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ロックマンスレッド Part104

1 :名無しの挑戦状:2016/09/12(月) 23:57:16.46 ID:/RsO8Nzb.net
ロックマン1〜10、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。

      _  __   ___
     / へ\__\// | |
  、____|::| ∠      ̄\  //
 /____L|__/ メ|   ト、 \/
 _,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
 |_ 7/  /|イリ  ‐=、 | |)/ _ノノ   エミュ、nes改造ロックマンや
   <.   / ト、┌┐ _,ノ| |/         パロディ同人作品の話題はダメ。
  (⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/                  ロールとの約束だよ。
  ヾー── /   |'´ ´
      /     ヽ==、
     /_     \リ
    <___ ! \___\
       .l_ヽヽ-'    ̄
       (|ニゝ|}
        ヽ,__ノ

ロックマン クラシックス コレクション
http://www.capcom.co.jp/RCC/

発売中のタイトル
http://www.capcom.co.jp/rockman/olg.html

ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/rockman/

前スレ
ロックマンスレッド Part103
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1464536284/

2 :名無しの挑戦状:2016/09/12(月) 23:58:31.28 ID:/RsO8Nzb.net
■関連スレ
ロックマンワールドシリーズを語るスレ World3
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1307809496/
ロックマンX part211
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1465335134/
ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン62体目
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/game90/1388373374/
ロックマンゼロコレクション mission414
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1472780972/
ロックマンゼクスシリーズ モデル81
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317479758/
ロックマンエグゼ 2chの電脳140
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1472592492/
流星のロックマン 112MHz
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463980841/

3 :名無しの挑戦状:2016/09/13(火) 01:14:23.97 ID:F1LPQkDX.net


4 :名無しの挑戦状:2016/09/13(火) 08:39:45.20 ID:ee6mJlkK.net
>>1
メガウォーター乙

5 :名無しの挑戦状:2016/09/14(水) 20:36:06.10 ID:S77RIudf.net
>>1


6 :名無しの挑戦状:2016/09/14(水) 20:57:48.28 ID:5QAAKpZg.net
ロックマン9、10携帯機で出ないかな

7 :名無しの挑戦状:2016/09/14(水) 22:09:01.55 ID:7oPMZLvj.net
>>1
steamにも来てほしい

8 :名無しの挑戦状:2016/09/14(水) 23:18:37.05 ID:FI8j8BT0.net
うむ
STEAMのは何故か6までだからな

9 :名無しの挑戦状:2016/09/15(木) 01:02:13.49 ID:iqT7d6HO.net
ttp://www.youtube.com/watch?v=P-2S_mjEWEc

10 :名無しの挑戦状:2016/09/15(木) 01:04:45.79 ID:IB/+k4+l.net
4インチネルのロックマン、肩動かないんだけど!?

11 :名無しの挑戦状:2016/09/15(木) 01:20:15.76 ID:+/8rIN71.net
>>9
この人って確かナンバリング作品からからワールドシリーズまでたくさんの曲7風アレンジしてるよなしかもどれもクオリティ高くてハズレがないっていう。
そのうち全曲やるんじゃないか?

12 :名無しの挑戦状:2016/09/16(金) 00:50:59.66 ID:Wsmx4avR.net
スパークショックは色とか効果音とか好きなのにどうしてあんな性能にしたのだろう…

13 :名無しの挑戦状:2016/09/16(金) 08:44:38.61 ID:COWw2w3M.net
スパークはチャージでダメージ武器になる様にしてれば使い分けできて良かったのに

14 :名無しの挑戦状:2016/09/16(金) 14:46:20.31 ID:ZGDvVLZT.net
麻痺状態の敵をすり抜けられるんなら大助かりだったんだけど

15 :名無しの挑戦状:2016/09/16(金) 15:08:19.10 ID:TWotAo8d.net
クソうざいデカイメカを空中に縛り付けられるからいいじゃん

16 :名無しの挑戦状:2016/09/16(金) 16:33:43.76 ID:87/GbExg.net
>>15
普通にくぐれや

17 :名無しの挑戦状:2016/09/16(金) 16:39:32.00 ID:gTyZXinD.net
>>15
ビッキーにあてて止めるぐらいなら倒すかくぐった方が早いと思うw
3のスパークはパワーストーンやウォーターウェーブよりも使い道を捜すのが難しいなぁ

18 :名無しの挑戦状:2016/09/16(金) 16:43:42.64 ID:87/GbExg.net
>>17
唯一ワイリーマシン第一形態には使ってる。

19 :名無しの挑戦状:2016/09/16(金) 21:22:10.32 ID:WjWPgsuy.net
ドクロのエアーマンにスパークショック使ってる
あとはバブル

20 :名無しの挑戦状:2016/09/16(金) 21:36:45.53 ID:gTyZXinD.net
みんなボス戦じゃないか…

21 :名無しの挑戦状:2016/09/16(金) 23:57:45.89 ID:Wsmx4avR.net
あ…敢えてマグネットマンにもスパークショック使っているし…

22 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 00:10:38.68 ID:Z8gCXLHP.net
マグネットには8方向飛ばせるシャドーブレード使う
大ジャンプした時真下から追加で一発当てれる

23 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 00:24:50.41 ID:WhuX/B3U.net
シャドウブレードの効果音がめっちゃ好き

24 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 00:59:34.21 ID:x3Gbmt7u.net
スパークマンがシャドウブレードにやられているのに
スパークショックまでもがシャドウブレードにやられるわけには…

25 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 01:34:46.80 ID:179nvQpT.net
スパークショックとシャドーブレードを並べると光と闇という感じでかっこいい

26 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 02:58:01.00 ID:x3Gbmt7u.net
確かに格好は良いんだよね
まあ由来を考えたらシャドーマンの武器が別格なのは仕方ないか

27 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 03:35:58.77 ID:x3Gbmt7u.net
>>13
ボスの溜め撃ちみたいな感じか
あれも結構好き

28 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 04:50:42.27 ID:m/6OXHuj.net
>>21
シャドーブレードは撃つと立ち止まる特性があるから、
スパークショットの方が動きやすくはあるね

29 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 09:00:41.28 ID:HZlFNqfP.net
シャドーブレードは正面の射程がね・・・

30 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 09:03:45.34 ID:Z8gCXLHP.net
>>28
大体は小ジャンプしながら使うから問題なし

31 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 16:17:24.95 ID:Z8gCXLHP.net
シャドーブレードはメタルブレードの劣化と言われると否定できないが、3の中では便利だから3ではシャドーマンを一番初めに倒す。
というか友達の前では自分上手いアピするために一番強いボスを初めに倒すようにしている。

32 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 17:47:46.29 ID:2ORDcg7M.net
なんてハッキリ言う奴だw

33 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 19:18:50.88 ID:QqCo6BnB.net
こういう奴…嫌いじゃないぜ…

34 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 22:10:55.66 ID:179nvQpT.net
ロックな奴だぜ…

35 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 22:40:08.87 ID:2ORDcg7M.net
でも友人とやってる時にカッコつけたプレイをする事は正直あるわ
ジェミニレーザーを上手く反射させて命中させたりとか、普通に進むと面倒な所をラッシュジェットを使って切り抜けたりとかをやったな

36 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 22:50:52.22 ID:0W4p3l8H.net
劣化メタルブレードという表現すらシャドーブレードには大甘評価
まぁメタルブレードが異常なんだけど

37 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 23:10:25.34 ID:XdjSPP8M.net
メタルマンより使いこなしてるからなw

38 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 23:34:24.39 ID:Z8gCXLHP.net
友達の前でエアーマンステージやると「ここのボスめちゃくちゃ強いよ!」って言われる。ネットでもニコニコでも散々「エアーマンは実は弱い」って情報流れまくってるのにまだエアーマンが強いと信じてるやついたんだな。
ちなみにニコニコでエアーマンが登場する動画があると「エアーマンは実は弱いんですよ!」って言うコメントが一気に10個くらい流れてくる。ひどい場合はもっと。ここまでくると軽く狂気を感じる。弾幕つくろうとしてるんじゃあるまいな?

39 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 23:38:17.56 ID:0W4p3l8H.net
倒すだけなら楽だけどノーダメは難しいから初心者以外には強いボスとも言える

40 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 00:12:05.83 ID:oQFpgPZ3.net
慣れてると瞬殺できるけど、そうでない人は画面いっぱいの竜巻を避ける事に気が回ってしまって攻撃する事ができなくなるからじゃないかね
我々の目線では理解に苦しむかもしれないが、普段アクションゲームにすら触れないような人種には厳しい相手なのかもしれないな

41 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 00:15:24.37 ID:Hv33Pa1c.net
昔トードマンステージがクリアできなかった
流れる水のかたつむりを大苦戦しながら倒してその後の飛び移っていく場所で足を踏み外して死ぬ

42 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 00:19:47.69 ID:0uziWrgz.net
そういう人は穴の多いエアーマンステージはボスまでたどりつけない

43 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 00:54:00.04 ID:FCH8qAjm.net
俺たちはいつからロックマンを簡単だと思うようになってしまったのだろう…

44 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 01:20:57.46 ID:YDSrR543.net
よっぽど下手じゃなければ繰り返しプレイで必ず抜けれる難易度調整だから
メジャーな家ゲーの中では理不尽とまで行かないけど難しめな部類
2の出た88年のアケゲーはイメージファイトや最後の忍道とか名作なのにアホみたいに難しいの多かったし

45 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 01:24:34.06 ID:tujg5ynT.net
理不尽じゃない難しさというのが素晴らしい。

46 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 01:33:27.87 ID:oQFpgPZ3.net
敵のパターンや解き方に気付けたら先に進めるというのがまたいいんだよな
いいんだと言っているがイエローデビルの倒し方に気付くまで何年かかった事かw

47 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 03:11:42.95 ID:FCH8qAjm.net
ロックマンって遠距離攻撃がメインだけど、近接戦が1番安全だよなw

48 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 03:41:57.59 ID:eMn9Myap.net
まるでコメントがエアーマンみたいだな

49 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 03:42:58.59 ID:eMn9Myap.net
リロ忘れ、48は>>38宛ね

50 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 13:53:47.48 ID:FGDBIrLU.net
難しいけどクリアできる難しさだから絶妙でいいんだよね
あの頃のゲームなんていくらやってもクリアできないようなゲームばかりだったし

51 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 15:02:27.09 ID:mUcdkyzp.net
俺、ファミコンの魔界村は無理だったわ…

52 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 15:57:06.09 ID:sgQmZVjQ.net
覚えゲーのはしりか

53 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 16:11:29.73 ID:mpMyN06s.net
俺もFCの魔界村は無理だった
2面が突破できなかった

覚えゲーっていったらロックマンもある程度そうなんだけど、
アーサーより動かしやすいから何回もプレイして覚えられたな。

54 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 17:09:30.45 ID:5/wK0Fs7.net
ジャンプ中の方向転換くらいはさせてくれよ

55 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 21:21:58.36 ID:6tJVYXYQ.net
個人的に疑問に思うのだが、6のブリザードマンはどこがブリザードなんだろう?

この名前的にはエアーマンやウィンドマンみたいな風使いのボスの気がするのだが、
実体はタックル主体の雪だるま・・・「スノーマン」じゃなぜダメなのか?

56 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 21:31:39.70 ID:oOL6/Y/h.net
懐かしくなり3DSごとロックマン購入したが難しすぎで泣いた
そして2時間ぐらいミュージアムめぐりして幼少期思い出して泣いたシルバーウィーク2日目の今

57 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 21:39:31.49 ID:lPz/7vJk.net
コンテストのハガキの段階では
ブリザードマンのデザインはほぼ変わらず、名前はシュプールマンでした

58 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 22:00:58.07 ID:ffzxeuSu.net
聖闘士星矢 完結編のサガに飛ばされる宇宙ステージ難しすぎ

59 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 22:16:12.09 ID:tujg5ynT.net
雪だるマンでええよ。
ゾロリにいたけど。チョコレート工場とかブルル社長が出るやつ

60 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 22:41:05.34 ID:tuKK9EBN.net
ブリザードの次の日の天気のいい日マン!

61 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 23:37:12.70 ID:eMn9Myap.net
ヤマトマンの武者マンが印象に残ってる

62 :名無しの挑戦状:2016/09/18(日) 23:49:10.55 ID:FGDBIrLU.net
>>58
あそこは鬼畜だった

63 :名無しの挑戦状:2016/09/19(月) 00:28:46.44 ID:NwPPpxKJ.net
スマブラのロックマンってなんで全く喋らんの?
同じカプコンからゲスト出演のリュウはぺらぺら喋るから余計違和感あるんだが

64 :名無しの挑戦状:2016/09/19(月) 00:36:39.29 ID:WWCjn/8N.net
ファミコンテイストを大事にして作ったらしいからそのせいじゃない?
それよりも一切瞬きしないのが解せない

65 :名無しの挑戦状:2016/09/19(月) 00:38:07.94 ID:P2WpspXR.net
なあに、俺なんかスト2と声が違うからって理由でリュウにも違和感を抱いているよ

66 :名無しの挑戦状:2016/09/19(月) 00:41:13.31 ID:UpzaY6Zj.net
>>64
>瞬き
開発秘話の漫画で「ロックマンの瞬き無くしましょうよ」というのが没にされ、
代わりにボンドマンがステージごと消されたというぐらい重要要素なのにな。

というか、ロボット主人公として考えれば瞬きや呼吸(水中の泡)は無くていいのに、
あえて細かい描写を入れ人間臭くしたのは偉いと思う。

67 :名無しの挑戦状:2016/09/19(月) 00:52:55.79 ID:MR9gAsjE.net
ナイトマンの元絵はすごかったな
初代ゼルダのタートナックみたいだった

68 :名無しの挑戦状:2016/09/19(月) 09:54:40.27 ID:Jt70JblC.net
トマホークマンとかいうインディアン

69 :名無しの挑戦状:2016/09/19(月) 10:23:45.34 ID:yC+YIex/.net
俺の友人がトマホークマンのことトホマークマンってずっと言ってる。
何度言ってもなおらない。もうトホマークマンでいいよ

70 :名無しの挑戦状:2016/09/19(月) 15:34:56.01 ID:R1uK/xZe.net
字で見ると意外と気づかないトホマークマン

71 :名無しの挑戦状:2016/09/19(月) 21:53:22.40 ID:llBpIF3U.net
カタカナって意外と順番間違えて読んでしまう人がいる
そういう自分も最初はコッサク博士と読み間違えていた
しかし、言われても直さないのはあかん

72 :名無しの挑戦状:2016/09/20(火) 09:19:17.98 ID:Y2eshgwU.net
そういや友達がずっとアミトックファイヤーって言ってた
FF5の敵の特殊攻撃でアトミックレイってのがあるんだけど、それをアミトックレイって言ってるやつがいて、間違えやすいのかなと思った

73 :名無しの挑戦状:2016/09/20(火) 11:24:17.74 ID:BP6PDdl6.net
ミスチルのアルバムにアトミックなんちゃらってあるの思い出した

74 :名無しの挑戦状:2016/09/20(火) 18:34:26.74 ID:wEuQk1DO.net
俺達レベルだと発音が良いからatomic fireって言っちゃうよね

75 :名無しの挑戦状:2016/09/20(火) 18:45:33.39 ID:MpyolfZ4.net
マジかよ、ネイティヴの発音かよ

76 :名無しの挑戦状:2016/09/21(水) 01:52:24.50 ID:P2uLo0Hx.net
「BOMB MAN」、「ELEC MAN」って発音するよね?

77 :名無しの挑戦状:2016/09/21(水) 02:07:45.07 ID:J9pZXtKq.net
サクガーンの発音も教えてください

78 :名無しの挑戦状:2016/09/21(水) 08:03:15.27 ID:TMSRmD/B.net
そういやロックマンが海外でメガマンって言われてる本当の理由はなんなの?ドラッグのやつはガセじゃないのか?

79 :名無しの挑戦状:2016/09/21(水) 08:31:25.37 ID:48d5eF0S.net
>>78
ttp://www.gamespark.jp/article/2009/08/03/19696.html
この記事の通りじゃない?

80 :名無しの挑戦状:2016/09/21(水) 09:36:22.71 ID:O6RVMWXf.net
ドラッグ云々はガセだったのか…

81 :名無しの挑戦状:2016/09/21(水) 22:58:37.16 ID:TMSRmD/B.net
ダサかったからなんや・・・
確かに岩男はなあ。
巻き巻き女の方は大丈夫なんだ。

82 :名無しの挑戦状:2016/09/21(水) 23:16:13.20 ID:P2uLo0Hx.net
はっきり言ってその北米の絵のほうがダサイ…

83 :名無しの挑戦状:2016/09/22(木) 00:12:58.03 ID:5cKbRVvp.net
あっちは筋肉大正義だからなあ

84 :名無しの挑戦状:2016/09/22(木) 01:00:20.09 ID:o5iwCx/z.net
>78
Xボスならまだしも、本家ボスはリアル風にするとどうしても微妙に見える
ワイリーはワイリーと思わなければ結構格好いいとは思うけど

85 :名無しの挑戦状:2016/09/22(木) 01:15:20.82 ID:GesdbfpD.net
あっちはパケ絵とゲーム内のキャラの絵と全く違っても気にしない大らかな国だからなぁ
だからこそやりたい放題できるんだろうよ

86 :名無しの挑戦状:2016/09/22(木) 07:26:19.39 ID:ySJjuSa/.net
海外版のリアル顔ワイリーには吹いた

87 :名無しの挑戦状:2016/09/22(木) 11:27:33.76 ID:rzKM1B5+.net
>>85
まぁ、日本もファミコンの時は結構あったよねwこれがこいつなのかっての
アーケードゲームも昔の映画のポスターみたいな絵が多かったね

稲船がメガマンの絵に「腕にバスターついてんのにもう片方に銃持ってる」って突っ込んでたなw

88 :名無しの挑戦状:2016/09/22(木) 18:18:21.61 ID:3xTT72aq.net
>>85
そういう問題じゃないでしょ
作中でその北米絵を再現されたとしてもダサイだけだ

89 :名無しの挑戦状:2016/09/22(木) 20:17:17.65 ID:5cKbRVvp.net
海外パッケージは海外の人にもネタにされてるぞ。
決してかっこよかったわけではないみたい。

90 :名無しの挑戦状:2016/09/23(金) 07:06:54.15 ID:93Dpzm5k.net
ポートピア連続殺人事件もカセットの絵が作中の誰なのか最初わからなかった
…でもわかったら多少ネタバレになるから態となのか?

91 :名無しの挑戦状:2016/09/23(金) 15:51:35.62 ID:AgLMhslP.net
>>90
ポートピアで思い出したが、DQ1・2はラスボスがネタバレしてたなw

ロックマンも、何で5の取説で「ブルースステージ・ワイリーステージではパスワードは出ません」と、
豪快にばらしちゃっていたんだろうか・・・(「ブルースステージに入ってから」なら問題ないのに。)

92 :名無しの挑戦状:2016/09/23(金) 17:57:12.42 ID:ZvqqFu5R.net
3も採用されるとワイリー賞が貰えたしなw

93 :名無しの挑戦状:2016/09/23(金) 21:11:24.73 ID:I0pM5aRJ.net
突然ですマン

跳べ!ロックマン
ロックマンのドット絵ロジック
ロックマンポーカー
ロックマンソリティア
ロックマン・ザ・パズルバトル
ロックマン バグスイーパー
ロックマン パニックファイア
ロックマンGP
ロックマン スペースレスキュー
ロックマン ロケットクリスマス
ロックマンスロット
ロックマンピンボール
ロックマンテニス
直感!ロックマン
ロックマンダイバー

これらの忘れられたかのような携帯アプリ版ロックマンゲームたちの資料はもう残っていないのか?一部のプレイ動画はyoutubeで見つけたんだが大体のやつは画像すらないみたいだ。

94 :名無しの挑戦状:2016/09/23(金) 21:19:11.22 ID:OpW2hJpl.net
>>93
>>突然ですマン

お、新しい8ボスか!?

95 :名無しの挑戦状:2016/09/23(金) 21:22:35.40 ID:yY5J/doN.net
>>93
去年の今頃はその中の半分くらいはプレイできてたが
今はもうなくなっちゃったの?

96 :名無しの挑戦状:2016/09/23(金) 21:41:44.67 ID:LSh3JuuI.net
まだプレイできるけど公式サイトは消えた(一応インターネットアーカイブからは見れる)
それとR20+5のQ&Aによると携帯アプリの設定資料は元々作られてないらしい

97 :名無しの挑戦状:2016/09/23(金) 22:16:39.60 ID:0VnHnyhn.net
>>93
ダイバーは今でも画面メモからたまにプレイしてる

98 :名無しの挑戦状:2016/09/23(金) 23:21:41.39 ID:D/xsIQIq.net
ロクフォルのパイレーツマンにノーダメで勝てない。
フォルテなら問題ないんです。
ロックマンでリモートマインを回避できない!

99 :名無しの挑戦状:2016/09/23(金) 23:36:33.36 ID:levz0Lil.net
そっか大変だな
がんばって!

100 :名無しの挑戦状:2016/09/23(金) 23:44:19.52 ID:ZvqqFu5R.net
冷たいなw
ジャンプで誘導とかできんのかな

101 :名無しの挑戦状:2016/09/24(土) 11:35:17.42 ID:qxxDWye6.net
特に3発連続できたらかわしようがない。
フォルテなら二段ジャンプで問題ないのに。

102 :名無しの挑戦状:2016/09/24(土) 15:14:16.18 ID:sJ0W3CWt.net
>94
ボスの全身グラと格好いい音楽の後、下に「TOTUZENDESU MAN」とか表示されたら
爆笑して1分ぐらいまともに操作できないわ

103 :名無しの挑戦状:2016/09/24(土) 15:17:13.64 ID:hcrlTb0N.net
            テレッテレーレー テレッテレーレー
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡⌒ ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ―――― と(´・ω・`)        ̄ ̄ ̄ ̄
   ̄ ̄ ̄  ――――‐/  ⊂_ノ    ―――__    ――
      ――     ./ /⌒ソ
     ̄ ̄       -'´       ̄ ̄ ̄
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        T O T U Z E N D E S U M A N

104 :名無しの挑戦状:2016/09/24(土) 15:52:57.27 ID:Y8atPAih.net
やめろw

105 :名無しの挑戦状:2016/09/24(土) 16:40:15.92 ID:WCpWuX4F.net
ちょっと意味わからんかったが、「突然でスマン」の誤変換かw

106 :名無しの挑戦状:2016/09/24(土) 21:07:30.69 ID:Hk3oWVDB.net
スマトランをストラマンと読み間違えて、ザコキャラなのにマンが付くなんて凄いと思ったことが

107 :名無しの挑戦状:2016/09/24(土) 23:00:57.92 ID:+dRkuE8c.net
ショットマン「せやな」

108 :名無しの挑戦状:2016/09/24(土) 23:38:23.51 ID:Hk3oWVDB.net
ニューショットマン「ラスボスのガンマの攻撃なんてワイのパクリやしな」

あーいたね…君達

109 :名無しの挑戦状:2016/09/25(日) 00:23:15.60 ID:XZXuPhQM.net
>>106
ピッケルマン「せやせや」

110 :名無しの挑戦状:2016/09/25(日) 01:22:37.90 ID:ijhbWF0f.net
マンブー「自分、いいっすか」

111 :名無しの挑戦状:2016/09/25(日) 14:41:52.94 ID:uLgIYe35.net
スパーク・マンドリラー「3に俺の劣化版がいると聞いて」

112 :名無しの挑戦状:2016/09/25(日) 22:49:15.91 ID:uLgIYe35.net
ロックマンのボスキャラ投票で採用されたジャンプ作家が村田雄介ともう1人いるって聞いたんだけど誰なん?

113 :名無しの挑戦状:2016/09/25(日) 22:49:39.78 ID:uLgIYe35.net
まちがえた。投票じゃなくて応募

114 :名無しの挑戦状:2016/09/25(日) 23:07:14.81 ID:WMYzV+Y7.net
スラッシュマンの人
野球漫画とか色々描いてはいるがすぐ終わるんだよな

115 :名無しの挑戦状:2016/09/26(月) 00:47:07.36 ID:HffiVaJy.net
そうなんや
ありがとね

116 :名無しの挑戦状:2016/09/26(月) 22:57:17.28 ID:HffiVaJy.net
ロックマンの携帯アプリゲームの動画探してたらとんでもない映像を見つけてしまった。
「直感!ロックマン」のエンディングなんだけど。

https://youtu.be/V3g-GapaEn4
この動画の16:43からを見てくれ。
ロールちゃんとロックマンがやってはならないことをしてる。

117 :名無しの挑戦状:2016/09/26(月) 23:24:36.39 ID:qJUyUFmm.net
いいゲーム作ってるのに認知度低いんだろうな
モーションセンサーによるゲーム性と音楽とドット絵どれも素晴らしい

118 :名無しの挑戦状:2016/09/26(月) 23:29:05.27 ID:uRcc5gvk.net
こんなアプリがあったんだな、ライトナンバーズのキャラが敵だったり操作できたりしてどっち側だよと思ったw
まあ最後のソレは狙って外してるんだろうね、多分だけど…

119 :名無しの挑戦状:2016/09/26(月) 23:59:13.76 ID:HffiVaJy.net
http://megaman.wikia.com/wiki/Category:Mobile_phone_games
このサイトにある程度のロックマンの携帯ゲームについての資料が残ってるが・・・もう遊べない上画像すら残ってない幻のゲームも結構あるんだな。
何らかの方法で復活させてほしい。ロックマンの歴史の損失になるしもったいないわ。

120 :名無しの挑戦状:2016/09/27(火) 00:15:28.79 ID:8XlKrVKv.net
DASHの五島だけはなんとか移植してほしいんだけどね…
今の電話が壊れると本当にプレイできなくなる

121 :名無しの挑戦状:2016/09/27(火) 00:26:06.73 ID:lWdjLZTA.net
俺が携帯ロックマンで完成度高いと思ったのは「Rockman gogo」ってやつ。
残念ながら結局日本でリリースされなかったけどな。
いろんなキャラ使えて育成ゲームの要素もあって面白そう。
評価もいいみたいやし
https://youtu.be/hy_qwinMm2E

122 :名無しの挑戦状:2016/09/27(火) 00:29:56.35 ID:lWdjLZTA.net
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jenoi.rockmangogo
何とかしてダウンロードできんやろか?

123 :名無しの挑戦状:2016/09/27(火) 01:13:55.51 ID:PvjYvNrI.net
連休でみんなで集まってロックマンやろうってなってすげー楽しかったわ
ガキの頃に比べたら反応が鈍くなってて全然倒せなかったwwww

124 :名無しの挑戦状:2016/09/27(火) 01:16:23.09 ID:RlRxxqmd.net
>>122
遊んだけどそれもうサービス終了したよ

125 :名無しの挑戦状:2016/09/27(火) 01:20:03.68 ID:lWdjLZTA.net
>>124
そうなんか・・・残念だ

126 :名無しの挑戦状:2016/09/27(火) 09:23:05.08 ID:bIWn/zk5.net
昔Javaの携帯アプリの走れロックマソとかいうパクりゲーなら暇つぶしに遊んでた

127 :名無しの挑戦状:2016/09/27(火) 10:58:04.44 ID:hqq7vztm.net
それは非公式?

128 :名無しの挑戦状:2016/09/27(火) 11:01:56.49 ID:yYQ5wxo+.net
そのタイトルで公式は無いでしょ…

129 :名無しの挑戦状:2016/09/27(火) 11:07:26.04 ID:bIWn/zk5.net
個人が作って配布してた非公式アプリ
走れクヮービィみたいなもん

130 :名無しの挑戦状:2016/09/27(火) 11:37:06.17 ID:lWdjLZTA.net
>>128
よく見たらロックマ「ソ」だったことに今気づいた。

131 :名無しの挑戦状:2016/09/28(水) 01:02:26.27 ID:t86FaJ7Q.net
1で得点を一周させたのに何も起こらなかったときは泣けた

132 :名無しの挑戦状:2016/09/28(水) 01:30:16.86 ID:hdBF0aT4.net
一周するのか

133 :名無しの挑戦状:2016/09/28(水) 07:41:24.76 ID:7JpsNAPj.net
お疲れだな

134 :名無しの挑戦状:2016/09/29(木) 06:36:30.05 ID:ZrXqGwFb.net
ワイリー面を何周もしたりチャンキー倒しまくったりして漸く一周させたのに…

135 :名無しの挑戦状:2016/09/29(木) 11:37:49.55 ID:Rg7v7izK.net
どのくらいかかったの?

