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セガマークV・Master Systemの神移植ゲーを語るスレ

1 :名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 06:53:55 ID:zbSGs91p.net
R−TYPE
ゲイングランド
SAGAIA

くらいか?

2 :名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 09:10:07 ID:+xaKqG81.net
スペハリだろどう考えても

3 :名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 18:00:12 ID:zbSGs91p.net
あ、あとガントレットがあった

4 :名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 18:37:42 ID:4ps38nkO.net
>>1以外ついていけないよ

5 :名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 18:40:29 ID:FaSPhlhP.net
全部ゴミじゃねえかwwwwwwwwwwww

クソスレ立てんな

6 :名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 20:10:25 ID:eVRfYUUE.net
 ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_  ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_
  ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_ ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_
   ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_ ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_

  _匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄ _匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄
 _匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄_匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄
_匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄_匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄

 ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_  ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_
  ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_ ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_
   ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_ ̄了广卞冖¬天─E=≡ニン、匕_

  _匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄ _匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄
 _匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄_匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄
_匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄_匕∠ニ≡=E─天¬冖卞广了 ̄

7 :名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 20:16:41 ID:BXoXe2Ji.net
Ysもそこそこよかったと思うぞ。


8 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 10:58:04 ID:KOPq5iDi.net
マスターシステム(マークV)用のソフトの中には
中身がどうみても他社製というのがある。

・タイトー製
バブルボブル
レインボーアイランド
チェイスHQ
SCI
サーガイア
ラスタンサーガ

・カプコン製
大魔界村
フォーゴットンワールド
ストライダー飛竜
戦場の狼U

9 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 11:02:39 ID:BfgXkah7.net
>>8
Rタイプもコンパイル移植だよ
バブルボブルはシルバーホークがでてきたりするしタイトー製だろうな

カプコンのはセガじゃねーの?

10 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 13:32:20 ID:fLoe87qQ.net


・タイトー製
バブルボブル FC>>>>>>>>>>>>>MkIII
レインボーアイランド PCE>>>>>>>>>>>>>MkIII
チェイスHQ PCE>>>>>>>>>>>>>>>>MkIII
SCI      PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>MkIII
サーガイア PCE>>>>>>>>>>>>>>>MD>MkIII
ラスタンサーガ PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MkIII

・カプコン製
大魔界村    PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MkIII
フォーゴットンワールド PCE>>>>>>>>>>>>>>>>MD>>MkIII
ストライダー飛竜   X68k>PCE>>>>>>>>>>>>>>MD>>MkIII
戦場の狼U    X68k>>>>>>>>>>>>>>>MD>>>>MkIII



マークソIII、マスターベーションシステムに神移植は一本もなし


論破完了。

11 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 20:20:46 ID:Z1kLLffo.net
サーガイア(ダライアスU)は
MkIII=MD>>>>>>>>>>>>>>PCE
じゃないのか、常識的に考えて。

あとラスタンサーガはPCE&MD版は2な、あれは糞
ラスタンサーガ MkIII>MSX2(キャラが残念ながら単色なため)
こんな感じか。

ファイナルバブルボブルは確かに出来がよかったね。
ギャラクシーフォースUも無理やりだが味がある移植だった。

12 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 20:32:29 ID:Tb7huVT7.net
>>10
全部PCEの圧勝だな
まあ当然の結果だが

13 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 14:00:42 ID:mM/ZFwiR.net
FC mkV PCE
8bitとしてよくがんばったハードだな

14 :名無しの挑戦状:2009/08/13(木) 17:19:03 ID:wmHQm1ia.net
FCもグラUとか悪魔城伝説とかは頑張ったがな
特殊チップで機能拡張できるのがうらやましかったぜ

15 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 01:09:40 ID:2HC97iQC.net
また阿佐ヶ谷かよ。。

フォゴットンとストライダーはPCE>MDとかありえないから。
アフォか。

16 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 01:26:16 ID:8JKowO0J.net
>>14
別にmk3で拡張ができないわけじゃないんだろうけど
そこまでやったソフトもなかったな

17 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 02:51:52 ID:4vfKooFF.net
フォゴットンのMDとかありえないだろwwwwwwww
全てにおいてファミコン以下wwww


18 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 08:07:18 ID:h+WThpYN.net
FCとPCEは8bitだからここで話題が出るのを認めてやろう

19 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 09:04:11 ID:if/DLAgO.net
じゃあ3機種で発売された
・ファンタシーゾーン
・スペースハリアー
・アフターバーナー
の話題でも

20 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 10:00:12 ID:AC83OatK.net
エンジンはもっぱらズリネタとして起動していたな

21 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 12:06:22 ID:7f7WXN3z.net
大魔界村はPCEには無いぞ。
あれはスーパーグラフィックスとか言う爆死ハード専用だw

しかし、エンジンユーザーってどこにでもシャシャリ出てくるんだな。
マジでキモオタハードだったって事か?

22 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 12:14:38 ID:8JKowO0J.net
もういいから

23 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 13:05:54 ID:KJndSNkN.net
阿佐ヶ谷は少し黙れよ

24 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 16:01:09 ID:VS4MM8Ka.net
ここでもメガナントカがボロボロに負けていて笑ったw
セガハードは移植モノにとことん弱かったな

25 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 16:16:16 ID:/Ed7NT+U.net
>>10
セガハードが束になってもPCエンジンに太刀打ちできないのか・・・
悔しい、なんでセガハードなんか買ってしまったんだろう


26 :名無しの挑戦状:2009/08/14(金) 17:34:03 ID:8JKowO0J.net
もういいから

27 :名無しの挑戦状:2009/08/15(土) 06:25:13 ID:ddDRoCbj.net
私自身は、フリーソフトの"CD Manipulator"で、
・マルチセッションモード ・高度な設定 ・プリギャップ解析
・正しいTOCとギャップの取得 ・エラーの無視
で大半のソフトは綺麗にイメージ化できています。

たまに上の設定で無理なものがあるので、その場合
"プリギャップ解析"と"正しいTOCとギャップの取得"のチェックをはずすと
たいていうまくいきます(たぶんイメージの精度は上の設定より落ちてます)。


28 :名無しの挑戦状:2009/08/21(金) 04:04:29 ID:zVFipMdV.net
>>27
そんな貴方にこのスレですよ
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/avideo2/1245467583/


29 :名無しの挑戦状:2009/08/22(土) 18:59:31 ID:LRf3h0OJ.net
markVサンダーブレードが好きな俺は異端かね?

30 :名無しの挑戦状:2009/08/23(日) 01:39:41 ID:xwGfsQgJ.net
「異端かね」なんていう人、居たんかね?

・・・なんちて、なんちて〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!

31 :名無しの挑戦状:2009/08/23(日) 04:11:24 ID:rsch5cez.net
青春スキャンダルはオリジナルよりも哀愁漂ってる

32 :名無しの挑戦状:2009/08/23(日) 11:38:15 ID:hZ+BoqJu.net
>>31
VCとかで完全版出して欲しいね

33 :名無しの挑戦状:2009/08/23(日) 18:56:59 ID:sCshAo3i.net
>>30
はっきりいって面白いぞ

34 :名無しの挑戦状:2009/08/24(月) 02:14:16 ID:tw/ju171.net
>>29
移植としての出来は決して良くは無いけど、好き嫌いはまた別だし、異端ってほどでもなかろ
かく言う俺もほぼ別ゲーのmarkIII版エンデューロ・レーサーとか好きだしな

35 :名無しの挑戦状:2009/08/24(月) 03:25:28 ID:x1NcuO51.net
>>16
大容量メモリの管理はカートリッジでやってそうだけど
グラフィックやサウンドの拡張ってカートリッジでできるのかな
なんとなく無理っぽそうな気がする

まあグラフィックやサウンドの拡張は本体の刷新や外部ユニットで実現はしてるんだけど

36 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 02:48:36 ID:IL/pbGks.net
孔雀王っておもしろかった記憶があるな。
あまり話題には上がらないゲームだと思うけど・・・

そんでMD版孔雀王2でひっくり返ったw
MD版北斗の拳2もひどかったな。

37 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 07:17:35 ID:c+yUNbn6.net
最弱ハード

38 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 12:44:30 ID:VE6ya8ss.net
>>37
阿佐ヶ谷は黙ってろ

39 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 13:15:42 ID:ymP8tymR.net
>>29
サンダーブレードは3D面の避け方を考えるところが面白いと思う
山なりに落ちる弾を横に、横殴りにカーブする弾を縦に避けなければならないので、
その組み合わせが連続で来る後半面は、どう動くかパターンを組む必要があるんだよね
AC版の再現度は低いが、別の面白さを作り出した良移植じゃないかな

40 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 15:38:41 ID:6LI7j6hP.net
ナスカ88も面白かったぞ

41 :名無しの挑戦状:2009/08/25(火) 20:50:20 ID:QezseqDw.net
コロニスリフトか

42 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 03:25:09 ID:rbVMzjtV.net
なにそれ?

43 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 07:24:51 ID:Yc6pBv9A.net
ぐぐれと書こうと思って実際ぐぐったら
全然情報なくてワロタ

44 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 08:04:45 ID:SxDbI9Aq.net
相変わらず身内過大評価が酷いな

サンダーブレードとかゴミ以外の何物でもない










45 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 12:32:17 ID:bhp5+4BC.net
移植じゃないけど
「星みるひとをさがして」だっけ?
あれも良かった。

46 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 15:26:57 ID:p/93ut0E.net
「星をさがして」だと思う。

FC「星をみるひと」とフュージョンしてるぞw

47 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 17:40:06 ID:rbVMzjtV.net
ロレッタの肖像は結構面白かったぞ

48 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 18:29:54 ID:Yc6pBv9A.net
ロレッタは良かったな
イマイチ不親切だけどw

49 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 19:46:31 ID:zP1cClJr.net
>>44
だよな
良かったとか面白かったとか
どんなゴミでも持ち上げる

50 :神奈川在住無職:2009/08/26(水) 19:57:06 ID:rGy6wzbz.net
他機種のゲームは嫉妬のあまり
気が狂ったように貶してしまうんだな♪

51 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 20:21:23 ID:Yc6pBv9A.net
お前、このキチガイの書き込み見えてんの?すごいな

52 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 21:08:25 ID:/IssQQ5P.net
>>45
ちょっとワロタ

53 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 21:11:16 ID:Yc6pBv9A.net
星をさがして

は、正直しょうもなかった。
女性スタッフで作ったのは伝わってきたが。
パッケ絵とゲームの絵が違いすぎるし。

54 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 22:02:35 ID:p/93ut0E.net
今日、ビジランテとウッディポップを買ってきた。

ビジランテむずい

55 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 22:17:34 ID:CwK0QbEg.net
>>39
サンダーブレード意外にいいよね。
昔中古屋で箱説付きが100円で売ってたから、
ハード持ってないけど買った。
数年後にメガアダプタを入手したのでプレイしてみたら、
コレが意外に面白かった。

最初はこれクリア出来るの?って思ったけど、
弾のよけ方が特殊であることを理解したらなんとかなったよ。

56 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 23:17:45 ID:199E/Pyk.net
低性能8ビットハード

57 :名無しの挑戦状:2009/08/26(水) 23:21:47 ID:QtoA68wQ.net
サードにも完全にシカトされていたな
信者がマンセーしているだけのしょうもないハード



58 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 00:23:03 ID:gt1dKzRF.net
ハード寿命も短かったな。
少数の信者がマンセーしてるだけじゃ飯は食えない。

59 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 05:19:29 ID:Nv+G+M4j.net
ガルケーブ結構おもしろかったよ
全機種用だし、ファンタジーゾーンと発売日かぶったけど
2ドット・4ドット・8ドットの多重スクロールには感動したぜ
ただ個人的には2面多いMSX版の方が好きだw

60 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 07:10:58 ID:YkxeFFrk.net
性能的にも面白みが無い

61 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 07:14:11 ID:1XlbaJ1T.net
もっさりZ80にムカついてハード粉砕した

62 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 07:15:54 ID:p8KwyHTK.net
モデルチェンジしたマークソIIIも完全にファミコン以下だったな
相変わらずFPSが低いカクカクゲーばかりだった
音がスカシッ屁に聞き間違えるほどショボイ


63 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 09:47:50 ID:ufGeZmf8.net
>>62
そう!

マークナントカはどのゲーム遊んでもガッタガタなのがいらいらする

64 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 13:46:19 ID:J1P5mWz3.net
阿佐ヶ谷は黙ってろっての

65 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 19:36:20 ID:WvdO4cuc.net
ていうかもう単発IDいいから
荒らすんなら堂々と荒らせよ
本気で毎回連続してる偏差値低い書き込みの単発ID自演がバレてないと思ってるんなら微笑ましいけど。
さすが見た目は中年、頭脳は園児。

66 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 20:26:35 ID:Nv+G+M4j.net
とりあえず体感シリーズが全部あるのが凄い
・ハングオン
・スペースハリアー
・エンデューロレーサー
・アウトラン
・アフターバーナー
・ギャラクシーフォース
・G−LOC

67 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 20:33:27 ID:F8ud2iWe.net
パワドリさんは無いぞ

68 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 23:17:48 ID:TDqxF28E.net
アフターバーナーもないよ
アウアーアーアーとかならあったけど

69 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 23:49:16 ID:6RFSACVn.net
>>66
全部クソ移植なのでスレ違い


70 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 23:55:34 ID:vT99U4XY.net
クソゲー挙げてるやつは荒らしか?

今まで一本も神移植なし

71 :名無しの挑戦状:2009/08/28(金) 02:33:43 ID:Xbanb/J6.net
単発ID連続

幼稚なバカ一人が
多人数に見せかけたいコンプレックスの表れ

72 :名無しの挑戦状:2009/08/28(金) 02:36:07 ID:GC95aBwE.net
ソニックとソニック2はSMSにしては頑張っている

73 :名無しの挑戦状:2009/08/28(金) 07:10:10 ID:7c9vLSJ2.net
>>70
言えてるwwww

74 :名無しの挑戦状:2009/08/28(金) 07:10:55 ID:aM99ih8I.net
結局神移植なんて一本も無いから
SMSにしては頑張っているという言葉に逃げるしかない

75 :名無しの挑戦状:2009/08/28(金) 11:50:20 ID:lHIyrSxp.net
阿佐ヶ谷は黙ってろっての。バカが。

76 :名無しの挑戦状:2009/08/29(土) 10:36:41 ID:T0T/NmJu.net
アーケードからの移植はスペック差のせいであまりイイ出来ではなかったが
PCからの移植となる覇邪の封印は良アレンジだったような気がするな

77 :名無しの挑戦状:2009/08/29(土) 18:18:39 ID:tm1dwLWU.net
ウルティマWってどうっだったんだろう?

78 :名無しの挑戦状:2009/08/30(日) 02:05:48 ID:Zw7vOiUV.net
「SMSにしては頑張っている」

「良アレンジ」


神移植なんて無いから
言葉で誤魔化すしかないwwwwwwwwwwwwww

79 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:20:52 ID:47sz52Dy.net
モンスターワールドVは面白かったよ。日本ではゲームギアでしかでてないけど

80 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:33:53 ID:7t2cTNXZ.net
SDIは激ムズのAC版より簡単になってて
がんばればクリア出来るバランスになってたね。

BGMが減ってるのが残念だけど、おもしろいし好きだな。



81 :名無しの挑戦状:2009/08/30(日) 21:41:05 ID:29pRTDqI.net
>>78
>>76の良アレンジ発言をを揶揄してるなら、かなり的外れだぞ?

>>80
AC版に慣れてると操作系の違いでストレス溜まるけど、慣れれば結構面白かったな

82 :名無しの挑戦状:2009/08/31(月) 18:22:09 ID:tRvLHKim.net
ちっちゃいPS3。ほすい。でもこれって最終型だろうか。
2が7万で薄くなったので1のときみたいに最終型だろうと予測して買ったら9万が出た。
あんときは悔しかった。今度はどうなんだろう。
まぁFF13も出るようだし今年中には買っちゃうんだろうなぁ…。


83 :名無しの挑戦状:2009/08/31(月) 20:13:16 ID:rtGWKKRo.net
最終型が一番優れているとは限らない
コストダウンのために機能が省かれたりソフトによっては不具合が出たりといったこともままある
たしかPS2も後のほうのは互換性が下がったりしてなかったっけな

84 :名無しの挑戦状:2009/08/31(月) 21:40:39 ID:Vkjz/TAW.net
SMS版ラスタンサーガ欲しい。
GG版と同じだとは思うが、たしかFM音源対応してた気がする。



85 :名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 05:02:27 ID:DlwoIR8L.net
SMSのゲイングランドもよくできてるよ
(中身はサリオ製か?)
40面解いて「終わった−」って思って
あと10面あるのにはびっくりしたけど

86 :名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 11:48:18 ID:41Tb5/ov.net
セガハードは全部欠陥があった

87 :名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 11:49:05 ID:aMzICMXP.net
一本もまともなゲームねぇな

全部ファミコン以下のレベル

88 :名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 11:51:36 ID:J7YlF4AH.net
パクリ屋セガの限界だな
真似する能力はあっても先を見据える能力はなかったようだ

89 :名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 12:22:58 ID:hsxqZXVL.net
阿佐ヶ谷は黙ってろっての バカが

90 :名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 12:55:21 ID:peBTqY7i.net

ゲイングランド

PCE>AC>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MS


91 :名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 16:49:23 ID:DwIuAZEj.net
ACを超えてるのかよww

猿人版はお決まりのアニメ絵仕様だから生理的に無理だわ。


92 :名無しの挑戦状:2009/09/02(水) 19:03:33 ID:FDl3ed6D.net

(スーパー)ダライアスII(SAGAIA)

PCE>AC>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MS

93 :名無しの挑戦状:2009/09/03(木) 01:38:12 ID:C3lfJIVj.net
ネタだろww

個人的には
AC>>>MS>MD>>>>SSPS

PCEは無かった事にしたい。
どうしてこうなった・・・




94 :名無しの挑戦状:2009/09/03(木) 02:09:31 ID:/bf5Y0nc.net
アンチSEGAのキチガイ阿佐ヶ谷には構うなって

95 :名無しの挑戦状:2009/09/06(日) 06:49:11 ID:VOeVbFzb.net

獣王記

PCE>AC>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MS

96 :名無しの挑戦状:2009/09/06(日) 14:18:21 ID:6o5KV3Pj.net
>95
あれってMSで出てたっけ?
ファミコン版なら持ってっけど

97 :名無しの挑戦状:2009/09/06(日) 16:09:30 ID:/riuDZ2H.net
海外ので力業移植があるよ

98 :名無しの挑戦状:2009/09/06(日) 23:45:26 ID:VOeVbFzb.net

アフターバーナー

PCE>AC>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MS


99 :名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 00:13:07 ID:NNLnJvSz.net
アフターバーナーはファミコン版が至高

100 :名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 02:32:05 ID:jh1XWJtJ.net

スペースハリアー

AC=SS>>32X>>>>>>>>>>>>>MS>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FC

101 :名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 05:28:11 ID:jh1XWJtJ.net

ゴールデンアックス

PCE>AC>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MS


102 :名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 13:43:38 ID:1tA6gAz4.net
阿佐ヶ谷は黙ってろや。

103 :名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 20:18:48 ID:3twg04Aa.net
スペハリはPC-6001版が凄かったなぁ

104 :名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 20:52:21 ID:RfrRHEPs.net
>>101
PCEにゴールデンアックスって出てたっけ?
アニメ絵のソダンもどきがあるってのは知ってるが

>>103
MZ-700版の方が…まぁ、非公式だが

105 :名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 18:45:03 ID:kDPGj1tj.net
それをいうならZX Spectrum版の方が・・・

106 :名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 18:54:54 ID:kDPGj1tj.net
ちなみにZX Spectrumの写真
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/33/ZXSpectrum48k.jpg
定価180ポンド(27500円)
欧州のMSXと言える
グラディウスとかR−TYPEもある
スペハリはUまである。
くわしくはここ
http://www.worldofspectrum.org/

107 :名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 21:00:37 ID:oQkmyIs4.net
ハードの限界という意味ではP6版だろうな

108 :名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 21:04:06 ID:oQkmyIs4.net
あのプレイ感はアーケードそのものだ

109 :名無しの挑戦状:2009/09/08(火) 23:46:06 ID:3/Iq72TN.net
め組レスキュー

110 :名無しの挑戦状:2009/09/09(水) 02:05:04 ID:xaRkmCkB.net
ウッディポップ

111 :名無しの挑戦状:2009/09/09(水) 12:19:33 ID:Kv0jIfle.net
最近オレたちの中で 密かな人気を集め
ブームになりつつあるのが ステーキのペッパーランチ
昔は高価なもので メニューにあるけど 手が出ない
今となっては置いてない 忘れられてる存在よ

昨日からもう30時間 働いてるよ (ウヘー キビシー)
頭は白くぐるんぐるん まわってるよ (目もまわるー)
体汗だくぐでんぐでん つかれてるよ (しんどいでー)
もういいよ 動けない こんなときは

マゼマゼよう ペッパーランチ おまえはオレのエネルギー
おいしいぞー ペッパーランチ おまえのパワーを見せてやれ
マゼマゼよう ペッパーランチ おまえはみんなのエネルギー
取り戻せー ペッパーランチ おまえの過去の栄光を

112 :名無しの挑戦状:2009/10/03(土) 23:49:30 ID:zucImhHM.net
このスレまだあったんだw

今日、やっとアキバでMkV版スーパーワンダーボーイ見つけたよ。
半年ほど探してたw

ヤフオクにもモンスターワールドは腐るほどあるんだけど
スーパーワンダーボーイは、たまにセット売りで出るくらいだった。

移植度もそこそこ良いんだけど、高額レアソフトでは無いし全機種版の
ワンダーボーイ持ってる奴は当時スルーしただろうから地味に無いんだよ。


113 :名無しの挑戦状:2009/10/05(月) 01:39:44 ID:CoDNlBYL.net
M4のポピュラスは頑張ってたな。
あと獣王記も。
確かどっちも日本未発売だが。

114 :名無しの挑戦状:2009/10/06(火) 03:26:24 ID:W1DDTjhb.net
俺はSAGAIA持ってる

115 :名無しの挑戦状:2009/10/13(火) 01:25:40 ID:hXsgZqUy.net
LINE OF FIRE が縦シューに変貌してたのが笑ったw

シャドーダンサーのクオリティは凄かった

116 :名無しの挑戦状:2009/10/22(木) 03:28:24 ID:wYSBExAR.net
いいれす

117 :名無しの挑戦状:2009/10/25(日) 15:56:34 ID:6BguG2De.net
いえいえ遠慮なさらずに

118 :名無しの挑戦状:2009/10/25(日) 22:04:38 ID:VWUt9ay1.net
ブラジルで売られてるTectoy社の
Master System Evolution を買いたいが・・・

なんとかアキバのどっかの店が仕入れてくれないかなあ

119 :名無しの挑戦状:2009/10/26(月) 04:37:09 ID:SLPpSPUv.net
俺はそれよりも韓国サムソンのガムボーイが欲しい

120 :名無しの挑戦状:2009/10/26(月) 08:28:02 ID:EuZRXh6t.net
最近オレたちの中で 密かな人気を集め
ブームになりつつあるのが ステーキのペッパーランチ
昔は高価なもので メニューにあるけど 手が出ない
今となっては置いてない 忘れられてる存在よ

昨日からもう30時間 働いてるよ (ウヘー キビシー)
頭は白くぐるんぐるん まわってるよ (目もまわるー)
体汗だくぐでんぐでん つかれてるよ (しんどいでー)
もういいよ 動けない こんなときは

マゼマゼよう ペッパーランチ おまえはオレのエネルギー
おいしいぞー ペッパーランチ おまえのパワーを見せてやれ
マゼマゼよう ペッパーランチ おまえはみんなのエネルギー
取り戻せー ペッパーランチ おまえの過去の栄光を

121 :名無しの挑戦状:2009/10/26(月) 08:36:18 ID:ab1iOljQ.net
>59
どうあがいてもクリアできなかったが
何面あるの?あれ

122 :名無しの挑戦状:2009/10/26(月) 19:21:20 ID:SLPpSPUv.net
>>121
30面
全ステージクリアすると
クリアメッセージの中にHARDレベルにできるコマンドが表示される
HARDレベルは敵の出現する間隔が1/2くらいになる

123 :名無しの挑戦状:2009/10/27(火) 18:37:56 ID:EQTRT9ze.net
神移植とは、とても言えないけどサンダーブレードは遊びやすかったな。

124 :名無しの挑戦状:2009/11/02(月) 17:16:46 ID:Ishhl+S1.net
>122
30面?絶対無理だな
画面半分ぐらいのレーザービーム
打ってたのに簡単にやられた
さらにハードがあるのか
ヒーローもクリアできなかったなあ
ステージセレクトできる面から3面ぐらいで無理だった
二つともコントローラーがファミコンのならなんとかなった気もするが

125 :名無しの挑戦状:2009/11/04(水) 00:58:58 ID:/hTkb/7f.net
破邪の封印はすごく画面がきれいだったなぁ
ファミコン版を友達の家で見てなんじゃこりゃと思ったよ





126 :名無しの挑戦状:2009/11/06(金) 19:24:56 ID:/VXMgio3.net
>>124
レーザーは弱い、ワイドがお勧め

ちなみに俺も解いたのは友達と3人がかりで
コンティニューしまくりで6時間くらいかかった

127 :名無しの挑戦状:2009/11/13(金) 10:19:20 ID:+CPImZ6+.net
>>125
だがメディアの萌え度は明らかにファミコン版の方が上。
他は全てにおいて出来がいいのに・・・残念。

128 :名無しの挑戦状:2009/11/13(金) 10:51:35 ID:DPDE+YlW.net
>>126
俺は結局クリアできなかったよ……

ファイアボールブラスターは重宝した。
スクリーンイレイサーブラスターは発狂する敵がいる面で地獄を見た。

129 :名無しの挑戦状:2009/11/13(金) 19:03:13 ID:LYCKPV2Z.net
海外のってそのままマスターシステムで遊べるの?

130 :名無しの挑戦状:2009/11/13(金) 19:05:45 ID:LedM6hC1.net
>>129
海外のはカートリッジスロットの形状が日本のと違うからそのままでは遊べないよ

131 :名無しの挑戦状:2009/11/13(金) 19:17:30 ID:k4loZIkv.net
SMS版(・∀・)スムスバン

132 :名無しの挑戦状:2009/11/13(金) 20:06:30 ID:LYCKPV2Z.net
>>130
ありがとうです。
移植でエイリアンシンドロームは不気味で好きかな。
ハングオンもいいね。

133 :名無しの挑戦状:2009/11/14(土) 01:56:24 ID:8rkYiUzY.net
>>130
廣島貿易の妖しいアダプターでプレイしてた

134 :名無しの挑戦状:2009/11/14(土) 17:28:05 ID:EmljBs1u.net
メガFANの特集で初めてMS版の大魔界村を見たときは衝撃を受けた

135 :名無しの挑戦状:2009/11/14(土) 18:45:02 ID:6627dgJ4.net
スペハリは良かったな。
当時MSX用のアスキースティックをSMS用に改造してやり込んだな。

136 :名無しの挑戦状:2009/11/18(水) 05:12:39 ID:SqPrhddV.net
このスレはローカルルール違反だね。
セガのゲーム機でローカルルールでありとされているのは、
メガドライブだけだもの。

137 :名無しの挑戦状:2009/11/18(水) 16:15:06 ID:Xj7oNWMa.net
厳密にはレトロゲーム@2ch掲示板の方で立てるべき、か。
まぁ、ファミコンと同じ世代だからMk3(マスターシステム)とスパカセは
こっちでもいいと個人的には思うけど。スレが乱立するほどタイトルが多いわけじゃないし。

138 :名無しの挑戦状:2009/11/19(木) 10:51:16 ID:weZAfKNO.net
バブルボブルは好きだったなぁ

139 :名無しの挑戦状:2009/11/19(木) 17:11:13 ID:PMUCWLV3.net
【SG-1000】セガ全機種用ゲームについて語るスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1258615370/

140 :名無しの挑戦状:2009/11/19(木) 20:45:01 ID:GhzrfXTq.net










=============終了=================








141 :名無しの挑戦状:2009/11/20(金) 03:15:59 ID:os6Lc2Nl.net










=============再開=================


142 :名無しの挑戦状:2009/11/20(金) 11:44:58 ID:1mMSx8GN.net
誘導
]SG-1000〜マスターシステム総合スレッド8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1226205027/


143 :名無しの挑戦状:2009/11/22(日) 19:45:45 ID:cREALs/m.net
ほっときゃ落ちるようなスレなんだからいちいち書き込むなよ

144 :名無しの挑戦状:2009/11/22(日) 22:07:10 ID:XCnFS4os.net
何だと、じゃあageてやる

145 :名無しの挑戦状:2009/11/22(日) 22:48:03 ID:1jjhITrW.net
ageんな、ボケが!

