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アクトレイザー1&2

1 :名無しの挑戦状:2011/01/30(日) 23:54:46 ID:pndTUaJ8.net
不朽の名作アクトレイザーを語ろう
名作との誉れ高い1だけでなく
隠れた名作の2のことも語ろう

2 :名無しの挑戦状:2011/01/30(日) 23:57:02 ID:pndTUaJ8.net
今までも無数のスレが立てられてきたんだろうけど
でもまた語ろうー

3 :名無しの挑戦状:2011/01/31(月) 00:00:54 ID:JUezUTjC.net
前作で大好評だったクリエイションモードを削った上に
その難易度ととっつきにくさで当時クソゲーと言われた2ですが
ちゃんとやってみると、これがすごく面白い!!
アクションゲームとしてかなり高い完成度をもってます
1と同じく、2も何度もクリアしました

4 :名無しの挑戦状:2011/01/31(月) 00:27:35 ID:JUezUTjC.net
2の盾による防御はSFCソフトとしては比較的珍しいと思います
あれは楽しい

5 :名無しの挑戦状:2011/01/31(月) 19:25:09 ID:JUezUTjC.net
1は言うまでもなく面白い
クリエイションモードめっちゃ楽しい
アクションもシンプルでありながら
きちんと攻略法が存在してやりがいがあって楽しい

6 :名無しの挑戦状:2011/02/02(水) 01:10:11 ID:baTBF5o+.net
1はスペシャルモードをかなりやったなぁ。

7 :名無しの挑戦状:2011/02/02(水) 01:17:58 ID:zFaZh4XK.net
スペシャルモードをクリアできた?
あれがクリアできる人間が実在するなんて当時は信じられなかった

8 :名無しの挑戦状:2011/02/02(水) 01:46:49 ID:8+4KXIVS.net
このスレもお願いしますよ きさま
アクトレイザー ACT 8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1209309048/

>>4
そんなきさまには リンクの冒険 というゲームをオススメします。
剣と盾がぶつかり合う、白熱した戦闘が味わえます。
現在プレイしやすいルートは ファミコンミニ版を中古で買うことだと思います。
それでは がんばってください きさま。

9 :名無しの挑戦状:2011/02/02(水) 02:29:11 ID:zFaZh4XK.net
>>8
スレあったんですね、ありがとうございます

10 :名無しの挑戦状:2011/02/02(水) 02:54:01 ID:8+4KXIVS.net
まあ、こちらが真面目に語るスレにすればいいんじゃないかな。
住み分けってことで。

11 :名無しの挑戦状:2011/02/02(水) 02:58:09 ID:lqAWpi5j.net
>>3
クリエーションモードは海外受けが悪かったから削られたという話を聞いたことがあるが
そうしたネタが嫌いというよりやるならもっと本格的にってことなんだろうか?

12 :名無しの挑戦状:2011/02/02(水) 04:21:25 ID:zFaZh4XK.net
>>10
そういう形にしてもらえるなら嬉しいです
まあ皆さんのご自由にお使いくださいな
>>11
どうなんだろう、ポピュラスとかもあったから
そういう解釈もできるかもしれません
ただ当時のアメリカのコンシューマーは
アクションが主流で、RPGを含め
ジックリやる系は売れない、という風潮があったんじゃないですかね

13 :6:2011/02/02(水) 08:53:34 ID:baTBF5o+.net
クリエーションモードのほのぼの感、好きだったんだけどなぁ

>>7
死ぬほどやりまくってたから、最終的にはノーミスクリアできるくらいになったよ

14 :名無しの挑戦状:2011/02/02(水) 12:52:07 ID:ayZRi5EC.net
ノーミスクリアとまではいかないが、
なんとかスペシャルモードクリアするくらいまではやりこんだ。

ボス戦になると安心する自分に気づいて
ここまでやるゲームではないと思いました。
やっぱりボス戦で手が震えてた頃が一番楽しかった。


15 :名無しの挑戦状:2011/02/02(水) 13:33:57 ID:zFaZh4XK.net
>>13-14
すげええええええええええ
本編はもう散々クリアしたし
当時はムリだと思ってた2すらクリアできるようになった今なら
と思ってスペシャルやってみたけど、速攻で心が折れたよ!!

16 :名無しの挑戦状:2011/02/02(水) 19:53:51 ID:y7tLGLIL.net
いきなりスペシャル挑むより、まず魔法なしで普通モードクリアしてみればいいと思うよ

17 :名無しの挑戦状:2011/02/02(水) 21:55:35 ID:zFaZh4XK.net
ありがとうございます
通常モードなら魔法なしで何とかなるんですが
しかしスペシャルの壁は厚い・・・
まあ「クリアできた人がいる」という事実こそ最大の糧になりそうです

18 :名無しの挑戦状:2011/02/04(金) 20:05:37 ID:OqqhSxWN.net
スペシャルはカサンドラAct1で諦めた

19 :名無しの挑戦状:2011/02/06(日) 11:10:43 ID:zIVWiC8r.net
金平糖出してからのサタンの上下から襲ってくる火の玉って
端っこで剣振りまくってればほぼ100%スルーできるね

20 :名無しの挑戦状:2011/02/06(日) 11:51:27 ID:TX7SR3vn.net
あれでも金平糖への対応がしにくくなって微妙じゃね?

21 :名無しの挑戦状:2011/02/10(木) 18:53:47 ID:FWUlWEd6.net
力 勇気 戦い 愛 ピンフ

22 :名無しの挑戦状:2011/02/13(日) 22:41:55 ID:PqEooGdl.net
最近VCで買ってやっとスペシャルモードで蟻地獄倒せるようになった…
がマラーナで植物に辿り着く前に死亡

23 :名無しの挑戦状:2011/02/14(月) 07:13:41 ID:qy08Rk1N.net
1UPの位置を覚えるんだ

24 :名無しの挑戦状:2011/02/16(水) 16:13:46 ID:OQ6Uc387.net
砂漠ステージの難易度は道中もボスも異常
ピラミッドとアイトスはオアシス

25 :名無しの挑戦状:2011/02/16(水) 17:08:36 ID:Ju+qcmBo.net
砂漠の火の玉はウザすぎる・・・

26 :名無しの挑戦状:2011/03/10(木) 18:34:38.44 ID:9XJSaZsD.net
やっとスペシャルモードで全クリできた…
デスヘイムよりノースウォールの樹のほうがキツかったな

2早くVCで配信しないかな

27 :名無しの挑戦状:2011/03/10(木) 18:48:32.01 ID:y4vEpsvZ.net
スペシャルクリアしたのか!おめ!
オレは最近再チャレンジして再ギブアップしたおw

28 :名無しの挑戦状:2011/03/11(金) 19:49:05.55 ID:3QmuhhrI.net
サタンよりミノタウロスのほうがノーダメ撃破ムズイ

29 :名無しの挑戦状:2011/03/11(金) 20:05:17.88 ID:TwxRZmfO.net
かみさま、地震を起こすのやめてください

ミノタウロスは欲張らなければ割といけそうじゃね?
サタンはランダム要素でキツそうだけどなあ

30 :名無しの挑戦状:2011/03/11(金) 22:12:00.20 ID:iQobuMax.net
ミノさんみたいなゴリ押しが一番有効な敵って
ノーダメ狙いだと意外と難敵になるね

31 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 01:02:29.12 ID:MCCn6i7T.net
ノーダメ狙いならボスの半分くらいが難敵だろ。

純粋にかなりキツイ:サタン、ラフレシア、ミノタウロス
パターン入っていけそうなのに2、3発もらう:アリ地獄、フロストワイバーン、カーリア
楽勝だが油断すると落下して死ぬ:蒼龍、ライオン
ボーナスステージ:セントール、狼男、ファラオ、火炎車、なんか印象に無い奴

32 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 01:39:42.71 ID:tjBLhm91.net
うーむ、ミノさんってそんなにキツイか?
ミノさんは2つめのグループでいい気がする

33 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 07:07:04.23 ID:qphVY3y/.net
めんどいから火炎車とファラオとなんか印象に無い奴もごりおし

34 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 12:17:00.68 ID:7qRJoApo.net
ノーダメやや厳しい:ダゴバ、サタン、ミノタウロス、ラフレシア
基本ノーダメ:フロストワイバーン
カス:カーリア、ファラオ、マンティコア、蒼龍、ウルフ・ツェッペリン、セントール、マーマンフライ、火炎車

SPクリアした一人間的にはこう

35 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 12:29:02.12 ID:tjBLhm91.net
あのアリジゴク、ダゴバっていうんだw

36 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 14:23:39.94 ID:3L/TIUDU.net
たかが3ステージ目なんだからさ…要らねえよ、流砂…

37 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 15:25:21.79 ID:wcKtqEsb.net
アハァ アハ ハァ ハッ

38 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 15:39:45.15 ID:tjBLhm91.net
海外版って色々変わってんだよね、ダゴバの流砂なくなってなかったっけ?
ビックリしたのは最大最悪の厄介者のラフレシア
弱点でっぱなしなんだよな
一気にザコに成り下がってた

39 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 16:27:37.73 ID:MCCn6i7T.net
>>32
デスヘイムのミノさんは俺の腕ではかなりつらい・・・
基本1ターンで1回しか斬れないから、途中で集中力が切れる。

40 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 16:48:23.60 ID:tjBLhm91.net
>>39
うんうん、集中力切れ、根気切れは非常によく分かる

41 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 18:50:07.93 ID:QE63LUh1.net
>>38
動画見た
ワロタw
別ゲー

42 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 19:05:34.41 ID:CuCJOr6O.net
>>39
ミノさんノーダメはやれるにはやれるが1ターンに2,3回斬るヤツは異常

43 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 22:43:17.55 ID:aHy7eZ+Y.net
剣を振る時の声が何度聞いても「アッー!アッー!」に聞こえる・・・

44 :名無しの挑戦状:2011/03/14(月) 13:56:59.84 ID:7ekb7vXG.net
慣れるとミノさんは2回斬りで早く倒せるんだけどな

3回斬りは変態レベルじゃなきゃ無理

45 :名無しの挑戦状:2011/03/14(月) 14:35:38.33 ID:VwbvNADs.net
このスレのせいでミノさんに何か親しみわいてきた気がするわ
陽気なお牛さんだわ

46 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 01:23:28.34 ID:MLddwfJ+.net
ミノたん、と萌えキャラ風に呼ぼうとしたら
牛タンっぽくなることに気付く

47 :名無しの挑戦状:2011/04/29(金) 02:06:40.21 ID:ykkpfV8V.net
ww

48 :名無しの挑戦状:2011/05/01(日) 06:22:02.68 ID:Uo6GJZaX.net
こんな良いスレがあったとは。
ノーダメ云々とかマジで皆スゲーな。

49 :名無しの挑戦状:2011/05/02(月) 08:49:18.94 ID:Wq9XX9Ku.net
神の領域だな

50 :名無しの挑戦状:2011/05/09(月) 20:40:43.89 ID:4MVgtBjq.net
雷で村を焼くのが楽しい

51 :名無しの挑戦状:2011/05/09(月) 20:47:12.33 ID:MyKst9n8.net
民がコウモリさんにさらわれた時の
『ギャオ!』
って声は誰が発してんかな?

52 :名無しの挑戦状:2011/05/12(木) 09:48:57.20 ID:fku9XmsN.net
レスのびないねぇこのスレ

53 :名無しの挑戦状:2011/05/12(木) 11:46:27.28 ID:6rVLbfvN.net
今でもたまにやってるぜ
覚えるとサクサク進むから楽しい

54 :名無しの挑戦状:2011/05/22(日) 12:37:10.58 ID:0KkZxGrG.net
クインテットってどこさ消えたの?

