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エアーマンが倒せない

1 :NAME BOY:2010/12/13(月) 18:32:03 ID:/3AaYKV1.net
マジで倒せません

2 :NAME BOY:2010/12/13(月) 21:02:28 ID:TIMhD2dP.net
誰?

3 :NAME BOY:2010/12/13(月) 21:41:50 ID://7ebLnF.net
しつけーよカス

4 :NAME BOY:2010/12/13(月) 22:09:02 ID:Fp2cGLMG.net
>>3
毎日パトロール乙です

5 :NAME BOY:2010/12/13(月) 23:09:27 ID:MsUUC0yf.net
>>1
家ゲレトロ板に立てたのもお前か?

6 :NAME BOY:2010/12/14(火) 00:49:58 ID:+Z3IXpXT.net
また自治厨が駄スレの保守してるのか

7 :NAME BOY:2010/12/14(火) 03:33:21 ID:JdDXMmn+.net
電家com
12月新規OPEN!!新規OPENを記念いたしまして液晶TVを 60000円から販売しています。
12月末までの限定価格!! Googleや yahooで『電家com』と検索下さい。
当店のHPが出てきます!!


8 :NAME BOY:2010/12/15(水) 15:10:34 ID:Fw7m3JTe.net
以後書き込み禁止

9 :NAME BOY:2010/12/15(水) 19:05:28 ID:YRQNvom7.net
以後書き込み禁止

10 :NAME BOY:2010/12/16(木) 01:02:15 ID:3yqqiYoG.net
>>7
たけーよw

11 :NAME BOY:2011/03/02(水) 19:00:00.34 ID:SbtMGv5J.net
9で止まれば即死だったのにね、残念

12 :NAME BOY:2011/04/03(日) 01:43:06.23 ID:QOUJQBGh.net
ではここを4代目チラ裏スレにしますね
ダークウイングダック

13 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 01:47:35.71 ID:QOUJQBGh.net
テキストを飛ばせない不親切さが目立つ
タイトル前は海外用ということで目をつぶるとして、スタート後にイラつく顔の鳥爺が長々と講釈初めてウリャ早くやらせろ!!!

14 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 01:51:58.67 ID:QOUJQBGh.net
スタートでスキップできたorz
でも鳥じじいのにこやかな笑みが俺を苛立たせる事実は変わらない

15 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 01:56:06.32 ID:QOUJQBGh.net
だが面セレクトのランチパッドの説明は飛ばせないようだな、やったねアラみっけ
粗探しばっかで海外ソフトスレを汚すのは気が引ける。こんな時の隔離所さ
しかしこのランチパッドの顔どぎついな…テールズおじさんとつるんでた時のやさしそうな彼は何処へ

16 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 01:58:48.45 ID:QOUJQBGh.net
ロックマンベースだがダックテールズの要素もちゃんと受け継いでいる。
フックを多用した移動シーンがそれだ。

17 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 02:05:16.36 ID:QOUJQBGh.net
雪だるまの弾丸が一見しゃがんでかわせそうな高さなんで(当たる)
毎回騙されるチキンヘッドですた

18 :ダークウイングダック:2011/04/04(月) 07:39:40.41 ID:YkgTzbLP.net
クリアしたおもしろかた
書くことねえラスボスよええ

19 :NAME BOY:2011/04/04(月) 16:10:13.02 ID:r0eq39iJ.net
http://c.2ch.net/test/-/livejupiter/1301898544/i

20 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:08:35.86 ID:YkgTzbLP.net
ダークウイングダックはロックマンの濃さとチップとデールのあっさりを兼ね備えた寧作である。
チップとデールはワイリーステージまでいかなくても後半もっと盛り上がる展開にしても良かったと思う。

21 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:21:16.29 ID:YkgTzbLP.net
□□□□
●●□□
□□●□
●□□●

22 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:26:26.88 ID:YkgTzbLP.net
微妙根本の感覚が違うと思ったらダークウイングの方はバスター発射中に動けないわけだ

23 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:40:50.51 ID:YkgTzbLP.net
ダックテールズは移植されたのにチップとデールがGBで出なかったのは売りのスピード感を出せなかったから?
ロックマンワールド見る限り処理落ちまみれでブロックポイポイしまくるトリップ感が消えそうだ

24 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:44:46.43 ID:YkgTzbLP.net
┌──┐
│□□│
└──┘
<   >ブロック投げは
(▼。▼)このゲームで我慢
 ││

25 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:47:39.04 ID:YkgTzbLP.net
チップとデールはメガドラ版マリオなどアジアパチゲーのベースとして重宝されている

26 :NAME BOY:2011/04/04(月) 23:03:48.73 ID:YkgTzbLP.net
ダークウイングダックの甲羅飛ばす亀がいいキャラで、マリオに普通に出てきそうだね。

27 :NAME BOY:2011/04/21(木) 02:00:42.64 ID:zehQhrHm.net
エアーマンって2の中じゃ一番弱いよね

28 :球磨川 禊ψ ◆DMZBuMECHA :2011/06/26(日) 06:58:48.70 ID:2PM1lS44.net
エアーマンの最大の弱点は、ブレーキ管が破壊されること。
1つくらい破壊されると、フェイルセーフで自動的に非常ブレーキがかかるが。
複数の管が壊れて切り離されると、当然ブレーキが効かなくなる。

実際の電気指令ブレーキは、単純な構造ではなく、複雑な電磁直通ブレーキ、
非常ブレーキのための自動空気ブレーキとを併用してある。

エアーマンにて、非常ブレーキを使い過ぎると、ブレーキの圧縮空気を一気に
放出してしまうため、込め不足に陥る。

29 :NAME BOY:2011/06/26(日) 10:54:15.01 ID:3jVprcNa.net
キリンさん

30 :NAME BOY:2011/07/24(日) 19:09:39.62 ID:FUvbXguM.net
ルーク馬馬敵ルーク

31 :NAME BOY:2011/07/30(土) 00:57:31.72 ID:llwRxdCn.net
1107500

32 :NAME BOY:2011/07/30(土) 01:12:01.55 ID:llwRxdCn.net
4659778

33 :NAME BOY:2011/07/30(土) 02:07:21.69 ID:llwRxdCn.net
犬馬ルーク敵敵

34 :NAME BOY:2011/08/01(月) 23:41:14.93 ID:LDuGkp2g.net
敵犬ルーク馬犬

35 :NAME BOY:2011/08/21(日) 22:22:00.89 ID:RF7UID/Z.net
ロボッツ

36 :NAME BOY:2011/08/21(日) 22:25:18.35 ID:RF7UID/Z.net
ロボッツはうんざりゲーム
探索としてはまあまあだがアクションとしてはぬるく、マップとお使いをダラダラ消化するだけのゲーム

37 :NAME BOY:2011/08/21(日) 22:28:04.14 ID:RF7UID/Z.net
味の無いガムを延々噛んでる感じ。
延々と似た事をやらされる作業感がいかにもGBAの映画版権ゲーだ。

38 :ロボッツ:2011/08/21(日) 22:32:01.37 ID:RF7UID/Z.net
まあ子供もターゲットだし、ベルトスクロールゆえただでさえ座標が把握しづらいから
あまりシビアにしても困るんだろうけどお使い主の位置をメモる癖を付けとかないと投げ出すな。
拾得時しかアイテム名をチェックできないのも不親切だ。

39 :ロボッツ:2011/08/21(日) 22:38:28.95 ID:RF7UID/Z.net
面白くもつまらなくもないゲームは途中で止めると寝覚めが悪い分タチがわりぃぜ。
「せっかくここまでやったんだから消化しよう…」今は亡きmk2レビュー0〜1件のGBAゲーを遊んで何度こんな気分になっただろう。

40 :ロボッツ:2011/08/21(日) 22:40:52.00 ID:RF7UID/Z.net
でもオプーナっぽい世界観や曲は悪くないな順番逆だが。
延々気だるい曲を聞かされて後日トラウマになるともいう。

41 :NAME BOY:2011/08/21(日) 22:46:56.12 ID:RF7UID/Z.net
オプションを格子窓から通してドアスイッチをつける所が気づきにくいと思われる。
ドアを開けるフラグがまだ立ってないと思い込み引き返したら…そんなフラグ無いのも知らず延々とさまよう。恐ろしい事です。

42 :ロボッツ:2011/08/21(日) 22:48:25.76 ID:RF7UID/Z.net
一応メダルオブオナーアドバンスと同じ開発会社だ

43 :NAME BOY:2011/08/21(日) 23:16:02.99 ID:RF7UID/Z.net
DSのCGアニメ版権ゲーも色々出たけどやっぱりGBA時代と変わらない消化ゲーなのかなあ。
アルトロンが頑張ってるみたいだが

44 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:26:32.10 ID:Ubf5wCLQ.net
ロボッツやっとオワタ
特に感慨も無く堅いだけのラスボスを削る作業がオワタ オワタ
案の定やりこみなさいとの思し召しが。遠慮しておく

45 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:29:42.47 ID:Ubf5wCLQ.net
ラスボス前にあるローラーコンベアの表現はすごく綺麗だったぞ。落ちると脱出不可の恐ろし〜いトラップだが
このゲーム残機の概念がなく死んでも部屋の最初か始まるだけなんで恐ろしくない

46 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:32:37.60 ID:Ubf5wCLQ.net
ベルトフロアのジャンプアクションはクォータビューに近い感覚である

47 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:35:37.93 ID:Ubf5wCLQ.net
クォータビュー系ジャンプアクションだと自分の影こそ座標確認の要。
だがロボッツはジャンプすると影が著しく縮小するせいでほとんど参考になんねえよ!

48 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:39:17.01 ID:Ubf5wCLQ.net
ロボッツですぐ犬に潜り込まれて食いつかれて両手を降るモーションを見せられるのイラッときちゃうね!

49 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:41:50.65 ID:Ubf5wCLQ.net
サイバーボッツ

50 :NAME BOY:2011/08/23(火) 00:18:17.16 ID:qf3DhDr4.net
トゥームレイダープロフェシー

51 :NAME BOY:2011/08/23(火) 00:20:18.15 ID:qf3DhDr4.net
いつもちょろっと遊んでは狼に突き落とされて積むトゥームレイダープロフェシー
グダグダなロボッツの後にやるとあれ?面白い?トップビュージャンプアクションで似た系統

52 :NAME BOY:2011/08/23(火) 00:23:01.96 ID:qf3DhDr4.net
一部屋区切りでパスワードが出るから止め時をつけやすいトゥームレイダープロフェシー
BONE

53 :トンブレーダー:2011/08/24(水) 08:21:00.03 ID:3BRqi3Lo.net
TREE

54 :NAME BOY:2011/08/24(水) 10:04:48.44 ID:3BRqi3Lo.net
イリ、イリ、イリイリイリイリ イリディオばあさん

55 :NAME BOY:2011/09/02(金) 02:08:56.87 ID:DppAZQWW.net
懲りずにトンブレイダープロフェシー
やっと初めの遺跡をクリアしたよ
KURZ

56 :NAME BOY:2011/09/02(金) 02:14:23.78 ID:DppAZQWW.net
やはりトップビュー段差は把握しにくい
黒壁かと思って寄りかかったら穴だったりな('∀`)
壁と床が似た模様のシーンで何気なく歩いてると不意に段差から落ちてリアルみたいに心臓に悪いぞ

57 :NAME BOY:2011/09/02(金) 14:17:24.74 ID:DppAZQWW.net
敵が強くなってきた。骸骨を速攻破壊するコツはあるのかな
適当に周りながら撃ちまくってるけど崖や袋に追い詰められると冷や汗だぜ
HELL

58 :NAME BOY:2011/09/02(金) 14:18:02.70 ID:DppAZQWW.net
トンブレイダープロフェシーをクリアしたい。まあまあ楽しい。

59 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:02:24.68 ID:cOqHtv1T.net
地獄の像と天使の像の仕掛けを解くのに手こずった。逆の像を入れてスイッチ入れりゃ床が逆に動くのね
あと像置きっぱじゃクリアできないのね回収せねば
WEFX

60 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:08:45.18 ID:cOqHtv1T.net
ところで序盤から手に入るウージー弾薬はどうやって使うんだ?
マニュアルあるが引っ張り出すのめんどくせえんだよ

61 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:10:04.79 ID:cOqHtv1T.net
しかしまんまトップビュー版プリペルだな、。,.・まだ携帯機向けの難度といへよう

62 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:11:37.46 ID:cOqHtv1T.net
オオカミかわいいから殺したくないんだが
かわいい断末魔キャイン♪は殺さないと聞けないんだ

63 :ララ:2011/09/03(土) 00:25:08.95 ID:cOqHtv1T.net
ローブ君とスケルトンさんの仲良しクラブをめちゃめちゃにしたいな(´・ω・`)
HEAR

64 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:40:54.14 ID:cOqHtv1T.net
ローブ君×2と閉所でやりあわねばならず冷や汗物だたーよ
FITZ

65 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:51:40.45 ID:cOqHtv1T.net
イベントの後生きては返さん!とローブ君×3とやりあう羽目に大変だ〜死んじゃった
ELRC

66 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 07:14:37.33 ID:cOqHtv1T.net
ローブトリオやっと倒したよ・.,右で上下に避けるのがコツか?
当たり前のように接して気づかなかたがこのゲームはオート照準でストレスレスだからいいね

67 :大きいのって だ〜いすき!:2011/09/03(土) 07:18:27.44 ID:cOqHtv1T.net
ねんがんの ウージーをてにいれたぞ!
なんだこの連射性ゎわんこも一瞬でボロクズだぜ
直後に赤ローブとの対決が控えてたがウージー様と薬箱大を手にしたララ様の敵ではなかった,,,,,,

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐終了‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

68 :らら:2011/09/04(日) 00:46:28.72 ID:e+bAFZ97.net
人の事を詮索する奴らって、最っ低。氏ね。

69 :NAME BOY:2011/09/04(日) 00:48:18.90 ID:e+bAFZ97.net
トゥームレイダープロフェシーだと?フン、悪くないの!
mk2レビューなら55点つけてやるわ!

70 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 00:52:19.53 ID:e+bAFZ97.net
スイッチで一定時間開く時限式ドアはあるけどプリペルのような殺意ムンムンのシビアさはなく
初見余裕で抜けられる雰囲気作りみたいなもの。ヌルゲー

71 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 00:54:20.85 ID:e+bAFZ97.net
なんだ敵の攻撃てジャンプで避けりゃいいんじゃん!
これで赤ローブ君のホーミング弾も赤子の捻る手のような物で無力だ
MONK

72 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 00:55:33.43 ID:e+bAFZ97.net
パスワードAEON マジチェGB作ったとこか

73 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 00:59:40.55 ID:e+bAFZ97.net
AEON面今までと比べたらムズカシー
ローブ君が腕に寄りをかけてネクロマンサーしてきます、必死こいて倒したスケルトンを何度も復活させてきまつ
場合によっちゃスルーした方が楽ですね

74 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 01:03:53.87 ID:e+bAFZ97.net
オートターゲットの対象が撹乱される点でもローブ君とスケルトンを同時に相手するのは得策ではない。
遠くでガードしまくるスケルトンは後回しでいいから目の前のの赤ローブ君狙えよボイン探検家!

75 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 01:05:42.80 ID:e+bAFZ97.net
高速骨を投げるスケルトンが赤ローブ君よりよっぽど強い件
なんつっても床と同色ゆえ視認性が悪い!TIME

76 :ダッシュジャンプだよ:2011/09/04(日) 20:58:16.51 ID:e+bAFZ97.net
たったったっホッ  ふん

77 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:01:32.24 ID:e+bAFZ97.net
初めての長距離離れた時限扉。でも相変わらずシビアにはほど遠い時間制限である。
ここまでぬるいのはもしかして日本版だけかね? OLIM

78 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:04:55.90 ID:e+bAFZ97.net
外に出たけど看板のところでどこにも行けない?
いや君の勇気が試されるありがちな仕掛けがだな…看板の説明がヒントになってない

79 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:08:35.00 ID:e+bAFZ97.net
スケルトンはギリギリ引きつけて攻撃を誘ってから
くるりんジャンプで回避&攻撃を目論めば比較的安定してダメージを与えられる。
それでも骨投げスケルトンだとタイミング取りづらいね。

80 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:10:46.35 ID:e+bAFZ97.net
DART
次のイベント戦闘はローブ君×4!77777111もうなにがなんだかあえなくレイープ
このゲームデモ飛ばせないからコンティニュー時は我慢しる!!

81 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:13:37.48 ID:e+bAFZ97.net
幸いフィールドは広い。
最初は遠くからチマチマ狙いローブ君の数を減らしたら思い切って接近戦だ!!!
1〜2体を他の奴うまく切り離して戦闘に入れれば楽なんだけどね。

82 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:17:27.24 ID:e+bAFZ97.net
HILL
どうやらここが本拠地ね!なにこの大神みたいな背景きっれいー( ^。^   )
ひたすら一本道を進む美しい面で新キャラあやしいかげが登場。ひっぱたかれるぞイタ〜イ( ☆。☆    )

83 :NAME BOY:2011/09/04(日) 21:26:22.64 ID:e+bAFZ97.net
このあやしいかげって、エアーマンにちょっと似てるよね!

84 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:31:21.20 ID:c22nLzEn.net
STLK
ようやくプリペル級のシビアな場面が登場。
ギリギリから大ジャンプで向こう岸の崖へしがみつける大穴を1往復。この緊張感と失敗時のウンザリ感、
ステージの奥まった所にあって再び着くまでの作業感、まさにプリペル!!!!!!

85 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:34:04.98 ID:c22nLzEn.net
トゲ床の性質がまちまちで
これはスイッチ式でずっと引っ込んでるんだなと思い込んで歩いたら実は一定周期出し入れ式で
いきなりグサッ心臓止まっちまったよ

86 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:38:09.91 ID:c22nLzEn.net
ウージー>>>>>ゴールデンガン

ゴールデンガンの使えなさは非情。せっかくの高威力が連射性・命中率の低さで相殺されとる。
すばしこいローブ君に対してストレスを溜め込みたい人はゴールデン一択だ!