136 :名無しの挑戦状:2016/09/29(木) 14:20:19.81 ID:DsSG1k8J.net
得点一週させると変化起こるレゲーってなんかあったっけ

137 :名無しの挑戦状:2016/09/29(木) 15:31:02.56 ID:bGd1Zaox.net
そもそも一周する仕組みすら知らないわw

138 :名無しの挑戦状:2016/09/29(木) 15:40:30.76 ID:Yacvk9IU.net
レゲーって鳥型のあいつかと思ったわw

139 :名無しの挑戦状:2016/09/29(木) 19:01:13.57 ID:8n7drHb9.net
アーケードゲームのスコアランキング的な要素も無く、エクステンドボーナスで1UPすることも無いから、
初代の得点システムは存在意義が無いんだよな

140 :名無しの挑戦状:2016/09/29(木) 19:08:48.43 ID:ZrXqGwFb.net
>>135
ずっと前のことだから正確な時間は覚えていない
でも開始当日中には達成できたはず

>>139
1UPするか、その音が鳴るかくらい期待していたけど無かった…
それでもボーナスボールを取らずにはいられない!

141 :名無しの挑戦状:2016/09/29(木) 19:32:59.83 ID:JlXImZo0.net
>>139
ついでに敵は戻ると復活なので理論上はステージクリアなしでもカンスト可能。


元々アーケードゲームだったからとしても、この仕様だと簡単に永久パターン構成できるので、
おそらく本来は制限時間があったか後退不能とかそう言う仕様があったんだろうなぁ・・・。

142 :名無しの挑戦状:2016/09/29(木) 23:21:13.23 ID:5NTzbLBL.net
あの時代は単純にプレイヤー同士でスコアを競うってのも遊びの一環としてありがちだったから

143 :名無しの挑戦状:2016/09/30(金) 00:01:49.55 ID:43GJ+cpF.net
そういうのが狙いって何かで言ってなかったっけ?
ロクロクの方もカンストしても何もないの?

144 :名無しの挑戦状:2016/09/30(金) 01:41:45.30 ID:AuCQEqMt.net
2に得点があったら、
ピピが出てくる所で上手くリーフシールド張って放置しておけば楽勝なのに

145 :名無しの挑戦状:2016/09/30(金) 19:09:07.16 ID:594cB/2/.net
制限時間ありのスコア制度付きゲームはマリオやドラキュラとかがあるけど
制限時間なしのスコア制度付きゲームは他に結構あるの?

146 :名無しの挑戦状:2016/09/30(金) 19:28:34.78 ID:wDKEOHj3.net
ウッチーはもうブログ更新する気はないのかしら

147 :名無しの挑戦状:2016/09/30(金) 19:33:16.47 ID:k46ytAyy.net
なかなか楽しげなのが出るようだな、ロックマンも選ばれたようで何よりだ
https://twitter.com/Nintendo/status/781643748010659840
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2016/160930.html
http://gigazine.net/news/20160930-nintendo-classic-mini/

148 :名無しの挑戦状:2016/09/30(金) 19:39:25.23 ID:fChwe1St.net
>>145
制限時間の定義にもよるけど、時間切れ即死以外に一定時間経過で「強敵追跡者出現」「敵が総攻撃」ってのは割とあるよ。
理論上はよけきれればいつまでもぐずぐずしていられるけど、ほぼ無理で急いでゴールに行かないと死ぬ。

149 :名無しの挑戦状:2016/09/30(金) 19:48:15.51 ID:k46ytAyy.net
>>145
パッと思いつくのだと主にシューティングゲームとかがそうじゃないのかな
もっとよく探せばまだまだ色々出てくるかも

>>148
俗に言う「永パ防止キャラ」だな、あとは自機のライフが制限時間の代わりとして扱われるのもあるか

150 :名無しの挑戦状:2016/09/30(金) 20:51:08.29 ID:DPJFYoGU.net
アルゴスの戦士やバブルボブルで永パ防止キャラをひたすら避けて稼ぐとかあったなあ

151 :名無しの挑戦状:2016/09/30(金) 21:12:31.78 ID:AuCQEqMt.net
>>149
グラディウスみたいなのは強制スクロールだから或る意味それが制限時間かも

制限時間なし変化もなしの得点ありで、最初に思い付いたのはレッキングクルー
制限時間がない所為で土管に嵌ると完全に詰む

152 :名無しの挑戦状:2016/09/30(金) 23:59:44.01 ID:AuCQEqMt.net
キテレツ大百科やドラえもんも制限時間なしの得点ありだよね

153 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 01:08:33.52 ID:yon4Xu5H.net
また2か
売上考えたら順当なんだろうけど、こうやって貴重な露出機会を2にばかり偏らせるもんだから
2とその他の知名度格差がどんどん広がってる気がする

154 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 01:22:03.07 ID:Cb/W9OQ9.net
俺のような5が一番好きって人は新しく現れないんかねえ・・・

155 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 01:27:03.56 ID:wVXWw019.net
>>152
初期のボンバーマンもだな

>>153
正直それはあるな、あえて3や4にしてみてもいいんじゃないかって思うわ

156 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 02:03:37.84 ID:3dyi3J/I.net
俺の中では4が至高だな
難しすぎずヌルすぎないし特殊武器も使い勝手がいい
演出もすばらしい
ドリルマン戦だけは苦手だが他はほとんど文句なしだ

157 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 02:16:16.95 ID:Cb/W9OQ9.net
そうそう、4の特殊武器は使っていて凄く楽しいんだよな
レインフラッシュとドリルボムとリングブーメランが特に好きだった

158 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 05:19:15.76 ID:LKP5vH9a.net
5について言えばオクトーパーやサークリングのような複雑な動きをする巨大キャラを登場させたり、
ステージ選択デモでモザイク処理を演出したりと言った当時SFCの売りとされたことをFCでやった点は大いに評価されていいと思う

159 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 09:56:04.61 ID:WsCfgzD/.net
シリーズ全体ならロクロクかロクフォルが最高。
しかしナンバリングで最高傑作を聞かれると今まで1や4、8などいろいろ迷ってきたけど結局2に落ち着いてしまう。この判断は適当じゃなくて本当にいろいろ考えた結果だ。長すぎてここには書けないが。
ほんと2好きはにわかという固定観念はなく無かった方がいいぞ。

160 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 10:13:00.83 ID:yCMYefOb.net
バグ?も含め、粗の多さもある意味、魅力になってるのが2だと思う
特殊武器それぞれにちゃんと出番があって
クラッシュボムを上手く使いこなせた時の快感とか好き

161 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 10:14:15.55 ID:wVXWw019.net
と迷惑がる人が出るくらいそういう層が増えてしまったんだよな、有名税というやつだね
好きな物をハッキリと好きだと言いにくなってしまっている状況はホント気の毒だと思うわ
他所のスレならともかくここには2が好きと言って短絡的にニワカ扱いするような人はいないと思うけどな

162 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 10:35:09.11 ID:e6ChSDJI.net
2、3、4はシステム面で評価割れる
スライディング嫌いとチャージ嫌いがいる限り万人に納得できるロックマンは作れない
あんなのどうしろと

163 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 12:18:36.99 ID:WsCfgzD/.net
〜スライディング〜
ロックマンの魅力であったジャンプとショットだけのシンプルな操作性を犠牲にしたが、ゲーム内での「遊び」が大幅に増え、面白くなった。
具体的な例を挙げるとシールドアタッカーやシリーズお馴染みのジャンプするでかい雑魚。(ビッグアイポジション)
シンプルさが失われた分が−2だとすると遊びが増えた分は+12くらい。十分すぎるほどにまでロックマンの面白さが増した。

〜チャージショット〜
こちらもシンプルな操作が損なわれたが、やって良かったかと言われると微妙。というか作品ごとの性能の差がありすぎてなんとも言えない。
基本チャージ時間より連写の方が早いので道中では基本使わない。雑魚に無敵時間はないし。しかしチャージしておくに越したことはないので移動中はAボタン押しっぱなしがデフォ。
問題はボス戦。ここでチャージショットの評価が分かれる。
例えば7だとチャージショット食らわしても2目盛しか効かないので初めに一発当てたらチャージショットはもう用済みになる。ボスの無敵時間を考えてチャージショットで戦うよりバスターで戦う方が早い。
それに対し4だとチャージショットを使いながら戦った方が早くボス戦が済む。
「それなら5もそうだろう。5のバスターが一番バランスいいことになるぞ?」それはちがう。バスターの性能が良すぎても都合が悪い。
そう。特殊武器の存在意義がなくなるのだ。
チャージショットは作り手側が威力、チャージ時間、ボスの無敵時間、そういうところまで調整すごく頑張らないとスライディングのようにロックマンというゲームにプラスをつけるのは難しそう。

164 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 12:43:07.16 ID:/APfVAmG.net
Aボタン押しっぱなし
こんなプレイ難しすぎる

165 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 12:49:08.94 ID:wVXWw019.net
AじゃなくてBだな、チャージに関しては結局4ぐらいがちょうどいいんじゃないかなって思うわ

166 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 13:07:34.66 ID:nfnMAVV4.net
俺は9派だな
特殊武器がどれも強くて敵の耐久力もあんまないからノンストップで攻略できるのが楽しい

167 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 13:08:41.84 ID:owwVaQ0G.net
性能やチャージ時間が作品毎にどんどん変更されているところにスタッフの調整の努力が見える。

168 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 13:11:31.47 ID:owwVaQ0G.net
9も何気に人気だよな。良作。

169 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 16:10:56.84 ID:PMUSvgHa.net
俺はスライディングもチャージ好きだし3〜5が一番好き

170 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 16:28:38.18 ID:FbVpf1U8.net
いろいろ思うところはあるけど全部好きだぜ

171 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 16:49:24.58 ID:5DO+y8fM.net
そういえば2のメタルブレードは便利な武器なんだが、クラコレのチャレンジやっているうちに気がついた事。

「マタサブローはバスターの方が高火力になる」

斜めに撃てるブレードの方が当てやすいと思ったら、ジャンプしてバスターの方が先に倒せた。
(連射ボタン押しっぱなしなので連打回数とかではない)
ちなみにクイックブーメランでも試したがバスターの方が上。

172 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 16:58:36.40 ID:puzCRCW0.net
連射機使ってしまったら跳躍中の連射に技術が要らなくなってしまうからね

でも普通に戦ってもバスターのほうが楽だった気がする
勝手に消えてしまうのもいたけど

173 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 19:59:29.32 ID:dvqU4Hct.net
初めてノーダメージプレイに挑んだのが9だった
まあ、ゲーム内に実績システムがあるのが理由だけど

174 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 20:02:37.12 ID:fKUQvzbd.net
チャージ自体は好きなんだけど強すぎて特殊武器要らねになっちゃうのはちょっとな

175 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 20:17:30.52 ID:puzCRCW0.net
特殊武器の性能のほうが問題だったような気もする

176 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 20:27:15.79 ID:LKP5vH9a.net
ゲームバランス云々を慮外視するならスーパーロックバスターの高性能ぶりは寧ろ好みなんだけどな
エフェクトやSEも格好良いし雑魚キャラを一掃した時のカタルシスは比類がない

177 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 21:02:11.49 ID:owwVaQ0G.net
>>176
同感。
それを考えると5は特殊武器の性能だけが惜しい作品だった。強いて言うならボスのパターンもだが。

178 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 22:26:47.51 ID:dA3Hojdx.net
エナジーセイバーあったら5はもっと楽しくなるかも

179 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 22:30:40.66 ID:Cb/W9OQ9.net
パワーストーンの攻撃力はもう少し高くてもよかった

180 :名無しの挑戦状:2016/10/01(土) 23:26:07.76 ID:PMUSvgHa.net
もともとチャージ無かったときもずっと豆で進めてたからチャージ大好きだったんだな
いちいちスタートメニュー開いて武器切り替えするのがテンポ悪いし面倒だったし
ガキの頃は武器選択が分かりづらくて手間取ってた
XではLRで選択できるからよく使ってたけど

181 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 00:06:16.43 ID:G+ib3QMh.net
>>180
7以降はどうしてた?

182 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 00:20:47.58 ID:RaEyimGb.net
>>181
7ではちょくちょく使ってたような記憶もあるかなぁ
でもやっぱ豆連打とチャージ主体でやってたと思う

183 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 01:55:50.09 ID:+EOgBBOh.net
まぁ本家のチャージはシンプルだからXに比べればまだ調整は楽そう
Xは強すぎたりアームが地雷パーツと呼ばれたりの迷走したりするからなw

184 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 02:12:54.18 ID:oNcXbDcj.net
チャージショットが好きなら8なんてたまらんだろうな
アローもレーザーもあれだけ使えるのに特殊武器も負けず劣らず壊れ気味の高性能なのが揃ってたし

185 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 02:23:04.33 ID:6UgExZSY.net
クロスチャージの悪口はやめてさしあげろ

186 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 06:13:40.32 ID:EUUbS/IS.net
>>176
その分6のハイパーロックバスターのガッカリ感が半端ないんだよなあ
攻撃範囲が狭くなっているのはバランス調整上仕方ないにしてもSEまでショボくなっているのはどうかと思う

187 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 07:18:42.02 ID:r+3iZhAh.net
やっぱりみんなそう思うよね
スーパーロックバスターが超格好良かったし、
名前をハイパーに改めたくらいだからどんなにか強化されたことだろうと期待していたのに…

明らかに手抜きだと子供ながらに思ってしまった
重要な専用効果音を一つ削ったことでそんなに容量を稼げたのだろうか
音が駄目なら絵だけでも強くなったように見せられなかったのかと

188 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 07:21:12.92 ID:LpDnJIeg.net
使い回しで良かったのに

189 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 09:41:38.35 ID:YiHBMXLc.net
子供の頃、豆バスターとか弱いから無理にでも特殊武器使ってたなー。今では豆縛りしかしてないけど

190 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 10:47:53.27 ID:+EOgBBOh.net
効果音もパワーロックマンの物から通常弾の音ならないようにするだけでいいんじゃないのとは思った>6のチャージショット音

191 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 10:47:59.78 ID:q1Y52T0f.net
豆「ピチュン!」
チャージ「ピチュン!」

192 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 11:27:39.47 ID:oNcXbDcj.net
外注先がそういう所を深く考えてなかったんだろうね

193 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 14:18:30.01 ID:RaEyimGb.net
あれってグラフィックとか他の部分に性能回してたせいで豆と効果音同じにせざるをえなかったとか
そういうわけじゃないの?
確か6って特殊武器もほとんど豆と同じ音じゃなかったっけ
5のチャージショットが好きすぎて6は本当にがっかりした
おかげで6だけ幾度と無くクリアせずに途中で挫折を繰り返した

194 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 14:25:00.95 ID:6UgExZSY.net
ケンタウロスフラッシュだけ違う音だね
ボスの攻撃の音を使いまわすぐらいしろよ・・・ブリザードアタックとか

195 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 14:30:19.54 ID:oNcXbDcj.net
>>193
5みたく演出やギミックで容量を使ってるようには見えないんだよなぁ
しいて挙げるなら8ボスの色違いのステージが4つあるくらいか、これがどれだけ容量を食うのか見当がつかないが大して使ってるようには思えないんだよな

196 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 14:33:11.81 ID:q1Y52T0f.net
>>195
あいつら色違いなのか!?

197 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 14:42:05.94 ID:oNcXbDcj.net
色違いのステージね、ボスが色違いじゃないよ

198 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 15:10:42.39 ID:6UgExZSY.net
ヤマトマンステージの最初の空が夕焼けになるのは好きだった

199 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 15:34:44.05 ID:CbNV2AAw.net
着地と同時にチャージショット撃つと4と同じ音になるけどプログラミングのミスとも思えんしなぜだろう

200 :名無しの挑戦状:2016/10/02(日) 20:28:06.55 ID:uk3eFulO.net
>>195
色違いは単にパレットのセットを変えてるだけでグラフィックは流用なので、それも容量削減の一部じゃないかね

201 :名無しの挑戦状:2016/10/03(月) 00:57:13.14 ID:4YRgjeDh.net
>>199
それじゃ容量の節約にもなっていないのか
本当はそれをハイパーロックバスターの効果音に設定したつもりだったのが失敗した?
でもそんなの確認していないということがあり得るのかと言われたら…

202 :名無しの挑戦状:2016/10/03(月) 01:23:01.32 ID:wTJ5/lrj.net
>>199
つかそんな小ネタ初めて知ったわ

203 :名無しの挑戦状:2016/10/05(水) 20:40:10.08 ID:sWrpd7m6.net
跳躍と同時にスラッシュクローを放ちつつ後ろを向くと前後に衝撃波が出るね

204 :名無しの挑戦状:2016/10/06(木) 02:42:38.24 ID:Lb10cYZb.net
>>199
ちょっとタイミングシビアだったけど確かに音変わった
これって調整不良を仕様にしたケースなんじゃないかな、たまにジャンプが反応しないのも含めて

スライディング中ジャンプできないのは予定通りの仕様なんだろうけど

205 :名無しの挑戦状:2016/10/06(木) 12:28:36.92 ID:Ny01mLut.net
>>203
あの衝撃波って多分威力減っている気がする
バットンあたりに囲まれたときには役に立つかもしれない

206 :名無しの挑戦状:2016/10/06(木) 17:04:08.82 ID:MCvZEFbX.net
バットンというとスラもりのボスのバンパイアをイメージしてしまう

207 :名無しの挑戦状:2016/10/06(木) 21:46:10.50 ID:VjJ9R8uX.net
スラもりってスラッシュマンの森のことかと思った

208 :名無しの挑戦状:2016/10/08(土) 01:05:01.59 ID:xrs7lQkI.net
威力減っちゃうのか…、それは検証していなかった
スプリングマンとかのボスに当てたときも効果が半減するなんてことがあるのかな
それとも単にザコキャラに多段命中し辛くなるだけとか?

209 :名無しの挑戦状:2016/10/08(土) 10:05:02.26 ID:+QCcOTCq.net
スプリングマンが
中央へ行き最大ジャンプ

手を伸ばしてロックマンの方向に上からパンチ
って攻撃あるじゃん?
最大ジャンプの直前にクロー当てたらたまにダメージ入るんだけど最近ようやくそのやり方が理解できた。
あれスプリングマンにあたるギリギリのところで撃てばよかったんだな。

210 :名無しの挑戦状:2016/10/09(日) 02:21:13.56 ID:qGsenCE3.net
それが成功するかどうかでかなり時間が短縮できるよね

211 :名無しの挑戦状:2016/10/09(日) 09:50:08.98 ID:HifSrWA/.net
今まで「たまに成功する現象」という認識だったからやり方を発見した時は嬉しかった

212 :名無しの挑戦状:2016/10/10(月) 09:12:50.69 ID:JUKCoY8o.net
ドクロクイックバスターで4ダメージ撃破まできた。ノーダメも夢じゃない・・・

213 :名無しの挑戦状:2016/10/10(月) 13:19:57.93 ID:DzqdpKnD.net
毎度思うんだがバスター縛りなんてよーやるね
特殊武器命のスタイルからすれば尊敬に値するわ
メガワールードみたいに最初から全武器使える裏技があればな

214 :名無しの挑戦状:2016/10/10(月) 13:37:42.73 ID:vGBO+zWC.net
普段は絶対やらんがクラシックスコレクションのボス戦のバスター縛りでやりきった時は不思議な達成感があったな
やっぱりチャージショットは偉大だなぁ、3や2はまだ何とかなるが1のエレキマンのハメ技を習得するのはなかなか大変だったわ

215 :名無しの挑戦状:2016/10/10(月) 15:28:08.88 ID:yV4oSqlJ.net
特殊武器推奨の場所だろうとバスターでどうにかできるバランスがいいんだよ
バスターで余裕になるとステージ回る順番の幅も広がるし

216 :名無しの挑戦状:2016/10/10(月) 16:11:38.31 ID:62chhahf.net
本物エレキマンをバスター完封勝ちは自力で発見できたけど
ワイリー面のエレキマンは初期位置が離れていて少し苦労したよ

217 :名無しの挑戦状:2016/10/10(月) 16:24:38.76 ID:Vufi/w8u.net
エレキマンはリズムゲー

218 :名無しの挑戦状:2016/10/10(月) 16:35:06.74 ID:bDzR3g/2.net
直感!ロックマンでもエレキマンはリズムゲーのキャラになってたなw

219 :名無しの挑戦状:2016/10/10(月) 18:47:46.07 ID:62chhahf.net
ワイリー面のほうは練習するのに手間が掛かるというのもあった
1の場合、六ボスは倒した後も何度でもボス戦ができるから何周もできたけど
ワイリー面は一面毎の繰り返しはできないから練習し辛かった

220 :名無しの挑戦状:2016/10/11(火) 00:29:20.14 ID:VG3XwA30.net
ワイリー面のガッツマンが厄介
相手の動き次第では完封できるけど、早々に岩を投げられると避けられない
何か回避策あるの?

221 :名無しの挑戦状:2016/10/11(火) 01:01:32.62 ID:MkB/yHmZ.net
最速で左まで近づかれて岩投げられるとほぼ避けれないな

222 :名無しの挑戦状:2016/10/11(火) 05:19:53.53 ID:/Yf9kZii.net
なんかガッツマンと戦ってると高確率でこっちに寄ってきやがる。こっちくんな

223 :名無しの挑戦状:2016/10/11(火) 06:23:42.12 ID:CB3i52Tr.net
あいつのジャンプはくぐれる

224 :名無しの挑戦状:2016/10/11(火) 07:41:59.00 ID:FZPBG1QI.net
ノーダメージでクリアしようとかを目的にしないとくぐるのは勇気がいる
自分はファイヤーマンをはめるのすらうまくできなくてB連打
動画公開には賛否あるだろうけどRTAとかやってる人はすごいわ

225 :名無しの挑戦状:2016/10/11(火) 08:42:17.02 ID:CB3i52Tr.net
動きがクソ遅いから以外にくぐる時間の余裕はそこそこあるんだけどなあ

226 :名無しの挑戦状:2016/10/11(火) 10:26:15.59 ID:+verwsSz.net
実際やってみて初めて解る事ってあるよな

227 :名無しの挑戦状:2016/10/12(水) 15:46:32.42 ID:gNYqhJYV.net
>>225
くぐる時間的余裕に限ったらそう難しくもないが、くぐる場所にスタンバイするまでのハードルが高過ぎる
地響きをタイミング良く避けながら尚且つ垂直ジャンプか水平ジャンプかも瞬時に見極めなければならない

228 :名無しの挑戦状:2016/10/12(水) 16:46:55.61 ID:ddYqaaNi.net
https://youtu.be/5lV7vqZYiTY
好き。なんかチーターマン入ってる気するけど

229 :名無しの挑戦状:2016/10/12(水) 19:17:59.51 ID:CjPQOxcB.net
気のせいかも知れないけどガッツマンが近いところにいるときのほうが
地響きを避け易い気がする
遠くなると伝播するのに時間差があるのかな

230 :名無しの挑戦状:2016/10/12(水) 20:09:57.60 ID:5A0aShOS.net
ガッツマンはリフトといい地響きといいめちゃくちゃシビアな気がする
あれ猶予どのぐらいあるのよ・・・
最初のリフトで5回ぐらいゲームオーバーになったわ

231 :名無しの挑戦状:2016/10/12(水) 20:23:37.31 ID:CjPQOxcB.net
ガッツマンが遠いところにいるときの地響きは避けようとしないほうが良いよ
そのほうが攻撃も当て易いし、岩も避け易い

232 :名無しの挑戦状:2016/10/13(木) 08:42:06.88 ID:53nzaMDf.net
そういや、ガッツマンステージとアイスマンステージの1UPって取れる時と取れない時があるんだけど何か法則はあるのか?
まあ厳密にいうと、落下中に壁のくぼみに入るにはどうしたらいい?

233 :名無しの挑戦状:2016/10/13(木) 12:27:35.57 ID:teWEau7Q.net
3以降の要領で左を押しっぱなしにして落下しても入れないね
ちょうど小部屋に入れるように右上から左下に一直線に落下するようにしないとダメ、だけど落下速度が速いからシビア

234 :名無しの挑戦状:2016/10/13(木) 12:35:59.83 ID:MeNQOoMW.net
アイスマンステージで滑りながら左に入れて落ちれば一直線できるけど、それでも出来る時と出来ない時がある
フレーム関連で、入力受付タイミングの時にあの窪みの高度に居ないとダメとかそういう感じなのか?

235 :名無しの挑戦状:2016/10/13(木) 12:42:02.14 ID:Pd2icjJD.net
1と2は落下加速度が設定されてるから少しジャンプしてでもうまくカーブを描かないと取れないんじゃ?
ちなみに一度も取れたことないですよ

236 :名無しの挑戦状:2016/10/13(木) 13:12:09.12 ID:0aTmeuu7.net
そのせいでフットホールダーやガッツマンのリフトから落とされると物凄い速度で落下していくんだよなw

237 :名無しの挑戦状:2016/10/13(木) 13:42:32.06 ID:ci0opgK5.net
消滅したマグネットビームから落ちた時の落下速度もだな

238 :名無しの挑戦状:2016/10/13(木) 18:01:15.90 ID:Dl+w2yh3.net
あれって多分リフトやマグネットビーム…というか
オブジェクトに乗った時に加速度がキャンセルされないっていうプログラムのミスだよね
仕様かもしれんけど

239 :名無しの挑戦状:2016/10/13(木) 18:30:09.44 ID:e6tgG3rC.net
>>237
ヒュッ

って落ちるよなw
子供の頃はマグネットビームだから磁力で吸い寄せられるんだって思ってたw

240 :名無しの挑戦状:2016/10/13(木) 19:35:36.64 ID:53nzaMDf.net
ほんとあそこの1upはとれないな

241 :名無しの挑戦状:2016/10/13(木) 21:09:16.98 ID:FiSm+3VZ.net
そういえば磁力だとジャンクマンは「電磁石でスクラップを吸い寄せる」のに、
なんでロックマンは引かれないんだろう?

7内だけでも「スプリングマンに電撃で電磁石化して引かれる」があるのに。

242 :名無しの挑戦状:2016/10/13(木) 22:51:29.27 ID:vKJoSHyN.net
1のあの落下は何度ヤらかしてもヒヤッとして心臓に悪いw

243 :名無しの挑戦状:2016/10/13(木) 23:13:50.99 ID:r/I1D/s6.net
ゆっくり落ちたとしても結果は同じという場合でも、
1の落下速度は精神的な打撃が大きいよね

244 :名無しの挑戦状:2016/10/13(木) 23:19:11.41 ID:r/I1D/s6.net
>>241
磁力に指向性があるのかもね
岩本先生のバーニン・ナウマンダーもそんな感じ?

245 :名無しの挑戦状:2016/10/14(金) 21:39:40.16 ID:NQc5V7fa.net
スーパーアームで既に岩を投げた場所からもう一度岩を持ち上げられる裏技があるけど
あれの正確な発動条件って何?

246 :名無しの挑戦状:2016/10/15(土) 00:56:41.55 ID:X00db5lE.net
エディ来たらラッシュの赤服着るとE缶くれるのな
4から難易度上がってんのな
ボスもロックバスターで倒すのむずい
エミュだからチャージショット撃てないのがキツイ

247 :名無しの挑戦状:2016/10/15(土) 01:25:35.74 ID:MXZlv/4u.net
>>241
ジャンクマンとかスプリングマンとか悪魔超人かと思ったわ

248 :名無しの挑戦状:2016/10/15(土) 02:05:48.55 ID:7GaKKBuS.net
クラッシュマンやターボマンは完璧超人だなw

249 :名無しの挑戦状:2016/10/15(土) 03:38:08.15 ID:QBt+6lPp.net
フェニックスチームのキャノンボーラーは
ロックマンのボスキャラ募集で落選したのを
超人に再利用したんじゃないの?

