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【SEGA】メガドラミニ 総合スレ【16-BIT】ワ無106面

1 :NAME OVER:2024/02/23(金) 08:44:40.15 ID:6F5BRvhF0.net
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
 
ミニ1:2019/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円 税別)
ミニ2:2022/10/27発売 60作品収録 (9980円 税別)
 
>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
 
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(※他にもSEGA関連のスレは色々とあります)
(本体改造に関する話は 別にある専用スレへ)
 
■前スレ
【SEGA】メガドラミニ 総合スレ【16-BIT】ワ無105面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1681043667/

2 :NAME OVER:2024/02/23(金) 08:45:21.57 ID:6F5BRvhF0.net
【当スレ参加に際してお約束と注意点】

■(お約束) ~なかよく楽しく使ってね~
ここはメガドライブミニのユーザー同士、
皆でなかよくワイワイ語り合うスレです。
ですので次のような行為は禁止してます。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…

■(注意点) ~SEGA系スレあらしに注意~
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為が、
特定の輩により長年執拗に続いています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為や嫌がらせにはスルーを徹底!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メガドライブミニ情報まとめ @ウィキhttps://w.atwiki.jp/megadrivemini/
 ※ (ここのスレの住人の方による作成)
□何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます

3 :NAME OVER:2024/02/23(金) 08:45:49.94 ID:6F5BRvhF0.net
SEGA メガドライブミニ公式サイトhttps://sega.jp/mdmini/
SEGA メガドライブミニ2公式サイト
https://sega.jp/mdmini2/

メガドライブミニ2 収録タイトル紹介映像
第1弾
https://youtu.be/63a5R2DeVgo
第2弾
https://youtu.be/_-llOLsJcHo
第3弾
https://youtu.be/e847P6Ynalk
第4弾
https://youtu.be/eLDQ6qtZUT0
第5弾
https://youtu.be/X10A3J-ZnS0

メガドライブミニ2 全収録タイトル紹介映像
https://youtu.be/dR7X1yCypKU

4 :NAME OVER:2024/02/23(金) 08:46:07.87 ID:6F5BRvhF0.net
ジェネシスミニ2のみに収録されている作品
・アースワームジム2
・アウトランナーズ
・エレメンタルマスター
・クレイファイター
・ゴールデンアックスII
・ザ スーパー忍
・ジ ウーズ
・シャイニング・フォースII 古えの封印
・シャドー ダンサー ザ シークレット オブ シノビ
・スーパーハングオン
・スーワーシャーク
・ソニック3Dブラスト
・デザート ストライク 湾岸作戦
・ベア ナックルIII
・ベクターマン2
・ヘルツォークツヴァイ
・ヘルファイアー
・ラングリッサー
・リスター ザ シューティングスター
・レインボーアイランド EXTRA
・ローリングサンダー2

5 :NAME OVER:2024/02/23(金) 08:46:25.84 ID:6F5BRvhF0.net
収録タイトル発表 第1弾 伝説を継ぐもの
https://youtu.be/G3IgQLroY_k

収録タイトル発表 第2弾 夢、叶えし者
https://youtu.be/yN6ID5yNs1E

収録タイトル発表 第3弾 命の詩
https://youtu.be/cpsMdQBjIzI

収録タイトル発表 第4弾 光と闇の行方
https://youtu.be/Vghpx4-HXKc

収録タイトル発表 第5弾 誓いの場所
https://youtu.be/umcGGvDoDms

収録タイトル一覧
https://sega.jp/mdmini2/titlelist.html

6 :NAME OVER:2024/02/23(金) 08:46:43.04 ID:6F5BRvhF0.net
『メガドライブミニ2』OF THE END
https://www.youtube.com/watch?v=G5ty-pa71vU

年末特別番組:SEGA Genesis Mini 2の真実 ~LIKE A MEGA DRIVE MINI 2~
https://www.youtube.com/watch?v=cNGxJ2_58yc

発表! 全メガドライブミニ2メガ投票
https://www.youtube.com/watch?v=C2Hs6utZv98

7 :NAME OVER:2024/02/23(金) 08:47:40.42 ID:6F5BRvhF0.net
メガドライブミニ2は収録タイトル50本超のうち20本がメガCD。
半導体不足で開発中止も危ぶまれたなか生まれる“新ハード”誕生秘話を奥成洋輔氏に直撃
https://www.famitsu.com/news/202206/03263208.html

メガドライブミニ2インタビュー。追加発表タイトルや、
『ふしぎの海のナディア』などの許諾の苦労、奥成氏が叶えた“サイバースティック”の夢とは?
https://www.famitsu.com/news/202206/24265731.html

収録不可なら『メガドラミニ2』は作られなかったかもしれないタイトルとは?
第3弾タイトルの経緯や版権秘話も
https://dengekionline.com/articles/140818/

『メガドラミニ2』で遊べる『闘技王』『ビューポイント』の特徴を明かす。
エムツーとのやりとりやデバッグ裏話も
https://dengekionline.com/articles/143462/

「メガドライブミニ2」全タイトル発表記念インタビュー。執念の初代スペースハリアー,
飯塚 隆氏の未発表作品を含む60本(+α),ここに集結!
https://www.4gamer.net/games/635/G063531/20220812124/

8 :NAME OVER:2024/02/23(金) 08:49:50.15 ID:6F5BRvhF0.net
『Beep21』メガドライブミニ2臨時増刊号
https://note.com/beep21/m/m77b51a8b0cf0

楽天ブックス: BEEP!メガドライブFAN2 ~2誌合体! メガドライブミニ2総力特集号~ - 9784198270940 : 本
https://books.rakuten.co.jp/rb/17261322/

楽天ブックス: メガドライブミニ2 パーフェクトブック - ファミ通書籍編集部 - 9784047336407 : 本
https://books.rakuten.co.jp/rb/17269260/

セガの名機 メガドライブの軌跡
https://www.mirai-idea.jp/megadrive

セガの名機 メガドライブの軌跡① メガドライブの誕生
https://www.mirai-idea.jp/post/megadrive01

セガの名機 メガドライブの軌跡⑤ 世界で3000万台売れたメガドライブの結末
https://www.mirai-idea.jp/post/megadrive05

マイコンソフト「サイバースティック」製品ページ
https://www.micomsoft.co.jp/xe1aj-usb.html

【インタビュー】「憧れのメガCDタイトルがプレイできる!」、
「メガドライブミニ2」奥成洋輔氏インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1444717.html

『メガドライブミニ2』レビュー。ファンも唸る全60本を遊び尽そう! 『ああ播磨灘』や
『キャプテン翼』、『ルナ ザ・シルバースター』など注目作もピックアップしてご紹介
https://www.famitsu.com/news/202210/19278146.html

9 :NAME OVER:2024/02/23(金) 08:50:55.37 ID:6F5BRvhF0.net
セガ・マスターシステム
wikipedia
8ビットの家庭用ゲーム機。
日本で発売されたセガ・マークIIIの北米市場向け機種として、
1986年6月にセガの米国法人セガ・オブ・アメリカから発売された。
開発は日本のセガ本社とセガ・オブ・アメリカ共同で行われた。
その後、欧州など世界中で販売展開。

日本でも1987年10月18日に米国版をベースにFM音源や連射機能の内蔵などのマイナーチェンジを行い発売された。

ヨーロッパや、家庭用ゲーム機があまり普及していなかった南米では大きなシェアを獲得し、成功を収めた。
2022年時点でもブラジルでは現地製造が行われており、全世界累計販売台数はおよそ1850万台以上に達する。

セガ・マスターシステム
売上台数
日本  40万台
アメリカ 330万台
欧州 680万台
ブラジル 800万台

北米
1990年、コストダウンを図ったリニューアルモデル「Sega Master System II」を発売したが、
1991年の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』をもってソフト供給を終了、翌1992年には本体製造も終了した。

欧州
後継機メガドライブが発売された後も、海外版のみでの新作タイトル『Alex Kidd in Shinobi World』や、
小型化された『Master System II』も販売されるなどマスターシステムは息の長い製品となり、
1990年以降はテンゲンやアクレイムといったメガドライブの主要サードパーティもマスターシステム用ソフトを供給し、
それら一部ソフトはほぼ同じ性能であるセガの携帯型ゲーム機「ゲームギア」に移植されるなど、
セガサターンが発売される1990年代後半まで展開が続いた。
欧州市場での累計販売台数はおよそ680万台と、NESの830万台に対しても健闘を見せるなど、
任天堂のNESとほぼ同格のシェアを獲得し、成功を収めた。

10 :NAME OVER:2024/02/23(金) 08:51:44.13 ID:6F5BRvhF0.net
日本
『Beep!』誌上で当時「マークIIIで発売を望む周辺機器」という読者アンケートが繰り返し行われており、
そこでは常にサウンド面を強化するFM音源ユニットの発売が圧倒的な得票を得ていて、
こうしたユーザーの声にセガが応える形で、マークIIIの外付けFM音源である「FMサウンドユニット」発売や、
連射機能ユニットである「ラピッドファイアユニット」の発売に至ると同時に、
これらを内蔵したマイナーチェンジ版マークIIIの開発が社内にて計画され、
海外展開を行っていたマスターシステムをベースに新たに設計し直す事とし、
セガ社内で開発コードが「M4J」(マーク4 Japan)と名付けられたプロジェクトをスタートさせた。
こうして誕生したのが日本版の「マスターシステム」である。

11 :NAME OVER:2024/02/23(金) 08:52:11.41 ID:6F5BRvhF0.net
すまん、余計な所までテンプレだと思って書き込んじまった・・・

12 :NAME OVER:2024/02/23(金) 11:43:51.65 ID:bHzxLbwFM.net
モリモリで乚

13 :NAME OVER:2024/02/23(金) 11:52:02.16 ID:Ot7aceqm0.net
早速荒らしが来たかと思ったわw乙。

14 :NAME OVER:2024/02/24(土) 17:01:50.08 ID:zDqobr/40.net
そういや海外のマスターシステムはFM音源搭載されてないんだっけか

15 :NAME OVER:2024/02/24(土) 18:17:01.56 ID:0ecBwE3+0.net
メガアダプタやGGみたいに同人ハードのFMサウンド拡張ボードは一応あるみたいやなw

16 :NAME OVER:2024/02/24(土) 20:36:42.69 ID:WLakuWKud.net
そもそも海外マスターシステムは日本のとは成り立ちが違うし
FM音源は当時は全く展開されてなかった
日本だけだ

17 :NAME OVER:2024/02/24(土) 21:49:37.87 ID:v2adyqJi0.net
なのにFM音源対応日本未発売海外マスターシステム用ソフト、スクランブルスピリッツやギャラクシーフォースというターゲットが曖昧なアーケード移植ソフトがあるんだよなあ

しかも結構出来が良いとかw

18 :NAME OVER:2024/02/25(日) 01:04:42.43 ID:/YjxucAs0.net
開発時は日本で出す予定あったんでしょ
メガドラ注力でぽしゃっただけで

19 :NAME OVER:2024/02/25(日) 04:21:00.87 ID:SM+Tw3iqd.net
ギャラクシーフォースは国内版出しても売れたと思うんだよな

20 :NAME OVER:2024/02/25(日) 09:45:32.60 ID:agP/17G10.net
ファイナルバブルボブルをどうしてFM対応しなかったんだぜ

21 :NAME OVER:2024/02/25(日) 09:54:14.70 ID:V+kfISQo0.net
麻雀戦国時代なんてパッケージにFM対応表記あるのにDCSGオンリーなんやなw

22 :NAME OVER:2024/02/25(日) 11:10:06.66 ID:/YjxucAs0.net
麻雀戦国時代なつい
マーク3のFM音源ユニット何度も抜き差しして対応してないか確認したわ
パッケージには確かに対応とあったのに

23 :NAME OVER:2024/02/25(日) 13:26:38.33 ID:agP/17G10.net
https://www.sega.jp/history/hard/mastersystem/software.html
セガのサイトではFM対応してないことになってるぞw
パッケージはFMって書いてあるけどミスで逃げてるんだろうな

24 :NAME OVER:2024/02/25(日) 17:03:51.03 ID:V+kfISQo0.net
セガはSC-3000Hの赤も紹介サイトでdisっとったさかい油断ならんのやなw

25 :NAME OVER:2024/02/25(日) 21:44:04.25 ID:dQxg1QML0.net
パーカー、今朝の時点で3店舗回って売り切れ

再生産すんのかなあ。

26 :NAME OVER:2024/02/25(日) 22:18:50.43 ID:s5pCNkGX0.net
買いに行くの忘れてたわ

27 :NAME OVER:2024/03/01(金) 23:15:14.37 ID:8bO5sVQgd.net
セガ公式でメガドラ互換機作ってよ

28 :NAME OVER:2024/03/02(土) 00:12:20.51 ID:h6GiW13ad.net
今のセガに期待するとか池沼すぎる

29 :NAME OVER:2024/03/02(土) 00:26:22.65 ID:giQ+1cSJ0.net
っていうかメガドラの新作ソフトを今のセガが出せないのと同じような理由で無理なんじゃないか

30 :NAME OVER:2024/03/02(土) 01:05:16.57 ID:9DYIrrE10.net
ブラジルのやつは?

31 :NAME OVER:2024/03/02(土) 05:47:44.46 ID:yPD4IRxz0.net
そうなったら個人輸入してくれって話になるだろうな

32 :NAME OVER:2024/03/02(土) 18:32:48.72 ID:M8enEDqS0.net
マーク?のFM音源の性能って例えばファンタジーゾーンだとメガドラレベルで鳴らせるん?

33 :NAME OVER:2024/03/02(土) 18:35:37.48 ID:BUyXx7fc0.net
無理

34 :NAME OVER:2024/03/02(土) 19:01:36.44 ID:LiWEtCVs0.net
2オペレータと4オペレータの差はデカいんやなw

35 :NAME OVER:2024/03/02(土) 19:22:35.79 ID:PLL/s+UF0.net
メガドラって今でもブラジルで人気あるの?
話題になったのは10年近く前だし現在の状況がわからん

36 :NAME OVER:2024/03/03(日) 17:22:10.91 ID:HSzbl40/00303.net
マーク3のYM2413は自作音色が1つしか持てないからメガドラの曲を鳴らすのは無理
逆にマークIIIの曲をメガドラで再現するのもチャンネルが足りず無理だけど

37 :NAME OVER:2024/03/03(日) 20:05:07.47 ID:7RRagU5l00303.net
つまりマークVのFM音源はメガドラFM音源を凌駕しているということか

38 :NAME OVER:2024/03/03(日) 23:14:11.37 ID:SPBOT4PI0.net
どうしてそうなる

39 :NAME OVER:2024/03/03(日) 23:39:36.25 ID:nRSJjHWP0.net
mark3のOutRun3D、Europaの曲は良かったよ。多分昔ここら辺関連のスレで教えてもらった

40 :NAME OVER:2024/03/04(月) 18:48:59.77 ID:fJGuG//I0.net
ファンタジーゾーン (マークIII・FM版) BGMメドレー完全版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27947810
かなりいい線行ってねーか?7面とかエンディングとか
エンディングは特にアケと大差ないわ
マークVFM音源をもやればできる子なんだよ

41 :NAME OVER:2024/03/04(月) 20:05:21.67 ID:NXUEtZhD0.net
ドラムセットが5音同時に鳴らせるのはYM2413の強みだなぁ

マスターシステムのROM未挿入時に聞けるスペハリのテーマもカッコいい
あれはYM2413+DCSGの構成で鳴ってるし

42 :NAME OVER:2024/03/07(木) 12:04:18.33 ID:RrcIdELx0.net
>>41
OPLLのポコポコリズムは要らんよ
5ch同時に使えるなら11chにしてほしいくらいだ

43 :NAME OVER:2024/03/08(金) 02:21:30.49 ID:kkReNO+w0.net
PCEスペースハリアー
X68k移植版('87年)を元にしたPCE移植版。
開発は電波新聞社で、紅林俊彦氏がプログラミングを行った。
BGMは磯田兄弟の兄、健一郎氏が編曲、重晴氏は効果音を担当した。

このPCエンジン版における最大の特徴はAC版にも負けないそのスピード感である。敵や背景のグラフィックに目を向けると流石にACよりややチープになってしまっているとはいえ、この時代のCSハードで60fpsのスぺハリが遊べたというのは素晴らしいというほかない。
高いフレームレートも相まってその操作性は最高の一言。
カットされたボス・面などは存在しない全18面構成、もちろんスぺハリの見どころと言える高速ステージやボーナスステージも登場し、AC版とそう変わらないハイスピードっぷりを体感できる。

44 :NAME OVER:2024/03/08(金) 06:52:17.21 ID:52YT/B5r0.net
>>42
ポコポコかどうかはドラムセットに与えるパラメータでかなり変わるよ
リズムはFM音源のオペレータを3ch分(バスドラ2OP、スネア、ハイハット、タム、シンバルで各1)利用するから
FM音源のチャンネル数が減っちゃうんだわ

高音質化メガドラにYM2413を搭載してマスターシステムのBIOSを起動してみた
実機?からのアナログ録音
https://youtu.be/B-AOlipZB7Q

45 :NAME OVER:2024/03/08(金) 11:17:20.02 ID:S9d0mfkh0.net
>>44
こっちのドラムと比べちゃうとね
https://youtu.be/5i2DQMAwrIM?si=1BV8Z9zaFkZMvfCJ

46 :NAME OVER:2024/03/08(金) 17:37:25.77 ID:52YT/B5r0.net
>>45
調べてみたけどサウンド構成はほぼ同じでソフトウェアで捜査しているという事だから
マスターシステムでも同じことは出来るんじゃなかろうかと

47 :NAME OVER:2024/03/08(金) 21:16:02.33 ID:S9d0mfkh0.net
>>46
これリズム使わないOPLL9+PSG3

48 :NAME OVER:2024/03/08(金) 22:45:15.83 ID:52YT/B5r0.net
この説明は幻影都市の物じゃないのかな?
https://www.msx.org/articles/microcabin-music-staff-interview-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E

49 :NAME OVER:2024/03/08(金) 22:46:03.31 ID:52YT/B5r0.net
あ~、でもYM2413+PSGだったらYM2413+DCSGでもできそうだけどな

50 :NAME OVER:2024/03/09(土) 01:34:08.20 ID:rmELRbrx0.net
YM2413の音色ならコレが好きかな

https://youtu.be/WX8mq0z90HQ?si=FomDB9uODwMWi-jY

51 :NAME OVER:2024/03/09(土) 01:34:32.99 ID:rmELRbrx0.net
ゲームはダメな部類だが

52 :NAME OVER:2024/03/09(土) 09:17:11.94 ID:R9KJOgLD0.net
YM2413はコンパイルがプリセット上手く使い分けとって好きなんやなw
SDIのゲームオーバーのジャズミュージックも良かったんやな
ギャラクシーフォースやアウトラン3D、メイズウォーカーも秀逸やったな

喜劇やなw

53 :NAME OVER:2024/03/09(土) 20:08:05.07 ID:10DxSlJYd.net
>>40
実機で動くROMが欲しいんだよな、これ
今のところ無いっぽいけど

54 :NAME OVER:2024/03/10(日) 02:59:38.91 ID:DfuvpWpL0.net
マークVFM音源最高峰ってなんだろう
ファンタシースターか覇邪の封印かね

55 :NAME OVER:2024/03/10(日) 13:47:08.90 ID:i1PkdAvi0.net
個人的にソロモンの鍵は好きだったな
ファミコンで聞いてたから重厚になってて当時感動した

56 :NAME OVER:2024/03/10(日) 22:46:26.55 ID:yeJnXVA5d.net
TARAKOさん追悼でタルるート初めて立ち上げたけど声ガラガラで涙出たわ…

57 :NAME OVER:2024/03/11(月) 05:00:58.23 ID:Ax5dTBlYd.net
メガドラあるある

58 :NAME OVER:2024/03/11(月) 19:03:32.56 ID:xMZqov9a0.net
本体スイッチ下の変な横にスライドさせるレバーみたいのを何に使うのか実は今もシラナイ(´・ω・`)

59 :NAME OVER:2024/03/11(月) 19:04:52.39 ID:A/Qi9LEu0.net
そんなもんねーよw

60 :NAME OVER:2024/03/11(月) 19:16:07.76 ID:xMZqov9a0.net
エ〜?(´・ω・`)アルヨ〜
https://o.5ch.net/22pgn.png

61 :NAME OVER:2024/03/11(月) 19:20:27.50 ID:QwvTEeqA0.net
メガドラのレバーは過熱しろ!

62 :NAME OVER:2024/03/11(月) 19:22:31.75 ID:Tv+LVs3R0.net
イラスト見ると謎は深まるがヘッドホンボリュームのこと?

63 :NAME OVER:2024/03/11(月) 19:25:40.20 ID:JSbys0g/0.net
ヘッドホンのボリュームのことだと思う

https://i.imgur.com/WQEAuM6.jpg

64 :NAME OVER:2024/03/11(月) 19:27:20.99 ID:xMZqov9a0.net
そーいやワシ生まれてからヘッドホンなんかでゲームやったコトネーワw

65 :NAME OVER:2024/03/11(月) 19:42:43.09 ID:QwvTEeqA0.net
俺の知ってるメガドラはヘッドホン端子から繋がないと音がステレオにならんかった
…が、ヘッドホン端子様は超絶ノイズ大王でもあらせられた
だれだこんなの設計した奴は!!!

66 :NAME OVER:2024/03/11(月) 20:22:02.83 ID:LAfnRjYD0.net
そもそもRCA端子がステレオ出力であれば良かったんや
イヤホンで聴くならテレビからでも聴けるんや

67 :NAME OVER:2024/03/11(月) 20:42:59.44 ID:1vELYvpf0.net
>>65
改造するしかない

68 :NAME OVER:2024/03/11(月) 22:30:11.09 ID:em6pn3D30.net
>>67
こういうのでメガドラとTVを繋げばいいだけ
https://www.yodobashi.com/product/100000001000032955/

69 :NAME OVER:2024/03/11(月) 23:06:03.03 ID:WSNS0UZ+0.net
>>58
ウッディポップで使うんやで

70 :NAME OVER:2024/03/12(火) 01:12:30.32 ID:2DKeW3OG0.net
>>68
それだと>>65で書いてるみたいに
ノイズ大王になってしまうんじゃよ

だから改造するしか無いとい言ってるわけで

71 :NAME OVER:2024/03/12(火) 01:13:17.54 ID:2DKeW3OG0.net
なんだろうコレ無限ループなのか?

72 :NAME OVER:2024/03/12(火) 02:31:38.18 ID:47QVg7xy0.net
そもそも手書き画像がメガドラ本体と全く違うじゃねーかと
反転してるし電源スイッチの下はリセットボタンやぞ

73 :NAME OVER:2024/03/12(火) 03:06:36.42 ID:3uzD9mcV0.net
>>70
いや、実際やってたけど問題なかったよ

74 :NAME OVER:2024/03/12(火) 07:40:47.41 ID:bWsot1z80.net
爆ノイズのせいでTVやラジカセと繋いでそっちでボリューム調節しないと聞いてられなかった

75 :NAME OVER:2024/03/12(火) 08:00:33.00 ID:sQIEItnZ0.net
>>72
記憶だけでだいたい描けててエライネって褒めるトコヤゾ

76 :NAME OVER:2024/03/12(火) 08:51:37.02 ID:3uzD9mcV0.net
>>74
そうそう、メガドラ側は怨霊最大にしてテレビ側で調整してた

77 :NAME OVER:2024/03/12(火) 09:51:38.85 ID:LzJ9+F7+d.net
横にスライドさせるなんて言ってるしな

78 :NAME OVER:2024/03/12(火) 10:56:11.78 ID:9KJEMUMq0.net
ヘッドホン端子はうまく固定するとノイズ乗らなかった
うまく固定してメガCDのケーブルガイドを通すとノイズ乗らない位置をキープできた

79 :NAME OVER:2024/03/12(火) 12:02:35.20 ID:jhnopggNH.net
写真で見かけただけで
実際持ってはおらんかったんだなってすごくわかる

80 :NAME OVER:2024/03/12(火) 12:44:02.97 ID:NHEhieZ4r.net
>>76
ゴーストバスターズでもプレイしてたのかw

81 :NAME OVER:2024/03/12(火) 13:01:01.75 ID:0T1Fmjtd0.net
怨霊マックス超マシュマロマン

82 :NAME OVER:2024/03/12(火) 13:54:13.87 ID:sQIEItnZ0.net
>>79
ソーユーヤツほどソレがバレないように正確に描くノヨw
イーカゲンに描けるのは実機持ってたヨユーのショーコネ。

ホッホッホッ(^ω^)マダマダアオイノ〜

83 :NAME OVER:2024/03/12(火) 14:45:46.70 ID:58YPnq7i0.net
なるほど記憶に残らないほど関心のなかったボリュームスライドか それなら曖昧なのも納得できる

しかしメガドライブ自体左右逆なのはどうしてだろう
スイッチ部分は常に使ってただろう

84 :NAME OVER:2024/03/12(火) 16:27:48.51 ID:sQIEItnZ0.net
実機使ってたヒトはスイッチなんて必ずソコにあるんだから
ベツに場所なんて覚えてなくてもイイノヨネw

85 :NAME OVER:2024/03/12(火) 17:09:16.37 ID:rK3uonIMH.net
本当に使ってたなら嫌でも記憶に残る部分だからな

86 :NAME OVER:2024/03/12(火) 17:33:27.72 ID:9KJEMUMq0.net
ドリキャスの電源どっちだったか思い出せない

87 :NAME OVER:2024/03/12(火) 17:57:52.73 ID:0T1Fmjtd0.net
昔の据え置きってだいたい電源は左だな

88 :NAME OVER:2024/03/12(火) 19:15:52.75 ID:l+iw10jZ0.net
まさにうろ覚えって感じしないか?
世間のセガハードに対する記憶なんてこんなモンじゃね?

