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神我狩・セイクリッドドラグーン総合9リミット目

1 :NPCさん:2014/04/09(水) 18:22:27.10 ID:???.net
神我狩・セイクリッドドラグーン総合9リミット目

神殺しの力見目覚めた超人〈カミガカリ〉となり、邪神〈アラミタマ〉を討ち倒せ!
Role&Rollより好評発売中の武装伝奇RPG『神我狩』ついて語るスレです。

ダイスコントロールシステムを搭載し、ルール共有可能な『セイクリッド・ドラグーン』についても扱っていきます。

◆公式サイト
http://r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari

◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/powermake/?FrontPage

◆前スレ
神我狩・セイクリッドドラグーン総合8リミット目
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1382884014/

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970を踏んだ人が立ててください。立てられないときは早めに委託をお願いします。

2 :NPCさん:2014/04/09(水) 18:23:12.56 ID:???.net
◆ルールブック
・武装伝奇RPG 神我狩
 著者/力造 ISBN/978-4775311622 価格/\4,104-

・神我狩 拡張ルールブック 神魂のレクイエム
 著者/力造 ISBN/978-4775312087 価格/\2,160-


◆リプレイ
・神我狩 リプレイ 黒剣のスレイヤー
 著者/力造 イラスト/江戸樹 ISBN/978-4775311837 価格/\1,620-

・神我狩 リプレイ 邪神グリード
 著者/力造 イラスト/逢魔刻壱 ISBN/978-4775312230 価格/\1,620-


『セイクリッドドラグーン』関連書籍については、Wikiの方を参照して下さい。

3 :NPCさん:2014/04/10(木) 00:19:31.11 ID:???.net
>>1-2

つ[超過霊力]

4 :NPCさん:2014/04/10(木) 10:38:25.40 ID:???.net
>>1
セイクリッド・ドラグーンのURLいつから無かったんだ

◆セイクリッドドラグーン公式(グループSNE)
http://www.groupsne.co.jp/products/sd/

5 :NPCさん:2014/04/12(土) 04:54:11.66 ID:???.net
Tuee Yoee はさておき、
サンプル破神の剣豪さんは何やるにもコストがかかるから、死にタレントという意味では成長選択肢が少ないと思う。
悩んだ挙句に《異能心法》に落ち着いたり、自動取得の事は忘れて《鋭の一撃》おいしいです、みたいな事になりがち。

6 :NPCさん:2014/04/12(土) 05:06:44.27 ID:???.net
さておいてないw

7 :NPCさん:2014/04/12(土) 05:19:45.69 ID:???.net
破神の剣豪は、成長していくとメインをBにしたくなるよなあw

8 :NPCさん:2014/04/12(土) 05:25:27.59 ID:???.net
>>6
強い弱いじゃなく、新しいタレント取得しても使えないから成長が楽しくない、ってだけなんだが。
むしろ非戦闘時用のタレントを増やして欲しい。

9 :NPCさん:2014/04/12(土) 05:41:06.57 ID:???.net
同称号のAB組み合わせは、攻防どっちもできる分リソース管理が難しいんだよな。
剣豪はゲームの顔キャラな割には初心者向けデータじゃないとは思う。

10 :NPCさん:2014/04/12(土) 05:46:12.26 ID:???.net
電脳魔術師のサポートが無いと■データ解説に書いてある動きですらコスト不足だからなあw

11 :NPCさん:2014/04/12(土) 10:09:17.86 ID:???.net
いや、サポートなしで全部のタレントが1T中に全部万遍なく使えるキャラってそんなに多いか?
初心者向けじゃないからPCA枠なんだろうし、サポート貰いつつ動くってむしろ連携が大事なこのゲームじゃ大事なとこだと思うんだが

12 :NPCさん:2014/04/12(土) 11:18:28.81 ID:???.net
エレメンタルアデプトA/ディバイントーカーAみたいな低コスト型でもないと単体ではコストが重くなるのは変わらんよな

13 :NPCさん:2014/04/12(土) 12:40:14.54 ID:???.net
サンプルスタートで全四回キャンペーンしたことあるけど
現代の魔術師、破神の剣豪でそんなにコスト管理で困ったことないな
自分は剣豪だったけどコストよりは足の遅さのがネックで《影門跳躍》のが有難かったカンジ
4人PTだと近接型が一人だけなんで突っ込んで足止めするか、抜けられたあとに引き戻してもらってからが《守護神伝》の使い時だったからな

切り込んでけば避けてる間にコストは溜まるし、中盤では《太古の記憶》でクールキャラ気取れるから気分良かったよ
成長してけば《陰式》あったのでなおコスト揃えるのはラクだったし、元から火力は高めなので近づきさえすれば殴って殴り返してしてる間に敵が減ってくというか
魔術師PLは「大魔術撃てるけど敵バラけてると何かもったいない気がギギギ」って言ってた
どっちかというと「射程あってノーコストで複数攻撃できる銀弾サンウラヤマシス!」ってのが共通した感想だったw

今の流れ見てると、何つーか行動の度にタレント使わなきゃいけないって強迫観念にとらわれ過ぎてないかって気がする

14 :NPCさん:2014/04/12(土) 12:59:38.22 ID:???.net
《大魔術行使》の対象は[戦闘地帯]でも良かったと思う
そうすると《フェイタリティ》が涙目になってしまうかも知れないが、コスト等で差別化できてるし

15 :NPCさん:2014/04/12(土) 13:19:53.69 ID:???.net
同じような効果でもコストで差別化してるから、といえばそうだけど
システムに熟知すればする程、やりくりを上手くこなせるようになる(lv上がれば霊力操作できるタレントやコスト減らすタレントも増える)から
結局タレントを使い分ける意味ってあんまりなくなってくんだよなあ

16 :NPCさん:2014/04/12(土) 13:37:50.80 ID:???.net
>>15
なあに、そこまでいったら後はテイスト(テクスチャー?)の好みになってくるから、問題ない
半端な効率厨の俺からすると、のびのび遊べてそうで、うらやましい限りだ

17 :NPCさん:2014/04/12(土) 13:41:40.47 ID:???.net
>>14
《流星陣》「呼びました?」
《霊子砲》「お前じゃねぇ、座ってろ!」

18 :NPCさん:2014/04/12(土) 13:44:47.02 ID:???.net
>>16
つっても3lvくらいで、もうそんな感じじゃん
タレント総数自体少ないし

19 :NPCさん:2014/04/12(土) 13:48:23.31 ID:???.net
そら最高レベルが20だからなぁ

称号タレント追加して欲しいって意見も聞くけど現状では要らんと思う
使いこなせるほど枠に余裕ないし、変にサプリごとに分散してても参照しづらいし

20 :NPCさん:2014/04/12(土) 13:56:44.66 ID:???.net
20のうち3で底が見えちゃうけど問題ないってのはそれ、薄っぺらいって言ってるも同然では…。

21 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:04:40.13 ID:???.net
>18
さすがに3Lvでそれはないだろ

22 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:10:54.89 ID:???.net
実際データ量は薄(ry

23 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:17:57.02 ID:???.net
底が見えるって言い切れるようなヤツのシステム感が薄っぺらいからじゃろうw
まぁ全スレ終盤あたりで連続攻撃最高とか言い切っちゃう人が居たように、
そのスタイルだけ至高って思い込んじゃうと選択肢もクソもないんだろうが

24 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:20:12.15 ID:???.net
俺んとこは、システムに慣れて来るほど余裕のできたコストで火力や取れる手段をいかに増やすかで盛り上がってたけどなぁ
レベルアップ時のタレント交換が出来るのもあるけど、3L以降とか取りたいタレントわんさかあるしね
10L※取得たのしみです

25 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:20:41.42 ID:???.net
>>23
なんでそんな高圧的なん?
荒らしたいんじゃないなら、もうちょっと柔らかな書き方した方が良いよ

26 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:28:43.60 ID:???.net
実際コスト重視でガチガチに固めちゃうと高レベルだと想定スペック以上の敵に対応できなくて詰む

例えばカバーキャラ作って鉄壁のガードだと思っても攻撃回数や純然たる火力で押し切られるので
回復で自他の維持力高めたり、サブアタッカー程度には攻撃性能も持たせた方が結果的に被弾も下がって防衛役としての役割も果たしやすい

27 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:30:03.10 ID:???.net
うちだとカバーキャラはいるとつまらんので作らないことになってるな

28 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:34:48.03 ID:???.net
こうして見てると遊んでる環境によっていろんな傾向があるのが見えて面白いね。
それぞれの身内で遊んでるうちは困らないし、ここみたいなチラ裏に書く分にはいいんじゃね?

見てうわぁ…な内容と文章をQ&Aに送ってるようなのはどうかと思うが。
たまに見ててちょっと同情する。

29 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:38:05.41 ID:???.net
まぁ物理超越で何とかなるしな
氷の魔人がPC5枠なのもそんなトコだろう
というか、敵味方とも火力高い前のめりなバランスなんで
守りのために後ろに引っ込んまれると攻撃の手数が減るほうが痛い

>>25
薄っぺらいとか言い出すのがいる流れの中で何がそんなに気に障ったの?
煽られ耐性なさ杉ね?

30 :NPCさん:2014/04/12(土) 14:44:12.14 ID:???.net
>>28
○○間違ってませんか?とか逆じゃないですか?とかな
自分の思い込みが正しいという前提だと質問じゃなくて詰問になってる

○○という前提だと○○がよく分からないという書き方なら
まだ勘違いや疑問に思った理由が分かってより意図の説明がしやすいだろうし
実際そういう感じに具体的に解説してるしね

31 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:01:12.91 ID:???.net
サンプルに純ヒーラーがおらん時点で
まぁそういうことなんだろう

32 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:09:31.26 ID:???.net
>>30
他所のゲームみたいに質問文整形すりゃいいのにな。
ただアンサーの方も「個人的にこういうの好き」とか余計な文章混ぜてくるからちょっとなあ…。
FAQなんてもっと機械的でいいんだよ…。

33 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:10:35.28 ID:???.net
>>29
おっ、どうした

34 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:13:16.48 ID:???.net
俺今のほうが面白くて好きだわw

35 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:14:35.84 ID:???.net
このテの話は割りと何回か出てる気がするんだが
大体、コスト○○重すぎ使えねー派って連続攻撃論者な気がする
そりゃ手数多くして、その都度タレント使って少しでもDPS上げたいなら、そりゃコスト軽い方が良いですわな
逆にちょっと重くても攻撃機会が少ないなら、その際にドカンと決められりゃ問題ないし

回復能力弱いのも前のめりなバランスというのもあるんだろうけど、耐えるのに生命力より霊紋がゴリゴリ削れてくし
戦闘外では1シーン1回って裁定してくれっていうFAQが出てる時点でそういう設計思想なんだろうし、
誰かが以前言ってたけど、気絶回復手段が限られてるし、生命燃焼もそこまで頼りにならないから
しっかり耐えられるだけの生命力の余裕を保たせるのは大事だと思う

36 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:16:44.04 ID:???.net
そんなに連続攻撃が嫌なら、敵の装甲を上げればいいじゃない

37 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:18:43.37 ID:???.net
多様なスタイルは認めるが連続攻撃論者は認めないってとても心が広いですね

38 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:21:00.90 ID:???.net
他人を認めない論者を認めない

39 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:25:06.97 ID:???.net
>>32
余計なこと書かずに機械的で良いというのも分かるんだが
詰問調のケンカ売ってるような問い合わせや曖昧で答えにくい質問もある中で

分かり易い図解や遊び心あるネタにちょっと癒されたんだろうなぁ、という気持ちは分からなくわないけどなw

40 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:28:19.81 ID:???.net
機械的じゃないところはこういうスレも見てるイメージがあるわ

41 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:33:08.78 ID:???.net
つかツィッターでもあんなノリだし

42 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:34:19.31 ID:???.net
しかし質問しといた答えが来てなかったけど次の時は来るかなぁ。まあ変な質問だったとは自分でも思うが

43 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:47:47.50 ID:???.net
20レベルまでで高位タレント全部連続攻撃ガン積みは流石に論者思考だろって言われそうな気がw
というか《ストライク》みたいなコスパ良いのは、そんなに攻撃力高いワケじゃないし、
1ターン1回制限のあるのも多いからそこまでバランスブレイカーではないしな

攻撃回数多くても[武器攻撃]しかできなくて、《極大霊力放出》持ち出すだけでGMに文句言うのはアホだろと思うけど

44 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:48:46.52 ID:???.net
俺は好きだぞあのFAQ。猫又突破とかなw

後個人的には機械的過ぎると質問者も対応してんの人間だっての忘れがちになって高圧的なの増えそうな気がする。TRPGみたいな零細ならそういうのも大事じゃねーかな。

ところで同名タレントの重複って何処に書いてあったっけ?ダメなのは覚えてるが記述が見つからない

45 :NPCさん:2014/04/12(土) 15:54:20.31 ID:???.net
>>44
基本P064〜065

というかタレントの説明なんだから、タレントの見方見ずにどこ読んでんだ

46 :NPCさん:2014/04/12(土) 16:00:16.85 ID:???.net
読んでるかも疑わしいレベルだと言わざるをえない

47 :NPCさん:2014/04/12(土) 16:02:09.94 ID:???.net
メインがエルダーメイジAだと、常時でコスト軽減とダメージ増加が乗るから連続攻撃が割と酷い事になる。
鳥取でボスが必ず《術技適応》を取得するようになって紳士協定が結ばれた程度には。

48 :NPCさん:2014/04/12(土) 16:02:52.96 ID:???.net
>>45
うおぅ、そこ基本に見てた筈なんだが何故か見落としてた。ありがとう。

49 :NPCさん:2014/04/12(土) 16:03:32.95 ID:???.net
まだ出て1年経ってないゲームだからなあ。こなれてないとこあってもしゃーないべ
あ、いや、セイクリの方は、もう5年経つけどさ

50 :NPCさん:2014/04/12(土) 16:16:54.55 ID:???.net
セイクリにも《竜の耐性》が合ったが、アレは主に《法則解除》とかの打消し系対策ってイメージがあったな
壊血種いなくなって先手も取りやすくなったから単純なダメージのが脅威なのか
なんだかんだでバランスの違いを感じるなぁ

51 :NPCさん:2014/04/12(土) 18:09:28.57 ID:???.net
竜の耐性(一度受けたタレントの効果を次のターンまで受けつけない)もあったし
分体とか相手にすると強敵がクリティカル回避しまくるんで
セイクリ高レベル環境は攻撃役が連続行動で手数増やした上で通常攻撃しまくるゲームになってたなぁ

52 :NPCさん:2014/04/12(土) 19:25:17.79 ID:???.net
分体って通常攻撃で削りきれるか・・・・?

53 :NPCさん:2014/04/12(土) 20:45:25.55 ID:???.net
いや完全に素じゃなくて通常攻撃に「ダメージ算出時に使用」のタレントとドーピングを乗せていくんだわ
自己強化なら竜の耐性に引っかからないし、クリティカル回避されても竜脈損しないから

54 :NPCさん:2014/04/12(土) 20:58:20.59 ID:???.net
なるほどな・・・・まぁソレはソレでタイミング:特殊切ってくから
単純に攻撃回数上げて殴れば良いってワケじゃないのか

55 :NPCさん:2014/04/12(土) 21:07:09.66 ID:???.net
今月のサポートはモノノケデータか

56 :NPCさん:2014/04/12(土) 21:42:04.91 ID:???.net
>>44
俺は公式がああいう内輪ノリなのは寒いと感じるなあ
囲いこんでるだけで新規取り込む気ないの?って思う
そういうノリのとことかっちりルール語るとこはかっちり分けてほしい
トワガンとかも正直うざいって思うし

57 :NPCさん:2014/04/12(土) 21:44:25.42 ID:???.net
トワガンがどしたの?

58 :NPCさん:2014/04/12(土) 21:47:42.64 ID:???.net
FAQの回答にネタを挟むのがウザいって話でしょ
「お前がそう思うんなら〜」でしかないけど

59 :NPCさん:2014/04/12(土) 21:54:50.29 ID:???.net
猫又突破問答に関しては質問自体がアレだから別に良いんじゃねと思うけどなぁ
真面目な質問にネタで混ぜっ返したらアレだが

60 :NPCさん:2014/04/12(土) 22:06:57.69 ID:???.net
>>55
ん? どこ情報?

61 :NPCさん:2014/04/12(土) 22:13:20.45 ID:???.net
R&Rの公式サイト、次号予告
カオスフレアスレ見ると早売りもう出てるらしいけど

62 :NPCさん:2014/04/12(土) 22:44:48.88 ID:???.net
買ったけど特に話すこともないから報告はしてない

63 :NPCさん:2014/04/12(土) 23:01:42.75 ID:???.net
じゃあ何でそんなことを報告したんだよw

64 :NPCさん:2014/04/12(土) 23:47:10.77 ID:???.net
地方だけどこっちもR&Rゲット。
ボスとして優れた性能を持つモノノケを追加という触れ込みで13体掲載。
LV5の魔術師以外は全部2〜4レベルで、駆け出しよりちょっと上のレベル帯の雑魚なり、契約神獣として使える者達が揃ってる。
怪蟲だとLV2のハルキゲニア×3の、物理攻撃当てるたびに行動値を3下げる(最大9まで累積)&開始で味方1体が受けた魔法ダメージ半減を付与するとか便利そう。
同じく怪蟲LV2のヨーウィー×4がタイミング:防御、距離:3マスのダメージ身代わりを持ってたりするのが心強い。
植物だとアルラウネの開始で戦闘地帯の任意の対象に受動判定−1ペナを掛けるとか地味に有難い。
機械はLV2のトライスフィア×3が、タイミング:特殊の支援能力3つ持ってる。3LVのマッドゴーレムがランク2以下の物理ダメージ半減と吹き飛ばし攻撃を持ってて、手数系アタッカーだとランク上がりにくいから手こずりそう。
ユニコーンとか、ラルヴァ・キャスターとかも追加されたよ。
コントラクターBを使ってると、モノノケデータが増える度に幅が広がるから楽しいね。

65 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:00:56.70 ID:???.net
Lv2のカラドリウスが攻撃と終了のタイミングで微量とはいえ範囲回復を使えて、
ほほーいいじゃないですか、と思ったら種別が幻獣。
うーん、Lv3でタレントを取ってまで使うにはちょっと微妙か。
かといって、Lv4のユニコーンは回復が単体なうえに使うと死ぬから、ちょっと使いにくそうだ。

66 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:05:02.06 ID:???.net
同時に扱うのは1体でいいから、再召喚で色々切り替えるってのはやりたかったなー

67 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:05:09.13 ID:???.net
死ぬのかw

68 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:19:39.88 ID:???.net
共感成長がダメージにも適用されたらいいのにな

69 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:26:29.05 ID:???.net
>>66
《威力吸引》があるからなぁ・・・・・霊紋代償にしてるとはいえ何度も召喚できる全体カバー役はバランス的にヤバイでしょ

70 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:32:44.35 ID:???.net
>>69
再召喚時は状態変化とダメージを引き継ぐ、とかならいけるかな

71 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:49:19.94 ID:???.net
流石にそれは面倒なだけだと思う

個人的には幻獣召喚の効果を種別:幻獣以外も召喚できるように変更するアイテムとか出ないかなぁとは思う、基本の四種だけで良いから
重複したら契約神獣が少し強化されるとかあると尚良し

72 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:53:34.83 ID:???.net
これ以上コントラBを手に負えなくさせないでください(切実)

73 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:58:51.90 ID:???.net
タダでさえ霊力烈波と人獣奏技でビックリ固定値だしなぁ。
アレせめて対象使用者でええんでないの

74 :NPCさん:2014/04/13(日) 01:59:30.22 ID:???.net
うちの鳥取では火星のゴキが暴れとるな

75 :NPCさん:2014/04/13(日) 10:34:19.70 ID:???.net
コントラBは仲魔にビジュアル的に可愛いのとかスタイリッシュなのが少ないのが弱点だよ!

76 :NPCさん:2014/04/13(日) 10:40:17.55 ID:???.net
機械10レベルの艦娘呼べばいいよ!

77 :NPCさん:2014/04/13(日) 10:46:52.55 ID:???.net
まあ確かにメガテンのサマナーみたいなイメージで選ぶと
「鼠に…垢嘗に…一反木綿…だと」みたいなことになるからなw

78 :NPCさん:2014/04/13(日) 10:59:01.81 ID:???.net
契約神獣はリアクションがまず無理だから、庇ってくれる味方がいないと怖くて使えない。

79 :NPCさん:2014/04/13(日) 17:20:54.95 ID:???.net
>>26
防御系の称号(アークスレイヤーやゴッドハンドのBとか)で防御用に◎取得するだけで勝手に攻撃能力も上がるゲームだから、カバーのみでサブアタッカー攻撃能力なしって「俺は防御しかしたくないんだ」という信念の下のロマン組じゃないと逆に難しそう。

80 :26:2014/04/13(日) 18:18:28.43 ID:???.net
まぁ、攻撃能力なし、とまで言ったつもりは無いんだが、高レベル環境だとただ殴れるだけだと焼け石に水かな、と
(※というか装備面での強化が武装システムに依存する以上、流石に武器は持ってるハズなので全く殴れないってのはまず無い)

つか作るの難しいか? カバー系代表格のドラキャリBとか攻撃タレント1個しかないし
前述の理由でしょっぱい殴りに色気出すくらいならーと防御強化中心にタレント組んでったら普通に出来そうなんだけど

81 :NPCさん:2014/04/13(日) 18:27:31.10 ID:???.net
>>80
ドラキャリBをメインにするなら、(サブ次第ではあるけど)そもそも「サブアタッカー程度には攻撃性能も持たせた方が結果的に被弾も下がって防衛役としての役割も果たしやすい」というのが間違いだろ。
ドラキャリBで防御特化しても勝てない敵相手に、ドラキャリBで他の事に色気出したPCじゃ余計勝てないだろw

82 :NPCさん:2014/04/13(日) 18:30:20.87 ID:???.net
ドラキャリBで想定以上だから詰む敵って、ようは「防御すること自体が無駄」って事だからなあ。

83 :NPCさん:2014/04/13(日) 19:07:53.54 ID:???.net
分体クラスの相手ならまぁ詰むかも

魔導B/神器Bでガチ防衛、ダメージ軽減特化作ったが2ターン目で押し切られた
無駄に高い体力と知力を生かす方策を持っておくべきだと痛感したよ・・・orz

84 :NPCさん:2014/04/13(日) 19:11:43.38 ID:???.net
>83
回復役は何してたん?
分体相手にするLVなら1R保てば全快できるだろうし、回復が見込めないならそりゃ2Rもたないのは当然。

85 :NPCさん:2014/04/13(日) 19:20:57.44 ID:???.net
現時点でアクスレB/ドラキャリBのディフェンダーをやってるPLの意見として言えば、
神我狩でのディフェンダーの仕事って回復役の手番が来るまでにHPが0にならない事であって、それ以上はバランス的に無理だと思う。
その代わり回復量も多いから、1ラウンドもつ防御力があれば毎ラウンドもつ。
仲間との連携が重要だから、1人で弾ききるとか回復も自分でこなそうとするとかは(強さが重要視される環境では)効率が悪い。

86 :NPCさん:2014/04/13(日) 19:30:58.70 ID:???.net
ドラキャリBは3レベル以降が強いからな
邪神グリードでも隆一が雑魚の攻撃弾いてたりしてたし

ところで邪神グリードの著者って力造じゃなくね?>>2

87 :NPCさん:2014/04/13(日) 19:56:09.63 ID:???.net
>>84
まぁ色々敗因はあるんだけど回復を防衛一人に集中できない状況になった
20レベル4人居ても頭数と手数の関係で全部は賄えなかったんだよね
で、防衛しか出来ないと手番空いてもどうしようも無かった(せいぜい竜脈蓄積)んで回復かそこそこの攻撃手段は持っておくべきだったなぁ、と
あと単純にひたすら耐えるだけのビルドは結局状況を変えられないのでやってて詰まらないなぁとw

神我狩だとそこまでの環境は未経験なんで憶測だけど
単純に敵味方共火力上がったし、回復能力も考えないとそこまで頼りにならないので
>>85の言うと通り厳しいと思う

88 :87:2014/04/13(日) 20:17:01.99 ID:???.net
>>85は回復が厳しいとは言ってなかったな、スマヌ

89 :NPCさん:2014/04/13(日) 20:19:46.54 ID:???.net
分体や高レベル壊血種は4回行動デフォだから複数への防御考えないと詰むよなー
通常攻撃を複数や範囲にする武器を装備させて、
高い攻撃力にものを言わせて通常攻撃ですり潰すのがお手軽に酷かった記憶

90 :NPCさん:2014/04/13(日) 20:58:08.23 ID:???.net
ちょっと流れ切るが、二冊のリプレイのPCって3レベルまで成長させてるけど
どっちも共通して堅実というか具体的には◎よりは●で底上げしてるよな

グリードは三人PTで分業、防御固めて頭数減らさないように立ち回るのが重要なんである種納得なんだが

91 :NPCさん:2014/04/13(日) 21:22:31.53 ID:???.net
>>87
20LVで回復を防衛一人に集中できないって、それ防御力特化したけどカバーリング能力がお粗末だったってだけじゃあ。

92 :NPCさん:2014/04/13(日) 21:34:57.13 ID:???.net
今北産業
まったり進行と思ってたんだが、前スレ終盤からエライ伸びてんな

93 :NPCさん:2014/04/13(日) 21:37:28.41 ID:???.net
定番のビルドが未だによく分からん
サンプルが定番でええの

94 :NPCさん:2014/04/13(日) 21:38:45.16 ID:???.net
>>86
ごめん俺だ、コピペした時変更するのをうっかりしてた
次立てる人申し訳ない、変更お願いします

95 :NPCさん:2014/04/13(日) 21:47:44.45 ID:???.net
何がやりたいのかがハッキリしてれば良いんじゃない?<定番

レベルにもよるが、アレもコレもしたいってどっちつかずが一番微妙
・・・・・まぁ、低レベルなら霊紋燃焼でムリヤリ運用できなくはないんだけど

96 :NPCさん:2014/04/13(日) 23:46:50.63 ID:???.net
>>93
2回連続でボス戦がNAGOYAで、現代の魔術師&黒影の眷属コンビは黙々とゾハール→大魔術を繰り返すだけだった
だったらダークハンターいらねえじゃん、とか筋違いの感想を抱いたものさ
いや、うちの鳥取だけだと思うけどね

97 :NPCさん:2014/04/14(月) 06:39:34.30 ID:???.net
現代の魔術師のダクハン分を生かせって、GMの時に言われても正直厳しいw

98 :NPCさん:2014/04/14(月) 08:52:10.15 ID:???.net
>>91
無視できる壁って、本当にただの壁であって盾にならないからなあ。
位置取りとかダメコンとかはPCのデータ以上にPLの能力もでかいからリアルではあんまり言いにくいんだけど、できないんだったら専業アタッカーやっててくれた方が正直ありがたい。

99 :NPCさん:2014/04/14(月) 08:57:38.08 ID:???.net
>>96
2回って事は成長も込みだと思うが、現代の魔術師は《加速魔術》をノーコストで使えるようになるんだから(というかそれくらいしかダークハンターである利点が無いから)、NAGOYAならむしろ距離外から七面鳥撃ちできるんじゃね?
ボスが射程:視界な強化NAGOYAだったってんなら知らんが。

100 :NPCさん:2014/04/14(月) 09:04:02.20 ID:???.net
>>99
それしか利点ないって。
ノーコスト《影撃》×《連続攻撃》→集めたところで《大魔術行使》ドン を食らった事ないのか?

