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エアーマンが倒せない

1 :NAME BOY:2010/12/13(月) 18:32:03 ID:/3AaYKV1.net
マジで倒せません

2 :NAME BOY:2010/12/13(月) 21:02:28 ID:TIMhD2dP.net
誰?

3 :NAME BOY:2010/12/13(月) 21:41:50 ID://7ebLnF.net
しつけーよカス

4 :NAME BOY:2010/12/13(月) 22:09:02 ID:Fp2cGLMG.net
>>3
毎日パトロール乙です

5 :NAME BOY:2010/12/13(月) 23:09:27 ID:MsUUC0yf.net
>>1
家ゲレトロ板に立てたのもお前か?

6 :NAME BOY:2010/12/14(火) 00:49:58 ID:+Z3IXpXT.net
また自治厨が駄スレの保守してるのか

7 :NAME BOY:2010/12/14(火) 03:33:21 ID:JdDXMmn+.net
電家com
12月新規OPEN!!新規OPENを記念いたしまして液晶TVを 60000円から販売しています。
12月末までの限定価格!! Googleや yahooで『電家com』と検索下さい。
当店のHPが出てきます!!


8 :NAME BOY:2010/12/15(水) 15:10:34 ID:Fw7m3JTe.net
以後書き込み禁止

9 :NAME BOY:2010/12/15(水) 19:05:28 ID:YRQNvom7.net
以後書き込み禁止

10 :NAME BOY:2010/12/16(木) 01:02:15 ID:3yqqiYoG.net
>>7
たけーよw

11 :NAME BOY:2011/03/02(水) 19:00:00.34 ID:SbtMGv5J.net
9で止まれば即死だったのにね、残念

12 :NAME BOY:2011/04/03(日) 01:43:06.23 ID:QOUJQBGh.net
ではここを4代目チラ裏スレにしますね
ダークウイングダック

13 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 01:47:35.71 ID:QOUJQBGh.net
テキストを飛ばせない不親切さが目立つ
タイトル前は海外用ということで目をつぶるとして、スタート後にイラつく顔の鳥爺が長々と講釈初めてウリャ早くやらせろ!!!

14 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 01:51:58.67 ID:QOUJQBGh.net
スタートでスキップできたorz
でも鳥じじいのにこやかな笑みが俺を苛立たせる事実は変わらない

15 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 01:56:06.32 ID:QOUJQBGh.net
だが面セレクトのランチパッドの説明は飛ばせないようだな、やったねアラみっけ
粗探しばっかで海外ソフトスレを汚すのは気が引ける。こんな時の隔離所さ
しかしこのランチパッドの顔どぎついな…テールズおじさんとつるんでた時のやさしそうな彼は何処へ

16 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 01:58:48.45 ID:QOUJQBGh.net
ロックマンベースだがダックテールズの要素もちゃんと受け継いでいる。
フックを多用した移動シーンがそれだ。

17 :ダークウイングダック:2011/04/03(日) 02:05:16.36 ID:QOUJQBGh.net
雪だるまの弾丸が一見しゃがんでかわせそうな高さなんで(当たる)
毎回騙されるチキンヘッドですた

18 :ダークウイングダック:2011/04/04(月) 07:39:40.41 ID:YkgTzbLP.net
クリアしたおもしろかた
書くことねえラスボスよええ

19 :NAME BOY:2011/04/04(月) 16:10:13.02 ID:r0eq39iJ.net
http://c.2ch.net/test/-/livejupiter/1301898544/i

20 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:08:35.86 ID:YkgTzbLP.net
ダークウイングダックはロックマンの濃さとチップとデールのあっさりを兼ね備えた寧作である。
チップとデールはワイリーステージまでいかなくても後半もっと盛り上がる展開にしても良かったと思う。

21 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:21:16.29 ID:YkgTzbLP.net
□□□□
●●□□
□□●□
●□□●

22 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:26:26.88 ID:YkgTzbLP.net
微妙根本の感覚が違うと思ったらダークウイングの方はバスター発射中に動けないわけだ

23 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:40:50.51 ID:YkgTzbLP.net
ダックテールズは移植されたのにチップとデールがGBで出なかったのは売りのスピード感を出せなかったから?
ロックマンワールド見る限り処理落ちまみれでブロックポイポイしまくるトリップ感が消えそうだ

24 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:44:46.43 ID:YkgTzbLP.net
┌──┐
│□□│
└──┘
<   >ブロック投げは
(▼。▼)このゲームで我慢
 ││