146 :名無しの挑戦状:2009/11/25(水) 15:53:57 ID:91MqbJVB.net
age

147 :名無しの挑戦状:2009/11/25(水) 18:25:20 ID:ABeT/Gyz.net
半年放置した位では落ちないから開き直って気長に付き合え

148 :名無しの挑戦状:2009/11/26(木) 04:06:25 ID:Qj0MtZ6B.net
R-TYPEは良いデキだな

149 :名無しの挑戦状:2009/11/26(木) 23:02:06 ID:k+pUStlM.net
>>148
処理落ちさえなけりゃな…
あとFM音源は必須
オリジナルステージのBGMは神レベル
音楽に関してはPCエンジン版よりかなり上

150 :名無しの挑戦状:2009/11/27(金) 06:34:54 ID:jx5yZGcZ.net
コンパイルはいい仕事したな
あとできればマスターシステムが国内現役のうちに
ナツメに何か作って欲しかった

151 :名無しの挑戦状:2009/11/27(金) 07:19:47 ID:R8aEkJc1.net
>>142
]SG-1000〜マスターシステム総合スレッド9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1258943126/
スレが移行したよ。


152 :名無しの挑戦状:2009/11/28(土) 21:41:32 ID:OczrxuhT.net
>>150
ゲームギアにもっとSMSの資産を投入して欲しかった
ラスタンサーガは嬉しい

153 :名無しの挑戦状:2009/12/02(水) 13:04:18 ID:h+6XfuT5.net
ワンダーボーイVとかソニック1&2とか出たじゃん
まさかガンスターヒーローズが移植されるとは思わなかったが

154 :名無しの挑戦状:2009/12/03(木) 11:45:04 ID:TfX121ve.net
ゲームギアにマーク3のソフトと互換性を持たせたら良かったのに、とつくづく思う。

155 :名無しの挑戦状:2009/12/03(木) 23:20:33 ID:ZcxQE9up.net
内部的には持ってる
コネクタ形状が違うだけ

156 :名無しの挑戦状:2009/12/04(金) 12:31:56 ID:Pjr80fDj.net
]SG-1000〜マスターシステム総合スレッド9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1258943126/l50

が馬鹿PC猿人ユーザに荒らされているから緊急浮上

157 :名無しの挑戦状:2009/12/04(金) 12:35:33 ID:y859hkJl.net
>>154
海外では「マスターギアコンバーター」という
ゲームギアにマスターシステムのカートリッジを挿して遊べるユニットが
実際にあった(というか持ってた)

GG自体の液晶が粗悪だから、凄く遊びづらいけど

158 :名無しの挑戦状:2009/12/04(金) 14:55:30 ID:wI6FtVGz.net
国や地域によってはマスターギアは純正になっている
とは言ってもあのブログの管理人信用出来る人じゃないし…

159 :名無しの挑戦状:2009/12/04(金) 15:12:19 ID:4L2WyZYQ.net
純正というか公認なんじゃない?

160 :名無しの挑戦状:2009/12/05(土) 02:07:44 ID:mcxDmcKn.net
>>156
荒らしてるのは相手しているやつだろ
何考えてんだあの馬鹿

161 :名無しの挑戦状:2009/12/05(土) 02:28:08 ID:RwqZBV8I.net
ゴキブリには理解できない

162 :名無しの挑戦状:2009/12/05(土) 10:35:41 ID:Dio+8z9c.net
こっちのスレまで汚すなよ

163 :名無しの挑戦状:2009/12/05(土) 18:31:35 ID:PYZ6M/yh.net
なんだかんだ言って
今までやったゲームで一番夢中になってやったゲームは、テディボーイブルースだな〜

次、モンハン

164 :名無しの挑戦状:2009/12/07(月) 14:36:50 ID:5N4clidt.net
不思議のお城ピットポット結構ハマった

ってEXPERT解いた奴っているのか?

165 :名無しの挑戦状:2009/12/07(月) 21:43:02 ID:KEl33hyS.net
青春スキャンダル
あのBGMが脳に刷り込まれてしまった以上セガの責任は重い

166 :名無しの挑戦状:2009/12/07(月) 22:25:19 ID:wGoRjVRr.net
>>165
青春スキャンダル作ったのはセガじゃなくてバンプレストだよ

167 :名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 02:12:43 ID:tnP+opox.net
>>165
青春スキャンダルは足払いキックの時の手が、なんちゃってカンフーみたいで好き。

168 :名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 03:03:46 ID:UVudb6SK.net
またセガの起源主張が論破されたかwwwwwwwwwwwwwwwwww






169 :名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 03:09:10 ID:343EKQzW.net
キチガイって「論破」っていう言葉好きだよな

170 :名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 07:43:42 ID:SnKIY6s/.net
青春スキャンダルの制作会社はコアランド
コアランドはバンダイに吸収されて社名がバンプレストになったが、バンダイとナムコが合併した時にバンプレストはゲーム部門から撤退しているので、青春スキャンダルがバンプレストと言うのは早計だな
今の社名ならバンダイナムコゲームズだが、それもピンと来ない
だからセガで良いんじゃね?

171 :名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 08:18:20 ID:EpG2fiIu.net
いや、その結論はおかしい

172 :名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 08:26:15 ID:9mqe5Nau.net
そういうのは普通作った時の会社の名前だとおもうぞ

173 :名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 10:00:00 ID:v79fm9I8.net
コアランド(後のバンプレスト 現在開発部門はバンダイナムコゲームズに吸収)
って毎回書けばいいお

174 :名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 12:05:49 ID:UVudb6SK.net
セガは無能だからゲームが作れないwwwwwwwwwwwwwwww




175 :名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 22:20:14 ID:yWJO01Br.net
>>174
オマエにとってのゲームの定義って、何?

…ひょっとして、ギャルゲ?

176 :名無しの挑戦状:2009/12/08(火) 23:52:46 ID:Sl/6et98.net
論破ルーム

177 :名無しの挑戦状:2009/12/09(水) 01:15:09 ID:QOq53F3M.net
174は勢い余ってIDでるところに書いちゃっただけでしょうからもう来ないでしょ

178 :名無しの挑戦状:2009/12/09(水) 16:33:39 ID:+h1BFhCn.net
MkV・MSで発売された神移植ゲーなら、セガじゃなくてもイイんだよね?


179 :名無しの挑戦状:2009/12/10(木) 01:45:23 ID:EEagYn91.net
おk

180 :名無しの挑戦状:2009/12/10(木) 02:13:23 ID:wREylOKe.net
神ゲー移植がないので














終了

181 :名無しの挑戦状:2009/12/10(木) 09:07:45 ID:pBz/eulR.net
神ゲーが無いと言っている人もいますが
プレイ人数は減ったもののSMSガントレットを遊んで貰いたい
あと別の意味でストIIもw

182 :名無しの挑戦状:2009/12/10(木) 16:23:46 ID:WChyddy8.net
見たことはないがきっとスムスお得意の書き換えで大量表示か>ゴーントレット

183 :名無しの挑戦状:2009/12/12(土) 10:19:51 ID:OhSt3FUe.net
SDIは神移植だったと思う
アーケード版と比べてもビジュアル、サウンド共に遜色なかった

あとエイリアンシンドローム
画面切り替えがスムーズで驚いた

184 :名無しの挑戦状:2009/12/12(土) 22:26:36 ID:PCshhgLs.net
>>183
だがSDIは操作性がなぁ…外見とか良くまとまってる分、辛かった
エリシンは見た目ちょっとショボイけど遊んでると気にならなくなってくるよね

185 :名無しの挑戦状:2009/12/12(土) 22:32:23 ID:sMBGPBYz.net
SDIはMSX用マウスの疑似ジョイスティックモード使って結構快適にゲームできた

186 :名無しの挑戦状:2009/12/15(火) 10:31:35 ID:EciQrxlr.net
そういえばMSXと端子がほぼ一緒だったんだよな。懐かしい。

187 :名無しの挑戦状:2009/12/15(火) 19:43:05 ID:I+SzGR+a.net
MSXのパクリハードだったし

恥ずかしいことと認識するべき

188 :名無しの挑戦状:2009/12/15(火) 20:35:51 ID:RWuOubgE.net
>>186
アタリ規格だっけか。当時の標準規格だったからな。
当時、PC6001mk2srにつないで活用させていただいた。そっちだとマリオブラザーズで活躍した。

あと、MDにつないでも”いちおう”使えたな。ただ、かたっぽのボタンはスタートとA、もう一方はBとCの同時押しになってたと思う。
使用ソフトはフォゴットンワールド。 予備パッドを買う金なかった頃の裏技てき使用法。

189 :名無しの挑戦状:2009/12/16(水) 22:41:00 ID:i/O8l/jb.net
フォゴットンといえばMS版の無茶移植がよかったなあ

190 :名無しの挑戦状:2009/12/17(木) 13:25:05 ID:AjzGpH7c.net
フォゴットンと言えばあのアーケードの「超棒読みセリフw」の音声合成移植もやって欲しかった。
まぁMD版には当時十分満足したが。

191 :名無しの挑戦状:2009/12/17(木) 19:39:48 ID:jod+2hOC.net
マークVなつかしいな。
昔やってた時に、コントローラーのスティックの部分が折れちゃってゲーム出来なくなっちゃったって思ったけど、
スティック無くても、ファミコンの十字キーみたいにスティックの周りの所をを押せば、普通に動かせるんだよね。
ファミコン十字キーの特許って一体・・・・

逆だけど、スペースハリアーのアーケードからマークVへの移植は、ファミコンの頃と考えるとスゴイと思った。

192 :名無しの挑戦状:2009/12/17(木) 20:28:40 ID:tUq0X+R+.net
tp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_21478.gif.html
ちょうど先日SMSフォゴットンクリアーしたとこだったんだ
シルフィー萌え
SMSスペハリは見た目のインパクトと敵の巨大さでは最高だと思うw

193 :名無しの挑戦状:2009/12/17(木) 21:59:51 ID:UKINR0wu.net
メガ奴隷部も

PCエンジンの足元にも及ばなかったなあ





194 :名無しの挑戦状:2009/12/18(金) 09:03:11 ID:0Jcn3uJW.net
スペハリはスゴかったよな!家庭用であんなデカキャラが一杯出てきて動くなんて夢のようだった。
いつもBEEPのアーケード人気ランキングTOP10に載ってるACスペハリの写真を見ては溜息をつく毎日だったからな。

195 :名無しの挑戦状:2009/12/18(金) 15:11:09 ID:njXSJ+NM.net
>10 :名無しの挑戦状:2009/08/12(水) 13:32:20 ID:fLoe87qQ


>・タイトー製
>バブルボブル FC>>>>>>>>>>>>>MkIII
>レインボーアイランド PCE>>>>>>>>>>>>>MkIII
>チェイスHQ PCE>>>>>>>>>>>>>>>>MkIII
>SCI      PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>MkIII
>サーガイア PCE>>>>>>>>>>>>>>>MD>MkIII
>ラスタンサーガ PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MkIII

>・カプコン製
>大魔界村    PCE>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD>MkIII
>フォーゴットンワールド PCE>>>>>>>>>>>>>>>>MD>>MkIII
>ストライダー飛竜   X68k>PCE>>>>>>>>>>>>>>MD>>MkIII
>戦場の狼U    X68k>>>>>>>>>>>>>>>MD>>>>MkIII ←



>マークソIII、マスターベーションシステムに神移植は一本もなし


>論破完了。

いい加減誰か突っ込めよ()笑

196 :名無しの挑戦状:2009/12/20(日) 07:38:39 ID:+ZBU6Fyg.net
マークV版スペハリは
←→↓↑でサウンドテスト画面出して、7437481で設定画面を出し、設定を変えてやりこみました。

197 :名無しの挑戦状:2009/12/20(日) 10:36:09 ID:VzYhsx+s.net
シャドーダンサーの擬似多重スクロールやボーナスステージが凄かった
難易度も半端無いが

198 :名無しの挑戦状:2009/12/20(日) 12:11:35 ID:P2x6D2pT.net
スクランブルスピリッツなんか貧弱なスプライトで2人同時プレイを実現してて正直びびった
途中遭遇する大型爆撃機の群れなんかはお得意のBG書き換えで表現してるしFMサウンドもいい感じだ
メガドラ発売前夜だったとはいえ国内販売してくれなかったのか正直残念だな

199 :名無しの挑戦状:2009/12/20(日) 12:43:49 ID:Ki6kwy+O.net
今はネットで簡単に手に入るが、当時は海外ゲーなんて入手先が皆無だったからな
そもそも海外版オンリーのゲームについて情報が入手出来んから、それほど悔しがる事もなかったが

200 :名無しの挑戦状:2009/12/20(日) 16:59:57 ID:wxQFiEGO.net
「アウトラン3D購入準備完了、さあバッチコーイ!」と気合入れて待っていた時期が
僕にもありました

201 :名無しの挑戦状:2009/12/21(月) 14:51:30 ID:1HY9a2e8.net
俺なんかアウトラン3Dがメッセに並んでたの昼休みに見たときなんか
仕事途中で抜け出して新宿から買いに走ったくらいだよ

そいえば戦場の狼UってX68kに移植されてない気がするのは俺の気のせい?

202 :名無しの挑戦状:2009/12/21(月) 16:40:34 ID:KcSYlV2Z.net
103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!!















103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!!















103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!!









103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!!











103 名前:自称報告学者[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 22:42:33 ID:vb4g3H6d
俺様をうじ虫呼ばわりした奴はどいつだコラァ〜!!!!!

203 :名無しの挑戦状:2009/12/21(月) 22:49:52 ID:Uk168vOb.net
移植ゲーではありませんが、ファンタシースターのエンディングのスタッフスクロールがとても好きです。

204 :名無しの挑戦状:2009/12/24(木) 00:55:00 ID:Ca+2TWYt.net
ダンジョンの中に名前が彫ってある奴だっけ?

205 :名無しの挑戦状:2009/12/24(木) 01:14:02 ID:q8xZNptk.net
エンディングだと思ったら突然くるんでびっくりするんだよね

206 :名無しの挑戦状:2009/12/25(金) 21:52:57 ID:Lq1e+xr3.net
あの滑らかなダンジョンの3Dスクロールはゲームギアの女神転生ラストバイブルSでも見れる

207 :名無しの挑戦状:2009/12/25(金) 23:09:38 ID:9up9Pb1L.net
ラストバイブルSはPSで出来なかった2ブロック分以上の通路や通路脇のドアまで描かれているな
フィールドマップや敵のアニメーションがない分、ダンジョンに容量を割くことが出来たんだろうな

208 :名無しの挑戦状:2009/12/27(日) 03:48:44 ID:uVvTv8vg.net
スペハリの敵キャラのグラフィックは
アーケード版よりもMark III版の方が好き

209 :名無しの挑戦状:2009/12/27(日) 22:59:47 ID:TguRLGuN.net
HAYAーOHが最高

210 :名無しの挑戦状:2009/12/29(火) 16:44:16 ID:InezmDug.net
HAYAーOHはマークIIIとX68kだけの特権だよな

211 :名無しの挑戦状:2010/01/06(水) 15:35:36 ID:F1KS3b/5.net
しかしボス戦が簡単なスペハリであんな最強のが出てくるなんて、当初はショックだった

212 :名無しの挑戦状:2010/01/06(水) 22:16:21 ID:jBPUwE+o.net
ラスボスだけ身体に攻撃判定のあるスペハリ3Dに比べれば…


213 :名無しの挑戦状:2010/01/09(土) 04:08:45 ID:OuxCkjK1.net
>>209
城が崩れる演出も中々イカしてるよなぁ

214 :名無しの挑戦状:2010/01/09(土) 07:21:08 ID:iy8YHcmy.net
HAYAOHまでたどりついたことがありません…

215 :名無しの挑戦状:2010/01/10(日) 10:34:16 ID:ecU50dXS.net
X68KのHAYAOHは倒せるがMKVのHAYAOHは倒せないorz

216 :名無しの挑戦状:2010/01/11(月) 09:56:53 ID:wFRwPLqn.net
2つの隠しコンティニューを利用して何とかクリアした記憶がある
斜め移動だけを使うといいらしいよ

217 :名無しの挑戦状:2010/01/12(火) 16:58:03 ID:9T4cU8vT.net
それは分かってても後半ステージに出てくるドムの光速弾と柱の混合攻撃は避けらんない

218 :名無しの挑戦状:2010/01/13(水) 11:45:44 ID:JE1Pmgx2.net
HAYA-OHだけ倒せないってならまだ分かるが、
ステージ16までクリアできないなら根性が足りんとしか言いようが無い。
基本的には覚えゲーだからな。

219 :名無しの挑戦状:2010/01/13(水) 14:47:16 ID:csZ6bMJM.net
俺にとっての脅威の2大移植ゲーは
コンパイル製作のR-TYPEとタイトー製作のSAGAIAだな。
特にSAGAIAは太陽ステージや基地ステージで多重スクロールはするわ
ボスはメガドラ版より大きいわ、BGMはPSG3音なのにオリジナルと遜色ないレベルで
よくまぁここまで作り込んだもんだと、ほとほと感心した。

220 :名無しの挑戦状:2010/01/13(水) 15:54:17 ID:Ke/4za2Y.net
最近は歳食ったからシューティングは10〜15分くらいしか集中力がもたないな。

221 :名無しの挑戦状:2010/01/13(水) 19:44:53 ID:FRPCpM3S.net
ダライアスIIってナツメ制作じゃなかった?

222 :名無しの挑戦状:2010/01/14(木) 00:20:38 ID:s6QXmc0a.net
絵はがんばってるけどいかんせん処理落ちが酷いね
やっぱファミコンは偉大だわ

223 :名無しの挑戦状:2010/01/14(木) 09:16:46 ID:kpAthDHf.net
当時は処理速度について比較されるようなことってあまり無かったなぁ。


224 :名無しの挑戦状:2010/01/14(木) 14:09:50 ID:0JmDHMco.net
当時アクションやシューティングで処理落ちしないゲームなんてあったか?

225 :名無しの挑戦状:2010/01/14(木) 14:31:36 ID:0JmDHMco.net
処理落ちじゃなくて最初から描画を秒間30コマとか20コマに落としてたって事か?
それならR-TYPE、SAGAIA、獣王記、ゴールデンアックス辺りはみんな該当するな

226 :名無しの挑戦状:2010/01/16(土) 00:19:56 ID:DmyI2GpQ.net
SAGAIA、獣王記、ゴールデンアックスなんかはPSGなのに
ビジランテはFMサウンドで驚いた

227 :名無しの挑戦状:2010/01/17(日) 03:03:45 ID:GIjAs90U.net
あれ?獣王記ってFM対応じゃなかった?

228 :名無しの挑戦状:2010/01/17(日) 03:15:35 ID:ki1P0noI.net
スマン 対応してた

229 :名無しの挑戦状:2010/01/17(日) 15:30:38 ID:i1aY37lZ.net
アレスタってアレックスキッドロストスターズの略だと思ってたやつ多かったよな。

230 :名無しの挑戦状:2010/01/18(月) 02:48:35 ID:MAeUak4+.net
ねーよw

231 :名無しの挑戦状:2010/01/18(月) 23:55:33 ID:cH2ZNY4W.net
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232 :名無しの挑戦状:2010/01/19(火) 20:52:33 ID:qWT7+s2L.net
segai

233 :名無しの挑戦状:2010/08/26(木) 12:28:23 ID:Uea1DkQH.net
アウトラン3Dやっと手に入れたわ。
俺にも3D時代到来W


234 :名無しの挑戦状:2010/08/27(金) 00:58:23 ID:sHmF4CxB.net
ダブルターゲットの音は良かった

235 :名無しの挑戦状:2010/08/31(火) 09:11:14 ID:mi7t0xVe.net
SDIのFM音源の音も良かった

236 :名無しの挑戦状:2010/08/31(火) 18:50:17 ID:B5K8iIha.net
曲がもう少し多ければ…>SDI

237 :名無しの挑戦状:2011/01/21(金) 12:48:07 ID:cvObbrlu.net
マークV*FM音源にMD1のAVケーブルを接続したんだけど、
映像は出るんだけど音声が聞こえない。
FM音源外したりして見たんだけど同じだった。
テレコンパックだと絵も音もOKなんです。
MD1のAVケーブルて互換ですよね?
原因の分かる方いらっしゃいますか?

238 :名無しの挑戦状:2011/05/09(月) 15:44:27.77 ID:ayLg3XwZ.net
マークIIIとメガドライブはピンアサインは共通だけど
信号の出力レベルが違うんでケーブルは共用できないよ。

239 :名無しの挑戦状:2011/07/06(水) 15:00:52.42 ID:tKFEKS4g.net
赤い光弾ジリオンは面白かった。
海外だとG-LOCの超アレンジに驚いた。面白いし。

240 :名無しの挑戦状:2011/07/07(木) 21:01:25.10 ID:CO+1WZV3.net
普通にエンデューロレーサーだろ。アケより面白かったわ

241 :名無しの挑戦状:2011/07/08(金) 03:05:45.48 ID:aiJYwr/e.net
もっと快適に走れれば面白かった

242 : 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/07/08(金) 03:38:27.14 ID:GcJcLI6X.net
セガのテレビゲームはちゃんと壷を付いてるよねー!?♪。

243 :名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 03:07:05.43 ID:d0/Rzj7T.net
無茶移植ゲー
・大魔界村
・ロストワールド
・戦場の狼II
・ストライダー飛竜
・ストライダー飛竜II
・ベアナックル
・ベアナックルII
・ストリートファイターII'


244 :名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 08:14:28.51 ID:dKRPVVpj.net
無茶移植の筆頭はギャラフォとゴールデンアックスだな

245 :名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 08:26:33.38 ID:3jyUswKP.net
アフターバーナーだろjk

246 :!ninja:2011/09/23(金) 09:56:21.89 ID:mWIta9Ga.net
セガは良い仕事をしているよねー!?♪。

247 :名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 19:21:49.39 ID:574dyaaM.net
確かにアフターバーナーは無茶すぎ。ローリングとか無理しなくていいしボスキャラとかいらないだろjk

ソロモンの鍵は良かった

248 :名無しの挑戦状:2011/09/23(金) 21:31:19.22 ID:R4S9s3PO.net
バブルボブル、イースもファミコンより良かった。

249 :名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 04:30:52.02 ID:Bfy4uIrg.net
キャプテンシルバーも移植度的にはアレだが
ひとつのゲームとしてはかなりちゃんとまとまってた

250 :名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 14:01:29.19 ID:+JrLIi3Z.net
>>248
イースはファミコン版が糞すぎるだけで、マークV版が特別良いという訳じゃなかった。
セーブ個数が多かったのは良かったけど。

251 :名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 20:42:08.18 ID:nnq//s0l.net
最も優れていたと言えるのは破邪の封印かな
オリジナルより出来がいいw

252 :名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 23:35:14.91 ID:OyIF7e7g.net
ファミコンのアスキー版はグラが汚かったなぁ・・・>覇邪

253 :名無しの挑戦状:2011/09/24(土) 23:48:50.19 ID:nnq//s0l.net
今やり直すとよくもまあこんな小さな移動フィールド画面で探索できたなあと

254 :名無しの挑戦状:2011/09/25(日) 05:14:48.08 ID:eHiNJGCa.net
覇邪といえばあのおっぱい悪魔

255 :名無しの挑戦状:2011/09/26(月) 23:11:26.02 ID:5EwSx/5C.net
>>250
出来とは違うけどグラフィックはマークIII版が雰囲気あって好きだな

256 :名無しの挑戦状:2011/09/29(木) 23:53:13.17 ID:5SnFti8a.net
http://www.youtube.com/watch?v=Ibt-jIQkNiE&feature=results_main&playnext=1&list=PL7AFB438A1EB42AF8
マスターシステム版ポピュラスってあったんだ

257 :名無しの挑戦状:2011/11/01(火) 01:22:22.59 ID:975jwH5x.net
キャプテンシルバーのファミコン版はすごかったなw
3Dダンジョンや魔法使いの情報屋とか

258 :名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 19:57:53.25 ID:LVqvYVzA.net
こんなスレあったんだage

259 :名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 20:41:45.09 ID:/h6QTZst.net
メガドライブの頃ってヨーロッパではまだSMSが主流?

260 :名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 20:42:42.22 ID:tAYm51Q/.net
プロレスラーの谷津嘉章が
サーガイアをベタ誉めしてたのを思い出す

261 :名無しの挑戦状:2011/11/17(木) 23:08:24.93 ID:1E0cdIRY.net
谷津なにやってんだwww

262 :名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 13:59:13.18 ID:zRAl+/GN.net
>>259
ヨーロッパではGENESIS2になっても、
やっぱりSMSアダプタが欲しいと言うことで
極少だがGENESIS2用のSMSアダプタが発売された

http://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/b4/bb/rig_veda/folder/1499953/img_1499953_60600150_0

メガキーみたいな単なる中間アダプタになって、いかにも安作りになってる。
赤い大きなボタンは、多分ポーズボタン
GENESIS1用のスペーサーも付属しているみたい

263 :名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 19:47:07.08 ID:JRy4ErLH.net
>>261
谷津は巡業先でゲーセン見つけては
ダライアスを1コインクリアするのが日課だったらしいからなぁ。

264 :名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 21:42:34.78 ID:zRAl+/GN.net
>>262
フル装備するとこんな感じ

http://www.ukresistance.co.uk/pics5/MSCII-MD2MCD2.JPG

265 :名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 00:23:19.32 ID:7XFm+3on.net
かっけえじゃん

266 :名無しの挑戦状:2011/11/23(水) 16:35:20.33 ID:vcT3si8j.net
赤い光弾ジリオンって、確かスパイ大作戦の移植だったような。

面白いけどセーブ出来なかったからな…。


続編?のトライフォーメーションはファーストプレイで永パ発覚したのもいい思い出。

267 :名無しの挑戦状:2011/11/24(木) 00:56:29.40 ID:ts19g5D3.net
ジリオンはセーブできなくても女の子のジャンプ力を活かせば速攻で解けるはず

268 :名無しの挑戦状:2011/11/24(木) 03:26:04.25 ID:8715CqqZ.net
アップルのことか
てか隠し部屋と隠しアイテムをがっつり入手していけば
JJ(最初の自キャラ)だけでもいけちゃったりする。
チャンプは完全にbadend回避のための回収アイテム状態。

269 :名無しの挑戦状:2011/11/24(木) 20:04:18.99 ID:PehWl+M1.net
ジリオンの扉を開ける十種類のコードの記号は、
反転させた数字をくっつけているだけだった

270 :名無しの挑戦状:2011/12/09(金) 12:18:40.38 ID:Kbd+ud50.net
アレクのロストスターズでステラ姫が削られたのだけは今でも納得いかない
ボイスのファインドザミラコゥボーゥはいらなかった

271 :名無しの挑戦状:2012/03/26(月) 15:02:20.51 ID:Z8F5Fsz7.net
まあ当時の2P同時プレイ物は移植の際削られるのが
デフォみたいなものだったからねぇ
カルテットなんて・・・

272 : ◆l6selrswfs :2012/06/23(土) 02:19:24.36 ID:D/lX2fEs.net
失礼します、宣伝です
興味のある方はぜひ投票お願いします

みんなで決めるSEGAゲーム音楽投票所・紹介動画(ハンパマイナー編)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/25545/1335800203/l50
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18157911

273 :名無しの挑戦状:2012/06/23(土) 03:15:09.22 ID:pV41xSku.net
あれはダブルターゲットという全く違うゲーム!
てことにしといて。

274 :名無しの挑戦状:2012/07/23(月) 15:32:46.91 ID:Yg7kx0oN.net
洋げーだがぷよぷよがあってよい

275 :名無しの挑戦状:2012/08/30(木) 11:16:14.19 ID:ACgECaHC.net
http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1208/28/news050.html

携帯メガドライブに続いて「携帯ゲームギア」 名作30本入りで3100円
ただし海外のみ発売……。日本でもどうですか、セガさん!

276 :名無しの挑戦状:2012/09/01(土) 17:48:31.99 ID:u4VowizA.net
DS用で30in1出してくれたほうがいいわ

277 :名無しの挑戦状:2012/10/27(土) 13:05:32.21 ID:g5+5Xq1O.net
>>272
「なかなかにシビれるラインアップ」って、ぜんぜんシビれない。
なぜ「あんみつ姫」が入ってるのか...。アウトランとか、スパーワンダーボーイとかGG忍とかあるだろうに。

278 :名無しの挑戦状:2012/10/27(土) 15:19:03.10 ID:LhkA22GR.net
あかん(笑
携帯SMSとタイトルかぶってる!
SMSとGGタイトルをごちゃ混ぜにするのヤメテくれないかな

279 :名無しの挑戦状:2012/10/27(土) 15:33:05.27 ID:+iczPPkx.net
MSXからの移植で魔王ゴルベリアスが好き
好きというかあのFMサウンドの良さは反則じゃね?

280 :名無しの挑戦状:2012/11/09(金) 18:12:33.65 ID:Hwedhd+v.net
アレックスキッドのたこつぼの中に入れないんです
あそこに入るのに何か条件があるんですが?

281 :名無しの挑戦状:2012/11/10(土) 09:49:34.48 ID:p8b1lP/F.net
ゆっくり↓ボタンをチョンチョン押しながら入るんだ!