101 :NPCさん:2014/04/14(月) 09:09:33.35 ID:???.net
>>100
強制移動は便利だけど、ダメージ強化が魔導系のタレントにしか乗らないから連打するならディバイントーカーになった方が強い。

102 :NPCさん:2014/04/14(月) 09:11:19.33 ID:???.net
>>99
いや、2回ともサンプル使用の1LVシナリオ
各キャラクターの担当PLは入れ替えたけど、データはサンプルのまま

103 :NPCさん:2014/04/14(月) 09:17:50.04 ID:???.net
>>102
1LVサンプルなら>>97としか言いようが無いな。
そもそも自動取得分しか持ってないぐらいダークハンターとしてのやる気が無いデータだしw

104 :NPCさん:2014/04/14(月) 09:24:56.51 ID:???.net
神我狩初心者(TRPGは熟練)相手にセッションやった時の話。

PL「霊脈って4個なんですよね」
俺「そうだね」
PL「影門転移使ったら、そのラウンドは準備無しの破光魔弾しか打てないような気がするんですが」
俺「準備した武器攻撃という手段もあるよ」
PL「もしかして装備制限とか能力値修正的に外せない理由があるとか?」
俺「サブ称号はそういうのには関係しないね」
PL「……サブをこのドラゴンキャリアAというのに変えてもいいですか?」
俺「……そうだね、単発ならその方が強いと思う」

105 :NPCさん:2014/04/14(月) 10:13:44.58 ID:???.net
>>99-100
ところで、ノーコストで使える、ってどういうこと?
2LVだとコスト軽減系のタレントはまだ取得できないよな…なんか見落としてるか俺

106 :99:2014/04/14(月) 12:10:01.69 ID:???.net
>>105
2回以上の成長だと思って適当に言っただけで、「2回連続でNAGOYA」というのが「初期&2LVとNAGOYA」だとは思ってなかった。
そうだとしてもむしろ「3LVになればノーコスト離脱ができるぞ」って思えば、むしろダークハンターで良かったと思うから要らないって感想にはならないだろうし。
というか初期の現代の魔術師にダークハンターが要らないのは実際その通りだしw

107 :105:2014/04/14(月) 12:19:03.80 ID:???.net
>>106
なるほど合点。わざわざサンクス

108 :NPCさん:2014/04/14(月) 13:20:18.30 ID:???.net
あれ・・・現代の魔術師ってダークハンターBだよな?加速魔術ノーコストが出来るのってAの方じゃね?
やっぱ現代の魔術師にダークハンターBは要らないんじゃあ・・・

109 :99:2014/04/14(月) 13:25:54.07 ID:???.net
>>108
うん。「いくら使わないからってAとB間違えるなよ」ってツッコミ待ちだったんだけど、普通に話が続いたから言い出せなくなった。
自分から言い出して「わかったけどつまらないから突っ込まなかったんだよ」って言われたらへこむし。

110 :NPCさん:2014/04/14(月) 13:41:49.67 ID:???.net
ハハハ、こやつめ

ところで《影砕き》のテキストに「[近接状態]の場合、移動不可だが、他の《タレント》の効果により、
[近接状態]を無視できるなら、移動可能」てあるんだが、これ相互のサイズ差による[近接突破]で
戦闘移動して良いのかな? それとも移動ルール自体が《影砕き》に上書きされる?

111 :NPCさん:2014/04/14(月) 13:49:12.95 ID:???.net
>>110
そもそもサイズ差はタレントの効果じゃないだろ。

112 :NPCさん:2014/04/14(月) 14:26:51.09 ID:???.net
>>111
通常の戦闘移動なら、サイズ差があれば[近接突破]できる
でも《影砕き》時は、できない

こういう認識でOK?

113 :NPCさん:2014/04/15(火) 04:19:20.01 ID:???.net
ジャンクオーランランて植物なのかw
ジャックフロストは何だろう

114 :NPCさん:2014/04/16(水) 01:16:58.02 ID:???.net
(´・ω・`)もう駄目猫のゲーム

115 :NPCさん:2014/04/16(水) 01:48:26.74 ID:???.net
駄目猫。魔獣の類か

116 :NPCさん:2014/04/16(水) 02:10:00.00 ID:???.net
>116
魔獣目、駄目猫科か
およねこ属の個体(CV:神谷明)が有名だな

117 :NPCさん:2014/04/16(水) 02:23:22.04 ID:???.net
・・・・・・・・・・・・・・・・元ネタ分かってしまった自分のオッサンっぷりが哀しい

118 :NPCさん:2014/04/16(水) 02:39:15.63 ID:???.net
>>117
ほら、優しい声かけるのもなんだからイモやるよ

119 :NPCさん:2014/04/16(水) 20:06:25.52 ID:???.net
>>118
それで分かったw

120 :NPCさん:2014/04/16(水) 20:15:20.37 ID:???.net
30年近く前か……遠くに来ちまったんだな……

121 :NPCさん:2014/04/16(水) 20:27:50.56 ID:???.net
このスレから加齢臭が…。

122 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:22:12.02 ID:???.net
かかか加齢臭ちゃうわ

123 :NPCさん:2014/04/16(水) 21:37:12.32 ID:???.net
>>114
うちも114を見てそれ思い浮かべたけど自重したのに…豚は出荷よー
(大型建造ビスマル子狙い30連敗で肉染み溜めながら)

124 :NPCさん:2014/04/17(木) 02:59:43.73 ID:???.net
なぁに建造でいつか出てくるなら希望はあるさ(白目)

125 :NPCさん:2014/04/17(木) 03:16:37.31 ID:???.net
何スレだっけここ?(ビス子22連敗しながら)

126 :NPCさん:2014/04/17(木) 03:21:12.71 ID:???.net
艦娘で深海生物を殴ったりもできるゲームだよ(37連敗中)

127 :NPCさん:2014/04/17(木) 03:50:45.36 ID:???.net
おならの子が出ないと嘆きながら、陰式で霊力1を吸ったり出来るよ。

128 :NPCさん:2014/04/17(木) 05:34:41.39 ID:???.net
妖怪猫吊るしあたりを出すシナリオをやればいいのね

129 :NPCさん:2014/04/17(木) 05:38:17.63 ID:???.net
おならじゃないのよ、ちょっと空気が入っただけ(おっさんネタ加速)

130 :NPCさん:2014/04/17(木) 11:48:08.40 ID:???.net
ゆとりの俺が流れを変えるために、亀だがこの前のオンリーコンで聞いた情報流すわ。
R&R買ってないので既出情報あったらすまぬ

新サプリ「ダモクレスの機神」(仮称)6〜7月発売予定
・新種族「魔眼」「サイボーグ」「稀人」追加
・新称号はデータの調整が間に合わなかったため見送り
・7000G以上の高価格装備を大幅に追加
・シーンテンプレート実装
・ワールドセクションで敵対組織等の情報を追加

あと、邪神グリードは2巻が出る予定で、サエが戦車を呼び出すらしい。

131 :NPCさん:2014/04/17(木) 18:37:47.99 ID:???.net
艦ではなくあえて戦車かw
2巻発売はありがたいなー

132 :NPCさん:2014/04/17(木) 19:22:01.36 ID:???.net
いやレベル的に戦車呼ぶだろう

133 :NPCさん:2014/04/17(木) 22:53:36.22 ID:???.net
今後のリプは番棚が書くとは聞いてたけど、よもやグリード続刊とは予想外

134 :NPCさん:2014/04/17(木) 23:56:13.07 ID:???.net
この流れで思い出したけど、菊地先生のヨグ=ソトース戦車隊はまだ発売延期中か……
延期ついでに発売がかち合ったら面白いなw

135 :NPCさん:2014/04/18(金) 09:08:43.95 ID:???.net
グリードは身近なものが題材だからシナリオ作りの参考にしやすそうなのが良いところ
1巻のPC人数少ないし新種族とかで追加されたりするかな

136 :NPCさん:2014/04/18(金) 19:01:05.32 ID:???.net
隆ちゃんのもとに女騎士の英魂がやってきて修羅場に…

137 :NPCさん:2014/04/18(金) 19:50:21.02 ID:???.net
隆一、前評判ではダメな子扱いだったけど普通に人の良い系少年だったからなぁ
ヒロイン一筋だしあんま修羅場る印象がないや

138 :NPCさん:2014/04/18(金) 20:02:44.76 ID:???.net
でもあのオチからすると、かき回すにはそういう爆弾投げ込むしか…とは思うw<>>136

139 :NPCさん:2014/04/18(金) 21:10:51.53 ID:???.net
どうして邪神グリードだったの?

140 :NPCさん:2014/04/18(金) 22:04:20.92 ID:???.net
>>135
刊行時期次第じゃないかな
ダモクレス出たあとなら新メンバーの可能性はありかも
種族はさておき称号はルール的にもリビルド可能だからメンバー続投しても紹介可能だしねぇ


個人的にはサエは武器が本体だと宣ってるし唐突に新しいボディを手に入れたとかいってサイボーグになったりしたら笑えるんだが
戦車召喚って訊いて変な方向に期待値上げすぎだろうかw

141 :NPCさん:2014/04/18(金) 22:18:47.65 ID:???.net
それは隠岐さん切れていいなwww

142 :NPCさん:2014/04/19(土) 00:31:25.06 ID:wD06Y+3X.net
●《エクステンド》を習得したら《バスターアルゴリズム》とか《エレメントバースト》はランク+2になるってことでいいのかな

143 :NPCさん:2014/04/19(土) 04:08:54.57 ID:???.net
うちではプレイヤーフレンドリー的に+2ということにしてるが+1するという文章が二つになるだけで+1の可能性も否定は仕切れないという話になったな
まあ今のところはGMの判断に任せよ

144 :NPCさん:2014/04/19(土) 11:34:49.95 ID:???.net
すまん、多分読み落としてるんだと思うんだけど教えてくれ。

神我狩の射撃武器とかの物Dの()で表記されてるのはなんなんだろうか?P109にはのってないし。

145 :NPCさん:2014/04/19(土) 11:45:57.26 ID:???.net
P122の射撃武器の説明の所を見るといいよ
ついでに言っておくと、サンプルDのキャラが()付射撃武器なのに物D修正が足されているのは装飾品のタクティカルホルスターの効果

146 :NPCさん:2014/04/19(土) 12:07:17.54 ID:???.net
タクティカルホルスターは装備箇所が腰限定なのがネックよなあ。
銃系のライダーは不遇、の法則が神我狩でまで働くとは思わなかった。

>>144-146
このルールブックて、こういう「最初に見るだろう箇所」に必要な解説が載ってないことが多い気がする。
FAQほどじゃーない、ルールブックのガイドが必要やね。

147 :NPCさん:2014/04/19(土) 12:11:36.76 ID:???.net
確かにルールブックの検索性(というか読者に対するルール提示の順番?)は良くないとは思う。
とはいえそんなに厚くも無いルールブックなので、中途半端なガイド読むくらいならルールブック一揆読みした方が早いのがなんとも。

148 :NPCさん:2014/04/19(土) 12:23:51.25 ID:???.net
そのくらい読み込んでから発言しろ系の人が来るからほどほどに

149 :NPCさん:2014/04/19(土) 12:49:08.97 ID:???.net
セイクリに比べればこれでも遥かに読みやすくなったんや・・・

150 :NPCさん:2014/04/19(土) 13:09:12.40 ID:???.net
ということはDCS第三弾では更なる進化が!
…順当にシリーズが続いたとして、2017年くらいか

151 :NPCさん:2014/04/19(土) 13:29:19.15 ID:???.net
>>145
さんくす、理解した。

>>148
まじごめん・・・

152 :152:2014/04/19(土) 13:30:47.68 ID:???.net
あ、145です、ありがとうございましたー

153 :NPCさん:2014/04/19(土) 18:53:17.53 ID:???.net
記述といえば防具無しはタレント攻撃2倍は酷いよなw
なんで防具一覧の頭にしか書いてないのか

154 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:33:09.19 ID:???.net
>>153
いや、一応、人造神器のページにも書いてあるよ(p106末尾〜p107冒頭)
まあ、おれもこのスレで以前に話題になるまで、目が滑って読み取れてなかったルールだけどw

155 :NPCさん:2014/04/19(土) 19:38:03.74 ID:???.net
初プレイの時にPLの一人が防具なしPCを組んで来て軽く騒ぎになったわw

156 :NPCさん:2014/04/19(土) 20:21:56.65 ID:???.net
つーか見落とし自体は別に確認してんだから問題ないけど
それを書き方が悪いって方向に毎度もってくのがいるからなあ

契約書よく読まずにサインして後でゴネるタイプw

157 :NPCさん:2014/04/19(土) 20:35:31.23 ID:???.net
初期作成で追加効果1つ無料でつけられるのも、中々見落としがちな位置だったよな
エラッタで記載追加されたけど

158 :NPCさん:2014/04/19(土) 20:44:09.47 ID:???.net
>>142
むしろそれ以外どういう読み方すれば良いのか分からんかったぞ

まぁ、FAQのやりとりとか見たカンジより厳密に言えば
×:[ランク]に+2
○:[ランク]に+1する、にさらに[ランク]に+1する

になるんだろうけど・・・・実質的に同じでも書き換わるワケじゃないと

159 :NPCさん:2014/04/19(土) 20:57:58.29 ID:???.net
エクステンドのテキストがもとのタレントのテキストに追加するというところがちょっとあやしいとこなんだよなぁ

160 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:02:04.90 ID:???.net
>>159
《霊力流転》とか類似のタレントは他にもあるんだが
ソレらと比べて何があやしいのかマジで分からないんでkwsk

161 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:22:29.53 ID:???.net
>>156
皆が皆、お前さんみたいにルールを精読しているわけじゃないんだ
庶人の言動にイラッとするのはわかるが、一々噛みつくなよ

162 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:31:29.10 ID:???.net
>>161
皆が皆、お前さんみたいにルールを読み流してるわけじゃないんだ
荒探しされたみたいでイラッとするのは分かるが、一々逆ギレするなよ

163 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:34:45.81 ID:???.net
嵌ったりGMやる時は熟読するけど、そうでない時は、流し読み程度で概要把握する身としては、この水掛け論自体なんだかなー

164 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:35:28.38 ID:???.net
ほらやってきた。

165 :162:2014/04/19(土) 21:39:38.73 ID:???.net
>>162
べつにおれはイラッともしてないし、キレてもいないんだが…不快にさせたならスマンね

166 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:40:54.89 ID:???.net
鸚鵡返しとかもうね

167 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:41:27.07 ID:???.net
まあ不毛な論争になるから、やめとこうぜ

168 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:46:21.63 ID:???.net
普通は鳥取内や卓内に両タイプいるだろうしな

169 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:48:44.75 ID:???.net
まぁソレこそ霊力±1効果が重複するって裁定でてるんだから
ランク+効果も重複すんじゃないかね

気になってしょうがないならメールでFAっしょ

170 :NPCさん:2014/04/19(土) 21:58:51.52 ID:???.net
>>130にあったシーンテンプレートってどんなのだろう?
シナリオクラフトみたいなのとはまた違うのか?

>>165
鏡見れw

171 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:13:04.04 ID:???.net
しつこいやっちゃな

172 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:15:45.45 ID:???.net
スルー検定実施中

173 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:16:22.03 ID:???.net
気に入らないものには何がなんでも煽りいれずにはいられないタイプなんだろ

174 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:20:03.47 ID:???.net
これで煽ってるヤツと叩いてるヤツが同一だったら笑う

175 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:20:07.15 ID:???.net
つか書いてるよって言われることに何の不都合があんの?
見落としてたわーで済むだろうに

176 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:20:15.21 ID:???.net
最後にレスした方が勝ちとかそういうクソみたいな価値観

177 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:24:26.18 ID:???.net
>>176
何の話?

178 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:24:27.92 ID:???.net
>>175
書いてるよ、で終わらせずにいちいち煽りだすからウザいんよ
まして終わった話に絡むとか

179 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:32:40.75 ID:???.net
>>178
んな程度で煽られたと思うくらい沸点低いならホントに半年ROMってなさいな
というかこんなトコ覗いてる方が精神衛生上よくないよ、マジで
いろんな意味で時間の無駄にしかならんって

180 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:34:44.84 ID:???.net
>>179
いや、そっくりそのまま、お前に返すわw

181 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:35:12.58 ID:???.net
うわあ

182 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:35:40.69 ID:???.net
で、何人で回してんのこのスレ

183 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:41:06.77 ID:???.net
180とかはさすがにネタだろ
おもろいとも思えんが

184 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:43:00.05 ID:???.net
(´・ω・`)「○○ってどうなってるの? よくわからないお」
( ゚Д゚)「p××に書いてあるよ」
(`・ω・´)「わかったお、ありがとう!」

(´・ω・`)「でもこのルルブ、ちょっと読みづらいよね」
(#゚Д゚)「それはお前が情弱だからだよ氏ね」
(´・ω・`)「ごめんだお…もう黙るお…」
(#゚Д゚)「毎回毎回しつこいぞ! 氏ね!」

( ゚∀゚)「それはそうと▲▲について」
(#゚Д゚)「情弱乙! ルルブ読みづらいとか言ってんのお前だけ! 毎回しつこい!」
(; ゚∀゚)(…やだ…なにこのひと…)

185 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:43:57.92 ID:???.net
なるほどこれがとりあえず煽っていくスタイルというヤツか

186 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:44:31.89 ID:???.net
>>182
俺とお前と大五郎

187 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:47:18.55 ID:???.net
誰だそいつわw

188 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:49:13.67 ID:???.net
シーンテンプレートだが、法則障害や汎用魔境イベントの、情報収集バージョンみたいな形
じゃないかなあと憶測
雑魚戦やって、テンプレ2つと法則障害2つ配置すればシナリオ本編は作れますよー、的な

189 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:52:56.11 ID:???.net
>>187
コネクションかな

190 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:53:42.38 ID:???.net
>>184
その例示だと
( ゚∀゚)が煽られたと思ってんのかw

191 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:57:16.65 ID:???.net
とりあえず煽っていくスタイル

192 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:59:19.35 ID:???.net
何となくランダムイベントチャートみたいのを想像してた

しかし敵組織ってどんなの来るのかなぁ
デモンパも最初はヴィシャス化薬バラまくヤクザ締めるようなカンジだったが
悪の組織増えて背景掘り下げられてくるとシナリオネタが捗ったので期待したい

193 :NPCさん:2014/04/19(土) 22:59:41.54 ID:???.net
>>190
( ゚∀゚)は単に(#゚Д゚)にドン引きしてるだけ

194 :NPCさん:2014/04/19(土) 23:06:18.34 ID:???.net
>>193
引いて終わってんならこんなグダグダ続いてないだろ

>.>190
めちゃ強い退魔戦士のお父さんと旅してるんデスカ!?

195 :NPCさん:2014/04/19(土) 23:09:20.07 ID:???.net
お前ら自分が最後にケチつけないと死ぬゲームでもやってんの?

196 :NPCさん:2014/04/19(土) 23:15:00.98 ID:???.net
と言いつつ参加

197 :NPCさん:2014/04/19(土) 23:15:24.75 ID:???.net
まさにチキンレース・・・・・・!!

198 :NPCさん:2014/04/19(土) 23:27:26.84 ID:???.net
おちけつおまえら
これ法則障害だから

199 :NPCさん:2014/04/19(土) 23:31:21.84 ID:wD06Y+3X.net
おのれアラミタマ

200 :NPCさん:2014/04/19(土) 23:39:16.48 ID:???.net
どなたか【幸運】高いスレ住人の方はいらっしゃいませんか?
大型どころか3ヶ月以上デイリー分でレア駆逐レシピ回して潜水艦もレア駆逐も出ない自分には荷が重すぎまする(白目)

201 :NPCさん:2014/04/19(土) 23:53:30.69 ID:???.net
>>194
その後に続いてるのと、あの例示で( ゚∀゚)が自分が煽られたと思ってるかどうかは別

202 :NPCさん:2014/04/19(土) 23:58:07.14 ID:???.net
設定上一般人は能力値は基本的に「0」だからムリでしょ(白目)

203 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:09:09.83 ID:7/jD89uO.net
結晶変身って魔法少女とか仮面ライダーとかの他にどんなものに変身するといいんだろう

204 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:10:18.90 ID:???.net
ロボ

205 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:11:48.52 ID:???.net
クリスタルボーイ

206 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:13:42.28 ID:???.net
触手

207 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:16:36.16 ID:???.net
>>201
つまり>>184は現状とは何の関係も無い
「読み込みが足りないとか噛み付かれた可愛そうなアテクシ」視点な寸劇を書いたってことねz

208 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:18:40.21 ID:???.net
マジンボーン

209 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:19:26.47 ID:???.net
>>203
サイレントナイト翔(分かるやついるかなぁ)

210 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:21:27.28 ID:???.net
>>209
ピイた――ん!

211 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:21:41.25 ID:???.net
>>209
NEVER END

212 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:28:43.80 ID:???.net
>>207
単に一部抜き取っただけで、更に別の人物が入ってるとこはしょってるだけだと思うが
>>207が自分視点のも書いてみたら?

213 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:29:24.88 ID:???.net
>>203
シャーマンキングのオーバーソウルとか

214 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:29:54.56 ID:???.net
>>212
いい加減スルーすることを覚えろよ…

215 :210:2014/04/20(日) 00:34:25.49 ID:???.net
>>210-212
お前ら・・・・・w
いや有難いんだけどなんかこー、もう少し加齢臭は秘匿しとけ的な複雑な気分だw

216 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:41:55.36 ID:???.net
>>215
嫌だなあ、速攻でぐぐっただけに決まってるじゃないですか(鷹城冴貴のマンガを引っ張りだしながら

217 :NPCさん:2014/04/20(日) 00:45:03.48 ID:???.net
>>212
ソレ単に自分の都合の良い部分だけ抜き出しましたって言ってるのと変わらんぞ

218 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:02:21.86 ID:???.net
初心者とかをとりあえず煽ってアンチにしたてて荒れるは
ここ最近の卓ゲ板のどこでも見る光景…。

219 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:19:02.05 ID:???.net
初心者が経験者に読解力や記憶力や計算力で劣ると思うこと自体が既に侮辱だよ

220 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:24:51.47 ID:???.net
ここだけじゃなくて色んな所で見るからねぇ
触らないが吉

221 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:28:13.51 ID:???.net
べつに優劣を競う場でなし、変な煽りがなければそれでいいよ
二言目には「おまえ煽り耐性ないな」とか書く人がいるけど、普通の会話で相手を小馬鹿にしたりはしないし、
TRPGを遊んでいて他メンツを煽ったりもしないでしょ
2chスレだからそれが許される、ていう考えは甘えかコミュ障

222 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:31:19.27 ID:???.net
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
| |   |    `-=ニ=- '      |
| |   !     `ニニ´      .!      アラミタマじゃ、
| /    \ _______ /       アラミタマの仕業じゃ!
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////         ヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ

223 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:32:46.48 ID:???.net
>>221
いい加減巣に帰れ

224 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:38:46.02 ID:???.net
            , ;,勹
           ノノ   `'ミ
          / y ,,,,,  ,,, ミ
         / 彡 `゚   ゚' l
         〃 彡  "二二つ
         |  彡   ~~~~ミ      はいはい、わしのせい わしのせい
     ,-‐― |ll  川| ll || ll|ミ―-、
   /     |ll        |   ヽ
  /       z W`丶ノW     ヽ
 /        \\   / /      |
/    荒      \`i / /  魂   |

225 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:56:18.22 ID:???.net
話は分かるが
アースレとエレメンの優劣って系統が違うだけで普通にバランス取れてね?
タレントでカバーできるとは言え高級装備になってくると戦闘系のが多いdかえでも結構違う気が

226 :NPCさん:2014/04/20(日) 01:57:02.24 ID:???.net
×分かるが
○変わるが

な、うっかりw

227 :NPCさん:2014/04/20(日) 04:39:55.61 ID:???.net
>>225
バランス悪いとかどっちが強くてどっちが弱いとかは正直感じたことないなぁ
ダメージ特化のアクスレと手軽で器用なエレメンって印象

228 :NPCさん:2014/04/20(日) 07:41:41.65 ID:???.net
むしろエルダーメイジの初期作成だとダメージ出せない感が

229 :NPCさん:2014/04/20(日) 07:42:32.34 ID:???.net
えっエレメンのほうがダメージ出ないか?

230 :NPCさん:2014/04/20(日) 08:19:10.60 ID:???.net
初期作成なんてダメージ算出後の攻撃スキルの有無によるとしか

231 :NPCさん:2014/04/20(日) 15:26:51.48 ID:???.net
初期は概念破壊でどうにでもなるしな
まあ安定しないから素のダメージ大きいことには十分なメリットあると思う

前に言われてたけど術義適応があるから一発ドカンが有用なこともあるし、スタイルの差程度でしょ

232 :NPCさん:2014/04/20(日) 15:35:35.55 ID:???.net
それを考えると称号はどれでもいいんだよなあ

233 :NPCさん:2014/04/20(日) 19:24:35.39 ID:???.net
能力値タイプの汎用ってほとんど選ばれないよな…
セイクリはともかく、神我狩だと[察知]が必要な時は霊紋燃やすし

234 :NPCさん:2014/04/20(日) 20:28:34.36 ID:???.net
うちは解除はともかく誰か一人でも成功すりゃ良い察知で霊紋消費はないわー、みたいな風潮なので
汎用タイプ選ぶかどうかはさておき幸運高めのは一人でもいたほうが良いって感覚だな

あと雑魚散らしや、支援系魔法使い作る時とか敏捷知性どっちもそこそこ確保したい場合は汎用タイプ選ぶことがある

235 :NPCさん:2014/04/20(日) 21:35:02.83 ID:???.net
まあ半妖だと戦士タイプでも幸運5だし英魂が軍神になるとそれだけで実質察知+4だからのう
霊紋はわりと回復簡単だから察知に回すってのも理解できるし

236 :NPCさん:2014/04/20(日) 23:36:53.27 ID:???.net
霊紋燃焼自体、使うこと前提のバランスとはいえ
効果や消耗が安定しない分、能力強化以上のものにはなり得ないし
やっぱり固定値は力というか安定感には繋がるじゃろ

ボスタレントで霊紋削りを狙ってるのもある以上
頼りすぎても痛い目見るから(白目)

237 :NPCさん:2014/04/21(月) 18:20:37.80 ID:???.net
能力値タイプの汎用は行動値二倍とダークハンターAの行動値を火力に変換するタレントのためにあると思ってる

238 :NPCさん:2014/04/21(月) 21:53:27.84 ID:???.net
戦闘熟練にも1戦闘1回の得点がほしかった
セイクリのときは飛行対策が大変だったからメリットあったが
神我狩だと追加効果や500gの装飾品でフォローできるし

239 :NPCさん:2014/04/22(火) 20:52:28.67 ID:???.net
LV×2点のHP増加だけでも、10LV超えるとなかなかの数値になる。
まあHP増加って時点で欲しい人と要らない人がはっきり分かれる能力だとは思うが。

240 :NPCさん:2014/04/22(火) 21:02:28.54 ID:???.net
すごい初歩的な質問なんだけど、戦闘中に行動値が変化した時って移動力は再計算するんだっけ?

241 :NPCさん:2014/04/22(火) 21:34:32.86 ID:???.net
>>238
いやソレは十分大きい恩恵だと思う
その上で探索熟練や魔法熟練のようにステータスアップに加えて一発オマケが欲しかったなぁ、というワガママよ
常時能力とはいえ>>238なので見劣りするなぁと

242 :NPCさん:2014/04/23(水) 01:24:43.36 ID:???.net
>>240
するんじゃないかなあ。うちの鳥取では一応、する前提で遊んでいる
だから待機するときも「とにかく一番最後!」じゃなく、「○マス移動したいから、×まで下げるわ」みたいな宣言になる
でないと、たとえば魔境臨界で装備が壊れて【行動値】が変化した場合はどうすんの? みたいにややこしくなるし

どうしても気になるなら公式にメール投げてみれば?

243 :NPCさん:2014/04/23(水) 01:56:21.72 ID:???.net
うちも変えてるかな、移動力足りてない物理系キャラがよく行動値ブースト貰って走ってるわw

244 :NPCさん:2014/04/23(水) 12:32:25.49 ID:???.net
>>237って探索熟練が能力値タイプが汎用じゃないと取れないみたいな言い方してるけど別に関係ないよね?

245 :NPCさん:2014/04/23(水) 15:23:05.59 ID:???.net
>>244
ないな。ダクハンは元々[系統:汎用系]だから、能力値タイプがなんであれ、《探索熟練》は修得できる
能力値タイプと[称号]の[系統]が同じ名称だから起こった悲劇と言えよう

246 :NPCさん:2014/04/23(水) 15:31:31.28 ID:???.net
これ熟練系特技はメイン称号「戦闘系、汎用系、魔導系」記述だけど
特技内の記述が「戦闘系、汎用系、魔法系」になってて、能力値タイプが「戦士系、汎用系、魔法系」なのが混乱させてる原因だと思う
セイクリの時の魔法熟練は「魔導系」でメイン称号依存だったから身内ではそうしてるけど、公式に投げるのがいいかもしれんね

247 :NPCさん:2014/04/23(水) 15:35:24.43 ID:???.net
ごめん混ざった、最初の文章を

これ、メイン称号は「戦闘系、汎用系、魔導系」記述だけど

としたつもりでした

248 :NPCさん:2014/04/23(水) 15:38:10.58 ID:???.net
>>246
系統:って書いてあるんだから称号の話でいいと思うが

249 :NPCさん:2014/04/23(水) 15:52:45.01 ID:???.net
能力値タイプはキャラクター作成時以外に取りざたされることはないのだから、まあ被ってても
問題はないっちゃーないんだけど、もうちょっとなんとかならんかったのかね
(サマリーの表なんかだと「能力値タイプ」の略称が「系統」になってるのが、またややこしいw)

古参住人に聞きたいのだが、セイクリの時にはなにも言われなかったの?