25 :NAME BOY:2011/04/04(月) 22:47:39.04 ID:YkgTzbLP.net
チップとデールはメガドラ版マリオなどアジアパチゲーのベースとして重宝されている

26 :NAME BOY:2011/04/04(月) 23:03:48.73 ID:YkgTzbLP.net
ダークウイングダックの甲羅飛ばす亀がいいキャラで、マリオに普通に出てきそうだね。

27 :NAME BOY:2011/04/21(木) 02:00:42.64 ID:zehQhrHm.net
エアーマンって2の中じゃ一番弱いよね

28 :球磨川 禊ψ ◆DMZBuMECHA :2011/06/26(日) 06:58:48.70 ID:2PM1lS44.net
エアーマンの最大の弱点は、ブレーキ管が破壊されること。
1つくらい破壊されると、フェイルセーフで自動的に非常ブレーキがかかるが。
複数の管が壊れて切り離されると、当然ブレーキが効かなくなる。

実際の電気指令ブレーキは、単純な構造ではなく、複雑な電磁直通ブレーキ、
非常ブレーキのための自動空気ブレーキとを併用してある。

エアーマンにて、非常ブレーキを使い過ぎると、ブレーキの圧縮空気を一気に
放出してしまうため、込め不足に陥る。

29 :NAME BOY:2011/06/26(日) 10:54:15.01 ID:3jVprcNa.net
キリンさん

30 :NAME BOY:2011/07/24(日) 19:09:39.62 ID:FUvbXguM.net
ルーク馬馬敵ルーク

31 :NAME BOY:2011/07/30(土) 00:57:31.72 ID:llwRxdCn.net
1107500

32 :NAME BOY:2011/07/30(土) 01:12:01.55 ID:llwRxdCn.net
4659778

33 :NAME BOY:2011/07/30(土) 02:07:21.69 ID:llwRxdCn.net
犬馬ルーク敵敵

34 :NAME BOY:2011/08/01(月) 23:41:14.93 ID:LDuGkp2g.net
敵犬ルーク馬犬

35 :NAME BOY:2011/08/21(日) 22:22:00.89 ID:RF7UID/Z.net
ロボッツ

36 :NAME BOY:2011/08/21(日) 22:25:18.35 ID:RF7UID/Z.net
ロボッツはうんざりゲーム
探索としてはまあまあだがアクションとしてはぬるく、マップとお使いをダラダラ消化するだけのゲーム

37 :NAME BOY:2011/08/21(日) 22:28:04.14 ID:RF7UID/Z.net
味の無いガムを延々噛んでる感じ。
延々と似た事をやらされる作業感がいかにもGBAの映画版権ゲーだ。

38 :ロボッツ:2011/08/21(日) 22:32:01.37 ID:RF7UID/Z.net
まあ子供もターゲットだし、ベルトスクロールゆえただでさえ座標が把握しづらいから
あまりシビアにしても困るんだろうけどお使い主の位置をメモる癖を付けとかないと投げ出すな。
拾得時しかアイテム名をチェックできないのも不親切だ。

39 :ロボッツ:2011/08/21(日) 22:38:28.95 ID:RF7UID/Z.net
面白くもつまらなくもないゲームは途中で止めると寝覚めが悪い分タチがわりぃぜ。
「せっかくここまでやったんだから消化しよう…」今は亡きmk2レビュー0〜1件のGBAゲーを遊んで何度こんな気分になっただろう。

40 :ロボッツ:2011/08/21(日) 22:40:52.00 ID:RF7UID/Z.net
でもオプーナっぽい世界観や曲は悪くないな順番逆だが。
延々気だるい曲を聞かされて後日トラウマになるともいう。

41 :NAME BOY:2011/08/21(日) 22:46:56.12 ID:RF7UID/Z.net
オプションを格子窓から通してドアスイッチをつける所が気づきにくいと思われる。
ドアを開けるフラグがまだ立ってないと思い込み引き返したら…そんなフラグ無いのも知らず延々とさまよう。恐ろしい事です。

42 :ロボッツ:2011/08/21(日) 22:48:25.76 ID:RF7UID/Z.net
一応メダルオブオナーアドバンスと同じ開発会社だ

43 :NAME BOY:2011/08/21(日) 23:16:02.99 ID:RF7UID/Z.net
DSのCGアニメ版権ゲーも色々出たけどやっぱりGBA時代と変わらない消化ゲーなのかなあ。
アルトロンが頑張ってるみたいだが

