■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
PC-8801系ゲーあれこれ Part84
- 1 :NAME OVER:2023/01/30(月) 19:49:10.54 ID:kZrTawgRM.net
- ****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。
●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止。
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう。
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう。
前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part83
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1658025634/
- 2 :NAME OVER:2023/01/30(月) 19:50:45.68 ID:kZrTawgRM.net
- ライーザのリメイク見たいが色々改悪されそうでやっぱ諦め
- 3 :NAME OVER:2023/01/30(月) 19:52:32.03 ID:kZrTawgRM.net
- ディガンの魔石は今リメイクされたらどういう事になるんだろう
- 4 :NAME OVER:2023/01/30(月) 20:05:12.15 ID:hd0spoul0.net
- 1乙
ライーザはキャラメカ両方のデザインで揉めるな
- 5 :NAME OVER:2023/01/30(月) 20:33:55.67 ID:KBm2BZr20.net
- >>3
ゲーム性は二の次。
あの素晴らしい点描を現代によみがえらせてほしい
- 6 :NAME OVER:2023/01/30(月) 20:56:36.30 ID:HWoIZnGr0.net
- ブラスティーは移動をライーザの座標指定ちょうやくみたいにしてれば
評価変わったろうなー
- 7 :NAME OVER:2023/01/30(月) 21:11:14.20 ID:E2GxQsAb0.net
- リメイクなら銀河の3人があるじゃないですかw
- 8 :NAME OVER:2023/01/30(月) 22:59:14.93 ID:+bpYllPQd.net
- 3Dのアーコンはやってみたいかも
森林や城内、砂漠で戦ってみたい
- 9 :NAME OVER:2023/01/30(月) 23:21:25.89 ID:6Vihv3IY0.net
- 点描かあれ? スキャナーで読んで誤差拡散してるだけじゃ?
(昔はデジタイズと呼んでいた)
- 10 :NAME OVER:2023/01/30(月) 23:25:10.60 ID:AUyJgd8Q0.net
- DOMEでおお88でも自然画ができる!て喜んでたな
内容は膨大なテキストの小説だったが
- 11 :NAME OVER:2023/01/30(月) 23:51:31.55 ID:kMLJPbto0.net
- (・ω・`)乙
こ、これは乙じゃなくてポニーテール(ry
- 12 :NAME OVER:2023/01/31(火) 04:46:38.81 ID:0menADqZ0.net
- ポニーテールソフト!
- 13 :NAME OVER:2023/01/31(火) 07:32:31.36 ID:kSFYNuWg0.net
- メルヘンヴェール3を88で出してくれてれば・・・
- 14 :NAME OVER:2023/01/31(火) 07:39:07.11 ID:kSFYNuWg0.net
- あとディガンってったらこの曲だよな
https://youtu.be/eti39CO3xV4
- 15 :NAME OVER:2023/01/31(火) 08:52:37.89 ID:Wk9mdyuGd.net
- メルヘンヴェールって完結してたっけ?
- 16 :NAME OVER:2023/01/31(火) 09:54:15.84 ID:kSFYNuWg0.net
- 2で完結してたらしいが
そこはそれ、また別主人公で何度でも出してくれてたら面白かった
- 17 :NAME OVER:2023/01/31(火) 12:13:10.51 ID:UAH1kw+10.net
- メルヘンヴェールのBGMは著作権が切れたクラシックだと
どこかで読んだ気がする
それにしてはずいぶんと雰囲気合ってたなー
- 18 :NAME OVER:2023/01/31(火) 14:19:52.11 ID:azJ0YlmI0.net
- 大戦略の話が出てたけど、オレも初代とか2をリアルで遊んでた
今、ロシアとウクライナのニュースで「レオパルド」とか出てくると、おぉーー!って思うよ
- 19 :NAME OVER:2023/01/31(火) 14:47:48.77 ID:0menADqZ0.net
- スーパー大戦略の中国軍の余りの弱さを見ると
今の軍拡ぷりに感慨深いものがある
中国軍でプレイする時だけ人民兵で肉の壁作って少しずつ戦線広げるっていう
古代ローマ軍みたな戦いになるのな
- 20 :NAME OVER:2023/01/31(火) 16:07:13.16 ID:TjhuLL2qd.net
- スーパー大戦略は部隊の合流ができなくて
最前線がどんどん削られて火力なくなるから
前進できないんだよな
- 21 :NAME OVER:2023/01/31(火) 16:15:49.81 ID:C4TawH5J0.net
- ユニットにKITTが入ってるの有ったよね
- 22 :NAME OVER:2023/01/31(火) 16:30:50.31 ID:eRuHCqeHa.net
- >>21
あったw
マップコレクションのオマケじゃなかった?
- 23 :NAME OVER:2023/01/31(火) 16:33:22.18 ID:j2Jnb7M2a.net
- オマケであったな
- 24 :NAME OVER:2023/01/31(火) 16:58:53.51 ID:0menADqZ0.net
- タイガー戦車も隠しであったな
- 25 :NAME OVER:2023/01/31(火) 17:02:40.22 ID:yi9A63wra.net
- マジっすか?
- 26 :NAME OVER:2023/01/31(火) 17:35:25.39 ID:zR7wVCnu0.net
- >>20
最前線でも自都市がありゃそこで補充できるんだからヌルいルールだろw
大戦略II系みたいに、前線まで進んでも機数を減らしたら同種の兵器との合流しかできない方がよっぽど進軍しにくい。
- 27 :NAME OVER:2023/01/31(火) 17:49:08.09 ID:0menADqZ0.net
- 98の大戦略Ⅱって陸軍基地じゃないと補充できないんだっけ
winの大東亜興亡史もそうだったな
- 28 :NAME OVER:2023/01/31(火) 20:08:13.59 ID:qjFxXb0w0.net
- あ、これバランスオブパワーの話しようとしてる?
- 29 :NAME OVER:2023/01/31(火) 20:28:38.94 ID:MsslWLAt0.net
- >>10
同じノベルウェアのシャティ
初期ロットはバグディスク
持ってる人はチェックしとけーや
今更どうにもならんけど
- 30 :NAME OVER:2023/01/31(火) 20:51:09.74 ID:C4TawH5J0.net
- やったこと無いけどマスターオブモンスターズって完全にシステム互換だったっけ?
- 31 :NAME OVER:2023/02/01(水) 05:37:22.62 ID:N8xMe9cF0.net
- >>27
補充という概念がそもそもない
ユニット内の機数を回復させるには合流しかない
- 32 :NAME OVER:2023/02/01(水) 06:16:07.85 ID:6N1x8cae0.net
- あの後方に下がらせて都市で回復させて、って戦い方が楽しかったよ
2正面作戦の時に少数精鋭で時に引き時に進みながら
主力が首都落として大返ししてくるまでの間戦線を支えるのがアツかった
まあ都市から戦車が生えてくるのは謎だがw
- 33 :NAME OVER:2023/02/02(木) 00:50:36.12 ID:OQD8C2iw0.net
- 戦略系ならガイアの紋章にハマってた
- 34 :NAME OVER:2023/02/02(木) 01:23:42.87 ID:HJJtY8XO0.net
- エルスリードじゃなくて?
- 35 :NAME OVER:2023/02/02(木) 01:34:02.07 ID:6rllfRD70.net
- エルスリードは操作性悪すぎてあかん
- 36 :NAME OVER:2023/02/02(木) 06:20:00.70 ID:JkadEHxi00202.net
- エロすぎると?
- 37 :NAME OVER:2023/02/02(木) 16:30:33.20 ID:PUYK5kPkd0202.net
- ディガンはOPのお告げの泉みたいな所に行く時の曲が印象に残ってる
- 38 :NAME OVER:2023/02/02(木) 18:16:43.60 ID:bZhG1ush00202.net
- ディガンは名曲多いよな
個人の感想です
- 39 :NAME OVER:2023/02/02(木) 18:27:55.85 ID:0lp92NQa00202.net
- 前代未聞麻薬的爽快遊技。
わたしの好きな言葉です。
- 40 :NAME OVER:2023/02/02(木) 19:14:05.42 ID:LuTsIsnc00202.net
- オッドイの皮くらいしか覚えてないけど結構独特で面白かったな
- 41 :NAME OVER:2023/02/03(金) 05:42:11.82 ID:mLkdrsg30.net
- これ以上 何を 望むのか ーー
わたしの好きな言葉です
- 42 :NAME OVER:2023/02/03(金) 07:24:07.42 ID:/riKQ0Nm0.net
- これ以上 ナニを 弄るのだ ーー
わたしの好きな行為です
- 43 :NAME OVER:2023/02/03(金) 08:57:16.58 ID:U3URk4Sj0.net
- 下ネタで思いっきりすべるおじさん
- 44 :NAME OVER:2023/02/03(金) 12:33:23.12 ID:KSWKahUyd.net
- 最近じゃ「FM音源を望む」までセットになってるな
- 45 :NAME OVER:2023/02/03(金) 21:04:07.66 ID:OaNzLtEV0.net
- 服は〜剥き!
ナニは〜外!
- 46 :NAME OVER:2023/02/03(金) 21:11:44.92 ID:YNzuegsx0.net
- 甘蜜に濡れそぼったヨルドの筒にどーのこーのとかいうラノベあったよな
ガデュリンのラノベで中学生の頃よくしこってた
- 47 :NAME OVER:2023/02/06(月) 22:32:58.62 ID:pHvQOXp20.net
- だれか実況配信で177をやってほしいな。昔何十回に1回ぐらいしかステージ2に行けなかったから。そしてステージ2は10回以上やって1回しかイカせる事しかできなかった。
いまもアクション系は苦手なままです。
- 48 :NAME OVER:2023/02/07(火) 00:18:22.83 ID:WO531xVv0.net
- 88のころはソフ倫もないしその世代の人間はエロゲーと一般の感覚が曖昧だな
- 49 :NAME OVER:2023/02/07(火) 00:51:17.11 ID:STzrVo0B0.net
- 今だと間違いなくアダルトなのでBANされるの嫌がって誰もやらないんじゃない
- 50 :NAME OVER:2023/02/07(火) 06:02:35.24 ID:/ymPTuDzd.net
- あれなんで国会に取り上げられたんだろ
エロゲー嗜む政治家がいたってことなのかな
- 51 :NAME OVER:2023/02/07(火) 07:43:34.39 ID:p+andO8G0.net
- >>50
タイトルが刑法177条、つまり強◯のことなんで政治家にっていうかそういう活動家に目をつけられて陳情でも行ったんじゃない?
