エアーマンが倒せない
- 1 :NAME BOY:2010/12/13(月) 18:32:03 ID:/3AaYKV1.net
- マジで倒せません
- 2 :NAME BOY:2010/12/13(月) 21:02:28 ID:TIMhD2dP.net
- 誰?
- 3 :NAME BOY:2010/12/13(月) 21:41:50 ID://7ebLnF.net
- しつけーよカス
- 4 :NAME BOY:2010/12/13(月) 22:09:02 ID:Fp2cGLMG.net
- >>3
毎日パトロール乙です
- 5 :NAME BOY:2010/12/13(月) 23:09:27 ID:MsUUC0yf.net
- >>1
家ゲレトロ板に立てたのもお前か?
- 6 :NAME BOY:2010/12/14(火) 00:49:58 ID:+Z3IXpXT.net
- また自治厨が駄スレの保守してるのか
- 7 :NAME BOY:2010/12/14(火) 03:33:21 ID:JdDXMmn+.net
- 電家com
12月新規OPEN!!新規OPENを記念いたしまして液晶TVを 60000円から販売しています。
12月末までの限定価格!! Googleや yahooで『電家com』と検索下さい。
当店のHPが出てきます!!
- 8 :NAME BOY:2010/12/15(水) 15:10:34 ID:Fw7m3JTe.net
- 以後書き込み禁止
- 9 :NAME BOY:2010/12/15(水) 19:05:28 ID:YRQNvom7.net
- 以後書き込み禁止
- 10 :NAME BOY:2010/12/16(木) 01:02:15 ID:3yqqiYoG.net
- >>7
たけーよw
- 11 :NAME BOY:2011/03/02(水) 19:00:00.34 ID:SbtMGv5J.net
- 9で止まれば即死だったのにね、残念
- 12 :NAME BOY:2011/04/03(日) 01:43:06.23 ID:QOUJQBGh.net
- ではここを4代目チラ裏スレにしますね
ダークウイングダック
- 13 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 01:47:35.71 ID:QOUJQBGh.net
- テキストを飛ばせない不親切さが目立つ
タイトル前は海外用ということで目をつぶるとして、スタート後にイラつく顔の鳥爺が長々と講釈初めてウリャ早くやらせろ!!!
- 14 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 01:51:58.67 ID:QOUJQBGh.net
- スタートでスキップできたorz
でも鳥じじいのにこやかな笑みが俺を苛立たせる事実は変わらない
- 15 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 01:56:06.32 ID:QOUJQBGh.net
- だが面セレクトのランチパッドの説明は飛ばせないようだな、やったねアラみっけ
粗探しばっかで海外ソフトスレを汚すのは気が引ける。こんな時の隔離所さ
しかしこのランチパッドの顔どぎついな…テールズおじさんとつるんでた時のやさしそうな彼は何処へ
- 16 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 01:58:48.45 ID:QOUJQBGh.net
- ロックマンベースだがダックテールズの要素もちゃんと受け継いでいる。
フックを多用した移動シーンがそれだ。
- 17 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 02:05:16.36 ID:QOUJQBGh.net
- 雪だるまの弾丸が一見しゃがんでかわせそうな高さなんで(当たる)
毎回騙されるチキンヘッドですた
- 18 :ダークウイングダック:2011/04/04(月) 07:39:40.41 ID:YkgTzbLP.net
- クリアしたおもしろかた
書くことねえラスボスよええ
- 19 :NAME BOY:2011/04/04(月) 16:10:13.02 ID:r0eq39iJ.net
- http://c.2ch.net/test/-/livejupiter/1301898544/i
- 20 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:08:35.86 ID:YkgTzbLP.net
- ダークウイングダックはロックマンの濃さとチップとデールのあっさりを兼ね備えた寧作である。
チップとデールはワイリーステージまでいかなくても後半もっと盛り上がる展開にしても良かったと思う。
- 21 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:21:16.29 ID:YkgTzbLP.net
- □□□□
●●□□
□□●□
●□□●
- 22 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:26:26.88 ID:YkgTzbLP.net
- 微妙根本の感覚が違うと思ったらダークウイングの方はバスター発射中に動けないわけだ
- 23 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:40:50.51 ID:YkgTzbLP.net
- ダックテールズは移植されたのにチップとデールがGBで出なかったのは売りのスピード感を出せなかったから?
ロックマンワールド見る限り処理落ちまみれでブロックポイポイしまくるトリップ感が消えそうだ
- 24 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:44:46.43 ID:YkgTzbLP.net
- ┌──┐
│□□│
└──┘
< >ブロック投げは
(▼。▼)このゲームで我慢
││
- 25 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:47:39.04 ID:YkgTzbLP.net
- チップとデールはメガドラ版マリオなどアジアパチゲーのベースとして重宝されている
- 26 :NAME BOY:2011/04/04(月) 23:03:48.73 ID:YkgTzbLP.net
- ダークウイングダックの甲羅飛ばす亀がいいキャラで、マリオに普通に出てきそうだね。
- 27 :NAME BOY:2011/04/21(木) 02:00:42.64 ID:zehQhrHm.net
- エアーマンって2の中じゃ一番弱いよね
- 28 :球磨川 禊ψ ◆DMZBuMECHA :2011/06/26(日) 06:58:48.70 ID:2PM1lS44.net
- エアーマンの最大の弱点は、ブレーキ管が破壊されること。
1つくらい破壊されると、フェイルセーフで自動的に非常ブレーキがかかるが。
複数の管が壊れて切り離されると、当然ブレーキが効かなくなる。
実際の電気指令ブレーキは、単純な構造ではなく、複雑な電磁直通ブレーキ、
非常ブレーキのための自動空気ブレーキとを併用してある。
エアーマンにて、非常ブレーキを使い過ぎると、ブレーキの圧縮空気を一気に
放出してしまうため、込め不足に陥る。
- 29 :NAME BOY:2011/06/26(日) 10:54:15.01 ID:3jVprcNa.net
- キリンさん
- 30 :NAME BOY:2011/07/24(日) 19:09:39.62 ID:FUvbXguM.net
- ルーク馬馬敵ルーク
- 31 :NAME BOY:2011/07/30(土) 00:57:31.72 ID:llwRxdCn.net
- 1107500
- 32 :NAME BOY:2011/07/30(土) 01:12:01.55 ID:llwRxdCn.net
- 4659778
- 33 :NAME BOY:2011/07/30(土) 02:07:21.69 ID:llwRxdCn.net
- 犬馬ルーク敵敵
- 34 :NAME BOY:2011/08/01(月) 23:41:14.93 ID:LDuGkp2g.net
- 敵犬ルーク馬犬
- 35 :NAME BOY:2011/08/21(日) 22:22:00.89 ID:RF7UID/Z.net
- ロボッツ
- 36 :NAME BOY:2011/08/21(日) 22:25:18.35 ID:RF7UID/Z.net
- ロボッツはうんざりゲーム
探索としてはまあまあだがアクションとしてはぬるく、マップとお使いをダラダラ消化するだけのゲーム
- 37 :NAME BOY:2011/08/21(日) 22:28:04.14 ID:RF7UID/Z.net
- 味の無いガムを延々噛んでる感じ。
延々と似た事をやらされる作業感がいかにもGBAの映画版権ゲーだ。
- 38 :ロボッツ:2011/08/21(日) 22:32:01.37 ID:RF7UID/Z.net
- まあ子供もターゲットだし、ベルトスクロールゆえただでさえ座標が把握しづらいから
あまりシビアにしても困るんだろうけどお使い主の位置をメモる癖を付けとかないと投げ出すな。
拾得時しかアイテム名をチェックできないのも不親切だ。
- 39 :ロボッツ:2011/08/21(日) 22:38:28.95 ID:RF7UID/Z.net
- 面白くもつまらなくもないゲームは途中で止めると寝覚めが悪い分タチがわりぃぜ。
「せっかくここまでやったんだから消化しよう…」今は亡きmk2レビュー0〜1件のGBAゲーを遊んで何度こんな気分になっただろう。
- 40 :ロボッツ:2011/08/21(日) 22:40:52.00 ID:RF7UID/Z.net
- でもオプーナっぽい世界観や曲は悪くないな順番逆だが。
延々気だるい曲を聞かされて後日トラウマになるともいう。
- 41 :NAME BOY:2011/08/21(日) 22:46:56.12 ID:RF7UID/Z.net
- オプションを格子窓から通してドアスイッチをつける所が気づきにくいと思われる。
ドアを開けるフラグがまだ立ってないと思い込み引き返したら…そんなフラグ無いのも知らず延々とさまよう。恐ろしい事です。
- 42 :ロボッツ:2011/08/21(日) 22:48:25.76 ID:RF7UID/Z.net
- 一応メダルオブオナーアドバンスと同じ開発会社だ
- 43 :NAME BOY:2011/08/21(日) 23:16:02.99 ID:RF7UID/Z.net
- DSのCGアニメ版権ゲーも色々出たけどやっぱりGBA時代と変わらない消化ゲーなのかなあ。
アルトロンが頑張ってるみたいだが
- 44 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:26:32.10 ID:Ubf5wCLQ.net
- ロボッツやっとオワタ
特に感慨も無く堅いだけのラスボスを削る作業がオワタ オワタ
案の定やりこみなさいとの思し召しが。遠慮しておく
- 45 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:29:42.47 ID:Ubf5wCLQ.net
- ラスボス前にあるローラーコンベアの表現はすごく綺麗だったぞ。落ちると脱出不可の恐ろし〜いトラップだが
このゲーム残機の概念がなく死んでも部屋の最初か始まるだけなんで恐ろしくない
- 46 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:32:37.60 ID:Ubf5wCLQ.net
- ベルトフロアのジャンプアクションはクォータビューに近い感覚である
- 47 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:35:37.93 ID:Ubf5wCLQ.net
- クォータビュー系ジャンプアクションだと自分の影こそ座標確認の要。
だがロボッツはジャンプすると影が著しく縮小するせいでほとんど参考になんねえよ!
- 48 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:39:17.01 ID:Ubf5wCLQ.net
- ロボッツですぐ犬に潜り込まれて食いつかれて両手を降るモーションを見せられるのイラッときちゃうね!
- 49 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:41:50.65 ID:Ubf5wCLQ.net
- サイバーボッツ
- 50 :NAME BOY:2011/08/23(火) 00:18:17.16 ID:qf3DhDr4.net
- トゥームレイダープロフェシー
- 51 :NAME BOY:2011/08/23(火) 00:20:18.15 ID:qf3DhDr4.net
- いつもちょろっと遊んでは狼に突き落とされて積むトゥームレイダープロフェシー
グダグダなロボッツの後にやるとあれ?面白い?トップビュージャンプアクションで似た系統
- 52 :NAME BOY:2011/08/23(火) 00:23:01.96 ID:qf3DhDr4.net
- 一部屋区切りでパスワードが出るから止め時をつけやすいトゥームレイダープロフェシー
BONE
- 53 :トンブレーダー:2011/08/24(水) 08:21:00.03 ID:3BRqi3Lo.net
- TREE
- 54 :NAME BOY:2011/08/24(水) 10:04:48.44 ID:3BRqi3Lo.net
- イリ、イリ、イリイリイリイリ イリディオばあさん
- 55 :NAME BOY:2011/09/02(金) 02:08:56.87 ID:DppAZQWW.net
- 懲りずにトンブレイダープロフェシー
やっと初めの遺跡をクリアしたよ
KURZ
- 56 :NAME BOY:2011/09/02(金) 02:14:23.78 ID:DppAZQWW.net
- やはりトップビュー段差は把握しにくい
黒壁かと思って寄りかかったら穴だったりな('∀`)
壁と床が似た模様のシーンで何気なく歩いてると不意に段差から落ちてリアルみたいに心臓に悪いぞ
- 57 :NAME BOY:2011/09/02(金) 14:17:24.74 ID:DppAZQWW.net
- 敵が強くなってきた。骸骨を速攻破壊するコツはあるのかな
適当に周りながら撃ちまくってるけど崖や袋に追い詰められると冷や汗だぜ
HELL
- 58 :NAME BOY:2011/09/02(金) 14:18:02.70 ID:DppAZQWW.net
- トンブレイダープロフェシーをクリアしたい。まあまあ楽しい。
- 59 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:02:24.68 ID:cOqHtv1T.net
- 地獄の像と天使の像の仕掛けを解くのに手こずった。逆の像を入れてスイッチ入れりゃ床が逆に動くのね
あと像置きっぱじゃクリアできないのね回収せねば
WEFX
- 60 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:08:45.18 ID:cOqHtv1T.net
- ところで序盤から手に入るウージー弾薬はどうやって使うんだ?
マニュアルあるが引っ張り出すのめんどくせえんだよ
- 61 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:10:04.79 ID:cOqHtv1T.net
- しかしまんまトップビュー版プリペルだな、。,.・まだ携帯機向けの難度といへよう
- 62 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:11:37.46 ID:cOqHtv1T.net
- オオカミかわいいから殺したくないんだが
かわいい断末魔キャイン♪は殺さないと聞けないんだ
- 63 :ララ:2011/09/03(土) 00:25:08.95 ID:cOqHtv1T.net
- ローブ君とスケルトンさんの仲良しクラブをめちゃめちゃにしたいな(´・ω・`)
HEAR
- 64 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:40:54.14 ID:cOqHtv1T.net
- ローブ君×2と閉所でやりあわねばならず冷や汗物だたーよ
FITZ
- 65 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:51:40.45 ID:cOqHtv1T.net
- イベントの後生きては返さん!とローブ君×3とやりあう羽目に大変だ〜死んじゃった
ELRC
- 66 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 07:14:37.33 ID:cOqHtv1T.net
- ローブトリオやっと倒したよ・.,右で上下に避けるのがコツか?
当たり前のように接して気づかなかたがこのゲームはオート照準でストレスレスだからいいね
- 67 :大きいのって だ〜いすき!:2011/09/03(土) 07:18:27.44 ID:cOqHtv1T.net
- ねんがんの ウージーをてにいれたぞ!
なんだこの連射性ゎわんこも一瞬でボロクズだぜ
直後に赤ローブとの対決が控えてたがウージー様と薬箱大を手にしたララ様の敵ではなかった,,,,,,
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐終了‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
- 68 :らら:2011/09/04(日) 00:46:28.72 ID:e+bAFZ97.net
- 人の事を詮索する奴らって、最っ低。氏ね。
- 69 :NAME BOY:2011/09/04(日) 00:48:18.90 ID:e+bAFZ97.net
- トゥームレイダープロフェシーだと?フン、悪くないの!
mk2レビューなら55点つけてやるわ!
- 70 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 00:52:19.53 ID:e+bAFZ97.net
- スイッチで一定時間開く時限式ドアはあるけどプリペルのような殺意ムンムンのシビアさはなく
初見余裕で抜けられる雰囲気作りみたいなもの。ヌルゲー
- 71 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 00:54:20.85 ID:e+bAFZ97.net
- なんだ敵の攻撃てジャンプで避けりゃいいんじゃん!
これで赤ローブ君のホーミング弾も赤子の捻る手のような物で無力だ
MONK
- 72 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 00:55:33.43 ID:e+bAFZ97.net
- パスワードAEON マジチェGB作ったとこか
- 73 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 00:59:40.55 ID:e+bAFZ97.net
- AEON面今までと比べたらムズカシー
ローブ君が腕に寄りをかけてネクロマンサーしてきます、必死こいて倒したスケルトンを何度も復活させてきまつ
場合によっちゃスルーした方が楽ですね
- 74 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 01:03:53.87 ID:e+bAFZ97.net
- オートターゲットの対象が撹乱される点でもローブ君とスケルトンを同時に相手するのは得策ではない。
遠くでガードしまくるスケルトンは後回しでいいから目の前のの赤ローブ君狙えよボイン探検家!
- 75 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 01:05:42.80 ID:e+bAFZ97.net
- 高速骨を投げるスケルトンが赤ローブ君よりよっぽど強い件
なんつっても床と同色ゆえ視認性が悪い!TIME
- 76 :ダッシュジャンプだよ:2011/09/04(日) 20:58:16.51 ID:e+bAFZ97.net
- たったったっホッ ふん
- 77 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:01:32.24 ID:e+bAFZ97.net
- 初めての長距離離れた時限扉。でも相変わらずシビアにはほど遠い時間制限である。
ここまでぬるいのはもしかして日本版だけかね? OLIM
- 78 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:04:55.90 ID:e+bAFZ97.net
- 外に出たけど看板のところでどこにも行けない?
いや君の勇気が試されるありがちな仕掛けがだな…看板の説明がヒントになってない
- 79 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:08:35.00 ID:e+bAFZ97.net
- スケルトンはギリギリ引きつけて攻撃を誘ってから
くるりんジャンプで回避&攻撃を目論めば比較的安定してダメージを与えられる。
それでも骨投げスケルトンだとタイミング取りづらいね。
- 80 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:10:46.35 ID:e+bAFZ97.net
- DART
次のイベント戦闘はローブ君×4!77777111もうなにがなんだかあえなくレイープ
このゲームデモ飛ばせないからコンティニュー時は我慢しる!!
- 81 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:13:37.48 ID:e+bAFZ97.net
- 幸いフィールドは広い。
最初は遠くからチマチマ狙いローブ君の数を減らしたら思い切って接近戦だ!!!
1〜2体を他の奴うまく切り離して戦闘に入れれば楽なんだけどね。
- 82 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:17:27.24 ID:e+bAFZ97.net
- HILL
どうやらここが本拠地ね!なにこの大神みたいな背景きっれいー( ^。^ )
ひたすら一本道を進む美しい面で新キャラあやしいかげが登場。ひっぱたかれるぞイタ〜イ( ☆。☆ )
- 83 :NAME BOY:2011/09/04(日) 21:26:22.64 ID:e+bAFZ97.net
- このあやしいかげって、エアーマンにちょっと似てるよね!
- 84 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:31:21.20 ID:c22nLzEn.net
- STLK
ようやくプリペル級のシビアな場面が登場。
ギリギリから大ジャンプで向こう岸の崖へしがみつける大穴を1往復。この緊張感と失敗時のウンザリ感、
ステージの奥まった所にあって再び着くまでの作業感、まさにプリペル!!!!!!