55 :名無しの挑戦状:2011/05/22(日) 14:04:42.83 ID:C8B7fu5r.net
NHK

56 :名無しの挑戦状:2011/05/26(木) 17:51:00.70 ID:AdHOOtFg.net
アクトレイザーにはハマったのに2には全くハマらなかった。
クリエイションモードがなくなったのはもちろんのこと、ストーリー性が見えづらいのがなんとも。
街の名前とかアホだから読めないし、エンジェルも可愛くないからほのぼのしないし。
クリアしてないからこんな事言う権利ないだろうけど、

2にハマった人に聞きたい。2の面白さとは?1とはレベルが違うアクション性?増えたステージ?ぜひご教授願いたい。

57 :名無しの挑戦状:2011/05/26(木) 18:23:45.68 ID:zcUxsRaU.net
音楽

58 :名無しの挑戦状:2011/05/26(木) 18:36:12.20 ID:YukzdJ0y.net
面白さがどうなのかと聞いてるのに
音楽 と答えるは感心しませんな

59 :名無しの挑戦状:2011/05/26(木) 18:45:05.34 ID:Zsb1E2ya.net
>>56
何て嬉しい質問だ、喜んで語らせてもらいますw

2の面白さといったらとにかくアクションの面白さだね
とっつき悪いけど、慣れるとキャラを自在に動かせるようになる
で、ステージの難易度はかなり高いんだけど
実はほぼ全てにきちんとした攻略法が存在してるんだ
要するに一見超難しいけど、パターンを見つければサクサク爽快というやつ
1ステージも割と短めだからテンポもよくて区切りもつけやすい

あと当時のゲームとしては珍しい盾の楽しさ
ジャンプで避けずとも敵の攻撃を見切れば
盾で防いでノーダメ反撃、これがメッチャ楽しい

60 :名無しの挑戦状:2011/05/26(木) 19:26:11.21 ID:AdHOOtFg.net
>>59
分かりやすいレスthx
自分がシムシティ的なシミュレーションゲームが好きなこともあって、
アクトレイザー2にもその要素を求めてたんだけど、
純粋なアクションゲームとして楽しむものだったんだね。

そういや音楽をじっくり聴くの忘れてた。早速楽しんできますわ。

61 :名無しの挑戦状:2011/05/26(木) 21:32:44.63 ID:Zsb1E2ya.net
>>60
いや実際オレも当初はそのクチだったから、気持ちはよく分かるよ
1であれだけ楽しくて大好きだったクリエイションモードが完全削除
加えて羽マッチョという微妙なルックス、タメ技で使いにくい上に無音で地味な魔法
何よりとっつきにくいことこの上ない操作システムと
オレも最初は1面すらクリアせずに放置してたからw

ただ、そこを我慢なりスルーなりして
操作になれるまで頑張ってみると・・・これがメッチャよくできてて面白いんだ
まあ、その第一歩のハードルがあまりに高すぎだったね

62 :名無しの挑戦状:2011/05/27(金) 00:32:05.92 ID:kXeAQ3JR.net
アクトレイザー1のクリエイションモードって
完全クリアみたいのがなくて中途半端だよな
エンディングもないからモヤモヤする
達成感がないとゆうか
だって街の最大人口人数も曖昧なんだろ?
そこが残念

63 :名無しの挑戦状:2011/05/27(金) 04:00:28.32 ID:dW1+/d9K.net
>>62
神がいなくてもやっていけますって言われたらクリアじゃないの?

64 :名無しの挑戦状:2011/05/27(金) 05:41:56.02 ID:eGJaMPmX.net
ちょっとよく分からないけど
クリエイションモード単独のエンディングみたいなのが欲しかったってことかな
やっていけますってセリフは人口には関係ないから
まあポピュラスとかと違ってクリエーションモードはあくまでこのゲームの一部だから仕方ないやね
最大人口数は明示はされないけど、だいたい上限は決まってるよ

まあ好き嫌いがあるのは仕方ないやね
オレは今でもクリエイションモード大好きだ

65 :名無しの挑戦状:2011/05/27(金) 14:09:22.23 ID:uvbJErAY.net
アクトレ2の最強のボスは
中ボスの剣と盾をもった悪魔みたいな奴だと思う

66 :名無しの挑戦状:2011/05/27(金) 18:05:41.62 ID:Ohp3IDOX.net
あいつ実はギリギリまで近づいて斬れば盾を貫通してダメージを与えられるんだ
で、吹っ飛んだところにまた近づいて斬るを繰り返せば瞬殺できる

67 :名無しの挑戦状:2011/05/27(金) 18:56:28.84 ID:eGJaMPmX.net
でもあいつ確かに強いよなあ
初見で勝てる奴はそうそういないだろう
ほんと最初はどうすりゃ勝てるんだと思ったけど
パターンを見つけると倒せるんだよなあ
あいつもいいキャラだよほんと


68 :名無しの挑戦状:2011/05/27(金) 23:20:57.28 ID:FszjeF2G.net
ハードのバベルの塔で何度殺されたことか・・・・
あいつのせいでクリアできねーかと思ってたよマジで

69 :名無しの挑戦状:2011/05/28(土) 18:19:11.37 ID:rvZN4gwV.net
2をハードでやる猛者いるんだ、すげー
1も2も今でもたまにやるくらい大好きだけど
ハードは速攻で挫折したw

70 :名無しの挑戦状:2011/05/29(日) 11:41:02.20 ID:P8/JHE9B.net
2に関して・・・
グラフィックと音楽は好みはあれどレベル的には1と互角だと思う

ストーリーはまあまあといったところ
1以上に地域ごとの個性の差別化が顕著で練られてはいる
ただ確かにクリエイションモードがないせいで、感情移入の度合いは段違いに低い
神様がヒーローみたいに事件を単独で解決して、後は流れる文章を読んでくだけだからね

71 :名無しの挑戦状:2011/05/29(日) 13:44:39.45 ID:P8/JHE9B.net
それからストーリーを1と比べると、全体的に生々しくて陰鬱なものが多い
嫉妬だとか、色欲だとか、戦争だとか
それと、最後の最後に妙に鼻につく一文がある
あれのせいで2の印象がちょっと下がった

羽マッチョな風貌、1と比べて生々しいストーリー、最後の一文なんかを見るに
もともと海外市場向けに作られたって話もホントっぽいね
日本人がごく自然に楽しめた1に比べて
2はいかにも外国、特にキリスト教圏の欧米向けって感じ

でも2も大好きだけどな!

72 :名無しの挑戦状:2011/05/29(日) 13:54:31.88 ID:nn19ju9W.net
でも、2は海外でも受けなかったけどな。ここの話を読むといい
http://www.geocities.jp/gurafsander/gamedera.retrogamehonbo.ActRaiser2.html

73 :名無しの挑戦状:2011/05/29(日) 14:26:57.54 ID:P8/JHE9B.net
そのサイト、変な文章があちこちにあって頭悪そうだよw

それにしても面白いゲームなのにもったいないもんだ
まあ超絶とっつきにくいからなあ
実際オレも最初放置してたし

74 :名無しの挑戦状:2011/05/30(月) 02:53:57.20 ID:tVp8TPS8.net
変な文章のようには見えないけど…。

75 :名無しの挑戦状:2011/05/30(月) 04:46:59.27 ID:n0b3qa9D.net
読めば分かる
そこだけじゃなくて他のページにも色々あるからw

2に、1のラスボスと戦える裏技があるけど
あれ勝てた人いるのかな
ハードでプレイするような猛者ならできるのか

76 :名無しの挑戦状:2011/05/30(月) 05:42:07.36 ID:6KPbgAz/.net
このサイト決め付け多いよな
間違ってても訂正しないし

77 :名無しの挑戦状:2011/05/30(月) 07:08:33.78 ID:n0b3qa9D.net
パンツ1丁で羽根が生えてるマッチョメンな神様ってすごいセンスだよなw
海外向けだったらしいが、外人はあれどう思ったんだろうか

78 :名無しの挑戦状:2011/05/31(火) 04:23:57.81 ID:wMcH8iK7.net
人口が増える法則みたいなものは調べられてないのだろうか
検索しても出てこないから自分で少し調べてみた
・「まちけんせつちゅう」で神殿から出てくる人の数は一度に最大6人まで
・「まちけんせつちゅう」で一区画(雷1回分の範囲)に来る人は2人まで
・家を建てる順番はできた道の順になる
神=神殿

412
5神3
876
の順番で道を延ばすと1の区画から順に家を建てる
・一区画内で家を建てる順番は
■=道

畑畑■1
畑畑■2
■■■■    *表示が崩れても理解してくれ
34■5
で、畑はできるときは1よりも先だけど、できるときとできないときの違いはわからん
・畑1つで家1つ、水田1つで家3つが建つ(どっちも文化レベル1の家、文化レベル2と3はまだわからん)

まだ詳しく調べてないけどたぶんのものだと
・その地域の魔物を一匹も倒さないで道を延ばしても人口は増えない(act1の高得点で魔物の数を減らした場合は未調査)
・道を一区画分延ばすと家が3つ建つ(文化レベル1の家)、ただ区画によって1つしか建たない場所もある

もっと詳しく知ってる方教えてくだしぁい


79 :名無しの挑戦状:2011/05/31(火) 05:10:57.72 ID:O9Ig/wZo.net
研究おつです
すげえな

80 :名無しの挑戦状:2011/06/03(金) 11:44:19.57 ID:J/TYL5aA.net
バベルの塔のボスは最弱
あんだけ苦労して辿り着いてアレじゃ拍子抜けする

81 :名無しの挑戦状:2011/06/03(金) 13:15:40.87 ID:VTdEEFtE.net
多彩だし、初見じゃ結構とまどわね?
回避不能の場合もあるし
それにステージの難易度がかなり高いから
ボスは弱めにしたんだろうなあ

82 :名無しの挑戦状:2011/06/05(日) 20:21:10.57 ID:hQxtheUI.net
てかこのゲームに2があることを今日初めて知った…

83 :名無しの挑戦状:2011/06/06(月) 21:46:12.50 ID:e+thT2mD.net
2もあれはあれでかなり面白いんだぜ
超絶とっつき悪いけど

84 :名無しの挑戦状:2011/06/07(火) 10:12:27.26 ID:yI1W1WRy.net
とっつき悪いけど慣れたら意外と面白かったな

85 :名無しの挑戦状:2011/06/07(火) 22:47:45.54 ID:30uGBnBS.net
そう慣れれば面白い。

クリエイション無くした事も肯定的に捉える事ができるほどにな。

操作の楽しさ、ボスの行動パターンを見極めて攻略していく楽しさが特に優れているし、難易度的にもノーマルでもソコソコの手応えがあってクリアの達成感が得られ、そのバランスが絶妙。
で、その上音楽がいい。
荘厳な感じが世界観にマッチしてる。

86 :名無しの挑戦状:2011/06/08(水) 01:16:24.41 ID:7RLvt9V1.net
ひとのふえかたでげんかいにはならないらしいが
はやいにもならない?
今まで見たことないんだけど、どうやったらなるの

87 :名無しの挑戦状:2011/06/08(水) 10:37:48.06 ID:H7iz4QP6.net
オレも見た気がしないなあ

88 :名無しの挑戦状:2011/06/08(水) 20:44:59.55 ID:iq1vfi15.net
ていたい

89 :名無しの挑戦状:2011/06/08(水) 21:43:47.62 ID:H7iz4QP6.net
>>84
>>85
分かってくれてる人いて嬉しいなあ

90 :名無しの挑戦状:2011/06/08(水) 22:43:20.11 ID:p3Re89De.net
タイトルが違ってたら受け入れられたのかもな。

91 :名無しの挑戦状:2011/06/09(木) 00:21:06.90 ID:IRu+x+/b.net
>>87
はやいってならないのかもね
イメージではあんていとだいたい変わらないし

92 :名無しの挑戦状:2011/06/11(土) 01:32:23.15 ID:65y9e3Kt.net
カサンドラが疫病で大変な時に間違えて地震起こして街が崩壊した・・・
一向に街を建て直す動きが見えないんだがこれは大丈夫なのか?

93 :名無しの挑戦状:2011/06/11(土) 03:29:51.19 ID:BTF049BX.net
泣きっ面に蜂けしかけるカミさまワロタw
疫病治せば大丈夫だとは思うけど、どうだろな

94 :名無しの挑戦状:2011/06/11(土) 09:21:06.44 ID:RPHdpxwj.net
疫病中は街は発展しないよ。

95 :名無しの挑戦状:2011/06/11(土) 19:25:02.92 ID:ns/xhHmj.net
>>90
アクトレイザー外伝
羽マッチョ神伝説MORI☆MORI

96 :名無しの挑戦状:2011/06/11(土) 19:32:42.37 ID:BTF049BX.net
袋叩きになるわw

97 :名無しの挑戦状:2011/06/12(日) 14:03:52.51 ID:5ofbm42a.net
長年の疑問なんだが、アイトスで
『カミさま ことしは ぼくじょうに うまを もつものがいるようです』
っていうのがあるが、あれは何か意味があるのか?
平原に馬が駆け回るグラフィックが加わるだけなのか?

98 :78:2011/06/14(火) 03:07:01.10 ID:Rh1xgQh2.net
情報ないね・・・
とりあえず調査は続けてるけど、アクションモードの方が人気のようだな
まだ途中だから詳しく書かないが
78は上4つまでを信じてくれ、あと3つはちょっと違うから

今月中に調べ終わるか諦めるかのどっちかだと思うので、興味のある人は期待して待っててね
無理かもしれないけど・・・

99 :名無しの挑戦状:2011/06/14(火) 03:16:07.24 ID:EFbSb7SB.net
>>97
確かに取り立ててストーリーに関係しないねえ
まあ世界観作りの演出の一つってところかな
>>98
さすがにそこまで詳しいことは分からないなあ
ムリすることじゃないので
のんびりマイペースでやってくださいな

100 :名無しの挑戦状:2011/06/15(水) 07:05:26.37 ID:at43d+N+.net
神頼りすぎるだろ!

101 :名無しの挑戦状:2011/06/15(水) 12:10:56.76 ID:VuCzKCD/.net
勝手なものですよね
でもそこが人間のかわいいところです!!w
神様がんばって!