282 :名無しの挑戦状:2012/11/15(木) 00:59:42.45 ID:iPLrAFIc.net
>>281
入れました、ありがとう

283 :名無しの挑戦状:2012/11/16(金) 08:07:05.48 ID:qS/1LaUc.net
なんかエロいな

284 :名無しの挑戦状:2012/11/17(土) 18:24:18.25 ID:c1RDcliY.net
アリサ「さあ、貴方のを私のココに挿れるのよ」

285 :名無しの挑戦状:2012/11/17(土) 21:27:27.12 ID:NQABvwSQ.net
>>48
とる → ロレッタ

286 :名無しの挑戦状:2012/11/20(火) 04:02:26.92 ID:Rs78jOCa.net
>>285
移植じゃないから?
ネ申じゃないから?

287 :名無しの挑戦状:2012/12/25(火) 12:25:31.68 ID:KadytvZz.net
キャプテンシルバーかな。
これはアーケード版より断然Mark3版の方が好きだった。

高次面の「うぉぉ!なんかヤバいところに来てしまった!!!www」感がたまらない。

288 :名無しの挑戦状:2012/12/25(火) 18:19:30.28 ID:41ga6QRN.net
キャプテンシルバーは音声が欲しくなるなぁ。

289 :名無しの挑戦状:2012/12/26(水) 16:52:55.23 ID:XhQojHl5.net
ファミコンがどこの店に行っても売り切れで仕方なしに
マーク3を購入したんだけど北斗の拳、ファンタジーゾ
ーン、Rタイプ、ファンタシースター、ダブルドラゴン、
ヒーロー、ちゃっくんぽっぷ、アレスタ、阿修羅、忍者
等色々楽しいゲームに出会えて良かった。

290 :名無しの挑戦状:2012/12/27(木) 00:08:40.20 ID:eQvjikBs.net
>>289
同志よw

291 :名無しの挑戦状:2012/12/28(金) 02:23:23.20 ID:o3AL8VOF.net
>>289
サファリハンティング
シンドバットミステリー
フリッキー
ハッスルチューミー
モナコGP
ザ・ブラックオニキス
アウトラン
モンスターワールド
も仲間に加えてくれ

292 :名無しの挑戦状:2012/12/28(金) 09:55:16.98 ID:Cl5ZkmX3.net
アウトランは「移植としては」どうなんかなぁ…

293 :名無しの挑戦状:2012/12/28(金) 17:06:31.49 ID:FZuG9ZmV.net
セガマーク3版は「鉄は熱いうちに打て」でしかないだろう。
アーケードで現役活躍中の人気作品が家庭用でも!てのが重要なアドバンテージだったことは確かだった。
それを証明するかのように、並行して数多の亜種が各ハードで作成されていたよね。
そして伝説や定番となった頃ようやく移植される、というのが当時の流れだった。

CMの打ち方としてどうかと思ったのは、BGM。
CM中のゲーム画面は家庭用のものだが、バックに流れる曲はアーケードのものだったよね。
まぁ当時はそれでも同じメロディーでさえあれば歓喜したものだけど。

そういえば某ファミコンゲームで、マジカルサウンドシャワーの一部が使われてると話題になったゲームもあったなw

294 :名無しの挑戦状:2012/12/28(金) 19:33:04.24 ID:qtFT8CSb.net
ロックンボルト、pitpot、テディボーイ、スパイvsスパイ、ロードランナー、オパオパ、ガールズガーデン、星をさがして

今やっても十分面白い

295 :名無しの挑戦状:2012/12/29(土) 02:08:27.12 ID:GxqktmKL.net
>>293
それってコナミの?

296 :名無しの挑戦状:2012/12/29(土) 08:08:48.59 ID:w59sP0LQ.net
>>294

サファリハンティング
フリッキー
ヒーロー
ピットフォール2

あたりもな

297 :名無しの挑戦状:2012/12/29(土) 17:17:42.48 ID:9ahouF4e.net
>>295
そう、源平討魔伝だっけか

298 :名無しの挑戦状:2012/12/29(土) 22:10:01.94 ID:IwEp34pc.net
アウトランは、移植度高いけど色使いが地味だと思った
同じマーク3のハングオンとかザ・サーキットは綺麗なんだけどな

299 :名無しの挑戦状:2012/12/29(土) 23:44:13.79 ID:GxqktmKL.net
>>297
そうそう、コナミの源平w(セガのマリオ的な意味で)
まあセガもファンタシースターの仲間発見シーンのBGMがグラディウスの最終面みたいだったからあいこだと当時思ってた

300 :名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 00:49:11.38 ID:YmPNJkws.net
確かにアウトランはマーク3にしてはいまひとつ画面の鮮やかさに欠けてた印象だなぁ

301 :名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 02:26:48.49 ID:+zezbfDv.net
バタ臭いマーク3の絵柄そのものだと思う

302 :名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 08:51:04.41 ID:wiiv8WLd.net
03−236−2999によく電話かけて
新作情報を聞くのが楽しみだった。

あとセガのCMが観たい為にハイスクール奇面組
を観てた。

303 :名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 11:52:27.03 ID:m3pvsC5O.net
>>300
出来は別として

スペースハリアー
アウトラン

が家庭でできることに感動した


>>302
ゲームのほうは微妙だけどな

304 :名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 12:20:26.42 ID:yitw6+25.net
奇面組はたけしの挑戦状なみの理不尽ゲーだったね
でもたけしの挑戦状ほどのスケールも可笑しさもないし、なんか間に合わせで作った感アリあり

305 :名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 12:26:06.57 ID:m3pvsC5O.net
キャラゲーは失敗するからな

キャラを活かすならAVGが一番

306 :名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 13:54:18.04 ID:yitw6+25.net
その点バカボンは原作の理不尽な世界感を上手くゲームに落とし込めてたねえ

307 :名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 14:53:07.74 ID:wiiv8WLd.net
スケ番刑事はつまんなかったな。

308 :名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 16:48:44.77 ID:EVohH/sS.net
奇面組はのちのPS版はともかく当時唯一のゲーム化だったというレア感も強かった。
アニメは相当長期間やってたんだけどね。
ゲーム性はまぁ置いとくとして、PSGの楽曲群が好きだったな。おニャン子クラブだっけ?うしろゆびさされ隊?の曲。
女子が好きそうな緩いゲーム、としてはあんなもんだと思うよ。数分でクリアできるからタイムアタックしてもいい。

バカボンはキャラサイズも妥当でいい感じだね。ただしファミコン版も出来が良かった。
スケバン刑事は、アクションは難しくアドベンチャーパートの謎解きはめんどくさい。
映像的には及第点以上が付くと思うんだけどね。

309 :名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 18:57:27.27 ID:njjNJiQ7.net
ところで、ここって移植スレじゃないの?

310 :名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 19:06:17.97 ID:m3pvsC5O.net
>>309
そのハズ
横道逸れてるね

リーとジョーがいなくなってタイトルも変わってしまった
ダブルターゲットも面白いと思うよ

311 :名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 19:14:00.61 ID:zpxArVQ7.net
海外版はカルテットのタイトルのままで、マリーが金髪になってたね。
カルテットー=四人組。残りのふたりはどこへ?てならなかったのだろうか。

312 :名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 21:05:21.37 ID:MJV+APZw.net
BGMテストのマリーは黒髪のまんまだったり。

313 :名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 21:47:11.39 ID:wiiv8WLd.net
アフターバーナーは5800円も払ったのに
ゲーム開始して1分位でこれは大失敗したと
買った事を後悔した思い出がある。

314 :名無しの挑戦状:2012/12/30(日) 22:29:20.40 ID:COmZV3aj.net
>>307
BGMは最高に好き。いまだに時々聞いてる。

315 :名無しの挑戦状:2012/12/31(月) 18:16:26.50 ID:XFXpSdRq.net
海外のみだが大魔界村はいい移植だったのかな?
動画でみたけど、HP性になって数回攻撃食らっても鎧脱げてなかったぞ。
ある意味、バランス調整された作品と言えるんだろうか。

316 :名無しの挑戦状:2012/12/31(月) 18:31:25.67 ID:KjnDw3G3.net
>>315
メガドラ版戦場の狼IIのアレンジモードを想像するといい

317 :名無しの挑戦状:2013/01/01(火) 07:36:44.95 ID:UNzdR0fc.net
>>315
別ゲーだろ、あれは。

318 :名無しの挑戦状:2013/01/01(火) 12:27:47.91 ID:9pw4fIm5.net
>>315
海外版を含めて良いのなら

ウルティマW
カルメンサンディエゴを追え 世界編
キングスクエスト
ダイナマイトヘッディー
ワンダーボーイX

とかも

319 :名無しの挑戦状:2013/01/02(水) 09:10:36.20 ID:joNl9SpN.net
>>293
> CMの打ち方としてどうかと思ったのは、BGM。
> CM中のゲーム画面は家庭用のものだが、バックに流れる曲はアーケードのものだったよね。

サーカスチャーリーがそうだったな
ハングオンはちゃんと家庭用だったが

320 :名無しの挑戦状:2013/01/03(木) 13:21:11.14 ID:1ZHqrtub.net
どんなCMかは忘れたけど、ハングオンはゲーム中BGMが有るかのような
演出自体がちょっとズルいかもな

321 :名無しの挑戦状:2013/01/08(火) 21:21:08.25 ID:aEuDQxWH.net
パワーストライク2もよかったよ
内容は発売時期が同じファミコンのガンナックと同程度
なんで1で近未来だったのが2で戦前に退化したのかが謎

322 :名無しの挑戦状:2013/01/08(火) 21:27:19.39 ID:YxSepDyr.net
ここは板違いだから削除される

323 :名無しの挑戦状:2013/01/09(水) 11:40:17.46 ID:YPOVcKoF.net
>>321
ここ移植スレだけど、
パワスト2ってアレスタ2の移植じゃないよね?
それともSGスレが消えたから統合??
ならついでに語るがアレスタは移植じゃなくてこっちが元祖なんだよな。
個人的にはMSX版よりMk3版の方が好き。

324 :名無しの挑戦状:2013/01/09(水) 16:36:17.99 ID:DpblnDTk.net
元祖はMSX版のザナック
その続編がMSX2版のザナックEX
その発展版がmk3版のアレスタ
その海外版がパワーストライク
その続編がパワーストライクII
mk3版アレスタの移植がMSX2版アレスタ
その続編がアレスタ2
その外伝がアレスタ外伝
そのメガドラ版が武者アレスタ
そのメガCD版が電忍アレスタ
アレスタの名前だけ借りてGGに持ってきたのがGGアレスタ
その続編がGGアレスタIIランスバード
その海外版がGG版パワーストライクII
ザナックとPCエンジンのガンヘッドを合体させたのが
ファミコン版のガンナック

325 :名無しの挑戦状:2013/01/09(水) 20:25:36.47 ID:eVwxePWd.net
パワーストライク2は動作こそ問題ないけれど、本来ならヨーロッパ版だからPALモードで遊ぶべき
タイトルだ罠。同じようにタイトーチェイスとかニュージーランドストーリーなんもヨーロッパ準拠なので、
PAL仕様のハードは必須といえる。

326 :名無しの挑戦状:2013/01/10(木) 02:26:32.81 ID:N/GbQ0DK.net
このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。

この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ

327 :名無しの挑戦状:2013/01/10(木) 03:02:24.47 ID:4vdzX46W.net
ttp://hissi.org/read.php/retro2/20130110/Ti9HYlEwREs.html

328 :名無しの挑戦状:2013/01/10(木) 18:52:56.26 ID:H4v4fQRW.net
ヨーロッパタイトルでPALじゃないと動かないというのは聞いたことがない
ただチェイスHQは割り込みのタイミングが合わないのか
NTSCだとラスターががたついて綺麗に表示されない

329 :名無しの挑戦状:2013/01/10(木) 19:10:00.09 ID:f8uYjZ1i.net
手持ちのゲームだとNTSCでキャラ化けしたりフリーズしたりするのがあったな

330 :名無しの挑戦状:2013/01/11(金) 20:26:55.03 ID:7HEBl3tm.net
ガントレットやフラッシュはNTSCで動かすと速度が1.2倍になる
というかNTSCの速度が普通だと思っていたから
初めてPALで動いてるのを見たときにとろく感じた

331 :名無しの挑戦状:2013/01/12(土) 17:46:54.85 ID:xsvD9Svy.net
もうこれだけでお腹いっぱいです
http://livedoor.blogimg.jp/kuru2vip/imgs/d/c/dcf62146-s.jpg

332 :名無しの挑戦状:2013/01/15(火) 18:59:13.30 ID:H8zygN/y.net
MSX2版のアレスタは、目の前で婚約者が爆発に巻き込まれて
「くそおおっ、ゆるせねえーっ! たたきつぶしてやる!」
みたいな大笑いなオープニングがあったな。

333 :名無しの挑戦状:2013/01/18(金) 21:04:00.67 ID:7faS/X61.net
エルトナスイセン!発進します〜とか言ってたな。

334 :名無しの挑戦状:2013/01/19(土) 15:28:34.74 ID:Tz2UX7wn.net
続編の2はオープニングで敵ボスの振り付けとかもっと恥ずかしいのが見れるぞ
パワスト2の時代錯誤だけれどなんか渋いオープニングとはえらい違いだw

335 :名無しの挑戦状:2013/01/20(日) 11:40:40.28 ID:IpAhx4TB.net
>>333
エリノア・ワイゼン
公式設定によると、初代アレスタで
「くそおおっ、ゆるせねえーっ!」ってシャウトした主人公レイ・ワイゼンと
爆風で吹っ飛ばされた恋人のユリィ・レノックスの子供ということらしい
その後、武者アレスタやGGアレスタにも、パラレルワールド的に登場している。

336 :名無しの挑戦状:2013/01/21(月) 02:00:36.55 ID:CNhd0Axx.net
MSX2のアレスタ2と、
マスターシステムのパワーストライク2は
今やってもめちゃオモロイな。

どっちも現行機で全く配信されてないのが惜しすぎる・・・

337 :名無しの挑戦状:2013/01/21(月) 02:01:16.33 ID:YJ0Ox91q.net
このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。

この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ

338 :名無しの挑戦状:2013/01/21(月) 02:09:55.13 ID:tMa2+il1.net
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1358562489/51

339 :名無しの挑戦状:2013/01/21(月) 21:26:34.47 ID:YJ0Ox91q.net
このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。

この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ

340 :名無しの挑戦状:2013/01/21(月) 22:34:19.61 ID:GRkq/Ezk.net
MSX2のアレスタ2と言えば三角に回るオプションと
生蹴りしてくるラスボスが印象的
ラスボスってどう倒すんだったっけ?

341 :キッズTV ◆YMoeI1Vp82 :2013/01/22(火) 15:22:19.97 ID:iffT9vLj.net
アレスタ2はプレイ開始から5分持たないんだが....Oita
パワスト2はそこら辺ちゃんと遊べる内容になっていて好感が持てる()笑

しかしシャープのX68モニターは便利だな。他の機種に垂直振幅を合わせ
るとMarkIIIやMSXの256x192モードがシネスコ画面みたいになっちゃうんだが、
モニター側のWIDE機能をONにすれば上下の振幅を広げてくれるから快適に遊べる()笑

342 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 14:41:00.40 ID:KrMFopQr.net
俺的にはパワスト2の方が難易度高く感じるけどな
通常は海外向けのゲームの方が難易度高めに調整される
ゲームが簡単に終わってクレームにならないように

343 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 14:45:27.21 ID:KrMFopQr.net
あと、俺も68モニター持っていて
(PC98用でも使いたかったんで3モード対応の奴)
PCを全部処分した後もテレビとして使っていたが
アナログ放送が終了したら、いよいよ使い道がなくなって
一年放置していたが、結局3000円払って電器屋に回収してもらった

344 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 18:32:30.93 ID:n4dmge6L.net
このスレは板違いです
レトロゲーム板に移動して下さい。

この板の対象
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブの
・個々のソフトのスレ
・ソフトのシリーズごとのスレ
・ソフトメーカーごとのソフトスレ
・ハードごとのソフトスレ

345 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 22:34:07.58 ID:lFk677RD.net
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [YF-17]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1358947896/

346 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 22:40:36.77 ID:KrMFopQr.net
ID:n4dmge6L 用の誘導

家レゲー板用 荒 煽り 議論 他汎用 その1
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1358007644/

347 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 23:00:16.04 ID:1QxfQGiz.net
自治が生き甲斐のn4dmge6L自身が運営に頼んで移動する予定なのに
n4dmge6Lはなんでここにお願いしてるんだろう

348 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 23:04:05.86 ID:n4dmge6L.net
>>347
はあ?また薬が切れて変な電波受信してるのか?

349 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 23:15:48.67 ID:KrMFopQr.net
>>347
構って欲しいだけ。スルーで
自分で墓穴掘っているのにも気づいていないみたいだし

350 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 23:17:11.75 ID:n4dmge6L.net
>>349
墓穴って言うのはお前の立てた>>345-346のような糞スレのことか?w

351 :名無しの挑戦状:2013/01/23(水) 23:19:32.85 ID:n4dmge6L.net
削除依頼用の誘導

[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ハオパ12]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1320828674/

352 :名無しの挑戦状:2013/03/05(火) 21:42:53.27 ID:JaRqj44b.net
あげ

353 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 02:28:20.30 ID:hec0eAfG.net
LR変更により、削除対象から外れました

この板の対象
スーパーファミコンまでの家庭用据置ゲーム機で発売された、ゲームソフトの話題

354 :名無しの挑戦状:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:Iq8JcFYs.net
いろいろあってLR変わってるなう

355 :名無しの挑戦状:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:B4f9HSj4.net
まぁ神移植ならSAGAIAだろう
ニコ動のコメントすげぇw

356 :名無しの挑戦状:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:PrMMX6dC.net
当時セガマークV持ってて、おもちゃ屋でアフターバーナーとファンタシースター売ってて、
親に一つだけソフト買っていいと言われてアフターバーナー選んじまった。女が主人公のRPGなんかできるか!
男なら戦闘機だぜって感じでw PSの3Dダンジョンスムースクロールを知ってたらぜったPSにしたのにッ!
セガマークVの神ゲーは間違いなく北斗の拳だぜ。多重スクロールボスキャラはデカキャラで迫力満点ゲームバランスも最高だった。

357 :名無しの挑戦状:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:LpW+v7Sb.net
マーク3の北斗の拳が神ゲーなのは認めるが、板違い。
当時、ジャンプでファミコン版と甲乙つけがたいてかバカな事書いてあったのもいい思い出。

358 :名無しの挑戦状:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:wypntMjw.net
板違い・・・?

359 :名無しの挑戦状:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:BfveZGDR.net
>>357
Beepの北斗の拳対決も引き分けだったぞ
ファミコン版は敵をやっつけたときに「あべし」って表示されるのが
ポイント高くて引き分けになったらしい

360 :名無しの挑戦状:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:P0S36D9p.net
まぁ、「あべし」「ひでぶ」は重要なファクターだわな。
ボス後に必殺技名表示して必殺技を放ったり、簡易的にストーリーを文字テロップで出そうとも
「あべし」「ひでぶ」にはかなわなかったってことだろう。

一応、必殺技名表示はファミコン版にもあったからそこは同点かな。条件厳しすぎて10回に1回も見てない気がするが
そんな条件は達成して当然だったという風潮も含めでの評価なんだろう。

361 :名無しの挑戦状:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:x6ulEwPC.net
>>360
自分に厳しいな…。

だが、ハート様とシンは原作見てたら何となくわかるけどジャギ以降の奥義名出す為の動作が謎すぎ。

何、空中で蹴りいれてから突きとかわかるかぁ!!

て事でマーク3版の勝ちにしようよ。

362 :名無しの挑戦状:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:+ZvKvvEo.net
ハートのサイズが小さすぎる

363 :名無しの挑戦状:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:hB/lp9pe.net
ハードもウイグルも確かに小さいが、スペード・ダイヤ・クラブ、拳王親衛隊、汚物消毒隊もいるんだぜ?
いわゆる中ボス勢が充実していたのも加点要素だと思うんだが、
やはり北斗の拳と言えばリンとバットだからそっちでリードを奪われたのかもな。

364 :名無しの挑戦状:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:9cI/8RtR.net
FC版は「アタッ」の声入りと、敵に秘孔付いた時にすぐ爆発せずにボコッボコっとなってから爆発するのが良かった

365 :名無しの挑戦状:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:x6ulEwPC.net
ファミコンのアレもバットとリンが出た事になるのか…。

突きで連続して倒してくと
「カペペペペ…」と何か安いBGMと合わさってシュールな感じだった。

366 :名無しの挑戦状:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:hB/lp9pe.net
ああ、アタタタの声入りってのも大きいよなぁ。
声と言っても神谷明の声のトーンとはまるで別物ではあったけど
あんなヒジキみたいなグラでも声があるのと無いのとじゃ感情移入の度合いが違うもんな。
燃えプロや水戸黄門、デッドゾーンと並ぶ音声合成タイトルと言えるだろう。

367 :名無しの挑戦状:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:WTac8txm.net
それ言ったら優勝は海外版「ブラックベルト」
寿司が飛んでくるし

368 :名無しの挑戦状:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:f2sCzea5.net
>>366
アタタタ…?
キャキャキャキャにしか聞こえないぞ。
作曲者の声を音声合成したらしいけど、ショウエイシステムがそんなスキルあるテベロッパーじゃなかったからな。

369 :名無しの挑戦状:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:hT6d9RRI.net
東映動画版は
ケンシロウがノッペラボウでデコが広くて似てなかったな。

2になってから
絵も内容もかなりマシになった。

ブロンザっていうオリジナルもいたしな。

370 :名無しの挑戦状:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:KiX8IDoC.net
実際、セガマーク3版のパンチキック音が「あたっ」で、
色の違う雑魚を倒すと「あべし」や「ひでぶ」が出てそれを一定数集めると脱衣してパワーアップ。
途中建物のところでバットやリンが現れ「↑+両方のボタン」で建物の中に入れて
中ボスのハートが他の中ボスより若干デカいファミコン版くらいのサイズだったらどうだっただろうね。

ん?それってメガドライブ版が・・・?

371 :名無しの挑戦状:2013/09/12(木) 23:15:41.49 ID:0RMAPpDv.net
個人的には武器使用時間無制限の裏技があるマークV版ファンタジーゾーンは
ある意味、神仕様だと思ってる。
おかげで遊び始めたら全然止まらん。

スペースハリアーと破邪の封印、イースTも移植の出来は良かった気がするけどな。
SG-1000だとピットフォールUもアケ版と違って時間無制限だったから洞窟内をじっくり探索出来て
最高点クリアした時は顔のニヤつきが止まらなかったよ。

372 :名無しの挑戦状:2013/09/14(土) 02:00:21.16 ID:/z45lobh.net
ファンタジーゾーンわかる
気軽に始められてずっと続けられるあのプレイ感覚には
独特の楽しさがある

373 :名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 20:12:19.71 ID:7EZmuG9u.net
ファンタシーゾーンって7-WAYショットを超連射にすると
1-WAYショットになる

374 :名無しの挑戦状:2013/09/25(水) 21:36:54.18 ID:ST5oSFfW.net
ラピッドファイア使うと3wayにはなるが1wayにはなった事ないな

そういや2で新装備を見た時は、この現象を逆手にとって採用したのかなと思った

375 :名無しの挑戦状:2014/01/25(土) 06:35:04.36 ID:mJJLqnWe.net
MS版のベアナックルよく出来てるなー
http://www.youtube.com/watch?v=_APX1-abes0

376 :名無しの挑戦状:2014/03/11(火) 23:57:48.37 ID:DtjKDj1X.net
GGであったな。
海外MSで2も出てたけど難易度調整おかしくてクリア出来る気しなかった。

377 :名無しの挑戦状:2014/08/11(月) 22:06:28.65 ID:+Hxkw3JW.net
Master Everdriveとか試してみた人いる?

378 :名無しの挑戦状:2014/08/11(月) 22:22:40.30 ID:q/hLJKyW.net
>>370
続編は修羅の国編のゲーム化ってのはまだ許せるとして 爽快感が無くなったのが許せんな。

379 :名無しの挑戦状:2014/08/13(水) 21:19:24.67 ID:ecPrX/W3.net
Ysは、MarkIIIが最悪の移植だったわ。ある意味FCよりな。

380 :名無しの挑戦状:2014/08/13(水) 23:02:45.66 ID:3LmIy1MC.net
FC版もPC-98版もPCE版エターナルもクリアしたけど
俺にとってのイースはマークIIIだし 別に悪くなかったと思うけど。
レアのハーモニカが太陽の神殿ってのもポイント高いと思う。
たしか廃坑か神殿と深部のマップが違ったんだっけ?
俺のROMは2版なのかドッペルいなかったなーとか。そんな事を思った。

381 :名無しの挑戦状:2014/08/14(木) 01:03:24.32 ID:ucb5Cf+s.net
マークIII版は絵が硬派な感じでいいよね
IIも出してほしかった

382 :名無しの挑戦状:2014/08/14(木) 02:46:06.60 ID:vTTYICSH.net
今思うとキャラとBGの重ね合わせとかスポット処理とか綺麗にやってたな
あとPSGだとタイトル曲とかかなり残念な出来だけど
FM音源だとボスキャラ曲がどんくさい以外はどれもなかなかの出来だった
裏技でサウンドテストがあったのも個人的に凄く嬉しかった

383 :名無しの挑戦状:2014/08/14(木) 12:47:37.34 ID:cZL9ZjMe.net
MSのベアナックルはIもIIもショボかった。
ソニックは結構よくできてたけど、
制作がエインシャントと知って納得した。
メガドラのベアナックルIIはネ申の出来だったからな。

384 :名無しの挑戦状:2014/08/14(木) 21:30:08.88 ID:HpiIgVnA.net
海外MS版のストリートオブレイジ2はクリア出来る気しねぇんだが。
昔も今も。

385 :名無しの挑戦状:2014/08/15(金) 10:07:50.80 ID:UHZzliMe.net
MSのSORはへこへこだから
やっているとすぐにダレるという罠
しかも1と2で殆ど違いが無いorz

386 :名無しの挑戦状:2014/08/15(金) 16:42:44.86 ID:XdWORmzz.net
マークIIIのスペハリを友達に借りる機会があって、
それはそれで熱中して遊んでたよ。BGMもPSGなりによかったし。
むろん後にアーケード版をやったらそれ以上だったわけだけど。

387 :名無しの挑戦状:2014/08/20(水) 22:43:37.32 ID:nn0Yr0M2.net
>>384
おじいちゃん半年前も同じ事言ってますよ

388 :名無しの挑戦状:2014/08/21(木) 19:17:55.82 ID:skwbA9Sj.net
アレックスキッドって以外と語られないんだな
個人的には名作だったと思うんだが

389 :名無しの挑戦状:2014/08/21(木) 21:40:06.33 ID:iZuVpAnh.net
たしかに移植とすれば良く出来てるな。
ステラがカットされて同時プレイが出来なくなってる所と、あそびやすくなってる点を除いて。

390 :名無しの挑戦状:2014/08/23(土) 01:40:37.30 ID:5nKgf9cZ.net
ミラクルワールドじゃないのかよ(´・ω・`)

391 :名無しの挑戦状:2014/08/23(土) 14:37:05.73 ID:gT/402GW.net
ミラクルワールドはよくできているし面白いんだけど、たまにイラっと来る。
接触判定がやや大きすぎるきらいがある。
それにマークIIIのパッドと相性がよくない。

392 :名無しの挑戦状:2014/08/23(土) 15:00:45.27 ID:BK17TptT.net
>パッドと相性がよくない。
それを言い出したら北斗は危うく左親指を潰すところだった。

393 :名無しの挑戦状:2014/08/23(土) 21:38:08.26 ID:60Sk0iz/.net
>>390
移植ゲーのスレだからロストスターズの方だと思ったんだけど…

394 :名無しの挑戦状:2014/08/26(火) 12:07:52.42 ID:K52q6GI5.net
まさかステラちゃんがその後ステラアサルトで復活しようとは

395 :名無しの挑戦状:2014/08/26(火) 12:56:22.27 ID:09HBO41Q.net
ジャンケンさえ勝てれば遊びがいはあったけどねアレックス

396 :名無しの挑戦状:2014/08/28(木) 03:04:11.97 ID:XmBqMURQ.net
ロストスターズはアレクの声がキャラに似合わない断末魔で面白かった
アレクのキャラ絵がドギツく無表情になったのは残念だった

397 :名無しの挑戦状:2014/08/28(木) 05:15:54.90 ID:2VMJMIvD.net
天空魔城は空気だよなぁ。
良くもなく、特別クソでもないよな。

398 :名無しの挑戦状:2014/08/28(木) 20:26:45.86 ID:YBI4Ac0/.net
ロストスターズ
FM音源のBGMは結構よく出来てた

399 :名無しの挑戦状:2014/09/11(木) 13:13:36.15 ID:Y6dHts4U.net
これマジ?全然知らなかったよ

SMS NEMESIS 2
http://www.smspower.org/Screenshots/Nemesis2-SMS


他にもイーガー皇帝の逆襲とかF-1Spiritとか結構コナミのMSX作品が移植されてたっぽいね

400 :名無しの挑戦状:2014/09/11(木) 15:05:39.29 ID:6RKPjThY.net
ステマ乙としか言いようがない。

401 :名無しの挑戦状:2014/09/11(木) 19:03:12.00 ID:GKlKl5GK.net
ステマ呼ばわりする意味は分からんが
海賊版コンバート品だよ

402 :名無しの挑戦状:2014/09/11(木) 19:21:54.66 ID:T0u3Zp6e.net
ゲーム専用MSXのZemmix用にソフトを供給していた
悪名高きZeminaブランドのパチ移植ソフトだな。

SCC音源はどう処理してるんだろう
単純にPSGパートを残しただけ?