- 85 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:34:04.98 ID:c22nLzEn.net
- トゲ床の性質がまちまちで
これはスイッチ式でずっと引っ込んでるんだなと思い込んで歩いたら実は一定周期出し入れ式で
いきなりグサッ心臓止まっちまったよ
- 86 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:38:09.91 ID:c22nLzEn.net
- ウージー>>>>>ゴールデンガン
ゴールデンガンの使えなさは非情。せっかくの高威力が連射性・命中率の低さで相殺されとる。
すばしこいローブ君に対してストレスを溜め込みたい人はゴールデン一択だ!
- 87 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:39:40.98 ID:c22nLzEn.net
- ARCD
トゥームレイダープロフェシーは寝る前に1ステージクリアとパスワード控えが日課になっちゃうゲームだよね!
- 88 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:54:29.27 ID:c22nLzEn.net
- はmk2投稿0件だったけど他をあたると以外と感想転がってるのね
GBA初期らしい、やりこまされ要素ゼロの漢仕様はスパッと終わらせたい積みゲ〜マ〜のつよ〜い味方だよね!
- 89 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:45:14.24 ID:xMnBe5C+.net
- このゲームは、下方向の視界が悪いから、床があると思って落ちると底無しだったりして怖いよね(´,_ゝ`)
- 90 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:45:57.51 ID:xMnBe5C+.net
- SPOK PLOK?
LITH
- 91 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:48:49.60 ID:xMnBe5C+.net
- クリア。ラスボスはザコ召還を覗けば目の前でひたすらジャンプ撃ち繰り返すだけ。
洋ゲーのボスはこういう呑気な調整が多いけど、道中で苦しめてくれる分息抜きの役割を果たすのは悪くねえ
- 92 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:50:55.56 ID:xMnBe5C+.net
- スタッフのミドルネームにワロタ
ちなみにこのプロフェシーコアデザイン開発ではなくUBIソフト謹製なのね。レイマンレイダース
- 93 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:52:30.12 ID:xMnBe5C+.net
- ララ「次の冒険が楽しみだわ!
漏れ「次の積みゲー消化にウンザリだわ!
- 94 :NAME BOY:2011/09/11(日) 13:57:00.34 ID:xMnBe5C+.net
- 十分に冒険を楽しめたのは事実、ぬるめだがクソゲーではないな
一周遊んでおしまいだが一周あたりのボリュームそこそこ。延々と薄暗い屋内の探索とで滅入るかもね。
- 95 :NAME BOY:2011/09/11(日) 20:56:13.59 ID:xMnBe5C+.net
- ぬぉおおおスレタイにちなんでロックマンワールド3を終わらせるゾォオオオ
- 96 :NAME BOY:2011/09/11(日) 20:58:17.60 ID:xMnBe5C+.net
- スパークマンクリア
武器ゲットBGMが一番かっこいいのはW3
スネ〜クマンクリアファミコンよりシビアだた〜よなにあのうねうねヘビ床足下すくわれまくり〜
- 97 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:00:06.08 ID:xMnBe5C+.net
- ジェニミマンクリアペンペンメーカーで稼いだyo
クリアBGMかこいいが同時にコロコロ漫画の主人公みたいなラッドさんのキメ顔がどうしても浮かんでしまう
- 98 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:01:44.66 ID:xMnBe5C+.net
- 人気ゲームは面白いからプレイモチベーションは素晴らしい
しかし散々語り尽くされてると思うと書くモチベーションは上がらん。マイナーじゃないとね
- 99 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:05:52.46 ID:qeaHoHf8.net
- ワールド2もやったげて><
- 100 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:06:00.33 ID:xMnBe5C+.net
- ジャイアントスージーの動きがたまらないんだ
この((├o´ω`o┤)))もっちもちぷにょぷにょ〜っっっとしたスライム的な
弾っ力がもうね・・・・・・GBの限界MAX間「『感』」を醸し出してるといえよう。強いから嫌い
- 101 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:10:50.06 ID:xMnBe5C+.net
- 大人気のゴミマンクリア コンティニューは五回ほど。
低い天井での小ジャンプがグレムリン2を彷彿させるし立て続けに要求されるハイテクメットール撃破もテクニカールおもしろかたーよ
噂どおり中間地点がクソめんどくさい(*´∀`)
W3のシビアジャンプはパワーブレイザーに近いYone
- 102 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:12:29.70 ID:xMnBe5C+.net
- スケルトンクリア
ダイブマンクリア 全般にシビ〜ア
ドリルマンクリア パッカリリフトでの凡ミス率は半端ないね…鬱死
- 103 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:17:09.78 ID:xMnBe5C+.net
- 最後はワイリーマシンの玉入れ大会で完了だよ
ゲゲッスクリュークラッシャーが餅弾に遮られてなかなかカゴに入らんエネルギー切れ心配だよー!!
↓
スクリュークラッシャー8発1消費の神燃費を舐めんじゃねえ!!!!!
↓
コツつかんだらほいほい入りまくりザコじゃん餅弾ダメージ少ないしね
- 104 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:22:26.43 ID:xMnBe5C+.net
- いつもの往生際悪さとボスラッシュをカットした事ですっきりしたラスト近辺、お見事です!!!!
こういう空気を読んだ変更点はガンスタのGG移植と被るよね。
水口エンジン=M2>>>>>バイオックス
- 105 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:23:42.85 ID:xMnBe5C+.net
- >>99
散々やったよ(`{>=)
長い間2しか持ってなかったしな`){>>
- 106 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:26:01.58 ID:xMnBe5C+.net
- しかしW2のハゲはハームフルパークのマメスに似てるな
- 107 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:48:02.57 ID:xMnBe5C+.net
- γ
(「‥)
( ‐)≪おフランスのめいさくレイマン
- 108 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:55:49.35 ID:xMnBe5C+.net
- GBCレイマンのキャッチコピーは「きれいな絵 いい音してる」
確かに絵は超美麗(GBAでくすむのがかなりもったいない)
でも音はなあ、、、、洋ゲーとしてはチープと言わざるをえない。お決まりのアルペジオも使ってないしね。
曲もオリジナルの美しいメルヘンティックはなりを潜めかなりこじんまりしてしもうてだがこれはこれで悪くない
感動はせんが
- 109 :NAME BOY:2011/09/11(日) 22:02:36.91 ID:xMnBe5C+.net
- GBC版レイマンのマップの密度はオリジナルよりも上だと思う
難易度自体はぐっと下がり、練り込んだマップを踏破する気持ちよさだけを抽出した良リメイクといえるのではないかね!?!?
縮小したキャラも視界の広さ=遊びやすさに繋がっているないかね?!?!?
- 110 :NAME BOY:2011/09/11(日) 22:06:25.68 ID:xMnBe5C+.net
- だってオリジナルはあまりの難易度とアホっぽいミスBGMで
でかいレイマンの豊かな表情がだんだんムカついてくるんだもん!
ちなみにこのミスBGMて銀魂で使われてるよな
- 111 :NAME BOY:2011/09/12(月) 01:40:33.81 ID:WOlNdfks.net
- W3もう一周しちゃったよ
だって
ドラ伝やグレムリン2みたいなゲームは一周するまで散々苦しんだからお返しにサクッと制覇したくなるからね。
さすがのダストマンステージもグレムリン2の四面程じゃないわ。こう書くとグレムリン2にムカッとくる人もいるだろう。
だってグレムリン2の四面冒頭見てみろよ。つま先判定が超シビアなせいでジャンプ台からずり落ちてばっかだお
- 112 :NAME BOY:2011/09/12(月) 01:42:10.48 ID:WOlNdfks.net
- グレムリン2もW3同様に作り込んだ上での高難度だからクソゲーにしたくてもできないね
- 113 :NAME BOY:2011/09/12(月) 01:44:43.38 ID:WOlNdfks.net
- こんなグレムリン2やW3も、新田のなんとかからしたらきっとゴミみたいな難易度だよ
- 114 :NAME BOY:2011/09/12(月) 01:47:18.03 ID:WOlNdfks.net
- スネークラトルンロールクリアしてないな
こっちはクソゲー要素が邪魔で辛い。食う作業に時間割き杉蛇足にも程がある
- 115 :NAME BOY:2011/09/12(月) 01:49:43.63 ID:WOlNdfks.net
- ×スネークラトルンロール
○スネイキ〜(´∀`)〜スネ〜(´∀`)〜クス
ラトルンは名作だ!スネイキ〜は‥‥‥うー〜〜〜〜ん(´・ω・`)うん
- 116 :NAME BOY:2011/09/12(月) 19:52:42.30 ID:WOlNdfks.net
- ワールド3の武器ゲットBGMは
ピロロロピロロロピロロロピロロロドンデンドドンドンデデンドンドン
\(゚ぺ )>ス∠( ゚ぺ)/マッ\(゚ぺ )ゝシャー! \(゚ぺ )>ス∠( ゚ぺ)/マッ\(゚ぺ )ゝシャー!
のイメージ
- 117 :NAME BOY:2011/09/12(月) 19:55:02.65 ID:WOlNdfks.net
- ワールド3面白くてもう三周しちゃたよ
ダストマンよりダイブマンが苦手
前半の天井低いとこのギリギリ乗り上げで三回連続失敗したからトラウマだよ
- 118 :NAME BOY:2011/09/12(月) 20:23:20.27 ID:WOlNdfks.net
- ワールド3のワイリーステージBGMは怒ドン派地大往生ぽいでつね(>_<)
- 119 :NAME BOY:2011/09/12(月) 20:25:08.30 ID:WOlNdfks.net
- ワールド3が最高難度と言ってる輩は早くグレムリン2を遊んでこれをワールドシリーズ最高難度にしようぜww
- 120 :NAME BOY:2011/09/12(月) 20:39:56.36 ID:WOlNdfks.net
- >>119
えっ
- 121 :NAME BOY:2011/09/12(月) 20:41:31.99 ID:WOlNdfks.net
- >>119えっ
- 122 :NAME BOY:2011/09/12(月) 20:42:41.04 ID:WOlNdfks.net
- なにそれこわい
- 123 :NAME BOY:2011/09/12(月) 23:49:57.42 ID:WOlNdfks.net
- レイマンのブラックレイマンがダストマンの三分の一くらいムズカシス(´・ω・`)
- 124 :NAME BOY:2011/09/12(月) 23:52:09.74 ID:WOlNdfks.net
- レイマンひとまず一周完了。
空気BGMばかりのこのゲームじゃスタッフロールで初めて良曲と出会えた気分だよ>゚
- 125 :NAME BOY:2011/09/12(月) 23:57:28.15 ID:WOlNdfks.net
- レイマンのパスワードはGBの低解像度でアルファベット大文字小文字数字記号が入り乱れ
漫然と書き写ししようものならエラー間違いなし
てか5とs 1とlを共存させんなボケぇーーーーー!!!!
- 126 :NAME BOY:2011/09/16(金) 00:14:09.39 ID:vEkCHTR9.net
- GBCレイマンの良さはキャラクターが小さいゆえに初期GBアクションに近いテイスト(笑い)がある。
この点でロックマンワールドよりもGBの原点に近いのだ。
↑そしてこれが、メジャーゲームを踏み台にしてマイナーゲームを持ち上げるあまり良くないやり方だ
- 127 :NAME BOY:2011/09/16(金) 00:17:18.77 ID:vEkCHTR9.net
- PSSS版やレイマンアドバンスやるとでかいレイマンの豊かな表情に驚嘆するが
マリオ系としての遊びやすさを犠牲にしてんじゃね?とGBCレイマンをやって思う
- 128 :NAME BOY:2011/09/16(金) 00:24:56.79 ID:vEkCHTR9.net
- GBC版は海外でもすこぶる高評価だ、かわいらしいローカライズを引っさげ日本で出したUBIソフトも分かる。
元々♪イエーイ(白い歯キラリン)♪といった演出からしてただのうざバタ臭い奴だったのが
「そんなのボクがゆるさないよ!」なチビっ子安心ムーミン仕様見事なイメチェンを遂げた。
これで日本の小学生にもバカウケだね!
- 129 :NAME BOY:2011/09/16(金) 00:27:19.53 ID:vEkCHTR9.net
- GBC版レイマン2なんてあるんだね
しかし前作からデモ絵劣化しすぎだろ!なんだこのベタ塗り、あの美しいグラデーションを返せ!!
- 130 :NAME BOY:2011/09/17(土) 01:52:11.22 ID:MZ/ndLiG.net
- レイマンは面白いけどマイナーだから
とりあえずクソゲーという事にしておけばやりたくない人も安心できる。
GBCのレイマンはウッドストックみたいな顔してんな
- 131 :NAME BOY:2011/09/17(土) 01:54:45.49 ID:MZ/ndLiG.net
- レイマンに次ぐ面白さの名作が、ドナルドダックデイジーを救えだ
回るだけで嬉しくなるチマチマ地形は健在
- 132 :NAME BOY:2011/09/17(土) 02:08:32.39 ID:MZ/ndLiG.net
- レイマンのパンパンした鼻面に針を刺すとガスが抜けてしょぼくれたしわしわじいさんになりそうだよね!
- 133 :NAME BOY:2011/09/17(土) 21:41:39.56 ID:MZ/ndLiG.net
- レイマンは
オリジナル据え置き版ではでかいキャラ狭い画面ゲームボーイだと小さいキャラ広い画面
残像考慮せざるを得なかった白黒GB時代とは真逆の現象といえよう
- 134 :NAME BOY:2011/09/17(土) 21:44:32.89 ID:MZ/ndLiG.net
- ゲームボーイカラー版レイマンはミスターダーク以外ボスがいないのも高ポイントだね!
あれはただの我慢大会だから無ければない方がサクサク楽しく遊べるよ
- 135 :NAME BOY:2011/09/17(土) 21:45:34.99 ID:MZ/ndLiG.net
- レイマン?知らんゲームだ。
ロックマンワールドは懐かしいから名作だけど知らないゲームはちょっとなあ・・・
- 136 :NAME BOY:2011/09/17(土) 21:52:04.64 ID:MZ/ndLiG.net
- レイマンはステージに入るときマッハライダーを見習ってバラバラになるね!
- 137 :NAME BOY:2011/09/17(土) 21:53:50.55 ID:MZ/ndLiG.net
- ボスキャラ公募でRAY MAN(武器レイフラッシュ)を投稿した人一杯いるんだろうなあ
- 138 :NAME BOY:2011/09/18(日) 09:44:09.31 ID:tWoUTGH2.net
- ライマン
- 139 :NAME BOY:2011/09/18(日) 20:45:42.83 ID:tWoUTGH2.net
- エレクトゥーンも全回収してお楽しみのスペシャルステージ?だ
今までよりはるかにスリリングだがやっぱりなんとなくヌルいこのバランスが大変気持ちいい。
アクションの楽しさを存分に存分できるぞ
- 140 :NAME BOY:2011/09/18(日) 20:48:14.44 ID:tWoUTGH2.net
- スペシャルステージ4でスタート早々閉じ込められて困った・・・なんだ飛べる面かわかりにくいわ
このゲームの後半は普通のアクション面含めてイライラ棒が多いなそれが旨味となているよ。
- 141 :NAME BOY:2011/09/18(日) 20:57:50.81 ID:tWoUTGH2.net
- デフォでライフ5つ、ライフ回復の機会が多い、回復アイテムは全快しかない、即死トラップ少ない、と
ヌルさの秘密はそこにあり。バトルトードの追いかけられる面で失敗してもライフ1しか減らないようなもんだからな。
もっともレイマンにはブラックレイマンという即死追いかけられステージはあるが
即死物がレイマンの軌道をトレースするためこちらでコントロールできるのが面白い。
- 142 :NAME BOY:2011/09/18(日) 21:09:06.47 ID:tWoUTGH2.net
- スペシャルステージ全部クリアした暁には今までのステージ内にあったタイムアタックステージ詰め合わせをプレゼント!
えっ僕の待ち焦がれた真ミスターダーク戦と真エンディングはどこ?どこなの?
こんなご褒美いらね(゚3)⌒°ペッ レイマンおわりおもしろかたーよ
- 143 :NAME BOY:2011/09/18(日) 22:21:08.12 ID:tWoUTGH2.net
- 日本での評価は芳しくないというか
コケたがユーザーからの評価は高い、だな。
ただ最初のPSSS版の難易度が高すぎたのは痛い。GBC版やレイマン3位のバランスだったらクラバンくらいの地位はいけたかもねぎ
- 144 :NAME BOY:2011/09/18(日) 22:22:04.81 ID:tWoUTGH2.net
- レイマン3位→レイマン3くらい
これはスパドン並に素晴らしいゲーム
- 145 :NAME BOY:2011/09/21(水) 06:36:36.37 ID:5XqVKHry.net
- アクションとパズルゲー以外が崩せない
- 146 :NAME BOY:2011/09/21(水) 06:39:09.86 ID:5XqVKHry.net
- 機械化軍隊やってもチュートリアルで腹一杯
これ雰囲気がなんとなくアプリゲーっぽいな、ケムコ帝国にあっても違和感なさそう
- 147 :NAME BOY:2011/09/21(水) 06:40:24.52 ID:5XqVKHry.net
- ダンジョンセイバーやろうとしても面白い掛け合いのゲームせつめいで満足してしまう
ギロッ
- 148 :NAME BOY:2011/09/21(水) 08:27:03.48 ID:5XqVKHry.net
- すなわちシュミュレーションゲームですぐ積んでしまうんだ
ゲームに潜り込むまでたどり着けないんだYo数ヶ月それだけ遊べって言われたらハマると思う
- 149 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:01:36.35 ID:RzBQ0Oaz.net
- ラグナロックワールドがおもしろい
- 150 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:03:59.33 ID:RzBQ0Oaz.net
- オープニングデモがねえ!降下シーンがねえ!ボス撃破後のタッタッタッがねえ!
- 151 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:06:32.68 ID:RzBQ0Oaz.net
- ファミコン版の内容がゲームボーイで楽しめる至福。この感動に比べれば演出カットなんて些細なもんだよ
- 152 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:09:36.44 ID:RzBQ0Oaz.net
- まずタイトルロゴからしてGB前作とは比較にならんほど美しいさすが後発だね
ラッシュさんのムキムキ肢体を嫌でも拝める前作も悪くないけど
- 153 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:13:53.55 ID:RzBQ0Oaz.net
- NESバン準拠だからファミコンバンに慣れてると「ぬうおっ!?」なポイントがそこいらにあるね
バイク面のビックリマーク地帯とかね。でも元から大して難しくないせいで、
ジャンプ台用意したファミコンバンが過保護に見えなくもねえ。
- 154 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:16:48.26 ID:RzBQ0Oaz.net
- その前のミニプレーン地帯で
ファミコン版でカットされた
高速で突っ込んでくる一体あえなく激突(´・ω・`)適当にジャンプしてごまかせ
- 155 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:21:15.03 ID:RzBQ0Oaz.net
- 三面のワープゾーン、入らない方が難しそうな位置にあるな。かなりど真ん中という。
機種が変わっても思わずケツ穴締まるシーンである事に変わりはない。外人さんは初代GBでこれを乗り越えたのか・・・
- 156 :NAME BOY:2011/09/27(火) 00:29:45.04 ID:RzBQ0Oaz.net
- 白黒GBだからといってオリジナルよりゲームスピードを遅くする魂胆はないようで・・・・
でも心なしかテンポが悪い気がするのは狭い画面でオリジナルと同じ移動量を要求されるせい?