102 :名無しの挑戦状:2011/06/16(木) 13:41:36.46 ID:QIvOboeD.net
今まで魔法に頼ってたせいでボスの連戦で勝てない
ただでさえ苦手だったミノタウロスのスピードアップとかもうね

103 :名無しの挑戦状:2011/06/16(木) 14:01:46.77 ID:UKsJxJAP.net
理論上サタン以外はノーダメ安定できるぞ
ノーダメとまではいかなくても攻略法わかれば安定できて楽しいよ
がんばれー
質問なら分かることなら答えるぞー

104 :名無しの挑戦状:2011/06/16(木) 19:55:21.17 ID:QIvOboeD.net
ミノタウロスに攻撃を当てる隙がない
とりあえず上手い人の動画でも見て勉強するわ

105 :名無しの挑戦状:2011/06/16(木) 21:49:05.36 ID:UKsJxJAP.net
低レベルクリアとかでないなら、レベルさえ上げちまえば
デスヘイムの方のミノさんはガン攻めで十分だと思うぜ
ヘタに避けようとするよりそっちの方が安定する


106 :名無しの挑戦状:2011/06/17(金) 23:54:22.73 ID:30AZcfzm.net
それはユキチカがフェイスブックを買収するといってるようなもの

107 :名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 00:23:01.84 ID:Lgueef9B.net
意味不明ww全然違うwwアホかww

108 :名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 01:32:53.55 ID:Lgueef9B.net
あのミノさんってミノさんだと分かりにくいよな
顔よく見えないし

109 :名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 03:56:06.80 ID:Lgueef9B.net
ラフレシアうぜえ!

110 :名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 05:36:16.79 ID:OJR/Dhe0.net
あいつがデスヘイムにいなくて良かったよ

111 :名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 09:38:36.30 ID:Lgueef9B.net
それ心底そう思うw

112 :名無しの挑戦状:2011/06/18(土) 09:57:31.62 ID:RXyIMGjJ.net
IDにactが出たら内定get!

113 :名無しの挑戦状:2011/06/19(日) 15:51:42.46 ID:BsfBdM5T.net
IDにactが出たら同定捨てる!

114 :名無しの挑戦状:2011/06/19(日) 16:35:52.54 ID:imA+/HMw.net
どんな願掛けだw

115 :名無しの挑戦状:2011/06/20(月) 06:55:37.15 ID:XKKFXzX5.net
出なかったから一生童貞無職か

116 :名無しの挑戦状:2011/06/20(月) 21:01:43.73 ID:0pmo8RkW.net
>>109
海外版ではなぜか超絶弱体化させられてたな

117 :名無しの挑戦状:2011/06/20(月) 21:17:20.48 ID:vxkhXNDv.net
海外版のはちょっと弱すぎかもしれんが
まあACT1のボスとしてはあれくらいでもいいかもな

118 :名無しの挑戦状:2011/06/22(水) 23:33:18.12 ID:5OgHcBG7.net
ボスバトルでやっと氷の竜倒した後に飛び降りたらきっちり死亡扱いされてワロタ
初サタンを拝むことは出来ず・・・

119 :名無しの挑戦状:2011/06/23(木) 00:30:39.76 ID:RD9Msve9.net
何というあるあるネタw
まあもうちょっとだ、がんがれ

120 :名無しの挑戦状:2011/06/27(月) 09:11:31.83 ID:npcWXTIx.net
名作!

121 :名無しの挑戦状:2011/06/27(月) 22:58:10.92 ID:FACn9eR5.net
2のデスヘイムのドラゴンつええ!こら無理ゲーだわ!!
って最初は思ってたけど
なんとかなるもんだな

でも風巻き起こして落とそうとすんのはボスとしてどうかと思う
あそこで1UPはマジ救いだったわ

つーか2でノーミスとかできんの?

122 :名無しの挑戦状:2011/06/27(月) 23:14:05.48 ID:npcWXTIx.net
それそれ!
あのデスヘイムのドラゴンはどうかと思うね
オレは最初のころ50回くらいミスしてたよ
マジで倒せないかと思った
理不尽すぎる
ボスの順番的にも、あそこでドラゴンが出てくる必要性がないんだよね
容量の都合なのか単なる思い付きだったのか知らんけど
あれは理不尽すぎてよくないと思う
理不尽だって分かってるからスタッフも1UPおいたんだろうしね

2は安定したノーミスはムリだと思う
まさにそのデスヘイムのドラゴンが、どうしても運絡みになる
慣れれば倒せるようにはなるけどね

123 :名無しの挑戦状:2011/06/29(水) 13:57:39.82 ID:IwVZ9vci.net
アクトレイザー2開発スタッフのtwitpic
ttp://twitpic.com/5i58k1

元々はあそこでドラゴンが登場する予定は無かったみたいだね
ttp://twitpic.com/5i58k1/full

こんな絵もあった
ttp://twitpic.com/5g7k0m/full

124 :名無しの挑戦状:2011/06/29(水) 14:29:43.83 ID:etf6tqBJ.net
>>123
おお!これは素晴らしい!
貴重な情報をどうもありがとうです!!

この時点ではごく普通に順番通りにボスが出てるね
この案だと全てのステージが連続してることを強調してるっぽいから
その名残って可能性もあるかな
実装版では何でああなっちゃったのかなあ
あれは正直失敗だったと思う
とはいえちゃんと勝てることは勝てるし
2も好きであることは変わらんけどね!

125 :名無しの挑戦状:2011/07/03(日) 05:40:28.61 ID:PaTZszZA.net
>>123
なにこれすごい

126 :名無しの挑戦状:2011/07/04(月) 11:25:36.09 ID:ycZmiV84.net
アクトレイザー2の七大悪魔、明らかにサタンの配下でない奴が3体いるんだがどういう事だ

嫉妬→人間の巫女の怨念
強欲→人間の王様の変身した姿
傲慢→人間の作ったロボット

127 :名無しの挑戦状:2011/07/04(月) 12:02:51.24 ID:K/o+7xyT.net
そういえばwww
まあ悪魔化する仮定でサタンの分身にとりつかれたとか
そんな感じかねw

128 :名無しの挑戦状:2011/07/04(月) 12:31:21.84 ID:YJhdC+sf.net
アルテリア
ディリジェンス西方の海。かつては陸地であり、ディボーテの町が存在していたが
嫉妬に狂った巫女によって海中に没した。海中に残る神殿には嫉妬の悪魔が潜んでおり、
巫女の遺した嫉妬の炎が今も燃え盛っている。

ストームルーク
金銀財宝が山と積まれたレオンの王城。貪欲の悪魔と取引し、
贅の限りを尽くすコルニクス王が君臨している。

ハンブルトン
もっとも進んだ文明を持つ南の工業国。神への信仰心は希薄で、自らの技術に驕るあまり
バベルの塔を建造し、神に成り代ろうと企む。

バベルの塔
ハンブルトンの人間が神に挑む為に建造した機械の塔。
最上階には人間の傲慢を象徴する人造神が鎮座している。


129 :名無しの挑戦状:2011/07/04(月) 19:10:41.44 ID:K/o+7xyT.net
バベルのは本当に人間の機械そのものだなw

130 :名無しの挑戦状:2011/07/04(月) 19:57:42.10 ID:QKqExiv+.net
妄想するなら、傲慢の悪魔が人間を操って、自分が乗り移る器として人造神を開発させたとか?
中ボス召喚システムも開発しちまうし
ハンブルトンの人間ども神に弓引きすぎだろ なんで地震おこせないのよ

131 :名無しの挑戦状:2011/07/04(月) 21:49:17.07 ID:xYPIIwn5.net
傲慢も嫉妬も「感情」なんだから、
そこまで悪魔にこだわるこたないと思うが。



132 :名無しの挑戦状:2011/07/04(月) 22:21:04.25 ID:K/o+7xyT.net
いや根本のストーリーに
2のボス連中は全員サタンの分身?とかっていう設定があるから
それに合わせるなら、って話さ

133 :名無しの挑戦状:2011/07/04(月) 23:07:49.51 ID:4NCPjqq5.net
魔王サタンとの戦いから数千年後の世界。人々は平和と繁栄を謳歌してきたが、
同時に神への信仰は薄れ、怠惰、嫉妬、大食、貪欲といった負の感情が世に渦巻くようになった。
そして魔王サタンはそれらの負の感情を糧とし前以上の力を得て復活、天空城への侵攻を開始した。
魔王軍の撃退に成功した神であったが、魔王の六つの分身は再び人々の心に巣食い、
力を蓄え始めた。 今度こそ魔王サタンを完全に滅ぼし、
魔物に取りつかれた人々を救うために、神は再び地上に降り立つ。



134 :名無しの挑戦状:2011/07/06(水) 01:16:11.17 ID:8vggdeSn.net
たった数千年であれだけ地形が変わるのは1で地震を起こしまくったからですか、きさま

135 :名無しの挑戦状:2011/07/06(水) 04:59:34.61 ID:VlmjJLh+.net
2はクリエイションがないのが不評だったという話だが、すでに人間が繁栄した
世界なんだからクリエイションモード入れようがないよな

136 :名無しの挑戦状:2011/07/06(水) 05:16:21.03 ID:d7KKsuq9.net
>>134

はい(謝罪

137 :名無しの挑戦状:2011/07/11(月) 10:50:51.55 ID:/g7K84bb.net
>>128
ジェラシックフレアだっけ?あのミイラ女が悪魔本体で、巫女の嫉妬を原動力にして動いてるって事だよな、だとしたらしょぼい悪魔だな

だって本人はただプカプカ気持ち良さそうに海中を浮かんでるだけじゃんかw

サタン直属の七大悪魔って設定を付けたからおかしな事になったが、人間の欲望を具現化した七大悪魔って設定なら矛盾はなかったのに

138 :名無しの挑戦状:2011/07/11(月) 13:28:58.43 ID:U9q0HM2A.net
>サタン直属の七大悪魔
ん?>>133をもう一度読め
>魔王の六つの分身は再び人々の心に巣食い、

139 :名無しの挑戦状:2011/07/11(月) 22:23:12.00 ID:UVc+uBKN.net
この前久々に初代アクトレやってみたが音楽いいな
改めてレベル高いと実感したわ

クリエイションはダサいけどブラッドプールがやべー

140 :名無しの挑戦状:2011/07/15(金) 02:17:50.20 ID:IiTGTYgQ.net
何で何個家が建つか分かったから書くね

┏━━┯━━━━┯━━━━━┯━━━━┯━━┓
┃    │文1        │文2          │文3        │人数┃
┃畑  │4          │2,3,3          │2          │16  ┃
┃水田│6          │4            │3          │24  ┃
┃工場│?         │5,5,6          │4          │32  ┃
┃    │        │          │        │    ┃
┃牧場│4          │2,3,3          │2          │16  ┃
┃風車│?         │5,5,6          │4          │32  ┃
┃    │        │          │        │    ┃
┃橋  │4          │2,3,3          │2          │16  ┃
┗━━┷━━━━┷━━━━━┷━━━━┷━━┛

生産レベル1・・・畑、牧場、(橋)
生産レベル2・・・水田
生産レベル3・・・工場、風車

文化レベルが2のときは水田以外は余りがでるから毎回同じじゃなく
畑1つ目で家2つ、畑2つ目で家3つ、3つ目で3つ・・・というような繰り返しになる
でも人数を基に建つ家の数が決まるから、畑と橋が1つずつある場合は32人分(5つ)建つ
また、畑などの数に関係なくさらに家が1つ建つ、正確にいえば現在の文化レベルで建つ家1つの人数(4人、6人、8人)分建つ

建つ家の数=
{現在の人口-2-文化レベル変数-(生産レベル1定数*個数)-(生産レベル2定数*個数)-(生産レベル3定数*個数)}/文化レベル変数

内部的にどうなってるかはわかんないけどこんな感じの式じゃないかな
「-2」っていうのは神殿の中にいる2人のこと
「文化レベル変数」は文化レベルが1のときは4、レベル2のときは6、レベル3のときは8になる
「生産レベル1定数」、「生産レベル2定数」、「生産レベル3定数」はそれぞれ16、24、32
畑などができる瞬間にその分の家も建つからこの式はあまり役に立たないかも

橋は技術がなくて架けられなくても、技術が手に入ったときに勝手に架かるように道を延ばしておけばその分の家は建つよ
ちなみに道を延ばすこと自体は人口アップには関係なくて、畑や橋ができない区画には道を延ばさなくても最大人口になる
人口が増える条件は上のとおりだから、総人口は3356を超えないようだ

まだ全部まとめてないから今回はここまで

141 :名無しの挑戦状:2011/07/15(金) 02:26:50.52 ID:BFfzpntR.net
すごいなマジで
乙です!

