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【完全】永い後日談のネクロニカ16日目【捕食】

1 :NPCさん:2014/06/20(金) 02:14:47.12 ID:???.net
ここは神谷涼/インコグ・ラボ著、メインデザイン器械の、終わった世界の屍少女と死人使いのTRPG
『永い後日談のネクロニカ』について語るスレです。

※なお、R-15のため15歳以下の方、心臓の弱い方、精神的に不安定な方、
 ゾンビ・欠損・改造・【はらわた】などの単語に不快感を感じた方はブラウザの戻るを押してください
 仮にこのスレをご覧になり不都合が生じても一切の責任を負いません。

前スレ
【ロケット】永い後日談のネクロニカ15日目【パック】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1393437801/

◆ネクロニカ公式サイト
ttp://www.nechronica.com/
◆インコグ・ラボ公式サイト
ttp://incoglab.com/
●ZQワークス公式blog
ttp://trpg.net/zqworks/
●wiki ネクロニカのシナリオ考えようぜ
ttp://www50.atwiki.jp/nechronicazq/pages/1.html

▼ルールブック
『永い後日談のネクロニカ』 ISBN::978-4990580407
▼リプレイ
『お茶会をもう一度』 ISBN::978-4990580414
『彼の鐘はもう二度と』 ISBN::978-4990580438
▼サプリメント
NC用サプリメント『箱庭の物語』 ISBN::978-4990580421
ESPサプリメント『歪曲の舞踏』 ISBN::978-4990580445

2 :NPCさん:2014/06/20(金) 06:32:48.17 ID:???.net
>>1
このセクサドールはくれてやる……好きにしろッ!

3 :NPCさん:2014/06/20(金) 08:16:54.86 ID:???.net
さっすが>>2様、話がわかるゥ

4 :NPCさん:2014/06/20(金) 09:49:13.67 ID:???.net
ZQ[立て乙ですわ>1、褒めて差し上げますわ・・・。・・・・ちょ、なんで縛られてるんですのっ!?」

5 :NPCさん:2014/06/20(金) 13:48:11.33 ID:???.net
ZQ「褒めてさしあげますわ>>1、そしてこのレスが朝一を取れていたら私にもさらに威厳が出ますわ」

6 :NPCさん:2014/06/20(金) 14:57:07.93 ID:???.net
>>1

ところでスレタイの【完全捕食】で思い出したけど【引き裂き】特化って強いの?

7 :NPCさん:2014/06/20(金) 15:02:48.42 ID:???.net
>>1
NC様から頂いたセクサドールと二人で内部で完結出来るシェルターに引きこもって安らかに暮らしたい

8 :NPCさん:2014/06/20(金) 15:31:49.24 ID:???.net
絶対なにかの罠だゾ

9 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:21:56.77 ID:???.net
ゴア・スクリーミング・ショウを思い出した

10 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:36:49.61 ID:???.net
アウターリミッツでもあったな
世界滅亡して一人シェルターで人格持ちAIとイチャラブする話

11 :NPCさん:2014/06/20(金) 20:53:09.63 ID:???.net
やぁネクロマンサーのみんな
オリジナルスキル&パーツとか作っているかい?
バランス的に失敗したやつ、そこそこ成功したやつ関係なく晒してみないか?

というわけでペタリ

【つきとばし】ステーシー
R:0
C:1
T:ダメージ

「R:自身」の移動効果を持つパーツが1つ以上健在の時使用可能。
対象が受けたダメージを、代わりに自身が受けると共に
対象に「移動1」。

思いつきで作ったけど結構ドラマチックな展開が生まれたので個人的に満足したやつ

12 :NPCさん:2014/06/20(金) 21:30:37.88 ID:???.net
完全捕食とシザーハンズでおいしく相手をいただくつもりで作ったんだが
そもそも切断と完全捕食の効果どっちを先に処理するのかわからないのに気がついた

13 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:04:52.59 ID:???.net
完全捕食ににくへび合わせたときに同じような悩みに陥った事がある

14 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:20:03.42 ID:???.net
オートだし下手したら命中確定した瞬間のパーツ数かもしれないけど
こういう時はPL有利の裁定した方が楽しいっておばあちゃんが言ってた

15 :NPCさん:2014/06/20(金) 22:31:15.21 ID:???.net
殺劇の効果って出目とダメージの両方に及ぶけど
あれってダメージだけ殺劇の効果適用することは許されるのかな

16 :NPCさん:2014/06/20(金) 23:03:20.44 ID:???.net
微妙な所だけど「してよい」表記だし、いいんじゃないかな

17 :NPCさん:2014/06/21(土) 00:00:51.87 ID:???.net
怪力のせいで力加減出来ないってのも萌えるけど
敵が持ってるたからものパーツ壊さない程度に解体するってギミックでオーバーキルしちゃいけない時困るからね

18 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:14:15.09 ID:???.net
>>17
【怪力】は手加減できないと思うぞ?
Q&Aに“「〜してもよい」という記述になっていないマニューバの効果は、常に適用されます”とあるから

19 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:38:22.24 ID:???.net
「してもよい」の文言がない限り常に適用されると考えるべきだね。刹那とかそうだし

>怪力のせいで力加減出来ないってのも萌えるけど
イイネ。実にイイ

20 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:48:17.57 ID:???.net
「非力アピールがかわいいと聞きましたわ」とチョロリティさんに言われて缶ジュースを開けられないそぶりを見せようとして、力いっぱいねじ切ったきぐるいジャンクちゃんを幻視

21 :NPCさん:2014/06/21(土) 10:55:55.84 ID:???.net
誰から聞いたんだよw
まあ、怪力無くてもドールなら並みの人間より春香に身体能力高いんだけど

22 :NPCさん:2014/06/21(土) 12:51:10.13 ID:???.net
まあそこらへんは好きに演出すりゃいいんじゃね。そういうシステムだし
加減できない演出でもいいし、できてもいいし、戦闘時以外はマニューバとか使えねぇよ!って書いてるから戦闘時だけ力があがります、でもいいし

23 :NPCさん:2014/06/21(土) 13:21:02.13 ID:???.net
演出好きにすればってのは同意だけど
オートは戦闘外でも使用保証されてるぞ

24 :NPCさん:2014/06/21(土) 16:34:29.54 ID:???.net
>>21
頭のなかでほめ春香さんが踊りだした

25 :NPCさん:2014/06/21(土) 21:26:05.43 ID:???.net
       ,。、_,。、
     .く/!j´⌒i.ヾゝゴゴゴゴ
      / ハハハハ ヽ
      | ! 0 、0 ! | ____
      >人 ▼ 人/⌒  ⌒\
    __ _ハ|  |/ ( ●)  (●)\
    (  l  | / ::::::⌒(__人__)⌒:::::\
    |=||  |.|      |r┬-|     |
   .| | |  .| \     `ー'´    /
   | .i |__| ノ     >>24    \
   | .| .. /´                 ヽ                 カ
   | | .|  |    l   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   カ   タ
   り .| ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.     タ
     |__ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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      } ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄

26 :NPCさん:2014/06/22(日) 10:30:37.43 ID:???.net
ロマネスク……かな?

27 :NPCさん:2014/06/22(日) 19:47:27.57 ID:???.net
今日ものけもにんぐ

28 :NPCさん:2014/06/22(日) 22:59:56.06 ID:???.net
このAA見てなんとなく思ったんだけど、【ふたつのあたま】でやる夫が生えてきたら嫌だなあw

29 :NPCさん:2014/06/23(月) 01:46:00.90 ID:???.net
チュミーンと言いながら人面瘤ができたりしたら怖いな確かに

30 :NPCさん:2014/06/23(月) 10:34:19.15 ID:???.net
やる夫生えてきたら生やすのに使った寵愛無駄になるよって言われてもむしりとることを考える

31 :NPCさん:2014/06/23(月) 10:40:29.87 ID:???.net
正直リアルな頭の方が色々きつくねえか
あんくらいデフォルメされてるならまだましかなって気も

32 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:11:35.42 ID:???.net
行動値としてはおいしいんだけど演出がつらいよね……

33 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:20:40.53 ID:???.net
「オンセだったのを活かして」「常に鍵カッコ二つで喋り」「「というやり方で表現しましたわ」」

34 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:47:44.98 ID:???.net
設計段階から持ってるのならまだしも後付でやろうとするとシルエット崩れるし
敵の残骸からなんでそんなもん付けようと思ったかまで理由考えるのはめんどいなぁ

35 :NPCさん:2014/06/23(月) 11:52:55.90 ID:???.net
犬の頭とか人間のじゃないよぶんなあたまがついてるとかでごまかしたい
人の顔2つよりはマシかなって

36 :NPCさん:2014/06/23(月) 12:31:59.78 ID:???.net
後から頭をくっつけるとすると「人類がいなくてさみしかったから」とかの理由なのかなぁ
なんかキメラ動物園TRPGみたいなのになるね

37 :NPCさん:2014/06/23(月) 13:21:17.97 ID:???.net
ネクロマンサーからの寵愛(点)で成長する、
つまり、成長はドールの意思ではなくネクロマンサーが最初から搭載していた
能力がアンロックされていき、最後まで成長するとネクロマンサー好みの体に
なるってことなんだよ!

38 :NPCさん:2014/06/23(月) 13:50:43.60 ID:???.net
成長と称して倒したドールの遺品を掻っ攫っていくプレイで
敵の装備だけじゃ飽き足らず頭まで持っていったことはある

39 :NPCさん:2014/06/23(月) 14:00:04.70 ID:???.net
脳みそ、というか頭なの粘菌が変異を起こして処理速度が増加したって言ったことあるなぁ
邪道な取得だとは思うけど

40 :NPCさん:2014/06/23(月) 14:01:23.33 ID:???.net
ZQさんの頭を切り取ってたからものにしてた人がいたなぁ

41 :NPCさん:2014/06/23(月) 16:52:38.96 ID:???.net
仕えないマニューバをあえて取るPLがいたら、APでえこひいきしてあげたいよなあ。

42 :NPCさん:2014/06/23(月) 21:26:47.38 ID:???.net
趣味か選出のつもりでやったのに、APなんて実データでフォローされても
気を使いすぎた先回りの非常に断りにくいおせっかいか
「この後厳しいのに趣味に走って使えないモンとってんじゃねーよ」と暗に牽制されてるような気になる

43 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:08:22.83 ID:???.net
>>40
ZQ「ゆっくりしていってね!」

44 :NPCさん:2014/06/23(月) 22:25:40.83 ID:???.net
廃墟を探索して種籾を見つけた
望むならこれをたからものにしてもいい

45 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:23:10.08 ID:???.net
汚染やら粘菌やらでミュータント化してそう

46 :NPCさん:2014/06/23(月) 23:41:37.79 ID:???.net
クスクスクスクス笑い声のようなさざめき立て、刈り取ると血の様な樹液を出す、どす黒い穂のなる麦だか米だかが生えるんだろ
知ってた

47 :NPCさん:2014/06/24(火) 00:39:12.79 ID:???.net
布と木とおがくずで出来てて髪の代わりに小麦の生えたドールは
変異と改造のどっちに比重おくのがいいのだろう?
心臓の代わりに一握りの種籾が入った麻袋。

48 :NPCさん:2014/06/24(火) 05:23:37.11 ID:???.net
ブリキなら改造じゃないのか?

49 :NPCさん:2014/06/24(火) 08:33:00.31 ID:???.net
素朴なロマネスクって感じなんで改造よりかなあ

50 :NPCさん:2014/06/24(火) 10:36:01.09 ID:???.net
わりと気分で決めちゃっていいと思うけどパーツで言うなら
おがくず→ちみどろ、布製→つぎはぎ、あたりだろうか

51 :NPCさん:2014/06/24(火) 11:59:47.74 ID:???.net
ドールが廃墟で演奏会とか絵的にいいんだが、シチュが思いつかないな
なんとなくつぎはぎアリスさんはピアノかフルートが似合いそうなんだけど

52 :NPCさん:2014/06/24(火) 12:52:42.44 ID:???.net
なんかL4D2の感染者だらけの所でライブやるやつ思い出したわ

53 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:20:30.54 ID:???.net
廃墟で演奏会ってむしろサヴァント向きな気が
もしくはバンシー(ホラー)の亜種

54 :NPCさん:2014/06/24(火) 13:51:08.93 ID:???.net
ドールが廃墟で演奏会した後のまた別のセッションで、
ドールたちが廃墟に近づくと何やら音楽が聞こえて、それを追っていくと
そこには4人のサヴァントの演奏に乗せてバンシーが歌う狂気の楽団が!
って展開しか出てこない。

55 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:18:02.34 ID:???.net
ここでけいおん!を想像するか
からくりサーカスを連想するかで世代が変わる

56 :NPCさん:2014/06/24(火) 14:47:41.73 ID:???.net
神経を弓で引いて激痛を与え、サヴァントが悲鳴をあげるのを聞いて
「いい演奏だ」とかいうネクロマンサーが浮かんできた

57 :NPCさん:2014/06/24(火) 15:55:16.12 ID:cEuiBHYg.net
>>56
そのNCものすごい偏食そうだな

58 :NPCさん:2014/06/24(火) 17:07:03.60 ID:???.net
>>51
お茶会リプレイでやってたみたいに、全員演奏会繋がりとかいう設定後付けするなら
いつかやろうという流れになるんじゃないかな
エンディングそれで締めるのもいいかもね
NC倒して廃墟になった施設がコンサートホールとかでもいいし

59 :NPCさん:2014/06/24(火) 17:42:50.30 ID:???.net
サヴァントを楽器にするってネタで思い出すのは
クライヴ・バーカーの短編小説のラスト・ショウだな

60 :NPCさん:2014/06/24(火) 17:44:38.87 ID:???.net
エルリックサーガに、単一の音階しか発声できないようにした奴隷多数を使った音楽とかあったのを思い出す

61 :NPCさん:2014/06/24(火) 17:53:50.50 ID:???.net
いっそ歌唱用サーヴァント作ろうぜ
名前はヴォーカロイド

62 :NPCさん:2014/06/24(火) 18:26:48.91 ID:???.net
一巻の冒頭だな
メルニボネらしさがよく出てた

63 :NPCさん:2014/06/24(火) 18:28:53.36 ID:???.net
メルニボネ帝国もイカレポンチでいい感じだったな

64 :NPCさん:2014/06/24(火) 19:00:19.04 ID:???.net
>>61
ナイトメアのイラストに既視感を覚えた

65 :NPCさん:2014/06/25(水) 08:39:59.42 ID:???.net
>>64
ああ、いまいち萌えない娘に似ているよね

66 :NPCさん:2014/06/25(水) 09:41:25.71 ID:???.net
Q.ナイトメアがいまいちいけてない(萌えていない)理由を3つ挙げなさい とな?

67 :NPCさん:2014/06/26(木) 03:44:26.95 ID:???.net
A
1.うわごとがワンパターンで慣れてくる
2.近づくと執拗にツインテを主張してくる
3.まだ人間の形をしている

68 :NPCさん:2014/06/26(木) 10:50:10.54 ID:???.net
ナイトメアの集団を再殺していたら、その中のひとりに微笑みかけられて「あたしを殺したことを気に病まないでね」とか言われるシチュ

69 :NPCさん:2014/06/26(木) 17:28:16.84 ID:???.net
ご褒美だね、最高だよ
前提とは言わないけど、元ネタの一つの「ステーシー」を読んでおくと脳内世界が捗るよね

70 :NPCさん:2014/06/26(木) 18:28:29.09 ID:???.net
「あのね、あたしたち好きな人にもう一度会うために歩いただけよ」

71 :NPCさん:2014/06/26(木) 18:36:49.97 ID:???.net
なにその全員トラウマスイッチ持ちなホラー軍団。

72 :NPCさん:2014/06/27(金) 00:22:45.37 ID:???.net
ナイトメア「故郷に帰ったら結婚するんだ」

73 :NPCさん:2014/06/27(金) 01:17:43.05 ID:???.net
キメラ「腕がたくさんあるからみんなと手がつなげるわね。どこまでも荒野…ねぇ、壊れるまでみんなで歩いてみようか。またーー歩けるようになったんだもの」

74 :NPCさん:2014/06/27(金) 07:40:46.36 ID:???.net
すごくいいな。そういう台詞集が欲しい。

75 :NPCさん:2014/06/27(金) 08:17:19.71 ID:???.net
自分で考えた方が思い入れが深くなるよ

76 :NPCさん:2014/06/27(金) 10:11:48.10 ID:???.net
そのために参考文献があるわけだもんな

77 :NPCさん:2014/06/27(金) 20:36:29.19 ID:???.net
自分を庇うヒルコさんに心なんてないと思っていたら、戦いの後でそっと手を握ってきた
とか泣ける

78 :NPCさん:2014/06/27(金) 21:31:19.46 ID:???.net
手(埋込フック)

79 :NPCさん:2014/06/27(金) 23:23:23.14 ID:???.net
ZQ「もうなにも怖くない!」

80 :NPCさん:2014/06/27(金) 23:40:28.20 ID:???.net
ZQ「盾に使ってきたゾンビに心があると知ったら、もう盾にもできないし弄ぶこともできませんわ」

81 :NPCさん:2014/06/28(土) 00:06:52.94 ID:???.net
NC「心があるから盾にするんだ。あえてね」

82 :NPCさん:2014/06/28(土) 00:11:24.27 ID:???.net
バルキリー「流石にゾンビには心はないだろ。馬鹿だな」
スナイパー「ハハハハハハ、ナイスジョーク!」
ゴル様「ゴゴゴゴゴゴ」
オチムシャ「冗談が上手いでござるな、はっはっは」

83 :NPCさん:2014/06/28(土) 09:27:12.31 ID:???.net
>>78
シザーハンズみたいな「心が通ったのに、自分達には繋ぐ手も抱き合う腕も無い」なんてのはベタだけど切ないよな

84 :NPCさん:2014/06/28(土) 17:30:54.70 ID:???.net
NC「お前たちには抱き合う腕もあたためあう体温も一緒に歩く足もある…あがけ」

しゃべるぬいぐるみにも言われそうだが

85 :NPCさん:2014/06/29(日) 00:53:12.97 ID:???.net
ドール「私たちの中にNCと男の娘と殺人鬼が居る!」

86 :NPCさん:2014/06/29(日) 09:14:00.55 ID:???.net
NC「うぷぷぷ、お前らの中にサヴァントがひとりまざっているよ。学級裁判で当ててみてね」

87 :NPCさん:2014/06/29(日) 12:10:33.70 ID:???.net
廃墟の学園で目覚めた制服姿のドールたちと
裁判長サヴァンと、学級法廷か……いいな
とはいえドール同士で殺人事件とか、有罪になったら処刑とかは難しいが

88 :NPCさん:2014/06/29(日) 14:18:16.08 ID:???.net
完全解体されてても3秒ルールというか粘菌が休止してなきゃ直せるしなぁ
休止しててもネクロマンサーならどうにかできるし

まあ直したドールの人格や記憶に若干の欠落はあるけど

89 :NPCさん:2014/06/29(日) 16:34:13.32 ID:???.net
超アンデッド級の弁護士「異議あり!」
裁判長(サーヴァント)「な、なんですと?!」
超アンデッド級の検察官「ぐわぁ!」

正気度の削りあい?

90 :NPCさん:2014/06/29(日) 17:20:00.01 ID:???.net
サーヴァントじゃなくてサヴァントな

91 :NPCさん:2014/06/29(日) 18:19:11.29 ID:???.net
法律もクソもないので武力行使なオチ

92 :NPCさん:2014/06/29(日) 18:29:58.64 ID:???.net
サバントって発音するとヒルコさんが出てきて全力で殴られる

93 :NPCさん:2014/06/30(月) 08:00:52.30 ID:???.net
サバット?(難聴

94 :NPCさん:2014/06/30(月) 08:34:48.46 ID:???.net
サバント
あっヒルコさん押しこみフック全力素振りで脛はさすがに痛いです

95 :NPCさん:2014/06/30(月) 14:17:33.45 ID:???.net
キバット?

96 :NPCさん:2014/06/30(月) 19:52:02.04 ID:???.net
暇な人はイタメでもどうぞ!
こういう掲示板は通報
http://p222.pctrans.mobile.yahoo-net.jp/fweb/0531eBWzc7iZnguV/0?_jig_=http%3A%2F%2Flinks1.nazca.co.jp%2Fuser6%2Faijin%2F&_jig_keyword_=%88%A4%90l%95%E5%8FW%8Cf%8E%A6%94%C2&_jig_done_=on

97 :NPCさん:2014/06/30(月) 21:48:05.45 ID:???.net
快傑サヴァント

98 :NPCさん:2014/07/01(火) 19:05:33.63 ID:???.net
サヴァンと登場サヴァンと解決、人呼んでさすらいのヒーロー

99 :NPCさん:2014/07/02(水) 00:17:03.03 ID:???.net
人類アンデッド化作戦とは、人類を全てアンデッドにしてしまう細菌を使って
世界を強制的に永い後日談にしてしまう恐ろしい作戦である。

100 :NPCさん:2014/07/02(水) 00:40:59.03 ID:???.net
「第三次大戦でどんな兵器が使われるのかは分からない。だが、四回目は石と棍棒でやり合うだろう」

まだまだ銃火気は残ったみたいだねー

101 :NPCさん:2014/07/02(水) 08:44:44.78 ID:???.net
もう大戦と言えるようなものは起こらないから四回目はないし…
昆虫軍団と植物・菌類の闘争とかはやってるのかも知らんが

102 :NPCさん:2014/07/02(水) 13:29:24.90 ID:???.net
地には平安を、天には公正を、我らにはZQさんの《パンツ》を!
じぇんとる☆ぷれい!

103 :NPCさん:2014/07/02(水) 18:43:20.40 ID:???.net
第4次スーパーアンデッド大戦F

104 :NPCさん:2014/07/02(水) 22:24:09.49 ID:???.net
>>102
まぁ、死体から生き返った義妹とか余裕だよな

105 :NPCさん:2014/07/03(木) 00:39:16.07 ID:???.net
「想いが通じ合うとどちらも死ぬ可能性がある実妹」
「前世からの転生体でおにいちゃんを守るためには何度でも時を繰り返す義妹」
「宇宙から現れたおにいちゃんお世話ロボ」
だってありだからな、死体でできた義妹なんて余裕よね

106 :NPCさん:2014/07/03(木) 06:14:51.52 ID:???.net
世の中はわけのわからないキャラで溢れてるな!

107 :NPCさん:2014/07/03(木) 18:01:47.62 ID:???.net
キャラなら【選ばれし美貌】とか【麗しきドレス】とかを与えて悪意14の手駒を作れば、ものすごい活躍をしてくれるんじゃなかろうか

108 :NPCさん:2014/07/03(木) 21:05:12.68 ID:???.net
【選ばれしかませ犬】
【選ばれし土下座】
【選ばれしゾンビボム】
【選ばれし畜生お前なんか怖くねぇぞ】

109 :NPCさん:2014/07/03(木) 23:25:14.59 ID:???.net
【選ばれし生贄】

110 :NPCさん:2014/07/04(金) 20:49:07.24 ID:???.net
【名状しがたき腕】
【冒涜的なほね】
【狂気的な内臓】
【背徳的な内臓】
【おぞましい足】

111 :NPCさん:2014/07/05(土) 18:30:42.58 ID:???.net
部屋の角を埋めないと、ZQさんがにじみ出てくるぞ

112 :NPCさん:2014/07/05(土) 19:18:22.14 ID:???.net
ティンダロスの猟犬かなにか?

113 :NPCさん:2014/07/05(土) 19:23:36.59 ID:???.net
ZQさんを膝に乗せて頭撫でてふにゃふにゃ言わせたい

114 :NPCさん:2014/07/05(土) 19:26:47.78 ID:???.net
チョロリティさんの上にZQさんを正座させて、その膝の上にのけものさんを置いてふにゃふにゃ言わせてみたい

115 :NPCさん:2014/07/05(土) 21:05:04.76 ID:???.net
そういやティンダロスの駄犬ってコテハンをどっかでみたな

116 :NPCさん:2014/07/05(土) 21:23:01.01 ID:???.net
ZQさんをビビらせてひえ〜って言わせたい

117 :NPCさん:2014/07/06(日) 13:22:56.19 ID:???.net
ZQさんの目は嘘をついてるようには見えない

118 :NPCさん:2014/07/06(日) 13:47:52.00 ID:???.net
この粘菌は嘘をついている味だぜ

119 :NPCさん:2014/07/06(日) 16:18:36.02 ID:???.net
なめたのか!

120 :NPCさん:2014/07/07(月) 18:03:30.31 ID:???.net
あれだけ強靭な粘菌だと生身の人間が舐めると危なそうな気がしないでもないな。

121 :NPCさん:2014/07/07(月) 18:32:39.93 ID:???.net
生身の人間が接触すると粘菌に侵食されて死ぬ世界で、ぬくもりを欲しがりつつもシェルターの人間から疎まれるドール

122 :NPCさん:2014/07/07(月) 21:12:30.36 ID:???.net
シェルターの生存者(防護服)「ゲヒャウトヒアスタルカー」

123 :NPCさん:2014/07/08(火) 08:26:43.46 ID:???.net
さる伝説の傭兵のゲノム情報を解析して粘菌コンピューターに搭載した〜
とかいう設定にしてメタルギアパロディとかやったら面白そうだな

124 :NPCさん:2014/07/08(火) 13:27:41.58 ID:???.net
イエスを復活させてもう一度十字架にかける、とか思いついたが別にシナリオにはならなかった

125 :NPCさん:2014/07/08(火) 17:44:03.62 ID:???.net
管理者がNCとか。
XA−26483…… ココマデガ、ワタシの役割……。

126 :NPCさん:2014/07/08(火) 18:03:42.04 ID:???.net
装甲十字軍?

127 :NPCさん:2014/07/08(火) 18:04:57.11 ID:o5q4ke8+.net
魔法少女十字軍を思い出した

128 :NPCさん:2014/07/08(火) 18:31:27.30 ID:???.net
大昔の人間の人格の自我次元との接触ってできるのかな?

129 :NPCさん:2014/07/08(火) 18:36:37.60 ID:???.net


130 :NPCさん:2014/07/08(火) 18:52:13.21 ID:???.net
7人のNCと7騎のサヴァントが争う聖杯戦争の幕開けである

131 :NPCさん:2014/07/08(火) 20:01:21.47 ID:???.net
るるぶでカバーされてないようなSF的要素って
どこまで盛り込んで良いものか割と悩む
例えば粘菌をアンデッド稼働装置以外の用法で使うとか

132 :NPCさん:2014/07/08(火) 20:20:54.65 ID:???.net
アーマードコアネタとは親和性高そう

133 :NPCさん:2014/07/08(火) 20:42:29.88 ID:???.net
「騙して悪いが、氏ねイレギュラー」

134 :NPCさん:2014/07/08(火) 21:42:20.26 ID:???.net
>>131
どこまででも、楽しめる限り
巨大生体コンピューターの中身が粘菌で、知人を復活させるのに必要とかでもいいんでない
ただし壊すと人類再生計画が崩壊しますとか

135 :NPCさん:2014/07/08(火) 22:20:01.85 ID:???.net
人類再生計画っつーかそのコンピューターの中に人格が保管してあるからその中で暮らそうね感が凄い

136 :NPCさん:2014/07/08(火) 22:28:10.72 ID:???.net
>>132
あれは「大陸が消えるレベルで地球が壊滅しようが平気で生き残り、暴走する古代のAIや生体兵器もぶっ潰して戦争を続けているキチガイ人類」作品だからなぁ
アンデットとかになると興ざめ

137 :NPCさん:2014/07/08(火) 22:31:55.89 ID:???.net
地下で稼働し続ける戦時中の巨大粘菌コンピューター(レイヤード産)

>>130
と信じ込む間抜けなサヴァントを潰し合わせて楽しむNC

138 :NPCさん:2014/07/09(水) 00:20:34.11 ID:???.net
コトミネ@NC「マーボしようや・・・」

139 :NPCさん:2014/07/09(水) 00:34:17.74 ID:???.net
倒すたびに形態変化し強くなって復活するサヴァント。(インターネサイン製)

>>128
自我次元論が、特定のIDとパスでログイン(接触)すれば、情報(人格)が発生する
ものなら、そのIDとパスさえ分かればどこの誰だろうと呼び出せるかもしれない。
一定期間接続がない(死んで長時間経過)場合、データ消去されるのかもしれないが。

140 :NPCさん:2014/07/09(水) 00:47:03.52 ID:???.net
この世界にはびこってる昆虫兵器はキサラギ製だったのか

141 :NPCさん:2014/07/09(水) 00:52:53.43 ID:???.net
酸等の体液じゃなくてエネルギー弾を撃ってきそうだw

142 :NPCさん:2014/07/09(水) 00:54:41.44 ID:???.net
粘菌以外の方法で自我次元にアプローチできる方法とかあったかもしれないよね
それがかつて言われてた超能力とか霊能力だったりして
で粘菌やら強化脳やらでないと使った本人が耐え切れないもんだから最近?まで都市伝説カテゴリだったとか?