GB前作のが最初からハードに合わせた作りの分締まってるのかなかなかなか
↑
比較できるほど遊んでないのにすぐ結論出すな
- 157 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:43:43.81 ID:yNtXmRh3.net
- 気楽に洋ゲー
死にまくってもかわまない
死を楽しもう
- 158 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:45:58.26 ID:yNtXmRh3.net
- 三面ワープゾーンを意識してスルーしようとするとスラローム追い付かなくなってしまうorz
- 159 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:48:38.29 ID:yNtXmRh3.net
- おかげでワープスルーでうまく抜けた先の四面がご褒美ステージみたい。
三面ワープでなぜか蛇面に着いたけどサーフィンステージカットされてるのね、残念
- 160 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:49:56.56 ID:yNtXmRh3.net
- ゲームオーバーでダーククイーンからバトルハムスター呼ばわりされて激しく興奮した!
- 161 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:53:05.10 ID:yNtXmRh3.net
- 二面カラスのお手玉がファミコン版よりやりやすくなって嬉しいさすがにメガドラ版ほど極端に稼ぎ易い訳じゃないが
↓入力でスクロール早送りも良い改変
- 162 :NAME BOY:2011/09/30(金) 01:54:40.70 ID:yNtXmRh3.net
- ステータスバーがファミコンと逆側だからベーダーのライフ強奪でんんんとなたよ
- 163 :NAME BOY:2011/09/30(金) 13:49:28.53 ID:yNtXmRh3.net
- 蛇がファミコン版で染み付いたパターンと違うからついつい落ちてしまう
おいそっち曲がるのかよ!て。落下地点見えないのもつらい
- 164 :NAME BOY:2011/09/30(金) 23:42:04.35 ID:yNtXmRh3.net
- 音楽のループが短かったりレベルクリアのジングルがカットされたり(レベル2クリアの聞き覚えないあれはなんだ?)
残念要素がジワジワ寄せてくる。
絵が外注臭くコレジャナイ感満載ながらオリジナルの仕掛けが楽しいGG版とどっちが上かな。
- 165 :NAME BOY:2011/09/30(金) 23:43:26.66 ID:yNtXmRh3.net
- ギア版バトルトードはロックマンワールドでいうと2にあたる異質さである。日本製かもしれない
- 166 :NAME BOY:2011/09/30(金) 23:45:21.31 ID:yNtXmRh3.net
- GG版は一面ボスの赤外線モニター表示とかある意味オリジナルを超えたセンス
- 167 :NAME BOY:2011/09/30(金) 23:48:22.58 ID:yNtXmRh3.net
- 一方ラグナロックワールドの一面ボスはサイクルがダラダラ間延びしていまひとつな出来
三発当てたらそのままダーククイーン画面に切り替わる素っ気なさに耐えろ、耐えるのよ!
- 168 :NAME BOY:2011/09/30(金) 23:53:03.29 ID:yNtXmRh3.net
- トゥリリカン
- 169 :NAME BOY:2011/09/30(金) 23:54:17.13 ID:yNtXmRh3.net
- タリカンの浮遊ゴリラが安定して倒せない。
とりあえず黒鼻糞を当てればいいの?
- 170 :NAME BOY:2011/10/01(土) 07:06:31.42 ID:TBgEr4Nx.net
- 事故解決しますた
あらかじめ黒鼻糞をスタンバイして出現即当てれば一撃さ
- 171 :NAME BOY:2011/10/02(日) 07:50:29.72 ID:Sdeclu1X.net
- しまった!トゥリカン穴屋のが安くて取説付きだった
- 172 :NAME BOY:2011/10/02(日) 19:56:58.56 ID:Sdeclu1X.net
- タリカン=ラブルセイバーだろうじょうこう
- 173 :NAME BOY:2011/10/02(日) 19:59:34.15 ID:Sdeclu1X.net
- フワッとした操作感までそっくりだ
ところでデコジャンプの定義が未だにわからん。コントラもデコジャンプになるのか!?!
- 174 :NAME BOY:2011/10/02(日) 20:04:12.73 ID:Sdeclu1X.net
- スーパータリカンでお馴染みのゲンコツも初代からの引用なんだねー
|
‖
メ
雷まできたー!!!
- 175 :NAME BOY:2011/10/02(日) 20:08:11.71 ID:Sdeclu1X.net
- 音がGBとしてもちょっとショボいのが残念である。
海外の8bitサウンドは高速アルペジオに頼り過ぎ?使われないと途端にショボい物が増えるような、、、、、、
- 176 :NAME BOY:2011/10/02(日) 20:08:45.09 ID:Sdeclu1X.net
- つデビッド・Yズ
- 177 :NAME BOY:2011/10/02(日) 20:11:11.03 ID:Sdeclu1X.net
- 水野みたいなゲームのうまい難易度信奉者ではないので難易度以外のネタでごまかそう
- 178 :NAME BOY:2011/10/02(日) 20:51:35.16 ID:Sdeclu1X.net
- OCEANのロボコップチーム謹製タリカンというのも良い妄想じゃないか。これならサウンドもバッチリだ
- 179 :NAME BOY:2011/10/02(日) 22:04:03.93 ID:Sdeclu1X.net
- ヴァイツブレイド(マイナーゲーム。はぁ…)をやてみる
オープニングん、横スクロールRPG?
- 180 :ヴァイツブレイド(マイナー(´・ω・`)):2011/10/02(日) 22:08:27.69 ID:Sdeclu1X.net
- ぬおおぉモノクロのくせにいきなりアニメすげぇえええ
ゲームボーイとの格の違い見せ付けてくれるぜええぇ!!!
- 181 :タリカン:2011/10/04(火) 02:45:53.46 ID:HFIHAqDX.net
- サンダービームがミミズみたい
(´・ω・`)∩
⊇〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
- 182 :NAME BOY:2011/10/04(火) 07:51:20.64 ID:HFIHAqDX.net
- ×サンダービーム
〇フリーズビーム
タリカンがあるならタラナイカン又はタリンカンも作ってほしい。いらないが。
- 183 :NAME BOY:2011/10/04(火) 08:59:41.41 ID:HFIHAqDX.net
- 用例;俺は頭がタリンカン。
- 184 :NAME BOY:2011/10/04(火) 09:02:11.15 ID:HFIHAqDX.net
- タリカンの例の構えた絵はゴリラみたいにごついからゴリカン
GB版パッケは普通の人間でゴリカンと呼ぶには程遠いねむしろ兄貴
- 185 :NAME BOY:2011/10/04(火) 09:06:49.73 ID:HFIHAqDX.net
- パッケのタリカンクンは戦国エースのアイン天外エンディングにいてもおかしくないポージングだよね!
- 186 :NAME BOY:2011/10/04(火) 16:56:08.92 ID:HFIHAqDX.net
- アコレードは発売で開発はコードモンキー>GB版
- 187 :NAME BOY:2011/10/04(火) 17:08:04.45 ID:HFIHAqDX.net
- タリカンタリカンタリカンタリカンタリカン
ε===└( `・ω・´)┐おもしろい!(´゚皿゚`)
■■■■■■■■■■■
タリカンタリカンタリカンタリカンタリカンタリカンタリカンタリカリタンタリカンタリカン
┌( ´・ω(´゚皿゚`)
■■■■■))))))ライフにゅ〜!!
- 188 :大仁田罹患厚のFMW:2011/10/04(火) 17:46:36.53 ID:HFIHAqDX.net
- 体を鍛える奴はバカだ!
このタリカンスーツを着て君も簡単に強くなってみないか?
- 189 :NAME BOY:2011/10/04(火) 17:48:31.29 ID:HFIHAqDX.net
- ロックマンが好きならタリカンも問題なくハマるんでね?でもでもライフ回りの大味さが気になる人もいるだろう
- 190 :NAME BOY:2011/10/04(火) 18:04:18.74 ID:HFIHAqDX.net
- Shin'enもタリカンみたいなガチアクションすなわちナノタリカンを作るべきでは。
海外は純粋なSHMUPSシュムプスよりアクションの方がなんとなく向いてるかもしんない。
なんとなく
アクションなら大味もプラス要素になる率高そうだから
なんとなく
- 191 :NAME BOY:2011/10/04(火) 18:05:27.36 ID:HFIHAqDX.net
- タリカディオン
- 192 :世界三大なんとか:2011/10/04(火) 18:08:03.54 ID:HFIHAqDX.net
- クリスヒュルズベルク と マンフレッドリンゼイ と なんとかカウフマン
- 193 :NAME BOY:2011/10/04(火) 19:45:41.95 ID:HFIHAqDX.net
- ネコソギトルネード→ネコソギハリケーン→ネコソギタリカン
(`・ω・´)ネコソギタリカン(`・ω・´)
- 194 :NAME BOY:2011/10/05(水) 08:39:12.85 ID:wYPNQUJw.net
- ロングプレイをチラッと見て勉強したよ
上下方向の死角にいる敵はフリーズビームで対処すればいいのかてかこれで敵倒せるんだ
GB版の仕様か初代そのものの仕様わからんがそういや全然フリーズしてないな
- 195 :NAME BOY:2011/10/05(水) 08:42:11.13 ID:wYPNQUJw.net
- ローリング中にもショットできるだと?なんて太っ腹な!スーパータリカンの地雷よりはるかに便利じゃないか
プレイ時間短縮に効果的なローリング使用、これほど便利な物はありません←つまらないつぶやき
- 196 :NAME BOY:2011/10/05(水) 16:43:47.99 ID:wYPNQUJw.net
- (´・ω・`)クリカンタリカン(`・ω・´)
- 197 :NAME BOY:2011/10/05(水) 16:45:23.18 ID:wYPNQUJw.net
- 着ると痛覚も無くなるため元気なままいきなり爆発する恐ろしいタリカンスーツ
- 198 :NAME BOY:2011/10/05(水) 16:48:33.49 ID:wYPNQUJw.net
- ドクターフランケンシュタイン2
- 199 :NAME BOY:2011/10/05(水) 16:50:13.39 ID:wYPNQUJw.net
- を買おうかな、やめよっかな
昔動画見たら前作の良さが無くなってる気がしたんで
- 200 :NAME BOY:2011/10/05(水) 16:52:23.11 ID:wYPNQUJw.net
- 長い無敵時間もタリカンとラブルセイバ〜の共通点だね
- 201 :NAME BOY:2011/10/05(水) 16:59:27.29 ID:wYPNQUJw.net
- 心配御無用。マイキャラに不足しているゴリラ成分は敵の飛行スーツが補ってくれる。
落ち着けばフリーズビームでじっくりあぶり倒すこともできるようだが
初心者の漏れには怖くて恐くて一撃必殺の黒鼻糞玉が欠かせない。
- 202 :NAME BOY:2011/10/05(水) 17:05:09.09 ID:wYPNQUJw.net
- スーパータリカンのタイトルBGM(非オープニング)の歌詞つくたよ↓
♪ゴリラだー ゴリラだー カーーーーーーン
- 203 :ドクターフタンカン:2011/10/05(水) 17:08:22.63 ID:wYPNQUJw.net
- 思い返せばドクターフランケンもタリカン式ライフシステム
向こうのスタンダードだ!
- 204 :碇シンジφ ◆.EVAEvFCA. :2011/10/07(金) 04:50:50.32 ID:WU5M/g3S.net
- くそっ!ブレーキの空気圧が込め不足か?
非常ブレーキを使用したため、空気圧が大幅に低下してしまい、圧力計の針は、規定圧力まで達しない状態まで下がっている。
非常ブレーキは、すべてのブレーキの空気圧を全力で解放するためと、殆どの車両の非常ブレーキは、自動空気ブレーキの
基本構成を踏襲しているため、非常ブレーキを使いすぎると、込め不足に陥り、ブレーキが効かなくなることがある。
最新鋭の電気指令式ブレーキであっても、非常ブレーキを使った後には、込め不足にならないように注意する必要がある。
- 205 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:04:34.37 ID:yY22Svm0.net
- メトロイド オモロイド
タリカン オモロカン
- 206 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:05:56.12 ID:yY22Svm0.net
- メトロイド2は初期に8×8ドットキャラで出しても良かったよね!とタリカンGBを遊んで思う
- 207 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:08:19.66 ID:yY22Svm0.net
- 16×16がスタンダードになったせいでGBのワビサビが薄れたのは残念
だがこれは後付けの感想でリアルタイムなら画面狭くても迫力あるキャラのがいいに決まってる。
幼防消防のガキならなおさらね。
- 208 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:09:25.09 ID:yY22Svm0.net
- タリカンはアイテムがどっさり手に入るから多少の抱え落ちやラフプレイなど屁でもない
- 209 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:13:57.54 ID:yY22Svm0.net
- この、アニヲタの人>>204は、
ゲーム板だとうざいだけのキチだけど、他の板だと、鋭い事を、言うよね
- 210 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:16:34.86 ID:yY22Svm0.net
- タリカンの基地内はパターンアニメを使った二重スクロール。
初期臭の抜けない8×8ドットゲームでやられると凄く感じるよね。
- 211 :NAME BOY:2011/10/07(金) 17:46:46.23 ID:yY22Svm0.net
- アイテム欄の筍はフリーズビームの射程距離かな?
タリカンかな?かな?まあだが。
- 212 :NAME BOY:2011/10/07(金) 18:43:28.78 ID:yY22Svm0.net
- タリカンはグレムリン2みたいに崖っぷちジャンプがシビアで
ギリギリで跳ぼうとしては何度も落ちてしまう。
- 213 :タツジンタリカンヽ(+゚∩゚)』:2011/10/07(金) 18:54:24.41 ID:yY22Svm0.net
- あのサンダーレーザーそのままのフリーズビームに
あのブロックで埋まる画面切り替え。これぞまさしくタツジンタリカンヽ(+゚∩゚)』
ヽ(+゚∩)』タツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカンタツジンタリカン
- 214 :NAME BOY:2011/10/07(金) 22:14:23.60 ID:yY22Svm0.net
- スーターパリカン
- 215 :NAME BOY:2011/10/07(金) 22:15:32.70 ID:yY22Svm0.net
- エアータッチ株式会社
- 216 :NAME BOY:2011/10/07(金) 22:18:12.55 ID:yY22Svm0.net
- ポツンとした床を渡り継いで登るあたりギアナシスターズDS思い出しちゃたよ
さすが同ルーツのゲーム
- 217 :カリタン:2011/10/07(金) 22:21:57.30 ID:yY22Svm0.net
- GB初期とは思えないマップボリュームにボリューム厨も大満足
ちなみにクリア時間約一時間だった
- 218 :トゥリリカン:2011/10/08(土) 09:50:34.93 ID:1QJIWSy1.net
- 広大なマップの大部分は必ずしも行く必要のない寄り道だから
状況に合わせて回る回らないを決められる自由度がいいね
- 219 :NAME BOY:2011/10/08(土) 10:51:05.55 ID:1QJIWSy1.net
- よくぞタリカンを倒したな!だが、その兄マサカリカンとなるとどうかな?来い!
- 220 :かてぇよ:2011/10/08(土) 12:02:34.05 ID:1QJIWSy1.net
- ローリングしたまま端で3分ほど猛連射したら勝てるボスがいたよ!
- 221 :かてぇよ:2011/10/08(土) 12:03:51.65 ID:1QJIWSy1.net
- 鼻糞弾使用前提の耐久力なのか、洋ゲーにとっての当たり前に過ぎないだけか
- 222 :NAME BOY:2011/10/08(土) 13:14:23.82 ID:1QJIWSy1.net
- なあ、大ざっぱに見るとフロッガーとくるくるくるりんのゲーム性て同じじゃね?←だからどうした
- 223 :NAME BOY:2011/10/08(土) 13:15:55.23 ID:1QJIWSy1.net
- タリカンをゴリラコントラと呼ぼうの会発足。やっぱやめた。
- 224 :NAME BOY:2011/10/08(土) 13:20:15.89 ID:1QJIWSy1.net
- 豆みたいなザコや砲台も耐久力があって、何度もジャンプ撃ちを繰り返す羽目になるのがめんどくさかた。
フリーズビームなら足をつけたまま倒せるけどGB版はボタン数の都合上溜め方式だから撃ち出すまでのラグにいらつくね。
- 225 :タリバン:2011/10/08(土) 13:23:12.73 ID:1QJIWSy1.net
- 結論:スペシャルウエポン惜しまず使え,
今は亡きメモリーズ初期のスーターパリカンレビューで
「スペシャルウエポンは近所におすそわけできるほど溜まる」ていう表現がツボったwwwwwww
- 226 :NAME BOY:2011/10/08(土) 14:19:10.97 ID:1QJIWSy1.net
- ざっとアタリST版タリカンの動画を見たけどGB版は結構音楽カットされたのね
広大なマップを再現しただけでも素晴らしいし削るなら曲優先で正解だねそもそも音ショボいからあんま嬉しくないぞ。
曲目当てでGB版買う人は残念でしたー:∴(ノ∀`)
- 227 :NAME BOY:2011/10/08(土) 14:21:13.33 ID:1QJIWSy1.net
- アタリのタリカン、すなわちアタリカンですよね!
ライムライダーアタリカン∠(`・ω・´)/
- 228 :NAME BOY:2011/10/09(日) 03:08:09.09 ID:oaIRxpdH.net
- ぬぉおおおおドクターフランケン2いい感じじゃないか!?!