250 :名無しの挑戦状:2016/10/15(土) 04:00:22.32 ID:o1bm7hpf.net
マジレスするとその頃ボスキャラ募集始まってない

251 :名無しの挑戦状:2016/10/15(土) 08:20:31.08 ID:X00db5lE.net
4までのボス倒してきたがクイックマンがいちばん強かった
続いてダイブマンが苦戦させられた
あとは雑魚

252 :名無しの挑戦状:2016/10/15(土) 08:57:14.34 ID:yB+TVcsk.net
携帯アプリの3での処理落ちしないジェミニマンはそこそこ強かった

253 :名無しの挑戦状:2016/10/15(土) 10:10:39.66 ID:nZMMPbot.net
ダイブはハメ殺しできるからなあ

254 :名無しの挑戦状:2016/10/15(土) 10:59:03.47 ID:I9hxF28z.net
ニューロックバスターでダイブミサイルを二発貫いた上に
ダイブマン本体にも当てられるのは大きいよね
もしダイブミサイルが直情から迫ってくる仕様ならもう少し難しかったかも

255 :名無しの挑戦状:2016/10/16(日) 23:01:50.30 ID:mubBdEEl.net
「直上」が誤植になっていたのを今気付いた

256 :名無しの挑戦状:2016/10/17(月) 03:36:14.21 ID:4rGRzuzu.net
2chの書き込みが写植によるものだとは知らなかった

257 :名無しの挑戦状:2016/10/17(月) 21:49:51.99 ID:zIoyuJr4.net
無知ですなぁ

258 :名無しの挑戦状:2016/10/18(火) 06:22:33.69 ID:+mp8et7Q.net
1で漸く最初にワイリーを倒したとき
バグってボス部屋前っぽい画面に戻されて動かなくなったことがあって悲しかった

259 :名無しの挑戦状:2016/10/18(火) 07:39:28.74 ID:DCiyKZfq.net
プレイ環境が気になる

260 :名無しの挑戦状:2016/10/18(火) 08:16:40.63 ID:b4dI6B67.net
マリオメーカーが売れたのになぜロックマンロックマンの後継作を作らないのかわからかい

261 :名無しの挑戦状:2016/10/18(火) 12:12:26.56 ID:rMQpNbyB.net
スペランカーメーカーはよ

262 :名無しの挑戦状:2016/10/18(火) 12:30:57.92 ID:e9wCej/V.net
>>260
あれはマリオだから売れたんじゃ…

263 :名無しの挑戦状:2016/10/18(火) 14:05:00.63 ID:K2tB9k37.net
メガマンユニバースがそんな感じの立ち位置だったはずなんじゃ・・・

264 :名無しの挑戦状:2016/10/18(火) 18:21:20.78 ID:yhejskU+.net
ユニバースはTGSにプレイアブル出展してステージイベントもやったのになあ
あのイベントの盛り上がり、今でも覚えてるよ

265 :名無しの挑戦状:2016/10/18(火) 19:20:49.96 ID:+mp8et7Q.net
>>259
正真正銘の元祖ファミコンだよ
初期の頃に数回発生した現象だけど、それ以降は全然ないね
偶然ビデオに録画したのもあったはずだけど、今どこにあるかはわからない

もしかしたら第二形態を倒したときに左端で左に動いているとかが発生条件かも
当初はサンダービームで遠距離から倒す方法を採っていたから、結構苦戦した

266 :名無しの挑戦状:2016/10/19(水) 16:34:36.05 ID:sWM87sXt.net
>>265
2TASで言及されているディレイシャッターテクが発生してしまったのかもしれんね
確かあれって処理量が極端に増えた時にシャッターに隣接すると発動するんじゃなかったっけ

267 :名無しの挑戦状:2016/10/19(水) 16:54:31.72 ID:kRqceGdO.net
メガマンユニバースは気にはなったけどどうしてもキワモノ臭が拭えなかった
もっと普通にこれまでの色々なロックマンのグラでコンストラクションの方が
日本では受けがよかったんじゃないかと思う

268 :名無しの挑戦状:2016/10/19(水) 19:55:10.48 ID:R5cv68Js.net
>>266
TASのことは良く知らないけど、多分そんな感じ
サンダービームで倒していた頃は、そこそこの確率で発生してかなりの脅威だった
まだ慣れておらず、やっとのことで最後のボスを倒したのにバグるのだから…

確か、武器エネルギー大が目の前に置いてあるのに動けない状態だった気がする
他に誰も経験ないのかな…

余裕がある人は、今度から遠距離でワイリーマシンと戦ってみてはどうだろう
完封勝ちも充分可能だし、丁度良い難易度かも

269 :名無しの挑戦状:2016/10/19(水) 23:03:35.92 ID:sWM87sXt.net
>>268
何回か試してたら再現できたわ
最後の一撃当てるのとワイリーの弾に被弾するのを同時にしてシャッターに隣接すると高確率で起こるね

270 :名無しの挑戦状:2016/10/20(木) 02:58:21.98 ID:OmJd30dx.net
>>269
早い! こんなに早く検証して頂けるとは
当時はそこに辿り着く迄にも一苦労だし、最初からやり直しだしで
条件の検証どころではなかった…

確かCWU-01で、戦う前にボス部屋前に戻されるバグもあった気がする
確かこっちはロックマンが動けたけど、先に進めず詰むんだったかな
これは殆ど発生しなかったので詳細不明

271 :名無しの挑戦状:2016/10/20(木) 11:20:34.38 ID:2pw5/xYD.net
ヒートマンやエアーマンステージの外側にあるワイリー面ってアイテム無くて進めなくなってるけど
あれってバグで行けちゃってもそのまま進行できないようにって意図であの面が選択されてるのかな

272 :名無しの挑戦状:2016/10/20(木) 11:28:32.40 ID:YYJK71i4.net
なんでロックマン9はファミコン風なのか
メタルヒーローズって金かけた割に売れなかったのかな
あれ好きだったんだが

273 :名無しの挑戦状:2016/10/20(木) 12:23:21.94 ID:wqJc89t4.net
GBA時代に本家が微動だにしなかったのがなあ…

274 :名無しの挑戦状:2016/10/20(木) 12:24:51.65 ID:Zu8YToCt.net
なんか8は好きになれなかった
本家ナンバリングの中で一番マイナーなタイトルなイメージ

275 :名無しの挑戦状:2016/10/20(木) 18:23:33.14 ID:YYJK71i4.net
ロックマン8はセガサターンでバイオハザードと並ぶ思い出のゲームだったわ
ロックマンは5からリアルタイムでやた

276 :名無しの挑戦状:2016/10/20(木) 20:27:55.35 ID:5vMq+bZS.net
>>270
再現してみたけどこれも原理は同じだね
ボス部屋に入る瞬間にキラーボムに当たれば起こせる
尚、検証してわかったけどこの2つは多分シャッターテクとは別現象
もしかしたら自分が知らなかっただけで
常にバグを探し続けるようなTASの猛者達には有名なのかもしれない

で、原因なんだけど基本的に画面左端には行けないようになっているんだけど
ノックバックのせいで本来行ける範囲外に移動してしまうせい

ワイリーマシンのケースだと
最後の攻撃と被弾が同タイミングだった場合
ワイリーマシン破壊と同時に左側の壁が解除されて
ノックバックで本来行けなかった左端に行ってしまって画面が切り替わる
(切り替わらない場合は被弾が速すぎてノックバックの距離が足りない)
色々やってみたけどサンダービームよりローリングカッターの方がタイミング調節しやすい

CWU-01の場合も同じで
部屋に入るのとキラーボムとの接触が同タイミングの場合
画面が切り替わってからノックバックが発動して画面外に出てしまう
こっちで一定時間固まってから動けるのは普通にボス戦の処理始まっているせい

277 :名無しの挑戦状:2016/10/20(木) 21:04:48.54 ID:JGoCxkUe.net
ロックマン8はムービーが印象深い
悪のエネルギーがワイリーに渡ったくだりがよかった

278 :名無しの挑戦状:2016/10/20(木) 21:05:15.28 ID:zQ9y638d.net
ワールド4、5って本家越えてるよね

279 :名無しの挑戦状:2016/10/20(木) 23:27:37.78 ID:OmJd30dx.net
>>276
素晴らしい! 長年の謎が解明された気分
狙ってもいないのにワイリーマシン最後の罠に何度も陥れられたとは…

CWU-01のほうはキラーボムが原因ということは何となく判っていたかな
それであそこだけ必要以上に慎重にボスの部屋に入るようにしていたんだ…

確か戻された画面でも、CWU-01が体力半分くらいで出てきたような…
あのときは更に左のほうに歩いていったら詰んだような気がするけど
あそこでCWU-01を倒していたらどうなったのか気になる

280 :名無しの挑戦状:2016/10/20(木) 23:53:18.80 ID:5vMq+bZS.net
>>279
倒したら普通にステージクリアになる
ちなみに戦っている最中に右に行きボス部屋に入り直すと再度CWU-01との戦いが仕切り直し
左のほうに行くと詰むのは、戻された画面がボス部屋の扱いになってプログラムが進行し
左に行く=部屋の外に行った扱いでCWU-01が出て来れなくなるから

ちなみにキラーボムに当たりつつボス部屋に侵入するのは
相当タイミングがシビアだからあまり気にしなくて良い

281 :名無しの挑戦状:2016/10/21(金) 00:18:54.71 ID:ptEz3YGx.net
リコアがロックマンの新作だったら…

282 :名無しの挑戦状:2016/10/21(金) 01:17:11.40 ID:uuZdfB9w.net
>>280
ありがとう!
先に進めるなら敢えて戻されてから戦うという手もあるかもね
岩はないけど、倒す数は少なくて済みそう

283 :名無しの挑戦状:2016/10/21(金) 06:03:01.01 ID:UYGJ7SH8.net
>>271
あれ上手いことなってるよな。
しかしながらエアーマンステージからワイリーステージ2に飛んだ時はトゲ地帯はフライボーイにあたりながらごり押しで進めるからボス部屋には行ける。
ボス部屋まで到達したらそこは真っ青な部屋。(部屋の形はピコピコくんのところ。真っ青だけど左右に見えない壁)
ボスも出てこないのでどちらにせよそこでししまい。

284 :名無しの挑戦状:2016/10/22(土) 01:15:18.11 ID:lk0iuocq.net
6まできたけどフレイムマンにぼこられまくった

285 :名無しの挑戦状:2016/10/22(土) 02:10:04.93 ID:wDyX4O+O.net
ほぅほーかぁ、ほぅほーかぁ

…フレイムマンのフレイムブラストの音ね

286 :名無しの挑戦状:2016/10/22(土) 18:15:43.76 ID:rGHv3Wkx.net
エレキマン、慣れればトードマンと似た感覚でバスタークリアできるのね
といっても蛙と比べてシビアで、少しでもタイミングずれたら10食らうので難しいけどw

287 :名無しの挑戦状:2016/10/22(土) 19:30:47.17 ID:lk0iuocq.net
やべえ2週間でロックマン1から6クリアした
子供の時とか一本ひと月くらいやってたような

288 :名無しの挑戦状:2016/10/22(土) 20:22:03.05 ID:toivEegy.net
>>283
そういや敵は出るんだっけか

メカドラゴンの方はチートで武器持たせて進むと最後ちゃんとメカドラゴンが出てきて
倒すとヒートマンステージクリアと同じ扱いだとかいう話だけど

289 :名無しの挑戦状:2016/10/22(土) 20:28:29.60 ID:rGHv3Wkx.net
フットホールダーに乗ったらダメージ食らって落とされるのは何なんだ

290 :名無しの挑戦状:2016/10/23(日) 20:52:23.07 ID:HJ/KpNFy.net
奴も「敵」なのだということだよ

291 :名無しの挑戦状:2016/10/23(日) 20:56:42.71 ID:r55pLKo/.net
あれロックマンロックマンで倒せたのは笑った

292 :名無しの挑戦状:2016/10/24(月) 11:17:39.83 ID:sknpYNUv.net
ロックマン流石に飽きてきた
ラスボスがワイリーとかもうええわ
ボス8体倒した後から1からなんも変わらんやん

293 :名無しの挑戦状:2016/10/24(月) 11:20:32.44 ID:s8D8YxHl.net
そんな貴方にWSのロックマン&フォルテ

294 :名無しの挑戦状:2016/10/25(火) 21:00:48.45 ID:bcApNVf7.net
>>292
ココロン
聖鈴伝説リックル
をやれ
それに対するま292の返答「知らんからやりたくない」

295 :名無しの挑戦状:2016/10/25(火) 22:54:34.56 ID:q19WpTE6.net
ココロンの曲良いよね

296 :名無しの挑戦状:2016/10/25(火) 23:48:37.88 ID:uf6OS/6v.net
WSRFは悪くも悪くもロックマンのお約束を悉く外してきてるから
話の種に一度はプレイしておいていいかもしれない

297 :名無しの挑戦状:2016/10/26(水) 08:02:46.57 ID:sT9Zux8S.net
まじかるキッズどろぴー

298 :名無しの挑戦状:2016/10/26(水) 08:34:30.55 ID:Jxr3kufs.net
ココロンとリックルは元ロックマンスタッフが関わってるけどどろぴーは似てるだけ?

299 :名無しの挑戦状:2016/10/26(水) 12:44:57.15 ID:7AHtSnI1.net
元スタッフならあんなストレス溜まる操作性にしない

300 :名無しの挑戦状:2016/10/27(木) 05:22:54.76 ID:IODLJKn7.net
PCEのココロンはきちんと世に出て欲しかった…

301 :名無しの挑戦状:2016/10/30(日) 14:58:03.95 ID:8DEx8zZz.net
マイナーなクソゲーネタはスレが止まるな

302 :名無しの挑戦状:2016/10/31(月) 01:30:58.97 ID:Afo/McJ5.net
今年も後2ヶ月しかないけど20とか20+5のオコワみたいなものはでないのかな

303 :名無しの挑戦状:2016/10/31(月) 01:49:49.28 ID:8DHGGo9g.net
メガワールドの三人衆もいつか再登場しないかなぁ
バスターロッドGの特殊武器とか使ってみたい

304 :名無しの挑戦状:2016/10/31(月) 06:16:00.35 ID:DiuG5/4s.net
>>302
グッズ以外で何も動きがないのに出すとは思えんが
オコワどころかロックマン自体がオワコンになってしまった

305 :名無しの挑戦状:2016/10/31(月) 15:34:39.37 ID:IPJ+eaHT.net
一番見たいのは8の特殊武器イラストの描きおろし

306 :名無しの挑戦状:2016/10/31(月) 18:00:58.46 ID:T4XFTpn2.net
8とロクフォルだけ無いんだっけ?

307 :名無しの挑戦状:2016/10/31(月) 21:44:09.69 ID:DVCkO9lS.net
>>303
その名前久しぶりに聞いた気がする
西遊記っぽいやつだよね

308 :名無しの挑戦状:2016/10/31(月) 22:00:43.45 ID:DVCkO9lS.net
ロックマン7のワイリー二面で最初に梯子を上るところだったかな
梯子の下の下段の辺りでサーチラッシュを使うと吠えるんだけど何なんだろう

強いて言えば「状の足場になっているところの下に見えない足場があって
実は[状になっているので、そこに降り立つことが出来るんだけど…
そこで下を押してみたりスライディングしてみたりしても何も起こらないし
サーチラッシュは着地できないし、何なのか判らない
因みにスーパーロックマンになってから入らないと戻るときに大変

309 :名無しの挑戦状:2016/10/31(月) 22:30:59.77 ID:OFjKLhxW.net
      &#9608;&#9608;&#9608;&#9608;
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  &#9608;&#9617;&#9617;&#3642;&#9608;&#9608;&#9608;&#9608;&#9608;&#9608;&#9617;&#9617;&#3642;&#9608;
   &#9608;&#9617;&#9617;&#3642;&#9608;&#9608;&#9608;&#9608;&#9617;&#9617;&#3642;&#9608;
    &#9608;&#9608;&#9617;&#9617;&#9617;&#9617;&#3642;&#9608;&#9608;
  メガ太郎

310 :名無しの挑戦状:2016/11/01(火) 01:07:16.35 ID:ewpoIWw9.net
なんかsteamのロックマンクラシックコレクションが急に起動しなくなったからいろいろ調べたら、公式サイトに解決方法載ってた
http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_pc_RCC_0130472.html

同じ現象で困ってる人がいるかもしれないから一応報告

再インストールとか整合性の確認とかが意味なかったのはクラウドで管理されたオプションのセーブデータが破損してたのが原因っぽい

311 :名無しの挑戦状:2016/11/02(水) 16:23:56.69 ID:NHhq2R9l.net
もしハル研とかがロックマン作ったらどんなのになるんだろ

312 :名無しの挑戦状:2016/11/02(水) 17:08:03.77 ID:sSkCReu3.net
例のアレみたくなるんじゃないの?

313 :名無しの挑戦状:2016/11/02(水) 20:11:42.88 ID:M0CItu38.net
ハル研のアクション系は任天堂のチェックがないと
バランスいかれたゲームになるからな

314 :名無しの挑戦状:2016/11/02(水) 21:45:11.51 ID:vvMft/2a.net
敵の能力コピーしたりスライディングしたりするアクションゲーム既に作ってるじゃないですかー

315 :名無しの挑戦状:2016/11/04(金) 20:54:13.61 ID:EiJieSTY.net
http://yozda.exblog.jp/423836/
ここのサイトでドリルマンの元の絵はこんな感じだったと、サイトの人が再現してたけどマジでこんな感じだったのか・・・?
だとしたらドリルと色の部分以外大幅にデザインが変わっていて驚くのだが

316 :名無しの挑戦状:2016/11/04(金) 21:32:39.28 ID:IfnOWkPm.net
投稿時のイラストって攻略本とかに載ってなかったか?
あと8のエンディングにも投稿時のイラストが出てくるから分かると思うが、結構変わるもんだよ
ウインドマンだって中華感ゼロだったしね

317 :名無しの挑戦状:2016/11/04(金) 22:10:18.72 ID:EiJieSTY.net
残念ながら攻略本見たことないからなー
応募作品が載ってるということなので近所の古本屋とかで探してみたけど、あまりにも古すぎるせいか置いてなかったな

ウインドマンといや外国の方の作品だったから、なんでわざわざ中華風のデザインで応募したんだろ?って疑問に思ってたがそういうわけだったのね
ということはフレイムマンのインド感が漂うあのターバンも無理やり付けられたのかな

318 :名無しの挑戦状:2016/11/04(金) 22:54:00.70 ID:wveIsqYr.net
ウインドマンの元絵はエグゼのウインドマンにイメージ近いな
フレイムマンはほぼあのまんま

気になるなら講談社から発行されたロックマン6の攻略本を入手してくれ

319 :名無しの挑戦状:2016/11/04(金) 23:01:04.32 ID:ROr19wvS.net
当時の攻略本を確認したら元ネタのハガキ、覇王の攻略本の一番後ろに載ってたわ
ブリザードマン、フレイムマン、ヤマトマンはかなり決定稿に近くて、特にフレイムマンは口元以外はターバンも含めてそのまま採用と言っていいレベルだ
ちなみに双葉社の攻略本は載ってなかった

トマホークマン、ヤマトマン、ウインドマンはカプコンニュースウェーブ(ゲームショップに置かれてた小冊子)にも載ってるよ

320 :名無しの挑戦状:2016/11/04(金) 23:06:43.90 ID:tP4UUnRo.net
6じゃなくて4はどう?

321 :名無しの挑戦状:2016/11/04(金) 23:23:19.17 ID:wveIsqYr.net
4は徳間書店の攻略本に掲載されてる
5は攻略本にはなかったけど、当時のゲーム雑誌(ファミマガとか)に元絵が載っていたな

3以前の情報だけは解らない

322 :名無しの挑戦状:2016/11/04(金) 23:26:02.44 ID:EiJieSTY.net
なるほど、フレイムマンはほぼ変わってなかったのか
4は現在イラスト関係で仕事をしている、榎本さんと村田さんの原画だけならインターネット上で見たことあるけど、どちらとも決定稿とはほぼそのまんまだった
特に村田さんは当時中学生だったのに画力が素晴らしくて驚いた

323 :名無しの挑戦状:2016/11/04(金) 23:27:56.32 ID:ROr19wvS.net
4は徳間書店の攻略本にモノクロ印刷でライト賞ともども載ってるよ
トードマン以外は元のデザインにかなり近い、特にリングマン、ファラオマン、ダストマン、スカルマンはほぼ同じかと
ちなみに応募者は敬称付きなんだがリングマンの人も含めて全員クン付けになってる

324 :名無しの挑戦状:2016/11/04(金) 23:51:54.80 ID:EiJieSTY.net
https://mobile.twitter.com/chou_nosuke/status/482553514317475840
2のボスキャラが決まったという画像を見つけたけど、採用者名とゲーム用のキャラ画像だけしか載ってないということと、3以前の原画の話があまり出ないということから、もしかすると3以前はボスキャラの原画はどこにも載せなかったという可能性がある

325 :名無しの挑戦状:2016/11/05(土) 07:15:08.57 ID:As+zfnBo.net
>>323
そのお陰で本人の自己申告があるまでグラビティーマンの考案者の人が初の女性採用者と言う事になっていたんだよな
ついでに言えば5のボスも概ね決定稿と元デザインに殆ど差がなかった印象
グラビティーマン、ストーンマン、ジャイロマン、ナパームマン、クリスタルマン辺りはほぼそのまま採用されていた

326 :名無しの挑戦状:2016/11/05(土) 08:55:21.34 ID:cgKPzfNv.net
7のボスもあまり決定稿と差がなかったのでしょうか?

327 :名無しの挑戦状:2016/11/05(土) 11:31:10.09 ID:A0QXTpXD.net
7は店頭配布冊子のカプコンニュースウェーブにちょっとだけ出てたね
シャボンマン(バーストマン)と誰だっけ
ボツハガキにはスプラッシュウーマンみたいなの居たな

328 :名無しの挑戦状:2016/11/05(土) 11:36:46.85 ID:A0QXTpXD.net
違ったわ
それが出てたのは講談社から出てた超百科だったか

329 :名無しの挑戦状:2016/11/05(土) 12:46:36.55 ID:d18HwcdN.net
スラッシュマンの原画が気になる
というのも作者はあのジャンプに3度も連載されながら3度も短期の打ち切りに合い、絵が上手いことだけしか取り柄のないとジャンプスレでは散々言われてる天野洋一だから
どれほど当時から絵が上手かったのか、とにかく気になる

330 :名無しの挑戦状:2016/11/05(土) 13:19:48.03 ID:hDCcjyvc.net
>>327
クラウド(シャボン)マンだな

331 :名無しの挑戦状:2016/11/05(土) 13:20:37.93 ID:hDCcjyvc.net
>>327
ミスった
クラウドマンはスモークマンだったわ

332 :名無しの挑戦状:2016/11/05(土) 17:39:36.32 ID:nkudCMoX.net
>>322
ダストマンのハガキの絵すごかったよな。
体がジャンクの塊みたいになってて、公式絵より凝った作りになってた。
4のボスキャラ募集で送られてきた小冊子にも載ってた気がするけど…実家にしかないから分からぬ

333 :名無しの挑戦状:2016/11/05(土) 18:11:03.63 ID:z6f9fedo.net
オコワ改訂するならボスキャラ募集ハガキをぜんぶ載せてほしいところだな
でも絵の描いてある面に住所とか名前とか書いてる人もいるから個人情報保護に厳しい今のご時世では厳しいか?

334 :名無しの挑戦状:2016/11/05(土) 18:25:06.88 ID:klr1FnkT.net
7は当時のデラックスボンボンに元絵が全部モノクロながら掲載されていた
スプリングマンやフリーズマンはデザインほぼそのまんま
スラッシュマンはクローマン、シェードマンがヘルズマン
バーストマンがシャボンマン、ジャンクマンがフランケンマン
クラウドマンがスモークマン、ターボマンがダッシュマン
決定稿で大きくイメージが異なるデザインはなかったと思う

335 :名無しの挑戦状:2016/11/05(土) 18:51:34.08 ID:4aNJzw5P.net
>>333
単純に葉書や絵が残ってないから難しいっつってなかったっけか
WSRFとかもゲーム画面取り込みでなく絵があるなら載せてほしいが

336 :名無しの挑戦状:2016/11/05(土) 21:28:50.72 ID:cgKPzfNv.net
たかがゲームのボスキャラ採用者の簡単なインタビューなのに顔写真を載っけるあたり昔はいろいろ寛容だったんだなーと思った

http://dokidokigakuen.up.n.seesaa.net/dokidokigakuen/image/DSC00812.JPG?d=a0

337 :名無しの挑戦状:2016/11/05(土) 22:51:29.96 ID:noOVsb22.net
ジャンプの単行本の巻末のお便りコーナーとかもな

338 :名無しの挑戦状:2016/11/05(土) 23:47:30.65 ID:z6f9fedo.net
>>336
クラブカプコン創刊号だっけ?
昔は無料の情報誌やら参加賞のCDやら太っ腹だったなあ
バブリーな時代の名残か

339 :名無しの挑戦状:2016/11/06(日) 00:06:58.80 ID:gD5iCgrX.net
ヤマトマンってソドムだったのか……w

340 :名無しの挑戦状:2016/11/06(日) 10:37:16.57 ID:frxXC9li.net
本当にしょうもない質問で申しわけないが、ボスキャラ採用者で兵庫県民っていたっけ?
ただ単に自身が兵庫県民だからちょっと気になってしまって
ちなみに2、3、5はインターネットで説明書をそのまんま載せてる人がいたから利用したけど、兵庫県民はいなかったな
おしいところで大阪府とか京都府とか奈良県とかそのへんだった
あと偶然だと思うけど関東と関西の人の採用率が半端なかった

341 :名無しの挑戦状:2016/11/06(日) 11:47:24.80 ID:sA5sh8+o.net
4は広島が、7は愛知がそれぞれ2人いるな

342 :名無しの挑戦状:2016/11/06(日) 12:58:47.47 ID:JFr/4c+h.net
>>310
俺同じ現象がおきてPC初期化したわ
次からは楽だな…

343 :名無しの挑戦状:2016/11/06(日) 13:02:59.19 ID:j+vDG5Ew.net
関東と関西が多いのは単に応募数の問題じゃねえのかな

344 :名無しの挑戦状:2016/11/07(月) 09:33:53.53 ID:mqa9A77D.net
http://park1.wakwak.com/~rockmania/frame_voice.html

ボスキャラ採用者の裏話とかが見れる面白いスレッドを見つけた
しかも有賀さんも何気に書き込んでるという
まあ中には信ぴょう性のない書き込みもあるとは思うが、少なくとも採用者のみに送られてきた商品をこのスレッドの親サイトで掲示していた、クラッシュ・リング・ソードの人の書き込みは本物だと思っていいだろう

345 :名無しの挑戦状:2016/11/07(月) 10:14:52.31 ID:Zgxtg4z0.net
懐かし過ぎるわw
ロックマンファンサイトの先駆者のところじゃないか

346 :名無しの挑戦状:2016/11/07(月) 16:04:05.66 ID:rq17tjRL.net
>>339
ニセ警官キャラのフェイクマンがポイズンモチーフでないのが残念だなw

347 :名無しの挑戦状:2016/11/07(月) 18:10:53.09 ID:FXOLglqr.net
ロックマンに限らず個人サイトってここ10年の間に減ったなあ
やっぱりSNSやブログが普及したせいか

348 :名無しの挑戦状:2016/11/07(月) 18:22:52.53 ID:uaBkvvzf.net
ロックマンは個人サイトの衰退とは無関係に考察や二次創作などの活動をする人が大幅に減っている印象があるな
2000年前後くらいの時期だとその手のサイトも結構見かけたんだけど

349 :名無しの挑戦状:2016/11/07(月) 20:09:12.03 ID:ZfTJUAnh.net
考察なんかは新作出ない間にされ尽くしたと思う
絵は今でも描いてる人多いけど専用のSNSがあるしなぁ

350 :名無しの挑戦状:2016/11/08(火) 14:13:03.90 ID:nLN+KPYK.net
>>344
なつかしーw
有賀さんとかともチャットしたっけなぁ

351 :名無しの挑戦状:2016/11/11(金) 10:23:17.95 ID:+GbEZSgu.net
今更だけどディレイシャッターのやり方調べてデータベース戦闘から異次元ワイリーステージ行ってみたけど、
あの異次元ワイリー面って一度死なないと進めないのか?
だとするとどう足掻いても武器揃えて進むの無理なのかな…

352 :名無しの挑戦状:2016/11/12(土) 01:42:48.09 ID:gBmq84Xq.net
行けそう
なんか見えないダメージオブジェクトに接触すると移動アイテムが出なくなって詰むな
ピピを上手く使って見えないのを避けないと駄目みたい

353 :名無しの挑戦状:2016/11/12(土) 11:47:12.96 ID:Lmgv6SMw.net
なんか無理臭いな…
最初の長いエリア進んだ建物入り口辺りに壁が出来ててどうしても進めん
そこまで行くと問答無用で移動アイテム封印されるし、そもそもみっちりフタされてるみたいでアイテムあっても…

354 :名無しの挑戦状:2016/11/12(土) 19:46:39.44 ID:gEx2R4Fe.net
クイックやフラッシュみたいに強さが地形に依存している奴等は
初戦時バスターで戦うと本当にいらつくな…
メタルはまだマシだった

355 :名無しの挑戦状:2016/11/12(土) 21:41:01.18 ID:YVlmuOg8.net
ロックバスターに弱いはずのメタルにダメージ1という謎

356 :名無しの挑戦状:2016/11/13(日) 20:42:33.68 ID:LwKXjvrf.net
>>327
バーストマンは個人的にはケミカルマンという名がしっくりくる。
ステージも化学薬品工場だし、ロックバスターの効かない泡を作り出すし。

357 :名無しの挑戦状:2016/11/14(月) 00:19:50.40 ID:qhgFha56.net
ボム、ボンバー、ボンベストだよ

358 :名無しの挑戦状:2016/11/14(月) 00:39:03.81 ID:Adaxe++r.net
あったな、謎のキャッチフレーズ

359 :名無しの挑戦状:2016/11/14(月) 01:49:03.61 ID:r07siXmK.net
ふと気になったんだが、スプラッシュウーマンって陸上じゃどう動くんだろう?

・アザラシみたいに腹這い?→胸が邪魔なような…
・アシカのように手と尾びれで三点立?→物持てないね。
・ロボットなので下半身が足に変形?