89 :NAME OVER:2024/03/12(火) 20:07:27.02 ID:ULEvsKvK0.net
>>68
ヘッドフォン出力をライン入力に繋ぐと信号のレベルが合わず音が小さくなる
だからヘッドフォンのボリュームを上げるんだけど今度は無音でもノイズが目立つようになる・・・

自分が調べた限りではノイズの原因はメガCDの音声をメガドラにミックスする為の音声ライン
メガCDを繋がなくてもこのラインが各種デジタルノイズの収集をしてくれる・・・
このラインをカットすると嘘のようにノイズが消える・・・と言いたいんだけど
ACアダプタの性能が悪くてこっちからも「む~~~~~ん」という」ハムノイズを出してる

この2つの問題を解決すると無音が無音になるよ

90 :NAME OVER:2024/03/12(火) 20:10:52.99 ID:ULEvsKvK0.net
ついでに言うとボリュームを上げたせいで
低音などは出力が大きくなりすぎて音が割れたり歪んだりする

追記でノイズを軽減する為に高音領域(聞く所によると3.4KHz以上)を
丸ごとローパスフィルタでカットしてるから高音が全く出ない

ノイズ軽減対策をした後にこのローパスフィルタを取っ払う事でメガドラじゃない音に化ける・・・

91 :NAME OVER:2024/03/12(火) 20:16:54.82 ID:ULEvsKvK0.net
メガドラのVA1ってリビジョンの基板だけど
赤線がメガCDの音声をメガドラのアンプにミックスする為のライン
I/OチップやZ80の真下をくぐっていたり、68Kの真横を突っ切ったり
LchとRchで経路が違うのも謎

多分メガドラ開発開始時にメガCDは周辺機器に含まれていなかったけど
開発開始後に急遽追加されて音声ラインを無理やり追加したんじゃないかと
https://i.imgur.com/XQYZc2d.jpg

92 :NAME OVER:2024/03/12(火) 20:17:49.34 ID:3uzD9mcV0.net
>>89
すまんが俺のメガドラはそんなにノイズ出してなかったから……
君が人よりかなり耳がいいか、君のメガドラがハズレだったのでは

93 :NAME OVER:2024/03/12(火) 21:12:42.73 ID:0T1Fmjtd0.net
こりゃまた随分と鍛え直したVA1だな

94 :NAME OVER:2024/03/12(火) 21:35:28.23 ID:4H9pWSew0.net
>>92
俺のも雑音多かったよ
多分耳が良い悪いとかの話じゃなくて
聴く事のできる領域、可聴領域と言うんだっけか
それに個体差があるんじゃないだろうか

どちらにしても人は歳を取ればモスキート音と
呼ばれる周波数帯が聞き取れなくなってくるらしいし

95 :NAME OVER:2024/03/12(火) 22:24:57.59 ID:feqnDCx40.net
年配のオーディオマニアって意味なさそうだよな

96 :NAME OVER:2024/03/13(水) 05:18:04.88 ID:nlPUSycC0.net
オーデイオなんてオカルトだからねえ……

97 :NAME OVER:2024/03/13(水) 07:02:25.50 ID:OLdzjAoZ0.net
>>92
後期のVA5,6辺りは配線も改善されているからノイズも減ってる・・・はず
その後のVA7は最悪だったけど・・・

98 :NAME OVER:2024/03/13(水) 07:05:18.68 ID:OLdzjAoZ0.net
>>93
音源から先の回路は全て取っ払って
ラインアンプとヘッドフォンアンプは置き換えちゃってる
ボリュームは特注でメガドラのツマミが使えるようにしてある

今はYM2413を積んでるからさらにカオス
https://i.imgur.com/jwLlUg4.jpg

99 :NAME OVER:2024/03/13(水) 08:08:27.09 ID:ohZyjLFy0.net
なっ、なにしてんだああァァァァ!!

100 :NAME OVER:2024/03/13(水) 08:58:11.74 ID:20YOArLc0.net
違法建築繰り返してクーロン城みたいになっとる…

101 :NAME OVER:2024/03/13(水) 09:56:00.04 ID:WvMW1aBB0.net
>>98
セウォル号並に増築してんなw

102 :NAME OVER:2024/03/13(水) 17:10:12.79 ID:m4hCu7V20.net
メガドライブ「…シテ…コロ…シテ…」

103 :NAME OVER:2024/03/13(水) 17:51:17.89 ID:nKaSDTwm0.net
素直にメガジェットを使うんやなw

104 :NAME OVER:2024/03/13(水) 19:27:06.34 ID:qL0WS0Pt0.net
キメラか

105 :NAME OVER:2024/03/13(水) 19:28:24.68 ID:qL0WS0Pt0.net
だが賞賛に値する

106 :NAME OVER:2024/03/13(水) 19:32:50.18 ID:OLdzjAoZ0.net
>>92
電源ON時に出るSEGAのロゴがグラデーションする瞬間
あの時は無音だけどヘッドフォンのボリュームを上げるとグラデーションに合わせてノイズが聞けるよ・・・。

107 :NAME OVER:2024/03/13(水) 19:39:22.27 ID:OLdzjAoZ0.net
どうしてもメガドラ用ファンタシースター復刻版をFM音源で遊んでみたかった
ただそれだけの為に改造したようなものかもしれない
エバドラproを使えばYM2413エミュレーション機能が有るからmk3版ならFM音源でも遊べるし

メガCDの音声は増設した入力から取り込んでアンプ回路で32X、メガCD、PSG、YM2612、YM2413をミックスしてる
更にヘッドフォンアンプに向かってるんだけど、このヘッドフォンアンプのボリュームはメガドラのボリュームを使えるようにしてある

RGB出力もデジタル配線の上を縦断してしまっているから空中配線でバイパス
あとは68Kを13MHz、Z80を7.16MHzにクロックアップできるようにしてる

これでもちゃんと蓋は閉まるようになってるんだよ
おまけで32Xと接続時は32Xの画像とメガドラの画像をそれぞれ別に取り出せるようにもしてある

108 :NAME OVER:2024/03/13(水) 19:44:26.93 ID:OLdzjAoZ0.net
>>96
メガドラの音声回りはオカルトじゃなくて本当に効果高いよ
改造したメガドラのライン出力をUSBのA/Dコンバータで取り込んだやつ
ガントレット
https://youtu.be/cQHJLMOkiE4
ファンタシースターIII
https://youtu.be/kKUqgdI0zWg
マスターシステムのカートリッジ無しの時に流れるスペハリ(実装したYM2413での演奏)
https://youtu.be/B-AOlipZB7Q

109 :NAME OVER:2024/03/13(水) 19:51:40.71 ID:OLdzjAoZ0.net
32Xとメガドラのリンクケーブル
https://i.imgur.com/WDJc6OW.jpg

32Xとメガドラの画像がミックスされた通常の状態
https://i.imgur.com/zZfWl6d.jpg

32Xだけの画像
https://i.imgur.com/UM6gqiq.jpg

メガドラだけの画像
https://i.imgur.com/00CSRDe.jpg

メガドラの画像に対して32X画像は奥と手前に画素単位で振り分けられるみたいだね
浮遊都市?はメガドラが表示してるけど32Xが描画している背景グラデーションよりも手前だけど
ステージ名は浮遊都市よりも手前に来てる
VR-DXやVFは背景のみメガドラだった

110 :NAME OVER:2024/03/13(水) 22:01:11.31 ID:/hVo3ylO0.net
スキルが有って当時そういう改造出来た人は凄いけと、ミニやエミュでする分にはそういう微妙な回路通さない訳だから、メガドラ本来の音が出るって事だよね?

メガドラは当時ノイズや発色等、他に比べて叩かれてたなぁ。レトロ界隈で今頃になって一番人気なのが皮肉だわ

111 :NAME OVER:2024/03/13(水) 22:58:32.54 ID:OLdzjAoZ0.net
>>110
FM音源をソフトで完全再現されているならってポイントはあるかなぁ
それとミニのサウンドはメガドラ実機を再現しているという話も聞くから
もしかすると高音域がカットされているかも?

ノイズはともかく発色は製作側が気にするべき問題で
遊ぶ側は気にする必要無いと思うんだけど雑誌の影響力の強さだろうねぇ
コンポジの滲みも滲みを解消すると他の問題が出てるから難しい所

112 :NAME OVER:2024/03/14(木) 02:22:09.69 ID:osg30LzMH.net
エミュでよくあるのはがんばってるけどやっぱり音が違うと言われるね

MDもファミコンもバージョンによって音が違ったりするんでどれが厳密なオリジナルかというと困るだろけど

113 :NAME OVER:2024/03/14(木) 17:36:57.56 ID:OkCETyciMPi.net
>>111
>>112
コレが最初からクリアされてたら別の並行世界もあったかな、と。…無いな、まだまだ任天堂強かったわ。まぁx68kとFM音源と、超破格って教わった気もするし、当時も今も楽しんでるから良いけど

114 :NAME OVER:2024/03/14(木) 18:34:11.28 ID:a9hop5tx0Pi.net
クリアすぎても違うと言われるんだよな
それでメガドラミニでは実機に寄せてデチューンしたらしいがそれも文句言われるという

115 :NAME OVER:2024/03/14(木) 19:06:29.19 ID:5NPOwpGQ0Pi.net
結局出力環境にもよあるからな
自分が似てると思った構成でやるのが一番良い
例えそれがエミュであろうと自分が当時聞いた音とクリソツと思えばそれで楽しめばいいんだわ

116 :NAME OVER:2024/03/14(木) 19:42:04.75 ID:qVdKOsXN0Pi.net
オルソニックのスピーカーをノーパソにピンジャックして
STEAMのカプコンアケスタとかダライアスバーストやると
ワア、あの頃のゲームセンターソックリィってニコ(^ω^)ニコにナリマス

117 :NAME OVER:2024/03/15(金) 10:42:32.74 ID:UfYgpQGnd.net
アナログ設計が主流だったあの当時じゃ無音時のノイズなんて当たり前だったからな
それもまた味わいがあって良い物なんだが

118 :NAME OVER:2024/03/15(金) 12:28:46.63 ID:+rm/hX/Jd.net
アナログ設計が退化した現代
ものによっては今よりずっとノイズひどくて

119 :NAME OVER:2024/03/15(金) 12:29:26.43 ID:+rm/hX/Jd.net
今よりじゃないわ
昔より、だ

120 :NAME OVER:2024/03/15(金) 14:35:08.98 ID:wZs2TTRF0.net
自分が当時の環境と違うの棚上げしといてミニ物やアーカイブ物の些細な違いを論うゴミジジイはホント害悪

121 :NAME OVER:2024/03/15(金) 20:44:45.87 ID:NaPP/Qb00.net
メガドライブでドラクエを超えるRPGが作れなかったのは仕方がないが
MEGA-CDでFFを超えるRPGは作ってほしかったな
演出面ではSFCに比べて相当アドバンテージが合ったのにもったいない

122 :NAME OVER:2024/03/15(金) 21:23:41.86 ID:ipegy/f/0.net
ぶっちゃけドラクエVよりファンタシースターの方が楽しめたけどな

123 :NAME OVER:2024/03/15(金) 22:10:34.36 ID:Gr7apNybH.net
どっちも楽しめたしどっちもサイコーでしたよ

124 :NAME OVER:2024/03/15(金) 22:18:22.32 ID:lC89FpOt0.net
ノマドを高額落札しはって♂をageるんやなw

125 :NAME OVER:2024/03/15(金) 22:27:10.65 ID:8HY0+iPf0.net
>>121
DQよりFF超えるほうが難しくないか?
あのグラフィックはどう頑張ってもメガドラじゃ追いつけない

126 :NAME OVER:2024/03/16(土) 00:21:10.17 ID:3mA+zVWk0.net
ドラクエはスーファミの5が酷かったな
音はパプペーのトンキン風だしグラは酷いし色々作りなおした結果があれだからな

127 :NAME OVER:2024/03/16(土) 08:53:12.60 ID:a+4K4jiJd.net
今ちょうどファンタシースター2やってるけど攻撃をミスることが多くて地味にストレス感じる
あと敵の先制攻撃もやたら多い
でもストーリー展開は好き

128 :NAME OVER:2024/03/16(土) 10:48:26.44 ID:Gs6RGBqk0.net
XGMドライバがある今はメガドライブの音源が当時の御三家では最強だと思うけど
当時にあったとしてもPCMな容量食うから
使いこなせないのかな?
ダライアスとかスペハリの音が当時に鳴ってたら失禁もの

129 :NAME OVER:2024/03/16(土) 18:52:10.61 ID:xO4BA7QN0.net
>>127
絶好調からのマンカバーの洗礼に涙するんやなw
>>128
当時は多くて5メガROMやったさかい皆苦労してたんやなw

130 :NAME OVER:2024/03/16(土) 20:51:51.83 ID:NV5GgBcA0.net
>>128
ダライアスは容量の半分がPCMじゃなかったかな?
ただ、これ、XGMの仕様でSEはPCMのみとなっていて
SEをFMやDCSGで鳴らせればもっと容量は減らせると思う

131 :NAME OVER:2024/03/16(土) 21:22:42.59 ID:d6+icU9x0.net
開発中と思われるXGM2が出来次第、音に関しては色々問題解決するよね
メガCD音源追加してギャラクシーフォースニアアーケードとか出来そう

132 :NAME OVER:2024/03/16(土) 22:42:53.10 ID:vRMPuU7d0.net
>>121
俺にとってはLUNARがそうだった
FFを超えるというかSFCのFFに欠けてたものがLUNARにはあった

133 :NAME OVER:2024/03/16(土) 22:46:24.88 ID:H18AROvw0.net
>>125

単純に絵の綺麗さならどうにもならんけど、FFがやりたかったであろう映画的ムービーはMEGA-CDならやりたい放題だからね
そういうアドバンテージが有るうちならFFに勝てるゲームを作れるチャンスがあったはず
そりゃ現代みたいに国内市場は縮小してるのに、逆に開発費はハイパー高騰してたらFFに真っ向勝負を挑むなんて無謀だけど

134 :NAME OVER:2024/03/17(日) 00:40:40.57 ID:dOeyyIrl0.net
SFC時代のFFはSFCで出来ることを踏まえシステム面もしっかり作りこんでいて面白かったよ
映画的~な欲が出てきたのはPS以降な気もする

135 :NAME OVER:2024/03/17(日) 01:05:41.19 ID:HxVn/Kqs0.net
SFCまでのFFはしっかりRPGとしたゲームを作ってたな
ストーリー重視やシステム重視などわけてさ
今のFFなんてもはや当時ファンになった人からすればFFではないわな
そりゃ坂口氏も植松氏も居ないんだからそんなもんFFと呼べるわけがない
好きなバンドがメンバー入れ変わって曲も方向性も声も何もかも変わるのと同じ
好きでいられるわけが無いのだわ

136 :NAME OVER:2024/03/17(日) 01:13:08.11 ID:PAA8/rsT0.net
フジファブリック知らん無知が何か言ってるようで草

137 :NAME OVER:2024/03/17(日) 20:21:20.78 ID:Yo6aumCi0.net
>>132
記憶モードだが、ゲームアーツの人がルナを作った前後にFFもMEGA-CDに来なさいと言っていたと思う

138 :NAME OVER:2024/03/18(月) 01:05:56.41 ID:MxMNZj750.net
メガドラの汚い発色じゃ流石に当時のスクウェアも遠慮するだろw
容量の制限はあっても普及台数が圧倒的なスーファミという市場があるんだから猶更だ

139 :NAME OVER:2024/03/18(月) 02:21:17.31 ID:bon3Lkkv0.net
>>138
ちょっと落ち着け

140 :NAME OVER:2024/03/18(月) 18:50:29.12 ID:coBI9VEU0.net
日本のメガCDじゃ市場が狭すぎだわなw

141 :NAME OVER:2024/03/18(月) 19:45:40.75 ID:WJ8OI5By0.net
FFには全く興味なかったな
ドラクエもファミコンのIVまでだったわ

142 :NAME OVER:2024/03/18(月) 22:20:56.36 ID:vIGWZClqp.net
マイノリティを嗜むのがメガドライバーだもんなw

143 :NAME OVER:2024/03/19(火) 06:31:30.53 ID:GmSfks8+0.net
だが後悔はしていない

144 :NAME OVER:2024/03/19(火) 06:52:02.91 ID:pYdGbqyq0.net
>>142
「遊びたいのに出ない」と「そのゲームを遊びたいと思わない」は違うぞ

145 :NAME OVER:2024/03/19(火) 09:07:42.64 ID:3/JNmFA60.net
(ゲーム好きならハード全部買うデショさんマダカナ〜?)

ワク(・ω・)ワク

146 :NAME OVER:2024/03/19(火) 14:01:58.16 ID:njtJQiWb0.net
ゲーム好きでも買えなかった物は有るんだぜ?
ピピン@とかさあ

147 :NAME OVER:2024/03/19(火) 14:20:28.49 ID:3/JNmFA60.net
「買えなかった」と「買う必要をカンジナカッタ」は違うんDOリア〜ル

148 :NAME OVER:2024/03/19(火) 17:08:21.19 ID:6Uk8BZ8v0.net
ハードに興味はあってもソフトの魅力の無さに勝てなかった

149 :NAME OVER:2024/03/19(火) 18:51:08.34 ID:ygcANM1k0.net
ゴミ通の任天堂贔屓とメガドラPCエンジンソフトは強制的に低評価には大いに参ったわな
本当にクソみたいな雑誌やったで

150 :NAME OVER:2024/03/19(火) 23:37:22.85 ID:1t47HJGs0.net
>>146
冷静に考えたらハードの名前はしっかりしっかり知ってるのになんのゲームが遊べるのか未だにまじでわからないピピン。
プレイディアやマーティですらわかるのに……

151 :NAME OVER:2024/03/19(火) 23:58:48.17 ID:dJ7jGXYV0.net
>>149
ファミ通は当時ゲーム雑誌でシェアNo.1で対象読者もマニアではなく一般ユーザー寄り
マニア受けの多いメガドラのゲームで下駄履かせなければ評価も妥当であんなもんだったな

>>150
Mac用のゲームが遊べるとかインターネット接続ができるとかそういうのが売りだった

152 :NAME OVER:2024/03/20(水) 00:09:56.97 ID:7EZaF2r3H.net
サンダーフォース4
4だから4点(TACOX)

153 :NAME OVER:2024/03/20(水) 01:08:09.44 ID:JCCbBASp0.net
あとファミ通は広告を出しているソフトメーカの
ソフトには忖度するとかあったな

殿堂入りソフトの何本かはそういうモノだった

154 :NAME OVER:2024/03/20(水) 01:30:32.82 ID:7EZaF2r3H.net
エンブレムサーガでやらかしてからすっかりPS忖度雑誌になってしまった
んで信用ならんのでニンテンドーダイレクト開始
ヒゲ「餅は餅屋に任せて〜」ってもう遅いわ

155 :NAME OVER:2024/03/20(水) 01:49:25.60 ID:yue4ut0Q0.net
ゴミ村の手のひら返しは相当なものだったな
あいつほどのペテンはおらんわw
長い物には巻かれろってのは分るがあんなコロコロ立ち位置変えるようなのは
人間として信用ならんだろ

156 :NAME OVER:2024/03/20(水) 01:58:20.80 ID:ht/QAJJ40.net
ファミ通は当時アスキー内部のクーデター以降でゴッソリと上の人材が抜けて
浜村がトップに立ったとこからおかしくなり始めたな
大別するならファミコン通信時代とファミ通時代の差かな

157 :NAME OVER:2024/03/20(水) 06:50:10.46 ID:M9+dj5ou0.net
ファミ通のメガドラのゲームの評価は10点満点中5点満点で付けられてると解釈してたわ

158 :NAME OVER:2024/03/20(水) 07:23:59.71 ID:c+Uu6lJG0.net
まあワイらメガドライバーはBeメガとメガFANあれば十分やったさかい、
外野の評価あんまし気にならんのやなw
末期に参入した○勝と電撃はグラドル見せたいだけやったな
>>151
そもそもMacはゲーム用途よか絵描きかDTP方面の事務機やなw
初期の白黒MacやったらDOS洋ゲーみたいなのも豊富にあったんやけれど
脱ゲーム機を目論んだ当時の首脳陣に振り回されて最終的にはゲイツに
林檎を齧られる結果になったんやな

悲劇やな・・・

159 :NAME OVER:2024/03/20(水) 07:44:46.56 ID:ht/QAJJ40.net
ファミ通のクロレビでもメガドラは高評価のゲームも結構多かったと思うが
ソニック1とかアドバンスド大戦略とかこういうのは結構紹介ページも割いてたし

160 :NAME OVER:2024/03/20(水) 08:44:42.97 ID:VRgnl3H10.net
>>158
〇勝か電撃か、どっちだったか忘れたけど
初代ラングリッサーのスピンオフな漫画目当てに買ってたぜ

161 :NAME OVER:2024/03/20(水) 09:24:42.85 ID:w+gdkZhR0.net
クロレビ20年ぐらい前におまけで付いてきた復刻版見ると
スーファミもファミコンも昔のクロレビは殿堂入りを安易に出してない


そもそも9とか10つくのなんて当時のゲームではほとんどない
今は当たり前のようにつけてるから信用できない

162 :NAME OVER:2024/03/20(水) 09:26:33.11 ID:gJaSGK5q0.net
>>160
同じくラングリッサー漫画目当てに買ってた
ただ作画してる人が変わってからいまいちだったけど…
あと結城信輝も好きだったんで

163 :NAME OVER:2024/03/20(水) 09:57:32.88 ID:5QksCWMW0.net
ファミ通ってまだ続いてるのか?ネットで情報見れるのに、あんな偏向記事誰が見るんだ?

164 :NAME OVER:2024/03/20(水) 10:28:53.98 ID:uUI/cNsFH.net
そりゃ偏向されまくりで気分がいいスクエニ信者やPSファンボーイには需要あるだろ

165 :NAME OVER:2024/03/20(水) 11:24:43.80 ID:gxny1qdB0.net
雑誌のサブスクに入ってるから電子版に目を通してるけどインディーゲームのクロレビは参考にしてる
あと今隔週でBeメガで書いてたライターがクロレビやってたりする

166 :NAME OVER:2024/03/20(水) 12:04:13.95 ID:Ab3YoZTV0.net
10点、10点、10点、10点・・・
満点を連発したのはコマネチ、ではなくN64ゼルダの伝説時のオカリナからだ!

167 :NAME OVER:2024/03/20(水) 12:42:36.10 ID:5QksCWMW0.net
>>165
誰だっけ?ジャムおじさんとオリックス光司は覚えてる

168 :NAME OVER:2024/03/20(水) 12:53:54.96 ID:T6gYDpM90.net
>>167
戸塚伎一とくしだナム子(ホンダべるの)
なお戸塚伎一は最近FFリメイクに8点付けた

169 :NAME OVER:2024/03/20(水) 13:26:04.42 ID:yue4ut0Q0.net
GBの初代ポケモンってそんな評価高くなかったのに
ヒットしたら手のひら返して次から高評価つけよるからなwww
本当にゴミみたいな雑誌やで

170 :NAME OVER:2024/03/20(水) 15:58:39.93 ID:QlwM2HwA0.net
忍者増田ってライターだけがハマってて編集部全員からいじめられたりバックアップ消されてたりしてたよな

171 :NAME OVER:2024/03/20(水) 16:17:24.50 ID:Nh/CAS6u0.net
>>154
PS/SS時代はホント酷かったな
サターン評で「3Dじゃないからダメ」みたいなこと書いてあったのを見てから一切ファミ通見なくなったわ

172 :NAME OVER:2024/03/20(水) 16:17:39.30 ID:Nh/CAS6u0.net
>>170
クビちょんぱ!

173 :NAME OVER:2024/03/20(水) 16:34:21.25 ID:Ab3YoZTV0.net
ジャムおじさんがテクモの社長をやっていたって本当ですか!?