- 52 :NAME OVER:2023/02/07(火) 08:46:47.57 ID:sBK2SLtFd.net
- あの当時エロゲーの新作をチェックしてる活動家もいたということか
エロゲー冥利に尽きるな
- 53 :NAME OVER:2023/02/07(火) 08:50:30.67 ID:BsX81q9Zd.net
- ゲーム倫理会が無かったから、ビジネスチャンスに目をつけて動いたんじゃないの?
- 54 :NAME OVER:2023/02/07(火) 09:37:41.07 ID:jIMqldzB0.net
- ビデ倫みたいに天下り案件にしようとしたのかな
アリスソフトのTADAさん曰くソフ倫は政治家関わって無くて
元締めはソフバンの孫さんらしいけど
- 55 :NAME OVER:2023/02/07(火) 12:24:44.05 ID:ZWjQSfRad.net
- 88や98のゲームに話題でエロゲーの話されるとホントがっかりする
- 56 :NAME OVER:2023/02/07(火) 13:14:48.51 ID:2VCXgRQ/0.net
- がっかりするのは勝手だがエロゲー用PCとして認識されていた側面があるのも事実
- 57 :NAME OVER:2023/02/07(火) 13:28:35.31 ID:oP0poK9h0.net
- その事実は一部だけでは?
- 58 :NAME OVER:2023/02/07(火) 14:14:22.69 ID:FE/d5zt5d.net
- そりゃそうだろ全部なわけない
馬鹿なのか?
- 59 :NAME OVER:2023/02/07(火) 14:46:40.26 ID:lSCdDbw9r.net
- いきなり喧嘩腰だな。
いい歳した同好の士が集まる場所なんだから、もっとおおらかになって余裕持とうぜ
- 60 :NAME OVER:2023/02/07(火) 15:12:20.10 ID:k3xEkvaB0.net
- 98用はエロゲ専用機としての利用も多かったと聞くが
88用は解像度の制限もあってガチエロゲは少なかった記憶。
それでも太陽の神殿ディスク入れ替えでロリヌードやってたファルコムは筋金入りの(略
- 61 :NAME OVER:2023/02/07(火) 16:12:18.16 ID:2VCXgRQ/0.net
- そういう側面があると書いていたらそりゃ一部のことってわかるでしょうよ
- 62 :NAME OVER:2023/02/07(火) 16:16:25.95 ID:djm9pEu70.net
- 「しゅじゅしぃー」って最初は何のことかわからなかったw
- 63 :NAME OVER:2023/02/07(火) 16:33:21.86 ID:0Z2Bs9Nwa.net
- >>55
98非エロスレの方はエロゲの話はNG
エロゲの話をしたければ板違いの98エロゲ専門スレに逝く
だがここはエロゲの話もおkなんであしからず
- 64 :NAME OVER:2023/02/07(火) 16:52:48.56 ID:pWUTDH9vd.net
- つまり・・・
- 65 :NAME OVER:2023/02/07(火) 17:08:02.08 ID:jIMqldzB0.net
- 太陽の神殿のロリがただの絵ならまだしも
あの子はプログラマー橋本さんの娘って設定
誕生記念に描いたって山根さんが言ってて頭おかしい
- 66 :NAME OVER:2023/02/07(火) 17:09:08.89 ID:LFo5ucrvd.net
- どんな絵だったか思い出せない
- 67 :NAME OVER:2023/02/07(火) 17:09:41.17 ID:lSCdDbw9r.net
- レリクスのオープニングを今でも見返すくらいに好き。
でもゲームはやる気しないから、エンディングまでプレイした事がない
- 68 :NAME OVER:2023/02/07(火) 17:19:53.01 ID:JOh6/JOh0.net
- ttps://www14.big.or.jp/~nijiyume/fal002/8590/fcg/taiyo-b2.gif
この娘か。Hキーで脱ぐ
- 69 :NAME OVER:2023/02/07(火) 17:23:56.17 ID:k3xEkvaB0.net
- >>67
攻略ルートほぼ一本道だから機会あればクリアしてほしい
- 70 :NAME OVER:2023/02/07(火) 17:53:00.08 ID:qHzAPUZZ0.net
- レリクスはクリアする価値のあるゲーム
ぜひエンディングも見てほしい
- 71 :NAME OVER:2023/02/07(火) 18:07:30.53 ID:jIMqldzB0.net
- レリクスは4まで構想があったらしいが1で終わっちゃったな
まぁリンネまで含めれば3までは作ったと言えるのか
- 72 :NAME OVER:2023/02/07(火) 18:29:15.58 ID:URoH9ijPM.net
- >>51
国会質問によると、父兄から子供が不健全なエロゲーをやってると相談を受けて、
その議員がパソコン雑誌をチェックしたら袋綴じで177が載っていたという流れ。
- 73 :NAME OVER:2023/02/07(火) 19:00:56.12 ID:xkRV3z6/d.net
- >>68
おいおいかわいいじゃん!!
- 74 :NAME OVER:2023/02/07(火) 19:02:58.23 ID:qHzAPUZZ0.net
- >>71
Xboxユーザーとなった俺としては箱版のレリクスには超期待した
- 75 :NAME OVER:2023/02/07(火) 19:59:52.32 ID:caaePw9g0.net
- >>68
この頃のfalcom様は破竹の勢いだったな
- 76 :NAME OVER:2023/02/07(火) 20:17:07.89 ID:HNs3Jvis0.net
- 始まった
- 77 :NAME OVER:2023/02/07(火) 23:18:35.01 ID:b1TrRuTD0.net
- >>68
脱がした写真を見たい
- 78 :NAME OVER:2023/02/07(火) 23:33:08.76 ID:djm9pEu70.net
- >>77
b2をb3に変えろ
- 79 :NAME OVER:2023/02/07(火) 23:39:41.90 ID:lSCdDbw9r.net
- レリクスに続編ってあったんだ。
はじめて知った。
- 80 :NAME OVER:2023/02/07(火) 23:59:40.68 ID:kwfewllP0.net
- リカーオブオリジンは主人公周りの設定がほぼデビ○マン(アニメの方)なのがちょっと萎えポイント
- 81 :NAME OVER:2023/02/08(水) 05:57:14.67 ID:1dmjTPTed.net
- レリクスの輪廻はぜんぜん店頭で見かけなかった
まあ自分の地域だけかもしれないけど
クォータービューで面白そうだった
- 82 :NAME OVER:2023/02/08(水) 17:22:56.42 ID:zSFKg0DU0.net
- ボーステックといえば妖怪探偵ちまちまとか変なセンスのゲームあったよな
日本妖怪のゲームにはもっと頑張ってほしい
- 83 :NAME OVER:2023/02/08(水) 17:29:56.29 ID:n5+qsqAgd.net
- 俺が一番最初に買ったゲームがちまちまなんだけどw
- 84 :NAME OVER:2023/02/08(水) 17:46:43.50 ID:cbNUzKOk0.net
- なぜかトップルジップのチョロQもどきだけ持ってた
黄緑色のやつ
- 85 :NAME OVER:2023/02/08(水) 17:50:45.30 ID:/odzndOGd.net
- 全盛期の頃ってPCゲームメーカーって
一般もエロも含めてどれくらいあったんだろうね
- 86 :NAME OVER:2023/02/08(水) 21:07:09.03 ID:W7QncEdO0.net
- ちまちまって毎回名前出るけど話全然広がらないよね
- 87 :NAME OVER:2023/02/08(水) 22:19:14.15 ID:zSFKg0DU0.net
- 見た目独特だけど単調でさほど面白くないしな
ドアドアは楽しかったけど
あと、dbのキャラはらぷてっくとかフラッピーとかかわいく、ゲームもまあまあ面白かった
- 88 :NAME OVER:2023/02/08(水) 22:21:12.33 ID:8MxuJ5tG0.net
- >>86
わたしは買ってプレイして5分で飽きて
千円札の札束をドブに捨てた感覚がわいてきた。
- 89 :NAME OVER:2023/02/08(水) 23:12:09.33 ID:nRNkuFHL0.net
- >>87
おおおらぷてっく知ってる人がいるとは
感激です
- 90 :NAME OVER:2023/02/08(水) 23:46:02.23 ID:NT72iiDp0.net
- 初PCゲーのちまちま買った後に無限の心臓とブラックオニキス買ったな
この2作品は神ゲーだった。兄弟でめちゃめちゃはまった
ヌルゲーになれた今遊ぶと苦痛だろうか
- 91 :NAME OVER:2023/02/09(木) 02:08:54.61 ID:v9rzk/Nq0.net
- らぷてっくは88全機種対応なんだよな
2はMSXでしか出なかったのが少し残念
- 92 :NAME OVER:2023/02/09(木) 06:42:54.21 ID:x9aziVFc0.net
- 神ゲーとか言ってるんじゃすぐ投げ出すでしょ
- 93 :NAME OVER:2023/02/09(木) 07:05:39.08 ID:0wYGRfc60.net
- PSKばかり買ってた by Takechi
- 94 :NAME OVER:2023/02/09(木) 08:56:43.07 ID:xkMFFWOoM.net
- ボーステックといえば横スクロールマクロス
- 95 :NAME OVER:2023/02/09(木) 08:59:18.26 ID:bFI3j21Ed.net
- 週末どうする?