360 :名無しの挑戦状:2016/11/14(月) 02:13:01.83 ID:Adaxe++r.net
たぶん浮いたりできるんじゃないかね

361 :名無しの挑戦状:2016/11/14(月) 04:56:28.81 ID:xrkJeQFq.net
ステージセレクトのBGMは7の高音な感じが好き

362 :名無しの挑戦状:2016/11/14(月) 06:57:36.97 ID:7T0itLgD.net
>>359
アストロマンも足がないな…
そもそもロボットに足なんて飾りだわ

363 :名無しの挑戦状:2016/11/14(月) 15:56:09.32 ID:Y3TXjRPs.net
クラウドマンにも足ないな

364 :名無しの挑戦状:2016/11/14(月) 16:05:06.56 ID:81D2fIWq.net
>>358
ターボマンはチャンプロードという雑誌を読んでるんだよな。

365 :名無しの挑戦状:2016/11/14(月) 20:22:22.68 ID:II10CMN1.net
>>361
俺は6だなー
最初から戦闘モードって感じで

366 :名無しの挑戦状:2016/11/14(月) 21:29:17.18 ID:NSu0Bugz.net
ステージセレクトでロックマンの目が動くのって不評だったのか?

367 :名無しの挑戦状:2016/11/14(月) 23:16:23.54 ID:Adaxe++r.net
あれ別にいいと思うけどな
容量の節約にしてもたかが知れてるし何でやめたんだろう?

368 :名無しの挑戦状:2016/11/15(火) 16:28:25.35 ID:5WSdYTGx.net
フォルテのポジションってこんな感じかな
後者がフォルテ

悟空 ベジータ(ドラゴンボール)
幽助 飛影(幽遊白書)
ケンシロウ レイ(北斗の拳)

369 :名無しの挑戦状:2016/11/15(火) 21:53:41.96 ID:AbeTTvSm.net
飛影は別に幽助に勝ちたいがために何度も挑戦するような役じゃなかったけどね

敵だったときはお互い面識はなく、
味方になってからは飛影のほうが強いことが度々あったけど
幽助を倒そうと考えたことは基本的にない
魔界統一トーナメントでは試合が組まれれば試合として全力で戦っただろうけど
結局実現はしなかった

370 :名無しの挑戦状:2016/11/16(水) 14:20:59.41 ID:koTzTO3T.net
バトル漫画にいるダークヒーローだな
「勘違いするな!お前を助けたわけじゃない!」

371 :名無しの挑戦状:2016/11/16(水) 21:29:12.84 ID:LFZ++LZn.net
>>368
ロックマンの姉妹シリーズだとロール・ブルース・フォルテのポジが大体いるけど、
ロールとブルースは色が同じからか合同になることあるよね。
(X系列のゼロはブルース系が強いけど、流星のハープ・ノートは女の子だからか微妙。)

372 :名無しの挑戦状:2016/11/16(水) 21:43:10.94 ID:4F2FtYTE.net
飛影はどちらかというとフォルテよりブルースに近いイメージ

373 :名無しの挑戦状:2016/11/16(水) 23:51:12.73 ID:uGhTeF8H.net
>>372
わかる

374 :名無しの挑戦状:2016/11/17(木) 00:32:55.24 ID:PEaRawd9.net
中の人は飛影

375 :名無しの挑戦状:2016/11/17(木) 01:09:15.11 ID:m49D2xgT.net
故にエグゼフォルテの女声はバリバリ違和感あった

376 :名無しの挑戦状:2016/11/17(木) 23:30:25.23 ID:SiQ4TRkX.net
ロックマン「フォルテはそんなこと言わない」

377 :名無しの挑戦状:2016/11/17(木) 23:45:02.25 ID:rvxE7A1Y.net
蔵馬「俺もロックマンもそんな事言わない」

378 :名無しの挑戦状:2016/11/19(土) 13:12:55.15 ID:UhqtqxJb.net
フォルテ「残像だ」

379 :名無しの挑戦状:2016/11/19(土) 13:46:15.85 ID:CW36VE0D.net
フォルテなら言いそうw

380 :名無しの挑戦状:2016/11/20(日) 06:56:50.79 ID:Vyl9FHop.net
ドップラーアタックだと!?

381 :名無しの挑戦状:2016/11/20(日) 09:56:30.06 ID:r4sLXYoj.net
一年くらいパスワー堂の掲示板の常連だった俺

382 :名無しの挑戦状:2016/11/20(日) 12:44:36.03 ID:YLFSGtHq.net
WSRFのフォルテ版TASがないのはドップラーアタックのせいだと思っている

383 :名無しの挑戦状:2016/11/20(日) 22:29:59.88 ID:iSwZuz1j.net
フォルテの「来い!ゴスペル!」はすごくハマってて良い感じなんだけど
サワダスペシャル!と語感が似ていてそちらが頭によぎってしまう

384 :名無しの挑戦状:2016/11/21(月) 22:47:14.98 ID:ZbGsD7SC.net
>>378
7の格闘で上上を押したときに言ってみるとか?
その後の硬直が激しいけど

385 :名無しの挑戦状:2016/11/21(月) 23:29:35.65 ID:L2ABjEbF.net
>>308
柱の陰にE缶あったよ

386 :名無しの挑戦状:2016/11/21(月) 23:31:20.70 ID:2C61Z4ol.net
コピービションとか?

387 :名無しの挑戦状:2016/11/22(火) 01:09:51.20 ID:tp71UnRN.net
>>385
そうなんだ…、ありがとう
いつもE缶全部揃っていたから判らなかったんだね

388 :名無しの挑戦状:2016/11/24(木) 19:39:54.35 ID:tZ+3dQKl.net
6ってロックマンの動きが早いんだな(移動速度ではない)
パワーロックマンでのどっしりした動きと対比させるためなんだろうか
セカセカと手足を動かすロックマンが面白い

389 :名無しの挑戦状:2016/11/25(金) 17:39:10.65 ID:awmlbGAJ.net
>>388
そのせいか6って操作性が少し異質だよな

390 :名無しの挑戦状:2016/11/26(土) 18:31:44.12 ID:Io/jTf40.net
駆使する事になるジェットの挙動が独特なのもそう感じる一因かも
移動関係の装備ではシリーズ通して一番好きだけど

391 :名無しの挑戦状:2016/11/27(日) 16:43:17.50 ID:n9io7dSO.net
やっぱ最高傑作なら2になるんかな
1も良くできているしボリュームなら3が圧倒的だと思う。

392 :名無しの挑戦状:2016/11/27(日) 20:46:48.22 ID:CoK2chcY.net
そこはまあ、人それぞれじゃないか?個人的には4を推したいが

393 :名無しの挑戦状:2016/11/27(日) 21:22:11.77 ID:/xg10ZUD.net
俺は5かな
基本的にはバランスブレイカーと言われるスーパーロックバスターの破壊力が妙に癖になる

394 :名無しの挑戦状:2016/11/27(日) 22:50:38.93 ID:Ql3B+zKh.net
1,2は面白いけど初期故の粗削りな面があるので
今の基準で見るとそこがネックになりそうだな
この時代のゲームに馴染み深い我々はそんなに気にならないけど、
今の若い子とかは無視できないだろうな

395 :名無しの挑戦状:2016/11/27(日) 22:53:36.41 ID:emEdwmfv.net
俺も4だ
理不尽じゃないがかといってヌルすぎない難易度だし特殊武器の使い勝手がいい
OPデモの演出に当時度肝を抜いたという思い出補正もある
2が荒削りながら絶妙な難易度だとすれば4はよく計算された難易度だといえるな

396 :名無しの挑戦状:2016/11/27(日) 23:12:55.91 ID:eFueILbt.net
>>393
わかる。あれで突き進むのが気持ちいい
逆に5に慣れたせいか、4のチャージがどうも弱く感じて好きになれない。ボスのゲージ上昇うるさいし長いし。

397 :名無しの挑戦状:2016/11/27(日) 23:27:12.07 ID:a6pbK4ci.net
4が5より弱いのは別に構わんのだが
6が……

398 :名無しの挑戦状:2016/11/27(日) 23:28:55.36 ID:CoK2chcY.net
長いと言われるが実はそんなに変わらないんだよな
6なんて雷鳴が光ってからボスが降りてくる演出の後にゲージが溜まるからそっち方がさらに長引くしね

399 :名無しの挑戦状:2016/11/28(月) 00:06:55.26 ID:ggAr9jgb.net
7が好きだけど少数派なんだろうか

400 :名無しの挑戦状:2016/11/28(月) 00:23:03.38 ID:3d8XzI7W.net
5こそ再評価されるべきだと思うんだけどな
演出効果の素晴らしさはシリーズ最高峰と言って過言じゃない

401 :名無しの挑戦状:2016/11/28(月) 02:42:15.41 ID:FyYl/ACK.net
自分は回避が苦手なので強い武器でやられる前に押し切る癖がある。

このせいかクラコレでやったら4ボスが歴代で一番強かった・・・
5・6は長期戦になるけどそこまできつくはなかった。
1・2・3は弱点を突けば大ダメージなので楽だった。

402 :名無しの挑戦状:2016/11/28(月) 05:19:10.05 ID:HfGAplrX.net
4は何か他に比べて体当たりが強い気がする

403 :名無しの挑戦状:2016/11/28(月) 05:25:12.43 ID:C2CTgQye.net
>>400
やっぱSFCならではとされていた演出をFCで実現させていた点は特筆すべきだよな
サークリングQ9とか「スーパーマリオワールドのマグナムキラーより凄ぇ!」って当時驚愕したし

404 :名無しの挑戦状:2016/11/28(月) 08:29:33.12 ID:MT8hxwYY.net
ロックマン6といえば
メットンガーZやワイリーマシン6号戦の動く床

405 :名無しの挑戦状:2016/11/28(月) 08:40:19.71 ID:Re7u6fbr.net
スライディングあった方が面白いけど3より2が好き
チャージショット無い方が面白いけど3より4が好き
やっぱり特殊武器や敵のアルゴリズムを重視

406 :名無しの挑戦状:2016/11/28(月) 10:12:51.65 ID:f2doS9nQ.net
>>399
嫌いじゃない
3DSでやってたら地味にクセになった

ただワイリーカプセルの頭二つ抜けた強さはなあ…
もうちょっとマシンの方に強さ分けてやれよって思う

407 :名無しの挑戦状:2016/11/28(月) 10:50:17.77 ID:3d8XzI7W.net
1 ★★★

2 ★★★★★

3 ★★★★

4 ★★★

5 ★★★★★

6 ★★

408 :名無しの挑戦状:2016/11/28(月) 11:02:42.65 ID:3d8XzI7W.net
ネットでよく言われてる2が至高と言いたいところだけど
>>403も言うように5はFCであそこまでSFCに迫る演出を実現させたゲームはそう多くない
6はその辺りが退化してしまって非常に残念な印象だったな

409 :名無しの挑戦状:2016/11/28(月) 15:48:27.53 ID:W7YSsxMp.net
8が好きだな

410 :名無しの挑戦状:2016/11/28(月) 17:44:30.75 ID:0utP+lHa.net
小さい頃からずっと5が一番好きだなぁ
6はプレイするたびにチャージショットの効果音で萎える

411 :名無しの挑戦状:2016/11/28(月) 18:10:12.84 ID:tz4JXS8a.net
3のスライディングでスイスイ進めてかつ敵の無敵が長くなく、それほど硬くないのが好き

412 :名無しの挑戦状:2016/11/28(月) 18:59:44.33 ID:pDPIialo.net
7はラッシュパネル集めようとすると攻略順が固定になっちゃうのがなぁ
集めなきゃいいと言われればそれまでだし、一応弱点武器考慮しなければジャンク以外の3ステージから回れるけどさ

ジャンクマンステージなんか、フリーズクラッカーと
サンダーストライク両方無いとアイテム全部取れないっていうのがね。
効率求めちゃう人にとって7は遊び方が縛られてしまうゲームなんだよね

413 :名無しの挑戦状:2016/11/28(月) 20:31:23.12 ID:0M8uDTyz.net
>>412
弱点をつくだけじゃ面白くないからと一番アイテム収集効率のいいルートを編み出すのも楽しみではあるけどね
X3はそういう意味ではかなりやりごたえがあった

414 :名無しの挑戦状:2016/11/29(火) 17:19:22.14 ID:fYFRh89W.net
2が1の完成型で5が4の完成型
3と6はそれぞれ前期2作の集大成みたいなもんかな
1〜3がシーズン1で4〜6がシーズン2ってイメージだね。

415 :名無しの挑戦状:2016/11/29(火) 17:57:00.21 ID:zMgXs87W.net
カプコンは3部作にするの好きだよな
ゼロシリーズは3作+1作の4部作って感じだが

416 :名無しの挑戦状:2016/12/01(木) 11:39:54.94 ID:0Wn5Nw2u.net
3部作構成なら7、パワーバトル、パワーファイターズがしっくりくるな
7、8、9はそれぞれに雰囲気が別物だから一括りにするには無理があると思うし
2部作構成なら8、ロックマン&フォルテと9、10かな。

417 :名無しの挑戦状:2016/12/01(木) 18:23:36.05 ID:wPjJ0vLx.net
ほんとにブルースに片腕はずっとバスターって設定ある(それともあった)の?
ソースある?あるなら教えて欲しいんだが
普通にギター弾いたりしてるし

418 :名無しの挑戦状:2016/12/01(木) 19:44:22.96 ID:gvIrsUQ9.net
カプコンフレンドリークラブの会報 第2号に書かれてる

419 :名無しの挑戦状:2016/12/02(金) 11:42:03.67 ID:ryZ6t/mK.net
サンゴッド戦のBGMが好きすぎる
ワールドのBGMはいい曲揃ってるけど5のはその中で頭1つ出てる気がするわ

420 :名無しの挑戦状:2016/12/02(金) 20:31:33.97 ID:9VICRlLF.net
>>418 へえーありがとう
いつか手に入れたら確かめてみる

421 :名無しの挑戦状:2016/12/03(土) 06:32:32.49 ID:EJK/amwF.net
セリフ言い終わって画面が切り替わるよりもちょっとだけ早くBGMがスタートするのも
ちょっとした演出なんだけど良いよね

422 :名無しの挑戦状:2016/12/04(日) 14:57:50.89 ID:rAFYIuZU.net
>>415
ゼロも当初は3作完結予定だったらしいよ
続編の要望が多かったから4まで続いた

423 :名無しの挑戦状:2016/12/04(日) 17:05:10.66 ID:pRvMly+e.net
初期3部作が至高

1・・・アメリカでは超が付くほどの大ヒット
2・・・制作期間はたったの3ヶ月の最高傑作
3・・・ボリュームはシリーズ最大であり集大成

424 :名無しの挑戦状:2016/12/04(日) 17:51:15.02 ID:e2PfHJkO.net
2って言うほど傑作かあ?
攻撃パターンやダメージ調整が大ざっぱで洗練されてない

425 :名無しの挑戦状:2016/12/04(日) 18:31:56.95 ID:Uw+mbIal.net
2は傑作というより、思い入れの深い人が他シリーズよりも多い、ってのがあると思う
コンテニューでE缶全部没収されたり、クラッシュボム足りなくなって泣く泣くワイリー4面を
最初からやり直したりと(あそこは稼ぎ場が見つけにくい面でもある)、シリーズでもリカバリーに苦労する場面多かったからね

426 :名無しの挑戦状:2016/12/04(日) 18:47:03.64 ID:cOoKjmWr.net
ゲームって洗練されてるから傑作ってわけでもないしな
2は確かに攻略法知ってないとエネルギー切れで実質詰みって場合もあるけど逆にそこが面白い部分でもある
ブービームトラップみたいな無駄なく特殊武器使わないと絶対倒せないみたいな
後のシリーズだとどのボスもバスターで倒せないことはない、むしろ特殊武器いらないって場合もあるし

427 :名無しの挑戦状:2016/12/04(日) 19:03:52.04 ID:oQeBlfjU.net
1も2も粗削りなんだが、それでも他には無い1,2ならではの
独特な面白さってあるよな
クレコレでもこの二作が一番プレイ率高いわ

428 :名無しの挑戦状:2016/12/04(日) 20:11:16.84 ID:YiD3k19z.net
ベルトスクロールもファイナルファイトは後発の作品に比べるとかなり粗い作りだけど
最高傑作にあげる人かなりおおいしね

429 :名無しの挑戦状:2016/12/04(日) 21:15:39.88 ID:dtuaR9qs.net
ファイナルファイトの敵のアルゴリズムは後発作より良くできてる。実に嫌らしく他と連携するように動いてくるし

430 :名無しの挑戦状:2016/12/04(日) 23:55:36.89 ID:gNdhPOLK.net
基本的に大味になりやすいベルスクでザコのバリエーションやその対処法などあれほどの緻密性を実現したファイナルファイトは普通に出色の出来

431 :名無しの挑戦状:2016/12/05(月) 13:57:22.42 ID:mqWfxraC.net
古き良きもいいけど、8やロクフォルの路線も好きだった
ゴスペルブーストかっこよすぎ

432 :名無しの挑戦状:2016/12/05(月) 16:15:15.14 ID:oiojBK12.net
7以降は未プレイって人多そうだね
9、10に関しては存在すら知らなさそう。

433 :名無しの挑戦状:2016/12/05(月) 16:21:30.56 ID:mqWfxraC.net
9,10は色々言われるけど結構楽しめたな
性能差出すためとはいえロックが劣化したのはちょっと納得いかなかったけど

434 :名無しの挑戦状:2016/12/05(月) 16:46:24.35 ID:5M5sazPH.net
9,10はご無沙汰だった本家ロックマンは
やっぱりシリーズの始祖で(私的に)最も面白いと再認識させてくれた良作

435 :名無しの挑戦状:2016/12/05(月) 17:39:54.20 ID:TclIr2Ja.net
>>433
ごめんね!ロックの装備全部売っちゃった!

436 :名無しの挑戦状:2016/12/05(月) 18:18:13.53 ID:d7WyuUYV.net
>>435
元の時代にお帰りください

437 :名無しの挑戦状:2016/12/05(月) 19:41:23.89 ID:cpeLPZaU.net
9は全ステージクリアしたけど、10はなんか楽しくなくてポンプのやつだけ倒して以降触ってないな
なんかボスが強いのは別にいいんだけど、何度もやって倒したくなるような気が起きなかった

438 :名無しの挑戦状:2016/12/06(火) 00:46:42.13 ID:KLz5AWch.net
どうにも9,10と縁が無いんだよなあ、ハード的な意味で
3DSでロクコレ2弾っつって纏めて出してくれないもんか

439 :名無しの挑戦状:2016/12/06(火) 00:51:10.19 ID:M2KPxpbC.net
9,10,ロクフォルと未来からの挑戦状で頼む

440 :名無しの挑戦状:2016/12/06(火) 01:21:44.74 ID:ez62Ir8a.net
最後のは権利的に難しかったりしないかな

441 :名無しの挑戦状:2016/12/06(火) 01:59:31.17 ID:M2KPxpbC.net
じゃあワールドコレクションでいいや
Xのやつも付けてな

442 :名無しの挑戦状:2016/12/06(火) 14:12:06.53 ID:sPNhAcwT.net
今日で25周年
https://twitter.com/Niigata_kenmin/status/805943515372920832

443 :名無しの挑戦状:2016/12/06(火) 16:42:10.41 ID:U35Q7vvv.net
ロックマン3と5vcで買ってシリーズで一番簡単らしい5から進めてるんだけど
横スクとかカービィしかやったこと無いからむずい
でも確かに死に覚えゲーで慣れてくるな
早く悪趣味ブルース城を見たい

444 :名無しの挑戦状:2016/12/06(火) 16:47:59.21 ID:iUJsegiq.net
3と5なら3のが簡単じゃないか?
ラスボス的にも

445 :名無しの挑戦状:2016/12/06(火) 19:12:39.71 ID:ntcavMbc.net
5が簡単と言われる理由は
スーパーロックバスターの強烈さと
単発1発で死ぬ雑魚が多いのと
1UPとライフ大がやたらドロップするからだろうな

446 :名無しの挑戦状:2016/12/06(火) 21:24:22.54 ID:ez62Ir8a.net
ボスも弱いしな

447 :名無しの挑戦状:2016/12/06(火) 22:13:44.91 ID:tB3PrEz9.net
初見だと意外と翻弄されるかもしれない<5のボス
全部パターンなんだけど、変な動きしてくるやつ多いから
ジャイロやクリスタル辺りかな。下手したらグラビティにも惑わされるかも。

どのボスもパターン読めたらノーダメ簡単だけど、チャージだけはパターンにはめられないから強く感じるんだよな

448 :名無しの挑戦状:2016/12/06(火) 22:33:01.35 ID:97fNJvIP.net
5難しかったよ
当時園児だったけどブルース城3が限界だった
結局クリアしたのは90年代後半
6とX1も園児だったけどそれらは全クリできた
5特有の”低年齢層が苦手とする何か”があるのだと思ってる

449 :名無しの挑戦状:2016/12/06(火) 22:37:15.76 ID:1bdvHKU9.net
ぶっちゃけロックマンのボスって初見で勝てるやつの方が少ない気がする
トードマンも含めて

450 :名無しの挑戦状:2016/12/06(火) 22:38:15.39 ID:LZ25BVQx.net
確かにチャージショットは強い
特殊武器縛ってもそんなに苦じゃないもんな

451 :名無しの挑戦状:2016/12/06(火) 22:40:55.91 ID:cI1LmSbS.net
3で二体目のボス(8体倒した後のアレ)が倒せなくてゲームオーバーになったときの絶望感。
後にそれらが前作のボスだと2をやって知ったときの感激感。

452 :名無しの挑戦状:2016/12/06(火) 22:42:52.16 ID:cI1LmSbS.net
チャージショットは確かに強いが、ダメージを受けると解除されてしまうという点

453 :名無しの挑戦状:2016/12/06(火) 22:44:45.75 ID:ZWIPro5m.net
>>444
3はドクロクイックやドクロウッドという鬼門があるじゃないか…

454 :名無しの挑戦状:2016/12/06(火) 22:55:23.77 ID:LZ25BVQx.net
>>453
そうだった…
すっかり忘れてたわ…

455 :名無しの挑戦状:2016/12/06(火) 23:13:34.50 ID:ez62Ir8a.net
>>452
5と6だけPS版が初だったからあの仕様には面食らったな

456 :名無しの挑戦状:2016/12/07(水) 00:22:39.38 ID:fv3l4eLL.net
グラビティーは近づいてチャージ当てやすくしてごり押した
ジャイロは飛びたつ時と止まって打って来るときがよく分からなかった
多くの花火が咲き、一応8ボスは倒せた

457 :名無しの挑戦状:2016/12/07(水) 10:42:12.55 ID:mBxIplph.net
ひさしぶりにクラコレ引っ張り出してきたわ
Steam版も買うか悩む

458 :名無しの挑戦状:2016/12/07(水) 13:36:19.14 ID:CfmdyZet.net
5は簡単だと思うけど3はかなり難しいと思う

459 :名無しの挑戦状:2016/12/07(水) 16:29:06.46 ID:zg2LRn6F.net
3はドクロクイックが鬼門だな
弱点のジェミニレーザーを当てにくいし

460 :名無しの挑戦状:2016/12/07(水) 17:17:42.09 ID:S7SSlQJu.net
スネーク使ってたわ、ニードルならともかくあれだけ動き回るドクロクイックにジェミニレーザーは当てにくいだろう

461 :名無しの挑戦状:2016/12/07(水) 17:31:59.02 ID:IyRuH2Ei.net
ジェミニレーザーが連射不能なのも不利な理由の一つ

462 :名無しの挑戦状:2016/12/07(水) 19:02:13.45 ID:/4Iv6PNr.net
弾が画面内にある時は武器セレクト開けない→E缶使えないって所も難しさに拍車をかけてる
ジェミニレーザーとサーチスネークは画面内に長く居座る

463 :名無しの挑戦状:2016/12/07(水) 19:18:44.65 ID:E2iNvUjd.net
3、6のは謎の硬直があり操作性が悪いんだよ
2、5はそういう不具合がないから未だ根強いファンがいるんだろうな

464 :名無しの挑戦状:2016/12/08(木) 23:21:12.76 ID:pSC/5ECb.net
やっぱクイックマン強い
バスター縛りだとマグレで勝つのが精一杯だわ…

465 :名無しの挑戦状:2016/12/09(金) 07:13:15.18 ID:whbY8pm7.net
ドクロクイックに慣れ過ぎてノーマルクイックの方がキツい時ある

466 :名無しの挑戦状:2016/12/09(金) 17:47:53.27 ID:bSYpsLom.net
ドクロウッドはバスターオンリーだと最強

与ダメージ8
どんどん追い詰めてきてダメージ確定
本家と弱冠狭くなってるボス部屋
ダメージ与えた後の無敵時間が長い

初めてバスターで撃破できた時は50機ぐらいやられた

467 :名無しの挑戦状:2016/12/09(金) 18:23:53.82 ID:bJIbgpYX.net
その条件は詰めるとドクロクイックのが強い
難しいけどランダム性無くて避けれなくもないウッドと、突進モードまで何度ジャンプするか気まぐれなクイック。
どちらが不安定かは言うまでもない。

468 :名無しの挑戦状:2016/12/09(金) 18:51:35.53 ID:MqjKW5vx.net
複数とか全部のせドクロとかなくてよかったマジで
単体ドクロだけでもハゲそう

469 :名無しの挑戦状:2016/12/09(金) 21:32:59.50 ID:VUhuP4QE.net
ドクロウッドはシールド飛ばすタイミングがオリジナルと違うのが厄介
しかもノーダメ回避方法はシールドをジャンプで飛び越した直後、ドクロウッドの小ジャンプをスライディングで抜けるという……
そんなん安定しないわ……

470 :名無しの挑戦状:2016/12/10(土) 02:57:59.31 ID:Acey3zvi.net
ドクロボットK-176 クイックマン魂
とか言いたくなる

471 :名無しの挑戦状:2016/12/10(土) 09:34:38.29 ID:vIqYB3m5.net
来年はもうロックマン30周年なのか
早いな

ここ10年ほぼ動きがなかったが

472 :名無しの挑戦状:2016/12/10(土) 09:52:35.22 ID:89IcEEnJ.net
なんかカプコンが「停滞してるシリーズを復活させる」みたいな事を始めるそうだな
その第一弾としてマブカプの新作が出るとか…

473 :名無しの挑戦状:2016/12/10(土) 11:21:44.29 ID:FeodC1DS.net
ロクロク2とイレハン2とX9,10期待してる

474 :名無しの挑戦状:2016/12/10(土) 11:32:11.41 ID:vx0eLqai.net
>>471
10年前はロクロクと流星とゼクスが出た
2007年は流星2とゼクスアドベント
2008年は9と流星3
2009年はゼロコレクション
2010年は10
その後クロスオーバーがサービス開始されたが2年ほどで終了、
コンシューマーでは今年クラシックコレクションが出るまで全く動きなし

パワーバトルファイターズっていつだったかな

475 :名無しの挑戦状:2016/12/10(土) 11:44:59.05 ID:rHDVA5Os.net
検索したらネオジオポケット版が2000年発売だった
なんかプレミア価格になってる…
手放してしまいそうな誘惑に駆られる

476 :名無しの挑戦状:2016/12/10(土) 12:00:21.89 ID:cuAypSCS.net
とりあえずロクコレ第2弾頼みたい
何でもいいから程々に纏めて

477 :名無しの挑戦状:2016/12/10(土) 13:51:17.60 ID:vIqYB3m5.net
ネオジオポケットのバトル&ファイターズは
今じゃコレクターズアイテム以上の意味はないだろうけどなあ
ゲーム楽しみたいんならPS2で出た移植版やればいいんだし

478 :名無しの挑戦状:2016/12/10(土) 15:38:16.64 ID:+h94Ipy+.net
バトル&ファイターズはアニメパターンに容量を割いたのかBGMが全10曲という少なさがなー
当時はパワーバトルもパワーファイターズも持ってなかったからちょっと感動したが今となってはね

479 :名無しの挑戦状:2016/12/12(月) 06:23:40.03 ID:3QOCzvIe.net
ちゃんとした形で復活してくれたら嬉しいがどうなるやら
ロックマン11X9イレハン2DASH3エグゼ7流星4どれでもいいから来て欲しいなあ

480 :名無しの挑戦状:2016/12/12(月) 09:46:00.62 ID:VdaGQe1g.net
エグゼは6以降は蛇足になるから出なくてもいいかな
外伝ならやりたい

無印11かロクフォルもしくはワールドの新作でもいい

481 :名無しの挑戦状:2016/12/12(月) 23:15:29.92 ID:VaHGH40c.net
ワールド6でもいいのよ
5と6からだけじゃなくて、7、8、ロクフォルのボスを8ビット風に書き起こしたりして
モノクロ、カラーはオプションで選択式

482 :名無しの挑戦状:2016/12/13(火) 00:48:41.36 ID:L6m7XY8H.net
もう8ビット風は食傷気味だわ…
「結局お前らこういうのがいいんだろ?」というあざとさを感じてしまう

483 :名無しの挑戦状:2016/12/13(火) 01:14:23.18 ID:F47UnvIc.net
新作は8風かマリオみたくレトロと現代の融合っぽいのがいいかな
ワールド6が出るなら>>481みたくモノクロとカラーの選択ができるような感じにしてほしい

484 :名無しの挑戦状:2016/12/13(火) 02:13:06.22 ID:LJZn713y.net
特定の攻撃で8bit化とかだったら面白いかもな
9のタコスミみたいな感じでさ

485 :名無しの挑戦状:2016/12/13(火) 04:08:13.12 ID:qx6dbXWe.net
newマリオやカービィみたいにポリゴンにして部分部分にドット要素を入れるのが1番よさそう

486 :名無しの挑戦状:2016/12/13(火) 17:09:30.15 ID:fuI/cdPr.net
そろそろワイリーを戦闘キャラに改造してほしいな
ワイリーマシーンはもう飽きただろ

487 :名無しの挑戦状:2016/12/13(火) 17:31:49.46 ID:F47UnvIc.net
DIE WILY!! ってわけにはいかないんだよ
あと、ワールド2の事は忘れるんだ

488 :名無しの挑戦状:2016/12/13(火) 19:30:03.77 ID:PCnBmRfy.net
エイリアン…

489 :名無しの挑戦状:2016/12/13(火) 20:13:40.44 ID:XmFq+lhC.net
エイリアンの体当たりって何であんなに強いんだ
倒した後に回ってるのは超高熱のエネルギー核とかだったりするのかね

490 :名無しの挑戦状:2016/12/13(火) 22:23:22.93 ID:3gfwd8Ki.net
楽しいアイテムや

ttp://www.inside-games.jp/imgs/zoom/706285.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=AG4J0VwV6EQ

491 :名無しの挑戦状:2016/12/13(火) 22:31:00.08 ID:uZyC6GVn.net
ホログラフの体当たりにあんなに強くできるなら、
それ量産すれば良いのに、と思っていた

あ、3で画面を真っ暗にするだけの巨大電球さんのことではないよ

492 :名無しの挑戦状:2016/12/13(火) 23:24:37.33 ID:PCnBmRfy.net
>>490
めっちゃほしい

493 :名無しの挑戦状:2016/12/15(木) 15:23:58.08 ID:5//P19pr.net
3がボリューム満載っていうけどワイリーステージが手抜きすぎなんだよ
ボリュームやシステムや演出総合で評価すると3、4をさらに良くした
5が絶頂期であり集大成だと思っている。

494 :名無しの挑戦状:2016/12/15(木) 15:49:36.58 ID:oKE6T8Fv.net
ドクロボットステージが2つのボスステージの走りって感じ

495 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 09:59:01.21 ID:t1R1uPKG.net
2ボス以外のドクロボット見てみたい。ドクロシャドーとか勝てる気しないが

496 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 10:36:35.77 ID:W8n0DvQI.net
ドクロジェミニとか飛び越えられなさそう
ドクロスラッシュとかも地味にウザいだろうな

497 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 15:01:47.14 ID:IpmIZSgr.net
ロックマンモバイル配信決定
ttp://www.capcom.co.jp/smartphone/rockmanmobile/

498 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 15:57:17.00 ID:686QRv4S.net
また1〜6かよ

499 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 16:39:12.54 ID:Bp4xvceQ.net
3DS版クラコレ金生首コンプしたけどご褒美とかないのこれ?