142 :名無しの挑戦状:2011/07/18(月) 19:06:57.59 ID:o3UdG/ef.net
カサンドラ何回やっても730人にしかならないよーーーー




そして今日気付いた

遭難した人の右下のマスって開拓できるんだー(爆)

小3からプレイしてるってのに、こんなことに20年経って気付くとは……

143 :名無しの挑戦状:2011/07/22(金) 04:42:15.73 ID:ua0uLoXf.net
そのほか分かったことを書くずら
天使の力を使うと3回砂時計が落ちるか天空城に移動するまで矢の威力が4倍になる
「まちけんせつちゅう」で神殿から出る人が移動できる距離は16区画分まで
米作りがフィルモアに伝わるとフィルモア以外の地域で砂時計が落ちてもフィルモアに家が建てられるようになる(が、毎回必ずというとわけではなく、その条件はわからん)
ちなみにフィルモアに畑がない状態で伝わっても大丈夫
これを利用しないと家が建てられない場所もあって
VCのアドバイスのページの一番下の画像を見てもらうとわかりやすいが
上と右が川に接してる家と、その左の区画の同じ位置(画像では建ってない)はそこまで行く道がなくて本来家を建てられないがこの方法なら建てられる

2種類ある家の違いだが、シンプルな方はナッパーバットとブルードラゴンに襲われる
でっぱり(魔除け?)がある方は絶対に襲われない
VCのクリエイションモードのページに載ってる家でいうと
魔除け有・・・レベル1,3
無し・・・レベル2

「あんてい」になる条件
畑ができる区画で、畑より先に家が建つとなる(そのときに畑ができなくても)
「おそい」になる条件
道を引いた区画で、まだ家の建つスペースがあるのに建たないとなる
神殿から出る人数制限(1回6人、一区画2人)で建たないときは除く
ただ神殿から出た6人を一区画ごとに2,2,1,1となるように分けて
最後の1人が畑になるようにしたときは「おそい」になったから
その区画内で最後にできたのが家かどうかっていうのも関係あるみたいだ

どっちの条件にも当てはまるときは「あんてい」が優先されて
どっちの条件にも当てはまらないときは前の状態が引き継がれる


まだもうちょっとあるけど今回はここまで
なんか意味不明なとこあったら言ってくだしぁ

144 :名無しの挑戦状:2011/07/22(金) 05:04:00.86 ID:J/ofOjj9.net
おつでしたね、きさま

145 :名無しの挑戦状:2011/07/22(金) 06:00:01.13 ID:C397bZfY.net
ホントすごいな
後でゆっくり読ませてもらいます
乙です

146 :名無しの挑戦状:2011/07/26(火) 19:05:34.99 ID:PtcgKhlH.net
>>8
死ね

147 :名無しの挑戦状:2011/09/08(木) 22:01:32.17 ID:ljNBvDXg.net
『Multimedia Fusion2』 があれば自分だけのオリジナルアクトレイザーが作れる!
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891

148 :名無しの挑戦状:2011/09/09(金) 05:22:24.58 ID:R7TqfWyt.net
いらんきさま

149 :名無しの挑戦状:2011/10/01(土) 00:52:41.38 ID:vAYFJtF3.net
これのクリエイションモードが好きだった奴はA列車で行こうDSやってみ。
他のゲームが手につかなくなるから。

150 :名無しの挑戦状:2011/10/01(土) 08:15:05.26 ID:OT1LNkeN.net
いいえ

151 :名無しの挑戦状:2011/10/07(金) 00:49:33.83 ID:VXIuEtGv.net
はいえ

152 :名無しの挑戦状:2011/10/18(火) 04:41:54.64 ID:3OOhu801.net
遅くなってスマン、もうたいした情報ではないが続きを書く

act1の得点で魔物がどれだけ減るか調べようとしたが、どうやら単純に点数だけではないみたいだ
計算式が分からなかったから、次に誰かが調べるときの参考になるようにデータだけおいとく
とりあえず、「得点」と「減った数(巣1つあたり)」と「魔物の数の合計」を書くよ
フィルモア
10840 -7 572
13240 -27 472
15040 -42 432
ブラッドプール
14890 -47 212
19180 -57 179
20180 -65 155
21360 -75 125
22070 -80 110
22810 -87 89
カサンドラ
12370 -15 840
アイトス
21040 -82 272
マラーナ
32160 -142 116
32600 -132 136
ノースウォール
14640 -0 600
14930 -25 400
15970 -12 452
16140 -22 412
16280 -10 560
21460 -47 312
23830 -65 240
24940 -75 200
26110 -82 172
26840 -90 140
ついでにact2も
フィルモア 29020
ブラッドプール 28890
ノースウォール 30950

説明書には高得点とると楽になるよ、とか書いてあるけど
魔物が減ると最大人口までいかなくなるから逆にキツくなる
ブラッドプールの22810点のときは水田2、橋10で194人までしかいかなかった
なんで最大人口にならないかというと、説明書にも書いてある「倒した魔物が人の魂になる」っていう仕様のせい
魔物の数が少ないと人の魂も少なくなって、建つ家も少なくなる

4匹倒すと家が1つ建つようになって、文2と文3の家は調べてないんだけど一律4匹で家1つみたいだ
家を壊したときに増える魔物の数からの推測なんだけど
文1の家なら減った人数分、文2は減った人数の2/3、文3の家は減った人数の半分が魔物になるから、結局「魔物4匹=家1つ」ってことのようだ
増えた魔物の割り振りだけど、巣が1つのときは全部その巣へ、巣が2つと4つのときは均等に分けられて、巣が3つのときは1つの巣に半分で残り2つに1/4ずつ分けられる
地域によっては魔物の数より人口が多くなることもあるけどそこはよくわからん、たぶん巣を封印すると特別な処理でもされるんだろう

弓矢で倒すと魔物の数が減って人の魂になるが、雷で倒すと魔物の数が減らないで人の魂になるので
高得点出して最大人口までいかないときは、雷を使えば一応最大人口まで増やせる(足りないって気づいたころにはたいてい巣はないけどね!)
風の場合は魔物の数は減らず人の魂にもならない

act2の点数は何に関係があるか、そもそも関係があるのかも分からなかった


もうほとんど出したから書くこと少ないけど、敷地全部に家を建てるこだわりプレイの情報とみんなだいすきアクションモードを今度書くよ

153 :名無しの挑戦状:2011/10/18(火) 06:39:57.99 ID:pt0it6aU.net
まだやってたんですか きさま

154 :名無しの挑戦状:2011/12/21(水) 23:29:40.76 ID:/X4VTPuS.net
ほしゅしますよ きさま

155 :名無しの挑戦状:2012/04/01(日) 07:45:55.76 ID:H4lDfxhz.net
ざんねんでしたね。

156 :名無しの挑戦状:2012/04/01(日) 08:55:27.41 ID:7QVcuHY3.net
アクトレイザーがリメイクされますよきさま

157 :名無しの挑戦状:2012/04/02(月) 00:50:42.76 ID:QifN5y3o.net
やめてください ウソつきさま

158 :名無しの挑戦状:2012/04/02(月) 07:09:40.53 ID:XBh+SZd0.net
もう4がつ2にちですよ おそいきさま

159 :名無しの挑戦状:2012/04/04(水) 02:14:05.34 ID:Nm/xW+ZY.net
2があったの今頃知った。スペランカー2も今知った。

160 :名無しの挑戦状:2012/04/04(水) 07:05:49.59 ID:e58gg2pj.net
2じゃなくてかいがいばんですよきさま

161 :名無しの挑戦状:2012/04/15(日) 00:43:13.25 ID:1GN8kgfw.net
雷攻撃して化身するボスなんだっけ?

162 :名無しの挑戦状:2012/04/15(日) 16:01:04.21 ID:HOpfkEpu.net
そんなボスいませんよ きさま

163 :名無しの挑戦状:2012/04/15(日) 16:15:51.36 ID:HZemXhbn.net
ブラットプールの城のボスの事だと思いますよ きさま

164 :名無しの挑戦状:2012/04/15(日) 19:01:01.62 ID:q2flwOft.net
じしんをおこす

165 :名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 01:50:56.64 ID:gPriHKc0.net
1をやるたびに思う。人間は身勝手だとね。

166 :名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 07:28:56.19 ID:vxqqWM3e.net
いいえ

167 :名無しの挑戦状:2012/05/15(火) 02:32:38.00 ID:xnCrLZkK.net
このシリーズは1が神。2はゴミですね。

168 :名無しの挑戦状:2012/05/15(火) 07:20:58.60 ID:vOdLzVh+.net
はい

169 :名無しの挑戦状:2012/05/17(木) 00:17:26.46 ID:vW8JPQQI.net
はやく、アクトレイザー3がやりたいぜっ!!!

170 :名無しの挑戦状:2012/05/17(木) 07:11:26.96 ID:R4Hn30jS.net
いいえ

171 :名無しの挑戦状:2012/05/18(金) 04:37:52.42 ID:bV2hyX7x.net
ちょー遅れてしまってスマン

こだわりプレイのための情報
「家、橋、畑の合計が128個」と「家を建てられる場所すべてに建てる」と「家を道を引いた区画内ですべてに建てる」この条件で最大人口にできるかどうかを書く
           128   すべて  区画内すべて
フィルモア      ×       ×         ×       
ブラッドプール    ○1   ×         ○4         
カサンドラ      ×       ×         ×       
アイトス        ×       △8     ○5         
マラーナ        ×       ○2     ○6         
ノースウォール  ×       ○3     ○7         

文1文2文3の家が何コあればできるかだが
x=文1の数、y=文2の数、z=文3の数で
家の数が合うように、範囲内でxとzを1増やしたらyを2減らす(もしくはxとzを1減らしてyを2増やす)
ということを繰り返して、好みの数を見つけて建ててくだせい

○1・・・28パターン(家の数102コ)
33≦x≦60
12≦y≦66
3≦z≦30
○2・・・18パターン(家の数67コ)
29≦x≦46
0≦y≦34
4≦z≦21
○3・・・15パターン(家の数81コ)
0≦x≦14
28≦y≦56
25≦z≦39
○4・・・37パターン(家の数99コ)
24≦x≦60
0≦y≦72
3≦z≦39
○5・・・4パターン(家の数89コ)
9≦x≦12
72≦y≦78
2≦z≦5
ちなみに、道を引くのを最小限(一番下の1行には引かない)にすると文1---9,文2---78,文3---2でできる
○6・・・○2と同じ
○7・・・10パターン(家の数76コ)
0≦x≦9
18≦y≦36
40≦z≦49

次に続く・・・

172 :名無しの挑戦状:2012/05/18(金) 04:40:46.84 ID:bV2hyX7x.net
続き・・・

△8・・・29パターン(家の数97コ)
33≦x≦61
6≦y≦62
2≦z≦30
△8はやるのがとても大変
まず文化レベルを上げないように道を引き、建つ家を全部建てる(61コで人口246)
この状態でセーブ
地震を起こして牧場のない区画の家の数が33以上あるか確認(この時点で人口が134より下なら即リセット)
なければリセットして他の地域の人口を変化させてセーブ
また地震を起こして確認を繰り返す
33以上残すことに成功したら「ブルードラゴンに家を破壊されない」「文化レベルが上がるまでまちけんせつちゅうにしない」ことに
注意して文2の家を必要数建てる
最後の巣を封印して家が全部建ったら完成

なんでリセットした後に他の地域の人口を変化させるかというと・・・
リセット直後の地震は同じところが破壊されるからなんだ
が、同じといっても固定ではなく、そのときの総人口かなにかはわからないが
なんかで決まってるようだ(スマン、そこまではわからん)
人口を変えると違うところが壊れるようになるから面倒だがやってくれ
俺は一度だけ成功したがact1を高得点という凡ミスをおかしていて最大人口までいかなかった・・・
今のセーブデータだと、カサンドラが無人の状態から始めて人口MAXになってまだできてない。ってくらい大変だ


「人口が増えればどこに何が建とうが関係ない!」という人には今回の情報はどうでもいいな
というか、この区画は○コ家が建つっていうのがわからないとやるのが大変だな
エクソルかなんかでデータがあればいいけど、俺は紙に書いたから今現在配布できるデータはない
というかそこまでこだわる人はいないだろうからいいか

まだわからないことがあるが実機でプレイして調べるのはもう限界だな
まぁ調査は半年ぐらいしてないんだけどね(数の確認と文字打ちで時間食った、本当にスマン)
誰か解析してくんないかなー

んじゃ今回はとりあえずここまでで

173 :名無しの挑戦状:2012/05/18(金) 07:16:05.67 ID:l5beamC/.net
いいえ

174 :名無しの挑戦状:2012/05/19(土) 00:33:11.67 ID:VShGsR8C.net
1はアクション部分が勿体ないばあさんですね。

175 :名無しの挑戦状:2012/06/10(日) 01:53:38.19 ID:PhbNuQ0j.net
はやく、オクトレイザーオンラインがやりたいぜっ!!

176 :名無しの挑戦状:2012/06/15(金) 04:36:43.53 ID:W7Nj+4aY.net
人間は絶滅しろ

177 :名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 15:09:21.05 ID:Z9GMBN7X.net
このゲームを初めて見た時、音楽で衝撃が走ったよ。
こんなに重厚な曲を奏でられるなんて、スーパーファミコンすごいなぁ、
スーパーファミコンでドラクエが発売されたらBGMもこんな風になるんだなぁ…って言ってたら、
「いやいやいや、お前、同じエニックスだからって開発も同じじゃないんだって」
なんて、ニヤニヤ顔で説明を始めたYくん。今でも元気にしてるかなぁ。

178 :名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 20:34:34.33 ID:BXG8FCPH.net
はい

179 :名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 00:57:29.11 ID:yo+q+z7G.net
昨日人間共が争いを治めてくれとか言うから、雷を落としてやりました。

180 :名無しの挑戦状:2012/06/28(木) 18:46:16.82 ID:W93mXyZV.net
あめをふらせる

181 :名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 12:51:29.43 ID:lgIj5w79.net
アクションモードを削除した3はまだですか

182 :名無しの挑戦状:2012/07/02(月) 19:32:26.87 ID:NpzNBCCA.net
はい

183 :名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 01:24:54.46 ID:l862X2bd.net
はやく、FPSアクトレイザーがやりたいぜ!!!