みんな東京来るの?
- 96 :NAME OVER:2023/02/09(木) 10:18:31.88 ID:xkMFFWOoM.net
- 88用ゲームをEGG以外のエミュでやれるかどうか?
の話題ってどこの板やスレで語れるの?
- 97 :NAME OVER:2023/02/09(木) 13:39:24.18 ID:v9rzk/Nq0.net
- 週末って何よ
- 98 :NAME OVER:2023/02/09(木) 14:47:17.23 ID:Cv3jzWzAd.net
- まちまちのちまちま
- 99 :NAME OVER:2023/02/09(木) 18:44:17.02 ID:x9aziVFc0.net
- 出たぁオタクにありがちなみんな知ってる前提の話~
- 100 :NAME OVER:2023/02/09(木) 22:09:49.59 ID:rCXhOt920.net
- ちょ、おま、それリグラス
- 101 :NAME OVER:2023/02/09(木) 22:25:22.24 ID:1X7XnZNDd.net
- リグラスは難易度が高目に見えて操作に慣れるとサクサク進む
- 102 :NAME OVER:2023/02/10(金) 07:36:18.04 ID:yM+f6Y9g0.net
- リグラスは犬が喋るってこと以外何もわからん
- 103 :NAME OVER:2023/02/10(金) 07:44:24.59 ID:LYxMG5Af0.net
- リグラスは家電量販店のPCでデモが動いてたイメージしかない
- 104 :NAME OVER:2023/02/10(金) 10:41:14.47 ID:vyX+HXWmd.net
- 時空の花嫁やりたいよお!
- 105 :NAME OVER:2023/02/10(金) 14:33:07.00 ID:ChfyDdIK0.net
- そりゃ、チチのことかー!
- 106 :NAME OVER:2023/02/10(金) 16:21:59.05 ID:yM+f6Y9g0.net
- ナビチューンとラ・ヴァルーと時空の花嫁は
雑誌でよく見て面白そうだなと思われつつも誰も買ったことないゲーム三傑だな
- 107 :NAME OVER:2023/02/10(金) 16:43:28.25 ID:F0q6FOmC0.net
- ビジュアル優先ソフトハウスと思われてたし実際そうだったし
- 108 :NAME OVER:2023/02/10(金) 16:54:11.22 ID:+fzvIrBxd.net
- ストーリーはすごい気になってた
昔ってSFチックなの多かったよね
- 109 :NAME OVER:2023/02/10(金) 19:00:58.09 ID:F0q6FOmC0.net
- 初代シュヴァルツシルトは名作らしいが自分的には期待を裏切られた
シミュレーションゲームに自由を求めていたのねとシナリオで固められた縛りのプレイの中で思い知ったわ
以後のシリーズはそういうものだという前提で遊ぶから割り切れたが
- 110 :NAME OVER:2023/02/10(金) 20:50:22.74 ID:XlmcAAjb0.net
- >>107
サイキックウォーもビジュアル優先だったがゲームとしても面白かった
- 111 :NAME OVER:2023/02/10(金) 20:54:14.29 ID:XlmcAAjb0.net
- >>109
「シミュレーションRPGの元祖」という考えもできるな。
一応、後に出たファイアーエムブレムがSRPGの元祖ということになってるけど。
- 112 :NAME OVER:2023/02/10(金) 21:48:10.70 ID:nRoKtB1w0.net
- 戦争シムのユニットが経験値を積んでレベルアップまである「SRPG」ってジャンルカテゴリーが出てきたのってPS/SS時代だよ
それ以前は、FEやオウガみたいな剣と魔法ゲーはRPG、
シュバルツシルトや飛装騎兵カイザード、スーパーロボット大戦みたいなメカ物はSLG
と見なされていた
- 113 :NAME OVER:2023/02/10(金) 23:21:10.33 ID:TCCOYZzAd.net
- >>110
サイキックウォーはクリアしたことがないけど面白かった?
- 114 :NAME OVER:2023/02/11(土) 00:22:50.89 ID:4vGLVtik0.net
- 終盤を消化試合にしないという着想はよかったがクラーリンは大雑把過ぎた
- 115 :NAME OVER:2023/02/11(土) 00:29:29.47 ID:J/Uj08Ufd.net
- >>112
いやFEとオウガは当初からSLGだろ
経験でレベルアップは少なくとも大戦略からあったぞ
- 116 :NAME OVER:2023/02/11(土) 00:38:12.82 ID:LNINJ0Mo0.net
- SRPGの話題になってアリババとか上海の名前が出ないなんて
このスレの平均年齢は50代じゃなかったのか
- 117 :NAME OVER:2023/02/11(土) 01:03:54.33 ID:5jr1lJ0Id.net
- >>112
FEのTVCM知らないのか?
- 118 :NAME OVER:2023/02/11(土) 01:17:04.24 ID:56ufppvh0.net
- 初代シュバルツシルトは敵のボスの軍団にどうしても勝てなくて、結局軍団が出現する前に出現地を囲んで倒したな。途中味方を裏切らないとそこまで行けないけど。正しい攻略法はいまだにわからん。
- 119 :NAME OVER:2023/02/11(土) 07:59:40.54 ID:Ro4xHCT9d.net
- >>113
少なくとも俺は十分楽しめた
最終盤の敵の異常な強さとか、時間制限の厳しすぎる脱出行なんかは苦しかったけど、今ではいい思い出。
- 120 :NAME OVER:2023/02/11(土) 09:23:46.88 ID:o77puOpG0.net
- >>115.>>117
当時の、ゲーム雑誌内でのジャンル区分表記のことだよ
- 121 :NAME OVER:2023/02/11(土) 10:08:04.87 ID:VqCRRvzVr.net
- >>116
すぐPSとかSSの話出てくるでしょ
と言うことは
- 122 :NAME OVER:2023/02/11(土) 10:20:51.84 ID:IBz46kUDM.net
- ド・モルガンの島
- 123 :NAME OVER:2023/02/11(土) 10:37:15.88 ID:M/3pFb4S0.net
- https://i.imgur.com/yjQJaID.jpeg
ベーマガ1990/05ではFEは「RPG要素のあるファンタジーSLG」って書かれてるじゃん
SRPG黎明期とはいえRPGと断じてる雑誌なんかあったのか・・・?
- 124 :NAME OVER:2023/02/11(土) 10:37:57.50 ID:Tz1JzMYI0.net
- アリババはSRPGっぽいシステムなのに
「仲間なしでクリアするのが真ルート」
みたいなことを言われるのがごむたいだった
まあラストに仲間を引っ込めた状態で王様に話かければそれでOK、
というガバガバ判定だったけどw
ジェイミー・スターシリーズは続編でたら今でもやりたい
- 125 :NAME OVER:2023/02/11(土) 10:42:50.32 ID:o77puOpG0.net
- あの頃のゲームで仲間を何人組み入れたかのカウント数管理してるとは思えん
セーブにディスク使えてたかなアレ
- 126 :NAME OVER:2023/02/11(土) 11:23:47.06 ID:Tz1JzMYI0.net
- >>125
自分がプレイしたのはディスクだったよ
慣れればアリババ(と王女)だけでクリアもできるし良いバランスだった
というかそもそも最初からいる仲間が弱いw
道中で仲間になるモーギアナだけは突出して強かったけど
- 127 :NAME OVER:2023/02/11(土) 11:46:42.36 ID:BXOprl73d.net
- >>120
うん当時からそれらはSLG表記しか記憶にない
- 128 :NAME OVER:2023/02/11(土) 12:05:24.08 ID:5jr1lJ0Id.net
- >>120
だからCM観たのかよ
思いっきりシミュレーションを強調した歌詞だし各雑誌の扱いもそうだったんだが
- 129 :NAME OVER:2023/02/11(土) 14:02:09.14 ID:ZDHBh/Ui0.net
- FE聞くと、どうも88本体のほうが連想されるw
- 130 :NAME OVER:2023/02/11(土) 15:09:51.94 ID:UOKiqV6Bd.net
- >>119
最後は脱出ゲームだったか
画面のイメージだけだと想像つかないもんだね
- 131 :NAME OVER:2023/02/11(土) 17:53:32.10 ID:4vGLVtik0.net
- >>119
脱出の時間制限が厳しすぎる状況になっているということは・・・
- 132 :NAME OVER:2023/02/11(土) 18:17:02.91 ID:/1X6+7XU0.net
- >>131
そう。
にゃんにゃん部屋で思いっきり時間を浪費させられました
- 133 :NAME OVER:2023/02/12(日) 20:30:17.97 ID:6A0i1SQ90.net
- 前作のにゃんにゃんが産廃だったらしいから見直したのかな
- 134 :NAME OVER:2023/02/13(月) 18:48:15.71 ID:D5vMoLvdd.net
- ディガンの魔石のにゃんにゃんは病気を貰うよね
ガキの頃は意味わからんかった
- 135 :NAME OVER:2023/02/14(火) 08:35:32.93 ID:Jb0Bskpk0St.V.net
- にゃんにゃん部屋に引っかかってただでさえ少ない時間を浪費するのも厳しいが、あまりにも強すぎるシビルボムを倒し続けないと前に進めないことの方より厳しい
- 136 :NAME OVER:2023/02/14(火) 11:02:41.75 ID:l3ix58PXdSt.V.net
- 工画堂は社長のインタビューが一昨年ぐらいに出てたな
大正5年創業で今も続いてるのはゲームソフトの会社としては任天堂の次ぐらいじゃね
- 137 :NAME OVER:2023/02/15(水) 19:19:56.82 ID:PF+JQ6ji0.net
- 工画堂は本業を大切にしてたから生き残ったんだろうな
一時的に儲かるからってゲーム部門に特化してたら潰れてた
去年12年ぶりにギャルゲ出したのか
- 138 :NAME OVER:2023/02/16(木) 00:11:12.38 ID:1fxXcEBJ0.net
- ガイアの紋章、ガイフレーム、エルスリードの1画面SLGは実際はさほどプレイされてなかったかな?