500 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 17:06:46.46 ID:IpmIZSgr.net
>>499
残念だけどトロフィーがあるPS4と違ってご褒美は特に無いよ
まぁオメ

501 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 17:17:52.45 ID:JgmZOXRL.net
ユニティのアプリは便利そう
一応インストールしとくかね

502 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 19:49:22.88 ID:Za/Wk2c6.net
>>497
カプコンはファミコン時代の6作品ばっかり何度持ち出してくるつもりなのかねえ
「いろいろ続編作ったけどお前らやっぱりファミコン時代が一番いいよな? な?」って感じ
7や8を半分なかったことにしたいのかよ

503 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 19:56:23.96 ID:X8Eek1GW.net
9と10をパッケで出してくれんかのぉ
どうもダウンロード販売は嫌いなので

504 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 19:56:46.25 ID:+zrVXopR.net
ユニティアプリは30thの2017年12月17日に何かオリジナル新作をボーンと発表するために作ったと信じたい

505 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 20:03:29.84 ID:686QRv4S.net
>>504
明日じゃないか…

506 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 20:23:02.22 ID:JgmZOXRL.net
>>505
明日は29周年
30周年は来年よ

507 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 20:48:55.72 ID:YRX8YUXo.net
これが「びっくりする発表」かあ
デューオ君がどんどん空気になっている

508 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 20:53:36.71 ID:faZs3bpw.net
ここ10年はほんと薄いな

509 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 20:54:56.70 ID:686QRv4S.net
>>506
おっと、そうだったか

510 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 21:03:36.34 ID:XupkWZT1.net
スマホでロックマンとか操作性にイライラするから無理だわ

511 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 21:14:02.44 ID:UNUU3O0N.net
スマホ版のX1持ってるけどタッチ関係とBGM以外はガラケー版の移植の上に操作しづらい
でも1〜6も買っちゃうんだろうな…

512 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 23:38:52.85 ID:YRX8YUXo.net
前聞いたブルースバスターの設定の画像を見つけた
他にもブルースバスターはワイリー製だとあったが
ならどうしてロックバスターと似ているのだろう
ロックマンの設定はコロコロ変わると言えばそれまでだけど

513 :名無しの挑戦状:2016/12/16(金) 23:44:07.67 ID:686QRv4S.net
ライトもワイリーも同じ天才同士、バスターを造るという点において
たどり着いた答えが限りなく近くなるのは必然ではないだろうか

514 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 00:59:16.26 ID:JMCQgyjg.net
祝 ロックマン29周年

515 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 04:12:19.21 ID:aefYTDkZ.net
wii売ってからロックマン9と10出来なくて悲しいわ。
wiiUかスティームで出ると思ってたのに。

516 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 04:39:59.76 ID:emDl1qOW.net
WiiUでもWiiモードから買えるけどな

517 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 06:00:44.45 ID:GyzswKhO.net
WiiUってVCの画ボケてるんでしょ

518 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 06:59:32.34 ID:m8OYwLn2.net
PS3が壊れてぷれすて4とVITAは持ってる
wiiもある
PS3用ソフトが4でできないのは本当にだまされた気分

519 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 09:26:48.07 ID:YAoWTewc.net
あ、それはできないんだ
PS1と2、PS2と3は互換性あったのにな

520 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 09:43:53.05 ID:8Zpi/oyf.net
発売して2年たつのに未だにPS4が上位互換だと思ってるやつがいるのか
その調子だとPS3のタイトルをクラウドで遊べるPlayStationNowも知らなさそうだな

521 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 12:13:16.61 ID:F9I9+5KC.net
ロックマン9の画面ってFCと同じ256×224なの?

522 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 13:21:42.87 ID:emDl1qOW.net
>>521
うん

523 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 17:39:52.20 ID:Vmcb5w/Z.net
もうFCグラで何度も1〜6ばっか出さんでええわ〜新作はよ

524 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 18:34:04.06 ID:jUfXB2wE.net
ニコニコの罪は重い

ドットも嫌いではないけど食傷気味
8のグラもしくはロクロク流用でいいから新しいの出してくれよ

525 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 20:30:08.17 ID:jKQ39z/t.net
今のカプコンでは、出したとしても手抜きだろうな
リマスター商法ばっかりやってるし

526 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 22:15:55.62 ID:39HzWUhs.net
クラコレの糞UI見ると最低限のことも出来ないのが分かった

527 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 22:41:42.00 ID:347BlGnF.net
あのUIは操作性が悪い上に動きも安っぽい
チャレンジは誰かの遊んだ続きをやらされてる感がヒシヒシと
今日日3000円以上も出して買うもんじゃない
2000円でも高いわ

528 :名無しの挑戦状:2016/12/17(土) 22:51:15.34 ID:3RnuvK/B.net
PS4のクラシックスコレクションってアナログスティック効く?

529 :名無しの挑戦状:2016/12/18(日) 01:00:53.33 ID:sBLeXGHa.net
>>513
たしかにありうる
ロクロクだと最初から戦闘用っぽいと感じたがそもそも1に居なかったしな

530 :名無しの挑戦状:2016/12/18(日) 12:05:46.45 ID:WcT1bMI3.net
実際は3からの後付けだと思うけど
設定としては1よりも前に作られていたことになるよね

531 :名無しの挑戦状:2016/12/18(日) 12:45:25.56 ID:FOhnwFng.net
>>528
十字キーでも左スティックでも動かせるがアナログスティックなるものはPS4コンには付いてない

532 :名無しの挑戦状:2016/12/18(日) 12:56:40.87 ID:H1QB8L+Y.net
>>531
そういうヲタっぽい屁理屈言わなくていいから

533 :名無しの挑戦状:2016/12/18(日) 13:59:40.46 ID:FOhnwFng.net
アナログスティックが何を差してるか分からんから質問に答えつつ言っただけなんだが

534 :名無しの挑戦状:2016/12/18(日) 14:52:04.79 ID:0I9Doxe7.net
3DSの下画面にパッケ画映しとくくらいなら武器セレクト画面でいいだろとは思う
んでタッチで武器切り替えとか

535 :名無しの挑戦状:2016/12/18(日) 16:15:06.80 ID:aJLoopE5.net
それもだが、せめてナビモードくらい実装しといてくれ
あとコンストラクションだっけ、あれも

536 :名無しの挑戦状:2016/12/18(日) 16:25:43.77 ID:kdoAFRcH.net
>>533
格ゲー用でレバーのついてるアレかもしれないと思ったのか…

537 :名無しの挑戦状:2016/12/18(日) 16:50:54.52 ID:FOhnwFng.net
>>536
アナログスティックっていうとPSPの左に付いてた奴思い浮かべるわ

538 :名無しの挑戦状:2016/12/18(日) 18:13:51.26 ID:ObI2KLwk.net
PSPはアナログパッドでPS4はアナログスティックなんだが・・・

539 :名無しの挑戦状:2016/12/18(日) 18:29:16.88 ID:aJLoopE5.net
グリグリと十字でわかるやろ

540 :名無しの挑戦状:2016/12/19(月) 22:36:11.07 ID:S9tJZUMF.net
>>495
ドクロシャドーだと
スライディングのとき背が低くなるし高速で通り抜けていくから回避できそう
本家シャドーマンとそんなに変わらないかも知れない

ドクロボットは背が高いから跳ねずに体当たりしてくるボスが難しくなりそう
ドクロスカルとかドクロタップとか一気に難易度が上がるのでは

541 :名無しの挑戦状:2016/12/20(火) 01:59:54.11 ID:IHZ3jIn5.net
>>540
体当たりダメージがドクロボットのままなら、ドクロチャージがすごい怖い

542 :名無しの挑戦状:2016/12/20(火) 08:43:36.78 ID:4hbe9Jt3.net
ドクロトード(笑)

543 :名無しの挑戦状:2016/12/20(火) 09:25:08.27 ID:7AvH+/cq.net
ドクロスター(笑)

544 :名無しの挑戦状:2016/12/20(火) 10:42:58.11 ID:jl0uAgqc.net
ドクロボットvsウェポンアーカイブ

545 :名無しの挑戦状:2016/12/20(火) 15:03:44.74 ID:zDQ3BEn2.net
ドクロールとか強そうだな

546 :名無しの挑戦状:2016/12/21(水) 06:20:32.25 ID:BMUlBd2M.net
スターマンってスタークラッシュ撃たないでやたらピョンピョンする時あるよね

547 :名無しの挑戦状:2016/12/21(水) 11:37:58.40 ID:Wxql7utG.net
ドクロタップはさすがに後ろ向きのドットを新造しないと無理だよなあ
スライディングはエアーシュータ等を撃つときの屈みポーズの上半身の座標をもっと下げて
ガニ股でイナバウアーのように突進させればいいが(見た目の間抜けさはさておき)
回転だけは既存のニュートラル・ジャンプ・攻撃・ジャンプ攻撃では表現しようもない

他に新造しないと駄目な奴って誰がいるだろう

548 :名無しの挑戦状:2016/12/21(水) 13:26:05.84 ID:9naJA0PX.net
質問なんだけど、今カプコンのDL版セールでクラコレが2000円なんだけどさ、
パケ版にはやっぱり紙の説明書ってついてないんだよね?
箱とソフト実物が欲しければパケ版って認識でよい?

549 :名無しの挑戦状:2016/12/21(水) 15:32:22.09 ID:FBPymJG3.net
>>531
左スティックのことだよ
ありがとう

550 :名無しの挑戦状:2016/12/21(水) 17:58:43.21 ID:SPOCfCGf.net
>>548
パケ版は操作説明を書いた紙が一枚入ってる

551 :名無しの挑戦状:2016/12/21(水) 19:36:25.33 ID:oAXCSbL1.net
こんな幹事だよ
http://i.imgur.com/tBqn6MZ.jpg

552 :名無しの挑戦状:2016/12/21(水) 21:30:12.00 ID:sjX5rEP7.net
>>551
海外はPS4のパッケージ版が出てるのか

553 :名無しの挑戦状:2016/12/22(木) 02:35:02.24 ID:V/RzYMF0.net
>>550,>>551
遅くなったけど、ありがとー

554 :名無しの挑戦状:2016/12/22(木) 12:58:35.76 ID:RWkxy91N.net
音沙汰無かったスマホ版XがアップデートしてiOS10に対応したみたいね
この調子でX2、X3のアプリとか出ないかな

555 :名無しの挑戦状:2016/12/22(木) 19:10:54.06 ID:IeQZAxHP.net
>>552
メガマンだけど、アップデートするとロックマンに変更可能になるよ

556 :名無しの挑戦状:2016/12/22(木) 20:28:56.35 ID:+CpZxUo/.net
Android版出してほしい

557 :名無しの挑戦状:2016/12/22(木) 21:31:01.38 ID:uAHqZsOx.net
>>556
>>497

558 :名無しの挑戦状:2016/12/23(金) 16:19:22.70 ID:KcCpxjC+.net
スチームでロックマンコレクションが50パー引きになってんな
1250円だ

559 :名無しの挑戦状:2016/12/23(金) 17:51:37.87 ID:6KeC4HYb.net
>>558
情報d
むしろそれが適正価格だな

560 :名無しの挑戦状:2016/12/24(土) 13:26:26.27 ID:xYdepDD+.net
3DS版とSteam版
両方とも原価で買った俺に誰か優しい言葉かけてくれ

561 :名無しの挑戦状:2016/12/24(土) 13:45:21.24 ID:GDbaZ3tV.net
>>560
まだPS4版が残ってるぞ

562 :名無しの挑戦状:2016/12/25(日) 23:39:49.62 ID:acBEW7Qw.net
すまん、ロックマン9・10やりたいんだけど
本体はPS4しか持ってないんだけどできないのか
PS4で検索しても出てこないから、ネットのPS Storeで買ったら
PS3でしかできなかった・・・

563 :名無しの挑戦状:2016/12/25(日) 23:50:07.83 ID:LB8JFXW7.net
>>562
PS4で検索して出てこない時点でなぜできないと思わなかったんだ…

564 :名無しの挑戦状:2016/12/26(月) 03:35:07.37 ID:9C3fFQSk.net
ユニティのアプリって全然更新されないじゃん
普通にウッチーのツイートをフォローして都度ブラウザでユニティを見れば御の字
今のペースじゃわざわざアプリにする必要性を感じない

あと1日1回の攻撃って結局何がやりたかったんだろ? もったいぶらずに普通に壁紙配信でいいのにね
その壁紙を落としたら次の情報が通知エリアに出るまでアプリでやることなくなっちゃったよ

565 :名無しの挑戦状:2016/12/27(火) 09:23:20.63 ID:jQjskeFD.net
あのアプリはマジで出した意味ないな

566 :名無しの挑戦状:2016/12/27(火) 23:08:00.07 ID:j8sF1Kz1.net
ひさびさにファミコンひっぱりだしてロックマン2したが面白いしムズいな

567 :名無しの挑戦状:2016/12/27(火) 23:47:58.23 ID:Uw2b+k5+.net
そうだろうそうだろう

568 :名無しの挑戦状:2016/12/28(水) 06:44:42.84 ID:AkYzAkQx.net
RTAの動画観てると感覚くるったよ。

メタルマンがこんなに強かった?
アクションも落ちる落ちる死ぬwだからアイテムのエネルギーが切れて困る

メタルドラゴン、ピコピコくんにも負ける負ける。
ブービームトラップもクラッシュボム残すの難しいのな。

ワイリーマシン2号はボム知ってたから楽勝。
エイリアンにも案外負けたw


結論、メタルの使い勝手は異常。
冬休みにまたやりたくなったよ。
バスターで八体のボス倒してみるかな

569 :名無しの挑戦状:2016/12/28(水) 06:45:59.60 ID:AkYzAkQx.net
ロックマン2のグッズて何かあります?
半公式でもいいから。

娘がハマってるんだ、あげたい

570 :名無しの挑戦状:2016/12/28(水) 10:41:38.08 ID:oP+WHLRc.net
2限定なのか、ロックマンシリーズのグッズじゃダメなのかな?
一応この辺りから2っぽい物でも選んでみたらどうだろうか
http://www.capcom.co.jp/rockman/goods.html

571 :名無しの挑戦状:2016/12/28(水) 11:06:27.63 ID:qnI/HCEO.net
いいよ、グッズいっぱいあげるよ
だから娘に会わせて

572 :名無しの挑戦状:2016/12/28(水) 15:32:38.75 ID:GpyPIdDo.net
steamのクラコレ買ったんだけど画面黒いまんまでプレイできないんだが
多分仮想フルスクリーンのせいだと思うんだけど
起動前に解像度って変更できんの?

573 :名無しの挑戦状:2016/12/28(水) 21:55:46.34 ID:oikSyUhw.net
>>572
俺も同じ現象で一時期悩んだな
仮装ソフトはパラレルスデスクトップ

今は3回に1回ぐらいの確率でプレイできるけど、遅延が気になるからブートキャンプでやった方がいい

574 :名無しの挑戦状:2016/12/28(水) 23:52:03.77 ID:AkYzAkQx.net
>>570
やっぱり公式のページからだよね。
まえあったシールあたりが一番よかったけど、うん探してみるわ。

幼稚園児がクイックマンとか言ってるよ。おもにCXだな

575 :名無しの挑戦状:2016/12/29(木) 20:30:14.23 ID:O1DZnAx0.net
ロックマン1・2ディレクター制作のココロンを与えて英才教育しよう

576 :名無しの挑戦状:2016/12/29(木) 22:22:27.50 ID:Jf/l0lQ8.net
そういえばドットストラップコレクションって2より先は出てないよな

577 :名無しの挑戦状:2016/12/29(木) 22:59:15.20 ID:cCxEuWgI.net
ドットストラップは第三弾まででボスは2までだったね
続くかと思ったけどここまでだった

578 :名無しの挑戦状:2016/12/29(木) 23:54:33.58 ID:KjH7/SdE.net
グッズにしてもドット絵を使った同じようなもんが多くて飽きられてきたんだろ
いつまでレトロ商法やってんのかな

579 :名無しの挑戦状:2016/12/30(金) 13:21:20.09 ID:rgErXEYL.net
しまむらのロックマンTシャツとかトレーナー欲しかったんだけど、近くにしまむら無くて買えなかったんだよなぁ

580 :名無しの挑戦状:2016/12/31(土) 03:34:27.37 ID:IMJ12e8D.net
>>578
いくらなんでも出しすぎだよね
何かしら動きがあることは素直に喜ぶべきことだとは思うけど、似たようなグッズばっか次から次へと出てくるんだもんなぁ…

581 :名無しの挑戦状:2016/12/31(土) 04:55:57.87 ID:NToqw4JM.net
正直今のロックマンというかカプコンは何がやりたいんだって感じ
完全に捨て置くわけでもなくテコ入れするでもなく

582 :名無しの挑戦状:2016/12/31(土) 06:05:46.73 ID:8KXHqp8E.net
パチスロ化の噂が立ってるんだがついにロックマンも来てしまったか

583 :名無しの挑戦状:2016/12/31(土) 08:14:21.49 ID:NToqw4JM.net
そういえば昔ガラケー用のアプリでロックマンスロットってのがなかったか

584 :名無しの挑戦状:2016/12/31(土) 12:44:14.84 ID:IY+U8Ijq.net
もしロールちゃんが『ロックマンロックマン』に登場するロックマン? (ロックマンの姿を模した偽者)に遭遇したら、
騙される?それとも騙されない?
<ロックマン?>
ロール!
オレはワイリーさまについていくことに
したぜ? オマエもこっちにこいよ?

585 :名無しの挑戦状:2016/12/31(土) 13:31:05.07 ID:qtvN1TP+.net
>>584
お前気持ち悪いな

586 :名無しの挑戦状:2017/01/01(日) 11:34:03.06 ID:I2njkpH6.net
あけおめ
今年の12月はロックマン生誕30周年だね。
Xover2くるか!?

587 :名無しの挑戦状:2017/01/01(日) 11:51:35.68 ID:eDO3zZAC.net
いやそこは無印の続編にしてもらえないかなw

588 :名無しの挑戦状:2017/01/01(日) 14:07:41.92 ID:HYTZtS+g.net
>>586
短命に終わったクロスオーバーをまたやるとは思えないが

589 :名無しの挑戦状:2017/01/01(日) 19:01:32.19 ID:htLjcAgn.net
クロスオーバーって、結局ボスキャラ募集の企画を復活させたかっただけじゃないのか?

590 :名無しの挑戦状:2017/01/01(日) 19:13:32.49 ID:HD9rQW10.net
>>589
ボスのネーミングの暗黙のルールを無視した採用作品が気に食わなかった

591 :名無しの挑戦状:2017/01/02(月) 08:41:19.11 ID:+5J6IEpJ.net
メガマンユニバース出してくれ

592 :名無しの挑戦状:2017/01/02(月) 12:00:31.21 ID:t72cEQ3G.net
クロスオーバーはbgmがかっこよかった。
なぜアーケードマンとかいうイベントボスごときにあんなラスボスじみた曲が流れるんだ・・・?

593 :名無しの挑戦状:2017/01/02(月) 12:01:47.33 ID:t72cEQ3G.net
しかしながらロックマンの名曲あげる時は話にすら出てこないのが悲しい。

594 :名無しの挑戦状:2017/01/02(月) 12:29:04.51 ID:b5RjNCyY.net
どんな名曲も知られてないと人から人へ伝わらないからなぁ…

595 :名無しの挑戦状:2017/01/02(月) 13:22:50.40 ID:v8pR9smC.net
メガワー最終面とかね

596 :名無しの挑戦状:2017/01/02(月) 17:25:01.20 ID:R5Al+0fk.net
ワールド2のニードルマンとか

597 :名無しの挑戦状:2017/01/03(火) 05:05:24.35 ID:UTXCXMsY.net
ワールドはコアなファンが多くて話題に上がると結構ヒートアップするイメージ

598 :名無しの挑戦状:2017/01/03(火) 09:18:07.67 ID:mYUjatxC.net
今はサウンドボックス2種が発売されたおかげで
未プレイ者でも色々聞ける機会は増えたね

599 :名無しの挑戦状:2017/01/03(火) 14:08:06.00 ID:XvgR6GHO.net
問題は未プレイ者がサウンドボックスを購入するかどうかだな。サウンドボックスをきっかけに本編も購入してくれる・・・というのが理想の流れなのだけどねえ

600 :名無しの挑戦状:2017/01/03(火) 20:56:53.58 ID:Hx/s+JN6.net
ロックマンユニティ2枚目の待ち受け
昔のヤツの使い回しじゃね?

601 :名無しの挑戦状:2017/01/03(火) 21:23:39.82 ID:2GKWvs6E.net
え?マジ?熱斗とメイルちゃんのやつ?

602 :名無しの挑戦状:2017/01/03(火) 21:34:15.34 ID:jhnmCqlj.net
ロックマン3が一番おもろいな

603 :名無しの挑戦状:2017/01/03(火) 22:58:46.12 ID:bZwkE49z.net
前回の壁紙のDL期限が2020年になってるw
それまでホントにこのアプリ続けるのか?

604 :名無しの挑戦状:2017/01/04(水) 00:23:59.73 ID:ldKMNO4U.net
https://youtu.be/kIDELE1nueE
ほえー
クイックマン戦にはこんなやり方があったか。

605 :名無しの挑戦状:2017/01/04(水) 00:32:28.31 ID:lFBDnNfh.net
器用な奴だな

606 :名無しの挑戦状:2017/01/04(水) 00:43:48.44 ID:QlkcG3XG.net
https://goo.gl/H7aTq0
年明けから、これは信じられないわ。。まじか。。

607 :名無しの挑戦状:2017/01/04(水) 00:51:30.43 ID:lFBDnNfh.net
そのURLは踏まない

608 :名無しの挑戦状:2017/01/04(水) 01:03:08.83 ID:TFIFg+l1.net
age、文面、短縮URLと危なさMAX

609 :名無しの挑戦状:2017/01/04(水) 01:17:20.91 ID:YxS+lo+A.net
俺は連戦の時は後半の戦い方してた
メタルでハめるのはなるほどと思った

610 :名無しの挑戦状:2017/01/04(水) 02:27:31.86 ID:ldKMNO4U.net
見るからに怪しすぎるURLが・・・

611 :名無しの挑戦状:2017/01/04(水) 10:43:29.21 ID:mXuxoLPY.net
甥っ子が弱点有りとは言えドクロクイックを30分位でノーダメ撃破してた・・・これが若さか

612 :名無しの挑戦状:2017/01/04(水) 10:50:07.05 ID:ldKMNO4U.net
>>611
その甥っ子、ナニモンだぁ!?

613 :名無しの挑戦状:2017/01/04(水) 20:02:31.35 ID:jsXXXmrV.net
子供とロックマンやると楽しいよね
俺もお正月に来た親戚の子とやってたけど面白かったわ

614 :名無しの挑戦状:2017/01/04(水) 21:06:01.94 ID:9vkRg9Va.net
そりゃ俺たちも子供の頃にロックマンしてたんだからねぇ
ロックマンしてる時の俺らは子供よ

615 :名無しの挑戦状:2017/01/04(水) 21:13:30.79 ID:qYxGyHNc.net
エグゼやってから本家やったけど最初はメタルマンを倒すのが限界だった

616 :名無しの挑戦状:2017/01/04(水) 21:58:50.86 ID:p3QjGqlY.net
>>614
名言やわぁ。完全に子供だったよおれも。

けど、30年も耐えうるソフトと、ハードもすごいね。
名作だね、名曲もそろってるね。

617 :名無しの挑戦状:2017/01/05(木) 16:18:14.52 ID:h8o89sr3.net
スマホ版もう出たね
なんだかんだ言われつつも結局は買ってしまうどうしようもないロックマン好きなんだな俺は

618 :名無しの挑戦状:2017/01/05(木) 18:06:24.94 ID:M3tRwpMd.net
ロックマンモバイル酷い出来だな
CAPCOMはロックマンをどうしたいんだ?

619 :名無しの挑戦状:2017/01/05(木) 20:34:50.16 ID:GSnnI8xz.net
できひどいって・・・そんなに酷いのか?
操作性に関しては安心しろってカプコン言ってたから安心してたのに

620 :名無しの挑戦状:2017/01/05(木) 20:37:21.74 ID:CA1Ru+HA.net
スマホ関係のカプコンは大体滑ってるから安心しろ

621 :名無しの挑戦状:2017/01/05(木) 21:29:43.29 ID:L/QkdHWT.net
>>619
そりゃ操作性は心配ですけど遊んでねとは言わんでしょう

622 :名無しの挑戦状:2017/01/05(木) 23:46:45.72 ID:sqsbHeL1.net
左の反応スペースが明らかに小さくてまともに出来たもんじゃないな

623 :名無しの挑戦状:2017/01/06(金) 02:01:02.43 ID:hj0c1V1C.net
http://i.imgur.com/sH4j8wn.jpg

624 :名無しの挑戦状:2017/01/06(金) 02:14:23.35 ID:P4F/UtrA.net
R25の絵だっけ?売ったからもう確認できないや
それとも新しく村田が描いた?

625 :名無しの挑戦状:2017/01/06(金) 02:34:35.60 ID:ZdlguU32.net
カレンダーの絵じゃないかな

626 :名無しの挑戦状:2017/01/06(金) 17:48:22.78 ID:VMPgbLFB.net
アプリ版ロックマン買った人に聞きたいんだけどバスターとジャンプの同時押しできる?