143 :NPCさん:2014/07/09(水) 01:06:49.58 ID:???.net
ESPは開発中普通の人間だと壊れるからアンデッドでの研究にシフトしたってあったな

144 :NPCさん:2014/07/09(水) 01:07:00.25 ID:???.net
コープスパーティーとAYAKASHIを見ていたらシナリオができた
頑張ってくるぅ〜

145 :NPCさん:2014/07/09(水) 02:05:10.50 ID:???.net
てか散在する粘菌にダウンロードすれば死ににくいだけで、アクセスするのもダウンロードするのも粘菌コンピューターに限らないだろ

>>141
全長十数m、戦車砲程度ではどうにもならない防御力、生体プラズマ砲による火力
そして一夜で都市を覆い尽くす繁殖力

あかん、死体人形組むよりAC組まんと
早く地面掘り返さにゃ

146 :NPCさん:2014/07/09(水) 18:51:08.70 ID:???.net
そんな連中をアサルトライフル一つで駆逐していくストーム1ぱねぇっす

147 :NPCさん:2014/07/09(水) 21:01:16.40 ID:???.net
酸しかはかない上にありふれたライフルで貫ける神装甲の雑魚軍団潰しても自慢にならない

148 :NPCさん:2014/07/09(水) 23:05:39.19 ID:Xued40Nd.net
あいつらが撃ってるのって、普通の小銃なんだよな
後々のはエイリアンの技術で強化されてるらしいが

と歩兵用火器について考えてふと思ったんだが、アンデットでも少女の形を取っている以上は、さほど体積や体重は人間と変わらんだろ
どうやって対戦車ライフルなんかの反動抑え込んでるんだ
単純に伏せて撃ってるという落ちか

149 :NPCさん:2014/07/09(水) 23:19:12.75 ID:???.net
体積や体重が同じでも千切れたってくっつきますしおすし
つまり人間の形をしてる別のアレなので現実的判断されてもね

絵面的にはヘルシングの婦警さんよろしく尋常でない筋力で抱え持ち押さえ込むも良し、
あるいは抱え持てるけど撃つたび反動で腕がもげ弾け飛んじゃって
慌てて拾いにいって急いでくっつけてまた構え直すようなのも悲痛感あって萌え&燃える

150 :NPCさん:2014/07/09(水) 23:49:40.02 ID:???.net
>>147
後半になるとだな・・・戦車砲でも死なないんだあいつら

151 :NPCさん:2014/07/10(木) 00:54:54.53 ID:???.net
アンデッド自体、人間とは比べ物にならない程度の怪力と防御力持ってるしなぁ。
小口径の拳銃程度じゃダメージを与えられないって、死人工場で書かれてるし。

152 :NPCさん:2014/07/10(木) 09:01:05.47 ID:???.net
皮膚の下を粘菌がびっちりしてるしハニカム構造とか目じゃない位頑丈なのかも

153 :NPCさん:2014/07/10(木) 10:48:04.72 ID:???.net
あの体型で実はものすごい体重があって、それに悩んでいるチョロリティさんとか想像しておく

154 :NPCさん:2014/07/10(木) 17:52:26.23 ID:???.net
きっと狂ってない体重計なんて残ってないから大丈夫さ

155 :NPCさん:2014/07/10(木) 17:54:21.64 ID:???.net
小口径ってどのあたりまでが小口径なんだろうな
22LR? 9mm? 10mm?

156 :NPCさん:2014/07/10(木) 19:11:30.45 ID:???.net
チョロリティさんを撃って痛いと言われなければ小口径

157 :NPCさん:2014/07/10(木) 21:42:38.36 ID:???.net
ロマネスクってメカだから実際すごい重そう
歩いていたら床が抜けて重武装チームとそうでないのとで分断されるってのを考えたけど
ゲームシステム的に下手に2手に別れるとそのまま終わりそうだな

158 :NPCさん:2014/07/10(木) 21:55:16.84 ID:???.net
幕間で「次、二手に分かれる話やりたい!」ってPLに投げて、調整してもらう

159 :NPCさん:2014/07/11(金) 00:53:45.46 ID:???.net
シーン制にして突き進む
どうなるか分からん

160 :NPCさん:2014/07/11(金) 02:41:07.45 ID:???.net
>>159
そのシーン制で何を説明しようとしてるんだか分からん

161 :NPCさん:2014/07/11(金) 03:22:41.34 ID:???.net
アドベンチャーパート内だけだけど、二手に分かれさたことあるよ。
ただ、面白そうなので分断してみた。って程度の認識だったから、
次やるときは、分かれた相手にとってのトラウマ情報とか置いておくとか楽しそう。

162 :NPCさん:2014/07/11(金) 10:10:42.34 ID:???.net
姉妹をAのB2チームにわけたりしてさ、別々のルートを通るのよ
まずはAのほうの様子を対話…シャッターが閉まってるなぁとか
次にBのほうで、進むとボタンがありAのシャッターが開く…

みたいなこと考えてた

163 :NPCさん:2014/07/11(金) 11:17:55.93 ID:???.net
ムジュラの仮面のカーウェイイベントのラストの仕掛けっぽいのとか
中央に仕切りがあって左右の脇にある仕掛けを同時に解いていくアレ

164 :NPCさん:2014/07/11(金) 17:38:44.46 ID:???.net
通信機でも出してやって会話はメタでなくとも常に可能、対話判定もできるとかにすれば
あんまし問題なく進められそうではあるが
ギミックに関しちゃ完全にゲームシステム的に落としこんだ別ボードでの戦闘でもいいかも

165 :NPCさん:2014/07/12(土) 09:23:27.26 ID:???.net
マトンさんのおしりヒップばちーんばちーん

166 :NPCさん:2014/07/12(土) 12:54:53.44 ID:???.net
すてねこさんの【おおあな】に兎型の【けもみみ】を差し込みながら、幸せを探して30年

167 :NPCさん:2014/07/12(土) 21:59:18.05 ID:???.net
>>149
亀だけどお前って凄い馬鹿だろ

168 :NPCさん:2014/07/13(日) 01:45:58.90 ID:???.net
HELLSINGのあれは、重力無視して天上歩いたりするのが標準の、吸血鬼と言う物理法則の通用しない存在の話だからな

169 :NPCさん:2014/07/13(日) 01:53:08.21 ID:???.net
撃つ度に
コンナンイラヘン

170 :NPCさん:2014/07/13(日) 05:33:12.22 ID:???.net
どれだけ頑丈で筋力あろうと、反動が体重に比べて大きければ空に飛んでいくから
普通に考えれば初速が高いとか、銃本体が重いとか

171 :NPCさん:2014/07/13(日) 10:13:03.02 ID:???.net
ナイトメアの群れを【冥王】でかき分けて進むと、ZQさんの女王の歩み気分

172 :NPCさん:2014/07/14(月) 00:15:07.30 ID:???.net
「フハハハハハ、ZQと言えど天には勝てん!」


こうですかわかりません

173 :NPCさん:2014/07/14(月) 00:44:22.01 ID:???.net
なにもハルコネンや戦艦の主砲を撃つわけじゃないんだから、強化筋肉で制御可能だろ。
50口径対物ライフルで、一般成人男性がバイポットで棚の上において立ったまま撃てるんだし。

174 :NPCさん:2014/07/14(月) 02:49:42.42 ID:???.net
いや、アンデットの火器はより大口径だからな?

175 :NPCさん:2014/07/14(月) 07:42:48.28 ID:???.net
ドールの身長が巨神兵ぐらいあるんじゃないかな
それはともかく、ソロリティやるのって緊張するね
リーダーかぁ

176 :NPCさん:2014/07/14(月) 08:54:16.66 ID:???.net
別に残念系リーダーでもマスコット扱いのリーダー()でもいいんやで
実際のゲームではリーダー「というキャラクター付け」ってだけだし

177 :NPCさん:2014/07/14(月) 13:16:35.21 ID:???.net
ふむ、確かにワンマンリーダーとかにしてもなんだしなぁ

178 :NPCさん:2014/07/14(月) 21:44:43.10 ID:???.net
>>174
そんな記述あったっけ?
確か【大型拳銃】のフレーバー、50口径かそこらだった気がするけれど。

179 :NPCさん:2014/07/14(月) 22:01:52.98 ID:???.net
なあ、ここってNCの裁量についての質問OK?
最近ネクロニカはまって、ルルブ買った

で、NCとしての勉強のために
自分の作ったドールでサンプルシナリオ取りあえずやってみてるんだが
処理が困ったシーンあった……

ルルブのキャンペーン 母の愛を の2シナリオ目です
もし、大丈夫ならエロい人、教えてくらさい

180 :NPCさん:2014/07/14(月) 22:04:06.05 ID:???.net
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/

で詳しく聞こうじゃないか

181 :NPCさん:2014/07/14(月) 22:08:26.17 ID:???.net
誘導有難う。
そっちにいくよ。

182 :NPCさん:2014/07/14(月) 22:52:27.18 ID:???.net
>>175
そこまで行くと、拳銃でも対戦車砲と呼べそうだな

183 :NPCさん:2014/07/14(月) 23:01:10.41 ID:???.net
そういえば、前々から気になってたんだけれど【せぼね】の活用法ってなに?
ラピッドで割り込んだりするための行動順調整に使えそうな気はするけれど。

184 :NPCさん:2014/07/14(月) 23:02:56.54 ID:???.net
相手のAP切れてからボコ殴り

185 :NPCさん:2014/07/14(月) 23:03:39.06 ID:???.net
殺劇

186 :NPCさん:2014/07/14(月) 23:03:51.47 ID:???.net
殺劇合わせによく使うなあ

187 :NPCさん:2014/07/14(月) 23:25:18.82 ID:???.net
ゾンビボムとか怖いから、手駒の行動値がなくなってから殴りきる

188 :NPCさん:2014/07/15(火) 09:40:46.93 ID:???.net
行動値0以下だと「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」マニューバが使えなくなるから、
残りカウント1になるまでひたすら行動値ためて、NCが完全に動けなくなってから破壊するのがせぼね戦法。
ただ、せっかくNCが選んだ支援妨害やダメージ緩和マニューバが飾りになる上に無抵抗だから、
RPとしては個人的にはあんまり好きじゃないんだよね。
やっぱ出目に一喜一憂しながら殴り合って、支援妨害が積まれたりカッコいい一撃が入るたびにRPしたいよ。

189 :NPCさん:2014/07/15(火) 10:18:47.39 ID:???.net
前にも言ったけど散々カッコいいRPしといていざ戦闘では殻に篭るゲーされっと萎えるよね
ある程度解体しなきゃいけない人質手駒にゾンビボムも積んどくとかそういう面倒くさい事するのもアレだし

190 :NPCさん:2014/07/15(火) 10:56:48.61 ID:???.net
きつい制限かけてもいいからNCにも転倒を使わせて欲しいわ
転倒が使えないからぎりぎりまで溜め込むなんてアホみたいな行動が出来るわけで

191 :NPCさん:2014/07/15(火) 16:31:37.33 ID:???.net
ネクロニカに限らずTRPG全般に言えることなんだけど、
「とにかく強い敵を倒したい」ってんならそれこそ電源ゲームやろうぜ、って話なんだよ
「【凶化器官】となって少女の体に取り込まれた異形の【ジョギリ】を振り回す」とか
「【ランチャー】をトンファーみたいに振り回す変態的な【銃型】」とか、
そういう事考えるのにのうみそ使いたいんだよ

192 :NPCさん:2014/07/15(火) 16:55:21.88 ID:???.net
いやまあTRPGでとにかく強い敵を倒したいっていうのも合意があればいいとは思うけどね

193 :NPCさん:2014/07/15(火) 17:16:58.41 ID:???.net
棲み分け出来てれば問題ないのだ

194 :NPCさん:2014/07/15(火) 21:01:09.82 ID:???.net
例えばパイルバンカー+長い腕(+長い脚、はルール上どうなのか?)
せぼねでカウント溜めてる間にそのドールが攻撃できないとこまで配置を動かすのは悪手?

195 :NPCさん:2014/07/15(火) 21:01:41.23 ID:???.net
>>191
どこにそんな電源ゲーがあるのかと小一時間
はやく作れと24時間

196 :NPCさん:2014/07/16(水) 00:17:15.67 ID:???.net
みんなってダンジョンマップ作る?

197 :NPCさん:2014/07/16(水) 01:07:43.12 ID:???.net
支援積みステゴシでガチ盾作ろうと思うんだけど、
周りの人から防御より攻撃したほうがいいとと言われた。
確かに早期決着を付けるほうが楽だとは思うんだけど、どっちがいいのやら……。

198 :NPCさん:2014/07/16(水) 01:09:28.32 ID:???.net
ステゴシで支援積みながら盾やる補助ドール作ろうと思うんだけど
盾役も攻撃できないとまずいかな?
確かにこのゲームは早期決着付けたほうがいいとも思うし、どうなんだろう。

199 :NPCさん:2014/07/16(水) 01:15:30.03 ID:XXu2xWrY.net
ぎゃあ、ごめん。
書き込みが上手く反映されなくて、大体同じ事を2回も描いてしまった。
>>197>>198です。

200 :NPCさん:2014/07/16(水) 02:00:52.55 ID:???.net
>>198
盾兼攻撃みたいに、方針がぶれると地味キャラになりそう。
ヘタに自分で攻撃するよりも、コートの先読みで自分のあまった行動値を姉妹に委譲するのも面白いんじゃない?
でも、結局はPLがやりたいことやれば良いじゃんて、思うよ。

201 :NPCさん:2014/07/16(水) 06:19:03.02 ID:???.net
>197
ガチ盾は強いというより安定する
HP=パーツだから使いたいパーツが損傷してて使えないという事故がない

ただ、NCからするとガチ盾が沈まない限り姉妹に損傷与えられないから
手駒の火力を勢い上げざるを得なくなり、イタチごっこという罠

他の姉妹が防御マニューバを一切取っていないなら、つまり火力特化なら
ガチ盾は強くおすすめするよ

202 :NPCさん:2014/07/16(水) 09:21:17.46 ID:???.net
他の姉妹がアタッカーなら盾になるのもよいね
「みんながボロボロになりながら辛勝するのがよい」とかなら防御パーツを捨ててしまおう

203 :NPCさん:2014/07/16(水) 13:04:18.86 ID:???.net
ひたすら庇う→再生するお仕事

204 :NPCさん:2014/07/16(水) 15:37:41.43 ID:???.net
つぎはぎ「ソロりん、ZQが遊びにきたよ〜」
チョロ「せめて『さん』か『様』をつけなさいな」
つぎはぎ「ソロ様、ZQが遊びにきたよ〜」

205 :NPCさん:2014/07/16(水) 17:34:17.27 ID:???.net
>>196
マップ何度か作ったけど数時間しかとれないオンセだったから
時間短縮のために探索簡略化するしかなくて結局出せなかったな…
上手い調整方法を知りたい

206 :NPCさん:2014/07/16(水) 17:35:31.53 ID:???.net
「屋敷の見取り図」ぐらいならあったが…複雑なのは難しいよね

207 :NPCさん:2014/07/16(水) 18:25:50.29 ID:???.net
石像動かさないと入れない部屋とか満載の屋敷をだな・・・・

208 :NPCさん:2014/07/16(水) 19:04:40.10 ID:???.net
記憶の欠片で音楽系か宝物で楽譜が必須なんだな

209 :NPCさん:2014/07/16(水) 20:12:12.22 ID:???.net
>>185 >>186
あぁ、殺劇かー。それは考えてなかったわ。その辺使ってせぼね運用してみようかな。
>>188
そういえばルール的にはそうだった。
うちの卓だと、起点となったアクションの処理が終了するまでは、行動値がゼロになっても
マニューバ使えることにしてるから、忘れてたよ。

赤い石造を赤いタイルの上に、青い石造を青いタイルの上に置くと、
部屋の中央に飾られている大きな宝石が取れるようになって、それを別の場所にはめると云々。
アドベンチャーパートのギミックも色々やると楽しそうね。

210 :NPCさん:2014/07/16(水) 22:10:59.00 ID:???.net
自分で殺劇使う時より、PTに殺劇タイプがいたら考慮して自分の攻撃を殺劇ドールのカウントまで遅らせるためにせぼね使ってるな

211 :NPCさん:2014/07/16(水) 22:11:28.16 ID:???.net
しかしRPGやバイオのあの手の仕掛けを
居住空間に設置する連中の気が知れないwww

212 :NPCさん:2014/07/16(水) 22:31:46.25 ID:???.net
ネクロニカだと「家主は狂人」で片付くから、ある意味で楽ね

213 :NPCさん:2014/07/16(水) 23:32:12.08 ID:???.net
ドール達がボス部屋に飛び込むと・・・・

そこにはうっかりトラップに引っかかって死んだNCの姿が!

214 :NPCさん:2014/07/17(木) 00:20:09.03 ID:???.net
オンセでNPCの未練を設定したことあるNCの体験談が聞きたい
進行役を務めながらPCからの会話を返すのって大変そうだと思うんだけど
未練なしでも忙しい人は忙しくなるみたいだし、その辺りどうだったかなと

215 :NPCさん:2014/07/17(木) 01:06:29.46 ID:???.net
>>214
NPCと一通り対話した後、各々でしっくりくるものを選んでもらった。
例としては
「ツンデレっぽいので対抗でお願いします、あと外見は金髪ドリルで」
「私は常識人なので友情-信頼でお願いします、対話窓口はこちらですよー!」
「踏んで欲しいので執着取りたいです。あ、NPCからは嫌悪でオナシャス」
とまあ、こんな感じである程度すんなり決まった。
かっちり決めた所でどうせファンブルとかで変わるし。

216 :198:2014/07/17(木) 01:29:04.99 ID:???.net
ありがとう。
単発セッションだし、他の姉妹はアタッカーみたいだからそうしようかな。

217 :NPCさん:2014/07/17(木) 05:03:30.55 ID:???.net
同行NPCはなかなかうまく使えないわ。会話にまで余裕が回らない……。
進行に手一杯で、たまにPCから「ちゃんと○○ついてきてる?」って聞かれる。

218 :NPCさん:2014/07/17(木) 08:02:31.37 ID:???.net
同行NPCがあまりベラベラ話すのもなんだしね

219 :NPCさん:2014/07/17(木) 08:43:58.69 ID:???.net
参加者の側だったけど前にここ(だったと思う)で募集してた卓はNPCと対話判定あったな
そのNPCとの対話判定がカルマの条件にもなってた

220 :NPCさん:2014/07/17(木) 11:24:32.87 ID:???.net
NPCに会話させたいとか会話そのものがイベントであるなら、進行とは別にやるのがいい
例えばとりあえず安全そうな所で落ち着いたり、歩く他にやることもない状況とか出してそこでやる
(対話判定してていいですよ等と言うと、そういう場面だなと察しやすくなるので誘導自信ないならそこまで言うのもいい)
他に現在進行形でやることとか危険とかがある場合PLの意識も分散されちゃうし

221 :NPCさん:2014/07/17(木) 11:33:27.25 ID:???.net
「増援」とかで手駒が増えた場合って、戦闘終了後の悪意点も増えるって考えでいいの?

222 :NPCさん:2014/07/17(木) 11:38:12.25 ID:???.net
>>221
増えない
P.128の増援の項目に書いてあるよ

223 :NPCさん:2014/07/17(木) 14:29:10.00 ID:???.net
>>222
tnx

224 :NPCさん:2014/07/18(金) 18:19:49.99 ID:???.net
のけもっち

225 :NPCさん:2014/07/18(金) 18:36:49.31 ID:???.net
のけもの「共有CO 相方初日」

226 :NPCさん:2014/07/19(土) 03:06:00.39 ID:???.net
のけものさんのおててにぎにぎしたい

227 :NPC:2014/07/19(土) 03:31:15.01 ID:taomTgi+8
こんな質問ですまないですが……
たからものの未練って壊れる以外に増やしたり、減らしたできるのでしょうか?
動画なんかだと、たからもの未練を減らしたりしてるんですが。
私の探し方が甘いのか、たからもの未練が減らせるかわからんのです。
ほら対話とかできないし、壊れたとき未練が2点とかだったら発狂しないじゃないですか。
誰か教えてNCさん。

228 :NPCさん:2014/07/19(土) 08:29:55.77 ID:???.net
ジャイアントのけものとレッサーのけもの

229 :NPCさん:2014/07/19(土) 22:15:21.81 ID:???.net
初歩的な質問なんだけどさ
せぼねの効果って、ラピッドにも適用出来るの?
出来るんだよ……ね?

具体的には
Aがカウント12と11でせぼね使って
カウント10でもせぼね使って
敵が何か適当に攻撃してきたから
それにラピッドでワイヤーリース自分に使って移動、ってする時に
カウント12と11のせぼねの分は適用されて、
この時のコストは1、でいいの?

んでもってカウント10のせぼねの効果も継続して
カウント9で使うマニューバは-1していいの?

230 :NPCさん:2014/07/19(土) 22:52:00.42 ID:???.net
別の行動をしたら【せぼね】の効果は消えて吹っ飛ぶんじゃないっけ…違ったかなぁ

231 :NPCさん:2014/07/20(日) 00:10:59.71 ID:???.net
【せぼね】の効果は「次カウント」よな
だからラピッドには適用がないし、それで行動値消費して
次々カウント以降に行動が遅れたらせぼねチャージは消し飛ぶ
ということで理解してた

逆に言うとコスト0かなしのラピッドジャッジダメージタイミングなら
いくらマニューバ使ってもせぼねの効果はなくならない……で合ってるのかな

232 :NPCさん:2014/07/20(日) 00:44:57.46 ID:???.net
>>230-230
回答ありがとう
助かりました

そっかぁ
ラピッドにはせぼね、使えないのか

233 :NPCさん:2014/07/20(日) 07:35:30.85 ID:???.net
スコップ対スチールボーンは一体どうなるんだって考えて
歪曲見直したらそもそもスコップはドリルとかとは文言違ってたわ
ホラーの場合だったらスチールボーン使う旨みはあるな

234 :NPCさん:2014/07/20(日) 08:35:37.37 ID:???.net
くっ、理解は難しい…誰か私にZQさん並みの明晰な頭脳を!

235 :NPCさん:2014/07/20(日) 15:49:44.53 ID:???.net
11、10カウントでせぼねして9カウントでラピッドやるならせぼね適用されると思うけど、10カウントでラピッドしたら無効だよなぁ

236 :NPCさん:2014/07/20(日) 23:03:59.69 ID:???.net
そうしてる

237 :NPCさん:2014/07/22(火) 10:21:03.14 ID:???.net
ZQ「はぁ〜♪ 脳髄は考えるところにあらず〜ちゃかぽこちゃかぽこ」

238 :NPCさん:2014/07/22(火) 18:38:52.11 ID:???.net
>>237
NC「おーい、お前の脳味噌ちょうどいい替えがなかったから『選ばれしカボチャ』をとりあえず入れといたぞ」

239 :NPCさん:2014/07/22(火) 19:44:50.80 ID:???.net
脳みそだったら『選ばれし鉄クギ』のほうが

240 :NPCさん:2014/07/23(水) 06:40:03.74 ID:???.net
『選ばれし蟹味噌』入れよう

241 :NPCさん:2014/07/23(水) 15:12:50.93 ID:???.net
【選ばれしバルキリーさん】を入れればサイキョー

242 :NPCさん:2014/07/23(水) 19:00:44.73 ID:???.net
NC「脳みその材料が足りないので、ミレルークの巣で代替材の蟹味噌を調達してくるのだZQ」

243 :NPCさん:2014/07/24(木) 09:24:55.00 ID:???.net
NCがニューカリフォルニアになってないかそれw

244 :NPCさん:2014/07/24(木) 18:48:34.26 ID:???.net
最後まで進めると変なperk貰えたりコンパニオン増えたりする系のクエストっぽい

245 :NPCさん:2014/07/24(木) 19:47:51.11 ID:???.net
ネクロマンサーリパブリックVSローマンゾンビ軍団

246 :NPCさん:2014/07/24(木) 21:57:41.04 ID:???.net
                   かにみそ!
           -―─- 、     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /_____\   あなたの頭には脳味噌の    
       (V)。 。(V)    蟹味噌が詰まっています!     
      _.ミ(__)ミ_    Intelligenceが-5される代わりに、 
     ′  ─    ─  ',   頭部の重症を無効化します。   
      i  ( ●)  (● )  i  ネクロニカ的に言うと、       
      |  ⌒(__人__)⌒  |  【のうみそ】の代わりに       
      、    `こ´     ノ  【はらわた】が入ってます。     
⊂⌒ヽ  >       <_/⌒つ 
  \ 丶′ ̄ ̄| | ̄ ̄   7
   \ ノ    | |    ト、_/
       ′    | |     | 
     iニニニニニニニニ|
     乂         イ
       | /ー―一 、 |
      し′     、_j
                          ___ 
└───Status─S.P.E.C.I.A.L─Skills─| Perks |─General───┘
                           ̄ ̄ ̄
               Vip-Boy3000



やっつけ

247 :NPCさん:2014/07/25(金) 08:15:44.09 ID:???.net
おつー。いい出来だな
でもネクロニカでもFalloutでも使えねぇwwww

248 :NPCさん:2014/07/25(金) 12:20:17.62 ID:???.net
かにみそかー。かにみそかにみそ言いまくる天使型ゾンビだすか…

249 :NPCさん:2014/07/25(金) 18:29:17.39 ID:???.net
ZQさんの脳波をホヤに一致させて遊ぼう

250 :NPCさん:2014/07/25(金) 22:35:53.45 ID:???.net
たらばがに!