長く語られる記憶に残るゲームでもないよね
- 139 :NAME OVER:2023/02/16(木) 01:12:31.37 ID:sB78kErw0.net
- >>137
いうて数年前も百合ゲー出してたし
細々とゲーム事業は続けてるよ
- 140 :NAME OVER:2023/02/16(木) 03:14:45.66 ID:VjUQhgIM0.net
- >>138
ガイフレームは1画面じゃないぞ
- 141 :NAME OVER:2023/02/16(木) 12:20:14.02 ID:Wieb0u9ld.net
- みんなで覇邪の封印やろうや
- 142 :NAME OVER:2023/02/16(木) 12:35:58.17 ID:VC8oD/IRr.net
- きたれイアソン
- 143 :NAME OVER:2023/02/16(木) 18:16:09.11 ID:6bkNGk6Ud.net
- イ ア ソ ン 「 呼 ん だ ? 」
- 144 :NAME OVER:2023/02/16(木) 18:21:53.95 ID:762dxO4i0.net
- とれもすきたれり
テラリン倒す時に大抵主人公しか残らないのがまた最終決戦感がでてて悲しいけど好き
- 145 :NAME OVER:2023/02/16(木) 18:24:49.59 ID:tNhAbDMtr.net
- こんばんは~
テラリンの妹ラテランでーす
- 146 :NAME OVER:2023/02/16(木) 19:22:10.91 ID:JqIVPlWQ0.net
- テラリンはロードス島へ隠しボスとして出稼ぎに行った
- 147 :NAME OVER:2023/02/16(木) 19:30:00.16 ID:/cM5AaWI0.net
- テラリンでググったらテラ・リンという太ったおばさんが出てきた
- 148 :NAME OVER:2023/02/16(木) 22:02:57.09 ID:762dxO4i0.net
- >>145
実はアルギースの翼のラスボスがテラリンの妹で名前はミノリンって言うんだ
- 149 :NAME OVER:2023/02/16(木) 22:23:54.27 ID:1fxXcEBJ0.net
- 工画堂もクリスタルソフトに次ぐぐらいのRPG専メーカーだったな、クリスタルのような王道系とは違うが
サイキックウォー、覇邪の封印とかもあった
- 150 :NAME OVER:2023/02/16(木) 22:38:14.03 ID:US3Piizua.net
- 覇邪の封印は、セガマークIII版の音楽が神がかってた
- 151 :NAME OVER:2023/02/16(木) 22:44:01.00 ID:JqIVPlWQ0.net
- >>148
仲間が加入してもダメージを受けるのは主人公1人ってのは割と珍しいシステムだと思う
- 152 :NAME OVER:2023/02/17(金) 07:40:46.90 ID:nnFGa4cTr.net
- KGDは画面の色使いがガチャガチャでやってやれなかった
名前忘れたけど右画面に姫がいる奴でラ・ムーみたいな名前のゲームとか
- 153 :NAME OVER:2023/02/17(金) 09:50:22.88 ID:fXMSodmo0.net
- >>152
当時のPCゲームはそうしないと十分な処理速度が出せなかったからな
アクションゲームも、任天堂ゲーの移植を筆頭にスクロールしない作品が多かったし
- 154 :NAME OVER:2023/02/17(金) 10:40:49.05 ID:2NH8kybWr.net
- コズミックソルジャーの移動画面www
- 155 :NAME OVER:2023/02/17(金) 10:48:13.52 ID:Z3rybtjS0.net
- スーパーマリオブラザーズ スペシャルはスクロールじゃなく画面切り替えとか
アクションで思い切ったことしたよな
ハイドライドですら画面切り替えたらすぐ近くに敵キャラが、って問題があったが
- 156 :NAME OVER:2023/02/17(金) 11:44:31.63 ID:f9sy+OMmd.net
- 覇邪の封印みたいに地図に自分で書き込みしながら
攻略していくゲームやりたいなあ
- 157 :NAME OVER:2023/02/18(土) 11:09:07.69 ID:majmUKgO0.net
- 絶対めんどくさくなって放り出すに
3マダムヤン
- 158 :NAME OVER:2023/02/18(土) 11:30:46.77 ID:PG8SscfU0.net
- 世界樹の迷宮ってそういうコンセプトじゃなかったっけ
- 159 :NAME OVER:2023/02/18(土) 11:49:13.94 ID:lwtJnOXJ0.net
- >>158
そう。
昔みんながやったようなマッピングの楽しさを提供するのが一番のコンセプト。
俺も初代をやったけど結構楽しかった。
でも基本的に萌え絵を受け付けない俺には続編をプレーする選択肢はなかった。
もっとちゃんとした絵ならシリーズコンプリートしてたかも。
- 160 :NAME OVER:2023/02/18(土) 11:50:42.89 ID:dEMh/x33d.net
- 世界樹は「地図そのものを作る」だから
破邪の封印みたいに「準備中されてる白地図に書き込む」のとは
楽しさの種類が微妙に違う気はする
- 161 :NAME OVER:2023/02/18(土) 12:03:30.91 ID:lCLb/miY0.net
- □□□□■□□□□
□□□□■□□□□
□□□■■■□□□
□□■■■■■□□
□■■□■□■■□
□■□□■□□■□
□□□□■□□□□
□□□□■□□□□
□□□□□□□□□
□■■■□■■■□
□□□■□□□■□
□■■■□■■■□
□□□□□□□□□
□□■□□□□□□
□■■■□■■■□
□■□■□□■□□
□□□■□■■■□
□□□□□□□□□
- 162 :NAME OVER:2023/02/18(土) 15:00:51.84 ID:NwZzwiF90.net
- 名前付けるのに苦労した世界樹
とある職種のキャラ育成方針間違えたの知って投げ出したわ
あとDSの画面は小さかった…
- 163 :NAME OVER:2023/02/18(土) 15:18:17.85 ID:AR2uSOoz0.net
- >>152
PCエンジンでも出てるから、そっちでやってみたら?
あっちは画面すっきりしてるよ
- 164 :NAME OVER:2023/02/18(土) 17:06:10.10 ID:2oh9XBrJd.net
- 88版の天地を喰らうが面白かった記憶があるんだけどクリアした人いる?
- 165 :NAME OVER:2023/02/18(土) 20:28:48.23 ID:majmUKgO0.net
- >>164
面白かったのに最後までやってないんだ
- 166 :NAME OVER:2023/02/18(土) 20:29:43.01 ID:euM7PqRp0.net
- 劉備が主人公なのに関羽とか張飛が居なくて
何故か酒場で飲んだくれてる袁術とかが初期メンバーになる変なゲームか
- 167 :NAME OVER:2023/02/18(土) 23:00:05.28 ID:oYb7U4Sg0.net
- みんなゲームよく知ってるなあ
俺どメジャーなのしか知らんわ
- 168 :NAME OVER:2023/02/19(日) 00:06:41.33 ID:8dPDSYJY0.net
- 石川美恵子さんて今何やってるのかね
- 169 :NAME OVER:2023/02/19(日) 00:33:42.70 ID:VzgaP99x0.net
- 今はファルコムの役員さんやね
88時代のファルコム辞めたメンバーが残ってたら今頃どうなってたかな…
- 170 :NAME OVER:2023/02/19(日) 00:40:54.40 ID:YLoWfE6p0.net
- 結果論だけどイースチームが抜けてラインを維持する人件費がかからなくなったから
他のメーカーみたいに次々潰れるかアートディンクみたいに下請けシフトせずにブランドを維持できた
残ってたら不採算なのに数字の為にひたすらゲームを量産した挙句解散みたいなグローディアみたいになってた気がする
- 171 :NAME OVER:2023/02/19(日) 01:27:37.72 ID:Mcifp2PN0.net
- 気がする
- 172 :NAME OVER:2023/02/19(日) 04:21:51.77 ID:8PFnnvHRM.net
- >>168
いまとなりの部屋でウンチしてるよ
- 173 :NAME OVER:2023/02/19(日) 04:53:22.20 ID:WKtu6CPL0.net
- そんなクソつまんねえこと普通思いついても書き込もうと思わねえだろ
糞だけに
- 174 :NAME OVER:2023/02/19(日) 06:38:12.33 ID:eeCdbTKr0.net
- クーソーしているだけ。
- 175 :NAME OVER:2023/02/19(日) 10:17:04.11 ID:sd+CjSREa.net
- スーパーマリオって画面切り替えじゃなくてスクロールを再現することって技術的に可能だったの?
プログラマーの腕次第になると思うけど、イース3のプログラマーに移植させたら、
できたんじゃないかって今でも思うけど、じっさいのところはどうなの?
- 176 :NAME OVER:2023/02/19(日) 10:34:35.68 ID:Mcifp2PN0.net
- できたよ
- 177 :NAME OVER:2023/02/19(日) 10:41:02.04 ID:+nT6vTFmd.net
- ドームすみません
ドームクリアできた人っている?
- 178 :NAME OVER:2023/02/19(日) 10:42:15.89 ID:XlOWWVATd.net
- >>165
一度しかやってないし何十年も前のことだし覚えてないな
- 179 :NAME OVER:2023/02/19(日) 11:20:05.25 ID:tpnV7b0k0.net
- >>78
B地区なしかorz
- 180 :NAME OVER:2023/02/19(日) 14:43:32.31 ID:oeuRrVdi0.net
- >>175
「あの当時は」まだ無理だったってのもあるけど、どのみちファミコン板みたいな滑らかなアクションは無理だろうしね
- 181 :NAME OVER:2023/02/19(日) 14:51:22.72 ID:2ORMHG1bd.net
- タイニースペースハリアーみたいな四角グラフィックならできたかもしれん
- 182 :NAME OVER:2023/02/19(日) 17:28:13.20 ID:dZ694Z7a0.net
- マリオやキャラクタをテキストグラフィックで表現すればできたかもね。
背景は8ドットの変化点スクロール。
- 183 :NAME OVER:2023/02/19(日) 17:57:19.52 ID:hOMh+i7oM.net
- 任天堂ライセンスものつながりだが、
「ドンキーコング3大逆襲」がどういう経緯で出てきたのか謎だ。
PC-88だとちょっと苦しそうだが、X1なら変にアレンジせずとも移植できそうになのに。
ハドソン上層部の思いつきを真に受けて突貫で作ったとか?