コミカルな雰囲気になってしまったが前作踏襲ぽいルールで
操作性も若干改善してるもののこれぞドクフラというべき癖がしっかり残っている。
分かってる続編じゃね?三分しかやてないが。だが。
- 229 :NAME BOY:2011/10/09(日) 03:11:37.65 ID:oaIRxpdH.net
- ドクフラ2はラベル絵からして楽しげだなあ。
きっと恋人救出後現代社会で散々エンジョイした後のお話だと思うんだ。
- 230 :NAME BOY:2011/10/09(日) 03:16:51.75 ID:oaIRxpdH.net
- 前作、ドロドロした古城内で死ぬほど鬱屈した探索を経験したからこそ、このライトノリが染みるんだ( ´∀`)
もしかしたらこの後また陰鬱な空気になるのかもしれんが゚(゚´∀`゚)゚
- 231 :NAME BOY:2011/10/09(日) 03:40:29.72 ID:oaIRxpdH.net
- ・・・・・・・・・↓↑↑↓↓←イントネーション
ぼっくらはドクターフランケン
・・・・・・・・・↓↑↑↓↓
ぼっくらはドクターフランケン
- 232 :NAME BOY:2011/10/09(日) 14:27:36.76 ID:oaIRxpdH.net
- タリカンのラスト面の曲はフックを思い出すね!
初プレイならばタイムアップでたっぷり残機を捨てて欲しい
- 233 :NAME BOY:2011/10/09(日) 19:16:47.08 ID:oaIRxpdH.net
- 多分過去に三回くらいいってるがフロッガー魔法の国の大冒険でなぜかスクリューブレイカー思い出すんだよなあ
- 234 :NAME BOY:2011/10/09(日) 19:39:55.08 ID:oaIRxpdH.net
- タリカンで困った。。 。
坂道エイリアン面最初のエリアの多分マップ左下でローリングでしか入れないコイン部屋を見つけたまではいいが
ローリング使い果たしたら出られなくなった、、、どこもフリーズビームで壊せないし
マリオランドみたいに斜め下連打で隙間に潜れ訳もなく。タイムアップ待つしかないのかなあぁっあ・
- 235 :NAME BOY:2011/10/09(日) 19:48:09.78 ID:oaIRxpdH.net
- タリカンで困った。。 。
ローリングで長い坂道を気持ち良く駆け上がったはいいが突き当たりの壁にぶつかったらそのまま壁に嵌って脱出できなくなた
またタイムアップ待ちかよ(´・ω・`)チョホホ
- 236 :やめたりかん:2011/10/09(日) 19:50:45.50 ID:oaIRxpdH.net
- そんでタイムアップしても再スタートは壁の中
やーめたやめた、やめたやめたーーーーーア゛゛゛ーーーーーー!!!!!(´゚皿゚`)どっかーーん
- 237 :NAME BOY:2011/10/09(日) 19:53:15.01 ID:oaIRxpdH.net
- こうしてタリカンをきもちよーく再クリアする目論見は嫌な不具合によりもろくも崩れ去ってしまったのだった。
■■■■■■■■■■END■■■■■■■■■
- 238 :NAME BOY:2011/10/10(月) 01:53:05.94 ID:439l2ruq.net
- アウトトゥランチ
アウトゥランチ
- 239 :NAME BOY:2011/10/10(月) 01:53:56.22 ID:439l2ruq.net
- アウトトゥランチとわんぱくコックン、どちらが生き生きしてかわいいかな!?!?!
- 240 :NAME BOY:2011/10/10(月) 08:52:03.24 ID:439l2ruq.net
- フックのバンザイ(ダメージ床落下)グラフィックとアウトトゥランチの白目対決だ( ̄ ̄)
(゚_゚)
- 241 :NAME BOY:2011/10/10(月) 18:48:28.32 ID:439l2ruq.net
- アウトトゥランチがしんどくなてきた
- 242 :NAME BOY:2011/10/10(月) 18:52:39.25 ID:439l2ruq.net
- 網→敵→檻→扉の順にひたすらさまようだけでバブボブのようなアクションテクニックを試す場面があんまないからよ
ずっと一本調子つうのが洋ゲー
- 243 :NAME BOY:2011/10/10(月) 18:58:09.40 ID:439l2ruq.net
- 国単位でいいからパスワードが欲しいyo
淡々とすすめてゲームオーバーでスイスからは悲しいyo
- 244 :NAME BOY:2011/10/10(月) 19:00:40.74 ID:439l2ruq.net
- ↑いやいやパスワードなしコンティニューなしは次こそしっかり頑張ろうというモチベーションに繋がるし
先の面の希少価値が高まるから悪くない。なんでもセーブがつくようになってからアクションは寿命が短くなった。
- 245 :NAME BOY:2011/10/10(月) 19:02:41.87 ID:439l2ruq.net
- アウトトゥランチ
ハウツーランチ
- 246 :NAME BOY:2011/10/10(月) 19:04:41.34 ID:439l2ruq.net
- PIERRE LE CHEF IS OUT TO LUNCH IS A
TRADEMARK OF MINDSCAPE INT.
- 247 :NAME BOY:2011/10/10(月) 19:07:23.39 ID:439l2ruq.net
- マインドスケープは向こうの老舗メーカーなんでつね( ´∀`)
アルフレッドチキンもここ。いやいやこちらはトワイライトという開発らしい。
一緒に入荷していたガントレットUもマインドスケープのようでつね( ´∀`)
- 248 :NAME BOY:2011/10/10(月) 19:08:53.06 ID:439l2ruq.net
- 高速アルペジオ不使用のもったりBGMか、、、、(´・ω・`)ちょっと残念。
- 249 :NAME BOY:2011/10/10(月) 22:52:54.59 ID:439l2ruq.net
- アウトトゥランチの景気よいフルスイングを見てると、、、ぼく、、、気分になるゎだ
- 250 :NAME BOY:2011/10/10(月) 22:55:03.65 ID:439l2ruq.net
- 支部長がまたGBにお熱になるのを待とう
海外ゲー大量に代行買いした話を投げっぱなしにしてはいけない
- 251 :NAME BOY:2011/10/10(月) 23:04:32.16 ID:439l2ruq.net
- バーガータイムコックンキッチンパニックきっちんパニック厨房アクションにたぶんハズレなし
こうして並べると害虫をテーマにしたキッチンパニックの異常性が目立つな。
- 252 :NAME BOY:2011/10/10(月) 23:07:40.11 ID:439l2ruq.net
- この中では物の形状を行動やギミックにうまく生かしたコックンが1日の長だよ
アウトトゥランチは野菜の必然性ないしね
- 253 :ミスターチン=ゴウルメット:2011/10/10(月) 23:08:55.86 ID:439l2ruq.net
- ヒ、ヒ、ヒモモがたべたいきょ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜・・・・!!
- 254 :NAME BOY:2011/10/10(月) 23:11:53.35 ID:439l2ruq.net
- 一本調子なアウトトゥランチと比べるとアルフレッドチキンは色んなもん盛り込み杉ワロタなあってるなあと
- 255 :NAME BOY:2011/10/10(月) 23:15:19.16 ID:439l2ruq.net
- Mr珍グルパラとアウトトゥランチのラベル絵の構図が似てるよなあ
アウトトゥランチはグルパラみたくすぐには終わらなそうで助かる
- 256 :NAME BOY:2011/10/11(火) 02:28:55.07 ID:y9dhmhL1.net
- 最初の面から氷床が常設してるのは珍しい。こういう仕掛けはテコ入れとして後にとっておくものだからね。
摩擦抵抗ゼロで滑り続けるのはなおめずやり
- 257 :NAME BOY:2011/10/11(火) 18:35:52.00 ID:y9dhmhL1.net
- ボンキンシナリオ2のプラナリアボス
イカちゃんの触手みてえだな
- 258 :NAME BOY:2011/10/11(火) 18:38:50.87 ID:y9dhmhL1.net
- アウトトゥランチやった後だと
キッチンパニックにおけるステージ毎の変化の付け方に感心する。容量大して変わらんだろうに、
さすがビッツラボ、名作の移植でタプーリ勉強してるね!
- 259 :NAME BOY:2011/10/11(火) 18:40:24.20 ID:y9dhmhL1.net
- アウトトゥランチのまったりもったりぷりはやっぱりGB版タンブルポップだね!これたぶん再放送だからな
- 260 :NAME BOY:2011/10/11(火) 18:41:13.02 ID:y9dhmhL1.net
- 貴様らout to lunchほんとに大好きだな
- 261 :NAME BOY:2011/10/11(火) 18:44:50.20 ID:y9dhmhL1.net
- アウトトゥアリカンチ
- 262 :NAME BOY:2011/10/11(火) 18:47:56.44 ID:y9dhmhL1.net
- アケ版の裏面入れてボリューム二倍に増やしたGB版ロッドランドがやりたい
絵も音もテンポも秀逸なだけにボリュームの無さがもったいない。
- 263 :NAME BOY:2011/10/12(水) 08:47:02.53 ID:wiv5nFJZ.net
- フランスのオシャレなアクションゲームだヨ!
フランスのゲームはオシャレだョ
- 264 :NAME BOY:2011/10/12(水) 09:08:27.43 ID:wiv5nFJZ.net
- =アウトトゥランチトリコ
- 265 :NAME BOY:2011/10/12(水) 09:10:04.65 ID:wiv5nFJZ.net
- (´・ω・`)
アウトトゥランチ=ソフトなトリコ
- 266 :NAME BOY:2011/10/16(日) 13:55:53.39 ID:9a3yZISX.net
- タリカンタリカンリベンジタリカン
トゥアリカンをはめじるぞークリアするぞ→!!!!
- 267 :NAME BOY:2011/10/16(日) 13:57:18.65 ID:9a3yZISX.net
- チープな音数で奏でる泣きタイトルBGMを上位機種で脳内変換する行為が楽しいっつってんだよ!!!!
- 268 :タケノコタリカン:2011/10/16(日) 13:59:42.90 ID:9a3yZISX.net
- タケノコの使い方ハッケソ
↓B溜めでタケノコを置いてタイムラグのあと画面全体にダメージだ
鼻糞とウェーブに比べて使い勝手悪くないかなな
- 269 :NAME BOY:2011/10/16(日) 15:05:41.03 ID:9a3yZISX.net
- アウトトゥランチはEXITの位置をメモった方が良い
場合によってはノルマ達成からが本番だから
- 270 :NAME BOY:2011/10/16(日) 15:07:40.63 ID:9a3yZISX.net
- 海外ゲーム買って積んでこの板を毎日ROMるのが鉄板だと思う
恥ずかしいから書きたくない。またはボソッと一言だけ。
- 271 :NAME BOY:2011/10/16(日) 15:33:26.97 ID:9a3yZISX.net
- ゲームを続けるには飽きない技術というのも大切である。
写真はアイテムと出口のメモで効率化を計るアウトトゥランチ
- 272 :NAME BOY:2011/10/16(日) 17:42:54.37 ID:9a3yZISX.net
- イライラするからもう見ない
どうせライトが動物みたいに興奮してるんだ
- 273 :アウトトゥランチメモ:2011/10/16(日) 17:48:06.32 ID:9a3yZISX.net
- ウ=ウエポン
スイス1
網ウ見りゃ分かるだろカス扉左
スイス2
網右 ウ左下 扉左下
スイス3
網上 ウ右 扉右下
スイス4
1up左下 網右 ウ右上 扉右
- 274 :NAME BOY:2011/10/16(日) 18:09:25.04 ID:9a3yZISX.net
- アウトトゥランチは手早くクリアしないと飽きというタイムアップが来ちゃうんだよ
- 275 :NAME BOY:2011/10/16(日) 19:12:20.12 ID:9a3yZISX.net
- アウトトゥランチ早回り大作戦(`・ω・´)
- 276 :アウトトゥランチメモル:2011/10/16(日) 20:25:11.09 ID:9a3yZISX.net
- スイス5
網上 ウ下 扉左下
スイス6
網ひたすら上 ウ網の左下 扉ひたすら上スイス7
網上 ウ右下→左 扉ずっと下、左側
スイス8
網右下端(最上部からワープ) ウひたすら上、右側 扉左下
- 277 :NAME BOY:2011/10/16(日) 20:27:19.59 ID:9a3yZISX.net
- 記憶力の無いアホにとってアウトトゥランチをサクサク楽しむためにはこんなめんどくさい作業をしなければならない
でもこれもゲームの楽しみなのです。応援して下さいね(ゝз<)-☆Chu!!
- 278 :NAME BOY:2011/10/16(日) 20:28:32.87 ID:9a3yZISX.net
- この白目が今流行りの(流行ってるか知らんが)ダウナー系キャラみたいで好きだね
- 279 :NAME BOY:2011/10/16(日) 20:33:31.29 ID:9a3yZISX.net
- ( ̄ ̄ ̄)
|_ |
(' ゚_ ゚)
- 280 :アウトトゥランチメモ:2011/10/16(日) 21:01:46.87 ID:9a3yZISX.net
- ギリシア1
網上部ワープから ウ最上部ワープから 扉ひたすら降りて右側
- 281 :NAME BOY:2011/10/16(日) 21:05:16.14 ID:9a3yZISX.net
- この浮遊ナスどうみてもボム兵モチーフだよな
気絶時の( --)目線までソクーリ
- 282 :アウトトゥランチ日記:2011/10/16(日) 21:07:00.01 ID:9a3yZISX.net
- 他の敵には目が付いてるだけに目がない楕円の芋の異質さが目立つのう
- 283 :アウトトゥランチメモる:2011/10/16(日) 21:25:53.29 ID:9a3yZISX.net
- ギリシア2
網左 ウ右 扉左
ギリシア3
網下から三段目 ウ二段目 扉二段目
- 284 :欧州限定らしいよ:2011/10/16(日) 21:28:04.68 ID:9a3yZISX.net
- ギリシアからステージに明確な個性が現れてくるね。
- 285 :NAME BOY:2011/10/16(日) 21:31:30.54 ID:9a3yZISX.net
- 僕と似た嗜好の人はテイストやらライクやらなのかなといった単語を好むらしい
アウトトゥランチテイストはバブルボブルライクなのかな。
- 286 :動物:2011/10/17(月) 08:18:12.09 ID:weg61Sfl.net
- わあ、懐かしい!
- 287 :アウトトゥランチメモ:2011/10/17(月) 08:21:04.71 ID:weg61Sfl.net
- ギリシア4
網左→ジャンプ台 ウ上 扉最下部
ギリシア5
迷路、迷え。扉すぐ下
- 288 :アウトトゥランチメモ:2011/10/17(月) 08:23:51.97 ID:weg61Sfl.net
- ギリシア5は一本道に近いので網とアイテムを探さなくても進めば見つかると思う。
上の檻ゾーンは開放感たっぷりで逆に扉がみつけにくい
- 289 :アウトトゥランチメモ:2011/10/17(月) 08:25:45.26 ID:weg61Sfl.net
- ギリシア6
網ワープ後右へ ウ左 扉すぐ上
ギリシア7
網上 ウ左上 扉最下部右側
- 290 :NAME BOY:2011/10/17(月) 08:27:32.92 ID:weg61Sfl.net
- >>282の楕円芋もよく見たら顔ついてたyo〜、カワイイ!
- 291 :アウトトゥランチメモ:2011/10/21(金) 00:54:35.84 ID:jzfC3Wuv.net
- ギリシア8
網ワープ後上 ウ左下 扉ワープで一つ下の階
- 292 :アウトトゥランチメモ:2011/10/21(金) 00:56:54.68 ID:jzfC3Wuv.net
- 次の舞台はWest indies 国旗はジャマイカじゃまイカ?
そこそこノリのよい曲だねのーりのーりーのりのりー悪乗りみんーなー♪
- 293 :NAME BOY:2011/10/21(金) 00:58:36.41 ID:jzfC3Wuv.net
- アウトトゥランチの氷床はいくら滑っても減速しないので
わざわざ左右を押す手間が省けるぜ〜!!
- 294 :近藤:2011/10/21(金) 00:59:11.82 ID:jzfC3Wuv.net
- >>293
せ、せこ〜
- 295 :NAME BOY:2011/10/21(金) 01:02:39.81 ID:jzfC3Wuv.net
- スイス3に一匹だけいるむにゅむにゅ動くレモンみたいな敵がかわい―・・・!!!
トリップワールドに間違って紛れ込んでも全く気づかなそうだよね。
このゲームの野菜共はみんなギミック!を思わせるかわいいやつばかり
- 296 :NAME BOY:2011/10/21(金) 01:08:26.39 ID:jzfC3Wuv.net
- 黒トマトのアルゴリズムむかつくすなわちアルゴリズムカツク
なにあのあまのじゃくハイジャンプ
- 297 :NAME BOY:2011/10/21(金) 01:10:53.19 ID:jzfC3Wuv.net
- 長いんだから8〜9匹で最低限のノルマクリアすりゃいいのに
ついつい一発全捕獲を狙ってしまう罠。
そんな漏れもギリシア5は面倒だから最低ノルマでクリアしちゃうよ
- 298 :NAME BOY:2011/10/21(金) 01:14:47.35 ID:jzfC3Wuv.net
- ジャマイカ3で初登場のハチ。残機を直接奪ってくる恐ろしい子!
しかも檻付近にピンポイントで、二匹がかりで現れ、檻の上でウンコ中のピエールくんを邪魔するなんて
初登場にしてはやりすぎジャマイカ?
- 299 :あっあっ:2011/10/21(金) 01:15:26.73 ID:jzfC3Wuv.net
- あっピエールくんは主人公コックさんの名前らしいよ
- 300 :アウトトゥランチ:2011/10/21(金) 19:24:26.93 ID:jzfC3Wuv.net
- ジャマイカ4でかわいいかわいいふにゃふにゃレモンたん大量ハケーン(*´Д`)
- 301 :アウトトゥランチ:2011/10/21(金) 19:26:51.03 ID:jzfC3Wuv.net
- このゲームはタイムが厳し目で
初見の面だと網の発見時間にもよるがギリギリクリアできるか?という絶妙なバランスを誇る。
- 302 :アウトトゥランチ:2011/10/21(金) 19:27:46.88 ID:jzfC3Wuv.net
- ではアイテム出口メモでその絶妙バランスを見事崩してやろうぞ!こい!
- 303 :アウトトゥランチ:2011/10/21(金) 19:29:57.74 ID:jzfC3Wuv.net
- ジャマイカ8の檻付近でまた即死蜂、こ、こ、こわいにょ〜!!
今度は横に吹っ飛ぶトラップまで控えとるしどんだけ底意地悪いんだよーーーーー!!!!!!
出口前でもヒヤッとさせるし!!!!!
- 304 :NAME BOY:2011/10/21(金) 19:33:03.05 ID:jzfC3Wuv.net
- アウオットットランチ
( ̄ ̄)
|_|
└(;゚O゚)┘
⌒⌒⌒┘ /
- 305 :NAME BOY:2011/10/21(金) 19:35:15.13 ID:jzfC3Wuv.net
- さてさて帽子引っ張ってプリティ〜(*´Д`*)〜〜っシュ満点しゃがみアクションを活用する日は今後来るのであろうか!?!!