250 :NPCさん:2014/04/23(水) 16:23:47.62 ID:???.net
セイドラ時代はそもそも住人が少なかったからw

いろいろ細かい指摘や解釈分かれが出てるのを見て、遊ぶ人増えたんだなーと思ってるよ

251 :NPCさん:2014/04/23(水) 21:37:48.73 ID:???.net
霊力操作と霊力操作とかもそうだけど作成中に誰かツッコミ入れんかったんかねえ

252 :NPCさん:2014/04/23(水) 22:15:01.20 ID:???.net
セイクリのときは能力値タイプで取れる潜在特性が違ったはず

253 :NPCさん:2014/04/23(水) 23:27:38.73 ID:???.net
>>251
竜脈→霊力に変えるにあたって、被りが一気に増えたのかもね
一々細々変えて余計な混乱を生むよりは、そのまま使えるものはそのままでいいわい、という苦渋の決断だったのかも
でも類語辞典とにらめっこするだけで、どうにかできそうな気もするんだがなあ。素人考えだろうか

254 :NPCさん:2014/04/24(木) 00:10:35.40 ID:???.net
こことか文章で語る分には《》とかつけないと混同するかもしれないけど
セッション中にタレントとダイス回しを間違えるか?ってだけの気がする

255 :NPCさん:2014/04/24(木) 00:48:44.01 ID:???.net
>>254
他のPCに「この霊脈を《霊力操作》すればダイス入れ替えで成功できるんだよ」って言われて、
最初“霊力操作で入れ替えられるのは当たり前だし、何より1足りないんじゃ?”って思った事があります。

256 :NPCさん:2014/04/24(木) 00:52:12.17 ID:???.net
あと初心者の時に銀弾の聖堂騎士を選んだ別のPLに対してGMが「《霊力操作》はラウンド1回だけだから気をつけてね」と言っていたのを横で聞いて、
1ラウンド1回しかダイス入れ替えできないと勘違いしていました。

257 :NPCさん:2014/04/24(木) 00:53:02.55 ID:???.net
>>254
むしろ《》とかつけられないし、PLの一人の手元とかをしっかり見てられるわけでもないので口頭で宣言の方が混乱する。
「ここで《霊力操作》、あ、タレントのほうね」とかわりと言うことになる

258 :NPCさん:2014/04/24(木) 01:00:28.61 ID:???.net
タレントでない方の霊力操作は「ダイス回し」としか言わないうちの鳥取に隙はなかった

259 :NPCさん:2014/04/24(木) 01:07:35.55 ID:???.net
ウチも入れ替えるとかしか言わないからなぁ
むしろココで言われてんのを見て「あ、ホントだって」思ったくらい
サンプルキャラにも使われてるのに何故かタレントだと無意識に別物だという識別がされてたんかね?

ぶっちゃけタクティカルホルスター見落としに比べればという感覚

260 :NPCさん:2014/04/24(木) 01:16:06.32 ID:???.net
まあ間違うかどうかは鳥取次第だとは思うが
汎用も含めて同名異義の名詞とか紛らわしいのは確かなんだから潰しておけよって
言いたくなる気持ちはわかるわ

261 :NPCさん:2014/04/24(木) 01:17:30.19 ID:???.net
オンセだと、《》の有無と文脈で見分けられるから、その辺は多少やりやすいね。

しかし、オンセの文字チャットだと逆に問題になってくるのが《破神裂肛》
……自PCが槍使い(長大)キャラだから、こんな誤字やらかすと、キャライメージに致命傷を負ってしまう。

262 :NPCさん:2014/04/24(木) 01:24:09.54 ID:???.net
自分に挿すのかよ!w

263 :NPCさん:2014/04/24(木) 02:13:56.47 ID:???.net
裂肛ネタ引っ張るなw
……うん、俺もやったことあるわ

264 :NPCさん:2014/04/24(木) 04:02:57.27 ID:???.net
>>260
ただ、何度も繰り返されてると
「あーもうソレは分かったから他に何か無いのか」
的なめんどくささを感じてて、正論なのにウザいと思ってきてしまったり

265 :NPCさん:2014/04/24(木) 08:24:33.68 ID:???.net
>>264
そう思うならwikiあたりにテンプレとして書いてみるのはどうだろう?

266 :NPCさん:2014/04/24(木) 08:41:15.62 ID:???.net
嫌がらせかよw

267 :NPCさん:2014/04/24(木) 21:49:08.65 ID:???.net
あのwikiってスレ住人見てる?
あんまし更新されてないようだけど

268 :NPCさん:2014/04/24(木) 22:19:46.80 ID:???.net
今日の来訪者[10人]。

269 :NPCさん:2014/04/24(木) 23:47:41.23 ID:alVcLlBM.net
両手利きで両方の武器に刻印の刃つけて殴ったらどうなるのっと

270 :NPCさん:2014/04/24(木) 23:54:40.73 ID:???.net
>>269
どうなると言われても。
何か処理に悩むような事あったっけ?

271 :NPCさん:2014/04/25(金) 00:03:03.22 ID:???.net
FAQにまんま同じような質問あったよー
同じ武器に同じ追加効果はダメだが、別の武器ならOKっぽい

272 :NPCさん:2014/04/25(金) 22:37:34.58 ID:cYyacTsF.net
これて、吸血鬼のアラミタマに血を吸われた人は、同じ吸血鬼系のモノノケになるか、霊肉になるんかな?普通に失血死体は生まれないんだろうか。
死因が毎回霊肉だと、少しシナリオのバリエーション作りにくいな

273 :NPCさん:2014/04/25(金) 22:54:38.02 ID:???.net
そもそも霊肉は死んでないぞ

274 :NPCさん:2014/04/25(金) 22:55:16.65 ID:???.net
>>272
霊肉になるのは霊魂を奪われた結果だから、単に殺されただけなら死体が残るだろう。
アラミタマ/契約者の目的をいじれば、犠牲者の霊魂を奪わない理由付けもできるんじゃなかろうか。

275 :NPCさん:2014/04/27(日) 04:25:17.23 ID:???.net
霊肉って霊魂奪ったアラミタマ倒したら元に戻るらしいけど
分割しといたらどうなるんだろうか・・・・・・・

276 :NPCさん:2014/04/27(日) 16:28:28.34 ID:???.net
まあちょっとでも量が多い方で復活して、残りは消えるんじゃない?
不勉強ながら元ネタがわからんので、そもそも人間がコールタール状になるってどういうこと?て感じで遊んでいるわけだが

277 :NPCさん:2014/04/27(日) 16:32:21.81 ID:???.net
まぁ死体とか直球グロじゃないけど見るも無残な有様にされたって表現だろうしね
下手に原形保ったままで破損されると復活できないとかよりはマシかもしれん

278 :NPCさん:2014/04/27(日) 16:44:14.84 ID:mpautMuW.net
解放された魂のところに霊肉が集まって原型を取り戻すみたいなイメージ

279 :NPCさん:2014/04/27(日) 16:50:14.85 ID:???.net
いっそプリキュアみたいに棺桶や球に封印されたらええねん(暴論)

280 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:04:37.37 ID:mpautMuW.net
ブラックボックスの《弱点解析》って例えば[形状:鎚]を弱点にしたら
そいつを[形状:鎚]で攻撃した時にダメージに+1dするってことでいいのかな

281 :NPCさん:2014/04/27(日) 18:08:50.41 ID:???.net
ダメージのランク+1な
ランクごとに+1dするのはNPCのみの処理なので注意

282 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:30:45.79 ID:I7d0aABL.net
妖魔夜行でよくあった、不審な死者が始まり、死に方から相手の正体に行きつくタイプは、霊肉オンリーだとすこし捻らないと難しそうか
でも、霊肉は見つけても保存難しそうだね。個体じゃないから運びにくそう、と思ったが霊力結界の中に入れてもいいのかw

283 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:50:02.00 ID:???.net
まぁ
・霊肉は霊魂奪われた犠牲者の搾りカス
・霊肉自体は悲惨な状態だが霊魂を奪われてるだけで死んでるわけではない(助けられる)
・アラミタマが分かりやすく力を蓄えるのは霊魂を集めること
って分かり易いテンプレであって、故意に変死体を残すようなギミックがあれば霊肉化に拘らなくて良いと思うよ

例えば、より霊的エネルギーを集めるための儀式の生贄に
徹底的に虐め抜いた惨殺死体を特定のパワースポットに残しとく、とかは伝奇的に全然アリだと思うから

ただ、例示は極端だけど、セッション参加者によってはグロNGとかもいるだろうから
なかなか難しいトコだとは思ふ

なんぼ元に戻るっても>>278みたくウゾウゾ凝り固まって戻るのもソレはソレでホラーだからなw

284 :NPCさん:2014/04/27(日) 21:59:02.90 ID:???.net
そもそも霊肉化した時って、服とか所持品はどうなるのかな。やっぱり、まとめて霊肉化?
ふっと「所持していた重要な証拠ごと霊肉化してしまった情報提供者」なんてネタを思いついたわけだが。
※あとまあ、脱げちゃうとまた地下スレ大好きな連中が寄ってくるし。

285 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:08:24.76 ID:???.net
どっちも"アリ”だろ

ルルブの世界観によれば霊力自体はあらゆる物体に存在するらしいし

286 :NPCさん:2014/04/27(日) 22:31:30.27 ID:???.net
物理的な減少でドロドロになってるわけじゃないんだから不思議現象でいいんだよ

287 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:12:56.45 ID:???.net
犠牲者がボス倒せば霊肉から回復する、とか霊力結界はれば物も人も大丈夫、という設定はPLを悩ませないためのものだろうからな。
素直にヒーローやって、ボスに勝てば事件解決・被害者回復で一件落着っていう。
もちろんそれ以外の話もできるけど、参加者とイメージが食い違うと途中でグダグダしたりするので、最初にちょっとシリアスよりですとか言っておくほうがいいだろうなあ。

288 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:25:32.87 ID:???.net
クシミタマの小さな奇跡もだけど、ハッピーエンドにし易くする為のギミックとして便利よな<霊肉

289 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:32:17.77 ID:???.net
目の前でヒロインが霊肉したのは、結構なトラウマ
しかもその場にはヒロインの親友(一般人)が居合わせて、PTSDになったという後味悪い後日談つき

290 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:39:18.76 ID:???.net
>>289
そういう時の記憶操作系タレントですよ。

291 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:42:38.72 ID:???.net
>>290
ホントそれな。サンプルキャラが《魔術暗示》とか持ってるのを小馬鹿にしていたわけだけれど、
戦闘に強ければそれでいい、ってわけじゃないことを思い知ったよ

292 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:48:50.77 ID:???.net
伝奇ゲーを謳ってるだけあって、
GMの伝奇性によっては、容赦なくその手の描写なりギミックが出てくるからなぁ……

293 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:53:11.75 ID:???.net
割とこのテの現代ヒーロー物で隔離空間あるから大丈夫だろーと
無茶苦茶やる手合いもゼロではないからその辺組み込むと面白いことになる

294 :NPCさん:2014/04/27(日) 23:56:11.68 ID:???.net
そういう法則障害があっても面白いかもねw

295 :NPCさん:2014/04/28(月) 00:00:21.13 ID:???.net
なまら強いアラミタマを表現したいときに、
目の前で一般人たちが次々霊魂を奪われて
霊肉として溶け落ちていくってのはクるものがあるな

296 :NPCさん:2014/04/28(月) 06:39:14.59 ID:???.net
霊肉食べて体力回復!

297 :NPCさん:2014/04/29(火) 00:20:30.37 ID:URCs0cot.net
>>292
普通に死んでいくよりも、悲鳴や助けを求めながら次々溶けていく方が、ホラーっぽくて怖いかも

298 :NPCさん:2014/04/29(火) 03:07:20.25 ID:???.net
そう言えば霊肉の見た目って記載あったっけ?
肉っていうのは呼び名だけで、実際には本質の塩みたいなやつか、あるいは結晶なのかもしれん。
しかしこういう話題が出ると、ちゃんと伝記してるなーって思う。

h無しは変わるが、愚者の黄金の設定は便利よね。
生活上必要な財産と別枠に考える理由付けとしても自然だし、
ファンタジーRPGみたいに金を報酬にしてシナリオに引き込むこともできるし。

財産点みたいなルールだとこういうの出来ないんだよな。

299 :NPCさん:2014/04/29(火) 03:10:23.52 ID:???.net
既存キャラとまじって新規キャラで5LVのキャラ遊んだけど公式指針だとキャンペーンキャラより全然お金足りないね

300 :NPCさん:2014/04/29(火) 03:32:30.24 ID:???.net
>>298
一応黒いコールタール状のもの、とされてるけど、それもかっこいいな<塩や結晶みたいなの

えぐめのホラー演出を入れつつも、アラミタマを倒せば戻れるから正直GMとしてはありがたい

301 :NPCさん:2014/04/29(火) 10:19:40.90 ID:???.net
>>299
1LVあたり+1500Gって、クシミタマを換金せず、分けあった素材が毎回1人あたり効果値3相当だもんなあ
毎回全員がクシミタマ削っちゃってるようなパーティじゃない限り、まあ全然足りないね

302 :NPCさん:2014/04/29(火) 10:35:50.68 ID:???.net
素材合成による強化もないので、キャンペーンに途中参加だとかなりの差がある印象。
最適化して作れるとはいえ、そのままだとちょっと厳しいかな。

303 :NPCさん:2014/04/29(火) 11:44:22.22 ID:???.net
最適化できるっつっても継続キャラもタレント入れ替えは容易だからなあ

304 :NPCさん:2014/04/29(火) 12:33:03.31 ID:???.net
現代日本がメイン舞台だとビジュアル的にも用法的にも使いにくいのかもしれんけど盾もっと充実してくれないかなぁ
《両手利き》ないと武器二つ持つのが無理になったし

305 :NPCさん:2014/04/29(火) 14:37:36.94 ID:uAdn+DkU.net
ボスタレントの《超常砲弾》ってタイミング:攻撃に×nの雑魚を使った特殊攻撃ができるようになる特技って解釈でええのん?

306 :NPCさん:2014/04/29(火) 18:10:36.73 ID:???.net
つFAQ

307 :NPCさん:2014/04/29(火) 18:17:52.98 ID:uAdn+DkU.net
はいごめんなさい
FAQにありましたありがとう

308 :NPCさん:2014/04/30(水) 01:39:42.34 ID:???.net
>>304
片手は基本、空けておくもんでしょ
ヒロインを横抱きにするために

309 :NPCさん:2014/04/30(水) 01:42:10.80 ID:???.net
>>308
ヒュー!

310 :NPCさん:2014/04/30(水) 01:50:29.92 ID:???.net
上手いこと良いやがってw

311 :NPCさん:2014/04/30(水) 07:07:40.67 ID:???.net
>>308
ピーターパンめ!

312 :NPCさん:2014/05/01(木) 16:26:31.00 ID:???.net
>>299
まあお金はセッション重ねていけば何とかなる範囲だろうし
キャンペーンで成長させてきたキャラとなら、それくらいの差があっても良いんでない?

313 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:52:45.16 ID:???.net
そうか?差がないほうがいいと思うけどね

314 :NPCさん:2014/05/01(木) 18:58:37.69 ID:???.net
そりゃGMが決めることだよ
格差あってもシナリオクリアできそうなら問題ない

そういった理由が無いで下駄履かせるのも
既存プレイヤーがそれまでのセッションでの成功報酬のありがたみ実感できない逆差別になるしね

まぁ、プレイグループ内で調整と了解取れてりゃ良いだけなんでどっちが正しいなんて答えは出ないんだけど

315 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:33:15.65 ID:???.net
普段GMやってた人がPL参加するってなった時に、何故か代理GM(普段はPL)が「LVは皆と一緒で、指針通りの所持金で作って」って言い出して荒れた事がある。
いじめって訳じゃなくて、単純に数字に弱くてルールブック通りにしようと思っただけらしいが。
持ち回りで遊ぶ時にGMが一番損になるのはマズいよな。

316 :NPCさん:2014/05/01(木) 20:35:21.07 ID:???.net
GMの場合は普段キャンペーンに参加してたんだから、補正は確かに欲しくなるわな

317 :315:2014/05/01(木) 20:45:25.31 ID:???.net
流石にソレはちょっと可哀想かも

318 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:11:07.33 ID:???.net
ルルブの記述を見る限りだけど、全員一緒に高レベルで始める時の作り方としての指針に見えるから、自分がGMで後から参加者が増えたら、キャンペーンで他のキャラが得た経験値と金銭報酬の平均を出して渡すかなぁ
消耗品分とかを加味するとちょっと多くなるけど、素材での武器強化がややローコストで出来るからその位ならいいかなと思う
卓環境で一セッションで得られる金銭報酬に差がありそうだから、一律でこの金額、と出すのは難しそうだよね

319 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:16:30.28 ID:???.net
クシミタマ使うかどうかで報酬額が変わってくるから卓ごとの差は大きそうだよな。

320 :NPCさん:2014/05/01(木) 21:16:39.60 ID:???.net
まあうちの鳥取みたく経験値めんどくさいから1セッションで1レベルアップにしちゃってたりするとまた違うしな

321 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:12:29.60 ID:???.net
GM救済用の案としては、経験値を金銭に変換できる、とかかな?

322 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:16:41.35 ID:???.net
むしろクシミタマ渡したげた方がよくね?

323 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:56:43.59 ID:rxT4jsW4.net
あんまりシリアスにならないシナリオってどう作ればいいんだろう

324 :NPCさん:2014/05/01(木) 22:59:41.91 ID:???.net
どこまでがシリアスでそうでないのかの線引きが分からないのでは何とも
それこそ邪神グリードあたり参考にした方がいいんじゃないか

325 :NPCさん:2014/05/01(木) 23:54:05.05 ID:???.net
通常のシナリオよりは魔境探索系のがライトにしやすいんじゃない?
土地神のお願いとか聞いて魔境潜るようなのなら重い背景設定とかいらんだろ

SW2.0参考にして神器が使い手求めて変な魔境作るとかいうネタなら何度かやったことある
エネミーも故事や神話とか参考にするならそれっぽい傾向固まるしラクだよ

326 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:03:55.10 ID:YSX31OsZ.net
供物の刻印ってカミガカリにもつけられたっけ

327 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:13:35.12 ID:???.net
>>326
そら、つけられるんじゃない? あれはあくまでマーキングだし
少なくとも「カミガカリには使用できない」って記述はなかったはず

328 :NPCさん:2014/05/02(金) 00:15:57.53 ID:YSX31OsZ.net
>>327
ありがとう。なんとなくカミガカリパゥワーで防がれちゃったりするのかなと思ったんだ

329 :NPCさん:2014/05/02(金) 09:47:57.76 ID:???.net
>>319
いっそPCの平均値×50〜70%くらいとか?
これくらいの差なら許容範囲じゃないかと

330 :NPCさん:2014/05/02(金) 16:20:00.02 ID:???.net
俺のところでは、PCの最低値そのままでやってる。

331 :NPCさん:2014/05/02(金) 18:54:01.31 ID:???.net
このゲーム再訓練的なルールあるから後から最適解めざして作ったキャラと初期からやってるキャラであまり性能かわらないしなあ

332 :NPCさん:2014/05/03(土) 22:59:18.62 ID:???.net
>供物の刻印
「死の接吻」みたいな演出にも使えるわけね

333 :NPCさん:2014/05/05(月) 23:59:22.09 ID:???.net
>供物の刻印
剣というにはあまりに大きな鉄塊のような人造神器を振り回すバーサーカーが真っ先に頭をよぎった

334 :NPCさん:2014/05/06(火) 00:15:47.23 ID:???.net
あー、それも例示としちゃ分かり易いよな
神我狩として目覚めるきっかけとしてもオイシイ

335 :NPCさん:2014/05/06(火) 00:20:16.12 ID:???.net
エログロホモォの度合いも、ベルセルク基準って命じしとけばたいていのシナリオはアリか。

336 :NPCさん:2014/05/06(火) 00:41:26.17 ID:???.net
まぁ青年誌だし、卓の面子次第ではなかろうか

337 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:37:31.51 ID:???.net
顔が四角い人に本でぶん殴られるリョナか

338 :NPCさん:2014/05/06(火) 01:57:46.62 ID:???.net
薄い本で殴られる?エロ同人みたいに!

339 :NPCさん:2014/05/06(火) 02:00:17.00 ID:???.net
どうみても分厚いんだよなあ

340 :NPCさん:2014/05/06(火) 17:10:07.24 ID:???.net
ベルセルク基準だとPCの尻掘られるじゃないですかー
やだー

341 :NPCさん:2014/05/06(火) 19:30:11.64 ID:???.net
ガッツは種族はサイボーグになるのかしら、左手的に

342 :NPCさん:2014/05/10(土) 16:37:22.62 ID:h4/mrtXy.net
ダークハンターAの《影法師》って移動とかアイテム使用で準備を消費したら[武器攻撃]を1回行うってこと?

343 :NPCさん:2014/05/10(土) 20:21:51.22 ID:TVOVsJDW.net
そうだよ

344 :NPCさん:2014/05/10(土) 21:08:45.60 ID:???.net
実は準備をなにも行わなくても準備タイミングは消費となっている

345 :NPCさん:2014/05/11(日) 13:55:16.03 ID:???.net
俺の鳥取は、テーブルの上のプールしたダイスに興味を持ち
問答無用で奪い取りに来る生物がいる環境なんだが
なにか対策を教えてくれ

346 :NPCさん:2014/05/11(日) 13:58:41.38 ID:???.net
壊されたら諦めて振り直せ
一応ルルブにも書いてある

347 :NPCさん:2014/05/11(日) 14:13:01.72 ID:???.net
餌置いてセッション中は別室に閉じ込めろ
愛でたいなら諦めて膝に置いておけ

348 :NPCさん:2014/05/11(日) 14:20:26.05 ID:???.net
一緒にPLとして参加したいんだよ
気づけよ

349 :NPCさん:2014/05/11(日) 15:22:21.08 ID:???.net
じゃあ央華でもやるしかないじゃない

350 :NPCさん:2014/05/11(日) 18:43:55.76 ID:???.net
>>346
やはりそれしかないのか…

>>347
別室行きやるとガチ泣きされるから…

>>348
しかし10年早い

351 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:20:52.70 ID:???.net
猫か小さいお子さんか判断つかなかったが後者か
まぁ楽しそうに遊んでる気配がするんで混ざりたいんだろうねぇ

352 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:28:12.16 ID:???.net
猫としか思わなかったw
そうか幼児の可能性もあったか

353 :NPCさん:2014/05/11(日) 19:46:01.16 ID:???.net
幼児なんてデカいものが近づいてきたら気づくだろう
力づくで止めて別の興味引くものを与えろ

354 :NPCさん:2014/05/11(日) 20:02:09.03 ID:???.net
「今日のアラミタマはこの子でーす、うまくあやしたら3000Gやでー」

355 :NPCさん:2014/05/12(月) 12:10:18.32 ID:???.net
>>345
ダイス目を紙に書いてメモる
使ったら書いたタイス目に×でも付ける
専用のシートをプリントしておくって手も

356 :NPCさん:2014/05/12(月) 17:35:13.53 ID:???.net
100均で売ってるピルケースええで。個別に蓋がしまるやつ。
少し大きめのダイスなら、中で転がらずに済む。

357 :NPCさん:2014/05/13(火) 02:42:22.76 ID:???.net
>>353
ロックシードを与えたらおとなしくなったが周りがエライ騒がしくなったことならw

358 :NPCさん:2014/05/13(火) 21:42:05.63 ID:???.net
>>351
猫もいるけど、しっかり躾られてるみたいで、テーブルの上には興味を示さない
膝の上からどこうとしないくらい

>>355
>>356
なるほどなるほど…メモメモ

>>357
ロックシードは持ってないんだよなぁ…
ガイアメモリじゃだめかな?

359 :NPCさん:2014/05/14(水) 08:57:55.32 ID:???.net
何歳かしらないけど、ガイアメモリだと食いそうで怖いな

360 :NPCさん:2014/05/15(木) 22:37:33.41 ID:???.net
今月のサポートは装飾品か
今のトコ、ドラキャリ、デジソー、コントラで恩恵あるけど
他の称号固有のとか出てくるかな?

個人的には魔法武器所持扱いのがまたきて欲しい

361 :NPCさん:2014/05/16(金) 00:22:41.63 ID:???.net
アークスレイヤー用の鞘とかちょっと欲しいかな
タイミング:準備のタレント使うと居合い抜きになってダメージ上がるとかそんなんで

362 :NPCさん:2014/05/16(金) 00:34:03.04 ID:???.net
R&R購入
アクセは29個収録 価格は500〜4000ほどのわりと普通のアイテム収録
ドラゴンキャリアで変身すると結界が増えるとかそういうの

363 :NPCさん:2014/05/17(土) 21:09:21.46 ID:???.net
アイテム関係は大人しいの多いな
以前のも再録はされてなかったはずだし

まぁコレが二回めなんで今後はわからんけど

364 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:31:21.99 ID:AFN0PjFF.net
[タイミング:開始]のタレントってPL側と敵側どっちから使っていくのかな

365 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:48:05.72 ID:???.net
行動順でどうか

366 :NPCさん:2014/05/27(火) 21:55:52.69 ID:AFN0PjFF.net
たとえば異能心法されてから敵側の行動値下げる開始タレント使うのか
行動値下げるタレント使ってから異能心法されるのかみたいな

367 :NPCさん:2014/05/31(土) 19:38:19.14 ID:???.net
パラブラには行動値や能力値変更系使ってから行動順って書いてた気がするがこっちには無かったか

368 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:41:11.10 ID:???.net
神器が人造できるならカミガカリも造れるのか?尻に断片入れると

369 :NPCさん:2014/06/05(木) 22:50:13.27 ID:???.net
人造神器ができると
人造カミガカリができる
の関連性がさっぱりわかりません

370 :NPCさん:2014/06/05(木) 23:09:22.17 ID:???.net
断片て太古の神々の武具(=神成神器?)の破片らしいので
模造品でも力ある武具の一部を体内に取り込んだら覚醒とかすんのかなと

371 :NPCさん:2014/06/06(金) 12:00:09.39 ID:???.net
あたまがおかしくなって死ぬんじゃね。

372 :NPCさん:2014/06/07(土) 10:34:34.78 ID:???.net
どっかの組織が実験するんだけど暴走してPCさんタスケテー、となるフラグにしか見えない。

373 :NPCさん:2014/06/11(水) 22:59:05.36 ID:???.net
R&Rに魔眼のデータに調整が入るって書いてたね

ところでカミガカリに覚醒する云々だが
今やってるメカクシティアクターズの設定ってなんかソレっぽいネタに使えそうな気がする
原作知らんでアニメ観ててテンポあんまし良くないと思ってたんだが
大百科見て設定だけ抜き出すとちょっとシナリオソースに使えそうな・・・・・・

概ねのイメージは月姫やららっきょから来てるっぽいが
今後種族や称号に追加タレント来たらこの辺のネタは拾ってくれんのかしらー

374 :NPCさん:2014/06/12(木) 08:30:52.32 ID:???.net
>どっかの組織が実験するんだけど暴走してPCさんタスケテー、となるフラグにしか見えない。

ダブクロあたりだと賢者の石とかでどっかやってそうだなとかふと思った。
神我狩にDロイス的なものは…こねーかなやっぱ

375 :NPCさん:2014/06/13(金) 02:50:21.35 ID:???.net
ダブクロはそもそも全人類が潜在キャリアなので大分話が違うと思うんだが

376 :NPCさん:2014/06/29(日) 14:02:29.69 ID:???.net
リプレイ買おうとおもってるんだけど、付属データってどんなんがあるの?

377 :NPCさん:2014/06/29(日) 16:39:26.11 ID:???.net
黒剣の方は各種3つずつぐらいのアイテム、一部はかなり高額
邪神グリードの方はその倍くらいのアイテムと共通タレント、アイテムは竹槍だの定規だの変なのが結構ある

378 :NPCさん:2014/06/29(日) 18:58:54.71 ID:???.net
質問なんだけど、《※称号開花》って選んだ称号タレントの自動取得貰えて良いんだよね?
《称号取得》には自動取得タレントを得るって書いてあるのにこっちには無いから、ちょっと不安になったんだけど。

379 :NPCさん:2014/06/29(日) 20:34:19.36 ID:???.net
いいんじゃない?自動取得タレントを取得するまでが称号を取得するって事だと思うし

380 :NPCさん:2014/07/01(火) 02:50:18.91 ID:???.net
リプレイ結構高いけど内容自体は面白い?