- 184 :NAME OVER:2023/02/19(日) 18:58:22.29 ID:2OjRJADed.net
- >>180
88って、初期にはビジネス機を標榜してたからかどうかは知らんが、ゲームを作るのには決定的に向いてないハードだよな。
- 185 :NAME OVER:2023/02/19(日) 20:13:46.28 ID:XoV2gOil0.net
- ゲーム向けの画像処理機能皆無でBEEP音以外の音楽機能もオプション?
FM-8やMZ-800ぐらいのスペックか?
商業的にPC-8001の資産(ソフト)が使えるのが救いなのかな。
- 186 :NAME OVER:2023/02/19(日) 20:35:46.40 ID:dZ694Z7a0.net
- 800しか上を行ってないんだからそんなもんだしょ。
- 187 :NAME OVER:2023/02/19(日) 20:54:27.31 ID:eeCdbTKr0.net
- スプライトもないし、ゲーム機のようなスムーズな動きは期待してもムリ。
- 188 :NAME OVER:2023/02/19(日) 21:00:12.09 ID:tru8fFxT0.net
- スプライト付けてみました!→PC-88VA
が、時すでに遅しw
- 189 :NAME OVER:2023/02/19(日) 21:48:07.48 ID:zPfrUika0.net
- >>166
原作の幻鐘魔王編(つまり関羽や張飛に出会う前)を脚色しまくって仕立て上げた奴だから
関羽や張飛がいないのは原作再現・・・だと思うけど
最終メンバーにはいたような気がする
- 190 :NAME OVER:2023/02/19(日) 21:49:58.09 ID:SbZomFlY0.net
- >>189
孔明と一緒にデカい女のところへ忍び込んでいくやつか?
- 191 :NAME OVER:2023/02/19(日) 21:54:28.93 ID:zPfrUika0.net
- >>175
ファミコンと同じ見た目を再現することに拘泥したからあんな感じになっちゃったけど
全画面表示の廃止 (それこそイース3がそうしてるようにな)
キャラや背景のグラフィックの単色化 (例:88版エキサイトバイク)
をやったら、88SRでもスーパーマリオのスクロール版は作れたかもしれんねと思う
- 192 :NAME OVER:2023/02/19(日) 21:55:11.31 ID:zPfrUika0.net
- >>190
そこらへんはオープニングのビジュアルシーンで済ませてたと思う
- 193 :NAME OVER:2023/02/19(日) 22:15:53.50 ID:YLoWfE6p0.net
- イース3もイース3でこんなんゼリアードの足元にも及ばんわって山下章が酷評してたんだよな
イース1でライナーノーツ書いてたしファルコムの太鼓持ちと思ってたけど
言う時は言うんだなって感心した少年時代
- 194 :NAME OVER:2023/02/19(日) 22:19:30.14 ID:QCQpGSA2a.net
- この時代のPCで640x200x8色のものはみんな1bpp、3プレーンじゃないの?
I/OにVRAMを割り当てた変態機X1なんてのもあったけどさ
- 195 :NAME OVER:2023/02/19(日) 22:21:42.73 ID:B3oHyxkt0.net
- 山下章ももう80才か。
時代の流れは速くて怖いな。
- 196 :NAME OVER:2023/02/19(日) 22:34:50.15 ID:XoV2gOil0.net
- 8色=3bitカラーな時点で3プレーン化せざる負えないのはしかたないよね。
・・・320x200で1プレーンで8色中3色+透明色(2bit)、3画面合成可能とかだったら凝ったゲームも出来たかも。
画像の雰囲気がP6だの80mkIIになっちゃうだろうけど。
- 197 :NAME OVER:2023/02/19(日) 22:56:49.39 ID:IE3Oj3JZ0.net
- 山下章80才ってどこソースやねんw
- 198 :NAME OVER:2023/02/19(日) 23:00:22.95 ID:bj+6FK3ir.net
- あの当時、大学生だったから60代じゃないの?
- 199 :NAME OVER:2023/02/19(日) 23:01:33.48 ID:WKtu6CPL0.net
- >>195
どの山下章だよ
一瞬びびったわ
- 200 :NAME OVER:2023/02/20(月) 00:23:46.30 ID:hFmE6Kvu0.net
- 88のドラゴンバスター見たけどかなり良い出来でびっくりした
- 201 :NAME OVER:2023/02/20(月) 00:38:19.38 ID:kJduSpBm0.net
- スクウェアのWillタイトル画面のアイシャ瞬きは神
- 202 :NAME OVER:2023/02/20(月) 00:46:53.87 ID:wJd7I8KQ0.net
- 坂口博信がアイシャかわいいとか言ってたって山下章だかだれかの当時の本に書いてたな
- 203 :NAME OVER:2023/02/20(月) 00:48:03.84 ID:wJd7I8KQ0.net
- 坂口博信氏がアイシャかわいいっていってたって山下章かだれかの本に書いてたな
- 204 :NAME OVER:2023/02/20(月) 00:48:24.08 ID:wJd7I8KQ0.net
- ごめん、ミス
- 205 :NAME OVER:2023/02/20(月) 00:51:10.30 ID:fyzhydYd0.net
- >>201
あの画面以外のアイシャはイマイチなんだよなw
アルファのクリスは全編かわいい
- 206 :NAME OVER:2023/02/20(月) 07:37:55.27 ID:oSje+XiQa.net
- >>175,>>180
88SRだとやって出来ないことはないだろうが相当厳しいのは事実
だが320×200の低解像度モード2画面を持つ80SRなら十分可能
事実パックランドは当時高校生だったプログラマーによって80SRに移植されてエニックスから8ビットPCで唯一発売されたし、
ファミコン版より出来が良いからね
- 207 :NAME OVER:2023/02/20(月) 08:36:01.39 ID:2JS9+IKU0.net
- 流石にそれはない
- 208 :NAME OVER:2023/02/20(月) 09:08:44.78 ID:wJd7I8KQ0.net
- ハード的に縦スクロール(と言っても劇遅)は初代88からあったはずだけど、横スクロールサポートはいつからだっけ?
どっちにせよゲームにはちょっと使いにくそうだったと思う
スプライトはなかったはずだしまあ大変だわな
- 209 :NAME OVER:2023/02/20(月) 09:13:02.54 ID:jXFr5QVP0.net
- 9801からでね? 横スクロール
- 210 :NAME OVER:2023/02/20(月) 10:12:38.22 ID:f1VXgJvJ0.net
- >>208
初代88にハードウェアによるスクロールなんてあったっけ?