184 :名無しの挑戦状:2012/07/03(火) 20:47:40.12 ID:3Cmu4U9X.net
いいえ

185 :名無しの挑戦状:2012/07/04(水) 17:01:32.33 ID:aru6iW73.net
>>177
ドラクエ5はそこまで衝撃的じゃなかったな。
サウンドはあまり重厚感はなかったし。
次作の6はさすがにすごかったが、もうこの時代だとすごいのは当たり前だったのでそれもあまり衝撃的ではなかった。

186 :名無しの挑戦状:2012/07/04(水) 17:42:15.84 ID:12xCDrJO.net
ドラクエ3はスーファミになってBGMが劣化しててがっかりしたなあ

187 :名無しの挑戦状:2012/07/04(水) 18:38:48.01 ID:3qR8lHaD.net
音質を活かせるかどうかはサウンドプログラマーの
腕によるところが大きいらしいからな。
アクトレイザー1のおかげで、FF4の音質がパワーアップしたのはいいことだ。

188 :名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 07:50:56.34 ID:HKwvp/07.net
スーファミで音のいいゲームはアクトとFFWのイメージしかないなあ
後は糞移植だけ見て見限ったし

189 :名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 19:52:35.76 ID:mq+aMab4.net
いいえ

190 :名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 12:40:21.10 ID:iGqI3Mnv.net
アクト1の最初のステージの音楽今聞いても凄えわ
何でこんなのハード初期に作れたんだって感じ

191 :名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 03:45:00.89 ID:oluYLNxu.net
アクトレイザーの達人のスーパープレイ
http://www.youtube.com/watch?v=YhcBQos17cc

192 :名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 20:14:51.94 ID:+pB6k8ga.net
スーパープレイってただQSをつなげて上手く見せてるだけなんだよな
本当にやったらすごいけど

193 :名無しの挑戦状:2012/07/09(月) 20:22:57.28 ID:1/mAi2YK.net
あれで達人なんですか、きさま

194 :名無しの挑戦状:2012/07/10(火) 20:33:13.06 ID:FxtQ7uwK.net
>>191
2:22あたりから、ある意味凄いな

195 :名無しの挑戦状:2012/10/13(土) 03:46:37.77 ID:XJbPRAeQ.net
フィルモアBGMは神曲age

196 :名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 01:03:30.30 ID:VsP5tSRb.net
>>187
まさかアクトレイザーとFF4が後に同じメーカーになるとは夢にも思わなかっただろうな。

197 :名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 10:45:24.11 ID:4VKf9VbN.net
クインテットとスクウェアが同じメーカーになるんですって!?

198 :名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 11:14:20.41 ID:VsP5tSRb.net
>>197
クインテットじゃなくてエニックス。
クインテットはもう既に消滅してしまったらしい。

199 :名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 14:19:12.47 ID:Ly6yFw6v.net
株式会社エインシャントの製品ラインナップにアクトレイザー2があるけど元クインテットの開発スタッフはここにいるのかな

200 :名無しの挑戦状:2012/10/14(日) 22:24:07.65 ID:rsYafASt.net
>>186
ウィザードリィもFCからSFCになって
電子音→安っぽいMIDI音源のシンセストリングスになってしまって
かえってショボく思えた(´・ω・`)

201 :名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 02:43:29.24 ID:dXPT+Y7l.net
なんかすごい研究してる人がいるんだな

202 :名無しの挑戦状:2013/01/05(土) 19:35:52.17 ID:j6K51/6v.net
たまに1やるけど、高得点で人口減少か・・・いい情報だ。
あとで実戦してみよう。おいらの、スペシャル完璧ゴージャス攻略ノートに
追加するかもしれない

203 :名無しの挑戦状:2013/04/18(木) 17:30:25.29 ID:Olwu+Bx/.net
スペシャルモードクリアしたぜ
自分で攻略法を見つけ出すのが楽しかった
1upもいっぱいあるし適度な難易度

204 :名無しの挑戦状:2013/05/15(水) 07:56:13.06 ID:P+ph5zG/.net
アイトスの怪談っぽいBGMが怖い

「ラーンランランランランラ・・・・」のところが物悲しい

205 :名無しの挑戦状:2013/05/16(木) 13:25:29.61 ID:gaG3rZc/.net
ラフレシアのあの青い唇は何なのか
強大な植物を操ってる弱い本体なのか

206 :名無しの挑戦状:2013/05/20(月) 20:58:57.69 ID:D9Jsy49U.net
米伝播させなかったら全部レベル3の建物にしても
カサンドラ500人、マラーナ250人ぐらいまでしか増えなかった
あとの3つは変わらず、最大まで増える

207 :名無しの挑戦状:2013/11/18(月) 22:18:01.66 ID:TJSnPXkp.net
3作ってほしい

208 :名無しの挑戦状:2013/11/22(金) 20:30:56.56 ID:WGQjf8m0.net
天空城を修理しないと

209 :名無しの挑戦状:2013/11/24(日) 04:18:28.10 ID:5f1XZPzt.net
エニックスは続編作る気無いなら版権よそに譲ってくれ

210 :名無しの挑戦状:2013/11/24(日) 06:54:20.61 ID:YJjdNKMN.net
一応、開発はクインテットなんですけど。しかも倒産してるから、望みは薄い

211 :名無しの挑戦状:2013/11/30(土) 08:07:44.62 ID:2YfYL7Yh.net
>>210
そんなことは百も承知。
開発チームを変えて出してるゲームたくさんあるだろ。
ドラクエもそうだし。

212 :名無しの挑戦状:2013/11/30(土) 08:52:53.81 ID:hxz7WObX.net
ドラクエはなんか変なゲームになっちゃったからなあ
ゲーム以外の部分で楽しんでどうするんだっての

213 :名無しの挑戦状:2013/12/01(日) 03:52:00.92 ID:84MHwlt9.net
音楽が古代祐三で、システムも1のテイストをそのまま引き継いでくれるなら開発会社は変わってもいいな

214 :名無しの挑戦状:2013/12/01(日) 08:25:52.86 ID:WodKTz8o.net
ゆうべはおたのしみでしたねってやつか

215 :名無しの挑戦状:2013/12/03(火) 04:01:08.60 ID:i8IxVZ0x.net
激ムズアクションモード
まったりシミュパート
この二つのモードがあることとバランスが最高なのに
なぜ続編をださないんだ!んだー

216 :名無しの挑戦状:2014/08/13(水) 21:20:38.22 ID:ecPrX/W3.net
なんで2のクソゲーなんかと一緒にしてんだか。

217 :名無しの挑戦状:2014/08/14(木) 00:32:09.62 ID:pJs8s7Y+.net
じんせいはワンツーパンチなんですよ

218 :名無しの挑戦状:2014/10/11(土) 12:42:02.00 ID:gkTbobSt.net
いいえ

219 :名無しの挑戦状:2014/12/12(金) 11:00:18.39 ID:cf1R0OaH.net
自己中な人間に鉄槌を下す話だが
神、天使の見た目、中身が人間と同じと言う自虐ゲー

220 :名無しの挑戦状:2014/12/12(金) 18:01:01.28 ID:XwHaFyrs.net
火事になったけど雨を降らすポイントが足りなかったから雷で焼き払ったら褒められた

221 :名無しの挑戦状:2014/12/12(金) 18:15:29.71 ID:+0qj+ZVY.net
まあ、日の本のお江戸でも火事が起こった際は
建物を壊しまくって被害の拡大を抑えてきたと言いますし

222 :名無しの挑戦状:2014/12/15(月) 18:10:11.28 ID:oEyvM9IT.net
進撃の巨人が主役のゲームなんですね

223 :名無しの挑戦状:2014/12/27(土) 08:20:24.75 ID:F3fxYG9n.net
このゲーム 神様が弱い! すぐ死ぬ

224 :名無しの挑戦状:2014/12/27(土) 12:20:14.81 ID:9erxXcUk.net
天使強すぎワロタw

225 :名無しの挑戦状:2014/12/27(土) 17:17:30.61 ID:/6B60ADP.net
クリエイションモードではHPが0になってもゲームオーバーにはならない。矢が撃てなくなるだけ。

226 :名無しの挑戦状:2014/12/29(月) 20:10:27.39 ID:u9mu091v.net
ノースウォールのフロストワイバーンとかも天使が飛んで行って矢数本で倒せるのかと思うとorz

227 :名無しの挑戦状:2015/03/31(火) 18:51:43.15 ID:oYSOm+8+.net
このシリーズは1,2共に神ゲーですね。

228 :名無しの挑戦状:2015/04/01(水) 18:35:36.84 ID:rAwAREia.net
きさまゲーですよ

229 :名無しの挑戦状:2015/09/10(木) 01:30:58.63 ID:zwphUytj.net
何年ぶりかでやってみたら凄い下手になっていた
フィルモアACT1がクリアできない


以前は10,000点オーバーも簡単だったのに

230 :名無しの挑戦状:2015/09/10(木) 07:19:48.82 ID:auSzt7Bp.net
それ遅延のせいだろ

231 :名無しの挑戦状:2015/09/11(金) 02:49:26.34 ID:NYdkUMBb.net
実機なのかエミュなのか、テレビも分からんのに遅延と判断しますか

232 :230:2015/09/13(日) 02:09:24.05 ID:Ww+Z62O2.net
実機のスーファミ
テレビは液晶、Visoleとかいうブランド
直接繋ぐと画面が乱れるのでHDDレコーダーを中継してる


これだと反応が遅いんだろうか?

233 :名無しの挑戦状:2015/09/13(日) 05:34:40.19 ID:l+Ebn8i6.net
遅延の可能性があるね
ゲームに適した でスレタイ検索

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/av/1440030750/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/av/1379599573/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1416824946/

234 :名無しの挑戦状:2015/09/15(火) 06:23:16.83 ID:4+ArAEte.net
俺はスーパーマリオ、魔界村、ガンスターヒーローズ、コントラ、ロックマン、メタルスラッグ、などなど
レトロ2Dアクションで名作と言われるものは一通りプレイしたが、
アクトレイザー2はこれらの中でトップ3には入るわ。
よく、アクトレイザーは1は良作で2はクソと言われるが、そうは思えない。
俺の中では1も神作、2もSFCアクションでは至高のものよ。
ネタバレになるが、2の良さを語らせてくれ。

2は、ストーリーは文章よりも絵で語られる。
嫉妬の海中神殿では神の像に人々がすがっているんだよな。
クリエイションモードはないが彼らの信仰心がプレイヤー、神を召還したのだ。
そして動きが良い。スピーディーではない。のっしのっしと動きに重さがある。
これだ、神はガチで悪と対峙しているのだ。
軽いぴょんぴょんバッタの様なジャンプで敵の攻撃に少しかすっただけでワンミスとなるような、
腑抜けなプレイヤーキャラ、神ではないのだ!
鉄壁の盾、多彩なジャンプ、上斬り、下突き、多彩な魔法、そして切り札、フェニックス・・・
はっきり言って自機は超、超高性能だ。
もう自機を触っただけで、前作の経験者は分かるはずだ。
成長要素などない!
今回は最初から神と悪魔の総力戦なのだと・・・

そしてラスト、天空城・・・
生き残った天使が今際の際に神に問うのだ。
人間は生まれ変わりますが、私たちはどうなのですか?と・・・
神と出会った頃はこのことばかり考えていたと。
私にはなぜかこの天使が前作で操作した天使としか思えないのだ。
そしてその答えはもう知っていると・・・
並みいる中ボス達との激戦の中、私は思い出す。このゲームの副題を。
沈黙への聖戦・・・

エンディングがまた味わい深かった。
神の像が風雪と年月によって朽ちていく様を映すのみのエンディングだ。
このアニメーションがこれ以上無く丁寧で、余韻を残す。
剣さえも朽ち折れた神の像の手の先端にて鳥が羽を休める。
もはや言葉はいらぬ。

神は永遠であり、永遠こそが神なのだ・・・

235 :名無しの挑戦状:2015/09/23(水) 15:51:35.74 ID:9Te1Npg+.net
うぇふぁf

236 :名無しの挑戦状:2015/09/24(木) 20:04:12.34 ID:Jam/+C1O.net
1の最初の国で「火事になっちゃった神様助けて!」という民に雷落とすのは常識

237 :名無しの挑戦状:2015/09/26(土) 18:38:31.48 ID:ngF5B5dv.net
1の氷の国では神殿に雷

238 :名無しの挑戦状:2015/10/22(木) 17:19:36.70 ID:4mXqlgMk.net
自然災害で家を壊すって、あの時期だからできたことだな…

239 :名無しの挑戦状:2015/10/23(金) 07:16:20.14 ID:Hbx2cDep.net
いいえ

240 :名無しの挑戦状:2015/10/26(月) 22:28:27.13 ID:CEMoSmjN.net
>>238
多分ね
シムシティも地震や津波、メルトダウンで被爆とか過激だったし

241 :名無しの挑戦状:2015/10/27(火) 09:27:40.35 ID:ClayOGIk.net
おま、それ持ってたのかよww

242 :名無しの挑戦状:2015/10/27(火) 10:31:36.29 ID:2+j0ri1p.net
ミノタウロスが当初は赤パンではなく黒パンだったけど何故か赤パンになったって話も過激だったからなのか

243 :名無しの挑戦状:2016/03/21(月) 11:22:08.24 ID:JnnfCdlZ.net
☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