251 :NPCさん:2014/07/25(金) 22:39:30.07 ID:???.net
NC「【のうみそ】が足りなかったので代わりに【プレスコット3.4GHz】刺しといた」
ZQ「あれぇ!! わたくしの脳がないよぉ!?」

252 :NPCさん:2014/07/26(土) 00:37:56.60 ID:???.net
ZQさんの脳を八丁味噌に変えよう
すると驢馬は悪意を込めて然り(イ・アー)と鳴いた

253 :NPCさん:2014/07/26(土) 04:28:17.91 ID:???.net
流れを切る上に既出だったらごめん。
【よだれじた】ってどう処理したらいいの?
ジャッジタイミングでの転倒だから攻撃自体は行われて実質対象の使用マニューバのコスト+2と妨害1なのか、
それとも転倒でカウントが変わるから攻撃自体がなかったことになるのか。
宣言は行われてる訳だから前者だとは思うんだけど。

254 :NPCさん:2014/07/26(土) 04:50:22.89 ID:???.net
>>253
転倒は対象の行動値を−2するだから、どのタイミングで当てようと、そのまま効果適応して
手駒のカウントを減らせばいい。
カウントがずれても、アクションは元のカウントで行える。攻撃をなかったことにできるのは、
今のところ【発勁】なんかで射程外にするか、ラピッド攻撃で宣言されてる攻撃マニューバを破壊するか
ぐらい。

多分、コストの処理を最後に一括してやってるんじゃないかな。一応ルール的には宣言毎に減らすよ。

255 :NPCさん:2014/07/26(土) 05:04:34.94 ID:???.net
>>254
言われてる通り、最後に一括してカウント減らしてた。
じゃあ【愛撫】なんかで割り込まれて行動値減らされても宣言済みのアクション自体は行える、ってことでいいのか。
戦闘がややこしいけど面白い。精進するよ。
ありがとう。

256 :NPCさん:2014/07/26(土) 14:19:12.09 ID:???.net
腕がなくても【愛撫】はできるチョロリティさん

257 :NPCさん:2014/07/26(土) 15:30:30.53 ID:???.net
ちょろりティさん渋の神谷コメントで愛撫あるし一番性的な子かもしれないとか言ってたな

258 :NPCさん:2014/07/26(土) 17:10:55.44 ID:???.net
レクシィもベッドの上では従順そうだしね

259 :NPCさん:2014/07/26(土) 20:34:55.60 ID:???.net
ZQさん「わたくしの【選ばれし胸】と【選ばれしふととも】【選ばれし尻】で悩殺ですわ!!」

260 :NPCさん:2014/07/26(土) 22:52:47.42 ID:???.net
イグジィちゃんお外連れて行って楽しいことしたい。

261 :NPCさん:2014/07/27(日) 00:22:14.81 ID:???.net
家庭用ZQさん発売してください
家事とかあんなことしてもらうんだ!

262 :NPCさん:2014/07/27(日) 00:49:05.52 ID:???.net
初心者を相手にけっこうNCやるんだけど、
「アクションって何度も使えるの?」とか「二刀流で同時攻撃できるの?」あたりは何度か聞かれた
あとは何を気をつけたらよいかなぁ

つぎはぎ「粘菌で動くバイブを見つけたよ〜」
チョロ「な、なんて破廉恥な!捨ててきなさい!」
つぎはぎ「あれ、バイブって知ってるんだ?ね、よく使うの?」
チョロ「使いませんわ!ローターだけですっ!…はっ!(゜Д゜)」
みたいな会話してたらいいなぁ

263 :NPCさん:2014/07/27(日) 02:19:24.48 ID:???.net
ZQ「やめて粘菌が溢れちゃいますわ!!あー」

264 :NPCさん:2014/07/27(日) 13:32:03.15 ID:???.net
>>248
見習いの時として
アリス/バロック/ロマネスク
祈り、業躯、再生、調律
つぎはぎ、ほとけかずら、やぶれひまく、ボイスエフェクト、ドリル
とかそんな感じ?

265 :NPCさん:2014/07/27(日) 14:43:29.35 ID:???.net
流しそうになったが、ドリルなんだね

266 :NPCさん:2014/07/27(日) 15:29:44.31 ID:???.net
>>262
実際に言われた事があるのは
「ジャッジとダメージタイミングのマニューバって、判定必要なの?」
「移動妨害って判定必要なの?」
「10ってクリティカルじゃないの?」
「切断判定って、攻撃した側がやるんじゃないの?」

267 :NPCさん:2014/07/27(日) 19:26:25.20 ID:???.net
>>266
ふむふむ、覚えておこうっと
そして私もZQさんみたいに立派なNCになるのだー

268 :NPCさん:2014/07/27(日) 23:23:34.10 ID:???.net
ZQさんのほっぺばちーんばちーん

269 :NPCさん:2014/07/28(月) 00:52:51.74 ID:???.net
あれ、ルルブで分からなかったことが…
チョロリティさんがZQさんに【チェーンソー】で攻撃して命中したとき、ネメシスさんは【庇う】を使おうと思っていました
でもチョロリティさんも【スパイク】と【有刺鉄線】を使いたいです

この場合、チョロリティさんの追加ダメージが乗るかどうかを確認してから、ネメシスさんは庇うかどうかを決めていいんだっけ?
それとも攻撃命中のときに庇わなくていけなくて、追加ダメージ乗せるかどうかの判断はその後にチョロリティさんがやっていいんだっけ?

リプレイでは庇われた後に追加でアンリが【スパイク】使ってた記憶もあるが…

270 :NPCさん:2014/07/28(月) 05:00:03.98 ID:???.net
どっちもダメージタイミングだから前後の取り決めはない
そもそも【庇う】持ちのネメシスがZQを守っているという状況そのものが
【スパイク】の牽制としても機能するわけだからね
なのでルール的には【庇う】後出しでも全然問題ない

ただ、自分の周りでは命中した段階で【庇う】を宣言してる人が多い印象がある
今は暫定解決でできなくなったけど、ダメージを上乗せするだけした後に
ラピッド移動で回避とかされたらPLにとってはストレスがマッハだったし
あとはNCが先出しした方がPLが長考しないでスムーズに進行すると思われ

271 :NPCさん:2014/07/28(月) 08:12:58.73 ID:???.net
>>270
おお、ありがとう
ふむ…さくさく進めるには手早く【庇う】を宣言した方がよいみたいだね
その方向でやってみるわー

272 :NPCさん:2014/07/28(月) 19:51:29.18 ID:???.net
「ラピッド移動もちがいる」ってだけで支援積み(やダメージ積み)への牽制になってたからねえ、あの頃は

273 :NPCさん:2014/07/28(月) 21:12:33.54 ID:???.net
ZQさんをビビらせ隊

274 :NPCさん:2014/07/28(月) 22:38:12.66 ID:???.net
かなりうまいRPをドールがすると、そいつぐらいはバトルの初期配置を少しいじってもよい気になってくるNC
ちょっと手駒が不利になるけど
まぁ、やりすぎると「口先八丁」の奴が活躍しすぎるから迷うよね
けど、うまいRPだと思ったなら採用したいなー

275 :NPCさん:2014/07/28(月) 23:07:17.66 ID:???.net
>>274
シナリオやRPによって初期配置が変わってくるというのはありだと思う。
だけどその行為によってコートのスキルが死ぬというリスクも考えておくとよろし

276 :NPCさん:2014/07/28(月) 23:44:28.24 ID:???.net
公式リプレイもそんなノリだったしね
まあその代り敵陣真っ只中に置いてけぼりと割とリスキーだけど

277 :NPCさん:2014/07/29(火) 01:53:27.67 ID:???.net
戦闘回りはやっぱりいろいろ聞かれるよね。
セッションにおいては余程な裁定でなければ多少ルールから外れててもNCに従うなあ。

278 :NPCさん:2014/07/29(火) 08:39:08.57 ID:???.net
そらまあ極サドとかじゃないならGMも面白くするために頑張ってるわけだしね
正確なルールよりテンポやその場での納得されやすい裁定とかのが重要な事もしばしば

279 :NPCさん:2014/07/29(火) 10:59:28.96 ID:???.net
はあマジZQさんの全身の匂いかぎまくってそのままがっちり抱え込んだまま寝たい

280 :NPCさん:2014/07/29(火) 11:57:53.28 ID:aXCASCPmm
ZQさんの汗は媚薬だから、眠れなくなるんじゃね

281 :NPCさん:2014/07/29(火) 15:44:03.16 ID:???.net
【地獄の住人】【失敗作】【銃神】【集中】【ショットガン】による命中率5割増しドールって強いかな?
あと【刹那】【必中】【断罪】で必中ドール作るなら武器は何がいいんだろ

282 :NPCさん:2014/07/29(火) 17:37:48.65 ID:???.net
チョロリティさんを抱きしめてみたら棘が刺さりまくった

283 :NPCさん:2014/07/29(火) 19:32:04.61 ID:???.net
>>281
俺は【失敗作】の代わりに【加速する狂気】使って、それで+3やってる。
4人姉妹編成だからできるんだけどね。
ずっと独占2人発狂で、たからものと、もう一人は空っぽ状態
開幕、衝動と、墜地獄と適当な狂気点振り直しで即三人目発狂。

ホリック、つええな

284 :NPCさん:2014/07/30(水) 02:35:48.22 ID:???.net
【屍肉の盾】持ちのサヴァントと同エリアにレギオンが残ってる状態で
切断付きのマニューバで攻撃する場合(例えば【スコップ】)って
サヴァントを殴って盾使われた場合はダメージ分そのままレギオン一体減少、
直接レギオン殴ったら切断倍化で二体減少だから
数だけ減らすならレギオン殴った方が早い、で合ってるよね?
(【屍肉の盾】連発させてさっさと行動値ゼロにさせる戦略ももちろんあるけど)

285 :NPCさん:2014/07/30(水) 03:01:06.37 ID:???.net
>>283
【手負いの獣】でさらに+4しよう

286 :NPCさん:2014/07/30(水) 07:15:01.00 ID:???.net
>>281
強いけど個人的に美しさを感じないのでそういうドールが出てきたら叩き潰すつもりで手駒組むなw

287 :NPCさん:2014/07/30(水) 08:07:11.45 ID:???.net
>>284
あってるはず

288 :NPCさん:2014/07/30(水) 09:21:05.07 ID:???.net
【屍肉の盾】って切断判定の分はどっかいくんだ…いま知った

289 :NPCさん:2014/07/30(水) 10:18:01.56 ID:???.net
>>286
美しさか……

【地獄の住人】たるお前には素早く機敏に動けるよう【けもみみ】と【しっぽ】を与えよう。
【カンフー】によって染み込んだ格闘技術もあれば人と獣両方の利点を得られるはずだ。
武器として【ショットガン】と【アンデッドガン】も持たせてやる。
【銃神】たり得る様特別に視界を銃口と同期させてやったぞ。
敵に囲まれても気にせず【集中】力を高めればお前の放つ弾が外れることなどない。
……ちぐはぐだと?当たり前だろう。お前は【失敗作】、ジャンク以外の何物でもないのだから。

みたいな感じでもダメ?

290 :NPCさん:2014/07/30(水) 11:23:10.16 ID:???.net
俺には機能的で美しく思えるな

291 :NPCさん:2014/07/30(水) 11:33:23.05 ID:???.net
どの辺に重点置くかは卓傾向なんで現場で聞くのが吉
ゆるくイメージ最優先で遊んでる所でガッチガチの効率ビルドも
マストダイな環境で趣味ビルドも居場所ないから

292 :NPCさん:2014/07/30(水) 15:06:50.40 ID:???.net
個人的にはRPが良ければ、ビルドなんてなんでもいい。
強いドールだろうと、弱いドールだろうと、それに適した手駒を用意して、
痛苦と狂気にスプーン一杯の希望を混ぜてプレゼントしてやるのがNCの務め。

まぁぶっちゃけ、強いドールのほうがバランス調整アバウトでも何とかなるから楽。
どうせ私の卓はギミック戦闘しかしないし。一定カウントでのスリップダメージとか、
特定のパーツを破壊しないと手駒が復活し続けるとか。
弱いドール相手に調整間違えると、ワンサイドゲームになりかねない。

293 :NPCさん:2014/07/30(水) 19:38:37.65 ID:???.net
みんな、これの布教ってどうやってんの?

294 :NPCさん:2014/07/30(水) 19:50:06.45 ID:???.net
知人ならだいたいの嗜好はわかんだろうし話普通に振って興味ありそうならって感じ
逆にダメな人はどんなに配慮して説明しようが無理なのでちょっとでもアウトな気配があるなら諦める方が吉

295 :NPCさん:2014/07/30(水) 21:10:08.97 ID:???.net
とりあえず表紙見せて脈をみる

296 :NPCさん:2014/07/30(水) 22:37:27.14 ID:???.net
>>294-293

ありがと
とりあえず、表紙見せてから、拒絶反応なかったら
中の女の子のイラストは結構可愛いよ、ってちょっと振ってみる

297 :NPCさん:2014/07/30(水) 23:18:00.16 ID:???.net
ラノベ耐性があるなら適当なリプレイ読ませて興味が引ければ
動画なりルルブの世界観のコピーなりを与えてルールを説明すれば良いと思う。

298 :NPCさん:2014/07/30(水) 23:46:59.60 ID:???.net
ネクロニカの布教よりTRPGの布教のほうが難しい……。
ゾンビ美少女に耐性のある知り合いは結構いるけれど、TRPGやらない人ばかりだから、
TRPGそのものに興味を持ってもらわないと。

299 :NPCさん:2014/07/31(木) 03:31:20.66 ID:???.net
実際のところ、死体少女って要素は案外敷居高くないと思うんよ
CoCの旧世界の支配者とかイラスト化されると結構えぐかったりするし
何かとモンスター要素はTRPG全般でつきものな感じがするから
それ自体はネクロニカが突出してるということは実はない気がする

ただ箱庭の欄外注でも書かれてたけど虫は割と抵抗ある人多い

300 :NPCさん:2014/07/31(木) 17:07:45.98 ID:???.net
異形のクリーチャーと人間の死体とでは感じる嫌悪感が微妙に違う気がする

301 :NPCさん:2014/07/31(木) 17:58:34.83 ID:???.net
俺も虫はダメだわ
まあ視覚的にだからイメージ画像とか出てこなきゃ平気だけど
それよりもよぶんな〜シリーズとかダルマはもっと苦手
アサシンブレードとかどろどろとかの体の中がぐちゃぐちゃなのは興奮するんだけどなあ

302 :NPCさん:2014/07/31(木) 19:22:01.15 ID:???.net
単品でどうということなくてもその手のラッシュだからどっかでアウトならもう拒否られる可能性高くなるんで
それなりに勧誘も考える方がいいと思うけどな(リアルでの自身の印象がどう変化しようと構わないなら別にいいが)
ロリで百合でゾンビでグロで奇形で虫だもの

303 :NPCさん:2014/07/31(木) 20:30:38.56 ID:???.net
1、ZQで釣る
2、のけもので慣らす
















3、ジャンクで壊す

304 :NPCさん:2014/07/31(木) 23:16:29.86 ID:???.net
うちの妹もZQさんやチョロリティさんから入ったなぁ

305 :NPCさん:2014/08/01(金) 20:38:54.25 ID:???.net
のけものもふもふぎゅー

306 :NPCさん:2014/08/01(金) 21:46:09.39 ID:???.net
【だるま】の裁定についてちょいと質問

1 エラッタ適用すると旧版の 「腕」か「脚」にダメージを受けた際、 の箇所が消えて制限がなくなるようにも読めるが、それで問題ないのか?
2 『任意の箇所を望む数選び、ダメージを振り分けてよい』の際、残りパーツが1つしかない部位に3点のダメージを振り分けることは可能か?

一応前スレのやりとりにも目を通しはしたけどどう扱ったものか…

307 :NPCさん:2014/08/02(土) 01:52:51.95 ID:???.net
ついでに便乗すると
【必中】と【だるま】【異形存在】って後者が優先するのかな

308 :NPCさん:2014/08/02(土) 04:04:00.18 ID:???.net
>>306
1はいいんじゃない
わざわざ削ってるし強化したんだと考えれば
2は無理だと思う
異形存在みたいな命中箇所の変更だったらそれもできると思うけどダメージ=損傷させるパーツの数の振り分けだし
損傷したパーツに振り分けられるなら全損箇所にも振り分けできるようになっちゃうし

>>307
【必中】はダメージを与える前【だるま】は与えた後だから【だるま】優先でいいと思う
【異形存在】は攻撃を受けた際だから色々怪しいな
【必中】を命中箇所関係なく好きな個所にダメージを与えれると取るか
好きな箇所に命中させれると取るかで変わってくると思う
さすがに前者は違和感あるし後者だと思うけど書いてあるのは
命中箇所の変更じゃなくてダメージを与える箇所の変更なんだよね

309 :NPCさん:2014/08/02(土) 09:31:57.66 ID:???.net
最近行ってきたオンせの模擬戦卓でまさかの1カウントキル
NC涙目PL苦笑い

310 :NPCさん:2014/08/02(土) 09:36:27.69 ID:???.net
>>309
すまん訂正
1カウントで勝利条件達成

311 :NPCさん:2014/08/02(土) 09:39:39.41 ID:???.net
一カウントで敵全滅させたのかと思ってどんなコンボかと思ったわ
行動値は減るけどカウント自体は最初のでラピッド連打ーとかすればいけるかもしれんが

312 :NPCさん:2014/08/02(土) 09:46:21.56 ID:???.net
号令と対戦車ライフルあたりでも積んで全クリティカルさせれば1カウントで全滅もなきにしもあらず?

1カウント勝利条件達成されちゃったNCは、PLの一人に不動をもってない時点で舐めてる、何かを守る配置なら守護本能必須だろ云々と言われていたが…事前に慣れてる人に配置やサヴァント見てもらったりと色々頑張ってたからNCを嫌にならなければいいなと心配している

313 :NPCさん:2014/08/02(土) 10:02:02.10 ID:???.net
GMに舐めてるとか言う時点でアレな人だって言うのは確定なので
そう思うなら後にフォローしてあげればよかったんちゃうか、あれはキチだから気にしないでいいよって
当人いる場所で言っても無駄だし荒れるだけだからその場で言うのはできないとしても

314 :NPCさん:2014/08/02(土) 10:08:44.00 ID:???.net
カウント1で達成なのか最初のカウントで達成なのか

315 :NPCさん:2014/08/02(土) 10:09:13.61 ID:???.net
>>314
最初

316 :NPCさん:2014/08/02(土) 13:52:38.57 ID:???.net
手駒構成は難しいな
ドールが【悪食】をもってきたので「ここでサヴァントを引っ込めたら悪いな」と思って出したら、ザクザク切られたし
うーん、防御パーツでももっと積んどくとよかったのぅ

317 :NPCさん:2014/08/02(土) 19:33:42.33 ID:???.net
一話様子見で次話あたりからドール構成に合わせて微調整するショートキャンペ

318 :NPCさん:2014/08/02(土) 20:33:35.18 ID:???.net
前衛ソロ、ソロ、ソロ(全員号令持ち)
後衛レクイエム(当然ホリック)
姉妹だと「あー…うん」ってなる
戦闘だけなら鉄板だからまあわかるけど

319 :NPCさん:2014/08/02(土) 22:19:11.02 ID:???.net
チョロチョロチョロリティ

320 :NPCさん:2014/08/02(土) 22:51:51.26 ID:???.net
戦闘バランス難しいなあ。
戦闘始まってすぐに手駒の攻撃が成功続きで一気に削れたりすると少し尻込みする。
かと言って手を緩めれば一気に解体されちゃうし。

321 :NPCさん:2014/08/02(土) 23:32:39.20 ID:???.net
ドール側はとにかく全力撃破すればいいから
気が楽なんだけどね。

322 :NPCさん:2014/08/03(日) 06:58:22.18 ID:???.net
たとえば
手駒データを伏せておくとか、カウント経過でイベントを起こすとかで
姉妹に「先手でリソース全開すると困るかもしれない」という判断要素を与えるのはどうだろうか

PLにとっちゃストレスかもだけど

323 :NPCさん:2014/08/03(日) 10:00:13.61 ID:???.net
うちはあんまりガチで組まないからPLが勝手にピンチになる

324 :NPCさん:2014/08/03(日) 11:06:30.36 ID:???.net
戦闘中一回でもヤバイかもしれないと思わせる程度で十分だと思うけどな
本気でギリギリのバランスとか全て計算づくでやるのは相当難しいし、仮に出来たとして
バランスやシナリオの調整に手間かけた分のリターンも実はそんなにない
PLもガチに幻想抱いてる初心者以外ならその辺だいたい分かってるはずだから、多少想定より高低差あっても文句なんて普通は出ないし

325 :NPCさん:2014/08/03(日) 13:57:59.95 ID:???.net
終わった後「今日はダイスが偏ったねー」って笑い話にする

326 :NPCさん:2014/08/03(日) 17:15:03.22 ID:???.net
手駒が一方的にやられたら、ZQさんが高笑いとともに電柱の上に立って助けに来る
降りられなくて応援する

327 :NPCさん:2014/08/04(月) 19:07:15.24 ID:???.net
足を滑らせて脳天まで貫通

328 :NPCさん:2014/08/04(月) 21:30:45.01 ID:???.net
次のZQさんはきっと上手くやってくれるでしょう

329 :NPCさん:2014/08/04(月) 22:14:17.79 ID:???.net
【のうみそ】があったら即死だった

330 :NPCさん:2014/08/04(月) 23:40:30.36 ID:???.net
【完全解体】持ちの手駒を奈落に配置して煽っていくスタイル
なお、ランチャーで塵になる模様

331 :NPCさん:2014/08/05(火) 00:57:11.68 ID:???.net
>>329
ZQさんに【のうみそ】がないようなことを言われた

332 :NPCさん:2014/08/05(火) 02:16:45.72 ID:???.net
は?ZQさんがパンツはいてるわけ無いだろ

333 :NPCさん:2014/08/05(火) 11:27:48.63 ID:???.net
【観音様】

334 :NPCさん:2014/08/05(火) 12:46:56.10 ID:???.net
NC「包丁は切るもの、銃は撃つもの。ではパンツは?」
ZQ「かぶるものですわ」

335 :NPCさん:2014/08/05(火) 14:07:49.13 ID:???.net
ZQ「そもそも電柱なんて太くて大きいものが、私の体に入るわけありませんわ!」

336 :NPCさん:2014/08/05(火) 17:52:14.33 ID:???.net
なぁに徐々に慣らしていけばいいさ(モロン

337 :NPCさん:2014/08/05(火) 19:07:47.03 ID:???.net
まずは【パイルバンカー】

338 :NPCさん:2014/08/05(火) 19:40:41.71 ID:???.net
次はのけものさんをいってみようか

339 :NPCさん:2014/08/05(火) 20:43:57.77 ID:???.net
ZQは履いてるか履いてないかの議論から入れば完璧

340 :NPCさん:2014/08/06(水) 01:05:27.39 ID:???.net
NC:ZQがはいてるかどうかなんて私に分かる訳ないでしょう。ZQがいるところが「非着用地帯」です

341 :NPCさん:2014/08/06(水) 10:57:26.27 ID:???.net
ZQ

△ パイルバンカー
♀ のけもの
|| 電柱

地獄の三段ロケット

342 :NPCさん:2014/08/06(水) 13:54:33.06 ID:???.net
まて、それだとのけものさんが切り離されるじゃないか

343 :NPCさん:2014/08/06(水) 19:50:37.70 ID:???.net
ダイスの女神様の気まぐれでポジションとRPの食い違いがしょっちゅ起こる
コミュ力の低いアリス(対話判定失敗)、ちっとも冷静じゃないコート(行動判定失敗)、すぐ狂気に走るオートマトン(狂気判定失敗)などなど
出目補正スキルちゃんと持ってるんだけどね
これはこれで面白いけど

344 :NPCさん:2014/08/06(水) 21:15:08.63 ID:???.net
ZQさんって春日恭二に扱いが似てる?
過去にどこかで誰かが言ってたかもしれないけど

345 :NPCさん:2014/08/06(水) 22:29:32.88 ID:???.net
のけもに

346 :NPCさん:2014/08/06(水) 22:58:58.08 ID:???.net
RP的に、ソロリティだがリーダーにはならないなぁ

347 :NPCさん:2014/08/06(水) 23:05:28.29 ID:???.net
このポジションはこうあるべき、というものでもないだろうしそんなに気にしなくてもいいんじゃない?
肩書は最強のサヴァントさんとか居るし

348 :NPCさん:2014/08/06(水) 23:16:50.44 ID:???.net
??「名実共に女王の名を冠する私のような存在は希有ですからね♪」

349 :NPCさん:2014/08/06(水) 23:37:56.63 ID:???.net
ソロリティがリーダーシップを取ることもあれば、アリスがみんなを励まして中心になることもありさ

350 :NPCさん:2014/08/06(水) 23:45:31.25 ID:???.net
ジャンクの本質を見抜いた一言が姉妹の指針となることもあるし
コートの冷静な判断が全体をとりまとめることだってあるだろう
あるいはホリックやオートマトンの徹底的な戦いの姿勢に
姉妹が牽引されることも十分ありうるから結局はRP次第だよね

351 :NPCさん:2014/08/07(木) 03:59:32.37 ID:???.net
リーダーシップを発揮するジャンクに無邪気なコートだって居ていいんだ。
……そういえばポジションの設定ってあったね。
まぁ、自由にやってるくれるほうが、楽しいからNC的にはいいんだけれどさ。

>>348
そうだね。(【パイルバンカー】)

352 :NPCさん:2014/08/07(木) 06:50:54.39 ID:???.net
【憎まれ役】のアリスとか【輝く表情】のオートマトンとかいてもいいじゃないネクロニカだもの

>>348
さすがですね!(【ドリル】)

353 :NPCさん:2014/08/07(木) 08:29:42.17 ID:???.net
無邪気系の妹キャラなホリックとかもよいね

>>348
はい、ムチとローソク

354 :NPCさん:2014/08/07(木) 19:10:34.69 ID:???.net
ZQ「な、なんで叩くんですの〜ひぃ!」

355 :NPCさん:2014/08/07(木) 21:33:37.71 ID:???.net
モグラ叩き……

356 :NPCさん:2014/08/07(木) 23:19:08.50 ID:???.net
チョロ:小さい頃は「かしこいかわいいソローチカ」と呼ばれていましたわ

357 :NPCさん:2014/08/08(金) 20:02:17.97 ID:???.net
ソローチちから?
オーラちからのようなものか?

358 :NPCさん:2014/08/09(土) 15:02:28.38 ID:???.net
永い後日談のネクロニ力(ちから)

359 :NPCさん:2014/08/09(土) 16:49:51.43 ID:???.net
袋の中に五色のチョロリティさんをふたりずつ入れて、中からふたり取り出して色を見ることで判定をする
『あなたとわたしのネクロニカ』
注意点:お子さんがチョロリティを飲み込まないように
棘で手を傷つけないように

360 :NPCさん:2014/08/09(土) 20:08:25.98 ID:???.net
チョロリティさんマジチョロい

361 :NPCさん:2014/08/09(土) 22:43:34.92 ID:???.net
これからはチョロリティ+1を検討しよう

362 :NPCさん:2014/08/10(日) 03:57:46.79 ID:???.net
今の暫定解決だと、煉獄にいる姉妹Aが適当に宣言した【名刀】を
地獄にいる姉妹Bが【庇う】した後に【災禍】で地獄に全体攻撃したり、
花園の姉妹Cが地獄の誰かに向けて撃った【アンデッドガン】を
奈落に突っ込んだ姉妹Dが【庇う】ことで無理矢理射程を延ばせるってことだが、
ルール的には簡易化されたとは言いつつも
感覚的な理解は大きく妨げられた気がする……

363 :NPCさん:2014/08/10(日) 04:15:49.75 ID:???.net
それもこれも重箱の隅をつつくかのように文章の粗を探して言葉遊びでルールの穴を作り出す和マンチがいけない

364 :NPCさん:2014/08/10(日) 07:56:00.44 ID:???.net
えっと
たとえば手駒の全体攻撃の対象になった地獄のドールを煉獄の姉妹が庇ったら、煉獄で全体攻撃が炸裂するってことだよね?