381 :NPCさん:2014/07/01(火) 03:16:06.15 ID:???.net
>>380
シナリオは伝奇物ものだけどルールやら戦闘が全然描写されてなくて
神我狩のリプレイの意味あるのコレ? な一冊目と

シナリオは小市民でご近所ものだけど
神我狩のルールや戦闘をきちんとみせてくれる 二冊目 

好きなの選べ

382 :NPCさん:2014/07/01(火) 03:47:01.36 ID:???.net
>>381
1冊目は世界観説明寄りでキャラもよくて読み物として面白かった
2冊目は戦闘やルール説明が丁寧で分かりやすかった
どっちも割と好き、俺的に

383 :383:2014/07/01(火) 04:25:44.85 ID:???.net
あ、すまん >>380じゃなくて>>380

2の方のキャラもお話も、コメディ寄りが好きなら楽しめると思う
イラストなり粗筋なりで好みだと思った方をチョイスすればいいさー

384 :NPCさん:2014/07/01(火) 16:58:22.19 ID:???.net
サイボーグメイドか

385 :NPCさん:2014/07/01(火) 21:23:58.04 ID:???.net
1冊目はルルブ所持(既読)の上でのプレイガイドとしてなら結構良い感じだったと思う
ルルブ未所持者には全く向かないがw

386 :NPCさん:2014/07/01(火) 21:37:26.31 ID:hfb4/wBc.net
ダモクレスの表紙のメイドエロいな

387 :NPCさん:2014/07/01(火) 21:37:53.04 ID:hfb4/wBc.net
ダモクレスの表紙のメイドエロいな

388 :NPCさん:2014/07/01(火) 23:24:49.31 ID:???.net
必死すぎて受けるw

389 :NPCさん:2014/07/02(水) 07:22:47.72 ID:???.net
表紙来てたのか
武器の構造が謎だが、なにより
絶対領域の視線誘導が強烈だなw

390 :383:2014/07/02(水) 16:56:06.26 ID:???.net
イラスト相変わらず素晴らしいな……たまらぬ

391 :NPCさん:2014/07/02(水) 16:59:32.60 ID:???.net
名前欄消すの忘れてた (ノд`;)ハズカシー

392 :NPCさん:2014/07/03(木) 00:37:10.35 ID:???.net
サイボーグ専用銃器とかくんのかなー
※射撃武器って現時点だとそんなに強くないのでテコ入れ欲しい

393 :NPCさん:2014/07/07(月) 14:02:48.84 ID:+/HXOuWGQ
ダモクレスには今まで発売したR&R掲載の共通タレント載るのかな…?

394 :NPCさん:2014/07/09(水) 19:26:12.23 ID:???.net
やっぱり前のめりなバランスなのかなぁ。
あと生命力が電力になってて、生命力回復の効果では回復できないとか。

しかししずまさんが重火器で武装した女の子書くとなんかあれだなw

395 :NPCさん:2014/07/10(木) 00:07:05.07 ID:???.net
力造さんまた随分とギリギリで動いたなぁ

396 :NPCさん:2014/07/10(木) 00:09:17.87 ID:???.net
取り敢えず、サイボーグが装備が強い系種族だったのが少し期待外れかな?
あとマレビトのサンプルデータかなりガチに組んでて面白い

397 :NPCさん:2014/07/10(木) 00:39:46.30 ID:???.net
>ちなみに、サイボーグはマレビトと比べると《種族タレント》がやや地味(弱いわけではなく)です。

弱いわけではなく地味、だから、既存のタレント構成に似てる、って事かな
ともかくタレントリストが楽しみだ

398 :NPCさん:2014/07/10(木) 00:55:59.23 ID:???.net
マレビトにしれっと神話生物的何か混じっててワロタ
週末か、雨上がってたら本屋行ってみるかな

399 :NPCさん:2014/07/10(木) 07:28:59.44 ID:???.net
Twitterか?

400 :NPCさん:2014/07/10(木) 15:47:05.33 ID:???.net
ダモクレス買ったよ

401 :NPCさん:2014/07/10(木) 16:00:01.84 ID:???.net
アラミタマ台風8号の法則障害で入手遅れるスレ住人多そうなんで小出しでも良いのでレポ頼む

なんでもしまうから!

402 :NPCさん:2014/07/10(木) 16:16:24.64 ID:???.net
俺もゲットしたけどデータみっちり過ぎて読むの時間かかりそう

とりあえずコッペリアちゃんprpr

403 :NPCさん:2014/07/10(木) 16:26:19.59 ID:???.net
昨日の作者ツィートがかなり詳しく書かれてたよ

http://blog.livedoor.jp/ganeganery/archives/9512133.html

404 :NPCさん:2014/07/10(木) 16:58:33.01 ID:???.net
魔眼のフレーバー解説がないきがするw

405 :NPCさん:2014/07/10(木) 17:03:44.44 ID:???.net
ほんとだ、よく見たら細かく抜けてる部分あるな

406 :NPCさん:2014/07/10(木) 17:31:43.35 ID:???.net
割愛するって書いてあんぞ
というか紹介っても全部かいてる訳じゃないと思うが

407 :NPCさん:2014/07/10(木) 17:47:48.36 ID:???.net
ちげーよダモクレスに魔眼の解説が乗ってないんだよ

408 :NPCさん:2014/07/10(木) 17:55:49.20 ID:???.net
あ、すまん。元ツィートの記事から更に>>403は一部抜粋で上げてあるな、って意味ね
魔眼の紹介は前にされてるから、ダモクレスには載ってるけど紹介は割愛するってのはツィートで言われてたな

409 :NPCさん:2014/07/10(木) 18:12:14.51 ID:???.net
これでまだやらない種族はホムンクルス、アンドロイド、超能力者、適合者かな

410 :NPCさん:2014/07/10(木) 19:10:56.50 ID:???.net
軽くだけどざっと見た感じの抜粋
後半はまだなので前半だけ、慣れてないから文章おかしいところは勘弁な

411 :NPCさん:2014/07/10(木) 19:11:48.34 ID:???.net
・ワールド
 マレビトとサイボーグ、あと組織関係の説明と追加NPCがずらっと。あと、特対の背景設定(設立経緯や特対の前にあった組織)が載ってる。どういう経緯で特対が動くのかなんて辺りはなるほどなと思った。

・データ
 サイボーグ、魔眼、マレビトの3種種族と、種族共通タレント、武器防具なんかがずらっと。
 サイボーグはマレビトに比べて地味らしいが、それマレビトが派手だからじゃね?って感じ。火力では封神とかより劣るけど、物理半減とか達成値+2とか、能力値判定成功系が無難に揃ってるし、上位には防御打消しや開始に手番を迎えるタレントがあって、便利に使えそう。
 魔眼は多少弱体化してると思う。ただ、威力が下がった分、コストも若干下がってるから確かに使いやすくはなったのかも。前のデータがえぐかったから妥当っちゃ妥当な変更に見えるかな、それでも打消し系や追加攻撃が残ってるから、かなり便利に強いと思う。
 マレビトは、勇者や魔王って言われるだけあって強力な(でも若干コストが重い)タレントが多い印象。個人的にはセイクリの種族特徴が取れる《異界特性》がやや受けした。あと、種別が任意選択ってのは面白いなと思った。
 共通タレントは、既出のに加えて●の追加分が1P。種族タレントのコストを下げる系や威力を上げる系が使い勝手がよさそう。個人的には、ダメージに+幸運する《武運の一撃》は探索型のキャラの火力としてかなり嬉しい感じだった。

412 :NPCさん:2014/07/10(木) 19:14:20.82 ID:???.net
 武器は種別一つに2P、全体的に追加効果が多くて強い印象だけど、追加効果がない代わりに火力がかなり高い、系の武器も交じってて、選択肢が多い印象。
 防具は特殊効果がだいぶ盛ってる感じ。防具だけど火力上げる効果とかあるから、前衛系も防具整えたくなりそう。

 後は追加ルールが二つ、キャンペーン中のGM報酬ルールと、異名のルール。
 異名はセイクリの時にもあった、二つ名とそれに付随する、どんな偉業や悪行で有名になったか、ってのを決める為の表がずらっと。
 知名度も、基本は14だけど、シナリオとかで何したかで上下してもいいよ、なんてのの指針もあって面白かった。

 
 マスターセクションはシーンテンプレート、ってのの説明と表がいっぱいあるみたい。これから読んでくる。

413 :NPCさん:2014/07/10(木) 19:56:47.47 ID:???.net
イラストのサイズはどうなってる?
基本ルルブだと小さいのが残念だったんだけど。

414 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:25:20.13 ID:???.net
どのイラストだろ?書式みたいなのは前と同じに統一されてたよ

415 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:25:30.03 ID:???.net
何のイラストか分からんぞその質問じゃ

416 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:29:02.78 ID:???.net
続き

・マスターセクション
 シーンテンプレート(ST)は、ざっと見た感じだと簡易シナリオ作成ツールに近い印象。
ハンドアウトと導入の一覧やボスやボスの目的、起こる事件、出現する敵、必要な情報項目、出現するNPCなんかを表に纏めてあり、サイコロ振ったりチョイスすると、ある程度シナリオの骨子が決まる。
 ただ、フレーバーの追加やらイベントごとの繋ぎなんかの細かい調整はGMがやるので、明記されてるように、事前準備なしにその場でシナリオを作るようなものではない感じ。初めてシナリオ作るぜ、って人やネタに困った時は便利そうだなと思った。

 後はボスタレント2Pとモノノケが一種別に7体ずつ。ボスタレントえげつねぇ。
 取り巻きモノノケの生命力を増やしたり、防御を上げたりするのが増えてるので、1T目に雑魚一掃、とかは難しくなりそう。
 モノノケはあんまり詳しく見てないけど、不浄の猟犬とか神話生物系は今回も何体かそれっぽいのを見た。マイナードラゴンの15レベルは今までの最大値かな。


 こんな感じでした。あくまで主観的な感想なので勘弁な。

417 :NPCさん:2014/07/10(木) 20:33:42.13 ID:???.net
>>416
報告乙、台風怖くて買いに行けねぇ

418 :NPCさん:2014/07/10(木) 21:00:20.50 ID:???.net
レポ乙
称号カットでどうなることかと思ったが
レクイエムで入れられなかった世界観追補やらなんやらを代わりに詰め込んだ感じなんやね

西日本は台風抜けたけど流通がどうなってるやら
まぁ発売日売りする本屋なら週明けには搬入してそうだが

419 :NPCさん:2014/07/11(金) 15:11:14.54 ID:???.net
魔眼のったR&R買った翌週に魔眼入りのサプリ発売されて泣いた

420 :NPCさん:2014/07/11(金) 17:57:48.55 ID:???.net
気の毒だが流石にチェックが甘い
まぁシナリオ載ってるし神我狩以外の記事あるから丸損ではなかろうよ

421 :NPCさん:2014/07/11(金) 19:18:35.50 ID:???.net
今月のR&Rはシナリオ掲載だったよ

422 :NPCさん:2014/07/12(土) 06:35:02.86 ID:???.net
サプリが出たので公式に行ってみたんだが、
エラッタとFAQの最新が出てた。

423 :NPCさん:2014/07/12(土) 07:08:28.36 ID:???.net
twitterで力造本人が更新したと言ってたけど、そういやスレでは話題にならなかったな。
ところで以前のFAQが最新のところに入ってるんだが、これは既出質問送って来ちゃった子への対応という事なのだろうか?

424 :NPCさん:2014/07/12(土) 09:43:47.10 ID:???.net
どれのことか分からんけど最新と既出ぶんを総合で分けるなんて面倒なupしてるからミスかもしれん
まぁ今回のFAQは過去回答みろってのがかなり多いのでわざとの可能性もあるけど

にしても相変わらず、自分の考えが正しいという前提の、○○間違ってんじゃないの的な痛い質問が結構あるなw

425 :NPCさん:2014/07/12(土) 13:09:51.74 ID:???.net
そういう質問が得てしてエラッタの気づきになったりするかもしれんが

426 :NPCさん:2014/07/12(土) 22:40:39.67 ID:???.net
サプリ導入した単行本リプレイ出してほしい

427 :NPCさん:2014/07/12(土) 22:49:27.22 ID:???.net
>>425
そういう質問送った人自己弁護乙

428 :NPCさん:2014/07/13(日) 01:15:11.32 ID:???.net
遊んできたー
一先ず皆に注意点

追加されたサンプル、公式PDFが思いっきり間違ってるのでそのまま書き写さないように!

429 :NPCさん:2014/07/13(日) 01:23:50.56 ID:???.net
警告入れるならどこが間違ってるのか書いてってくれよw

430 :NPCさん:2014/07/13(日) 14:47:45.69 ID:???.net
公式ページ最近ほんとgdgdだな
STシートコピーに行ったら上がってないし、公開されてるシナリオ一覧もなぜか新しいサプリのシナリオ、3つあるのに2つしか乗ってない
Q&Aも最近遅いし、やる気ないんかね

431 :NPCさん:2014/07/13(日) 15:14:08.83 ID:???.net
パワーメイクさんが直接更新してるわけじゃないからじゃねーの?

432 :NPCさん:2014/07/13(日) 15:16:38.05 ID:???.net
>>430
ダモクレスのシナリオは3本載ってるよ
ただ並び順が分かりづらい

433 :NPCさん:2014/07/13(日) 15:17:09.64 ID:???.net
直接更新してなかったらgdgdでもいいのかっつーと違くない

Q&Aの更新が遅いのは時間が経って質問自体へってるんじゃないの

434 :NPCさん:2014/07/13(日) 15:56:16.00 ID:???.net
デザイナーにやる気あってもR&R側が動けないんじゃどうしようもないってハナシよ

435 :NPCさん:2014/07/13(日) 19:31:36.94 ID:???.net
そういえば極東重工の解説に[アンドロイド]って書かれてる。次のサプリで追加種族として収録されるかも?

436 :NPCさん:2014/07/13(日) 19:41:29.96 ID:???.net
適合者、超能力者もいる

437 :NPCさん:2014/07/13(日) 20:20:04.44 ID:???.net
ホムンクルス「……」

438 :NPCさん:2014/07/14(月) 14:41:49.67 ID:???.net
パフォーマンスとか具現強化とかうちのPL陣、ますます称号タレント取らなくなるのう

439 :NPCさん:2014/07/15(火) 00:01:42.08 ID:???.net
>>435
ページ数据え置きで値段上げないようにしてるみたいだから次は称号+αじゃないかなー
勿論データ一辺倒なら収録できない量じゃないだろうけど、ネタとしては分割しときたいだろうし
R&Rが追加データばっかなんで世界観追補が全く無いと、ソレはそれで燃料不足になるんだよね

今回も西園寺興信所が思ったより規模デカかったり、キャロルが想像以上にマンガオタクだったり
断片的ながらシナリオ作るとっかかりにはなったし

>>438
種族タレント限定だけど其処まで強力かな?
組み方の視点によるんだろうけど

440 :NPCさん:2014/07/15(火) 01:40:30.00 ID:???.net
もう1レベルとかいらねーよ
不足してるレベル帯のモノノケ載せてくれよ

441 :NPCさん:2014/07/15(火) 01:43:41.29 ID:???.net
コントラB「え、装備データが増えるのは良い事だよ?」

442 :NPCさん:2014/07/15(火) 02:35:23.06 ID:???.net
せ、セイクリのウェブリプレイ4話更新されてるだと…?
更新乙です!

443 :NPCさん:2014/07/16(水) 08:46:02.64 ID:oluVseSa.net
Lv5モノノケが全然増えない

444 :NPCさん:2014/07/16(水) 12:37:59.78 ID:???.net
公式に要望でも送れば?

445 :NPCさん:2014/07/17(木) 11:19:15.75 ID:???.net
ここにきてまさかのセイクリリプレイ更新かよ
これは予想外w

446 :NPCさん:2014/07/17(木) 13:52:51.36 ID:???.net
ケッコンカッコガチするらしいから独身のうちにやれることかたづけとこうって腹だったりしてw

447 :NPCさん:2014/07/17(木) 16:12:12.80 ID:???.net
なんにしろ続きを書いてくれるのはありがたい。
久しぶりにセイクリ分補給したわw
最終回も楽しみだ。

448 :NPCさん:2014/07/17(木) 19:16:11.86 ID:???.net
GMえげつないわーw
楽しそうな雰囲気伝わってきていいね
次も楽しみにしています

449 :NPCさん:2014/07/18(金) 01:55:43.35 ID:???.net
話題のwebリプレイはどこのこと言ってるの?

450 :NPCさん:2014/07/18(金) 02:20:47.86 ID:???.net
>>449
多分これ
https://twitter.com/satoshi1994/status/488697068865597440

451 :NPCさん:2014/07/18(金) 10:21:22.16 ID:svIPKG0HM
>449
「魔都の風を受けて」というサイトに掲載されているリプレイ。
力造がプライベートでセッションしたものをプレイヤーの1人がリプレイに
書き起こしてるってんで一時期話題になってたんだが、セイクリが終わって
神我狩に移行しちゃったし1年以上更新がなかったんでもう更新はないと
思われてたんだが、ここにきて更新されて驚いてるって流れ。

今回は最終回前だからってGM無茶しすぎやろww

452 :NPCさん:2014/07/18(金) 12:02:38.67 ID:???.net
>>450
thx!
パワーメイクって造語じゃなかったのか!

453 :NPCさん:2014/07/18(金) 16:10:37.14 ID:???.net
力造語

454 :NPCさん:2014/07/19(土) 06:57:58.56 ID:???.net
PC未実装種族といえば、メフィストみたいな種族:アラミタマもその内出るのかな
GM許可必須で、人間側で戦う理由付けみたいなのが必要(堕ちたら他種族と同じくアラミタマサイドへ)
ソドワ的に言うと蛮族PCみたいな感じで

455 :NPCさん:2014/07/19(土) 07:20:29.16 ID:???.net
>>454
ゴブリンのジレンマに繋がりやすいから微妙

456 :NPCさん:2014/07/19(土) 07:56:19.98 ID:???.net
>>454
それ言い出すと、PCは種族:カミガカリになるんではないか?
ソドワ的にはヴァンパイアやアンデットにあたるのがアラミタマかと

メフィストの例で言うなら、今でも神霊や夜魔で出来そうだが、
大悪魔やるに相応しい新たな人外種族は追加されなくはないと思うけどね

457 :NPCさん:2014/07/19(土) 17:41:01.32 ID:???.net
アラミタマが強化されて行くと最終的に破滅の具現になるんじゃないの?
仮に人間の為に戦うと言ってたとしてもそんな連中と共闘は無理じゃないかな

458 :NPCさん:2014/07/19(土) 19:04:09.14 ID:???.net
方法論の違いだけで神化の誓約と破滅の具現ってなんか表裏一体な気がする

459 :NPCさん:2014/07/19(土) 19:26:37.11 ID:???.net
>>456
NPCの神我狩って人間とか種族あるし、アラミタマは種族:アラミタマってあるから別物なんじゃね?
アラミタマ寄りの英魂とかマレビトとかいるけどさ、そこら辺も次回サプリで説明欲しいなぁ

460 :NPCさん:2014/07/19(土) 20:12:08.79 ID:???.net
あいつらは超常存在としての力をろくな事に使わないってだけでアラミタマ化はまだしてないんじゃない?
そういや新しい種族は名前だけ出てるけど称号はないね、錬金術師的なのとか追加されないかな

461 :NPCさん:2014/07/19(土) 20:44:35.92 ID:???.net
セイクリにアルケニーはいた
神我狩で同じようなのは出ても名前や性能は別だろうな・・・・・・

462 :NPCさん:2014/07/19(土) 22:00:40.75 ID:???.net
称号ならレジオンやらタイムウィザードやらが先にくるだろう

463 :NPCさん:2014/07/20(日) 02:45:08.33 ID:???.net
流れぶった切って相談

成長で混じり神を取得した場合、既に取得していた種族タレント(共通でない)って入れ替えられる?
混じり神の効果故に取れないはずのタレントを持ってることになるのもおかしいけど、成長時のタレント入れ替え数の制限的には多数一度に入れ替えられることになってしまうのもおかしいと思う

・種族特典的には取れないはずのタレントを持ってる状態になる
・新しい種族特典に合わせて、共通でない種族タレントは全て取り直す

どちらが正しいのだろうか?
来週GMなんでメール送っても間に合わないと思い、誤読がないかも含め意見が聞きたい

464 :NPCさん:2014/07/20(日) 02:47:50.98 ID:???.net
>>463
持ってるけど使えない。
とかじゃないの?

んで、GMの温情でとり直し

465 :NPCさん:2014/07/20(日) 03:29:16.62 ID:???.net
おそらくクシミタマの起源覚醒と同じくPCリビルド用のルールの一環だと思ってるので後者でないと意味が無いんじゃないかと思う意見に一票
共通もl込みで種族タレントを「再作成」だと思う

曖昧な質問だと揚げ足取りと思われてより返答に時間かかりそうなんで具体例上げて質問メール投げるべきだな
間に合えばめっけもんだ

466 :NPCさん:2014/07/20(日) 11:11:14.66 ID:???.net
>>463
微妙なラインだね。
一応質問投げて、間に合わなかったら
プレイヤーフレンドリーでいいんじゃない?

467 :NPCさん:2014/07/20(日) 11:28:59.46 ID:???.net
《混じり神》と言えば、種族が制限になってるアイテムは両方とも装備可能なのかねぇ

468 :NPCさん:2014/07/20(日) 11:30:40.99 ID:???.net
あぁ、種族特典で選んだ方のみか、ちゃんと読み返さないとダメだな

469 :462:2014/07/20(日) 14:17:33.04 ID:???.net
みなさん回答ありがとう

>>466
プレイヤーフレンドリーにした場合どっちがいいかも悩むんだよね
複数PLで希望が割れたらさすがにそれぞれ別の適用にはしたくない

470 :NPCさん:2014/07/20(日) 15:51:08.13 ID:???.net
種族タレントはイチから取り直しじゃないかなあ…

471 :NPCさん:2014/07/22(火) 09:52:02.57 ID:???.net
俺も取り直し派

472 :NPCさん:2014/07/27(日) 01:21:12.43 ID:???.net
遅まきながらダモクレス遊んだんだけど
今回のサンプルキャラって三つとも結構テクニカルな作りしてるなぁ
終わってから使い勝手を皆で評価してたんだけど

・鋼鉄の復讐者
  →行動値遅すぎるせいで遠距離複数攻撃が生かしにくい。どっちかというと取りこぼしを確実に仕留める追い討ちトドメキャラ?
  →幸運がどうしようもない代わりに能力値と《高出力機関》のおかげで法則解除の消去判定とか中盤の便利判定には滅法強い
  →表紙になってるけど、主役というよりは3番手以降の縁の下キャラが似合う・・・・・というか復讐のためとはいえメイドロボにされた心中は如何にw

・魔眼の覚醒者
  →使いやすい前衛だけど、攻撃に回るか守勢に回るかでコスト管理がガラッと変わる
  →《一閃》《影日向》も込みで連撃可能なのでDPSは高い反面、ランク上げが無いので地力はそこまで高くない
  →飛翔ブーツのおかげで飛行してる敵も気にせず殴れるのは大きい。剣豪子さんより立ち回りはラク?

・異界に魔術師
  →現代の魔術師を使いやすくデチューンしたカンジ。コスト揃えやすい代わりに威力、射程、対象が弱体化してる。
  →GMによるだろうが対象:範囲は使いどころ無いときは無いので撃てればめっけモン程度気持ちが良いかもしれない
  →《異界魔法》がコスト揃えやすいのでバンバン撃てるのは◎、両方Bで守勢能力十分なのにメインアタッカーにもなれるのは良い

ってカンジだったんだが、他のトコではどんな風に思われてる?

473 :NPCさん:2014/07/28(月) 23:06:58.56 ID:???.net
>>攻撃に回るか守勢に回るかでコスト管理がガラッと変わる
これは、基本のアークスレ子さんの時点でそうだったし。

474 :NPCさん:2014/07/29(火) 00:24:44.96 ID:???.net
なんつーかサプリ出てもほんと盛り上がらないよなこのスレ

475 :NPCさん:2014/07/29(火) 00:36:20.60 ID:???.net
遊ぶ機会がないねん

476 :NPCさん:2014/07/29(火) 01:20:20.39 ID:???.net
>>472
表紙=派手な主役なわけじゃないなんて支援系が表紙やってる神魂の時点で

477 :NPCさん:2014/07/29(火) 03:26:50.21 ID:???.net
あ、あそぶ機会はあるんだ……GMだけど……。
ぷれいやーは楽しそうだなー龍脈操作とかリソース管理とかで(遠い目)

478 :NPCさん:2014/07/29(火) 07:12:03.52 ID:???.net
>>476
それもそうかw

479 :NPCさん:2014/07/29(火) 09:58:29.15 ID:QqlEXK18r
サプリ…《混じり神》追加されて半妖/神霊で幸神とか人間/サイボーグで半分生身半分機械とか設定がいろいろ捗りそうよね(適当)

書いてて思ったけど表の職業は種族特性に含まれてない(?)から《混じり神》で神霊英魂マレビトのどれかが含まれていればその種族の表の職業も選べるよね…?

480 :NPCさん:2014/07/29(火) 10:41:28.50 ID:???.net
障害物発生させるタレントの対象を戦闘地帯にしたら誰も身動き取れなく出来るのかな、と思ったら
エラッタで1ターン6個までになってた、少し残念

481 :NPCさん:2014/07/29(火) 18:23:57.50 ID:???.net
話題が無いようなんで強引に振ってみる

神魂のレクイエムはスレではもっぱら神魂って言われてる気がするんだが
ダモクレスの機神の通称はどうなるんだろ?

機神、はなんか意味通らない気がするんだが

482 :NPCさん:2014/07/29(火) 18:51:50.81 ID:???.net
別に意味が通る必要はないってか文脈的に「ダモクレスの機神」を
意味しているとわかるなら機神でいいんでないかなあ

レギュレーション:基本、神魂、機神使用可 みたいな

483 :NPCさん:2014/07/29(火) 19:13:00.24 ID:???.net
ダモ機神

484 :NPCさん:2014/07/29(火) 19:19:01.91 ID:???.net
ダモさん

485 :NPCさん:2014/07/29(火) 20:33:25.74 ID:???.net
>>484
誰だよw

486 :NPCさん:2014/07/29(火) 20:39:33.58 ID:???.net
神切った?

487 :NPCさん:2014/07/29(火) 20:51:23.08 ID:???.net
上手いこというなw

488 :NPCさん:2014/07/29(火) 20:54:43.70 ID:???.net
「「「「崇ですね!」」」」

489 :NPCさん:2014/07/30(水) 00:18:06.23 ID:???.net
>>482
まー、そうなんだろうけど6レベルモノノケにも同名がいるんで個人的にしっくりこねぇなぁと


・・・・・・・・・・・・なんか流れ的にダモさんでいい気がしてきたw

490 :NPCさん:2014/07/30(水) 00:36:03.95 ID:???.net
居た堪れない・・・

491 :NPCさん:2014/07/30(水) 01:04:03.08 ID:???.net
何か鼻毛王を思い出したw

492 :NPCさん:2014/07/30(水) 03:56:45.75 ID:???.net
懐かしいな鼻毛王w

493 :NPCさん:2014/07/30(水) 09:00:29.08 ID:???.net
メイド武蔵

494 :NPCさん:2014/07/30(水) 22:27:32.11 ID:???.net
鼻毛王は破城鎚をこよなく愛すると討滅Aだったっけ

ダモさんの種族、称号はなんだろう

495 :NPCさん:2014/07/30(水) 23:54:40.05 ID:???.net
ところでそもそも「神魂のレクイエム」とか「ダモクレスの機神」ってどういう意味を持たせてあるんだろう
神って文字縛りがあって、漢字二文字は表紙キャラのことかな?ってのはなんとなくわかるんだけど

496 :NPCさん:2014/07/30(水) 23:56:56.59 ID:???.net
つ 掲載してるサンプルシナリオのタイトル

・・・・そういう事を聞いてるわけじゃないのか?

497 :NPCさん:2014/07/31(木) 00:11:41.23 ID:???.net
帯に書いてあるのが意味なんじゃないか?

498 :NPCさん:2014/08/02(土) 22:30:44.40 ID:???.net
増刷&エラッタ適応か

499 :NPCさん:2014/08/06(水) 07:35:40.65 ID:???.net
基本環境でプレイした結果の感想として
霊力操作使える人間がほかの種族と比べて強すぎね?
といったらプレイしてない呼ばわりでごさる
どういうプレイしたらコレひっくり返るの?