174 :NAME OVER:2024/03/20(水) 22:30:03.30 ID:ht/QAJJ40.net
当時よくあったアーケードの復刻ものでサターンとプレステで同じゲームを同時発売だと
クロレビでは必ず両方を同じ点数にしてたんだよな。実際はハード差で結構細かいとこ違うがそこまでは言及しない

175 :NAME OVER:2024/03/20(水) 22:44:46.83 ID:Qvbsi4OPd.net
サンダーフォースⅤはどうだったのかな
明らかにサターン版の方が絵も音も出来が良かったけど

176 :NAME OVER:2024/03/20(水) 23:09:35.23 ID:VfJsR3QGd.net
サターン版のが動きもシャープで面白いんだけど
もっさり低難度化されたPS版のが何故か一般ウケはいいという

177 :NAME OVER:2024/03/21(木) 00:18:08.22 ID:/dBsl4kQ0.net
>>152
タイトルだけで俺トンバおすすめ
とか書いてた奴もいたな

178 :NAME OVER:2024/03/21(木) 00:36:27.27 ID:JHbvp+If0.net
ゴールデンアックスの新作は作るのに獣王記を作らないのはなんでなんだろうな
ウマ娘のノリで女ケモリンとか受けるだろう多分

179 :NAME OVER:2024/03/21(木) 05:07:00.58 ID:Gxov+lJF0.net
>>177
まああれは良作だったけどな
制作がカプコンからドロップアウトした
魔界村などを制作した藤原さんだったね

180 :NAME OVER:2024/03/21(木) 10:13:24.01 ID:h+M/vAnW0.net
今の時代に獣王記を作るとしたら、何の獣人かで
つまり狼やら熊やら虎やらでそれぞれの特殊能力で謎を解いたり敵を倒したりするゲームになるだろうね。
ゲームデザインが難しくて今のセガに作る余裕がないんじゃないか?

181 :NAME OVER:2024/03/21(木) 10:38:25.67 ID:Lthdm0NE0.net
獣王記って大味ゲームなのに外人にはなぜか人気あるんだよな
不思議

182 :NAME OVER:2024/03/21(木) 10:44:46.25 ID:Lthdm0NE0.net
メガドライバーだったけどメガドライブのロンチソフトだけは解せない
なんでスペハリ2とスーパーサンダーブレードという似たようなゲームを2本出すかね

拡縮機能があったならサンブレのゲーセンの迫力再現できただろうからわかるんだが

183 :NAME OVER:2024/03/21(木) 10:45:08.60 ID:7VKOKKav0.net
ムキムキマッチョが出てれば喜ばれるからな

184 :NAME OVER:2024/03/21(木) 11:13:54.59 ID:+CNQCNip0.net
当時コナン(心も体も大人)みたいなムキムキでプレイしたいのは分かる

185 :NAME OVER:2024/03/21(木) 11:22:01.08 ID:/KWJwmB80.net
ヒョロガリがマッチョ化していき、挙句には獣人化するんだぜ?
筋肉とケモナー好きが多い外人にはたまらんゲームだろうよ

186 :NAME OVER:2024/03/21(木) 11:24:44.16 ID:Lthdm0NE0.net
日本だとクマが妙に可愛いことしか印象にないのになw

187 :NAME OVER:2024/03/21(木) 11:52:05.82 ID:CM1+W1N1d.net
獣王記は雑なクソゲーという印象しかない
聞こえよく言うならタイミングがめちゃくちゃシビアな高難度アクションだけど

188 :NAME OVER:2024/03/21(木) 12:49:43.54 ID:ERfIO4Zsa.net
獣王記懐かしいなー
MD版と同じ仕様なら裏技「獣人セレクト」
使うキャラクター間違えるとボスでハマるが

AC版と同じ仕様なら「頑張って下さい」
としか言えない

189 :NAME OVER:2024/03/21(木) 12:53:15.51 ID:W79O/NGj0.net
2P同時プレイで熊ステージまで行ってどっちも変身した時にキャラを重ねて半身ずらして同時に屈むと…

190 :NAME OVER:2024/03/21(木) 13:04:20.50 ID:h+M/vAnW0.net
FF7リバース、初週26万本、前作比60%減
これならメガCDでFFを出しても成立できたな

191 :NAME OVER:2024/03/21(木) 13:25:30.81 ID:+/XrWOdm0.net
26万本…メガCDならギリいけるか

192 :NAME OVER:2024/03/21(木) 13:41:55.22 ID:uL6AQzASH.net
ツッコまないゾ

193 :NAME OVER:2024/03/21(木) 13:52:34.21 ID:+CNQCNip0.net
ゲームアーツがいてくれたし特別ドラクエFFは望んでなかったなぁ

194 :NAME OVER:2024/03/21(木) 13:57:58.66 ID:J6s4VBQe0.net
26万売れたらメガCDも生き残れたな
絶対にそんな売れたソフトない

195 :NAME OVER:2024/03/21(木) 15:21:06.34 ID:t2+rblM60.net
ルナ16とかルナ7リバースとか出てたかもしれない世界

196 :NAME OVER:2024/03/21(木) 17:45:13.78 ID:Yo25a7dY0.net
セガさんはもっと海外ソフトを国内向けに売って欲しかった

197 :NAME OVER:2024/03/21(木) 18:01:30.19 ID:J6s4VBQe0.net
獣王記は年内に発売されたソフトの中じゃマシな方だった気がする
スペハリ2.スーパーサンダーブレード、おそ松くんの中では

198 :NAME OVER:2024/03/21(木) 18:06:23.30 ID:5PbOebbt0.net
>>197
獣王記は淡い色調で色数の少なさを上手く誤魔化してた

199 :NAME OVER:2024/03/21(木) 18:28:39.54 ID:uL6AQzASH.net
すげえかっこいい箱絵と
ドット画面そのままなロゴで
不思議な気持ちでいっぱいでした

200 :NAME OVER:2024/03/21(木) 18:36:27.46 ID:JHbvp+If0.net
しかしメガドラロンチが3本ってのもどうにかならんかったのかと
立ち上がりホント悪かったよな
大魔界村とストライダー飛竜なかったらもっと早く終わってたで

201 :NAME OVER:2024/03/21(木) 19:41:34.88 ID:h+M/vAnW0.net
SFCだってF-ZEROとスーパーマリオワールドの2本だからそんなもんだろう
完成度が違うというのは大きいが

202 :NAME OVER:2024/03/21(木) 20:48:30.81 ID:IMmuac7cd.net
>>197
当時は別にスペハリIIもスーパーサンダーブレードも悪くないと思ったけどな
それなりに楽しんだ
悪し様に言ってるの、あとになってからメガドライブ触った奴ばっかじゃん
歴史改変みたいでムカつくわ

203 :NAME OVER:2024/03/21(木) 21:37:20.53 ID:CFBZr6Tm0.net
PCEだったらきっと女性タイプのキャラが出てたろうに、獣王記。猫耳とか

204 :NAME OVER:2024/03/21(木) 22:16:37.61 ID:pDuO7TKu0.net
メガドラのサンブレは最近動画で観るまでどんな中身か知らなかったが……
いかに当時とはいえ、あんなゲーム掴まされてたら激怒してたと思う

スペハリはカクカクやなーとは思いながらも一応楽しんでた
が、やはり敵キャラのデザインと、あと音色の質の悪さが気になった
アーケードのスペハリはああなのに、なんでこっちはこんなんなのかなーって

205 :NAME OVER:2024/03/21(木) 22:42:58.89 ID:Gxov+lJF0.net
>>193
まあ他の名作を知らなければあの程度も満足できちゃうもんなw

>>197
本来は獣王記がロンチで最初の目玉だったんだけどバグ発覚でハードと同時発売ならずだっけか

>>202
当時のセガは業務用の体感ゲームで最先端行ってたから比較対象も厳しかったからなあ
まあメガドライブがどの程度のハードなのかデモストレーション的なソフトだったとも言える

206 :NAME OVER:2024/03/22(金) 00:24:06.76 ID:yZB46Dnk0.net
二人で遊べるゲーム少なかった頃はよく遊んでたな獣王記
サイ倒した記憶ないけど

207 :NAME OVER:2024/03/22(金) 02:28:05.22 ID:09Mj3ofz0.net
メガドラのロンチはマーク3向けと開発時期が被ってたからタイトルを揃えられなかったのは仕方ない
おそ松くんの出来からも突貫作業っぷりが伺える
サターンと32Xの迷走よりはマシ

208 :NAME OVER:2024/03/22(金) 05:47:44.42 ID:srPTV49Z0.net
いろいろ言われとるようやけれど、スペハリIIもスーパーサンダーブレードも
リアルタイムで触れたワイらはMark IIIからの劇的なハードの進化を体感できて
狂喜乱舞したんは紛れもない事実やなw

209 :NAME OVER:2024/03/22(金) 06:07:30.09 ID:SjJ3JRVi0.net
同じFM音源なのに音色のAC機との差が歴然だったのはなんでだろう?と当時思ってたな
サンダーフォースIIMDでやっぱり良い音出るじゃんってなったけど
それゆえにSEGAのAC部とCS部の音色の差が悪目立ちしたというか

210 :NAME OVER:2024/03/22(金) 08:17:11.56 ID:tRtjjU/e0.net
>>209
ACは2151使いまくってたがCSは制作側にFM経験少ない上に採用も少ない4opFMだしな
せめてドライバくらい共用させたれよってなった

211 :NAME OVER:2024/03/22(金) 11:26:45.07 ID:UYEDMa7H0.net
獣王記は2P側をメスにしよう

212 :NAME OVER:2024/03/22(金) 11:48:16.22 ID:9COSvIHad.net
FM音源でもいろいろあるのは当時でアーケードだけでもそうだし
パソコンもあればセガマークIIIもあったんで
FM音源だから必ずしも良いというのはなかったな
同じセガの同じシステム16でさえピンキリだったし

213 :NAME OVER:2024/03/22(金) 11:50:30.70 ID:9COSvIHad.net
スペハリIIとスーパーサンダーブレードの音
当時はそんなに悪いとは感じなかったけどな
アーケードと比べて落ちるのは当たり前だとも思ったし
家庭用ならここまでかってのと家庭用でここまでできるようになったのかってのと
両方の感慨はあった

214 :NAME OVER:2024/03/22(金) 13:17:26.84 ID:AWgJzB4N0.net
スペハリ2は音が悪いというか音のチョイスが悪い
サンダーの方はやった事ないから知らんが

215 :NAME OVER:2024/03/22(金) 13:31:42.05 ID:KPViOMZX0.net
本家スペハリはSEとドラムでPCMが派手に鳴りまくっていたのでFMも強力…と思ってしまうけど
スペハリに積まれていた音源はFM3chPSG3chのYM2203なので、実はFM音源部だけでいえばメガドラのほうが強力なんだ

216 :NAME OVER:2024/03/22(金) 14:20:16.11 ID:gwjoHrRAM.net
ACのFM音源だとそこら辺くらいか。グラディウス好きだったけど、アレはFM音源じゃ無いのよね。そしてPCEミニのグラディウスNearArcadeは素晴らしかった。PCだと文句無くYs、ってか古代祐三

あとX-1turboだったかな。スペースハリアーだけど、音はAC版と全く同じに聴こえた。持ち主が同じ音源積んでるとか言ってたような。でも画面は豆腐

217 :NAME OVER:2024/03/22(金) 15:56:07.79 ID:wA9xUHDQ0.net
スーパーサンダーブレードも中さんの制作みたいだ
セガコンシューマーヒストリーで語ってる
拡縮がないからマーク3版みたいになるのでやりたくなかったって

218 :NAME OVER:2024/03/22(金) 16:02:57.21 ID:AT1Iy3ZIH.net
そいや古代さんとこのMD用SHTどうなったんだろ

219 :NAME OVER:2024/03/22(金) 17:06:18.14 ID:66QyuPx/0.net
中さんて逮捕されたんだっけ?

220 :NAME OVER:2024/03/22(金) 17:34:20.91 ID:J2CYpTLp0.net
>>210
だがメガドラ発売後にその後セガが業務用基板へ採用したFM音源は
メガドライブと同じYM2612のCMOS版であるコンパチのYM3438だったから
高かったYM2151を使うのを止めてこちらへシフトだったんだよな

221 :NAME OVER:2024/03/22(金) 17:35:50.05 ID:J2CYpTLp0.net
なんだかんだでプライズゲーム機を含めるとこの音源亜h10年以上もセガで使われてたな

222 :NAME OVER:2024/03/22(金) 17:56:59.04 ID:QpVwTJze0.net
逮捕から数十年前の中さんはキレイな中さん

223 :NAME OVER:2024/03/22(金) 19:18:56.65 ID:3aYsUPlU0.net
中さんタイホされたな
スクエニとかいうゴミクズ会社行くからそうなるんよ
今のスクエニとかクソゲー製造メーカーだからな

224 :NAME OVER:2024/03/22(金) 19:54:06.29 ID:mCewF72T0.net
何があっても中さんは僕たちのレジェンドです!😭

225 :NAME OVER:2024/03/22(金) 20:10:03.88 ID:SjJ3JRVi0.net
>>210
YM2151も4OPだよ
使い込んでると音色に差は出るけどさ
それでもミニ2のファンタジーゾーンやスーパーファンタジーゾーンのように
YM2151と張り合えるだけの曲は出せるわけで

226 :NAME OVER:2024/03/22(金) 20:12:30.39 ID:SjJ3JRVi0.net
ナムコなんかは音色も曲も良かったけどDCSGが使われてないのが気になったな
パソコンソフトハウスがMDに来てからDCSGも併せて使われるようになり始めた感じ

227 :NAME OVER:2024/03/22(金) 20:23:31.26 ID:5nfdikaYd.net
>>225
ワイへのレスでそれはかなりズレてないか?
あと2151が4opじゃないとも言ってないし、当時の話であってミニ2の話もしてない

228 :NAME OVER:2024/03/23(土) 06:01:00.97 ID:uM/55O3D0.net
>>227
すまん、読み間違ったわ
CS部では4OP経験がないって事か

229 :NAME OVER:2024/03/23(土) 06:19:38.24 ID:Kd4QThtQ0.net
>>226
ナムコのタイトルは例えばフェリオスとかはBGMにPSGは使ってなかったけど
SEやボイスの方をPSGでまかなってたから作り手側の方向性の違いだね
PSGサンプリングはノイズ多いんだけど中々味のある音ではあった

230 :NAME OVER:2024/03/23(土) 14:05:32.28 ID:Cr4uex79H.net
>>208
そうだね
スペハリ2の出来にガックリしたとか、
声の大きいアホが言ってるけど
当時はまだまだACと差があるのは当然、ここまでやったのか、が普通の感覚じゃないのかな

231 :NAME OVER:2024/03/23(土) 14:34:12.12 ID:ovvMEPHm0.net
メガドライブの初期ソフトはヘボかったが、
テクノソフトが作ったサンダーフォース2には皆が驚愕したというエピソードはホンマですか?

個人的にはスペースハリアー2はそこそこ楽しみましたが。

232 :NAME OVER:2024/03/23(土) 15:29:01.27 ID:xoKUl4dAd.net
ショボい言ってるのは後付けでしょ

233 :NAME OVER:2024/03/23(土) 15:42:35.00 ID:33RZBSgm0.net
マークVの覇邪の封印やファンタシースターのFM音源聞いてたから
そんなインパクトはなかったな
ギラギラ感が増した感はあったけど
おそ松くんみたいなクソへぼいのもあったし

234 :NAME OVER:2024/03/23(土) 16:43:11.98 ID:bpK4XXu60.net
16ビット(ヨクワカラナイガスゴイラシイ)でX68000のCPU(モッテナイケドスゴイラシイ)使ってるならこのぐらいヤッテモラワネバナ。
PCエンジンのCDロムロムならしゃべるのにナー(´・ω・`)

235 :NAME OVER:2024/03/23(土) 20:44:41.77 ID:W/pb5SDn0.net
喋るのは良いけど飛ばせないのはプレイアビリティ下げるだけだからゲーム要素としては明確に蛇足なんだよな

236 :NAME OVER:2024/03/23(土) 23:24:41.15 ID:MpuZE5dzM.net
pceに台詞の途中スキップば無理じゃないか?

237 :NAME OVER:2024/03/23(土) 23:36:35.99 ID:Ivmjgs570.net
できるのもあるよ

238 :NAME OVER:2024/03/24(日) 00:16:53.50 ID:FUT5kx830.net
スナッチャーとかフレーズごとにファイル化されてるのかな?
あーいうタイプのはスキップできるよね
逆に垂れ流しで音声もBGMと一緒に収録してるようなやつはスキップ=紙芝居ごとスキップになる

239 :NAME OVER:2024/03/24(日) 02:45:55.91 ID:RiBCvAX60.net
>>230
ショボいというのは新ハードでロンチという条件下だったし
期待値が他の時期よりもかなり大きかったのもあろうな
なのでBeepとかが絶賛してたわりには想像してたほど凄くもなかったと

240 :NAME OVER:2024/03/24(日) 02:51:48.23 ID:RiBCvAX60.net
メガドラのスペックはアケ基板のシステム16がベースだったから
体感ゲームの系列のタイトルよりはシステム16Bで製作だった獣王記の方が
なるほどこれからは家庭用でもこれくらい移植できるんだなとハードパワーはわかりやすかったね

241 :NAME OVER:2024/03/24(日) 02:59:11.92 ID:FUT5kx830.net
ファンタジーゾーンをミニレベルで早いうちに作っておけばよかったのにな
マークVで出したのは出さないとかアフォかとw
しかもアウトランだしとるやないかと

242 :NAME OVER:2024/03/24(日) 03:21:28.55 ID:xOWLT1qb0.net
アウトランはシムスがやる気になってたから・・・・・

243 :NAME OVER:2024/03/24(日) 03:41:59.86 ID:M3fNNq6sH.net
うへえEarthionすげー
大容量化でまた表現の幅広がるんだなあ

244 :NAME OVER:2024/03/24(日) 06:43:28.70 ID:ZrXMST9A0.net
言ってる事は分かるけど、あくまで後から分かった感じかな。当時は16bitのマシンと聞いてACそのままが家でも!?と期待したもんだ。ところがどっこいソフトは出ない、ナムコのACはあっちにと…

まぁMDの出来る事を素人なりに知ってからの後半の限界突破のソフト郡には感動、ここら辺知ってるから今だにメガドラ好きだしな。やればできる子。あと解像度が高いせいか低容量で一番苦しんでた

245 :NAME OVER:2024/03/24(日) 15:50:34.68 ID:cOi0MMfI0.net
獣王記やったらSYS16から所々グレードアップしとる部分もあるさかい、お得なんやなw

246 :NAME OVER:2024/03/24(日) 16:15:17.63 ID:n0M8pYyxd.net
フェリオスはよくやったと思ってたけどな
ハード的に無理な部分のアレンジも上手かったし
曲の作り込みも音源差大きいのに違和感あまりなかった

247 :NAME OVER:2024/03/24(日) 17:23:03.49 ID:FUT5kx830.net
ゴールデンアックスはなぜかティリスの下のビキニがアケ版よりTバックみたいに露出アップされていた

248 :NAME OVER:2024/03/24(日) 17:25:31.77 ID:eqoaxtgS0.net
メガドラを見直すきっかけになったのはサンダーフォースIIMDと大魔界村かなぁ
X68000のゲームがここまで移植できるんだ
CPSのゲームがここまで移植できるんだって指標になった感じ

>>246
アルテミスや音声で叩かれる事は多いけど4Mbitによく詰め込んだなぁって感じ
バーニングフォースやマーベルランドなんかのBGMはSYSTEM2のBGMを上手く落とし込んでるって思った
FM音源はやっぱりナムコが強かった印象

249 :NAME OVER:2024/03/24(日) 17:30:16.47 ID:xOWLT1qb0.net
>>248
アルテミスは音声で叩かれてるんじゃない
顔・・・・・・・

250 :NAME OVER:2024/03/24(日) 17:30:32.25 ID:eqoaxtgS0.net
>>244
BG2枚あったりして背景を豪華にできるからねぇ
それと68Kを使ってるというのもあるかもしれないなぁ
一つの命令で大きな仕事をこなせるとは言え1つの命令で最低2バイト
大きな命令になると十数バイト持っていくしファミコンやPCエンジンは1命令は最低1バイトだから
プログラム容量だけでも差が出てくると思う

251 :NAME OVER:2024/03/24(日) 17:36:07.86 ID:eqoaxtgS0.net
>>249
AC版アルテミス
https://i.imgur.com/2lYVw16.png

AC版アルテミスを31色に減色して無理やりメガドラで表示してみた
https://i.imgur.com/TuftKzW.png

更に16色に減色したとしてもここまでデカい画像だと
1枚で10KB以上持っていくから512KBのROMじゃ全然足りないなぁ・・・

252 :NAME OVER:2024/03/24(日) 17:53:23.89 ID:9MIFNyMb0.net
サンダーフォースIIMDとかヘルツォークは本当に良かった
絵は綺麗だし、音も動きもちゃんと丁寧で雑な感じしなかった
68000を積んだゲーム機に求めてたのはこれなんだよと

つーか、セガのゲームは謹製なのに雑なの多すぎるねん😡

253 :NAME OVER:2024/03/24(日) 18:04:12.55 ID:M3fNNq6sH.net
MD初期のセガは納期や人員少なすぎるんじゃないかなあ

254 :NAME OVER:2024/03/24(日) 18:23:08.27 ID:mmOQSxZf0.net
セガの初期のメガドライブの音はがっかりだったけど
サンダーフォースⅡMD聞いたときはこれはすごいと感動したな
うわこんな音いいんだと

255 :NAME OVER:2024/03/24(日) 18:42:42.07 ID:RiBCvAX60.net
>>250
メガドラが本領発揮してきたと感じたのはROM容量が8~16メガビットが標準になってきた
1991~93年頃な感じだった気がする。だがほどなくしてセガサターンに世代交代でフェードアウトが寂しい

256 :NAME OVER:2024/03/24(日) 18:45:11.37 ID:RiBCvAX60.net
>>254
当時の内蔵音源は作り手側のスキルいかんで大きくクオリティに差が出たからなあ
サンダーフォースII MDのサウンドはテクノソフトが自前でドライバを新規で組んで力入れてた

257 :NAME OVER:2024/03/24(日) 19:22:57.92 ID:cOi0MMfI0.net
黎明期はテクノソフトや他のサードにセガは随分と救われたんやなw

258 :NAME OVER:2024/03/24(日) 19:50:15.98 ID:xOWLT1qb0.net
ていうかTF2MDが出た時
当時のセガ開発が
サードがこんなすげぇもん作ってんのに
お前ら何やってんだって怒られたって話を聞いたことがある

259 :NAME OVER:2024/03/24(日) 19:55:27.72 ID:fHgtu0+Dd.net
>>248
バーニングフォースやマーベルランドも確かにあのハード差でのアレンジが上手かった
ローリングサンダー2あたりになると原曲がPCMメインになるからちと厳しかったけど
あと元がシステムIのデンジャラスシードは言わずもがなの良移植だったしな

>>251
さらに背景が要るからもっと減色要ることを考えると
メガドライブ版のフェリオスは落とし所としては上手い移植だったと思う
絵自体も画面の向きやステータス表示枠とかの問題で等倍ではどのみち無理だったし

260 :NAME OVER:2024/03/24(日) 20:10:16.74 ID:HeNHINgy0.net
ローンチタイトルに何を出せてたらスタートダッシュ成功してたのかな

261 :NAME OVER:2024/03/24(日) 21:17:51.35 ID:f50FOMYQ0.net
そりゃもうマリオよ

262 :NAME OVER:2024/03/24(日) 21:28:10.12 ID:eqoaxtgS0.net
>>259
バーニングフォースのAC版は
煌びやかになり過ぎてBGMが聴き難かった感が有ったけど
メガドラ版は逆に洗練されてよく感じたなぁ

フェリオスを見ると回転拡大縮小が無くても浮遊感は出てたし美味くまとめた感は感じてた
ただ、タイトルロゴがあるのは最近知ったw

263 :NAME OVER:2024/03/24(日) 21:38:57.02 ID:ZrXMST9A0.net
>>250
PCEの大魔界村は相当苦労したとか昔vsで言ってたな。細かいバグとか聞いたけど私にゃ些細な事に思えた、出来は良かった。それよりも、なりふり構わず大魔界村を移植する辺りどれだけMDを意識してるんだ、と。超魔界村は超モッサリだし

>>262
バーニングフォースのボスのBGMはMDが上、短いループでも力が入る。ACは豪華でもなんかふにゃふにゃしてる

264 :NAME OVER:2024/03/24(日) 22:38:25.47 ID:hU7sdQS5d.net
>>262
アーケードのバーニングフォースは出た当時のことを思い出すと
ビデオゲームでこんな音楽鳴らせるようになったのか!って感動はあったよ
メガドライブのはそれを順当に家庭用に落としてきたなーって
2nd DAYのBGMが無くなったのは容量の都合だろうけど残念、ってくらいだった