403 :名無しの挑戦状:2014/09/11(木) 22:03:31.23 ID:xvJcKaJW.net
元ページがアーカイブされてるけど販売されてたんよ。
ttp://www.smspower.org/museum/korea/Shop-2002-10/kan-mk3.htm

SCC音源が乗ってないから聞けたもんじゃない

404 :名無しの挑戦状:2014/09/12(金) 10:49:48.99 ID:fu23WpSl.net
覇邪の封印は普通に神移植だと思ったけどな
ファミコンみたいな糞パスワードじゃ無く色合いや発色でも圧倒してたし
FM音源、PSG共にBGM聴いてもクォリティ高かった

405 :名無しの挑戦状:2014/09/12(金) 19:24:08.14 ID:yWNjzJf3.net
問題は何故ザナドゥでなく覇邪の封印だったかということだ
イースは普通に移植したのに

406 :名無しの挑戦状:2014/09/12(金) 23:19:26.19 ID:lq8tjGcG.net
日本語でおk

407 :名無しの挑戦状:2014/09/14(日) 23:24:19.29 ID:Lh5S8HNq.net
韓国で流通してたマイクロゼビウスって奴もMSX辺りからのコンバートなの?

408 :名無しの挑戦状:2014/09/14(日) 23:27:23.40 ID:Q2/Tb5NQ.net
>>405
ザナドゥ移植するとなると容量足りなすぎね?
あとザナドゥはセーブ時に差分じゃなくレベルそのまんま
保存してたらしいからセーブ容量も足りなすぎる。

ファザナ某とかになってもいいんならありかもしれんけど。

409 :名無しの挑戦状:2014/09/17(水) 05:33:44.33 ID:wkZhRRzP.net
>>407
あれどちらかと言うとツクダのスペースアーマーのキャラ変えっぽい肝

410 :名無しの挑戦状:2014/09/17(水) 09:20:54.20 ID:YhUV+Fip.net
グラ2の海賊版 発売元のZEMINAはコンバートで有名だけど
ファイナルジャスティスをイーグル5兄弟(科学忍者隊ガッチャマン)って名前にしたあげく
BGMが何故かトップランディングで出したという強烈な印象が残ってる。
動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=ajughoc5L-4

411 :名無しの挑戦状:2014/10/06(月) 19:25:48.54 ID:4d0u07zl.net
グラIIじゃなくてグラ2なんだもんな。
時代を感じるわ。

412 :名無しの挑戦状:2014/10/06(月) 22:53:13.56 ID:meoG+7ns.net
グラIIよりグラ2の方が古いしな

413 :名無しの挑戦状:2014/10/07(火) 15:10:32.37 ID:gPi0yjKn.net
>>404
オリジナルのバランスがイマイチだったから「移植」としては神としても
元が雰囲気ゲーだから中盤の展開が単調で仕方なかった。
FC版はその雰囲気すら台無しだったが。

414 :名無しの挑戦状:2014/10/07(火) 19:49:11.06 ID:WW/jlR3E.net
破邪の封印はFM音源のBGMが神レベルだった。
ゲームはマップが5x5しか表示されないという驚愕の仕様に驚いたが、
のちにファミコン版が3x3というのを知ってまだいい方なんだなとも思った。

一番驚いたというか特徴的に感じたのは主人公の口調がオカマ口調だったこと。
「きゃ〜○○よ!」とかいちいち言うのが笑えてしまった。

415 :名無しの挑戦状:2014/10/07(火) 19:55:22.15 ID:XuFF+TRN.net
>>413
FC版のグラIIは何故か三面と四面が1ステージになって
デスmkIIの攻撃が二面ボスに転用されたよな
VRC6だったらBGMもグレードアップしてただろうに

416 :名無しの挑戦状:2014/10/07(火) 20:24:59.97 ID:CShmUaA9.net
>>414
アレは主人公じゃなくてお供の妖精。
主人公はしゃべらないよ。

417 :名無しの挑戦状:2014/10/07(火) 21:27:15.20 ID:Y+OST2aH.net
>>414
あのセリフが主人公発言だったという考えが斬新すぎた
(・Д・)

418 :名無しの挑戦状:2014/10/07(火) 22:10:07.00 ID:CMzUOavG.net
普通に考えて上に飛んでる妖精だよな。破邪の封印やった事ないけどさ。

419 :名無しの挑戦状:2014/10/07(火) 22:59:31.23 ID:LlvTM3jF.net
嫁を放って主人公についてくる鍛冶屋

420 :名無しの挑戦状:2014/10/08(水) 00:53:20.65 ID:kuZzoA97.net
説明書を見てない奴多すぎ。覇邪の主人公は女だから一理あり

421 :名無しの挑戦状:2014/10/08(水) 21:17:01.13 ID:WMSktzoq.net
>>420
女だったっけ?アーガスさん(初期設定)

422 :名無しの挑戦状:2014/10/09(木) 11:19:38.25 ID:U40Sdafq.net
>>392
片方ジャンプにしてレバー入れ動作をパンチかキックにすれば良くね?とか思った。
PS1のナツメ版(だっけ?)の操作はホント良く出来てた。

423 :名無しの挑戦状:2014/10/10(金) 01:12:39.08 ID:vgqeT9MX.net
それだと後ろに攻撃する際に技が限定されちゃうな。割り切ってそれもありだった気はするけど。
どっちにしろ、Mk-IIIのパッド自体が…という話。

424 :名無しの挑戦状:2014/10/15(水) 07:20:36.64 ID:ZY4ya3m3.net
プレイレスポンスはSHINOBIが凄く良かったな。
アケとかそれとは違うんだけどさ。
ロストスターズ 海外だと 大魔界村 SAGAIA…

425 :名無しの挑戦状:2014/10/16(木) 18:30:46.99 ID:qktwM9qc.net
コントローラーが「十字」ボタンに対抗してなのか、「田」の形なんだよな。
確かにななめは押しやすい。だが、高確率でななめを押しちゃうという弊害の方が強かった。

426 :名無しの挑戦状:2014/10/16(木) 20:48:33.65 ID:4bxFLVnY.net
海外ではファミコンパッドのホリコマンダーが
セガ純正品として発売されたんだよな

427 :名無しの挑戦状:2014/10/16(木) 20:49:01.21 ID:4bxFLVnY.net
画像貼り忘れた

http://segaretro.org/images/thumb/e/eb/Sgcommander.jpg/320px-Sgcommander.jpg

428 :名無しの挑戦状:2014/10/16(木) 21:35:36.48 ID:YC1jJ4B+.net
マスターシステムならメガドライブのが使えるから必要無いな

429 :名無しの挑戦状:2014/10/17(金) 06:55:06.04 ID:s3gJy42L.net
>>427
コレ持ってたわ
FCのパッドにそっくりだけど
押し心地や入力精度は別物だった

430 :名無しの挑戦状:2014/10/17(金) 23:24:30.24 ID:FpCjKELS.net
ファミコンのホリコマンダー自体十字キーが斜め暴発し易い代物だったしなあ

431 :名無しの挑戦状:2014/10/21(火) 20:56:35.12 ID:pAC68Dzz.net
>>425
十字方向にしかキャラが動かないゲームはそれ程苦ではなかったけどな

432 :名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 19:31:55.16 ID:nuRff3Cv.net
コンパイル、コアランド、アルファ電子・・・

セガの下請けやってたゲーム会社って
ことごとく消滅しちゃってるね

433 :名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 20:59:03.30 ID:WgUva+eA.net
実質的にコアランドはバンプレストになっただけでは。

434 :名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 22:42:05.32 ID:oEOS2tB4.net
むしろ、当時の大手(カプコン、タイトー、コナミ辺り)の下請けで、残ってるところなんてあるの?

435 :名無しの挑戦状:2014/10/25(土) 23:04:41.64 ID:+HVN9sWe.net
下請け会社どころかセガもナムコもバンダイもスクウェアもエニックスも
何年も前から単独じゃ立っていられなくなって合併しまくっとるわ
タイトーはスクエニに吸収されたしアイレムはゲームやめたし

436 :名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 06:35:30.57 ID:B9MOS8W6.net
シムスとかまだ生きてんじゃね(調べてない)

437 :名無しの挑戦状:2014/10/26(日) 11:04:17.07 ID:/MpZbIZw.net
コナミは今はスポーツクラブの運営会社

438 :名無しの挑戦状:2014/10/27(月) 23:15:57.67 ID:eStmcyuK.net
メガドラで一番遊んだのはベアナックルIIだな
正直、ファイナルファイトよりもやり込んだ。
ベアナックルIIIが超糞になったのは残念だったが
IIが外部制作でIIIがセガ制作と知って納得した。

439 :名無しの挑戦状:2014/10/27(月) 23:29:34.76 ID:wTdZYM6E.net
3は別に糞ゲーではないぞ。バカゲーなだけで。

440 :名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 00:30:31.68 ID:0XebKGON.net
二重か三重ぐらいでスレ違いだな

441 :名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 07:05:18.29 ID:1Gc+knbf.net
かろうじて2はスレ違いではないけど

3の移植は無理でも外伝という形で出なかったんだろうか。
そういえばゲームギアで双截龍出てたんだっけ?持ってないけど。

442 :名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 08:17:23.29 ID:ZM8Fm22b.net
マーク3のコントローラーで先っぽが丸くなってて
ネジ式になってたんだけど親指が痛くなってたまら
なかったから外してプレイしてたなー

443 :名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 08:44:13.05 ID:X63EFzLi.net
>>441
>かろうじて2はスレ違いではないけど
メガドライブって言ってるのでスレチだな。

444 :名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 17:25:15.43 ID:DxbLuT5v.net
>>438みたいに他人の目を引くための極論はやりがち

445 :名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 17:38:34.71 ID:1Gc+knbf.net
メガドライブからの逆移植(同時開発)っていうならムーンウォーカーとか好きだったな やってみると別ゲーなのも。
SONICはマスターシステム版しかやった事がなかった。
無論マスターギアとかZで買ったアダプタつけてでの話。(マークIII用の名前ってあったっけ?)

446 :名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 19:26:11.69 ID:MRBxWkkj.net
ベアナックル(Street of Rage)は2が米国で大ブレイクしたので
いかにも米国ウケしそうな内容で3を作ったら
米国でも「何か違う」感の大ひんしゅくを買った。

なので3はSMSには移植されなかった。

447 :名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 20:39:21.46 ID:1Gc+knbf.net
そうなのか、まあ仕方ないのかな。
ストリートオブレイジ3だとベアナックル3に居たHGキャラがオミットされてるよね。
海外じゃまずかったんだろうね。

448 :名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 21:24:07.29 ID:BWMDof8A.net
ソフトの発売年表見てたら懐かしくなったわ
ttp://sega.jp/fb/segahard/mk3/soft.html
昔って、複数かけもちや無理な開発期間(1〜3ヶ月?)だったころだよね?
それ考えながら発売日を追っていくと、なかなかに面白い
特にファンタとスペハリの前後あたりかな

449 :名無しの挑戦状:2014/10/28(火) 22:35:29.71 ID:MRBxWkkj.net
>>447
こんな「全身使ってプレイできます」
コントローラー(センサー)が発売されたくらい

http://www.deltaattack.com/wp-content/uploads/2010/07/activator.png

450 :名無しの挑戦状:2014/10/29(水) 00:07:26.64 ID:gH+Hv4fm.net
てかベアナックル3の頃にもなると流石に海外でも
いつまでSMSやってんだよ、MD買えよって感じの国が大半だったんじゃないのかね

>449
こういうのが床のパネルについてるドラゴンボール体感ゲーがアーケード用にあったような気がする

451 :名無しの挑戦状:2014/10/29(水) 00:48:39.89 ID:3n/uaSpF.net
>>449
当時ParaParaParadiseが出ていたらなあw

452 :名無しの挑戦状:2014/10/29(水) 08:10:50.78 ID:6oYu0skY.net
セガもドラゴンボール出してたんだよな。コンパネ壊す仕様で。
メガドラは海外で音ゲが出たけど
マスターシステムとかゲームギアでは出てない気がする。
ゲームボーイ(カラー)にはあったのに。というか殆どコナミか。マクロス7とかテンテン君とか。

453 :名無しの挑戦状:2014/10/29(水) 19:13:12.30 ID:VOTwrI2V.net
ドラゴンボールVRVSはまさに>>449を使ってイベント用に製作されたゲームを
無理にアップライトにした作品。
マカンコウサッポウとかレバー20回くらい回すんだっけ。

454 :名無しの挑戦状:2014/10/29(水) 20:24:31.20 ID:fZYFAMiZ.net
てかベアナックル3の頃にもなると流石に
GENESISのソフトもSMSのソフトも値段一緒なんだから
SMSのソフトを買うだけ損だろうって国が大半だったんじゃないのかね

455 :名無しの挑戦状:2014/11/01(土) 07:53:52.86 ID:DXvkAdR5.net
関係ないが、ドラゴンボールVRVSてゾルゲ市蔵関わってたんだってね。

パソコン数機種+ファミコンで発売されたディーヴァの最後の機種がマーク3になる、絶対なる! と頑なに信じてた時期がありました。
聖闘士星矢がファミコンで出た時も、北斗の拳ボスモードのような仕様でマーク3で出る、必ず出るんだ! と妄想してた時期もありました。
今考えりゃ絶対ありえないんだけどな…。

456 :名無しの挑戦状:2014/11/01(土) 10:34:31.49 ID:qLZG783m.net
ハイスクール奇面組が遊べるのはセガマークIIIだけ!

457 :名無しの挑戦状:2014/11/01(土) 17:44:19.26 ID:OL5tZwf3.net
>>456
最短ルートだと10分でクリアできるゲーム

458 :名無しの挑戦状:2014/11/01(土) 19:43:38.72 ID:OtET6bUj.net
それがいいトコなんだと思うよ
初期のゴールドカートリッジはリピートプレイに向いてるソフトが多くて良かった

459 :名無しの挑戦状:2014/11/01(土) 21:41:48.20 ID:2q44945T.net
>>456
ポニーキャニオン移植のMSX版忘れるなー

460 :名無しの挑戦状:2014/11/02(日) 00:58:29.53 ID:/II945J1.net
もしもたけしの挑戦状がマークIIIで発売されていたら
みんなそういうゲームだと思って普通に遊んでいたことだろう

461 :名無しの挑戦状:2014/11/03(月) 19:09:25.95 ID:1mr3nDY5.net
ハイスクール奇面組はBGMが超よかったな。
最短クリアはそりゃ短いが、数々のリアクションを期待して楽しむ時間こそが至高だったんだと思う。

462 :名無しの挑戦状:2014/11/03(月) 21:00:34.72 ID:kl4/mBZO.net
机から飛び出すカエルにやられるのが理不尽だった

463 :名無しの挑戦状:2014/11/03(月) 21:38:38.50 ID:CIK9Ne4G.net
>>458
北斗の拳はひたすらやってたなぁ パッケージにレイが居る違和感を除いて良く出来てた

464 :名無しの挑戦状:2014/11/03(月) 23:05:22.63 ID:/WVAT9CJ.net
>>461
そりゃBGMはファンキーさんだからな
ちなみにこの曲を手がけて歌謡曲の作曲家に
転向することを真剣に考えたらしい

465 :名無しの挑戦状:2014/11/06(木) 19:02:54.03 ID:j4RiEsnY.net
KH氏を知ってる俺らからしたら
加藤も末吉も全然ファンキーじゃないよな。

466 :名無しの挑戦状:2014/11/12(水) 08:17:12.69 ID:x8A1pkIv.net
オパオパがシステムEから移植されてたけど、
マークIII版って音楽の順番がめちゃくちゃだったよね。
アーケード版の順序はどうなってたんだろうね。

467 :名無しの挑戦状:2014/11/14(金) 18:03:25.58 ID:YS7OhFce.net
           ゴキドライブ撃沈(≧ω≦)ぷっ!



        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ.|  
バシャバシャ /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    | 〜
〜〜    |   ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  | 〜〜
〜〜〜〜〜〜if!〜|l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

468 :名無しの挑戦状:2015/02/23(月) 15:20:37.01 ID:ncKh9jFa.net
本スレが埋まったのでage

469 :名無しの挑戦状:2015/03/01(日) 23:39:07.13 ID:vPcHLBNs.net
>>448
ファイナルバブルボブルがFM対応じゃないのはスピード稼ぐ為だろうか

470 :名無しの挑戦状:2015/03/03(火) 14:53:11.87 ID:GCME6V1N.net
>>469
開発がタイトーだから
タイトーはOPLLのサウンドドライバを持ってない

471 :名無しの挑戦状:2015/03/03(火) 18:23:20.97 ID:IeAirQ4G.net
海外のラスタン(ラスタンサーガ)やクロードマスター(中華大仙)はアダプタでやるとFM対応だったが。

472 :名無しの挑戦状:2015/03/03(火) 20:47:48.45 ID:Tq+57JE8.net
それは開発がタイトーじゃないから

473 :名無しの挑戦状:2015/03/05(木) 03:40:21.15 ID:kQryZ8Z9.net
いや、あれらはタイトーだぞ

474 :名無しの挑戦状:2015/03/15(日) 19:45:40.44 ID:KwAy7I4L.net
ナツメ開発のサーガイアをタイトー開発といって聞かない頑固者がいましたね

475 :名無しの挑戦状:2015/03/18(水) 08:01:41.88 ID:dmqiRO0R.net
日本でも出す予定だったゲームもそうだけどローカライズして欲しかったソフトもあるな。
韓国版かで一部海外でしか出てないソフトが販売されてるからそれを買って日本の本体で遊ぶって方法もあるっていえばあるんだけど。
やっぱ昔あったアダプタを買うのが一番なんだろうね。今はもう手に入りにくいけど。

476 :名無しの挑戦状:2015/03/19(木) 10:05:45.61 ID:lCAuPRQx.net
廣島貿易って今なにやってるんだろう

477 :名無しの挑戦状:2015/03/23(月) 19:16:38.61 ID:qKwP9tSX.net
セガとっても高い…ダジャレだねー
ナムこんにちは…んーあいさつかなー
タイトうみうし…んーえー…何?

478 :名無しの挑戦状:2015/03/23(月) 21:18:59.88 ID:nhpfVdxs.net
越中

479 :名無しの挑戦状:2015/03/29(日) 07:43:21.64 ID:b2prUqFB.net
平成維震軍

480 :名無しの挑戦状:2015/04/09(木) 16:11:30.11 ID:oSHSWGCw.net
マスターシステム買ったんだけど
FM音源の音質が悪い

かなり気になるレベルで
音割れのようなノイズ音がするんだがこれって仕様?

故障なら返品したいんだが
ちょっと実用に耐えないレベル

481 :名無しの挑戦状:2015/04/09(木) 21:23:44.96 ID:r9CDSBE+.net
内部の接触悪いんじゃない?俺も当時FM音源ユニット買って初PLAYのアウトランで酷い音がなった。

482 :名無しの挑戦状:2015/04/10(金) 10:20:16.37 ID:HUxG7qjb.net
耳鼻科に行け

483 :名無しの挑戦状:2015/04/10(金) 15:51:39.23 ID:fW3f8XPa.net


484 :名無しの挑戦状:2015/04/10(金) 19:44:20.16 ID:D53dTdJu.net
>>483
IDテストとかいいから。

485 :名無しの挑戦状:2015/04/11(土) 12:44:18.39 ID:92DQ47m/.net
>>480
全てがそうなのかはわからないけど、少なくともうちでは
ソフトや曲(と言うか使ってる音色)によってはノイズが乗りまくる
うちのだとイースの、特にタイトル画面なんかがノイズ酷いけど
当時はずっとTVのスピーカーがビビってるんだろうと思ってた

まさにこんな感じで、特定の音色に連動してノイズが乗る
Ysイース BGM集[セガマークV]
ttp://www.ni covideo.jp/watch/sm16213485

NGワードうざ・・・

486 :481:2015/04/11(土) 14:02:59.27 ID:xCrTToZT.net
>>485
そうそう、まさにこんな感じでノイズが鳴る

自分はR-TYPEとゴルベリアスを持ってるんだけど、
これもノイズが酷いんだよね


気になってマスターシステム実機の動画を色々見てみると、
ノイズがほとんど乗ってない人もいるし
個体によって音質が違うのか、
それともハードの故障なのか、分からなくて困ってる

487 :名無しの挑戦状:2015/04/11(土) 19:14:02.78 ID:IW+Humfn.net
MSのイースのプチノイズはエミュでも再現されるから
そういう音を出しているんだと思う

488 :482:2015/04/11(土) 21:52:44.70 ID:dGLQArQI.net
うちの個体もここまでひどくはないが、こうだったあと電源が入った時FMだとプチッっていう音が入る

489 :482:2015/04/11(土) 21:55:02.74 ID:dGLQArQI.net
ただ上記で話した酷い音とは違う。
その時の音は音程がハズレまくる事が常時あって音楽としてこんなの比較にならないくらい聞けたもんじゃなかったな。

490 :名無しの挑戦状:2015/04/11(土) 23:32:42.04 ID:92DQ47m/.net
機械トラブルの定番「コンデンサの交換」をしたら直ったりするのかねえ

491 :名無しの挑戦状:2015/04/17(金) 18:28:56.47 ID:jcr5Bway.net
ついついアフターバーナーを買ってしまったが、単に出来が悪いというだけでなく恐ろしくつまらいゲームだった。
あれならファンタシースター買ったほうが良かったかも。

492 :名無しの挑戦状:2015/04/17(金) 21:37:11.62 ID:eODANQDh.net
あうあーはメガデモだから。
あれはオーパーツにも近い存在で、当時の家庭用ゲーム機で
ほぼフルサイズの自機や敵機を表示できるのなんてなかった。

たとえそれだけでも、当時は家庭でのプレイなんて夢のまた夢のソフトだったから、需要も価値もあると判断したんだろう。
2015年の今、アーケードのアフターバーナーなんてファミコンよりキャラが大きいですね、くらいの代物。
当時のものさしでないと話にならないよ。

493 :名無しの挑戦状:2015/04/17(金) 21:51:15.93 ID:lDIF6mja.net
当時買った人間も一回遊んで絶望したんですが…

何がダメって方向キーの右か左押しっぱなしで後半までノーミス確定ってのがダメだ。
ゲームとして終わってる。スピード感も全くないし。FMアレンジへぼいし。
メガデモとしてもファンタの方が圧倒的だったと思う。

494 :名無しの挑戦状:2015/04/17(金) 22:00:22.33 ID:ArchOEin.net
アウアーアーアーは前評判が凄くて
なかなか入荷数が確保できないらしくて
常連のおもちゃ屋で予約してなんとか確保したくらい

だから三回くらいは泣かないで遊んだ

495 :名無しの挑戦状:2015/04/17(金) 22:23:45.05 ID:1UHCJNuA.net
CMで何故かアーケード版の爆発と音楽が

496 :名無しの挑戦状:2015/04/17(金) 23:38:56.90 ID:lDIF6mja.net
俺は逆にファンタが売り切れだったからアフターバーナー買った。

CMの音がアケ版なのは当時は珍しくもなかったし
あんな音が家庭用機で鳴るわけがないって知ってるから問題なかった。

497 :名無しの挑戦状:2015/04/18(土) 06:34:23.82 ID:7izUgJYE.net
ハリアーもAC版のBGMでCMしてたな。

498 :名無しの挑戦状:2015/04/18(土) 07:23:29.63 ID:ay5GSCB3.net
自分はアウアーを買いにわざわざ池袋までいったなあ。
で、例によって例のごとくで、正月にPSを買ってそちらは夜なべして3が日中にクリアした覚えがある。

499 :名無しの挑戦状:2015/04/18(土) 21:34:45.52 ID:1iZHAg/I.net
>>497
エンデューロレーサーもだな CMがちゃんとFM音源になったのってファンタジーゾーンIIあたりから?

500 :名無しの挑戦状:2015/04/19(日) 07:59:45.01 ID:9E7RFw+e.net
CMの斉藤洋美?メガネの女の子が良かったな。

501 :名無しの挑戦状:2015/04/19(日) 12:45:15.42 ID:XhSoDvtj.net
それは斉藤ゆう子では?

http://i.ytimg.com/vi/p3JMRQhcjZM/hqdefault.jpg

502 :名無しの挑戦状:2015/04/19(日) 18:57:28.27 ID:e6j4BIv3.net
あー!ゆう子だったかも!w

503 :名無しの挑戦状:2015/04/20(月) 23:09:16.35 ID:7GJDy34W.net
斉藤洋美はラジアメだからナムコだな

https://www.youtube.com/watch?v=yufAYgPZGeY

504 :名無しの挑戦状:2015/04/21(火) 13:51:01.16 ID:HF425ITW.net
喰べたくなっちゃった〜
逝きたくなっちゃった〜

505 :名無しの挑戦状:2015/04/22(水) 16:07:03.04 ID:yM+Tvn2A.net
ケロヨーン

506 :名無しの挑戦状:2015/04/22(水) 21:05:35.67 ID:KpPUzxr4.net
照子
照子
照子
照子
照子
照子

507 :名無しの挑戦状:2015/04/23(木) 15:43:58.56 ID:Kxr1qlhs.net
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え

508 :名無しの挑戦状:2015/05/30(土) 17:00:26.86 ID:6xKH/cLb.net
アフターバーナーは当時定価で買って4Mソフトだし
期待してプレイを始めてわずか3分位で恐ろしくつま
らないから他のソフトにしとけばよかったと後悔した
なー子供だったしソフト1本1本が貴重だったのに。

509 :名無しの挑戦状:2015/05/30(土) 17:31:37.10 ID:rv1aMtWv.net
あうあーあーあー
スタッフがBeepの取材でで

「FM音源の限界に挑みました!」

って宣言してたなー

510 :名無しの挑戦状:2015/05/30(土) 22:28:03.16 ID:8tMMvMk/.net
>>509
別冊で、給油は自動ではなく自分で行うように
家庭用ならでは一対一の戦いに重点を置くようにしました。とかそんな煽り文があってワクワクしたものだけどな。

まさかグランドノフ戦の事とあんな空中給油だったとは。

511 :名無しの挑戦状:2015/06/02(火) 17:12:49.60 ID:nLSZ4YCz.net
空中空輸
ボタン連打しながら接近すれば
勝手にドッキングするから意味なかったアレンジだった

512 :名無しの挑戦状:2015/06/02(火) 19:48:44.20 ID:GxvniX3z.net
極力アフターバーナーらしさを保持しつつまともな移植(まともなゲーム)にするには
どうすれば良かったんだろ
画面全体のローリング(地平線の傾き)をカットしてもあんまり処理の軽減にはならないかな?

513 :名無しの挑戦状:2015/06/02(火) 21:05:52.31 ID:HvnJGIWf.net
海外SMSのG-LOC AIRBATTLEが別物だけど良く出来てた。

514 :名無しの挑戦状:2015/06/03(水) 21:06:54.51 ID:v1mclGBq.net
SEGA MARK III版 グラディウス作ってみた
https://www.youtube.com/watch?v=uo4MbThsk_0

セガマークVで「グラディウス」っぽい物を動かしてみた
ニコ動sm26278383

この時代に2つもグラディウスが移植されるとは

515 :名無しの挑戦状:2015/06/03(水) 21:26:59.89 ID:HZtPuRD6.net
>>514
おおすげえな
これが当時出てたらファミコンに勝てたんじゃ

516 :名無しの挑戦状:2015/06/08(月) 21:24:25.25 ID:Jq57Phxf.net
めっちゃ処理落ちしてるけどな

517 :名無しの挑戦状:2015/07/19(日) 17:27:06.61 ID:c+5KEc6g.net
>>515
フェアに見るならFCでも例のグラディウスACが出てる事になるからあんまり変わんない

518 :名無しの挑戦状:2015/07/19(日) 18:52:32.48 ID:HrjMWg3u.net
マークIIIはラスターと上下スクロールが併用できないから話にならない

普通にファミコンに負ける

519 :名無しの挑戦状:2015/07/22(水) 20:39:13.36 ID:wxsa8IYO.net
その代わりに背景が全画面自由に書き換えできる
ファミコンは1フレーム32BGまで

520 :名無しの挑戦状:2015/08/14(金) 20:09:49.14 ID:BczjDYNR.net
しかし、MDじゃなくあえてMK3なのが・・・w

521 :名無しの挑戦状:2015/09/10(木) 22:57:05.36 ID:oK/mw7Hb.net
ソロモンの鍵でななめジャンプ出来ないっぽいんだけど仕様?