44 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:26:32.10 ID:Ubf5wCLQ.net
ロボッツやっとオワタ
特に感慨も無く堅いだけのラスボスを削る作業がオワタ オワタ
案の定やりこみなさいとの思し召しが。遠慮しておく

45 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:29:42.47 ID:Ubf5wCLQ.net
ラスボス前にあるローラーコンベアの表現はすごく綺麗だったぞ。落ちると脱出不可の恐ろし〜いトラップだが
このゲーム残機の概念がなく死んでも部屋の最初か始まるだけなんで恐ろしくない

46 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:32:37.60 ID:Ubf5wCLQ.net
ベルトフロアのジャンプアクションはクォータビューに近い感覚である

47 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:35:37.93 ID:Ubf5wCLQ.net
クォータビュー系ジャンプアクションだと自分の影こそ座標確認の要。
だがロボッツはジャンプすると影が著しく縮小するせいでほとんど参考になんねえよ!

48 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:39:17.01 ID:Ubf5wCLQ.net
ロボッツですぐ犬に潜り込まれて食いつかれて両手を降るモーションを見せられるのイラッときちゃうね!

49 :NAME BOY:2011/08/22(月) 23:41:50.65 ID:Ubf5wCLQ.net
サイバーボッツ

50 :NAME BOY:2011/08/23(火) 00:18:17.16 ID:qf3DhDr4.net
トゥームレイダープロフェシー

51 :NAME BOY:2011/08/23(火) 00:20:18.15 ID:qf3DhDr4.net
いつもちょろっと遊んでは狼に突き落とされて積むトゥームレイダープロフェシー
グダグダなロボッツの後にやるとあれ?面白い?トップビュージャンプアクションで似た系統

52 :NAME BOY:2011/08/23(火) 00:23:01.96 ID:qf3DhDr4.net
一部屋区切りでパスワードが出るから止め時をつけやすいトゥームレイダープロフェシー
BONE

53 :トンブレーダー:2011/08/24(水) 08:21:00.03 ID:3BRqi3Lo.net
TREE

54 :NAME BOY:2011/08/24(水) 10:04:48.44 ID:3BRqi3Lo.net
イリ、イリ、イリイリイリイリ イリディオばあさん

55 :NAME BOY:2011/09/02(金) 02:08:56.87 ID:DppAZQWW.net
懲りずにトンブレイダープロフェシー
やっと初めの遺跡をクリアしたよ
KURZ

56 :NAME BOY:2011/09/02(金) 02:14:23.78 ID:DppAZQWW.net
やはりトップビュー段差は把握しにくい
黒壁かと思って寄りかかったら穴だったりな('∀`)
壁と床が似た模様のシーンで何気なく歩いてると不意に段差から落ちてリアルみたいに心臓に悪いぞ

57 :NAME BOY:2011/09/02(金) 14:17:24.74 ID:DppAZQWW.net
敵が強くなってきた。骸骨を速攻破壊するコツはあるのかな
適当に周りながら撃ちまくってるけど崖や袋に追い詰められると冷や汗だぜ
HELL

58 :NAME BOY:2011/09/02(金) 14:18:02.70 ID:DppAZQWW.net
トンブレイダープロフェシーをクリアしたい。まあまあ楽しい。

59 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:02:24.68 ID:cOqHtv1T.net
地獄の像と天使の像の仕掛けを解くのに手こずった。逆の像を入れてスイッチ入れりゃ床が逆に動くのね
あと像置きっぱじゃクリアできないのね回収せねば
WEFX

60 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:08:45.18 ID:cOqHtv1T.net
ところで序盤から手に入るウージー弾薬はどうやって使うんだ?
マニュアルあるが引っ張り出すのめんどくせえんだよ

61 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:10:04.79 ID:cOqHtv1T.net
しかしまんまトップビュー版プリペルだな、。,.・まだ携帯機向けの難度といへよう

62 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:11:37.46 ID:cOqHtv1T.net
オオカミかわいいから殺したくないんだが
かわいい断末魔キャイン♪は殺さないと聞けないんだ

63 :ララ:2011/09/03(土) 00:25:08.95 ID:cOqHtv1T.net
ローブ君とスケルトンさんの仲良しクラブをめちゃめちゃにしたいな(´・ω・`)
HEAR

64 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:40:54.14 ID:cOqHtv1T.net
ローブ君×2と閉所でやりあわねばならず冷や汗物だたーよ
FITZ