87 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:39:40.98 ID:c22nLzEn.net
ARCD
トゥームレイダープロフェシーは寝る前に1ステージクリアとパスワード控えが日課になっちゃうゲームだよね!

88 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:54:29.27 ID:c22nLzEn.net
はmk2投稿0件だったけど他をあたると以外と感想転がってるのね
GBA初期らしい、やりこまされ要素ゼロの漢仕様はスパッと終わらせたい積みゲ〜マ〜のつよ〜い味方だよね!

89 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:45:14.24 ID:xMnBe5C+.net
このゲームは、下方向の視界が悪いから、床があると思って落ちると底無しだったりして怖いよね(´,_ゝ`)

90 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:45:57.51 ID:xMnBe5C+.net
SPOK PLOK?
LITH

91 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:48:49.60 ID:xMnBe5C+.net
クリア。ラスボスはザコ召還を覗けば目の前でひたすらジャンプ撃ち繰り返すだけ。
洋ゲーのボスはこういう呑気な調整が多いけど、道中で苦しめてくれる分息抜きの役割を果たすのは悪くねえ

92 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:50:55.56 ID:xMnBe5C+.net
スタッフのミドルネームにワロタ
ちなみにこのプロフェシーコアデザイン開発ではなくUBIソフト謹製なのね。レイマンレイダース

93 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:52:30.12 ID:xMnBe5C+.net
ララ「次の冒険が楽しみだわ!
漏れ「次の積みゲー消化にウンザリだわ!

94 :NAME BOY:2011/09/11(日) 13:57:00.34 ID:xMnBe5C+.net
十分に冒険を楽しめたのは事実、ぬるめだがクソゲーではないな
一周遊んでおしまいだが一周あたりのボリュームそこそこ。延々と薄暗い屋内の探索とで滅入るかもね。

95 :NAME BOY:2011/09/11(日) 20:56:13.59 ID:xMnBe5C+.net
ぬぉおおおスレタイにちなんでロックマンワールド3を終わらせるゾォオオオ

96 :NAME BOY:2011/09/11(日) 20:58:17.60 ID:xMnBe5C+.net
スパークマンクリア
武器ゲットBGMが一番かっこいいのはW3
スネ〜クマンクリアファミコンよりシビアだた〜よなにあのうねうねヘビ床足下すくわれまくり〜

97 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:00:06.08 ID:xMnBe5C+.net
ジェニミマンクリアペンペンメーカーで稼いだyo
クリアBGMかこいいが同時にコロコロ漫画の主人公みたいなラッドさんのキメ顔がどうしても浮かんでしまう

98 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:01:44.66 ID:xMnBe5C+.net
人気ゲームは面白いからプレイモチベーションは素晴らしい
しかし散々語り尽くされてると思うと書くモチベーションは上がらん。マイナーじゃないとね

99 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:05:52.46 ID:qeaHoHf8.net
ワールド2もやったげて><

100 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:06:00.33 ID:xMnBe5C+.net
ジャイアントスージーの動きがたまらないんだ
この((├o´ω`o┤)))もっちもちぷにょぷにょ〜っっっとしたスライム的な
弾っ力がもうね・・・・・・GBの限界MAX間「『感』」を醸し出してるといえよう。強いから嫌い

101 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:10:50.06 ID:xMnBe5C+.net
大人気のゴミマンクリア コンティニューは五回ほど。
低い天井での小ジャンプがグレムリン2を彷彿させるし立て続けに要求されるハイテクメットール撃破もテクニカールおもしろかたーよ
噂どおり中間地点がクソめんどくさい(*´∀`)
W3のシビアジャンプはパワーブレイザーに近いYone

102 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:12:29.70 ID:xMnBe5C+.net
スケルトンクリア
ダイブマンクリア 全般にシビ〜ア
ドリルマンクリア パッカリリフトでの凡ミス率は半端ないね…鬱死

103 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:17:09.78 ID:xMnBe5C+.net
最後はワイリーマシンの玉入れ大会で完了だよ
ゲゲッスクリュークラッシャーが餅弾に遮られてなかなかカゴに入らんエネルギー切れ心配だよー!!

スクリュークラッシャー8発1消費の神燃費を舐めんじゃねえ!!!!!

コツつかんだらほいほい入りまくりザコじゃん餅弾ダメージ少ないしね

104 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:22:26.43 ID:xMnBe5C+.net
いつもの往生際悪さとボスラッシュをカットした事ですっきりしたラスト近辺、お見事です!!!!
こういう空気を読んだ変更点はガンスタのGG移植と被るよね。
水口エンジン=M2>>>>>バイオックス

105 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:23:42.85 ID:xMnBe5C+.net
>>99
散々やったよ(`{>=)
長い間2しか持ってなかったしな`){>>

106 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:26:01.58 ID:xMnBe5C+.net
しかしW2のハゲはハームフルパークのマメスに似てるな

107 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:48:02.57 ID:xMnBe5C+.net
 γ
(「‥)
(  ‐)≪おフランスのめいさくレイマン

108 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:55:49.35 ID:xMnBe5C+.net
GBCレイマンのキャッチコピーは「きれいな絵 いい音してる」
確かに絵は超美麗(GBAでくすむのがかなりもったいない)
でも音はなあ、、、、洋ゲーとしてはチープと言わざるをえない。お決まりのアルペジオも使ってないしね。
曲もオリジナルの美しいメルヘンティックはなりを潜めかなりこじんまりしてしもうてだがこれはこれで悪くない
感動はせんが

109 :NAME BOY:2011/09/11(日) 22:02:36.91 ID:xMnBe5C+.net
GBC版レイマンのマップの密度はオリジナルよりも上だと思う
難易度自体はぐっと下がり、練り込んだマップを踏破する気持ちよさだけを抽出した良リメイクといえるのではないかね!?!?
縮小したキャラも視界の広さ=遊びやすさに繋がっているないかね?!?!?

110 :NAME BOY:2011/09/11(日) 22:06:25.68 ID:xMnBe5C+.net
だってオリジナルはあまりの難易度とアホっぽいミスBGMで
でかいレイマンの豊かな表情がだんだんムカついてくるんだもん!
ちなみにこのミスBGMて銀魂で使われてるよな

111 :NAME BOY:2011/09/12(月) 01:40:33.81 ID:WOlNdfks.net
W3もう一周しちゃったよ
だって
ドラ伝やグレムリン2みたいなゲームは一周するまで散々苦しんだからお返しにサクッと制覇したくなるからね。
さすがのダストマンステージもグレムリン2の四面程じゃないわ。こう書くとグレムリン2にムカッとくる人もいるだろう。
だってグレムリン2の四面冒頭見てみろよ。つま先判定が超シビアなせいでジャンプ台からずり落ちてばっかだお

112 :NAME BOY:2011/09/12(月) 01:42:10.48 ID:WOlNdfks.net
グレムリン2もW3同様に作り込んだ上での高難度だからクソゲーにしたくてもできないね

113 :NAME BOY:2011/09/12(月) 01:44:43.38 ID:WOlNdfks.net
こんなグレムリン2やW3も、新田のなんとかからしたらきっとゴミみたいな難易度だよ

114 :NAME BOY:2011/09/12(月) 01:47:18.03 ID:WOlNdfks.net
スネークラトルンロールクリアしてないな
こっちはクソゲー要素が邪魔で辛い。食う作業に時間割き杉蛇足にも程がある

115 :NAME BOY:2011/09/12(月) 01:49:43.63 ID:WOlNdfks.net
×スネークラトルンロール
○スネイキ〜(´∀`)〜スネ〜(´∀`)〜クス
ラトルンは名作だ!スネイキ〜は‥‥‥うー〜〜〜〜ん(´・ω・`)うん

116 :NAME BOY:2011/09/12(月) 19:52:42.30 ID:WOlNdfks.net
ワールド3の武器ゲットBGMは
ピロロロピロロロピロロロピロロロドンデンドドンドンデデンドンドン
\(゚ぺ )>ス∠( ゚ぺ)/マッ\(゚ぺ )ゝシャー! \(゚ぺ )>ス∠( ゚ぺ)/マッ\(゚ぺ )ゝシャー!
のイメージ

117 :NAME BOY:2011/09/12(月) 19:55:02.65 ID:WOlNdfks.net
ワールド3面白くてもう三周しちゃたよ
ダストマンよりダイブマンが苦手
前半の天井低いとこのギリギリ乗り上げで三回連続失敗したからトラウマだよ

118 :NAME BOY:2011/09/12(月) 20:23:20.27 ID:WOlNdfks.net
ワールド3のワイリーステージBGMは怒ドン派地大往生ぽいでつね(>_<)

119 :NAME BOY:2011/09/12(月) 20:25:08.30 ID:WOlNdfks.net
ワールド3が最高難度と言ってる輩は早くグレムリン2を遊んでこれをワールドシリーズ最高難度にしようぜww

120 :NAME BOY:2011/09/12(月) 20:39:56.36 ID:WOlNdfks.net
>>119
えっ

121 :NAME BOY:2011/09/12(月) 20:41:31.99 ID:WOlNdfks.net
>>119えっ

122 :NAME BOY:2011/09/12(月) 20:42:41.04 ID:WOlNdfks.net
なにそれこわい

123 :NAME BOY:2011/09/12(月) 23:49:57.42 ID:WOlNdfks.net
レイマンのブラックレイマンがダストマンの三分の一くらいムズカシス(´・ω・`)

124 :NAME BOY:2011/09/12(月) 23:52:09.74 ID:WOlNdfks.net
レイマンひとまず一周完了。
空気BGMばかりのこのゲームじゃスタッフロールで初めて良曲と出会えた気分だよ>゚

125 :NAME BOY:2011/09/12(月) 23:57:28.15 ID:WOlNdfks.net
レイマンのパスワードはGBの低解像度でアルファベット大文字小文字数字記号が入り乱れ
漫然と書き写ししようものならエラー間違いなし
てか5とs 1とlを共存させんなボケぇーーーーー!!!!

126 :NAME BOY:2011/09/16(金) 00:14:09.39 ID:vEkCHTR9.net
GBCレイマンの良さはキャラクターが小さいゆえに初期GBアクションに近いテイスト(笑い)がある。
この点でロックマンワールドよりもGBの原点に近いのだ。

↑そしてこれが、メジャーゲームを踏み台にしてマイナーゲームを持ち上げるあまり良くないやり方だ

127 :NAME BOY:2011/09/16(金) 00:17:18.77 ID:vEkCHTR9.net
PSSS版やレイマンアドバンスやるとでかいレイマンの豊かな表情に驚嘆するが
マリオ系としての遊びやすさを犠牲にしてんじゃね?とGBCレイマンをやって思う

128 :NAME BOY:2011/09/16(金) 00:24:56.79 ID:vEkCHTR9.net
GBC版は海外でもすこぶる高評価だ、かわいらしいローカライズを引っさげ日本で出したUBIソフトも分かる。
元々♪イエーイ(白い歯キラリン)♪といった演出からしてただのうざバタ臭い奴だったのが
「そんなのボクがゆるさないよ!」なチビっ子安心ムーミン仕様見事なイメチェンを遂げた。
これで日本の小学生にもバカウケだね!

129 :NAME BOY:2011/09/16(金) 00:27:19.53 ID:vEkCHTR9.net
GBC版レイマン2なんてあるんだね
しかし前作からデモ絵劣化しすぎだろ!なんだこのベタ塗り、あの美しいグラデーションを返せ!!

130 :NAME BOY:2011/09/17(土) 01:52:11.22 ID:MZ/ndLiG.net
レイマンは面白いけどマイナーだから
とりあえずクソゲーという事にしておけばやりたくない人も安心できる。
GBCのレイマンはウッドストックみたいな顔してんな

131 :NAME BOY:2011/09/17(土) 01:54:45.49 ID:MZ/ndLiG.net
レイマンに次ぐ面白さの名作が、ドナルドダックデイジーを救えだ
回るだけで嬉しくなるチマチマ地形は健在

132 :NAME BOY:2011/09/17(土) 02:08:32.39 ID:MZ/ndLiG.net
レイマンのパンパンした鼻面に針を刺すとガスが抜けてしょぼくれたしわしわじいさんになりそうだよね!

133 :NAME BOY:2011/09/17(土) 21:41:39.56 ID:MZ/ndLiG.net
レイマンは
オリジナル据え置き版ではでかいキャラ狭い画面ゲームボーイだと小さいキャラ広い画面
残像考慮せざるを得なかった白黒GB時代とは真逆の現象といえよう

134 :NAME BOY:2011/09/17(土) 21:44:32.89 ID:MZ/ndLiG.net
ゲームボーイカラー版レイマンはミスターダーク以外ボスがいないのも高ポイントだね!
あれはただの我慢大会だから無ければない方がサクサク楽しく遊べるよ

135 :NAME BOY:2011/09/17(土) 21:45:34.99 ID:MZ/ndLiG.net
レイマン?知らんゲームだ。
ロックマンワールドは懐かしいから名作だけど知らないゲームはちょっとなあ・・・

136 :NAME BOY:2011/09/17(土) 21:52:04.64 ID:MZ/ndLiG.net
レイマンはステージに入るときマッハライダーを見習ってバラバラになるね!

137 :NAME BOY:2011/09/17(土) 21:53:50.55 ID:MZ/ndLiG.net
ボスキャラ公募でRAY MAN(武器レイフラッシュ)を投稿した人一杯いるんだろうなあ

138 :NAME BOY:2011/09/18(日) 09:44:09.31 ID:tWoUTGH2.net
ライマン

139 :NAME BOY:2011/09/18(日) 20:45:42.83 ID:tWoUTGH2.net
エレクトゥーンも全回収してお楽しみのスペシャルステージ?だ
今までよりはるかにスリリングだがやっぱりなんとなくヌルいこのバランスが大変気持ちいい。
アクションの楽しさを存分に存分できるぞ

140 :NAME BOY:2011/09/18(日) 20:48:14.44 ID:tWoUTGH2.net
スペシャルステージ4でスタート早々閉じ込められて困った・・・なんだ飛べる面かわかりにくいわ
このゲームの後半は普通のアクション面含めてイライラ棒が多いなそれが旨味となているよ。

141 :NAME BOY:2011/09/18(日) 20:57:50.81 ID:tWoUTGH2.net
デフォでライフ5つ、ライフ回復の機会が多い、回復アイテムは全快しかない、即死トラップ少ない、と
ヌルさの秘密はそこにあり。バトルトードの追いかけられる面で失敗してもライフ1しか減らないようなもんだからな。
もっともレイマンにはブラックレイマンという即死追いかけられステージはあるが
即死物がレイマンの軌道をトレースするためこちらでコントロールできるのが面白い。

142 :NAME BOY:2011/09/18(日) 21:09:06.47 ID:tWoUTGH2.net
スペシャルステージ全部クリアした暁には今までのステージ内にあったタイムアタックステージ詰め合わせをプレゼント!

えっ僕の待ち焦がれた真ミスターダーク戦と真エンディングはどこ?どこなの?
こんなご褒美いらね(゚3)⌒°ペッ レイマンおわりおもしろかたーよ

143 :NAME BOY:2011/09/18(日) 22:21:08.12 ID:tWoUTGH2.net
日本での評価は芳しくないというか
コケたがユーザーからの評価は高い、だな。
ただ最初のPSSS版の難易度が高すぎたのは痛い。GBC版やレイマン3位のバランスだったらクラバンくらいの地位はいけたかもねぎ

144 :NAME BOY:2011/09/18(日) 22:22:04.81 ID:tWoUTGH2.net
レイマン3位→レイマン3くらい
これはスパドン並に素晴らしいゲーム

145 :NAME BOY:2011/09/21(水) 06:36:36.37 ID:5XqVKHry.net
アクションとパズルゲー以外が崩せない

146 :NAME BOY:2011/09/21(水) 06:39:09.86 ID:5XqVKHry.net
機械化軍隊やってもチュートリアルで腹一杯
これ雰囲気がなんとなくアプリゲーっぽいな、ケムコ帝国にあっても違和感なさそう

147 :NAME BOY:2011/09/21(水) 06:40:24.52 ID:5XqVKHry.net
ダンジョンセイバーやろうとしても面白い掛け合いのゲームせつめいで満足してしまう
ギロッ

148 :NAME BOY:2011/09/21(水) 08:27:03.48 ID:5XqVKHry.net
すなわちシュミュレーションゲームですぐ積んでしまうんだ
ゲームに潜り込むまでたどり着けないんだYo数ヶ月それだけ遊べって言われたらハマると思う

149 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:01:36.35 ID:RzBQ0Oaz.net
ラグナロックワールドがおもしろい

150 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:03:59.33 ID:RzBQ0Oaz.net
オープニングデモがねえ!降下シーンがねえ!ボス撃破後のタッタッタッがねえ!