フェリオスはスクロールのやり方での浮遊感良かったね
グラフィックもハードに合わせてほとんど描き直しだろうに
きちんと原作の雰囲気出せてたし
CHAPTER6道中なんかはメガドライブ版の方が氷の透明感が出ていて良かった
エンディングのオリジナル曲もこれはこでしっとりしていてよかった

265 :NAME OVER:2024/03/24(日) 22:43:55.38 ID:Goc2fFSw0.net
だから、ロンチでスーパーマリオワールドとF-ZEROを出した任天堂と本気度が違うんだよ
セガが本気を出していたのはアーケードだからね

266 :NAME OVER:2024/03/24(日) 22:59:58.97 ID:cOi0MMfI0.net
マイケルの名曲ですら巷で出回っとった怪しげなMIDIデータよりも
メガドラの音源に落とし込んだ本人チェック済のムーンウォーカーのBGMの
完成度の足元にも及ばなかったんやなw
権利のゴタゴタでスリラー不在なのは残念やったな
ヒューマンネイチャーやストレンジャー イン モスクワも本人チェック入りの
メガドラ音源で聞いてみたかったんやな

喜劇やなw

267 :NAME OVER:2024/03/24(日) 23:28:40.25 ID:iXgry/eP0.net
>>265
セガのアーケード重視がコンシューマー向けで致命傷をうける原因となったからな

268 :NAME OVER:2024/03/25(月) 00:12:41.93 ID:4jc5NT8dd.net
当時はアーケードが花形だったからしゃーなしだな

269 :NAME OVER:2024/03/25(月) 02:47:31.92 ID:BiZOHJB50.net
>>265
セガはメガCDもロンチは惑星ウッドストックだったもんなあw
サターンでバーチャ1をドリームキャストで真っ先にソニックを持って来た辺りでようやく本気
まあソニックは少し発売遅れちゃったけど

270 :NAME OVER:2024/03/25(月) 02:48:39.00 ID:BiZOHJB50.net
>>267
アーケードの利益をコンシューマの損失が喰い潰してたとか言われてたもんなあ

271 :NAME OVER:2024/03/25(月) 06:32:16.73 ID:SZhim4510.net
>>266
プロトタイプ版ではスリラーだったけどゲームと曲が合ってない感じだったな
アナザーパートオブミーの方がゲームシーンには合ってたよ

272 :NAME OVER:2024/03/25(月) 07:24:22.92 ID:TVXyOoM50.net
>>260
PCエンジンのR-TYPEと功夫に対抗しなきゃいけないからなぁ
大魔界村ともう1本はなんだろう

273 :NAME OVER:2024/03/25(月) 08:24:28.75 ID:2CxkceNI0.net
Beメガの第一回アカデミー賞は大魔界村とPSIIの一騎打ちみたいなもんだから
PSIIやな
かく言う俺もPSIIに惚れてハードごと買った身や
スペハリ2やサンダーブレードでは全く興味涌かなかった

274 :NAME OVER:2024/03/25(月) 09:31:03.92 ID:1Wp6SE7Sd.net
俺は電波がアフターバーナー出すって発表した時が一番興奮したかなぁ
んで現物触ってみておおよそ期待通りのデキだったんで嬉しかった
無論土偶も同時購入したぜ

275 :NAME OVER:2024/03/25(月) 10:34:12.87 ID:UFGW8jlv0.net
と言っても、アーケードの花形「体感ゲーム」のAM2研の「本気」が『ヴァーミリオン』だからね・・・
そういうところチグハグなところがどこまでもセガ

276 :NAME OVER:2024/03/25(月) 10:47:17.11 ID:/szViwkf0.net
ヴァーミリオンは音だけガチだったなあ、さすがhiro師匠
…なんでそのせっかく作った音源ドライバや音色を他のゲームで共有しないのかなあっていう

277 :NAME OVER:2024/03/25(月) 12:10:35.57 ID:TiFW4HvV0.net
セガは技術志向が極端に強く常に前進あるのみで、過去の検証や改善策が組織的に全くできなかったから
これは経営的な問題なんだけどね
それが上手く経営上手なのは任天堂やカプコンだな
ヒット作をちゃんとシリーズ化して利益を何倍もだしている

278 :NAME OVER:2024/03/25(月) 12:29:12.21 ID:yvLlRI260.net
人妻と
チョメチョメできる
ヴァーミリオン

279 :NAME OVER:2024/03/25(月) 12:32:26.35 ID:UFGW8jlv0.net
昔は何だかんだ言っても開発費が安くて業務用の100円でもペイできたから前進あるのみで良かったんだろうね
それが体感ゲームやポリゴンを使ったバーチャレーシング、バーチャファイターに繋がったとも言えるし

280 :NAME OVER:2024/03/25(月) 12:40:40.43 ID:YwC3aTpcM.net
>>273
アクションとRPG、これらがローンチだったらだいぶ違ったろうね
まともに移植もできない3Dモノを持ってきちゃうあたりが何ともセガらしいのではあるが、、、

>>275
ヴァーミリオンはオープニングと最初の町のサウンドで度肝を抜かれたわ
あと叫び声

281 :NAME OVER:2024/03/25(月) 13:18:46.14 ID:1Fat9Gn1d.net
ヴァーミリオンはちゃんと最盛期の名作、レンタヒーローのベースになってるじゃなイカ

282 :NAME OVER:2024/03/25(月) 15:21:31.88 ID:zb3EM6GYd.net
スペハリIIやスーパーサンダーブレード当時良いなと思ってそれで本体すぐ買ったけどな
今はあと付けでなのかけなされることが増えててめっちゃモヤモヤする

283 :NAME OVER:2024/03/25(月) 18:21:53.06 ID:TVXyOoM50.net
>>282
ソフト単体の出来というよりもローンチの販売戦略としては、当時としてみても最悪だと思うが。
しかもPCエンジンの後なのに。

284 :NAME OVER:2024/03/25(月) 18:55:18.90 ID:BxgImqrO0.net
確かに最悪だわなw
本体が10月29日でスパサンとスペハリの二本
11月27日に獣王記
大事な年末商戦に
12月24日のおそ松くんwwwwwwwww
2月10日アレックスキッド 天空魔城wwwwwww
やっと 3月21日にまともそうなファンタシースター?
いやぁスーファミより先に出さないと行けないという圧力は分るが
いくら何でも焦り過ぎだろw

285 :NAME OVER:2024/03/25(月) 19:00:18.75 ID:BsRWUfDm0.net
>>283
いやそもそもPCエンジンのローンチが
上海とビックリマンワールドの2本なんだが

こっちの方が後から考えると最悪じゃね
当時俺よく買ったわ、
のちに出るはずのRタイプの為だけに

286 :NAME OVER:2024/03/25(月) 19:07:04.55 ID:MfHCpdJa0.net
カトちゃんケンちゃんサイコーヤンケ!

ダイショーブダーン(^ω^)テテンテテン♪

287 :NAME OVER:2024/03/25(月) 19:08:38.98 ID:BsRWUfDm0.net
なんか当時知ってるヤツが
>>282以外いない気がする
俺もスペハリ2とスーパーサンダーブレードは
Beep読みながらワクワクして買って
それなりに楽しんだ方だけどな

なんかエアプだらけか?

288 :NAME OVER:2024/03/25(月) 19:11:06.26 ID:BsRWUfDm0.net
>>286
カトケンだって1ヶ月ぐらい後じゃなかったか?
正直言って画面が狭くて微妙だったぞ
The功夫もな、売りのデカキャラだが
もうペラくてペラくて

289 :NAME OVER:2024/03/25(月) 19:16:42.24 ID:y/KywETaH.net
PCEの話題はやめとけ

290 :NAME OVER:2024/03/25(月) 19:18:40.93 ID:MQW5HJDG0.net
PC Erodojinの話題は隔離スレでやるんやなw

291 :NAME OVER:2024/03/25(月) 19:28:00.53 ID:BsRWUfDm0.net
まあ最初に>>283がPCエンジン出したんだがな
でもメガドラのローンチは当時そんなに悪くなかったぞ俺に買わせたぐらいは当時凄かった

292 :NAME OVER:2024/03/25(月) 19:43:36.40 ID:fZ5ASFMg0.net
PS2発売前後で買ったと思うけどスーパーサンブレとアレクはソフト少ない当時でも割と空気だったような
初期は大魔界村とスーパー忍をひたすら遊んでた記憶あるけどスーパー忍は本体の1年以上後なんだな

293 :NAME OVER:2024/03/25(月) 19:56:47.87 ID:TVXyOoM50.net
>>285
PCエンジンもそんな感じなのか…
すまん、R-TYPEと功夫がロンチかと思ってたわ
功夫はスパルタンX以下のゲーム性といえど、コロコロで見たときのインパクトは凄かった

ちなみに、俺の場合は兄貴がメガドラと大魔界村をセットで買ってきた記憶がある
SGの大魔界村はメガドラの遥か後に発売されたんかと思ってたが、1年も経ってないんだな
当時の記憶なんてあやふやなものだね

294 :NAME OVER:2024/03/25(月) 20:46:28.01 ID:BiZOHJB50.net
PCエンジンのロンチは本来はTHE功夫だったんだけど
バグ発覚で修正入るために発売が少し遅れたんだよな
ビックリマンはモンスターランドがこんな短期間でこのレベルで移植できるのかとそこは驚いたね

295 :NAME OVER:2024/03/25(月) 20:47:39.54 ID:BiZOHJB50.net
メガドラも獣王記がロンチで目玉だったはずだがこれもバグ修正で遅れたんだっけ?
いとうせいこうのメガドラのCMでも「まずは獣王記」と言ってたし

296 :NAME OVER:2024/03/25(月) 21:27:49.40 ID:1EmWFpQI0.net
ローンチには拘らなくても、メガドライブ版のRタイプ見てみたかったよな
なぜマーク3なんだよと思ってた

297 :NAME OVER:2024/03/26(火) 03:12:53.29 ID:6BpwYCDG0.net
セガのマリオことアレクはロンチで出したかっただろうな
新機種に人員を突っ込めなかったのが痛い
前年にマスターシステム出してるから簡単に切れなかったと思うがつくづく惜しい

298 :NAME OVER:2024/03/26(火) 05:28:46.68 ID:+VW+Ixqu0.net
>>260
テトリス

299 :NAME OVER:2024/03/26(火) 06:12:41.79 ID:2zKNFkTM0.net
ミニ2のスパハリと2は拡大縮小ないから無理としても(出ればションベン漏らす)
ファンタジーゾーンは出してほしいロンチに

音楽の再現はスーパーファンタジーゾーンでサンソフトがやってるし

300 :NAME OVER:2024/03/26(火) 07:39:12.21 ID:1ZzmFHJSd.net
それよか初期のラインナップにデカデカと掲載されとったゼノン2がお蔵入りに
なったのを不幸中の幸いと思って欲しいんやなw

301 :NAME OVER:2024/03/26(火) 09:54:59.33 ID:6BpwYCDG0.net
テトリスが潰されたのは痛かったな
時期的にロンチにはならんがゲームボーイのブーストを見ているばかりに

302 :NAME OVER:2024/03/26(火) 11:24:25.68 ID:7EM71REHd.net
セガの営業が駄目すぎたんや

303 :NAME OVER:2024/03/26(火) 11:46:34.07 ID:NQJ6G8q5r.net
>>266
3面で踊ったらスリラー流れなかったっけ?

304 :NAME OVER:2024/03/26(火) 11:48:17.48 ID:PA86hsVk0.net
ファミコンのスプラッターハウス?

305 :NAME OVER:2024/03/26(火) 12:19:09.77 ID:xbvyt2iwd.net
>>303
初期ROMはスリラーっぽいリズムの曲が流れるだけ
改訂版はダンスシーンもアナザーパートオブミーに変更されてるが日本国内の奴も
あるって話だが未だに見たことないんだよなぁ
欧米版は改訂版がメインだが

306 :NAME OVER:2024/03/26(火) 19:11:57.30 ID:deSoNHvs0.net
テトリスってマジで製造済みで出荷できる段階やったん?

307 :NAME OVER:2024/03/26(火) 19:24:01.25 ID:IsJB+OrF0.net
>>306
SEGA版テトリス発売中止の発表あと
秋葉中心に起動後に出るSEGAロゴを消したバージョンが
大量に販売された経緯があってコレがそうとの噂がたった

俺も購入したが販売されててもおかしくない仕様だった

308 :NAME OVER:2024/03/26(火) 19:25:18.97 ID:IsJB+OrF0.net
確か何号店かは忘れたがメッセサンオーだったはず

309 :NAME OVER:2024/03/26(火) 19:30:36.26 ID:kC6b4uq50.net
社員がお漏らししたメガドラ版テトリスの正規品に作者のアレックス氏の
サインを入れた奴が海外のオークションで300万円の値をつけた武勇伝も
あるんやなw

310 :NAME OVER:2024/03/26(火) 19:51:26.02 ID:+CUBLjM30.net
>>307
そのカセット分解するとROMに
SEGAロゴを消すチップ(?)か何かがくっつけられてるって事?

311 :NAME OVER:2024/03/26(火) 20:17:26.60 ID:MODkGrx4d.net
出来悪かったけどなテトリス
あんなん出したらかえって評判落としてたと思うわ

312 :NAME OVER:2024/03/27(水) 00:25:19.27 ID:tVUGmqVgd.net
「Atari 400」をモデルにした「Atari 400 Mini」発表。400だけでなく,Atariの8ビットファミリー全般に対応したミニゲーム機
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240113008/

「Atari 800」「Atari XL」「Atari XE」,さらに「Atari 5200」のエミュレーションも可能

3月28日発売

313 :NAME OVER:2024/03/27(水) 00:28:05.74 ID:tVUGmqVgd.net
セガのゲームギアを含む
8ビットファミリー全般のゲームを内蔵したミニゲーム機がほしいな

314 :NAME OVER:2024/03/27(水) 01:26:25.13 ID:coC3v2qr0.net
テトリス発売日に買いに行ったけど店が入荷されてないって言ってずっとその日待ってたけど
結局来なかったな
それから毎日店に顔出してたけどずっと入荷されずに情報も入ってこなかった
まぁ今みたいに情報がしっかり回らない時代だったしもやもやしてたわ
それから俺はセガをあまり信用しなくなった
巷では任天堂が脅威と捉え差し押さえたとかいう噂が一方的に出回りセガファンからは任天堂敵視が一層激化した
任天堂は全く悪くなくしっかり権利を取らずに販売しようとしているセガを法的な観点から指摘したにぎなかった
セガは昔からバカなのです

315 :NAME OVER:2024/03/27(水) 06:59:55.34 ID:ixWVENiW0.net
>>311
やっぱりアーケードそのものを望むからなぁ
あの操作性はないわ

二人同時プレイはそこそこ面白かったけど

316 :NAME OVER:2024/03/27(水) 07:04:30.36 ID:ixWVENiW0.net
テトリスはバイナリだけの流出だろうなぁ
ロゴのパターンを潰すぐらいなら表示させない方がいいし
コピーライト表示も書き換えられてたみたいだったし

317 :NAME OVER:2024/03/27(水) 08:10:37.50 ID:7xQCAqdfd.net
>>315
画面も微妙だったけど、そう、その操作性が悪かった
あの手触りでは無理だわ
重かったというかぬちゃぬちゃしてるというか、アーケードとは別物だったな

318 :NAME OVER:2024/03/27(水) 10:19:29.30 ID:jCwb43B80.net
なんか普通にやった事ある人が居るのが流石このスレだわ。まぁウチも現物は無いけどゴニョゴニョ

319 :NAME OVER:2024/03/27(水) 10:27:14.08 ID:yMlsfzwyd.net
タイムリーにとはいかないが一応エイジス経由でもメガドラ版テトリスは遊べるからな
テトリスでやらかしてくれたお陰でコラムスは産まれたしぷよぷよもセガに取り込むことが出来たからな
それでいいじゃなイカ

320 :NAME OVER:2024/03/27(水) 12:32:48.24 ID:7xQCAqdfd.net
ランボー3とのセットで買った
控えめに言ってもボツってよかったとしか

321 :NAME OVER:2024/03/27(水) 16:06:27.96 ID:ba/BCPm60.net
昔は終末の秋葉原や新宿駅前の露店でそういう怪しげなソフトもよく売ってたもんだわw

322 :NAME OVER:2024/03/27(水) 16:11:25.48 ID:ba/BCPm60.net
昔ファミコン必勝本の新作コーナーの業界の早耳コラムかなんかで
メガドラ版のテトリスの発売の目処がようやく立ちそうだとか書いてた覚えがある
結局噂のまま立ち消えになっちゃったけどね

323 :NAME OVER:2024/03/27(水) 19:18:18.84 ID:6l95d+JM0.net
テンゲンの交わした内容がコンシューマー機やなくてPCでなら出せるつー目論見で
テラドライブ経由で売ろうとしてたっぽいんやなw

324 :NAME OVER:2024/03/27(水) 19:32:27.56 ID:GoYbkvIe0.net
コンピューターゲームとテレビゲームは違うという屁理屈で任天堂が強奪したんだよな
その見返りにファミコンのコピー品を売ることを許可したとか

325 :NAME OVER:2024/03/27(水) 19:34:23.20 ID:ixWVENiW0.net
自分がやりたかったテトリスはAC版のLv15の速さを
自分の集中力が切れるまで延々とひたすら消し続けるあのテトリスだったから
それ以外のテトリスは遊んではいるけど・・・みたいな感じだったな
GB版は近かったけどあれもちょっと違ってたし

自分と同じ感覚の奴は案外居るんじゃないかなぁ

326 :NAME OVER:2024/03/27(水) 19:55:25.84 ID:GmeuM+pn0.net
記憶モードだけど、Beメガでも、任天堂と話し合って必ず発売します!とセガの人が言っていた
結局、その日は来なかったが

327 :NAME OVER:2024/03/27(水) 20:11:09.11 ID:coC3v2qr0.net
そりゃ任天堂と話し合っても何にもならんだろw
テトリスの版権持ってる会社から直接販売の許可を得ないと
任天堂が許可出せるわけがねーし任天堂もセガのバカさに呆れかえっただろうなw

328 :NAME OVER:2024/03/27(水) 20:45:05.85 ID:ba/BCPm60.net
テトリスの後にアーケードで出たフラッシュポイントやブロクシードの権利関係は大元のElorgとちゃんと契約してたんだっけか

329 :NAME OVER:2024/03/27(水) 20:58:30.75 ID:jCwb43B80.net
任天堂は最強法務部とかネタにされるくらい、昔からそこら辺はエゲつ無いのよ。テメーん所はドンキーコングとかゴニョゴニョしといてなぁ。まぁセガが企業として甘々なんだけど

330 :NAME OVER:2024/03/27(水) 22:11:32.53 ID:HX/pWa1I0.net
何かの懸賞だっけ?
フラッシュポイントだかブロクシードのミニ筐体欲しかった

331 :NAME OVER:2024/03/27(水) 22:33:25.92 ID:QsNxfWiN0.net
任天堂が家庭用の独占販売権を持ってたから任天堂と交渉するのは間違ってないよ
PS2時代コナミがプロ野球ゲームの独占販売権を持っててコナミと交渉しないと他社は販売出来なかったのと同じような感じか

332 :NAME OVER:2024/03/28(木) 01:44:41.35 ID:pboLr+/m0.net
>>329
金のマリオ像はその象徴なんやなw

333 :NAME OVER:2024/03/28(木) 08:10:09.28 ID:O8yeXwdId.net
組長の手下がコンパイルにぷよぷよの独占契約を結ばせようとして失敗したんだよな
先にセガと契約済んでたから助かったようなもんだが、あれ組長自ら出向いて
発破掛けられてたらどうなってたか判らんな

334 :NAME OVER:2024/03/28(木) 12:39:55.68 ID:H4TJHKUQ0.net
んー、筋論でいうとメガドラ版テトリスがアウトなら、ファミコン版テトリスもアウトのはずだがそうなっていない。
聞いた話ではBPSのファミコン版テトリスは改めて任天堂から許可を得たはずだが。

335 :NAME OVER:2024/03/28(木) 13:08:05.92 ID:or8vKwmnd.net
ロシアへ版権取得しにいった時には花札屋と共にBPSの関係者も同行してたはず
BPSが組長に相談して本格的な版権を取りに行ったんじゃない?

336 :NAME OVER:2024/03/28(木) 15:32:39.52 ID:9RttRVKE0.net
>>333
海外ではぷよはカービィのキャラで発売だっけか
セガにしてもジェネシス版でソニックキャラはねえだろだがw

337 :NAME OVER:2024/03/28(木) 15:59:59.60 ID:/BO8kuD/M.net
コンパイルはちゃんと筋を通してくれてたんだな。…万頭なんぞに手を出さなきゃ…

338 :NAME OVER:2024/03/28(木) 16:13:57.47 ID:qJxSZdOG0.net
任天堂はロシアの外国貿易協会と直接話しつけたんだよな
アタリがライセンス取って業務用を出してて家庭用として子会社テンゲンを作った
そのテンゲンからセガはライセンス取ったけど、業務用と家庭用は別って入れ知恵して

そんなの関係ねえ!と小島よしおばりに家庭用も出そうかと思ったけど、
これから売っていくハードで裁判はと判断して発売は止めたって言ってたな
まあのんびりしたアホな会社だよ

339 :NAME OVER:2024/03/28(木) 17:18:57.44 ID:X11j5Gkwr.net
>>337
ぷよぷよ饅頭は超黒字でコンパイルの屋台骨だったから
ビジネスソフトと新入社員山ほど入れたのが失敗しただけ

340 :NAME OVER:2024/03/28(木) 19:08:03.89 ID:oBbc3gAg0.net
あと社長がCDを出したり、ぷよぷよ検定やったり、空気を読まない事業がたたったな

341 :NAME OVER:2024/03/28(木) 19:14:51.55 ID:1Dwrz0vw0.net
>>336
ソニックのキャラだったと思うぞ

342 :NAME OVER:2024/03/28(木) 19:19:38.07 ID:cJQ6BzVhM.net
アタリとテンゲン無視して直接版権とってたら、それはそれでアタリ、テンゲンひいてはタイム・ワーナーと揉める事になったんだが
そんな事当時のセガに出来るわけないよね

343 :NAME OVER:2024/03/28(木) 19:26:21.17 ID:S2U0sUhF0.net
コンパイルの暴走、社長の暴走は傍から見てても痛かったわな
STGは結構いい作品作るメーカーだったのにもったいない
ぷよぷよもキャラデザ変わってからやらなくなったな
昔の方が可愛くて良かった

344 :NAME OVER:2024/03/28(木) 20:24:26.50 ID:DW17K+km0.net
>>339
幕張にぷよぷよランド建設の為に新入社員を山ほど雇ったのに、ぷよぷよ以降ヒット作が出なかったから資金繰りがつかなくなった

345 :NAME OVER:2024/03/28(木) 20:25:28.92 ID:9RttRVKE0.net
>>341
す~ぱ~ぷよぷよのSNES版が星のカービィのキャラに変更で
ぷよぷよのジェネシス版がソニックのキャラに変更な

346 :NAME OVER:2024/03/28(木) 20:26:42.62 ID:DW17K+km0.net
>>343
アスキーの西と似ているよな
夢想家でビジネスに徹しきれない

347 :NAME OVER:2024/03/28(木) 20:32:15.89 ID:9RttRVKE0.net
>>339
ぷよ饅は去年広島で元コンパイルの方の熱意で復活したんだよな

人気ゲームのまんじゅう復活!夢の続きを
https://www.nhk.or.jp/hiroshima/lreport/article/005/26/

新発売「ぷよぷよまんじゅう」のご案内
https://www.umetsubo.com/archives/20642

348 :NAME OVER:2024/03/28(木) 20:39:40.41 ID:iqBQRmtY0.net
>>330
たしか◯埋めの
オープン懸賞だった気がします
ブログシードの
本物の筐体をプレゼントと記憶しております

349 :NAME OVER:2024/03/29(金) 03:31:01.29 ID:Ucz4R5JU0.net
あーBeepの裏とかに応募の広告してたな
俺も何枚かハガキ送ったけど当たらんかったわ
あれ俺もほしかった

350 :NAME OVER:2024/03/29(金) 07:09:02.56 ID:hPYNrb160.net
パノラマコットンも無事入手できたんやなw
コロンバスはんこの調子でファンタジーゾーンと三輪さんちゃんのパッケージ化も
実現させはってほしいんやな
メガドラソフトの展示棚を拡張して待っとるさかいほんま宜しゅうなんやな

喜劇やなw

351 :NAME OVER:2024/03/29(金) 08:49:14.94 ID:9R2JYSOH0.net
やなやなやなやなうるせえな

352 :NAME OVER:2024/03/29(金) 10:07:11.03 ID:+ITO+1rO0.net
やなせたかし

353 :NAME OVER:2024/03/29(金) 10:20:18.14 ID:Ik0tYbQK0.net
せやかてセガやで

354 :NAME OVER:2024/03/29(金) 17:41:56.70 ID:rRRqL18t0NIKU.net
冷感やな感第六感

355 :NAME OVER:2024/03/29(金) 17:58:00.67 ID:hPYNrb160NIKU.net
あすか120%も待ち遠しいんやなw

356 :NAME OVER:2024/03/29(金) 19:23:06.19 ID:MUUNWQEz0NIKU.net
うーん、不味い
もう一杯!