面白い処理だとは思うけど、それアリのかなぁ……

365 :NPCさん:2014/08/10(日) 10:49:00.67 ID:???.net
実用性は知らんが、庇うリレーで遠くのエリアを攻撃できるな

366 :NPCさん:2014/08/10(日) 12:48:20.65 ID:???.net
人間・・・いや人形大車輪でぐるぐると回転しながら敵エリアの敵を殲滅するのか

ところでルルブ購入したんですけど
ジャンク ステーシー/ゴシック
きもちいいくすり うろこ どくばりorチェーンソー つぎはぎ スチールボーン
で防御型でやっていけますかねぇ・・・? ポジクラススキルは地獄の番人 庇う 死に続け 捕食者

367 :NPCさん:2014/08/10(日) 13:59:57.78 ID:???.net
つぎはぎもあるし、攻撃をするなら【死に続け】より【失敗作】のほうが私は好みだけど、本人がやりたいのをやるのが一番な気がするかな
楽しむがよいー

368 :NPCさん:2014/08/10(日) 14:33:25.34 ID:???.net
そういえば【庇う】【地獄の住人】持ちで【庇う】で地獄にいる姉妹を庇った場合【地獄の住人】て適用されるのかな?
まあされたとこで意味はなさそうだけど

369 :NPCさん:2014/08/10(日) 22:50:48.10 ID:???.net
>>366
すごい極端に言えば、かばうでダメージコントロールできるだけで十分価値あるんで
防御まで持ってるなら特に言うこともない
まあできれば射程付き攻撃できるとカバーに重点置いた位置取りできるんで便利かもね
地獄の住人も取るなら移動しにくいし

370 :NPCさん:2014/08/11(月) 00:10:56.10 ID:???.net
NC「初心者対応だぞ。ミスは2回でやれ」
ZQ「2回で足りるでしょうか…」
バルキリー「どこで2回ミスをすればいいか指示を要求」

371 :NPCさん:2014/08/11(月) 00:27:10.20 ID:???.net
【庇う】で全体攻撃の場所が変わるのって、
被攻撃者を身を挺して【庇う】っていうよりもむしろ
攻撃の瞬間だけ神の見えざる手で攻撃者を『引き寄せ』てる感じなんだよなぁ

あと純粋に疑問なのは、【庇う】の効果は
「対象が受けたダメージを、代わりに自身が受ける」だけど、
これはあくまでダメージを代わりに受けるとしか書いてないのであって
攻撃マニューバの対象自体が変化したとは一言も書いてないのだから
全体攻撃が「対象のいるエリア内の全存在に同じ判定値で命中」することには
やっぱり変わりがないように読めてしまうと思う

372 :NPCさん:2014/08/11(月) 03:48:51.53 ID:???.net
あ、駄目だ
「対象」が固定されてるって意味で取ったら
切断も転倒も全部庇われた側に残っちゃうか

373 :NPCさん:2014/08/11(月) 16:37:48.00 ID:xlApE2VI4
妖精帝國の「last moment」聴きながらZQさんを見たら
      _,-――-.、
   v  ./:::::::::ミヽ、
     /::/| |ハ:ヽ::ミ:l
     |:/ ´ |八:八|ミ::}    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ムイ ●  ● イ:ミ:ノ  < ZQさんがかっこよく見えた
      |人 r‐┐ |ノ^)     \____________
     (ゞ:ミ/ハ ` ´ ‐< ´
 ゚ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゚_(,,) つべこべいわず (,,)_ / ゚
 ・/ヽ|   ZQを抱け  .|て ─ ・。 :
/  .ノ|________.|(  \ ゚ 。
 ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\  ̄ 。」

374 :364:2014/08/12(火) 01:04:35.62 ID:???.net
返信遅れました
けらけら笑いながら攻撃受けつつ どくばりならだいしゅきほーるどで敵を溶かすキャラになれば・・・いいかなぁと考えてましたので
とりあえず防御面は大丈夫そうなのでこれで仮組みしてオンセで反応聞いてみます
ありがとうございました

375 :NPCさん:2014/08/12(火) 13:44:07.51 ID:???.net
      △ _,-――-.△、
   v  ./:::::::::::::::ヽ:::.ミヽ、
     /::::/| | ハ :::ヽ::ミ:l
     |::/ ´ |八:八|ヽ::|::ミ::}    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ムイ ●   ● イ::ミ:ノ  < 世界の中心で愛を叫んだのけもの
      |人  r‐┐  |ノ^)     \_____________
     (ゞ:ミ/ハ ` ´ ‐< ´
 ゚ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゚ _(,,) つべこべいわず (,,)_ / ゚
 ・/ヽ|   ZQを抱け    .|て ─ ・。 :
/  .ノ|________.|(  \ ゚ 。
 ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\  ̄ 。」

376 :NPCさん:2014/08/12(火) 17:35:09.45 ID:???.net
     _____
     /1べ:;:;:r─‐-!
.    /iィ.:.:.:.:ヾ|断だ!
   /ヘ レj_.:.:.lるが!
.  /.:`ソ =三_`y‐i:!
 /.:::i゛:.. `ヾニノ  j!
./;;i::rミ、    ;:'  '!
丶iゝ``'   ,:'  ,t'!
   ` 丶 、 /rj!
       `` ′

377 :NPCさん:2014/08/12(火) 17:45:30.98 ID:???.net
バトルパートでダメージ受けてパーツ損傷した時に、
最大行動値が現行動値を割った場合って、どう処理したらいいの?
最大行動値に合わせて行動値減少させるのか、次ターン開始時までそのまま続行なのか。

378 :NPCさん:2014/08/12(火) 18:15:34.28 ID:???.net
俺はそれの逆って言うかリミッターについて聞きたい
損傷したら最大行動値が+2されるけどこれ現在行動値も回復するの?

379 :NPCさん:2014/08/12(火) 18:24:23.25 ID:???.net
同じ行動値って付いてるから関連してると思っちゃうが、扱いとしては別物
最大行動値=ラウンド頭に現行動値を同値だけ回復できる数値
現行動値=カウント進行で減少していく数値
p103あたりの欄外コラムにもその旨書いてあるので確認してな

380 :NPCさん:2014/08/12(火) 18:24:55.95 ID:???.net
お前ら落ち着け
最大行動値は最大ってついてるけど要はターンの頭の行動値だ
「初期行動値」のほうが印象としては近い

381 :NPCさん:2014/08/12(火) 21:46:50.06 ID:???.net
【庇う】
「(前略)このマニューバは『全体攻撃』の発生に影響を与えない。」

こんな感じの一文で事足りるんじゃね?

382 :NPCさん:2014/08/13(水) 22:50:42.71 ID:???.net
のけものもにもに

383 :NPCさん:2014/08/13(水) 23:24:55.20 ID:???.net
のけもに

384 :NPCさん:2014/08/14(木) 11:17:16.55 ID:???.net
チョロリティさんってなんでチョロいの?

385 :NPCさん:2014/08/14(木) 12:22:14.03 ID:???.net
顔が既にチョロそう

386 :NPCさん:2014/08/14(木) 14:11:55.06 ID:???.net
影「わた…しかばねソロリティさんは優雅で素敵なリーダーでしてよ」

387 :NPCさん:2014/08/14(木) 17:01:54.36 ID:???.net
チョロリティさんにちんちん見せてギャーとか言わせたい

388 :NPCさん:2014/08/14(木) 17:16:42.81 ID:???.net
チョロリティさんは顔を真っ赤にしながら澄ました素振りを見せようとして失敗してそうな気がする
すてねこさんは「な、なにしてるのよ!」とか叫びそうだけど
ひきがねさんは「へぇ…ボクでもその行動には引くよ」とかジト目してくれそう
つぎはぎさんはいつもの笑顔で「小さくてかわいいね」と言ってくれるんじゃね

389 :NPCさん:2014/08/14(木) 18:18:57.55 ID:???.net
ひきがねさんになら蹴られてもいい

390 :NPCさん:2014/08/14(木) 20:58:40.19 ID:???.net
きょうものけもの。

>>379 >>380
なるほど。最大行動値を削って行動順を回さないようにして倒す系のボスを考えてたのだけれど。
まぁ、特殊裁定にしてしまえばいいか。

391 :NPCさん:2014/08/17(日) 08:20:00.22 ID:???.net
もけもの

392 :NPCさん:2014/08/18(月) 15:52:49.11 ID:???.net
ZQさんは旅に出るときにいそいそとサンドイッチを作る子
はい、チーズサンドイッチ!

393 :NPCさん:2014/08/18(月) 16:40:30.48 ID:???.net
うわ、人狼のアイコンにZQさんがいた…

394 :NPCさん:2014/08/22(金) 02:59:13.78 ID:???.net
サプリ今秋発売キター!

395 :NPCさん:2014/08/22(金) 03:02:42.25 ID:???.net
インコグ・ラボさん(@incoglab)の2:37 午前 on 金, 8月 22, 2014のツイート:
永い後日談のネクロニカ・サプリメント第三弾のタイトルが「最果の戯曲(さいはてのぎきょく)」に決定しました。並行して製作中のハチャメチャファンタジーTRPG「でたとこサーガ」も併せまして、秋頃の発売を目指してスタッフ一同鋭意製作中です!

https://twitter.com/incoglab/status/502509735128465408

396 :NPCさん:2014/08/22(金) 13:43:16.24 ID:???.net
ガタッ

397 :NPCさん:2014/08/22(金) 14:45:48.33 ID:???.net
次のテーマは何だろうなあ

398 :NPCさん:2014/08/22(金) 15:15:34.22 ID:???.net
最果てだし宇宙サプリとか?

399 :NPCさん:2014/08/22(金) 16:21:43.34 ID:???.net
戯曲だし、ネクロマンシーを使えるドールでも出てくるのかな?

400 :NPCさん:2014/08/22(金) 17:36:46.12 ID:???.net
キャンペでNCをドールとして出す夢が叶うのか

401 :NPCさん:2014/08/22(金) 22:07:39.87 ID:???.net
えっと最近ハマって、ようやっとルルブとサプリそろえた新入りPLなのだが
こういうのって、事前予約とかしないと、販売直後すぐ売り切れる系ですか?
今の時点で凄く欲しいなぁ、と購入前向きに考えているのですけれど。

402 :NPCさん:2014/08/22(金) 22:11:12.17 ID:???.net
販売経路も増えたし、事前予約じゃないとまったく手に入らないとかはたぶんないと思うけど…

403 :NPCさん:2014/08/22(金) 22:12:47.14 ID:???.net
ありがとう。
とりあえず、販売経路どういうのがあるのか調べながら
ルルブ熟読して待ってる事にする。

404 :NPCさん:2014/08/23(土) 03:22:38.75 ID:???.net
なんせ今までが今までだからな…早めに手に入れれるようにしとくに越したことはないと思う

405 :NPCさん:2014/08/23(土) 14:51:46.98 ID:???.net
すみません、FAQ見てて、逃走判定について分からないことあったので教えて下さい。

1、移動対象が楽園にいれば、【ワイヤーリール】などで
  逃走するのと別のドールが移動マニューバを使い『逃走判定』を行っても良い
2、1の場合、『逃走判定』を行うのは、移動マニューバを使用したドールである
3、1の場合の『逃走判定』が成功した場合、逃走するのは【ワイヤーリール】で移動したドールである
4、1の場合の『逃走判定』が大失敗した場合、現ターン内で逃走出来なくなるのは、
  【ワイヤーリール】で移動したドールである

1〜4の解釈で合っていますでしょうか?
あと、他の解釈などありましたら、NCの方の裁定を参考までに教えて下さい。

406 :NPCさん:2014/08/23(土) 16:42:59.61 ID:???.net
>>405
あってる
移動という効果を他ドールに移すという解釈でいい

407 :NPCさん:2014/08/23(土) 17:22:53.81 ID:???.net
>>406
回答ありがとうございました。

408 :NPCさん:2014/08/23(土) 19:06:42.56 ID:???.net
ZQさんとチョロリティさんはどっちがビビりなんだろうか

409 :NPCさん:2014/08/23(土) 19:13:15.64 ID:???.net
ZQさんは普段から「ひえ〜」と言ってそうで、チョロリティさんはショックなことがあるとすぐに発狂するイメージが

410 :NPCさん:2014/08/23(土) 20:06:57.49 ID:???.net
ひえ〜><

411 :NPCさん:2014/08/23(土) 20:50:49.94 ID:???.net
なんか殺人カレー作りそう

412 :NPCさん:2014/08/23(土) 21:45:38.87 ID:???.net
安心しろ、もう死んでる

413 :NPCさん:2014/08/24(日) 04:55:09.15 ID:???.net
すごく初歩的な質問かもしれないのですが
アフリカ投げナイフを災禍で全体攻撃にしたとき、付与効果ってそれぞれ任意に決定していいんですか?
例えば奈落にZQさんとゾンビが居て災禍込みでアフリカ投げナイフをZQさん対象に宣言
それが全体攻撃になったときにゾンビには転倒、ZQさんには切断の付与されたアフリカ投げナイフを当てられる…のようにです。

414 :NPCさん:2014/08/24(日) 05:19:18.81 ID:???.net
災禍は「元の攻撃が広がる」イメージだったから、「ZQさんへの切断攻撃がゾンビにも当たる」だと思っていたけど…
どうなんだろ?いまいちルルブからじゃ分からん

415 :NPCさん:2014/08/24(日) 05:21:34.97 ID:???.net
ダメだと思う

416 :NPCさん:2014/08/24(日) 08:31:16.75 ID:???.net
>>413
裁定がないから好きにすればいい
その場その場で相談して決めておこう

417 :NPCさん:2014/08/24(日) 08:37:15.30 ID:???.net
んむ

418 :NPCさん:2014/08/24(日) 09:32:53.16 ID:???.net
>>413
アフリカ投げナイフの説明に「宣言時」に効果を選ぶとあるので
アクション宣言時に効果選択→災禍はその後に宣言するので、脳内裁定では不可としてます
ご参考までに

419 :NPCさん:2014/08/24(日) 10:20:33.30 ID:???.net
回答ありがとうございます
色んな意見ありましたがとりあえず>>418さんの裁定にしてみます

420 :NPCさん:2014/08/29(金) 07:17:22.33 ID:???.net
ポジションの中でコートだけ
名称の由来とかアルファベットの綴りとかがよくわからない

421 :NPCさん:2014/08/29(金) 15:14:48.72 ID:???.net
courtで宮殿とかの意味があるからそれじゃないかな?

422 :NPCさん:2014/08/30(土) 02:01:32.10 ID:???.net
この場合は「廷臣」じゃないかな>court
ソロリティを主君と見立ててその臣下ってことだね

423 :NPCさん:2014/08/30(土) 09:48:57.27 ID:???.net
417じゃないけど、そうだったのか…
サヴァントのことも、人に教えてもらうまでサーバントだと思ってたぜ
ネクロニカ、独特の言葉多いよね

424 :NPCさん:2014/08/30(土) 11:32:46.66 ID:???.net
courtはcourtでも「裁判官」とか「判事」の方かも
冷静な判断者って意味ではそっちの方が近い?

425 :NPCさん:2014/08/30(土) 16:42:29.32 ID:???.net
えええ! サーバントじゃなかったのか……。

426 :NPCさん:2014/08/30(土) 19:53:58.44 ID:???.net
Savant すなわち「学者」「学識豊富な人」。あるいは「サヴァン症候群」のこと
サヴァントは従来のアンデッドより圧倒的に高い自我と知性を有しているのでそう名付けられたとか
または子供の姿をしており、高い知性とスキルを移植されつつも自我を制限されている様から
サヴァン症候群の児童からの連想で名付けられたとかなんとか

ちなみにサーバントの綴りはservantなのでまったく別物
ただサヴァントはその立場的にもNCの召使兼副官的なところがあるので
語源は違うにしてもダブルミーニング的にサーバントのニュアンスも含んでいると思われる

427 :NPCさん:2014/08/30(土) 20:50:35.90 ID:???.net
サヴァントてサヴァン症候群のことだったんか

428 :NPCさん:2014/08/30(土) 21:18:01.54 ID:???.net
むしろサーバントってずっと鳥取で言ってたわ
今度ドヤ顔で説明することにする

429 :NPCさん:2014/08/31(日) 00:15:07.02 ID:???.net
ドヤ顔で説明するのはZQたんが似合う

430 :NPCさん:2014/08/31(日) 00:50:11.35 ID:???.net
ZQさん「あらあら、皆さん程度がご存知なくても仕方ありませんから、この私が教えて差し上げますわ♪」
(なお、この直後ZQさんは他の全員から熾烈な辱めを受けた模様)

431 :NPCさん:2014/08/31(日) 00:53:20.20 ID:???.net
百合狼藉か。百合狼藉なんだな!?

432 :NPCさん:2014/08/31(日) 01:44:14.86 ID:???.net
チョロリティさんによるおしりぺんぺん(棘つき)だろう

433 :NPCさん:2014/08/31(日) 03:27:48.37 ID:???.net
419だけど指摘有り難う>>424
コートの与えられてる役割からすると確かにそんな感じかも知れない
「裁定者の下で、助言をする者」が一番近いかな

434 :NPCさん:2014/08/31(日) 07:11:03.91 ID:???.net
なんだ百合狼藉って、すごいことされそうなイヤラシワードは

435 :NPCさん:2014/08/31(日) 07:11:52.73 ID:???.net
ステーシーもあんまり耳にする機械のない単語だよな
元ネタは大槻ケンヂの十代の少女特有のゾンビ化現象であってるのかね?
あとサヴァントは自分もサーヴァントのことかと思ってたw

436 :NPCさん:2014/08/31(日) 07:54:23.98 ID:???.net
ケンヂのステーシーは参考文献?的に紹介されてなかったかるるぶで(サプリかもしれん

437 :NPCさん:2014/08/31(日) 07:55:58.49 ID:???.net
意外と勘違いしたままの人は多そうね
自分も箱庭で説明されるまでサーヴァントと思ってたクチ

438 :NPCさん:2014/08/31(日) 13:29:04.52 ID:???.net
>>436
ルルブに載ってた
それを見てステーシーズ読んだのよ

439 :NPCさん:2014/08/31(日) 15:19:42.41 ID:???.net
のけものホックリ

440 :NPCさん:2014/09/01(月) 14:22:33.28 ID:???.net
レズレイプという言葉があまりにも直接的であるために表現を柔らかくしたものが云々かんぬん

441 :NPCさん:2014/09/01(月) 15:10:11.83 ID:???.net
レズレイプとキムワイプって語呂が似てるよね、と言おうとしたがさほど似てなかった
すてねこさん見ているとオートマトンって楽しそうだなぁと思う

442 :NPCさん:2014/09/01(月) 16:14:19.26 ID:???.net
スクールアイドルフェスティバル?

443 :NPCさん:2014/09/01(月) 16:49:41.75 ID:???.net
ZQさんが「にっこにっこにー」とか言い始めたら生暖かい気持ちになる

444 :NPCさん:2014/09/01(月) 19:45:35.70 ID:???.net
ZQさんのぷにぷにやわらかほっぺばちーんばちーん

445 :NPCさん:2014/09/02(火) 04:35:36.71 ID:???.net
カサカサだよ。素肌カッサカサだよ。

446 :NPCさん:2014/09/02(火) 07:55:51.56 ID:???.net
カッチカチかもしれん

447 :NPCさん:2014/09/02(火) 10:11:06.40 ID:???.net
まぁエンバーミングしてますし…

448 :NPCさん:2014/09/02(火) 10:59:44.55 ID:???.net
ネクロマンサーが気合いを入れて作った結果、ZQさんのほっぺは「バルキリーさんをダメにする柔らかさ」になってる気が

449 :NPCさん:2014/09/02(火) 11:36:00.88 ID:???.net
もっちもっち

450 :NPCさん:2014/09/02(火) 16:15:07.49 ID:???.net
NC「あの、私にももちもちさせて」
バルキリー「これ私のなんで汚い手でさわらないでもらえますか」

451 :NPCさん:2014/09/02(火) 16:48:59.21 ID:???.net
NC「あの、私にももちもちさせて」
ヒルコ(無言で押込みフックぶん殴り)

452 :NPCさん:2014/09/02(火) 20:03:34.13 ID:???.net
NC「あの、もちm
バブルヘッド(大爆発)

453 :NPCさん:2014/09/03(水) 18:53:22.26 ID:???.net
NC「あの、私にももちもちさせて……」
モンスター「遅かったじゃないか……」

454 :NPCさん:2014/09/04(木) 11:58:50.47 ID:???.net
私に、ももち、させて・・・・?

455 :NPCさん:2014/09/04(木) 18:17:33.10 ID:???.net
ももちと言えばツインテール
つまりナイトメア

456 :NPCさん:2014/09/04(木) 19:33:32.89 ID:???.net
ナイトメアにちんちん見せたい

457 :NPCさん:2014/09/04(木) 21:14:28.93 ID:???.net
うわごとでバカにされると思うぞ

458 :NPCさん:2014/09/04(木) 22:33:52.90 ID:???.net
ナイトメア「・・・・・・・ふ」

459 :NPCさん:2014/09/05(金) 13:20:52.79 ID:???.net
ナイトメア「短小…………ぷぷ…………」

460 :NPCさん:2014/09/05(金) 16:45:34.32 ID:???.net
初めて作ったホラーのツインテール美少女ナイトメアちゃんに
耳元でうわごとダウナーボイスをささやかれながら一滴残らず搾り取られることになった新米ねクロマンサーの私は……。

461 :NPCさん:2014/09/05(金) 18:53:05.69 ID:???.net
悲鳴あげられるとかもいいけど小馬鹿にされるのもいいよね

462 :NPCさん:2014/09/05(金) 21:33:50.76 ID:???.net
「言葉責めされ続けたい」とかいってアンデッドを作る人もいそうね
んで飽きてドールを作って自由な罵りを受ける

463 :NPCさん:2014/09/05(金) 22:46:22.31 ID:???.net
仲間が>>462みたいな動機でドール作ったネクロマンサーのシナリオ作ろうしたけど
ドール側が面白くないだろうって理由で止めてたな
対面してこんな身体にされた事とか責めても、悦ばれるんじゃストレスだろうと
ギャグにすればいけそうな気もするんだが、なんかイイ落とし所ないもんかな

464 :NPCさん:2014/09/06(土) 00:25:15.54 ID:???.net
処理について質問

・【運命歪曲】持ちの姉妹に対する手駒からの攻撃判定が大失敗して
その攻撃で例えば【ゾンビボム】を持っている手駒にNCが攻撃を当てようとした際に
【運命歪曲】を使った場合、手駒の自爆は防ぐことができる?
(「大成功」は「成功」に含まれるとされたが、「大失敗」と「失敗」の関係は?)

・精神崩壊状態でも姉妹は狂気判定でダイスを振らなければならない?
(大失敗による自傷行為のリスクはスルーできない?)

・【虚空の玉座】の効果で「移動妨害」を無効化できるのは
正:【虚空の玉座】持ちの姉妹「が」【発勁】などで対象を移動させる時
誤:【虚空の玉座】持ちの姉妹「を」対象として【発勁】などで移動させる時
で合ってるよね?

465 :NPCさん:2014/09/06(土) 02:33:33.73 ID:???.net
>>464
【運命歪曲】も精神崩壊状態での狂気判定もNC裁量じゃないかなぁ。記述見当たらないし。
フレーバー的にはゾンビボムを爆破させないようにしてもいいし、
自分に直接危害のない攻撃には干渉できないとしてもいい。
ただ、コートの【憎まれ役】には「失敗または大失敗」って記述があるし、
失敗と大失敗は明確には違うみたい。

狂気判定も、精神崩壊してる状態で狂気点をコストにした行動を行ってもいいって公式で出たし、
精神崩壊してようがお構いなく狂気判定を行わせてもいいし、
そもそも狂ってしまったドールが狂気に陥ることはないってやらせなくてもいい。

【虚空の玉座】は自分に対する移動妨害と妨害を無効化してるだけで、
【発勁】の移動に対する移動妨害は移動させられる対象へかけるものだから無関係だよ。

466 :NPCさん:2014/09/06(土) 10:32:42.86 ID:???.net
>>463
別にNCが言葉責めされて悶絶してシナリオ終わりになるわけでないんだから、特に困らないんじゃないかと
わりとどうしょうもない理由でアンデッドにされた、許さん!でぶっちめて終わりってよくあるパターンって言っていいと思うし
なんなら戦闘で倒しただけでは無力化するけど簡単に死ねないような感じにすれば全員好きなように後処理できる

467 :NPCさん:2014/09/06(土) 12:30:22.99 ID:???.net
>>465
対話FAQにこんな記述があるな
>「つまり、『大成功』も『成功』に含むってことだね。同じく『大失敗』も『失敗』に含まれる……でいいのかな」
>「ええっと、ええっと…………ハイ! かまいませんわ!」

468 :NPCさん:2014/09/06(土) 19:33:59.68 ID:???.net
【憎まれ役】は包括関係を分かりやすく書いただけではないのかね?

469 :NPCさん:2014/09/06(土) 21:53:50.30 ID:???.net
>>466
悶絶させなきゃいいんかね
倒したあとの展開をドールの自由にさせてみたら?って提案してみるよ
ありがと

470 :NPCさん:2014/09/06(土) 22:01:23.65 ID:???.net
チョロリティさん甘やかしたい

471 :NPCさん:2014/09/06(土) 22:02:35.83 ID:???.net
PCに言葉攻めじゃなくて物理的に攻めさせNCに「我々の業界でも、それは拷問です」とか言わせるとかw

472 :NPCさん:2014/09/06(土) 23:07:42.17 ID:???.net
チョロリティさんって褒めると「当然みたいな顔をしながらすごく嬉しそう」とかなりそう

473 :NPCさん:2014/09/07(日) 00:04:44.67 ID:???.net
チョロリティさんはチョロい

474 :NPCさん:2014/09/07(日) 11:19:28.32 ID:???.net
我々の業界でも拷問ですいいなw

475 :NPCさん:2014/09/08(月) 05:46:53.62 ID:???.net
うーんサプリとリプレイの続報はまだか

476 :NPCさん:2014/09/08(月) 09:04:29.92 ID:???.net
サプリはちょっと発売が延期になって、秋頃に出るらしいよ

477 :NPCさん:2014/09/08(月) 15:09:41.26 ID:???.net
最初から秋じゃなかったっけ?

478 :NPCさん:2014/09/08(月) 15:22:26.95 ID:???.net
ttps://twitter.com/incoglab/status/502509735128465408
ttps://twitter.com/incoglab/status/502510863782129664
>当初は夏頃の発売予定でした。ただ、スタッフが気合を入れた結果ページが増量してしまったので、
>無理をしない製作スケジュールに変更させていただきました。
だそうな

479 :NPCさん:2014/09/08(月) 16:57:59.28 ID:???.net
トン
まあ量が増えたくれたほうが嬉しいかな

480 :NPCさん:2014/09/08(月) 20:33:07.40 ID:???.net
暦の上では秋になったからね
そろそろ発売時期とか中身についての続報が来ないかwktk

481 :NPCさん:2014/09/08(月) 22:28:57.75 ID:???.net
シナリオwikiのシナリオって、さすがに動画には使わない方がいいかな?
動画作りたいんだが、オリジナルは思いつかなくて、
サンプルは結構いろいろもう動画になってるから使いたいんだが…

482 :NPCさん:2014/09/08(月) 22:55:59.68 ID:???.net
ネタバレ事前注意を徹底すれば動画制作側の言い訳は成り立つし
シナリオ作者は動画化されて喜ぶか困るかの二択
視聴された結果、ネクロニカに興味を持ってくれる人は増えるかも知れないが
同時にネタバレである以上、その人はそのシナリオでもう遊べなくなる
つまり継続的リソースの一つ以上が無くなる

動画化の是非を問うなら、何らかの手段でシナリオ制作者に許諾を得る方がトラブルは減る
ここで聞いても責任の伴わない答えが返ってくるだけだよ
自分で判断して踏み切るか地雷は踏まないようにするか、オリジナルシナリオが思いつくまで寝かせて練りこんでもいいんじゃない?