522 :名無しの挑戦状:2015/09/11(金) 00:23:02.16 ID:urHyuw1V.net
仕様

523 :名無しの挑戦状:2015/09/11(金) 00:24:26.50 ID:urHyuw1V.net
斜めジャンプについては、上にジャンプして素早く左右に入れれば実用上の問題は無い。

ってある。

524 :名無しの挑戦状:2015/09/11(金) 21:18:46.57 ID:HCuIpylu.net
仕様なのか。ファミコン版に慣れきってたから違和感ありすぎなんだけど
マークV版の方がアケに忠実移植って聞いたんでこのジャンプはアケ仕様ってわけか

525 :名無しの挑戦状:2015/09/17(木) 07:46:12.75 ID:m3RjPAp3.net
アケは八方向レバーだったような

526 :名無しの挑戦状:2015/10/05(月) 22:36:26.72 ID:5s5OSTU/.net
>>518
マークIIIでラスタ処理
SMS SAGAIA
http://www.youtube.com/watch?v=lAanc--uyNI


ファミコン版とマークIII版のファンタジーゾーンIIを見れば性能差は明らか
FC ファンタジーゾーンII
http://www.youtube.com/watch?v=cwB84DN96NU
マークIII ファンタジーゾーンII
http://www.youtube.com/watch?v=qwvmquHqtHI


色数・音源・スプライト全てにおいてマークIIIが勝利

527 :名無しの挑戦状:2015/10/06(火) 00:34:00.29 ID:HDJ1TiwT.net
ただ、そのFCのファンタジーゾーンを作ったメーカーが
MDの名作スーパーファンタジーゾーンを作ったんだよな。
しかもファンタジーゾーンのBGMも再現しつつ。

528 :名無しの挑戦状:2015/10/06(火) 05:45:28.16 ID:HeT8RvXkZ
ファンタジーゾーンIIはマーク3専用ゲームとして作られているからファミコン版がしょぼいのは仕方ない

529 :名無しの挑戦状:2015/10/06(火) 06:26:00.21 ID:BXc+bmJC.net
開発はしてないんじゃないの?外注だったのを販売請け負った感じにしか思えないわ。このヒドさは。
だいたいアイテム削除どころか、音楽1ループしてないんだぜ?

530 :名無しの挑戦状:2015/10/06(火) 09:57:54.83 ID:vDU+u5ql.net
確かに前作のmk3版を凌ぐ神移植からは考えられないレベルの劣化っぷりだからなぁ
まぁ前作はアーケードからの移植+mk3は出たばかりのハードで当然開発ノウハウも蓄積されてない状態だったのに対して、こっちは開発ノウハウも溜まった状態+最初からmk3をターゲットに開発された訳だからな
比較対象の条件が違いすぎるっちゃあ違いすぎるんだけど、それでもコレはちょっとな

531 :名無しの挑戦状:2015/10/06(火) 18:59:03.62 ID:+Nx2VQcc.net
そもそもmk3版FZはアーケードと同時開発のものだから
ちょっと難しそうな事は実験する事もなくオミットしてた
期間的な余裕があったらウィンクロンあたりはBGで再現できてただろうな
クラブンガーはどうだかわからんけど

532 :名無しの挑戦状:2015/10/06(火) 19:30:47.68 ID:cz8oTMwF.net
>>526
ラスタースクロールができるのはわかってるんだよ
問題はそれと上下スクロールの併用ができないこと

533 :名無しの挑戦状:2015/10/06(火) 21:15:04.05 ID:+Nx2VQcc.net
>>532
イース
https://www.youtube.com/watch?v=yYIcVpf7sWU
Global Gladiators
https://www.youtube.com/watch?v=obHbA3He3uI
cool spot
https://www.youtube.com/watch?v=Z0GciRy9ArA

まあどうせいつも通りに目と耳を塞いで
「例え同等の処理が実現しててもハードスペック的に出来ない事に変わりはないから劣る!」
っていう10年来の呪詛を叫ぶんだろうけど

534 :名無しの挑戦状:2015/10/06(火) 22:43:35.74 ID:cz8oTMwF.net
いやいや、努力は認めるよ
と同時に例に挙げているように簡素な表示が限界なんだよな

535 :名無しの挑戦状:2015/10/06(火) 23:46:14.46 ID:+Nx2VQcc.net
ぐだぐだぐだぐだとああ言えばこう言う
ぼやけた事を言って突っ込まれれば「いやぁココがなぁちょっとなぁ」
最初から実例を挙げて「これと全く同じ処理が出来ないならクソハード」と断言しろよ腰抜け

もっと複雑な事やってるソフトあるけど手前で探せ

536 :名無しの挑戦状:2015/10/06(火) 23:52:03.15 ID:qTZkOA1h.net
他所のハードだとどうだとか激しくどうでもいい

537 :名無しの挑戦状:2015/10/13(火) 23:29:11.75 ID:MkTk84XQ.net
FCってラスタスクロールっていうか
0番スプライト検出のラスタ割り込み機能しかないよな

538 :名無しの挑戦状:2015/10/13(火) 23:31:51.35 ID:987CTvXy.net
RASTAN(ラスタンサーガ)も良い出来でしたね

539 :名無しの挑戦状:2015/10/24(土) 06:23:18.29 ID:Pc4CIPC+.net
>>537
でもその機能のおかげでファミコンは10年戦えるハードになった
やっぱりファミコンはすごい!

540 :名無しの挑戦状:2015/11/14(土) 20:15:34.78 ID:TGCqhGmd.net
マスターシステムはブラジルじゃ今でも現役のハードだぞ

541 :名無しの挑戦状:2015/11/15(日) 00:33:44.88 ID:81ue/yCN.net
うっそでー

542 :名無しの挑戦状:2015/11/15(日) 00:56:49.81 ID:a3CQbY6G.net
MDと共に現役らしいぞ。

543 :名無しの挑戦状:2015/11/15(日) 01:56:28.73 ID:sk3sXVKV.net
ファミコンやスーファミはブラジルでは どうなの?

544 :名無しの挑戦状:2015/11/15(日) 16:56:50.21 ID:fVmm7gwW.net
任天堂は撤退してなかった?

545 :名無しの挑戦状:2015/11/15(日) 17:08:12.89 ID:a3CQbY6G.net
>>543
ブラジルだと輸入ゲーム機の関税がとんでもないらしく高くて売れない。
SEGAは現地メーカーとライセンス契約を結んで現地のメーカーが作る事で関税をパスして
安く売ることが出来たらしい。ライセンス先のwikiに詳しく書いてあった。

546 :名無しの挑戦状:2015/11/16(月) 20:57:19.64 ID:H/UBOcqF.net
TECTOYだっけ?

547 :名無しの挑戦状:2015/11/16(月) 23:16:22.91 ID:JbqLI5ZV.net
ストII持ってたけど無理して買う出来ではなかった。

正直ネタ以上のものにならないほど 酷い出来だったよ。

548 :名無しの挑戦状:2015/11/16(月) 23:35:57.32 ID:KLUTo79v.net
MD版を持っているならネタだろうなぁw

549 :名無しの挑戦状:2015/11/18(水) 01:28:04.76 ID:/6BQE11z.net
やはりゼッパチでスト2は厳しかったようだ
チーン

550 :名無しの挑戦状:2015/11/18(水) 02:02:45.42 ID:P3WU2VOK.net
Z80の問題よりもVDPの性能だろうねぇ。それとカートリッジ容量。

551 :名無しの挑戦状:2015/11/18(水) 06:59:40.21 ID:9EDKSu/K.net
ファミコンのStreetFighterIV(亜細亜製 無許可続編)は操作性良かったし
韓国版のマスターシステムのサンプン2(盗作)は操作性はブラジル版よりマシだった。

552 :名無しの挑戦状:2015/11/18(水) 07:01:27.72 ID:9EDKSu/K.net
サンプン2 コマンドの受付がマシだったと思ったのにブラジル版より操作性が酷いって評価もあるな。

553 :名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 15:13:13.68 ID:vq0L0kYy.net
マステムで一番やったソフトはなんだろう あまり長くできたソフトがなかった気がする 逆にファミコンは長くできるソフトが多かった

554 :名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 17:11:06.57 ID:w90rjtBi.net
北斗の拳 赤い光弾ジリオン スペースハリアー  アウトラン 忍 イース ファンタシースターは
結構繰り返して遊んだり 長い時間遊んだりした。

555 :名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 17:11:37.85 ID:w90rjtBi.net
追記 マステムって略は聞いた事がない。

556 :名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 18:03:01.70 ID:YvCy5MDc.net
順当に言ってマスシスだよな

557 :名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 18:38:19.42 ID:lA/SvBDX.net
>>554
ジリオンと言えば隠し部屋を見つけたので、裏技としてBeepに投稿したのに載らなかったことを覚えてるな。
以後、攻略本はもちろん、裏技集に載ることもなく、ネットにも情報がないので、知る人ぞ知る裏技になってる感じ。
入り口入ってすぐのエレベーターを
降りた左側の壁にジリオンを何発か撃ち込むだけで見つかるんだけど。

558 :名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 20:38:06.73 ID:w90rjtBi.net
>>557 長い通路の突き当りの部屋だよね?違ってたらごめん。
ttp://www.oocities.org/timessquare/battlefield/1711/zillion/zillionmap.jpg

559 :名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 23:27:16.82 ID:/9tJvS6c.net
>>558
海外だと情報確認されてたんですね。
若干記憶違いがありましたがその通りです。序盤でアイテムが手に入るので結構美味しかった覚えが。

560 :名無しの挑戦状:2015/11/19(木) 23:39:29.92 ID:w90rjtBi.net
ああよかったw ここにもマップがある。
ttp://www.krltplps.com/zillion/zillmap.gif
ジリオンは足に攻撃判定あったり エレベーターでジャンプするとエレベーターを浮かす事が出来たり
意図的?って思えるようなバグやら仕込みやら多数存在したよね。

561 :名無しの挑戦状:2015/11/20(金) 00:36:08.98 ID:Xr0b87Hn.net
行き止まりの隠し部屋や隠し通路、隠しアイテムは見つけられたけど
ネットで攻略動画見るまで知らなかったのは
地上からの入り口のすぐ左のマスにある部屋(>>558のマップで言うA-6)の
オパオパを囲んでるシャッターの開け方が
「その部屋の右中段の壁に連射する」だった事かな

562 :名無しの挑戦状:2015/11/20(金) 23:39:52.34 ID:8y4lkd4F.net
ジリオン良かったな。
ファミコンのギャリバンとこれはメトロイドと同じぐらい好きだったわ

563 :名無しの挑戦状:2015/11/20(金) 23:48:03.56 ID:5mvukCSX.net
俺はエレベーターすり抜けてF-1に落ちて 脱出できなくなった思い出がある。

E-1をG-1と間違えたというイージーミス

564 :名無しの挑戦状:2015/11/20(金) 23:52:05.23 ID:5mvukCSX.net
>>561
それ知らなかった それはそうと、メインコンピュータ爆破コマンド入れた後だと開いてた気がした。
あと裏ワザという程でもないんだろうけど
エンディングでスクロールが止まった時 ポーズをかけるとPSGのメロディ2音だけでPushが流れる。

565 :名無しの挑戦状:2015/11/20(金) 23:53:24.76 ID:5mvukCSX.net
追記 流れるのはサビの部分から。 ポーズを解くとフェードアウトしてタイトル画面に戻ります。

566 :名無しの挑戦状:2015/11/21(土) 00:14:30.60 ID:rRU7Wuei.net
ジリオンはゲームとしても凄く良かったけど
OPEDは勿論、ゲーム中の曲がちゃんとアニメの劇中BGMだったのが最高だった
あの曲大好きだったし

トライフォーメーションも別の劇中BGM使ってて凄く嬉しかった
ゲームとしては簡素になったけど、あれはあれで気軽に遊べて好きだった

567 :名無しの挑戦状:2015/11/21(土) 06:15:33.78 ID:9FT3VdkL.net
当時何かで、ジリオンには元となったゲーム(海外ゲーム?)があって、それをジリオンキャラに差し替える形で作られたという話を聞いた覚えがあるな。

568 :名無しの挑戦状:2015/11/21(土) 17:24:55.81 ID:aJzRHrzq.net
Impossible Mission ?ベースにはなってるかもしれないけどキャラ差し替えとかで出来るようなゲームではないよ。

569 :名無しの挑戦状:2015/11/21(土) 21:36:23.70 ID:9FT3VdkL.net
>>568
ああ、それです。詳細が分からなかったのですが、基本システムを参考にしたとかいった感じだったのかもしれませんね。

570 :名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 21:39:50.62 ID:5f+EYWFA.net
ジリオン
記号が数字の鏡文字になってることに気づくのが攻略の第一歩

571 :名無しの挑戦状:2015/11/24(火) 21:48:21.46 ID:Rm/LhuX3.net
それ去年くらいまでマジで気づかなかったよ。
ワイとかムシとかバウム(アレックスキッド内の通貨)とかダブルオー(ガンダム関係ない)とか言ってた。

572 :名無しの挑戦状:2016/01/02(土) 21:32:08.85 ID:Pwga8E9C.net
マークIII、マスターシステムは色以外は全てにおいてファミコン以下の詐欺ハードだろう

ファミコンと比較した場合
まず解像度が低い

マークIIIは256x192しかなく、ファミコンの256x240に大きく劣る
縦解像度が低いので画面の上下に不自然な帯が出る

スプライト性能に関してはファミコンと同等
16ドットのキャラを5つ以上並べるとチラチラちらつく
ファミコンの2年後に出したハードとしては貧弱と言わざるをえない

音源もファミコン以下だ
マークIIIはPSG3音
ファミコンは全5音でPCM機能もある



そして致命的なのが、マークIIIはラスタースクロールと縦スクロールが併用できない事だ

これはどういう事かというと、画面分割をしてスコアを上部に固定したりすると
マークIIIは縦スクロールができなくなる

これがかなり致命的な欠陥と言わざるをえない

マークIIIの縦シューティングを総じて背景にスプライトでスコア表示をしている

573 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 00:51:26.54 ID:otn8EvGK.net
逆にファミコンの場合 BGにキャラクターを描いて無理やりデカイキャラを動かすような
スペースハリアー ファンタシースター スクランブルスピリッツ シャドーダンサー サイバー忍 G-LOCみたいなのは出来ないけどな。

574 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 21:19:27.33 ID:/5iSxX+D.net
MDスレにも書いたけど、MK3のVDPって横スクロール時上16ドットはスクロール無し、
縦スクロール時は右64ドットスクロール無しと画面を分割するスクロールモードってあるのな。

画面全体を使うのならスプライト表示、分割するのならBG表示と選べることになる。
だから>>572が書いているような致命的な欠点ていうのはある程度消えるなw
そしてFCと大きく違うのは1パレット15色、これはPCEとも互角だったりするw

それにマスターシステムならFM音源を積んでるしMK3にもOPである。
PCEのRTYPEよりも重圧な音が出るぞ?w

というか、FCにもVR7というFM音源を積んだカートリッジが有るので
ROMゲームに限定すればサウンド機能が最弱なのはPCEだなw

575 :名無しの挑戦状:2016/01/03(日) 23:40:16.90 ID:Xu+Kc204.net
二十年同じうわ言を呟いてる奴に食いつかないで貰えますかね
そうやって相手してもらう事だけが奴の生きる喜びなんで

576 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 00:01:52.77 ID:POKWJdxq.net
二十年物だったのかw
去年からの新参なんでコイツの思考回路が分からなかったわ。
二十年新しい知識が入らないとかの頭の中、本気でROMなんだろうな。

577 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 18:43:09.97 ID:Qz7YGx1F.net
mkIIIはVDPを2つにして性能を二倍にするという
禁断の裏技がある

578 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 20:48:37.52 ID:t06oJMX8.net
システムEかよw

579 :名無しの挑戦状:2016/01/06(水) 18:37:36.35 ID:nfDbYD8v.net
>>576
ハドソンおじさんの脳内は20年どころか25年くらい前で止まってるから知識がデタラメなんだよ
それで最近K5という荒らしと同一人物だったことがバレて鬼女とかなんJ、はたまたゲハの住人からも追及受けまくって
自宅前までみんなお参りに来るくらい有名になったというオチがついた

580 :名無しの挑戦状:2016/01/06(水) 20:21:21.27 ID:OjVMfd4j.net
>>579
特定出来たんならさっさと親兄弟親戚に訴えてさっさとこのキチガイからネット環境全て取り上げさせればいいのに
その後発狂して自殺しようがどうしようが知った事じゃないしな

581 :名無しの挑戦状:2016/08/21(日) 12:39:17.50 ID:YwD+nc5b.net
スーパーワンダーボーイモンスターワールド
アーケード版を製作したウエスタンが直接製作

582 :名無しの挑戦状:2016/10/19(水) 22:30:10.67 ID:gP0KYg0z.net
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。
一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。
俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。
探してもいない。
泣きたくなった。



このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。
信じるか信じないかはあなた次第です。

583 :名無しの挑戦状:2017/01/15(日) 23:30:52.91 ID:8lTWP1Ff.net
582の破壊力wwwww

584 :名無しの挑戦状:2017/02/12(日) 15:06:49.75 ID:ceWOKbI4.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/

585 :名無しの挑戦状:2017/02/27(月) 08:52:43.95 ID:oQGrdk/o.net
過疎晒アゲ

586 :名無しの挑戦状:2017/03/08(水) 10:03:05.84 ID:W3Qk+8zy.net
>>572
ファミコン版とマークIII版のファンタジーゾーンIIを見れば性能差は明らか

FC ファンタジーゾーンII
http://www.youtube.com/watch?v=cwB84DN96NU
マークIII ファンタジーゾーンII
http://www.youtube.com/watch?v=qwvmquHqtHI

色数・音源・スプライト全てにおいてマークIIIが勝利している

587 :名無しの挑戦状:2017/03/08(水) 16:22:25.47 ID:vK1QfT7X.net
色数はその通りだが音源は負けてる
MK3のFMサウンドはあくまでオプションで、追加音源ならFCだってカートリッジに内蔵できる
スプライトもFCが色数のせいで足を引っ張られているだけで、スプライト自体の性能はMK3と大差無い

588 :名無しの挑戦状:2017/03/08(水) 16:59:03.37 ID:B/ZMSMXX.net
動画の音もfm音源みたいだし、それは反則だわ〜と思ったよ

589 :名無しの挑戦状:2017/03/08(水) 17:02:00.51 ID:vK1QfT7X.net
SMSだったら標準だから胸張って勝ってると言えたんだけどな

590 :名無しの挑戦状:2017/03/08(水) 17:38:21.79 ID:7EihQ7nt.net
BGMも1ループしてないし、隠しアイテムも削除されてる
性能うんぬんじゃなくてサンソフトの癖に移植にやる気なさ過ぎなんだよ。

591 :名無しの挑戦状:2017/03/08(水) 18:51:19.96 ID:nPrMWvHn.net
遊ぶと分かるがショット連射も半端だし撃ち込み感もショボいんだよな

592 :名無しの挑戦状:2017/03/08(水) 22:39:01.08 ID:4AVKsV5i.net
MarkIIIの為に作られたソフトだから仕方ないのと
サンソフトのやる気の無さが・・・

でもあの手のくっきりした発色はMarkIIIキレイだよね

593 :名無しの挑戦状:2017/03/08(水) 23:21:29.18 ID:7EihQ7nt.net
GEARもそこそこ面白かったね。良く出来てたと思う。

594 :名無しの挑戦状:2017/03/08(水) 23:35:57.02 ID:wfGNmYy6.net
FMは調教下手が多かったな

595 :名無しの挑戦状:2017/03/09(木) 06:41:31.54 ID:faD+r6Yx.net
YM2413だとユーザー音色が1つしかないから逆に安定するんだよな
4OPタイプだとホントにピンキリ。AC機を作ってる所はFMにも強かったけど。
ナムコは安定してたな。MDの曲なんかハズレなしって感じ。

596 :名無しの挑戦状:2017/03/25(土) 21:38:54.15 ID:/hDIkvsD.net
ダブルターゲット(カルテット)のBGMはPSGの中でも凄い出来だな。
最終ステージの音ズレってのがあったけど なんか慣れた。

597 :名無しの挑戦状:2017/03/26(日) 00:01:45.02 ID:AAwedXR8.net
PS1のダンジョンも作曲者はPSG版をお勧めしてたなぁ

598 :名無しの挑戦状:2017/03/26(日) 17:32:24.38 ID:mC6qLi+a.net
ファンタシースター以降のPSGの質は落ちてしまったな。海外ではそんな事ないんだが。

599 :名無しの挑戦状:2017/03/27(月) 22:41:29.84 ID:NrS0Eh6x.net
ファミコン最大の勝因は逃げ道が色々用意されていたことだな
特殊チップ積んであそこまで延命させるなんて
任天堂も想定していなかっただろう

600 :名無しの挑戦状:2017/03/27(月) 23:23:20.89 ID:pM4Ayphj.net
SEGAは自社開発出来る為にサードパーティーの重要性に最後まで気づけなかったのが敗因
それはドリームキャストの終焉まで変わらなかった。

601 :名無しの挑戦状:2017/03/28(火) 18:31:25.90 ID:da6iQS/4.net
北米では違ったでしょ
わからなかったて事はないんじゃ

602 :名無しの挑戦状:2017/03/28(火) 21:50:36.18 ID:SzY2K3a+.net
>>599
なんであそこまで拡張性の有る設計ししてたのかは不思議だよね

>>600
MDのコナミ参入の時にセガの営業部長が大喜びしてたんだけどね
あとサターンの時はサードパーティ超ウェルカムだったでしょ

603 :名無しの挑戦状:2017/03/29(水) 00:00:57.55 ID:uA77S9QO.net
マスターシステムの裏蓋の中の、さらに板で隠されてる裏にあるあのコネクタは何が出来るの?

604 :名無しの挑戦状:2017/03/29(水) 02:45:38.25 ID:q6gB/Y5P.net
直接は無理だけどケーブル自作すればキーボードが繋がるらしいyo

605 :名無しの挑戦状:2017/03/29(水) 06:49:28.27 ID:Bmfe0mUB.net
>>602
どちらかと言うとゲーム機を使いこなしたソフトメーカーの技術力の方が凄いかなって思う。
カートリッジに特殊チップを詰め込んでも採算が合うってのも強みだろうし。
日本人特有の「制限が有る程技術がさえる」って感じ。

MDも後からCPUを追加できるだけのバスを出してるから拡張性は有ったと思う。
MCDなんてよくそこまで周辺機器として詰め込んだもんだってレベルだし。
バーチャレーシングもカートリッジにDSP内蔵だったしね。

>>603
MK3互換の為だろうね。

606 :名無しの挑戦状:2017/03/30(木) 00:14:22.21 ID:HBqOPa7a.net
>>605
FCの時代でアレだけの拡張性ってのが驚愕だなと
極端な話、なんの見本もないのに・・・って言う

技術に関しては当時のプログラマが近年Twitterやらblogやらで
実はこんな技術使ってました〜ってネタバラシ?してるよね

ナムコは自力でFC解析してきたって言うからホント恐ろしいw

607 :名無しの挑戦状:2017/03/30(木) 01:14:56.96 ID:MJ4n+uwN.net
>>604
おーほんとだ、ぐぐってみたら自作記事があった。キーボード用だったのか…
セガ8Bit機はマスターシステムしか持ってないから想像つかなかった

608 :名無しの挑戦状:2017/03/30(木) 08:01:33.07 ID:nJjHf/db.net
>>606
AC機メーカーの参入が大きいかもね。
自社で基板開発もするからカスタムチップを積めばって発想に繋がりやすい。

FC本体設計の凄さだとキャラROMを外部に持たせたって事かな。
キャラクタを自由に作れればゲーム作りの枠が一気に広がるし。
FCのPPUは本来4画面持てるけどRAMの都合で2画面。
でもVRAMのアドレスをカートリッジで切り替える事で2画面を上下に並べるか、
左右に並べるか選べるようにしてあるのも凄いな。転んでもただでは起きない!みたいな。

それとSOUND-IN,SOUND-OUTがカートリッジのコネクタについてる所。
FCが出た当時で「外部にサウンドチップを積む事」を考慮してあるのは恐ろしい先見性。

609 :名無しの挑戦状:2017/03/30(木) 23:15:31.72 ID:HBqOPa7a.net
ファミコンの開発をした上村氏のインタビュー記事とか読むと
外部にサウンドチップを積む事を考慮した
って言うより、「こうしておけばなんか使えるかもしれん」位の感じだと思う

コストが厳しかった割にはちょいちょいこう言う隙間があるのが面白い機械だね

610 :名無しの挑戦状:2017/03/31(金) 00:34:52.99 ID:7kvR7mTI.net
スクロールすると画面端が壊れる点だけは
なぜ4方向/8方向スクロールのゲームを予見できなかったのかと思わなくもない

611 :名無しの挑戦状:2017/03/31(金) 07:11:21.20 ID:ojxPjnyC.net
他のゲーム機はスクロール機能なんか
実装されてなかった時代だぞ
画面端が壊れるくらい大した問題じゃない

612 :名無しの挑戦状:2017/03/31(金) 10:37:00.48 ID:WV7PfvBC.net
>>610
あれはスクロールの書き換えが見えてるだけだよ。FCは本来4画面持てる。
けどVRAMの容量の都合で2画面分しか持てなくて、
代りにカートリッジ内部でスクロールの垂直/水平を切り替えられるようになってる。
(カートリッジを分解すると H/Vって書いてあるパターンが有るよ。)

ゲームによっては4方向スクロールする物が有るから、
2画面を横並びにしている場合は上下に移動するとVRAM書き換えが見えてしまう。

それと当時の家庭用テレビにゲーム機を繋いだ場合、
画面の上下左右の8ドット分はテレビのフレームで隠れてしまって見えないから
あまり気にしなくてもよかったんだよね。

FCは1ドット単位で画面を上下左右どの方向にも移動できるから予見してないわけじゃないな。


ちなみに・・・超高速スクロールするゲームだとVRAMの書き換えが追い付かなくて
背景の書き換えが画面を侵食していく物がw
ザナックとかファイヤーバムだとかなり面白い事になってる

613 :名無しの挑戦状:2017/04/07(金) 21:04:12.61 ID:jNY2qfHi.net
VRAMを増設して4画面分もたせてるゲームが有るとか聞いたことがあるけど何のゲームなんだろ

614 :名無しの挑戦状:2017/04/08(土) 07:45:13.97 ID:8JhlCi3u.net
>>613
後期のソフトはキャラROMをSRAMに変えてプログラムROMからデータ転送してるから
VRAMも持たせるとSRAMが2個必要になってしまう。

コスト的に割り合わないだろうし。
個人の自作ソフト化海外のソフトか・・・どんなゲームだろ。

615 :名無しの挑戦状:2017/04/08(土) 13:13:33.19 ID:kSxGfzUa.net
マークIIIだってVDPを追加すれば2画面にできるんだぜ

616 :名無しの挑戦状:2017/04/08(土) 15:22:00.86 ID:tJnx/M2p.net
ファミコンのVRAM追加ってカートリッジ上に増設する話だよな?
マークIIIでカートリッジにVDPなんて載せられたっけ?
ゲームギアなら少なくともカートリッジバスにTVチューナーパックからの映像入力があるはずだから、VDPだって載せられなくはないと思うけど
無理やり載せても追加VDPから本体に信号送れないとメガドラの32Xみたいな形になるんじゃね

617 :名無しの挑戦状:2017/04/08(土) 17:06:11.14 ID:StkA3PFQ.net
System E基板の事言ってるんじゃないの
615は2画面の意味を勘違いしてる気がする

618 :名無しの挑戦状:2017/04/08(土) 18:52:58.71 ID:i+lj7aU0.net
システムEはマークIIIが元になってるとは言ってもアーケード専用で開発された別モンだし
流石にそれだったらマークIIIにVDPを追加って書き方はしないんじゃね?
話の流れ的にハードの改造は前提になってないからな

619 :名無しの挑戦状:2017/04/09(日) 10:51:04.87 ID:eKV1IfIW.net
>>616
>>615はMK3のVDPだってって事だろうな。
「2画面」て書いたのが悪かったか。「2画面分のスクロール面」ってことで。

620 :名無しの挑戦状:2017/04/09(日) 10:55:49.33 ID:eKV1IfIW.net
MK3のVDPってCPUと非同期でも一部に不具合が出るだけで動くんだよなぁ。
VDPからCPUに来てるクロックをカットして
外部からクロック供給とCPUの載せ替えでクロックアップできた。

アレスタで破壊した地上物とか文字化けしてたけど
処理落ちの頻度が下がるから結構な鬼ゲーに変わる。

621 :名無しの挑戦状:2017/04/09(日) 23:48:26.42 ID:quLnCRmM.net
https://youtu.be/S9Tk0pbBDa4

ここのお方かい?
出来ることなら動画うpしてほしいな

622 :名無しの挑戦状:2017/04/10(月) 00:33:14.88 ID:axsyep+7.net
>>621
流石にそこまではやってないな。Z80H(8MHzのZ80)が手に入らなくて
単純にZ80AをZ80Bに変えて6MHzを入れただけ。