357 :NAME OVER:2024/03/29(金) 20:52:08.65 ID:6xvDUzgc0NIKU.net
メッセサンオーって今も健在なの?
Beメガが海外ゲームがメガドライブでもそのまま動く!って騒いでいたときも、
確か入手先は秋葉原のメッセサンオーだと記憶している
行ったことないけどアングラなゲーム店ってイメージ

358 :NAME OVER:2024/03/29(金) 21:06:18.96 ID:OjcgDOEPaNIKU.net
>>357
トレーダーが実質後釜みたいな感じか

359 :NAME OVER:2024/03/29(金) 23:07:32.95 ID:rRRqL18t0NIKU.net
>>358
情報漏洩後店舗閉店してトレーダーに吸収合併されたんだっけ?

360 :NAME OVER:2024/03/29(金) 23:23:58.14 ID:Ik0tYbQK0NIKU.net
メッセサンオーはボーダーダウン再販してた頃までは覚えてる
メガドラソフトの品揃えはどうだったか…記憶に無いな

361 :NAME OVER:2024/03/29(金) 23:40:09.09 ID:/vD890i3dNIKU.net
webarchives(

362 :NAME OVER:2024/03/30(土) 00:53:20.00 ID:eEBeORO80.net
もう10年以上前じゃね
新品も売れないし立ち行かなくなってたよな
昔はすげえ持て囃されてたけど

363 :NAME OVER:2024/03/30(土) 05:38:08.69 ID:72FuV9std.net
メッセサンオー同人館の通販サイト好きだったな
まだネット初期の手作り感みたいな雰囲気が
だから漏洩事故起こしたんだろうけど
嫌いじゃなかった

364 :NAME OVER:2024/03/30(土) 06:39:00.79 ID:vtSPfrOu0.net
海外マスターシステムのゲームを買いまくってたな
マスターギアコンバータとか海外マスターシステムのゲームをMK3で動かす為のアダプタとか

ゲームギアとメガアダプタで遊び始めたからまた使い始めたわ

365 :NAME OVER:2024/03/30(土) 08:11:09.64 ID:mR+Hk6be0.net
メッセの店頭でアウトラン3Dを目の当たりにしたときのwktkは忘れられへんのやなw

366 :NAME OVER:2024/03/30(土) 08:40:20.30 ID:SzRf+VzC0.net
アレックスキッドってBGMはBoさんなんやな
やっぱセガゲー歴代作曲家No1はBoじゃね?
Hiroも曲は良いけどBoBGMの方が頭に残るんだよな

367 :NAME OVER:2024/03/30(土) 12:14:20.87 ID:L83Jj8yL0.net
>>355
続報が一切ないけど……

368 :NAME OVER:2024/03/30(土) 12:40:53.58 ID:y5/g04Mq0.net
itch.io
https://zakichi.itch.io › ... › Free
VASTYNEX by zakichi - Itch.io

https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://zakichi.itch.io/vastynex&ved=2ahUKEwiXiPush5uFAxXRi68BHRvLBKoQFnoECBQQAQ&usg=AOvVaw2ncD7E6vYRX5-J9f12xyzj

こんなの見つけた。ここの人達は刺さるんじゃないかな

369 :NAME OVER:2024/03/30(土) 13:06:05.59 ID:gDrcDB/+0.net
メガドライブで動かないんじゃ興味なし

370 :NAME OVER:2024/03/30(土) 17:57:59.02 ID:KUMTFAQQ0.net
ここの人たちはシャオメイとかシティコネクションは買わなかったの?

371 :NAME OVER:2024/03/30(土) 18:10:33.24 ID:mR+Hk6be0.net
聞くだけ野暮な質問なんやなw

372 :NAME OVER:2024/03/30(土) 18:26:27.65 ID:G7AayV9C0.net
自分は実機でも動くって言うのにあまり惹かれない
熱意は素晴らしいと思う

373 :NAME OVER:2024/03/30(土) 19:01:14.92 ID:mR+Hk6be0.net
>>366
Hiro氏と言えばヴァーミリオンやなw
独特の世界観と透明感があって好きなんやな
プリティーK.N氏の作品もギターリストらしい重厚なBGMで虜になったんやな
思えばこれに特別枠のマイケル本人も加わってセガのミュージック製作布陣は
一時的とは言え世界最高レベルに到達してたんやな

喜劇やなw

374 :NAME OVER:2024/03/30(土) 21:28:52.83 ID:Y/ygdR0w0.net
当時のセガのサウンド制作陣が世界最高とはとてもとてもw

375 :NAME OVER:2024/03/30(土) 21:36:53.33 ID:kLeuk89Bd.net
シティコネクションは買った
悪くはないけど

シャオメイはスルー
そもそもピクセルにカネ落としたくない

376 :NAME OVER:2024/03/30(土) 22:53:15.86 ID:eU0BP83V0.net
いいなぁ、あの時にメッセサンオーに行けた人は
西の方に住んでいたから、さすがに行けないよ

377 :NAME OVER:2024/03/31(日) 00:19:17.96 ID:taJf9gEX0.net
いいなぁスペイン

378 :NAME OVER:2024/03/31(日) 09:41:31.80 ID:dhSnwxIhd.net
ファンタジーゾーン(スーパーではない)やアーケード版準拠テトリスとかも
その気があれば実機で動かせなくもない現状ではある、とはいえる
今更実機もなにもないと思うけどな
容量ふんだんに使えて予算や納期といった部分で
昔と違う条件で作られたものの再現性や出来が良いのは当たり前だし

379 :NAME OVER:2024/03/31(日) 10:33:18.66 ID:ZCXEHU7o0.net
他で出てれば実機版は修正やDLCも対応できない不完全体みたいな存在になってしまうしな
自分はアーシオンは気になってるけど
当時を知り尽くしている古代さんがどう作るのかが見てみたいって気持ちがあってこそだし

380 :NAME OVER:2024/03/31(日) 11:00:44.32 ID:KXu6Np8N0.net
Earthionもめっちゃ楽しみなんやなw
ゲーム内容とミュージックで今度はどんな古代節を披露してくれはるんか
ずーっとwktkしっぱなしやな
初回から争奪戦は必至やさかい、転売厨に遅れを取らんようワイらも仰山気張るんやな
ほんまメガドライバーは恵まれ杉なんやな

喜劇やなw

381 :NAME OVER:2024/03/31(日) 11:15:18.82 ID:XuTledPB0.net
>>378
自分でミニからダウンロード?してエバドラを使えば起動できるからねぇ
容量さえあればメガドラでも作れるのか?作れないのか?は
いまでも興味ある人はそれなりにいるんじゃないかとは思う

382 :NAME OVER:2024/03/31(日) 11:29:34.09 ID:LJgqffJ8r.net
>>376
俺も俺も
通販は利用してだけど

383 :NAME OVER:2024/03/31(日) 11:51:24.93 ID:2UgQJZv50.net
メッセサンオーって同じ様な店が三軒位並んでた所?
なんとか電気だっけ?

384 :NAME OVER:2024/03/31(日) 12:36:17.21 ID:JnwC6i6f0.net
メガFANでメッセサンオーでポピュラス売ってるというのを見て買いに行こうかと思った
結局スーファミ版買ったけど

385 :NAME OVER:2024/03/31(日) 13:15:42.51 ID:rhkVQU0O0.net
>>384
おれはSFC持ってなかったからメガドラ版買った
どのソフトか忘れたけれどカートリッジの横に穴を開けた記憶があるな

386 :NAME OVER:2024/03/31(日) 13:18:35.85 ID:FqP2aKGK0.net
>>378
逆に、予算・納期・容量に制限なければ、当時でもダライアスいけたんかなぁ
ファンタジーゾーンはスーパーがあの出来だし、普通に行けそうではあるけど

387 :NAME OVER:2024/03/31(日) 13:24:21.42 ID:0ajtC9vh0.net
ダライアスは当時ではXGMドライバが無いから音の再現が無理だな

388 :NAME OVER:2024/03/31(日) 14:09:59.22 ID:xRSuXGPlM.net
当時のスーパーファンタジーゾーンって勿論FM音源そのままだと思うけど、ミニ版ファンタジーゾーンってそのXGMドライバ制?こちらはほぼ何でも有りな気がするので、だったらサン電子のスーパーの方が評価高くなるな

389 :NAME OVER:2024/03/31(日) 14:54:08.77 ID:Q1wzTPC3a.net
ポピュラスは当時革新的ゲームと紹介されたこともあって話題だったけど、
SFC中古は980円くらいで半ば投げ売りされていたな・・・

当時、ポピュラスに憧れたものの海外MD版を通販する勇気のなく
高校の同級生から4千円!で買ってしまった記憶がある

すごく有難そうにしていた同級生の姿が今も目に浮かぶ

390 :NAME OVER:2024/03/31(日) 15:49:11.43 ID:Rf18m2RW0.net
>>373
ヴァーミリオンは最初の村の曲が印象的だった
なんでこんな不穏な音楽なんだ?何か起こるのか?(起こらない)

391 :NAME OVER:2024/03/31(日) 15:54:33.33 ID:4oWh9DHod.net
>>388
お前さんの自己満足に付き合わなきゃいかん商品なんて一つたりともないんだよなぁ

392 :NAME OVER:2024/03/31(日) 17:07:51.38 ID:b9d4VjXA0.net
>>388
あの作者はすごい人だから最終的にはドライバを自作してFMで鳴らすべき音はFMで鳴らしてたと思う
それはそれとしてスパファンとどちらが上かという話でもないがな

393 :NAME OVER:2024/03/31(日) 18:19:01.14 ID:FjePqrJtM.net
音もだけど色合いの再現が難しくない?
今作れば色数が増えるってわけじゃないけど、開発ツールの進化でパレットの試行錯誤がやりやすくなってるんだろうし
MDダライアスやファンタジーゾーンの色合いは当時では無理な気がする
スーパーFZもキレイだけど、やっぱり色の浅い感じがメガドラだし

394 :NAME OVER:2024/03/31(日) 19:24:14.03 ID:BuV0+Pl00.net
>>386
当時でも予算・納期・容量に制限なければダライアスはいけたと思う
とくに初期は容量がネックで移植度が低かったソフトが多い

395 :NAME OVER:2024/03/31(日) 20:39:48.29 ID:b9d4VjXA0.net
8メガビットのダライアス2でもショボいと言われてたのだから厳しいのでは?

396 :NAME OVER:2024/03/31(日) 21:15:01.51 ID:BuV0+Pl00.net
ダライアス2は容量制限が無ければ当時の環境でも移植度高く出来たと思うよ

397 :NAME OVER:2024/03/31(日) 21:46:19.59 ID:XuTledPB0.net
>>387
むしろダライアスではXGMが足かせになってる感じ
XGMの仕様でSEはPCMしか使えないから全てPCMに置き換えてしまってそれがメモリの肥大化に繋がってる
エキストラバージョンではSEがオリジナル同様PSG(メガドラはDCSGだけど)で鳴るように変更された

>>388
スーパーファンタジーゾーンはオリジナルがFM8音だからメガドラ版では足りないチャンネルをDCSGで補ってるよ
ミニ版のファンタジーゾーンはXGMを使わずに小西さんがドライバから自分で組み上げてる
だからSEがFM音源で鳴る代わりにSEが鳴る時はBGMが1ch減ってる

398 :NAME OVER:2024/04/01(月) 00:04:00.71 ID:r/Jbe6SzdUSO.net
ダライアスはさておきファンタジーゾーンはよくやってる
当時のセガの手でこれを見たかったよなとは思う

399 :NAME OVER:2024/04/01(月) 00:31:28.48 ID:ld/9R7dM0USO.net
スコア表示やウェポン等のアルファベットの色が違うんだけど
パレット足りないんじゃないかと聞いてみたら
色違いの文字を定義しているんだそうで

400 :NAME OVER:2024/04/01(月) 05:38:54.18 ID:3wrQsEztHUSO.net
さすが大容量

401 :NAME OVER:2024/04/01(月) 06:39:05.69 ID:uaHheTx30USO.net
今もメガドライブに情熱を注いでくれるプログラム職人に感謝するんやなw
それはそうと、Nomadの日本語化、液晶乗せ替え改造はよう目にするんやけど、
6ボタンで不具合の出るソフトへの対策は聞かへんのやがあれサブ基板のチップ
1個交換するだけでバトルマニアも動くさかいもっと広まって欲しいと思うんやな

喜劇やなw

402 :NAME OVER:2024/04/01(月) 11:51:58.08 ID:P9Gs9KTt0USO.net
メガドラでもダライアス2が出てればなあ

403 :NAME OVER:2024/04/01(月) 12:32:03.57 ID:575Dl3+OM.net
カダッシュの国内版が欲しかった

404 :NAME OVER:2024/04/01(月) 13:01:03.12 ID:5m+NE5oo0.net
アンデッドラインも全員使えてたらなぁ

405 :NAME OVER:2024/04/01(月) 16:04:25.69 ID:rgIfhFZU0.net
>>401
別に感謝なんか必要なかとよw
奴らはそげん見返りなんぞ求めとらんて

406 :NAME OVER:2024/04/01(月) 16:57:59.44 ID:3wrQsEztH.net
オラはメッチャ感謝してるだよ

407 :NAME OVER:2024/04/01(月) 17:21:10.52 ID:oP7Mz5gL0.net
文面の何が喜劇なのかわからん
ハンドルネーム的な扱い?

408 :NAME OVER:2024/04/01(月) 17:22:45.09 ID:46ql5b4J0.net
アスナスの動画でメガドライブ高額ソフト
やってたけど高すぎ
アクレイムのソフトがアホみたいに高い

409 :NAME OVER:2024/04/01(月) 18:11:35.30 ID:uqJC9Fam0.net
それは今言ってもどうしようもない事だろ

410 :NAME OVER:2024/04/01(月) 18:26:11.26 ID:dA6WO/Zz0.net
カダッシュのキャラ2人削除は劣化移植が過ぎる

411 :NAME OVER:2024/04/01(月) 18:30:47.67 ID:+S3xTK85r.net
サターン発売後のメガドラの洋ゲー移植とか日本人が買うには酔狂レベルだったから購入者は少ないし生産本数も少ないから希少価値なのは当たり前なんよ
フォアマンフォーリアルだけ当時ワゴンで2個買えたけど他はほぼ定価だったな

412 :NAME OVER:2024/04/01(月) 18:32:28.30 ID:+S3xTK85r.net
>>410
しかもはぶかれてるのが僧侶と忍者の人気キャラというね
メイジはボスキラーで輝けるけど戦士は最後までいいとこ無しでビックリする

413 :NAME OVER:2024/04/01(月) 18:32:54.05 ID:JM7qRZoA0.net
アホみたいな価格の高額ソフトはゲーマー向けじゃなくてコレクター相手の相場だよなあ

414 :NAME OVER:2024/04/01(月) 18:57:06.97 ID:uaHheTx30.net
チャックロックIIとパルスマン、NBA94の高騰は意外やったなw

415 :NAME OVER:2024/04/01(月) 19:22:05.92 ID:N5MUOZ8Od.net
パルスマンは当時買ってつまんなくてガッカリして速攻売った記憶ある

416 :NAME OVER:2024/04/01(月) 19:23:32.03 ID:cpjz4msj0.net
パルスマンはどうしても面白そうに見えなくてついに買えなかった
って書こうとしたらやっぱりつまんないのか

417 :NAME OVER:2024/04/01(月) 19:31:52.88 ID:lFU6n+t10.net
でもなんかすげー長いセリフしゃべるなって驚いたゲームだった、ガラガラ声だけどw

418 :NAME OVER:2024/04/01(月) 19:55:42.65 ID:gSDRQIfg0.net
俺も当時メガドラソフト大量に持ってたけどなぁ
もちろん今ならプレミア価格のパノラマコットンとかバンバイアキラーとかコントラとかエリソルとか
バトルマニアとか色々腐るほど持ってたけど当時の人ならわかると思うけど持ってても価値無いわなって感じだったよな
しかもサターンとかPSで色々魅力あるソフトがバンバン出てる時代で前世代機なんてPCエンジンもスーファミも含めて
店も投げ売りで買取もくっそ安かった
今みたいにレア化するなんて誰も想像してなかった。そもそも当時でのレトロゲーが高くなるという例が無かったし。
過去に一度だけ戻れるならワゴンのソフトを一気に買い占める
つか競馬でどんと当てた方がデカいかw

419 :NAME OVER:2024/04/01(月) 20:30:43.60 ID:lFU6n+t10.net
>>418
ものすごく共感できる
当時中古屋でメガドラソフト選んでた時に、背表紙のバトルマニア大吟醸ってだけで敬遠したしw
手持ちのソフトが10年後、10数年後にプレミア化するなんて想像できるような市場じゃなかったなメガドラはw

420 :NAME OVER:2024/04/01(月) 20:32:51.23 ID:rgIfhFZU0.net
>>411
そういう時期にメガドラのパッケージも吊しが付いたものにリニューアルしたんだよな
サターンへの移行期で海外のパッケージを流用だったとも言えるかw

421 :NAME OVER:2024/04/01(月) 21:46:04.49 ID:5m+NE5oo0.net
>>418
FCアテナのカセットテープ付は25年以上前から9800円はしてたのは記憶してる

422 :NAME OVER:2024/04/01(月) 21:51:16.37 ID:oP7Mz5gL0.net
小学生のころに遊んでたゲームをおっさんになっても遊んでるとは思わなかったな…
冷静に考えるとヤバい…

423 :NAME OVER:2024/04/01(月) 21:55:56.46 ID:uaHheTx30.net
リーサルのファミ通版もやけれどコナミの非売品やったらバンパイアキラ−の
ボスキャラ募集かなんかで採用された奴数名に特製のカートリッジが進呈されとった
ハズやさかい、査定どれくらいになるんか想像付かへんのやなw

424 :NAME OVER:2024/04/01(月) 22:37:38.80 ID:kCeboQCq0.net
ほげーーーーーーっ!!!!!!

425 :NAME OVER:2024/04/01(月) 22:58:55.74 ID:TnYtKCOH0.net
俺も鋼鉄帝国を新品380円で買って、しばらくして友達に貸して借りパクされた

426 :NAME OVER:2024/04/02(火) 01:05:27.68 ID:zaZYk8RC0.net
メガドライブのソフトもだけどさ
キン消しとかビックリマンのシールがあんな値上がりするとわかってたら捨てなかったよ・・・・・・・
キン消しなんてドラム缶1杯分ぐらいは持ってた気がするw

427 :NAME OVER:2024/04/02(火) 01:15:07.53 ID:SAY4vSxM0.net
子供のおもちゃを大人になっても執着してるとは普通思わないしそりゃ捨てるよ

428 :NAME OVER:2024/04/02(火) 01:44:07.33 ID:0goY1CE0d.net
>>421
2000円くらいで新品買った記憶あるんだが
発売当時はなかなか手に入らなかったのに数年したらどっかのデッドストックが出たらしくて
ワゴンセールになってたことはあった

429 :NAME OVER:2024/04/02(火) 01:50:19.83 ID:zaZYk8RC0.net
アテナって攻略本も高いんだっけ

430 :NAME OVER:2024/04/02(火) 01:59:33.27 ID:gasOQuSMH.net
いくつかあったけど唯一ちゃんと攻略してるのと一番挿絵がかわいくて買ったなアテナ攻略本
高く(2500円)売れてわーいしたら後で貴重性に気付いて落ち込んだ

431 :NAME OVER:2024/04/02(火) 02:03:19.06 ID:i63hd+84d.net
ファミコンのアテナってあんまり出来良くなかった気がする
動きガタガタでチラつきまくりで遊んでてひたすらしんどかったような
BGMもテンポ遅くなってもっさりしてなかったっけ

432 :NAME OVER:2024/04/02(火) 02:10:27.82 ID:gasOQuSMH.net
SNK初期のファミコンタイトルもマイクロニクスじゃなかったかな・・・
まあアテナはACもそれほど良い操作性ではなかったけど

433 :NAME OVER:2024/04/02(火) 06:36:23.63 ID:LRLGUex50.net
>>422
「好きな物は好き」それでいいんじゃね?って思う

434 :NAME OVER:2024/04/02(火) 10:06:32.71 ID:Tf+XzwNp0.net
アテナが高いとか末期メガドラソフト見てたら可愛いレベルだろ俺の買ったフォアマンフォーリアルは当時ワゴンで300円だが今駿河屋に売ると25万だぞ
金相場より凄いぞ

435 :NAME OVER:2024/04/02(火) 10:27:54.81 ID:+I/63xB60.net
これもすべて駿河屋って奴の仕業なんだ

436 :NAME OVER:2024/04/02(火) 10:31:09.37 ID:uq+E3Xsk0.net
ダブリ購入で押入れに放置プレイのソフトも大半が買い取り定価超えやく万超えしとって驚愕するんやなw

437 :NAME OVER:2024/04/02(火) 10:33:43.32 ID:Mf3fg6c40.net
同業他社も駿河屋参考にしてるし、YouTubeの高価格ランキングとかも駿河屋基準だし
駿河屋相場が受け入れられちゃった感ある

438 :NAME OVER:2024/04/02(火) 10:53:34.32 ID:uq+E3Xsk0.net
駿河屋も高額品の売れ残りは徐々にやけれど価格下げしてた時期は良心的にも
思えたんやけれどなw

439 :NAME OVER:2024/04/02(火) 10:58:51.70 ID:zaZYk8RC0.net
メガドライブの後期のアクレイムのゲーム持ってたら大金持ちか〜
当時の自分に教えてあげたい

440 :NAME OVER:2024/04/02(火) 11:03:57.44 ID:uq+E3Xsk0.net
WWF RAWのパッケージのピエロが目立ち杉なんやなw

441 :NAME OVER:2024/04/02(火) 11:06:50.05 ID:zaZYk8RC0.net
秋葉行ってもマーク3のソフトとかも1万超えは当たり前でビビる

442 :NAME OVER:2024/04/02(火) 11:50:21.22 ID:vqN0w6qCx.net
結局さ、みんな捨ててしまって現存するものが
少ないからプレミアが高騰するんだよ

443 :NAME OVER:2024/04/02(火) 12:17:26.00 ID:uq+E3Xsk0.net
駄菓子屋で100円玉一つで買えたちんけなプラモデルも今じゃ万券数枚〜数十枚の世界なんやなw

444 :NAME OVER:2024/04/02(火) 16:00:13.61 ID:O4fErEb1M.net
COOL SPOTって好きなんだけどな。これも洋ゲー移植モノでディザリングを駆使した超絶グラにBGMも素晴らしい。ゲーム自体も悪くないと思うけど名前聞かない、プレミア化してないかなぁ。数は少ないっぽいけど

445 :NAME OVER:2024/04/02(火) 16:20:57.03 ID:ByjOEW+k0.net
やなwどなwやなwやなw

446 :NAME OVER:2024/04/02(火) 16:30:25.66 ID:gasOQuSMH.net
でも時が進んで欲しがるお前らがいなくなると価値が無くなるんだよな

なんでも鑑定団で歴史的価値がありますお大事になさってくださいになってしまう

447 :NAME OVER:2024/04/02(火) 17:13:57.86 ID:P4m8UGhb0.net
げーじんのコレクター市場が絡んだらもう「ジャペーンのサブカル界隈で○○万円の値がついた」が更に価値を生み出すカラナァ

448 :NAME OVER:2024/04/02(火) 18:45:44.21 ID:gILmUS5u0.net
当時買って後に手放したゲームの中古相場が高騰してるか惜しいことをしたとか言ってる奴が多いけど
それ売る前提で話してるから惜しいだけなんじゃねえの?w 好きなら売らないんだよな

449 :NAME OVER:2024/04/02(火) 18:48:33.36 ID:gILmUS5u0.net
>>334
>>335
BPSはスーファミ時代にヨッシーのクッキーの発売元にもなってたし
任天堂とは良好な関係を保ってたんだろうな

450 :NAME OVER:2024/04/02(火) 21:17:29.53 ID:DQlzC+ja0.net
そもそも30年以上経ってる物が安いままな訳がない
ウイスキーだって25年が50万とかする時代なんだから
今でも安く買えるならラッキーくらいな気概が必要

451 :NAME OVER:2024/04/02(火) 22:21:05.92 ID:CYUl5fxI0.net
>>450
古いモノでも安いモノって実はたくさんあるんだよ
特に大量生産された物で現在も潤沢にあり
コレクターがそんなにいないジャンルの物は価値が安い

今俺が集めている両刃カミソリなんか
100年前の真鍮製のそれなりに
綺麗な物でも3〜4千円だしw
ちなみに現行品よりも安い

まあその中でも生産数が少ないものとか
当時売れなくてすぐ廃番になったモノだと
途端に何十倍と価値が上がるんだけどね

452 :NAME OVER:2024/04/03(水) 03:46:37.37 ID:m9rMzZd5d.net
>>435
明らかに駿河屋よりもオクで釣り上げしまくる三月ハイエナの森一味が影響してるだろ?