- 306 :NAME BOY:2011/10/21(金) 19:37:42.47 ID:jzfC3Wuv.net
- どうせパニックレストランわんぱくコックンのしゃがみがかわええから
そっくり真似したんだろ、使い道?知るかと返ってくるんじゃないかしら
そもそもわんぱくコックンのしゃがみも使い道あったかどうか記憶が定かでない
- 307 :アウトトゥランチ:2011/10/21(金) 19:40:00.02 ID:jzfC3Wuv.net
- ボーナスステージがいまいちわからんな
とにかく全部回収すりゃいいの?同じフルーツ取り続ければいいの?
カート吹っ飛ばさないと終わるようだけど吹っ飛ばし方もよくわからないね!
- 308 :アウトトゥランチメモ:2011/10/21(金) 19:44:22.10 ID:jzfC3Wuv.net
- ジャマイカ1
網下 ウずっと右上 扉右より 1up右
ジャマイカ2
網ずっと下、左 ウ右上 扉右上
ジャマイカ3ぎゃーは、は、はちだー!!
網右上 ウ最上部 扉上、左寄り
- 309 :アウトトゥランチ:2011/10/21(金) 19:46:52.28 ID:jzfC3Wuv.net
- ☆っ
(〃 -。-)
気絶した芋のAAだよ。ゲームまんまだよ。
(リンク)
スレが移行したよ。
- 310 :アウトトゥランチメモ:2011/10/23(日) 15:20:43.79 ID:P58gbl0L.net
- ジャマイカ4
網上、左側 ウ右上 扉下
ジャマイカ5
網上 ウ網の下 扉左下すぐ
- 311 :NAME BOY:2011/10/23(日) 15:22:29.93 ID:P58gbl0L.net
- 発売時期的にもパニックレストランにインスパイアされたに違いないね
いやバーガータイムだろ((●)д(●))
- 312 :アウトトゥランチ:2011/10/23(日) 15:24:26.70 ID:P58gbl0L.net
- ポーズで網振りアクションを観察すると実に秀逸なアニメーションである事がわかる。
ヌルヌルという訳じゃないし日本のゲームみたいだね!
- 313 :アウトトゥランチメモ:2011/10/23(日) 15:26:57.41 ID:P58gbl0L.net
- ジャマイカ6
網すぐ上 ウ左上 扉下
ジャマイカ7
網右上 ウ最上部右(ワープで) 扉下へワープ後右上 1Up左上
- 314 :アウトトゥクランチ:2011/10/23(日) 15:30:47.73 ID:P58gbl0L.net
- セーブの無いゲームは山登り感覚で高次面を目指せ(`・ω・´)
第一、原典のフェアリーなんとかもブボルブバルもそうだったではないか(`・ω・´)
- 315 :審議中:2011/10/23(日) 15:31:56.94 ID:P58gbl0L.net
- >>304
wwwwwwwwwwwwwクソワラタWWWWW
- 316 :アウトトゥランチメモ:2011/10/23(日) 15:35:57.76 ID:P58gbl0L.net
- ジャマイカ8 は、は蜂がこわいんだよ〜、、!!
網最下部 ウ左→連続ジャンプ台の先 扉最上部(ワープで)
ノンストップで扉飛び込めば安定して蜂回避できるのなか?
- 317 :アウトトゥランチ:2011/10/23(日) 16:03:48.55 ID:P58gbl0L.net
- ボーナスステージの遊び方ハケーンd( `ー゚)
カートを左側から押しつつ右下で指定されたフルーツを取る。カートが左端についたら終了。
下手に上るとカートが押せずに終わっちゃうんだよ。
- 318 :アウトトゥランチ:2011/10/23(日) 16:18:16.95 ID:P58gbl0L.net
- ギリシア6みたいなひたすらリフト待ち忍耐我慢耐久性ステージが嫌いだっつってんだよ!!
- 319 :昼食オワタ:2011/10/23(日) 16:21:53.69 ID:P58gbl0L.net
- ワープ中だろうが無情に削れていく制限時間
ギリシア8のように長距離ワープがある面はうっかりミスワープが大幅タイムロス命取りになりかねない
- 320 :アウトトゥランチ:2011/10/24(月) 00:43:08.22 ID:CA2AXlAu.net
- なんだ幽霊も蜂も踏み潰せるじゃないか
マリオやスパドンのノリで踏めないと勝手に思い込んでしもうた、
これでこわ〜い蜂も必要以上に怖がらずにすむぞ
- 321 :アウトトゥランチ:2011/10/24(月) 00:47:46.69 ID:CA2AXlAu.net
- メキシコの唐辛子の目でくもみを思い出してしまう
別に似ていないのに●●●
- 322 :アウトトゥランチ:2011/10/24(月) 00:53:19.38 ID:CA2AXlAu.net
- 落下地点が見えない不親切にすっかり慣れきった自分がいる←うわイラッとくる表現
それでも着地点で野菜とブッチュッチュすると血管がもこもこ浮き立つけどね#
- 323 :NAME BOY:2011/10/24(月) 01:00:42.97 ID:CA2AXlAu.net
- >>321
どちらかというとプロックの目ジャマイカ
- 324 :アウトトゥランチ:2011/10/24(月) 01:06:31.33 ID:CA2AXlAu.net
- 狭い足場に黒トマトがいてそこを通らねばウエポンが取れない。なんてあるyone
そんなシチュエーションでは、当たっても損しないよう手持ちの野菜が0の状態で強引に進むのが賢いね。
捕獲作戦はウエポンゲットしてからでも遅くないぞ(`・ω・´)m9
- 325 :アウトトゥランチ:2011/10/24(月) 01:33:20.84 ID:CA2AXlAu.net
- フランス4は沢山のチューブを落ちまくる愉快ステージ
多少面倒でもマメに監禁した方が良さげ。落下地点にいる野菜をうまく踏めるとは限らないからね
- 326 :これぞ洋ゲーム:2011/10/24(月) 01:52:19.57 ID:CA2AXlAu.net
- エ ン デ ィ ン グ 2 秒 で オ ワ タ (`・ω・´)
- 327 :NAME BOY:2011/10/24(月) 02:15:35.16 ID:CA2AXlAu.net
- ギアナシスターズDSて全く赤の他人が作った勝手リメイクと思ってたら
生みの親が社長だった会社が作ったのね
- 328 :NAME BOY:2011/10/26(水) 08:37:29.61 ID:GL5/AY0L.net
- こういうウンコな永久機関を駄サイクルというらしいね
- 329 :NAME BOY:2011/10/26(水) 08:38:16.73 ID:GL5/AY0L.net
- ゴゾンジタリカン
モスカウタリカン
- 330 :NAME BOY:2011/10/26(水) 08:39:27.85 ID:GL5/AY0L.net
- 白 タリカンの強力なパンチだ!
黒 タリカンの強力なキックだ!
合体 タリカンが地震を起こし全体にダメージ
- 331 :NAME BOY:2011/10/26(水) 08:40:40.10 ID:GL5/AY0L.net
- フリーズビームを上に向けてるタリカンがちんこを連想してしまうぞ
- 332 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:04:00.45 ID:R4lFYL+t.net
- >>330
それはタイタン
- 333 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:07:18.64 ID:R4lFYL+t.net
- タイタンってエンジンで出すくらいならGBに出した方が少しはユーザー増えたと思う
ブライファイターがFC版よりGB版のがちょっぴり話題多いかな〜程度には
- 334 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:11:14.85 ID:R4lFYL+t.net
- タイタンで球を永久往復させると勝手にリセットがかかる。昔支部長がネタにしてたne!
長時間ほったらかしにしないと発動しなかった記憶
- 335 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:13:55.86 ID:R4lFYL+t.net
- 支部長が代理購入してもらった海外ソフト群が日の目を見るのはいつの日か!?
- 336 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:15:45.38 ID:R4lFYL+t.net
- それはパニックなんとかハイスクールに飽きる日までさ
- 337 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:17:36.31 ID:R4lFYL+t.net
- そこまでイチオシするからには俺もやったらきっとハマるんだろうけど
こっちは携帯ゲームに手一杯でそんなひまない
- 338 :NAME BOY:2011/10/29(土) 21:39:22.33 ID:R4lFYL+t.net
- 他人のマネ
- 339 :NAME BOY:2011/10/30(日) 00:08:51.61 ID:FqBk1lou.net
- マ、いてえ、猛貧、力の特殊部隊だから
プレイヤーにポージングを見せつける真似をされても放っておこう
- 340 :NAME BOY:2011/10/30(日) 21:06:28.25 ID:FqBk1lou.net
- 何いってんだこいつ
- 341 :NAME BOY:2011/10/30(日) 21:09:09.83 ID:FqBk1lou.net
- 自分の知らないゲームを長々と語られると思わずエミュ厨認定したくなるよね!
自分の知識を越えた存在を認めたくないからね!
- 342 :NAME BOY:2011/10/30(日) 23:29:50.40 ID:FqBk1lou.net
- ドクフラ2スタートするといきなり訪問者が玄関隔てて地響きするほどノックしていてワロタ
- 343 :NAME BOY:2011/10/30(日) 23:33:58.53 ID:FqBk1lou.net
- ニートフランケンU
- 344 :NAME BOY:2011/10/30(日) 23:37:24.33 ID:FqBk1lou.net
- システム前作まんまで前作とはうって変わって愉快なコミカルキャラがどしどし登場。
前作クリア経験者ならきっとおもしろゲームだ!!!未経験者か挫折積み者ならただのもっさり洋ゲーだ!!!!
- 345 :NAME BOY:2011/10/30(日) 23:38:34.86 ID:FqBk1lou.net
- さすがにかだの女の子でハァハァはできまいて
- 346 :NAME BOY:2011/10/31(月) 05:32:43.66 ID:09RQZHnO.net
- ケームホーイキャラリー
警務方位伽羅利
- 347 :NAME BOY:2011/10/31(月) 22:23:21.59 ID:09RQZHnO.net
- マダーのリメイクマダー?
- 348 :NAME BOY:2011/10/31(月) 23:53:21.73 ID:09RQZHnO.net
- ドクフラUのストーリー予想
取り立て屋キター 急いで近所とエジプト駆けずり回って工面しる!
- 349 :ドクフラU:2011/10/31(月) 23:56:39.89 ID:09RQZHnO.net
- また建物内を延々探索かな?と思いきや
早々に裏口から外に出られて森を歩いたり跳んだりする。
これだけでも前作からしたら恐るべき開放感だ!!
- 350 :ドクフラU:2011/11/01(火) 00:00:10.71 ID:SufTfCTH.net
- 今回は会話画面もあって
実はなかなかナイスガイなフランキーさんのアップ顔(安心のアニメ絵)に感情移入度満点だ。
今回は彼女出ないのかな。マリオUSAの仮面まんまのがドアップしたらやだな。
- 351 :ドクターフランケンU:2011/11/01(火) 00:04:40.87 ID:SufTfCTH.net
- 木こりや犬やおばさんと会話するフランキーさんにはほっこりするよ├[´∀`]┤
前作をアクションで表現したシャドウゲイトに例えると今作はネコジャラ物語か!?!?!?さすがに言い過ぎか!?!?!
- 352 :ドクターフランケンU:2011/11/01(火) 00:05:44.94 ID:SufTfCTH.net
- ニタリドッグみたいな四角顔のウサギかわいいけど無敵でむかつく!!!!!!
- 353 :NAME BOY:2011/11/03(木) 00:21:34.60 ID:DvyX9x68.net
- 自分のマルチレスを後で読み返してウザ過ぎて自家中毒かな
- 354 :NAME BOY:2011/11/03(木) 00:23:34.87 ID:DvyX9x68.net
- ライトスピードレスキューも使い回しが気になってきますた
GBは使い回しのワビサビを楽しまなければ楽しむのは難しい
- 355 :NAME BOY:2011/11/03(木) 00:24:57.15 ID:DvyX9x68.net
- GBAも技術ゲーはパターン数へのしわ寄せで使い回しが気になるケース多いね
- 356 :NAME BOY:2011/11/03(木) 00:28:21.20 ID:DvyX9x68.net
- 一人が死んでも他メンバーに即交代で継続プレイ、すなわち残機5人
ジェットマンでシリーズの基礎は出来てたんだなあとおもた
- 357 :NAME BOY:2011/11/03(木) 00:31:49.18 ID:DvyX9x68.net
- ヒヒヒ…おまえもマイティーモーフィンになれ。
♪にんじゃはどこじゃ〜
(テーンテーンテーンテーンテーンテーンテーン…)マイティーモーフィンもどきがあらわれた。
- 358 :NAME BOY:2011/11/03(木) 08:50:43.88 ID:DvyX9x68.net
- 巨大ロボ戦は上ガード・パンチ・ジャンプ回避だけのプリミティブな面白さ!
単調さを重厚感でカバーするぞ
- 359 :NAME BOY:2011/11/03(木) 08:53:13.17 ID:DvyX9x68.net
- パワーレンジャーライトスピードレスキューは禁断症状の救助人にシンナー吹き付けて回復させるゲーム
- 360 :NAME BOY:2011/11/03(木) 08:55:00.99 ID:DvyX9x68.net
- 梯子の上り下りのグラがロックマンソクーリだよね!!!
- 361 :NAME BOY:2011/11/03(木) 08:58:10.27 ID:DvyX9x68.net
- タイトルBGMがちょっと面白いことになってんな
オープニングデモ用BGM作ったけど肝心のオープニングデモ作る時間ありませんでした〜
だからタイトル画面でセットで延々流します〜 と思われ
- 362 :NAME BOY:2011/11/05(土) 10:56:14.08 ID:e97/V+bb.net
- なのかな
ないんかったよw
- 363 :NAME BOY:2011/11/06(日) 15:05:15.54 ID:RzzxxKO+.net
- ニンジンジンジャカダ〜
- 364 :華佗の女の子:2011/11/06(日) 15:52:57.51 ID:RzzxxKO+.net
- みんな同じ顔〜!!
まさにハンコ絵だ!!
- 365 :NAME BOY:2011/11/06(日) 15:53:50.54 ID:RzzxxKO+.net
- かだ
MMDP LDOL DPLD
- 366 :かだ:2011/11/06(日) 15:56:11.41 ID:RzzxxKO+.net
- ステージ3BGMがステージ1の使い回しだからステージ4はステージ2の使い回しでしょ
と誰もが思う罠わぁあぁ愉快な新曲がはじまたよー
- 367 :NAME BOY:2011/11/06(日) 17:13:53.98 ID:RzzxxKO+.net
- リンリンもクリアしちゃた!どつぼに嵌って偉い苦労したよ
MMAA PLPF AAPL
- 368 :NAME BOY:2011/11/07(月) 08:08:34.21 ID:c5/IEymH.net
- エアーマンは倒せないがジアースの半魚人なら丸腰でギリギリ倒せた
難しいのに理不尽さを感じさせない調整は見事
- 369 :NAME BOY:2011/11/07(月) 08:09:59.38 ID:c5/IEymH.net
- 僕も、ジアースの四面ボスみたいなたくましい腕がほしいなあ、、、、、、、(´・ω・`)
お腹が減ったらそれを剥いて食べるんだ。(`・ω・´)
- 370 :NAME BOY:2011/11/07(月) 08:10:53.17 ID:c5/IEymH.net
- パー パラパー パラノービーヤマーアー♪
- 371 :NAME BOY:2011/11/07(月) 08:11:51.25 ID:c5/IEymH.net
- ↑マジチェGBのランピッシュチェイスのイメージ
- 372 :NAME BOY:2011/11/07(月) 08:14:27.29 ID:c5/IEymH.net
- ジアースハードのラスボス前ラッシュはさすがにチラツキがひどく
よく見えないまま死んでしまった。熱い復活の始まりだ!!すぐボスだけど
- 373 :NAME BOY:2011/11/07(月) 08:16:21.17 ID:c5/IEymH.net
- ジアースはヒマなブランクが無いから名作なのですね
そんな理論ならヴァトルギウスも名作だろ(ギョロ目)
いやヴァトルギウス面白いだろ(ギョロギョロ目)
- 374 :NAME BOY:2011/11/08(火) 18:02:33.65 ID:Ni4pAtbO.net
- The haunted manor
幽霊の出る邸宅
- 375 :NAME BOY:2011/11/08(火) 18:03:19.50 ID:Ni4pAtbO.net
- ♪ドッピャッドッピャッドッピャッドッピャッ
- 376 :NAME BOY:2011/11/08(火) 18:03:57.31 ID:Ni4pAtbO.net
- ↑これはスマーフ3ボーナスステージBGMと言えよう
- 377 :NAME BOY:2011/11/08(火) 19:28:26.08 ID:Ni4pAtbO.net
- フマース3のボーナスステージのパンチ異常にレスポンス良い心ゆくまで百烈素振りしちゃおう
- 378 :NAME BOY:2011/11/08(火) 19:31:04.08 ID:Ni4pAtbO.net
- 携帯レゲーは書き込まず毎日見てるが。
のこのこ現れたバカを即座叩けるよう常時待ち伏せしてる訳だが。
- 379 :NAME BOY:2011/11/08(火) 20:03:56.19 ID:Ni4pAtbO.net
- かだメンメイ
LMHP EBOM HPEB
- 380 :NAME BOY:2011/11/08(火) 20:06:09.32 ID:Ni4pAtbO.net
- 俺たちシャイなネクラ族
―=・=― ―=・=―じと〜
だろ
- 381 :NAME BOY:2011/11/09(水) 07:31:39.03 ID:itEfCqAx.net
- やり込み要素もあって、素晴らしいですよ。
- 382 :NAME BOY:2011/11/09(水) 07:48:22.02 ID:itEfCqAx.net
- しょがみ大ピンチ!
- 383 :NAME BOY:2011/11/09(水) 07:49:17.41 ID:itEfCqAx.net
- キンキンキンキン ガサササササササ キンキンキンキン
- 384 :NAME BOY:2011/11/09(水) 07:50:43.69 ID:itEfCqAx.net
- ↑ジアースのあそこ。勧のE人ならsassyがつくYone!