151 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:06:32.68 ID:RzBQ0Oaz.net
ファミコン版の内容がゲームボーイで楽しめる至福。この感動に比べれば演出カットなんて些細なもんだよ

152 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:09:36.44 ID:RzBQ0Oaz.net
まずタイトルロゴからしてGB前作とは比較にならんほど美しいさすが後発だね
ラッシュさんのムキムキ肢体を嫌でも拝める前作も悪くないけど

153 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:13:53.55 ID:RzBQ0Oaz.net
NESバン準拠だからファミコンバンに慣れてると「ぬうおっ!?」なポイントがそこいらにあるね
バイク面のビックリマーク地帯とかね。でも元から大して難しくないせいで、
ジャンプ台用意したファミコンバンが過保護に見えなくもねえ。

154 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:16:48.26 ID:RzBQ0Oaz.net
その前のミニプレーン地帯で
ファミコン版でカットされた
高速で突っ込んでくる一体あえなく激突(´・ω・`)適当にジャンプしてごまかせ

155 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:21:15.03 ID:RzBQ0Oaz.net
三面のワープゾーン、入らない方が難しそうな位置にあるな。かなりど真ん中という。
機種が変わっても思わずケツ穴締まるシーンである事に変わりはない。外人さんは初代GBでこれを乗り越えたのか・・・

156 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:29:45.04 ID:RzBQ0Oaz.net
白黒GBだからといってオリジナルよりゲームスピードを遅くする魂胆はないようで・・・・
でも心なしかテンポが悪い気がするのは狭い画面でオリジナルと同じ移動量を要求されるせい?
GB前作のが最初からハードに合わせた作りの分締まってるのかなかなかなか

比較できるほど遊んでないのにすぐ結論出すな

157 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:43:43.81 ID:yNtXmRh3.net
気楽に洋ゲー
死にまくってもかわまない
死を楽しもう

158 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:45:58.26 ID:yNtXmRh3.net
三面ワープゾーンを意識してスルーしようとするとスラローム追い付かなくなってしまうorz

159 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:48:38.29 ID:yNtXmRh3.net
おかげでワープスルーでうまく抜けた先の四面がご褒美ステージみたい。
三面ワープでなぜか蛇面に着いたけどサーフィンステージカットされてるのね、残念

160 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:49:56.56 ID:yNtXmRh3.net
ゲームオーバーでダーククイーンからバトルハムスター呼ばわりされて激しく興奮した!

161 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:53:05.10 ID:yNtXmRh3.net
二面カラスのお手玉がファミコン版よりやりやすくなって嬉しいさすがにメガドラ版ほど極端に稼ぎ易い訳じゃないが
↓入力でスクロール早送りも良い改変

162 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:54:40.70 ID:yNtXmRh3.net
ステータスバーがファミコンと逆側だからベーダーのライフ強奪でんんんとなたよ

163 :NAME BOY:2011/09/30(金) 13:49:28.53 ID:yNtXmRh3.net
蛇がファミコン版で染み付いたパターンと違うからついつい落ちてしまう
おいそっち曲がるのかよ!て。落下地点見えないのもつらい

164 :NAME BOY:2011/09/30(金) 23:42:04.35 ID:yNtXmRh3.net
音楽のループが短かったりレベルクリアのジングルがカットされたり(レベル2クリアの聞き覚えないあれはなんだ?)
残念要素がジワジワ寄せてくる。
絵が外注臭くコレジャナイ感満載ながらオリジナルの仕掛けが楽しいGG版とどっちが上かな。

165 :NAME BOY:2011/09/30(金) 23:43:26.66 ID:yNtXmRh3.net
ギア版バトルトードはロックマンワールドでいうと2にあたる異質さである。日本製かもしれない

166 :NAME BOY:2011/09/30(金) 23:45:21.31 ID:yNtXmRh3.net
GG版は一面ボスの赤外線モニター表示とかある意味オリジナルを超えたセンス

167 :NAME BOY:2011/09/30(金) 23:48:22.58 ID:yNtXmRh3.net
一方ラグナロックワールドの一面ボスはサイクルがダラダラ間延びしていまひとつな出来
三発当てたらそのままダーククイーン画面に切り替わる素っ気なさに耐えろ、耐えるのよ!

168 :NAME BOY:2011/09/30(金) 23:53:03.29 ID:yNtXmRh3.net
トゥリリカン

169 :NAME BOY:2011/09/30(金) 23:54:17.13 ID:yNtXmRh3.net
タリカンの浮遊ゴリラが安定して倒せない。
とりあえず黒鼻糞を当てればいいの?

170 :NAME BOY:2011/10/01(土) 07:06:31.42 ID:TBgEr4Nx.net
事故解決しますた
あらかじめ黒鼻糞をスタンバイして出現即当てれば一撃さ

171 :NAME BOY:2011/10/02(日) 07:50:29.72 ID:Sdeclu1X.net
しまった!トゥリカン穴屋のが安くて取説付きだった

172 :NAME BOY:2011/10/02(日) 19:56:58.56 ID:Sdeclu1X.net
タリカン=ラブルセイバーだろうじょうこう

173 :NAME BOY:2011/10/02(日) 19:59:34.15 ID:Sdeclu1X.net
フワッとした操作感までそっくりだ
ところでデコジャンプの定義が未だにわからん。コントラもデコジャンプになるのか!?!

174 :NAME BOY:2011/10/02(日) 20:04:12.73 ID:Sdeclu1X.net
スーパータリカンでお馴染みのゲンコツも初代からの引用なんだねー




雷まできたー!!!

175 :NAME BOY:2011/10/02(日) 20:08:11.71 ID:Sdeclu1X.net
音がGBとしてもちょっとショボいのが残念である。
海外の8bitサウンドは高速アルペジオに頼り過ぎ?使われないと途端にショボい物が増えるような、、、、、、

176 :NAME BOY:2011/10/02(日) 20:08:45.09 ID:Sdeclu1X.net
つデビッド・Yズ

177 :NAME BOY:2011/10/02(日) 20:11:11.03 ID:Sdeclu1X.net
水野みたいなゲームのうまい難易度信奉者ではないので難易度以外のネタでごまかそう

178 :NAME BOY:2011/10/02(日) 20:51:35.16 ID:Sdeclu1X.net
OCEANのロボコップチーム謹製タリカンというのも良い妄想じゃないか。これならサウンドもバッチリだ

179 :NAME BOY:2011/10/02(日) 22:04:03.93 ID:Sdeclu1X.net
ヴァイツブレイド(マイナーゲーム。はぁ…)をやてみる
オープニングん、横スクロールRPG?

180 :ヴァイツブレイド(マイナー(´・ω・`)):2011/10/02(日) 22:08:27.69 ID:Sdeclu1X.net
ぬおおぉモノクロのくせにいきなりアニメすげぇえええ
ゲームボーイとの格の違い見せ付けてくれるぜええぇ!!!

181 :タリカン:2011/10/04(火) 02:45:53.46 ID:HFIHAqDX.net
サンダービームがミミズみたい
(´・ω・`)∩
 ⊇〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

182 :NAME BOY:2011/10/04(火) 07:51:20.64 ID:HFIHAqDX.net
×サンダービーム
〇フリーズビーム
タリカンがあるならタラナイカン又はタリンカンも作ってほしい。いらないが。

183 :NAME BOY:2011/10/04(火) 08:59:41.41 ID:HFIHAqDX.net
用例;俺は頭がタリンカン。

184 :NAME BOY:2011/10/04(火) 09:02:11.15 ID:HFIHAqDX.net
タリカンの例の構えた絵はゴリラみたいにごついからゴリカン
GB版パッケは普通の人間でゴリカンと呼ぶには程遠いねむしろ兄貴

185 :NAME BOY:2011/10/04(火) 09:06:49.73 ID:HFIHAqDX.net
パッケのタリカンクンは戦国エースのアイン天外エンディングにいてもおかしくないポージングだよね!

186 :NAME BOY:2011/10/04(火) 16:56:08.92 ID:HFIHAqDX.net
アコレードは発売で開発はコードモンキー>GB版

187 :NAME BOY:2011/10/04(火) 17:08:04.45 ID:HFIHAqDX.net
タリカンタリカンタリカンタリカンタリカン
ε===└( `・ω・´)┐おもしろい!(´゚皿゚`)
■■■■■■■■■■■
タリカンタリカンタリカンタリカンタリカンタリカンタリカンタリカリタンタリカンタリカン

┌( ´・ω(´゚皿゚`)
■■■■■))))))ライフにゅ〜!!

188 :大仁田罹患厚のFMW:2011/10/04(火) 17:46:36.53 ID:HFIHAqDX.net
体を鍛える奴はバカだ!
このタリカンスーツを着て君も簡単に強くなってみないか?

189 :NAME BOY:2011/10/04(火) 17:48:31.29 ID:HFIHAqDX.net
ロックマンが好きならタリカンも問題なくハマるんでね?でもでもライフ回りの大味さが気になる人もいるだろう

190 :NAME BOY:2011/10/04(火) 18:04:18.74 ID:HFIHAqDX.net
Shin'enもタリカンみたいなガチアクションすなわちナノタリカンを作るべきでは。
海外は純粋なSHMUPSシュムプスよりアクションの方がなんとなく向いてるかもしんない。
なんとなく
アクションなら大味もプラス要素になる率高そうだから
なんとなく

191 :NAME BOY:2011/10/04(火) 18:05:27.36 ID:HFIHAqDX.net
タリカディオン

192 :世界三大なんとか:2011/10/04(火) 18:08:03.54 ID:HFIHAqDX.net
クリスヒュルズベルク と マンフレッドリンゼイ と なんとかカウフマン

193 :NAME BOY:2011/10/04(火) 19:45:41.95 ID:HFIHAqDX.net
ネコソギトルネード→ネコソギハリケーン→ネコソギタリカン
(`・ω・´)ネコソギタリカン(`・ω・´)

194 :NAME BOY:2011/10/05(水) 08:39:12.85 ID:wYPNQUJw.net
ロングプレイをチラッと見て勉強したよ
上下方向の死角にいる敵はフリーズビームで対処すればいいのかてかこれで敵倒せるんだ
GB版の仕様か初代そのものの仕様わからんがそういや全然フリーズしてないな

195 :NAME BOY:2011/10/05(水) 08:42:11.13 ID:wYPNQUJw.net
ローリング中にもショットできるだと?なんて太っ腹な!スーパータリカンの地雷よりはるかに便利じゃないか
プレイ時間短縮に効果的なローリング使用、これほど便利な物はありません←つまらないつぶやき

196 :NAME BOY:2011/10/05(水) 16:43:47.99 ID:wYPNQUJw.net
(´・ω・`)クリカンタリカン(`・ω・´)

197 :NAME BOY:2011/10/05(水) 16:45:23.18 ID:wYPNQUJw.net
着ると痛覚も無くなるため元気なままいきなり爆発する恐ろしいタリカンスーツ

198 :NAME BOY:2011/10/05(水) 16:48:33.49 ID:wYPNQUJw.net
ドクターフランケンシュタイン2

199 :NAME BOY:2011/10/05(水) 16:50:13.39 ID:wYPNQUJw.net
を買おうかな、やめよっかな
昔動画見たら前作の良さが無くなってる気がしたんで

200 :NAME BOY:2011/10/05(水) 16:52:23.11 ID:wYPNQUJw.net
長い無敵時間もタリカンとラブルセイバ〜の共通点だね

201 :NAME BOY:2011/10/05(水) 16:59:27.29 ID:wYPNQUJw.net
心配御無用。マイキャラに不足しているゴリラ成分は敵の飛行スーツが補ってくれる。
落ち着けばフリーズビームでじっくりあぶり倒すこともできるようだが
初心者の漏れには怖くて恐くて一撃必殺の黒鼻糞玉が欠かせない。

202 :NAME BOY:2011/10/05(水) 17:05:09.09 ID:wYPNQUJw.net
スーパータリカンのタイトルBGM(非オープニング)の歌詞つくたよ↓
♪ゴリラだー ゴリラだー カーーーーーーン

203 :ドクターフタンカン:2011/10/05(水) 17:08:22.63 ID:wYPNQUJw.net
思い返せばドクターフランケンもタリカン式ライフシステム
向こうのスタンダードだ!

204 :碇シンジφ ◆.EVAEvFCA. :2011/10/07(金) 04:50:50.32 ID:WU5M/g3S.net
くそっ!ブレーキの空気圧が込め不足か?

非常ブレーキを使用したため、空気圧が大幅に低下してしまい、圧力計の針は、規定圧力まで達しない状態まで下がっている。
非常ブレーキは、すべてのブレーキの空気圧を全力で解放するためと、殆どの車両の非常ブレーキは、自動空気ブレーキの
基本構成を踏襲しているため、非常ブレーキを使いすぎると、込め不足に陥り、ブレーキが効かなくなることがある。

最新鋭の電気指令式ブレーキであっても、非常ブレーキを使った後には、込め不足にならないように注意する必要がある。

205 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:04:34.37 ID:yY22Svm0.net
メトロイド オモロイド
タリカン オモロカン

206 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:05:56.12 ID:yY22Svm0.net
メトロイド2は初期に8×8ドットキャラで出しても良かったよね!とタリカンGBを遊んで思う

207 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:08:19.66 ID:yY22Svm0.net
16×16がスタンダードになったせいでGBのワビサビが薄れたのは残念
だがこれは後付けの感想でリアルタイムなら画面狭くても迫力あるキャラのがいいに決まってる。
幼防消防のガキならなおさらね。

208 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:09:25.09 ID:yY22Svm0.net
タリカンはアイテムがどっさり手に入るから多少の抱え落ちやラフプレイなど屁でもない

209 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:13:57.54 ID:yY22Svm0.net
この、アニヲタの人>>204は、
ゲーム板だとうざいだけのキチだけど、他の板だと、鋭い事を、言うよね

210 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:16:34.86 ID:yY22Svm0.net
タリカンの基地内はパターンアニメを使った二重スクロール。
初期臭の抜けない8×8ドットゲームでやられると凄く感じるよね。

211 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:46:46.23 ID:yY22Svm0.net
アイテム欄の筍はフリーズビームの射程距離かな?
タリカンかな?かな?まあだが。

212 :NAME BOY:2011/10/07(金) 18:43:28.78 ID:yY22Svm0.net
タリカンはグレムリン2みたいに崖っぷちジャンプがシビアで
ギリギリで跳ぼうとしては何度も落ちてしまう。

213 :タツジンタリカンヽ(+゚∩゚)』:2011/10/07(金) 18:54:24.41 ID:yY22Svm0.net
あのサンダーレーザーそのままのフリーズビームに
あのブロックで埋まる画面切り替え。これぞまさしくタツジンタリカンヽ(+゚∩゚)』

ヽ(+゚∩)』タツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカン

214 :NAME BOY:2011/10/07(金) 22:14:23.60 ID:yY22Svm0.net
スーターパリカン

215 :NAME BOY:2011/10/07(金) 22:15:32.70 ID:yY22Svm0.net
エアータッチ株式会社

216 :NAME BOY:2011/10/07(金) 22:18:12.55 ID:yY22Svm0.net
ポツンとした床を渡り継いで登るあたりギアナシスターズDS思い出しちゃたよ
さすが同ルーツのゲーム

217 :カリタン:2011/10/07(金) 22:21:57.30 ID:yY22Svm0.net
GB初期とは思えないマップボリュームにボリューム厨も大満足
ちなみにクリア時間約一時間だった

218 :トゥリリカン:2011/10/08(土) 09:50:34.93 ID:1QJIWSy1.net
広大なマップの大部分は必ずしも行く必要のない寄り道だから
状況に合わせて回る回らないを決められる自由度がいいね

219 :NAME BOY:2011/10/08(土) 10:51:05.55 ID:1QJIWSy1.net
よくぞタリカンを倒したな!だが、その兄マサカリカンとなるとどうかな?来い!

220 :かてぇよ:2011/10/08(土) 12:02:34.05 ID:1QJIWSy1.net
ローリングしたまま端で3分ほど猛連射したら勝てるボスがいたよ!

221 :かてぇよ:2011/10/08(土) 12:03:51.65 ID:1QJIWSy1.net
鼻糞弾使用前提の耐久力なのか、洋ゲーにとっての当たり前に過ぎないだけか

222 :NAME BOY:2011/10/08(土) 13:14:23.82 ID:1QJIWSy1.net
なあ、大ざっぱに見るとフロッガーとくるくるくるりんのゲーム性て同じじゃね?←だからどうした

223 :NAME BOY:2011/10/08(土) 13:15:55.23 ID:1QJIWSy1.net
タリカンをゴリラコントラと呼ぼうの会発足。やっぱやめた。

224 :NAME BOY:2011/10/08(土) 13:20:15.89 ID:1QJIWSy1.net
豆みたいなザコや砲台も耐久力があって、何度もジャンプ撃ちを繰り返す羽目になるのがめんどくさかた。
フリーズビームなら足をつけたまま倒せるけどGB版はボタン数の都合上溜め方式だから撃ち出すまでのラグにいらつくね。

225 :タリバン:2011/10/08(土) 13:23:12.73 ID:1QJIWSy1.net
結論:スペシャルウエポン惜しまず使え,

今は亡きメモリーズ初期のスーターパリカンレビューで
「スペシャルウエポンは近所におすそわけできるほど溜まる」ていう表現がツボったwwwwwww

226 :NAME BOY:2011/10/08(土) 14:19:10.97 ID:1QJIWSy1.net
ざっとアタリST版タリカンの動画を見たけどGB版は結構音楽カットされたのね
広大なマップを再現しただけでも素晴らしいし削るなら曲優先で正解だねそもそも音ショボいからあんま嬉しくないぞ。
曲目当てでGB版買う人は残念でしたー:∴(ノ∀`)

227 :NAME BOY:2011/10/08(土) 14:21:13.33 ID:1QJIWSy1.net
アタリのタリカン、すなわちアタリカンですよね!
ライムライダーアタリカン∠(`・ω・´)/

228 :NAME BOY:2011/10/09(日) 03:08:09.09 ID:oaIRxpdH.net
ぬぉおおおおドクターフランケン2いい感じじゃないか!?!
コミカルな雰囲気になってしまったが前作踏襲ぽいルールで
操作性も若干改善してるもののこれぞドクフラというべき癖がしっかり残っている。
分かってる続編じゃね?三分しかやてないが。だが。

229 :NAME BOY:2011/10/09(日) 03:11:37.65 ID:oaIRxpdH.net
ドクフラ2はラベル絵からして楽しげだなあ。
きっと恋人救出後現代社会で散々エンジョイした後のお話だと思うんだ。

230 :NAME BOY:2011/10/09(日) 03:16:51.75 ID:oaIRxpdH.net
前作、ドロドロした古城内で死ぬほど鬱屈した探索を経験したからこそ、このライトノリが染みるんだ( ´∀`)
もしかしたらこの後また陰鬱な空気になるのかもしれんが゚(゚´∀`゚)゚

231 :NAME BOY:2011/10/09(日) 03:40:29.72 ID:oaIRxpdH.net
・・・・・・・・・↓↑↑↓↓←イントネーション
ぼっくらはドクターフランケン

・・・・・・・・・↓↑↑↓↓
ぼっくらはドクターフランケン


232 :NAME BOY:2011/10/09(日) 14:27:36.76 ID:oaIRxpdH.net
タリカンのラスト面の曲はフックを思い出すね!
初プレイならばタイムアップでたっぷり残機を捨てて欲しい

233 :NAME BOY:2011/10/09(日) 19:16:47.08 ID:oaIRxpdH.net
多分過去に三回くらいいってるがフロッガー魔法の国の大冒険でなぜかスクリューブレイカー思い出すんだよなあ

234 :NAME BOY:2011/10/09(日) 19:39:55.08 ID:oaIRxpdH.net
タリカンで困った。。 。
坂道エイリアン面最初のエリアの多分マップ左下でローリングでしか入れないコイン部屋を見つけたまではいいが
ローリング使い果たしたら出られなくなった、、、どこもフリーズビームで壊せないし
マリオランドみたいに斜め下連打で隙間に潜れ訳もなく。タイムアップ待つしかないのかなあぁっあ・

235 :NAME BOY:2011/10/09(日) 19:48:09.78 ID:oaIRxpdH.net
タリカンで困った。。 。
ローリングで長い坂道を気持ち良く駆け上がったはいいが突き当たりの壁にぶつかったらそのまま壁に嵌って脱出できなくなた
またタイムアップ待ちかよ(´・ω・`)チョホホ

236 :やめたりかん:2011/10/09(日) 19:50:45.50 ID:oaIRxpdH.net
そんでタイムアップしても再スタートは壁の中
やーめたやめた、やめたやめたーーーーーア゛゛゛ーーーーーー!!!!!(´゚皿゚`)どっかーーん

237 :NAME BOY:2011/10/09(日) 19:53:15.01 ID:oaIRxpdH.net
こうしてタリカンをきもちよーく再クリアする目論見は嫌な不具合によりもろくも崩れ去ってしまったのだった。


■■■■■■■■■■END■■■■■■■■■

238 :NAME BOY:2011/10/10(月) 01:53:05.94 ID:439l2ruq.net
アウトトゥランチ
アウトゥランチ

239 :NAME BOY:2011/10/10(月) 01:53:56.22 ID:439l2ruq.net
アウトトゥランチとわんぱくコックン、どちらが生き生きしてかわいいかな!?!?!