453 :NAME OVER:2024/04/03(水) 04:37:59.71 ID:FRr/8tftd.net
当時買える歳だったのに買わなかった奴については
今更になって欲しがる方が悪い
見る目がなかったのをあきらめろとしか

454 :NAME OVER:2024/04/03(水) 06:51:43.91 ID:DEU6WdLV0.net
「夢を確かめる」の騒動はなかなか面白かったなぁ

455 :NAME OVER:2024/04/03(水) 08:54:51.43 ID:QPD7lc8Dd.net
>>444
ボーナスステージの曲が好きだな
敵キャラも個性的で可愛い奴多いので和む特に水着パンツ履いたカニとかw
>>448
セガが好きだった奴はセガの失態の連続で落ち目になったあたりでコレクション放出したりも
したけれど"メガドライブ"が好きな奴はセガがどうなろうと知ったこっちゃないから手放すことは
ありえないだろうな

456 :NAME OVER:2024/04/03(水) 09:36:43.59 ID:60WXGulW0.net
普通にセガハードで遊んでたらセガは倒れたままなのかって言い出したのが訳が分からなかった

457 :NAME OVER:2024/04/03(水) 18:01:13.44 ID:HlUdhZ670.net
>>455
ヤフオクでセガのロゴの入った入手困難な販促什器や訴求POPやらが
出品されとるのに誰からも相手にされないのが哀愁を誘うんやなw
X68kの電飾POPが毎回奪い愛になるのとは偉い違いなんやな
あれにメガドラのロゴかセハガのメガドラ嬢の絵でも入ってれば
結果は違ったかもしれんのやな

悲劇やな・・・

458 :NAME OVER:2024/04/03(水) 19:15:43.13 ID:kts8TWeg0.net
>>455
流石のこのスレ。単にマイナーだからじゃ無くプレイしての評価、サンキューです

459 :NAME OVER:2024/04/04(木) 08:00:19.71 ID:NUrJ9bImd0404.net
クールスポットはマスターシステム版もあるから海外での知名度はバツグンなんだが、
日本だとキャラ以前に飲料の7UPはディスカウントストアの激安投売りコーナーの
常連みたいな認知度だからなぁ

460 :NAME OVER:2024/04/04(木) 21:37:55.31 ID:LtXtG0PP00404.net
>>459
ていうか当時は日本でもほぼ全機種クールスポットのゲーム出てたな

461 :NAME OVER:2024/04/04(木) 21:59:16.91 ID:grQ9Qg0Z00404.net
>>460
アレ?SFC版なんて有ったんだ。で、ニコ動でチェック。MD版よりも音が劣化してるって言われてた、私もそう思う

462 :NAME OVER:2024/04/05(金) 05:39:14.30 ID:1ri3XT1S0.net
チュッパチャップスもズールというキャラを使って自社製品を売り込んでたんやなw
メガドラは海外版オンリーやったけれどズールのゆめぼうけんがスーファミと
ゲームギアに出てどっちも売れへんかったさかいプレミア化しとるんやな

喜劇やなw

463 :NAME OVER:2024/04/07(日) 09:19:23.31 ID:yPIl6k2NM.net
>>462
そのソフト知ってるけチュッパチャプスだったのか、と思って動画観たら背景に飴の看板あった。後期のソフトは他が強過ぎるから埋もれた佳作って感じかな。日本で出てたら買ったかも

464 :NAME OVER:2024/04/07(日) 10:38:23.43 ID:7QZJtA/u0.net
>>439
悪霊夢の全部持ってるんだが。
自分死んだら、ゴミにされそう。

465 :NAME OVER:2024/04/07(日) 10:40:08.71 ID:7Oi2htN+0.net
善魔理沙ダゼ

466 :NAME OVER:2024/04/07(日) 11:01:16.49 ID:nQ2tx1ip0.net
ミニ2のマークXのスペハリUやっててて思うのは
ドラムとベースがpcmならオリジナルの眠くなると言われた音楽の印象も違ったのかね

467 :NAME OVER:2024/04/07(日) 14:09:50.47 ID:v5Xld4uEM.net
PS2のドライバでリズムPCM化したけれど音量がデカいとか音が悪いとか散々文句言っている連中だからどうかな?

俺に取ってはオリジナルのスペハリ2もPS2も最高のミュージックなんだが

468 :NAME OVER:2024/04/07(日) 15:00:12.34 ID:sUhucZBv0.net
なんだかんだでBo氏のBGMが一番印象に残ってるわ
古代よりBoの方がBGM良いだろ

469 :NAME OVER:2024/04/07(日) 15:00:15.82 ID:sUhucZBv0.net
なんだかんだでBo氏のBGMが一番印象に残ってるわ
古代よりBoの方がBGM良いだろ

470 :NAME OVER:2024/04/08(月) 01:40:15.15 ID:NNY6IS/G0.net
>>467
あのケツドラムはうるさいと不評だったから海外版では変更されてたじゃねえかw
楽曲やドライバうんぬんより音色のチョイスのセンスが悪いのが問題だった

471 :NAME OVER:2024/04/08(月) 01:47:52.12 ID:jxb2K3M50.net
中がまた余計なこと呟いてんな

472 :NAME OVER:2024/04/08(月) 02:18:51.94 ID:wHV6eBWF0.net
何があっても中さんは僕たちのレジェンドです

473 :NAME OVER:2024/04/08(月) 06:34:53.57 ID:MqJQYW6s0.net
現時点でのXGMドライバではベースをPCMに任せると
全音階のデータをROMで持つ事になるから当時では容量的に無理だわな

PS2のドラムの差し替えをやってみたけど物足りなさを感じる
けどやかましいと思う人も居たのも確かだし難しい所だな
PCMデータはクリッピングを起こしていて音量をあえて高めに設定してる感じだったな

あのドライバの面白い所はZ80は完全にリズム担当で
ドラムセットのPCMデータとドライバを8KBに詰め込んでるところ

474 :NAME OVER:2024/04/08(月) 08:00:54.60 ID:StxmFB250.net
センターさん懲役終えたの?

475 :NAME OVER:2024/04/08(月) 12:58:28.42 ID:GX6qV4Q80.net
新作マーク3ソフト及びメガドライブの新作を作って禊としよう

476 :NAME OVER:2024/04/08(月) 14:58:51.08 ID:jxJmKtGlH.net
PS2と大戦略は初期ソフトで
初めてPCMを使った楽曲アピールなのでしかたない

むしろハッキリ鳴ってて嬉しかった

477 :NAME OVER:2024/04/08(月) 17:02:28.86 ID:NNY6IS/G0.net
大戦略みたいなじっくり時間かけて遊ぶゲームに
常時うるさいサンプリングドラムアピールなんていらんよw
その点で言えばアドバンスド大戦略のような作りは正しかった

478 :NAME OVER:2024/04/08(月) 17:32:58.22 ID:e51iCAId0.net
ps2のダンジョンはエリシン移植するための布石だと

479 ::2024/04/08(月) 18:19:18.80 ID:4Tm0wHqB0.net
>>477
いらねぇのはお前の語り

480 :NAME OVER:2024/04/08(月) 18:39:37.12 ID:ptE3Ln6T0.net
遊星セガワールドの高橋由美子のコンサートの爆音に比べたら初期ライブラリの
ドラムの音なんて可愛いもんなんやなw

481 :NAME OVER:2024/04/08(月) 18:53:05.37 ID:qgbMvXde0.net
ファンタシースターは1も2も殆どの曲が良い曲なんだよな
3と4は・・・まさにゴミってやつ
ファンタシースターのBGMこそBo氏しか作れなんだよ
ということでNGSでファンタシースター12のBGMを流してくれよ
この曲こそ今の若者世代に知ってもらうべき至高のBGMだろ!
おいセガ聞いてんのか!ずっとファンタシースターシリーズオンもオフも全てやり続けてる
俺の切実なお願いだ!人気のない歌姫のBGM流すぐらいなら元祖ファンタシースターシリーズの宣伝でも流しやがれ!

482 :NAME OVER:2024/04/08(月) 19:22:28.43 ID:NNY6IS/G0.net
>>479
ケツドラム愛好家必死だなw

483 :NAME OVER:2024/04/08(月) 19:25:48.18 ID:5HGrbtXR0.net
3はゲーム全体も酷かったけど、音もきちんと酷くて
なんでこんなチープな音なのか…PSって貴重なRPGだし重要な作品でしょ、なにしてんのよって思った

SP大戦略の音はドラム込むでかなり好きだったなー、雰囲気良かった
ADV大戦略のは絶望のあまりBGMオフ😡😡😡 なんでこういうビッグタイトルでこんな手抜きサウンドなのよ😡😡😡

484 :NAME OVER:2024/04/08(月) 19:35:23.93 ID:q2U9YTTm0.net
ファンタシースター2~4の中では3が一番音楽が良いと思うな
楽曲も良いけど音色がとにかくキレイ

485 :NAME OVER:2024/04/08(月) 19:46:49.93 ID:MqJQYW6s0.net
>>483
PS3のBGMは良いと思うけどねぇ煌びやかだし
ただSFなRPGなのに中世風のBGMは違和感あったけど

それより問題なのは曲の作りにメガドラのアンプが耐えられえない事だな
音割れしまくるし低音は歪みまくるし

PS3、高音質化実機からアナログで録音したもの
https://youtu.be/kKUqgdI0zWg

PS2、38分~がPCMの差し替え(スネア差し替え、他のドラムセット音量を70%に調整)
PS2はそのままのドラムセットの方が良いって意見も結構有ったりする
曲の作りがあのドラムセットありきな感じ。
https://youtu.be/7cJqTcKHIBk

486 :NAME OVER:2024/04/08(月) 22:44:25.45 ID:jxJmKtGlH.net
PS3はサンプリングドラムもなく短いループ曲が多くて容量苦しそうだった
仲間増えると音増えるとか戦況によって曲が変わるとか
アイデアてんこもりの仕様に対応するだけで精一杯そうだなあこれって当時思った

487 :NAME OVER:2024/04/08(月) 23:22:47.03 ID:5lzWCW2hr.net
>>472
中の人など…おったんかお前

488 :NAME OVER:2024/04/08(月) 23:37:00.51 ID:Yb/KDhCS0.net
PS3は全体的にギラギラした音が多くてちょっと苦手だった
パートが増えるフィールドとかオープニングが混ざってるエンディングとかギミックは頑張ってたとは思う

489 :NAME OVER:2024/04/09(火) 01:43:47.99 ID:VM2Z/Z9t0.net
PS4の曲の数が多くてびっくり
ゲームの規模に比例するんだろうけど

PS4でPS1のダンジョンBGMが流れた時はテンション上がりまくったなぁ
戦闘からの復帰でBGMがフェードインする演出とか最高に良かった
あとラジャのダジャレでBGMが止まるところなんかも面白い演出だったなぁ

490 :NAME OVER:2024/04/09(火) 01:58:47.64 ID:VM2Z/Z9t0.net
PS3はシナリオ4つに対してセーブが2か所なのが残念過ぎる
バックアップに修復用のデータが保存されているのは良いんだけど

PS2もバックアップに修復用データがが付いていて
修復に成功した場合と失敗した場合でそれぞれメッセージが出るようになってる

PS4は修復用データは無くてそのまま消える・・・

491 :NAME OVER:2024/04/09(火) 04:51:21.84 ID:J2ya32OX0.net
PS4は本当に遊びやすい名作
でも戦闘シーンの音楽はPS2が好きだ

492 :NAME OVER:2024/04/09(火) 10:40:32.49 ID:aaFjTYM9d.net
はい、レッツゴ

【メガドライブ】ファンタシースター 完全な名作
https://www.youtube.com/watch?v=BYEvb4R0beg

493 :NAME OVER:2024/04/09(火) 13:12:26.85 ID:TaX6E1wK0.net
オープニング PS3
フィールド PS3
移動(乗り物系)PS3
雑魚戦闘 PS2
ボス戦 PS4
ダンジョン PS1
エンディング PS4

結論:どのシリーズも素晴らしい

494 :NAME OVER:2024/04/09(火) 14:49:53.41 ID:SzkCOi1Cd.net
1から4まで全部好きだな
PS2で出たPS2(紛らわしい)のリメイクはうんちだけど

495 :NAME OVER:2024/04/09(火) 15:06:24.49 ID:4gO+jgPq0.net
>>492
これメガドライブと書いてあるけど違うよね実機ではなくてエミュだろ
だって復刻版はFM音源ならないもんw

496 :NAME OVER:2024/04/09(火) 15:35:44.24 ID:xs+e8aNv0.net
>>098のおっさんみたいにメガドラにYM2413を内蔵させるんやなw

497 :NAME OVER:2024/04/09(火) 16:02:45.76 ID:uzabhLGbH.net
どれもがんばった意欲作で貶める気はさらさらないけど
ゲーム体験としてはPS1が最高で超えられてない気持ち

CSオンライン体験はPSOだしね
やっぱどれもいいな

498 :NAME OVER:2024/04/09(火) 16:23:23.94 ID:J2ya32OX0.net
PS1のダンジョンの衝撃は一番かもね
さすが天才中裕司だわ

499 :NAME OVER:2024/04/09(火) 16:28:50.90 ID:oMhqxEbD0.net
>>490
1ルートクリアしたら安くなってたから結局うちは兄貴のと合わせて4本買ったよ

500 : 警備員[Lv.5][苗]:2024/04/09(火) 17:31:52.98 ID:tt+FDhzfM.net
>>495
頑張って実機で復刻版のFM音源鳴らしてたやついたな

501 :NAME OVER:2024/04/09(火) 18:33:10.76 ID:GoUPDPV40.net
>>495
メガドラにFDDとFM着けてMSX2+のゲーム動かしてる人いるからなぁ

502 :NAME OVER:2024/04/09(火) 18:34:58.71 ID:J2ya32OX0.net
収益化してるんだから買えよとは思うけど
それ言っちゃうとレトロ実況系のユーチューバー殆ど消えtるんだろうな

503 :NAME OVER:2024/04/09(火) 18:56:04.38 ID:xs+e8aNv0.net
エミュ動作やかてダンパーも手軽に入手できるこのご時世やさかい
一概にエミュを悪とは言えなくなっとるんも事実なんやなw
手軽に録画できる上にステートで何度もやり直しが効くんは魅力的なんやな

喜劇やなw

504 :NAME OVER:2024/04/09(火) 20:05:30.52 ID:iIp03NHf0.net
>>495
普通にエミュだよ

505 :NAME OVER:2024/04/09(火) 20:06:13.18 ID:VM2Z/Z9t0.net
>>495
復刻版のROMも中身はMK3と同じだからメガドラにFM音源を積めばFM音源版で遊べるよ
ただ、MK3版のROMを復刻版のカートリッジに積んでも起動せず
バンクチップの仕様が違ってるのかROMのピンアサインが違うのかは不明

他にはエバドラProならYM2413のエミュレーション機能を持ってるからFM音源モードで遊ぶ事は可能
ただYM2413はハードウェアなエミュレータで鳴らしてるから実機では無いと言えるかな

https://twitter.com/i/status/1721502582106112348
https://twitter.com/i/status/1721516910401954086
https://twitter.com/i/status/1721528215011725601

R-TYPE
https://twitter.com/i/status/1721530842298618171
(deleted an unsolicited ad)

506 :NAME OVER:2024/04/10(水) 00:32:29.40 ID:suUhA18kH.net
いろんな可能性ありすぎてエミュだの文句付けるのめんどいねもう

507 :NAME OVER:2024/04/10(水) 04:48:32.63 ID:VHOydkh/0.net
レトロゲームの紹介してるチャンネルが
燃えろシリーズの音声合成が出てない状態で配信してるとすぐにエミュだと分かるから萎える

508 :NAME OVER:2024/04/10(水) 06:45:43.40 ID:Zpk/Swmh0.net
メガドラの実機配信だとRGBをHDMIに変換して取り込みとか面倒な手順が必要になるからなぁ
ただ>>492の動画のようにエミュの画面エフェクトを利用しているのは何か気持ち悪い

509 :NAME OVER:2024/04/10(水) 06:58:51.86 ID:qEEFGNL20.net
>>508
RGBをHDMIに変換するなんてわけないだろ。変換器出てるんだし。

510 :NAME OVER:2024/04/10(水) 07:24:07.81 ID:Gbw+c2Ff0.net
寧ろエミュに文句付けてるのが馬鹿

511 :NAME OVER:2024/04/10(水) 07:58:26.09 ID:BekxEsIv0.net
>>510
お前みたいなタダゲー乞食がゲーム業界をだめにする

512 :NAME OVER:2024/04/10(水) 08:38:43.05 ID:U9NMS03NM.net
>>511
自分の所有しているソフトを吸い出して、エミュで運用するのは全く問題ないだろ。
光学メディアならパソコンでそのまま動くエミュもたくさんあるし、法的に問題なくゲームのデータとエミュをセットで提供しているサービスもたくさんあるし。そのあたりだって問題は無い。

513 :NAME OVER:2024/04/10(水) 09:30:50.18 ID:X4HUlx2td.net
>>511
吸い出し機知らない人かな?

514 :NAME OVER:2024/04/10(水) 09:32:20.53 ID:X4HUlx2td.net
業界をダメにする ってお前が代表でもなんでもないだろうがw
そもそも、もうダメになってるので何を今更だが

515 :NAME OVER:2024/04/10(水) 10:06:34.88 ID:GvYLDdq30.net
昔は電気街の露店でそれ等が入ったCDromを売ってたなぁ、基礎知識はその頃に覚えた。マジコンくらい迄は楽しかった。今はもうその面影も無さそう。任天堂はyuzuを潰しに掛かるし

516 :NAME OVER:2024/04/10(水) 10:45:22.93 ID:9jMr7QOpd.net
現行機はダメだろ
仁義なさすぎ

517 :NAME OVER:2024/04/10(水) 12:24:38.29 ID:PvmF/LUVM.net
メガドラなんてエミュじゃなきゃ画面汚くてやってられないよマジで

518 :NAME OVER:2024/04/10(水) 13:57:47.15 ID:suUhA18kH.net
割れじゃなくて
ちゃんと現物あれば許す
それだけのこと

519 :NAME OVER:2024/04/10(水) 15:02:01.50 ID:hoA8rAeBH.net
>>492
コメント

はい、この「復刻版」はメガドライブのCPUやグラフィックを使わず、サブCPUのZ80のみを使ったマークIII/マスターシステムとメガドライブの互換ソフトで、カセットの仕様を変えたマークIII/マスターシステムのソフトそのものです、厳密には移植でないですね、メガアダプタを噛ませてマークIII/マスターシステムのカセットを使ってるのと同じです

520 :NAME OVER:2024/04/10(水) 16:41:01.74 ID:iAgQ/5R30.net
ファミ通の売り上げランキングを見るとやっと数千本売れるのがトップ10入り
ゲーム業界終わってるな・・・

521 :NAME OVER:2024/04/10(水) 16:47:35.66 ID:Jm7MDPfj0.net
>>483
PS3の音楽はPSシリーズで一番良いと思うんだけどなぁ

522 :NAME OVER:2024/04/11(木) 00:36:46.50 ID:hJkDyK5Wd.net
ランキングてDL販売込み?抜き?
込みでそれならもうダメな気はするけど
DL売りが主流の現在、初動よりもジワ売れとかで伸びるらしいから
以前のような初動でランキング動かすソフトが強いとかではないらしい

523 :NAME OVER:2024/04/11(木) 05:02:00.93 ID:8adjkw0u0.net
>>522
DLといっても元が1000本しか売れてないものじゃたかが知れてるでしょ
ティアキンは初週でパッケージ120万DLも倍ぐらいだったけど

524 :NAME OVER:2024/04/11(木) 05:52:00.80 ID:84uTl0EV0.net
仮にDL率が300%だとしても4000本だからなー
絶対にありえんけど

良くて70%とかでしょ

それにパッケのほうが2割引きぐらいで買えるのに対してDL版は発売直後は定価だからな

525 :NAME OVER:2024/04/11(木) 13:34:27.55 ID:LR5+sCIu0.net
当時、ジャレコで開発され、発売延期になっていたMD幻のシューティングゲーム「THE FREEDOM STAR」(P47 II)がいよいよ発売決定

P47 II MD
https://video.twimg.com/amplify_video/1768823913164013568/vid/avc1/1280x720/_2wgIsQVsxb-9nuI.mp4?tag=14

526 :NAME OVER:2024/04/11(木) 14:41:45.26 ID:WlPslmPw0.net
ジャレコがメガドライブに参入しようとしてたなんて知らんかった
しかもp47とか渋すぎ

527 :NAME OVER:2024/04/11(木) 16:44:29.41 ID:Dc6YnZXF0.net
大旋風と並ぶくらいの地味ゲー

528 :NAME OVER:2024/04/11(木) 16:48:01.57 ID:m9b5EQxD0.net
ジャレコ。ビッグランは赦さない

529 :NAME OVER:2024/04/11(木) 16:50:48.76 ID:5N9snLWC0.net
>>525
発売してないなら今更こんなのはフリーで配布しろよなレベルw

530 :NAME OVER:2024/04/11(木) 18:30:16.81 ID:YvvdbwcOH.net
パワーアップ移植だけど当時作ってあって発売しなかったやつなんだよなP47

531 :NAME OVER:2024/04/11(木) 19:19:51.44 ID:aond3XAw0.net
燃えろ!プロ野球MDで参入すべきだった

532 :NAME OVER:2024/04/11(木) 19:46:54.63 ID:L72vAy4S0.net
>>529
実機向けだからROMなんだろ?