244 :名無しの挑戦状:2016/05/11(水) 23:33:09.59 ID:RT55If2D.net
1のテディーは泣かせてくれますね。

245 :名無しの挑戦状:2016/05/12(木) 07:11:34.63 ID:ByPkWYwK.net
いいえ

246 :名無しの挑戦状:2016/06/08(水) 06:15:50.87 ID:0zV6H0B4.net
夏前なのにいきなり寒くなって
なんとなく、2の色欲のステージのプレイ動画見てたら心まで寒くなったわ

ブヨブヨ動く体内みたいなステージ気持ちわりーよ!
色欲の王様の脳内が気になる

247 :名無しの挑戦状:2016/06/09(木) 00:27:09.78 ID:YIC+neTk.net
2の貪欲の面のボスは
最初に出るゴブリンの王様が重税を課してる王様で
黄金に輝くドラゴンが王様のペットだと記憶していたんだけど、逆だったと気付いた
記憶が間違っていたようだ

黄金に輝くドラゴンの正体が某都知事を○倍悪化させたような王様だったんだな

248 :名無しの挑戦状:2016/06/10(金) 06:30:36.51 ID:VR5vMt5/.net
2の海底神殿の石化した人々は
女叩き厨や非リア充の同調圧力で言論統制された人々だったんだろうな
「二度とこのようなことが起こらないように」と言ってるけど、ネットで同じことが起こってるよ

嫉妬深い巫女は男の娘だった可能性もあると思う

249 :名無しの挑戦状:2016/06/10(金) 08:49:14.26 ID:VR5vMt5/.net
神殿の像が巫女じゃなくて尼なのは突っ込み禁止なんだろうか

250 :名無しの挑戦状:2016/06/11(土) 18:18:26.94 ID:JtPcyrHw.net
2がクソな原因は

・神様が羽マッチョ
・天使が全員大人(等身大のキャラがいない)
・暗い、グロい
・難しい
・クリエイションモードがない
・天空城と天使が最終決戦であぼーん(オチを知ってたら再プレイする気にならない)
・コメディー描写がEDのスタッフの絵だけ

設定はところどころ惹かれる所がある

1は名作だけど
「クリエイションモードがほのぼのしてていい感じなのに、また戦いが始まっちゃうの?」って
ぬるま湯に浸かっていたい時に
すぐ戦いに向かわされる感じが苦手だったな
2ほどじゃないけど、どっか怖いステージが多い

251 :名無しの挑戦状:2016/06/12(日) 08:43:20.69 ID:RXbC1x5+.net
ほのぼの町を作りたいなら牧場物語とかあるよ
最初のおすすめはGB版の2かな
SFC版は恋愛要素とかあって邪魔だしGB1はその焼き直し

252 :名無しの挑戦状:2016/06/13(月) 18:09:50.85 ID:ak9TEU0H.net
あれだけ戦ったのに、世界の人口が都市一個分って、と思ったが
アクトレイザーのプレイヤーが助けた人間を総合すると
現実世界の人口と同じになる解釈で補完した

253 :名無しの挑戦状:2016/06/13(月) 20:56:55.34 ID:+gZNmSQp.net
にんげんってすぐふえますよね きさま

254 :名無しの挑戦状:2016/06/17(金) 14:14:29.18 ID:2yHQZ1H3.net
1の町を作った人々が平和に生活してる所がもっと見たかったかも

2は、真の意味で平和になった所が想像できないので
正の感情(節制、純潔、救恤、慈悲、勤勉、忍耐、謙譲の感情)に支配された
裏の世界があるなんてどうよ?
不老不死の薬を飲んで女神になった、巫女の双子の姉が支配してる設定でさ

255 :名無しの挑戦状:2016/06/17(金) 17:31:26.13 ID:E0A0nKKf.net
>>254
ちょっと面白そうな設定だね
裏の世界ではサタンが降臨して神々や神の使徒を倒していく感じかな?

256 :名無しの挑戦状:2016/06/18(土) 17:22:39.06 ID:uOGFPGmM.net
ロマサガは1だけ爽やかで、2→3、とグロくなっていくので
アクトレイザーも3を作ってもやっぱりグロくなるんだろうな…

>>255
それが3とか

257 :名無しの挑戦状:2016/06/18(土) 20:15:49.70 ID:fWtqU5Uz.net
3はてきモンスターがえろいですよ きさま

258 :名無しの挑戦状:2016/06/18(土) 20:27:29.54 ID:DVhfaKCf.net
雷火・プラズマや アスラししょうは
シコリティが たかいですよ きさま

259 :名無しの挑戦状:2016/06/19(日) 06:50:47.93 ID:YL2C0l7U.net
2のきさまのほうが いいおとこですよね ほもかきさま

260 :名無しの挑戦状:2016/06/19(日) 17:50:22.59 ID:sdTYVzLp.net
宇宙樹のステージは、樹液の塊(?)がキモくなければ一面(フィルモア)並の高評価だったのに

261 :名無しの挑戦状:2016/06/20(月) 00:33:15.67 ID:kFFx2zTK.net
小学生の時はピラミッドが異様に怖くてやるの嫌だった思い出
今でもちょっと苦手意識あるw

262 :名無しの挑戦状:2016/06/20(月) 05:47:41.16 ID:xcM0au2h.net
自分はアイトスの面二つが怖い
ボスは弱いんだけど絵的に妖怪絵巻みたいで

火山に吸い込まれるシーンは、戦闘開始のシーンで一番怖いw

263 :名無しの挑戦状:2016/06/21(火) 03:01:14.20 ID:PymldvwF.net
今改めて見てみるとSFC初期なのにピラミッドステージの背景とか他のステージもだけど後期のソフトと比べても勝るくらいよく作られてるね
さすがにAC得意なCAPCOMには及ばないにせよ歴史に残る名作

264 :名無しの挑戦状:2016/07/19(火) 19:37:42.45 ID:M98e4WDCT
2のエンディング、最後の最後で老人と少女などが花を供えにくるとかあればよかったのかもね

265 :名無しの挑戦状:2016/07/23(土) 16:23:41.39 ID:rE1oWimF.net
溶岩の熱さを調べていたら、マグマあんかけうどん(エイプリルフールネタ)がwww

アクトレイザー2を絵的に可愛くしてみる

ST1
梅雨が降り注ぐ紫陽花いっぱいのステージ

ST2
吹き出し状のオバケ、お岩さん、火の玉小僧が出る怪談風のステージ

ST3
不良風のヒヨコやパックンフラワーが餌をクレクレする癒し風のステージ

ST4
原始時代風の場所で、恐竜に乗った原始人同士が槍、棍棒、岩の大砲で争ってるステージ。キングタマゴドンIII世もどきと岩の巨人がボス。

ST5
眠りの森の美女とアナと雪の女王を足して二で割ったステージ。普通に氷の女王を消して、普通に眠った王様を普通に起こせばいいだけ。

ST6
マリオに出てくるような、宝石、金貨いっぱいの宝石箱のようなステージ。

ST7
ロックマンのようなSF風のコミカルなステージ

ST8
天空城をぶつけても天空城が壊れないが、デスヘイムの魔力に晒されて天使たちが弱ってしまう。神様がサタンを倒すと、天使たちが大天使になって復活する。

こういう絵だったらもっと売れていただろう

266 :名無しの挑戦状:2016/07/24(日) 07:20:42.10 ID:ccY3CRLZ.net
ガイジン受け狙って作ったのをそのまま移植だからなあ
日本人に受けないのも仕方ない

267 :名無しの挑戦状:2016/10/14(金) 00:57:42.48 ID:B9nMs/rW.net
その人次第で評価は変わるけど
1のクリエーションモードはあの浅さというか温さがいいんだよ

それが中途半端で嫌って人もいるが、本格的な街作りゲームしたいのとはまた違うんだよ

268 :名無しの挑戦状:2016/10/14(金) 07:16:23.03 ID:RhKz60Ob.net
マラーナはきつかった
地震起こさなきゃならないしボスは強いし

269 :名無しの挑戦状:2016/10/21(金) 19:32:20.23 ID:suwfvibW.net
またじしんでレベルあげですか きさま

270 :名無しの挑戦状:2016/11/22(火) 18:03:13.17 ID:KLGNIqt+.net
村人全滅させたら詰むかな

271 :名無しの挑戦状:2016/11/22(火) 19:44:04.30 ID:LDri4t5e.net
しんでんのなかのふたりは ころせませんよ せんせーさま

272 :名無しの挑戦状:2016/12/29(木) 18:38:03.07 ID:FfCHYeBf.net
バベルにとうをそうぞうしてはどうですか?せんせーさま

273 :名無しの挑戦状:2017/03/17(金) 01:11:34.94 ID:YWGTsmMD.net
名前きにしてプレイするとおもろいよな笑

274 :名無しの挑戦状:2017/03/17(金) 07:13:48.49 ID:hcCjx5Tk.net
やめろきさま

275 :名無しの挑戦状:2017/03/17(金) 16:56:43.81 ID:H3wtdKQ9.net
ねむれきさま

276 :名無しの挑戦状:2017/03/18(土) 09:44:19.53 ID:JaVBEv/0.net
なにすきさま

277 :名無しの挑戦状:2017/04/23(日) 01:04:18.10 ID:2JpXgiqA.net
2のボスは高難易度というよりは最早理不尽レベルの鬼畜さ
序盤の大ボスのかたつむりですらキツい
逆にゴブリンキングみたいな戦い方を覚えれば楽しいボスもいるけど
火山フィールドでの黄金竜は絶対に許さない

278 :名無しの挑戦状:2017/07/09(日) 00:33:04.32 ID:7FAL2MP1.net
せやろか

279 :名無しの挑戦状:2017/08/31(木) 17:13:28.58 ID:5EK4VrfK.net
ふむ

280 :名無しの挑戦状:2017/09/21(木) 18:26:55.16 ID:nxgYadFo.net
海や山などの地形を変えて人々を別の土地に行き来できるようにしてみませんか?神様。

281 :名無しの挑戦状:2017/09/21(木) 19:36:14.75 ID:shElOsqb.net
いいえ

282 :名無しの挑戦状:2017/09/22(金) 17:50:05.59 ID:9Zhoazgn.net
悪党姉さん

283 :名無しの挑戦状:2017/09/22(金) 20:30:04.05 ID:mRZsEKPZ.net
エンジェル「神様。何か心に引っかかっている事があるようですね。
あの人間の娘との出会いが、神様にどんな影響を与えたのか、僕には分かりません。
しかし、一人の人間に惹かれるとは、まだ天空の神としての心ができていない証拠。
あれから1年の時が流れたというのに、神様の気持ちが変わらないのであれば、
一度、人間として生活をし、彼らの全てを知っておくべきなのかもしれません。
ただし、今度地上へ降りる時は、神様の記憶を全て消す事になりますが…。」

284 :名無しの挑戦状:2017/09/22(金) 21:07:34.05 ID:CSao9QkT.net
いいえ

285 :名無しの挑戦状:2017/09/24(日) 14:57:48.42 ID:feoq5QRA.net
神様。お金を大量に創造して世界中の人々に送ってはどうですか?

286 :名無しの挑戦状:2017/09/24(日) 23:58:19.90 ID:n8hQ8aNA.net
はい

287 :名無しの挑戦状:2017/09/25(月) 14:05:26.06 ID:pJ6UqLwi.net
>>286
その後、人類は金欲によって衰退した

288 :名無しの挑戦状:2017/10/29(日) 17:45:38.32 ID:uhigRwXH.net
2が好きなやつはSFCの鋼やFCの2010みたいのも好きだろ
操作が難解なマゾ系アクションが

289 :名無しの挑戦状:2017/10/29(日) 22:16:04.67 ID:bqCAiYWW.net
2は移動速度が遅くてストレスがたまる

290 :名無しの挑戦状:2017/10/30(月) 00:08:10.53 ID:tntizzvl.net
2は複雑な操作を使いこなすと気持ちいいゲーム性
とりあえず魔法と下突きの無敵時間に気づけるかが鍵

291 :今なら唐揚げ:2017/11/09(木) 19:54:55.21 ID:zNnNE87t.net
YouTubeにスペシャルクリアあります

292 :名無しの挑戦状:2018/01/22(月) 23:34:51.94 ID:Q+xXQzdx.net
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

BORTM

293 :名無しの挑戦状:2018/01/31(水) 01:33:13.98 ID:wBK0LhRB.net
久しぶりにやったらブラッドプールの人口が530止まりでそれ以上増えなくて
道全部作っても、家と田んぼ全部壊して町を作り直してもダメで、
で、思い返してみたら「フィルモアと道が繋がりました」ってのを発生させてなくて
最初からやり直して「フィルモアと道云々」を発生させてから魔物の巣を全部封印したら
ちゃんと554人になった。
何が人口に影響するのかわからんもんだね。

294 :名無しの挑戦状:2018/03/17(土) 17:12:33.25 ID:MZFEYNU/.net
wiiのvcもうすぐポイント追加できなくなるから確保しとこう

295 :名無しの挑戦状:2018/04/01(日) 20:05:14.59 ID:+wcOa3ke.net
VCで確保したけど、こんなに難しかったっけなぁ
フィルモアのAct2で早くも苦戦してる