240 :NAME BOY:2011/10/10(月) 08:52:03.24 ID:439l2ruq.net
フックのバンザイ(ダメージ床落下)グラフィックとアウトトゥランチの白目対決だ( ̄ ̄)
(゚_゚)

241 :NAME BOY:2011/10/10(月) 18:48:28.32 ID:439l2ruq.net
アウトトゥランチがしんどくなてきた

242 :NAME BOY:2011/10/10(月) 18:52:39.25 ID:439l2ruq.net
網→敵→檻→扉の順にひたすらさまようだけでバブボブのようなアクションテクニックを試す場面があんまないからよ
ずっと一本調子つうのが洋ゲー

243 :NAME BOY:2011/10/10(月) 18:58:09.40 ID:439l2ruq.net
国単位でいいからパスワードが欲しいyo
淡々とすすめてゲームオーバーでスイスからは悲しいyo

244 :NAME BOY:2011/10/10(月) 19:00:40.74 ID:439l2ruq.net
↑いやいやパスワードなしコンティニューなしは次こそしっかり頑張ろうというモチベーションに繋がるし
先の面の希少価値が高まるから悪くない。なんでもセーブがつくようになってからアクションは寿命が短くなった。

245 :NAME BOY:2011/10/10(月) 19:02:41.87 ID:439l2ruq.net
アウトトゥランチ
ハウツーランチ

246 :NAME BOY:2011/10/10(月) 19:04:41.34 ID:439l2ruq.net
PIERRE LE CHEF IS OUT TO LUNCH IS A
TRADEMARK OF MINDSCAPE INT.

247 :NAME BOY:2011/10/10(月) 19:07:23.39 ID:439l2ruq.net
マインドスケープは向こうの老舗メーカーなんでつね( ´∀`)
アルフレッドチキンもここ。いやいやこちらはトワイライトという開発らしい。
一緒に入荷していたガントレットUもマインドスケープのようでつね( ´∀`)

248 :NAME BOY:2011/10/10(月) 19:08:53.06 ID:439l2ruq.net
高速アルペジオ不使用のもったりBGMか、、、、(´・ω・`)ちょっと残念。

249 :NAME BOY:2011/10/10(月) 22:52:54.59 ID:439l2ruq.net
アウトトゥランチの景気よいフルスイングを見てると、、、ぼく、、、気分になるゎだ

250 :NAME BOY:2011/10/10(月) 22:55:03.65 ID:439l2ruq.net
支部長がまたGBにお熱になるのを待とう
海外ゲー大量に代行買いした話を投げっぱなしにしてはいけない

251 :NAME BOY:2011/10/10(月) 23:04:32.16 ID:439l2ruq.net
バーガータイムコックンキッチンパニックきっちんパニック厨房アクションにたぶんハズレなし
こうして並べると害虫をテーマにしたキッチンパニックの異常性が目立つな。

252 :NAME BOY:2011/10/10(月) 23:07:40.11 ID:439l2ruq.net
この中では物の形状を行動やギミックにうまく生かしたコックンが1日の長だよ
アウトトゥランチは野菜の必然性ないしね

253 :ミスターチン=ゴウルメット:2011/10/10(月) 23:08:55.86 ID:439l2ruq.net
ヒ、ヒ、ヒモモがたべたいきょ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜・・・・!!

254 :NAME BOY:2011/10/10(月) 23:11:53.35 ID:439l2ruq.net
一本調子なアウトトゥランチと比べるとアルフレッドチキンは色んなもん盛り込み杉ワロタなあってるなあと

255 :NAME BOY:2011/10/10(月) 23:15:19.16 ID:439l2ruq.net
Mr珍グルパラとアウトトゥランチのラベル絵の構図が似てるよなあ
アウトトゥランチはグルパラみたくすぐには終わらなそうで助かる

256 :NAME BOY:2011/10/11(火) 02:28:55.07 ID:y9dhmhL1.net
最初の面から氷床が常設してるのは珍しい。こういう仕掛けはテコ入れとして後にとっておくものだからね。
摩擦抵抗ゼロで滑り続けるのはなおめずやり

257 :NAME BOY:2011/10/11(火) 18:35:52.00 ID:y9dhmhL1.net
ボンキンシナリオ2のプラナリアボス
イカちゃんの触手みてえだな

258 :NAME BOY:2011/10/11(火) 18:38:50.87 ID:y9dhmhL1.net
アウトトゥランチやった後だと
キッチンパニックにおけるステージ毎の変化の付け方に感心する。容量大して変わらんだろうに、
さすがビッツラボ、名作の移植でタプーリ勉強してるね!

259 :NAME BOY:2011/10/11(火) 18:40:24.20 ID:y9dhmhL1.net
アウトトゥランチのまったりもったりぷりはやっぱりGB版タンブルポップだね!これたぶん再放送だからな

260 :NAME BOY:2011/10/11(火) 18:41:13.02 ID:y9dhmhL1.net
貴様らout to lunchほんとに大好きだな

261 :NAME BOY:2011/10/11(火) 18:44:50.20 ID:y9dhmhL1.net
アウトトゥアリカンチ

262 :NAME BOY:2011/10/11(火) 18:47:56.44 ID:y9dhmhL1.net
アケ版の裏面入れてボリューム二倍に増やしたGB版ロッドランドがやりたい
絵も音もテンポも秀逸なだけにボリュームの無さがもったいない。

263 :NAME BOY:2011/10/12(水) 08:47:02.53 ID:wiv5nFJZ.net
フランスのオシャレなアクションゲームだヨ!
フランスのゲームはオシャレだョ

264 :NAME BOY:2011/10/12(水) 09:08:27.43 ID:wiv5nFJZ.net
=アウトトゥランチトリコ

265 :NAME BOY:2011/10/12(水) 09:10:04.65 ID:wiv5nFJZ.net
(´・ω・`)
アウトトゥランチ=ソフトなトリコ

266 :NAME BOY:2011/10/16(日) 13:55:53.39 ID:9a3yZISX.net
タリカンタリカンリベンジタリカン
トゥアリカンをはめじるぞークリアするぞ→!!!!

267 :NAME BOY:2011/10/16(日) 13:57:18.65 ID:9a3yZISX.net
チープな音数で奏でる泣きタイトルBGMを上位機種で脳内変換する行為が楽しいっつってんだよ!!!!

268 :タケノコタリカン:2011/10/16(日) 13:59:42.90 ID:9a3yZISX.net
タケノコの使い方ハッケソ
↓B溜めでタケノコを置いてタイムラグのあと画面全体にダメージだ
鼻糞とウェーブに比べて使い勝手悪くないかなな

269 :NAME BOY:2011/10/16(日) 15:05:41.03 ID:9a3yZISX.net
アウトトゥランチはEXITの位置をメモった方が良い
場合によってはノルマ達成からが本番だから

270 :NAME BOY:2011/10/16(日) 15:07:40.63 ID:9a3yZISX.net
海外ゲーム買って積んでこの板を毎日ROMるのが鉄板だと思う
恥ずかしいから書きたくない。またはボソッと一言だけ。

271 :NAME BOY:2011/10/16(日) 15:33:26.97 ID:9a3yZISX.net
ゲームを続けるには飽きない技術というのも大切である。
写真はアイテムと出口のメモで効率化を計るアウトトゥランチ

272 :NAME BOY:2011/10/16(日) 17:42:54.37 ID:9a3yZISX.net
イライラするからもう見ない
どうせライトが動物みたいに興奮してるんだ

273 :アウトトゥランチメモ:2011/10/16(日) 17:48:06.32 ID:9a3yZISX.net
ウ=ウエポン
スイス1
網ウ見りゃ分かるだろカス扉左
スイス2
網右 ウ左下 扉左下
スイス3
網上 ウ右 扉右下
スイス4
1up左下 網右 ウ右上 扉右

274 :NAME BOY:2011/10/16(日) 18:09:25.04 ID:9a3yZISX.net
アウトトゥランチは手早くクリアしないと飽きというタイムアップが来ちゃうんだよ

275 :NAME BOY:2011/10/16(日) 19:12:20.12 ID:9a3yZISX.net
アウトトゥランチ早回り大作戦(`・ω・´)

276 :アウトトゥランチメモル:2011/10/16(日) 20:25:11.09 ID:9a3yZISX.net
スイス5
網上 ウ下 扉左下
スイス6
網ひたすら上 ウ網の左下 扉ひたすら上スイス7
網上 ウ右下→左 扉ずっと下、左側
スイス8
網右下端(最上部からワープ) ウひたすら上、右側 扉左下

277 :NAME BOY:2011/10/16(日) 20:27:19.59 ID:9a3yZISX.net
記憶力の無いアホにとってアウトトゥランチをサクサク楽しむためにはこんなめんどくさい作業をしなければならない
でもこれもゲームの楽しみなのです。応援して下さいね(ゝз<)-☆Chu!!

278 :NAME BOY:2011/10/16(日) 20:28:32.87 ID:9a3yZISX.net
この白目が今流行りの(流行ってるか知らんが)ダウナー系キャラみたいで好きだね

279 :NAME BOY:2011/10/16(日) 20:33:31.29 ID:9a3yZISX.net
( ̄ ̄ ̄)
|_ |
(' ゚_ ゚)  

280 :アウトトゥランチメモ:2011/10/16(日) 21:01:46.87 ID:9a3yZISX.net
ギリシア1
網上部ワープから ウ最上部ワープから 扉ひたすら降りて右側

281 :NAME BOY:2011/10/16(日) 21:05:16.14 ID:9a3yZISX.net
この浮遊ナスどうみてもボム兵モチーフだよな
気絶時の( --)目線までソクーリ

282 :アウトトゥランチ日記:2011/10/16(日) 21:07:00.01 ID:9a3yZISX.net
他の敵には目が付いてるだけに目がない楕円の芋の異質さが目立つのう

283 :アウトトゥランチメモる:2011/10/16(日) 21:25:53.29 ID:9a3yZISX.net
ギリシア2
網左 ウ右 扉左
ギリシア3
網下から三段目 ウ二段目 扉二段目

284 :欧州限定らしいよ:2011/10/16(日) 21:28:04.68 ID:9a3yZISX.net
ギリシアからステージに明確な個性が現れてくるね。

285 :NAME BOY:2011/10/16(日) 21:31:30.54 ID:9a3yZISX.net
僕と似た嗜好の人はテイストやらライクやらなのかなといった単語を好むらしい
アウトトゥランチテイストはバブルボブルライクなのかな。

286 :動物:2011/10/17(月) 08:18:12.09 ID:weg61Sfl.net
わあ、懐かしい!

287 :アウトトゥランチメモ:2011/10/17(月) 08:21:04.71 ID:weg61Sfl.net
ギリシア4
網左→ジャンプ台 ウ上 扉最下部
ギリシア5 
迷路、迷え。扉すぐ下

288 :アウトトゥランチメモ:2011/10/17(月) 08:23:51.97 ID:weg61Sfl.net
ギリシア5は一本道に近いので網とアイテムを探さなくても進めば見つかると思う。
上の檻ゾーンは開放感たっぷりで逆に扉がみつけにくい

289 :アウトトゥランチメモ:2011/10/17(月) 08:25:45.26 ID:weg61Sfl.net
ギリシア6
網ワープ後右へ ウ左 扉すぐ上
ギリシア7
網上 ウ左上 扉最下部右側

290 :NAME BOY:2011/10/17(月) 08:27:32.92 ID:weg61Sfl.net
>>282の楕円芋もよく見たら顔ついてたyo〜、カワイイ!

291 :アウトトゥランチメモ:2011/10/21(金) 00:54:35.84 ID:jzfC3Wuv.net
ギリシア8
網ワープ後上 ウ左下 扉ワープで一つ下の階

292 :アウトトゥランチメモ:2011/10/21(金) 00:56:54.68 ID:jzfC3Wuv.net
次の舞台はWest indies 国旗はジャマイカじゃまイカ?
そこそこノリのよい曲だねのーりのーりーのりのりー悪乗りみんーなー♪

293 :NAME BOY:2011/10/21(金) 00:58:36.41 ID:jzfC3Wuv.net
アウトトゥランチの氷床はいくら滑っても減速しないので
わざわざ左右を押す手間が省けるぜ〜!!

294 :近藤:2011/10/21(金) 00:59:11.82 ID:jzfC3Wuv.net
>>293
せ、せこ〜

295 :NAME BOY:2011/10/21(金) 01:02:39.81 ID:jzfC3Wuv.net
スイス3に一匹だけいるむにゅむにゅ動くレモンみたいな敵がかわい―・・・!!!
トリップワールドに間違って紛れ込んでも全く気づかなそうだよね。
このゲームの野菜共はみんなギミック!を思わせるかわいいやつばかり

296 :NAME BOY:2011/10/21(金) 01:08:26.39 ID:jzfC3Wuv.net
黒トマトのアルゴリズムむかつくすなわちアルゴリズムカツク
なにあのあまのじゃくハイジャンプ

297 :NAME BOY:2011/10/21(金) 01:10:53.19 ID:jzfC3Wuv.net
長いんだから8〜9匹で最低限のノルマクリアすりゃいいのに
ついつい一発全捕獲を狙ってしまう罠。
そんな漏れもギリシア5は面倒だから最低ノルマでクリアしちゃうよ

298 :NAME BOY:2011/10/21(金) 01:14:47.35 ID:jzfC3Wuv.net
ジャマイカ3で初登場のハチ。残機を直接奪ってくる恐ろしい子!
しかも檻付近にピンポイントで、二匹がかりで現れ、檻の上でウンコ中のピエールくんを邪魔するなんて
初登場にしてはやりすぎジャマイカ?

299 :あっあっ:2011/10/21(金) 01:15:26.73 ID:jzfC3Wuv.net
あっピエールくんは主人公コックさんの名前らしいよ

300 :アウトトゥランチ:2011/10/21(金) 19:24:26.93 ID:jzfC3Wuv.net
ジャマイカ4でかわいいかわいいふにゃふにゃレモンたん大量ハケーン(*´Д`)

301 :アウトトゥランチ:2011/10/21(金) 19:26:51.03 ID:jzfC3Wuv.net
このゲームはタイムが厳し目で
初見の面だと網の発見時間にもよるがギリギリクリアできるか?という絶妙なバランスを誇る。

302 :アウトトゥランチ:2011/10/21(金) 19:27:46.88 ID:jzfC3Wuv.net
ではアイテム出口メモでその絶妙バランスを見事崩してやろうぞ!こい!

303 :アウトトゥランチ:2011/10/21(金) 19:29:57.74 ID:jzfC3Wuv.net
ジャマイカ8の檻付近でまた即死蜂、こ、こ、こわいにょ〜!!
今度は横に吹っ飛ぶトラップまで控えとるしどんだけ底意地悪いんだよーーーーー!!!!!!
出口前でもヒヤッとさせるし!!!!!

304 :NAME BOY:2011/10/21(金) 19:33:03.05 ID:jzfC3Wuv.net
アウオットットランチ
   ( ̄ ̄)
   |_|
  └(;゚O゚)┘
⌒⌒⌒┘ /

305 :NAME BOY:2011/10/21(金) 19:35:15.13 ID:jzfC3Wuv.net
さてさて帽子引っ張ってプリティ〜(*´Д`*)〜〜っシュ満点しゃがみアクションを活用する日は今後来るのであろうか!?!!