500 :NPCさん:2014/08/06(水) 09:57:56.53 ID:???.net
プレイしてないまで言われたとすると、
言った相手が汎用的な[霊力操作]と人間のタレントの《霊力操作》をごっちゃにしてる人で
(こいつ人間じゃないと[霊力操作]できないと思ってんの?)って思われたんじゃ

501 :NPCさん:2014/08/06(水) 11:07:42.44 ID:???.net
人間の《霊力操作》はずっと強いよ、人間の特徴的なタレントの一つだし
でも、他種族にもそれぞれウリや特徴があるから、強すぎると思ったことはないなぁ

502 :NPCさん:2014/08/06(水) 11:37:40.22 ID:???.net
ダイス回し上手かったり単純に出目が恵まれてると要らなくなるしね
使い勝手は良いけど圧倒的優位かってほどでもないかと

503 :NPCさん:2014/08/06(水) 11:48:23.95 ID:???.net
そんなものなのか、サンプルキャラを何種類か回して卓を囲んだ感想としては
人間の霊力操作持ちはダイス回し含め毎ターンガンガンタレントぶっ放せるけど、非人間はダイス回すのがやっとなターンがなんどか有って
人間以外だとつらくね?って感想だったなぁ

504 :NPCさん:2014/08/06(水) 12:20:37.01 ID:???.net
それは重いタレントとってるからじゃねえの!?

505 :NPCさん:2014/08/06(水) 12:23:41.87 ID:???.net
オリシススレか
バランス破綻とか言ってるお前さんが大概だな
偶と奇コスト、あるいは連番とゾロ目のタレントそれぞれ持ってりゃ常にどっちかは使えるんだし

506 :NPCさん:2014/08/06(水) 12:44:51.31 ID:???.net
バランス破綻とまでは言ってないんだし穏便に穏便に
《霊力操作》自体が判り易く便利なタレントだってのは事実だしさ
ただコストに関しては、3L超えるとコスト軽減系も増えてくるからまた使用感違ってくるけどね

507 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:00:36.33 ID:???.net
>>505
霊力操作あればそれらはどっちかたけで確定発動できるじゃん?
バランスとして人間かかなり有利なのは確かだと思うけどなぁ
>>504
いや、サンプルの話しだけど……

508 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:05:26.97 ID:???.net
>>499
「基本環境で」とか後出ししてるから竜王のことには後で気づいたのだろうか?

>>507
そして種族間の致命的な格差とまで言ってたのがサンプルの話にまで矮小化されてるw

こんな認識じゃ遊んでないって言われて当然だろw

509 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:08:00.24 ID:???.net
余所の喧嘩持ち込むなよ、オリシススレ見てきたけどどっちもどっただし煽り入れてこっちに誘導してる分>>508の方がよっぽど悪質だ

510 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:08:22.49 ID:???.net
ダイス交換できるシステムで4つプールがあって偶数か奇数が一個もないとかのほうが珍しいわ
プレイングが雑すぎると思うよ

511 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:10:20.28 ID:???.net
ダイスプールの運用を考えるのが面白いのに
何も考えずにプレイしてるようにしか見えんのがなぁ

512 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:10:51.10 ID:???.net
電脳魔術師とかどうしようもないのも居るけどなサンプル

513 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:11:49.57 ID:???.net
>>507
《霊力操作》あればどっちかだけでっていうが《霊力操作》で一枠使ってるから同じことだと思う
《霊力操作》が良タレントなのは否定しないけどそこまで依存度高くないよ

514 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:14:26.72 ID:???.net
>>512
電脳魔術師の作り的には霊力操作より一瞬の光明優先てのは分かるんだけどなー。

515 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:14:26.96 ID:???.net
>>511
そのダイスプールの運用手段に小さくない種族間格差が有るってのはゲームの魅力的にかなり痛いんじゃ

516 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:16:15.84 ID:???.net
そうですか
僕は鋭の一撃が欲しいので封神つかいますね

517 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:16:50.55 ID:???.net
>>515
君一人で粘ってるだけで別に格差ってほどじゃないってさんざん言われてるじゃないか
良くも悪くもタレント一個分の能力だと思うぞ

518 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:17:47.51 ID:???.net
少なくても2ターン目にダイス目的に何も出来なかった記憶はほぼないなぁ・・・
サンプル使ったてなら、何番のキャラが何もできなかったんだ?

519 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:19:31.70 ID:???.net
神々の親友(ボクの存在が忘れられている……!)

520 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:19:35.44 ID:???.net
>>508
言っちゃ何だが基本回して「バランスわりぃ」と思ったゲームのサプリわざわざ買うか?
おまえさんが誘導したからこっちで言っちゃうけど、システム制作者側が提示した初手のサンプルでそう言う印象になっちゃうってのは
やっぱりシステム作る時の参考要素としちゃ「反面教師」だと思うよ?
そもそも基本時点でしくじったから後からサプリで改善したんじゃねぇの?

521 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:22:19.08 ID:???.net
基本時点でしくじったのはレイアウトの悪さだと思う…
ぶっちゃけスレで霊力操作強すぎワロタって意見が出た記憶がないのだけども

522 :506:2014/08/06(水) 13:22:26.06 ID:???.net
>>520
実は506が初めて言及したものでオリスレは見てただけなんだなコレがw
あとキミこれまで散々突っ込まれたの無視しすぎだよ?

523 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:22:39.81 ID:???.net
明らかにシステムを気に入ってない人間をそのシステムのスレに誘導ってほとんど荒らしだな

524 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:23:25.48 ID:???.net
>>519
(だってお前契約神獣がメインだし)
(たまに本体の操作忘れてスマン!)

525 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:29:22.13 ID:???.net
正直霊力操作でタレント枠1個つぶしたくないし・・・

526 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:31:05.06 ID:???.net
一瞬の光明ほしさに人間にすることはあっても霊力操作ほしさに人間にしたことはない

527 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:31:40.39 ID:???.net
基本環境だけでも、人間の評価って、便利だけど決定打が無い、で収まってるけどな
まあ、文句付けてるのお客さん一人だけみたいだからこれ以上何言ってもあれかもしらんが

528 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:36:02.37 ID:???.net
>>526
《霊威放出》「クックック。《一瞬の光明》など所詮は一番の小物に過ぎぬ」

529 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:36:58.84 ID:???.net
霊力操作でのコスト管理とやりくりが面白いゲームだけど、霊力操作でコスト集めるのが面倒に感じるからMP制の方が好き、って層には好かれない、って話は出てたから、こういう人もいるんだろうね
反面教師って言い方をしてるのは、その辺りの差異とか特徴を欠点としかとらえられないメンタルだからなんじゃないかな

530 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:40:38.04 ID:???.net
どっちもおまそう以外に言うことはないと思う

531 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:41:23.13 ID:???.net
まーいつでも好きな時に最大火力打ちたい人間には相性悪いって話は前から出てた話題ではあるな
きっと>>520がその全部を解決する誰もが面白いと思えるゲムをそのうち作ってくれるんだよ、きっと

532 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:43:55.54 ID:???.net
《陰式》 「《霊力操作》くん便利だよねーあこがれちゃうなー」

533 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:45:17.31 ID:???.net
>>518
わいは>>499ちゃんとは別人やけど、サンプルが使いづらいという意味では、剣豪ちゃんがしんどかったなあ
《一閃》からの《破神秘奥》なんて打てねーよ、そんな4ばっか集まるかい、っていう
無理にフルコンボ狙うと他になにもできなくなるし、かと言って《メソッド》系は範囲攻撃持ちに回してほしいし
結局《守護神伝》から《一閃》《鋭の一撃》でドヤ顔を狙ったけど、それも成功せんかったわ

534 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:45:20.73 ID:???.net
ぶっちゃけ例え素殴りでも低レベルなら概念破壊っていうだけで貢献出来るし
高レベルならコストなしとか任意一個でタレント使えるとか普通だし

535 :NPCさん:2014/08/06(水) 14:59:58.80 ID:???.net
いつも静かなのに急に伸びてるから何事かとも思えば

なんか《霊力操作》とらずんば人間にあらず、って逆差別になるんじゃないかなって頓珍漢なこと考えてしまったw

536 :NPCさん:2014/08/06(水) 15:24:41.69 ID:???.net
>>533
あー、それは物理超越してないんだと思う。
命中判定や回避判定に積極的に物理超越して、必要なダイスを集めないとなかなか剣豪ちゃんは上手く回らない。

537 :NPCさん:2014/08/06(水) 15:33:09.95 ID:???.net
命中や回避は高いほうだから4確保しても成功させやすいしな

まぁ全部自前で賄おうとするとしんどいなら、片方はデジソーさんに補助貰った方が楽だとは思う

支援役をリソース扱いすると怒られる場合もあるけど頼られルのは本懐なのよ?

538 :NPCさん:2014/08/06(水) 15:52:45.66 ID:???.net
剣豪ちゃんで使いづらいなら魔術師くんどうなるんだよ!

539 :NPCさん:2014/08/06(水) 16:06:06.88 ID:???.net
魔術師君は瞬間儀式さえ使えれば仕事できるし・・・

540 :NPCさん:2014/08/06(水) 16:46:57.95 ID:???.net
>>536
命中してから概念破壊でドカンですわ、とか目論んで失敗したのよねー
霊紋ケチり過ぎたのはあるかも知らん
なお《守護神伝》での回避にも失敗した模様

>>537-537
うちの鳥取ではデジソの支援は《大魔術行使》か《フェイタリティ》に使ってナンボ、て風潮だからなー

541 :NPCさん:2014/08/06(水) 17:07:23.47 ID:???.net
《破神秘奥》はともかく《一閃》はデジタルソーサラーの支援を受けて使う価値は十分あると思うけどね

542 :NPCさん:2014/08/06(水) 17:36:15.35 ID:???.net
まあそのへんは鳥取次第じゃねーの
デジソも十全に支援しようとすると、霊力が1ばっかになって自分の判定が苦しくなるから、ある程度は絞らなアカンし

543 :NPCさん:2014/08/06(水) 19:04:35.71 ID:???.net
霊紋燃焼で出目を確保するという発想は正しい遊び方なんだろうけど、
TRPGはあんまりやり直ししたくないゲームだから、
キャラクターの命に関わるコマンドはちょっと使いづらいのよなあ

544 :NPCさん:2014/08/06(水) 19:10:02.21 ID:???.net
>>543
ミドル戦闘や法則障害をクリアすると霊紋が回復するから、逆に戦闘中や法則障害突破のための判定中に物理超越して、ダイスを確保しつつ削れた霊紋を戻すのがセオリー。
これはどこかに書いておくべきだよな。

545 :NPCさん:2014/08/06(水) 19:33:33.46 ID:???.net
-10ぐらいは楽に帰って来れるよね

546 :NPCさん:2014/08/06(水) 21:41:35.38 ID:???.net
大丈夫大丈夫、マイナス1億になったって代償表で6出しゃいいんだ(そして邪神化へ

547 :NPCさん:2014/08/06(水) 22:38:14.75 ID:???.net
どうでもいいんだけど特技名がわかりにくいのは何とかならんのか

548 :NPCさん:2014/08/06(水) 22:44:46.23 ID:???.net
どうでもいいな

549 :NPCさん:2014/08/06(水) 23:21:10.67 ID:???.net
またいつもの人か・・・・・気に入らないのは好みの問題だからしょうがないけど
ココで愚痴り続けてもなんも変わらんぞ

550 :NPCさん:2014/08/07(木) 00:36:35.38 ID:???.net
>>543
明らかに落ちるの確定って時は無理して突っ込む必要は無いが、
ボス作成指針とか見るに使用するの前提のバランスなんで、
出し惜しみしてジリ貧になるくらいなら思い切るのもテクニックの一つと割り切ったほうが良いと思うよ
リソースってのは目的を達するために役立つ、あるいは必要となる資源要素だしね

上の流れで言うとコスト揃わなくて大技が決められないで、
敵に手番を回して建て直しに消耗するくらいなら、
強引にコスト揃えたほうが最終的に被害を抑えられるし

まぁ、それも前提として運用を考えてタレントを取得するとか工夫は必要なんだけどさ

551 :NPCさん:2014/08/07(木) 00:43:09.63 ID:???.net
なんか最近種族タレントばかりつかっててクラスの意味あるのかなってなってきた

552 :NPCさん:2014/08/07(木) 00:49:05.84 ID:???.net
クラスには意味ないな、というかないな
称号タレントを使わないのは人それぞれだが、◎タレントはどれも強力かつ称号タレントを強化する物が多いから、それを使わずに種族タレントばかりなのは逆に大変じゃないかと思う

553 :NPCさん:2014/08/07(木) 00:58:50.52 ID:???.net
ダモクレスで大分マシになったがコスト管理大変じゃないかね?

554 :NPCさん:2014/08/07(木) 01:05:07.12 ID:???.net
鋭の一撃便利でさ

555 :NPCさん:2014/08/07(木) 02:01:15.33 ID:???.net
一応かいておくとこんな感じ
封神・アークスレイヤーA/アークスレイヤーB LV5
※破神秘奥、※一閃、鋭の一撃、太古の記憶、武技強化、閃空技
(両手武器訓練→再訓練→)霊威放出、◎万敵不敗、●特殊詠唱、連続行動、●具現強化
今はLV6への成長を考えているところ

556 :NPCさん:2014/08/07(木) 10:44:08.43 ID:???.net
LV6で遊んでるけどドラゴンキャリアAめっちゃ強い・・・

557 :NPCさん:2014/08/07(木) 14:28:30.11 ID:???.net
初期にちょっと重いなーと思ってたタレントが、上位タレント取り始めるとものっそ回るようになるのはよくあるよな

558 :NPCさん:2014/08/07(木) 14:35:00.52 ID:???.net
クリスタルエンフォーサーと二段階変身とると世界が変わるからなあ

559 :NPCさん:2014/08/07(木) 14:48:19.93 ID:???.net
ウチでは番組後期バージョンと呼ばれてる

560 :NPCさん:2014/08/07(木) 15:19:36.76 ID:???.net
>>559
わかりやすいw

561 :NPCさん:2014/08/07(木) 21:52:28.23 ID:???.net
変身バンク省略わかりますw

562 :NPCさん:2014/08/07(木) 22:34:39.60 ID:???.net
すごい楽しそう、いい卓だなw

563 :NPCさん:2014/08/07(木) 23:14:47.78 ID:???.net
◎取れるかどうかで、かなりがらっとバランス変わるよねぇ。

564 :NPCさん:2014/08/08(金) 00:05:32.19 ID:???.net
封神の射撃アクスレB/エレメンタルアデプトBがノーコストバリア連打してるわ
本人は逆のほうがよかったかなって悩んでるけど

565 :NPCさん:2014/08/08(金) 00:12:14.45 ID:???.net
>>555
それは種族タレントが強いというよりは、剣豪ちゃんの成長性が
一撃全力のアクスレAと反撃から手数を増やすアクスレBって正直相性微妙だよな

566 :NPCさん:2014/08/08(金) 00:31:46.63 ID:???.net
同じ称号のABを取るのって相性悪い方が多いイメージなんだけど実際どうなんだろ
エレメンタルアデプトは普通にいいと思うけど

567 :NPCさん:2014/08/08(金) 00:49:12.58 ID:???.net
コストやタイミングが被りまくってると、AB重ねる意味はあんまりないなーとは思う
エルダーメイジとかゴッドハンドとか

568 :NPCさん:2014/08/08(金) 01:01:15.02 ID:???.net
種族タレント強いからサブ称号は適当でいいねん

569 :NPCさん:2014/08/08(金) 01:06:15.83 ID:???.net
ダモクレス追加の種族つかってないなあ
つか基本ルルブ掲載のやつらがRP的にも性能的にも優秀だわ

570 :NPCさん:2014/08/08(金) 01:21:26.06 ID:???.net
新しい種族や称号が出ても、基本ルルブの連中が見劣りしないのはありがたいなーと思っている
新種族は新種族で強いんだけどね

571 :NPCさん:2014/08/08(金) 01:56:01.71 ID:???.net
そういや新種族で思いだしたんだけどカミガカリじゃない種族サイボーグっているの?
というかサイボーグってカミガカリって括りでいいのかね

572 :NPCさん:2014/08/08(金) 07:28:02.69 ID:???.net
コストとしてとにかく4をためれば良いってのはサンプルとしては初心者にも分かりやすいコンセプトだと思う
セイクリの神器ABとかも同じような作りだったけど相性悪いとまで言われてるのはみた記憶無いんで

1.タレントのコストが全般的に見直されて使いやすいのが増えた
2.物理超越でロールダイス増やしたり、支援でコストカバーしやすくなったり、システム的にダイスコントロールがやりやすくなった
3.Bがカバーリングというよりカウンター役なのでより攻めの意識が強くなった

と好意的に考えてみる。
よりコストを揃えやすくダイスプール使いきってもいいやーと思えるからこそ、アレコレしたいけど一手タリナイって欲目が出ちゃうんじゃないかな?

573 :NPCさん:2014/08/08(金) 11:07:08.18 ID:???.net
>>571
サイボーグのボディを動かすのに霊力機関?だっけ?が要るからなぁ
今のところサイボーグは、カミガカリかアラミタマかモノノケって事でいいと思う

574 :NPCさん:2014/08/09(土) 22:52:08.26 ID:???.net
関西またオンリーコンやるのか・・・・三回目だっけ?

575 :NPCさん:2014/08/12(火) 01:11:28.30 ID:???.net
長門→島風→武蔵ときたら次のサプリ表紙はまた駆逐系な少女がモチーフになるんじゃろか

576 :NPCさん:2014/08/12(火) 01:36:39.73 ID:???.net
魔眼で天龍ちゃんくるかと思ったけどこなかったしなぁ

577 :NPCさん:2014/08/12(火) 01:40:50.24 ID:???.net
天龍ちゃんより腹筋女子好きが上回ったんだな

578 :NPCさん:2014/08/12(火) 01:49:47.68 ID:???.net
天龍ちゃんはイラストレーター別の人やろw

579 :NPCさん:2014/08/12(火) 02:09:21.36 ID:???.net
大和っぽい少女と美女の中間というか武人系じゃないのがきてもいいな

580 :NPCさん:2014/08/12(火) 10:36:49.95 ID:???.net
>>574
オンリーコン、結構各地でやってる印象。
場所は大阪?

581 :NPCさん:2014/08/12(火) 20:10:02.09 ID:???.net
別に艦これは関係ないだろw


天津風お願いします

582 :NPCさん:2014/08/12(火) 20:34:32.22 ID:???.net
島風と丸かぶりやん

雪風お願いします

583 :NPCさん:2014/08/12(火) 21:31:52.22 ID:???.net
時津風、称号は力人でお願いします

584 :NPCさん:2014/08/12(火) 21:32:08.26 ID:???.net
個人的にはそろそろイケメンが表紙になって欲しい

585 :NPCさん:2014/08/12(火) 21:54:22.26 ID:???.net
つーかダモクレスは武蔵には見えん

586 :NPCさん:2014/08/12(火) 22:17:54.49 ID:???.net
ネタにしてはいるけど、実際似てるのは剣豪と長門位で
神魂の土地神と島風も大して似てない

587 :NPCさん:2014/08/13(水) 13:10:41.80 ID:???.net
R&R全然話題になってないけど、結構良い鎧多いな
前の装飾品追加が正直キャラクターの個性付け程度にしか役に立たなかったから期待してなかったが、今回はデータ面でも着たい物が多い

588 :NPCさん:2014/08/13(水) 13:19:29.04 ID:???.net
いつの間にかエラッタとFAQ更新されてる
最近ツィッターで更新報告しないのな、油断したわ

589 :NPCさん:2014/08/13(水) 14:16:40.59 ID:???.net
キャンペーンはやってるんだが金がたまらなくてな
5レベルすぎてるんだしそろそろクリア時の報酬増やすようにGMに交渉してみようかなあ

590 :NPCさん:2014/08/14(木) 00:43:52.53 ID:???.net
AAは無いのか・・・・・

591 :NPCさん:2014/08/14(木) 00:50:31.69 ID:???.net
例を見てアーマーペーストの効果が分からなくなった

592 :NPCさん:2014/08/14(木) 11:01:52.26 ID:???.net
>>580
ほい
ttp://chaos.sakuraweb.com/sc/sd_only/

593 :NPCさん:2014/08/14(木) 22:14:37.09 ID:???.net
>>591
おれも分からなくなった
一つ目のQ&Aだと、AもBも装甲5になるんじゃないの?何でAは10になるの?

594 :NPCさん:2014/08/14(木) 22:43:34.57 ID:???.net
あれは敵の装甲を0にするスキルになった

595 :NPCさん:2014/08/20(水) 14:35:47.38 ID:???.net
夏コミで神我狩のヨサゲな同人誌あった?

596 :NPCさん:2014/08/21(木) 00:51:20.51 ID:???.net
ググってみた限り見当たらないなぁ
ながもんがポン刀振り回してるマンガに神我狩かよってツッコミ入ってるのは見かけたが

597 :NPCさん:2014/08/21(木) 00:54:47.34 ID:???.net
一冊出てたって話は見たかな、ちょっと気になってる

598 :NPCさん:2014/08/21(木) 01:01:35.46 ID:???.net
リプレイなんかな? イラストはマイキャラってのでたまに見かけるが

599 :NPCさん:2014/08/21(木) 09:30:56.17 ID:???.net
>>593
力造は数字弱いから

600 :NPCさん:2014/08/21(木) 10:32:08.26 ID:???.net
いつもの人ちわーっす

601 :NPCさん:2014/08/30(土) 23:39:13.93 ID:???.net
素材合成を限界までしてるアイテムに対して、
上書き的に素材合成って出来るかどうか、どっかに記載あるかな。

たとえば、物D+1 と 体力+3 を既に素材合成している片手武器に、
物D+3の素材を合成して、 物D+3 と 体力+3 とかに出来るかと言う話。

602 :NPCさん:2014/08/31(日) 00:09:39.48 ID:???.net
明確にダメって記述は見つからないけど
ソレ認めちゃうと前に入れてた効果が消滅する以外のデメリットなしに
入れ替え上書きが可能になっちゃうので個人的には不可としたいな
回数制限的な意図もあると思うので

まぁ迷ったらメールだね、今回みたいに具体的な疑問なら
そこまで回答が遅くなることは無いと思われるし

603 :NPCさん:2014/08/31(日) 00:35:07.99 ID:???.net
>>602

明確な記述はやっぱ無かったかー
俺も探したんだけど、無いような気がしてね。

ありがとう、とりあえずGM判断でするわー

604 :NPCさん:2014/09/03(水) 00:42:15.58 ID:???.net
江戸樹先生描きおろしのイラストつき非公式サンプルキャラクター・・・・・・・?

605 :NPCさん:2014/09/05(金) 23:40:07.58 ID:fegAxHHvG
>604
なんの話かと思ったらオンリーコンの参加賞か。
公式絵師がイラスト描きおろしてくれるとか、サービス精神旺盛だなあ。
今回ゲストが少ないからそのフォローかね。

606 :NPCさん:2014/09/07(日) 15:38:34.15 ID:???.net
次号は新称号レジオンのデータ掲載

607 :NPCさん:2014/09/07(日) 15:41:24.90 ID:???.net
今号はシナリオだからかたりづらい

608 :NPCさん:2014/09/12(金) 18:36:06.54 ID:HgAqw0X4A
魔眼の時はミニサプリって形で紹介してたのに、
レジオンは紹介しますとだけ言ってて本当に(データ以外を)紹介するだけなんじゃないかと怯える毎日。
何かデータ掲載って確信できるようなこと言ってないのかな……

609 :NPCさん:2014/09/12(金) 18:36:39.11 ID:HgAqw0X4A
ああsageわすれたすまん

610 :NPCさん:2014/09/13(土) 21:38:39.54 ID:???.net
高レベルになるにつれて主能力はバランスよく割り振るべきなんだろうか。

サイボーグ戦士とか知性・精神・幸運を上げるのつらいが全く振らないのもどうなんだろう

611 :NPCさん:2014/09/13(土) 21:48:57.73 ID:???.net
2本伸ばししたって回避おいつかないんだから
バランスよくなんてふったら当らない避けられないの二重苦だと思うゾ

612 :NPCさん:2014/09/13(土) 21:54:05.53 ID:???.net
セイクリの時と違って物理超越があるから、わりとバラけて振ってもいける
まあ基本は2点伸ばしだと思うけどw

613 :NPCさん:2014/09/13(土) 21:57:34.38 ID:???.net
基本的にTRPGってバランス型より長所を伸ばした方が全体的に焼くには立つよな

614 :NPCさん:2014/09/13(土) 23:11:48.92 ID:???.net
リプレイの刊行ペースをあげてほしい

615 :NPCさん:2014/09/14(日) 18:35:06.65 ID:???.net
>>610
そのために自動成功タレント2つが優秀なんだろうけど・・・・・多少上げたところで焼け石に水と割り切ったほうがいいかもねー
幸運? 探索系は他の人に任せなさいw

しかし、サイボーグとか知覚系が強化されてるイメージあるので探索系弱いのはちょい以外だったな
オカルトに対して不利なのもまた頷けるんだけど

616 :NPCさん:2014/09/14(日) 18:42:55.30 ID:???.net
封神物理キャラだけど自動成功多めで楽しい

617 :NPCさん:2014/09/14(日) 19:22:09.82 ID:???.net
中盤の法則解除とかでいい気になりつつコストも揃えられるしな

618 :NPCさん:2014/09/14(日) 20:25:01.32 ID:pUBhnsoin
質問させてください。
基本ルールブックだけ持っています。
これから本格的に神我狩を楽しみたく、
散らばっている追加データを収集したいのですが
現在、拡張ルールブック以外(リプレイ、R&R)に散らばっているものは
どれほどあるのかを教えていただけないでしょうか。

619 :NPCさん:2014/09/15(月) 14:54:11.22 ID:???.net
《炸裂魔術》って[ダメージ減少]発生する?

《炸裂魔術》のダメージをトリガーに《エレメントカウンター》を発動!ってのがしたいんだけどそこがわからなくて

620 :NPCさん:2014/09/15(月) 18:36:59.56 ID:???.net
すると思ってる
つか、そういう使い方をするためのタレントだと思ってる

621 :NPCさん:2014/09/16(火) 23:51:40.71 ID:???.net
受けたダメージをダメージ減少した後が生命力ダメージ(炸裂魔術とかの生命力を消費させるのもこれ)らしいけど
ダメージ減少発生するのかな

622 :NPCさん:2014/09/18(木) 18:34:49.12 ID:HsZUgjPBc
生命力ダメージの確定が[ダメージ減少]に含まれるからいいんじゃねと思った

623 :NPCさん:2014/09/29(月) 10:19:44.29 ID:???.net
なんでこんな書き込みないんだ

624 :NPCさん:2014/09/29(月) 12:13:18.79 ID:???.net
話題がないからしゃーない

625 :NPCさん:2014/09/29(月) 12:44:42.59 ID:???.net
昨日のオンリーコンでちょっと情報出たけどあまり量はないな

・グリードで新PC追加
・10月末、11月頭ごろ発売予定
・データえげつなくてGM涙目
・サプリは12月頃発売予定
・レガシーユーザーもちゃんとのる、はず
・力蔵は忙しくてこれないけど11/3のイベントにスタッフが新称号の仮データ持ってきて遊べるかもよ

ぐらいだったかな?
今回はゲストが番棚一人でトークショーとかは無かったんであっさりしたもんだった

626 :NPCさん:2014/10/01(水) 01:43:29.87 ID:???.net
他スレで見るようなビルド談義がないのは人少ないからかねぇ

他の人のキャラとか見てみたいもんだけど

627 :NPCさん:2014/10/01(水) 02:42:14.82 ID:???.net
5レベルアークスレイヤー封神だけど主に種族特技ばっかりつかってます

628 :NPCさん:2014/10/01(水) 03:28:20.98 ID:???.net
人少ないの→レスのキャッチボールが途切れがちorタイムラグ長い→余計レス減るってカンジかね

ビルド談義と関連するのかわからんけど
オンリーコンの参加特典が江戸樹センセの書き下ろしイラストとそれ使ったサンプルキャラだった
サイボーグ/ダークハンターA/コントラクターA

629 :NPCさん:2014/10/01(水) 12:05:41.38 ID:???.net
アークスレイヤーAとエレメンタルアデプトAは※特技が腐りがちな印象

630 :NPCさん:2014/10/01(水) 12:38:28.75 ID:???.net
得意技と攻撃魔術の達人で大魔術行使のコストを2個消費済みにできるのか?っていうのが最近の疑問点

631 :NPCさん:2014/10/01(水) 13:47:51.09 ID:???.net
同名タレントの重複に引っかかるわけでもないから可能だとは思うがそこまでやる価値があるかは分からない
《得意技》の代わりに《必殺魔法》《龍脈増加》《発動強化》という選択肢もあるわけだし

632 :NPCさん:2014/10/01(水) 14:28:10.51 ID:???.net
じゃあビルドさらさら

射撃型5LV
封神 ドラゴンキャリアA エレメンタルアデプトB
※結晶変身 ※エレメントガーブ
1太古の記憶 武技強化 スパークザッパー バリアー 
2両手武器集中 3◎クリスタルエンフォーサー 4◎万敵不敗 5●特殊詠唱 連続行動
筋力10 敏捷8
武器 ゲシュペンスト(ホルスターつき)強化改造+距離拡大
基本的にはランク4 ダメージ+36 相手の装甲半減 射撃3体攻撃を1ラウンド毎に2回 コストもなんでもいいのが2回

5LV超えるとなかなか酷いことになるなあ

633 :NPCさん:2014/10/01(水) 14:37:31.60 ID:???.net
4◎万敵不敗はどっから生えたんよ

634 :NPCさん:2014/10/01(水) 14:40:35.05 ID:???.net
すまん二段階変身のミスだ

635 :NPCさん:2014/10/01(水) 14:47:22.79 ID:???.net
なるなる
バリアー持ちってことは属性は炎か氷かな、コストも軽いし回しやすそうだ
余った所持金は防具と装飾かな、継戦能力高そうでいいやね

636 :NPCさん:2014/10/01(水) 18:43:08.62 ID:???.net
うちのパーティは支援コミで対象戦闘地帯の大魔法二連発してくるエルダーメイジがいるから
他のキャラは安心して単体特化できる

637 :NPCさん:2014/10/02(木) 11:47:30.89 ID:vqmax4FNQ
セッション少ないからまだデータにできてないPCばかりだ…

4属性回復Lv5
竜王(魔法) エレメントアデプトA エルダーメイジB
知性9/精神7
▲起源竜の力<炎> ▲竜王の加護
※エレメントバースト<風> ※高位治癒
1両手利き 1龍脈変異
2ストライク
3オリジンパワー
4エレメントブレイク
5得意技<高位治癒> ▲龍脈の王

魔術武装(風属性の魔法攻撃可)(追加属性<雷>+多重魔法陣)
ホーリーシンボル(属性追加<氷>)
宝石の指輪

4属性&回復役でチェインエレメントで5人まで同時回復できるしコストも安く済むキャラになったけど火力は全然でないキャラになった
属性補正込でランク3〜4+23の回復、Gが足りない…

638 :NPCさん:2014/10/09(木) 22:36:27.11 ID:???.net
まだ書影も出てないみたいだけど、邪神グリード2は本当に出るんですかねぇ……?