MDのパッド対応にはしてた。本体のPAUSEスイッチをリセットスイッチに変えて
PAUSEの用の信号をパッドのSTARTボタンから拾うようにして。

623 :名無しの挑戦状:2017/05/23(火) 20:11:06.92 ID:c3N971CM.net
>>612
昔の家庭用テレビのオーバースキャンで画面端が見えなくなるのは設計時点で織り込み済みだろうね

624 :名無しの挑戦状:2017/05/23(火) 20:41:39.66 ID:UVE2yh7l.net
>>623
テレビの画面を小さくする方法を教えてもらって全部見えるようにしてたなぁ。

625 :名無しの挑戦状:2017/05/23(火) 22:54:42.24 ID:LD1M6BJf.net
そんなんいらね

626 :名無しの挑戦状:2017/05/27(土) 02:30:55.14 ID:uwHlWc4f.net
テレビの初期設定?によってはオーバースキャンがきつすぎて
ゲームによってはステータス表示の類が隠れて見えないレベルでゲームに支障をきたすことも有るんよ

627 :名無しの挑戦状:2017/05/27(土) 07:29:19.69 ID:b3mAnhY6.net
一応、開発時には重要な情報は画面端8ドットには入れないようにとかしてたけど、まあ、テレビによって個体差はあるのでやむを得ないこともありましたね。

628 :名無しの挑戦状:2017/05/27(土) 09:32:11.64 ID:tjOo+QyS.net
624だけど。
角が出ている家庭用テレビだと4ドットから12ドット位隠だったけど、
角が丸くなってるテレビだと16ドット位隠れているものも有った。

ゲームを作る時のデバッグでも見えてる方が都合がよかったし。

629 :名無しの挑戦状:2017/05/27(土) 16:20:46.49 ID:uwHlWc4f.net
SC-3000辺りをTVにつなげると端っこ見えなくてBASICの入力で大変な場合もあったかも
自分は他の機種でこれを経験したな
メーカーの人って言うか、いとこに連絡したらTV調整してもらえたけど
よくある話で普通に自宅訪問で調整して回ってるって言ってた

630 :名無しの挑戦状:2017/05/28(日) 13:58:05.08 ID:H+efCEU5.net
>>629
そういえばm5で食らってたなぁ。
ブラウン管に繋がる高圧のパッドが有あって、その根元にツマミが付いてる。
それを回すと画面を大きくしたり小さくできたりできる。親が教えてくれた。

裏蓋を開けなくても調整用に穴が開いてるテレビが多くて
友達のテレビも何台か弄ったな。

631 :629:2017/05/28(日) 17:22:12.76 ID:KvABIkT6.net
・・・ワイが食らったのもM5やでw
MSXとかでは聞かない話だったんだけど、M5はその辺考慮されてなかったのかもね

632 :名無しの挑戦状:2017/05/29(月) 06:39:29.83 ID:PRxDFHVW.net
MSXもSC-3000もm5もVDPは同じだし、そこにRFモジュレーターを付けただけだから結果は同じでしょ
BASICの速さで周りに羨ましがられたけど、比較した事が無いから実感が無かったな。
BASIC-Gは至れり尽くせりで面白かったけど。

633 :名無しの挑戦状:2017/05/29(月) 23:13:34.35 ID:sgBMFlAP.net
文字の左端がどっから始まるのか?
ってのがM5ってギリだったんかなと
MSXユーザーって結構居たけど左端が隠れてたお宅は見た事がなかったんで
まぁ既に調整済みだったのかもしれないのけど

634 :名無しの挑戦状:2017/05/30(火) 08:00:31.20 ID:eP1mF67y.net
w

635 :名無しの挑戦状:2017/10/29(日) 21:25:17.51 ID:rKlIC4JN.net
>>613-614
ラッドレーサー2 U5 V-RAM MB8464-15L SRAM 8 KB (150 ns)
http://bootgod.dyndns.org:7777/profile.php?id=137
ナポレオン戦記 U3 VRAM __Unknown EP6264 SRAM 8 KB
http://bootgod.dyndns.org:7777/profile.php?id=2260
ガントレット U5 V-RAM MB8416A-15-SK SRAM 2 KB (150 ns)
http://bootgod.dyndns.org:7777/profile.php?id=473
Rocman X(Sachen)
Vs. System
https://wiki.nesdev.com/w/index.php/Mirroring#4-Screen

636 :名無しの挑戦状:2017/11/21(火) 17:10:38.61 ID:r6YnPjNJ.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

637 :名無しの挑戦状:2018/01/10(水) 20:55:59.96 ID:4Zi6dvMx.net
仕切り直し

638 :名無しの挑戦状:2018/01/11(木) 07:40:57.04 ID:VtqNwBDy.net
ガンスターヒーローズとベアナックル
の移植は神がかってる
あ、GGだけどマーク3とアーキテクチャだからいいか

639 :名無しの挑戦状:2018/01/14(日) 00:01:10.27 ID:bmoKcsgL.net
ワンダーボーイは良かったな。

640 :名無しの挑戦状:2018/01/14(日) 02:56:47.18 ID:37y08W6U.net
スペハリのアイダさんの大きさは今観ても迫力あるな。
スピード感は足りなかったが、当時のスペックで頑張った移植だと思うわ。

641 :名無しの挑戦状:2018/01/15(月) 03:07:16.07 ID:Ny5UHBHS.net
通常時のスピードは
ハリアーの移動速度と連射性、ショットのロックオン未実装から導き出された速度なんだろうなと思う
実際高速面やハヤオーは猛烈な速度を実現してるし

X68ですら処理落ちしまくってるハヤオーがあの速度ですっ飛んでるのがほんと不思議
どんだけBG書き換え能力高いんだと

642 :名無しの挑戦状:2018/01/22(月) 22:45:35.87 ID:Q+xXQzdx.net
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

I4F2B

643 :名無しの挑戦状:2018/02/01(木) 09:57:30.97 ID:yVAT0IPg.net
ソロモンの鍵

644 :名無しの挑戦状:2018/02/01(木) 11:13:38.96 ID:nl9BWjHD.net
>>643
たしかマーク3FM音源で唯一、6chのFM音源曲が聴けるんだよね
かなり豪華なサウンドだった
他のソフトはほぼPSGと同じ3ch+リズムのみでしょぼい

645 :名無しの挑戦状:2018/02/15(木) 19:28:43.64 ID:9vzFIDTp.net
時間切れになった時のピカチューショックも、より激しく

646 :名無しの挑戦状:2018/02/28(水) 15:51:39.58 ID:3FEH0mUu.net
>>644
in_vgmで曲データをVGM形式に落として
中身を見たことがあるが、
ファンタジーゾーン2とファンタシースターは
FM5ch+ドラムだった。
アウトランはFM3ch+ドラムだった。

647 :名無しの挑戦状:2018/03/03(土) 18:02:55.57 ID:FNRapAAn.net
なるほど、そういう風に違うんですね(確かにアウトランはしょぼかった)
破邪の封印もなんだかゴージャスだった覚えがあります。

648 :名無しの挑戦状:2018/03/06(火) 14:47:15.70 ID:jdkYpUjz.net
アウトランはFMユニットの製品版が仕様変更で意図した通りには鳴ってないとか
でも中さんの話だとFM音が1音しか鳴ってないと言ってるんだよね
どういうことなんだろう?中さんの勘違いなのかね

649 :名無しの挑戦状:2018/03/08(木) 02:05:16.51 ID:DJU1qNiU.net
FM音源のネタは楽しいです。もっともっと続けて欲しいです。ちなみに私はマスターシステムのカートリッジなし起動のスペースハリアーがスキです

650 :名無しの挑戦状:2018/03/09(金) 12:01:09.44 ID:nGdG7WHh.net
>>649
あれ、いいですよね
子供の頃、よくぼーっと聞いてました

3DSのテーマであれがあるのでセットしてます(星がまたたいたりしないけど)

651 :名無しの挑戦状:2018/03/09(金) 17:48:05.44 ID:cVdCqE/2.net
>>650
わー!わかってくれてありがとう!私もずーっと聴いていました!3DSのテーマも欲しくなってきた

652 :名無しの挑戦状:2018/03/09(金) 17:51:45.77 ID:nGdG7WHh.net
>>651
星がまたたいた後、碁盤の目がゆっくりになるんですよね。
音がとにかくキレイなので
本当に何度も聞き続けてました。

うちのRF接続のテレビでは「カートリッジを」の文字が虹色に滲んでて、
それはそれで味がありました・・・

653 :名無しの挑戦状:2018/03/09(金) 19:37:57.54 ID:cVdCqE/2.net
>>652
そうそう!星も基盤も音に合わせてるんですよね!本当に懐かしい!

654 :名無しの挑戦状:2018/03/11(日) 07:09:53.43 ID:CB1An72c.net
ザ忍者の海外版(タイトル画面が城の燃えてるやつ)って城壁の巻物が出ないのは仕様?
あえて忍者プリンセスと同じくED無しのループゲーにしてあるのかな。
その割りにはなぜかオープニング(メッセージのみ)が追加されてるけど。

国内外ともにパワーアップすると各ステージの曲がパワーアップ時の曲(タイトル画面と同じ曲…)になってしまうのってバグなのかね。
ステージクリアしてもパワーアップ継続してるからずーっとタイトル画面の曲で狂いそうになる。
SG1000版忍者プリンセスより手裏剣の画面内同時発射可能数が少ない(4→3発)から弾切れしやすいのも困りもの。

655 :名無しの挑戦状:2018/03/11(日) 08:20:19.07 ID:kzAGYc90.net
>>653
色んなハードウェアが発売されましたが、
ファミコンに慣れた目と耳で、
あれを見たときの衝撃と優越感は、もう感じることはないかなあ。

マスターシステム本体もかっこよくて、
ステレオのスピーカーの上にAV機器のごとく鎮座させて越に入ってました。

656 :名無しの挑戦状:2018/03/11(日) 10:13:52.37 ID:1G4L5ul0.net
FMサウンドで一番良かったんはSDIのゲームオーバー曲やなw
ほんまジャズの生演奏を聞いとる気分になるんやな
地味やけれどメイズウォーカーも宇宙を感じさせる透明感ある曲で好きなんやな

喜劇やなw

657 :名無しの挑戦状:2018/03/11(日) 23:23:36.21 ID:4i6L2iZm.net
FM音源の話が出ていて凄い嬉しい!マスターシステムかっこいいと思ってた!SDIの曲も大好き!

658 :名無しの挑戦状:2018/03/12(月) 06:52:08.29 ID:tYTNbrzs.net
FM音源の音も含めて、ファンタジーゾーンIIは最高に名作だったと思うなあ

画面がキレイで、操作性が良くて、
BGMも本当に良かった。

659 :名無しの挑戦状:2018/03/12(月) 08:35:41.52 ID:b9DJI1W/.net
覇邪の封印はBGMだけで存在価値がある。
ゴルベリアスはPSGもいい。
トライフォーメーションはFM。TVのOPEDがよく再現できていた。
アレスタはFM音源だと処理落ちするからあえてPSGに切り替え出来るらしいが気にならなかったなぁ。
スペハリ3Dはスペハリの曲のFM音源版が楽しめるが、アウトラン3Dもアウトランの曲?

660 :名無しの挑戦状:2018/03/12(月) 21:57:13.07 ID:c7ey5ZnW.net
懐かしいタイトルが盛り沢山!!あの頃のセガは頑張ってるなーって思ってた!ファンタジーゾーンiiとスペハリとPSで何時間も過ごしてたわー!北斗も傑作!

661 :名無しの挑戦状:2018/03/12(月) 22:04:52.23 ID:sbgY9zgJ.net
北斗とファンタジーゾーンは何回クリアしたか、覚えてないくらいプレイしたな。
北斗が如くにも収録されてるそうだから、解放できたら1年ぶりくらいにプレイしてみるか。

662 :名無しの挑戦状:2018/03/13(火) 02:50:37.97 ID:1vr9oyvA.net
北斗の拳の何が面白いかってハメだよな。
当時のゲームは無敵時間なんて無いから、ヒットバックされない壁際に追い込むと連打でハメれる。

攻撃を喰らいながらも飛び蹴りをうまく当てつつ壁際に追い込む。
どんなにピンチに追い込まれようとハメればこっちのもの、まさに原作通りの勝ち確定モード突入。
チャーラッチャ〜♪が脳内に流れる中ボッコボコ連打でハメ勝てる。

ハード性能が上がりキャラや動きがリアルになってくると、こういう荒唐無稽なハメを良しとしない格闘ゲームか何かと勘違いした作りになりがちだが
ファイナルファイトのパンチハメしかりスト2のコンボしかり、ハメて一方的に勝つ事こそ快感なんだよな。

663 :名無しの挑戦状:2018/03/13(火) 13:34:43.67 ID:holWOKtD.net
>>662
北斗の拳愛を感じる!シンやカーネルのハメは快感だった!

664 :名無しの挑戦状:2018/03/13(火) 20:52:26.12 ID:r0CFnSlh.net
ワープ目当てでノーダメージ狙いしてたからボス相手にハメはしなかったなあ。せいぜいラオウで偶然空中にいるところで連打できたくらい。
中ボス相手だと出たとたんに飛びげりして画面端でボコって3万点ボーナスとかやったけど。

665 :名無しの挑戦状:2018/03/14(水) 02:19:17.59 ID:CtAm7uI1.net
トキがいまだにノーダメージで倒せない。
結局左端でキック連打でギリギリ勝つしかない。。。

666 :名無しの挑戦状:2018/03/14(水) 06:23:13.36 ID:uwCpWl8P.net
自分はトキに向かって歩き続けて、トキの攻撃を食らった直後に殴り返す以外の方法で勝ったことはないなあ。

667 :名無しの挑戦状:2018/03/14(水) 21:34:13.07 ID:Inp6kad0.net
マークiii名作多いな。初代アレクも操作性がもう少し良ければもっとオススメできるのに!マリオと比べるとジャンプが軽い!パンチが思うように当たらない。。。個人的には好きだけどね

668 :名無しの挑戦状:2018/03/14(水) 22:24:56.05 ID:uwCpWl8P.net
完成度という点ではスーパーマリオに及ばないところはあったと思うけど、十分面白かったからOK。
ただ、あの斜めに入りやすいコントローラーで針だらけの水中を進むのは辛かった。

669 :名無しの挑戦状:2018/03/14(水) 23:08:31.79 ID:S/mN54Aa.net
剣聖伝、ロードオブソード、キャプテンシルバー
キャラサイズが大きく派手なアクションが楽しめた。

剣聖伝は剣押し続けの構えポーズが攻めに守りに使えると気が付くとプレイアビリティが増す。
ロードオブソードは剣と弓矢をシームレスに使い分けるテンポの良さがいい。

670 :名無しの挑戦状:2018/03/15(木) 15:45:08.18 ID:AOqRVxyU.net
>>668
i.iiボタンが逆なのがつらかった
確かに針の当たり判定がキツかった
あとエンデューロレーサーのときコントローラボタンの斜め入りすぎでキツかった

>>669
剣聖電やった。結構たのしかった
キャプテンシルバー難しかった
ロードオブソードやってみたかった

671 :名無しの挑戦状:2018/03/15(木) 21:34:46.19 ID:/O3hhgxk.net
32bitのCPUが2つ搭載されているので64bit級だとセガは言っているが、明らかに嘘である。
コンピュータの事が分からないでゲームをしている人は鵜呑みにしてしまうだろう。
ドリームキャスト発売時にも似たようなうさんくさい128bitPUについて宣伝している。
view-source:http://gamedic.jpn.org/ip/000047.shtml

672 :名無しの挑戦状:2018/03/16(金) 18:36:44.34 ID:eR6K+s9E.net
最近オレたちの中で 密かな人気を集め
ブームになりつつあるのが ステーキのペッパーランチ
昔は高価なもので メニューにあるけど 手が出ない
今となっては置いてない 忘れられてる存在よ

昨日からもう30時間 働いてるよ (ウヘー キビシー)
頭は白くぐるんぐるん まわってるよ (目もまわるー)
体汗だくぐでんぐでん つかれてるよ (しんどいでー)
もういいよ 動けない こんなときは

マゼマゼよう ペッパーランチ おまえはオレのエネルギー
おいしいぞー ペッパーランチ おまえのパワーを見せてやれ
マゼマゼよう ペッパーランチ おまえはみんなのエネルギー
取り戻せー ペッパーランチ おまえの過去の栄光を

673 :名無しの挑戦状:2018/03/16(金) 19:16:49.21 ID:qMfJhp5z.net
スケバン刑事2、孔雀王みたいなアドベンチャーとアクション交互にやるやつめんどいわ。
アドベンチャー部分をビジュアルシーンにしても容量的には変わらないんだろうけど、
プレイ時間が短くなって中古ループ行きやすいからかな?

674 :名無しの挑戦状:2018/03/16(金) 20:31:59.57 ID:EwarJS0n.net
ゲームとしてはアクション要素が欲しい
原作物としてはストーリーやキャラ同士のやりとり描写も欲しい
じゃあアクションアドベンチャーにしよう、って事じゃない?
個人的に全然アリだったしクリアまで十分楽しめたけど
クリア跡の隠しでもいいからアクションオンリーモードは欲しかったな

675 :名無しの挑戦状:2018/03/16(金) 23:31:01.52 ID:R3p3XmoI.net
スケバン刑事は音楽がよかった。アクションもアドベンチャー部分も難易度高かったけどBeepの攻略ページのおかげでエンディング観れた

676 :名無しの挑戦状:2018/04/06(金) 21:57:35.98 ID:0UBbJafr.net
R-TYPEは本当に良かったと思います
ファミコンには出なかっただけに、(PCエンジンを横目に見つつも)マークIIIで良かったと思いました

677 :名無しの挑戦状:2018/04/06(金) 22:54:13.62 ID:jbLFswnB.net
キャラ小さめだなあと思いつつ、何だかんだでクリアしたなあ、R-TYPE。
あれ、移植はコンパイルだったっけ?

678 :名無しの挑戦状:2018/04/12(木) 23:12:31.82 ID:SywMQGtS.net
>>676
あのときはマスターシステムでもR-TYPEが出来たことに感謝していた。オリジナル面の音楽もよかった!

679 :名無しの挑戦状:2018/04/16(月) 00:05:44.04 ID:NEaTCzr+.net
>>678
本当に良かったですよね!
出来もいいし、SEGA(コンパイル)の底力を見た気がしました。
PCエンジンに比べれば画像は劣るとは言え、全ステージ収録だし。

680 :名無しの挑戦状:2018/04/19(木) 20:48:50.66 ID:CMjRYeKh.net
>>679
まさにコンパイルの意地の移植だった。セガ側もPCエンジンを意識して販売したことに拍手を送りたい。
しかもあえてメガドライブではなくマスターシステムで販売したのはセガからのファンサービスだと思いたい。
あの頃はこういう勝負も楽しかったな

681 :名無しの挑戦状:2018/04/19(木) 21:54:23.56 ID:eDl8K+Vb.net
マーク3ユーザーとしては喜ばしかったが
メガドライブにアイレムを呼び込めなかったのは心底残念だった
あそこからがアイレムの黄金期だっただけに尚更

マーク3で出すのは我慢してR-TYPEをメガドライブ初期タイトルとして出してたら
その流れでメガドライブにもアイレム作品を呼び込めてたのでは、と思ったり
まあそんな事じゃ埋まらないような理由があって不仲だったんだろうけどさ

682 :名無しの挑戦状:2018/04/19(木) 23:57:55.29 ID:gYVfxe+q.net
なんで不仲だったの?

683 :名無しの挑戦状:2018/04/20(金) 02:28:08.26 ID:6EuKV77T.net
R-TYPEとサーガイヤはマスターシステムのポテンシャルを引き出した名作!よく移植できたと思う!今の時代の完全移植よりも感動があった時代だった!マスターシステムでよくぞここまで!と感汁時代だった!

684 :名無しの挑戦状:2018/04/20(金) 05:58:50.64 ID:LGJZKmgq.net
完全移植はそれはそれで素晴らしいけど、あの頃の出来の良いアレンジ移植も価値が高いよね。
ファンタジーゾーンとか、原作よりサクサク進められて好きだった。

685 :名無しの挑戦状:2018/04/20(金) 08:03:10.43 ID:TQSq4AEV.net
>>683
頑張ってる、工夫してる、
我々ユーザーを(後継ハードに誘導せず)見放さずに作ってくれている。

そんな感動があったなあと思いますね。

686 :名無しの挑戦状:2018/04/20(金) 21:00:21.89 ID:08ivkluw.net
Z80だけでよくココまでがんばってるなーって思ったりました。今でいう擬人化してたよw

687 :名無しの挑戦状:2018/04/21(土) 14:16:19.27 ID:EQX9KVX5.net
FM音源のおかげで、ファミコンとは明らかに違う高級感がありました。
頑張ってる感じがよく伝わってて良かったなあ。
移植じゃないけど、ファンタジーゾーンIIはハードにあわせて作られた感じで、無理のない素晴らしい出来でした。

688 :名無しの挑戦状:2018/04/21(土) 22:23:28.75 ID:5kYsV+ud.net
>>687
FZiiよかったよな。Beepのソノシートでオープニングが入っててFM音源ってスゲーと思った。実際に遊んでみても画面と音楽が合ってて面白かった!
FZiよりもショップも固定していて運ゲームじゃなくなっていたのもポイント高い

689 :名無しの挑戦状:2018/04/27(金) 19:59:57.40 ID:IUB9fR09.net
あの良さをリメイク版(PS 3DS)はぶち壊しにしてましたね
ファンタジーゾーンIIはアイデアが色々詰まってて本当に良いですね

690 :名無しの挑戦状:2018/04/27(金) 20:40:48.29 ID:vzhv8O/b.net
リメイク版もあれはあれで好きだけどね。
リメイク版が出たらオリジナルが遊べなくなるわけでなし、どちらも楽しんでいるな。
ただ、リメイク版でラスボスの音楽を変えたのだけは残念。2のラスボスの曲は好きだったので。

691 :名無しの挑戦状:2018/04/28(土) 08:19:25.93 ID:DVQFjqVv.net
マークIIIのミニか、ポータブル機が出てほしいな。
メガドライブはVCとかで何かと見る機会が多いから。(まあマイナーすぎて無理かな・・・)

692 :名無しの挑戦状:2018/04/28(土) 09:00:17.91 ID:D6Put0tP.net
海外製のポータブル機ならだいぶん前からでてるね。
以前、米アマで買ってみたけど、液晶の解像度が粗めに感じる以外は結構普通に遊べた。

693 :名無しの挑戦状:2018/04/28(土) 09:44:28.92 ID:95gfvkb1.net
マーク3のポータブル機ってGGの事ですか?

694 :名無しの挑戦状:2018/04/28(土) 10:12:58.65 ID:QVQoPrAv.net
>>692
え!欲しい!
品番とかわかりますか?

695 :名無しの挑戦状:2018/04/28(土) 12:17:36.13 ID:jk7wI5jK.net
出先なので、スマホで検索してみたらまだ売ってるみたいなのでリンクを貼ってみる。

ttps://www.amazon.com/Sega-Master-System-LCD-Handheld-Features/dp/B00QPVWOWA

私が買ったのだと、日本では発売されなかったゲイングランドとかも入っていた。

696 :名無しの挑戦状:2018/04/28(土) 13:47:41.92 ID:H+l9FzUZ.net
なんでアイダは青いんだろう
灰色は表現が難しいから?

697 :名無しの挑戦状:2018/04/28(土) 14:07:47.04 ID:D6Put0tP.net
さらに調べてみたら、日本のアマゾンでも5000円くらいで買えるみたいだね。以前は米アマでないと買えなかったのだけど。

698 :694:2018/04/29(日) 04:22:12.69 ID:mDtkI3lI.net
>>697
ありがとう!
でも高いので辞めます・・・

699 :名無しの挑戦状:2018/04/29(日) 06:23:20.51 ID:E9AJOH1E.net
ゴールドカートリッジ一本分だよ?
まあ、マイカードよりは高いがw

700 :名無しの挑戦状:2018/04/29(日) 13:02:25.86 ID:tZEWFrdn.net
>>697
これいいですね!
ひょっとして乾電池?
すごく欲しくなりました!
FM音源はさすがに非対応かな・・・
や、でもいい!この内容ならほしい!

701 :名無しの挑戦状:2018/04/29(日) 20:17:35.71 ID:a89iehID.net
私も欲しくなったっ。音の再現度はどれくらいなんだろ?以前MDのLCDを買ったら音の再現度が悪くて滅多に使わなくなった

702 :名無しの挑戦状:2018/05/05(土) 03:48:38.53 ID:+Dfy3xJ3.net
最近3DS復刻アーカイブで遊ぶのが楽しい!特にメイズウォーカーが好き。昔に3Dグラスで遊んでたのがこんな気軽にできるのが嬉しい。技術に感謝している

703 :名無しの挑戦状:2018/05/05(土) 06:03:35.43 ID:A2MD+PRB.net
スペハリ3Dとかどうなん?
あれ3Dオフでプレイされることが多かったかもだが、2Dだと拡大縮小あらいわ遠近間わからんわで酷評され勝ちだったからな。

704 :名無しの挑戦状:2018/05/06(日) 23:20:17.21 ID:roa7uDfG.net
スペハリ3Dは、マークIIIなのに、地平線が上下してくれるのが地味に嬉しかった

705 :名無しの挑戦状:2018/05/08(火) 15:46:17.01 ID:Kh6DzSh8.net
スペハリ3Dはステージごとが長すぎるせいでだらけてた気がする。もう少し短ければスピード感があったのにな。
あとメインBGMのFM音源がイマイチ。他の曲はいいのが多いけどね

706 :名無しの挑戦状:2018/05/09(水) 03:09:37.04 ID:Zweb4xpw.net
クールダモニアが強すぎて倒せなかった思い出

707 :名無しの挑戦状:2018/05/12(土) 06:35:08.58 ID:HjX90rpt.net
>>696
カラーパレット制限の問題 後の面だと緑っぽかったりするよ

708 :名無しの挑戦状:2018/05/12(土) 10:26:23.80 ID:zJROx9Ef.net
マーク3のソロモンの鍵は、FM音源だと音がすごくいいし
パスワードコンティニューできるのが何より素晴らしく、
「神移植」と言って良かったと思います。 
ファミコンに比べて明らかに良かったなあ

709 :名無しの挑戦状:2018/05/16(水) 11:38:45.75 ID:TOGWESwR.net
知ってる人はアーケードより曲が良くなってるって評判だったよね。

710 :名無しの挑戦状:2018/05/16(水) 16:29:45.97 ID:kGGT6p3T.net
>>707
うーん
アイダは石像っぽいからグレー系にしてほしかったな
青いアイダは違和感あった

711 :名無しの挑戦状:2018/05/19(土) 23:56:06.41 ID:ovdv5c6V.net
オミット部分はあれどロストスターズの移植度は凄かった。

712 :名無しの挑戦状:2018/05/19(土) 23:59:13.51 ID:3qPdA45C.net
>>711
ロストスターズはアーケードより遊びやすかった。音声合成もあるし好き

713 :名無しの挑戦状:2018/05/20(日) 19:51:36.70 ID:4BHjigtI.net
そっか、ロストスターズは移植でしたね。忘れてたな。確かアーケード版は二人用があったんでしたね。

714 :名無しの挑戦状:2018/05/28(月) 04:35:58.41 ID:caLFCLa0.net
なんでGG版のスペハリってあんなデザインにしたんだろう?そのまま出してくれればよかったのに。セガ内で反対意見はなかったのか?
このデザインはすげーとか思ったのか?
ドッターは誰だろ?
(ちなみにPSGのアレンジは好きです)

715 :名無しの挑戦状:2018/05/28(月) 22:21:53.80 ID:PxXdc0ES.net
中途半端に1メガだし、画面が収まりきらないからいちいちスクロールするし、
GG版アウトランみたいに作り変えれば良いのにとか思った。
G-LOCも海外マスターシステムとGG版は違ったし。

716 :名無しの挑戦状:2018/05/28(月) 22:42:44.07 ID:IKdHayue.net
>>715
GGスペハリって1GBだったのかーー!!
たしかにアウトランはよかった

717 :名無しの挑戦状:2018/05/28(月) 22:43:17.16 ID:IKdHayue.net
>>715
GGスペハリって1MBだったのかーー!!
たしかにアウトランはよかった

718 :名無しの挑戦状:2018/05/28(月) 22:44:14.74 ID:IKdHayue.net
単位間違えたら連投になってしまった。すみません

719 :名無しの挑戦状:2018/05/29(火) 22:45:35.75 ID:fkthazKQ.net
あの頃スペハリの移植版は食傷気味なぐらい出まくってたからそのまま移植するよりアレンジした方がいいって判断したんだと思う
あの当時の事情を考えれば正解だったと思う
肝心のアレンジのセンスがいまいちで叩かれたけどそれでも好きだな

720 :名無しの挑戦状:2018/05/29(火) 23:07:15.40 ID:oqT6/NCi.net
いっその事 松島徹に頼むべきだった。
特攻空母ベルーガ16bit版の仕事ぶりは凄かった。