306 :NAME BOY:2011/10/21(金) 19:37:42.47 ID:jzfC3Wuv.net
どうせパニックレストランわんぱくコックンのしゃがみがかわええから
そっくり真似したんだろ、使い道?知るかと返ってくるんじゃないかしら
そもそもわんぱくコックンのしゃがみも使い道あったかどうか記憶が定かでない

307 :アウトトゥランチ:2011/10/21(金) 19:40:00.02 ID:jzfC3Wuv.net
ボーナスステージがいまいちわからんな
とにかく全部回収すりゃいいの?同じフルーツ取り続ければいいの?
カート吹っ飛ばさないと終わるようだけど吹っ飛ばし方もよくわからないね!

308 :アウトトゥランチメモ:2011/10/21(金) 19:44:22.10 ID:jzfC3Wuv.net
ジャマイカ1
網下 ウずっと右上 扉右より 1up右

ジャマイカ2
網ずっと下、左 ウ右上 扉右上

ジャマイカ3ぎゃーは、は、はちだー!!
網右上 ウ最上部 扉上、左寄り

309 :アウトトゥランチ:2011/10/21(金) 19:46:52.28 ID:jzfC3Wuv.net
 ☆っ
(〃 -。-)
気絶した芋のAAだよ。ゲームまんまだよ。
(リンク)
スレが移行したよ。

310 :アウトトゥランチメモ:2011/10/23(日) 15:20:43.79 ID:P58gbl0L.net
ジャマイカ4
網上、左側 ウ右上 扉下

ジャマイカ5
網上 ウ網の下 扉左下すぐ

311 :NAME BOY:2011/10/23(日) 15:22:29.93 ID:P58gbl0L.net
発売時期的にもパニックレストランにインスパイアされたに違いないね
いやバーガータイムだろ((●)д(●))

312 :アウトトゥランチ:2011/10/23(日) 15:24:26.70 ID:P58gbl0L.net
ポーズで網振りアクションを観察すると実に秀逸なアニメーションである事がわかる。
ヌルヌルという訳じゃないし日本のゲームみたいだね!

313 :アウトトゥランチメモ:2011/10/23(日) 15:26:57.41 ID:P58gbl0L.net
ジャマイカ6
網すぐ上 ウ左上 扉下

ジャマイカ7
網右上 ウ最上部右(ワープで) 扉下へワープ後右上 1Up左上

314 :アウトトゥクランチ:2011/10/23(日) 15:30:47.73 ID:P58gbl0L.net
セーブの無いゲームは山登り感覚で高次面を目指せ(`・ω・´)
第一、原典のフェアリーなんとかもブボルブバルもそうだったではないか(`・ω・´)

315 :審議中:2011/10/23(日) 15:31:56.94 ID:P58gbl0L.net
>>304
wwwwwwwwwwwwwクソワラタWWWWW

316 :アウトトゥランチメモ:2011/10/23(日) 15:35:57.76 ID:P58gbl0L.net
ジャマイカ8 は、は蜂がこわいんだよ〜、、!!
網最下部 ウ左→連続ジャンプ台の先 扉最上部(ワープで)
ノンストップで扉飛び込めば安定して蜂回避できるのなか?

317 :アウトトゥランチ:2011/10/23(日) 16:03:48.55 ID:P58gbl0L.net
ボーナスステージの遊び方ハケーンd( `ー゚)
カートを左側から押しつつ右下で指定されたフルーツを取る。カートが左端についたら終了。
下手に上るとカートが押せずに終わっちゃうんだよ。

318 :アウトトゥランチ:2011/10/23(日) 16:18:16.95 ID:P58gbl0L.net
ギリシア6みたいなひたすらリフト待ち忍耐我慢耐久性ステージが嫌いだっつってんだよ!!

319 :昼食オワタ:2011/10/23(日) 16:21:53.69 ID:P58gbl0L.net
ワープ中だろうが無情に削れていく制限時間
ギリシア8のように長距離ワープがある面はうっかりミスワープが大幅タイムロス命取りになりかねない

320 :アウトトゥランチ:2011/10/24(月) 00:43:08.22 ID:CA2AXlAu.net
なんだ幽霊も蜂も踏み潰せるじゃないか
マリオやスパドンのノリで踏めないと勝手に思い込んでしもうた、
これでこわ〜い蜂も必要以上に怖がらずにすむぞ

321 :アウトトゥランチ:2011/10/24(月) 00:47:46.69 ID:CA2AXlAu.net
メキシコの唐辛子の目でくもみを思い出してしまう
別に似ていないのに●●●

322 :アウトトゥランチ:2011/10/24(月) 00:53:19.38 ID:CA2AXlAu.net
落下地点が見えない不親切にすっかり慣れきった自分がいる←うわイラッとくる表現
それでも着地点で野菜とブッチュッチュすると血管がもこもこ浮き立つけどね#

323 :NAME BOY:2011/10/24(月) 01:00:42.97 ID:CA2AXlAu.net
>>321
どちらかというとプロックの目ジャマイカ

324 :アウトトゥランチ:2011/10/24(月) 01:06:31.33 ID:CA2AXlAu.net
狭い足場に黒トマトがいてそこを通らねばウエポンが取れない。なんてあるyone
そんなシチュエーションでは、当たっても損しないよう手持ちの野菜が0の状態で強引に進むのが賢いね。
捕獲作戦はウエポンゲットしてからでも遅くないぞ(`・ω・´)m9

325 :アウトトゥランチ:2011/10/24(月) 01:33:20.84 ID:CA2AXlAu.net
フランス4は沢山のチューブを落ちまくる愉快ステージ
多少面倒でもマメに監禁した方が良さげ。落下地点にいる野菜をうまく踏めるとは限らないからね

326 :これぞ洋ゲーム:2011/10/24(月) 01:52:19.57 ID:CA2AXlAu.net
エ ン デ ィ ン グ 2 秒 で オ ワ タ (`・ω・´)

327 :NAME BOY:2011/10/24(月) 02:15:35.16 ID:CA2AXlAu.net
ギアナシスターズDSて全く赤の他人が作った勝手リメイクと思ってたら
生みの親が社長だった会社が作ったのね

328 :NAME BOY:2011/10/26(水) 08:37:29.61 ID:GL5/AY0L.net
こういうウンコな永久機関を駄サイクルというらしいね

329 :NAME BOY:2011/10/26(水) 08:38:16.73 ID:GL5/AY0L.net
ゴゾンジタリカン
モスカウタリカン

330 :NAME BOY:2011/10/26(水) 08:39:27.85 ID:GL5/AY0L.net
白 タリカンの強力なパンチだ!
黒 タリカンの強力なキックだ!
合体 タリカンが地震を起こし全体にダメージ

331 :NAME BOY:2011/10/26(水) 08:40:40.10 ID:GL5/AY0L.net
フリーズビームを上に向けてるタリカンがちんこを連想してしまうぞ

332 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:04:00.45 ID:R4lFYL+t.net
>>330
それはタイタン

333 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:07:18.64 ID:R4lFYL+t.net
タイタンってエンジンで出すくらいならGBに出した方が少しはユーザー増えたと思う
ブライファイターがFC版よりGB版のがちょっぴり話題多いかな〜程度には

334 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:11:14.85 ID:R4lFYL+t.net
タイタンで球を永久往復させると勝手にリセットがかかる。昔支部長がネタにしてたne!
長時間ほったらかしにしないと発動しなかった記憶

335 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:13:55.86 ID:R4lFYL+t.net
支部長が代理購入してもらった海外ソフト群が日の目を見るのはいつの日か!?

336 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:15:45.38 ID:R4lFYL+t.net
それはパニックなんとかハイスクールに飽きる日までさ

337 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:17:36.31 ID:R4lFYL+t.net
そこまでイチオシするからには俺もやったらきっとハマるんだろうけど
こっちは携帯ゲームに手一杯でそんなひまない

338 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:39:22.33 ID:R4lFYL+t.net
他人のマネ

339 :NAME BOY:2011/10/30(日) 00:08:51.61 ID:FqBk1lou.net
マ、いてえ、猛貧、力の特殊部隊だから
プレイヤーにポージングを見せつける真似をされても放っておこう

340 :NAME BOY:2011/10/30(日) 21:06:28.25 ID:FqBk1lou.net
何いってんだこいつ

341 :NAME BOY:2011/10/30(日) 21:09:09.83 ID:FqBk1lou.net
自分の知らないゲームを長々と語られると思わずエミュ厨認定したくなるよね!
自分の知識を越えた存在を認めたくないからね!

342 :NAME BOY:2011/10/30(日) 23:29:50.40 ID:FqBk1lou.net
ドクフラ2スタートするといきなり訪問者が玄関隔てて地響きするほどノックしていてワロタ

343 :NAME BOY:2011/10/30(日) 23:33:58.53 ID:FqBk1lou.net
ニートフランケンU

344 :NAME BOY:2011/10/30(日) 23:37:24.33 ID:FqBk1lou.net
システム前作まんまで前作とはうって変わって愉快なコミカルキャラがどしどし登場。
前作クリア経験者ならきっとおもしろゲームだ!!!未経験者か挫折積み者ならただのもっさり洋ゲーだ!!!!

345 :NAME BOY:2011/10/30(日) 23:38:34.86 ID:FqBk1lou.net
さすがにかだの女の子でハァハァはできまいて

346 :NAME BOY:2011/10/31(月) 05:32:43.66 ID:09RQZHnO.net
ケームホーイキャラリー
警務方位伽羅利

347 :NAME BOY:2011/10/31(月) 22:23:21.59 ID:09RQZHnO.net
マダーのリメイクマダー?

348 :NAME BOY:2011/10/31(月) 23:53:21.73 ID:09RQZHnO.net
ドクフラUのストーリー予想
取り立て屋キター 急いで近所とエジプト駆けずり回って工面しる!

349 :ドクフラU:2011/10/31(月) 23:56:39.89 ID:09RQZHnO.net
また建物内を延々探索かな?と思いきや
早々に裏口から外に出られて森を歩いたり跳んだりする。
これだけでも前作からしたら恐るべき開放感だ!!

350 :ドクフラU:2011/11/01(火) 00:00:10.71 ID:SufTfCTH.net
今回は会話画面もあって
実はなかなかナイスガイなフランキーさんのアップ顔(安心のアニメ絵)に感情移入度満点だ。
今回は彼女出ないのかな。マリオUSAの仮面まんまのがドアップしたらやだな。

351 :ドクターフランケンU:2011/11/01(火) 00:04:40.87 ID:SufTfCTH.net
木こりや犬やおばさんと会話するフランキーさんにはほっこりするよ├[´∀`]┤
前作をアクションで表現したシャドウゲイトに例えると今作はネコジャラ物語か!?!?!?さすがに言い過ぎか!?!?!

352 :ドクターフランケンU:2011/11/01(火) 00:05:44.94 ID:SufTfCTH.net
ニタリドッグみたいな四角顔のウサギかわいいけど無敵でむかつく!!!!!!

353 :NAME BOY:2011/11/03(木) 00:21:34.60 ID:DvyX9x68.net
自分のマルチレスを後で読み返してウザ過ぎて自家中毒かな

354 :NAME BOY:2011/11/03(木) 00:23:34.87 ID:DvyX9x68.net
ライトスピードレスキューも使い回しが気になってきますた
GBは使い回しのワビサビを楽しまなければ楽しむのは難しい

355 :NAME BOY:2011/11/03(木) 00:24:57.15 ID:DvyX9x68.net
GBAも技術ゲーはパターン数へのしわ寄せで使い回しが気になるケース多いね

356 :NAME BOY:2011/11/03(木) 00:28:21.20 ID:DvyX9x68.net
一人が死んでも他メンバーに即交代で継続プレイ、すなわち残機5人
ジェットマンでシリーズの基礎は出来てたんだなあとおもた

357 :NAME BOY:2011/11/03(木) 00:31:49.18 ID:DvyX9x68.net
ヒヒヒ…おまえもマイティーモーフィンになれ。
♪にんじゃはどこじゃ〜
(テーンテーンテーンテーンテーンテーンテーン…)マイティーモーフィンもどきがあらわれた。

358 :NAME BOY:2011/11/03(木) 08:50:43.88 ID:DvyX9x68.net
巨大ロボ戦は上ガード・パンチ・ジャンプ回避だけのプリミティブな面白さ!
単調さを重厚感でカバーするぞ

359 :NAME BOY:2011/11/03(木) 08:53:13.17 ID:DvyX9x68.net
パワーレンジャーライトスピードレスキューは禁断症状の救助人にシンナー吹き付けて回復させるゲーム

360 :NAME BOY:2011/11/03(木) 08:55:00.99 ID:DvyX9x68.net
梯子の上り下りのグラがロックマンソクーリだよね!!!

361 :NAME BOY:2011/11/03(木) 08:58:10.27 ID:DvyX9x68.net
タイトルBGMがちょっと面白いことになってんな
オープニングデモ用BGM作ったけど肝心のオープニングデモ作る時間ありませんでした〜
だからタイトル画面でセットで延々流します〜 と思われ

362 :NAME BOY:2011/11/05(土) 10:56:14.08 ID:e97/V+bb.net
なのかな
ないんかったよw

363 :NAME BOY:2011/11/06(日) 15:05:15.54 ID:RzzxxKO+.net
ニンジンジンジャカダ〜

364 :華佗の女の子:2011/11/06(日) 15:52:57.51 ID:RzzxxKO+.net
みんな同じ顔〜!!
まさにハンコ絵だ!!

365 :NAME BOY:2011/11/06(日) 15:53:50.54 ID:RzzxxKO+.net
かだ
MMDP LDOL DPLD

366 :かだ:2011/11/06(日) 15:56:11.41 ID:RzzxxKO+.net
ステージ3BGMがステージ1の使い回しだからステージ4はステージ2の使い回しでしょ
と誰もが思う罠わぁあぁ愉快な新曲がはじまたよー

367 :NAME BOY:2011/11/06(日) 17:13:53.98 ID:RzzxxKO+.net
リンリンもクリアしちゃた!どつぼに嵌って偉い苦労したよ
MMAA PLPF AAPL

368 :NAME BOY:2011/11/07(月) 08:08:34.21 ID:c5/IEymH.net
エアーマンは倒せないがジアースの半魚人なら丸腰でギリギリ倒せた
難しいのに理不尽さを感じさせない調整は見事

369 :NAME BOY:2011/11/07(月) 08:09:59.38 ID:c5/IEymH.net
僕も、ジアースの四面ボスみたいなたくましい腕がほしいなあ、、、、、、、(´・ω・`)
お腹が減ったらそれを剥いて食べるんだ。(`・ω・´)

370 :NAME BOY:2011/11/07(月) 08:10:53.17 ID:c5/IEymH.net
パー パラパー パラノービーヤマーアー♪

371 :NAME BOY:2011/11/07(月) 08:11:51.25 ID:c5/IEymH.net
↑マジチェGBのランピッシュチェイスのイメージ

372 :NAME BOY:2011/11/07(月) 08:14:27.29 ID:c5/IEymH.net
ジアースハードのラスボス前ラッシュはさすがにチラツキがひどく
よく見えないまま死んでしまった。熱い復活の始まりだ!!すぐボスだけど

373 :NAME BOY:2011/11/07(月) 08:16:21.17 ID:c5/IEymH.net
ジアースはヒマなブランクが無いから名作なのですね
そんな理論ならヴァトルギウスも名作だろ(ギョロ目)
いやヴァトルギウス面白いだろ(ギョロギョロ目)

374 :NAME BOY:2011/11/08(火) 18:02:33.65 ID:Ni4pAtbO.net
The haunted manor
幽霊の出る邸宅

375 :NAME BOY:2011/11/08(火) 18:03:19.50 ID:Ni4pAtbO.net
♪ドッピャッドッピャッドッピャッドッピャッ

376 :NAME BOY:2011/11/08(火) 18:03:57.31 ID:Ni4pAtbO.net
↑これはスマーフ3ボーナスステージBGMと言えよう

377 :NAME BOY:2011/11/08(火) 19:28:26.08 ID:Ni4pAtbO.net
フマース3のボーナスステージのパンチ異常にレスポンス良い心ゆくまで百烈素振りしちゃおう

378 :NAME BOY:2011/11/08(火) 19:31:04.08 ID:Ni4pAtbO.net
携帯レゲーは書き込まず毎日見てるが。
のこのこ現れたバカを即座叩けるよう常時待ち伏せしてる訳だが。

379 :NAME BOY:2011/11/08(火) 20:03:56.19 ID:Ni4pAtbO.net
かだメンメイ
LMHP EBOM HPEB

380 :NAME BOY:2011/11/08(火) 20:06:09.32 ID:Ni4pAtbO.net
俺たちシャイなネクラ族
―=・=― ―=・=―じと〜
だろ

381 :NAME BOY:2011/11/09(水) 07:31:39.03 ID:itEfCqAx.net
やり込み要素もあって、素晴らしいですよ。

382 :NAME BOY:2011/11/09(水) 07:48:22.02 ID:itEfCqAx.net
しょがみ大ピンチ!

383 :NAME BOY:2011/11/09(水) 07:49:17.41 ID:itEfCqAx.net
キンキンキンキン ガサササササササ キンキンキンキン

384 :NAME BOY:2011/11/09(水) 07:50:43.69 ID:itEfCqAx.net
↑ジアースのあそこ。勧のE人ならsassyがつくYone!