627 :名無しの挑戦状:2017/01/06(金) 18:22:12.77 ID:Ecdg8GL6.net
できますん

628 :名無しの挑戦状:2017/01/06(金) 18:50:53.07 ID:T8Y6wDu4.net
X1はBGM以外ガラケー版そのままでガッカリしたからこっちがどのくらい出来が悪いのか気になる

629 :名無しの挑戦状:2017/01/06(金) 19:40:36.46 ID:7j7eTnqn.net
やってみた

ガラケー版から全く進化してないガクガクのフレームレート
スマホ向けに最適化という方便を使った、オリジナルとまるで違う攻撃パターン

ひどい
ひどすぎる
こんなモンに360円も払ったのか…('A`)

630 :名無しの挑戦状:2017/01/06(金) 19:46:59.69 ID:pWH9EZgq.net
>>626
出来てるっぽいがタイミングはシビア
ジャンプしてから撃つ感じだから厳密には出来てないかも
時々弾を撃たずにジャンプする
試してないがファイヤーマン戦での撃って跳んでノーダメージは難しそう

ボンバー、ガッツ、カットまで進んだ時点での感想
カプコンサイトで保障されてない機種だが一応プレイできた
保障されてないから同時押し出来ないのかも

押したつもりのない方向に勝手に動く様な違和感
機種によって違うかもだが不意にスマホのツールバーが出てくる
間違えてツールバーの戻るを押してしまうと設定画面が出て来てイラつく
ジャンプして狙った敵に弾を当てるのが難しい

ガッツマンのリフトで死にまくり
カットマンがスーパーアーム2発で倒せない

押した感覚がある分だけガラケーのアプリの方がやりやすかった

631 :名無しの挑戦状:2017/01/06(金) 21:21:51.38 ID:a5D9SxRD.net
>>630
サンクス。
やっぱ操作性は難ありなのか。

632 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 06:07:49.83 ID:R/GUcX9R.net
とりあえず1買ってから良かったら全部買おうと思ってたんだが、酷すぎる…
2〜6は違うのかな?
誰か買った?

633 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 08:35:51.33 ID:GRaBaiGx.net
今ならまだ軽傷だぞ

634 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 12:11:46.65 ID:faf66w33.net
タッチ操作って時点で操作性なんか論外レベルだからね

635 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 12:29:48.76 ID:m906gJF6.net
今日日タッチ操作で3Dのキャラが余裕で動くスマホゲームがいくらでもあるのに
今回のは10年以上前に作ったのを蔵出ししてきたような出来
マジで金取るレベルじゃねーぞ
誰か止められなかったのか?

636 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 12:35:02.42 ID:G0RQvvMW.net
昔ながらの2Dアクションゲームはタッチ操作と相性悪すぎるよね
DASHの5島編を移植してくれればi-mode解約してやるのに

637 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 12:53:46.70 ID:46d0+jI5.net
タッチ操作と相性悪いのはまぁしょうがないとして、ロックマンモドキゲーより操作性悪いってのは公式でやっちゃいけんよなぁ

638 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 12:59:19.09 ID:gnzZoQ1J.net
>>632
勢いで1-6全部買っちまったわ
ちょっと後悔

639 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 13:30:01.75 ID:AuI48DjN.net
ガラケー版のロールちゃんモードみたいなこのアプリだからこそのオマケはあるの?

640 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 14:11:50.84 ID:SZcn15Po.net
>>639
懐かしいなガラケー版
心なしかガラケー版の方が操作性良かった気がする

641 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 14:35:55.68 ID:gnzZoQ1J.net
結構売れてそうだし9・10もその内出そうだね

642 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 16:11:37.33 ID:XtAizl/F.net
アプリ版ロックマンをミニゲーム集としてクラコレの隠し要素として入れて欲しかったわ。ガラケー持ってないから遊べないというのはどうももどかしい。もう遊べないやつもあるみたいだし。

跳べ!ロックマン
ロックマンのドット絵ロジック
ロックマンポーカー
ロックマンソリティア
ロックマン・ザ・パズルバトル
ロックマン バグスイーパー
ロックマン パニックファイア
ロックマンGP
ロックマン スペースレスキュー
ロックマン ロケットクリスマス
ロックマンスロット
ロックマンピンボール
ロックマンテニス
直感!ロックマン
ロックマンダイバー
MEGAMAN Rush Marine(海外限定)

もうデータも資料も残ってないやつもあるのかな?

643 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 16:53:45.96 ID:G0RQvvMW.net
ロックマンダイバーは画面メモで保存してるから機械が壊れるまでは遊べるけどアップロードとかってできるんだろうか

644 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 17:14:23.78 ID:/xATPzDR.net
>>643
羨ましい

645 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 17:25:04.79 ID:G0RQvvMW.net
一応まだ遊べる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1117154.jpg

646 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 17:28:47.24 ID:/xATPzDR.net
うぉおおお!!!

647 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 18:23:06.55 ID:Qi9zvYqS.net
>>643
FLASHだからSDに移して持ってくればパソコンでも動くよ
他のポーカー、ソリティア、ドット絵ロジックも
でもアップロードはアカンw

648 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 18:26:44.26 ID:G0RQvvMW.net
保護?されてるせいか俺にはSDに動かせない
せっかくの情報なので少し努力してみますわ

649 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 18:28:19.83 ID:/xATPzDR.net
クラコレ2でるのならチャレンジ全制覇のご褒美にでも出して欲しいな

650 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 19:20:06.03 ID:m906gJF6.net
SPモードとi-modeをしばらく両方契約してたけど、今のスマホに機種変するとき新しいSIMが両方契約に対応してないみたいなこと言われて解約させられた…
まだi-mode契約してるドコモユーザーは注意ね

本家じゃないがDASHのおしおきコブンもアプリ起動で通信しないからまだ遊べるかも

651 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 19:43:20.62 ID:VliJQFQ2.net
スマホゲーにするならコンテニューもE缶もパワーアップパーツも全部課金制にすりゃいいんじゃねえの

652 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 20:42:53.10 ID:lMknlMDP.net
>>651
スマホ版X1は隠しアイテムを金で買えるんじゃなかったか
売れるとは思えないがw

653 :名無しの挑戦状:2017/01/07(土) 23:42:08.57 ID:FwoB6+mk.net
課金は今時のスマホゲーのクソさへの皮肉だから

654 :名無しの挑戦状:2017/01/08(日) 01:51:01.18 ID:KDKxSI9E.net
http://tarbosan.blog66.fc2.com/blog-category-26.html

リメイクしてる人いるね

655 :名無しの挑戦状:2017/01/08(日) 10:01:23.77 ID:JvVlZvvp.net
>>654
ああ、この人なら知ってる。youtubeにいろいろ完成度の高いロックマンゲームあげてるぞ。配布はしていないみたいだけど。

656 :名無しの挑戦状:2017/01/08(日) 10:08:47.50 ID:JvVlZvvp.net
海外のAppstore見て見たけどロックマンモバイルの評価すげえ低いな。

657 :名無しの挑戦状:2017/01/08(日) 10:12:27.43 ID:JvVlZvvp.net
あと、思い出したんだけど結構前に海外のAppstoreのぞいたとき、明らかに非公式なロックマン2のアプリ版があったんだけど(有料)よく審査通ったな。今見たら消されてたけどな。
http://m.ign.com/articles/2009/03/28/mega-man-2-iphone-review
こんなの

658 :名無しの挑戦状:2017/01/08(日) 11:37:36.34 ID:R+YP2uRO.net
>>657
似たようなのでキャプテン翼2の英語版のアプリあったの思い出したわ

659 :名無しの挑戦状:2017/01/08(日) 15:53:51.58 ID:JvVlZvvp.net
https://youtu.be/5JUYGk5HGaY
エアーマンノーダメ。なんでこんな簡単なことに気がつかなかったんだろう!

660 :名無しの挑戦状:2017/01/08(日) 15:55:53.01 ID:JvVlZvvp.net
今まで運ゲーとばかり思っていたが試しにやって見たらいけた。

661 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 07:30:53.83 ID:yRgY3GJP.net
そのパターンの時ってさ、吹き飛ばされる前に自分から前に出てジャンプで避けれるよ。
まぁ、それが難しいんだけどね。

662 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 09:33:35.24 ID:Db8qDQNV.net
一応、一番始めのパターンはいけた。
だけど俺の力ではそれを安定させることは不可能だ・・・

663 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 11:25:39.96 ID:AiQF1TvS.net
岩男1〜6のどれ買えばいいか迷ってるんだけど、どのナンバリングがおすすめなの?

664 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 11:46:41.03 ID:HiO7wA2l.net
男なら全部買え

665 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 11:52:52.98 ID:rIud6EtO.net
DLコンテンツ化した今なら安く買えるしね
一本五千円近くしていた昔ならある程度厳選する必要はあったかもだけど

666 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 12:01:43.63 ID:Db8qDQNV.net
まあ、遊ぶ順番は1→2→3→4→5→6。
どれが難しいとか簡単だとかじゃなくて素直に1からやった方が楽しめる。

667 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 12:16:25.63 ID:o9pGaHVk.net
そのうち全部やるつもりっていうならナンバリング順を勧めるけど
どれか一個だけっていうなら操作がシンプルな2かバランスのいい4か難易度の低い5辺りかなあ

668 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 12:23:16.13 ID:AiQF1TvS.net
>>664-667
サンキュー
全部買っても2160円だし全部買ってみるよ

せっかくだし1から順番にやってみることにする

669 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 12:34:32.33 ID:AiQF1TvS.net
全部落として1やってみたけどガッツマンステージの最初で躓いたわ
Xシリーズは全部やったけど、昔のロックマンってこんなに難しかったんだね

やりがいありそうだし買ってよかった

670 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 13:03:52.00 ID:vLxFwnfP.net
楽しそうな話だが乗り遅れたな
まぁXシリーズ経験者ならわざわざいらん事言わんでも自力でクリアできるだろ、頑張れよー

671 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 13:06:40.70 ID:HiO7wA2l.net
初代は意外と難しくて有名
昔の猛者たちはセーブ出来ない初代ロックマンに挑んでたんだよ

672 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 13:09:41.89 ID:tXHuwhwa.net
無敵時間中でもトゲで死んだりしたなぁ
しかも初代のトゲって妙に判定強かったような・・・

673 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 13:34:40.28 ID:vLxFwnfP.net
>>672
3も酷いぞ、一段高い安全な足場にいるのに
ちょっとずらしてトゲの上に足がいっただけで死ぬからなぁ
2回目のシャドーのステージでたまに事故るわ

674 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 13:48:37.40 ID:Db8qDQNV.net
>>672
ボンバーマンステージの中間から梯子を上に登ったところにいるマンブーが怖い。
ノックバックで棘に落とされそうで

675 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 15:00:13.76 ID:ARqWXOgZ.net
>>668
2160円て…ガクガクのモバイル版買ったんか…
クラシックスコレクションで買い直しなさい、悪いことは言わないから

676 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 15:40:32.13 ID:QPbOFUwa.net
システムやらUIやら難易度やら、総合的に見てとっつきやすいのは45かなぁ

個人的に一番好きなのは5

677 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 16:41:11.90 ID:JbetW5tS.net
>>676
音楽4がすき。
難易度は2ほどじゃないよね。

けどうちの娘には2はまらせたぞ。
すまないが

678 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 16:42:21.09 ID:JbetW5tS.net
うちの、1+1もまだ自信ないのに、ツー、スリー、フォーと英語はおぼえてやがる。いいのかこれで

679 :田中タイキック:2017/01/09(月) 19:21:18.02 ID:qYDPslHvL
ユー何でやりました

680 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 20:06:43.43 ID:o9pGaHVk.net
微笑ましい話だとは思いますが流石に貴方のご家庭事情とかどうでもいいです

681 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 21:13:18.38 ID:dmdvTG/z.net
>>569かな?

682 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 21:42:50.12 ID:JbetW5tS.net
なんかねたになればなーとすみません。

けどけど、世界で最もわかいロックマン好きかもしれないじゃん!?

683 :名無しの挑戦状:2017/01/09(月) 21:58:42.78 ID:HiO7wA2l.net
林檎版の2買ったけどクイックマンステージ試しにやってみたら案の定レーザーで死にまくるのなんの
慣れるまで時間かかりそうだ

684 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 00:58:22.66 ID:ZRv2t5xl.net
コンシューマ機からのスマホ移植なら他社みたいにオリジナル版と同等に動くレベルにしてくれ…
カプコンはストアのレビュー読んでるんだろうな?

685 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 01:03:28.70 ID:+9NSr+mW.net
>>684
あのほとんどの作品低評価は結構影響ありそうだからボスラッシュ実装くらいには操作性改善のアプデもあるんじゃない?
360円となかなかの値段なわけだし

686 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 01:08:08.06 ID:IADhpAA0.net
クラコレしかり今はもう移植すらまともに出来てないよな
こんなんで仮に新作出すって言われても不安しかない

687 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 01:22:41.49 ID:ZRv2t5xl.net
>>685
動きのパターンからして別物だから劇的に改善するとなると大手術が必要になる
ってか一から作り直したほうが早いんじゃね?

こんな移植版を出して叩かれまくったままロックマン30周年を迎えると思うと悲しくなってくるね

688 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 01:24:50.64 ID:aFlHipwf.net
操作性もそうだけどカクツキとか色々だからな
よくこの出来でGO出したわ

689 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 01:29:23.69 ID:DQZqY6by.net
>>686
新作はインティがやってくれるんじゃないの?

690 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 12:53:48.46 ID:RHRzLoSY.net
なんだかんだでみんなモバイル版買ったの?

691 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 15:53:33.14 ID:MoWVhyxR.net
スマートフォン版の8をやりたかった

692 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 16:30:43.36 ID:+2OTwmwA.net
3dsのドラクエ7だってスマホ移植出来るんだから
クラコレをスマホ移植すればいいのにな
なんでわざわざガラケー版を移植したんだろうか

693 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 16:41:41.15 ID:+9NSr+mW.net
ロックマンオタなんて安い経費で移植した代物でもみんな買うんだろ?って舐められてるんだろ
林檎の有料アプリセルランでもランキング上位に軒並み入ってるからな

評価はクソみたいな評価だからロックマン好きなやつ以外はレビュー見たら買わねえだろうけど

694 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 16:53:10.89 ID:fBCxLgZL.net
リメイクならまだしも移植版やるくらいならオリジナルで充分というスタンス

695 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 17:14:02.27 ID:DQZqY6by.net
>>693
キツい言い方だが、つまりはこういう事なんだよな

696 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 17:18:08.59 ID:/wfcMrwH.net
まあアプデに期待しよう

697 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 18:39:36.40 ID:Ga0cHC2y.net
ネオジオの末期の格ゲーだってスマホでグリグリ動くのに、その数百分の一のデータ量のファミコンのゲームがなぜまともに移植できないんだ…

698 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 19:50:05.79 ID:JZEC7DjF.net
こんなこというと失礼かもしれないけど
カプコンだから

699 :名無しの挑戦状:2017/01/10(火) 20:04:01.94 ID:B/VEGiJX.net
モンハンの移植の出来はかなり良かったんだけどね

700 :名無しの挑戦状:2017/01/11(水) 07:40:48.34 ID:sAUSjHOI.net
>>663
3DSのソフトに1〜6全部収録されてるのあるよ。

701 :名無しの挑戦状:2017/01/11(水) 10:36:50.77 ID:b20e/tw0.net
コレクションでワイリー基地のボスとも闘える機種があった気がする。3DSでは闘えなかった。

702 :名無しの挑戦状:2017/01/11(水) 12:07:37.56 ID:oeYKe8EO.net
ドクロボットラッシュが遊べるのって3DSだけでしょ?

703 :名無しの挑戦状:2017/01/11(水) 15:05:40.28 ID:L2O+VsVp.net
>>702
いちいちアミーボかざさなきゃいかんけどね。

704 :名無しの挑戦状:2017/01/12(木) 04:07:15.49 ID:hzQQuu8O.net
今現在でもゲームとして通用する(面白い)のは、8、9、10だけだ。
2と4もイケないことはない。

705 :名無しの挑戦状:2017/01/12(木) 04:09:49.86 ID:hzQQuu8O.net
あとは全部糞!!
つまんなすぎ、簡単すぎで反吐が出るほど退屈。

706 :名無しの挑戦状:2017/01/12(木) 06:44:03.97 ID:RUZg6Euy.net
ボリュームに惑わされてない?

707 :名無しの挑戦状:2017/01/12(木) 06:47:51.98 ID:EQnDWJsO.net
初代とかシンプルで今やってもかなり面白いけどな
俺は今でもたまにやりたいと思うのは4までだわ

708 :名無しの挑戦状:2017/01/12(木) 08:08:10.68 ID:gTgB09u4.net
昔のロックマンは通しでやれるような難易度になってるから、1ステージごとの難易度は最近のアクションと比べると低いよね
最近のアクションはステージごとにやり込んで華麗にクリアしてリザルト貰うプレイスタイルでやる前提だから、昔に比べて難易度高くなってる

709 :名無しの挑戦状:2017/01/12(木) 18:35:00.22 ID:gJtpr6EM.net
ボスラッシュボスラッシュ

710 :名無しの挑戦状:2017/01/12(木) 19:01:06.86 ID:zdJzqrG6.net
ボスラッシュ…
サポートメカからボスキャラに昇格したラッシュか

711 :名無しの挑戦状:2017/01/12(木) 23:44:29.76 ID:9wpwassg.net
徳間書店の攻略本にだけ記載されていた
ボスオンパレードって表現が好き

712 :名無しの挑戦状:2017/01/16(月) 20:23:03.36 ID:GsoChQBs.net
ボス・ラッシュと聞くと、ロックマン系を思い出す
ボス・オンパレードと聞くと、グラディウス系を思い出す

713 :名無しの挑戦状:2017/01/16(月) 23:23:02.16 ID:cBBamx/x.net
ラッシュは洗脳されてしまったのか

714 :名無しの挑戦状:2017/01/17(火) 00:13:53.12 ID:w5CHaOyt.net
>>710
フレンダーをちょっと書き変えるだけでボス風ラッシュはできそうだな

715 :名無しの挑戦状:2017/01/17(火) 01:09:18.80 ID:WI5dqKNi.net
洗脳といえば弱りきったロックマンからクイントへ

716 :名無しの挑戦状:2017/01/17(火) 10:03:49.56 ID:tffjo8nJ.net
タコトラッシュは・・・

717 :名無しの挑戦状:2017/01/17(火) 14:47:19.19 ID:dbS556hC.net
最近知ったんだけどロックマン8で宇宙でデューオと戦ってた悪のロボット、あの黒い奴。
アメコミだと「トリオ」って名前ついてるんだな。あいつ名無しは勿体無いなあといつも思ってたから良かった。

718 :名無しの挑戦状:2017/01/17(火) 15:52:18.60 ID:Ha4n5AZM.net
あの悪ロボ、最後に復活すればよかったのに
根性無いよな

719 :名無しの挑戦状:2017/01/17(火) 16:23:12.34 ID:/mcWiGFn.net
デュオだからトリオか

720 :名無しの挑戦状:2017/01/17(火) 16:36:57.43 ID:RMWXzwrY.net
モバイル版初代のイエローデビルって難易度優しくなってる?
なんか昔やったFC版の時の方が速度が速くて難しかった気がするんだけど

721 :名無しの挑戦状:2017/01/17(火) 17:35:56.07 ID:qSywvidm.net
>>717
鳥男でどう?
酉年なんだし

722 :名無しの挑戦状:2017/01/17(火) 19:30:04.52 ID:Er4vpdL+.net
バードマンか。パーマンにもいるね。

723 :名無しの挑戦状:2017/01/17(火) 19:35:20.63 ID:Er4vpdL+.net
アメコミは色々面白そう。シャドーマンの正体にも触れられてるらしいのが特に気になる。「いつの間にかいたロボット」としか情報がなかったからな。
電子書籍版なら売ってるけど現物は通販でしか買えないのかな?

724 :名無しの挑戦状:2017/01/17(火) 19:47:02.64 ID:k8u7At2D.net
http://i.imgur.com/mKZfTbZ.jpg

725 :名無しの挑戦状:2017/01/17(火) 19:51:58.86 ID:k8u7At2D.net
http://i.imgur.com/RgqH3jF.jpg

726 :名無しの挑戦状:2017/01/17(火) 23:28:03.35 ID:JfZSfQjl.net
>>720
遅くなってるし弱点のダメージ増えてる

727 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 02:57:31.52 ID:mmotfe07.net
ロックマン新作が出る可能性あるのか?
もし出たらボスはこんな感じがいいな

<8ボス>
ワンマン:犬型ロボットでワンマン社長風の性格
ジョイマン:楽しむことを重視する芸人ロボット
ヤリマン:投げ遣りな性格の槍投げ選手
ガマン:耐久性だけが売りのロボット
ジマン:自らの多彩な攻撃技について自慢してばかりのロボット
フマン:不平不満こぼしてばかりのロボット
ロマン:ロマンチックなイケメンロボット
タイマン:バイクに乗りながらボス戦するヤンキーロボットで生粋のイレギュラー
<ワイリーステージ>
偽コサック(ワイリーステージ1):コサック型ロボット
偽ケイン(ワイリーステージ2):ケイン型ロボット
ワイリー(ワイリーステージ3):表向きのラスボス
ボスラッシュ&ライト(ワイリーステージ4):黒幕はライトで第二形態まで存在する

そしてライト倒した後はライトが土下座してロックが「I'm more than Rock!Die Right!」とライトにバスター向けるがワイリーがライトを助けてエンディング
こういうのはどうでしょう?

728 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 03:07:39.83 ID:mmotfe07.net
>>710
ライトナンバーズってだけじゃなくてワイリー色が一切ないボスじゃねーか
まさかの黒幕ライトかwww
でもラッシュをボスにするなら8ボスじゃなくて後半ステージのボスだな
ワイリーステージならぬ「ライトステージ」のボスってことで
ライトステージ1:ボス・ラッシュ
ライトステージ2:ボス・ライトット
ライトステージ3:中ボス・ロール/ボス・ブルース
ライトステージ4:前座ボス・エックス/ラスボス・ライトマシン1号&ライトカプセル1号

729 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 03:15:08.85 ID:5/lZTCd+.net
ありが版にそんな漫画あったな
プレイヤー側がフォルテになってるやつ

730 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 03:27:36.43 ID:mmotfe07.net
>>706
ボリュームといえば7が出た当時はがっかりした覚えがあるな
4〜6は8ボスステージとワイリーステージの間に「コサックステージ」「ブルースステージ」「エックスステージ」という偽最終ステージがあったのに7はいきなりワイリーステージ直行だったからな
あれは理由あるのか?
「4〜6はワイリーが他人に罪をなすりつけてたが7は逃げも隠れもせずワイリー自ら正面から真剣勝負」みたいな設定とかあればまだ納得できるんだけど

7は初代Xの後にリリースされてるからXでの「8ボス後はシグマステージ4面分のみ」というのを逆輸入したんじゃないかと思ってるけど
7だけじゃなくて8と9も8ボス後がやっぱり4面分しかないし「8ボス+ワイリーステージというお約束さえ守ってればいいや」という姿勢が見えるんだよなあ
10はワイリーステージが5まであったから若干2や3のワイリーステージを彷彿させて満足感あったな

一番最悪なのはロクフォルだな
最終系のステージがキングステージ2面+ワイリーステージ1面の計3面しかなかったし
まあロクフォルは5800円+税で歴代のロックマンソフトの中でも安い部類に入るからボリュームが本家シリーズ2〜10の中で最も少ないのは仕方ないか

731 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 03:43:21.15 ID:4tMvH16P.net
まあキングステージ2は実質2面分のボリュームがあったからなぁ

732 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 07:05:25.05 ID:3CUPMbes.net
ロクフォルはやりごたえがあるから許す

733 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 07:18:12.27 ID:VUfoI2Lp.net
3DSでSFC版ロクフォルはよ配信して
GBA版は画面が小さくていかん

734 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 09:27:34.81 ID:LKmz7BIB.net
>>728
漫画でワイリーマンというのがあったなw
ロールちゃんが鞭持ってるやつ

735 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 11:58:49.99 ID:5/lZTCd+.net
パワーバトルファイターズアーカイブス配信おめ

736 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 12:07:11.05 ID:9LX02Pb7.net
ネオポケ版と思ったらプレステ2版だった
というかネオポケソフトの配信してるところなんかないわな

737 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 12:31:02.10 ID:V0v/ucjB.net
>>735
おーマジか
ってかアーカイブス生きとったんか!

738 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 14:32:33.71 ID:w9SjtWKz.net
そのアーカイブスってPS3じゃないと駄目なの?
ウッチーの記事だと3としか書いてない
つかPS方面ってどれで出来てどれで出来ないとかめんどい
数字大きい=上位互換みたいなイメージのせいで、前のマシンで出来た事が実は出来ないっていう現実とのギャップに時々引っかかる

739 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 15:08:00.36 ID:dwwK1cjv.net
PS2アーカイブスはPS3でしか動かないよ
PSPはともかくVITAくらいは対応してほしいねえ

740 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 18:30:15.63 ID:7q6MzRTG.net
まだPS2もソフトも持ってるからわざわざ同じ環境で遊べる配信版を買う必要ないのよね
ソフトを入れなくても遊べるって利点のみ

せめて携帯機で遊べるならともかく
アーケード版ってスペック的にはPS1並なんじゃないのかな?
同時PS1が廃れてたからPS2で出ただけで

741 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 18:35:52.63 ID:7q6MzRTG.net
あとロックマンユニティなら配信後に告知するのやめて
せめて何日配信予定とか事前に告知してよ

でウッチーってロックマンユニティの管理者(?)なのにPS2版持ってないとか何か中途半端よね
ボートレースのCM出てたのにボートレースの勉強なんもしなかったアッキーナみたいな

742 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 19:52:37.14 ID:di+G4wFI.net
あのロックマンの対戦ゲームか
いいねぇ

743 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 20:12:36.34 ID:SlgP3dmJ.net
ロックアッパー!

744 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 21:47:46.99 ID:JTsfbkqt.net
>>741
歴代作品も結構初プレイです!みたいなの多いし、
にわかレベルだよね
目に見えてロックマンに熱心になってくれてるスタッフの一人だし、
感謝と応援はしてる

745 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 22:47:17.85 ID:M49GbyXl.net
そう?記事よく読んだらネオポケのバトル&ファイターズは持ってたらしい

746 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 22:53:46.94 ID:+qzq8Kyl.net
にわかでも初プレイ申告してくれるなら良いよ
下手に知ったかされるより

747 :名無しの挑戦状:2017/01/18(水) 23:51:12.08 ID:4tMvH16P.net
まあ、確かにな

748 :名無しの挑戦状:2017/01/20(金) 02:03:32.06 ID:xH2iXz7Z.net
>>740
格闘とかシューティングの移植はPS1は厳しかったからねぇ
ロックマンのはそこまででもないよーな見た目だけど、流石に2本入れるとなるとPS1では無理だったと思うなぁ

749 :名無しの挑戦状:2017/01/20(金) 14:04:26.52 ID:lCrgUc5a.net
パワーバトルファイターズの動画見てると
ロックマンらしからぬ難易度のように見えるけど
このゲーム手応えあるん?

750 :名無しの挑戦状:2017/01/20(金) 14:51:55.21 ID:YJK9lmda.net
1はチャージショット強すぎてびっくり

751 :名無しの挑戦状:2017/01/20(金) 15:23:41.16 ID:qL+SKoD0.net
>>749
ジャンルはアクションゲームではあるが「ロックマン」というジャンルではないからな

752 :名無しの挑戦状:2017/01/20(金) 17:17:53.64 ID:MuEkCCfL.net
アーケード版と言っても
デパートの子供向けゲーセンに優先的に配置されていたゲーム
サクサク進む

753 :名無しの挑戦状:2017/01/20(金) 17:50:42.03 ID:c8AzgTVR.net
パワーバトルにCPS1版のBGMが入ってないので片手落ち感がある
実機かサウンドボックス2買うしかないってのがな

754 :名無しの挑戦状:2017/01/20(金) 18:14:13.84 ID:EVFB9sbu.net
あまりに昔過ぎて覚えてないのだがパワーバトルファイターズって海外版も収録してたっけ
普通に日本版クリアすれば普通に日本版遊べたっけ?