- 385 :NAME BOY:2011/11/09(水) 07:53:16.76 ID:itEfCqAx.net
- がはは
見飽きた感のあるテトラン系を北半球の天体として料理するとは一本取られたわいw
北極星残骸の表情が最高! (笑)
- 386 :NAME BOY:2011/11/09(水) 20:43:54.23 ID:itEfCqAx.net
- あの顔は創作のリアルアンパンマンありそうな顔だな
- 387 :NAME BOY:2011/11/10(木) 07:20:56.77 ID:voVwn3X5.net
- GB版にゃんにゃんパニック
- 388 :NAME BOY:2011/11/10(木) 18:24:25.12 ID:voVwn3X5.net
- (・∀・)マーケテカ
- 389 :NAME BOY:2011/11/11(金) 15:39:53.69 ID:NgwO1s1+.net
- エアーシューター
エアーシュルシュルシュター
- 390 :NAME BOY:2011/11/11(金) 15:40:25.22 ID:NgwO1s1+.net
- エアーシュタールフェーダー
- 391 :冨島:2011/11/11(金) 15:42:27.45 ID:NgwO1s1+.net
- ジアースの四面ボスは一応カニ型?
カニのハサミをイメファイハンドバッグの手提げにアレンジ言えよう
- 392 :NAME BOY:2011/11/12(土) 08:42:08.82 ID:uxCSpbQq.net
- ジアースの三面中ボスはマジチェのトゲ玉悪魔だyona
- 393 :NAME BOY:2011/11/12(土) 09:19:46.39 ID:uxCSpbQq.net
- わぁ、アミちゃんがヴィーナス白雪だー
- 394 :NAME BOY:2011/11/12(土) 09:21:11.37 ID:uxCSpbQq.net
- アレンジオリジナル共にエンディング未収録だと。,.!?このやり場の無い怒りをどうしてくれようか
- 395 :NAME BOY:2011/11/12(土) 10:37:58.19 ID:uxCSpbQq.net
- スマーフ3の鎧くんは耳が垂れていてFC版ロッドランドのメカっぽいウサギに似ている
- 396 :NAME BOY:2011/11/12(土) 10:44:30.18 ID:uxCSpbQq.net
- 所持ゲームはしゃぶりつくせ!
- 397 :↑:2011/11/12(土) 10:45:28.89 ID:uxCSpbQq.net
- 座右の銘にしてはショボすぎ
だがそれがいい!
- 398 :↑:2011/11/12(土) 10:47:35.86 ID:uxCSpbQq.net
- 言うだけならかっこいいけど
やり込ませ要素満載の中古対策ゲーに出会ったらんな発言即刻放棄する。
やってられっか
- 399 :NAME BOY:2011/11/12(土) 11:05:33.27 ID:uxCSpbQq.net
- 他人の真似
- 400 :NAME BOY:2011/11/12(土) 11:35:40.91 ID:uxCSpbQq.net
- ほうファンタズムの初期タイトルはWithというのか
それだとWIZともWitsともTWINとも区別がつかない困った事態になったね!
- 401 :NAME BOY:2011/11/12(土) 11:39:56.69 ID:uxCSpbQq.net
- ラストでタイトルの真の意味が分かる、という意味ではWithも悪くないかもね
- 402 :NAME BOY:2011/11/12(土) 14:40:46.25 ID:uxCSpbQq.net
- デジタルグライダー エアマンという作品を聞いたような聞かなかったような
- 403 :NAME BOY:2011/11/12(土) 14:42:37.78 ID:uxCSpbQq.net
- セイカモロックスのピロマンならMファンの読者プレゼントで知ってる
セイカモロックスという会名のインパクトが凄すぎて…
- 404 :NAME BOY:2011/11/12(土) 23:40:29.65 ID:uxCSpbQq.net
- ×会名〇社名
- 405 :NAME BOY:2011/11/12(土) 23:42:01.89 ID:uxCSpbQq.net
- 久々にダイさんへ行ってみるか
二〜三ヶ月空けて覗くとおもしろ情報てんこもりだよね
- 406 :NAME BOY:2011/11/12(土) 23:52:49.23 ID:uxCSpbQq.net
- メ タ ル マ ス タ 〜 ズ
ウィ〜ンウィ〜ウィ〜ンガッ ウィウィウィ〜ウィ〜ンガッ
- 407 :NAME BOY:2011/11/13(日) 19:12:26.94 ID:DHDNDxWR.net
- ゲームには出てないけどきっとあの世界にはダッチテカがあるんだろうなあ
エッチテカ
- 408 :NAME BOY:2011/11/14(月) 11:53:02.73 ID:g5cF0wQS.net
- 巷にひしめく懐古とコレクターの隙間を突け!
- 409 :NAME BOY:2011/11/14(月) 12:30:35.45 ID:g5cF0wQS.net
- 水野博之
- 410 :NAME BOY:2011/11/14(月) 12:32:29.27 ID:g5cF0wQS.net
- ダフィーダック すべってころんで大金持ちのランダム敵配置システムが良い。
地形との兼ね合いでパターン無限大!まではいかん
- 411 :NAME BOY:2011/11/14(月) 12:34:08.77 ID:g5cF0wQS.net
- ダフィーダック最終面の砲台の機嫌に命を預けてるブロックが越えられない。
越えてもラスボスが倒せない。
- 412 :NAME BOY:2011/11/14(月) 12:35:05.33 ID:g5cF0wQS.net
- マ〜ビン・マ〜シャン
- 413 :マ〜シャンカーン。:2011/11/14(月) 12:36:14.41 ID:g5cF0wQS.net
- Q・シャーマンカーンのパチモノは?
A・マーシャンカーン。
- 414 :NAME BOY:2011/11/14(月) 12:38:20.50 ID:g5cF0wQS.net
- 唐突に
クタジマトシトがルカちゃんを妊娠させてーと叫ぶスレを思い出した
ルカの大冒険しばらけや4てないな
- 415 :NAME BOY:2011/11/14(月) 21:04:12.19 ID:g5cF0wQS.net
- 一部のメガドラスレには現役ユーザーがいて心強い
手垢ついた思い出話なんざ聞きたくね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んだよ
- 416 :NAME BOY:2011/11/15(火) 01:50:30.59 ID:2D65SNHj.net
- クリスタルクエスト ふぃ〜〜ん(ステージクリア音)
- 417 :NAME BOY:2011/11/15(火) 01:51:36.10 ID:2D65SNHj.net
- さきがけクリステル
クリスタルクエストは適当プレイのがストレスにならんからよい
- 418 :NAME BOY:2011/11/16(水) 16:22:06.46 ID:6KR+c82w.net
- メガドラのフリントストーンとトムとジェリーのお陰でGBに手が回らなかたーよ、。,
- 419 :NAME BOY:2011/11/16(水) 16:24:10.73 ID:6KR+c82w.net
- しかしメガドラ版がGB版2と同じものだったとは,.・
- 420 :NAME BOY:2011/11/16(水) 16:26:08.23 ID:6KR+c82w.net
- GB版パート2であった強制スクロールがメガドラ版には無かったな
あれはテンポ悪くするから嬉しい
- 421 :NAME BOY:2011/11/16(水) 19:48:47.81 ID:6KR+c82w.net
- かだを再開するか
メンメイたんお団子可愛い!
- 422 :NAME BOY:2011/11/16(水) 20:23:07.04 ID:6KR+c82w.net
- かだのようなあたまサプリは1プレイ2〜3面でやめるに限る
- 423 :NAME BOY:2011/11/16(水) 20:30:08.71 ID:6KR+c82w.net
- シンキングラビットの名作、かだ。
裏もとらず安易にこんな事かくとデマとして処理されるから気をつけよう
- 424 :NAME BOY:2011/11/16(水) 20:31:18.81 ID:6KR+c82w.net
- KLONの名作、アスミッくんワールド
と胸を張っていえるソースがほしいなあ(´・ω・`)
- 425 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:00:35.31 ID:6KR+c82w.net
- 今気付いた
ジアースのソフトリセットで「RERET」と表示される演出何気にかっこよくね?
タイトルのスピーディーラスター表示もいわずもがな。
プレミアつくべき内容が神過ぎてこういうどうでもいい演出に注目してなかったが注目すべき
- 426 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:02:22.67 ID:6KR+c82w.net
- プレミアつくべき内容ねえ…そんじゃバーニングペーパーとかとっくにプレミアじゃん。
見かける頻度はジアースと大して変わらん。ジアースはシューティングだからひいきされてるんだよ!
- 427 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:05:36.91 ID:6KR+c82w.net
- ギアナシスターズGBなんてあったら速攻解体し
あいふぉん版のギアナのグラフィックがイメージイラストソクーリでたまらないっつってんだよ!!!!!!
こんな絵魅せられたらDS版のグラがミイラみたいに見えてしまうよ●●●●
- 428 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:07:52.26 ID:6KR+c82w.net
- アビヂャやりてー
スペルバウンドあたりとっとと携帯機でリメイクしろ!!!!!
なにGBAでリメイク頓挫した経歴があるだと!?!!
- 429 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:15:29.76 ID:6KR+c82w.net
- ただの流れ星にこれほどときめくゲームがあったたろうか?〜ジアース〜
低スペックハードマジックマンセー(^ω^)
- 430 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:34:23.90 ID:6KR+c82w.net
- 新参入逆裁スレはこの板の心強い味方だね!!!
- 431 :NAME BOY:2011/11/16(水) 21:50:37.11 ID:6KR+c82w.net
- 風の噂でジアース四面鳥中ボスの話を見たから探したらなんだ右端の崩れた窪みか
せっかくだから四面鳥中ボスをジクーリ観察しよう
背景の山岳が実に美しい卵ちらつきまくり
やっぱ壁の描き込みすげえわコナミ並
- 432 :NAME BOY:2011/11/16(水) 23:00:27.43 ID:6KR+c82w.net
- モンスターマックス
モンスターがマックスするゲームだよ
- 433 :NAME BOY:2011/11/16(水) 23:02:40.05 ID:6KR+c82w.net
- マニアックなゲームは同じ人間が書き込みがち。すなわち内容も以前と被りがち
本人は気付きにくいから辛い。上のコナミ並も以前書いたし
- 434 :NAME BOY:2011/11/16(水) 23:05:09.04 ID:6KR+c82w.net
- マイナーゲーマーとしてぜくうさんは注目しないとな
よくしらんがアケ寄りの人かな?それでタムテックスやタケルに対するあの深淵なる見識は凄い
- 435 :NAME BOY:2011/11/18(金) 11:40:32.59 ID:dJKXrG2T.net
- ぶははwwwウリスクだぜ〜!!
- 436 :NAME BOY:2011/11/19(土) 18:42:30.62 ID:CrC5U81k.net
- ゼビウスとベリウスは似てるな
- 437 :NAME BOY:2011/11/19(土) 18:44:32.34 ID:CrC5U81k.net
- ベリウス1みたいなスタイルはアクションRPGとして一つの指標になる
- 438 :NAME BOY:2011/11/19(土) 18:45:48.21 ID:CrC5U81k.net
- ベリウス1のタイトルBGMはかなり衝撃だった記憶がある
- 439 :NAME BOY:2011/11/19(土) 20:42:00.39 ID:CrC5U81k.net
- ラグナロックワールドの回転塔もファミコン版に負けない回転っぷりでつね( ´∀`)
- 440 :NAME BOY:2011/11/19(土) 20:45:14.91 ID:CrC5U81k.net
- GBASPだと十字キーの斜めの入りやすさが仇となって
上下左右の正確な入力しか受け付けないドリキャスチェイスが非常にやりづらい。
でもご安心。曲がり角でポーズすりゃいいのさ。ズルすりゃいいのさ。
- 441 :NAME BOY:2011/11/19(土) 20:46:31.77 ID:CrC5U81k.net
- このドリキャス対決する時やたら耐久性が高くてやんなっちゃうyo
- 442 :NAME BOY:2011/11/19(土) 20:50:33.76 ID:CrC5U81k.net
- 前半みっちり入れて後半レベルを抜きまくる羊頭狗肉移植か、やるな(´・ω・`)
うまくシェイプアップした感のあるギア版と大違いだお。でもあっちは根本の遊び辛さ開発会社レベルでの違和感が
- 443 :NAME BOY:2011/11/20(日) 00:28:47.66 ID:K71M2NVs.net
- かだ
TOTAL PRODUCED SHINICHI TOBITA
ぐぐると下請け開発の社長でてきた。同一人物かさっぱりラーメン
- 444 :NAME BOY:2011/11/20(日) 00:29:48.60 ID:K71M2NVs.net
- グラエモングラッケン様!どうか!この!おしみしりおきを〜
- 445 :NAME BOY:2011/11/20(日) 08:46:51.21 ID:K71M2NVs.net
- リメイクしたくないかなあ…
- 446 :NAME BOY:2011/11/20(日) 08:48:55.46 ID:K71M2NVs.net
- ラグナロックス最終面ラストは風で邪魔する雲がいない分ファミコン版より楽だね( ´∀`)
- 447 :NAME BOY:2011/11/20(日) 08:52:28.33 ID:K71M2NVs.net
- ラグナロックスは音楽端折られてループ短い面があるね蛇とか
最初からGB用に作られた前作のが綺麗に仕上がってるか。FCへの逆移植が欲しいくらい
- 448 :NAME BOY:2011/11/20(日) 08:53:40.25 ID:K71M2NVs.net
- ラグナロック「エリクサーになるがよい、かえるども!」
- 449 :NAME BOY:2011/11/20(日) 08:55:31.50 ID:K71M2NVs.net
- 秘伝飲尿療法 華佗
- 450 :NAME BOY:2011/11/20(日) 08:57:30.20 ID:K71M2NVs.net
- 華佗のタイトルBGMは昔懐かしい響きでマンジャンジャロメ、マンジャンジャロメと呟いてしまうよねヾ(^ω^)シ
- 451 :NAME BOY:2011/11/20(日) 12:35:45.03 ID:K71M2NVs.net
- 懐古懐古、懐古のシューリンガン
- 452 :NAME BOY:2011/11/20(日) 13:12:57.64 ID:K71M2NVs.net
- 華佗は、過ぎ行くパズルブームのトリを飾るにふさわしい、頭脳派パズルアクションだったのだ。
- 453 :NAME BOY:2011/11/20(日) 13:14:55.28 ID:K71M2NVs.net
- ↑ゲーサイの池谷勇人風。
ずっと残ると思ってたらいなくなったね。
- 454 :NAME BOY:2011/11/20(日) 13:31:41.90 ID:K71M2NVs.net
- 括弧書きの強調がやたら多いのも池谷勇人の特徴だったね
- 455 :NAME BOY:2011/11/20(日) 17:00:57.21 ID:K71M2NVs.net
- レイマンの面クリアBGMとポケットザウルスのミスBGMが似てると思うのですが,。、
- 456 :NAME BOY:2011/11/20(日) 17:04:14.50 ID:K71M2NVs.net
- GBASPだとレイマンの魅力である極彩色ビジュアルの魅力が半減しちゃうな
- 457 :NAME BOY:2011/11/20(日) 17:05:28.77 ID:K71M2NVs.net
- ライトスピードレスキューのバトルは跳び蹴り>>>>>剣か?
- 458 :NAME BOY:2011/11/20(日) 21:45:01.46 ID:K71M2NVs.net
- レスキューはピンク
バトルは青が大活躍でつね(`・ω・´)
- 459 :NAME BOY:2011/11/20(日) 21:49:26.37 ID:K71M2NVs.net
- パンチで壊せる扉もドリルなら一発破壊で時間短縮
道具エネルギー残量と相談して使い分けてね
- 460 :NAME BOY:2011/11/20(日) 21:50:57.21 ID:K71M2NVs.net
- 名古屋ナツメでこういう探索系は案外新鮮だな
- 461 :NAME BOY:2011/11/20(日) 21:54:05.77 ID:K71M2NVs.net
- ハシゴに捕まる時のカチッ カチッを聞いてああ伝統の捕まり音だなあと実にいい音だ
操作が楽しくなる重要な要素である
- 462 :NAME BOY:2011/11/20(日) 21:59:04.86 ID:K71M2NVs.net
- 縁からの飛び上がりアクションが気持ちよく遊べる秘密だよ
よくあるぶら下がりを取り入れつつテンポを追求したらあんな形になった。秀逸だから全アクションゲームに欲しいアクション
- 463 :NAME BOY:2011/11/21(月) 00:33:52.09 ID:YS2wNBJk.net
- クリアの暁には念願のスーパートレインメガゾードでボス共を蹂躙してからソフト仕舞いたいと思います!
- 464 :NAME BOY:2011/11/21(月) 00:35:03.08 ID:YS2wNBJk.net
-
くさってしまったねっこ
- 465 :NAME BOY:2011/11/21(月) 00:51:04.41 ID:YS2wNBJk.net
- ライスピレスボス撃破
<([爆])
チャラッチャッチャ-(ボガーン)チャーチャーチャ!
- 466 :NAME BOY:2011/11/21(月) 00:54:04.60 ID:YS2wNBJk.net
- >>458
まてバトルなら攻撃力最大の緑じゃね?
ザコ戦だと各キャラ威力に差が無いからこの攻撃力数値ってボスに対してのみ適用されるのかな
- 467 :NAME BOY:2011/11/21(月) 00:57:09.63 ID:YS2wNBJk.net
- 日本でもカラー時代にこのレベルのアクションキャラゲーが出ていれば…
やりたいゲームが海外ばっか、それがGBC
- 468 :NAME BOY:2011/11/21(月) 10:22:34.84 ID:YS2wNBJk.net
- ([^ー^])ゞ
ライスピレスバトルクリアの任務完了感が良い
- 469 :NAME BOY:2011/11/21(月) 12:50:51.47 ID:YS2wNBJk.net
- マスクの映りこみで見せるボス爆発がうまいと思った
- 470 :NAME BOY:2011/11/21(月) 12:52:33.17 ID:YS2wNBJk.net
- スーパートレインメガゾードの決めアニメがライトスピードメガゾードに比べて容赦ない感じで笑った
- 471 :まんじゅう:2011/11/21(月) 12:54:27.70 ID:YS2wNBJk.net
- イリディオンUの後半面のとあるBGMがタリカンのオマージュ
白玉餅ショット最強
- 472 :NAME BOY:2011/11/21(月) 12:56:57.43 ID:YS2wNBJk.net
- DSLで遊ぶレイマンアドバンスは極彩色グラを存分なのかな堪能できるが残像で目がいてえ
- 473 :NAME BOY:2011/11/21(月) 12:59:48.40 ID:YS2wNBJk.net
- ムーミンにバナナの皮を乗せるとレイマンになるのなかのかなのなのかな
- 474 :NAME BOY:2011/11/23(水) 11:49:41.09 ID:z2LtIZQB.net
- レイマンコーーーーーー!!!!!