385 :NAME BOY:2011/11/09(水) 07:53:16.76 ID:itEfCqAx.net
がはは
見飽きた感のあるテトラン系を北半球の天体として料理するとは一本取られたわいw
北極星残骸の表情が最高!                (笑)

386 :NAME BOY:2011/11/09(水) 20:43:54.23 ID:itEfCqAx.net
あの顔は創作のリアルアンパンマンありそうな顔だな

387 :NAME BOY:2011/11/10(木) 07:20:56.77 ID:voVwn3X5.net
GB版にゃんにゃんパニック

388 :NAME BOY:2011/11/10(木) 18:24:25.12 ID:voVwn3X5.net
(・∀・)マーケテカ

389 :NAME BOY:2011/11/11(金) 15:39:53.69 ID:NgwO1s1+.net
エアーシューター
エアーシュルシュルシュター

390 :NAME BOY:2011/11/11(金) 15:40:25.22 ID:NgwO1s1+.net
エアーシュタールフェーダー

391 :冨島:2011/11/11(金) 15:42:27.45 ID:NgwO1s1+.net
ジアースの四面ボスは一応カニ型?
カニのハサミをイメファイハンドバッグの手提げにアレンジ言えよう

392 :NAME BOY:2011/11/12(土) 08:42:08.82 ID:uxCSpbQq.net
ジアースの三面中ボスはマジチェのトゲ玉悪魔だyona

393 :NAME BOY:2011/11/12(土) 09:19:46.39 ID:uxCSpbQq.net
わぁ、アミちゃんがヴィーナス白雪だー

394 :NAME BOY:2011/11/12(土) 09:21:11.37 ID:uxCSpbQq.net
アレンジオリジナル共にエンディング未収録だと。,.!?このやり場の無い怒りをどうしてくれようか

395 :NAME BOY:2011/11/12(土) 10:37:58.19 ID:uxCSpbQq.net
スマーフ3の鎧くんは耳が垂れていてFC版ロッドランドのメカっぽいウサギに似ている

396 :NAME BOY:2011/11/12(土) 10:44:30.18 ID:uxCSpbQq.net
所持ゲームはしゃぶりつくせ!

397 ::2011/11/12(土) 10:45:28.89 ID:uxCSpbQq.net
座右の銘にしてはショボすぎ
だがそれがいい!

398 ::2011/11/12(土) 10:47:35.86 ID:uxCSpbQq.net
言うだけならかっこいいけど
やり込ませ要素満載の中古対策ゲーに出会ったらんな発言即刻放棄する。
やってられっか

399 :NAME BOY:2011/11/12(土) 11:05:33.27 ID:uxCSpbQq.net
他人の真似

400 :NAME BOY:2011/11/12(土) 11:35:40.91 ID:uxCSpbQq.net
ほうファンタズムの初期タイトルはWithというのか
それだとWIZともWitsともTWINとも区別がつかない困った事態になったね!

401 :NAME BOY:2011/11/12(土) 11:39:56.69 ID:uxCSpbQq.net
ラストでタイトルの真の意味が分かる、という意味ではWithも悪くないかもね

402 :NAME BOY:2011/11/12(土) 14:40:46.25 ID:uxCSpbQq.net
デジタルグライダー エアマンという作品を聞いたような聞かなかったような

403 :NAME BOY:2011/11/12(土) 14:42:37.78 ID:uxCSpbQq.net
セイカモロックスのピロマンならMファンの読者プレゼントで知ってる
セイカモロックスという会名のインパクトが凄すぎて…

404 :NAME BOY:2011/11/12(土) 23:40:29.65 ID:uxCSpbQq.net
×会名〇社名

405 :NAME BOY:2011/11/12(土) 23:42:01.89 ID:uxCSpbQq.net
久々にダイさんへ行ってみるか
二〜三ヶ月空けて覗くとおもしろ情報てんこもりだよね

406 :NAME BOY:2011/11/12(土) 23:52:49.23 ID:uxCSpbQq.net
メ タ ル マ ス タ 〜 ズ

ウィ〜ンウィ〜ウィ〜ンガッ ウィウィウィ〜ウィ〜ンガッ

407 :NAME BOY:2011/11/13(日) 19:12:26.94 ID:DHDNDxWR.net
ゲームには出てないけどきっとあの世界にはダッチテカがあるんだろうなあ
エッチテカ

408 :NAME BOY:2011/11/14(月) 11:53:02.73 ID:g5cF0wQS.net
巷にひしめく懐古とコレクターの隙間を突け!

409 :NAME BOY:2011/11/14(月) 12:30:35.45 ID:g5cF0wQS.net
水野博之

410 :NAME BOY:2011/11/14(月) 12:32:29.27 ID:g5cF0wQS.net
ダフィーダック すべってころんで大金持ちのランダム敵配置システムが良い。
地形との兼ね合いでパターン無限大!まではいかん

411 :NAME BOY:2011/11/14(月) 12:34:08.77 ID:g5cF0wQS.net
ダフィーダック最終面の砲台の機嫌に命を預けてるブロックが越えられない。
越えてもラスボスが倒せない。

412 :NAME BOY:2011/11/14(月) 12:35:05.33 ID:g5cF0wQS.net
マ〜ビン・マ〜シャン

413 :マ〜シャンカーン。:2011/11/14(月) 12:36:14.41 ID:g5cF0wQS.net
Q・シャーマンカーンのパチモノは?
A・マーシャンカーン。

414 :NAME BOY:2011/11/14(月) 12:38:20.50 ID:g5cF0wQS.net
唐突に
クタジマトシトがルカちゃんを妊娠させてーと叫ぶスレを思い出した
ルカの大冒険しばらけや4てないな

415 :NAME BOY:2011/11/14(月) 21:04:12.19 ID:g5cF0wQS.net
一部のメガドラスレには現役ユーザーがいて心強い
手垢ついた思い出話なんざ聞きたくね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んだよ

416 :NAME BOY:2011/11/15(火) 01:50:30.59 ID:2D65SNHj.net
クリスタルクエスト ふぃ〜〜ん(ステージクリア音)

417 :NAME BOY:2011/11/15(火) 01:51:36.10 ID:2D65SNHj.net
さきがけクリステル
クリスタルクエストは適当プレイのがストレスにならんからよい

418 :NAME BOY:2011/11/16(水) 16:22:06.46 ID:6KR+c82w.net
メガドラのフリントストーンとトムとジェリーのお陰でGBに手が回らなかたーよ、。,

419 :NAME BOY:2011/11/16(水) 16:24:10.73 ID:6KR+c82w.net
しかしメガドラ版がGB版2と同じものだったとは,.・

420 :NAME BOY:2011/11/16(水) 16:26:08.23 ID:6KR+c82w.net
GB版パート2であった強制スクロールがメガドラ版には無かったな
あれはテンポ悪くするから嬉しい

421 :NAME BOY:2011/11/16(水) 19:48:47.81 ID:6KR+c82w.net
かだを再開するか
メンメイたんお団子可愛い!

422 :NAME BOY:2011/11/16(水) 20:23:07.04 ID:6KR+c82w.net
かだのようなあたまサプリは1プレイ2〜3面でやめるに限る

423 :NAME BOY:2011/11/16(水) 20:30:08.71 ID:6KR+c82w.net
シンキングラビットの名作、かだ。
裏もとらず安易にこんな事かくとデマとして処理されるから気をつけよう

424 :NAME BOY:2011/11/16(水) 20:31:18.81 ID:6KR+c82w.net
KLONの名作、アスミッくんワールド

と胸を張っていえるソースがほしいなあ(´・ω・`)

425 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:00:35.31 ID:6KR+c82w.net
今気付いた
ジアースのソフトリセットで「RERET」と表示される演出何気にかっこよくね?
タイトルのスピーディーラスター表示もいわずもがな。
プレミアつくべき内容が神過ぎてこういうどうでもいい演出に注目してなかったが注目すべき

426 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:02:22.67 ID:6KR+c82w.net
プレミアつくべき内容ねえ…そんじゃバーニングペーパーとかとっくにプレミアじゃん。
見かける頻度はジアースと大して変わらん。ジアースはシューティングだからひいきされてるんだよ!

427 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:05:36.91 ID:6KR+c82w.net
ギアナシスターズGBなんてあったら速攻解体し
あいふぉん版のギアナのグラフィックがイメージイラストソクーリでたまらないっつってんだよ!!!!!!
こんな絵魅せられたらDS版のグラがミイラみたいに見えてしまうよ●●●●

428 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:07:52.26 ID:6KR+c82w.net
アビヂャやりてー
スペルバウンドあたりとっとと携帯機でリメイクしろ!!!!!
なにGBAでリメイク頓挫した経歴があるだと!?!!

429 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:15:29.76 ID:6KR+c82w.net
ただの流れ星にこれほどときめくゲームがあったたろうか?〜ジアース〜
低スペックハードマジックマンセー(^ω^)

430 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:34:23.90 ID:6KR+c82w.net
新参入逆裁スレはこの板の心強い味方だね!!!

431 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:50:37.11 ID:6KR+c82w.net
風の噂でジアース四面鳥中ボスの話を見たから探したらなんだ右端の崩れた窪みか
せっかくだから四面鳥中ボスをジクーリ観察しよう
背景の山岳が実に美しい卵ちらつきまくり
やっぱ壁の描き込みすげえわコナミ並

432 :NAME BOY:2011/11/16(水) 23:00:27.43 ID:6KR+c82w.net
モンスターマックス
モンスターがマックスするゲームだよ

433 :NAME BOY:2011/11/16(水) 23:02:40.05 ID:6KR+c82w.net
マニアックなゲームは同じ人間が書き込みがち。すなわち内容も以前と被りがち
本人は気付きにくいから辛い。上のコナミ並も以前書いたし

434 :NAME BOY:2011/11/16(水) 23:05:09.04 ID:6KR+c82w.net
マイナーゲーマーとしてぜくうさんは注目しないとな
よくしらんがアケ寄りの人かな?それでタムテックスやタケルに対するあの深淵なる見識は凄い

435 :NAME BOY:2011/11/18(金) 11:40:32.59 ID:dJKXrG2T.net
ぶははwwwウリスクだぜ〜!!

436 :NAME BOY:2011/11/19(土) 18:42:30.62 ID:CrC5U81k.net
ゼビウスとベリウスは似てるな

437 :NAME BOY:2011/11/19(土) 18:44:32.34 ID:CrC5U81k.net
ベリウス1みたいなスタイルはアクションRPGとして一つの指標になる

438 :NAME BOY:2011/11/19(土) 18:45:48.21 ID:CrC5U81k.net
ベリウス1のタイトルBGMはかなり衝撃だった記憶がある

439 :NAME BOY:2011/11/19(土) 20:42:00.39 ID:CrC5U81k.net
ラグナロックワールドの回転塔もファミコン版に負けない回転っぷりでつね( ´∀`)

440 :NAME BOY:2011/11/19(土) 20:45:14.91 ID:CrC5U81k.net
GBASPだと十字キーの斜めの入りやすさが仇となって
上下左右の正確な入力しか受け付けないドリキャスチェイスが非常にやりづらい。
でもご安心。曲がり角でポーズすりゃいいのさ。ズルすりゃいいのさ。

441 :NAME BOY:2011/11/19(土) 20:46:31.77 ID:CrC5U81k.net
このドリキャス対決する時やたら耐久性が高くてやんなっちゃうyo

442 :NAME BOY:2011/11/19(土) 20:50:33.76 ID:CrC5U81k.net
前半みっちり入れて後半レベルを抜きまくる羊頭狗肉移植か、やるな(´・ω・`)
うまくシェイプアップした感のあるギア版と大違いだお。でもあっちは根本の遊び辛さ開発会社レベルでの違和感が

443 :NAME BOY:2011/11/20(日) 00:28:47.66 ID:K71M2NVs.net
かだ
TOTAL PRODUCED SHINICHI TOBITA
ぐぐると下請け開発の社長でてきた。同一人物かさっぱりラーメン

444 :NAME BOY:2011/11/20(日) 00:29:48.60 ID:K71M2NVs.net
グラエモングラッケン様!どうか!この!おしみしりおきを〜

445 :NAME BOY:2011/11/20(日) 08:46:51.21 ID:K71M2NVs.net
リメイクしたくないかなあ…

446 :NAME BOY:2011/11/20(日) 08:48:55.46 ID:K71M2NVs.net
ラグナロックス最終面ラストは風で邪魔する雲がいない分ファミコン版より楽だね( ´∀`)

447 :NAME BOY:2011/11/20(日) 08:52:28.33 ID:K71M2NVs.net
ラグナロックスは音楽端折られてループ短い面があるね蛇とか
最初からGB用に作られた前作のが綺麗に仕上がってるか。FCへの逆移植が欲しいくらい

448 :NAME BOY:2011/11/20(日) 08:53:40.25 ID:K71M2NVs.net
ラグナロック「エリクサーになるがよい、かえるども!」

449 :NAME BOY:2011/11/20(日) 08:55:31.50 ID:K71M2NVs.net
秘伝飲尿療法 華佗

450 :NAME BOY:2011/11/20(日) 08:57:30.20 ID:K71M2NVs.net
華佗のタイトルBGMは昔懐かしい響きでマンジャンジャロメ、マンジャンジャロメと呟いてしまうよねヾ(^ω^)シ

451 :NAME BOY:2011/11/20(日) 12:35:45.03 ID:K71M2NVs.net
懐古懐古、懐古のシューリンガン

452 :NAME BOY:2011/11/20(日) 13:12:57.64 ID:K71M2NVs.net
華佗は、過ぎ行くパズルブームのトリを飾るにふさわしい、頭脳派パズルアクションだったのだ。

453 :NAME BOY:2011/11/20(日) 13:14:55.28 ID:K71M2NVs.net
↑ゲーサイの池谷勇人風。
ずっと残ると思ってたらいなくなったね。

454 :NAME BOY:2011/11/20(日) 13:31:41.90 ID:K71M2NVs.net
括弧書きの強調がやたら多いのも池谷勇人の特徴だったね

455 :NAME BOY:2011/11/20(日) 17:00:57.21 ID:K71M2NVs.net
レイマンの面クリアBGMとポケットザウルスのミスBGMが似てると思うのですが,。、

456 :NAME BOY:2011/11/20(日) 17:04:14.50 ID:K71M2NVs.net
GBASPだとレイマンの魅力である極彩色ビジュアルの魅力が半減しちゃうな

457 :NAME BOY:2011/11/20(日) 17:05:28.77 ID:K71M2NVs.net
ライトスピードレスキューのバトルは跳び蹴り>>>>>剣か?

458 :NAME BOY:2011/11/20(日) 21:45:01.46 ID:K71M2NVs.net
レスキューはピンク
バトルは青が大活躍でつね(`・ω・´)

459 :NAME BOY:2011/11/20(日) 21:49:26.37 ID:K71M2NVs.net
パンチで壊せる扉もドリルなら一発破壊で時間短縮
道具エネルギー残量と相談して使い分けてね

460 :NAME BOY:2011/11/20(日) 21:50:57.21 ID:K71M2NVs.net
名古屋ナツメでこういう探索系は案外新鮮だな

461 :NAME BOY:2011/11/20(日) 21:54:05.77 ID:K71M2NVs.net
ハシゴに捕まる時のカチッ カチッを聞いてああ伝統の捕まり音だなあと実にいい音だ
操作が楽しくなる重要な要素である

462 :NAME BOY:2011/11/20(日) 21:59:04.86 ID:K71M2NVs.net
縁からの飛び上がりアクションが気持ちよく遊べる秘密だよ
よくあるぶら下がりを取り入れつつテンポを追求したらあんな形になった。秀逸だから全アクションゲームに欲しいアクション

463 :NAME BOY:2011/11/21(月) 00:33:52.09 ID:YS2wNBJk.net
クリアの暁には念願のスーパートレインメガゾードでボス共を蹂躙してからソフト仕舞いたいと思います!

464 :NAME BOY:2011/11/21(月) 00:35:03.08 ID:YS2wNBJk.net

くさってしまったねっこ



465 :NAME BOY:2011/11/21(月) 00:51:04.41 ID:YS2wNBJk.net
ライスピレスボス撃破

<([爆])
チャラッチャッチャ-(ボガーン)チャーチャーチャ!

466 :NAME BOY:2011/11/21(月) 00:54:04.60 ID:YS2wNBJk.net
>>458
まてバトルなら攻撃力最大の緑じゃね?
ザコ戦だと各キャラ威力に差が無いからこの攻撃力数値ってボスに対してのみ適用されるのかな

467 :NAME BOY:2011/11/21(月) 00:57:09.63 ID:YS2wNBJk.net
日本でもカラー時代にこのレベルのアクションキャラゲーが出ていれば…
やりたいゲームが海外ばっか、それがGBC

468 :NAME BOY:2011/11/21(月) 10:22:34.84 ID:YS2wNBJk.net
([^ー^])ゞ
ライスピレスバトルクリアの任務完了感が良い

469 :NAME BOY:2011/11/21(月) 12:50:51.47 ID:YS2wNBJk.net
マスクの映りこみで見せるボス爆発がうまいと思った

470 :NAME BOY:2011/11/21(月) 12:52:33.17 ID:YS2wNBJk.net
スーパートレインメガゾードの決めアニメがライトスピードメガゾードに比べて容赦ない感じで笑った

471 :まんじゅう:2011/11/21(月) 12:54:27.70 ID:YS2wNBJk.net
イリディオンUの後半面のとあるBGMがタリカンのオマージュ
白玉餅ショット最強

472 :NAME BOY:2011/11/21(月) 12:56:57.43 ID:YS2wNBJk.net
DSLで遊ぶレイマンアドバンスは極彩色グラを存分なのかな堪能できるが残像で目がいてえ

473 :NAME BOY:2011/11/21(月) 12:59:48.40 ID:YS2wNBJk.net
ムーミンにバナナの皮を乗せるとレイマンになるのなかのかなのなのかな

474 :NAME BOY:2011/11/23(水) 11:49:41.09 ID:z2LtIZQB.net
レイマンコーーーーーー!!!!!

475 :NAME BOY:2011/11/23(水) 11:51:04.15 ID:z2LtIZQB.net
エアーマンコーーーーーーーー!!!!!!