483 :NPCさん:2014/09/08(月) 23:44:25.29 ID:???.net
何でセブンネットでネクロニカ買えなくなったんだろう?

484 :NPCさん:2014/09/08(月) 23:49:49.48 ID:???.net
昔、TRPGのゲームデザイナーさんが「サンプルシナリオの動画化はやめてくれ」って言っていたのを思い出すな
まあ守られていない訳ですが

完全オリジナルが難しければ、イベントの順序を少し変えてみるとか渡す記憶のカケラを変えてみるとか舞台を変えてみるとかして元シナリオがわからないようにすればいいんじゃないかと。

485 :NPCさん:2014/09/09(火) 07:14:01.30 ID:???.net
動画じゃないけど
舞台やらエネミーの外見だけ変えたセッションなら回したことあるわ

案外バレないものよ?

486 :NPCさん:2014/09/09(火) 07:42:08.59 ID:???.net
>>466
>>なんなら戦闘で倒しただけでは無力化するけど簡単に死ねないような感じにすれば全員好きなように後処理できる
なんか友人卓の【おとこのこ】で「これは○○の分!!」責め続けられたNCの事思い出した

487 :NPCさん:2014/09/09(火) 19:28:30.83 ID:???.net
基本的なことだったらごめん
【かめれおん】発動中に敵ホラー・レギオンの攻撃に対して【庇う】って使える?

488 :NPCさん:2014/09/09(火) 20:05:17.90 ID:???.net
【庇う】は対象の変更じゃなくてダメージの引き受けだからいいんじゃない

489 :NPCさん:2014/09/09(火) 21:26:05.52 ID:???.net
>>481
あそこに投稿した一人だけど、出展明記してくれれば俺のは別に構わないよ

490 :NPCさん:2014/09/09(火) 22:11:15.59 ID:???.net
>>488
あっなるほど
ありがとう

491 :NPCさん:2014/09/12(金) 03:49:01.50 ID:???.net
今更だけど、【長い脚】の移動マニューバの距離+1って、移動マニューバが効果に「移動」を含むマニューバ全てになったから、
【発勁】や【パイルバンカー】を打ち込んだときに移動2にしていい、ってことになるのかな。

492 :NPCさん:2014/09/12(金) 09:56:52.83 ID:???.net
>>491
知人の卓はその裁定でやってる。
パイルバンカーとホッパー積んだゴ様がラスボスの風格出してくるよな

493 :NPCさん:2014/09/12(金) 12:25:56.63 ID:???.net
システマチックにルール通り裁定するとフレーバー的に妖しくなる事象を、「ZQさんとバルキリーさんのゲーム」と勝手に呼んでいる。
身内においては、裁定はルール記述通りとするが、運用上なるべく控えるという内規ができてる。
なるべく控える、なので厳密運用されてもクレームなしということで。

494 :NPCさん:2014/09/12(金) 12:42:58.88 ID:???.net
ZQさん的にはそういう時こそ演出の見せ所よね
パイルバンカーに長い脚の追撃で遠くまで跳ね飛ばしたとか

495 :NPCさん:2014/09/12(金) 17:52:45.71 ID:???.net
長い脚を活用してドールを高々と持ち上げ、遠くまで弾き飛ばしたーーとかね

496 :NPCさん:2014/09/13(土) 05:55:04.39 ID:???.net
なるほど。そういえば【発勁】も部位は頭だから蹴りで発勁してもいいのか。

ついでにもう一つ、【守護本能】で効果って、
主が攻撃マニューバ使用した時に宣言される妨害マニューバを無効化してもいいんだよね?

497 :NPCさん:2014/09/13(土) 07:17:32.08 ID:???.net
それ【超知覚領域】と効果混じってない?

498 :NPCさん:2014/09/13(土) 08:17:31.13 ID:fF7P0dQB.net
>>496
可能。
妨害は、ドールか手駒を対象に取り、対象が振ったサイコロの出目に修正を加える。
主が攻撃判定を行ったジャッジタイミングで主対象で使われた妨害に対し、【守護本能】で対象を自分に変更でき、自分はサイコロを振っていないので妨害の対象としては不適切になり、【守護本能】の効果で妨害は無効化される。

499 :NPCさん:2014/09/13(土) 13:27:34.69 ID:???.net
あれ?すまん
【肉の盾】って被ダメ側に使うの?与ダメ側に使うの?
ダメージタイミングで使うから被ダメ側だと思ってたんだけど
妨害は与ダメの居る場所に対して使うから、【肉の盾】による効果打消しも与ダメ側だったりするの?

500 :NPCさん:2014/09/13(土) 13:37:32.88 ID:???.net
>>499
肉の盾は能動側
つまりアクションまたはラピッドでダメージの発生するマニューバを使用した駒に適用するんだよ
ダメージを受ける側は効果が付属されたマニューバは発生できないはず

501 :NPCさん:2014/09/13(土) 13:44:32.26 ID:???.net
>>500
OK、ありがとう。
つまり、アンデットガンの全体攻撃を打ち消したいときは
全体攻撃の発動するエリア(=攻撃対象へ)ではなく
アンデットガンのマニューバを宣言したユニットに使うって事だな。
理解した。

502 :NPCさん:2014/09/13(土) 17:14:38.13 ID:???.net
いや、【肉の盾】は被ダメ側だろ。ダメージタイミングなんだから。
あれは【庇う】とか【スチールボーン】の切断無効と同じ、対象に発生したダメージを増減させるタイプだろ。
支援妨害は対象の出目に影響、だからダイスを振った相手を対象にする。
全体攻撃は、発生がエリア対象じゃなくて個人対象になったから、【肉の盾】で防ぐときは攻撃対象に対して使用する。

503 :NPCさん:2014/09/13(土) 18:23:38.32 ID:???.net
【超知覚領域】が【絶対領域】に見えたの

504 :NPCさん:2014/09/13(土) 19:37:22.43 ID:???.net
聖少女領域を思い出した

505 :NPCさん:2014/09/14(日) 07:17:01.13 ID:???.net
絶対領域は積んでみたいなw

506 :NPCさん:2014/09/14(日) 21:19:08.17 ID:???.net
三連休でグータラ寝てるZQさんのほっぺを俺の粗末なちんこでぺちぺち叩きたい

507 :NPCさん:2014/09/15(月) 02:14:26.40 ID:???.net
寒くなってきたから、ZQさんをおしくらまんじゅうで暖めてあげたい
ZQさんへの攻撃はヒルコさんがすべて庇うから、ZQさんは押されて泣くことはないね
あの…私も…混ざりたい…です…

508 :NPCさん:2014/09/15(月) 05:12:50.28 ID:???.net
ZQさんにエロい事はしたいが神谷さんの薄い本見ると罪悪感がひどい

509 :NPCさん:2014/09/15(月) 06:45:39.72 ID:???.net
>>506見て初めて三連休だって気づいたわ
土日祝日関係ない職場だと連休わからなくなるなぁ……

510 :NPCさん:2014/09/15(月) 13:19:43.56 ID:???.net
わずらわしい太陽ね(おはようございます)
闇に飲まれよ!(お疲れさまです)

511 :NPCさん:2014/09/15(月) 20:19:22.34 ID:???.net
モバマスキャラをドールにしたい欲高い
ついでにNC役に小梅ちゃんをサヴァントにしたい

512 :NPCさん:2014/09/15(月) 20:42:57.41 ID:???.net
それだったら、ゴ様に……いや言うまい

513 :NPCさん:2014/09/16(火) 02:16:42.14 ID:???.net
なら逆にゴ様とサヴァント軍団にモバマス参戦してもらうか…

514 :NPCさん:2014/09/16(火) 02:41:22.81 ID:???.net
>>463
亀だけど
罵倒されるという「目的」のために、狂った「手段」を用いるNCにすればいいんではなかろうか

サンプルシナリオのエンブリオだって
「母親を崇拝していて、その子宮にずっと入っていたい」って「目的」だけなら
生理的な嫌悪感はあっても、エンブリオを悪人と認識する人は少ないはず
むしろ、優しいドールなら受け入れてあげるかもしれない

ただ、その「目的」を達成をするために他の少女を怪物にしたり
姉妹たちを試練と称してひどい目に会わせようとするから狂った敵って認識されるわけで・・・。

上の例に話を戻すと散々自分たちや大切な人をひどい目に会わせてきたNCを追いつめて
理由を聞いた時にNCが
「素晴らしい嫌悪の眼差し!!
嗚呼、私が丹精を込めて作った少女たちに罵倒される事のなんと素晴らしい事か!!」
なんて言い出したらPLたちは改めてNCを悪人だと認識してくれると思う。

ただ、確かに普通にそのNCを倒すだけなら
ドールたちが本気でそのNCを憎むほど、ある意味でNCは目的を達成しちゃってるわけで
PLたちもいい気分はしないかもだから、個人的にはそのNCをちゃんとひどい目に会わせた方がいい気がする(笑)

例えばどこかに閉じ込められて放置されるとか、パペットマスターに捕まってそのまま倒されるとか


長文スマソ

515 :NPCさん:2014/09/16(火) 21:53:12.20 ID:???.net
死者蘇生みたいなもうかなわない目的を追い求めるNCとか普通に同情されちゃったりするしね
屑同然の行動をとってるのにおやすみなさいとか言われて倒されたりするし

516 :NPCさん:2014/09/16(火) 22:02:21.34 ID:???.net
長文でサンプルシナリオのネタバレとか馬鹿か

517 :NPCさん:2014/09/16(火) 23:25:48.94 ID:???.net
>>515
倒されるんなら別にいいんじゃね
彼もまた被害者だったのだ、みたいな感じで
下手に同情されてどうにか助けられないかみたいに迷われると困るけど

518 :NPCさん:2014/09/17(水) 00:28:36.64 ID:???.net
ひらめいた!
大切な人をよみがえらせるためには、自分の好きな人を殺してパーツにしなければならない
けどNCには友達がいない…だから友達になってくれるかもしれないドールを作って、一緒に苦難を乗り越えたりケンカしたりする
そしてドールと友達になり、NCがドールたちを大切だと思ったそのときに、NCは自分の大切な人をよみがえらせるためにドールたちを殺そうとする
だけどそれに気づかないドールたちは様子のおかしいNCを励まそうとパーティーをしてくれて、NCはもうドールを殺せなくなるーー大好きだから
NCはかつての大切な人を思い、今の大切な人と楽しみ、いっぱい笑って、それから少し泣く

…ラストバトルする間がなかった……ボツか…?

519 :NPCさん:2014/09/17(水) 01:00:59.90 ID:???.net
>>518
パーティーをしてくれて、の後を
こんなにも大好きなんだから、ドールたちを素材にすればきっとあの人も帰ってきてくれる
に変えればバトルになるかな

520 :NPCさん:2014/09/17(水) 01:18:58.40 ID:???.net
おお!それだ!
シナリオができたんじゃないかなこれ
細かい点を詰めてZQさんみたいな立派なNCになろう

521 :NPCさん:2014/09/17(水) 01:41:29.69 ID:???.net
勝手によみがえらしてグロイ体にしたNCが友達になりたいと目の前に現れたらキレたドールたちに殺されそうな気も
NCであることは黙ってればいいのか?

522 :NPCさん:2014/09/17(水) 03:25:15.21 ID:???.net
ただのパーティじゃなく、最高に素敵なパーティとかに読み替えるとバトル展開っぽいぽい?

523 :NPCさん:2014/09/17(水) 09:01:47.38 ID:???.net
>>521
NC「発狂しかけてるところ悪いんだけど、友達がほしかったからよみがえらせたよ。さあ、友達になってね!」

ドールに袋叩きにあいそうだな

524 :NPCさん:2014/09/17(水) 19:47:15.13 ID:???.net
目覚めたときから一緒にいる、PCではないドールらしき存在、という登場のさせ方ならいいんじゃないか?
あるいはアンデッドに襲われていた力の弱いドールということで、最初の戦闘で救助することをカルマにしていするとか。
基本的には戦闘に参加しないが未練獲得可能な存在として連れ歩く。

>>518
泣きながら、それでも大切な人を蘇らせたいんだ!って襲い掛かってくるのもいい。
勝利条件を、NC撃破orNC以外の手ごま撃破にすれば、
ドール達にNCを敵として排除するのか、大切な友人として助けるのか、選択させられる。

525 :NPCさん:2014/09/18(木) 09:20:12.79 ID:???.net
おお、アドバイスがたくさん…
泣きながら襲いかかってくるとかいいな
勝っても負けても面白いことになりそうだ

526 :NPCさん:2014/09/20(土) 01:34:56.54 ID:???.net
なあ、質問なんだが。
確か戦闘後の処理って、PL側が任意の順でやってもいいんだよな?
じゃあさ、戦闘前の処理もPL側が任意でやっていいのか?

例えば、具体的には恋心発狂でリミッター壊した後、内緒話で恋心の発狂解除してから戦闘入ってもいいの?

527 :NPCさん:2014/09/20(土) 04:12:50.01 ID:???.net
内緒話は戦闘前処理じゃないんじゃないか

528 :>>524:2014/09/20(土) 04:14:38.19 ID:???.net
すまん、アリスの少女と間違えていた。
恋心+リミッター+内緒話はアリだと思う

529 :NPCさん:2014/09/20(土) 07:57:02.29 ID:???.net
>>528
アリでもいいのか。
NCの判断次第って感じかな。
まあ、自分だったらやっぱり、アリにするか。

取りあえず、回答サンクス。

530 :sage:2014/09/20(土) 12:06:04.47 ID:9Pt9bUnO.net
おとこのこ付けたドール作ろうと思って、サイコロ振って暗示と記憶のカケラ決めたら
暗示・陥穽の記憶のカケラ・覆う影と凌辱ってのが出来あがった

おとこのこ…いや、あくまでも中性的になるだけってのは知ってるけどさ…

531 :NPCさん:2014/09/20(土) 12:35:44.61 ID:???.net
おとこのこって字面に皆変な想像し過ぎだろ
もっと自由な発想でふざけるべきだよ!

って力説したい。
頭につけてCV中田譲治とか!

532 :NPCさん:2014/09/20(土) 13:39:23.17 ID:???.net
チョロリティさんの胴体に【おとこのこ】をつけて「いつもミイラに背後から抱きしめられている」とか

533 :NPCさん:2014/09/20(土) 16:26:58.04 ID:???.net
チョロリティさんに【おとこのこ】をおしつけて
に見えた俺はもう駄目だ

534 :NPCさん:2014/09/20(土) 17:42:55.46 ID:???.net
>>531
お前は俺か

535 :NPCさん:2014/09/20(土) 18:52:59.99 ID:???.net
>>531
似たようなことはやってた

536 :NPCさん:2014/09/20(土) 19:58:09.01 ID:???.net
(・8・)<私は死神だから

【おとこのこ】がついてる部分は、兄弟や父親、あるいは恋人のパーツが縫い付けられているのかもしれない。

537 :NPCさん:2014/09/20(土) 20:00:40.54 ID:???.net
無限の住人か、はたまたリンダキューブか

538 :NPCさん:2014/09/20(土) 20:22:00.31 ID:???.net
リンダキューブの方なら【おとこのこ】+【ガントレット】っぽいな

539 :NPCさん:2014/09/21(日) 03:11:53.43 ID:???.net
顔でおとこのこでパッと見少年に見えるぐらいのボーイッシュな顔とかもありだろうし妄想力が試される良パーツ

540 :NPCさん:2014/09/21(日) 04:16:19.27 ID:???.net
そもそも発狂効果のパーツ自損で
リミッター発動して良いものかどうかよく分かってなかった
戦闘開始時は1ターン目に含まれますか

541 :NPCさん:2014/09/21(日) 09:31:28.27 ID:???.net
>>540
恋心のことを言ってるなら、リミッターの効果は発動する

542 :NPCさん:2014/09/21(日) 12:24:01.89 ID:???.net
>>541
どこに書いてある?

543 :NPCさん:2014/09/21(日) 14:47:23.14 ID:???.net
エラッタより抜粋
-----
正:
任意【リミッター】
T:オート C:なし R:自身
効果:このパーツがバトルパート中に損傷した時、宣言することで最大行動値に+2してもよい。バトルパート終了までこの効果は続き、効果中はこのパーツを修復できない。
-----
バトルパート中に破損すればよい。バトルパートは戦闘開始時〜戦闘終了時。
恋心発狂が発動すれば恋心の説明文より、戦闘開始時=バトルパート中に
リミッターを破損させられるはず。

544 :NPCさん:2014/09/21(日) 14:50:28.64 ID:???.net
>>539
でも【おとこのこ】って聞くとやっぱりマーラ様が思い浮かぶんですよ
胴体なら尚更

545 :NPCさん:2014/09/21(日) 14:52:12.98 ID:???.net
バトルパートについてはP95あたりかな
・戦闘開始前の処理(=戦闘開始時。ここで恋心発狂が発動)
・戦闘(1ターン目はここに含まれる)
・戦闘終了時の処理(=戦闘終了時。ここでも恋心発狂は発動)

546 :NPCさん:2014/09/21(日) 18:07:25.59 ID:???.net
なるほど、ありがとう

547 :NPCさん:2014/09/22(月) 01:32:42.32 ID:???.net
チョロリティ「あなたと」
ZQ「わたしの」
チョロQ「アサイレム」

と言いながら始まるストーリー

548 :NPCさん:2014/09/22(月) 04:08:21.08 ID:???.net
チョロQっていうとケロQっぽい

549 :NPCさん:2014/09/22(月) 08:44:01.26 ID:???.net
もうケロQは終わったんだ…

550 :NPCさん:2014/09/22(月) 09:05:50.42 ID:???.net
チョロQだとバネ仕掛けの車のオモチャが真っ先に出てくる

551 :NPCさん:2014/09/22(月) 21:31:49.88 ID:???.net
オバQ

552 :NPCさん:2014/09/22(月) 22:50:32.33 ID:???.net
ケロQ

553 :NPCさん:2014/09/22(月) 23:47:38.72 ID:???.net
ZQ「私が来たからには、セッションの成功率はなんと1倍ですわ」
ZQ「選ばれしサヴァントの私がいれば、迷走しがちな卓の方向性も360°変わりますの」
ZQ「私がここに与えられるのは、まるで魚が自転車をもらえるぐらい素晴らしいことですわ」

554 :NPCさん:2014/09/22(月) 23:50:12.85 ID:???.net
ZQ!取りあえず其処に居るだけでコストがかさむZQじゃないか!

555 :NPCさん:2014/09/23(火) 00:35:52.89 ID:???.net
なおZQさんを最後まで残してシナリオをクリアすると宝物として回収できます。

556 :NPCさん:2014/09/23(火) 07:11:31.46 ID:???.net
オバ…?(ビキビキィ

557 :NPCさん:2014/09/23(火) 09:06:44.91 ID:???.net
きょうはたからもの

558 :NPCさん:2014/09/23(火) 11:08:37.53 ID:???.net
今気が付いたのだが、加速する狂気って、未練いくつ発狂していても関係ないのな。
発狂していれば、判定+1で。
「加速する」って名称と、あと手負いの獣の効果が混じって、未練1つ発狂ごとに+1だと思ってた。

559 :NPCさん:2014/09/23(火) 12:01:01.78 ID:???.net
【加速するZQ】
そのZQは愛玩用ですか?投擲用ですか?
投擲用ですか。

560 :NPCさん:2014/09/23(火) 12:55:22.35 ID:???.net
ZQ「あ、あの〜、カタパルトに載せるのはやめてくださいましぃぃぃ〜〜〜〜〜ぃ(ドップラー効果)」

561 :NPCさん:2014/09/23(火) 20:26:58.76 ID:???.net
次はレールガンだな!

562 :NPCさん:2014/09/23(火) 21:56:08.20 ID:???.net
古典的に人間大砲やろうぜ

563 :NPCさん:2014/09/24(水) 00:36:47.98 ID:???.net
初速2000m/secで撃ちだされるAPFSZQ(Armor-Piercing Fin-Stabilized ZQ)の脅威

564 :NPCさん:2014/09/24(水) 00:47:43.11 ID:???.net
秒速5センチメートルで舞い散るZQさんの脅威

565 :NPCさん:2014/09/24(水) 07:01:10.29 ID:???.net
きょうものけもの

566 :NPCさん:2014/09/24(水) 10:12:02.79 ID:???.net
5分間に1回「私は選ばれしサヴァントですわ♪」というZQさん型の目覚まし時計

567 :NPCさん:2014/09/24(水) 18:40:05.57 ID:???.net
『私は選ばれしサヴァん・・へぶっ!!!!』

「あー会社いくのだりぃ」

568 :NPCさん:2014/09/24(水) 20:58:23.20 ID:???.net
眼鏡の天使TRPGメガネリオンにZQさんを出したら、メカクレだしパンツないしでかわいい気がする

569 :NPCさん:2014/09/25(木) 03:38:36.89 ID:???.net
むしろかわいくないZQさんってどんなん?
お父様なんて大嫌いですわ! とか言うの?

570 :NPCさん:2014/09/25(木) 04:23:15.79 ID:???.net
【守護本能】で主に対する妨害無効って話があったけど
【銃型】の射撃攻撃1もそれに引きずられて死ぬのかな?

571 :NPCさん:2014/09/25(木) 08:59:57.29 ID:???.net
>>569
目からウロコが落ちた
ZQさんはずっとかわいい、覚えた

572 :NPCさん:2014/09/25(木) 20:54:59.30 ID:???.net
質問です。
エナジーチューブの効果って、装備箇所にダメージ受けたら
追加で基本パーツ1つ追加で損傷ってあるけど
もし、これ無茶のスキルとかで基本パーツ全部損傷済みだったら
この追加損傷ってしなくていい、って事でいいの?

573 :NPCさん:2014/09/25(木) 20:56:47.30 ID:???.net
うん

574 :NPCさん:2014/09/25(木) 21:06:19.73 ID:???.net
ありがとう

575 :NPCさん:2014/09/26(金) 01:34:47.87 ID:???.net
リプレイと サプリはまだかと 待ちぼうけ
急かす言葉も わろしと知れども

576 :NPCさん:2014/09/26(金) 02:07:43.09 ID:???.net
なんか文学がきたよ!

577 :NPCさん:2014/09/26(金) 04:48:38.66 ID:???.net
後日談だからね
しょうがないね

578 :NPCさん:2014/09/26(金) 04:54:56.01 ID:???.net
>>570
「その後」とか「さらに」は前項の条件を達成できない場合、発生しないから、
射撃攻撃も無効化じゃないかなぁ。

579 :NPCさん:2014/09/26(金) 18:27:06.54 ID:???.net
チョロリティさんマジチョロリティ

580 :NPCさん:2014/09/26(金) 20:27:14.77 ID:???.net
チョロリティさんRPに備えてお嬢さまゲージをためるかまえ

581 :NPCさん:2014/09/26(金) 21:33:23.23 ID:???.net
チョロリティさん撫で撫でしたい
JGCで買ったフィギュア可愛い

582 :NPCさん:2014/09/26(金) 21:49:04.90 ID:???.net
はらぐろアリス

583 :NPCさん:2014/09/27(土) 00:16:40.24 ID:???.net
蠢く肉片とか死人の流儀ではらわた投げつけるアリスとな >はらグロ

584 :NPCさん:2014/09/27(土) 03:19:24.43 ID:???.net
のけものもふもふぎゅー

585 :NPCさん:2014/09/27(土) 11:09:52.75 ID:???.net
腹の中が変色した血液(だったもの)で真っ黒とかはありそうだな

586 :NPCさん:2014/09/27(土) 13:07:24.99 ID:???.net
でれでれソロリティ

587 :NPCさん:2014/09/27(土) 18:01:04.41 ID:???.net
のけものほっくり

588 :NPCさん:2014/09/27(土) 18:26:00.95 ID:???.net
ZQ「なんなんですのこの意味の無い展開は!」

589 :NPCさん:2014/09/27(土) 18:55:27.41 ID:???.net
きぐるみジャンク

590 :NPCさん:2014/09/27(土) 20:32:26.54 ID:???.net
すげぇ初歩的な質問なんだけど、移動って前(後ろ)に進むなの?○○に移動する。なの?

591 :NPCさん:2014/09/27(土) 20:34:49.12 ID:???.net
奈落方向とか花園方向とかじゃなかったっけ

592 :NPCさん:2014/09/27(土) 21:22:25.99 ID:???.net
なんかエラッタ入って奈落(花園)方向に移動○するって宣言するようになったってあった気がする
それに伴って移動を妨害するのは実際に移動するときじゃなくて移動マニューバが宣言されたときにするようになった
つまり、何マス動くにしても先に止める量を宣言しなきゃいけないし、パイルバンカー使われたら判定前にすでに使用宣言しないといけない

593 :NPCさん:2014/09/27(土) 22:15:34.70 ID:???.net
ネクロニカを知らない人に「しかばねソロリティはこんな人だよ」と伝えるのはなかなか難しいなぁ

594 :NPCさん:2014/09/27(土) 22:21:48.25 ID:???.net
希望を持った歌うおしゃべり好きのお嬢様、とかそんなん
暗示と記憶のカケラと口調ぐらいしか情報無かったよね、たしか

595 :NPCさん:2014/09/27(土) 23:41:07.47 ID:???.net
【号令】をかけられるほどのリーダーシップがあり、【エンバーミング】された顔はなかなか傷つかない。
かわいい衣装が好き。

とかになるよねー
あとはチェーンソー持ってる絵を見せるか

596 :NPCさん:2014/09/27(土) 23:46:33.03 ID:???.net
「かみをも殺せます」
「えっ」
「かみをも殺せます」

597 :NPCさん:2014/09/28(日) 00:03:42.53 ID:???.net
つぎはぎアリスの語呂?語感?の良さは随一だと思う

598 :NPCさん:2014/09/28(日) 04:32:53.20 ID:???.net
うむ

599 :NPCさん:2014/09/28(日) 09:36:02.72 ID:???.net
つぎはぎアリスさんの笑顔がかわいい和む
チョロリティさんの笑顔は頭をぽんぽんしたくなる

600 :NPCさん:2014/09/28(日) 10:15:50.79 ID:???.net
アリスさんにクソブタとか言われたい

601 :NPCさん:2014/09/28(日) 14:13:01.27 ID:???.net
>>600
アリス「やーい、ゲロブタクソビッチはキモーイ!深爪こじらせて死んじゃえ〜♪
……えへ、どう?わたしの演技力の高さが分かったでしょ♪」

602 :NPCさん:2014/09/28(日) 19:38:23.84 ID:???.net
ちがう、もっと高貴に蔑むような感じで

603 :NPCさん:2014/09/28(日) 20:29:11.63 ID:???.net
「このクソブタが」

604 :NPCさん:2014/09/28(日) 22:07:16.43 ID:???.net
それだ、それです

605 :NPCさん:2014/09/28(日) 23:38:17.91 ID:???.net
Twitterでサプリの表紙来たな

606 :NPCさん:2014/09/28(日) 23:44:36.90 ID:???.net
年内といったな これで戦える

607 :NPCさん:2014/09/28(日) 23:47:19.88 ID:???.net
表紙はすてねこ&ひきがねか
裏表紙はチョロリティさんあたりかなぁ

608 :NPCさん:2014/09/28(日) 23:49:35.57 ID:???.net
どんなサプリなんだろうな

609 :NPCさん:2014/09/29(月) 01:05:27.59 ID:???.net
いろんな世界の果てに行ってみるのかな
しかばねソロリティさんもつぎはぎアリスさんと組んで、瓦礫の向こうを見つけにいく
のけものホリックさんときぐるいジャンクちゃんは、気ままに楽しい日常を見つける
そんなシナリオとか…

610 :NPCさん:2014/09/29(月) 01:18:16.27 ID:???.net
前にイエサブで店員に「最新サプリ出たら入荷しそう?」って聞いた時「入荷はしたいです。あのサプリ出たら展開終了とか聞きましたけどどうなるんでしょうね」とか言ってたけどマジなんだろうか

611 :NPCさん:2014/09/29(月) 02:03:47.92 ID:???.net
そういうデマをさらっと流そうとするのやめろ
まだ公式のリプレイ本も控えてるし、来年も精力的に活動すると名言している

612 :NPCさん:2014/09/29(月) 04:58:49.72 ID:???.net
いつの間にか公式から世知辛い話とか
大きな声では言えない話専用のページが削除されてた……

ところで今回のサプリで掲載予定の追加の記憶のカケラって
旧会社の時の有料会員的なアレだったりするのかな
もう正式に見ることもないものだと思ってたから個人的には嬉しいけど

613 :NPCさん:2014/09/29(月) 05:46:04.98 ID:???.net
俺に言われてもなぁ。イエサブの店員に言ってくれ
今回のツイッターでかなり希望は持てたが

614 :NPCさん:2014/09/29(月) 08:42:23.76 ID:???.net
あーはいはい分かったから
もうイエサブ店員の話はいいよ

615 :NPCさん:2014/09/29(月) 15:36:13.70 ID:???.net
流れを変えるように、威厳に満ち溢れたチョロリティさんが頭をなでてほしそうに現れる!
だがそこに、なでられることにかけてはベテランのつぎはぎアリスさんが乱入してくる!