721 :名無しの挑戦状:2018/05/30(水) 16:19:08.59 ID:4GLjTvWA.net
ベルーガ(16BIT)の記事を読みました。こういうハードのハナシっていいな!ベルーガやってみたいっ

722 :名無しの挑戦状:2018/05/31(木) 12:48:12.95 ID:+fw+T4ib.net
>>721
私も拝読しました。
こういう「ハードの限界」「ハードの特徴」そのものが思い出になるんですよね。

だからマークIII版、っていうのが好きだったりするなあ。

723 :名無しの挑戦状:2018/06/01(金) 00:13:11.62 ID:jRGvulL7.net
メッセサンオーIII(カオス館>トレーダー)で当時海外ソフト買いまくってたけど
海外ゲーの方が限界に挑戦してるソフトが多いね。 もちろん糞も多いわけだけど。
ウルティマIIIとか日本で発売予定だったような気がするけど結局なかったよね…。

724 :名無しの挑戦状:2018/06/01(金) 09:21:09.60 ID:CRsAlJmD.net
★警告★


ここは壁に向かってマンセーを繰り返すMDやな代表の北朝鮮スレッドです

スレタイを見れば分かるとおり本スレではありません

削除依頼が出ています

一切書き込まないでください

誘導
本スレはこちら
セガマークV・Master Systemの神移植ゲーを語るスレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1522752874/

725 :名無しの挑戦状:2018/06/02(土) 09:58:51.14 ID:EJLoTh/4.net
ウルティマ、ありましたね。
(IVだったと記憶していますが)
あれも発売して欲しかったなあ

726 :名無しの挑戦状:2018/06/02(土) 10:23:08.47 ID:tHDGYzx3.net
シャドウダンサーの動画観たがグラの再現力半端ねえなオイ
代償に操作性悪かったりすんの?あとワンコは?あと1面ボス狭すギィィィ

727 :名無しの挑戦状:2018/06/02(土) 11:16:10.29 ID:EJLoTh/4.net
海外は結構頑張ってる移植が多いですね

728 :名無しの挑戦状:2018/06/03(日) 16:20:21.37 ID:4gUL97Qr.net
>>726
アケ版っぽいけどワンコ(ヤマト)が常駐してないとか中間面がオミットされて少ないとか
いちいちボス戦でおじぎする動作が追加されてるとか色々あるがな。

729 :名無しの挑戦状:2018/06/04(月) 14:37:38.83 ID:+h3oE0oZ.net
海外のゲームはBGキャラの使い方が上手い。スプライトも上手く使っている。なんか執念を感じる。これでFM音源対応なら最高

730 :名無しの挑戦状:2018/06/04(月) 17:19:36.97 ID:+h3oE0oZ.net
>>722
「ハードの限界」って言葉いいですよね。PS4とかの現行機種で言われてもピンとこない。まさに8から16ビット時代の言葉だと思いますっ

731 :名無しの挑戦状:2018/06/04(月) 17:35:32.07 ID:zHQ16il5.net
>>730
いいですよね。作り手の工夫やがんばりが見て取れて楽しいです。

最近レトロゲームのカタログが流行ってるけど、そういう話(処理の工夫や苦労)を書いた本が読みたいな。

732 :名無しの挑戦状:2018/06/05(火) 23:14:57.56 ID:LCfmA9VE.net
背景書き換え系は操作レスポンスが犠牲になっていたり
実際遊ばないと面白いか分からんのが多いな
ゲームの進化の袋小路感がすげえな

733 :名無しの挑戦状:2018/06/06(水) 06:54:53.81 ID:8tfuFHZj.net
CYBER忍はぬるぬるしてある種気持ち悪い。
若干操作系に難があるけど慣れればなんて事ない。
とかいいつつもう20年以上クリアしてないが。

734 :名無しの挑戦状:2018/06/10(日) 21:57:24.75 ID:ztwGsJox.net
すげーー!サイバー忍なんてあったんだー!BG頑張ってるな!デカキャラのオンパレード!背景があってもボスキャラ動いてる。海外ってすげーーなっ!
画面半分がステータスなのも海外っぽいw

735 :名無しの挑戦状:2018/06/17(日) 01:09:09.39 ID:T6Frfkwe.net
最近レトロゲーム機のコンプリート本が流行ってるけど、マスターシステムの海外版を全部網羅した本が出たらぜひ欲しいな。知らない事が多すぎる・・・

736 :名無しの挑戦状:2018/06/17(日) 02:11:25.37 ID:DCu+vH12.net
当時秋葉のメッセサンオーIIIやゼットに入り浸ってた人なら大体把握してるように思う。

737 :名無しの挑戦状:2018/06/18(月) 01:56:32.93 ID:wCr3mECv.net
ジェネシスでもありがちだけど海外の凄いゲームは大体技術デモとしての評価で
遊びやすさとかバランスの評価は完全に抜け落ちてる
動画評論家向き

738 :名無しの挑戦状:2018/06/19(火) 00:48:44.13 ID:w6M0Tx7Q.net
GENESIS版トイストーリーとかグラすげえ音すげえでいつも終わってるもんな

739 :名無しの挑戦状:2018/06/19(火) 00:54:53.22 ID:LZKiS0iV.net
マークIII&マスターシステムの後期のゲームは案外日本製だったりして出来が良かったりする。
なんで日本で出なかった的な。

だがストライダー(飛竜) テメーはダメだ。

740 :名無しの挑戦状:2018/06/19(火) 03:06:30.99 ID:VLFUE3C2.net
日本じゃmk3のパイは極小だったしとっくにメガドラが軌道に乗った後だからだよ
多くの海外後期mk3ソフトはメガドラ版をベースにしたアレンジやスケールダウン移植

741 :名無しの挑戦状:2018/06/19(火) 08:20:30.87 ID:LZKiS0iV.net
セガゲーの移植に関してはシャドーダンサーとE- SWATはアーケード基準だったけど
ムーンウォーカーとかメガドラ基準なんだけど案外別ゲーしてたな。

742 :名無しの挑戦状:2018/06/22(金) 07:20:11.98 ID:zveu7jAS.net
神移植って言うと、やはりR-typeとソロモンの鍵が良かったな。
欠点もあれど、ライバルハードへの優位点をちゃんと持ってた。

743 :名無しの挑戦状:2018/06/22(金) 20:30:49.61 ID:Rnal3zxx.net
海外専売というレアリティと実際に遊んだ人の少なさから評価が甘くなるんだよ
アウアーも海外でしか出てなかったらギャラフォみたく持ち上げられる

744 :名無しの挑戦状:2018/06/23(土) 01:21:00.43 ID:pbYwGmcv.net
ギャラクシーフォースは糞だったけど
Beyond the Galaxyがゲーム中サビまで無理やり入っててこだわり感じた
最終面含めて全4面(だったかな)の癖にTry-Zも惑星進入で流れるし。
BGM鑑賞モードってないんだろうか。

745 :名無しの挑戦状:2018/06/27(水) 22:23:10.87 ID:lwmx9lBj.net
あうあーあーあーは「I」やなく「U」のゲーム性で転地逆転も追尾ミサイル出現でちゃんと
意味あるものにさえしとけば評価も少し変わっとったんかもしれへんのやなw

746 :名無しの挑戦状:2018/06/28(木) 05:04:50.77 ID:FhEaBSCb.net
SAGAIAには執念を感じる。もちろん元になったMDのほうがいいけど私はマークiiiのほうが好き。がんばってるなーと思って応援してしまう

747 :名無しの挑戦状:2018/07/02(月) 23:16:37.66 ID:LTxdH0bF.net
本当についについにSAGAIAがきたね!
よかったねー♪
私も本体ごと買っちゃいそう

https://s.famitsu.com/news/201807/02160139.html

748 :名無しの挑戦状:2018/07/03(火) 01:32:19.04 ID:twCTd6b8.net
GBAの汚点は移植しなかったのかw

749 :名無しの挑戦状:2018/07/11(水) 03:15:19.21 ID:d09tTcmz.net
>>748
YA-DA-YOが流れるアレか?

750 :名無しの挑戦状:2018/07/11(水) 03:17:05.38 ID:ESSmA9mK.net
>>745
今考えるとよく枠なしで移植できたな。どういう仕組みだろ?

751 :名無しの挑戦状:2018/07/11(水) 07:39:57.84 ID:caEXGrnd.net
縁までの各パターンを描いてる。

752 :名無しの挑戦状:2018/07/11(水) 17:35:50.61 ID:ESSmA9mK.net
>>751
そうだったのか。だからモッサリしてたのかな?枠ありでもいいからガンガン突いてきて欲しかったな

753 :名無しの挑戦状:2018/07/12(木) 13:05:31.36 ID:hG93dK31.net
枠無しはBGとBGを重ね合わせた新たなBGを
プログラムでリアルタイムで生成している。
画面全体を異なるBGで敷き詰められれば
ビットマップ描画と同じことができるんだが
そこまでBGの数がないから
限られたBGでやりくりする方が大変だろうな。
ちなみにギャラクシーフォースは時々BGが足りなくなって
穴が開くことがあったりする。

754 :名無しの挑戦状:2018/07/12(木) 23:14:13.47 ID:iE+5VtDT.net
ギャラクシーフォースはスプライトと併用じゃないか?

755 :名無しの挑戦状:2018/07/13(金) 02:20:46.55 ID:dML/npe4.net
こういう技術の話おもしろい。ABもGFもハードの限界に挑戦してたんだな!見直した!相変わらずセガのやることには(いい意味で)だれもついて行けないわ。

756 :名無しの挑戦状:2018/07/13(金) 07:01:24.82 ID:flDwaAyi.net
あうあーあーあーのFM音源はどうにかならなかったのか?音色が合わな過ぎる。PSGがないから仕方ないが効果音のパション。。。も爽快感がなかった。
マスターシステムだからFMが切れなかったからPSGバージョンが羨ましかったくらいだった。。。(私はセガ人です。誤解のないように)

757 :名無しの挑戦状:2018/07/13(金) 07:42:53.97 ID:7cNiElxp.net
【メガドライブユーザーの特徴】
ズバリ、おたくです。
天下のSEGAサマご謹製のこのマシンには、マスターシステムのゲームの流れを感じさせるマニアックでアニメ絵感覚の
ソフトが多く、いわゆるエロゲー=美少女ゲームに関しては家庭用ゲーム機随一の充実ぶり。
当然、ユーザーもそっち方面の方が多いんですね。
3日前に洗ったっけなあという手入れゼロの直毛ヘアに、近所の商店街で購入のトレーナー&なんとなく
イカ臭そうなブランド不明ジーンズというのが王道。
当然、アニメとアイドルにはめっぽう強く、美少女ソフト、同人ソフトもイケるクチ。
日ごろは無口だが、相手が同好の士と知るやいなや、これみよがしのテクニカル・タームでゲームの
ディテールをまくしたてるのがおちゃめ。
でも最近はおたくもこぎれいになってきてるので、そこまでイッてる人はけっこう貴重。
ぜひこのスタイルを貫いてほしいものです。
えっ? セックス? やだなあ、もち童貞ですよ。
このスレは各掲示板で嫌われるMD代表の>>1(童貞コンバトラー久月やなおじさん)が自演で保守しているスレです
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758 :名無しの挑戦状:2018/07/13(金) 11:29:21.47 ID:U5RqAfTI.net
マーク3のFM根源は廉価版で音色が1種類しかエディットできない
残りはプリセットの音色(かなりショボい)からチョイスするので
それに合わせて作った曲はそれなりになるが
アーケードの移植はかなり厳しい
多分最初はYM3812みたいな全チャンネルの
音色が設定できるチップだったのが
値段が合わなくて変更されたんだろうな
それで>>648の話に繋がると

759 :名無しの挑戦状:2018/07/13(金) 17:56:36.29 ID:1Rd0niKV.net
>(私はセガ人です。誤解のないように)

いいねえこれ
旧来のセガ信者の気持ち悪さが滲み出てて

760 :名無しの挑戦状:2018/07/13(金) 23:06:00.19 ID:fzgNkO3/.net
オイラはセガ人ですが、ファミコンの多数派と違って選ばれた特別な人間なんで…(核爆

761 :名無しの挑戦状:2018/07/14(土) 03:34:28.00 ID:x0M+SlNG.net
>>758
たしかコンパイルの要望でMSXと同じにしてほしいというのを読んだ覚えがある。情報求む

762 :名無しの挑戦状:2018/07/18(水) 14:17:38.30 ID:fmhOFSz4.net
PS2のスペースハリアーコレクションの裏ワザでマスターシステムの(カセットいれないときの)デモ聞けるんだな!
でもFM音源の再現度最悪だな。YM2413の再現って難しいのか。。。
http://ages.sega.jp/vol20/secret.html
1番下の裏ワザ

それともPS3でPS2のアーカイブ聞いてるからかな?

763 :名無しの挑戦状:2018/07/19(木) 00:36:51.12 ID:Vpxn4yZR.net
FM音源のエミュレーションが上手くいってないんじゃない? DC版のメガドラとかAC版も再現が酷いし。
ギャラフォみたいにCDDAで入ってないのかね。

764 :名無しの挑戦状:2018/07/19(木) 12:47:22.12 ID:4OFFJInv.net
>>761
サウンドユニットが出たのってFMPACより先じゃなかったかな
しかし音源を同じにしてもマーク3はPSGが同時に鳴らせないから
同じにならないという

コンパイルはどっちのハードもやぅていたから
開発環境は揃えたかっただろつ

765 :名無しの挑戦状:2018/07/19(木) 22:21:11.41 ID:4QbBLAD6.net
>>763
FM音源のエミュがイマイチのようですね
DC版スペースハリアーは音が良くなくてやるの辞めたくらいです。せっかく鈴木裕のゲームワークス本まで買ったのに

766 :名無しの挑戦状:2018/07/19(木) 22:24:45.89 ID:CZgDXAbh.net
>>764
マークBでも同時にPSGが鳴ればもっと印象が良かっただろうな。なにしろ効果音にFM音源の自作1チャンネル使われているからどうしても内蔵音色になってしまう。
もっとアーケードよりの音色を聴いてみたかった

767 :名無しの挑戦状:2018/07/20(金) 17:16:38.72 ID:oMIFn9AY.net
『SEGA AGES 2500』で甦る名作たち(後編)
のインタビュー記事にFM音源のエミュレーションの事が書かれてるね

768 :名無しの挑戦状:2018/07/22(日) 04:33:45.23 ID:TgfKNflj.net
ありがとう。いい記事ですね

769 :名無しの挑戦状:2018/07/23(月) 16:07:03.24 ID:2nymnI7B.net
FM音源ドライバーズサミットで堀井さんが
理屈はわかってるけど実際のチップ内部は理屈通りの計算式にはなってなくて、
たぶんチップ内部で丸めてるとおもう
回路図がないから、その丸めてる部分がわからなくて音が似ないとかいってたな

770 :名無しの挑戦状:2018/07/23(月) 21:37:15.29 ID:EA3Eak/W.net
なるほど。音の再現度が違うと脳が混乱する。凄い重要だと思う

771 :名無しの挑戦状:2018/07/24(火) 17:44:33.18 ID:Grn9l7Kb.net
俺たちはほんと恵まれた体験をしてきたんだなあ

772 :名無しの挑戦状:2018/07/24(火) 23:04:06.43 ID:YyROP8pv.net
>>769
回路がわからないのなら、リバースエンジニアリングすればいいのにな
キックスターターで資金調達して解析会社に解析してもらえばいい
メガドライブでFM音源のプロジェクトなら世界中からいくらでも資金あつまるよ

773 :名無しの挑戦状:2018/07/25(水) 12:03:42.63 ID:nHB2R/hz.net
んなことするくらいなら
再現度が高い他のエミュを
逆解析した方が手っ取り早い

774 :名無しの挑戦状:2018/07/25(水) 15:14:57.79 ID:UMm6NhLr.net
【メガドライブユーザーの特徴】
ズバリ、おたくです。
天下のSEGAサマご謹製のこのマシンには、マスターシステムのゲームの流れを感じさせるマニアックでアニメ絵感覚の
ソフトが多く、いわゆるエロゲー=美少女ゲームに関しては家庭用ゲーム機随一の充実ぶり。
当然、ユーザーもそっち方面の方が多いんですね。
3日前に洗ったっけなあという手入れゼロの直毛ヘアに、近所の商店街で購入のトレーナー&なんとなく
イカ臭そうなブランド不明ジーンズというのが王道。
当然、アニメとアイドルにはめっぽう強く、美少女ソフト、同人ソフトもイケるクチ。
日ごろは無口だが、相手が同好の士と知るやいなや、これみよがしのテクニカル・タームでゲームの
ディテールをまくしたてるのがおちゃめ。
でも最近はおたくもこぎれいになってきてるので、そこまでイッてる人はけっこう貴重。
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775 :名無しの挑戦状:2018/07/25(水) 17:39:39.00 ID:l6kJH18y.net
リバースエンジニアリングとか他のエミュの逆解析とか法的にセーフなの?

776 :名無しの挑戦状:2018/07/25(水) 21:14:39.77 ID:oMONmiVZ.net
>>775
合法じゃないならどうやって特許の無断使用とか暴くのだ?

777 :771:2018/07/25(水) 21:16:47.66 ID:Qi0pRwEN.net
ウブなセガ信者がいるからガッツリ釣れると思ったんだが

778 :名無しの挑戦状:2018/07/25(水) 22:27:09.46 ID:7n/Q9DTn.net
>>775
もし検索の仕方知ってたらwikiぐらい読んだら

779 :名無しの挑戦状:2018/07/25(水) 23:47:22.32 ID:l6kJH18y.net
それが面倒だから尋ねたの

780 :名無しの挑戦状:2018/07/26(木) 11:38:51.27 ID:UkYKJ2aQ.net
承認欲求満たせるしね

781 :名無しの挑戦状:2018/07/26(木) 15:14:35.62 ID:ApL1FwSG.net
【メガドライブユーザーの特徴】
ズバリ、おたくです。
天下のSEGAサマご謹製のこのマシンには、マスターシステムのゲームの流れを感じさせるマニアックでアニメ絵感覚の
ソフトが多く、いわゆるエロゲー=美少女ゲームに関しては家庭用ゲーム機随一の充実ぶり。
当然、ユーザーもそっち方面の方が多いんですね。
3日前に洗ったっけなあという手入れゼロの直毛ヘアに、近所の商店街で購入のトレーナー&なんとなく
イカ臭そうなブランド不明ジーンズというのが王道。
当然、アニメとアイドルにはめっぽう強く、美少女ソフト、同人ソフトもイケるクチ。
日ごろは無口だが、相手が同好の士と知るやいなや、これみよがしのテクニカル・タームでゲームの
ディテールをまくしたてるのがおちゃめ。
でも最近はおたくもこぎれいになってきてるので、そこまでイッてる人はけっこう貴重。
ぜひこのスタイルを貫いてほしいものです。
えっ? セックス? やだなあ、もち童貞ですよ。
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782 :名無しの挑戦状:2018/07/31(火) 22:57:38.43 ID:zWqNT2sS.net
マークBの能力ってよかったよな。スプライト16色ってキレイだし、ハードウェアスクロールも素晴らしい

783 :名無しの挑戦状:2018/08/01(水) 11:58:11.22 ID:7sl57g2Z.net
背景16色+スプライト15色+透明なんで
一応最大31色出せる

784 :名無しの挑戦状:2018/08/01(水) 22:04:44.43 ID:Zr/7yzhM.net
ファミコンみたいに色んなメーカーが限界まで作り込んだら
どこまでの表現ができたのかなあ。音もいいし、すごく未来を感じたものでした。

785 :名無しの挑戦状:2018/08/01(水) 23:17:28.78 ID:cmqfYBA+.net
ゲームギア後期のソフトやるといいよ

786 :名無しの挑戦状:2018/08/01(水) 23:25:40.31 ID:lAzJmvho.net
ファミコンよりマーク3の方が性能いいなんて言ったらややこい人等が降臨するからやめた方がいい

787 :名無しの挑戦状:2018/08/02(木) 00:05:05.50 ID:T4aDq+KM.net
まぁ事実ですしお寿司

788 :名無しの挑戦状:2018/08/02(木) 00:57:47.24 ID:mlOjSOCF.net
背景書き換えゲーは見た目だけ凄くて肝心のゲーム内容がアレなのが多い

789 :名無しの挑戦状:2018/08/02(木) 06:13:26.53 ID:1r2Hg3Kx.net
ファミコンみたいな尖った性能はないけど嫌いじゃない。

790 :名無しの挑戦状:2018/08/02(木) 08:33:27.54 ID:gXwF6QY9.net
ただコントローラーが糞すぎた
常時触ってるやつはいいんだが、遊びに来てたまに触るやつからのブーイングは酷かったな

791 :名無しの挑戦状:2018/08/02(木) 08:39:04.59 ID:MAKLs1W/.net
ファミコンより劣る点
縦の解像度が少ない
音源のデューティ比が固定
分割スクロールでウィンドウができない

792 :名無しの挑戦状:2018/08/02(木) 09:50:44.66 ID:AAm4H9tV.net
https://togetter.com/li/752959
この辺り詳しい

793 :名無しの挑戦状:2018/08/02(木) 09:56:02.37 ID:BOVfzMv8.net
>>790
HORIが連射付き十字パッド出してた思い出が

あとAX端子だったからMSXやX68000とかPC系パッドって使えなかったっけ?

794 :名無しの挑戦状:2018/08/02(木) 11:08:16.87 ID:dRciran7.net
パソコン用とはボタンの配置が違うから使えなかったような。
サードパーティー製のジョイパッドは、マーク3の頃にはなかったと思う。メガドラ用はあったと思うけど。

795 :名無しの挑戦状:2018/08/02(木) 11:26:51.91 ID:b/oNusgn.net
atari仕様のコントローラは
ピンアサインが違うので2ボタンが効かない

796 :名無しの挑戦状:2018/08/02(木) 14:26:09.92 ID:evph+t3o.net
ファミコンと違ってどのゲームもだいたい似たような音だな

797 :名無しの挑戦状:2018/08/02(木) 17:09:47.83 ID:mO0Al0wp.net
ファミコンってあの当時でDuty比とかよく思いついたな。あえてPSGとは違う音源を作ったなんて設計者は未来人か?

798 :名無しの挑戦状:2018/08/02(木) 17:24:11.17 ID:vHR3QWuJ.net
>>794
ホリは出てたよ。灰色で十字キーとボタン2つのやつ。(連射つき)
逆に、それをメガドライブでも使ってました。ボタンの数が少ないけど。

799 :名無しの挑戦状:2018/08/02(木) 17:52:35.43 ID:D4ZnAaXJ.net
ホリのやつはリアルタイムじゃ見た事無かったよ
ラピッドファイアなら持ってたんだがな

800 :名無しの挑戦状:2018/08/02(木) 18:20:56.90 ID:dRciran7.net
そうなんだ。基本的にBeepで紹介されていないと存在自体を知らなかったりしたからなあ。

801 :名無しの挑戦状:2018/08/02(木) 19:08:59.16 ID:NQqncodu.net
SEGAのCS系はPSGつってもDCSGなので云々

802 :名無しの挑戦状:2018/08/02(木) 21:07:05.12 ID:TB1GemZI.net
【メガドライブユーザーの特徴】
ズバリ、おたくです。
天下のSEGAサマご謹製のこのマシンには、マスターシステムのゲームの流れを感じさせるマニアックでアニメ絵感覚の
ソフトが多く、いわゆるエロゲー=美少女ゲームに関しては家庭用ゲーム機随一の充実ぶり。
当然、ユーザーもそっち方面の方が多いんですね。
3日前に洗ったっけなあという手入れゼロの直毛ヘアに、近所の商店街で購入のトレーナー&なんとなく
イカ臭そうなブランド不明ジーンズというのが王道。
当然、アニメとアイドルにはめっぽう強く、美少女ソフト、同人ソフトもイケるクチ。
日ごろは無口だが、相手が同好の士と知るやいなや、これみよがしのテクニカル・タームでゲームの
ディテールをまくしたてるのがおちゃめ。
でも最近はおたくもこぎれいになってきてるので、そこまでイッてる人はけっこう貴重。
ぜひこのスタイルを貫いてほしいものです。
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803 :名無しの挑戦状:2018/08/02(木) 22:03:40.06 ID:+0ZB/DTd.net
ファミコンは本当に異常なハイスペックマシンだった
当の任天堂自身もあれほど先を見越した凄まじい性能のマシンは一度も作れてない
匹敵するぐらいの先見性が感じられるのはプレステ1ぐらいか

804 :名無しの挑戦状:2018/08/03(金) 17:28:36.08 ID:Fy6hGE1T.net
確かにファミコンってオーパーツ的なハイスペックだったね。
しかしセガの1983年マークI、
1985年マークIIIの進化っぷりもなかなか。
単色キャラからわずか2年であそこまで。

最近はああいう進化の感動って無いなあ。

805 :名無しの挑戦状:2018/08/03(金) 17:35:35.79 ID:1QWTpMDm.net
ようやく現代叩き始めてきたか
絶対言いそうな雰囲気だったもん

806 :名無しの挑戦状:2018/08/16(木) 16:20:42.17 ID:WT0Hj4Qs.net
マイケルジャクソン ムーンウォーカーをやったのだが 階段を登れなくて進めない
特殊な操作要るの?

807 :名無しの挑戦状:2018/08/16(木) 18:00:05.95 ID:xRdhYpr5.net
上キー入れながら階段に近づいたら登らんかのう

808 :名無しの挑戦状:2018/08/16(木) 19:03:40.67 ID:8IGY19nc.net
メガドラ版だとムーンウォークしながら階段に近づくと簡単に登れた覚えがあるけど、SMS版だとどうだろう。

809 :806:2018/08/16(木) 19:26:09.30 ID:HhiGyk2d.net
ありがとう

上キーは試したと思うんで
ムーンウォークでやってみるよ

810 :名無しの挑戦状:2018/08/16(木) 21:13:03.35 ID:gdyOX9gg.net
https://youtu.be/CqcvVAsJG-A
これこそドラキュラに敬意を表す作品と言えるだろう

811 :名無しの挑戦状:2018/08/16(木) 22:41:02.48 ID:kJC3XErQ.net
単に階段の下で斜め上を押せば普通に上れないか?

812 :806:2018/08/20(月) 15:28:00.05 ID:cYdz1Kef.net
↑ありがとう
斜め入力でおkでした

バカゲーっぽくてちょと気に入ったわ

813 :名無しの挑戦状:2018/09/06(木) 17:22:28.98 ID:LUQzs8q9.net
マスターシステムは、本体のデザインは本当に良かった。おもちゃっぽく無いからステレオの上に置いたりして
悦に入っていたなあ

814 :名無しの挑戦状:2018/09/07(金) 01:02:42.07 ID:9oB/HX+p.net
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄!、_    ,.,r' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 `' ー'´     
                  ○       と思うカービィであった
                 O       
      __
 -‐  ̄      ̄¨  、
                丶、
                r=、 \
                |l. ヽ \
                |:ヽ-'ヘ   iヽ
                l::::::::::::i.  ト-ヘ
         .:.:.:.:.:.:.:.:.:.  '.::::::::::j   !:::::i '.
                 `ー'   l:::::l. i
                      ヽノ .|
                        O     |
                        |
                         j
                        ,
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:::::::::::::¨:::-..._          /

815 :名無しの挑戦状:2018/09/09(日) 19:25:20.52 ID:gsu7PMjO.net
アルゴスはファミコンに比べてアーケードに近くて良かったと思います

816 :名無しの挑戦状:2018/09/10(月) 22:20:45.80 ID:wFWzy1qt.net
>>813
私もマスターシステムのデザイン好きです。角ばってるデザインで好きだった!