533 :NAME OVER:2024/04/11(木) 19:48:34.85 ID:/u8ZuMDD0.net
P47クローンやったらマスターシステムのエリアルアサルトが既にあったんやなw

534 :NAME OVER:2024/04/11(木) 20:08:30.72 ID:xGQhnAsNd.net
そもそもP-47自体が操作性やゲームバランス含めてそれほど傑作ではないので
挙動自体地味に雑なところ結構あるし
音楽とグラフィックは悪くないけど

535 :NAME OVER:2024/04/11(木) 21:00:53.48 ID:x6TASULEd.net
2面の夕景から夜景に少しずつ変化する演出いいな
地味だけどやってみたい

536 :NAME OVER:2024/04/11(木) 21:14:03.89 ID:kZZjtanl0.net
PCエンジンなら本物が遊べるんやな

537 :NAME OVER:2024/04/11(木) 21:34:51.72 ID:XRsFj/980.net
ラインずらすだけでなく雲が重なって流れる表現いいね

538 :NAME OVER:2024/04/12(金) 02:11:55.76 ID:RxHb8PIl0.net
>>533
というよりP47と開発が同じNMKから同じ路線の続編のような横シューだった
USAAFムスタングの移植のファイアームスタングがメガドラでは出てたしね

539 :NAME OVER:2024/04/12(金) 06:55:30.12 ID:IGPsZDdk0.net
当時発売されなかったものが今になって発売されるという浪漫

540 :NAME OVER:2024/04/12(金) 07:11:41.01 ID:VM/dzL2HM.net
>>537
コレ。FIRE MUSTANGもやって欲しかった。ACが凄いのとTHUNDE RFORCE4くらいには出来なかったのか

541 :NAME OVER:2024/04/12(金) 08:06:38.55 ID:BhYxAptQ0.net
>>528
BIG RUN。ジャレコのスーパーファミコン参入タイトル第一弾。

アーケード版は当時セガよりドロップアウトしたメンバーにより設立された会社「ビットボックス」へ外注制作として依頼し制作された。
その後ビットボックスはジャレコに吸収され、ビットボックスのディレクター、メインプログラマー 、メインデザイナーらは同社の業務用開発部に所属し、ビッグランと同じ基板を用いて社内開発で『シスコヒート』(1990年)を制作する。

542 :NAME OVER:2024/04/12(金) 08:13:54.99 ID:E+/9VIEQd.net
それよりもジャレコはサイキック5をだな

543 :NAME OVER:2024/04/12(金) 08:31:57.52 ID:OZt4xUE50.net
ジャレコのアケゲーいうからスーチパイかソルダムかぶたさんぐらいしか印象にないわ

544 :NAME OVER:2024/04/12(金) 09:48:57.93 ID:fcQOilSuM.net
ゲーム天国好きだったんだよぅ。そのスーチーさんよりも

545 :NAME OVER:2024/04/12(金) 10:03:13.69 ID:IWHO3PvH0.net
思ったよりメガドライバーの愛されてるんだなジャレコ

546 :NAME OVER:2024/04/12(金) 10:58:17.85 ID:rTu+/s9Gd.net
SG-1000の頃にエクセリオンやポップフレーマーを提供してくれた恩は忘れまい

547 :NAME OVER:2024/04/12(金) 12:41:00.51 ID:7brgWD5a0.net
PCエンジンにはビッグランにそっくりなビクトリーランがある。
メガドライブ版がないのは寂しい。今からでも作ってほしいな

548 :NAME OVER:2024/04/12(金) 13:21:40.79 ID:jg6sVnvtH.net
AC初期のジャレコはすごかったんだよなニチブツも

549 :NAME OVER:2024/04/12(金) 14:18:21.41 ID:RxHb8PIl0.net
>>547
そっちの方が2年も先行だけどなw
メガドラ時代のセガレースものはラリーよりもF1関係の方が充実してたか

ビクトリーラン 1987年
ビッグラン 1989年

550 :NAME OVER:2024/04/12(金) 16:28:16.78 ID:6aRqUWpr0.net
サファリレース+ハンドルコントローラーで野生動物の洗礼を受けるんやなw

551 :NAME OVER:2024/04/12(金) 17:09:50.31 ID:UEp1Bbyg0.net
ホントにホントにホントにホントに行きたくなって♪

552 :NAME OVER:2024/04/12(金) 17:19:09.40 ID:29lzQWfUd.net
ガラガラの音声の燃えプロとか出してそう

553 :NAME OVER:2024/04/12(金) 17:24:55.06 ID:6LpE/JHK0.net
ジャレコ
ナムコ
ケムコ
意外に少ない

554 :NAME OVER:2024/04/12(金) 19:18:54.52 ID:70xQVVUA0.net
カネコ

555 :NAME OVER:2024/04/12(金) 19:31:40.96 ID:1Dc/RWlmd.net
スーファミのビッグランは音楽はよかったのよ

556 :NAME OVER:2024/04/12(金) 19:42:22.60 ID:OZt4xUE50.net
あの当時のレースゲームってアウトラン経験済みだったから全てがゴミにしか見えなかったわ
それほどアウトランって強烈で綺麗でBGMはよく凄くセンスの良いゲームだったと思う
今でも全然遊べるしさ

557 :NAME OVER:2024/04/12(金) 19:56:37.73 ID:eoncxu4A0.net
メガドライブスレなのに名前出てこないトレコかわいそう

558 :NAME OVER:2024/04/12(金) 20:15:21.84 ID:jg6sVnvtH.net
ガエルコ
ビスコ
トレコ

559 :NAME OVER:2024/04/13(土) 00:16:14.46 ID:ywifSmN10.net
DECO

560 :NAME OVER:2024/04/13(土) 01:25:50.66 ID:3+dcKXTNH.net
ディスコはファミコンだっけか

561 :NAME OVER:2024/04/13(土) 02:03:22.11 ID:GzO0IPfe0.net
>>540
あんま評判良くないけど俺はファイヤームスタング好きよ
横シューなのに地形で死なないからなんも考えずにアホ面でやれる

562 :NAME OVER:2024/04/13(土) 03:25:18.81 ID:QSP1FwUQ0.net
ジャレコの話題でこんな盛り上がるとは思わんかったw

当時BeメガとメガFAN買ってたけど

ジャレコの参入の噂とかはなかったな

563 :NAME OVER:2024/04/13(土) 05:58:31.29 ID:FSAkiCWC0.net
ファンタズムは結構好きだったなぁ

564 :NAME OVER:2024/04/13(土) 06:30:40.15 ID:2/0i0xlN0.net
ジャレコとアイレムはメガドラ市場へ参入しなかったなあ

565 :NAME OVER:2024/04/13(土) 10:50:49.74 ID:pDxrqgTud.net
プラスアルファとロッドランドはメガドライブかPCエンジンで出してもらいたかった
あの頃の移植、ほとんどなかったかファミコンへの無理移植か
スーファミへの別名改変移植になってたからな

566 :NAME OVER:2024/04/13(土) 11:44:16.51 ID:FwId8y/l0.net
でもなんかSATURNに注力してくれてたな。ゲーム天国が好きだった、ほのぼのした悪役がちょいヤッターマンな感じ。PS4でリメイク?リマスターが出てたっけ。

567 :NAME OVER:2024/04/13(土) 13:16:29.60 ID:3oFb0dtQr.net
>>566
PS4&Steam版クルミ無印(キャラアニ)→PS4&Steam版クルミSp(別ゲー扱い)→Switch版クルミSp→Switch G-Mode+版無印

568 :NAME OVER:2024/04/13(土) 15:19:26.76 ID:LqTqZS3u0.net
ジャレコといえばバントホームランしか印象にないw

569 :NAME OVER:2024/04/13(土) 15:49:55.79 ID:FwId8y/l0.net
>>567
詳しい、流石このスレの人は博識だぜ(セガ系の)。PS4版買っちゃおうかな、PS4持ってないけどな。PS5の後方互換は凄いと聞くしきっと動くに違いない…PS5も持ってないけど。まぁコレはそのうち買うかもしれん

570 :NAME OVER:2024/04/13(土) 18:43:43.49 ID:/pKlWYwb0.net
メガドライバーの楽しみがまだまだ尽きないんやなw

571 :NAME OVER:2024/04/13(土) 19:47:39.14 ID:3lXuo7/ld.net
ゲー天Switch版はDLで買ったけど全然やってないな

572 :NAME OVER:2024/04/14(日) 01:15:41.47 ID:Pfo1llV+0.net
ミニの情報が欲しいから奥成のXをフォローしてたんだけどあいつウケ狙ってポストしてんのが尽くつまらん
フォロー解除するから新情報来たら君たちヨロシコ

573 :NAME OVER:2024/04/14(日) 03:54:42.48 ID:BWhqIpQR0.net
>>572
ああいう類はマッチポンプな自画自賛コメントばかりだから見ない方がいいよw
こんなにがんばったよ!見てみて~ほめて!ほめて!なものはいらん
出てきた製品だけ見てればよろし

574 :NAME OVER:2024/04/14(日) 07:54:38.57 ID:4XvgsvjN0.net
他人の"つぶやき"に付き合うんやったらそれくらい我慢するんやなw

575 :NAME OVER:2024/04/14(日) 09:10:35.39 ID:Yd4g3vP/0.net
メガドラミニ2は最高のミニだから
3を出すにしてもこれ超えるのは相当大変だな
それがメガドラでなくサターンであれマスターシステムであれ

576 :NAME OVER:2024/04/14(日) 11:54:20.91 ID:/qmmIkmS0.net
アドバンスド大戦略出してくれたらミニ1,2をこの一本で凌駕するぞ
プレイ時間のことだけどさ

577 :NAME OVER:2024/04/14(日) 14:06:15.88 ID:Y2TBPrDB0.net
メガドラミニで使えるアナログコントローラーってサイバースティック一択?

578 :NAME OVER:2024/04/14(日) 17:25:54.13 ID:Tt2ffEX5d.net
ミニ3出すならPS3とハイドライド3を入れて欲しい
3だけに

579 :NAME OVER:2024/04/14(日) 18:36:07.38 ID:4XvgsvjN0.net
Mark V版のスペハリやけれど全体のデキがいいさかいGEEZAのスケッグ欠けの
違和感がハンパないんやなw

580 :NAME OVER:2024/04/14(日) 19:31:44.94 ID:OiYRDjoXd.net
ああ、スケッグ出ないとこがあるって出てたのソレか
エミュレーションじゃない手移植なら抜けはしゃーなくない?

581 :NAME OVER:2024/04/15(月) 01:43:14.17 ID:OpzVsFDRH.net
スーパーハイドライドだから3ではないのだ
内容は3だけど

582 :NAME OVER:2024/04/15(月) 02:26:41.55 ID:baQBMHOq0.net
ベアナ3は要らん

583 :NAME OVER:2024/04/15(月) 11:06:56.49 ID:zBw1Uthdd.net
思い切ってスペハリ3を

584 :NAME OVER:2024/04/15(月) 12:10:33.47 ID:DdB6R5rwd.net
スペハリ3はU.S.Goldあたりが作りそうで怖い

585 :NAME OVER:2024/04/15(月) 16:01:02.34 ID:FhOkEnBld.net
それよりもぶたさんとサターン版ゲーム天国のメガドラ無茶移植版をぜひ

586 :NAME OVER:2024/04/15(月) 17:01:51.65 ID:thTxGp6p0.net
スペハリ3出てるだろw
Air Twister 鈴木裕(クリエーター) トークショー【TGS2023】
https://www.youtube.com/watch?v=cz0ZQTLmJV8

そんな悪くないよこのゲーム

587 :NAME OVER:2024/04/15(月) 21:01:07.96 ID:KhC3ntRi0.net
>>586
不味くはない料理なだけど特段美味いわけでもないそういう感じ
プラネットハリアーズが何故ウケなかったのか?そこから考えて練らないとね

588 :NAME OVER:2024/04/15(月) 21:26:28.87 ID:AvRqh0mh0.net
アフターバーナーもだけどスプライトでアレをするから凄かった

スプライトで並べて竜の動きを再現!背景をスプライトで埋め尽くすなんて!たなびく爆煙をこうするか!等々

3DCGは基本何でも出来るから。それでもフラットポリゴン迄は驚きだったけどなー

589 :NAME OVER:2024/04/16(火) 00:07:40.68 ID:+y7jD/o00.net
スペハリ3DのMark V版も見てみたいんやなw
>>585
家庭用は夢なんやなw

590 :NAME OVER:2024/04/16(火) 00:09:59.64 ID:hupiswO8d.net
>>588
それな
2D表現ハードで3Dやってるから面白いしすごかった
3DCGでやられても感動できないんだよ

591 :NAME OVER:2024/04/16(火) 00:16:21.75 ID:oB7uW4s40.net
3DCGのスペハリオマージュはスピード感がないんだよな
上に上がってる鈴Qの新作もプラネットハリアーも

592 :NAME OVER:2024/04/16(火) 01:25:25.08 ID:jikYCU7T0.net
アフターバーナーをポリゴン化したらめちゃくちゃ頭悪そうなゲームになったスカイターゲット

593 :NAME OVER:2024/04/16(火) 01:26:20.63 ID:ftr5YoR10.net
PS2ででてたsega agesなんて全てゴミだったからなw

594 :NAME OVER:2024/04/16(火) 07:51:10.88 ID:DpR5L5bid.net
確かに
アウトランも酷かった

595 :NAME OVER:2024/04/16(火) 09:36:49.06 ID:ZMfiheamd.net
セガのハードだったら少しは許せたかもしれん

596 :NAME OVER:2024/04/16(火) 10:43:45.50 ID:aUyEiYmt0.net
ファンタジーゾーンとファンタシースターは良かったんじゃなかったっけ?

597 :NAME OVER:2024/04/16(火) 10:45:55.18 ID:ZscJ7Kk40.net
でもPS2のセガエイジスどれも高くなってるんだよな

598 :NAME OVER:2024/04/16(火) 10:52:31.73 ID:zs27Q0/f0.net
>>596
ファンタジーゾーンはラストでオヤジが涙流さない致命的な不具合がある
なんでこんなの見落とすのかまったくもって意味不明だとマニアには言われたけど真相は…?

599 :NAME OVER:2024/04/16(火) 12:26:55.73 ID:9cqG8b9F0.net
>>594
アウトランはあそこまで赤い車ダサくするのは難しいレベル
フェラーリのライセンス取れる価格ではないけどさ

600 :NAME OVER:2024/04/16(火) 13:51:05.35 ID:lepB6IFCH.net
PS2アウトラン今やるというほど悪くないよ
オリジナルの明るい雰囲気超えられてないけど

601 :NAME OVER:2024/04/16(火) 13:56:53.26 ID:WrvL2rUl0.net
>>596
リメイク版ファンタシースター1は賛否両論
旧作の問題点こそ解消されているが他がゴミすぎる

女神ネイ、ミャウの一人称が「オレ」
原作最強のラコニアンソード、ラコニアンアクスよりPSOから輸入されたリッパーやライフルの方が強い(しかもこれらはPSOでは市販品)
カーソルが上から下、左から右へとワープしないため何度もボタンを押させる仕様
などなど酷いもんだった

602 :NAME OVER:2024/04/16(火) 17:03:47.16 ID:IfUkTLeT0.net
ファンタ2は全会一致でゴミでよい?

603 :NAME OVER:2024/04/16(火) 17:17:40.59 ID:q3fJsQLq0.net
そういう偏屈な見解は

604 :NAME OVER:2024/04/16(火) 17:46:08.19 ID:vtAJk+FQ0.net
今遊ぶんやったらPCの2006 C2Cの方が楽しいんやなw

605 :NAME OVER:2024/04/16(火) 18:09:26.05 ID:OQkaeX94a.net
>>598
代わりにユーザーが涙を流せっていうメッセージだったんだろ

606 :NAME OVER:2024/04/16(火) 18:57:15.47 ID:ftr5YoR10.net
まぁ原作やってないバカ共が作ったとしか言いようがないゴミ作品ばっかりだったよなPS2のsega ages
なんでミャウがあんなヤンチャ坊主になってんだよと
原作やってりゃあんな風にはならんわ
死ねよ作ったボケ共

607 :NAME OVER:2024/04/16(火) 18:59:24.32 ID:ftr5YoR10.net
アドバンスド大戦略もCPUが一斉に左上に集まる致命的バグがあるし
パラメータも一部反映されてないのがあるし
修正版出しても完全に直ってないし勝手に何もない左上行きよるしな
正にゴミ

608 :NAME OVER:2024/04/16(火) 20:34:52.22 ID:4XcjInK60.net
>>602
元々キツかったゲームバランスがオリジナルより更にキツイっていう謎仕様だからなぁ
あとネイファーストのデザインが戦隊ものの悪の女幹部みたいになっちゃったのが・・・・・
RPGの中でも屈指のカッコ良さだったのに・・・・・

609 :NAME OVER:2024/04/16(火) 20:54:29.54 ID:7QTFT+mid.net
PS2のAGESアウトランは3DCGで2Dハードのスプライト表現に挑戦したような意欲作で
自車デザインのダサさを除けば出来は良いし爽快感あって楽しい
ぶっちゃけアウトラン2より全然いいと思うのだが

610 :NAME OVER:2024/04/16(火) 20:57:03.23 ID:7QTFT+mid.net
>>598
開発中の元々はきちんと涙出てたらしい
マスターアップ直前でバグが見つかってそれを修正したらあの結果になったとか
提出直前か提出後に気がついて青ざめたが納期もあって手遅れだったとか

611 :NAME OVER:2024/04/16(火) 21:00:43.03 ID:FJnBTQ2z0.net
そんなの許せねえよ

612 :NAME OVER:2024/04/17(水) 02:41:49.39 ID:bykmUdPO0.net
>>608
「俺は風のヒューイ!!」

613 :NAME OVER:2024/04/17(水) 17:15:16.95 ID:CjG44prx0.net
あの辺の関係者は小玉さんに謝ってほしい

614 :NAME OVER:2024/04/18(木) 04:26:01.16 ID:gP7iiZos0.net
>>602
あれはぶっちゃけネイというキャラの人気だけで評価されてるゲームだわw
他のキャラ全然印象に残ってねえし前作で一番評価されてた3Dダンジョン無くすし

615 :NAME OVER:2024/04/18(木) 06:02:38.41 ID:oBpROcTU0.net
>>602
なんで自分の意見を大多数だと思えるのか?
5周ぐらい遊んでたな
そして最後はオールカンストさせたし

616 :602:2024/04/18(木) 09:56:03.00 ID:929B/zgO0.net
602だけど、エイジスの流れだったのでリメイク版ファンタ2の事を言ったつもりでした

617 :NAME OVER:2024/04/18(木) 11:27:00.56 ID:hmOocE4uF.net
メガドラ版は裏技使ってネイを最後まで使ったけれど、仕方が無いとは言えエンディングで
あっさり消えるネイに余計に切なくなった悲しい思い出

618 ::2024/04/18(木) 19:08:08.46 ID:UMf1xz0p0.net
お前らのせいで無性にやりたくなってジェネレーション1、2買い直しちゃったよ
PS2ジェネたけぇよ

619 :NAME OVER:2024/04/18(木) 20:00:29.95 ID:oBpROcTU0.net
>>616
喧嘩腰ですまんかった
メガドラ版しか遊んでないからリメイク版は知らんのよね
なんか噂で聞く限りではそれは無いんじゃね?的な設定てんこ盛りっぽいけど
絵柄も含めて

620 :NAME OVER:2024/04/19(金) 05:19:56.96 ID:HJ8ECbrY0.net
>>614
いやまずは吉田さんに謝罪やw

621 :NAME OVER:2024/04/19(金) 14:17:15.88 ID:L+1GqovU0.net
>>614
そうか?ネイ以外も魅力的だぞ
安定した銃の火力、タフさのルドガー
回復以外取り柄がない献身的な女医、アンヌ
二刀流スライサーでザクザク切りまくる姉御、アーミア
敵からではなく店から盗みを働く泥棒、シルカ

ヒューイとカインズは微妙だが
スピンオフな外伝ADVが作られるくらい魅力はあったぞ

622 :NAME OVER:2024/04/19(金) 19:12:15.10 ID:mcZXJr+l0.net
PS2も今見ると実に厨二くさい設定のキャラばっかだったなw
前作の劇画調からアニメ調の絵に変更だったしそういう方向へシフトだったんだろうけど

623 :NAME OVER:2024/04/19(金) 19:38:45.36 ID:vh4XP+Wn0.net
ファイナルファイトCDのオープニング
ジェシカのブラ姿が美麗グラフィックで再現されていた!すげー!

624 :NAME OVER:2024/04/20(土) 11:37:59.36 ID:FKomKd2e0.net
つかそもそもブラ姿だけで済むかって話なんだけどな
相手ギャングだろ?
何人もの悪漢に犯されまくって精液ぶっかけまくられた後の姿を映すだろ常識的に考えて

625 :NAME OVER:2024/04/20(土) 11:53:06.28 ID:69oNzAFD0.net
ニューハーフがフツーに居たりジェンダーやフェミ意識高い系悪の組織ヤカラナ

626 :NAME OVER:2024/04/20(土) 11:55:20.04 ID:rNDfrjPD0.net
市長をおとなしくさせる為の人質なんだから最初から犯る訳ないだろ
誘拐犯が身代金を受け取る前に人質を殺さないのと同じだよ

627 :NAME OVER:2024/04/20(土) 12:16:13.90 ID:PMOltIhn0.net
龍虎の拳のユリとか…

628 :NAME OVER:2024/04/20(土) 12:16:45.43 ID:KB0B7/eS0.net
あのブラは大人の事情により下着ではなく水着という設定になっていると思う

629 :NAME OVER:2024/04/20(土) 13:52:50.32 ID:ZRo7N0BDd.net
龍虎の拳のユリは2でガッカリだったな
どうしてこうなった?と

630 :NAME OVER:2024/04/20(土) 23:32:52.10 ID:3kJ6dMv10.net
>>622
PS1の時点で今の地球文明より進んでいたから
その1000年後となればさらにSFになってるわな
ダーティペアやボーグマン、AKIRAなどで育った世代にはクリーンヒットだったよ

631 :NAME OVER:2024/04/21(日) 02:24:20.78 ID:MymOPbps0.net
そういやセガは当時ボーグマンのスポンサーだったな

632 :NAME OVER:2024/04/21(日) 09:48:08.04 ID:6W/3u8lU0.net
ヂリヲン……

633 :NAME OVER:2024/04/21(日) 12:31:08.36 ID:FgsU2rql0.net
日曜の朝はピュアストーンを聴きビックリマンシールを弄っていた

634 :NAME OVER:2024/04/21(日) 13:09:06.37 ID:d/AB4qmf0.net
話変わるけど久しぶりにペヤング食べたら
あのクソ不味いドッグフードみたいな肉なくなってて良かったわ

635 :NAME OVER:2024/04/21(日) 13:35:32.05 ID:B9WpEvWH0.net
久しぶりにサターンパッド見たら
スタートボタンの位置ってこんな下だったっけという違和感

636 :NAME OVER:2024/04/21(日) 16:44:31.05 ID:49WqmP0Fd.net
ガタンゴトンガタンゴトンwwwシュッシュットレインwww(´^ω^`)

637 :NAME OVER:2024/04/21(日) 19:16:04.55 ID:XvSkmAaT0.net
>>634
ペヤング極激辛・辛さ2倍を食った事があるが・・・地獄を見たわ
極激辛は水なしで完食できたけど2倍は無理
というか水が何の役にも立たない状態

辛さの殆どが多分ラー油によるものでラー油が喉にこびりついて落ちず
くそ熱いお湯を間違って飲んで喉が焼ける感じがずっと続いてのたうち回ってた
冷蔵庫にあったヨーグルトを食って若干和らいだ感じだったな
意地で完食したけど二度と食べたくないわ

638 :NAME OVER:2024/04/21(日) 19:29:45.33 ID:SLvJIydm0.net
>>626
海外版のオープニングのテレビ画面のおっさんのバックに流れるアヘ声を聞いて戦慄するんやなw

639 :NAME OVER:2024/04/21(日) 20:15:09.65 ID:o5gdMBIA0.net
>>637
Finalってヤツか、流石に買わんかったわ
普通のと一味プラスは食べたけど奥底に旨味が感じられるとか無いからただただキツいだけだったわ
もう何というか達成感の無い高難度クソゲーやってるようなそんな感じ

640 :NAME OVER:2024/04/21(日) 20:29:45.01 ID:KVGiEyM10.net
今アニソン総選挙観てるけどボルテスVがフィリピンで大人気でなんか恥ずかしい。エヴァとかカリオストロの城なら分かるけど

そしてまさかの実写版!ロボは豪華CG!ゴールデンタイムに全90話!でもここまでやってくれりゃあ、まぁ。日本に逆輸入しないかなぁ

641 :NAME OVER:2024/04/21(日) 20:45:01.51 ID:PwLZ/OWrd.net
>>638
これかね?
https://youtu.be/1yQzX5xOgKs

642 :NAME OVER:2024/04/21(日) 21:11:36.19 ID:FgsU2rql0.net
テレビに映ったダムドの動きが無い、ジェシカが下着じゃない、コーディーがジェシカを恋人だと言う、キメの「待ってろジェシカ!」はカット
なんか細かく変えたな

643 :NAME OVER:2024/04/21(日) 21:29:04.39 ID:o5gdMBIA0.net
1番のツッコミ所は「グラサンをしてるとはいえ相手に顔出しするか?普通」かな?

>>641
下着じゃないのはSFC版と同じだねえ

644 :NAME OVER:2024/04/21(日) 22:19:12.51 ID:JaYfRuM70.net
コーディってジェシカに俺について来い!誰にも味わえない人生を送れるぜ!みたいにキメてたと思うんだけど、
喧嘩が強いだけの一匹狼についていく価値あるのかなぁ

そりゃ、総合格闘技で大金稼げるなら別だけど、一匹狼で大きな仕事はできんよ
この手の人って協調性ないくて自分がルールだから周りと上手くいかんだろうし、
子連れ狼みたいに依頼を受けて小銭を稼ぎながら世界を放浪するのかねぇ

645 :NAME OVER:2024/04/21(日) 22:23:59.64 ID:4G5f0x2XH.net
ストゼロで刑務所キャラになってたから

646 :NAME OVER:2024/04/21(日) 22:55:32.74 ID:kiEtlIIA0.net
>>645
あれは署長にハメられただけじゃん
ファイナルファイトリベンジ、プレイしたことあるだろ?

647 :NAME OVER:2024/04/21(日) 23:01:57.21 ID:4G5f0x2XH.net
誰にも味わえないからだいたいあってる

648 :NAME OVER:2024/04/22(月) 00:08:58.06 ID:SlMeWsvpd.net
>>643
海外版マッドギアは着エロ派、と(

649 :NAME OVER:2024/04/22(月) 01:02:59.40 ID:UUZeyhnx0.net
>>639
流石にスレチだからこのぐらいにしとくけど極激辛は辛さの下に旨味は感じたな
2倍の方は旨味云々の前に辛いよりも先にのどの痛みがどぎつくて味が分からんかった

650 :NAME OVER:2024/04/22(月) 03:00:29.41 ID:QMw4jKC90.net
ちびまる子ちゃんの新声優が似てて安心したわ
この調子でコットンの声もやってくれんかのう

651 :NAME OVER:2024/04/22(月) 04:15:26.85 ID:1UvSnAyE0.net
パンチ追いファイナルファイトをあえて収録するメガドラミニ2の自虐シリーズ

652 :NAME OVER:2024/04/22(月) 05:14:41.47 ID:qC9kLweUd.net
>>649
ペヤングは激辛関係だけじゃなく食べ物で遊んでる感じがあって
そういうの嫌いで普通のも買わなくなった

653 :NAME OVER:2024/04/22(月) 07:54:27.42 ID:1AlduDqf0.net
一平ちゃん「・・・」

654 :NAME OVER:2024/04/22(月) 09:28:11.61 ID:KzE8hp5L0.net
予想もしない流れ弾だったな

655 :NAME OVER:2024/04/22(月) 09:48:06.99 ID:QMKZ0GCW0.net
悟空ノザワさんはガルパン秋山殿のヒトがヨユーで勤まるとおもうのボク。

656 :NAME OVER:2024/04/22(月) 09:56:23.59 ID:YJ+y9riy0.net
>>651
播磨灘と同じネタ枠だぞ

657 :NAME OVER:2024/04/22(月) 10:14:33.53 ID:Semxmx86r.net
>>654
赤城乳業や木村飲料が被弾してないからヘーキヘーキ

658 :NAME OVER:2024/04/22(月) 10:27:57.30 ID:k/zZRst3M.net
>>652
きちんと食べきれば問題あるまい?