- 475 :NAME BOY:2011/11/23(水) 11:51:04.15 ID:z2LtIZQB.net
- エアーマンコーーーーーーーー!!!!!!
- 476 :NAME BOY:2011/11/23(水) 11:52:33.40 ID:z2LtIZQB.net
- レイマンのばたくさいしぐさにむかっとくるおたくもおおいはず
- 477 :げーさいらいたー:2011/11/23(水) 11:53:47.74 ID:z2LtIZQB.net
- レイマンはコンプめんどくさマンと言えよう。
- 478 :NAME BOY:2011/11/23(水) 11:57:42.18 ID:z2LtIZQB.net
- こんな過疎スレでなにがしたいんだか
↑こんなのスレの粗密に関係なかろう
あらさがし
音楽のいいゲームは?
スヌーピーレーサーズ
- 479 :NAME BOY:2011/11/23(水) 12:10:59.51 ID:z2LtIZQB.net
- 【GB】スヌーピーレーサーズ【KEMKO】
ケムコの名作、スヌーピーレーサーズを語るスレです。
- 480 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:14:16.25 ID:wlopYnoU.net
- くそぉおおおお
エレクトォーーンがあと一個見つからねぇえぇえぇえんだよ
こんなんで頭炒めたくねぇえぇよぉおぉお
- 481 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:15:37.25 ID:wlopYnoU.net
- 付き合わないといいながら結局目指しちゃうコンプリート。くやしい。びくんびくん
- 482 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:19:53.48 ID:wlopYnoU.net
- レイマンの鼻面に針を刺したらプシューと空気が抜けてしわしわになっちゃたんよ
- 483 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:21:17.09 ID:wlopYnoU.net
- レイマンの生殖器は頭のビラビラ
あの一本一本が交接器となる
- 484 :いやいや:2011/11/24(木) 08:23:41.64 ID:wlopYnoU.net
- サジタリウスのトッピー+ジョイメカファイト+プロック+ヘッディー=レイマン!?
- 485 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:26:27.23 ID:wlopYnoU.net
- レイマンアドバンスはキャラが大きく白黒ゲームボーイ期やゲームギアのアクションを思わせる
エレミックスつまんね炎浴びせたら連続ダメージ食らえよ無敵時間つけんな
- 486 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:29:20.64 ID:wlopYnoU.net
- ヴァトルギウス=シムス製のはず、が信用できないんだが
ピーポポポポッポーポポポゆ〜も〜す〜
ボスもちつけ。やっぱりエンディングいいね!曲がね!
- 487 :NAME BOY:2011/11/24(木) 08:32:25.48 ID:wlopYnoU.net
- シャーーーーーージャッ ジョッ ジャーーーーーーーーーン!!!!!!!!
↑これは言うまでもなくイリディオンU面クリアジングルだ←言わなきゃわかんねーよ死ね
- 488 :NAME BOY:2011/11/24(木) 20:09:16.99 ID:wlopYnoU.net
- レイマンゲあんまり不毛だからクリア済みデータでとっととクリアしちまったよ
ラスボスの蚊ゴーレムかっこいい!!!
- 489 :NAME BOY:2011/11/24(木) 20:11:59.38 ID:wlopYnoU.net
- ディズニースケボーをまともにやりこんだ人はいるのだろうか
ぶつかりまくってとても楽しめない。ブルーチューブの綱が全然渡れなくてげんなりしちゃうよね
と思ったらBボタン押しっぱなしで落ちずに渡れるのね。
- 490 :NAME BOY:2011/11/24(木) 20:13:25.86 ID:wlopYnoU.net
- ディズニースケボーの風船割りがマターリ遊べて良い/マーブルマッドネスと同じ感覚で遊べば良い
- 491 :NAME BOY:2011/11/24(木) 20:15:09.92 ID:wlopYnoU.net
- クラバンアドバンスUのマーブル面が操作感絶妙で楽しかたよね
だろ。まあだが。なのかないんかったんよw まぁだが。
- 492 :ディズニースケボーは、:2011/11/24(木) 21:33:52.58 ID:wlopYnoU.net
- とりあえずBボタン押しっぱなしすりゃいろんな所乗り上げてくれて快適度1ポイントアップ
もうやめたいあきた
- 493 :NAME BOY:2011/11/24(木) 21:36:04.67 ID:wlopYnoU.net
- サナトリウムカイダンステンポッポ〜!!!wwwwwwぐへへwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
次はダッシュ機能がストレスにしかならないパワレンタイムフォースをやらなければいけないのか,.。
- 494 :うんざりコマンド:2011/11/25(金) 17:54:58.35 ID:IqZHPGn+.net
- 上上下下続編リメイク続編リメイクBA
- 495 :NAME BOY:2011/11/25(金) 18:41:18.20 ID:IqZHPGn+.net
- 最近動きが少なくて寂しい限り
- 496 :NAME BOY:2011/11/25(金) 21:42:19.36 ID:IqZHPGn+.net
- ぼくらのQしょく転生
- 497 :NAME BOY:2011/11/25(金) 23:04:26.99 ID:IqZHPGn+.net
- ジュジュ伝説鯖が落ちたようだな!
- 498 :NAME BOY:2011/11/26(土) 00:01:47.88 ID:bWzNEOpR.net
- 他のゲームは消化のためにやる
ジアースは楽しむためにやる
この違い
- 499 :NAME BOY:2011/11/27(日) 14:08:08.75 ID:+FoZeXQm.net
- サンダードライデンフンボルトストロンガー!!!
げへげへ。がじょぽー(`・ω・´)ん
- 500 :NAME BOY:2011/11/27(日) 18:48:27.87 ID:+FoZeXQm.net
- リトバスQってどっかで聞いた事あるような曲ばっかなんだがパクリ疑惑ないよな。しらね
- 501 :NAME BOY:2011/11/27(日) 18:49:13.01 ID:+FoZeXQm.net
- サンダー&ライトニングのファミコン版が気力続かずクリアできない
- 502 :NAME BOY:2011/11/29(火) 07:32:49.48 ID:7xkNaedo.net
- オバQ
キムチだQ
Qり
うんちQん
- 503 :NAME BOY:2011/11/30(水) 07:45:00.00 ID:6s3Vasoi.net
- リトバスQのようなマイナー睡眠薬なんかどうでもいい
- 504 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:27:57.25 ID:6s3Vasoi.net
- パアルコール入ったトリップワールドパワーどんなものかみせてなろう
- 505 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:29:26.96 ID:6s3Vasoi.net
- オープニングから緊迫BGMシンクロ率1000%で期待が高鳴るに違いないのだ
- 506 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:32:50.06 ID:6s3Vasoi.net
- 強風で流れる雲にヤコプ以外の全スプライトを注いで高標高を表現
- 507 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:36:15.05 ID:6s3Vasoi.net
- 落ちた先のぶち生物がいきなり超強敵
奴の頭に花を咲かせた後針穴に押し落として殺そう
- 508 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:39:10.32 ID:6s3Vasoi.net
- そのあとのリスとはりねずみも強敵だから針山に落として殺そう
- 509 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:41:50.45 ID:6s3Vasoi.net
- その後落ちた先にいるわけわからん浮遊生物に乗ったりジャンプで跳ね上げたりして遊ぼう
あとやたら細かい水しぶきアニメに感動しよう
- 510 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:45:59.25 ID:6s3Vasoi.net
- 水中から元気に跳ねてるボウフラみたいな虫ピンは無害だと思うだろ?
こいつを押して左右の浅瀬に乗り上げさせるとピンと立って立派な凶器に変貌する。
せっかくだから上から乗って自殺してみよう。
- 511 :NAME BOY:2011/11/30(水) 22:49:13.76 ID:6s3Vasoi.net
- その前にはりねずみのうんちょっうんちょっという細かい歩行アニメに感激せざるを得ない
こいつ気に入ったらダフィーダックすべってころんで大金持ちもゲットだ←漏れの持ちネタ
- 512 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:13:57.07 ID:acYpsB1b.net
- 名前だけならエアーマンはエアー飛行船マンなイメージで
むぅーーー( ̄^ ̄)ーーーんというイメ〜ジガム
- 513 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:39:56.96 ID:acYpsB1b.net
- 後半になってやっと現実におけるQの魔法としての使い方が分かった
取説仕舞ったままじゃね
- 514 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:43:52.76 ID:acYpsB1b.net
- 琴無双でつね、リトルバスターQ
みんななななななななななななななげ
つよくて、かわいくて、いうことなし
- 515 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:46:07.58 ID:acYpsB1b.net
- QQダンジョン3が見つからないですドコー
商店街だと思うんですがこの狭いフィールドのどこにもないと思いますドコー
まさか初攻略時しか出現しないなんてこたないよな
- 516 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:47:41.34 ID:acYpsB1b.net
- 打撃音はすこぶる気持ちいいのに敵倒しても無音でフェードアウトは物足りない
- 517 :NAME BOY:2011/12/02(金) 08:48:53.85 ID:acYpsB1b.net
- エアーマンQ
- 518 :NAME BOY:2011/12/02(金) 17:10:07.44 ID:acYpsB1b.net
- リトルバスターQの遊園地章は構成凝ってる割に味方キャラのセリフがろくにないから淡泊な印象を受けるなぁあっ
あと鏡迷路のマッピングしづらくて大変だたーよ
- 519 :NAME BOY:2011/12/03(土) 20:22:20.57 ID:hhNpNsOc.net
- リトルバスターQの転校生の話がほろりとくるな
- 520 :NAME BOY:2011/12/03(土) 23:16:06.70 ID:hhNpNsOc.net
- なおしなおしメラン
メランって
- 521 :NAME BOY:2011/12/04(日) 11:52:05.22 ID:ZBi8Onbr.net
- パーティクイズメガQというQはまだですか←白々しいね
- 522 :NAME BOY:2011/12/04(日) 16:41:18.05 ID:ZBi8Onbr.net
- そんなのありなら、うんこすっちょこどっこいメランなんてゆう離れ技ネーミングも可能だよね
あほ
- 523 :NAME BOY:2011/12/04(日) 16:42:51.34 ID:ZBi8Onbr.net
- リトバスQがだんだんシリアスになってくるな
せいぜい5〜6章で終わるもんだとばかり。さすがGBAはボリウムがちがうな。な
- 524 :NAME BOY:2011/12/04(日) 16:47:50.86 ID:ZBi8Onbr.net
- イベント見るためにつまらない戦闘を強いられるRPGは作業感すさまじい
- 525 :NAME BOY:2011/12/04(日) 16:49:34.85 ID:ZBi8Onbr.net
- おっとどこっこいぽっピョッピョーwwwwwwwwww
アメディオRPGは敵シンボルの接触判定が曖昧だ
- 526 :NAME BOY:2011/12/04(日) 17:33:54.42 ID:ZBi8Onbr.net
- もう見飽きたし、そろそろゴゾンジマンとジュウシマツマンでも作ったら?
- 527 :NAME BOY:2011/12/06(火) 01:12:05.78 ID:jS9FrR2a.net
- ゾイドサーガもアメディオ・・・だがやる気力はない。
- 528 :NAME BOY:2011/12/10(土) 00:56:05.86 ID:Zcj1vhyB.net
- 無限催眠奇行ゼロツアーズ
- 529 :NAME BOY:2011/12/10(土) 00:58:07.47 ID:Zcj1vhyB.net
- モバイル配信データを気にするとドツボにはまりそうなのでクリアしたらさっさと切り上げるのが吉
こんなクソゲーに構ってられっか!はあ、、、スズメたん、、、
- 530 :NAME BOY:2011/12/15(木) 18:45:28.12 ID:Bv6m/pdE.net
- NAME OVERさんの2ちゃん寿命はあの調子だと長くないね
- 531 :NAME BOY:2011/12/15(木) 18:49:00.60 ID:Bv6m/pdE.net
- レゲーに目覚めた若者であるNAME BOYさんの2ちゃん寿命はあの調子だと長くないね
- 532 :NAME BOY:2011/12/16(金) 08:08:11.59 ID:P3+i/TpG.net
- ┓ー┏←ニャンキチ
@。@←ワンタッ
- 533 :NAME BOY:2011/12/18(日) 11:13:45.68 ID:JltbTmVO.net
- 某所が盛り上がってるから調子乗って単発スレ立てちゃったのかな
他力本願は排水溝に落ちて氏ね!
- 534 :NAME BOY:2011/12/18(日) 11:15:24.00 ID:JltbTmVO.net
- ここ愚痴ばっかだな
進んで灯りをつけましょうを実行した結果がこのありさまよビックリビックリビックリビックリビックリ
と三回程書いた希ガス
- 535 :NAME BOY:2011/12/18(日) 11:17:26.21 ID:JltbTmVO.net
- リトバスQ2週間積みゼロツアもうちょっと
はやくこのアメディオクソRPGコンビから逃れたいなっ
- 536 :NAME BOY:2011/12/19(月) 08:49:59.43 ID:XwBhFoXK.net
- 思い出より現役
- 537 :手強い雑魚敵を格付けするスレ3:2011/12/20(火) 22:15:47.96 ID:PBC71t3E.net
- D ツインゲイグス(ザー伝2)
- 538 :NAME BOY:2011/12/24(土) 09:44:00.26 ID:Nyw24YeD.net
- リトバスキューの空港には参った
高エンカウントの広い空間を歩かされてひどい目にあった
きちんとフラグ立てれば高エンカウントは回避できたんだけどね
- 539 :NAME BOY:2011/12/24(土) 09:57:27.60 ID:Nyw24YeD.net
- なあにジャングルジムQ持たせてひたすら逃げればいい
- 540 :NAME BOY:2011/12/30(金) 19:05:17.04 ID:ZOzfb0BO.net
- ゲームには出せないだけであの世界にはコンゴムQとかバイブQとかオナホQもいたんだろうなあ
- 541 :NAME BOY:2012/01/01(日) 01:52:48.25 ID:pKxZNYzJ.net
- モンスターマッチョマックスペレー
- 542 :NAME BOY:2012/01/01(日) 16:19:31.08 ID:pKxZNYzJ.net
- モンスターマックスの4-3がクリアできる気しない
- 543 :NAME BOY:2012/01/01(日) 16:21:15.85 ID:pKxZNYzJ.net
- と思ってるのはクリアするまで。どうせ なんであれほど苦労したんだろうなあと未来の自分は思うだろう
だってほんとにムズいもの
- 544 :NAME BOY:2012/01/01(日) 16:23:42.36 ID:pKxZNYzJ.net
- だってランダム野郎の部屋を何回か往復せにゃならんし
フォースフィールド張りながらダメージブロックの隙間をジグザグに進む部屋も毎回毎回心臓が止まる思いだ
- 545 :NAME BOY:2012/01/04(水) 08:25:06.40 ID:IcdTyrWz.net
- 某所見てたら「なお、〇〇〇ゆえ本作を△△△とする向きもある」の言い回しが使いたくなてきたよ、,・.
- 546 :うぉーズ:2012/01/04(水) 18:58:01.41 ID:IcdTyrWz.net
- なお、その不条理ともいえるランダム性ゆえ本作をよくできた生物界シミュレータとする向きもある
- 547 :アレサ:2012/01/04(水) 18:59:17.34 ID:IcdTyrWz.net
- なお、そのイカれたバランスゆえ本作をクソゲーとする向きもある
- 548 :NAME BOY:2012/01/06(金) 20:07:51.63 ID:VC9wueh6.net
- 3D〜エイリアン〜マウリアアドベンチャ〜〜(´∀`)〜
- 549 :NAME BOY:2013/01/27(日) 01:49:03.71 ID:Zn7uw3jO.net
- @
- 550 :NAME BOY:2013/02/01(金) 06:01:16.62 ID:QO7j7QNQ.net
- _
|O\
| \ キリキリ
∧|∧ \ キリキリ
ググゥ>(;⌒ヽ \
∪ | (~)
∪∪ γ´⌒`ヽ
) ) {i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ( ( ´・ω・)、
(O ⌒ )O
⊂_)∪
- 551 :NAME BOY:2013/03/20(水) 12:56:38.07 ID:hwvt56d9.net
- Metroid Fuzion
- 552 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/03/05(水) 21:11:40.66 ID:OrAcdKaA.net
- 中型船以上のディーゼル機関の始動には、シリンダーに圧縮空気を吹き込んで、クランクシャフトを動かして始動するそうですよ。
※巨大なエンジンになると、大きな電動のセルモーターをつけるのは非現実的だからな。
- 553 :NAME BOY:2015/01/23(金) 13:01:02.85 ID:TLaxU1o7.net
- デンデンデン♪デデンデン♪ぺっ ぽぽーぺ ぽーぽぽぺー
- 554 :NAME BOY:2015/01/23(金) 13:02:12.71 ID:TLaxU1o7.net
- ↑スネ〜キ〜スネ〜クスのメインテーマだ
死ぬまで耳に残るぞ
- 555 :NAME BOY:2015/01/23(金) 13:04:06.77 ID:TLaxU1o7.net
- レア社のゲームは内容ハズレでも音楽だけは外れないからなデビッド様々や
WWFのキャラセレクトBGM最高
- 556 :NAME BOY:2015/01/23(金) 13:24:24.19 ID:TLaxU1o7.net
- ブログ名「キチガイゲーマー乱れ百乱演舞」今思いついた
- 557 :NAME BOY:2015/01/23(金) 13:27:34.02 ID:TLaxU1o7.net
- モンデマス リターンてエロいタイトルだな
というネタを思い付き念のため見返したら
モンテズマズ リターン だった
- 558 :NAME BOY:2015/01/25(日) 00:53:19.76 ID:cLsg3aO5.net
- GATE OF ZENDOKODOKON
- 559 :NAME BOY:2015/01/25(日) 14:40:27.39 ID:cLsg3aO5.net
- スーターパリカン
メタガリカン
- 560 :NAME BOY:2015/02/02(月) 13:11:17.91 ID:8peuGvYh.net
- 久々にアクションマンやったらステージ前の絵にワロタ
かっこいいのになんでかバカっぽいんだよ!