616 :NPCさん:2014/09/29(月) 17:20:19.01 ID:???.net
なめられることに関して右に出ないZQさんも追加だ!

617 :NPCさん:2014/09/29(月) 18:32:28.86 ID:???.net
物理に限らず!

618 :NPCさん:2014/09/29(月) 19:08:15.35 ID:???.net
頭は三つ 腕刃6本ある
3人でそれぞれの頭をなでてあげればいい。

619 :NPCさん:2014/09/29(月) 19:28:07.93 ID:???.net
腕刃6本
なにそれかっこいい

620 :NPCさん:2014/09/29(月) 19:51:21.36 ID:???.net
キラーマシンかな?
さて ZQちゃんがRQ(レースクイーン)に見えてきた 俺はどうしたらいいだろうか

621 :NPCさん:2014/09/29(月) 20:02:22.83 ID:???.net
そういう格好をさせればいいんじゃないかな

622 :NPCさん:2014/09/29(月) 20:20:18.58 ID:???.net
新サプリ、前々から描いてた人だし好きだから別にいいんだけど表紙の絵師さん変わるのはちょっと寂しいかも

623 :NPCさん:2014/09/30(火) 00:24:58.19 ID:???.net
完全に離れた訳じゃないだろうし、個人的には別に文句は無いなあ。
どちらの絵柄も好きだし。

624 :sage:2014/09/30(火) 00:47:50.91 ID:htd46rHz.net
質問です。
ゾンビボム使用時に「狂化器官」を宣言できるでしょうか?
もし使用できるのならかなり優秀な反撃手段になると思いますが…

625 :NPCさん:2014/09/30(火) 01:00:56.43 ID:???.net
ゾンビボムの発動は攻撃宣言を伴わない(リミッターと同じで破壊されることによる自動発動だと解釈できる)から
「攻撃宣言時に」と明記してある狂化器官の効果は乗らないんじゃないかな

626 :NPCさん:2014/09/30(火) 02:19:29.75 ID:???.net
チョロリティさんの開始セリフを何にしようかな
「わたくしのことはソロりんと呼んでくださってよろしくてよ。
誰です?チョロそうだからチョロリティとおっしゃったのは?」
「わたくしたちは大切な人にもう一度、出会うために歩き出しました…行きましょう」
とかでRPし始めようかな

627 :NPCさん:2014/09/30(火) 02:29:44.24 ID:???.net
現行のエラッタでは【保護】【憧憬】発狂時の効果が
「戦闘中、あなたが未練の対象と別の(同)エリアにいるなら、」を条件として
「『移動以外の効果を持つマニューバ』を宣言できない。」なのは明らかだけど、

「また、『自身と未練の対象』以外を移動マニューバの対象にできない。」
これは前記条件節がここまで係ってるの?
それとも発狂してたらエリアの条件満たしてても移動マニューバは他の存在に使えない?

あと発狂時に移動マニューバ全損してた場合はどうなるのか

628 :NPCさん:2014/09/30(火) 07:18:41.36 ID:???.net
チョロリティさんにちんちん見せたい

629 :NPCさん:2014/09/30(火) 11:28:37.27 ID:???.net
チョロリティさんじゃ発狂してしまうんじゃないか

630 :NPCさん:2014/09/30(火) 12:35:29.66 ID:???.net
記憶のカケラ 【見せ槍】

631 :NPCさん:2014/09/30(火) 12:44:57.58 ID:???.net
【ゾンビボム】に【狂化器官】は使えるだろうけれど、意味がない。
【ゾンビボム】の対象は自身で【狂化器官】は全体攻撃も打ち消すから、自分に3点ダメージにしかならない。
同じバロックの【結晶化】なら自身への爆発を無効化しつつ全体攻撃が出来るから、
自壊も厭わず戦うオートマトンRPかジャンクRPすると楽しそう。

>>627
「また」ってなってるから、発狂中はいかなる状況でも使えない、で良いと思う。
移動マニューバが全損してた場合は、行動不能と同じになる、かなぁ。

632 :NPCさん:2014/09/30(火) 13:06:28.12 ID:???.net
>>627
未練の対象と同エリアにいる状況でパイルバンカー使えるかどうか、みたいな話か
どうなんだろうな……意図としてはそういうことじゃないんだろうが、ダメっぽい感じもしてしまう

633 :NPCさん:2014/09/30(火) 20:30:34.56 ID:???.net
>>626
おう、再殺部隊とかなかなか凄いネタ振るな

634 :NPCさん:2014/10/01(水) 00:40:24.06 ID:???.net
>>633
ステーシーがいたら乗ってくれるかも!

635 :NPCさん:2014/10/01(水) 15:02:32.54 ID:???.net
サプリの表紙になったわよ  

            /ノ _. -―‐- _
            _ノ ´゙          ー フ
         ,.ィ.イ              ー-←ァ
        .〉                 `<Z..ァ
        .r゙    ,  i  i  | 、、       、>
        .|     !  ! 、 .|  :. ヽ、_    、_ \
        !    | .| \、.l  丶  \  、 .、\ ̄.Z_
        ヽ. ;  l ト、ヽヽi   ヽ、 \ iー<: :::<_
         .ト、.、 .トヽ、 ヽ.∧、  :  |:\` .ヽ.:: ::;:ァ::<
         | ゝ.ヽ. !`〉ミ、.V  ヽ、 :. |;;.、ミ、゙ー.ゝ .>゙´
         | i `l:::! lθ!゙   ::.lヽ. .ト!鬱:》、::ヽ::::フー、
         !, | i |:::ヾニ    :ヾ\|鬱》ソ:ト、: :: > `>
         .レ|.| | ト:、::,  ,   :::`~::~::~+:ィ:: :: ::>` ̄\
      ,-rへ、 ヽ.ト、ヽ>、... _  ;;; ;;+ ;;;+::_ヽー――ヽ
      > !、ノ X_.〉 \ヽ 、.フマー-ァ―ミー< .ゝ`
      トノ`ヽr^ー⌒iヽト、ト、! .><   /.ー.、ゝ`
      `tァ゙ヽ、  ノ  ト、//|:|:.\../   \
        .ヽレ〈´ .)  |_ 〈/|:|ヽヽ |   ./ヽ
     ,-‐、 ./,,, .T /⌒、、__ヾィ∧イノ〈彳 /  .|へ、_..
     . > └、ニ..,<ヽ|_/´  `).| ヽ! |  .|\. .ヽ。。

636 :NPCさん:2014/10/01(水) 19:16:09.54 ID:???.net
よくやった
褒美にコートさんとZQが遊んでるシーンを檻の中から見る権利を上げよう

637 :NPCさん:2014/10/01(水) 19:28:37.62 ID:???.net
ゲ、ゲームマスターって始まる直前とかすごい緊張するんだね…
【はらわた】が煮えくりわたって緊張が有頂天を突破するかと思った

638 :NPCさん:2014/10/01(水) 19:49:19.95 ID:???.net
>>635
お祝いにちんちん見せたい

639 :NPCさん:2014/10/02(木) 00:52:15.57 ID:???.net
公式リプレイは来年か
楽しみに待ちたい

640 :NPCさん:2014/10/02(木) 14:53:59.20 ID:???.net
ボクも表紙に出ているよ、サプリよろしくね

        _..._ >‐ ´ ̄` .<、
    、_、´    ` .._       \_
     .>-ッ´   、  、ヽ、  .\  \>
    / /     ヽヽ ヽ、    ヽ、、\、
   ./ /   i   { l`ーt‐     、ヽ\、_>
   ./ .|   |    ヽ|  ヽヽ   i  ! ! ヽー
  ノィ .l   l   :     !   | .:| ,トtッ「:|
   |  ! i  i、ヽ、、   , A-‐  ! ./ ノ=;.| :|
   ! |  iヽ、 ト\、 !  i レ´ V.、 |./ノ.|レX| :|`
   ヽト; :| ゙Tit-.、ヽ|、 .|ノ ,ィ.t‐i∀イ   レ: : :| :|
    `ヽヽ. .|ミ延ソ  ` ヽ延ソノ.レ  AV : ! :|
    .ノ.V、 i;; ̄    ,    ̄: ;;;;;!. /)イ ト、| :|
   〈 、 \ヾ.、   _   ::;伊:ノレ レ゙ .| :|
    ヽ、_ _.ヽ| .`>‐--‐<´ /イ . !  | :|
     トー-=ー.、_.`X´ _._., -−t‐-┤. | :|
     .l ヽ       ̄^ ̄||    ./ /ヽ、.| :|  ∧_∧
     | .、ヽ    <|====|○   |./ . . | :| / ´・ω)
     ! 、 |       .||    .レ´ー  .L.j    (_
    |  ` !       ||    .|_   jー┤ レ ∧、
    /    |   i <|====|○  .|  ヽ、|;|:::: :〉X_しイ、 )
   |  _.ィ.、,-‐,____||__,、.イ   .>ー‐<.ヽ、 >tイ、

641 :NPCさん:2014/10/03(金) 08:47:25.61 ID:???.net
はらもげアーリー

642 :NPCさん:2014/10/03(金) 09:46:24.01 ID:???.net
はりもぐハーリー

643 :NPCさん:2014/10/05(日) 01:36:55.12 ID:???.net
>>640
小さいアンデットかわいい

644 :NPCさん:2014/10/07(火) 04:00:19.69 ID:???.net
成長の結果、行動値が15を超えたり、スキルやパーツがキャラシの枠数を超えたりした時ってどうしてる?

645 :NPCさん:2014/10/07(火) 11:10:51.62 ID:???.net
>>644
色気がないけど、ルーズリーフに書いちゃってるかな
オンセのときは元からメモだし

646 :NPCさん:2014/10/07(火) 13:44:57.36 ID:???.net
ネクロニカではまだやったことないけど、
他システムの高レベルキャンペーンでは、Adobe先制の力で専用のキャラシート作ってPCに配った

647 :NPCさん:2014/10/07(火) 19:05:36.48 ID:???.net
どどんとふでだけど
行動値15超えた時はその分だけ戦場マップの外にだしてた
ちょうどカウント1列あたりマス1個分の幅のマップだったから行動値17で2マスマップの外に出て「異空間の速度!」とか言ってた気がする
姉妹には「享年か何かの数字?」「頭おかしい」って言われてた(

648 :NPCさん:2014/10/07(火) 22:55:19.49 ID:???.net
最初から15以上を想定した舞台見取り図使ってるよ

649 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:07:31.38 ID:???.net
15超えないのは舐めプ

650 :NPCさん:2014/10/08(水) 02:09:56.73 ID:???.net
この前うちのネクロマンサーさんか行動値24をマークしました

651 :NPCさん:2014/10/08(水) 03:28:37.22 ID:???.net
2:のうみそ、よぶんなあたま、戦乙女、リミッター、エナジーチューブ
1:めだま、カンフー、しんぞう、しっぽ、けもみみ、アドレナリン、リフレックス
6+2*5+1*7…あと1つなんだ…

652 :NPCさん:2014/10/08(水) 03:32:17.35 ID:???.net
あ、狂気の舞踏で+αしてるのか、自己解決

653 :NPCさん:2014/10/08(水) 03:37:02.64 ID:???.net
うちのネクロマンサーも改造値9にしたが、あんま強くなかったなぁ

654 :NPCさん:2014/10/08(水) 20:45:47.08 ID:???.net
まあネクロマンサーはすごい強い、よりすごい強そう、であるのが重要だから
内実どうあれ行動値めっさ高い!とか強化MAXやで!とかで十分インパクトあるから大丈夫

655 :NPCさん:2014/10/08(水) 23:06:30.86 ID:???.net
悪意50くらいのサヴァントなら出したことある

656 :NPCさん:2014/10/08(水) 23:10:52.83 ID:???.net
PC次第、編成次第ではあるけどもサヴァントで50はやりすぎだろ

657 :NPCさん:2014/10/09(木) 07:02:52.93 ID:???.net
見かけ倒しもいいところであっという間に死んだよ

658 :NPCさん:2014/10/09(木) 09:34:43.75 ID:???.net
>>657
Oh...
その姉妹凄いな

659 :NPCさん:2014/10/09(木) 12:12:24.92 ID:???.net
見かけ倒しというと、うちの妹が描いたチョロリティさんが「やたら可憐で儚いお嬢さま」っぽくなっていてなんか序盤でさらわれそうだった
チェーンソーは持ってた

660 :NPCさん:2014/10/09(木) 12:22:34.70 ID:???.net
なんとはなしに公式サイト覗いたら、最後の更新から1年経とうとしてるんだな…

661 :NPCさん:2014/10/09(木) 15:24:41.44 ID:???.net
>>660
完全に動きが止まってるならともかく、新作サプリの表紙まで公開されてるんだから別に問題ないべ
むしろそっちの作業とかで忙しいんだろうな

662 :NPCさん:2014/10/09(木) 16:30:46.31 ID:???.net
>>661
ああいや、言い方が悪かった
自分もTwitterとかの報告は見てるから心配してる訳じゃないんだ
もうそんなに時間が経ったんだなあ…と思ってな

663 :NPCさん:2014/10/09(木) 19:14:18.45 ID:???.net
なあに もう世界は終わってるんだ
時間なんて腐るほどある
君もZQティー、いかがカネ

664 :NPCさん:2014/10/09(木) 19:28:46.38 ID:???.net
ZQティーって、42℃のお湯に30分ほどZQさんを漬け込んで作ったものとか
あ、頭までね

665 :NPCさん:2014/10/09(木) 19:31:39.57 ID:???.net
真面目にまともな味(匂い?)になる可能性高いんだよな
アンデッドの粘菌って薔薇の匂いとかバニラの香りとからしいから

666 :NPCさん:2014/10/09(木) 21:20:31.63 ID:aI4IF2Gp.net
その粘菌の下には腐敗進行中の屍骸があるんですがそれは(震え声

667 :NPCさん:2014/10/09(木) 21:21:58.69 ID:???.net
ageて済まない
ちょっとヒルコになってくる

668 :NPCさん:2014/10/09(木) 22:30:01.93 ID:???.net
雑菌腐敗菌は粘菌が喰ってるからフレーバー付きの熟成肉スープになるな
なんか普通に味が出る気もする

669 :NPCさん:2014/10/10(金) 00:51:25.06 ID:???.net
熟成肉の入ったミドリムシのスープのラーメンだってあるんだから、ZQさんをおふろに入れたらおいしいダシが取れそう

670 :NPCさん:2014/10/10(金) 01:37:06.69 ID:???.net
なんでだろう
「押さないでくださいませ! 絶対に押さないでくださいませ!」
ってダチョウ倶楽部風に言ってるZQさんがふと浮かんだ

671 :NPCさん:2014/10/10(金) 02:04:23.77 ID:???.net
「押さないでくださいませ!」と言い続けたZQさんが後ろに倒れそうになったけど、仲間たちは本人の意志を尊重して押しとどめたりはしなかった
そして沈むZQさん

672 :NPCさん:2014/10/10(金) 08:19:07.04 ID:???.net


673 :NPCさん:2014/10/10(金) 10:23:42.25 ID:???.net
イイナカマタチダナー

674 :NPCさん:2014/10/10(金) 20:46:38.36 ID:???.net
ふと思ったのだが。
【リミッター】みたく装着部位が任意の強化パーツを、戦闘後の修復パーツで直す時って
例えば頭に装着していた【リミッター】を、胴に付ける【リミッター】と交換ってして
装着部位の実質の変更ってしてもいいのかな?

675 :NPCさん:2014/10/10(金) 21:14:20.79 ID:???.net
ルールの裁定は分からないけど【おとこのこ】がどんどん頭に移動してくるのを思い浮かべて笑った

676 :NPCさん:2014/10/12(日) 22:27:19.66 ID:???.net
海上戦艦シナリオでエンドパートで海王類的なサムシングと戦艦で戦うシナリオ製作中
ここのぞいてる人的にはどうよコレ

主砲行動判定-1 防御もしくは回避行動判定+1でサドンデスの予定なんだけど難易度高すぎ?

677 :NPCさん:2014/10/12(日) 23:55:12.51 ID:???.net
>>676
ええと、当たれば勝敗がつくのかな
難易度が高いというか、運要素が強そう

678 :NPCさん:2014/10/13(月) 00:57:32.14 ID:???.net
戦艦に乗って海王類的なものとバトルって聞くとバトルシップって映画思い出すな

679 :NPCさん:2014/10/13(月) 01:16:56.78 ID:???.net
>>676
なぜか初期から海にこだわる層が一定数いるみたいがぶっちゃけ海とかどうでもいい

680 :NPCさん:2014/10/13(月) 07:04:05.10 ID:???.net
毒になった海ってのは、荒廃した世界の定番要素の1つだしなー

681 :NPCさん:2014/10/13(月) 11:38:32.76 ID:???.net
ほーらアリスさん、おちんちんだよー

682 :NPCさん:2014/10/13(月) 11:45:38.37 ID:???.net
こんなに可愛いアリスちゃんが女の子のわけないじゃないか

683 :NPCさん:2014/10/13(月) 15:47:58.85 ID:???.net
「公式がサポートしてない環境でプレイ」と言う部分が自意識の強いGMとしては魅力的なのだろう
地中や山岳高峰、宇宙、精神世界など手のついてないところは幾らでもあるけど
海は簡単にクローズドサークルを作れるし巨大サイズの怪物も出しやすい

684 :NPCさん:2014/10/13(月) 18:40:19.40 ID:???.net
まあまあ
公式に無いものを使いたくなるのはTRPGやる人の性でしょう

個人的には海が舞台でも別にいいと思うけどね
むしろちょっと話題に上がっただけで嫌悪感をあらわにする方々の方が不思議なんだけど
なんかネクロニカで海関連の嫌なことでもあったの?

685 :NPCさん:2014/10/13(月) 19:01:13.74 ID:???.net
>>683
公式がサポートしていないってお前、水域、山岳は普通に説明されとるがな

686 :NPCさん:2014/10/13(月) 19:08:43.33 ID:???.net
>>676
そういうミリタリーチックなギミックって好きな人にとっては堪らないんだろうけど
関心のない層からすると果てしなくどうでも良かったりするんだよね、悪いけど
自分は後者のタイプなので敢えてネクロニカで戦艦ものをやりたいとは思わないかなー

ただ、人がせっかく考えたネタを「興味ないからやめろ」で全否定するのもなんだし
メカ燃え属性のない人を惹きつける工夫をしてみてはどうだろう?と提案してみる
導入→探索あたりで「油で汚れた海を音もなく漂う幽霊戦艦」をホラーチックに描写してみるとか
魔の海域に踏み込んだ船が忽然と姿を消して数十年後にまた現れた〜とかの
オカルティックな話を組み込んでみるとかさ

687 :NPCさん:2014/10/13(月) 19:08:52.11 ID:???.net
本来想定してない舞台ってのは程度物だけど、初期にあった
「死体要素ナシでやろうぜ」や「もう、いっそロボゲーに」だとか
「女児はやりにくいんで全員おとこのこで」みたいな
言わばある種キワモノプレイじゃないかね

そのシステムでやる必然性が薄いシチュエーションって
意思疎通の確かなローカル環境では、ノリノリなのはGMだけって事も避けられるだろうけど
不特定多数に聞けばそりゃ「で、何が面白いの?」って反応も出てくるだろう

688 :NPCさん:2014/10/13(月) 19:36:57.40 ID:???.net
まぁチキンブリトーでも食って落ち着けよ。
基本ルルブで海洋についての言及はあるし、シナリオフックには絶海の孤島とかあるし、
サンプルシナリオでは座礁してるけど船の上での話もあるんだから。

689 :NPCさん:2014/10/13(月) 19:46:55.87 ID:???.net
なんかえらい噛み付く奴がいるのは何でなんだ?

とりあえず質問に答えてくれた>>677ありがとう
もうちょい運要素減らせるよう考えてみるわ

690 :NPCさん:2014/10/13(月) 19:49:36.54 ID:???.net
「コストの代わりに」と「コストとして」の
実質的な違いが未だによく分からない

この文言の違いに厳密になるなら
【アンテナ】は【修羅】や【業怒】には適用不可能ってことになる?
あと【衝動】の「通常のコストを支払う代わりに」もどうなるのか

691 :NPCさん:2014/10/13(月) 20:13:44.18 ID:???.net
「コストの代わり」になるんだから【アンテナ】は【修羅】にも【業怒】にも使えると思う
あれはコストとして狂気点積むだし
【衝動】も「通常のコストを支払う代わりに狂気点1点をコストにしてもよい」だからコンボになると思うよ

692 :NPCさん:2014/10/14(火) 11:26:59.88 ID:???.net
アンテナはサテライトキャノン(違)コンボのためにあるとばかり・・・

693 :NPCさん:2014/10/14(火) 11:54:29.50 ID:???.net
アンテナ立てられてヒルコさんに操作されるZQさんとかカワイイ
アリスさんのきせかえ人形にされるチョロリティさんもよい

694 :NPCさん:2014/10/14(火) 19:01:58.66 ID:???.net
くびわつきのけもの

695 :NPCさん:2014/10/14(火) 20:03:38.50 ID:???.net
のけものほっくり

696 :NPCさん:2014/10/14(火) 21:49:58.81 ID:???.net
>>694
クレイドルをネクロニカ世界に組み込むのフックとして面白そうね

697 :NPCさん:2014/10/14(火) 23:04:48.82 ID:???.net
クレイドルはなかったけど、ACシリーズが元ネタっぽい話ならシナリオwikiで見たな

698 :NPCさん:2014/10/14(火) 23:08:41.20 ID:???.net
白いバルキリー『貴方達は、ラインアークの主権領域を侵犯しています。速やかに退去してください。』

699 :NPCさん:2014/10/14(火) 23:31:22.22 ID:???.net
「あんなもの(ゾンビボム搭載スケアクロウ)を浮かべて喜ぶか、変態NCどもが!」

700 :NPCさん:2014/10/14(火) 23:36:17.92 ID:???.net
>インコグ・ラボ &amp;#8207;@incoglab
>弊社著作物である「永い後日談のネクロニカ」の世界観や作中固有名詞を
>そのまま使用した小説を、某出版社の新人賞に投稿なされた方がおりました。
>同人の範疇に収まる利用を超えた大変危険な行為です。
>連絡もすぐに来ますし発覚も早いです。
>安易に設定を流用する前に思いとどまってくれる事を願います。


祭囃子のヨカン

701 :NPCさん:2014/10/14(火) 23:37:50.95 ID:???.net
蟲類はやっぱりキサラギ製なのか

702 :NPCさん:2014/10/14(火) 23:47:15.81 ID:???.net
>>700
なんでネクロニカの周囲には次々きな臭い話題が出てくるんだ・・・
ネクロニカそのものには罪はないのに

703 :NPCさん:2014/10/15(水) 00:02:01.89 ID:???.net
少なくともこんな内容で祭りになったとしても
こちらとしては気分が盛り下がるばかりでありがたくもなんともない

704 :NPCさん:2014/10/15(水) 00:29:07.86 ID:???.net
そもそも、発刊まで行かなきゃ祭りにすらならんでしょ。

705 :NPCさん:2014/10/15(水) 00:35:59.83 ID:???.net
連絡入ったってことは出版社側で気付いたってことだからな
これ以上の進展はないだろ

706 :NPCさん:2014/10/15(水) 00:42:40.46 ID:???.net
小説家になろう!でもD&Dとか流用している所あるしなぁ

707 :NPCさん:2014/10/15(水) 01:03:37.72 ID:???.net
>>702
最近来たんだけど昔もなにかあったの?

708 :NPCさん:2014/10/15(水) 04:39:03.15 ID:???.net
つぎはぎ本舗(旧会社)代表が会社の金を横領の疑い
裁判沙汰にもなり会社は解散、新会社インコグラボを立ち上げざるを得なくなる
同時期にこかげ書店がスタートするが
年明け早々に会社代表が放火罪で逮捕され閉鎖される(最近ようやく復活)
これが大体一年前くらいのこと

709 :NPCさん:2014/10/15(水) 07:29:34.28 ID:???.net
ネクロマンシー技術だ荒廃世界だなんだって部分部分をみればそこまで珍しいもんじゃないが
わざわざ連絡来るってことはよっぽど丸パクリしたんだろうなぁ

710 :NPCさん:2014/10/15(水) 08:55:26.70 ID:???.net
パクるにしても、少しは頭使ってパクり元との微妙な違いを作っとけば良いだろうにな(いや良くないけども

ネクロニカの各設定を変えたくないって程に気に入ってたというなら、なんでパクるんだっつー話になるけど

711 :NPCさん:2014/10/15(水) 09:01:05.80 ID:???.net
なろうの姉妹サイトに、隷奴の小説があるのよね。

712 :NPCさん:2014/10/15(水) 09:01:29.93 ID:???.net
アイデアが似るのは珍しく感じないけど、よっぽど剽窃だったんだなぁ

あ、それはともかくチョロリティさんRPしてきたよ!
半数くらいの人から「しかばね」と呼ばれたわ

713 :NPCさん:2014/10/15(水) 09:14:27.95 ID:???.net
インコグ・ラボ?@incoglab
弊社著作物である「永い後日談のネクロニカ」の世界観や作中固有名詞をそのまま使用した小説を、某出版社の新人賞に投稿なされた方がおりました。
同人の範疇に収まる利用を超えた大変危険な行為です。連絡もすぐに来ますし発覚も早いです。安易に設定を流用する前に思いとどまってくれる事を願います。
https://twitter.com/incoglab

714 :NPCさん:2014/10/15(水) 09:43:55.21 ID:???.net
知ってるか、今その話をしてるんだ

715 :NPCさん:2014/10/15(水) 10:27:14.20 ID:???.net
よっぽどっつーか固有名詞そのままって書いてるし
SF的な自我次元論や粘菌コンピューターとか
唯一無二とはいかなくてもそこそこ独自性を確保してる程度の設定は持ってるからね
実際、ゾンビがウィルス原因ってのはもう普通だけど粘菌って他作品であったっけ?