476 :NAME BOY:2011/11/23(水) 11:52:33.40 ID:z2LtIZQB.net
レイマンのばたくさいしぐさにむかっとくるおたくもおおいはず

477 :げーさいらいたー:2011/11/23(水) 11:53:47.74 ID:z2LtIZQB.net
レイマンはコンプめんどくさマンと言えよう。

478 :NAME BOY:2011/11/23(水) 11:57:42.18 ID:z2LtIZQB.net
こんな過疎スレでなにがしたいんだか
↑こんなのスレの粗密に関係なかろう
あらさがし
音楽のいいゲームは?
スヌーピーレーサーズ

479 :NAME BOY:2011/11/23(水) 12:10:59.51 ID:z2LtIZQB.net
【GB】スヌーピーレーサーズ【KEMKO】
ケムコの名作、スヌーピーレーサーズを語るスレです。

480 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:14:16.25 ID:wlopYnoU.net
くそぉおおおお
エレクトォーーンがあと一個見つからねぇえぇえぇえんだよ
こんなんで頭炒めたくねぇえぇよぉおぉお

481 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:15:37.25 ID:wlopYnoU.net
付き合わないといいながら結局目指しちゃうコンプリート。くやしい。びくんびくん

482 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:19:53.48 ID:wlopYnoU.net
レイマンの鼻面に針を刺したらプシューと空気が抜けてしわしわになっちゃたんよ

483 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:21:17.09 ID:wlopYnoU.net
レイマンの生殖器は頭のビラビラ
あの一本一本が交接器となる

484 :いやいや:2011/11/24(木) 08:23:41.64 ID:wlopYnoU.net
サジタリウスのトッピー+ジョイメカファイト+プロック+ヘッディー=レイマン!?

485 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:26:27.23 ID:wlopYnoU.net
レイマンアドバンスはキャラが大きく白黒ゲームボーイ期やゲームギアのアクションを思わせる
エレミックスつまんね炎浴びせたら連続ダメージ食らえよ無敵時間つけんな

486 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:29:20.64 ID:wlopYnoU.net
ヴァトルギウス=シムス製のはず、が信用できないんだが
ピーポポポポッポーポポポゆ〜も〜す〜
ボスもちつけ。やっぱりエンディングいいね!曲がね!

487 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:32:25.48 ID:wlopYnoU.net
シャーーーーーージャッ ジョッ ジャーーーーーーーーーン!!!!!!!!
↑これは言うまでもなくイリディオンU面クリアジングルだ←言わなきゃわかんねーよ死ね

488 :NAME BOY:2011/11/24(木) 20:09:16.99 ID:wlopYnoU.net
レイマンゲあんまり不毛だからクリア済みデータでとっととクリアしちまったよ
ラスボスの蚊ゴーレムかっこいい!!!

489 :NAME BOY:2011/11/24(木) 20:11:59.38 ID:wlopYnoU.net
ディズニースケボーをまともにやりこんだ人はいるのだろうか
ぶつかりまくってとても楽しめない。ブルーチューブの綱が全然渡れなくてげんなりしちゃうよね
と思ったらBボタン押しっぱなしで落ちずに渡れるのね。

490 :NAME BOY:2011/11/24(木) 20:13:25.86 ID:wlopYnoU.net
ディズニースケボーの風船割りがマターリ遊べて良い/マーブルマッドネスと同じ感覚で遊べば良い

491 :NAME BOY:2011/11/24(木) 20:15:09.92 ID:wlopYnoU.net
クラバンアドバンスUのマーブル面が操作感絶妙で楽しかたよね
だろ。まあだが。なのかないんかったんよw まぁだが。

492 :ディズニースケボーは、:2011/11/24(木) 21:33:52.58 ID:wlopYnoU.net
とりあえずBボタン押しっぱなしすりゃいろんな所乗り上げてくれて快適度1ポイントアップ
もうやめたいあきた

493 :NAME BOY:2011/11/24(木) 21:36:04.67 ID:wlopYnoU.net
サナトリウムカイダンステンポッポ〜!!!wwwwwwぐへへwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
次はダッシュ機能がストレスにしかならないパワレンタイムフォースをやらなければいけないのか,.。

494 :うんざりコマンド:2011/11/25(金) 17:54:58.35 ID:IqZHPGn+.net
上上下下続編リメイク続編リメイクBA

495 :NAME BOY:2011/11/25(金) 18:41:18.20 ID:IqZHPGn+.net
最近動きが少なくて寂しい限り

496 :NAME BOY:2011/11/25(金) 21:42:19.36 ID:IqZHPGn+.net
ぼくらのQしょく転生

497 :NAME BOY:2011/11/25(金) 23:04:26.99 ID:IqZHPGn+.net
ジュジュ伝説鯖が落ちたようだな!

498 :NAME BOY:2011/11/26(土) 00:01:47.88 ID:bWzNEOpR.net
他のゲームは消化のためにやる
ジアースは楽しむためにやる
この違い

499 :NAME BOY:2011/11/27(日) 14:08:08.75 ID:+FoZeXQm.net
サンダードライデンフンボルトストロンガー!!!
げへげへ。がじょぽー(`・ω・´)ん

500 :NAME BOY:2011/11/27(日) 18:48:27.87 ID:+FoZeXQm.net
リトバスQってどっかで聞いた事あるような曲ばっかなんだがパクリ疑惑ないよな。しらね

501 :NAME BOY:2011/11/27(日) 18:49:13.01 ID:+FoZeXQm.net
サンダー&ライトニングのファミコン版が気力続かずクリアできない

502 :NAME BOY:2011/11/29(火) 07:32:49.48 ID:7xkNaedo.net
オバQ
キムチだQ
Qり
うんちQん

503 :NAME BOY:2011/11/30(水) 07:45:00.00 ID:6s3Vasoi.net
リトバスQのようなマイナー睡眠薬なんかどうでもいい

504 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:27:57.25 ID:6s3Vasoi.net
パアルコール入ったトリップワールドパワーどんなものかみせてなろう

505 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:29:26.96 ID:6s3Vasoi.net
オープニングから緊迫BGMシンクロ率1000%で期待が高鳴るに違いないのだ

506 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:32:50.06 ID:6s3Vasoi.net
強風で流れる雲にヤコプ以外の全スプライトを注いで高標高を表現

507 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:36:15.05 ID:6s3Vasoi.net
落ちた先のぶち生物がいきなり超強敵
奴の頭に花を咲かせた後針穴に押し落として殺そう

508 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:39:10.32 ID:6s3Vasoi.net
そのあとのリスとはりねずみも強敵だから針山に落として殺そう

509 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:41:50.45 ID:6s3Vasoi.net
その後落ちた先にいるわけわからん浮遊生物に乗ったりジャンプで跳ね上げたりして遊ぼう
あとやたら細かい水しぶきアニメに感動しよう

510 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:45:59.25 ID:6s3Vasoi.net
水中から元気に跳ねてるボウフラみたいな虫ピンは無害だと思うだろ?
こいつを押して左右の浅瀬に乗り上げさせるとピンと立って立派な凶器に変貌する。
せっかくだから上から乗って自殺してみよう。

511 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:49:13.76 ID:6s3Vasoi.net
その前にはりねずみのうんちょっうんちょっという細かい歩行アニメに感激せざるを得ない
こいつ気に入ったらダフィーダックすべってころんで大金持ちもゲットだ←漏れの持ちネタ

512 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:13:57.07 ID:acYpsB1b.net
名前だけならエアーマンはエアー飛行船マンなイメージで
むぅーーー( ̄^ ̄)ーーーんというイメ〜ジガム

513 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:39:56.96 ID:acYpsB1b.net
後半になってやっと現実におけるQの魔法としての使い方が分かった
取説仕舞ったままじゃね

514 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:43:52.76 ID:acYpsB1b.net
琴無双でつね、リトルバスターQ
みんななななななななななななななげ
つよくて、かわいくて、いうことなし

515 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:46:07.58 ID:acYpsB1b.net
QQダンジョン3が見つからないですドコー
商店街だと思うんですがこの狭いフィールドのどこにもないと思いますドコー
まさか初攻略時しか出現しないなんてこたないよな

516 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:47:41.34 ID:acYpsB1b.net
打撃音はすこぶる気持ちいいのに敵倒しても無音でフェードアウトは物足りない

517 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:48:53.85 ID:acYpsB1b.net
エアーマンQ

518 :NAME BOY:2011/12/02(金) 17:10:07.44 ID:acYpsB1b.net
リトルバスターQの遊園地章は構成凝ってる割に味方キャラのセリフがろくにないから淡泊な印象を受けるなぁあっ
あと鏡迷路のマッピングしづらくて大変だたーよ

519 :NAME BOY:2011/12/03(土) 20:22:20.57 ID:hhNpNsOc.net
リトルバスターQの転校生の話がほろりとくるな

520 :NAME BOY:2011/12/03(土) 23:16:06.70 ID:hhNpNsOc.net
なおしなおしメラン
メランって

521 :NAME BOY:2011/12/04(日) 11:52:05.22 ID:ZBi8Onbr.net
パーティクイズメガQというQはまだですか←白々しいね

522 :NAME BOY:2011/12/04(日) 16:41:18.05 ID:ZBi8Onbr.net
そんなのありなら、うんこすっちょこどっこいメランなんてゆう離れ技ネーミングも可能だよね
あほ

523 :NAME BOY:2011/12/04(日) 16:42:51.34 ID:ZBi8Onbr.net
リトバスQがだんだんシリアスになってくるな
せいぜい5〜6章で終わるもんだとばかり。さすがGBAはボリウムがちがうな。な

524 :NAME BOY:2011/12/04(日) 16:47:50.86 ID:ZBi8Onbr.net
イベント見るためにつまらない戦闘を強いられるRPGは作業感すさまじい

525 :NAME BOY:2011/12/04(日) 16:49:34.85 ID:ZBi8Onbr.net
おっとどこっこいぽっピョッピョーwwwwwwwwww
アメディオRPGは敵シンボルの接触判定が曖昧だ

526 :NAME BOY:2011/12/04(日) 17:33:54.42 ID:ZBi8Onbr.net
もう見飽きたし、そろそろゴゾンジマンとジュウシマツマンでも作ったら?

527 :NAME BOY:2011/12/06(火) 01:12:05.78 ID:jS9FrR2a.net
ゾイドサーガもアメディオ・・・だがやる気力はない。

528 :NAME BOY:2011/12/10(土) 00:56:05.86 ID:Zcj1vhyB.net
無限催眠奇行ゼロツアーズ

529 :NAME BOY:2011/12/10(土) 00:58:07.47 ID:Zcj1vhyB.net
モバイル配信データを気にするとドツボにはまりそうなのでクリアしたらさっさと切り上げるのが吉
こんなクソゲーに構ってられっか!はあ、、、スズメたん、、、

530 :NAME BOY:2011/12/15(木) 18:45:28.12 ID:Bv6m/pdE.net
NAME OVERさんの2ちゃん寿命はあの調子だと長くないね

531 :NAME BOY:2011/12/15(木) 18:49:00.60 ID:Bv6m/pdE.net
レゲーに目覚めた若者であるNAME BOYさんの2ちゃん寿命はあの調子だと長くないね

532 :NAME BOY:2011/12/16(金) 08:08:11.59 ID:P3+i/TpG.net
┓ー┏←ニャンキチ
@。@←ワンタッ

533 :NAME BOY:2011/12/18(日) 11:13:45.68 ID:JltbTmVO.net
某所が盛り上がってるから調子乗って単発スレ立てちゃったのかな
他力本願は排水溝に落ちて氏ね!

534 :NAME BOY:2011/12/18(日) 11:15:24.00 ID:JltbTmVO.net
ここ愚痴ばっかだな
進んで灯りをつけましょうを実行した結果がこのありさまよビックリビックリビックリビックリビックリ
と三回程書いた希ガス

535 :NAME BOY:2011/12/18(日) 11:17:26.21 ID:JltbTmVO.net
リトバスQ2週間積みゼロツアもうちょっと
はやくこのアメディオクソRPGコンビから逃れたいなっ

536 :NAME BOY:2011/12/19(月) 08:49:59.43 ID:XwBhFoXK.net
思い出より現役

537 :手強い雑魚敵を格付けするスレ3:2011/12/20(火) 22:15:47.96 ID:PBC71t3E.net
D ツインゲイグス(ザー伝2)

538 :NAME BOY:2011/12/24(土) 09:44:00.26 ID:Nyw24YeD.net
リトバスキューの空港には参った
高エンカウントの広い空間を歩かされてひどい目にあった
きちんとフラグ立てれば高エンカウントは回避できたんだけどね

539 :NAME BOY:2011/12/24(土) 09:57:27.60 ID:Nyw24YeD.net
なあにジャングルジムQ持たせてひたすら逃げればいい

540 :NAME BOY:2011/12/30(金) 19:05:17.04 ID:ZOzfb0BO.net
ゲームには出せないだけであの世界にはコンゴムQとかバイブQとかオナホQもいたんだろうなあ

541 :NAME BOY:2012/01/01(日) 01:52:48.25 ID:pKxZNYzJ.net
モンスターマッチョマックスペレー

542 :NAME BOY:2012/01/01(日) 16:19:31.08 ID:pKxZNYzJ.net
モンスターマックスの4-3がクリアできる気しない

543 :NAME BOY:2012/01/01(日) 16:21:15.85 ID:pKxZNYzJ.net
と思ってるのはクリアするまで。どうせ なんであれほど苦労したんだろうなあと未来の自分は思うだろう
だってほんとにムズいもの

544 :NAME BOY:2012/01/01(日) 16:23:42.36 ID:pKxZNYzJ.net
だってランダム野郎の部屋を何回か往復せにゃならんし
フォースフィールド張りながらダメージブロックの隙間をジグザグに進む部屋も毎回毎回心臓が止まる思いだ

545 :NAME BOY:2012/01/04(水) 08:25:06.40 ID:IcdTyrWz.net
某所見てたら「なお、〇〇〇ゆえ本作を△△△とする向きもある」の言い回しが使いたくなてきたよ、,・.

546 :うぉーズ:2012/01/04(水) 18:58:01.41 ID:IcdTyrWz.net
なお、その不条理ともいえるランダム性ゆえ本作をよくできた生物界シミュレータとする向きもある

547 :アレサ:2012/01/04(水) 18:59:17.34 ID:IcdTyrWz.net
なお、そのイカれたバランスゆえ本作をクソゲーとする向きもある

548 :NAME BOY:2012/01/06(金) 20:07:51.63 ID:VC9wueh6.net
3D〜エイリアン〜マウリアアドベンチャ〜〜(´∀`)〜

549 :NAME BOY:2013/01/27(日) 01:49:03.71 ID:Zn7uw3jO.net


550 :NAME BOY:2013/02/01(金) 06:01:16.62 ID:QO7j7QNQ.net
      _
      |O\
      |   \ キリキリ
    ∧|∧   \ キリキリ
ググゥ>(;⌒ヽ    \
    ∪  |     (~)
     ∪∪   γ´⌒`ヽ
     ) )    {i:i:i:i:i:i:i:i:}
     ( (    ( ´・ω・)、
           (O ⌒ )O
            ⊂_)∪

551 :NAME BOY:2013/03/20(水) 12:56:38.07 ID:hwvt56d9.net
Metroid Fuzion

552 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/03/05(水) 21:11:40.66 ID:OrAcdKaA.net
中型船以上のディーゼル機関の始動には、シリンダーに圧縮空気を吹き込んで、クランクシャフトを動かして始動するそうですよ。
※巨大なエンジンになると、大きな電動のセルモーターをつけるのは非現実的だからな。

553 :NAME BOY:2015/01/23(金) 13:01:02.85 ID:TLaxU1o7.net
デンデンデン♪デデンデン♪ぺっ ぽぽーぺ ぽーぽぽぺー

554 :NAME BOY:2015/01/23(金) 13:02:12.71 ID:TLaxU1o7.net
↑スネ〜キ〜スネ〜クスのメインテーマだ
死ぬまで耳に残るぞ

555 :NAME BOY:2015/01/23(金) 13:04:06.77 ID:TLaxU1o7.net
レア社のゲームは内容ハズレでも音楽だけは外れないからなデビッド様々や
WWFのキャラセレクトBGM最高

556 :NAME BOY:2015/01/23(金) 13:24:24.19 ID:TLaxU1o7.net
ブログ名「キチガイゲーマー乱れ百乱演舞」今思いついた

557 :NAME BOY:2015/01/23(金) 13:27:34.02 ID:TLaxU1o7.net
モンデマス リターンてエロいタイトルだな
というネタを思い付き念のため見返したら
モンテズマズ リターン だった

558 :NAME BOY:2015/01/25(日) 00:53:19.76 ID:cLsg3aO5.net
GATE OF ZENDOKODOKON

559 :NAME BOY:2015/01/25(日) 14:40:27.39 ID:cLsg3aO5.net
スーターパリカン
メタガリカン

560 :NAME BOY:2015/02/02(月) 13:11:17.91 ID:8peuGvYh.net
久々にアクションマンやったらステージ前の絵にワロタ
かっこいいのになんでかバカっぽいんだよ!

561 :NAME BOY:2015/02/02(月) 15:40:23.84 ID:8peuGvYh.net
♪アックッションマンーはたーのーしいなー
♪うーれーしいなー かーなーしいなーのなーのなー―――

562 :NAME BOY:2015/02/02(月) 19:19:17.13 ID:8peuGvYh.net
ウェンディの一面BGM
♪ウーエンッディー かっわっいいっねー

563 :NAME BOY:2015/02/02(月) 19:25:18.39 ID:8peuGvYh.net
>>486
半分当たりで半分外れのようだな

564 :NAME BOY:2015/02/02(月) 19:42:40.85 ID:8peuGvYh.net
>>424
さよならん時の酒井さんのインタビューが決定打だったな
幽霊君→アスミワールド→妖子

565 :NAME BOY:2015/02/04(水) 15:39:18.57 ID:3FD3qCvA.net
(´・ω・`)洋ゲーショップ ザムラー

(´・ω・`)

(´・ω・`)ザムラー マーシナリー

(´・ω・`)

(´・ω・`)なんつって

566 :NAME BOY:2015/02/04(水) 17:45:48.13 ID:3FD3qCvA.net
ザーメン・マシーナリー

567 :NAME BOY:2015/04/20(月) 23:39:06.76 ID:LxJQ0N5N.net
買って早々デイジーデビル使いになったあの人はガチゲーマーなんだろう
どうみても玄人向け

568 :NAME BOY:2016/06/25(土) 10:59:45.84 ID:qI46EBf5.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は30代後半から40代前半

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

569 :NAME BOY:2016/09/24(土) 15:29:32.96 ID:xIWXj994.net
KENSHIRO IS LEVEL UP ! ! !