- 211 :NAME OVER:2023/02/20(月) 10:26:27.65 ID:wJd7I8KQ0.net
- ありゃ全く勘違いかな。だったらごめん
でもDMAでやったような
- 212 :NAME OVER:2023/02/20(月) 10:35:57.41 ID:SLLsreRd0.net
- ブロック転送ですかね。
- 213 :NAME OVER:2023/02/20(月) 10:48:18.11 ID:jrv5aswC0.net
- >>196
88全盛期よりだいぶ後に、アメリカでVGA(320×200ドット)のゲームが全盛になったのは、低解像度ながら1600万色中256色という大きな武器があったからだよなぁ。
低解像度でもアルファベットなら問題なく表示できるしね。
漢字では文字が巨大になりすぎるからこうはいかない。
- 214 :NAME OVER:2023/02/20(月) 10:51:09.63 ID:jrv5aswC0.net
- >>213
自己レス
1600万色中じゃなく26万色か65536色だったかもしれない
- 215 :NAME OVER:2023/02/20(月) 11:13:01.93 ID:tZtTG0Ho0.net
- そういや88が廃れ始めてからAMIGAとかやたら崇める文化が始まって
そんなん記事するより88の記事書けよって舌打ちしてたわ
まぁ今にして思えば88の記事なんてMC以降書きたくても書けないわな…
- 216 :NAME OVER:2023/02/20(月) 11:13:49.07 ID:f1VXgJvJ0.net
- >>213
VGA13h 320x200x256色パックドピクセル1ドット1バイトだから使いやすそうだよね
- 217 :NAME OVER:2023/02/20(月) 11:51:21.99 ID:mfbwUXear.net
- 間違ってMSXスレ開いたのかと思ったわ
- 218 :NAME OVER:2023/02/20(月) 11:58:53.98 ID:3rgbABPC0.net
- >211
88SRのグラ関連はALUによる3プレーン同時処理(コピー、演算)とメモリウェイト関連の処理速度アップぐらいじゃなかったかな?(あとアナログ512色)
ハードウェアスクロールは98の方だと思う。
- 219 :NAME OVER:2023/02/20(月) 15:22:11.85 ID:nvxXGIoS0.net
- 多少チラついてもいいならだましだましいけそうな気はするけどね
88はハード的にしゃぶり尽くしたと言えるんだろうか
- 220 :NAME OVER:2023/02/20(月) 16:24:26.09 ID:f1VXgJvJ0.net
- そういえば、88用ウルティマIIが
各プレーンごとにスクロールしてるのがはっきり分かるくらい遅かったんだけど
高速書き込みスイッチ(port40h bit5)を立てると猛烈に早くなった。
でもちらつきすぎてゲームにならんかったのを覚えてる。
(方法)
BASICで立ち上げてscreen ,1として高速書き込みモードにし、
モニタに入りg485f(ブートセクタをロードしジャンプ)を呼ぶ
- 221 :NAME OVER:2023/02/20(月) 16:33:58.23 ID:54p1CvPo0.net
- いろんな意味でソーサリアンが限界値じゃねの
- 222 :NAME OVER:2023/02/20(月) 16:43:24.54 ID:4ZGLxerG0.net
- ハードスクロールがなくてALU駆使して高速転送したところで
イース2オープニング程度の小さい演出範囲でスクロールさせても画面が波打っちゃう
そんな当時の限界に今更挑んでも一般人に分かるような差は出ないだろう
- 223 :NAME OVER:2023/02/20(月) 19:04:26.04 ID:Nm9NrNjuM.net
- >>213
その画像サイズはテレビと同一だから
当時の遅いCPUでも使いやすかった
- 224 :NAME OVER:2023/02/20(月) 20:29:23.50 ID:tK538YRy0.net
- メガドラ、PCエンジンの大半のゲームが320x224なんだっけ。
- 225 :NAME OVER:2023/02/20(月) 21:00:37.19 ID:nvxXGIoS0.net
- X1とか77AVとか基本性能高かったのに当時不遇だったマシンが
後世有志によってポテンシャルを引き出されてる動画なんかを目にするとちょっと羨ましかったり
- 226 :NAME OVER:2023/02/20(月) 22:07:56.57 ID:fR9BVIxTF.net
- 88SR的な限界まではかなり引き出されてたけど
まだやり残してる事はあると思う
88FH的な限界、88MH的な限界、88MC的な限界はまだまだ
- 227 :NAME OVER:2023/02/20(月) 22:28:16.59 ID:yEPacCZK0.net
- >>175
スーパーマリオはイース3とちがってBダッシュがあるのでスクロールの速度が可変じゃないと無理ってのはあるよね
- 228 :NAME OVER:2023/02/20(月) 23:48:07.34 ID:tZtTG0Ho0.net
- >>225
そういやX1とかやたらアーケードに肉薄したグラディウスとかゼビウスとか作る人居るけど
88SRだと見ないなあ
- 229 :NAME OVER:2023/02/21(火) 01:20:35.16 ID:UbLKy7Pc0.net
- 88→MSX移植は容量の関係で劣化してるのもあったな。ストーリーメイン、アクションゴミがアクションゴミだけ残ったとか。
- 230 :NAME OVER:2023/02/21(火) 01:32:02.28 ID:o38LRZUNd.net
- スーパーボーイはちゃんとスクロールするでしょ
- 231 :NAME OVER:2023/02/21(火) 02:16:30.43 ID:nbLMPrt/a.net
- >>229
MSX版のヴァリスはビジュアルシーンが全部カットされてワロタ
- 232 :NAME OVER:2023/02/21(火) 02:17:16.77 ID:Sctp5KIe0.net
- >>228
88ユーザーは今でいうSwitchくらい優遇されてて
スペック低くても謎技術で他機種と対等以上に戦えてたから
特に悔いはないのかもしれんが
他機種ユーザーはもっとやれるのにという想いがあるのかもしれんね
- 233 :NAME OVER:2023/02/21(火) 11:07:22.43 ID:7I3ehErp0.net
- 今のゲーム機はスイッチくらいのスペックがちょうどいい
ビジュアルを魅せようとしてるだけの先端ゲーム機はいらない
- 234 :NAME OVER:2023/02/21(火) 13:26:29.03 ID:QZYkKcfW0.net
- いらんとは思わんけどグラフィックが一番金かかる部分だから
ゲームの面白さよりそこに力入れた挙句潰れた会社は結構あるんだろうなとは思う
- 235 :NAME OVER:2023/02/21(火) 13:43:57.19 ID:jKApmhkZ0.net
- どっちにも金かけた挙げ句クソゲー連発
社名を何度も変えてブレッブレのメーカーなら有ったな
- 236 :NAME OVER:2023/02/21(火) 16:03:39.10 ID:KXN4ZfLed.net
- 昔は線を引くのも座標指定してたんだな
すげー大変だっただろうな・・・
- 237 :NAME OVER:2023/02/21(火) 17:23:19.12 ID:7I3ehErp0.net
- 機械語が少し理解できるようになると、座標を指定して線を引くってのはかなり高度な作業だと分かる
VRAMを1バイトごとに論理演算して書き戻す作業を3プレーン繰り返すとか
- 238 :NAME OVER:2023/02/21(火) 17:29:12.75 ID:IWbaH3vgd.net
- 座標指定して線を引くくらいならなんとかなりそうだけど
それらを繰り返して絵を作るってのがもうね
色塗ったりするわけだしそう簡単にできないよな
- 239 :NAME OVER:2023/02/21(火) 18:01:40.10 ID:vzBA2Yf/0.net
- サランラップみたいな透明シートに絵を描いて、それを基準にカーソルキーでカーソルを動かして絵を描いたんだよな
PC98でクロス開発してるんじゃなけりゃマウスは一般的じゃないし
- 240 :NAME OVER:2023/02/21(火) 18:33:44.04 ID:P+vuMqg5d.net
- ん?よく知らんのだが今のPCは座標指定しないの?
- 241 :NAME OVER:2023/02/21(火) 20:54:31.54 ID:4lS/Ym0x0.net
- >>233
リッチグラフィックの新しいタイトルで遊んだこと無いの丸分かりだから下手なディスりしない方がいいよ
- 242 :NAME OVER:2023/02/21(火) 22:12:14.84 ID:7/Poor1Cd.net
- そのリッチグラフィックてのが不要だって話なんじゃないのかね
- 243 :NAME OVER:2023/02/21(火) 22:57:22.07 ID:Hp2lYyQHa.net
- 88やファミコン、スーファミ時代にのめり込んだ人間なので
初代プレステ、サターンの画面はもう無理
- 244 :NAME OVER:2023/02/21(火) 22:57:26.93 ID:Sctp5KIe0.net
- スペックの低いハードが工夫してユーザーを魅了したゲームにワクワクした世代は
昨今のスペックに頼ったゲームにはワクワクする余地がないという気持ちは何かわかる
ついていけないとも言えるかもしれんが
- 245 :NAME OVER:2023/02/21(火) 22:58:16.83 ID:nQWT1M3s0.net
- 俺は普通にPS5も楽しめてる。
- 246 :NAME OVER:2023/02/21(火) 22:58:37.07 ID:nQWT1M3s0.net
- 俺は普通にPS5も楽しめてる。
- 247 :NAME OVER:2023/02/21(火) 23:38:27.24 ID:JU2ySyLv0.net
- >>240
高級言語なら、線を引く関数なり命令なりにXとYを引数として渡せば終わりだが
マシン語で線を引くとしたら、それだけでもやることがいっぱいある。
まず、座標をVRAMのアドレスに変換しなきゃいけない
だけど座標変換するのにZ80には掛け算命令はないので、掛け算部分も自分でつくる
計算してXYからVRAMのアドレスは求まるけど、実際の点は8ビット中の一箇所なので
論理演算で対象のビットだけセットしたりリセットしたりする
これでやっと点が描ける。
線を描くルーチンの場合、最初と最後の座標は指定されるけど途中の点は計算で求めなければならない
線を引くにはアルゴリズムがいくつかあるが簡単な方法のうちのひとつは
座標を1ずつ増やして開始点から終了点まで上で書いた、点が描けるまでの処理を繰り返すって方法がある
ただしX側とY側でどっちの差分大きいか調べて大きい方の軸で1ずつ座標を増やして点を求める
って風にしないと描いた点が飛び飛びになって線にならない
このくらいでやっと基礎的なマシン語のライン描画ルーチンになる。こっからさらに高速化の道がある
- 248 :NAME OVER:2023/02/22(水) 08:52:14.25 ID:dZtzLnkz0.net
- 日高さんによる入門書
LINE文とかがいかに面倒かがよく分かる
PC-8801mkIISR マシン語ゲームプログラミング
https://archive.org/details/pc-8801mk-iisr_202107/
- 249 :NAME OVER:2023/02/22(水) 09:45:15.74 ID:ATQB8WN+0.net
- C言語で2D回転処理のプログラム書いたことあるけど、
アレをアセンブラで書けと言われたら途中で投げ出すだろうなぁ。
- 250 :NAME OVER:2023/02/22(水) 10:21:23.51 ID:egd/Vr9N0.net
- MONって入力するだけで満足してたわ
あれが理解できるのは凄いと思った
- 251 :NAME OVER:2023/02/22(水) 10:39:15.69 ID:uQ1TYHJf0.net
- アセンブラあんまり詳しくないけど
そういう基本的なルーチンを集めたライブラリとかは売ってなかったのかな
配置アドレスが変わると使えなくなって汎用的なルーチンが作れないとか?