755 :名無しの挑戦状:2017/01/21(土) 08:39:55.52 ID:87iHwoh9.net
上でも言われてるけどデパートとかに置いてある子供向けのゲームだったから
難易度はめちゃくちゃぬるいよ

756 :名無しの挑戦状:2017/01/21(土) 08:56:04.64 ID:M0nsJ7Ia.net
BGMとかちょっとアレンジされてていいんだけどなぁ
音質よくなってるのもあって

757 :名無しの挑戦状:2017/01/22(日) 03:48:42.81 ID:At8WIVmF.net
ワイリーって凄いよな
毎回毎回巨大な城を作ってる
資金難でロクなロボット作れないのに城だけは毎回立派だよな
2の城は巨大じゃないか?
ステージ6面分あるし
そして6の城も凄いと思う
エックスステージは実質ワイリーステージなわけでエックスステージとワイリーステージを足した8面分がワイリー城とは
10は5面分だが軌道エレベータまである
下手したらライトより天才かと
世界征服なんて馬鹿げたこと考えないでロボットを正しいほうに使えばワイリーはヒーローになれたかもしれない

758 :名無しの挑戦状:2017/01/22(日) 03:51:50.96 ID:MUEFAfB1.net
目的とは違うけど結果として伝説の英雄を作った

759 :名無しの挑戦状:2017/01/22(日) 04:00:52.78 ID:At8WIVmF.net
>>758
ゼロは確かにヒーローだけど元イレギュラーってだけあって戦いに対する躊躇いが殆ど無いのが凄い
悩んでるエックスとは違う
この辺もライトとワイリーの性格の違いが表れてるな
ワイリーは元々戦闘用へのこだわりがあったし
本家の世界ではライトとワイリーが対立してたがXの世界ではライトとワイリーが最後に残した傑作であるエックスとゼロという形で一応の仲直りしてるといえるね
しかしライト>ワイリー>ケインという科学者としての序列がもしあるのであればエックス>ゼロ>シグマという感じ(シグマは必ず負ける)なのも納得できる
本家はそう考えると派生作品の大元なんだなあと(当たり前だが)

760 :名無しの挑戦状:2017/01/23(月) 00:12:41.45 ID:u6p9cof0.net
パワーファイターズって2pプレイ専用のEDあるらしいけど動画を見かけないな
ロックマンなんて全然知らないにわか実況から探すしかない
海外版を見つけたがロックマン&ブルースは無いの?

761 :名無しの挑戦状:2017/01/23(月) 00:20:31.69 ID:xXfzowyb.net
パワーバトル/ファイターズの二人プレイってお互いのEDが順番に流れるだけだったような…

762 :名無しの挑戦状:2017/01/23(月) 00:48:45.99 ID:pjT3qlri.net
バトルは知らんけどファイターズは二人プレイEDあるよ
ロックマンとフォルテだと最後に二人が戦う(直前にEDが終わる)みたいな

763 :名無しの挑戦状:2017/01/23(月) 07:29:32.53 ID:/vfaGCiE.net
一人で二人プレイすれば余裕で見れるや

764 :名無しの挑戦状:2017/01/24(火) 08:34:27.67 ID:Et03X7CI.net
今更思ったけど、何でネット上で、『ロックマン』のロールちゃんと『ロックマンX』のゼロは一緒にされる事が多いのですか?だって性別が違い過ぎるから。

765 :名無しの挑戦状:2017/01/24(火) 09:54:16.10 ID:hyngLy2U.net
単にXシリーズ開始当初にキャラ少なかったから
赤いボディと金髪ロン毛というデザイン上の共通点だけで
デザイン上の流れとして言われてただけ

766 :名無しの挑戦状:2017/01/24(火) 22:23:31.08 ID:d/+i9Uob.net
2人プレイ専用EDって実質ロックマン×フォルテとフォルテ×ブルースぐらいだよな
後はちょっと元のヤツに相方が出てくるだけだし
フォルテ単体EDが一番専用感強い

767 :名無しの挑戦状:2017/01/25(水) 05:56:56.68 ID:GPRlRQmX.net
>>748
CPS2のスパ2とスパ2Xが1枚に入ってたりしてたから(スパ2Xは処理落ちしてたけど)出せてたとは思うよ
ただ、出るなら個人的には4M拡張RAMが使えるサターンの方が良かったんだが結局出なかったんだよねぇ

768 :名無しの挑戦状:2017/01/25(水) 07:37:44.66 ID:RXBOn5XA.net
>>753
逆に海外のアニバーサリーコレクションに入ってるやつはCPS1版の方なんだがな
パワーバトルの方は音楽切り替え出来ると良かったのにね

>>754
言語表記をEnglishにすれば海外仕様になったはず
元々アーケード版は海外ではリリースされてないはずだが、一応ローカライズ用のデータは作ってあったんだろうな

769 :名無しの挑戦状:2017/01/25(水) 21:19:15.33 ID:Kb2+zTBy.net
デューオって結局なんだったの
DASHに関係あるとか聞いたことあるけど

770 :名無しの挑戦状:2017/01/25(水) 21:22:04.65 ID:m10tqT/m.net
ものすごく今更だが、PS3でのロックマン10のエンドレスモードのランキング上位に、変なIDが湧いてる

771 :名無しの挑戦状:2017/01/25(水) 21:29:01.79 ID:7qKNdBFD.net
デューオって宇宙人が作ったんだよね?
ロックマン作品で宇宙人出て来たっけ?

772 :名無しの挑戦状:2017/01/25(水) 21:52:11.77 ID:phD4U4wB.net
シャドーマン
2のラスボス
ワールドのワイリーステージ
クラッシュマンステージ等宇宙を意識するものはあるけど
200X年には地球外生命体とはまだ未遭遇
X以降の人間やヒトオリジナルユニットは出会ってたかもしれない

773 :名無しの挑戦状:2017/01/25(水) 23:56:49.11 ID:zRm1UcqB.net
スターマンも宇宙人だよ

774 :名無しの挑戦状:2017/01/26(木) 03:04:07.80 ID:5UZRXQ6z.net
ワイリーといえば普通に考えて本家を連想する人が殆どだろうけど、「ワイリーといえばエグゼ」って人居るのか?

775 :名無しの挑戦状:2017/01/26(木) 03:53:11.91 ID:cW8yBRFq.net
ワイリーは無いんじゃないかねえ
「ロックマン」と言うとエグゼの事を意味する奴なら周りにいるけど

776 :名無しの挑戦状:2017/01/26(木) 04:24:46.69 ID:sNlwaGwO.net
カトルオックス島にも居た

777 :名無しの挑戦状:2017/01/26(木) 08:51:11.79 ID:NZSJnK0i.net
シャドーマンで調べてて知ったんだけど、3の舞台って地球外なんだね。知らなかったわ。

778 :名無しの挑戦状:2017/01/26(木) 09:53:21.25 ID:wIaaOmtD.net
ファミコン時代から説明書には未知の惑星が舞台って書いてあるけど
肝心のゲーム内で地球外感ゼロだからなあロックマン3

779 :名無しの挑戦状:2017/01/26(木) 10:31:50.61 ID:J4Gp1ql0.net
開発中の画面ではどの星にいくかの選択肢があった。ある意味ワールド5で実現できた。

780 :名無しの挑戦状:2017/01/26(木) 13:44:13.77 ID:KTEBqjT2.net
地球外惑星感あるのジェミニステージくらいか?

781 :名無しの挑戦状:2017/01/26(木) 16:45:34.70 ID:60CwI/HH.net
シャドーマンステージが未だに謎すぎる

782 :名無しの挑戦状:2017/01/26(木) 18:59:11.35 ID:LDdjM/An.net
>>777
にも関わらずXの時代ではスペースコロニーや軌道エレベーターの建造が関の山だったり、
月開発がようやく始まったりと宇宙開発技術分野では本家の時代よりむしろ後退したような印象があるんだよな
地球外惑星まで航行できる技術は百年後には失われてしまうのだろうか?

783 :名無しの挑戦状:2017/01/26(木) 20:13:12.62 ID:gofQHrEG.net
クロスオーバーに雷属性のシャドーマンとかいう謎キャラいたよな。
http://www.4gamer.net/games/180/G018003/20130719045/

784 :名無しの挑戦状:2017/01/26(木) 20:43:11.14 ID:gofQHrEG.net
>>781
アメコミ版の設定なら一応・・・

シャドーマンの正体は「キーパードロイズ」というラ・ムーンとスペースルーラーズに仕えるロボット軍団の中の一人。二万年前から存在している。
キーパードロイズの役割はラ・ムーンを守ること。(アースの命令)
しかし、ある時スターマーシャルと名乗るチームがラ・ムーンを襲撃。(スターマーシャルはデューオ、トリオ、クオーテットからなる正義の味方。トリオはのちの悪のロボット。クオーテットはスターマーシャルの創始者。デューオとトリオの先輩)
しかしトリオが裏切りクオーテットを殺害。この仲間割れによりシャドーマンはなんとか生き残ることができた。ラ・ムーンも無事。ただし、シャドーマン以外のキーパードロイズは全滅。
その後シャドーマンとラ・ムーンは地球に漂着したが、機能停止する。
そのまたその後長い年月を経て、ワイリーに発見される。
http://megaman.wikia.com/wiki/Shadow_Man/Archie_Comics

785 :名無しの挑戦状:2017/01/27(金) 12:25:20.87 ID:NJpvfv0y.net
>>765
僕の場合は、ブルースとゼロはとても良い組み合わせだと思います。

786 :名無しの挑戦状:2017/01/28(土) 01:06:51.60 ID:9dzE0Fr9.net
ブルースとかゼロとかが似てるのはイナフキンの趣味だろな

787 :名無しの挑戦状:2017/01/28(土) 11:52:24.03 ID:fVFcSaM4.net
マンガ版「ロックマンX」をベースにした小説版、岩本佳浩の描き下ろしも
http://cdn2.natalie.mu/media/comic/1701/0127/extra/news_large_ROCKMAN_X_THE_NOVEL.jpg
http://amp.natalie.mu/comic/news/218610

788 :名無しの挑戦状:2017/01/28(土) 11:57:37.50 ID:rSYKDxNy.net
スレチです

789 :名無しの挑戦状:2017/01/28(土) 13:06:16.17 ID:nPvRN9Qq.net
こんなところまで来て宣伝してくんな

790 :名無しの挑戦状:2017/01/28(土) 13:44:30.07 ID:owDiP9l0.net
「井の中の蛙、ローカルルールを知らず」と言うらしい

791 :名無しの挑戦状:2017/01/28(土) 22:58:17.16 ID:50yJi7Ac.net
マンガ版をベースにしたとか虚偽広報もいいとこ

792 :名無しの挑戦状:2017/01/29(日) 10:14:25.32 ID:LBjopyKM.net
エックスの強化チャージショットは初代のやつが一番好き
ピンクの弾がダラララララって飛ぶやつ

793 :名無しの挑戦状:2017/01/29(日) 10:15:34.89 ID:LIbpIFHA.net
スパイラルクラッシュバスターいいよね……

794 :名無しの挑戦状:2017/01/29(日) 10:54:00.22 ID:ouJBC93R.net
名前あったのか・・・

795 :名無しの挑戦状:2017/01/29(日) 10:57:47.33 ID:l5G8yP61.net
特殊武器がチート気味だったナンバリングは2と初代Xだったしあの強化チャージ空気だった。ストームがぶっ壊れ

796 :名無しの挑戦状:2017/01/29(日) 11:06:02.99 ID:xf8wGbYp.net
スパイラルクラッシュは発射時に背後にも判定が出る貴重なチャージショットだったな
波動拳の噂が流れてくるまでアームパーツはゼロから貰うしかないと思ってたわ
あとストームは確かに壊れ性能だったなw

797 :名無しの挑戦状:2017/01/29(日) 11:48:34.87 ID:LIbpIFHA.net
無印もあのくらいの壊れ武器がもっとあっていい
5とか6なんてバスターでほぼ事足りちゃってたし

798 :名無しの挑戦状:2017/01/29(日) 11:50:57.06 ID:fMhRZ2xG.net
スパイラルクラッシュは次世代感あったな

799 :名無しの挑戦状:2017/01/29(日) 12:21:42.42 ID:xf8wGbYp.net
>>797
6は威力があるし上下への攻撃に全体攻撃、体当り用のバリアもあるからまだいいよ
まあ5はパワーアップしたチャージショットと新キャラのビートを目立たせたかったのかもな

800 :名無しの挑戦状:2017/01/29(日) 12:36:10.27 ID:E7KvzqgT.net
>797
無印も1・2はサンダービームとメタルブレードがあるじゃないか
3・5・6辺りはしょぼい(3のラッシュジェットや6の合体は良いけど)けど全体的に見れば無印の方が特殊武器は強いんじゃない

801 :名無しの挑戦状:2017/01/29(日) 12:56:05.68 ID:BRFjiK+2.net
むしろXの方が特殊武器どんどん空気になっていくからなぁ
特定の場所しか使わないこと多い
あとXの方がバリア系は全体的に使えるの多いね

802 :名無しの挑戦状:2017/01/29(日) 14:05:45.81 ID:c2VtNvIt.net
なぜXスレに行かないのか

803 :名無しの挑戦状:2017/01/29(日) 14:10:52.49 ID:+DFGBREa.net
あっちは小説版の発売以来雰囲気が随分険悪になってしまったからじゃね?
だからと言ってこちらに居座られても当然困るんだけど

804 :名無しの挑戦状:2017/01/29(日) 14:18:38.03 ID:+hWHbpau.net
Xの特殊武器はチャージもあって実質16個だからネタも尽きて使わない使えない武器も出てきちゃうわな

805 :名無しの挑戦状:2017/01/29(日) 14:50:01.27 ID:xf8wGbYp.net
>>801
X3までは実用性があったんだけどなぁ…

>>802
そろそろこう言われると思った、スマンね

806 :名無しの挑戦状:2017/01/29(日) 22:13:59.01 ID:p4OiXbxP.net
>>799
5だって、上下攻撃はジャイロアタック、全体攻撃はグラビティーホールド、
バリアはスタークラッシュのほうが発射もできる点で優秀だし、
体当たりならチャージキックが文字通り無敵じゃないすか

807 :名無しの挑戦状:2017/01/29(日) 23:13:33.08 ID:cYKHwyQ6.net
高威力体当たりのプラントバリアに比べると
「飛ばせるだけ」のスタークラッシュは使い甲斐がないな

808 :名無しの挑戦状:2017/01/29(日) 23:24:33.74 ID:9toU2zWv.net
>>806
ジャイロは数少ない高威力の武器だが自分で上下に軌道修正しないといけないのがな
スタークラッシュは威力が心許ないのが残念だがちゃんと飛ばせるのは助かるね
自分で使うとなぜか飛ばせないが威力の高いプラントとは違う所で役に立つわ、あとチャージキックは使いこなすと結構面白い武器だね
グラビティは威力は弱いわ倒した敵は画面外に飛んでくわでケンタウロスと比べるとかなり使いづらいと思う

809 :名無しの挑戦状:2017/01/29(日) 23:57:51.80 ID:p4OiXbxP.net
ジャイロアタックは手動である分、直上直下以外はどこでも飛ばせるから、
熟練すれば使えるんだけど、確かに使い勝手は微妙…

グラビティホールドが勝る点といったらワイリーカプセル探知くらいかな…

810 :名無しの挑戦状:2017/01/30(月) 01:50:26.22 ID:JfINX1T8.net
スタークラッシュはわざわざ飛ばす場面はどこにあるのかなぁと疑問に思ったり
地味にクリスタル面の落下する水晶体のところで役に立つんだよね
クリスタルジョーはジャンプで飛び越せばいいし

まぁ最近はアローで突っ切っちゃうけど

811 :名無しの挑戦状:2017/01/30(月) 06:29:53.59 ID:dYE60YQA.net
やっぱりスタークラッシュの活躍で真っ先に思い浮かぶのはクリスタル面だよね

スタークラッシュを発射する場面は、ボス戦だけどグラビティーマン戦
プラントバリアでトマホークマンと戦うのは逆に難易度が上ったもの
やはり威力が伴えばそこそこには…

812 :名無しの挑戦状:2017/01/30(月) 08:35:06.01 ID:D5KFF6R8.net
ガキの頃はクリスタルステージの落下水晶のタイミングが中々掴めなくて
苦肉の策的にスタークラッシュでダメージ防ぎながら通過していたな
懐かしいことを思い出せてくれました

813 :名無しの挑戦状:2017/01/30(月) 11:01:08.24 ID:RE3Sfzdu.net
むしろ子供の頃はすぐタイミング掴めたのに大人になってからタイミング掴みづらくなってよく死ぬようになった

814 :名無しの挑戦状:2017/01/30(月) 11:24:18.30 ID:YNSxMh7N.net
ブラウン管じゃなくて液晶になったから操作遅延も多少あると思うがな

815 :名無しの挑戦状:2017/01/30(月) 18:51:55.15 ID:pmboivwS.net
>>808-809
プカペリーはグラビティホールドのために用意された雑魚のように思う
6にもそういうまさにケンタウロスフラッシュ使ってくださいと言わんばかりの奴がいたような

816 :名無しの挑戦状:2017/01/30(月) 19:58:20.49 ID:BDO+gNhd.net
>>815
プロペラアイ「呼ばれた気がした」

817 :名無しの挑戦状:2017/01/30(月) 20:23:41.96 ID:VXydcO+g.net
>>811
グラビティーマン戦でスタークラッシュを発射するタイミングを図るためにバリアとして纏ってるとグラビティーマンの弾に当たって消されてしまう
確か発射した後も弾に当たると消えちゃうんじゃなかったっけ

そもそもグラビティーマンは最初に攻略する為使わない
スターマンは最後に攻略する為クリスタルマンステージでスタークラッシュは使わない
ボスラッシュでは次にワイリープレス戦が待ってるのでスタークラッシュは使わない

ワイリープレス戦でもチャージショットの方が使い勝手は良いがボスはなるべく弱点武器で倒す主義だからスタークラッシュを使う

818 :名無しの挑戦状:2017/01/30(月) 21:15:07.83 ID:R0wTVF74.net
>>817
禿げ上がるほど同意

819 :名無しの挑戦状:2017/01/30(月) 21:44:35.83 ID:eE67aqhC.net
>>815
ピートかな

>>817
俺はスターからだわ、アロー欲しいしね

820 :名無しの挑戦状:2017/01/30(月) 22:37:13.08 ID:D5KFF6R8.net
慣れてからは漫画の順番で攻略することが多いな5は

821 :名無しの挑戦状:2017/01/30(月) 23:25:48.24 ID:lgNZVcg3.net
漫画の順ってどんなだっけ?

822 :名無しの挑戦状:2017/01/30(月) 23:35:08.75 ID:D5KFF6R8.net
ウェーブ→ナパーム→チャージ→ジャイロ→クリスタル→グラビティ→ストーン→スター

823 :名無しの挑戦状:2017/01/30(月) 23:41:07.15 ID:lgNZVcg3.net
スターが最後なのか
俺もアロー欲しいから最初に倒してたけど、結局ブルース1面まで使わないんだよなw

824 :名無しの挑戦状:2017/01/30(月) 23:49:36.40 ID:eE67aqhC.net
>>823
ストーンマンステージやジャイロマンステージでも使えるポイントがあるよ

825 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 00:07:55.60 ID:8bsHZvQK.net
E缶と落ちる床の所?

E缶は取らないし武器必須の場面じゃないと使わないんだよね

826 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 00:17:30.33 ID:I9A/46Pq.net
村田の「クリスタルマンより友達デザインのスターマンの方が強かった」ってエピソード
絶対記憶違いか何かだろ
クリスタルよりスターの方が強く感じられるのはさすがに「人それぞれ」で済ませられる範疇を超えてると思うんだけど

827 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 00:39:09.15 ID:/xYGH1hC.net
それぞれ当てにくいウォーターウェイブと当てやすいジャイロの弱点武器使う事前提とか?
それでもまだクリスタルのが強いか

828 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 00:54:07.93 ID:7vuCB4rl.net
クリスタルマンは結局「最初のクリスタルアイを避けられるか否か」が全て
以後は距離を離さないようにさえすれば、歴代ボス中でもかなり
ショボい雑魚ボスパターン再生に陥ってしまう奴だからな

村田、再び採用でテンション上がりまくって何度も何度もしつこく戦ってたりしてな…
それこそ初弾の回避パターン完全に身につくぐらい
んで「なんだよこの単純な動き、弱くねーか!?」


それでもスターマンは弱いよねw
スタークラッシュなんか見た目より妙に判定小さいし

829 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 01:11:25.73 ID:A27Rv6di.net
クリスタルマンはW4を先にやったせいで「弾はええぇぇぇ!」ってなったw

830 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 01:29:12.73 ID:pVX05uky.net
>>825
そこじゃなくて、ジャイロは1UPのある場所の真上の所からちょっとジャンプして撃つ
ストーンはハシゴを登ったらライフ回復大のある場所から画面をスクロールさせて右に行った場所(水色の足場)からそのまま発射で行ける
マウスベールとバットンもどきが2体いるからすぐ分かると思う

>>828
あれの避け方はW4のEDで覚えたわ

831 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 02:33:26.57 ID:2Z/O8QE0.net
しかしあのR20のコメント観て「おいおいスターマンよりはさすがに強いだろ村田!?」
と突っ込んだのもつかの間、数年後にカプコンゲームキャラカレンダーで村田が描いた
壮絶なロックマンイラスト見て度肝を抜かれたからなぁ
ありゃよっぽど思い入れが無きゃ絶対描けんわw

832 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 12:45:05.67 ID:2fF5OUXq.net
>>831
あれは凄かったよねぇ
愛を感じたわw

833 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 15:19:50.46 ID:b7NUmynv.net
あの絵はキャラ一人一人を探すだけで楽しかった。

834 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 20:53:44.73 ID:7vuCB4rl.net
あの絵はどこを見ても楽しいのだが、個人的にツボなのが

・ドリルマン&グランドマンのギュインギュインパワーでバラバラに吹っ飛んでるストーンマン
 …の横でついでに吹っ飛んでるクラッグマン
・ナイトマンが振り上げた鉄球が顔面にぶつかってるハンマージョー…の
 振り上げた鉄球にさらにぶつかってるホーガンマー

お前ら未来のザコ敵だろ何しれっと登場してるんだ!w
楽しい絵にするためのこういうイマジネーションがほいほい湧くのはすごいな

835 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 21:17:41.14 ID:DtzlWyVO.net
記念すべき初ロックマンに3を選んだ。トップマン、ハードマン、スパークマンまでノーマル武器連打で倒せたが、ムズいなロックマン

836 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 21:24:39.16 ID:+896W4w0.net
コマの奴はタップマンなw
3ってバスターだけだときつくない?

837 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 22:20:38.87 ID:vt+KPllY.net
シャドーマンとニードルマンは何度やっても安定しないわ

838 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 22:27:37.31 ID:A27Rv6di.net
ニードルはなんとかいけたが、シャドーは豆じゃ無理だったな
今なら行けるだろうか

839 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 23:19:09.98 ID:X0Y29erY.net
3はドクロボットにバスターが難問
シャドーは奇跡的にクラシックスコレクションでバスターノーダメ1回いけたけど、キツいわあいつ

840 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 23:24:19.25 ID:FQLE47qp.net
シャドーは最初難しかったけど初めてバスターで倒したときは完封勝ちだった
同じような感覚はエレキマンとイエローデビルでも味わった
助言の類はなしで倒した

841 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 23:38:15.16 ID:MQKSEOj8.net
ロックマン2のサントラ、CDではオリジナルどおりに聞こえますか?
DL版は全曲メイン部分が途切れててだんだん違和感が気になって…。

842 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 23:47:15.26 ID:+896W4w0.net
サウンドBOXなら問題無かったと思うけどどれの事?

843 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 23:49:23.44 ID:+896W4w0.net
レビュー見たらそのサウンドBOXが2だけ酷かったのねスマン

844 :名無しの挑戦状:2017/01/31(火) 23:55:14.98 ID:MQKSEOj8.net
見てきました。ということはDL版もそこからみたいですね。本当に残念でならない…。

845 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 02:44:54.73 ID:lucKuxVA.net
E缶のは全然フツーなのに何でサウンドBOX版はそういう不備が出てるんやろね

846 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 05:02:23.05 ID:RaJLq47v.net
ロックマンはよくボリューム不足とか言われるけど4〜6の路線のままでいけばそういわれることも無かったよな
あの頃は実際ボリュームあったし
7で最終ステージがワイリーステージ4面分だけになってしまい以降も基本的には「8ボス後はワイリーステージ4つのみ」というスタイルを踏襲したから短いとか言われるようになったんじゃね?
10が出たときはワイリーステージが5まであって嬉しかったが最初はまさか軌道エレベータステージ(ワイリーステージ5)があるとは思わずステージ4のワイリーマシン第二形態でクリアかと一瞬勘違いしかけたもん
そう考えると7が元凶だな

847 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 07:43:14.32 ID:Ng0DdzQe.net
いやそれは誰も意識してないんじゃないか?
7関係無しにステージ一回クリアしても周回する必要とかやりがいのあるやり込み要素、通信や対戦が無いワンパなシステムだからボリューム不足って言われてんだよ。
7は対戦できるやつがあったから普通に楽しかったぞ。

848 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 11:09:04.66 ID:IyiJQ9LW.net
4〜6と同じノリで行くとワイリー城の前にフォルテ城とか攻略したのかねぇ
7以後は探索、アイテム探しで過去のステージを行き来するようにしてたから
中間の城ステージ入れなくてもいいって判断だったんでしょ

849 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 11:38:37.11 ID:UICsrzZn.net
実際7やるとステージの少なさの割に探索回収ちゃんとこなすと旧作のクリアまでとそんな変わらない時間かかったりする

850 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 14:03:50.10 ID:9N4qz+Lv.net
7をそれほどボリューム不足と感じた事はないな
難易度も締まってるし

851 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 14:23:49.26 ID:XdfIO16J.net
まあ7は代わりにOPステージと中間ステージがあったし、特殊武器やラッシュを使った探索要素があったからな

852 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 15:08:03.49 ID:AmRQqBmB.net
7は道中でも特殊武器をフル活用する楽しさがあった。灯りをつけたり仕掛けを動かしたり木を燃やしたり・・・ロックマン1の時からの構想が詰まってて、まさに「これがロックマンだ!」って感じの作品だった。
「ロックマン」というゲームとしての最高傑作は7なのかもしれんね。

853 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 15:13:43.05 ID:AmRQqBmB.net
シャドーマンノーダメはクラコレのセーブ&ロードで100回くらい戦ったたらようやく安定した。キャラ紹介画面から戦うのは攻撃パターンが毎回同じになるから使い物にならん。
攻撃二択しかないのに何であんなに強いのか。

854 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 15:18:33.20 ID:UICsrzZn.net
チャージショットも威力下がってボスには弱点使うとスタン効果あったりで特殊武器優遇されてたね、従来みたいなボス戦したいならバスターで戦えばいいし

855 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 15:30:31.80 ID:XdfIO16J.net
>>852
2でカプコンを去ったA.K氏はロックマンマニアックスの対談で7のそういうのを知って
昔自分がやりたかったのはこういうのだったと驚いてたな

856 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 16:53:24.68 ID:w94IF+OZ.net
>>854
ボス戦で色んな特殊武器使って、逆に相手が有利になるの好きだった。
ターボマンとスプリングマンにサンダーストライクとか、2のヒートマンにクラッシュボム与えて複数回突進してくるのを思い出して嬉しかった。

857 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 16:54:46.43 ID:ZumJX07f.net
デンジャーラップでスルメみたいに噛めば噛むほど味が出る
ブンビータンクとかバッコーン包めるって知った時は驚いた

858 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 16:56:29.37 ID:oLJ5QMGe.net
昔ライトットとかいなかったっけ。アイテムくれるやつ。
あれリストラされたの?

859 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 17:05:15.79 ID:XdfIO16J.net
ライトットならちゃんと出てきてるよ

860 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 17:18:53.57 ID:xV1sT/CA.net
7と8はエックスシリーズとの差別化が良い感じに出来てたよね

861 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 17:38:20.76 ID:AmRQqBmB.net
テングマンはゴツゴツしててちょっとx寄り?