570 :NAME BOY:2016/09/24(土) 16:05:09.04 ID:goIqtjdK.net
弱い…エアー、バブル、フラッシュ、メタルマン
普通…クラッシュ、ヒートマン
強い…ウッド、クイックマン

特にエアーマン、バブルマンなんて体力満タンなら弱点武器無しの初見でも負けないだろ
テキトーに豆打ってればゴリ押しで勝てる

571 :一方通行 ◆.RAMsEHKDA :2016/11/03(木) 05:36:20.75 ID:TgLF4pyt.net
バブルマン、懐かしいな。

ウォッカで割って飲んでみたかった…。

572 :NAME BOY:2016/11/27(日) 16:16:22.25 ID:3rwy/3eo.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

573 :NAME BOY:2016/12/27(火) 11:32:03.15 ID:72dZNQb/.net
歌詞もっかいみてくるとそもそも 消える足場がつらすぎる って話なんだよなぁ
あれは未だにできん

574 :NAME BOY:2017/01/24(火) 17:37:43.59 ID:zGi0Fgp7.net
おとぎ話大戦

575 :NAME BOY:2017/01/24(火) 17:38:17.24 ID:zGi0Fgp7.net
おとぎ話大戦は和風ロールプレイングゲームです。

576 :NAME BOY:2017/03/06(月) 18:08:01.78 ID:ekn7Mo3U.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

577 :NAME BOY:2018/03/16(金) 20:16:05.20 ID:6n3/mbfM.net
80's OverdriveやってたらPマンGBを立ち上げたくなった
あのゲームはタイトル画面だけで飯3杯食えるな

578 :NAME BOY:2018/03/16(金) 20:18:04.32 ID:6n3/mbfM.net
PマンコGBの隠しコマンドで出る隠しメッセージによれば
作者はアムストラッドCPC大好きマンらしいな

579 :NAME BOY:2018/04/21(土) 13:15:38.62 ID:UvzuU69v.net
戦国忍者くんの巻

580 :NAME BOY:2018/04/21(土) 13:17:17.82 ID:UvzuU69v.net
あらすじ

> GB戦国忍者くん裸700円
> サンドラ1・2サントラでモリモリ湧いたHIDE-KAZ熱
> 勢いで買った
> サウンドテストあればいいのに

581 :NAME BOY:2018/04/21(土) 13:21:59.12 ID:UvzuU69v.net
そろそろ録音するかーめんどくせーなーと重い腰を上げてプレイはじめ
いざ始めたら面白くてはまってしもた
はいはい足が遅い遅い100回聞いた俺も10回言った
名曲に乗って鼻歌歌いながら気長に楽しもう特に拠点となるぎふじょうの曲がリズミカルで良い

582 :NAME BOY:2018/04/21(土) 13:31:17.48 ID:UvzuU69v.net
前回クリアしたのが15年前ですっかり忘れたがなかなかストーリー色の強いゲームだったんですね
OPじゃ一枚絵も無いのに道中の重要なシーンでいきなり絵を出す。あれは意表を突く演出で効果抜群だと思う
まさかそんな物出てくるとは思わんものな

583 :NAME BOY:2018/04/21(土) 13:34:32.58 ID:UvzuU69v.net
その初一枚絵を飾る偽さくら姫カワイイ!泣き顔カワイイ!没落カワイイ!決心けなげカワイイ!
最後に忍者くんとくっつくのだけは覚えてるぞ!
裏切り者の弟子がどうみてもなまず太夫ですね

584 :NAME BOY:2018/04/21(土) 13:37:56.26 ID:UvzuU69v.net
ゲーム進行で城民の台詞も結構変わってくれるので愛着が湧くね
前方斜めまで攻撃判定のある「むらさめの太刀」はゲームの仕様に合致した、痒いところに手が届く武器ですね
その場方向転換の導入といい前作ベリウスの反省点が活かされてるね

585 :NAME BOY:2018/04/21(土) 13:44:13.90 ID:UvzuU69v.net
現在巻物探しが始まったとこですよ
各方面牛歩で駆けずり回るのめんどくさいだがそれが楽しい
慢性的に非ダメージがでかいがNMKだから仕方ない
。STGよりマシ
死亡時のアイテム数が復活時に引き継がれるので消費しまくった後に死ぬとめんどくさいぜ!
初見ボスは回復ほどほどに死ぬの前提で様子見も手かな

586 :NAME BOY:2018/04/21(土) 13:53:32.01 ID:UvzuU69v.net
Arkista’s Ring→ベリウス→戦国忍者くん→ベリウスU
もう一作くらい続いて欲しかった気もする
十分続いてる気もする
Arkista’s Ringが極めて面クリアクション寄り、戦国忍者くんでほぼゼルダだったのを考えるとベリウスは過渡期の作りだよなあ、と

587 :NAME BOY:2018/05/10(木) 22:45:30.13 ID:W8E5RjED.net
おれごのみネタジェネレータ・・・・タマネギいため ペッパーボーイ tyr105てんいん
こいつらのうごきには ちゅういしないと・・・・

588 :NAME BOY:2018/05/19(土) 01:37:03.33 ID:HJc0f8Ns.net
1fL94Ur6                       
          ,,-'  _,,-''"      "''- ,,_   ̄"''-,,__  ''--,,__
           ,,-''"  ,, --''"ニ_―- _  ''-,,_    ゞ    "-
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
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    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
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                    __,,,,、 .,、           
               /'゙´,_/'″  . `\            
             : ./   i./ ,,..、    ヽ           
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               ヽ -./ ., lliヽ       .|           
                /'",i" ゙;、 l'ii,''く     .ヽ           
            / ...│  ゙l,  l゙゙t, ''ii_    :.!           
           : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./           
           .|-゙ノ/   : ゝ .、 ` .`''←┬゛           
             l゙ /.   cis.゙ヒ, .ヽ,   ゙̄|           
          . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん           
          l  /     ヽ .`' `、、  .,i゛           
          .l|  !    ''''v,    ゙''ー .l、           
          |l゙ .il、  .l  .ヽ  .¬---イ           
         .ll゙, ./    !            ,!           
         .!!...!!   ,,゙''''ー       .|          
         l.",!    .リ         |           
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         :! ,    .l,      / .l゙ !          
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       : v'" .!    |'i .ヽ,    ./ :!  .ヽ        

589 :NAME BOY:2018/05/20(日) 00:15:47.03 ID:MGTxJ+mc.net
スマーフ1の方が明らかに完成度は上なんだけどクリアに若干気合が必要で
スマーフ3はそういうの無しでカジュアルに遊べるのが強い
なお2は内容以前に音楽がビッマネノータッチのカスゆえ論外な

590 :NAME BOY:2018/05/22(火) 00:20:29.59 ID:AUgkyDDU.net
ただ倒すだけなら初プレイの小学生でも出来るけどノーダメージで倒そうとすると意外と難しいのがエアーマン
そんな不思議な強さのボスキャラ

591 :NAME BOY:2018/06/04(月) 22:05:12.94 ID:jhGBRxus.net
穴屋はデジタルエクリプスのキャラゲーに甘い
実際出来いいの多いけどね

592 :NAME BOY:2018/06/10(日) 12:42:17.60 ID:CPoHpNKZ.net
ターザンはよい
多少大味だが
スピードショック(超軽快操作)!!
ビジュアルショック(アニメデモ)!!!
サウンドショック(フルPCM)!!!!!
で全部帳消しの楽しさ

593 :NAME BOY:2018/06/10(日) 12:47:00.02 ID:CPoHpNKZ.net
102匹ワンちゃんはサウンドショックが無いし掴まりもないし地味だな
パスワードとってちまちま遊ぶといい

594 :NAME BOY:2018/06/10(日) 12:49:45.77 ID:CPoHpNKZ.net
パスワード取って後で続きやろ→絶対やらない
無理してでも一気プレイだ一気クリアだ後腐れ残すな

595 :NAME BOY:2018/06/10(日) 12:53:39.58 ID:CPoHpNKZ.net
ワンちゃんはクリアに2時間かかった気がする
鍵を取らない事には色々回っても無駄足になるわけで
ターザンでいうとまずゴリラに会ってからステージ中のバナナ取るようなもんだ

596 :NAME BOY:2018/06/12(火) 21:49:46.60 ID:vrZrECp7.net
#私だけのゲームボーイベスト20
よんぴるさんは俺かよ

597 :NAME BOY:2018/06/12(火) 21:55:24.16 ID:vrZrECp7.net
このタグあまり伸びなかったら現状のレトロブームにおけるGBの廃れっぷりが証明される

598 :NAME BOY:2018/06/13(水) 00:09:55.23 ID:VaVPUZH4.net
例の基地外まだいたのか

599 :NAME BOY:2018/06/13(水) 00:50:01.46 ID:IFzxgCQd.net
GBタルるートおもしろいんだな
覚えてたらかーおお

600 :NAME BOY:2018/06/13(水) 00:55:47.06 ID:IFzxgCQd.net
gmsさんもツボを突きまつね(´・ω・`)

601 :NAME BOY:2018/06/13(水) 12:05:07.44 ID:IFzxgCQd.net
マニアだとキャラゲ推しはどうせちびっ子の思い出補正なんだろーとタカくくる癖ができてな
マニアが推すと説得力あるね

602 :NAME BOY:2018/06/13(水) 12:05:55.39 ID:IFzxgCQd.net
GBマンはウルスアニスが出るまで続いたら買う

603 :NAME BOY:2018/06/13(水) 12:22:53.63 ID:IFzxgCQd.net
&#128516;&#128517;&#129315;
から漂う異人種感

( ´∀` ) ( ´∀`; ) 。・゚・( >∀< )・゚・。

604 :NAME BOY:2018/06/13(水) 18:01:32.17 ID:IFzxgCQd.net
ハングアウトさんとてげてげさんも楽しいし見習おう

605 :NAME BOY:2018/06/18(月) 02:06:31.43 ID:5QjCwYB2.net
GBのリーサルウエポンちょっとやてみた
うーんなベルトアクションです
攻撃当たりづらい、敵の割り込み当たり前と
これぞよくある海外ゲー ザ・雑
左端に行くと相棒とキャラチェンジでき、休んでる方は遅々ながら時間回復するので
とっかえひっかえで息絶え絶え進んでくのがちょっと面白いでつね

606 :NAME BOY:2018/06/18(月) 02:07:51.68 ID:5QjCwYB2.net
EUROCOMのベルスクだけにストーンプロテクターズへの布石となるのか
どうでもいい布石だな

607 :NAME BOY:2018/06/18(月) 02:10:58.72 ID:5QjCwYB2.net
ネールバルドウィンさんの重厚ベース効いた曲は相変わらず良い
がループ短めのが多いかな
そのうち新しい展開来るだろうとタイトル BGM延々聴いてたさ

608 :NAME BOY:2018/06/18(月) 02:15:02.04 ID:5QjCwYB2.net
ステージの時間制限がない→敵がいない時なら傷ついた相棒をいくらでも休ませられる→時間さえかければ確実に進められる?
あんま試したくないなつまんねえから

609 :NAME BOY:2018/06/21(木) 20:05:27.68 ID:HVTKu16g.net
テストドライブレマンはコーナリングがクソ難しい
Vラリーまでは望まんからせめてチキチキマシン程度にしてくれよな

610 :NAME BOY:2018/06/21(木) 20:07:03.97 ID:HVTKu16g.net
スーパークロスフリースタイルの操作感はどうなんだろうな
まだ持ってない

611 :リンク+ :2018/06/27(水) 07:42:23.05 ID:9LNrQSyu.net
図は、ニョロモのパンチを食らって、「んがっ! ぎゃぁ〜!」と言いながら、
ぐったりと力尽きるリンク…。

ハートが1個未満でパンチを食らうとこうなるわな…。

612 :NAME BOY:2018/06/27(水) 22:33:33.42 ID:ROhD+N36.net
>>611
スレ建て荒らしこと ◆BotWjDdBWA (日大山形) への苦情 はこちらまで
<規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
 

613 :NAME BOY:2018/07/13(金) 19:14:52.12 ID:jfmneVJx.net
リプじゃマイナーな話に食いついてるので期待して垢を覗いたら
それ系の話全然してなくてがっかりパターンが多くてな
これもマニア特有の「自分から灯りをつけたがらない」習性かな

614 :NAME BOY:2018/07/13(金) 19:17:25.83 ID:jfmneVJx.net
その点ペッパーボーイさんはすげえし尊敬するな
あれを目指す真似をしよう

615 :NAME BOY:2018/07/19(木) 10:00:50.27 ID:0sHIG+Vw.net
4ぴるさんは自分からは灯りをつけないタイプか残念

616 :NAME BOY:2018/07/19(木) 10:47:09.46 ID:tbcjBIiI.net
次はどうなるかな https://goo.gl/xKryy7

617 :NAME BOY:2018/07/19(木) 18:00:25.31 ID:63rYHg5O.net
しかもごろりンさんの真似事までやってるし

618 :NAME BOY:2018/07/20(金) 16:05:45.79 ID:3KFKrw3z.net
女の子ばっかですごい
https://goo.gl/WjghMs

619 :NAME BOY:2018/07/22(日) 09:36:28.58 ID:xSG99I2a.net
ペッパーさんは本物
ぴるさんは偽物

620 :NAME BOY:2018/09/07(金) 07:16:09.09 ID:ipfXff3h.net
大好きといいつつ自分からは絶対話題を振らないのに、他人のネタに大興奮して食いついたり、
その反応ががありきたりでつまらなかったり、
誰かが裸ソフトの購入報告したらすかさず手持ちの完品画像を貼ってマウントしたり、
そのような素晴らしい人間に、私もなりたい

621 :NAME BOY:2020/03/04(水) 23:21:50 ID:GbRkG5xn.net
56239

622 :NAME BOY:2020/08/27(木) 08:02:45 ID:8Lrj16dc.net
https://IMGUR.com/l0Seuz9

623 :NAME BOY:2021/04/05(月) 04:09:00.42 ID:XT9FOq24.net
17304248547983

624 :NAME BOY:2021/04/06(火) 11:38:14.04 ID:MBE//qNN.net
26

625 :NAME BOY:2021/11/10(水) 06:26:13.85 ID:Uo25Cupa.net
6700

626 :NAME BOY:2021/11/10(水) 06:33:39.59 ID:Uo25Cupa.net
5000 3

627 :NAME BOY:2022/06/18(土) 15:02:56 ID:VQvUqcxE.net
ri13000O

628 :NAME BOY:2022/08/12(金) 07:37:27.50 ID:/9BbdqZt.net
Mt157208136170200140

629 :NAME BOY:2022/12/17(土) 11:01:48.94 ID:+sL/jTwC.net
けふゆと

630 :NAME BOY:2024/02/12(月) 11:32:26.62 ID:VwUfZAhsy
國會で平然と被災者差別を主張する野党には反吐が出るな.最惡の被災者といえば人権も財産権もガン無視て゛海に囲まれた曰本で
知的劣等者に上空から地上眺めさせて嬉しがらせるためにわざわざ日本全国航空騒音まみれにして私権侵害や威カ業務妨害させて
地球破壞してて゛も私腹を肥やしたいテ囗リストと天下り賄賂癒着して鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果カ゛スをまき散らす人か゛生きる上で
全く不必要なクソ航空機を倍増させてカによる一方的な現状変更によって仕事も生活も破壊され何度も引っ越しを余儀なくされるも結局
騒音に晒され続ける高度知的産業従事者た゛わな.地方の脆弱な地域にわざわざ住みたか゛るのはサハ゛イハ゛儿能カが高い連中と見なすのが
当然なんた゛から都会人の生活水準を前提に労働者階級の子孫が支払うであろう莫大な税金を使って資本家階級の資産をさらに倍増させて
孑々孫々まで労働者階級の奴隷化を盤石なものとしながら支援しろとか公平性もクソもないデタラメ主張するから支持か゛集まらないんた゛わ
ttps://i.imgur.com/1JhhyLG.jpeg
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062
ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/

631 :NAME BOY:2024/04/03(水) 02:21:21.35 ID:iuM4TZlaL
関西地球破壞カジノ万博を中止させよう! 汚職の代名詞クソ├−キョー五輪に学ぶこともせず低い見積もりで事業通して後から倍増とか
戰中の戰艦みたいな税金泥棒まだ続けてやがる.人の命より拝金の世界最悪の脱炭素拒否テロ国家に送られる化石賞4連続受賞して
世界中から非難されながら‐方的な現状変更によってクソ航空機倍増して閑静な住宅地から都心まで数珠つなぎで鉄道の30倍以上もの莫大な
温室効果カ゛スまき散らして騒音まみれ、静音が生命線の知的産業壊滅させて気侯変動させて土砂崩れ、洪水、暴風、熱中症にと災害連発
天下り犯罪テロリストクソ航空関係者と共謀して住民の生命と財産を強奪して私腹を肥やし続ける世界最悪の強盜殺人テロ国家日本
太陽光発電時間帯なと゛電カは夕タ゛で業者間取引されてるしクソ航空機廃絶すれば電力価格下落するほど余裕で足りるのが現実の中
原発爆発させて凄まじい放射能汚染引き起こしながら再稼働、フクシマ沖の魚から18000ベクレル(一般人の年間被曝限度の1/3)もの
セシウムが検出されていながら科学だのほさ゛いて核汚染水たれ流す腐敗政府がやることは何もかも積極的に阻止しよう!
(ref.) ttps://www.сall4.jр/info.php?type=iтems&id=I0000062
tТps://haneda-Project.jimdofree.сom/ , tтρs://flight-route.com/
тtps://n-souonhigaisosyoudan.amеbaownd.com/

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