- 561 :NAME BOY:2015/02/02(月) 15:40:23.84 ID:8peuGvYh.net
- ♪アックッションマンーはたーのーしいなー
♪うーれーしいなー かーなーしいなーのなーのなー―――
- 562 :NAME BOY:2015/02/02(月) 19:19:17.13 ID:8peuGvYh.net
- ウェンディの一面BGM
♪ウーエンッディー かっわっいいっねー
- 563 :NAME BOY:2015/02/02(月) 19:25:18.39 ID:8peuGvYh.net
- >>486
半分当たりで半分外れのようだな
- 564 :NAME BOY:2015/02/02(月) 19:42:40.85 ID:8peuGvYh.net
- >>424
さよならん時の酒井さんのインタビューが決定打だったな
幽霊君→アスミワールド→妖子
- 565 :NAME BOY:2015/02/04(水) 15:39:18.57 ID:3FD3qCvA.net
- (´・ω・`)洋ゲーショップ ザムラー
(´・ω・`)
(´・ω・`)ザムラー マーシナリー
(´・ω・`)
(´・ω・`)なんつって
- 566 :NAME BOY:2015/02/04(水) 17:45:48.13 ID:3FD3qCvA.net
- ザーメン・マシーナリー
- 567 :NAME BOY:2015/04/20(月) 23:39:06.76 ID:LxJQ0N5N.net
- 買って早々デイジーデビル使いになったあの人はガチゲーマーなんだろう
どうみても玄人向け
- 568 :NAME BOY:2016/06/25(土) 10:59:45.84 ID:qI46EBf5.net
- ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は30代後半から40代前半
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
- 569 :NAME BOY:2016/09/24(土) 15:29:32.96 ID:xIWXj994.net
- KENSHIRO IS LEVEL UP ! ! !
- 570 :NAME BOY:2016/09/24(土) 16:05:09.04 ID:goIqtjdK.net
- 弱い…エアー、バブル、フラッシュ、メタルマン
普通…クラッシュ、ヒートマン
強い…ウッド、クイックマン
特にエアーマン、バブルマンなんて体力満タンなら弱点武器無しの初見でも負けないだろ
テキトーに豆打ってればゴリ押しで勝てる
- 571 :一方通行 ◆.RAMsEHKDA :2016/11/03(木) 05:36:20.75 ID:TgLF4pyt.net
- バブルマン、懐かしいな。
ウォッカで割って飲んでみたかった…。
- 572 :NAME BOY:2016/11/27(日) 16:16:22.25 ID:3rwy/3eo.net
- /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
- 573 :NAME BOY:2016/12/27(火) 11:32:03.15 ID:72dZNQb/.net
- 歌詞もっかいみてくるとそもそも 消える足場がつらすぎる って話なんだよなぁ
あれは未だにできん
- 574 :NAME BOY:2017/01/24(火) 17:37:43.59 ID:zGi0Fgp7.net
- おとぎ話大戦
- 575 :NAME BOY:2017/01/24(火) 17:38:17.24 ID:zGi0Fgp7.net
- おとぎ話大戦は和風ロールプレイングゲームです。
- 576 :NAME BOY:2017/03/06(月) 18:08:01.78 ID:ekn7Mo3U.net
- ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
- 577 :NAME BOY:2018/03/16(金) 20:16:05.20 ID:6n3/mbfM.net
- 80's OverdriveやってたらPマンGBを立ち上げたくなった
あのゲームはタイトル画面だけで飯3杯食えるな
- 578 :NAME BOY:2018/03/16(金) 20:18:04.32 ID:6n3/mbfM.net
- PマンコGBの隠しコマンドで出る隠しメッセージによれば
作者はアムストラッドCPC大好きマンらしいな
- 579 :NAME BOY:2018/04/21(土) 13:15:38.62 ID:UvzuU69v.net
- 戦国忍者くんの巻
- 580 :NAME BOY:2018/04/21(土) 13:17:17.82 ID:UvzuU69v.net
- あらすじ
> GB戦国忍者くん裸700円
> サンドラ1・2サントラでモリモリ湧いたHIDE-KAZ熱
> 勢いで買った
> サウンドテストあればいいのに
- 581 :NAME BOY:2018/04/21(土) 13:21:59.12 ID:UvzuU69v.net
- そろそろ録音するかーめんどくせーなーと重い腰を上げてプレイはじめ
いざ始めたら面白くてはまってしもた
はいはい足が遅い遅い100回聞いた俺も10回言った
名曲に乗って鼻歌歌いながら気長に楽しもう特に拠点となるぎふじょうの曲がリズミカルで良い
- 582 :NAME BOY:2018/04/21(土) 13:31:17.48 ID:UvzuU69v.net
- 前回クリアしたのが15年前ですっかり忘れたがなかなかストーリー色の強いゲームだったんですね
OPじゃ一枚絵も無いのに道中の重要なシーンでいきなり絵を出す。あれは意表を突く演出で効果抜群だと思う
まさかそんな物出てくるとは思わんものな
- 583 :NAME BOY:2018/04/21(土) 13:34:32.58 ID:UvzuU69v.net
- その初一枚絵を飾る偽さくら姫カワイイ!泣き顔カワイイ!没落カワイイ!決心けなげカワイイ!
最後に忍者くんとくっつくのだけは覚えてるぞ!
裏切り者の弟子がどうみてもなまず太夫ですね
- 584 :NAME BOY:2018/04/21(土) 13:37:56.26 ID:UvzuU69v.net
- ゲーム進行で城民の台詞も結構変わってくれるので愛着が湧くね
前方斜めまで攻撃判定のある「むらさめの太刀」はゲームの仕様に合致した、痒いところに手が届く武器ですね
その場方向転換の導入といい前作ベリウスの反省点が活かされてるね
- 585 :NAME BOY:2018/04/21(土) 13:44:13.90 ID:UvzuU69v.net
- 現在巻物探しが始まったとこですよ
各方面牛歩で駆けずり回るのめんどくさいだがそれが楽しい
慢性的に非ダメージがでかいがNMKだから仕方ない
。STGよりマシ
死亡時のアイテム数が復活時に引き継がれるので消費しまくった後に死ぬとめんどくさいぜ!
初見ボスは回復ほどほどに死ぬの前提で様子見も手かな
- 586 :NAME BOY:2018/04/21(土) 13:53:32.01 ID:UvzuU69v.net
- Arkista’s Ring→ベリウス→戦国忍者くん→ベリウスU
もう一作くらい続いて欲しかった気もする
十分続いてる気もする
Arkista’s Ringが極めて面クリアクション寄り、戦国忍者くんでほぼゼルダだったのを考えるとベリウスは過渡期の作りだよなあ、と
- 587 :NAME BOY:2018/05/10(木) 22:45:30.13 ID:W8E5RjED.net
- おれごのみネタジェネレータ・・・・タマネギいため ペッパーボーイ tyr105てんいん
こいつらのうごきには ちゅういしないと・・・・
- 588 :NAME BOY:2018/05/19(土) 01:37:03.33 ID:HJc0f8Ns.net
- 1fL94Ur6
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,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''"
._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
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 ̄ ̄"..i| .|i
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ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
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.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /. cis.゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
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l.",! .リ |
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.| .| ! ,i│ |
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:! | ;! " .|
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- 589 :NAME BOY:2018/05/20(日) 00:15:47.03 ID:MGTxJ+mc.net
- スマーフ1の方が明らかに完成度は上なんだけどクリアに若干気合が必要で
スマーフ3はそういうの無しでカジュアルに遊べるのが強い
なお2は内容以前に音楽がビッマネノータッチのカスゆえ論外な
- 590 :NAME BOY:2018/05/22(火) 00:20:29.59 ID:AUgkyDDU.net
- ただ倒すだけなら初プレイの小学生でも出来るけどノーダメージで倒そうとすると意外と難しいのがエアーマン
そんな不思議な強さのボスキャラ
- 591 :NAME BOY:2018/06/04(月) 22:05:12.94 ID:jhGBRxus.net
- 穴屋はデジタルエクリプスのキャラゲーに甘い
実際出来いいの多いけどね
- 592 :NAME BOY:2018/06/10(日) 12:42:17.60 ID:CPoHpNKZ.net
- ターザンはよい
多少大味だが
スピードショック(超軽快操作)!!
ビジュアルショック(アニメデモ)!!!
サウンドショック(フルPCM)!!!!!
で全部帳消しの楽しさ
- 593 :NAME BOY:2018/06/10(日) 12:47:00.02 ID:CPoHpNKZ.net
- 102匹ワンちゃんはサウンドショックが無いし掴まりもないし地味だな
パスワードとってちまちま遊ぶといい
- 594 :NAME BOY:2018/06/10(日) 12:49:45.77 ID:CPoHpNKZ.net
- パスワード取って後で続きやろ→絶対やらない
無理してでも一気プレイだ一気クリアだ後腐れ残すな
- 595 :NAME BOY:2018/06/10(日) 12:53:39.58 ID:CPoHpNKZ.net
- ワンちゃんはクリアに2時間かかった気がする
鍵を取らない事には色々回っても無駄足になるわけで
ターザンでいうとまずゴリラに会ってからステージ中のバナナ取るようなもんだ
- 596 :NAME BOY:2018/06/12(火) 21:49:46.60 ID:vrZrECp7.net
- #私だけのゲームボーイベスト20
よんぴるさんは俺かよ
- 597 :NAME BOY:2018/06/12(火) 21:55:24.16 ID:vrZrECp7.net
- このタグあまり伸びなかったら現状のレトロブームにおけるGBの廃れっぷりが証明される
- 598 :NAME BOY:2018/06/13(水) 00:09:55.23 ID:VaVPUZH4.net
- 例の基地外まだいたのか
- 599 :NAME BOY:2018/06/13(水) 00:50:01.46 ID:IFzxgCQd.net
- GBタルるートおもしろいんだな
覚えてたらかーおお
- 600 :NAME BOY:2018/06/13(水) 00:55:47.06 ID:IFzxgCQd.net
- gmsさんもツボを突きまつね(´・ω・`)
- 601 :NAME BOY:2018/06/13(水) 12:05:07.44 ID:IFzxgCQd.net
- マニアだとキャラゲ推しはどうせちびっ子の思い出補正なんだろーとタカくくる癖ができてな
マニアが推すと説得力あるね
- 602 :NAME BOY:2018/06/13(水) 12:05:55.39 ID:IFzxgCQd.net
- GBマンはウルスアニスが出るまで続いたら買う
- 603 :NAME BOY:2018/06/13(水) 12:22:53.63 ID:IFzxgCQd.net
- 😄😅🤣
から漂う異人種感
( ´∀` ) ( ´∀`; ) 。・゚・( >∀< )・゚・。
- 604 :NAME BOY:2018/06/13(水) 18:01:32.17 ID:IFzxgCQd.net
- ハングアウトさんとてげてげさんも楽しいし見習おう
- 605 :NAME BOY:2018/06/18(月) 02:06:31.43 ID:5QjCwYB2.net
- GBのリーサルウエポンちょっとやてみた
うーんなベルトアクションです
攻撃当たりづらい、敵の割り込み当たり前と
これぞよくある海外ゲー ザ・雑
左端に行くと相棒とキャラチェンジでき、休んでる方は遅々ながら時間回復するので
とっかえひっかえで息絶え絶え進んでくのがちょっと面白いでつね
- 606 :NAME BOY:2018/06/18(月) 02:07:51.68 ID:5QjCwYB2.net
- EUROCOMのベルスクだけにストーンプロテクターズへの布石となるのか
どうでもいい布石だな
- 607 :NAME BOY:2018/06/18(月) 02:10:58.72 ID:5QjCwYB2.net
- ネールバルドウィンさんの重厚ベース効いた曲は相変わらず良い
がループ短めのが多いかな
そのうち新しい展開来るだろうとタイトル BGM延々聴いてたさ
- 608 :NAME BOY:2018/06/18(月) 02:15:02.04 ID:5QjCwYB2.net
- ステージの時間制限がない→敵がいない時なら傷ついた相棒をいくらでも休ませられる→時間さえかければ確実に進められる?
あんま試したくないなつまんねえから
- 609 :NAME BOY:2018/06/21(木) 20:05:27.68 ID:HVTKu16g.net
- テストドライブレマンはコーナリングがクソ難しい
Vラリーまでは望まんからせめてチキチキマシン程度にしてくれよな
- 610 :NAME BOY:2018/06/21(木) 20:07:03.97 ID:HVTKu16g.net
- スーパークロスフリースタイルの操作感はどうなんだろうな
まだ持ってない
- 611 :リンク+ :2018/06/27(水) 07:42:23.05 ID:9LNrQSyu.net
- 図は、ニョロモのパンチを食らって、「んがっ! ぎゃぁ〜!」と言いながら、
ぐったりと力尽きるリンク…。
ハートが1個未満でパンチを食らうとこうなるわな…。
- 612 :NAME BOY:2018/06/27(水) 22:33:33.42 ID:ROhD+N36.net
- >>611
スレ建て荒らしこと ◆BotWjDdBWA (日大山形) への苦情 はこちらまで
<規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
- 613 :NAME BOY:2018/07/13(金) 19:14:52.12 ID:jfmneVJx.net
- リプじゃマイナーな話に食いついてるので期待して垢を覗いたら
それ系の話全然してなくてがっかりパターンが多くてな
これもマニア特有の「自分から灯りをつけたがらない」習性かな
- 614 :NAME BOY:2018/07/13(金) 19:17:25.83 ID:jfmneVJx.net
- その点ペッパーボーイさんはすげえし尊敬するな
あれを目指す真似をしよう
- 615 :NAME BOY:2018/07/19(木) 10:00:50.27 ID:0sHIG+Vw.net
- 4ぴるさんは自分からは灯りをつけないタイプか残念
- 616 :NAME BOY:2018/07/19(木) 10:47:09.46 ID:tbcjBIiI.net
- 次はどうなるかな https://goo.gl/xKryy7
- 617 :NAME BOY:2018/07/19(木) 18:00:25.31 ID:63rYHg5O.net
- しかもごろりンさんの真似事までやってるし
- 618 :NAME BOY:2018/07/20(金) 16:05:45.79 ID:3KFKrw3z.net
- 女の子ばっかですごい
https://goo.gl/WjghMs
- 619 :NAME BOY:2018/07/22(日) 09:36:28.58 ID:xSG99I2a.net
- ペッパーさんは本物
ぴるさんは偽物
- 620 :NAME BOY:2018/09/07(金) 07:16:09.09 ID:ipfXff3h.net
- 大好きといいつつ自分からは絶対話題を振らないのに、他人のネタに大興奮して食いついたり、
その反応ががありきたりでつまらなかったり、
誰かが裸ソフトの購入報告したらすかさず手持ちの完品画像を貼ってマウントしたり、
そのような素晴らしい人間に、私もなりたい
- 621 :NAME BOY:2020/03/04(水) 23:21:50 ID:GbRkG5xn.net
- 56239
- 622 :NAME BOY:2020/08/27(木) 08:02:45 ID:8Lrj16dc.net
- https://IMGUR.com/l0Seuz9
- 623 :NAME BOY:2021/04/05(月) 04:09:00.42 ID:XT9FOq24.net
- 17304248547983
- 624 :NAME BOY:2021/04/06(火) 11:38:14.04 ID:MBE//qNN.net
- 26
- 625 :NAME BOY:2021/11/10(水) 06:26:13.85 ID:Uo25Cupa.net
- 6700
- 626 :NAME BOY:2021/11/10(水) 06:33:39.59 ID:Uo25Cupa.net
- 5000 3
- 627 :NAME BOY:2022/06/18(土) 15:02:56 ID:VQvUqcxE.net
- ri13000O
- 628 :NAME BOY:2022/08/12(金) 07:37:27.50 ID:/9BbdqZt.net
- Mt157208136170200140
- 629 :NAME BOY:2022/12/17(土) 11:01:48.94 ID:+sL/jTwC.net
- けふゆと
- 630 :NAME BOY:2024/02/12(月) 11:32:26.62 ID:VwUfZAhsy
- 國會で平然と被災者差別を主張する野党には反吐が出るな.最惡の被災者といえば人権も財産権もガン無視て゛海に囲まれた曰本で
知的劣等者に上空から地上眺めさせて嬉しがらせるためにわざわざ日本全国航空騒音まみれにして私権侵害や威カ業務妨害させて
地球破壞してて゛も私腹を肥やしたいテ囗リストと天下り賄賂癒着して鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果カ゛スをまき散らす人か゛生きる上で
全く不必要なクソ航空機を倍増させてカによる一方的な現状変更によって仕事も生活も破壊され何度も引っ越しを余儀なくされるも結局
騒音に晒され続ける高度知的産業従事者た゛わな.地方の脆弱な地域にわざわざ住みたか゛るのはサハ゛イハ゛儿能カが高い連中と見なすのが
当然なんた゛から都会人の生活水準を前提に労働者階級の子孫が支払うであろう莫大な税金を使って資本家階級の資産をさらに倍増させて
孑々孫々まで労働者階級の奴隷化を盤石なものとしながら支援しろとか公平性もクソもないデタラメ主張するから支持か゛集まらないんた゛わ
ttps://i.imgur.com/1JhhyLG.jpeg
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062
ttps://haneda-project.jimdofree.com/ , ttps://flight-route.com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
- 631 :NAME BOY:2024/04/03(水) 02:21:21.35 ID:iuM4TZlaL
- 関西地球破壞カジノ万博を中止させよう! 汚職の代名詞クソ├−キョー五輪に学ぶこともせず低い見積もりで事業通して後から倍増とか
戰中の戰艦みたいな税金泥棒まだ続けてやがる.人の命より拝金の世界最悪の脱炭素拒否テロ国家に送られる化石賞4連続受賞して
世界中から非難されながら‐方的な現状変更によってクソ航空機倍増して閑静な住宅地から都心まで数珠つなぎで鉄道の30倍以上もの莫大な
温室効果カ゛スまき散らして騒音まみれ、静音が生命線の知的産業壊滅させて気侯変動させて土砂崩れ、洪水、暴風、熱中症にと災害連発
天下り犯罪テロリストクソ航空関係者と共謀して住民の生命と財産を強奪して私腹を肥やし続ける世界最悪の強盜殺人テロ国家日本
太陽光発電時間帯なと゛電カは夕タ゛で業者間取引されてるしクソ航空機廃絶すれば電力価格下落するほど余裕で足りるのが現実の中
原発爆発させて凄まじい放射能汚染引き起こしながら再稼働、フクシマ沖の魚から18000ベクレル(一般人の年間被曝限度の1/3)もの
セシウムが検出されていながら科学だのほさ゛いて核汚染水たれ流す腐敗政府がやることは何もかも積極的に阻止しよう!
(ref.) ttps://www.сall4.jр/info.php?type=iтems&id=I0000062
tТps://haneda-Project.jimdofree.сom/ , tтρs://flight-route.com/
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