65 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 00:51:40.45 ID:cOqHtv1T.net
イベントの後生きては返さん!とローブ君×3とやりあう羽目に大変だ〜死んじゃった
ELRC

66 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/03(土) 07:14:37.33 ID:cOqHtv1T.net
ローブトリオやっと倒したよ・.,右で上下に避けるのがコツか?
当たり前のように接して気づかなかたがこのゲームはオート照準でストレスレスだからいいね

67 :大きいのって だ〜いすき!:2011/09/03(土) 07:18:27.44 ID:cOqHtv1T.net
ねんがんの ウージーをてにいれたぞ!
なんだこの連射性ゎわんこも一瞬でボロクズだぜ
直後に赤ローブとの対決が控えてたがウージー様と薬箱大を手にしたララ様の敵ではなかった,,,,,,

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐終了‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

68 :らら:2011/09/04(日) 00:46:28.72 ID:e+bAFZ97.net
人の事を詮索する奴らって、最っ低。氏ね。

69 :NAME BOY:2011/09/04(日) 00:48:18.90 ID:e+bAFZ97.net
トゥームレイダープロフェシーだと?フン、悪くないの!
mk2レビューなら55点つけてやるわ!

70 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 00:52:19.53 ID:e+bAFZ97.net
スイッチで一定時間開く時限式ドアはあるけどプリペルのような殺意ムンムンのシビアさはなく
初見余裕で抜けられる雰囲気作りみたいなもの。ヌルゲー

71 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 00:54:20.85 ID:e+bAFZ97.net
なんだ敵の攻撃てジャンプで避けりゃいいんじゃん!
これで赤ローブ君のホーミング弾も赤子の捻る手のような物で無力だ
MONK

72 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 00:55:33.43 ID:e+bAFZ97.net
パスワードAEON マジチェGB作ったとこか

73 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 00:59:40.55 ID:e+bAFZ97.net
AEON面今までと比べたらムズカシー
ローブ君が腕に寄りをかけてネクロマンサーしてきます、必死こいて倒したスケルトンを何度も復活させてきまつ
場合によっちゃスルーした方が楽ですね

74 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 01:03:53.87 ID:e+bAFZ97.net
オートターゲットの対象が撹乱される点でもローブ君とスケルトンを同時に相手するのは得策ではない。
遠くでガードしまくるスケルトンは後回しでいいから目の前のの赤ローブ君狙えよボイン探検家!

75 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 01:05:42.80 ID:e+bAFZ97.net
高速骨を投げるスケルトンが赤ローブ君よりよっぽど強い件
なんつっても床と同色ゆえ視認性が悪い!TIME

76 :ダッシュジャンプだよ:2011/09/04(日) 20:58:16.51 ID:e+bAFZ97.net
たったったっホッ  ふん

77 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:01:32.24 ID:e+bAFZ97.net
初めての長距離離れた時限扉。でも相変わらずシビアにはほど遠い時間制限である。
ここまでぬるいのはもしかして日本版だけかね? OLIM

78 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:04:55.90 ID:e+bAFZ97.net
外に出たけど看板のところでどこにも行けない?
いや君の勇気が試されるありがちな仕掛けがだな…看板の説明がヒントになってない

79 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:08:35.00 ID:e+bAFZ97.net
スケルトンはギリギリ引きつけて攻撃を誘ってから
くるりんジャンプで回避&攻撃を目論めば比較的安定してダメージを与えられる。
それでも骨投げスケルトンだとタイミング取りづらいね。

80 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:10:46.35 ID:e+bAFZ97.net
DART
次のイベント戦闘はローブ君×4!77777111もうなにがなんだかあえなくレイープ
このゲームデモ飛ばせないからコンティニュー時は我慢しる!!

81 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:13:37.48 ID:e+bAFZ97.net
幸いフィールドは広い。
最初は遠くからチマチマ狙いローブ君の数を減らしたら思い切って接近戦だ!!!
1〜2体を他の奴うまく切り離して戦闘に入れれば楽なんだけどね。

82 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/04(日) 21:17:27.24 ID:e+bAFZ97.net
HILL
どうやらここが本拠地ね!なにこの大神みたいな背景きっれいー( ^。^   )
ひたすら一本道を進む美しい面で新キャラあやしいかげが登場。ひっぱたかれるぞイタ〜イ( ☆。☆    )

83 :NAME BOY:2011/09/04(日) 21:26:22.64 ID:e+bAFZ97.net
このあやしいかげって、エアーマンにちょっと似てるよね!