296 :名無しの挑戦状:2018/04/05(木) 16:46:15.78 ID:TDQoks42.net
パターン把握すれば行ける

297 :名無しの挑戦状:2018/04/22(日) 00:00:02.87 ID:YrnUO0k8.net
アクトレイザー2のレオンの面は
ゴブリンキング=国王
金色のドラゴン=国王と契約した悪魔かと思いきや
実は逆だったのが印象深かった

攻略本の挿し絵も、プレイヤーが間違うことを意図して描かれてた気がする

298 :名無しの挑戦状:2018/04/22(日) 08:35:56.79 ID:NwPML+ko.net
序盤のステージにしては難所が多いかもな
1UPルートの棘地帯とか今でも苦手意識が消えない
後半の縦穴登っていくところは昔はよくタイムアップになったな
テンポよくいければいいんだけどドツボにはまると大変

299 :名無しの挑戦状:2018/06/13(水) 01:02:28.41 ID:Hi/CFXY7.net
アクトレイザーは神様・天使と人間の立場が入れ替わってるのが面白いよね

神様・天使→ファンタジーな存在だが中身は人間(プレイヤー)。姿の見えない神様はプレイヤーで、天使は案内人。
人間→プレイヤーから見れば、ゲームの中にあるゲームのマップの人物(作中作の主人公=石像に乗り移って、マップを救うのが意味深)
サタン→もう一人の主人公

今異世界転生ものが流行ってるからな

300 :名無しの挑戦状:2018/06/15(金) 04:43:12.05 ID:d2KUUGvp.net
人間の主人公がトラックとかに轢かれて、神様に転生する
過程が描かれてないのがいいよね

メーカー繋がりで、ガイア幻想紀は転生後の現代が描かれてたりする

301 :名無しの挑戦状:2018/06/15(金) 20:11:56.93 ID:fZo9WVDk.net
何言ってんだこいつら

神は実体を持たないから石像に乗り移って動いてるもんだと思ってたが

302 :名無しの挑戦状:2018/06/16(土) 07:30:13.53 ID:53rVrEqM.net
きさま、どうせならおんなのせきぞうにのりうつってくださいよ

303 :名無しの挑戦状:2018/06/16(土) 13:16:30.80 ID:1YyD4sf5.net
神様や幽霊が人々を見る目
読者が漫画を見る目
親が子供を見る目

はそれぞれ似てるのかもな

304 :名無しの挑戦状:2018/06/29(金) 23:27:04.33 ID:mG3DO/NV.net
あほかきさま
勇者ああああという番組でアクトレイザーが紹介されていましたよ

305 :名無しの挑戦状:2018/06/30(土) 17:45:17.56 ID:rJ/qS/Q9.net
スペシャルモードクリアってマジかw当時、そんな長時間ゲーム出来る環境にあったって方が驚きだわw

306 :名無しの挑戦状:2018/07/03(火) 18:42:35.89 ID:sJFSN3GV.net
>>304
ゲームするのか番組とウィキ見たらゲームいうてもゲーム機のじゃなくてバラエティの企画、王様ゲームのりというかでなんだがっかり感

307 :名無しの挑戦状:2018/07/05(木) 01:38:18.83 ID:ArNkFIbR.net
きさまが石像に乗り移って何回も切り刻んで倒したドラゴンと
天使が矢2発で倒してるドラゴンが

見た感じ似てる気がする

308 :名無しの挑戦状:2018/12/01(土) 11:29:00.30 ID:5kmY/vWk.net
12/1 14:00〜
「NJBP Concert #1 “古代祭り”」アクトレイザー全曲演奏
https://www.youtube.com/channel/UCqcI_sHzwyEXleAcVcK60Fw

309 :名無しの挑戦状:2018/12/03(月) 23:03:51.26 ID:xShY6mRc.net
神曲

310 :名無しの挑戦状:2018/12/10(月) 11:08:05.27 ID:0LlqPivJ.net
>>294-295
最悪の場合、プロジェクトEGGの配信になるらしいが、難しい

311 :名無しの挑戦状:2019/06/08(土) 19:12:55.95 ID:fcz/y+3g.net
音楽が凄すぎるよな

312 :名無しの挑戦状:2019/07/27(土) 19:17:27.59 ID:i2CLL7m1.net
312

313 :名無しの挑戦状:2019/11/07(木) 19:18:07.45 ID:JsFh9WfT.net
海外にて「Actraiser Project」というファンサイト発見!
https://actraiserproject.wordpress.com/

314 :名無しの挑戦状:2020/08/12(水) 23:05:27 ID:GDZrruNC.net
NEWステージ&ボス
https://www.youtube.com/watch?v=JOX3r7ZZUqs
https://www.youtube.com/watch?v=MTPuGBHY3fg
https://www.youtube.com/watch?v=r9yakq484CI
https://www.youtube.com/watch?v=rcWCjhLI6vM

315 :名無しの挑戦状:2020/09/01(火) 14:57:28.66 ID:xyHITA3W.net
俺は「TVゲーム6」から、いろんなゲームをやって来たけど、このゲームほど素晴らしいものはないな。
それは今となっても変わらない。
ポピュラスもやったけど、ポピュラスはアクトレイザーの劣化版なんだよね。
ゲーム性も、音楽も、アクトレイザーに勝てるものなし。
まさに神ゲー。

316 :名無しの挑戦状:2020/09/06(日) 00:33:53 ID:+fz6ahHv.net
気持ちは分かるけど、よそのゲームの悪口を言うのは控えましょう
まるで知性を感じませんよ

317 :名無しの挑戦状:2020/10/31(土) 22:33:29.96 ID:MoXsEiwe.net
>>316
自らの言葉を2行目で自ら否定しちゃってることに気づいて…!

318 :名無しの挑戦状:2021/05/06(木) 06:26:55.03 ID:tmis0341.net
松本と山崎もこれは名作って言うてたね

319 :名無しの挑戦状:2021/05/21(金) 23:11:05.07 ID:YpY0z11M.net
1を何年ぶりかでやったら難しい
テンポよくできず頻繁にタイムアップする
反射神経が衰えたのか、互換コントローラーが原因なのか
これでは2は絶対無理

320 :名無しの挑戦状:2021/05/25(火) 05:21:26.07 ID:CZhKZAsl.net
Youtubeで北米版のプレイ動画を見たらヌルいのでビックリ
回復アイテムが多いうえ、魔法のMP消費は一律(星屑の魔法もMP1で使える)
ザコ敵の攻撃も少なく、トラップ地帯の足場も広い


その代わり、クリエイションモードの魔物の攻撃が激しい
出現の間隔が短すぎて魔物だらけになる

321 :名無しの挑戦状:2021/05/26(水) 23:11:05.13 ID:W17ylAUN.net
中でもノースウォールのため池の剣山地帯があらかた削られてたのは本気でずるいと思った

322 :名無しの挑戦状:2021/05/27(木) 09:58:36.80 ID:Z++glAzw.net
>>321
あの区画の制限時間は日本版だと100秒だが北米版は200秒
なんでそんなに違うんだ?

323 :名無しの挑戦状:2021/05/31(月) 18:42:53.62 ID:OOt3mdDA.net
>>320
海外でクリエイションモードが不評だったって、それが理由なのかね

324 :名無しの挑戦状:2021/05/31(月) 22:03:19.32 ID:74sCPZE8.net
ガイジンはコツコツやるの嫌いだからな

325 :名無しの挑戦状:2021/06/01(火) 19:35:36.38 ID:D7S/ZZO5.net
>>323
違うでしょ
クリエイションモードは強制で、やらないと次のステージに進めないから面倒なのでは?

326 :名無しの挑戦状:2021/06/02(水) 18:25:46.79 ID:9TG4YsR9.net
日本版にしろ北米版にしろ最初から難易度変更できればよかっただけのような…

327 :名無しの挑戦状:2021/06/02(水) 19:15:23.37 ID:/v/awKbO.net
それらの全ての問題点を解消した欧州版がある

328 :名無しの挑戦状:2021/09/24(金) 07:43:21.98 ID:9wQmTE1A.net
まさかのリメイク

329 :名無しの挑戦状:2021/09/24(金) 08:12:20.28 ID:Fe4cmXkD.net
お前らやったな、念願だったぞ

330 :名無しの挑戦状:2021/09/24(金) 08:41:17.09 ID:uWbzSNjp.net
まさかの復活ワロタ

331 :名無しの挑戦状:2021/09/24(金) 08:42:41.61 ID:A6L/pEH3.net
予想通り
神とか天使とかの画が気に入らねぇww

332 :名無しの挑戦状:2021/09/24(金) 09:11:35.69 ID:cz+8GmwE.net
お前ら良かったな

333 :名無しの挑戦状:2021/09/24(金) 11:37:03.33 ID:OcMXzhAu.net
BGMはSFC版で遊んでも全くチープさがないw

334 :名無しの挑戦状:2021/09/24(金) 15:51:30.36 ID:cqjv2/uw.net
神様イケメン過ぎるだろ(´・ω・`)

335 :名無しの挑戦状:2021/09/24(金) 16:56:34.13 ID:SqJ9TU8D.net
ルネサンスは買いですか?

336 :名無しの挑戦状:2021/09/24(金) 17:53:52.34 ID:NvIMcWR1.net
買いですよ!
よくぞこんなサプライズ発表していきなり配信開始したなスクエニは

337 :名無しの挑戦状:2021/09/24(金) 18:11:37.45 ID:A6L/pEH3.net
発表から発売まで間を置くって
じつは購買意欲下げるよね

セールきてからでいいかとか

338 :名無しの挑戦状:2021/09/24(金) 18:25:08.20 ID:v5mFK11v.net
いちいちカウントダウン付きのティザーサイトを用意されるよりも
注目度が高い放送で一気に発表して配信してくれたほうが盛り上がったテンションのままゲームプレイに突入できるからな

339 :名無しの挑戦状:2021/09/24(金) 21:48:06.36 ID:zmptr0Jq.net
ホントにいきなりだな

340 :名無しの挑戦状:2021/09/24(金) 21:49:13.36 ID:S5kCl1bs.net
思わずポチった

341 :名無しの挑戦状:2021/09/24(金) 23:27:19.47 ID:4lY4urAt.net
唐突にリメイクきてびびった

342 :名無しの挑戦状:2021/09/25(土) 00:48:48.73 ID:/byZUQn/.net
いきなり発売してたからてっきり情報を見逃してたのかと思った。

343 :名無しの挑戦状:2021/09/25(土) 01:44:07.34 ID:3+WiGR9c.net
剣振ったときのSE、オリジナルの方が爽快感あって好きだ
ハッ!ハッ!ハッ!(ズバッズバッズバッ) みたいな

344 :名無しの挑戦状:2021/09/25(土) 06:06:25.36 ID:0VroD7vT.net
絵柄もうちょっとなんとかならなかったのか

345 :名無しの挑戦状:2021/09/25(土) 08:00:37.60 ID:p12MSSTJ.net
クエスト経験値だけでレベルアップするから、各ステージを固定の順序で、固定のレベルで攻略しないといけないな
手ごわいから先のマップでレベル上げようって手が使えない

346 :名無しの挑戦状:2021/09/25(土) 08:37:38.34 ID:yGbqlnng.net
元が元だから、リアルタイムストラテジーは雰囲気損なわなくていいな

347 :名無しの挑戦状:2021/09/25(土) 09:26:35.78 ID:y3VGsSUo.net
グラフィック似てるけど開発した人同じ?

ASTLIBRA mini外伝 〜幻霧の洞窟〜
https://youtu.be/BXy0tDTt8R0

348 :名無しの挑戦状:2021/09/25(土) 12:35:39.11 ID:JO9Dt3ZX.net
>>346
RTSって時間かかるな
原作の方は楽すぎたからな

349 :名無しの挑戦状:2021/09/26(日) 03:13:43.31 ID:Xu5zCCNP.net
なんかテンション上がって勢いで買ってしまった…
最近は触りだけのプレイ動画やレビュー待ちが増えたのに即配信はやられたわ

350 :名無しの挑戦状:2021/09/26(日) 11:31:37.50 ID:D3TcWxZs.net
あのノビヨに髭を生やさせたゲームとして残るのです
イトケンのインタビュー

前山田氏:
 伊藤さんはクラシック以外では,どんな音楽を聴かれていたんですか?

伊藤氏:
 昔は日本の歌謡曲や,ポール・モーリア(※18),リチャード・クレイダーマン(※19)あたりを。

前山田氏:
 伊藤さんの曲からはハードロックのにおいも感じているんですが,そういうものはあまり聴いてこなかったんですか?