659 :NAME OVER:2024/04/22(月) 11:23:56.54 ID:se7uGnZS0.net
>>650
オリジナル版、PCE版、リブート版でも声優違うんだから
TARAコットンを後継させる必要はない

660 :NAME OVER:2024/04/22(月) 11:53:39.99 ID:XUMj1nrAd.net
TARAコットンが一番要らんわな

661 :NAME OVER:2024/04/22(月) 12:15:14.54 ID:xFfLjFqg0.net
まるちゃんの先入観で歪められてるだけでTARAコットンは悪くないと思う
ってなことを昔どっかのスレで書いたら袋叩きにあった

662 :NAME OVER:2024/04/22(月) 13:53:43.49 ID:XUMj1nrAd.net
>>661
まる子云々前にTARAKOの声がねっとり超えてべっちょりしてるのが好かんわ

663 :NAME OVER:2024/04/22(月) 14:58:47.18 ID:Semxmx86r.net
つ「まじかる☆タルるートくん」

664 :NAME OVER:2024/04/22(月) 15:14:18.94 ID:YJrUu1Mkd.net
声ガラガラなのでセーフ

665 :NAME OVER:2024/04/22(月) 17:20:01.00 ID:IFdSvWGw0.net
コットンは何故かメガドライブに移植されなかったね

666 :NAME OVER:2024/04/22(月) 17:25:47.98 ID:l9qKgs17M.net
>>665
当時思ったわ。絶対メガドラに来ると思ったらPCエンジンに、なんでやねん。パノラマコットンが来たから溜飲を下げたけど。これも今なら勝手移植とかあり得るかなぁ

667 :NAME OVER:2024/04/22(月) 18:49:55.89 ID:jfQgrdyvH.net
サターンに2とかいくつか来たのでまあヨシ

668 :NAME OVER:2024/04/22(月) 18:53:09.29 ID:1AlduDqf0.net
TARAコットンを認められないやつって未だにメガドラでコットンでなかったの
根に持ってるやつらだろw
そんなにうらやましかったのかよw
でも安心しろゲーム自体は大して面白くない

669 :NAME OVER:2024/04/22(月) 18:54:58.16 ID:GLyrQA450.net
静かに吉報を待つんやなw

670 :NAME OVER:2024/04/22(月) 20:11:58.91 ID:R35Pr7ff0.net
>>653
ご時世的に名前のイメージが悪すぎる

671 :NAME OVER:2024/04/22(月) 23:07:18.52 ID:KbBekJ6S0.net
一平ちゃんを教科書や絵本から削除するというのは道徳的にどうなのだろうか?
むしろ、どんなに信じていた人間でもお金には気をつけろ!というのを教えることこそが道徳だと思うが

672 :NAME OVER:2024/04/22(月) 23:38:08.03 ID:MaZxKL/f0.net
>>671
じゃあピエール瀧から田中美央に差し替えのジャッジアイズにも文句を言わなきゃならんがな

673 :NAME OVER:2024/04/23(火) 00:15:01.14 ID:j08VCh8Zd.net
あー、一平ちゃんも買わなくなったな
一時期狂ったようなメニューばかり乱発してた時期に呆れて

674 :NAME OVER:2024/04/23(火) 02:28:37.98 ID:KO5wvTuK0.net
一平ちゃんってカップ焼きそばでは最強だよな?
UFOもペヤンGも良い線行ってるけど一平ちゃんがやっぱ美味いわ

675 :NAME OVER:2024/04/23(火) 03:14:54.58 ID:wRwMK3IL0.net
俺はサンヨー食品のオタフクお好みソース味焼きそばかな
つかエースコックの大盛りいか焼きそばも好きだったんだがなあ、、

676 :NAME OVER:2024/04/23(火) 05:51:44.00 ID:ufXULwMu0.net
あんさん達の食うとる焼きそばは一切”焼き”が入っとらん紛い物なんやなw
そんなんで満足しはるんはまるでPC Eerodojinユーザーの鏡やな
メガドライバーやったら紛い物は「アラビヤン焼きそば」をチョイスすべきなんやな

喜劇やなw

677 :NAME OVER:2024/04/23(火) 07:29:07.36 ID:zciCk3PqM.net
>>671
大谷サイドからの要請という話があった気がするが

678 :NAME OVER:2024/04/23(火) 08:59:10.71 ID:8j0wm86X0.net
>>668
>>666も言っているが
本家が作った続編パノラマコットンがMDで出たので恨みとかの負の感情はないよ
純粋に声がキャラに合っていないと感じただけ。

679 :NAME OVER:2024/04/23(火) 10:44:32.70 ID:lQjjNas10.net
>>668
PCEバカは思考も8bitレベルでガチ哀れ

680 :NAME OVER:2024/04/23(火) 12:23:42.48 ID:5BIfnJJ90.net
>>679
セガマニアの16ビットバカは他機種を蔑むことでしかアイデンティティを保てないw
Z80なめんなよ!

681 :NAME OVER:2024/04/23(火) 12:33:40.10 ID:lQjjNas10.net
>>680
こんなつまらん返ししか出来ない低能頭8bit

682 :NAME OVER:2024/04/23(火) 12:50:39.43 ID:8+PRFJVnr.net
コットンっていえば俺はサターントリビュートの箱版待ってんだが、こりゃシティコネ完全に忘れてんな
まあININの100%とパノラマとレインボーは来てるから遊ぶのには困らんが

683 :NAME OVER:2024/04/23(火) 16:59:49.92 ID:ufXULwMu0.net
ゲーセン版コットンはアストロシティーミニで遊べるさかい、メガドラでコットンの横シュー出すんやったら新規オリジナルやなw
アクスレイみたく横シューモードとパノラマモードの欲張りセットが理想やな
流行の異世界転生ネタでマニやんマリやんとの夢の競演も見てみたいんやな
我らがメガドラ職人はんどうか宜しゅうなんやな

喜劇やなw

684 :NAME OVER:2024/04/23(火) 17:20:51.63 ID:H+xDrqV+x.net
>>680
メガドライブにもZ80積んでて
サウンドとマークIII互換を担う大事なCPUなんだが

そもそもPCエンジンはZ80じゃなくて
MOS6502系CPUだろ

685 :NAME OVER:2024/04/23(火) 17:28:49.95 ID:oIr1UthlM.net
まぁパノラマコットンはエンジンには作れない。出来は微妙だけどこの前の再販モノは此処の人なら買っといて損は無い

686 :NAME OVER:2024/04/23(火) 17:35:57.77 ID:5BIfnJJ90.net
>>684
だからZ80積んでマーク3互換までやってたハードで8ビット批判とかバカじゃねえか?という意味よ
それに同じセガのZ80ゲームギアで遊んでた奴らもディスることになるw
ちなみにメガドラ上位互換基板のシステムC/C2はZ80積まずに68000をメガドラより高クロック版で対応な

687 :NAME OVER:2024/04/23(火) 17:47:23.23 ID:H+xDrqV+x.net
>>686

うむ
>>679の8bitレベルって言葉に反応してたのか
まあ679はPCエンジンへの侮辱で言った言葉なのだろうが、8bitCPU全般の侮辱と取ったのか

了解した

688 :NAME OVER:2024/04/23(火) 19:18:15.06 ID:lQjjNas10.net
>>686
この程度の読解力w
やっぱ頭8bitは演算能力もメモリも少ないド低能って結論にしかならんわ

689 :NAME OVER:2024/04/23(火) 19:30:13.33 ID:Rfp4tcoJ0.net
>>686
PCエンジンの8bitを馬鹿にしてるんであって
8bitのCPU全てを馬鹿にしてるのとはちょっと違うんじゃなかろうかと

と言っても8bitであろうとHuC6280の処理の速さは馬鹿にできないと思うけどね
場合によっては7.67MHzの68Kを凌駕するわけだし

690 :NAME OVER:2024/04/23(火) 19:53:37.63 ID:5BIfnJJ90.net
つーかナムコのシステム基板のドラスピとかスプラッターハウスのシステムIにしても6809の8ビットCPUだったもんな

691 :NAME OVER:2024/04/23(火) 20:48:14.59 ID:9fWzO3kS0.net
いい加減別スレ行ってやってくれ

692 :NAME OVER:2024/04/23(火) 22:00:38.13 ID:hfD7ZbdZH.net
PCE信者が常駐して荒らしてたってわかんだね
VSスレ以外では戦うなってあれほど

693 :NAME OVER:2024/04/23(火) 22:14:23.71 ID:6bXZgszod.net
コットンいうほど面白くないので
シリーズ自体、どれも
ゲームとしては昔から微妙

694 :NAME OVER:2024/04/23(火) 22:30:03.68 ID:wRwMK3IL0.net
じゃあMDオススメ横シューを語りなよ
嫌ならカップ焼きそばを語らす(嘘

695 :NAME OVER:2024/04/23(火) 22:48:34.05 ID:ufXULwMu0.net
アーシオンが今ダントツで期待大の横シューなんやなw
次点でP-47IIやな
まだまだ終わらないメガドラの快進撃にワイらも必至に喰らいつかんとPC Erodojinスレの住人みたくなってしまうんやな

悲劇やな・・・

696 :NAME OVER:2024/04/24(水) 02:10:51.59 ID:ln3mPyQMd.net
トップバリュのカップ焼きそばは意外とキャベツと肉がしっかり入っててうまい

697 :NAME OVER:2024/04/24(水) 02:16:46.31 ID:ln3mPyQMd.net
他人におすすめとかはあまり好きじゃないので
あくまで自分が面白いと思ったメガドライブ横シューだと
ダライアスIIとサンダーフォースIII/IVかな
定番過ぎるがこれをおいて他にないだろって
ガイアレスとかアローフラッシュはクセ強すぎてアカン、裏ワザ前提なら遊べる
エアロブラスターズは出来がイマイチだしヘビーユニットも残念移植だし

あ、バトルマニアとバトルマニア大吟醸があった
これもクセつよだけど慣れれば面白い
大吟醸は灰汁が抜けてて初代よりは触れやすいかも
初代は、なんかこなれてない頃のパソゲー臭がするが嫌いじゃない

698 :NAME OVER:2024/04/24(水) 02:20:56.05 ID:ln3mPyQMd.net
アーシオンはPV見てるとよくやってるのはわかるけど
既存シューティングの要素の寄せ集め感があって新鮮味は感じない
P-47IIにしても結局元のP-47がパッとしないゲームだったから当時出なかったのもわかる
どっちも出てみないことにはわからんけど

メガドライブじゃないけど駒林氏が陣頭指揮やってるっぽいエスティークは面白そう
あれファミコンだけど

699 :NAME OVER:2024/04/24(水) 03:03:36.14 ID:m5n5UIaM0.net
>>697
俺はサンダーフォースII MDが3や4より好きだ
ミニに収録されなくてふざけんなと思ったもんよ

700 :NAME OVER:2024/04/24(水) 03:07:35.72 ID:m5n5UIaM0.net
>>695
おっさん向けの酔狂な企画に快進撃とか言っちゃう方が恥ずかしくて自害するレベルw

701 :NAME OVER:2024/04/24(水) 03:44:29.22 ID:pM/qu9fF0.net
ヘルファイアとゼロウィングと言っても
同意されないかもしれんが

結局東亜サウンドが好きなんじゃよ
気分が上がるんじゃ

702 :NAME OVER:2024/04/24(水) 03:49:34.94 ID:bV+YT8gV0.net
東亜プランは好きだったがゲーセンで雷電見た時の衝撃は東亜を越えたわ
なんだろうな。今まで東亜になかった成分が全て詰まってた感じというかね

703 :NAME OVER:2024/04/24(水) 06:41:22.60 ID:ddgGP1uu0.net
>>698
メガドラで新作ソフトが出る
てのが醍醐味なんじゃないかい?

704 :NAME OVER:2024/04/24(水) 07:28:38.79 ID:MDKOIeCDd.net
>>699
IIMD好きわかる
横シューってことだから全方向もあるIIMDは書かなかっただけなんだけど
IIMD面白いよね
音源の使い方とかも一番好きかも
原作のX68000版は狂気の難度だったけどIIMDはそこそこ遊べるバランスになってるし

705 :NAME OVER:2024/04/24(水) 07:33:54.41 ID:MDKOIeCDd.net
>>703
それはそうなんだけどね
メーカー非公認の製品が出るっていうのが当時的に
ディヴァインシーリングを想起させるというか
そういうのが気軽にってわけでもないけど出せる時代になったんだなーと
物理カートリッジでの発売でも当時と違ってフラッシュメモリでの製造だろうから
経年でデータ消えそうな気もするけど

706 :NAME OVER:2024/04/24(水) 11:45:49.43 ID:NdWYS2KLH.net
EPROMマスクROMだと値段倍になりそう

707 :NAME OVER:2024/04/24(水) 11:59:52.49 ID:NdWYS2KLH.net
容量考えたら倍じゃすまないか

708 :NAME OVER:2024/04/24(水) 13:38:58.68 ID:ddgGP1uu0.net
今調べたら32MbitのUVEPROMが1個400円程度だね

709 :NAME OVER:2024/04/24(水) 16:44:47.42 ID:2cjw4sYK0.net
ワイのNomadにGGビッグウインドウを取り付けたんやなw
大きさも手頃で画面が広がってさらに見やすくなったんやな
Nomad本体に穴を開けるんは偲びなかったさかい、バッテリーパックにマウントを取り付けたんやな
Laser Bearのバッテリーパックは取り付けのガタも少なくてうってつけなんやな
肝心のマウントには市販のアクションカメラ用のアームを活用したんやな
今度はこれに着ける外部ステレオスピーカーを模索中なんやな

喜劇やなw

710 :NAME OVER:2024/04/24(水) 16:53:19.83 ID:7/QDooJR0.net
>>701
その2つは俺も好き。てかゼロウィングやるためにMD買った
そのゲームのBGMだと上村サウンドが好きなのかね
(MD版ゼロウィングは岩垂氏だけど)

711 :NAME OVER:2024/04/25(木) 11:33:54.66 ID:OTrKyB1l0.net
>>694
MDの横STGか・・・
個人的トップ5はサンダーフォース3、同4、クライング、バトルマニア無印、大吟醸だな
サンダーフォースは語り尽された感があるけど
クライングやバトルマニアはもっと評価されていいと思うぜ

712 :NAME OVER:2024/04/25(木) 14:49:01.58 ID:RyGJ3x4R0.net
グラディウスシリーズの移植待ってる

713 :NAME OVER:2024/04/25(木) 17:10:09.66 ID:cnol3iwoH.net
グラディウスII・Rタイプは欲しいな
再現可能なハードだと思うし
奥成さん何とかなりませんかね

714 :NAME OVER:2024/04/25(木) 19:56:16.97 ID:N+Pf1SzQd.net
トレジャー製の横シュー見てみたかったなぁ
あれだけの技術持ってたメーカーだから物凄いの作ってくれたハズ

715 :NAME OVER:2024/04/25(木) 20:02:15.20 ID:GLl0GOjG0.net
グラディウスIIIがSFCに出て処理落ちしまくりだ!と叩かれていたけど、
MDに移植していたらこんなことなかったのに・・・と今でも思う

716 :NAME OVER:2024/04/25(木) 20:14:32.31 ID:ko/O6X860.net
>>714
ガンスターヒーローズのシューティング面とか、てゆーかグラディウスVがトレジャー製だね
でも、グラディウスのシステム縛りがあるからトレジャー純正の横シューはないかw
グラディウスや、R-Typeとも違うものが見れたのかな
バンガイオーは横シューとはちょっと違うしね

717 :NAME OVER:2024/04/25(木) 20:21:54.82 ID:siFkwlfE0.net
>>715
いやでもあれスローかからんと
クリア出来る気しない

718 :NAME OVER:2024/04/25(木) 20:26:40.56 ID:8ozbuM1A0.net
グラディウスはアーケードからしてスローかかりまくりだしね

719 :NAME OVER:2024/04/25(木) 20:39:51.86 ID:R+ETcSRb0.net
>>715
MDでも処理落ちは必至だけどな

720 :NAME OVER:2024/04/25(木) 20:47:05.41 ID:cnol3iwoH.net
IIIはスローモーだけどACよりSFC版のが優しくて大好き

721 :NAME OVER:2024/04/25(木) 21:28:19.24 ID:moT1bcZ50.net
SA-1パッチというものが有って…

722 :NAME OVER:2024/04/25(木) 21:28:33.04 ID:siFkwlfE0.net
>>719
MDならサンダーフォース4もスローかからなきゃクリア出来んわ

723 :NAME OVER:2024/04/26(金) 00:52:08.00 ID:qo9pCE120.net
コットンがメガドラオリジナルのパノコで本当に良かったと思う
アケのゲームなんて今ではそのものを遊べるしね

724 :NAME OVER:2024/04/26(金) 00:53:25.96 ID:qo9pCE120.net
5面の降下して下界がみえてくる演出の感動は忘れない

725 :NAME OVER:2024/04/26(金) 06:00:05.67 ID:pn5WRw9X0.net
>>715
AC版でも最終ステージでは30fpsどころか15fps?ぐらいまで落ちるよ

726 :NAME OVER:2024/04/26(金) 06:57:28.18 ID:llRN2bYzH.net
グラIII当時は『アイディアを動かせる基板を作ってから出せ』とか言われてたような
そもそもあれ企画段階からターゲットの基板変わったんじゃなかったっけか
本来の想定よりだいぶ低いスペックになったとか
看板タイトルなのにそういう扱いされるんだって思ったの覚えてる

727 :NAME OVER:2024/04/26(金) 13:18:51.17 ID:NiEw7Ubi0.net
>>726
つっても当時人気な68000は周波数10MHzから全然上がってなかったのを補う形でx2にして、
加えてサウンド用Z80だからノウハウあり作りやすさと合わせたら限界じゃない?
それでも致命的なバグ取りきれなかったんだから総合的に無理があったとしか

728 :NAME OVER:2024/04/26(金) 15:23:52.49 ID:z+pzs3pGH.net
ゲーメストのコンテストだっけグラIII

729 :NAME OVER:2024/04/26(金) 17:36:42.75 ID:p2n2x5Fi0.net
グラⅢはうるさいファンが何故かいるな
アーケード版はウンコなのに

730 :NAME OVER:2024/04/26(金) 18:15:34.70 ID:mU2Rg9aV0.net
マニアの声を聞きすぎて
一見さんお断りゲーになっちゃった典型だもんな

731 :NAME OVER:2024/04/26(金) 19:14:41.11 ID:z+pzs3pGH.net
アルティメットエコロジーとスコルピウスも

732 :NAME OVER:2024/04/26(金) 19:51:46.86 ID:g433bmoBd.net
>>709
完成品の画像ウプレカス

733 :NAME OVER:2024/04/26(金) 21:40:12.32 ID:g+Kn7MHf0.net
思い返すにコナミのアケゲーってグラ?がピークだったよな今思えば・・・
その後出たゲーム全くヒットしなかったじゃん
グラ?でマジ総スカン食った感じ

734 :NAME OVER:2024/04/26(金) 21:49:13.62 ID:z+pzs3pGH.net
パロディウス系
ビーマニ
DDR
ポップン

音ゲーはヒット多いかな

735 :NAME OVER:2024/04/26(金) 21:50:27.92 ID:SWCWf+e70.net
グラディウスで思い出したけど
ゼクセクス移植してほしかったな

736 :NAME OVER:2024/04/26(金) 22:20:09.20 ID:O6pNlbQEd.net
沙羅曼蛇がピークだと思ってる
グラIIは日和ってウケ狙いに走って新規性を失ってユーザー層を狭める一因になったから

737 :NAME OVER:2024/04/26(金) 22:25:32.95 ID:qz9bWl4W0.net
グラディウス2が最高傑作という人もいますよね

738 :NAME OVER:2024/04/26(金) 23:07:25.76 ID:L4pfnv530.net
グラディウスはBGMが本体って結論に至った

739 :NAME OVER:2024/04/27(土) 01:43:09.78 ID:+oOf1ZFH0.net
ファミコンのグラIIめちゃ遊んだわ
当時はゲーセンのゲームが神だと信じてた
メガドラ遊んでてそうでもないかもと気付きはじめた

740 :NAME OVER:2024/04/27(土) 02:10:49.69 ID:MyfLtHaT0.net
まだ子供だったしゲーセンのゲームは凄い面白い、ワクワクするって印象が強かったけど
結局違ったんだよな。
50円で3機でやられたらゲームオーバーという緊張感があったから面白かっただけというな

741 :NAME OVER:2024/04/27(土) 02:49:24.68 ID:sRu0WBYQd.net
当時好きだったワクワクしたアーケードゲームは今やってもやっぱワクワクするけどね
やっぱアーケードゲームすげーって
家庭用はそうでもないけど当時的にメガドライブのダライアスIIとかは良かったと思ってる
ハード差大きいのに良く出来てるしよく作ったなと今でも思う
ミニに収録されなかったの結構恨んでる

742 :NAME OVER:2024/04/27(土) 06:40:34.69 ID:4YrNqS7K0.net
当時のゲーセンは家庭用よりずっと豪華なゲームが遊べるんだからスゲー所だよ
特殊筐体のプレイ感も魅力
今はなんかメダルゲームが凄く凝ってるね

743 :NAME OVER:2024/04/27(土) 11:46:10.16 ID:emsE1Uq/0.net
そこら辺言うならやはりセガ体感ゲームかな。CSじや絶対出來無い圧倒的物量の3D表現とムービング筐体。Air Twisterはあの力技で殴られたような特別感が特別感はもう無くなったからだなぁ、今日日他でも出来てしまう。個人の感想だけど

744 :NAME OVER:2024/04/27(土) 13:00:33.25 ID:PSk0+IPa0.net
ファミコンのグラIIはメチャクチャすごかったな…今でもなんでファミコンでこんなのが動いてるのか理解できない
PCEのもすごかった、もうホント不満なかった、多重スクロールとかもしてたしPCEの実力を錯覚するぐらいよくできてた

…こんな感じのをメガドラでも出して欲しかったんだが(´・ω・`)

745 :NAME OVER:2024/04/27(土) 13:25:36.96 ID:546Obxfw0.net
こんなことで無い物ねだりしてる暇があったらSGDKなりなんなりで
とっとと自分で作ればいいのに

746 :NAME OVER:2024/04/27(土) 13:45:23.03 ID:/Ca65OEE0.net
>>744
どっちも技術力のコナミの集大成的な出来だからね
すごいと思う
まさかエンジンであそこまでグラⅡが再現されるとは思わなかった

747 :NAME OVER:2024/04/27(土) 16:04:39.76 ID:R7gBs28O0.net
>>741
残念ながら大人になっちゃうとガキの頃みたいなワクワク感はもう味わえないのだ

748 :NAME OVER:2024/04/27(土) 16:12:05.46 ID:g0l/dr+FH.net
脳に焼かれてる物はいつまでもわくわくして執着してしまうんだよ

749 :NAME OVER:2024/04/27(土) 16:17:51.91 ID:kVotd1CoH.net
当時の記憶が蘇るんだよ
子供の頃の事をキレイサッパリ忘れてるんならしょうがない

750 :NAME OVER:2024/04/27(土) 16:19:55.84 ID:R7gBs28O0.net
>>748
ヤク中とか依存症はソレだってな

751 :NAME OVER:2024/04/27(土) 16:31:42.59 ID:g0l/dr+FH.net
レトロゲーム板メガドラスレってのがもうね

752 :NAME OVER:2024/04/27(土) 16:59:33.82 ID:MyfLtHaT0.net
まぁ確かにワクワクするのはあるな
俺はマークVのファンタシースターの箱見るだけで今でも楽しい気分になる
ゴールドカートリッジでデカ箱の4Mバッテリーバックアップとニヤニヤしてしまう。

753 :NAME OVER:2024/04/27(土) 17:12:01.32 ID:KkrL+g8Ed.net
ゴールドカートリッジの箱でワクワクするなら自分はファンタジーゾーンだわ
当時まさかあのタイミングでこんな綺麗な画面のゲームを家で遊べるとは思わなかったし
それがゴールドカートリッジなんて名前と輝く箱で
既存のSGのとは違う白いカートリッジで出てきて
あの感覚は今でもワクワクする
基地が動かないとか一部ボスが違うとかはどうでもよかった

754 :NAME OVER:2024/04/27(土) 17:40:55.43 ID:g0l/dr+FH.net
MK3ソフトの箱はACのポスター使ってたりして良いの多いんだよな

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