639 :NPCさん:2014/10/09(木) 23:00:38.61 ID:???.net
みんなの心の中に

640 :NPCさん:2014/10/09(木) 23:05:57.13 ID:???.net
名前は出ましたね。邪神グリード2デストロイヤー・ガール。
そして次のR&Rは神我狩ミニサプリ第二弾だとさ

641 :NPCさん:2014/10/10(金) 00:32:13.70 ID:???.net
STシナリオってシーンテンプレートシナリオの略かな?

ちなみにSTシナリオってまだ遊んだこと無いんだけど
プレイヤー視点で普通のシナリオとの違いって結構ある?

先にシナリオ作るからシナリオクラフトとは違うのは分かるんだが
ネタバレ防止に公式シナリオはあまり見ないようにしてるので

642 :NPCさん:2014/10/10(金) 00:35:26.90 ID:???.net
>>641
大まかなシーン進行の枠が決まっているから、何度もやると少し単調に思えるかもね。

GM視点からなら、楽だなぁって感じ。一時間もあれば作れるもん

643 :NPCさん:2014/10/10(金) 00:42:34.43 ID:???.net
そーなのか・・・・・要点とNPCを決めて
シーン概要とかはアドリブで回せる程度に簡略化したカンジなんかね

644 :NPCさん:2014/10/10(金) 17:01:56.63 ID:???.net
リプレイは11月に延期
レジオンは物理戦闘型
Aは対象数増やしたり逆に対象数減らしてダメージふやしたりとかできる 射撃限定ではないが高ランクは射撃メインな気がする

Bは他人を動かしたり攻撃あてた奴を強制移動させたり構造物爆破したりでダメージ与える
  3LV以上になると※と◎の関係でコストなんでもで毎ラウンド1人に超過霊力与えるとかできるので素敵

645 :NPCさん:2014/10/10(金) 23:34:26.69 ID:???.net
>>644
ロールアンドロールもう出てんのか。早いな

レジオンAで射撃キャラの選択肢が増えるようで嬉しいわ

646 :NPCさん:2014/10/10(金) 23:53:30.30 ID:???.net
レジオンA
コストが重くて1R1回だけど武器攻撃を二回行う≪※集中攻撃≫、攻撃を行った後に移動する≪戦闘機動≫
行動値落として攻撃対象増やす≪標的把握≫、逆に攻撃対象へらしてダメージ増やす≪集中砲火≫
自分の攻撃ダメージ与えた使って相手を転倒させる≪戦場挌技≫
特定状態異常を解除しながら反撃する●≪体術反撃≫、ダメージロールの出目を8扱いにする●≪最後の切札≫
射撃メインと言われてるのは●≪射撃熟練≫で射撃武器および名前に銃や弓ってついてる武器を何でも装備出来てさらにダメージアップがあるからだと思う
など攻撃面強い
面白いのは◎≪阿修羅の腕≫でいつでも武器を入れ替えできるどう使うのか俺にはよくわからんがきっとなにか凄いことにつかえるはずだ

647 :NPCさん:2014/10/11(土) 09:35:58.28 ID:???.net
>>646
武器に付与されている「1ターン(1戦闘)に一度使用できる」効果を武器を複数持つことで使いまくるとか
素手で戦闘を開始して、手番が来てから行動値のマイナス補正が大きい武器を装備することで隙を小さくするとか

648 :NPCさん:2014/10/11(土) 09:39:17.87 ID:???.net
レス見た感じだと、タイミング:攻撃じゃなくて準備や特殊で強化していくのが多いっぽい?
攻撃タレントなら[射撃攻撃]って書いてんのが多いのかと思ってた

射撃武器は上位装備ほど制限:汎用になってくから系統は汎用系なのかと思ってたけど、
●≪射撃熟練≫見るに戦闘系なのかな?

>ダメージロールの出目を8扱いにする●≪最後の切札≫
ダメージ算出は一番高い目見ると思ってたんだが、
ランク2だと8×2で追加ダメージ16ってことか?
出目合計が8扱いに出来るってこと?

◎≪阿修羅の腕≫は片手射撃武器なんかで使うのかも、
安いのは追加効果が一戦闘一回とかなんで切り替えて使うとか・・・・・

行動値決定がターン開始と、自分の手番開始時なんで、
さらに行動値落ちるけど攻撃直前だからその手番で重いけど威力デカイ武器にとっさに持ち換えるとか

649 :NPCさん:2014/10/11(土) 11:29:34.63 ID:???.net
タイミング攻撃のタレントもそこそこあるけど別段射撃攻撃限定じゃない
最後の切り札はランク2だったら8×2=16になる
それと戦闘系だよ

650 :NPCさん:2014/10/11(土) 12:00:19.62 ID:???.net
なるほどー

じゃぁレガシーユーザーが汎用系でタイムウィザードが魔導系か

651 :NPCさん:2014/10/11(土) 23:29:08.63 ID:???.net
レジオンbの爆破タレントは、障害物増やせる他の称号と噛み合いそうだなぁ
あと、遮蔽の効果を上げるタレントが地味に優秀な気がする。

652 :NPCさん:2014/10/11(土) 23:31:54.21 ID:???.net
なんかBはイベントのトークショーでボンバーマンみたいなのって聞いた気がすんだけど
自前で障害物設置はできないのか・・・・・

障害物設置は・・・・・形状:槌の追加効果と神霊の《要石》、エレメンBの《ゲイザー》・・・・・他あったっけ?

653 :NPCさん:2014/10/11(土) 23:36:04.95 ID:???.net
設置はできるけどコストが連番だから
◎タレントで実質なんでもよくなるけどそうすると今度は※もコストなんでもよくなるので
そっち優先したくなる

654 :NPCさん:2014/10/11(土) 23:38:11.31 ID:???.net
ああ、ごめん●があるからこっちでいいのか
レジオンBでボンバーマンすると全然タレント枠たりないなあw

655 :NPCさん:2014/10/11(土) 23:52:07.04 ID:???.net
ふむー、台風の影響で入手遅れそうなんでレポ感謝です
データ的な部分はまぁ最終的には自分の目で精査せんと憶測増えそうなんだが

そもそもレジオンってどういう扱いの称号なんだ?漢字でどう書くとか
多分REGIONなんだろうけど、字面だけでイメージ付きにくいんだわ

656 :NPCさん:2014/10/12(日) 00:14:18.55 ID:???.net
レジオン
漢字で書くと超越戦鬼
断片的には神々が使った弓、投げ槍、稲妻の矢など
戦技や殺法を異能の粋までに昇華させ驚異的な身体能力と動体視力を有している

そんな感じ

657 :NPCさん:2014/10/12(日) 00:34:07.84 ID:???.net
レジオンAは雑魚がいるときは対象増やしてそのまま攻撃→ボスだけになったら対象減らしてダメージ上げっていうわりとクレバーな闘い方が出来るのがいいよね。
でも自前でランク上げる手段少ないから、ランク上げられる称号と組み合わせたい。

アデプトとかドラキャリとかかな

658 :NPCさん:2014/10/12(日) 00:58:11.14 ID:???.net
>>656
なんかド直球に厨二だが・・・・・

設定的にはセイクリにおきかえると
・神器使い→アークスレイヤー
・討滅士  →レジオン
てかんじか

659 :NPCさん:2014/10/14(火) 07:30:33.54 ID:???.net
アークスレイヤーAをメインにした上手い組み方が解らん
ダメージディーラーとして他の称号に勝ってる点って何だ?

660 :NPCさん:2014/10/14(火) 10:54:16.61 ID:???.net
戦いの極意+陽式でお手軽ダメージ+10
コスト重いけど破神滅砕が能力値*2でのる
コスト重いけど霊力断空+破神秘奥が強い

主にこんな感じ

661 :NPCさん:2014/10/14(火) 10:57:10.66 ID:???.net
※《破神秘奥》や◎《万敵不敗》で物理ランクをもりもり上げることが出来るので敵の"ランクn以下のダメージを[半減]"をぶち抜きやすいというのはある
…が、霊力効率まで含めて考えるとダメージディーラーとしてはドラゴンキャリアAには勝てない気もする
《陰式》●《異能心法》が代用の難しい効果だから、これを活かした立ち回りができると"らしい"かな

◎《霊力断空》は消費の割に劇的な効果が望めないのであんまり考えなくていいと思う

662 :NPCさん:2014/10/14(火) 10:59:15.63 ID:???.net
絶対的なアドバンテージではないが、固定値、ランク、差分値と揃ってるのは分かりやすいかもよ

663 :NPCさん:2014/10/14(火) 11:22:53.43 ID:???.net
《戦いの極意》で固定値をあげて物理で殴ればいい

664 :NPCさん:2014/10/14(火) 11:48:47.11 ID:???.net
あとは能力補正が完全に物理特化なところとか

665 :NPCさん:2014/10/14(火) 13:15:59.43 ID:???.net
そう見えてタレントが物理限定じゃないので変な組み方もできるってのは
ダメージディーラー談義関係ないな

まぁバランス型というか大抵の組み方でそこそこの火力確保出来るやね

666 :NPCさん:2014/10/14(火) 18:03:02.01 ID:???.net
メイン称号って◎タレントが使い物になるかどうかが決め手なんだけど、正直アークスレイヤーAの◎タレントは2つとも使いづらい
せめて差分値ダメージ追加がパッシブでアークスレイヤーの攻撃タレント全部に乗れば強かったのに

667 :NPCさん:2014/10/14(火) 18:15:40.62 ID:???.net
そりゃそうなら強いがさすがにバランスブレイカー過ぎるなw

668 :NPCさん:2014/10/14(火) 18:18:39.36 ID:???.net
そんな強かったらアークスレイヤー一択になるわw

669 :NPCさん:2014/10/14(火) 19:04:12.59 ID:???.net
でも◎《霊力断空》ってさ、クリティカルするととんでもないダメージ出せるよな……?
それとも勘違いか?

670 :NPCさん:2014/10/14(火) 19:26:38.00 ID:???.net
出るよ?能動側がクリティカルの場合、受動判定が行えない側の達成値は0として扱われる
レベル3時点で取得しててもおおよそ+20点前後は入るし、物理超越でダイス目が増えたらその分も入る
クリティカルじゃなくても相手の回避が低いタイプなら、毎ターンそれなりにダメージ足せる
相手を選ぶし使い辛いってのは同意するが、弱いタレントでは決してないと思う

671 :NPCさん:2014/10/14(火) 19:34:18.13 ID:???.net
レベル5でやったら150こえたよ

672 :NPCさん:2014/10/14(火) 19:43:33.97 ID:???.net
×使えない
○使いにくい

だからねぇ
そりゃ十全に使うのには一工夫手間かける必要性有るかもしれんけど
他の称号に同様の上位互換タレントも無いのに弱いと断じられても
お前の中では(ry になっちまう

ていうか術式適応あるボス一発殴るには普通に強い気が

673 :NPCさん:2014/10/14(火) 20:22:19.30 ID:???.net
連続攻撃と相性悪いだけだからな

674 :NPCさん:2014/10/14(火) 21:24:40.17 ID:???.net
《霊力断空》はコストがなー、実質4・4・4でランク2+達成値差分は割に合う感じがしない
アークスレイヤーAじゃタイミング攻撃のタレントのコストを支払いやすくはできても減らせないし
セイクリッドドラグーンにあった《竜脈解放》みたいなのがあればクソ強かった気がする

675 :NPCさん:2014/10/14(火) 21:54:50.78 ID:???.net
それ霊力断空じゃなくて破神秘奥の問題なんじゃ…いや破神秘奥にしか乗らないのは間違いないんだが

676 :NPCさん:2014/10/14(火) 22:02:04.10 ID:???.net
効率のいい定番の組み合わせがよーわからんのよねえ
サンプル使え?ごもっとも

677 :NPCさん:2014/10/14(火) 22:08:07.03 ID:???.net
3LV以上の話なら連番やゾロ目で強力なタレント+それを一個支払い済みにできるタレント
つまりコストなんでもで発動できるようにする
5LV以上ならそれを連続行動で二回殴る

678 :NPCさん:2014/10/14(火) 22:12:26.59 ID:???.net
初期サンプルだと剣豪ちゃんは使いにくかった感

679 :NPCさん:2014/10/14(火) 22:46:58.34 ID:???.net
サンプルってそこまで効率いいわけでもないよね

680 :NPCさん:2014/10/14(火) 22:57:12.04 ID:???.net
>>669 >>670
>>661だがクリティカルでダメージてんこ盛りの可能性は見落としてた\(^o^)/ >◎《霊力断空》
二回攻撃を捨てて一撃の重さに全てを賭ける組み方をすれば爆発力で他称号に負けるようなことはないのか、[半減]には弱くなるが…

681 :NPCさん:2014/10/14(火) 22:57:48.85 ID:???.net
効率っていうか使い方がわかりやすいのが揃ってる感じ

682 :NPCさん:2014/10/14(火) 23:04:27.25 ID:???.net
どうすれば効率的かが判る頃には自作してるだろうしなw

683 :NPCさん:2014/10/14(火) 23:14:29.91 ID:???.net
使えないスキルを取らずに使えるスキル取ればいいよ

684 :NPCさん:2014/10/14(火) 23:19:20.03 ID:???.net
支援貰うこと前提で大魔術行使めちゃ強化するエルダーメイジ楽しいです

685 :NPCさん:2014/10/14(火) 23:34:13.47 ID:???.net
アークスレイヤーは、陰式取ればみんな声かけてくれるよ
後は活法+何かでいろいろ遊べたり、万敵不敗でフェイタリティをゾロ目で(xn殺し付きで)ぶっぱしたり
使いやすくはないけど、組み合わせ次第で酷く(いい意味で)なるかも

686 :NPCさん:2014/10/15(水) 00:20:05.11 ID:???.net
万敵不敗じゃフェイタリティはゾロ目に出来なくないか?
※のタイミング攻撃のタレントだから大魔術行使は行けるけどアークスレイヤーに魔法はなあ

687 :NPCさん:2014/10/15(水) 00:29:34.14 ID:???.net
再構成していいて許可を得たのでアークスレイヤーA/ドラゴンキャリアAからレジオンB/ドラゴンキャリアAに乗り換えたのが俺
レジオンがサイボーグ戦士にぴったりなんだよー
1.※《戦闘指揮》※《結晶変身》《収納兵器》《サイバーダイブ》《攻防一体》《完全遮蔽》
2.《霊威放出》3.◎《戦術の達人》4.●《陣地構築》5.《連続行動》●《具現強化》6.●《防御突破》
※《結晶変身》がノーコストになったり※《戦闘指揮》がコストなんでもで超過霊力ばらまいたり楽しすぎる

でもアークスレイヤーAも陰式あれば仕事できたよ できたよ!

688 :NPCさん:2014/10/15(水) 00:42:48.53 ID:???.net
>686
破神秘奥以外だと、人騎一体(実質ダブり)、大魔術行使(物理メインで?)、高位治癒(聖堂騎士さんに並ぶ回復力)しかないのか・・・

689 :NPCさん:2014/10/15(水) 00:54:54.02 ID:???.net
アクスレAの存在理由の大半は陰式である

690 :NPCさん:2014/10/15(水) 01:08:09.15 ID:???.net
>>688
レジオンAの集中攻撃がある

691 :NPCさん:2014/10/15(水) 01:26:41.15 ID:???.net
>690
今回のロールアンドロールに乗ってるのか
買わねば

692 :NPCさん:2014/10/15(水) 01:36:32.49 ID:???.net
というよりアークスレイヤーで微妙とかゴッドハンドさんなんだと思ってるの

693 :NPCさん:2014/10/15(水) 02:28:20.28 ID:???.net
ゴッドハンドさんは神撃咬破とか強いだろ、天地功の強制移動もPT構成によっては役に立つし
ダメージに主能力値乗せるの結構多いし

694 :NPCさん:2014/10/15(水) 02:40:39.52 ID:???.net
レジオンAの◎万軍匹敵とれば戦闘系称号の攻撃特技のコスト一個支払い済みにできるので破神滅砕がめちゃ使いやすくなるよ なるよ!

695 :NPCさん:2014/10/15(水) 03:04:38.62 ID:???.net
みんなおつちけ(特にセイクリ続投組)

コスト管理が特殊なDCSではダイスストック揃えられるかどうかが
初心者にとってまず大きな壁なんだ(実際やってみるとそんな難しいものじゃないんだけど一応)

霊紋燃焼のおかげで劇的に出目揃えやすくなったし、
1ターン中にコスト全部吐き出しても達成値確保できるようになっただけで
運悪かったらコストなんも揃えられないってリスクはあるんだし

剣豪たんはとりあえず4揃えれば良い、ただ殴ってもけっこー強い(というか固定値はサンプルトップクラス)というコンセプトなんだよ
慣れたらガンガン自作すればいいだけなんじゃ

ま、そんだけシステム理解度や遊びやすさ向上して欲目が出てるだけだと個人的には思うw

696 :NPCさん:2014/10/15(水) 13:45:08.70 ID:???.net
そもそも初心者云々いってるのは君だけでは?
なんでいきなりそんなこといいだした

697 :NPCさん:2014/10/15(水) 21:26:13.29 ID:???.net
え、アースレAの弱いの流れでまた剣豪たんがディスられてんのかと思ったので
初回プレイ以来使い続けて愛着ある身としてフォローしたくなっただけッスよ?

初心者向けって流れではなかったけど、
サンプルキャラの出来に関しては初心者向けへの配慮で
そういう意図で造ってあるんじゃないかと思った次第

穿ちすぎて的外れなレスだったかもしれぬ、許せ

責任とって剣豪たんを婿にしてくる
あ、風使いちゃんは嫁ね

698 :NPCさん:2014/10/15(水) 21:35:49.13 ID:???.net
許すけど中身のない長文きめえ

699 :NPCさん:2014/10/15(水) 21:42:48.73 ID:???.net
でも許してくれるアンタが嫌いじゃないぜw

700 :NPCさん:2014/10/15(水) 21:53:31.78 ID:???.net
このゲームって自分の手番を消費して味方を強化する、みたいなキャラがイマイチ使えない気がする
新称号でそういうキャラがやりやすくなるといいんだが

701 :NPCさん:2014/10/15(水) 22:08:38.54 ID:???.net
回復以外のタイミング:攻撃か・・・・・まぁそんなに劇的な上昇に見えないかも知れないけど、
効果時間が長いし、固定値はあって困るもんじゃないからなぁ
殴っても当てにくいような能力でビルドしてて余らせるぐらいなら取る、程度の感覚でいいんじゃないか?

702 :NPCさん:2014/10/15(水) 22:13:00.19 ID:???.net
マギジュエル+多重魔方陣でエルダーメイジBやればいいだけじゃね?

703 :NPCさん:2014/10/15(水) 22:37:35.16 ID:???.net
レジオン、コスト軽くて使い勝手の良いタレント揃ってんなと思ったけど、
自分のタレント以外で色々仕込まないと真価を発揮しないタイプなのな

とりあえずBはブラックアーツ・ヴァイパーやればいいのか?

704 :NPCさん:2014/10/15(水) 22:40:02.83 ID:???.net
そういやレジオンってどの数字をコストに使うの?

705 :NPCさん:2014/10/15(水) 22:44:41.21 ID:???.net
5がメイン
残るは1、2だな

706 :NPCさん:2014/10/15(水) 22:45:00.23 ID:???.net
Bだとだいたいのタレントが5

707 :NPCさん:2014/10/16(木) 00:04:53.96 ID:???.net
クロノスの表紙絵はレガシーユーザーか・・・・・
今度もどっか艦これ絵に似せた発注かかってたりするんだろうか

708 :NPCさん:2014/10/16(木) 00:14:43.69 ID:???.net
レジオンBの使い方考えるために障害物関連のルール読み直してたんだけど、もしかして距離:近接状態しか攻撃手段の無いキャラって障害物を攻撃できない?
イメージ的にもバランス的にもおかしい気はするんだけど、ルールとしては障害物とは近接状態になれないんだよな?

709 :NPCさん:2014/10/16(木) 00:21:17.21 ID:???.net
P171の文言は障害物を挟んだ状態の敵と近接状態は発生しないって意味あいかと(P163もあわせて読むと)

710 :NPCさん:2014/10/16(木) 00:31:19.45 ID:???.net
●基本p171 近接状態

Q:障害物を挟んでは[近接状態]は発生しないとありますが、例図の際、Aと■は[近接状態]となりますか? [近接状態]となる場合、[対象:範囲]でAと■の双方を[攻撃行動]の[対象]に指定できますか?

A,B:キャラクター
■:障害物

例図:A■B   

A:Aが■に[攻撃行動]を行ったターン中のみ、[近接状態]であるものとします。それ以外は([状態変化:遮蔽]中なども含めて)、Aが望まない限り、[近接状態]ではないものとします。

711 :NPCさん:2014/10/16(木) 00:54:10.79 ID:???.net
処理の都合で一時的に近接状態として扱うってことなのね

712 :NPCさん:2014/10/16(木) 01:05:35.30 ID:???.net
今まで白兵武器使いつかったことないけど武器種別毎の特徴ってなにかある?

713 :NPCさん:2014/10/16(木) 02:38:30.77 ID:???.net
どういう情報が欲しいのかイマイチわからんけど、ベース武器と追加効果の傾向は
基本ルルブの各肉弾武器ページの左上の形状説明にあるのが一番分かり易い、かな

遠距離の戦いのが慣れてるなら投擲可能なのが多い槍か斧のが使いやすいかも

714 :NPCさん:2014/10/16(木) 19:09:55.78 ID:???.net
公式サイトに更新来てるね。
さすがにアーマーペーストの回答は直ってるね。

715 :NPCさん:2014/10/16(木) 20:00:00.36 ID:???.net
しかし生命燃焼よ……この誤植は酷いわ……

716 :NPCさん:2014/10/16(木) 20:08:22.83 ID:???.net
送った質問ひとつも回答してもらえなかった……

717 :NPCさん:2014/10/16(木) 21:06:07.23 ID:???.net
アマペはこれで腑に落ちた
生命燃焼は妥当かな、バランス的にもそうだし、ルルブ記述は元々気絶のみになってるし
素手は一つしか装備できないは、八本腕の蟲系マレビトとかそういうキャラを作った奴がいたんかな
想像してちょっとワロタ

718 :NPCさん:2014/10/17(金) 02:35:08.55 ID:???.net
今回のFAQは実入りが多かったな。
アークAの陰式のタイミングとか、共通種族タレントだと初期作の▲でも取れるとかさ

しかし新しい戦闘地帯シートが割といいな。マス目でかいの欲しかったんだよね

719 :NPCさん:2014/10/18(土) 11:45:37.68 ID:???.net
キャラ作成時の【戦闘値】総計に0以下の数値の【戦闘値】があってもいいの?
【行動値】や【生命力】が0以下になるのは[状態変化:不動]や[状態変化:気絶]になるからいかんのはわかるんだけど、
総計欄の【命中】【回避】【発動】【抵抗】【看破】【物D】【魔D】のいずれかの項目が[アイテム]の修正等で0以下なのは大丈夫なん?

720 :NPCさん:2014/10/18(土) 14:08:06.89 ID:???.net
戦闘値に言及はないからいいんじゃね
一般人は0ってのを考えると、全く素養がない一般人並程度にしか使えないんだろ、程度じゃないかな

721 :NPCさん:2014/10/19(日) 00:45:36.76 ID:???.net
なかったとは思うけど1以上にしとけって俺なら言う

722 :NPCさん:2014/10/19(日) 07:41:46.51 ID:???.net
戦闘値がゼロだと判定で自動失敗するとかいう記述があったような

723 :NPCさん:2014/10/19(日) 16:07:08.93 ID:???.net
◎《霊力断空》は特殊攻撃にすれば強い(ボソッ)

724 :NPCさん:2014/10/19(日) 17:45:45.81 ID:???.net
レジオンBは低レベルだと強いけど高レベルになるにつれて微妙になってくる感じか?
あとレジオンAは射撃キャラよりエルダーメイジA(幻想具現取得済)と合わせてみたい

725 :NPCさん:2014/10/19(日) 18:02:26.29 ID:???.net
レジオンBは超過霊力くばるマンだろ

726 :NPCさん:2014/10/19(日) 18:12:28.70 ID:???.net
レジさん超過霊力よろ^^

727 :NPCさん:2014/10/19(日) 18:21:38.06 ID:???.net
実際戦闘力あって、デジBより制限緩い支援系として
少ない人数であれこれ回すには便利よね

728 :NPCさん:2014/10/19(日) 22:50:39.63 ID:???.net
アークスレイヤーはむしろBの方が微妙だよな

729 :NPCさん:2014/10/19(日) 23:45:22.75 ID:???.net
アクスレBは火力よりも、相手の手番中とかに動いてモブ一掃、貼りついてボスの動きを制限したり、範囲を繋いでしまうといった、制御役めいた仕事の方がやってて感謝されるイメージ。

730 :NPCさん:2014/10/20(月) 03:10:03.29 ID:???.net
レジAアクスレAで破神滅砕連打楽しいです

731 :NPCさん:2014/10/20(月) 09:49:53.92 ID:???.net
破神滅砕メインでやりたいけど固定値重視で低ランク攻撃だと問題になることなんかあったっけ?

732 :NPCさん:2014/10/20(月) 10:08:41.30 ID:???.net
何ランク以下の攻撃は半減するようなモノノケがいる
まぁセイクリのときは無効のやつも結構いたから有情かもしれん

733 :NPCさん:2014/10/20(月) 17:53:23.94 ID:???.net
滅砕はコストがなぁ
ドラキャリAの◎タレントとかで軽減しつつ霊力操作もしながら使うのが現実的か?

734 :NPCさん:2014/10/20(月) 18:06:24.95 ID:???.net
称号より種族
半妖と魔術師って他の種族より冷遇されてる気がする
特に魔術師
魔導系やるにしても使いやすさや強さって意味では魔術師より人間とか夜魔とか竜王とかになってくる感じがある

735 :NPCさん:2014/10/20(月) 18:28:59.82 ID:???.net
えっ?<半妖と魔術師が冷遇

736 :NPCさん:2014/10/20(月) 23:37:21.50 ID:???.net
>魔術師
常時で固定値あげたきゃ魔法使い一択じゃないのか

737 :NPCさん:2014/10/20(月) 23:37:42.10 ID:???.net
そういや魔術師の武器重量操作ってタレントの効果で武器の行動を+2にしてから追加効果の修正乗せていいのかな?