伊藤氏:
 中学までは全然聴いてませんでしたね。
 ただ当時,西城秀樹(※23)さんなんかが歌っていた歌謡曲が,ハードロックのにおいをさせていた時期があるんです。そういう意味では血肉になっているのかもしれませんね。

前山田氏:
 それにしてもスーパーファミコンの音源って,何だか独特の響きがありますよね。

伊藤氏:
 とくに当時のスクウェアの音作りは独特だったと思いますよ。
 まず,植松さんは植松さん,僕は僕で好きな楽器の音があるんです。植松さんは,海外メーカーのE-MUやKURZWEILの音が基本的に好きで,そこにRolandの音を混ぜるようなセレクトだったんですね。
 でもFF側がそういう音作りをするのであれば,僕は同じことをするわけにいかないという思いがあって,YAMAHA,KORG,Rolandという国産メーカーを中心にしていたんです。そして,トランペットならトランペット,ヴァイオリンならヴァイオリンの音をサンプリングして,スーパーファミコンに落として使っていました。

4Gamer:
 音の作り方からして,チームごとに違ったんですね。

https://www.4gamer.net/games/130/G013038/20110817099/index_3.html

351 :名無しの挑戦状:2021/09/26(日) 11:32:11.79 ID:D3TcWxZs.net
前山田氏:
 一つの音色を作るだけでも,そこまで工夫していたんですね。
 僕は,スーパーファミコンで初めて遊んだのが「ファイナルファンタジーIV」だったんですが,ファミコンからこんなに音が進化するんだなぁという,あのときの感動は忘れられません。ほとんど生音じゃないの? と思ったほどです。

伊藤氏:
 今でも語りぐさになっているんですが,エニックスがスーパーファミコンの発売直後に「アクトレイザー」を出していなかったら,あそこまでの音作りはしていなかったでしょうね。
 ちょうど,FFIVのスケジュールが終盤に差し掛かっているタイミングでアクトレイザーがリリースされたんですが,
「どんなものかな?」とちょっとやってみたときに,音の凄さに驚かされたんです。
で,このままじゃ負ける! となって,徹夜とかそういう次元じゃない勢いで改修することになりました。古代祐三さんが凄かったんですよね。
 実はそれまで,植松さんはヒゲがなかったんですけど,あの厳しい作業の中で伸ばしはじめたんですよ(笑)。
「これが終わったら剃る」って言ってたんですけど,結局あれがトレードマークになって。

前山田氏:
 あのおヒゲに,そんな逸話があったんですね。

Switchでアクトレイザーのフルリメイクが本日配信 [441978185]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1632438566/

352 :名無しの挑戦状:2021/09/27(月) 11:50:55.90 ID:92s6571q.net
獣王記やりまぁーす

353 :名無しの挑戦状:2021/09/27(月) 15:41:13.97 ID:gGDL+KRJ.net
ガガガガガガガガガガ

354 :名無しの挑戦状:2021/09/27(月) 20:49:35.20 ID:hYg3lbzk.net
ブラッドプールの人たちがみんなキャットファイトしてた(´・ω・`)

355 :名無しの挑戦状:2021/09/28(火) 03:49:59.81 ID:lHuiIMgf.net
俺的糞ゲーその2539『アクトレイザー・ルネサンス』 俺的糞ゲー処刑ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12699921811.html
>アクトレイザーをリメイクした今作、糞ゲーである。

>このゲーム、原作と同じくアクションパートとシミュレーションパートがあり、モンスターを剣で倒して行く
>横スクアクションは効果音はまあ普通で今回は難易度も選べるなどまあ良いのだが、
>シミュレーションパートは人間を導いて発展させていくのは同じだが魔物の巣はいちいち突入して
>自分でコアのようなものを破壊するアクションをやらされるのはだるく、更に敵の集団から拠点を守る
>防衛ゲームのような余計な要素が加わる始末で砦を配置したり人間の戦士を移動させて戦えるが
>その間は天使の矢が使えないといううざさで人間の戦士も2、3人だけで集団で戦えずRTSのような
>面白さがないなど、何ともつまらない劣化糞アクションに仕上がっている。

>また、シミュレーションパートでは工場を何個建設する、などのクエストが色々あり(全文はリンク先で)


世界一辛口なゲーム批評ブログに酷評される

356 :名無しの挑戦状:2021/09/28(火) 08:15:54.10 ID:rQwhRbs0.net
なんでわざわざマルチしてんの?BOT?
そのブログを知ってたら叩き棒になり得ないって理解できるだろ

357 :名無しの挑戦状:2021/10/03(日) 12:11:25.83 ID:jXqeLgsa.net
ノースウォールのお姉さん美人

358 :名無しの挑戦状:2021/10/05(火) 14:12:34.09 ID:o5cv11KK.net
【緊急朗報】スクエニ、ヴァルキリープロファイル続編を開発中。その名も『ヴァルキリーエリュシオン』 [517459952]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1633390620/
63 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 6f61-W89v) 2021/10/05(火) 08:46:21.69 ID:595RfIpN0
2どころかDSのもだめだったしな
アクトレイザーがリメイクされたけど
アクトレイザーのリメイクもクソだったからな
良かったの曲だけだったし

359 :名無しの挑戦状:2021/10/09(土) 15:08:46.37 ID:t/XIIWcr.net
ところでリメイク版のSEは流用?

360 :名無しの挑戦状:2021/10/12(火) 14:12:40.90 ID:SIJ334YS.net
今更ながらYoutubeで海外版の1のプレイ動画を見たけど
アクションはちょっと難易度さげられてるし
クリエイションはすぐ発展できるし
過去レスにもあったが別物でワロタわ

361 :名無しの挑戦状:2021/10/23(土) 23:53:42.37 ID:kTyqgRb2.net
『3』からは完全3Dアクションだったりして

362 :名無しの挑戦状:2021/10/24(日) 00:59:05.71 ID:0AhvcpF+.net
マキシモかな?

363 :名無しの挑戦状:2021/10/24(日) 16:55:48.28 ID:Kc847bcT.net
漫画版では人間が主人公だった

364 :名無しの挑戦状:2021/10/29(金) 19:31:35.99 ID:fR64o+DK.net
https://archive.org/details/actraiser-volume-01

365 :名無しの挑戦状:2021/11/02(火) 16:34:18.29 ID:1nWLFV2S.net
漫画版第1巻主人公: 盗賊ダーツ
漫画版第2〜3巻主人公: フィル王子

366 :名無しの挑戦状:2022/01/01(土) 13:59:08.47 ID:zGcsWpXm.net
>>1
2021年俺的糞ゲーベスト10 俺的糞ゲー処刑ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12690718502.html
10位 アクトレイザー・ルネサンス
名作をリメイクしたにも関わらず、余計なつまらない防衛ゲームを入れた上にそれを何度も何度も
やらされるなど、酷すぎる今作。スタッフによれば原作をリスペクトしているらしいが、言っていることと
やっていることが違う意味不明な〇クリエイターが多すぎるのだからいい加減にして欲しいところだろう。


年間ベスト10入りおめ!!

367 :名無しの挑戦状:2022/01/03(月) 19:30:44.44 ID:VTpGEfeB.net
天使「通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃の神様は好きですか?」

368 :名無しの挑戦状:2022/01/06(木) 16:04:36.19 ID:OdZKuyik.net
だが原作のクリエーションモードは優しすぎた

369 :名無しの挑戦状:2022/01/09(日) 07:04:22.52 ID:zkoL66//.net
ラフレシア戦は昼ドラの暗喩

・出たり引っ込んだりする花→馬鹿のように判定が低いメインヒロインの女性器

・ストーカーみたいに追いかけてくる触手→怨念じみたもう一人のヒロイン

・飛んでくる胞子→同じく触手を出してくるが雑魚の幼女やモテない男

・ジャングルの泥沼→なんの暗喩かは言うまでもない

花も触手も同じ体というのがすごい

370 :名無しの挑戦状:2022/01/09(日) 11:23:01.97 ID:moUR6Ud3.net
ちょっと言ってる意味がわかりませんね

371 :名無しの挑戦状:2022/01/10(月) 05:43:22.25 ID:ADkOOStQ.net
フィルモアとかFF4のフィールドとか、F1のテーマみたいな爽やかな曲調好き

372 :名無しの挑戦状:2022/01/10(月) 05:51:12.21 ID:mibpEfMJ.net
おおかみよ
人々は昼ドラ妄想に取り憑かれております

373 :名無しの挑戦状:2022/01/16(日) 18:54:40.10 ID:WPPMHVxe.net
おおかみ=ウルフ・ツェッペリン?

374 :名無しの挑戦状:2022/01/16(日) 18:56:26.75 ID:WPPMHVxe.net
子供の頃ヴラド・ツェペシュと名前が似てるのが気になってた

375 :名無しの挑戦状:2022/01/19(水) 23:22:40.48 ID:P1R+W4vD.net
マラーナ→マラ穴
ラフレシア→女陰+昼ドラ
カーリア→男根
下ネタだらけだな

376 :名無しの挑戦状:2022/01/21(金) 00:34:17.30 ID:FC0t94R+.net
おおかみよ
人々は錬金術という便利なものを習得しました

377 :名無しの挑戦状:2022/01/21(金) 02:41:40.84 ID:JdiwkLjI.net
狼ですか きさま

378 :名無しの挑戦状:2022/01/21(金) 07:18:36.45 ID:rjRoPT/8.net
おおかみよ ねがわくば わがまずし きぼくじよ
うにめぐみ あたえたま え

379 :名無しの挑戦状:2022/02/02(水) 23:05:36.17 ID:/G/etkSB.net
おお、神よ!
人々が人体錬成という危険な技を覚えてしまいました!

380 :名無しの挑戦状:2022/02/03(木) 11:01:37.46 ID:hNwNPMY+.net
神様「少子化だからな、仕方ないね」

381 :名無しの挑戦状:2022/02/03(木) 23:33:16.87 ID:8Noxcq2t.net
おお、神よ!
西門町と呼ばれる異世界から迷い込んだ少女が現れました!
彼女の名前は「ヤン・ユモ」です!

382 :名無しの挑戦状:2022/02/10(木) 18:28:30.63 ID:0mzOCoYM.net
アクトレイザー無双乞うご期待!

383 :名無しの挑戦状:2022/03/30(水) 23:55:21.44 ID:VMFINYeU.net
もしスーパーファミコン版をプレイしたければ非公式リメイクするか現物を購入するしかない
または、Nintendo Switch Onlineへの配信を待つのみ

384 :名無しの挑戦状:2023/03/20(月) 21:53:34.13 ID:REyeYBBB.net
う!

385 :名無しの挑戦状:2023/04/11(火) 13:51:55.14 ID:UoFV/CCl.net
扉があくとレイザーラモンがいた

386 :名無しの挑戦状:2023/06/06(火) 19:37:42.12 ID:XwkKxJhm.net
アクションモードでミスすると神がティウンティウン

387 :名無しの挑戦状:2023/07/05(水) 23:01:46.57 ID:H4/IftNQ.net
神様「百万回やられても、負けない!」

388 :名無しの挑戦状:2024/03/14(木) 16:33:55.75 ID:sxplqavE3
岸田異次元増税憲法ガン無視地球破壊覇権主義文雄の所信表明演説(直訳)
「気候変動 地球破壊 災害連発 私は何より強盗殺人に重点を置いていく 変化の流れをつかみ取るための1丁目1番地は私権侵害だ』
世界最惡脱炭素拒否テロ国家に送られる化石賞4連続受賞して世界中から非難されなか゛ら憲法13条25条29条と公然と無視して力による一方的な
現状変更によってクソ航空機倍増、閑静な住宅地から都心まで数珠つなぎで鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果ガスまき散らして騒音まみれ
気候変動させて海水温上昇させてかつてない量の水蒸氣發生させて土砂崩れ、洪水.暴風、熱中症にと災害連発させて住民の生命と財産を
破壊して静音が生命線の知的産業壊滅.子供の学習環境まで奪いながらケ一ザイだの笑わせんなや
要するにやることなすこと全てか゛自民公明の私利私欲利権のためのマッチポンプと理解すれば何もかも完璧に説明つくのが分かるだろ
民主主義國なら間違いなくあちこちて゛煙が上がってるだろうにいまだにこいつらに政権やらせてるNрCジャップに北朝鮮人民までドン引きだな
〔ref.) ttps://www.call4.jp/info.Ρhp?type=items&id=I0000062
ttps://haneda-projecT.jimdofreе.com/ , Тtps://flight-route.Com/
TtPs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Com/

389 :名無しの挑戦状:2024/03/15(金) 06:12:10.00 ID:vuVFFLkAx
カンコーテロと゛ころか戦闘機飛ばしてる小松基地だの日本航空高校だの能登が自然様の怒りの矛先になった理由が色々見えてくるな
日本全国航空騷音まみれで静かな地を求めてるわけでもなくわざわざ不便な地方に固執して他県の税金に寄生する連中ってただの我儘だろ
騒音に温室効果ガスにウイルスにとまき散らして気侯変動させて海水温上昇させてかつてない量の水蒸気を日本列島に供給させて
日本中で土砂崩れに洪水、暴風、熱中症、森林火災、大雪にと災害連発させて住民の生命と財産を破壞しまくって静音か゛生命線の知的産業に
威力業務妨害して他人の権利を強奪して私腹を肥やすテロリストが世界最悪の殺人違憲組織公明党強盗殺人の首魁蓄財3億圓超の齋藤鉄夫ら
国土破壊省と天下り賄賂癒着して好き放題腐敗を謳歌してるテロ國家て゛不幸な子を生み落とすのは遺棄罪適用されるべきクズた゛けだと
マトモなやつは理解してるから人口減少してるわけなんだから、地方は切り捨てて移住してもらうのが理にかなってるわな
地球破壞と税金泥棒の害悪て゛しかないマッチポンプ自閉隊も解散して無人の離れ小島なんて他国にくれてやれや
(ref.) ttPs://www.call4.jp/info.php?tyΡe=items&id=I0000062
ttPs://haneda-Рroject.jimdofreе.com/ , ttps://flighΤ-routе.Com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Com/

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