862 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 20:05:19.67 ID:T8YRif4P.net
カラスティング「未来のトレンドだ」

863 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 20:07:44.66 ID:bpa32epC.net
7のロックマンのドット絵が一回きりだと思ってたら対戦ゲームにも使われてて少しよかった感じがする。問題が置いてた場所

864 :名無しの挑戦状:2017/02/01(水) 22:53:46.04 ID:AgN4/d1q.net
>>862
カラスティングは末期のXシリーズにしてはネーミングがうまいと思ったなー

865 :名無しの挑戦状:2017/02/03(金) 15:20:09.28 ID:qS4enk8B.net
どっちかといえばドンハンナインっぽい
https://i.redd.it/393pneg24bby.gif

866 :名無しの挑戦状:2017/02/04(土) 08:14:55.95 ID:Y/i2IFdo.net
なんで別デザインの新設定にしたんだろうな、アニメのメガマン

867 :名無しの挑戦状:2017/02/04(土) 08:47:23.87 ID:7cdGzz2g.net
これがアメリカ人好みのスタイルなんだろ

868 :名無しの挑戦状:2017/02/04(土) 11:19:32.06 ID:hHSD8JuB.net
アメリカ人の好みはよう分からんな

869 :名無しの挑戦状:2017/02/04(土) 11:48:16.96 ID:9mCPmjgq.net
いいかアメリカ人お前ら好みにしてあげたんだからちゃんと買えよ

870 :名無しの挑戦状:2017/02/04(土) 20:44:04.49 ID:vORTre+4.net
まあ内容がよければok

871 :名無しの挑戦状:2017/02/05(日) 01:02:30.06 ID:pHMRKA2c.net
動画サイトに上がってるけど、日米共同のパイロット版の映像
ゲームの絵柄まんまなうえにめっちゃ動いててすげえ面白そうなのにな。
正式版MEGAMANのopでもナパームマンのシーンとかが流用されてるやつ。
本当にアメ公の好みはアレだな。

872 :名無しの挑戦状:2017/02/05(日) 10:25:48.10 ID:jLGivkiD.net
>>871 あの絵柄で放送してたらな
ラッシュの声のウザさとエアーマン、トードマンなどなどのデザインがひどい
そして取ってつけたような兄弟対決も絵柄のせいで笑えるということにはならなかったはずだ
とかく新アニメは早くプロトマン、ベース、トレブル、デューオが存在するのか知りたい
ついでにオートも
あと日本で放送してくれ火曜のアベンジャーズの後にでも

873 :名無しの挑戦状:2017/02/05(日) 16:09:43.32 ID:LQqjfoJ2.net
>>872
オートとかゲームの方でも完全にいらんキャラだったろ。
ってか普通にライトットって言っていいよ。

どうでもいいけど、海外の人からするとフォルテとゴスペルのままの方が好きらしい。

874 :名無しの挑戦状:2017/02/05(日) 16:14:43.13 ID:LQqjfoJ2.net
ベースとトレブルに比べてって話ね。確かにダサい。

875 :名無しの挑戦状:2017/02/05(日) 17:20:44.34 ID:QpQDzA9+.net
これすごいな
http://www.n icovideo.jp/watch/sm29278608

876 :名無しの挑戦状:2017/02/05(日) 18:30:31.86 ID:7cy2LsZ6.net
ゴスペルはトレブルだとは知らなかったわ

877 :名無しの挑戦状:2017/02/05(日) 18:56:57.60 ID:kI+NBmuX.net
バスとテリブルだとしばらく思ってたな…

878 :名無しの挑戦状:2017/02/05(日) 19:41:21.20 ID:Hr/MH9ol.net
テリブルはterribleだ。trebleがゴスペル。

879 :名無しの挑戦状:2017/02/06(月) 02:43:59.94 ID:0z22KpcC.net
低音と高音か、なるほどな

880 :名無しの挑戦状:2017/02/06(月) 06:52:33.16 ID:Tj0LHsfD.net
ゲームキューブのコマンドミッションっての買ったけど普通に面白いな

881 :名無しの挑戦状:2017/02/06(月) 11:43:12.54 ID:5qvO7DIo.net
コマミソは確かに名作だがXシリーズの話はここでは控えてほしい、怒られてしまうからな

882 :名無しの挑戦状:2017/02/07(火) 02:04:28.36 ID:J1xWzEIpG
クラシックスコレクションのチャレンジでランキング見ると
エアーマンとか1号出して飛ぶだけで倒せてるんだけど
どうやってやるの?

883 :名無しの挑戦状:2017/02/07(火) 08:53:42.97 ID:x14wQdPS.net
ロックマンモバイルの機能紹介小分けして更新頑張ってるけど、
ホンマにただ紹介するだけで実際に試してる映像が無いから
いまいちどんな風になるのかわからん、特にゲームスピードなんかは見たいのに
この紹介動画アプリの更新ネタのためだけにやってる感が否めない

884 :名無しの挑戦状:2017/02/07(火) 18:10:30.07 ID:UWf1tSmf.net
つーかユニティはいつまであんなガクガク移植で引っ張るんだよ

885 :名無しの挑戦状:2017/02/16(木) 12:10:55.39 ID:SZk7DqEP.net
なぜユニティとかいう産廃アプリをリリースしたのか

886 :名無しの挑戦状:2017/02/16(木) 13:04:17.72 ID:R1I9W2RI.net
カプコンがロックマンのそんざいをおぼえてるだけでうれしい

887 :名無しの挑戦状:2017/02/16(木) 13:11:26.81 ID:SHQl5tJ9.net
そんざいをおぼえてるが絶対に金はかけない

888 :名無しの挑戦状:2017/02/16(木) 13:16:09.91 ID:R1I9W2RI.net
カプコンがロックマンのそんざいをおぼえてるだけでうれしい

889 :名無しの挑戦状:2017/02/16(木) 13:28:02.08 ID:/bL/HCdi.net
カプコンがロックマンをぞんざいにあつかってる?

890 :名無しの挑戦状:2017/02/16(木) 14:59:26.46 ID:VheMwPpc.net
ロックマンのおそうざいがでるときいて

891 :名無しの挑戦状:2017/02/16(木) 15:46:38.86 ID:cJ3/fUlN.net
ひどい

892 :名無しの挑戦状:2017/02/16(木) 19:50:38.29 ID:E4CVgFZn.net
これぞロック・レッグ・ブリーカーでござーい

893 :名無しの挑戦状:2017/02/16(木) 20:00:51.80 ID:i9fcsRbn.net
おい、来たスレ間違えたかと思ったじゃねえかw

894 :名無しの挑戦状:2017/02/16(木) 22:35:17.11 ID:opOKW+eF.net
ユニティを起動するときは股間を連打してしまう

895 :名無しの挑戦状:2017/02/17(金) 00:29:19.34 ID:oIgKaQZ4.net
ロックマンのぜんざいが欲しいと思ったけど、ぜんまいのロックマンも面白い

896 :名無しの挑戦状:2017/02/17(金) 00:36:50.64 ID:eUVPOQxK.net
>>894
すげえわかる

897 :名無しの挑戦状:2017/02/17(金) 07:45:24.19 ID:fimIp6eQ.net
カプコンがロックマンの事を憶えてて嬉しいって言うけど
今みたいな粗末な扱いされるくらいなら忘れてくれてた方がよかったわ

898 :名無しの挑戦状:2017/02/17(金) 10:17:39.83 ID:GvCpUd8d.net
ポストロックマンなゲームにもっと頑張って欲しい
ガンマンストーリーって3出ないのかな

899 :名無しの挑戦状:2017/02/17(金) 16:46:13.07 ID:3zULGE8z.net
>>895
白玉ロックバスター

900 :名無しの挑戦状:2017/02/17(金) 19:46:28.39 ID:vM4FPXGS.net
豆玉バスターを撃つ時の「プォワイ!」っていう効果音好き

901 :名無しの挑戦状:2017/02/17(金) 21:14:45.39 ID:8qpDe2Lh.net
トマホークマンはシルバートマホークで100m先の蝋燭の火を消せるが近接戦は苦手らしい
なんで8ボス務めてんだこいつ

902 :名無しの挑戦状:2017/02/17(金) 21:30:01.19 ID:eSNOTxlN.net
つまりプラントバリアが苦手と

903 :名無しの挑戦状:2017/02/17(金) 22:28:02.85 ID:3WnXAJww.net
無敵バリア
https://pbs.twimg.com/media/CIg_MWHUcAAJ1Hp.jpg

904 :名無しの挑戦状:2017/02/17(金) 23:28:28.73 ID:oIgKaQZ4.net
今度はロックマンが体当たり攻撃をする番だ
ファイヤーストームも加えちゃえ

905 :名無しの挑戦状:2017/02/17(金) 23:59:23.23 ID:eUVPOQxK.net
>>903
これってロックマンから見て前後の攻撃は大丈夫だろうけど左右からの攻撃にはどう対処するの?

906 :名無しの挑戦状:2017/02/18(土) 00:12:16.21 ID:Pwa0Ijdu.net
>>903
ガード状態の敵に全部かき消される未来が見えた

907 :名無しの挑戦状:2017/02/18(土) 01:29:07.53 ID:ImigdgwQ.net
先生、ブルースシールドはシールド系武器に入るんですか?

908 :名無しの挑戦状:2017/02/18(土) 01:35:24.98 ID:ZPiZ8tI9.net
リーフシールドのせいで横キー押しただけですっとんでいく欠陥バリアとみた

909 :名無しの挑戦状:2017/02/18(土) 03:34:08.04 ID:l/l63/Ut.net
>>905
小学生みたいな奴だな

910 :名無しの挑戦状:2017/02/18(土) 03:56:47.02 ID:y4SyWH/O.net
>>905
前後からしか来ないから問題ない
もしも全方位から攻撃が来るならそれに対応できる仕様になるはずだ

911 :名無しの挑戦状:2017/02/18(土) 07:22:06.10 ID:+3pbJy3t.net
「ロックマン モバイル」がアップデート。ハイテンポなゲームスピードで遊べる「TURBOモード」が実装
http://www.4gamer.net/games/366/G036627/20170217055/

何かこれ開発根本的に勘違いしてない?
何でこんな酷評されてるのか理解してないよね

912 :名無しの挑戦状:2017/02/18(土) 07:44:08.52 ID:baBe+o0x.net
>>903
ジュエルが全てを吹き飛ばしそうw

913 :名無しの挑戦状:2017/02/18(土) 07:50:43.86 ID:CGdMx1sa.net
ファミコンのゲームをまともに移植できてないダメアプリなのに金取る上にバラ売りとか腐ってやがる

914 :名無しの挑戦状:2017/02/18(土) 14:38:55.49 ID:EBOCOCYo.net
フォースフィールドとフレイムミキサーがないやり直し

915 :名無しの挑戦状:2017/02/18(土) 19:56:46.13 ID:ImigdgwQ.net
dosとwsロクフォルか。あったねそんなの

916 :名無しの挑戦状:2017/02/18(土) 20:01:00.53 ID:ImigdgwQ.net
そういやソウルサテライトもない。

917 :名無しの挑戦状:2017/02/18(土) 20:23:32.07 ID:ImigdgwQ.net
まとめるとこんなもんか。

ファイヤーストーム、リーフシールド、スカルバリア
スタークラッシュ、プラントバリア、ジャンクシールド
ジュエルサテライト、ウォーターシールド、ソウルサテライト
フレイムミキサー、フォースフィールド、
あとは
ブルースシールド、ミラーバスター、エイジスリフレクター

918 :名無しの挑戦状:2017/02/18(土) 20:28:10.19 ID:OXITPONS.net
ソウルサテライトって何だよ
ジュエルサテライトだろ

919 :名無しの挑戦状:2017/02/18(土) 20:28:49.68 ID:ImigdgwQ.net
https://youtu.be/pAR3Vmi5vws
2:52〜

920 :名無しの挑戦状:2017/02/18(土) 20:29:28.17 ID:ImigdgwQ.net
>>918
ソウルサテライトもあるんだよ。

921 :名無しの挑戦状:2017/02/18(土) 21:11:58.24 ID:OH3gB3lR.net
ロクフォルのビートは無敵

922 :名無しの挑戦状:2017/02/18(土) 21:24:27.18 ID:ImigdgwQ.net
>>921
忘れてた

923 :名無しの挑戦状:2017/02/19(日) 09:46:41.13 ID:ZB44rSQ1.net
ID:ImigdgwQ
このイミフな連投してる奴何なの

924 :名無しの挑戦状:2017/02/19(日) 11:39:32.86 ID:KQOIEK90.net
スマンな。気をつける。

925 :名無しの挑戦状:2017/02/19(日) 21:03:03.88 ID:zZevblXn.net
>>923
承認欲求のお化け

926 :名無しの挑戦状:2017/02/19(日) 22:03:03.55 ID:MT+3HfO3.net
そんなに責めるほどじゃないような…
今後は気を付けると言っているし今回のはもう良いじゃないか

927 :名無しの挑戦状:2017/02/19(日) 22:10:27.96 ID:C8Fqw8BO.net
要するにXスレのパンダがワッチョイ導入に伴い行き場をなくしてこっちに流れてきただけだろ

928 :名無しの挑戦状:2017/02/20(月) 10:45:39.60 ID:4FlGGASc.net
シールド系の武器使うボスでも接近してバスター撃つと攻撃通るボスってウッドマン、スターマン、ポンプマンぐらいだっけ?

929 :田中タイキック:2017/02/21(火) 20:17:45.30 ID:o7m4PigUk
たぶやんさん2 クリアしました

930 :名無しの挑戦状:2017/02/21(火) 21:26:58.58 ID:XUIuKeq5.net
ダークマンはどうだっけ?

931 :名無しの挑戦状:2017/02/21(火) 22:18:39.66 ID:1cwCDhAM.net
あれはバリアの隙間を縫って当てるボスだから上のそれらとはちょっと違うかな

932 :名無しの挑戦状:2017/02/22(水) 01:49:01.26 ID:GwrNhbs9.net
ダークマンは1が最強ってそれ一。
何気に彼がシリーズ発の発狂モード持ちかな?

まあ、ワイリーマシン2やら、コサックマシーン3(仮)やらあるけど、
ワイリーマシンは別ゲージだし、
コサックマシンは別機体だしね。

933 :名無しの挑戦状:2017/02/22(水) 02:42:56.75 ID:kUjJoQpC.net
残りライフで行動変わるのはジェミニマンが多分初だと思う

934 :名無しの挑戦状:2017/02/22(水) 10:46:10.76 ID:64v91fpo.net
アイスマンは時間経過だけど、ライフがだいぶ削れた頃にアイススラッシャーが相当早くなってるんで発狂モードっぽく見える

935 :名無しの挑戦状:2017/02/22(水) 13:02:04.21 ID:CQ2N1NGH.net
爆弾ぶちこんだヒートマン

936 :名無しの挑戦状:2017/02/22(水) 22:26:52.54 ID:uAh+/W7K.net
アイスマンの攻撃を何時間避け続けられるか選手権はあって良いと思う

937 :名無しの挑戦状:2017/02/22(水) 22:34:34.98 ID:q6bxOcrA.net
アイスマンでやるぐらいならエアーマンだろ

938 :名無しの挑戦状:2017/02/22(水) 22:48:38.39 ID:0W0c8Vi8.net
>>937
>>659だとある程度いけそうだけど補助武器も禁止となると完全運ゲーになっちまう。
あれ全パターン安定して完璧に避けられる人この世にいるのかねえ?

939 :名無しの挑戦状:2017/02/22(水) 22:58:45.06 ID:uAh+/W7K.net
エアーマンは簡単なんだけど…
運とか避けられないとかどれのことを言っているのかすらわからない
初期の頃から全然攻撃を受けたことがない

940 :名無しの挑戦状:2017/02/22(水) 23:37:51.52 ID:cH0k/JJO.net
エアーシューターは普通に回避困難レベルの攻撃でしょ
倒すだけならごり押しで簡単なボスだから「ある程度避けられれば良い」レベルまでしか練習しない人も多いだろうし

941 :名無しの挑戦状:2017/02/23(木) 00:03:02.85 ID:ujoi/JSs.net
アイスマンだとどれだけ避けられるかを競えるけど
エアーマンだと何回目まで生き残れるかの競争になりそう

942 :名無しの挑戦状:2017/02/23(木) 06:32:05.19 ID:LGeGipH/.net
チャージマンと同じようにエアーマンも相性があるのかもね
個人的にはエアーマンの攻撃を躱すのは初めのうちから楽勝だった
アイスマンをサンダービームで倒した後のアイススラッシャーのほうが怖い

943 :名無しの挑戦状:2017/02/23(木) 08:21:37.87 ID:ZujAM+ym.net
シャドーマンをひたすらかわし続ける練習はしてるなー

944 :名無しの挑戦状:2017/02/23(木) 09:36:34.17 ID:IJdAj2xx.net
最近はドクロヒートの炎一発目を避ける練習をしてるがかなり無理ゲーな気がしてきた。
シビアすぎるだろあれ。

945 :名無しの挑戦状:2017/02/23(木) 10:10:31.43 ID:x18gh8F/.net
スラジャンだけどそんなにシビアかな
個人的にドクロフラッシュを飛び越すのが難しい。何度も飛ぶことになるけどどっかで当たるんだよねあれ
開幕に至っては更に難しいし

946 :名無しの挑戦状:2017/02/23(木) 11:22:31.32 ID:YzL6Dwy0.net
エアーマン攻撃避けるの簡単てすげぇな
ちゃんと全パターンの竜巻回避方法があるのか…どっかで見れないかな…

947 :名無しの挑戦状:2017/02/23(木) 11:58:21.23 ID:ehzMja1e.net
mightyスレ久々に覗いたが、過疎り過ぎワロタ

948 :名無しの挑戦状:2017/02/23(木) 11:59:32.12 ID:ujoi/JSs.net
あ、スレあったんだ

949 :名無しの挑戦状:2017/02/23(木) 12:15:25.21 ID:IJdAj2xx.net
>>946
>>659もしくはhttps://youtu.be/xVzofgisGLE

>>945
なるほどー。そのやり方は思いつかんかった。小ジャンプ→炎の隙間に立つってやり方で練習してたわ

950 :名無しの挑戦状:2017/02/23(木) 19:44:24.45 ID:mnQu2FAI.net
その動画は全然違うでしょ

951 :名無しの挑戦状:2017/02/23(木) 22:55:13.51 ID:tmCqUyUE.net
ロックマンクラシックって歴代ボスと自由に戦えるんだな
それだけで買ったかいがあったわ
ロックバスターのみでやりまくってる

952 :名無しの挑戦状:2017/02/23(木) 23:06:24.32 ID:pJaY39IX.net
よく聞くエアーマンの回避不能パターンってどれの事だ?

ソレと思われるパターンを攻略してる動画見つけた。
1つ避けてないパターンあるけど、それは吹き飛ばされる前に1つ目飛び越えれば回避できる。

https://youtu.be/cFQzXQa2XC4

953 :名無しの挑戦状:2017/02/24(金) 00:06:11.29 ID:SD5dSjbk.net
探してみたら、ニコニコ動画のsm1350381で色々躱しているのを見付けたけど、
この中にある?
個人的には特に難しいと思うものはなかった

954 :名無しの挑戦状:2017/02/24(金) 00:18:41.84 ID:9n+23ACo.net
>>953
なるほど・・・それは君が上手すぎるだけだ!
全パターン一応回避可能なのは知ってたけどシビアすぎて安定させるのは無理と思ってた。でも実際やってる人見てやる気出てきたわ。
動画ありがとう。参考にして頑張ってみるよ。

955 :名無しの挑戦状:2017/02/24(金) 00:42:53.94 ID:0TNFr3Ee.net
俺もエアーマンの回避は小学生の時から出来てたしそんなに難しくない。
3のドクロクイックのノーダメは未だにきつい。

956 :名無しの挑戦状:2017/02/24(金) 01:31:26.71 ID:9n+23ACo.net
ドクロウッドバスターも何気にきつい。
位置入れ替える時とか特に。

957 :名無しの挑戦状:2017/02/24(金) 01:32:14.31 ID:ULGLpRb2.net
あのハゲ、いつまでもシールド持ちっぱなんだよなぁ……。

958 :名無しの挑戦状:2017/02/24(金) 08:23:16.46 ID:TCqiYE+L.net
ドクロウッド連続くぐり抜けが5回以上できない

959 :名無しの挑戦状:2017/02/24(金) 10:41:51.33 ID:Bk+1YFB6.net
2のウッドマンよりリーフシールドが避けにくい気がする

960 :名無しの挑戦状:2017/02/24(金) 15:32:23.67 ID:ULGLpRb2.net
普通のウッド
シールド飛ばす⇒ジャンプでよける⇒木の葉落ちてくる⇒よく見てよける

ドクロウッド
シールド飛ばさない⇒( ゚д゚)!?⇒木の葉が落ちてくるのとほぼ同時にシールド飛ばす⇒( ゚д゚ )!!

961 :名無しの挑戦状:2017/02/24(金) 20:57:05.61 ID:9n+23ACo.net
シールド飛ばし→ジャンプまでの間の時間がほぼないから端っこに追い詰められたらリーフシールドをよけつつ、着地地点はリーフシールドとドクロボットの間がほぼ1キャラ分空いてるタイミングで。
つまり左からシールド、ロックマン、ドクロと並んでいる間のスキマがほとんどないくらいのタイミングで着地しないとジャンプをスライディングでくぐり抜けるのに間に合わない。それを3、4回くらい。
なんかバスターノーダメとか無理臭いぞ

962 :名無しの挑戦状:2017/02/24(金) 22:34:08.23 ID:fB4+hnfx.net
前に(といっても何年か前だが)このスレで張ってもらったドクロウッドの避け方のgifアニメ見るまで
あれの避け方がさっぱりわからなかったわ。

わかってもできるわけじゃないけどな!

963 :名無しの挑戦状:2017/02/25(土) 01:01:07.71 ID:fDoHsUKe.net
ドクロクイックはランダム要素があるので諦めずに何度も何度も挑んでればそのうちまぐれで突破できる望みがある強さ
ドクロウッドはまさに難攻不落の要塞、もう俺自身がファミリーコンピューターになる事だ…とかでないと無理

964 :名無しの挑戦状:2017/02/25(土) 12:30:16.84 ID:TMsA/QDG.net
ラッシュジェット使ってドクロウッドの攻撃かわそうとしてるけど
やっぱりダメージ食らうんだよなぁ
それでも安全度は高まる

965 :名無しの挑戦状:2017/02/25(土) 13:12:41.06 ID:5qEkEn0a.net
ドクロウッドで一番ダメージ高いのって体当たり?

966 :名無しの挑戦状:2017/02/25(土) 16:48:50.63 ID:eRP9yUFU.net
そういえば昔はドクロボットは理不尽レベルに避けづらいから、ラッシュ必須なのねって勝手に思ってていつもジッェットかコイル使ってたな。

967 :名無しの挑戦状:2017/02/25(土) 16:53:56.62 ID:MzlnIW2t.net
ラッシュジェットに乗って戦うと何もしなくなるドクロバブルさん

968 :名無しの挑戦状:2017/02/25(土) 23:50:56.91 ID:SejnKugW.net
ラッシュマリンを使ってあげましょう

969 :名無しの挑戦状:2017/02/26(日) 09:03:36.42 ID:zMTW1Gy9.net
>>967
あれ?3は水中ではジェットを呼び出せないんじゃなかったっけ?

970 :名無しの挑戦状:2017/02/26(日) 09:38:13.57 ID:1OyF196F.net
3じゃジェットは水中でも使えるよ

マリンはラッシュの中あったかいナリィ…状態なんだし
被弾でロックがダメージ受ける代わりにエネルギー減るバリア扱いにすれば良かったのに

971 :名無しの挑戦状:2017/02/26(日) 09:42:52.57 ID:wsHWXI4k.net
>>969
できるよ、ジェミニステージではいつもジェットだわ
ギョライボウやヤンボーの多発地帯でもラッシュジェットを水面に配置するだけでかなり安全性が高まるぞ

972 :名無しの挑戦状:2017/02/26(日) 13:04:27.57 ID:aXuEej8c.net
ファミコン版のが6までiPhoneで出てるけど買い?
スレで全然話題になってないね

973 :名無しの挑戦状:2017/02/26(日) 13:17:56.83 ID:wsHWXI4k.net
まあお世辞にも出来がいいとは言えないからなぁ…

974 :名無しの挑戦状:2017/02/26(日) 16:24:40.36 ID:XMdJdVVR.net
>>972
自分が買いと思うなら買ったらええやん

975 :名無しの挑戦状:2017/02/26(日) 16:44:40.73 ID:Hg7LxTS/.net
3dsもってないからクラシックスコレクションも買えないけど、どうしてもどこでもロックマンを遊びたいって状況なら買い

976 :名無しの挑戦状:2017/02/26(日) 18:28:49.32 ID:UIfEs2Wq.net
クラコレやVCやアーカイブスがあるし出来の悪いスマホ版は初めから選択肢に入らない
そもそも仮想キーじゃアクションゲームはやりづらくてかなわん

977 :名無しの挑戦状:2017/02/26(日) 21:10:02.06 ID:UrTipLj4.net
3のラッシュマリンは無敵状態のときにバスターの代用に使う
コイルやジェットと違い、陸上ではラッシュが何もせず直ぐに戻っていくので
間違って乗ってしまうこともないということで

978 :名無しの挑戦状:2017/02/27(月) 01:22:45.28 ID:047IrhEc.net
今日一日中やって、ドクロウッドはなんとかバスターで倒せるようになった。
ジャンプ→スライディングの位置入れ替えは無理と判断してリーフシールドに衝突してからの無敵時間で強行突破した。>>965の言う通り「ウッドマンに当たるな。シールドに当たれ」。
倒した後には体力3分の1しか残ってないけど、ボス部屋出たらすぐ回復大あるからまあ大丈夫だろう。

979 :名無しの挑戦状:2017/02/27(月) 12:27:46.80 ID:rQjOd/cw.net
>>970
>>971
いやジェットが水中で使えるのは知ってる
だが俺の記憶の中では3では水中で呼び出すと来るけどすぐ帰る
水中以外で呼び出せば水中にも潜れる
って感じなんだ

でドクロバブルのボス部屋は全部水中だからラッシュジェットに乗るのは不可能と思ったんだが

980 :名無しの挑戦状:2017/02/27(月) 12:54:13.31 ID:047IrhEc.net
>>979
水中でもいけるよ。
ジェットはマリンの完全上位互換

981 :名無しの挑戦状:2017/02/28(火) 10:32:06.69 ID:jzMpVSuT.net
正しくは完全上位性能だな

982 :名無しの挑戦状:2017/03/01(水) 09:55:34.07 ID:Ab07l5Z1.net
マリンは地上で出せる様にしてればノックバック防止としての使い道があったかも知れない

983 :名無しの挑戦状:2017/03/01(水) 15:45:40.01 ID:njFgeYsH.net
W2のようにラッシュジェットは水中では使えないようにすれば良かったのでは?

984 :名無しの挑戦状:2017/03/01(水) 21:37:21.91 ID:ORLFaHT3.net
3を作った後でそう思ったからそうしたんだろうけどね

でも空中と水中で使い分けるだけだと、分ける必要あったのかと思うし、
水中自体の出番が少ないから、やっぱりマリンが地味になってしまう

985 :名無しの挑戦状:2017/03/01(水) 23:20:37.16 ID:iJdGCeJN.net
ロックマン3はジェットだけで全て間に合ってしまう。
これにより4以降はラッシュ全部に性能に違いを出す方向に行ったけど、10やロクフォルのフォルテは、補助がゴスペルブースト一つだったよね。この方向でも良さそうだった。
「全部一つで間に合ってしまう」→「じゃあ一つにしよう」って方がシンプルで好き。
4以降のラッシュが3仕様のジェットのみになっていたらどうなってたんだろうか?水中突入したらマリンに変形するドットでもいれて

986 :名無しの挑戦状:2017/03/01(水) 23:58:15.96 ID:903KzCS9.net
クラシックコレクション値下げの時買った
カートリッジで買っちゃうと売っちゃうからな
と言いつつ音楽しか聴いてないという状況

987 :名無しの挑戦状:2017/03/02(木) 00:10:58.57 ID:594qiBrA.net
あれって新人の練習台にさせられたソフトでしょ
あの糞UIを見るに

988 :名無しの挑戦状:2017/03/02(木) 01:34:00.23 ID:uD0vX43F.net
このすばの最新話で主要人物の一人を次々に飛び越えていく大形の鳥達を見て
ウッドマン面のクックを思い出してしまった

989 :名無しの挑戦状:2017/03/02(木) 06:16:02.06 ID:hP4rzbCw.net
ロックマンスレッド Part105
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1488402438/

990 :名無しの挑戦状:2017/03/03(金) 00:27:14.22 ID:klFtw/nw.net
埋め

991 :名無しの挑戦状:2017/03/03(金) 00:38:58.08 ID:bE3u/e9J.net
>>989
ロック乙ン

992 :名無しの挑戦状:2017/03/03(金) 13:41:15.99 ID:XGpaUDP0.net


993 :名無しの挑戦状:2017/03/03(金) 14:33:19.92 ID:pprsR1wy.net
コンクリートショットで埋め

994 :名無しの挑戦状:2017/03/03(金) 17:02:11.61 ID:XldULpO1.net
>>989
オッツマン

995 :名無しの挑戦状:2017/03/04(土) 11:09:22.70 ID:u6YbRiar.net
埋め

996 :名無しの挑戦状:2017/03/04(土) 12:49:07.69 ID:mjhSTXG4.net
埋め

997 :名無しの挑戦状:2017/03/04(土) 14:07:28.31 ID:MAWrT7jZ.net
埋め埋め

998 :名無しの挑戦状:2017/03/04(土) 18:59:49.55 ID:Wjpmbnh+.net
埋メローデビル

999 :名無しの挑戦状:2017/03/04(土) 19:41:29.26 ID:4qTq5DyS.net
フレウメマン

1000 :名無しの挑戦状:2017/03/04(土) 22:36:14.62 ID:u2HHmBLW.net
ファラオマンステージ埋め

1001 :名無しの挑戦状:2017/03/04(土) 23:46:52.96 ID:xqm2mdyN.net
ウメーブマン

1002 :名無しの挑戦状:2017/03/04(土) 23:59:06.56 ID:9jCsAa+0.net
ウッメマン

1003 :名無しの挑戦状:2017/03/05(日) 00:08:26.64 ID:p7N0jM/Z.net
>>1000

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