周辺不祥事の方はオカルトチックな事を疑いたくなるくらい
ネクロニカはいわく付きになってるから
第三者からの盗作被害ならまだ笑ってられるレベルという…

716 :NPCさん:2014/10/15(水) 10:41:00.25 ID:???.net
固有名詞っていうとポジションとクラスとパーツとかか……?
サンプルシナリオに低レベルな地の文つけただけの作品だったりしてな

717 :NPCさん:2014/10/15(水) 11:26:36.13 ID:???.net
どこかの馬鹿がラノベ新人賞にTRPG「永い後日談のネクロニカ」のパクリ作品を投稿 → メーカーブチ切れ
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1413328877/

718 :NPCさん:2014/10/15(水) 13:09:47.02 ID:???.net
おめでとうございます

719 :NPCさん:2014/10/15(水) 13:12:05.85 ID:???.net
>>717
ぶちぎれ?

720 :NPCさん:2014/10/15(水) 17:51:35.71 ID:???.net
金剛?

721 :NPCさん:2014/10/15(水) 17:57:35.55 ID:???.net
デース?

722 :NPCさん:2014/10/15(水) 18:22:04.64 ID:???.net
なんかこのゲーム、ゲーム以外の要素で話題になること多いな
呪われてるのか

723 :NPCさん:2014/10/15(水) 18:24:50.07 ID:???.net
クロニカ兄妹の兄がかけた呪い

724 :NPCさん:2014/10/15(水) 18:38:28.07 ID:???.net
全てはNCの陰謀だったんだよ!

725 :NPCさん:2014/10/15(水) 19:31:41.67 ID:???.net
きょうものけもの

726 :NPCさん:2014/10/15(水) 19:44:14.32 ID:???.net
のけものさんの一人称って何だろうなぁ〜とか考えると最初に「オレ」が出てきてしまう

727 :NPCさん:2014/10/15(水) 19:48:30.27 ID:???.net


728 :NPCさん:2014/10/15(水) 23:48:13.49 ID:???.net
のけ

729 :NPCさん:2014/10/16(木) 01:23:32.46 ID:???.net
ミー

730 :NPCさん:2014/10/16(木) 01:44:42.77 ID:???.net
イメージだと「オレがそいつらを食ってヤル。安心するんだゾ」みたいな話し方しそうかなと

731 :NPCさん:2014/10/16(木) 06:47:49.89 ID:???.net
うちののけものさんはワフワフ言ってて人語はあんまり喋れないイメージだな

732 :NPCさん:2014/10/16(木) 23:25:15.25 ID:???.net
>>722
つぎはぎが潰れたのって、一年くらい前だっけ?

733 :NPCさん:2014/10/16(木) 23:49:44.23 ID:???.net
>>732
13スレから

>38 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2013/10/30(水) 21:39:23.29 ID:???
>つぎはぎ本舗の解散及びパッチワークスの廃業のご報告について
http://www.tugihagi.com/

734 :NPCさん:2014/10/17(金) 00:20:27.16 ID:???.net
ZQさんの休日

735 :NPCさん:2014/10/17(金) 00:46:57.92 ID:???.net
>>733
ありがとう。

736 :NPCさん:2014/10/17(金) 02:12:22.87 ID:???.net
手駒専用マニューバで未練を戦闘中だけ強制変更するやつあるじゃない
あれ全部変更先が姉妹の未練表のものになってるけど
変更元が中立・敵対でも同じように変更して問題ないのかな?
初出が歪曲の舞踏だからそれで良いって前提なんだろうけど、多分

737 :NPCさん:2014/10/17(金) 05:14:05.10 ID:???.net
いいんじゃないかな
姉妹だけなら「姉妹に対する未練」って書くだろうし

738 :NPCさん:2014/10/17(金) 06:19:48.77 ID:???.net
依存と信頼は問題ないだろうけど、嫌悪がどうなるかよね。
舞台に出てこない中立者もいるだろうし、敵は言わずもがな。

739 :NPCさん:2014/10/17(金) 09:15:54.41 ID:???.net
敢えて姉妹を有利にする演出上の妙として利用するならともかく
そうでもないのにわざわざ【悪意の芽】を
敵対者への未練に使うNCなんてそうそういないと思うがw
なんたってそもそもネクロマンサー専用だしそこはもう裁量の域でしょ

そもそも未練表が一種類しかなかったるるぶの時点でさえ
エンブリオ最終章のバトル突入直前で……ってのもあったし
敵に【嫌悪】が向くこと自体は元々許容されてるんじゃないかな

740 :NPCさん:2014/10/17(金) 21:52:00.72 ID:???.net
えっと、支援・妨害の効果って
振り直しした場合は継続してて
連撃の時は無くなってると認識してるんだがあってる?

後者は連撃の一撃目にうでを使って命中させても、二撃目の出目は+1にならない、って意味です。

741 :NPCさん:2014/10/17(金) 23:44:09.60 ID:???.net
>>740
Yes
判定としては別物になるからね

742 :NPCさん:2014/10/18(土) 00:30:16.77 ID:???.net
>>741
ありがとう。

743 :NPCさん:2014/10/18(土) 03:37:25.71 ID:???.net
全体攻撃絡みで確認と質問
前提として出目は全て6とします

1、白兵攻撃+【災禍】で全体攻撃を発生させる場合、
【フローター】持ちを対象とした場合は出目5となってそもそも攻撃自体が失敗となり
全体攻撃に【フローター】持ちを巻き込む場合は【フローター】持ちに対してのみ失敗となる
まずこれで合っているかどうか

2、白兵攻撃+【災禍】+【必中】で複数のサヴァントを全体攻撃に巻き込む場合、
【必中】による部位指定は攻撃の対象となったに対して指定した部位に全員命中するのか
それとも個々のサヴァントごとに攻撃側が命中部位を決定してよいか?
また、出目7で全体攻撃に(複数の)【フローター】持ちが巻き込まれた場合はどうか?

744 :NPCさん:2014/10/18(土) 20:17:02.52 ID:???.net
NCやったことある人に聞きたい。
シナリオ作る場合って
ドールたちの記憶のカケラをシナリオに絡める黒白遊戯パターンと
記憶のカケラは飾りみたいな形で進めていく母の愛パターンだと
シナリオってどっちで作ることが多い?

参考までに聞きたいんだけど

745 :NPCさん:2014/10/18(土) 20:26:48.80 ID:???.net
>>744
できれば記憶のカケラはきちんと拾いたいんだけど、あまり関係なくシナリオを作って「拾えるなら…」ぐらいかな
ハンドアウト作るなら、きっちりカケラを入れたいけど

746 :NPCさん:2014/10/18(土) 22:35:50.99 ID:???.net
シナリオ作ってあるならひとつはダイスさせてもう一つは固定でシナリオに沿ったのをあげてるなぁ

747 :NPCさん:2014/10/18(土) 22:52:02.63 ID:???.net
単発ならPLに好きなように合わせてもらう
キャンペなら一応それを意識したバックストーリーは作るけどそこまでうまくいった覚えがない

748 :NPCさん:2014/10/19(日) 15:54:48.29 ID:???.net
ありがとう、参考になったよ
やっぱり初心者NCのうちはあまりこだわらずに
記憶のカケラをあまり絡めないシナリオ作って経験積んだほうが良さそうだなぁ

749 :NPCさん:2014/10/19(日) 19:37:45.79 ID:???.net
ZQさんのお尻ヒップばちーんばちーん

750 :NPCさん:2014/10/19(日) 20:10:24.20 ID:???.net
自分がプレイヤー側だったら、記憶のカケラは「拾えるなら拾ってくれたほうが嬉しい」くらいかな
無理に絡めようとしてGMや他の参加者が面白くないようなのは避けてほしい

751 :NPCさん:2014/10/19(日) 22:14:09.69 ID:???.net
チョロリティさんの有刺鉄線ばちーんばちーん

752 :NPCさん:2014/10/20(月) 06:44:50.14 ID:???.net
昨日Twitterで告知されてた公式でのどどんとふ設置、
この業界では割と珍しいことなん?

753 :NPCさん:2014/10/20(月) 06:53:04.89 ID:???.net
エリュシオン(冒企)だかどっかにあったよな。
ネクロニカみたいなエログロ(無論程度は鳥取によるが)で
公式鯖、ってのはまあちょっと驚いた。

754 :NPCさん:2014/10/20(月) 07:17:23.24 ID:???.net
あれってむせるでグロ画像載せてBANになった奴がいたからじゃないの?
結果としてエログロOKな鯖ができるなら大歓迎だけどさ

755 :NPCさん:2014/10/20(月) 08:40:46.02 ID:???.net
人を選ぶシステムが公式でそれ用に鯖立てるのはうまい手かなとは思った

756 :NPCさん:2014/10/20(月) 20:05:59.46 ID:???.net
マトンさんにセクハラしたいなあ
セクハラしたいなあ!

757 :NPCさん:2014/10/20(月) 20:46:24.36 ID:???.net
すてねこオートマトンが長いから『トマト』と呼ばれた

758 :NPCさん:2014/10/21(火) 09:07:14.81 ID:???.net
マトンさん羊を思い出しておなかすいてくる

759 :NPCさん:2014/10/21(火) 11:47:06.67 ID:???.net
捕食者(意味深)

760 :NPCさん:2014/10/21(火) 16:13:17.26 ID:???.net
ZQさんを使うに当たり、何かセリフを考えておきたいなぁ
「私は選ばれしサヴァントです♪」
ぐらいしか思いつかない…

761 :NPCさん:2014/10/21(火) 18:38:48.92 ID:???.net
ひえ〜><

762 :NPCさん:2014/10/21(火) 19:51:31.67 ID:???.net
「ひゃい!」とか「はひっ!」とか「ひゅはー、ふー、ひゅはー、ふー」とか
そういうのしか思いつかないのでZQちゃんは卑猥。

763 :NPCさん:2014/10/21(火) 22:30:32.68 ID:???.net
公式が出してる非公式同人でも愛されてるんだっけか

764 :NPCさん:2014/10/21(火) 23:26:41.06 ID:???.net
どっちのことかはわからんが死体の女王だと愛されてる(意味深)な。持ってないんでサンプルでしかしらんが
死体少女の旅立ちの方でも愛されてるけどどっちかって言うとキャラとしてはFAQのっぽい?

765 :NPCさん:2014/10/22(水) 00:44:32.21 ID:???.net
「あーれー」

766 :NPCさん:2014/10/22(水) 02:12:59.89 ID:???.net
・とりあえず実力よりも自信が先行した発言
・事あるごとに「選ばれし」を強調
・最初は上から目線だけど段々ヘタレてくる
・成功すれば過剰に喜ぶし失敗したら過剰に悔しがる
・負けた場合は命乞いも辞さない

767 :NPCさん:2014/10/22(水) 09:08:51.09 ID:???.net
「見た目は強そうなのにな」と言われて、
「えへへ〜、そうですわよね♪」
とか(なぜか)喜ぶのもよいなぁ

768 :NPCさん:2014/10/22(水) 19:26:08.53 ID:???.net
まぁ真面目な話をすると
真面目なボスモードのZQさんは

・優越感タップリな台詞回し
・とりあえずPCを下に見て上品に馬鹿にする
・負けた際にNC様に助けを求めて、不要物とか駒扱いで無様に見捨てられる
・NCの裏切りに絶望しながら死ぬ

769 :NPCさん:2014/10/22(水) 19:30:41.69 ID:???.net
ガッカリボスのZQさんなでなで

770 :NPCさん:2014/10/22(水) 20:16:54.74 ID:???.net
ZQさんは攻撃マニューバをショットガンにして死者融合を死者暴走にして円舞曲を知覚混乱にしてやれば超強くなる
半分以上高行動値からの死者暴走の強さだが

771 :NPCさん:2014/10/22(水) 23:19:03.47 ID:???.net
ZQさんはデミネクロマンサーとしてのフレーバー的なスキルが
弱体化を招いてるよなぁ・・・

772 :NPCさん:2014/10/22(水) 23:21:24.36 ID:???.net
とにかく死者融合が弱い
死者暴走のアホみたいな強さとは次元が違う

773 :NPCさん:2014/10/22(水) 23:26:03.28 ID:???.net
元々グールはコスト対効果から見ればコスト詐欺の部類
【かみつきあご】を【仕込みブーツ】相当の武器に変えるだけで相当強い姉妹もボコボコにする無駄の無さが凄い

774 :NPCさん:2014/10/22(水) 23:28:46.15 ID:???.net
貧弱な指揮官タイプにするにしても
雑魚がいる限りダメージ無効とか
毎ターンソルジャーやらスナイパー呼び出すとか
追い込まれると、雑魚大量召喚した挙句に全員を初期配置に戻して情勢を一気にひっくり返すとか
なんかこう後半のボスらしい強さが欲しい

775 :NPCさん:2014/10/22(水) 23:49:57.93 ID:???.net
ニューロクィーンみたいな派手な大技があってもいいんだけどね

776 :NPCさん:2014/10/23(木) 05:29:10.94 ID:???.net
そういうのが無いのがZQさんの魅力やないか!

777 :NPCさん:2014/10/23(木) 07:20:52.42 ID:???.net
レギオン削ってダメージ無効化できるじゃないですかー

778 :NPCさん:2014/10/23(木) 09:02:25.86 ID:???.net
ZQさん【第二形態】

779 :NPCさん:2014/10/23(木) 09:23:10.71 ID:???.net
ZQさんは秘書みたいなもんだからなぁ

780 :NPCさん:2014/10/23(木) 10:29:38.51 ID:???.net
【相談役】と呼べばマフィアみたいで強そう!

と思ったけど『ZQのなぜなに相談室』みたいなのが頭に浮かんできた

781 :NPCさん:2014/10/23(木) 10:44:11.20 ID:???.net
そういえばこのスレではほとんど話題に挙がらないジャンクさんってどういう位置づけなんだろう
ぱっと見大人しそうな人ほどキレたらヤバイとかいうタイプ?

782 :NPCさん:2014/10/23(木) 12:18:43.93 ID:???.net
きぐるいジャンクちゃん?
たからものが本だし、ピクシブの絵もおとなしそうな子だから
「戦いになると脳内麻薬がどばー」
みたいな子を思い浮かべていた

783 :NPCさん:2014/10/23(木) 19:23:32.87 ID:???.net
涎たらしながら暴れまわるってそれジャンクじゃなくてジャンキーだよなとかおもた
・・・・萌えない

784 :NPCさん:2014/10/23(木) 19:30:27.70 ID:???.net
ぼけーっとしてる無口キャラだと思うん

785 :NPCさん:2014/10/23(木) 19:37:38.30 ID:???.net
無口無表情でおとなしい自己献身タイプと見た
自分はどうなってもいいから姉妹だけは守るみたいな感じ

786 :NPCさん:2014/10/23(木) 20:07:15.95 ID:???.net
ZQさんPC版でも弱いもんなぁ…

787 :NPCさん:2014/10/23(木) 20:07:43.66 ID:???.net
きぐるいじゃないほうのジャンクちゃんの笑顔、ほれぼれする

788 :NPCさん:2014/10/23(木) 20:24:27.79 ID:???.net
オッサンなんだけどこれのオフセってどんな感じでやればいいの?
やりたくてもコンベで見ないから要らない心配かもしれないんだけれど

789 :NPCさん:2014/10/23(木) 21:28:58.80 ID:???.net
ネクロニカオンリーコンとかもあったみたいだし、
わりと普通に

790 :NPCさん:2014/10/23(木) 22:35:28.44 ID:???.net
知り合いが言ってた。コンベは黒ミサみたいなものだって
だから外から探しても全然見つからないけど一回参加すると会場とかで情報や募集があってどんどん見つかるようになると
ってことでネクロニカじゃなくても興味あるシステムとかなんかコンベあったら参加してみたらいいんじゃね

791 :NPCさん:2014/10/23(木) 23:19:13.65 ID:???.net
サプリプレイの続報まだかなぁ

792 :NPCさん:2014/10/27(月) 02:38:13.86 ID:???.net
すてねこさんのRP難しかった…

793 :NPCさん:2014/10/28(火) 21:47:48.97 ID:???.net
そういえば、ネクロニカ動画を漁ってたら
このスレの上の方で話題になってたシナリオwikiのシナリオ使った動画を見つけた
良いぞもっと増えろ「

794 :NPCさん:2014/10/30(木) 10:30:46.96 ID:???.net
ネクロニカシナリオWikiもっと栄えないかなぁ

795 :NPCさん:2014/10/30(木) 12:07:10.80 ID:???.net
今度許可貰ってZQさんでドールやる事になった、楽しみだけどRPがちょっと不安だ

796 :NPCさん:2014/10/30(木) 15:08:00.37 ID:???.net
>>795 「お弁当はサンドイッチのほうがよいでしょうか♪」
「選ばれしドールである私なら何でも大丈夫ですわ♪」
とか言いながら難しい局面に来たら姉妹に丸投げして、
「私もそう言おうと思っていましたわ♪」
とか?

797 :NPCさん:2014/10/30(木) 15:51:15.06 ID:???.net
ネクロニカwiki初めて読んだけど何これ素敵
これぐらい悲喜狂気交々の美しい後日談を書けるようになりたいものだ

798 :NPCさん:2014/10/31(金) 22:52:54.96 ID:???.net
「とりっくおあとりーと!」とにこやかに現れたつぎはぎアリスさんを、ソロりんは思わずぎゅっと抱きしめる(棘

799 :NPCさん:2014/11/01(土) 13:17:00.68 ID:???.net
ZQ「と、とりっくおあとりーと!」

800 :NPCさん:2014/11/01(土) 15:59:39.57 ID:???.net
ひきがね「おかしがないからイタズラするね」

801 :NPCさん:2014/11/01(土) 16:00:28.44 ID:???.net
すてねこの怒りのボルテージが上がってゆく!

802 :NPCさん:2014/11/01(土) 16:29:07.29 ID:???.net
バル「デッドオアトリート」

803 :NPCさん:2014/11/02(日) 09:37:29.84 ID:???.net
NC「あーお菓子用意するの忘れちゃったなー(チラッ
悪戯されちゃうなー(チラッ」

804 :NPCさん:2014/11/02(日) 11:07:29.66 ID:???.net
じゃあ、そこのZQさんにイタズラさせてください

805 :NPCさん:2014/11/02(日) 11:07:40.53 ID:???.net
ねこ「はい、イタズラしてあげる」(NCを正座させてその上に鉄球鎖を置く

806 :NPCさん:2014/11/02(日) 13:43:33.73 ID:???.net
    r'ニニ7      本当にすまないという気持ちで…
     fトロ,ロ!___       胸がいっぱいなら…!
 ハ´ ̄ヘこ/  ハ
/  〉  |少  / |      どこであれ土下座ができる…!
\ \    /| |
 ┌―)))――)))‐―┐      たとえそれが…
  ヽ ̄工二二丁 ̄
   〉 ヽ工工/ ;′∬     肉焦がし… 骨焼く…
  lヽ三三三∫三三\;'
  h.ヽ三∬三三';.三三\';∫   鉄板の上でもっ………!
  └ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
    ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
      lj_」ー――――‐U_」

807 :NPCさん:2014/11/02(日) 18:14:36.96 ID:???.net
詮索好きなつぎはぎアリスさんがZQさんに尋ねる
「ZQさんって問いかけられると別の問いで答えるって本当?」
「誰がそんなことをおっしゃったのです?」

808 :NPCさん:2014/11/02(日) 23:03:00.34 ID:???.net
腐った肉焼いたら臭いじゃないか

809 :NPCさん:2014/11/02(日) 23:48:50.49 ID:???.net
「選ばれしラム肉」

810 :NPCさん:2014/11/02(日) 23:53:53.09 ID:???.net
>808
腐ってないよ
熟成してるだけだよ

811 :NPCさん:2014/11/03(月) 00:10:18.66 ID:???.net
粘菌のおかげでむせ返るような甘い匂いが立ち込めるかもしれん

812 :NPCさん:2014/11/03(月) 03:09:55.31 ID:???.net
匂いに釣られて集まるハウンドをぼこぼこにするシナリオである

813 :NPCさん:2014/11/03(月) 11:16:55.42 ID:???.net
『屍者に与える鉄槌』とかいってたくさんのサヴァントが延々と生木で火炙りにされるのを眺めるシナリオ

814 :NPCさん:2014/11/03(月) 18:01:40.61 ID:???.net
串刺し公・・・

815 :NPCさん:2014/11/03(月) 18:37:02.58 ID:???.net
くしざしオートマトン、とかサンプルにいそう

816 :NPCさん:2014/11/03(月) 19:34:23.89 ID:???.net
こんなの想像した

   △____¥__▲
  (   ̄ )  がしゃーん
  (  : 皿 : )      
 /ヽ:]| i (肉)i |\         がしゃーん
⊂=―――_/_/ ⊂=―――
    ┃   ┃
   б=  б=
くしざしオーオマトンだよ
自動でPCを串刺しにしてくれるすごいやつだよ

817 :NPCさん:2014/11/03(月) 23:00:27.74 ID:???.net
くしざしアリスだと、モノトンの”黄昏の使徒”アリスが思い浮かぶ

818 :NPCさん:2014/11/04(火) 03:08:10.40 ID:???.net
モノトン知ってる人がいてなんかうれしい

819 :NPCさん:2014/11/04(火) 21:47:44.39 ID:???.net
ほーらマトンさん、おちんちんだよー^^

820 :NPCさん:2014/11/04(火) 22:38:47.10 ID:???.net
串刺しにされてる手駒は既におるしなぁ

821 :NPCさん:2014/11/04(火) 23:24:09.00 ID:???.net
あのシナリオって、手駒が弱ったらぽんぽん串刺しにしてよいものかな

822 :NPCさん:2014/11/05(水) 14:40:42.59 ID:???.net
ピクシブ百科事典見てたら、のけものさんだけが固有ページがない。
こんなとこまでのけもの。

823 :NPCさん:2014/11/05(水) 16:12:41.09 ID:???.net
うわ、ホントにのけものさんだけページがない…

824 :NPCさん:2014/11/05(水) 16:34:14.25 ID:???.net
ん?タイミングを見ると「ネメシスが【庇う】を使ってきたから、支援で判定値を上げて腕を狙おう」ってできないのかな…

825 :NPCさん:2014/11/05(水) 16:42:14.89 ID:???.net
できないね、支援はジャッジタイミング、庇うはダメージタイミング
ダメージタイミングはジャッジタイミングが済んだあとだから

826 :NPCさん:2014/11/05(水) 17:55:07.40 ID:???.net
へー、ジャッジで確定してから庇うのか、勉強になった

827 :NPCさん:2014/11/10(月) 16:18:05.22 ID:???.net
ネクロニカのサイトに載ってたβ版のリプレイってもしかしてもう公開してない?

828 :NPCさん:2014/11/10(月) 20:32:27.53 ID:???.net
つぎはぎだよりvol.3のやつか
移転したときに消したっぽい?
インターネットアーカイブ探したけどダメだったわ

829 :NPCさん:2014/11/11(火) 18:02:19.32 ID:???.net
NCやるので手駒のテストプレイしてみたんだけど、1ターンで細切れにされた
バランスが難しいねこのゲーム

830 :NPCさん:2014/11/11(火) 19:01:21.42 ID:???.net
バランス難しいって言うか事故率がPL若しくはNC次第で非常に高くなるのがなー

831 :NPCさん:2014/11/11(火) 19:56:25.04 ID:???.net
基本の命中が5割だからってのもあるかも
だからこそ支援・妨害が活きてくるのだけど

832 :NPCさん:2014/11/11(火) 20:11:04.81 ID:???.net
サンプルキャラざっと眺めるだけでも性能差あるしなー

833 :NPCさん:2014/11/11(火) 20:38:35.46 ID:???.net
しかばねさんとかやると楽しいんだけどね

834 :NPCさん:2014/11/11(火) 21:27:33.45 ID:???.net
現場でのバランス取り用の仕組みが欲しい所だよな

835 :NPCさん:2014/11/11(火) 21:38:59.32 ID:???.net
手駒布陣を2-3パターン用意しておいて姉妹見てから決めるのおすすめ
レギオンやホラーの数いじるだけでも戦力調整できる

836 :NPCさん:2014/11/11(火) 21:54:12.71 ID:???.net
事前に姉妹のデータをもらって手駒を組んでテストプレイしてみたら、なんか姉妹の楽勝だった…
なので手駒を組み直す

837 :NPCさん:2014/11/11(火) 21:54:58.96 ID:???.net
ボス自体を複数体用意しておいて姉妹に選ばせるのも面白い

838 :NPCさん:2014/11/11(火) 22:17:03.45 ID:???.net
姉妹の行動によって手駒が変わる、は面白いよね

839 :NPCさん:2014/11/12(水) 01:50:18.39 ID:???.net
未開示戦闘カルマ次第で強い敵に四苦八苦しながら戦うか
戦う力をなくした哀れなアンデッドを痛めつけるかの二択を迫るとか?

840 :NPCさん:2014/11/12(水) 09:46:16.53 ID:???.net
鳥取だと悪意の合計点はほぼおなじになるんだけど戦闘で出てくるエネミーの種類選べるってのがあったな

841 :NPCさん:2014/11/12(水) 14:42:30.02 ID:???.net
流れを切ってごめん

 ドール1体の自我は1つで、ドール1体から複数の自我にアクセスすることは
不可ですとルールブックに書いてあったけど、やっぱり「ドール1体に複数の自我」って
やらないほうがいいかな…

 シナリオをオリジナルで作ってリプレイ風動画で上げたいのだけど、その中でどうしても
「二つの自我が入っているドール」を出したいのだけど、やっぱりやめたほうがいいのか迷って…

二つ目の自我は直接は出さず無意識下で僅かに存在する感じで

842 :NPCさん:2014/11/12(水) 14:47:48.11 ID:???.net
よぶんなあたま、みたいに仲良くやってるのかもしれない
多分NCの魅せ方次第になると思うよ

843 :NPCさん:2014/11/12(水) 17:10:23.62 ID:???.net
>>842
ありがとう。ルルブにできませんって明言されてしまうと辛いなと思ったけど、
とりあえずやってみようと思います…
魅せ方については及ぶ限り頑張ろうかなと。

844 :NPCさん:2014/11/12(水) 19:15:56.58 ID:???.net
よぶんなあたまにも人格は持たせられないんじゃなかったか?
FAQに無かったっけ

845 :NPCさん:2014/11/12(水) 19:17:53.10 ID:???.net
GMがOKと言ったらOKなのです。

846 :NPCさん:2014/11/12(水) 19:42:46.91 ID:???.net
多重人格ごっこならできるはず

847 :NPCさん:2014/11/12(水) 19:46:18.39 ID:???.net
都合の悪いことはよぶんなあたまのせいにする

848 :NPCさん:2014/11/12(水) 20:02:16.08 ID:???.net
「わたしがやったんじゃない、わたしのよぶんのあたまが勝手にやったことなのだ」

849 :NPCさん:2014/11/12(水) 21:07:08.18 ID:mVxPGc2Oo
よぶんなあたまはフレーバーテキストだと別人格もってる感じはする
だから、自分自身との対話判定はできないってことだと思ってる

850 :NPCさん:2014/11/12(水) 21:05:41.51 ID:???.net
どこからどこまで自分一人分の自我だって明確に線引きできる人間(もといドール)なんて居ないよ
他人の肉体に人格移し替えたり他人の記憶植え付けることだって可能なんだし
ぶっちゃけ自我次元論って割と未完成というか学問として成熟する前に人類滅びちゃった感もある

でも正直そのもう一人の人格って林先生オチなんじゃねかなって勘ぐっちゃうなw

851 :NPCさん:2014/11/12(水) 22:01:07.40 ID:???.net
記憶も人格も自由自在に作れるからなあ
生前の記憶を持ったままだと思ったら単に植え付けられていただけとか

852 :NPCさん:2014/11/13(木) 12:31:59.17 ID:???.net
838の前提がドール→自我になってるんだけど、自我次元論の基礎としては自我→ドールじゃなかったっけ

前者の流れでドールから複数の自我とアクセスするってことは、例えば一つのパソコンが自己の判断かプログラミングによって
複数居るユーザーの誰かに逐次チャンネルしてる(当然オフされたユーザーは何も出来ない)ってことじゃなかろうか
その場合自我がドールを動かすんじゃなくて、ドールが自我を選んでる訳で
ステロタイプで言うところの「狂ったコンピューター」になりそうだよ

それともビリー・ミリガンみたく人格のスイッチをやろうとしてるのかな

853 :NPCさん:2014/11/13(木) 12:41:21.75 ID:???.net
でも、それ面白そうだな

854 :NPCさん:2014/11/13(木) 13:27:23.65 ID:???.net
TRPG初心者です、基本ルールブック+サプリ二種買ってきました!
対抗合戦がモンコレTCGとかにちょっと似てるかな?と思ったり。そしてキャラ考えるのが何より楽しい!