- 252 :NAME OVER:2023/02/22(水) 10:40:50.72 ID:Cdo/6NMO0.net
- そのレベルの人は人のルーチン買うより作れるレベルだろうね。
- 253 :NAME OVER:2023/02/22(水) 10:51:10.95 ID:dZtzLnkz0.net
- DOS用C処理系なら各社から色んなライブラリ出てたね
- 254 :NAME OVER:2023/02/22(水) 11:16:22.07 ID:ATQB8WN+0.net
- 速度とメモリと開発費用のコストとの葛藤。
ライブラリ次第だけど、汎用性持たせると遅くなり、
処理速度重視だと他で使いにくくなるイメージ。
あんまり拘ると開発期間が長くなるので企業は社内用ライブラリを持っていたりもする。
8bit環境だと呼び出しコスト、ジャンプコストももったいなくて
同じ処理10回ループさせるなら(1処理x10)、その処理を2つ連続記述して5回ループさせる(2処理x5)とかよく書いた。
10処理連続させないのはそこまでメモリに余裕がないって問題もあるから。
- 255 :NAME OVER:2023/02/22(水) 11:21:47.48 ID:ATQB8WN+0.net
- 書き忘れたけどアセンブラからBASICコマンド呼び出しとかも出来る。
まぁ速度は遅いだろうし、実行のためにはBASIC環境残さないと駄目だろうから色々制限があるけど。
- 256 :NAME OVER:2023/02/22(水) 11:38:28.68 ID:dZtzLnkz0.net
- BASICプログラムから呼び出される機械語プログラムならともかく、
オール機械語で走ってる中からROMルーチンを呼び出す場合、
ワークエリア(e600h~)を保存しておかなきゃいけないから面倒くさい
- 257 :NAME OVER:2023/02/22(水) 11:50:58.18 ID:4GyicFaV0.net
- 浮動小数点とか自分で実装とかいやだもんね
c言語ならいいけど
でもBASIC環境はしょぼいラインエディタつきOSという面があって正直くそだったので
88では実験以上のことをした記憶はない
ってかゲームの話はどうしたw
- 258 :NAME OVER:2023/02/22(水) 12:22:24.42 ID:dZtzLnkz0.net
- その一方で8080/Z80で唯一まともなOSだったCP/Mは日本じゃ全く普及しなかったけどね
- 259 :NAME OVER:2023/02/22(水) 12:43:25.50 ID:7QByW5U80.net
- なんとテグザー88はジョイステックに対応してなかった
これは驚いた
- 260 :NAME OVER:2023/02/22(水) 12:48:24.34 ID:ATQB8WN+0.net
- 88SRはまだジョイパッドポートじゃなく汎用ポートだったからな。
ファイアーフォークはともかく、初代の方は飛行形態はキーボードの方が1379が使える分操作しやすいと思う。
- 261 :NAME OVER:2023/02/22(水) 12:58:08.69 ID:7QByW5U80.net
- レスはやっ
当時はFMから98に移行して両方ジョイスティック対応してたもんで
最近88版やって驚いたのだ
- 262 :NAME OVER:2023/02/22(水) 13:10:24.91 ID:C2cOOOlz0.net
- ディーヴァのマニュアル「2人プレイの時はマウスポートにアタリ仕様のジョイパット」
俺「ほーん88ってジョイパッドつかえるんか は!?シルフィード動くやんけ!!」
数十年後の俺「PS3のジョイパット下さい」 店員「は?」
コントローラって言わないと通じなかったです
- 263 :NAME OVER:2023/02/22(水) 13:19:47.93 ID:7QByW5U80.net
- わしはゲームコントローラーはまずジョイスティックと言ってしまう
老人じゃ
- 264 :NAME OVER:2023/02/22(水) 13:20:30.71 ID:TM9xLcW70.net
- リターンオブイシターを2プレイヤーでやるためだけにキーボードに割り込ませるタイプのジョイスティックアダプターをわざわざ買った思い出
- 265 :NAME OVER:2023/02/22(水) 13:56:38.65 ID:ATQB8WN+0.net
- 最近は”パッド”=”タブレット端末”って認識らしいからねぇ。
- 266 :NAME OVER:2023/02/22(水) 15:58:17.93 ID:/YbwxqVl0.net
- ファイヤーフォークってステーキ焼くのに役立ちそう
- 267 :NAME OVER:2023/02/22(水) 18:12:36.72 ID:uIIyVfgtd.net
- ジョイスティックなんて買う金はなかったな
本体はいとこに貰ったものだしゲーム買うので精一杯
小学生で手が小さかったから両手で8426キー操作してスペースキーは
左手の肘を使って押してた
- 268 :NAME OVER:2023/02/22(水) 18:25:53.83 ID:dZtzLnkz0.net
- 当時のジョイスティックは見た目のかっこよさだけで耐久力がなかった。
安価で操作性も耐久力も犠牲にしていないコントローラ作った任天堂は凄いと思う
(初期の消しゴムボタンは駄目だったが)
十字ボタンが任天堂最大の発明と言われるだけある
- 269 :NAME OVER:2023/02/22(水) 18:46:53.70 ID:mo5sD0wvM.net
- せっかく88SRから付いたP6/MSX仕様(いわゆるアタリ仕様)準拠の端子なのに
NECはなぜかその事を積極的に告知しなかったせいか
(汎用I/Oって言われても何が繋がるか謎だった。悪いことに88mk2にも同名同形状で全く別仕様の端子があったことも影響したかも)
ゲームソフト側のジョイスティック(ジョイパッド)対応は出遅れたよね
テグザーなんて真っ先に対応しても良さそうな操作系なのに
一般に知れ渡ったのはシルフィード辺りからかな?
- 270 :NAME OVER:2023/02/22(水) 18:59:33.83 ID:lyD7HSz20.net
- MSX用パッド買って使ってたわ。
そのパッド分解したり、バッ活みてATARI仕様ジョイパッドというのを知って、
安いFC用コントローラー買って改造したりしてた。
- 271 :NAME OVER:2023/02/22(水) 21:59:06.94 ID:/qhfEdqb0.net
- 10キーで十分すぎて今でも88ゲープレイする時は10キースタイルでやるわ
- 272 :NAME OVER:2023/02/22(水) 22:43:18.66 ID:7OmzsvIfa.net
- ザナドゥやる時は2段ジャンプとかテンキーじゃないと駄目だわ
- 273 :NAME OVER:2023/02/22(水) 23:13:30.41 ID:EPk9vPPP0.net
- マウスもMSX兼用品発売まではアスキーシリアルマウスだけだっけ?
- 274 :NAME OVER:2023/02/23(木) 00:35:36.07 ID:dOMpCOii0.net
- 自分はテンキーの7を左手で9を右手で交互に押したりしてたな
- 275 :NAME OVER:2023/02/23(木) 01:35:36.99 ID:xLAqisDPM.net
- セガのトラックボールつないでマウスがわりに使ってたな自分のソフト用
- 276 :NAME OVER:2023/02/23(木) 01:46:01.70 ID:F+8WqUoA0.net
- 右手で2468、左手でzxスペース、エスケープ辺りを操作してたな。
キーボードに慣れない友人は24が右手、86を左手で操作してた。
FCのトラックボール買ってD-SUBコネクタ増設して、PC用パッドをFCで使えるように改造したな。
連射速度を微調整できるPCジョイスティックあったんで、FCにつないで
Wizシリーズでオート戦闘させてLv数百まで上げて・・・て。
- 277 :NAME OVER:2023/02/23(木) 01:47:15.00 ID:F+8WqUoA0.net
- >276
>キーボードに慣れない友人は24が右手、86を左手で操作してた。
手逆だ!!
24が左手、86が右手。
- 278 :NAME OVER:2023/02/23(木) 06:17:07.04 ID:vbVNfCDu0.net
- X1版テクザーのワイ、電波ゼビウススティックで大勝利
なお電波スティックは右コントローラー左ボタンでファミコンユーザーに大不評の模様
一応反転も出来るけど
- 279 :NAME OVER:2023/02/23(木) 07:33:12.05 ID:3YPwc4ML0.net
- 左手はちんちん、右手はエロ本だ。
- 280 :NAME OVER:2023/02/23(木) 11:37:00.20 ID:mBg81lAy0.net
- アーコンをキーボードで2人プレーする時、フルキー側はかなりのハンディだったな
- 281 :NAME OVER:2023/02/23(木) 11:59:00.81 ID:XAtps9Jx0.net
- テスタメントはパッドの連射機能がなければボス倒せなかったかもしれない
88にしてはスクロールも滑らかで1000円で良ゲーだった
TAKERUでしか買えなかったけどなー
- 282 :NAME OVER:2023/02/23(木) 11:59:30.55 ID:L+0mWXG00.net
- テグザーX1版はBGM無いのが致命的
2019年にターボ改造版でやっと同じ土俵に立てたのだ
(でも改造するとゲームオーバー時の月光が聴けない)
- 283 :NAME OVER:2023/02/23(木) 12:42:19.31 ID:mBg81lAy0.net
- >>281
テスタメントがベースのサバッシュもスクロール滑らかだったな
- 284 :NAME OVER:2023/02/23(木) 19:56:35.12 ID:oi9Dar9h0.net
- 俺はX1ユーザーだったけど、テグザーはBGMあったよ。
はっきり覚えている。ちなみにターボでは無い
- 285 :NAME OVER:2023/02/23(木) 20:13:40.69 ID:lxcChVnS0.net
- >>284
Youtubeに88,X1,FMの比較動画とかあるよ
X1版はゲーム中のBGM無くて効果音だけで寂しい
でも改造版のBGMはゴージャスだな
- 286 :NAME OVER:2023/02/23(木) 20:26:44.19 ID:X5Qye0/id.net
- >>283
それが池亀治の技術だな
逮捕されて表舞台から消えたのがつくづく惜しまれる
- 287 :NAME OVER:2023/02/23(木) 20:33:53.92 ID:VhQ8ot/M0.net
- 三遊亭圓丈も行ってしまわれてからはや、1年
- 288 :NAME OVER:2023/02/23(木) 20:51:40.15 ID:PmU2p35r0.net
- >>285
御主
実機でプレイしていたのに逆らおうとする気か
- 289 :NAME OVER:2023/02/23(木) 21:07:58.71 ID:x9l73cxRd.net
- サバッシュはマップの広さも異常だったからな
どうやって圧縮してたんだかわからないが
池亀以外にできる奴がいないみたいに書かれていた
- 290 :NAME OVER:2023/02/23(木) 21:09:29.04 ID:vbVNfCDu0.net
- 逮捕後の池亀さんは本人のツイッター曰く精神病院に入院してるらしく悲しくなった
- 291 :NAME OVER:2023/02/23(木) 22:23:19.10 ID:XAtps9Jx0.net
- 池亀治のwikiなくなってる?
