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ノウハウをマニュアル化するスレ

1 :◆JE8BnO0L9c:2014/04/18(金) 08:32:23.07 ID:eq03RfAO5
TRPGを遊ぶ上での汎用性の高そうなテクニックや心得などのノウハウを文章化・マニュアル化してゆくスレです
文章にできそうなノウハウから地道にやっていきましょう
プレイング技術交換スレなどで出た技術をマニュアルに落とし込みたい、などでも

◆TRPG創作メモWiki
http://seesaawiki.jp/w/origination/l/

2 :◆JE8BnO0L9c:2014/04/18(金) 08:46:06.32 ID:eq03RfAO5
と言う訳で、独断で建ててしまいました(謝罪)

できれば>>900以降の段階でマニュアル化したノウハウを一旦纏めて、TRPG創作メモWikiに貼っていければ
と思っています

後はマニュアル化したノウハウに、以下のランク付けもしていきたいと思っています
◎:重要! ○:知ってると便利 △:豆知識

3 :◆JE8BnO0L9c:2014/04/19(土) 20:31:32.59 ID:YW3IThdl2
最近のプレイング技術交換スレから抽出

○あらすじ係のテクニック
キャンペーンの際、出したNPCやシナリオ内容の記録を作成する人を作ると良い
この時、記録を作ってくれた参加者に経験点ボーナスを与える形などの導入方法がある

4 :◆JE8BnO0L9c:2014/04/19(土) 20:52:07.21 ID:YW3IThdl2
○PLのシステム理解が浅く、問題ありすぎるパーティ構成された際のGM用テクニック
元例:SW2.0でスカウト不要論を唱えたPLが居て、スカウト無しのパーティでの対応で色々困った
以下はその対応案で出た例
・キャンペーンなどでは、2話に入る前には無条件でリビルド認める
  ※セッションやってみて初めて気付く不都合もあるので
・セッション中に1度だけリメイク(リビルド)OKと事前に宣言しておく
・キャラ作成前に「●●は必須だよ、取らないなら死んでも知らないよ、忠告はしたからね」と先に言っておき、
 それでも●●を取らないなら、ヘタに手加減せずにその重要性を判らせる
  ※どうせ身を以って理解するまでは、重要性を説いても理解してくれない場合も多々ある為
・本番前に簡単な模擬戦などをして、必要性を気付かせる

5 :◆JE8BnO0L9c:2014/04/21(月) 21:34:36.11 ID:nPSaYCfnW
少し違うが重要なヤツもあったので貼っておく

◎重要な基礎技術と心得
・今回予告とかの事前に伝えるべき情報の明示・誘導による卓のコンセンサスの形成
・ゴールデンルールの遵守
・TRPGが参加者全員が楽しむべき遊びである事を理解する
・皆で共に楽しむ為の(当たり前)のマナーやモラルの徹底
   ※つまり相手に不快感を抱かせるような発言・言い争い・意見の押し付けをしない(皆が楽しむ為の『遊び』で不快感を抱くのは論外)
・PCに対して(基本的に)ややフレンドリー寄りなルールの適用
   ※GMがルール解釈などで判断を迷った際は、プレイヤーフレンドリー寄りのルール裁定を
・ゲーム内容に関する論争・言い争いが発生した場合、すぐに打ち切る事(3分以内)。

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