738 :NPCさん:2014/10/21(火) 06:59:56.45 ID:???.net
冷遇とは言わないけど、いわゆる後衛砲台メイジっぽいキャラを作ろうと思うと魔術師が微妙だとは思う
●タレントの半分が重い武器と防具を持って発動で命中判定をするという肉体派だから
「知力で剣を使う魔法戦士」とか「自力で耐えられる重甲魔術師」とかができるから弱くは無いんだけど、なんというかイメージとのズレががが

739 :NPCさん:2014/10/21(火) 07:24:42.98 ID:???.net
昨今の伝奇物だと魔術師の身体強化は初歩の初歩とか肉弾戦もできて当たり前みたいな作品も多いからな

740 :NPCさん:2014/10/21(火) 07:43:29.12 ID:???.net
魔術師に魔法攻撃のコスト軽減か任意の能力値〜系の固定値上昇が出来るタレントがあればなぁ
例えば10レベルくらいの環境でエルダーメイジAをやってて1ターンに大魔術行使3発射つと、それだけでコストがいっぱいいっぱいで特殊タレントとかにコスト割く余裕無いのよね
だから固定値やランクをパッシブで上げやすい、或いは霊力をカバーしやすい種族に流れてしまう

741 :NPCさん:2014/10/21(火) 07:46:29.85 ID:???.net
いや10レベルで三回攻撃したいのにコスト重い攻撃するのがわるいんじゃね?

742 :NPCさん:2014/10/21(火) 07:50:47.57 ID:???.net
⚫︎タレントに魔法攻撃のコスト削減なんてあったら逆に魔術師以外で魔法攻撃キャラやるほうがアホになるだろ

743 :NPCさん:2014/10/21(火) 12:03:23.65 ID:???.net
魔術師ってまさに固定値やランクをパッシブで上げやすい種族だと思うんだが

744 :NPCさん:2014/10/21(火) 14:41:15.43 ID:???.net
10レベル環境で大魔術3発が既に「それだけで」じゃないよなぁ…
3コスト支払いのゲーム中最重クラスのタレントなのに

745 :NPCさん:2014/10/21(火) 14:44:45.79 ID:???.net
まず大体の話10レベルで3回攻撃できたっけ?

746 :NPCさん:2014/10/21(火) 14:51:54.77 ID:???.net
エルダーメイジAなら連続行動や速射魔術で3回は余裕
ただしコストがきついから、一人でやるなら得意技とかデジソ絡み構成ってとこじゃね?

747 :NPCさん:2014/10/21(火) 18:14:11.41 ID:???.net
一応、
●魔法熟練
◎攻撃魔術の達人
連続攻撃
●速射魔術
で種族に依らず6Lvから3回大魔術できるな。
魔法熟練の踏み倒しが戦闘一回、霊脈が666偶 必要なので1ターン目だけだが。

戦闘一回使わずに大魔術3回は10Lvでもきついんじゃないか?

748 :NPCさん:2014/10/21(火) 18:20:49.57 ID:???.net
コストは誰かからもらえばいいんだよ

749 :NPCさん:2014/10/21(火) 21:34:54.04 ID:???.net
じゃあ5Lvからできるな。

750 :NPCさん:2014/10/21(火) 23:09:34.30 ID:???.net
>>734
人間と竜王は魔導系に限らず霊力±と超過霊力得やすい点で使いやすいのは分かる
けど夜魔って能力的にもタレント的にも魔導系と組み合わせる特筆した利点ってあるか?

>>738
行動値ペナ大きい装備は魔導系にもあるし、
重装備ってより、先手とって遠距離攻撃仕掛けやすくなるあたり、まさに砲台じゃないかな?

751 :NPCさん:2014/10/21(火) 23:26:58.63 ID:???.net
>750
>夜魔って能力的にもタレント的にも魔導系と組み合わせる特筆した利点ってあるか?
4体にモブ殺し魔法攻撃できるよ
キリングコードお手軽に乗せられるよ
・・・抵抗半減だからモブ殺すだけなら発動1でもいいんだけどな

>738
パッシブの種族スキル2枠で魔法ダメージ+8あがるし、(属性あるならさらに1枠でランク+1)
近接防御として近づいてきた敵に使い捨てアイテムを発動で当てられるしな(射程は大体1だが)

752 :NPCさん:2014/10/21(火) 23:28:07.25 ID:???.net
>>750
魔法系で夜魔といったら獣魔疾走じゃね?
やっぱり動けるのは便利
あとは先手とるので言えば、コスト1点使うとはいっても迅雷疾駆の増加量は破格

753 :NPCさん:2014/10/21(火) 23:36:44.03 ID:???.net
>>750
無いわけじゃないけど、魔導系は行動値高い鎧が多いからよっぽど「俺はどうしても電脳制御スーツじゃなきゃ嫌なんだ」みたいなこだわりがないのなら、タレント枠1つ使ってまで取るほど強いと思えないんだよなあ
戦闘系だと−3とか−4とかがごろごろしてるから対効果が高いんだが

754 :NPCさん:2014/10/21(火) 23:53:06.18 ID:???.net
>>753
武器は同等以上に重いのあるし、前衛と違って敏捷まで伸ばしにくいから+にできるのは悪くないって考え方もあるぜ
あと種族タレントはレベルが5の倍数ごとに一つ選択自動取得できるのが大きい

755 :NPCさん:2014/10/21(火) 23:53:20.38 ID:???.net
獣魔疾走ってペナルティは無視するけどタイミング攻撃を消費するのは変わらないんじゃなかったっけ?

756 :NPCさん:2014/10/22(水) 00:02:38.50 ID:???.net
移動して攻撃したいならダクハンAの影走熟練だな

757 :NPCさん:2014/10/22(水) 00:26:36.95 ID:???.net
重量操作系が万人に使いやすいとは思わんが、共通種族タレントという選択肢がある今なら《適応属性》だけでも十分元が取れるしなあ
初期知力7+適応属性+魔導系称号の修正値を合わせると物理超越1回分くらいの判定値が稼げるから、《連続攻撃》が凄いやりやすい

758 :NPCさん:2014/10/22(水) 00:38:48.85 ID:???.net
連続攻撃タイプならコスト軽いストライクとか重宝してそうだもんな

759 :NPCさん:2014/10/22(水) 07:43:06.37 ID:???.net
夜魔は獣魔変身+異能戦闘+霊力高揚でランクとダメージをブースト出来る
オリジナルドメインで更に倍率ドン
妖眼に邪眼とパフォーマンスと幻想具現も合わせて……

とかやってるとレベルがいくら有っても足らんw

760 :NPCさん:2014/10/22(水) 19:41:41.41 ID:???.net
装甲(結界)半減或いは無視系のタレントってどの程度有効かね?
うちの卓だとエネミーの固さはHPで調整するからどっちも多くて10点程度なんだが、他のとこってどれくらい何だろう

761 :NPCさん:2014/10/22(水) 20:14:49.29 ID:???.net
クソ硬い敵出したら不評だったからそれ以来HPで固めるようにした

762 :NPCさん:2014/10/22(水) 20:28:16.89 ID:???.net
それこそプレイ環境次第だけどPCの武器の固定値程度が限度一杯だろうな
武器攻撃を弱体化させるタレントは多いが
何も無しでほとんどダメージ通らないレベルはストレス溜まりそう

取り巻きはボス倒したら消えるから
固いと無視するか片付けるかって
駆け引きも出来るだろうけど
ボスは生命力増やすかタレント切って
く方がいいかと

763 :NPCさん:2014/10/22(水) 22:38:01.48 ID:???.net
PC側の視点で考えれば、敵側の装甲10点もあれば、半減/無効化タレントは充分有難みがあるかな

764 :NPCさん:2014/10/22(水) 23:50:37.69 ID:???.net
上の方で出てた白兵戦する魔法使いって専用っぽいタレントチラホラみるけど強いの?どうにもロマン組みに見えるんだけど

765 :NPCさん:2014/10/23(木) 00:12:37.75 ID:???.net
魔術白兵を軸に戦うキャラはやってみたいが揃えやすいとはいえコスト3つは重い

766 :NPCさん:2014/10/23(木) 00:20:12.47 ID:???.net
そんなときこそ自分にゾハール
組み方次第だが火力はかなり出るよ

767 :NPCさん:2014/10/23(木) 00:21:19.20 ID:???.net
>764
ロマン組みというほど弱くはない(3Lv時点で魔術白兵使うと20点ぐらいの固定値がつく)
でも、物理攻撃で考えると単純に体力上げて普通に殴ったほうが将来性があると思われる
(魔術白兵のコストがダイス3個と数だけ見れば重い、称号タレント限定の強化特技が多い、知力上げてもHPも回避力も普通は上がらない)

768 :NPCさん:2014/10/23(木) 00:25:18.14 ID:???.net
種族魔術師か封神で3レベル以上なら組めると思うよ

769 :NPCさん:2014/10/23(木) 00:27:39.09 ID:???.net
魔法武器に◇追加属性つけて魔法攻撃タレントした◇追加属性でつけた属性の攻撃にできるんだよね?

770 :NPCさん:2014/10/23(木) 00:33:58.26 ID:???.net
>769
単純に武器攻撃に属性付くだけで、タレントには属性つかないだろ
「魔術武装」の特殊能力なら属性(風圧)付くけど

771 :NPCさん:2014/10/23(木) 00:38:52.76 ID:???.net
武器使ってない扱いならなんで武器の魔Dがのるんだよ

772 :NPCさん:2014/10/23(木) 00:50:20.95 ID:???.net
>>764
一口に白兵魔法使いと言ってもそれぞれ微妙に差が有る。
発動で命中判定できる系は命中のマイナスの武器を関係なく使えるのがメリットだな、魔術師だと行動値修正もキャンセルできるから種別:斧が単に攻撃力の高い武器になってお得。
あとは発動が出来なくなる訳ではないので、影撃みたいな物理/魔法どっちでも使えるタレントを持って敵の不得意に合わせて攻撃するとそれっぽい。

773 :NPCさん:2014/10/23(木) 00:58:24.48 ID:???.net
>769
◇追加属性は
[武器]に「属性」を追加する

一方、魔法武器の魔術武装は
[装備]中、[魔法攻撃]に[属性:風圧]を付与する

と、明らかに別物として書き分けられてる

というか、武器でそんなにお手軽に属性乗せられたら、
魔術武装とか属性乗せるタレントが(主に魔法使うキャラにとって)産廃に・・・

774 :NPCさん:2014/10/23(木) 01:00:32.92 ID:???.net
>>769
それで問題なく属性付くよ、FAQにも載ってる

775 :NPCさん:2014/10/23(木) 01:03:05.47 ID:???.net
Q:[追加属性:◇追加効果]で[魔法武器]に[属性]を付与した際、《攻撃魔術》や《治癒魔術》などに[属性]を付与できますか?

A:はい。[属性]を付与できます。補足すると《治癒魔術》などの[回復]効果に[属性]を付与し、さらに《オーバーラップ》などの効果を得た場合、[回復]の[ランク]は+nされます。

776 :NPCさん:2014/10/23(木) 01:06:42.17 ID:???.net
>>773
魔術武装の利点は追加属性付けて手軽にダブル属性にできる事だろう

777 :NPCさん:2014/10/23(木) 01:08:09.17 ID:???.net
>774
マジか
これでお手軽にランク上げられる
・・・魔術武装は要らん子やったんや

778 :NPCさん:2014/10/23(木) 01:09:35.22 ID:???.net
>786
保険は重要だな<特定属性無効で泣きを見た人

779 :NPCさん:2014/10/23(木) 01:47:50.60 ID:???.net
モノノケとか、結構特定耐性持ち多いもんなぁ

780 :NPCさん:2014/10/23(木) 05:44:28.94 ID:???.net
>>763
その例で
概念破壊使わなければタレント、追加効果全部のせて

破神の剣豪
ダメージは28〜44 出目7で36 クリ時60

退魔忍者
ダメージは17〜33 出目7で25 クリ時49

と考えてみよう
元の固定値の分、10点ぐらい差があるけど
毎ターン揃えるコスト考えたら《スパークザッパー》による装甲半減で+5って結構でかいよ

781 :NPCさん:2014/10/23(木) 05:52:32.07 ID:???.net
あ、出目7は余計だな、つい「4」「3」で考えてしまった

782 :NPCさん:2014/10/23(木) 07:44:39.29 ID:???.net
魔法と物理って追加ダメージを考えると体力と知力を両方上げなきゃならないのがなぁ
発動を命中で出来るようにしたらついでにダメージも知力基準じゃなく体力基準とかになれば強いけどな
レッドセイバー持ったデジソサが魔法攻撃からバトルインタプリタで鋭の一撃とかロマンなんだが

783 :NPCさん:2014/10/23(木) 09:29:57.62 ID:???.net
だから封神や魔術師が光るんでしょ
+5って主能力値でのダメージ修正だと10必要って考えたらでかいぞ

784 :NPCさん:2014/10/23(木) 14:12:32.84 ID:???.net
面倒だから物理キャラ作るときは大体封神だし魔法使いキャラ作る時は魔術師です

785 :NPCさん:2014/10/23(木) 17:25:48.16 ID:???.net
竜王が多いかな、自分の場合だと
霊力操作、属性付与、傾国の美貌、と揃ってるし

786 :NPCさん:2014/10/23(木) 22:19:39.49 ID:???.net
全ての種族に魅力を感じてキャラメイクのたびに迷いまくりの俺には
その割り切りは無理だわ

787 :NPCさん:2014/10/24(金) 02:12:17.69 ID:???.net
魔術師で戦闘系したくなる

788 :NPCさん:2014/10/24(金) 02:44:56.97 ID:???.net
魔女の血脈を引く(種族:魔術師)、魔法少女(ドラゴンキャリアA)か
魔法のステッキ(重金属製)で悪いやつらなんかイチコロ(物理)だな

789 :NPCさん:2014/10/24(金) 02:48:46.24 ID:???.net
歌の力で戦うヒロインの絶招(ディバイントーカー/ゴッドハンド)とかもありだよね。

790 :NPCさん:2014/10/24(金) 06:25:45.31 ID:???.net
体力要らんけど先手打って攻撃したり支援入れたいから魔術師で戦士選ぶことは結構あったり・・・・・・まぁ生命力増えるから無駄ではないけど

791 :NPCさん:2014/10/24(金) 07:42:34.16 ID:???.net
アークスレイヤーBで回避盾キャラ作ろうとしたけど魔法攻撃に無力とわかり断念
ドラゴンキャリアBみたいなカバーキャラのほうが安定感あるよな
アークスレイヤーB/ドラゴンキャリアBでいくか……でも複数対象への対抗手段も欲しいしなぁ

792 :NPCさん:2014/10/24(金) 08:21:58.49 ID:???.net
ディバインBとかどうよ

793 :NPCさん:2014/10/24(金) 20:50:45.66 ID:???.net
カバーキャラならゴッドハンドbも割といいぞ。
《神竜護法》もあるし、◎が優秀

794 :NPCさん:2014/10/25(土) 00:25:26.45 ID:???.net
もう出てるけど、アクスレBメインで魔法カバーしたいなら自分の魔防上げてディバインBだろうな。
《聖歌壁》(と《アーマーペースト》)って、対象が範囲や戦闘地帯でも使えるから場合によっては防護より使いやすかったりする。

795 :NPCさん:2014/10/25(土) 12:40:06.75 ID:???.net
公式FAQのアーマーペーストに関する回答って
冒頭で正解を載せてるけど本文は修正して無いのな
紛らわしいから本文も直しておいて欲しい

796 :NPCさん:2014/10/25(土) 23:14:14.95 ID:???.net
なんか関西のイベントで11月頭に年末のサプリのデータ使えるって情報が

797 :NPCさん:2014/10/26(日) 10:28:56.24 ID:???.net
関西でもそれなりのベテランでないともう知らないだろうけれども、実は関西オンリーコンの主催サークルって、力造先生が会長を務めていた所だから。
それ故、力造先生は前から関西のコンベのゲスト参加が多く、以前は神我狩発売前にゲスト卓で先行GMなさってたりしたし。
今回の場合、冬の時代に大きなコンベの主催をなさってた方が若くして逝去され、その追悼で開くことを決めたコンベだそうなので、自分が来られない代わりに…という計らいだと思われる。
卓に運良く参加出来たらサンプルキャラのタレントチェックしてレポするよ。

798 :NPCさん:2014/10/27(月) 18:06:11.41 ID:???.net
ちょいと聞きたいんだが、世界干渉レベルが10になったときって※上級タレントと上級タレントと種族タレントが取れるってことでいいんだよね?

799 :NPCさん:2014/10/27(月) 23:40:02.46 ID:???.net
>>798
それでOK。ただ、※でない高位タレントの取得は強制じゃないので、ひとまず称号タレントや種族タレントを取っておいて、後からレベルアップ時に高位に差し替えることもできる。

800 :NPCさん:2014/10/28(火) 07:44:35.74 ID:???.net
>>799
ありがとう
これで予定通りのキャラが出来る

801 :NPCさん:2014/10/28(火) 14:04:11.06 ID:???.net
10レベルキャラ作成とは羨ましい。うちの鳥取は低レベルばかりでな。
みんな最大何レベルまでやったことあるの?

802 :NPCさん:2014/10/28(火) 14:26:56.87 ID:???.net
3Lvで開始して8LVでおわったキャンペーンプレイなら

803 :NPCさん:2014/10/28(火) 17:25:56.68 ID:???.net
>>801
さすがに10レベルで作成するのは今回が初めてだけどな

キャンペーンだと最終セッションで10レベルになれる経験点を稼いで終了ってことはあった

804 :NPCさん:2014/10/29(水) 07:30:53.92 ID:???.net
10LVまで行くとだいたい欲しいタレントがそろっちゃうからな
キャンペーンやるならそれまでの成長過程を楽しみたいし、その辺が一区切りになるのかも

805 :NPCさん:2014/10/29(水) 17:39:49.66 ID:???.net
もうリプレイ表紙出てるのか

806 :NPCさん:2014/10/29(水) 19:16:47.24 ID:???.net
>>805
チェーンソー持った眼帯っ娘ってスゴイ絵面だなw
そして背景の邪馬台国風のシルエットがまたヒドイwww

807 :NPCさん:2014/10/30(木) 07:41:18.67 ID:???.net
あの手に持ってるの伝説のチェーンソーか
バリバリの攻撃キャラってことだけど称号は何だろ?
新サプリで追加される称号とか使ってるのかね

808 :NPCさん:2014/10/30(木) 10:58:02.32 ID:???.net
レジオン?

809 :NPCさん:2014/10/30(木) 15:02:56.63 ID:???.net
最近ルルブを買って、今度セッションする予定なのだけど、
エネミーの判定値で看破が見当たらなくて……
これは「判」で判定してもいいってことなのでしょうかね?

810 :NPCさん:2014/10/30(木) 16:07:34.68 ID:???.net
その他判定はそれで一括とモノノケデータ説明に書いてあるからそれであってると思うよ
うちではそうしてる

811 :NPCさん:2014/10/30(木) 22:20:35.27 ID:???.net
>807
レガシーユーザーで神殺しのチェーンソーとか

812 :NPCさん:2014/11/01(土) 19:12:18.91 ID:???.net
ドラコンキャリアAを試しに組んでいるんだが、戦闘系称号ならどの称号と組んでも何とでもなっちゃうので試行錯誤のしがいが無いw
ドラコンキャリアBもカバーリング特化するならさして迷わん
ドラコンキャリア……つくづく優秀よな

813 :NPCさん:2014/11/01(土) 19:24:54.71 ID:???.net
このシステムだと意外な組み合わせは少なそう

814 :NPCさん:2014/11/01(土) 19:58:58.78 ID:???.net
ドラキャリAは攻撃コストが序盤は重い

815 :NPCさん:2014/11/01(土) 21:01:38.11 ID:???.net
能力値混みだと変なのも組めるけどね
ただ、それで強いかどうかは別なんだよね・・・・・コスト管理が特殊なんで
多少は他から支援してもらえるとはいえ、微妙すぎると迷惑もかかるし

816 :NPCさん:2014/11/01(土) 21:16:22.58 ID:???.net
アースレA/エルダーAは意外に入る?

817 :NPCさん:2014/11/01(土) 22:02:34.93 ID:???.net
高LVが前提になるけど封神か魔術師で【命中】と【発動】をどちらかで代用できるようになれば戦えそう
◎《万敵不敗》でコストを軽減した《大魔術行使》を撃ち込んだり

818 :NPCさん:2014/11/01(土) 23:27:45.01 ID:???.net
アークスレイヤーは物理戦闘系だけどタレントは魔法攻撃にも結構噛み合うのがあるんだよね

819 :NPCさん:2014/11/02(日) 07:43:53.94 ID:???.net
万敵不敗と攻撃魔術の達人を取得して大魔術行使を霊力1個で撃ちまくるエルダーメイジA/アークスレA
欠点は称号奥義を取得するまで真価が発揮出来ないところw

820 :NPCさん:2014/11/02(日) 08:06:29.06 ID:???.net
それぞれの◎とるなw

821 :NPCさん:2014/11/02(日) 08:22:09.82 ID:???.net
そう言えば、某所で配ってくれてる神我狩用のIME辞書が凄く便利。
タレント(モノノケ含む)や武装効果、法則障害等の索引付き変換だけでなく、殆どのゲーム用語は@付けて入れると括弧付きに変換してくれる。
NPC名も一発で“総代代行”御剣彩音(みつるぎ・あやね) [<退魔師協会>NPC/基本029]とか変換してくれたり、“装甲式兵器庫(アーマードアーセナル)”は「あしゅら」で変換したら「AA阿修羅」とか、頭にAA付けてくれる。
これのお陰でシナリオ執筆やオンセが色々と捗ってる。

812>>
※《称号奥義》 [LV10以上の高位/基本104]でサブの称号から◎タレント1つ取得できるから、10レベルまでが遠いってことでしょ?

822 :NPCさん:2014/11/02(日) 08:53:30.12 ID:???.net
5LVの高位タレントに得意技っていうのがあるからそれつかえばいいと思うよ!

823 :NPCさん:2014/11/02(日) 10:10:51.43 ID:???.net
>>820
だから10レベルで称号奥義を取るってことだろw

824 :NPCさん:2014/11/02(日) 10:16:13.85 ID:???.net
>>820
称号奥義というスキルで◎取るって話じゃねえのw

825 :NPCさん:2014/11/02(日) 14:42:07.48 ID:???.net
ろくに他人の書き込みを読まない奴が少なくとも二人いるな。

826 :NPCさん:2014/11/02(日) 15:22:56.08 ID:???.net
マジレス奴が1人

827 :NPCさん:2014/11/02(日) 17:29:25.35 ID:???.net
>>819
そして10LVになった頃にキャンペーン完結する、までセット

828 :NPCさん:2014/11/02(日) 18:29:49.43 ID:???.net
でも《称号奥義》を取りたくなる組合せって少ないのよねー
何だかんだで霊力増やしたほうが安定しやすくてさ

829 :NPCさん:2014/11/02(日) 18:40:25.02 ID:???.net
コスト軽減系は何だかんだで欲しくはなる
◎は加えてもう一つ効果あったりするし

830 :NPCさん:2014/11/03(月) 07:39:26.96 ID:???.net
アクスレBは個人的には[距離:移動nマス]なり射程さえ確保できれば◎《縦横無尽》は取らなくても十分いけるから、◎《秘奥伝承》だけ※《称号奥義》で取ればいいかなぁ…みたいなことは考えたりする。
あと、言わずもがなのドラキャリAサブで◎《クリスタルエンフォーサー》とか。攻撃に種族タレントや、別の称号タレントメインで行くなら、◎《二段階変身》は取らなくてもいいし。

831 :NPCさん:2014/11/03(月) 10:10:56.01 ID:???.net
かみがかりのリプレイはどっちが面白い?

832 :NPCさん:2014/11/03(月) 10:54:37.19 ID:???.net
システム的な内容を参考にしたいなら最初のは買っちゃ駄目
あれみても戦闘はわからん

833 :NPCさん:2014/11/03(月) 12:32:12.06 ID:???.net
面白い?って聞かれると王道でキャラ立ってる1冊目が好み

834 :NPCさん:2014/11/03(月) 16:56:54.10 ID:???.net
面白さでいうなら最初の奴
戦闘はしょるけどな

835 :NPCさん:2014/11/03(月) 21:59:53.50 ID:???.net
後から出たほうは続巻が今月発売予定だっけ?

836 :NPCさん:2014/11/03(月) 22:06:37.65 ID:???.net
こういうのも有りなのね的な感じで参考になったし
邪神グリードの方が面白かった

837 :NPCさん:2014/11/03(月) 22:14:52.85 ID:???.net
方向性の違いはあるけどどっちも楽しめたし面白かったよ、俺的に
シリアスが好きなら一冊目、コミカルが好きなら2冊目がお勧め

838 :NPCさん:2014/11/03(月) 22:22:04.79 ID:???.net
世界観とか用語の説明したい時は黒剣
戦闘ルールの参考にって時はグリードを薦めてる
どっちが面白い?は面白さの方向性が違うから好み以上には言い辛い

839 :NPCさん:2014/11/03(月) 22:24:41.52 ID:???.net
基本的な雰囲気も含めてキャラメイクからの流れを掴む初プレイの教本としては良いと思うけどね<1冊目
戦闘をはしょり過ぎてる難はあるにせよ

840 :NPCさん:2014/11/03(月) 22:28:53.63 ID:???.net
なんかレガシーユーザーめっちゃ強いらしい

841 :NPCさん:2014/11/04(火) 03:37:53.34 ID:???.net
1冊目は神我狩じゃなくて
他の伝奇系システムのリプレイと言われてもそうかもと言えるくらい
ルール的に薄かった

842 :NPCさん:2014/11/04(火) 04:19:38.07 ID:???.net
いつもの人かな?

843 :NPCさん:2014/11/04(火) 07:34:34.82 ID:???.net
昨日大阪のコンベンション行ったぞ
神我狩の卓には入らなかったけどチラっと見せてもらったところだと追加称号はたしかに強い
レガシーユーザーは強力な神器使いで、自分の持つ神聖神器の性能を上げるタレントを取れる
タイムウィザードは自分の行動力を下げることで相手の行動力を下げたり超過霊力を貰えたり出来る

844 :NPCさん:2014/11/04(火) 16:24:45.14 ID:???.net
パワーメイクさん神我狩卓じゃなかったけど普通に参加してたなw

845 :NPCさん:2014/11/04(火) 17:24:32.77 ID:???.net
偽名使って神我狩にプレイヤーとして入ろうか、なんて言ってたしなw

846 :NPCさん:2014/11/05(水) 06:39:38.64 ID:???.net
先日のオンリーコンにはまたベーテ来てたし、えらいフリーダムやなw

847 :NPCさん:2014/11/06(木) 05:54:18.87 ID:???.net
神成神器は武器防具装飾とあってそれぞれレベル上がると追加効果みたく性能アップ出来る
加えて神器能力って専用の追加効果が大量にある模様
つまり防具や装飾にも追加効果がつけられるらしく、レガシーユーザだけで関連データがかなり多いみたい

848 :NPCさん:2014/11/06(木) 07:16:58.21 ID:???.net
それ以外にも、従来の武装システムにもしっかり追加があって、GMから提示された初期取得可能な物の自作リストに目を通しただけでも各形状に複数の追加があった。
剣なら相手の装甲−3、槍で距離+1、鎚でダメージ算出時の出目を4扱いにする、射撃でモブへのダメージ+5、魔法で簡易移動を2マスに変更とか。
初期取得可能な物の中に片手専用があったので、高額ラインに両手専用を入れて梃子入れてしてくれることに期待。
この調子だと各形状で最低1ページ分は追加があるんじゃないかな?

849 :NPCさん:2014/11/10(月) 18:21:23.62 ID:???.net
今月のR&Rは追加物の怪だったよ

850 :NPCさん:2014/11/10(月) 18:38:38.15 ID:???.net
リプレイのデータは?

851 :NPCさん:2014/11/10(月) 18:40:01.95 ID:???.net
リプレイまだでてないし

852 :NPCさん:2014/11/11(火) 17:36:09.65 ID:???.net
>>849
買ったよー
リプレイのデータはアイテムと共通タレントとモノノケ
おまけペーパーは追加モノノケ力造と番棚葵

853 :NPCさん:2014/11/11(火) 21:28:00.65 ID:???.net
今回のスピコピ神我狩なんだが
成長させてるのにレベルも称号も載ってないし
前回に比べるとえらい分かりにくいな

やはり病み上がりでキレが鈍ってるのだろうか

854 :NPCさん:2014/11/11(火) 22:54:58.24 ID:???.net
デストロイヤーガールか・・・・・・・
世界水準超えてる軽巡に憧れる駆逐艦娘かな(提督並感)

しかし、事前情報ほぼ無い状態だとどんなキャラか想像つかんわ
何となく魔眼っぽい気がするけど、アタッカー枠だとアクスレAあたり噛んでるのかな?
何気に隆ちゃんがメインサブ戦闘系だし、称号はバラすと想定しての推測だが

855 :NPCさん:2014/11/11(火) 23:04:12.74 ID:???.net
人間・アクスレA/エレメンAの攻撃特化だよ

856 :NPCさん:2014/11/11(火) 23:18:27.02 ID:???.net
くっ、当たらずとも遠からずなので返って微妙な・・・・・
しかし、12月の新データまでは来ないだろうと思ってたが
よもやダモクレスすら入って無いとは想定外

857 :NPCさん:2014/11/11(火) 23:43:40.79 ID:???.net
リプレイみてるとみんなよくこんなコスト重い特技とれるなって気になる

858 :NPCさん:2014/11/11(火) 23:56:11.88 ID:???.net
週末には手に入るかなぁ
何だかんだで4レベル以上は未体験でちょっとした高レベルリプレイな感覚なので楽しみ

859 :NPCさん:2014/11/11(火) 23:57:14.69 ID:???.net
コスト軽かったら絵にならないから・・・

860 :NPCさん:2014/11/12(水) 00:01:42.76 ID:???.net
フェイタリティあたりか?