前あったのかどうかも知らんがグローディアからのリンク青だからあったってことだよね
確か俺(池亀治)は木屋善夫に次ぐ日本2位のプログラマーだと豪語してたという話を
三遊亭圓丈師匠がポプコムで語ってたような
- 292 :NAME OVER:2023/02/24(金) 00:05:17.90 ID:xGbrYq5N0.net
- 池亀さんはグローディア晩年にソフト作りすぎて結核になったのも痛かったな
エメドラ以降エメドラを超えなきゃと思ってたのかソフトリリーススパンが異常だった
- 293 :NAME OVER:2023/02/24(金) 00:14:25.79 ID:SkgMkjfLd.net
- >>226
PC88試作プログラム2017ってのではかなーり88頑張ってると思うけどこれホントに実機なのかね?
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm32335893
- 294 :NAME OVER:2023/02/24(金) 12:49:55.63 ID:mLEw9HmBr.net
- 動画勢www
- 295 :NAME OVER:2023/02/24(金) 15:00:49.69 ID:zMU88m/d0.net
- この時代、Willでアイシャにウィンクさせてよろこんでた坂口たちが
ゲーム中にムービーぶち込むようになったんだな
- 296 :NAME OVER:2023/02/24(金) 15:15:42.37 ID:xKlXWUF50.net
- 愛車が出すのはウインクじゃなくてウインカー(何言ってんだ俺(笑))
- 297 :NAME OVER:2023/02/24(金) 16:01:07.92 ID:AvWwyGve0.net
- しょうがないけど88はシューティング苦手だったな
あのファルコムでさえショボいのしか出してないからな
- 298 :NAME OVER:2023/02/24(金) 16:19:36.19 ID:/UgLh5qL0.net
- ゴーファイッ!
- 299 :NAME OVER:2023/02/24(金) 17:52:36.09 ID:o8K6gc650.net
- >>297
88は動きのあるゲームは全て向いてない
一番向いてるのはテキストアドベンチャー
- 300 :NAME OVER:2023/02/24(金) 17:53:01.29 ID:Sqa2HrU+r.net
- >>295
何回言えば気が済むんだおじいちゃん
- 301 :NAME OVER:2023/02/24(金) 20:39:25.66 ID:Wa7shenf0.net
- >>296
2重括弧使ってまで書きたかった事なのかそれ?
- 302 :NAME OVER:2023/02/24(金) 22:21:28.94 ID:97CvVXJL0.net
- ホバーアタック面白かった
- 303 :NAME OVER:2023/02/24(金) 23:13:52.68 ID:IwUb5ph90.net
- マイコンのゲームって感じで面白かったな
- 304 :NAME OVER:2023/02/25(土) 01:17:55.86 ID:F+XCatim0.net
- グラディウスやスタークルーザーはそこそこだった
- 305 :NAME OVER:2023/02/25(土) 01:34:41.59 ID:U6RueXe30.net
- ミコとアケミもグラフィックは早かった。
ココハ ソウゲンヨ キタト ミナミニ イケソウネ
- 306 :NAME OVER:2023/02/25(土) 01:51:54.93 ID:nzYTxMdE0.net
- >>305
ミコアケやデーモンズリングあたりから「瞬間画面表示」って言い始めてたっけ
- 307 :NAME OVER:2023/02/25(土) 02:50:03.68 ID:4+kTL3cN0.net
- ミスティーブルーってメガゾーンの影響受けてる?
- 308 :NAME OVER:2023/02/25(土) 16:30:02.89 ID:oUHoRzz8a.net
- 絵を15kBほどに圧縮して、サブシステムのRAMに読み出し、
それをVRAMに転送すると1~2秒で表示されたように見えるんだそう
下記168ページ
https://archive.org/details/pc-techknow-8801mk-ii
- 309 :NAME OVER:2023/02/25(土) 21:12:50.20 ID:RTUpVROI0.net
- ELFのドラゴンナイトII 88版はシーン移動に20秒かかって・・・
MSX2 FD版は40秒以上かかるって友人が嘆いてた・・・。
- 310 :NAME OVER:2023/02/25(土) 21:43:07.29 ID:RTUpVROI0.net
- >308
そのサイトからベーマガ探して・・・
ttps://archive.org/details/micom-basic-1984-09-ozidual/Micom%20Basic%201984%2009%20%28J%20OCR%29/
懐かしい・・・これ出た翌年辺りに親が88mkIISR買った記憶が・・・(それまでPC-8001いじってた)。
- 311 :NAME OVER:2023/02/25(土) 22:34:38.98 ID:B1tXxmHb0.net
- >>310
なつかしい!
表紙のメルヘンって投稿プログラムをみて、PC8001でも中間色が使えるのか!と思い打ち込んだらそんなことなくて、がっかりしたのも今ではいい思い出。
- 312 :NAME OVER:2023/02/26(日) 01:28:26.35 ID:ua52Acjv0.net
- >>311
PC-8001でも中間色が使えるよ!
同じくベーマガの1990年7月号135ページ「MAGICAL COLOR」(もちろんPC-8001用)で
27色表示するテクニックが披露されて
当時驚かされたよ
- 313 :NAME OVER:2023/02/26(日) 04:52:12.68 ID:y6f5aO9S0.net
- MSX用の連射パッドが使えたけどテンキーのほうがなじむので基本使わなかったな
ただドングル不用のSOFBOX版トップルジップで連射機能が猛威を振るった
まさに不死身
- 314 :NAME OVER:2023/02/26(日) 09:25:02.03 ID:wKdptkgT0.net
- トップルジップはドングル付き版はジョイパッド類使えないんだっけ?
業務用のドングルだと連結して使えるのがあったのでドングルとジョイパッドの連結とかふと思った
- 315 :NAME OVER:2023/02/26(日) 10:56:33.40 ID:gt7FbdqN0.net
- ボーステックも買うと後悔するようなゲームばっか出してたな
レリクスだけか
銀英伝も原作人気で売ったようなもんだし
- 316 :NAME OVER:2023/02/26(日) 12:05:03.77 ID:dYHlr9id0.net
- >>312
情報ありがとう。2色を高速で切り替えて中間色を出すみたいだね。だから画面がちらつくと。
8801で似たような実験したことがあるけど(カラーパレットが使えるから楽)、ちらつくから素直にタイル状で表示した方が見やすいと思ったのを思い出した。8001なら細かいタイル表示ができないから有効かも。
- 317 :NAME OVER:2023/02/26(日) 13:14:23.94 ID:EDWbVXrG0.net
- スキームはミュージックモードの起動方法を知ったらゲーム遊ばないし
そもそもゲームより安いCDを買えば良かったりするな
- 318 :NAME OVER:2023/02/26(日) 13:40:43.88 ID:z4C+7w4K0.net
- ボーステックは立ち上げと同時にソフトウェアコンテストも始めたせいかプロデュース作品が多くて自社で何を開発してたのか分かり難い
ちまちまの作者がマクロス作ったりスキームはオニオンソフトで銀英伝はマイクロビジョン
自社でがっつり作ったのってレリクス以外はよくわからん
爆走バギーとかホットドッグとか忍者とかは何なんだろうな
クエストは開発会社とかボーステックの家庭用ゲームブランドとかいろんな説あるけどこれもよくわからん
オウガバトルのエンディングには当時のボーステック社長の八巻さんの名前はあったが
- 319 :NAME OVER:2023/02/26(日) 14:03:28.98 ID:vbpiEM5u0.net
- >>318
まあエニックスとかも立ち上がりはそんなだったし
- 320 :NAME OVER:2023/02/26(日) 16:09:39.95 ID:EZkWylY10.net
- >316
PC-9801のJPEGビュワーで高速切替64色表示ってのあったな。
- 321 :NAME OVER:2023/02/26(日) 17:21:32.90 ID:aTr8gKAZa.net
- 画面切り替えによる多色表示はNIFTYにあったGIF16 v2.0が恐らく最初
付属ドキュメントより
>DSS(Dual-Screen-Switching:二画面切替)機能を用いると、最適化さ
>れた16パレット内の色の組合せから、最高136色までを同時に使用した画像が作れます
- 322 :NAME OVER:2023/02/26(日) 17:23:52.11 ID:y6f5aO9S0.net
- >>315
おいおいトップルジップは音楽も機体デザインもマニュアルもセンスの塊だぞ
The Schemeも音楽だけじゃなくゲームとしてちゃんと面白かった
銀英伝もゲームとしてよく出来てたしシリーズを重ねるごとにちゃんと良くなっていった
- 323 :NAME OVER:2023/02/26(日) 18:14:17.47 ID:gt7FbdqN0.net
- >>322
楽しい思い出があったのならすまん
でもトップルはスクロールだけで無くキャラの動きもガクガクして
よく出したと思ったな
ボーステックで検索したら銀英伝の著作権問題でトドメを刺されたってのが
あったがマジなのか
- 324 :NAME OVER:2023/02/26(日) 19:28:03.77 ID:wKdptkgT0.net
- 既存品(4EX等)のOS再移植(ファルコム商法)も出来なくなってプレ値ついてるという
- 325 :NAME OVER:2023/02/26(日) 22:20:32.68 ID:ApadzZni0.net
- トップルジップは広告見た時良さそうじゃんと思ったけど
動いてるの見たら悪い意味で衝撃だったな
しかしボーステックにあまり悪いイメージはないな
レリクスのおかげか?
- 326 :NAME OVER:2023/02/26(日) 22:29:33.61 ID:8w2WuYyJ0.net
- >>320
グリフォンとかMJLとかあったよな
- 327 :NAME OVER:2023/02/27(月) 00:47:55.19 ID:SbRlnAUf0.net
- フォローするけどトップルジップ98版はスクロールもキャラの動きもよくてかなり遊べる
これが本来の姿だったんだな
- 328 :NAME OVER:2023/02/27(月) 12:57:54.11 ID:oFXgzm8+0.net
- レリクスはクリスタルソフト…?
総レス数 328
68 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200