>>813
汁ばーカートリッジが出るっていうんでワクワクした日を思い出した

817 :名無しの挑戦状:2018/09/11(火) 00:47:33.13 ID:qArJnotW.net
シルバーってアルゴスの十字剣とソロモンの鍵以外なんかあったっけ?
キャッスルエクセレントとロレッタの肖像は全機種対応だから違うよな。

818 :名無しの挑戦状:2018/09/11(火) 17:18:44.80 ID:8RigJs9e.net
>>816
高級感がありましたよね。
メガドライブよりもかっこいいと思ってました(性能はともかく)

819 :名無しの挑戦状:2018/09/11(火) 17:19:03.51 ID:8RigJs9e.net
>>817
その2本しかないはずです

820 :名無しの挑戦状:2018/09/11(火) 22:28:23.74 ID:qArJnotW.net
元はテーカンなんだし、縦シュー出せればね。
コンパイルとネタは被ってもある種パイオニア的な強さはあるし。

821 :名無しの挑戦状:2018/09/11(火) 23:36:59.51 ID:qdoWSmjN.net
いまやってもスターフォースは面白いよな

822 :名無しの挑戦状:2018/09/11(火) 23:59:07.34 ID:3S924Dx5.net
時期が遅すぎたというかすぐメガドラ出ちゃったからな

俺もマスターシステムの直線的で左右非対称なデザイン大好き
スペハリデモもカッコよかったし

823 :名無しの挑戦状:2018/09/12(水) 19:31:53.84 ID:v5jkffmN.net
>>822
あのデモをずっと見てました・・・
星が瞬くのが好きで。
いい音で、すごく未来を感じたなあ

824 :名無しの挑戦状:2018/09/17(月) 22:07:05.78 ID:DkIbrml9.net
スペハリデモ良かった。もしかしたらゲームやってるときよりもデモ見てる方が多かったかも♪

825 :名無しの挑戦状:2018/09/19(水) 02:30:54.22 ID:yt8J6uXy.net
以前から欲しかったUSマスターシステムのマーブルマッドネスをgets!
パッドでは操作が難しいな‥‥
トラックボールならパッドよりは操作しやすいんだろうけど

826 :名無しの挑戦状:2018/09/20(木) 00:32:19.61 ID:e89DDI+4.net
トラックボールに対応してないんじゃないの? 知らんけど。

827 :名無しの挑戦状:2018/09/21(金) 15:53:26.82 ID:SDu66cgQ.net
USのトラックボールというかスポーツパッドは
切り替えるとジョイスティックモードになる。
すげー使いづらそうだけど。

828 :名無しの挑戦状:2018/09/21(金) 19:44:34.12 ID:wJF/Tnzn.net
トラックボールで関係ない事思い出したんだけど
アウトランはパドルレバーに対応してたな。センターが取りづらくて笑っちゃった。

829 :名無しの挑戦状:2018/11/07(水) 03:10:55.77 ID:aaNetmcW.net
> ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/221-224
>
> 221 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 65bd-nBLa [210.4.165.246])[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 06:23:47.99 ID:48N1628Q0 [3/3] (PC)
> ★★★★★株式会社チキンヘッ卜゛の製品は全部欠陥品★★★★★
>
> 917 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/09/27(木) 04:36:02.73 ID:Hy/lMhac
> > http://i.imgur.com/meFwv1X.jpg
> > 零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
> >
> > http://i.imgur.com/pSVuUO3.jpg
> > 「2000種類以上の兵器が登場」と宣伝しているのに大半はこのような手抜き
> > いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが
> > http://i.imgur.com/MYAMJCI.jpg
> > 名前記入欄かな?
> > ↑
> > 【ダメな見本】 ADVANCED大戦略(株式会社チキンヘッド)
> > ゴミ。借り物のブランドを汚す欠陥会社と人間の巣。やる気がないなら人生やめちまえ
>
> ちなみに木目調ゼロ戦が入ってるのは2001とIV
> 名前記入欄KV1が入ってるのはIVだそうだ
> 5は潜水艦とかE戦車とかバッサリ削除だけしてコピペ水増し兵器ばっか
>
> ゴミばっかだなw南人彰のチョン大戦略はw
>
> 222 名前:名無しさんの野望 (スップ Sd02-ZrT7 [1.75.228.189])[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 08:45:40.03 ID:4FwwGJlMd
> >>221
> おまえの両親はおまえがそんな風になるなんて産まれてきた時夢にも思わなかっただろうな
>
> 223 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7303-7TBo [210.136.34.198])[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 07:39:41.93 ID:HXLkchPl0 [1/2] (PC)
> 鈴木ドイツ容疑者か南人彰容疑者が書いた殺害予告にも
> 両親がどうのこうの書いてなかった?
> よっぽど親にコンプレックスがあるんだな鈴木か南、、、ないしどちらとも
>
> 224 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7303-7TBo [210.136.34.198])[sage] 投稿日:2018/10/25(木) 07:43:34.60 ID:HXLkchPl0 [2/2] (PC)
> あったあった
>
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg

コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある

しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの

830 :名無しの挑戦状:2018/12/01(土) 05:38:08.55 ID:5aUQD7hR.net
マーク3版スペースハリアーの曲は、元がいいのか当時やりまくったせいか
今聞いてもそんな悪くないと思う

831 :名無しの挑戦状:2018/12/02(日) 00:00:31.57 ID:Jhg2cuKa.net
実際かなり良いと思うよ
楽曲の重要な部分をうまく取り出してmk3音源に似合う形にアレンジしてると思う

832 :名無しの挑戦状:2018/12/02(日) 01:45:07.07 ID:hiGPkeAF.net
PSぐらいまではPSGも良かった その後は察しの通り。
海外だけで出てるソフトはそんな事も無かったモノもあるみたいだけど。

833 :名無しの挑戦状:2018/12/02(日) 08:10:18.78 ID:4ngytN3A.net
MarkIII版に限ったことやないんやけれど、スペハリはメインBGMがループする際の前奏に戻った直後
あたりで高速連射DOMとの一騎打ちにぶち当たる事多くて、そこがサイコーにカッコよい瞬間なんやなw
MarkIII版やとそれが特に強く印象に残るんやな

喜劇やなw

834 :名無しの挑戦状:2018/12/02(日) 09:21:00.30 ID:hiGPkeAF.net
スタンレイの曲はアーケードより1ループが長いな。

835 :名無しの挑戦状:2018/12/04(火) 00:08:02.51 ID:LW/cuNNu.net
ttps://www.nic ovideo.jp/watch/sm3461459
アウトラン、マークIII版に文句言うなら、これのMSX1版を聞いてみろ

836 :名無しの挑戦状:2018/12/04(火) 04:35:31.41 ID:LbdpPk7U.net
アウトランと言えばやはりこれでわないだろうか?
https://youtu.be/BAXkDzFEii4

837 :名無しの挑戦状:2018/12/04(火) 15:09:16.46 ID:626by3Wn.net
【メガドライブユーザーの特徴】
ズバリ、おたくです。
天下のSEGAサマご謹製のこのマシンには、マスターシステムのゲームの流れを感じさせるマニアックでアニメ絵感覚の
ソフトが多く、いわゆるエロゲー=美少女ゲームに関しては家庭用ゲーム機随一の充実ぶり。
当然、ユーザーもそっち方面の方が多いんですね。
3日前に洗ったっけなあという手入れゼロの直毛ヘアに、近所の商店街で購入のトレーナー&なんとなく
イカ臭そうなブランド不明ジーンズというのが王道。
当然、アニメとアイドルにはめっぽう強く、美少女ソフト、同人ソフトもイケるクチ。
日ごろは無口だが、相手が同好の士と知るやいなや、これみよがしのテクニカル・タームでゲームの
ディテールをまくしたてるのがおちゃめ。
でも最近はおたくもこぎれいになってきてるので、そこまでイッてる人はけっこう貴重。
ぜひこのスタイルを貫いてほしいものです。
えっ? セックス? やだなあ、もち童貞ですよ。
このスレは各掲示板で嫌われるMD代表の>>1(童貞コンバトラー久月やなおじさん)が自演で保守しているスレです
同じ話題でループしています

   _____         
  |  | S .|      人  
  |  | E .|     (_.@) 
  |  | G .|    (_..や.)  
  |  | A .|    ( . な..) 
 | ̄| ̄ ̄||ii~ |  | ̄| ̄ ̄||ii~| 
 |  | 凸( ̄)凸|  | 凸( ̄)凸| 
       ,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~

838 :名無しの挑戦状:2018/12/09(日) 23:37:24.41 ID:sGFjnukd.net
新作 ピガロスの飛行
https://youtu.be/Kh44aAiiyBg
グラの書き込みが極まってるな
PCエンジンといっても騙せるレベル

839 :名無しの挑戦状:2018/12/10(月) 00:38:29.04 ID:uzPZTY5w.net
>>838
グラの描き込みいいね。 
キャラバンモードじゃないタイプも見たいわ。

840 :名無しの挑戦状:2018/12/10(月) 23:09:38.83 ID:5L2334ww.net
キャラバンモードしか無さそうだ
家畜がテーマになってるみたいね
ノーマルモードだとあらゆる家畜ボスが登場して
ラストボスは屠場のオヤジかな

841 :名無しの挑戦状:2019/01/04(金) 05:11:50.38 ID:MYz2YrRx.net
BGMは作り直して欲しいな

842 :名無しの挑戦状:2019/01/15(火) 14:15:01.78 ID:IsP1Im2v.net
MSX用のジョイボールをMK3用に改造して使ってたな
ジョイボールの操作って手疲れないしお気に入りだったんだけど、
後継機ってないよねアレ

843 :名無しの挑戦状:2019/01/15(火) 22:02:35.23 ID:8CjltAas.net
ジョイボール友達が持ってたけどどう使っても俺には無用の長物だった。

844 :名無しの挑戦状:2019/01/16(水) 18:05:02.38 ID:1PiS96Sa.net
【メガドライブユーザーの特徴】
ズバリ、おたくです。
天下のSEGAサマご謹製のこのマシンには、マスターシステムのゲームの流れを感じさせるマニアックでアニメ絵感覚の
ソフトが多く、いわゆるエロゲー=美少女ゲームに関しては家庭用ゲーム機随一の充実ぶり。
当然、ユーザーもそっち方面の方が多いんですね。
3日前に洗ったっけなあという手入れゼロの直毛ヘアに、近所の商店街で購入のトレーナー&なんとなく
イカ臭そうなブランド不明ジーンズというのが王道。
当然、アニメとアイドルにはめっぽう強く、美少女ソフト、同人ソフトもイケるクチ。
日ごろは無口だが、相手が同好の士と知るやいなや、これみよがしのテクニカル・タームでゲームの
ディテールをまくしたてるのがおちゃめ。
でも最近はおたくもこぎれいになってきてるので、そこまでイッてる人はけっこう貴重。
ぜひこのスタイルを貫いてほしいものです。
えっ? セックス? やだなあ、もち童貞ですよ。
このスレは各掲示板で嫌われるMD代表の>>1(童貞コンバトラー久月やなおじさん)が自演で保守しているスレです
同じ話題でループしています

   _____         
  |  | S .|      人  
  |  | E .|     (_.@) 
  |  | G .|    (_..や.)  
  |  | A .|    ( . な..) 
 | ̄| ̄ ̄||ii~ |  | ̄| ̄ ̄||ii~| 
 |  | 凸( ̄)凸|  | 凸( ̄)凸| 
       ,,, ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃┃~~~

845 :名無しの挑戦状:2019/03/19(火) 23:53:44.14 ID:IYGeC2gL.net
マスターシステムとゲームギアの据え置き互換機出ませんかね。

846 :名無しの挑戦状:2019/03/20(水) 08:16:12.85 ID:ZAgotr06.net
>>845
つレトフリ

847 :名無しの挑戦状:2019/03/28(木) 12:37:10.17 ID:naSkU+hY.net
>>846
マスターシステムって挿せたっけ
メガドラ用のアダプター?

848 :名無しの挑戦状:2019/03/28(木) 18:28:47.13 ID:zb0bqidF.net
>>847
ギアコンバーターっていうオプションが出てる
マスターシステム以前のソフト、sg100・sc3000・マイカード・マイカードマーク3・ゴールドカートリッジをメガドライブ用のスロットに変換してくれる
なんと正規のメガドライブにも使えるというスグレモノ
ただFM音源非対応ってのが残念…

849 :名無しの挑戦状:2019/03/29(金) 06:07:51.91 ID:/qWjap6c.net
>>848
あああれか
ゲームギア映す用かと思ってた
レトロフリークでロードオブソード出来るなんて夢のよう

850 :名無しの挑戦状:2019/04/01(月) 08:38:20.33 ID:thLTekvc.net
ヘタレへの道が見れなくなった…

851 :名無しの挑戦状:2019/04/01(月) 15:53:09.11 ID:LiIIpDDO.net
infoseekとgeocitiesは閉鎖
そのうちFC2もそうなる

852 :名無しの挑戦状:2019/07/15(月) 17:15:42.99 ID:X8iKBIvQ.net
過疎

853 :名無しの挑戦状:2019/07/15(月) 19:13:17.62 ID:YSdR943r.net
> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん











な 




イ                      犯人は一匹w 58歳の無職w


疑              鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞

の                 バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至

ら                 それくらい女を知らないクズ朝鮮人



ス          58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・

 。       ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者

れ      こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ

                    雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは

秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png

●自作自演容疑者リスト   鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】

    やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員       陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。

854 :名無しの挑戦状:2019/07/17(水) 07:13:54.30 ID:V4B4dI3/.net
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1267
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1544396906/694-698
> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん





か                          皆さんに見てもらいなさい





な 




イ                      犯人は一匹w 58歳の無職w


疑              鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞、しかも10年以上ひきこもりをやっている通り魔予備軍の在日朝鮮人である

の         この鈴木ドイツというクズはまだ影も形もなかったレトロフリークを自身の大好きなナチスゲームの「アドバンスド大戦略はMDに限る!その17」スレで

ら     「俺もレトロフリーク発売待ちだよ」とフライングぎみに宣伝してしまい「自分はレトロフリークのネット工作やってます」と吐露したマヌケなクズ朝鮮人である
し          https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1410139904/276


ス          58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 。       ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者

れ      こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ

                    雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは

秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png

●自作自演容疑者リスト   鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.) 
 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
  やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員       陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。

855 :名無しの挑戦状:2019/07/27(土) 20:10:50.81 ID:i2CLL7m1.net
855

856 :名無しの挑戦状:2019/08/01(木) 16:14:20.17 ID:+yQqvPhp.net
夏ならやっぱりボンバーレイド

857 :名無しの挑戦状:2019/08/01(木) 16:31:40.13 ID:lZOs4WO0.net
●鈴木ドイツ容疑者&南人彰容疑者がおもに同時間帯に書き込むスレ一覧
必要あらば関係者各自で警察に被害届を提出してください

<ゲーセン板>
秋葉原のゲーセン事情129  架空の常連客を貶める形で店を風評攻撃。カムイ氏を誹謗
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1563231821/
■ 栃木ゲーセン事情78 ■  架空の一個人に「殺す」「死ぬ」「刺殺する」などの単語を織り混ぜつつ店を脅迫
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1562218271/
高田馬場・新大久保のゲーセン事情 その59  ミカド店員AKIRA氏への個人攻撃を軸にした店への風評攻撃、偽計業務妨害
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1564247190/
北海道のゲーセン事情 ふるさと慕情
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1536195572/
イミグランデ日吉4 スタホだよ全員集合!  架空の常連客を貶める形で店を風評攻撃
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1517534482/
<STG板>
[飛鳥が]サンダーフォースVI[微笑む時代]172  岡野哲氏への執拗なる誹謗はwikipedia、ゲームカタログなど多岐にわたるが全て同一犯
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1558434811/ 因みにミカド配信で「飛鳥&飛鳥配信希望〜」とチャット連ねた犯人もコイツ
R-TYPEシリーズについて語ろうPart76   懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1563729855/
G.rev グレフ総合スレッドVol.17 [無断転載禁止]©2ch.net  同内容の独り言
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1492286876/
グラディウス&沙羅曼蛇 83   同内容の懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1559476096/
CAVE総合スレ133   会社関係者に対して同内容の誹謗文を繰り返し
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1557478768/
ダライアスシリーズ総合スレッド /x72/  メガドライブミニの宣伝
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1560339541/
<家ゲーレトロ板>   各スレで下劣なAA、数字、スレタイを書いて保守あげしたスレすべて犯人のスレ
【祝】メガドライブやろうぜ part50   同様のタイトルのスレで一斉にメガドライブミニの宣伝
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1528847352/ 電通の下請の下請あたりからの仕事を拾いメガドライブミニの宣伝工作
【SFC】風来のシレン 75F  懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1563878750/
聖剣伝説3 part56  懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1561536552/
ロマサガ2 part104 【ロマンシングサガ2】 他ロマサガ系すべてのスレで懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1563464743/
ロックマンスレッド Part121  懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/
【SFC】バハムートラグーン chapter2  懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1558105224/
<PCゲーム板>
全スレの3分の2が犯人の大事にしているスレ。攻撃すると本気で嫌がる
<ソフトウェア板>
ほぼ全スレが犯人の大事にしている自演。攻撃すると本気で嫌がる
<その他のスレ>
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1268  自演
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1564130168/
【互換機】レトロフリーク50【FC.SFC.MD.PCE.GB他】   電通の下請の下請あたりから仕事を拾っての宣伝ネット工作
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1561724734/
ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型   犯人の巣。以前は二度と現れないIPで毎日20レス以上の盛況ぶりを見せていたが容疑をかけられてからは家庭用版スレともども保守上げ以外でレスを入れなくなった
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/ ある意味自分が犯人だと吐露している
【違法動画】やわらか宇宙研究所 Part7【人格破綻】   批判に見せかけた「宣伝」。生配信時にはレトロゲースレへの書き込みが1レスもなくなる。また独特の割れたような声が韓国人によくある声質の為、やわらか宇宙研究所=南人彰本人ではないかと噂されている
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1563312555/

その他、ボイスチェンジャーを用いたyoutube配信
違法ダウンロードで収集したセガサターンソフトを扱ったサイト「だんぼーるはうす」「残り火ゲーマー」他多数のサイトでの運営管理、コメント欄でバレバレな自作自演
アドバンスドワールドウォーなど自身の関与したゲームを紹介しつつ自身の著書と名前を自作自演で「売名」

858 :名無しの挑戦状:2019/12/08(日) 15:27:30 ID:+LKHo18m.net
スポーツパッドをPC98用のマウスとして使えるように改造したな。
それ以来マウスは使い難い物としてトラックボール派になった。

859 :名無しの挑戦状:2019/12/10(火) 21:57:54 ID:SJVDOhzk.net
少し趣旨が違うけれどヤフオクの幻の交通安全ソフトが幾らになるか予想してみようか?
因みに即決400万はなさそう・・・・・

860 :名無しの挑戦状:2020/01/10(金) 00:26:22.73 ID:yM0ZqA3M.net
マーク3懐かしいな!中学の時友達にFF2と交換してもらったなあ
表現が難しいけどファミコンと比べて遊んだ感じが『硬い』感じがした
ファミコンのサッカーはホントにボールを蹴ってる感じがしたけど
Mk3のはボールを転がして運ぶだけ、みたいに感じた

それでもダブルターゲット目当てに遊びに来る悪友もいていい思い出
劣化移植だけどパーティーゲーとしてはおもしろかった

あと2000年ごろアキバのレゲー屋の高価買取リストにマスターシステム版
ゼビウス\20000って載ってたけど、ブラジルあたりで出てたんかなあ

861 :名無しの挑戦状:2020/01/27(月) 20:00:14 ID:SMoqGs7j.net
>>860
韓国版のゼビウスはゼビウスという名の何か別ゲーになっとるんやなw
ベースは恐らくツクダオセマルのスペースアーマーあたりやな
不似合いなミュージックも雰囲気ぶち壊してカオスな内容やさかい、今じゃ20000で買い取ってくれるか微妙なんやな
あれやったらMSXコンバートのSSC無しのネメシス2がまだマシなデキやな

喜劇やなw

862 :名無しの挑戦状:2020/01/29(水) 22:38:38 ID:RuWqxwau.net
本当の関西人って書き文字は標準語なんだぜ
ま、それはさておき韓国ゼビウスはマイクロゼビウスってタイトルなのね
タイニーゼビウスと同じでナムコが許可しなかった模様
冒頭のトーロイドで容量の1/3くらい使っちゃったのかなwww

863 :名無しの挑戦状:2020/01/31(金) 00:05:12 ID:/hMzbOpr.net
マイクロゼビウスの動画を見たけど、ゼビウスと言うよりもイスパイアルだな。

864 :名無しの挑戦状:2020/02/01(土) 17:56:08 ID:oPkWPvVd.net
青春スキャンダル
たぶん良移植

865 :名無しの挑戦状:2020/02/02(日) 17:55:55 ID:ETIHaLaH.net
タイニーゼビウスはタイニーをつけるのが条件の公認品やで
韓国のはデッドコピーのパチモンだろうけど

866 :名無しの挑戦状:2020/02/02(日) 18:34:34 ID:GWkE1q/7.net
今からでもシステムE版テトリス移植してほしいんやな

867 :694:2020/02/03(月) 04:49:05 ID:Ycrsyyzl.net
>>866
PS2版に収録されてるから
それで我慢しろ

868 :名無しの挑戦状:2020/02/08(土) 23:17:58 ID:H6+kqYbH.net
>>865
タイニーゼビウス同様に、あの出来ではゼビウス名乗らせん!マイクロ付けろ!
ってことじゃない?

869 :名無しの挑戦状:2020/02/10(月) 15:17:15 ID:u2NXJzh/.net
それだったら著作権表示にnamcoが入れるだろ(タイニーゼビウスにはある)
有った所で正規品の証明にはならんけど

870 :名無しの挑戦状:2020/02/11(火) 14:17:00 ID:KNPKaQif.net
マイクロでも付けといたら商標には引っかからんのかw

871 :名無しの挑戦状:2020/03/03(火) 12:38:21 ID:g3fAdWnj.net
マイクロソフトゼビウスにすれば、天下のMS製と思われて全部おk。MSゼビウスってタイトルにすればマイクロソフトとマスターシステム両方の意味でおk。
マイクロニクスだとNG。

872 :名無しの挑戦状:2020/05/09(土) 19:02:44.16 ID:j/FA1DZ0.net
ゼビウスもちゃんとしたライセンス品ならMSX2のファードラウト伝説くらいのデキにはなっただろうに
チョンのあれはMSXのそれっぽい同人シューだろ?

873 :名無しの挑戦状:2020/05/09(土) 21:43:27.94 ID:JcPKn4Ir.net
アフターバーナーが神ゲーだった

874 :名無しの挑戦状:2020/05/10(日) 09:09:02.65 ID:b1YYPr94.net
アウトランもかなり遊んだな。パドルコントローラー対応が神過ぎる。

875 :名無しの挑戦状:2020/05/13(水) 17:51:35 ID:q1XixWxR.net
アフターバーナー神ってたかあ?
静止画だと確かにおお!ってなるけど遊ぶとげんなりする

見た目がちゃちいファミコン版の方が要素移植がうまいと思ったけど

876 :名無しの挑戦状:2020/05/13(水) 17:58:40 ID:vOuqiEny.net
多分皮肉じゃないですかね。
Beepではアウアーアーアーと言われていた出来でしたし、実際自分も発売日に購入して後悔したものですw

877 :名無しの挑戦状:2020/05/29(金) 14:21:57 ID:J76GlIUP.net
MarkIII版あうあーは大元の業務用初代を移植したんが大間違いの始まりなんやなw
せやけれどそのあうあーをも遥かに凌ぐ究極のあうあーあーあーが海外には幾つも存在するんやな

喜劇やなw

878 :名無しの挑戦状:2020/06/15(月) 15:26:29 ID:b5b55y9+.net
>>872
ならんと思う・・・
マークIII末期でコンパイル移植ならワンチャンあるかもだけど

879 :名無しの挑戦状:2020/06/15(月) 15:31:54 ID:51jPyazq.net
MSX越えは確定だろ

880 :名無しの挑戦状:2020/08/02(日) 02:39:39.08 ID:1WdG4vyl.net
https://i.Imgur.com/DcZFCby.jpg

881 :名無しの挑戦状:2020/09/08(火) 00:33:06 ID:S3CEu2h3.net
SG-1000で奇跡のナムココラボ、セガギャラガが実現したのになぜあれ一作で終わらせた
セガゼビウス、セガマッピー、セガポールポジション、セガギャプラス見たかったぜ!

882 :名無しの挑戦状:2020/09/09(水) 06:50:53.98 ID:oSKFyqdz.net
FCのギャプラスはファミコンで動くけど拡張チップを使ってるからその辺りをどう見るかだな。

883 :名無しの挑戦状:2020/09/19(土) 09:41:56.58 ID:Dic4T5XW.net
スーファミにアダプター乗せてMDやFCが動くと言ってるみたいなもんかな

884 :名無しの挑戦状:2020/09/19(土) 11:39:26.49 ID:1+vilDhE.net
拡張チップはマーク3でも使えるだろ
極端な話大容量ロムだって拡張チップなしには使えない
ただファミコンは拡張チップで拡張できる範囲がマーク3より広い

885 :名無しの挑戦状:2020/09/20(日) 09:46:39.36 ID:zJ1igA/B.net
>>883
市販のカセットに使われているバンク切り替えのチップの中に
割り込みを発生する物が有るらしくそれを利用しているっぽいね。
スクロール位置を何度も変えてるみたい。

編隊や自機も全部BGらしい。

886 :名無しの挑戦状:2020/10/03(土) 21:50:12.55 ID:4jVb47qY.net
MMC3かな、走査線割り込みを実装してたのは
ファミコンソフトは数が出るからメモリバンクに拡張機能載せても
ペイできたのは大きい。市場の小さいマークIIIじゃ無理な話

>編隊や自機も全部BGらしい
まあサーガイアもそうなんだけど、スプライト慣れしてたら普通やらないw
今だからできたのかな
それで

887 :名無しの挑戦状:2020/10/03(土) 21:51:19.94 ID:4jVb47qY.net
↑それでってなんだよw
そんなの書いてないのに

888 :名無しの挑戦状:2020/10/04(日) 02:41:07.95 ID:uYVWUktO.net
ラスター割りなんだがあそこまで自在に動かすには相当な錬度が要求される

889 :名無しの挑戦状:2020/10/04(日) 23:14:59.38 ID:nSNgak4H.net
>>886
自機を分割スクロールで自在にに動かすという発想が無茶過ぎるw
でも、この発想は当時からあったらしいよ。

ナムコットコレクションを作るに当たってそれを実現させたみたい。

890 :名無しの挑戦状:2020/10/06(火) 09:14:06.45 ID:lC0M1Xj3.net
M2の社っ長さんは2014年辺りからギャプラスをファミコンに移植するなら
どうすればいいか、という話をブログで展開してたからね
6年越しに実現させる執念は凄いの一言

891 :名無しの挑戦状:2020/10/16(金) 01:54:27.49 ID:P/oFGAiL.net
>>890
ほりいさんの話は大抵頭おかしいw
どのインタビュー見てもイカれた話しか出てこない

892 :名無しの挑戦状:2020/10/19(月) 00:09:59.75 ID:XYXbmObL.net
ギャプラスをあのレベルで再現できるなら、ギャラガ'88もイケるだろう
見たいよファミコン版ギャラッパチ

でもあのギャプラスって容量どのくらいなんだろうね。吸い出してROM焼きした
強者もいるらしいけど

893 :名無しの挑戦状:2020/10/24(土) 08:56:25.99 ID:XDxtapeg.net
>>892
2Mbitっぽいね。

894 :名無しの挑戦状:2020/10/25(日) 10:45:47.57 ID:1HoncFbD.net
SMSPowerはGGアレスタ3のGG2SMSパッチ作成のためにアップを始めてほしい

895 :名無しの挑戦状:2020/10/29(木) 07:01:33.90 ID:ItozMBlh.net
GG3は実機で動かすデモを公式がやってるから
ミクロから吸い出しが出来ればROMを焼くだけで済むはず。

896 :名無しの挑戦状:2021/05/17(月) 20:40:40.39 ID:+G5hs2wc.net
GGアレスタ3は実機で遊んでみたい気もするんやなw

897 :名無しの挑戦状:2022/09/11(日) 23:17:43.35 ID:8FQBJ37m.net
マークIIIじゃないけど、SC-3000の外箱にプリントされてた
シンドバッドミステリーの写真はSC版じゃなくてアーケード版で、
子供心にサギだと思った

898 :名無しの挑戦状:2022/11/19(土) 12:07:27.03 ID:TmhU07AT.net
スぺハリの中さん…

899 :名無しの挑戦状:2023/02/20(月) 08:53:18.90 ID:OfaeLTxH.net
GGアレスタ2はGG2SMSパッチ当てて遊ぶと
アウタースペースにまで戦闘領域が拡大する

900 :名無しの挑戦状:2024/03/21(木) 23:16:59.02 ID:/mdSGvEmu
日銀が株買って資本家階級に金配ってる影響で物価暴騰して収入が増えない中小零細個人をよそに給料爆上け゛税金泥棒クソ公務員だが
能登半島やらの被災者は国会議員を含めた任意のクソ公務員自宅への無料ホームステヰを義務化する制度を実現すべきた゛よな
マッチポンプ丸出しで利権のためにJALだのÅNAだのクソアイヌト゛ゥだのテロリストと天下り賄賂癒着してIPCcガン無視でテロ国家認定の
化石賞4連続受賞して世界中から非難されながらいまだに滑走路にクソ航空機にと倍増させて都心まて゛数珠つなぎでクソ航空機飛ばして
海に囲まれた日本で迂回してでもわざわさ゛私有地侵犯して騷音に莫大な温室効果ガスにとまき散らして気侯変動させて海水温上昇させて
かつてない量の水蒸気を日本列島に供給させて地球挑發して日本中で土砂崩れに洪水、暴風、熱中症、森林火災,大雪.地震、津波と
災害連発させて住民の生命と財産を破壊しまくってる人類に湧いたガン.諸悪の根源クソ公務員が負うべき最低限の責任だわな
ttps://i.imgur.com/1JhhyLG.jpeg
(ref.) tтps://www.call4.jp/info.ρhp?ТУpe=items&id=I0000062
TΤρs://haneda-Project.jimdofree.Com/ , ttps://flight-rouΤe.com/
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