861 :NPCさん:2014/11/12(水) 00:08:19.07 ID:???.net
新キャラは攻撃の特技が破神秘奥しかないねんw
あとは常時か特殊でダメージや命中増加とか系だけw

862 :NPCさん:2014/11/12(水) 00:11:59.57 ID:???.net
3レベル以上なら◎取れるから普通に回るだろ

863 :NPCさん:2014/11/12(水) 00:18:09.37 ID:???.net
そんなコスト軽減なんて軟弱なものとってるわけないじゃないか

864 :NPCさん:2014/11/12(水) 00:22:37.99 ID:???.net
マジか・・・・・?
ソレは読むの楽しみになってきたw

865 :NPCさん:2014/11/12(水) 01:07:55.25 ID:???.net
まだルルブ買ってないんだけどこのゲームってどうやって武器しまってるのかとか設定ある?
それともそんな設定ないので職質されるとやばかったり?学校とかに持ち運ぶの問題になったりする?

うちはGMのシナリオ傾向的に学園ものや護衛ものが多いのでなにも隠す手段ないときついなあと思って

866 :NPCさん:2014/11/12(水) 01:25:13.36 ID:???.net
霊力結界がある

PCが極小のを展開してアイテム類仕舞い込んだり、逆に展開時に装備類は装備済み扱いになる
人外種族は移動手段が非実体化するとか変身するタレントもある

ただし、一般人が都合よく無力化や意識失ったりはしない
長時間結界に取り込まれて衰弱したり発狂したりはするが
目撃されたら記憶操作はいる

867 :NPCさん:2014/11/12(水) 01:29:25.42 ID:???.net
記憶操作をするタレント(特技)は種族によってはあるのでそういう卓ではその辺も必要かもね

868 :NPCさん:2014/11/12(水) 01:41:08.92 ID:???.net
カオスフレアの場合は変なお世辞はいらん、フレアよこせ
だけどなw

869 :NPCさん:2014/11/12(水) 01:42:09.05 ID:???.net
霊力結界で武器防具の持ち運びや、暴れた時の物的被害(建物倒壊とか一般人への被害とか)
あと言語が違っても意思疎通可能とか、霊力結界マジ便利

870 :NPCさん:2014/11/12(水) 01:43:09.17 ID:???.net
誤爆

871 :NPCさん:2014/11/12(水) 02:28:48.29 ID:???.net
邪神グリード2の一話まで読んだ

一話を読む限り
新PC宮田結香(前巻のNPCの一人)は破神秘奥はつかわない構成だな(つかフルコンボ霊力4つ使うから)
※エレメントバースト+陽式でエキスパンション、戦いの極意、殺法、殺技秘奥を起動させてで武器攻撃のダメージ+30していく構成
固定値だけで60以上からスタートだ
ゾロ+偶+奇で発動できるからそこまで悪い構成ではないとはいえ思い切りよすぎだろw

872 :NPCさん:2014/11/12(水) 08:02:10.21 ID:???.net
モノノケ力造とか番棚葵ってどんな感じのエネミーなんだ?

873 :NPCさん:2014/11/12(水) 09:04:40.86 ID:???.net
デモンパラサイトでむかしヴィシャスリキゾウのデータがあったらしいが相変わらずかw

てかスキンヘッド(最近違うけど)細マッチョの力造はさておき番棚が想像もつかねぇw

874 :NPCさん:2014/11/12(水) 18:27:27.35 ID:???.net
極大霊力放出がこわすぎるタレント構成だな

875 :NPCさん:2014/11/12(水) 18:40:04.08 ID:???.net
グリード2は三角関係のもつれでヒロイン失踪して3巻に続く!だった

876 :NPCさん:2014/11/12(水) 18:47:03.78 ID:???.net
まだ買ったばっかで本文目通して無いけど相変わらず追加装備トバしてんなw

形状:剣がマトモだと思ったらページめくる度に変な名前が目に飛び込んでくるw

877 :NPCさん:2014/11/12(水) 19:10:04.65 ID:???.net
良く見ろ剣も説明読むと変なの混ざってんぞw
名前そっちかよって

878 :NPCさん:2014/11/12(水) 23:22:51.83 ID:???.net
>877
オプション付いてたなw

他の武器もおかしな効果がいろいろ、
マウントポジションで何度も振り下ろしている姿が想像できる手ごろな要石とか
どう考えても蜘蛛男な人のアレとか
ちゃんと名刺として高い効果のある名刺(武器)とか

まぁ、魔術武器が一番ヒドイ(ほめ言葉)が

879 :NPCさん:2014/11/12(水) 23:39:48.09 ID:???.net
アレは使用者がダメージ受けるんじゃないのかw

880 :NPCさん:2014/11/13(木) 00:18:14.67 ID:???.net
>879
どんなツテを使ってか、相手が秘密にしていたのを手に入れたのかも

もしくは、本人は完全に入り込んだ状態でトばしてて、エンディングで我に返ってもだえ苦しむのもあり

881 :NPCさん:2014/11/14(金) 21:05:22.45 ID:???.net
鋭の一撃メインにして共通タレントのパッシブ使って火力上げる構成だと称号どれにするか悩む
対応力上げるためにゴッドハンドAの※天地功、ダークハンターBの※影門転移とかおもしろいと思うんだけど
でも●デジタルドメインのあるデジタルソーサラーもおもしろそうなんだよね
まぁ※結晶変身、●貫通結晶、●ファイナルフォースのあるドラゴンキャリアAが安定なんだろうけどね

882 :NPCさん:2014/11/14(金) 21:06:54.88 ID:???.net
まよったらおとなしくアークスレイヤーAかドラゴンキャリアAかな
今ならレジオンいるけど、

883 :NPCさん:2014/11/14(金) 21:55:58.56 ID:???.net
ディバイントーカーAは、連なる言魂のためだけでも使う価値がありそう
メイン向きじゃないが

884 :NPCさん:2014/11/14(金) 22:46:54.61 ID:???.net
連なる言魂使うならメインはエレメンタルアデプトBがおすすめ
◎マスターアデプトで連なる言魂を1T二回使えるようになるぞ

885 :NPCさん:2014/11/14(金) 23:11:03.67 ID:???.net
つか5レベルくらいになるまでは共通タレント埋めてるだけでもいいんじゃね?

886 :NPCさん:2014/11/14(金) 23:14:07.64 ID:???.net
エレメンタルアデプトBメインで攻撃役は茨
いやできるんだけどビカムエレメントとエレメンタツガーブつかってよと言いたくなる

887 :NPCさん:2014/11/14(金) 23:31:30.30 ID:???.net
鋭の一撃使うならクリスタルエンフォーサでコスト踏み倒せるドラゴンキャリアAだろ
二段階変身もったいないけど他にも使えるタレントあるし

888 :NPCさん:2014/11/14(金) 23:34:20.22 ID:???.net
アデプトBはイサーパワーとビカムエレメント使えば結構アタッカーできるでしょ
ところでクリスタルエンフォーサー取ってる時に複合技使ったら消費した事に出来るコストって2つなのかな1つなのかな

889 :NPCさん:2014/11/14(金) 23:52:36.98 ID:???.net
比較的防御支援指向の傾向がBには多いが
◎タレントがコスト軽減系で協力なのも多いし
種族タレント主体で攻撃してくなら結構やれるぞ

グリードの隆二やサンプルの異界の魔術師なんかそう
鋭の一撃なんか剣豪のメイン攻撃やん

890 :NPCさん:2014/11/15(土) 00:15:12.15 ID:???.net
アデプトBで攻撃メインにすると勿体ないって個人的感覚なだけ

891 :NPCさん:2014/11/15(土) 15:49:49.02 ID:???.net
>>888
>複合技

テキスト的には問題なさそうだが・・・・・・組み合わせ次第ではもにょりそうだw
まぁメール送っても良いが、公式も一々全部に答えられないからGMに相談するのがよいかと

892 :NPCさん:2014/11/15(土) 17:16:08.75 ID:???.net
それぞれ1個ずつ消費したものとして扱えるでしょ

893 :NPCさん:2014/11/15(土) 18:30:27.13 ID:???.net
グリード何レベルぐらいまでいくんだろうなぁ
3巻も多分三巻構成だと思うんだけど

894 :NPCさん:2014/11/15(土) 19:01:09.34 ID:???.net
今回5だから6〜7ってとこじゃね?

895 :NPCさん:2014/11/15(土) 19:19:44.91 ID:???.net
最後はラブラブ竜脈刃で〆かしらねw

896 :NPCさん:2014/11/16(日) 09:51:17.40 ID:???.net
>>895
誰と一緒に使うかが問題だな
トライアングラーなオチもあり得るがw

897 :NPCさん:2014/11/16(日) 10:59:23.33 ID:???.net
よその学園ものリプレイだと、キャンペーンの締めの一撃が
男NPCとの合体技だったのもあるからなぁw

898 :NPCさん:2014/11/16(日) 11:53:30.94 ID:???.net
なるほど、和爾島のハートビームは伏線だったか

899 :NPCさん:2014/11/16(日) 20:09:42.07 ID:???.net
グリード2巻、最後のキスはちょっと悪意キッツいなと思った俺的に
PL本人が叶わぬ片思いをやる気満々なのにちょっと露骨な行動強制過ぎやしませんか

あと、やっぱ3レベル以降の戦闘ってPCがかなり強化されてるだけあって楽勝ペースだったなあ
あれだけやってもまだ霊紋がマイナス行かないんだし
高レベル帯のバランス例示としてはあのくらいの難易度で良いってことなのかね?

900 :NPCさん:2014/11/16(日) 21:00:50.32 ID:???.net
>>899
いやー、最終的に諦めるとか言ってたけど、実際の動きは完全な押せ押せだったし、
あれだけ人間関係引っ掻き回すムーブしてたら、ああいう方向性の後押しもしたくなるんじゃない?
ちょうど欲望の暴走についてがテーマの回だったわけだし。
行動の強制つっても、判定成功してりゃ抵抗の余地もあったわけだしねぇ。

901 :NPCさん:2014/11/16(日) 22:32:09.20 ID:???.net
とりあえず逢魔センセがノリノリで書いてるようで何よりだw
指定がしっかりしてるせいもあるが眼帯の種類や有り無しがしっかりしてる

902 :NPCさん:2014/11/16(日) 23:40:26.96 ID:???.net
>>899
元から三人パーティで連携重視だったけど
隆二が防御兼範囲攻撃、サエちゃんが回復兼雑魚相当で火力は概念破壊に頼るとこが多かったのを
専業アタッカーが入ったことで随分ゆとり出来たのが多いんじゃない?

903 :NPCさん:2014/11/17(月) 03:23:14.06 ID:???.net
1巻戦闘きつそうだったもんな、クシミタマ換金率低めだったし

904 :NPCさん:2014/11/17(月) 03:40:20.60 ID:???.net
まあ正直バランス悪めのパーティだったし

905 :NPCさん:2014/11/17(月) 17:24:34.52 ID:???.net
個人的にはワニシマの無駄遣いのが気になった
使わないならパーティーリソースにしとけ、と
GMが言わなかったらそのままドブに捨ててたのかね?

906 :NPCさん:2014/11/17(月) 18:18:04.55 ID:???.net
GMにちゃんと相談してるしロールプレイの範疇でいいんでね

907 :NPCさん:2014/11/17(月) 19:11:51.90 ID:???.net
カナーシミノー

908 :NPCさん:2014/11/17(月) 20:35:04.91 ID:???.net
あれ、宵越しの金は持たないロールで
そのうちGMが補填してくれるただの貯金だと思ってた

909 :NPCさん:2014/11/20(木) 07:46:56.29 ID:???.net
聖ゲオルギウスの暗号名とドラゴンスレイヤーを継いだって設定のキャラをやりたいんだが、お高い射撃武器にしっくりくるのが無い
対物ライフルってことだから重火器なんだろうけど、高性能の射撃武器はマシンガンか光線銃か或いは岩なんだよねぇ

910 :NPCさん:2014/11/20(木) 09:30:39.98 ID:???.net
何レベルで予算はどれくらいなのかいったらどうなんだ

911 :NPCさん:2014/11/20(木) 09:34:35.94 ID:???.net
名前継承したからって武器まで一緒にしなくてよくね?
まあライフルの武器はほとんどないけどさこのゲーム

912 :NPCさん:2014/11/20(木) 10:52:56.99 ID:???.net
マリアさんレジオンだから12月のサプリでそれらしいのは追加されんじゃない?

むしろ別の手段で竜殺し達成したとして例えば重い肉弾武器使うとかって解釈あっても良いと個人的には思う

913 :NPCさん:2014/11/20(木) 11:38:09.77 ID:???.net
サンプルキャラの異界の魔術師がデータと外見の一致しない武器持ってるから
マシンガンや岩を対物ライフルと言って持ってっても良いのでは
・・・相当品のルールってどこかにあったっけ?

914 :NPCさん:2014/11/20(木) 12:38:32.09 ID:???.net
ドラゴンスレイヤーを継いだ(使っているとは言ってない)

915 :NPCさん:2014/11/20(木) 12:38:57.81 ID:???.net
P108のアイテム名称の所にあるね<○○相当

916 :NPCさん:2014/11/20(木) 22:20:06.86 ID:???.net
>>915
ありがとう見えてなかった

917 :NPCさん:2014/11/22(土) 07:35:04.27 ID:???.net
ようやくリプレイ読めた
新キャラはダモクレスの種族とか使って来るかと思ったけど普通に基本ルルブの種族と称号だったんだなぁ
でもあのタレント構成ならメインとサブを入れ換えたほうが良くないか?
チェーンソーを使わせたかったのかもしらんが

918 :NPCさん:2014/11/22(土) 09:53:02.57 ID:???.net
アクスレメインの方が命中もダメージもふえるじゃないですか

919 :NPCさん:2014/11/22(土) 13:56:08.61 ID:???.net
肉弾武器、なにげに戦闘系縛り品多いしな

920 :NPCさん:2014/11/22(土) 14:40:39.80 ID:???.net
正直種族は魔眼にすべきだった
邪気眼的な意味で

921 :NPCさん:2014/11/22(土) 15:08:13.35 ID:???.net
だが待ってほしい
種別:人間だからこそあの痛さなのではなかろうか

922 :NPCさん:2014/11/22(土) 15:20:30.70 ID:???.net
見かけに反してあんまし厨二っぽくは無かった気がする
痛いというか頭弱いカンジ

923 :NPCさん:2014/11/22(土) 17:08:59.01 ID:???.net
何となくスレ見直してたら>>135-138あたりの予想が結構当たってて笑うw

924 :NPCさん:2014/11/22(土) 17:44:57.83 ID:???.net
爆弾の威力が思った以上にアレで隆ちゃんの不憫度がダダ上がり

925 :NPCさん:2014/11/22(土) 21:07:23.16 ID:???.net
単純にNPCから格上げしたから人間じゃないのかね

魔眼って後天的に覚醒するのも含むんだっけか

926 :NPCさん:2014/11/22(土) 21:26:53.07 ID:???.net
実は自分の家系は○○だったってことにすれば大体の人間型種族はイケる

927 :NPCさん:2014/11/22(土) 21:31:26.68 ID:???.net
神魂発売後に、実は竜王の家系だったことになったドラゴンキャリアは多そうだ。

928 :NPCさん:2014/11/22(土) 21:39:05.06 ID:???.net
職業パック的に別扱いのもいるけどな
分類が変わったりするサイボーグ、英霊、神霊、マレビトあたり


・・・・・・・・いや、まて、かみちゅ的に
お前実は神様だったんだよって言われるのはソレはソレでアリなのか

929 :NPCさん:2014/11/23(日) 19:50:43.56 ID:aKkO4zFYZ
リプ読んだ。
どうしても言いたいことが一つ。
「そのイラストは火の輪入道である!」

930 :NPCさん:2014/11/24(月) 21:17:56.37 ID:???.net
サイボーグはむしろ「後からなる」が容易に想像つきそうだね

931 :NPCさん:2014/11/24(月) 21:37:23.15 ID:???.net
自分がサイボーグだったと今まで気づいていなかった・・・・・・つーのもギャグでもシリアスでも持っていきかた次第で汎用性高いな

932 :NPCさん:2014/11/24(月) 23:15:58.59 ID:???.net
昔のペルソナのアニメのヒロインがそんなのだったなぁ

933 :NPCさん:2014/11/25(火) 00:08:22.74 ID:???.net
ああ、あの弟がかわいいせいで、俺がTSに目覚めそうになったアニメ。
ペルソナTSってサブタイトルは伊達じゃないで……

934 :NPCさん:2014/11/25(火) 00:18:21.34 ID:???.net
カミガカリが覚醒するきっかけが断片を取り込むことなら
カミガカリの臓器を移植されたのがきっかけで目覚めるとかもアリかもしれんな

ベターマンも脳硬膜の移植を受けたのが主人公の才能の真相だったってのもあったし

935 :NPCさん:2014/11/25(火) 09:14:17.33 ID:???.net
断片を取り込むっていうのは何かの比喩的表現で
リアルに神器の欠片が刺さってるわけではないと思ってたんだがどうなんだ

936 :NPCさん:2014/11/25(火) 11:27:42.00 ID:???.net
断片は体じゃなくて魂に取り込むものだと思ってた

937 :NPCさん:2014/11/25(火) 12:14:56.68 ID:???.net
そんなのどっちでもよくね?

938 :NPCさん:2014/11/25(火) 17:29:39.61 ID:???.net
カッコ良い方で

939 :NPCさん:2014/11/25(火) 19:53:35.41 ID:???.net
俺も魂か何かに霊的な何かがどうにかするのかと思ってた!

940 :NPCさん:2014/12/08(月) 20:26:01.76 ID:???.net
表紙はセイバーか

941 :NPCさん:2014/12/08(月) 20:56:37.79 ID:???.net
CFJのイングリッドっぽい
……はっ!? ということはロリババアの可能性が微レ存

942 :NPCさん:2014/12/08(月) 21:01:51.05 ID:???.net
追加情報出ないから延期かと諦めてた
年末に遊ぶ時に間に合いそうでありがてぇ

943 :NPCさん:2014/12/08(月) 21:32:26.65 ID:???.net
余所は知らんけどそんな悲観するほど情報出てなかったっけ?

………バカな年数冊サプリが出るだと!?
とスレ住人の多くが色めき立ってたら
案の定発売未定になった別システム覗いてる身としては
特集、リプレイ、サポートとそつなく進行してると思ってたw

944 :NPCさん:2014/12/08(月) 22:59:40.45 ID:???.net
表紙どこで見れる?

945 :NPCさん:2014/12/08(月) 23:02:20.40 ID:???.net
アマに出てたよ
スカートの破れ目があざとい、だがそれがいい

946 :NPCさん:2014/12/08(月) 23:09:06.00 ID:???.net
ありがと、これスリットじゃなくて破れてたのか

947 :NPCさん:2014/12/09(火) 22:42:34.30 ID:???.net
力造紹介ツイートしてるな

948 :NPCさん:2014/12/09(火) 23:20:38.61 ID:???.net
力造はもっとしずまニキに猥褻なイラストを描かせるんだ

949 :NPCさん:2014/12/09(火) 23:25:50.28 ID:???.net
まだデータになってないネタあったっけ?

950 :NPCさん:2014/12/09(火) 23:53:59.12 ID:???.net
>>949
ダモクレスのNPCに新種族いるね
超能力者とか

951 :NPCさん:2014/12/10(水) 01:35:13.58 ID:???.net
空母って・・・・・

952 :NPCさん:2014/12/10(水) 09:27:52.72 ID:???.net
いんぐry

953 :NPCさん:2014/12/10(水) 22:30:25.21 ID:???.net
スカートに切れ目があるのは赤王様的な痴女かと思ったら単に破れているだけか

954 :NPCさん:2014/12/10(水) 22:34:10.06 ID:???.net
まぁ秋月もざっくりスリット入ってたしブームなのかもw
初めて艦これ系とは別の指定が入ったのね

955 :NPCさん:2014/12/12(金) 15:56:14.63 ID:???.net
R&Rによるとクロノスの〜には高レベルサンプルキャラ*5や高レベル用エネミーデータなども収録されるようだ

956 :NPCさん:2014/12/13(土) 00:55:03.44 ID:???.net
神成神器は人造神器みたいに普通の武装システムをつけられる他、神器能力というのをつけられる上
レベルがあがると性能があがってくみたいね
R&Rの追加データは射撃武器と魔法武器価格は1000〜10000

957 :NPCさん:2014/12/19(金) 14:09:02.55 ID:???.net
新刊ゲット

958 :NPCさん:2014/12/19(金) 15:04:22.34 ID:???.net
うお、もう出回ってんの?

959 :NPCさん:2014/12/19(金) 15:57:37.96 ID:???.net
買ったけどなにから話せばいいやら

とりあえず高レベルの定義が3LV以上とか11LV以上のLVのキャラは高レベルでの経験になれすまでお勧めしないとか
初期サンプル5人がLV5に成長してる〜改のサンプルキャラとか

LV20の自動習得タレントで生命力:神(生命力:神に関してはどこにのってるのかよくわかんないけど)のキャラの生命力を2000にできる<※神殺しの力>追加とか

960 :NPCさん:2014/12/19(金) 16:01:47.22 ID:???.net
1キャンペーンn回っていう新しい定義が書いてあるのだけどそれに該当するタレントがみつからね

961 :NPCさん:2014/12/19(金) 18:41:13.00 ID:???.net
R&R特典なんだったか判る?
モノによっちゃ週末に遠征してくる

962 :NPCさん:2014/12/19(金) 18:41:27.45 ID:???.net
>初期サンプル5人がLV5に成長してる〜改のサンプルキャラとか

これはLV10ないし11の改二がいずれくるということかw

963 :NPCさん:2014/12/19(金) 19:58:07.04 ID:???.net
>>961
多分ポスカ
多分ってつけたのは同時にペーパーとかペーパーダイスタワーとかもらったから

964 :NPCさん:2014/12/19(金) 20:01:12.12 ID:???.net
ラスボスタレント強いなあ

行動回数+1とかHP+500とな自分が死んだシナリオで霊紋消費代償を邪神に強制変更して体のっとるとか

965 :NPCさん:2014/12/19(金) 20:06:54.68 ID:???.net
>>963
お、情報ありがとう
週末遠征してくるわ

966 :NPCさん:2014/12/19(金) 23:15:54.52 ID:???.net
ウェブで5Lサンプル公開されてるけど高位タレントのチョイスが酷い
なんで竜脈増加とか得意技じゃねーんだよ

967 :NPCさん:2014/12/20(土) 00:25:41.87 ID:???.net
基本ルルブに載ってないから

968 :NPCさん:2014/12/20(土) 22:00:29.28 ID:???.net
そもそも成長時にシナジーの高い称号の組み合わせとかでもないから、最適解を目指して成長させても限界あるしなあ
ゆるく遊ぶなら、こんなもんじゃね

969 :NPCさん:2014/12/20(土) 22:00:31.24 ID:???.net
ゲットしてきたけれども、NPCに新しい称号6つ確認。
トレジャーハンター、マスタリィ、オーラブレイカー、ラストクリエイター、ソウルイーター、エニグマティック。
来年以降も追加称号が楽しみだ。

970 :NPCさん:2014/12/21(日) 00:01:16.74 ID:???.net
そろそろ次スレの季節だが・・・・・
テンプレとして力造のツイッター入れてもいい気がする

971 :NPCさん:2014/12/22(月) 02:10:47.67 ID:???.net
amazonで品切れってなんやねん
公式では好評発売中書いてるやん

972 :NPCさん:2014/12/22(月) 02:58:04.54 ID:???.net
前にもあったな、それ
前も数日で再入荷してたから、今回もそうだろうと踏んでる

973 :NPCさん:2014/12/22(月) 06:27:56.45 ID:???.net
単にアマゾンが即対応するほどのモンじゃないって判断して仕入れてないだけだろう

974 :NPCさん:2014/12/22(月) 16:03:24.19 ID:???.net
書店は24日発売らしい
だからそれ以降だな

975 :NPCさん:2014/12/23(火) 01:36:23.39 ID:???.net
関西在住だがジュンク堂とか大型書店では20日の時点で入荷してた模様(取りに行ったの22日だが)
年末はバタバタするんで公式発売日前に陳列してても目をつぶられることも多いみたいだしな

976 :NPCさん:2014/12/24(水) 15:52:17.45 ID:???.net
1キャンペーンn回が定義されてるけど実際に1キャンペーンn回表記のタレントってなにがある?

977 :NPCさん:2014/12/24(水) 19:50:07.72 ID:???.net
ボスタレントの死への足掻き<キャンペーン中n回
定義付けの所にわざわざ「後のサポートに備えて」ってある位だから
今後増やす予定があるってことなんじゃね

978 :NPCさん:2014/12/24(水) 21:24:14.97 ID:???.net
クロノスゲット。
レガシーユーザーは夢が広がるなぁ、神成神機が種武器種別毎に複数用意してあって、
データ的な好みや、やりたい演出に合わせて選べるのは嬉しい。

979 :NPCさん:2014/12/25(木) 00:01:03.48 ID:???.net
各種別に片手/両片手/両手1種ずつだから、いったん戦闘スタイル決めたら選択肢はほぼ無いけどな
とはいえ、不遇な武器種別が無いってのは良いことだ(素手を除く)

980 :NPCさん:2014/12/25(木) 00:03:58.84 ID:???.net
退魔神槌とかあるからいいじゃん

981 :NPCさん:2014/12/25(木) 20:39:55.51 ID:???.net
ようやくクロノスゲット、久しぶりに盾が追加されてた
行動値ペナがかなり低いのもあってうれしい

982 :NPCさん:2014/12/25(木) 21:14:32.89 ID:???.net
値段上がってるのが気になってたけど、その分データみっちりでかなり満足
年末に向けてシナリオも3本公開されたし、暫くはこれだけで遊べそう

983 :NPCさん:2014/12/25(木) 22:17:42.96 ID:???.net
片手剣の株がかなり上がった感じだよな
◇片手特化と《片手武器集中》でダメ10点上がるし
●両片手武器の達人と違ってタレント枠も使わないし初期から取得できるのもおいしい

984 :NPCさん:2014/12/26(金) 01:56:21.19 ID:???.net
>>979
スタイル以前に取得制限厳しいし

それはさておき次スレよろ

985 :NPCさん:2014/12/26(金) 01:59:40.74 ID:???.net
まあ両手ぶきのほうがかっこいいし

986 :NPCさん:2014/12/26(金) 22:08:58.23 ID:???.net
ネタで神成神器4種持ちとか作ってみたいけど、武器2つで有効な組み合わせって難しいな

987 :NPCさん:2014/12/27(土) 01:51:00.60 ID:???.net
Lv5でコントラAとるといい。

988 :NPCさん:2014/12/27(土) 01:54:07.10 ID:???.net
アガートラーム的なサムシングでヘルアンドヘブンかますようなキャラを
前から作りたかったんだけど、白銀の秘宝は装飾品かぁ……
データ的な表現をどうするか迷うな、こりゃ。

989 :NPCさん:2014/12/28(日) 08:51:49.82 ID:???.net
>>988
相当品ルールがあるんだから、両手装備時に素手扱いになる[神成神器:退魔神鎚]を銀の篭手そのものにするか、[神器変形]を取って普段は常備アイテムとしてデータのあるお宝になってるというテクスチャにすればいいんじゃないかな?
その為にトークショーでエクスカリバーとか明言してたのを、曖昧な名前にしてあるんだし。
980踏でしまうだろうけど立てられなかったんで、どなたかスレ立てお願いします。

990 :NPCさん:2014/12/29(月) 21:04:54.98 ID:???.net
俺携帯だから無理だわ

991 :NPCさん:2014/12/30(火) 23:53:26.67 ID:???.net
テンプレとかどうなってんの

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