84 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:31:21.20 ID:c22nLzEn.net
STLK
ようやくプリペル級のシビアな場面が登場。
ギリギリから大ジャンプで向こう岸の崖へしがみつける大穴を1往復。この緊張感と失敗時のウンザリ感、
ステージの奥まった所にあって再び着くまでの作業感、まさにプリペル!!!!!!

85 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:34:04.98 ID:c22nLzEn.net
トゲ床の性質がまちまちで
これはスイッチ式でずっと引っ込んでるんだなと思い込んで歩いたら実は一定周期出し入れ式で
いきなりグサッ心臓止まっちまったよ

86 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:38:09.91 ID:c22nLzEn.net
ウージー>>>>>ゴールデンガン

ゴールデンガンの使えなさは非情。せっかくの高威力が連射性・命中率の低さで相殺されとる。
すばしこいローブ君に対してストレスを溜め込みたい人はゴールデン一択だ!

87 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:39:40.98 ID:c22nLzEn.net
ARCD
トゥームレイダープロフェシーは寝る前に1ステージクリアとパスワード控えが日課になっちゃうゲームだよね!

88 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/07(水) 01:54:29.27 ID:c22nLzEn.net
はmk2投稿0件だったけど他をあたると以外と感想転がってるのね
GBA初期らしい、やりこまされ要素ゼロの漢仕様はスパッと終わらせたい積みゲ〜マ〜のつよ〜い味方だよね!

89 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:45:14.24 ID:xMnBe5C+.net
このゲームは、下方向の視界が悪いから、床があると思って落ちると底無しだったりして怖いよね(´,_ゝ`)

90 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:45:57.51 ID:xMnBe5C+.net
SPOK PLOK?
LITH

91 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:48:49.60 ID:xMnBe5C+.net
クリア。ラスボスはザコ召還を覗けば目の前でひたすらジャンプ撃ち繰り返すだけ。
洋ゲーのボスはこういう呑気な調整が多いけど、道中で苦しめてくれる分息抜きの役割を果たすのは悪くねえ

92 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:50:55.56 ID:xMnBe5C+.net
スタッフのミドルネームにワロタ
ちなみにこのプロフェシーコアデザイン開発ではなくUBIソフト謹製なのね。レイマンレイダース

93 :トゥームレイダープロフェシー:2011/09/11(日) 13:52:30.12 ID:xMnBe5C+.net
ララ「次の冒険が楽しみだわ!
漏れ「次の積みゲー消化にウンザリだわ!

94 :NAME BOY:2011/09/11(日) 13:57:00.34 ID:xMnBe5C+.net
十分に冒険を楽しめたのは事実、ぬるめだがクソゲーではないな
一周遊んでおしまいだが一周あたりのボリュームそこそこ。延々と薄暗い屋内の探索とで滅入るかもね。

95 :NAME BOY:2011/09/11(日) 20:56:13.59 ID:xMnBe5C+.net
ぬぉおおおスレタイにちなんでロックマンワールド3を終わらせるゾォオオオ

96 :NAME BOY:2011/09/11(日) 20:58:17.60 ID:xMnBe5C+.net
スパークマンクリア
武器ゲットBGMが一番かっこいいのはW3
スネ〜クマンクリアファミコンよりシビアだた〜よなにあのうねうねヘビ床足下すくわれまくり〜

97 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:00:06.08 ID:xMnBe5C+.net
ジェニミマンクリアペンペンメーカーで稼いだyo
クリアBGMかこいいが同時にコロコロ漫画の主人公みたいなラッドさんのキメ顔がどうしても浮かんでしまう

98 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:01:44.66 ID:xMnBe5C+.net
人気ゲームは面白いからプレイモチベーションは素晴らしい
しかし散々語り尽くされてると思うと書くモチベーションは上がらん。マイナーじゃないとね

99 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:05:52.46 ID:qeaHoHf8.net
ワールド2もやったげて><

100 :NAME BOY:2011/09/11(日) 21:06:00.33 ID:xMnBe5C+.net
ジャイアントスージーの動きがたまらないんだ
この((├o´ω`o┤)))もっちもちぷにょぷにょ〜っっっとしたスライム的な
弾っ力がもうね・・・・・・GBの限界MAX間「『感』」を醸し出してるといえよう。強いから嫌い

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