サンプルキャンペーンが本気出した桝田省治並みにえげつなくてびっくりw
これ、自分達でシナリオ作って遊ぶ時は敵配置や狂気判定を参考に換骨奪胎してもいいんですよね…換骨奪胎って字面が既にグロいな…

855 :NPCさん:2014/11/13(木) 13:42:24.89 ID:???.net
ようこそ
その換骨奪胎と言う単語そのものに魅了されるようになれば
ひとかどのNC兼変態になれるよ

856 :NPCさん:2014/11/13(木) 14:14:24.25 ID:???.net
>>854
ようこそ、永い後日談の世界へ
シナリオを作るときは、みんなで楽しもうという気持ちにNCの悪趣味を混ぜてみるとかよいよ
楽しんでね

857 :NPCさん:2014/11/13(木) 18:05:29.01 ID:???.net
「お前の【銃神】の腕を信じる!構わん、俺もろとも撃てー!!【結晶化】【再生】」
「う…あ…【業怒】【アンデッドガン】ー!!!」
とかやってるのをニヤニヤ見ていたいんですよええ。
人外共が敵味方入り乱れてボロボロにって、最近のゲームじゃ余り無いものね
そうか、僕らは皆ネクロマンサーだったのだ…業の深いゲームやでぇ
先輩NC様方、これからどうぞよろしくお願いします。

858 :NPCさん:2014/11/13(木) 22:09:51.88 ID:???.net
>>852
さっき読み直してきたら確かに自我→ドールでしたごめん。自我次元論難しい…。
ドールが複数ある自我の中から自我を選んで再生しているって凄く面白そうですね。
その場合、もともとの人格も存在しないことになるのか…対話判定どうなるんだろうw

人格のスイッチについては、それっぽいものを想定しています…24人もはできないけどw
イメージとしては最初期の遊戯と闇遊戯みたいな
でも、ルールブック見てると、それをしたら少なくとも片方精神崩壊またはその一歩手前みたいになってそうだな

859 :NPCさん:2014/11/14(金) 00:20:01.19 ID:???.net
>ドールが複数ある自我の中から自我を選んで〜
公式設定の基本が崩れるからどうだろうねえ そりゃ鳥取なら何でもアリでいいけど

いま手元にリプレイ本無いから細かいこと忘れたけど、現世とのコネクトを長時間失った自我と接触を取り戻すのって
非常に困難じゃなかったっけ
これが可能だと歴史上の偉人の自我も現世に呼び出すことが可能になっちゃうし

ドール処置を施して殺せば自我接触は保たれるけど、粘菌コンピュータの特性で今度は特定自我のみに固定される

自我接触の端末をドール/粘菌にこだわらなければ、複数の自我とチャンネル可にする存在は公式設定と喧嘩しないで済みそうだけど
さて抜け道は何があるだろうね

860 :NPCさん:2014/11/14(金) 00:25:15.60 ID:???.net
粘菌コロニー同士が混ざり合わない特殊なセパレート処理をしたドールはその限りではないって、本のどっかにあったよ
ただしこれだと身体の主導権をどちらかが持つと言うより、シャム双子みたくなるよなあ
何かをスイッチにした強力な催眠、或いは意識のどれかがサイケデリックを習得していて他の子に影響を及ぼすとか
真相が解らないと他のプレイヤーたちは不安になるだろうなー

861 :NPCさん:2014/11/14(金) 00:42:24.06 ID:???.net
>>860
催眠の場合は、切り替わるのは人格であって自我とは違うんじゃない?

862 :NPCさん:2014/11/14(金) 01:02:04.97 ID:???.net
逆に言うと、二つの人格なら問題にならないのかな
基本の人格と、植え付けられた記憶から生まれた人格みたいな感じで

863 :NPCさん:2014/11/14(金) 01:19:33.84 ID:???.net
人間の多重人格の場合は脳1個で人格複数になるけど
それらの人格を形成してる大元の自我そのものは一つだから問題なし?

864 :NPCさん:2014/11/14(金) 02:19:16.04 ID:yl94sPDr.net
やっぱり1つの体に2つ自我を入れてスイッチは
設定上厳しいかなぁ。話としては興味深くて面白かったけど

865 :NPCさん:2014/11/14(金) 02:22:39.11 ID:???.net
ごめんなさい。sage進行なのにsageていませんでした…

866 :NPCさん:2014/11/14(金) 03:15:57.11 ID:???.net
ルルブだとドールをレコード、自我次元を再生機に例えていたけど
ざっくりプレイヤーと考える方が解りやすいかも ルルブp.33を基にすると

キャラメイクされたドール「α」はプレイヤーAのモノであり(自我の座標特定と占有)、
Aがαを私有してる限り、プレイヤーBはαを私物化出来ない(=他人のキャラの行動を勝手に決められない)

Bがドール「β」を用いてαないしAに干渉することは可能(ドールorプレイヤー同士の対話)

仮にAがαの諸権利を全て放棄(固有自我の死)してBに譲り、Bがαをロールプレイ(人格の表現)しても
異なる自我に依ってるので「α´(ダッシュ)」と呼ぶべき人格になる

もしこの時αとβの肉体と自我をそれぞれ保有したまま粘菌群を一体化させると、α´でも無くβでも無い
「γ」と呼ばれる人格を作り出すかも知れない(粘菌群の再構成による新たな単一自我の発生)

>>864
要は「キャラの共有利用はナシ、でも人格が豹変するのはアリ」ってことだから
普通に多重人格でいいんじゃない?
どうしても自我(プレイヤー)をスイッチさせたいなら、上にも書いたけどドール以外の自我接触用端末をガジェット的に出すとか
オーバーテクノロジーや突然変異と言う便利なワードで「選ばれしならぬ、選ぶドール」として出してもいいんだし

867 :NPCさん:2014/11/14(金) 10:10:11.14 ID:???.net
前にピクシブで男女の双子が入ってて普段は男の人格だけど
「おとこのこ」と「よぶんなあたま」が壊れた時だけ女の人格が出てくるってドールの設定見たけど中々イイと思った
実用性は少々アレだけど

868 :NPCさん:2014/11/14(金) 16:00:40.75 ID:???.net
寄生獣のあいつみたく、複数のドールを継ぎはいで一人のドールにしてしまうとか。
あるいはミッシングツインか胎児内胎児みたく、身体の中にいる別のドールにして、クラスをサイケにするとか。
人格のスイッチを、副人格のパーツ数を適当に決めておいて、損傷によってドールのパーツ数が
副人格のパーツ数を下回った場合、表に出てくるとかにすれば、戦闘中だけ人格が豹変したりもできそう。

869 :NPCさん:2014/11/14(金) 20:36:49.32 ID:???.net
本当に年内にサプリ出せるのかな
今相当編集とか頑張ってるんだろうな
がんばれがんばれ

870 :NPCさん:2014/11/14(金) 21:08:51.44 ID:???.net
歪曲も使いこなせてないけど、サプリは楽しみ
歪曲5人組だと、気の強そうな左上の子が好きかな

871 :NPCさん:2014/11/14(金) 22:16:56.16 ID:???.net
ZQ「ひーん、整理しても整理しても進みませんの!このままじゃ年内なんて無理ですの!」
NC「無理っていうのは嘘吐きの言葉だから。途中で止めてしまうから無理になるんだよ」

872 :NPCさん:2014/11/14(金) 22:24:55.85 ID:???.net
>>871
二行目はむしろコートの台詞ぽい

873 :NPCさん:2014/11/15(土) 09:34:22.66 ID:???.net
のけものの手も借りたい

874 :NPCさん:2014/11/15(土) 09:58:09.64 ID:???.net
ゾンビを作っていたZQからよいニュースと悪いニュースがある
よいほうは「思ったより早く作業を終えた」ことで、
悪い方は「ブッチャーを頼まれていた」である

875 :NPCさん:2014/11/15(土) 11:01:57.48 ID:???.net
ZQさんのお尻にタイキックしたい

876 :NPCさん:2014/11/15(土) 12:34:58.27 ID:gN+4Gd2b.net
>>874
むしろ最近のZQさんはゾンビを作る筈がいつの間にかブッチャーを作り出し、結果納期に遅れている気がする。

877 :NPCさん:2014/11/16(日) 01:05:41.53 ID:???.net
ZQさんに褌締めさせておしりぺちんぺちんしたい

878 :NPCさん:2014/11/16(日) 13:39:09.56 ID:???.net
ZQさんに有刺鉄線を巻きつけておしゃれを演出

879 :NPCさん:2014/11/16(日) 16:24:24.38 ID:???.net
良い案だな。

ほら、笑えよ。お前もそう思うだろう、ZQ?

880 :NPCさん:2014/11/16(日) 20:57:18.87 ID:???.net
ZQのアヘ顔ダブルピース

881 :NPCさん:2014/11/16(日) 22:41:41.75 ID:???.net
ZQさん甘やかしたい

882 :NPCさん:2014/11/17(月) 00:26:19.45 ID:???.net
新サプリは早くて12月、遅くとも年始すぐだってさ
予定よりかなり早いペースで立て直し進んでるらしいので、来年にはもっとハイペースでいろいろ出す予定なんだと

883 :NPCさん:2014/11/17(月) 02:49:19.15 ID:???.net
それどこ情報よー
でもマジなら今急ピッチで作業進めてて具体的な発売日も
進捗次第で動くから発表できないってことか
立て直しが早いのは喜ばしいけど無理しないで欲しいわ
受けた傷が傷だけに

884 :NPCさん:2014/11/17(月) 09:54:00.81 ID:???.net
キメラさん「どくばり&よぶんなうででどくばりのおかわりだ!」
ドール「はっけいどーん」
めっちゃ避けられた(´・ω・`)

885 :NPCさん:2014/11/17(月) 15:22:54.30 ID:???.net
よしよしそれじゃあこの「長い腕」をつけてあげよう

886 :NPCさん:2014/11/17(月) 23:06:48.05 ID:???.net
余分な腕を大量につけた千腕ZQ

887 :NPCさん:2014/11/18(火) 00:39:45.62 ID:???.net
ヘカトンケイルかな?

888 :NPCさん:2014/11/18(火) 00:43:02.30 ID:???.net
ヘカントケイル!

ニア YES NO

889 :NPCさん:2014/11/18(火) 01:02:35.26 ID:???.net
>>883
この前のゲムマで売り子さんから聞いた話だから信憑性は高いと思うよ
新作の出たとこサーガの延期も良い意味(R&Rからの商業出版にまつわる大人の事情)らしいし
サプリが出たら使用用保存用布教用と買って支援しないとな

890 :NPCさん:2014/11/18(火) 01:52:55.96 ID:???.net
ZQさんにおしっこひっかけたい

891 :NPCさん:2014/11/18(火) 01:53:55.09 ID:???.net
色々大人の事情が絡んでたからだろうと容易に推測が立つが
ネクロニカはこれまでR&Rで完全にスルーされてたっぽいからなぁ
問題がクリアされたら特集が組まれたりするようになるだろうか

892 :NPCさん:2014/11/18(火) 03:15:29.40 ID:???.net
ルルブ出た少し後くらいにR&Rでロロステの女性店員?がやってたコラムでネクロニカの話してたような覚えが
でもなにぶん昔のことなので記憶違いかもしれんけど

893 :NPCさん:2014/11/18(火) 11:10:31.77 ID:???.net
煉獄にドラッグイーターを転がしておくと、意外とエンバーミングする機会が多いのね
他に何もしなかったけど

894 :NPCさん:2014/11/18(火) 19:43:20.94 ID:???.net
だが役割は果たした

895 :NPCさん:2014/11/18(火) 20:00:30.40 ID:???.net
ドラッグイーターはエンバミするのが仕事だから…

896 :NPCさん:2014/11/21(金) 00:06:40.90 ID:???.net
そういやドラッグイーターはなんでエンバミ持ってるんだろうな

897 :NPCさん:2014/11/21(金) 00:17:09.31 ID:???.net
顔だけは綺麗にありたかったんだろ、あんな姿で可哀想に

898 :NPCさん:2014/11/21(金) 03:58:31.20 ID:???.net
きれいな顔が視界に入ったら、武器も鈍るかな
なんかストーリーに関わりそうだよね

899 :NPCさん:2014/11/21(金) 11:33:44.54 ID:???.net
その綺麗な顔を(ry

家族や友人の顔にしてトラウマスイッチも搭載しよう(提案)
ヒルコさんでやれ?ですよねー

900 :NPCさん:2014/11/21(金) 19:39:26.51 ID:???.net
ZQさんのお尻ヒップばちーんばちーん

901 :NPCさん:2014/11/21(金) 20:34:14.70 ID:???.net
しかばねソロリティさんを叩いてみれば、文明開化の音がする

902 :NPCさん:2014/11/21(金) 20:37:31.82 ID:???.net
スカルガールズ再現キャラでもつくろうかなー、ピーコック、ミスフォーチュン、ペイんホイールあたりはなんとなくイメージできるな。

903 :NPCさん:2014/11/21(金) 21:22:09.30 ID:hoECe6pI.net
もーちゃす:アリス
コンチェル:アリス
ラザニア:アリス
ぱりぱりうめ:アリス

904 :NPCさん:2014/11/23(日) 00:45:38.17 ID:???.net
冬コミに出るゴライアス本が入校したようで

905 :NPCさん:2014/11/23(日) 00:54:19.06 ID:???.net
ゴライアスさんも妙な愛されかたしてるよなw

906 :NPCさん:2014/11/23(日) 12:17:53.31 ID:???.net
初見じゃ無茶苦茶おっかないのに実際戦うとそれほどでもないというゴライアスさんの絶妙なデータバランスは実際凄い

907 :NPCさん:2014/11/23(日) 13:03:50.32 ID:???.net
ルルブで初めてデータを見たとき「こんな強いのに勝てない!なんて難しいゲームだ!」と思った
ドールはそれより強くて震えた

908 :NPCさん:2014/11/23(日) 17:20:54.88 ID:???.net
初見じゃパーツが少なくて弱そうなスナイパー&グールの頭おかしい強さに震えるのもお約束

素人NC時代に【かみつきあご】を【仕込みブーツ】にして攻撃ボーナス+2にしたグールとか
【はらわた】と【ほね】を削って【かた】付けたコスト2スナイパーを作って姉妹を壊滅させたのはいい思い出

909 :NPCさん:2014/11/23(日) 17:34:42.88 ID:???.net
あの辺の戦力評価(悪意)は改善するべきだよねぇ

910 :NPCさん:2014/11/23(日) 19:31:17.69 ID:GXcPmrBvm
悪意点はホラー一体につき3.5点、サヴァントだと8点得するから、数出したらそうなっても仕方ない

911 :NPCさん:2014/11/24(月) 11:59:45.97 ID:???.net
けもあし使ってハウンドを後衛に突っ込ませても、けっこう暴れちゃうしなぁ

912 :NPCさん:2014/11/24(月) 14:49:12.18 ID:???.net
長い(意味深)後日談のネクロニキ

913 :NPCさん:2014/11/24(月) 15:33:53.06 ID:???.net
ZQワークスのネクロニカアンソロジーの情報が出たね
ふむ、しかばねさんは出るのかなぁ

914 :NPCさん:2014/11/24(月) 15:43:49.47 ID:???.net
>908
射程と移動がネクロニカの戦術の全てだよな

915 :NPCさん:2014/11/24(月) 19:13:15.15 ID:???.net
>>914
個人的には攻撃ボーナスと射程と移動だな
ボーナス+2は例え近接攻撃しかできない鈍足でも、一度殴り始めた時の事故率がヤバい

正直、ボーナス+2ついた上でやせぎす持って単分子繊維連打してくる
黒のビショップの悪意15は完全に詐欺だと思った

916 :NPCさん:2014/11/24(月) 19:29:12.04 ID:???.net
低悪意でいかにしてイヤラシイ手駒を揃えるかってのはNC一流の最高の悪意だよなw

917 :NPCさん:2014/11/24(月) 19:34:24.81 ID:???.net
皆オリジナル手駒どれくらい盛り込んでるもんなの?
俺はバトルごとにオリジナル1〜2種+既存+組み換え1種あるかないかくらいでやってるんだけど

918 :NPCさん:2014/11/24(月) 19:44:54.64 ID:???.net
・ゾンビボム&ワイヤーリール
・狂気の舞踏&狂気の波長&心崩し
・狂戦士&失敗作&亡者の狂乱
ここら辺はかなり悶絶できる

>>917
ボスはオリジナル、それ以外は殆ど既存だなぁ
余りオリジナルばかり出しすぎても効率良すぎor悪すぎて面白くなくなりがちだし

919 :NPCさん:2014/11/24(月) 20:08:48.26 ID:???.net
俺もボスぐらいだな
雑魚は雑魚らしくふきとばされるのが役目だと思ってるし

920 :NPCさん:2014/11/24(月) 20:09:58.35 ID:???.net
>>917
オリジナルシナリオのボスはストーリーに合わせて自作したりかな、ぐらいだね

921 :NPCさん:2014/11/24(月) 20:28:57.11 ID:???.net
オリジナルデータとか当然PLは知るはずもないんで
あんまり出しすぎると判断や進行に伴うストレス増えたりするしねー

とはいえ既存データからメタ的に判断させるのも度が過ぎるとそれはそれで困るんで、アクセントになるような
重要なキャラクターをオリジナルにするのがやっぱりいいかな

922 :NPCさん:2014/11/24(月) 20:31:12.23 ID:???.net
正直公式キャンペボスのアレは悪意のバカ高さとかアレ極まりないアレな言動とかのせいで出しにくいのよな…
2面とか3面のボスがナチュラルにぶち殺しに来るのもあってそんなに強く感じないし

923 :NPCさん:2014/11/24(月) 20:37:05.99 ID:???.net
一面ボスはゴ様orオリジナルサヴァントにしておくと色々捲る
ゴ様倒せないドールはそういないし、ランチャーとか持ちだしてきてゴ様速攻で殺せるならオリ出せばいい

>>922
つーか2面は普通に頭おかしい
操り人形糸で必死に手駒を操るZQの愛らしさを見習った方がいい
あれとZQが同じ悪意とは思えない

924 :NPCさん:2014/11/24(月) 23:54:07.52 ID:???.net
データ作るのめんどいからボス手駒とか幹部とかそのくらいかなあ>自作
オリジナルマニューバは使ったことねーや

結構シナリオで精神フルボッコにするタイプだから戦闘はスッキリ勝たせたげたいのよね
強いよりも強そうなのが大事って偉い人も言ってたし

925 :NPCさん:2014/11/25(火) 04:17:27.91 ID:???.net
悪食+大鋏

926 :NPCさん:2014/11/25(火) 07:02:07.67 ID:???.net
なんだかんだで修正値+5にしたオリサヴァントのジョギリでひゃっはーしようとしたら姉妹の口づけとはっけいで黙殺されたでごさる
うわ どーる つよい

927 :NPCさん:2014/11/25(火) 11:29:58.89 ID:???.net
号令がかかってボスがすぐタコ殴りになったことなら

928 :NPCさん:2014/11/25(火) 17:59:25.44 ID:???.net
精神フルボッコにするようなシナリオ書きたいけど技量が足りないぜ…

929 :NPCさん:2014/11/25(火) 18:52:33.67 ID:???.net
>>928
あたりまえだけど、面子はちゃんと選べよw

930 :NPCさん:2014/11/25(火) 19:36:36.35 ID:???.net
2面ボスは普通に全発狂してがめおべら出来る

931 :NPCさん:2014/11/25(火) 19:43:39.86 ID:???.net
>>929
むしろそういうの求めてるメンツで遊んでるから、そこは勿論問題ない

932 :NPCさん:2014/11/25(火) 20:35:39.57 ID:???.net
このゲームやってる時点でそういうのを求めてるだろうしなぁw

933 :NPCさん:2014/11/25(火) 21:58:56.98 ID:???.net
>>932
ほら、ゾンビ娘や四肢欠損は良いけど、鬱展開はいやとかな。
臓物は良いけど蟲はいやとか。

このゲーム、マイノリティな人向けな分、相手も自分と同じ趣味範囲で行けると思いがちだけど
どこでNGなのかはやっぱ人によって変わるからな。

934 :NPCさん:2014/11/25(火) 22:30:14.75 ID:???.net
『分裂ガール』みたいな話が来たら、わくわくするね

935 :NPCさん:2014/11/25(火) 22:46:55.83 ID:???.net
>>932
絶望的な状況で足掻いてもがいて四苦八苦しながら戦い抜く少女が見たいのであって
鬱&鬱に理不尽足されたようなシナリオはキツいっていう我侭な俺が居る

936 :NPCさん:2014/11/25(火) 23:32:25.75 ID:???.net
敵データを作るのがめんどくさい?
そんなあなたにシナリオwiki

937 :NPCさん:2014/11/26(水) 19:14:53.62 ID:???.net
シスターは妨害要員を別に用意すれば4話くらいのキャンペのラスボスすら勤められるからなぁ
あの回転率と攻撃精度とリーチはちょっと酷い

虫さんは虫さんでタフな上にフィールド効果がクソだし…

938 :NPCさん:2014/11/26(水) 19:35:56.68 ID:???.net
「ネクロマンサーなら号令ぐらいかけられるよね」
とかやったら、姉妹をめっちゃ叩いてしまう怖いゲーム

シスターはパッと見あまり強くないんだけど、意外と怖いな

939 :NPCさん:2014/11/26(水) 21:54:14.09 ID:???.net
コスト1の広範囲射撃連打&精神攻撃連打する盾とか割と惨い
うっかりショットガンクリったとか悪い冗談だし、バンシー共消さないとすぐ発狂できる

姉妹の口づけ取った姉妹がいたらゾンビお供に出す位でないと簡単に事故る

940 :NPCさん:2014/11/27(木) 01:48:09.10 ID:???.net
シスターはそんなに強くないのかな、と思っていたがルルブ読むとかなり強敵じゃないのかこれ

941 :NPCさん:2014/11/27(木) 09:28:57.84 ID:???.net
まあゲームのシステム上、攻撃回数多ければ加速度的に強くなるからな
回復がかなりレアだからダメージの重大性が高いし、事故った場合に立て直しが困難なんで
低コスト射程アリで乱射なんて相当ヤバい

942 :NPCさん:2014/11/29(土) 14:31:10.75 ID:???.net
なあ、先読みとせぼねの効果見比べて思ったんだけどさ
先読みってターンまたいでコスト減の効果発揮するの、これ?

943 :NPCさん:2014/11/29(土) 20:54:12.05 ID:???.net
シナリオウィキって完全に更新止まってるよな

>>942
先読みは基本的にはターンまたいでもおk

944 :NPCさん:2014/11/29(土) 23:49:18.86 ID:???.net
>>943
ありがとう。

945 :NPCさん:2014/11/30(日) 08:35:15.93 ID:???.net
のけものさんが二度寝

946 :NPCさん:2014/11/30(日) 11:41:10.85 ID:???.net
目覚まし時計をとめようとして、起こしにきたZQさんの頭にチョップし続けるゴ様

947 :NPCさん:2014/11/30(日) 13:00:13.72 ID:???.net
>>945
なお、もう二度と目覚めない模様

948 :NPCさん:2014/11/30(日) 16:49:34.06 ID:???.net
ZQ「さぁ、目覚めるのです!この電撃でーっ!」」

949 :NPCさん:2014/11/30(日) 17:21:51.80 ID:???.net
なんかZQさんを眺めている気分

ぷらずまの図          ___
                 /     頭脳明晰、推定IQ250
凛々しい髪型 ̄\    /
.          _,/ ̄ ̄` ̄\、/レ
.        //   ,  /\ .i i V〈 / ̄ ̄ 高度な電探になっている後ろ髪
.        / /  ∠ム/ ー-V l 「ヽ
鋭い眼光──j v、!●  ● i ' ├'   
.       /  〈  ワ   / .i y'───可愛らしい口    
.      / _ ,.イ , `ーゥ  t-!,、_У   
.      ´ '/.レ^V´ V_,ィtー〈  「| 「|
なす嫌い... ̄   ./ `央ー'j  \_|:| |:|\___
.          ..,/ー、{,_ノ /ー、!  \::::]      巨大な12.7cm連装砲
            __/
ぷにぷにしてる手

950 :NPCさん:2014/11/30(日) 19:26:30.08 ID:???.net
取りあえずE1だけクリアしたが電改二はまだかね?

ぷらずま改二想像図      ___
                 /     効率的に体当たり可能な高性能頭脳
対深雪戦ヘッド ̄\   /
.          _,/ ̄ ̄` ̄\、/レ
.        //   ,  /\ .i i V〈 / ̄ ̄高性能な対深雪コスモレーダー
.        / /  ∠ム/ ー-V l 「ヽ
鋭い眼光──j v、!●  ● i ' ├'   
.       /  〈  ワ   / .i y'───可愛らしい拡散プラズマ゙砲
.      / _ ,.イ , `ーゥ  t-!,、_У   
.      ´ '/.レ^V´ V_,ィtー〈  「| 「|
なす嫌い... ̄   ./ `央ー'j  \_|:| |:|\___
.          ..,/ー、{,_ノ /ー、!  \::::]      巨大なプラズマビーム連装砲
            __/
ぷにぷにしてる手

951 :NPCさん:2014/11/30(日) 21:11:12.58 ID:???.net
サンプルドールズたち、生前の年齢的には駆逐艦に混ざっても違和感ないな

952 :NPCさん:2014/11/30(日) 23:54:59.15 ID:???.net
16世紀のフランスに生きたしかばねソロリティさんとかワクワクする
あ、でもあまり長い時間がたつとドールとして自我が再現できないんだっけ?

953 :NPCさん:2014/12/01(月) 00:34:07.11 ID:???.net
NC「ヨセフさんちの息子を蘇らせたのは私だ!」

954 :NPCさん:2014/12/01(月) 00:53:08.34 ID:???.net
3日で生き返らせるとか、せっかちね

955 :NPCさん:2014/12/01(月) 20:48:42.01 ID:???.net
NC「シャーキャ王国の王子を復活させようとしたら失敗した。何が悪かったのか分からない。」

956 :NPCさん:2014/12/04(木) 00:12:15.60 ID:???.net
北海道ではゾンビ少女のフランチェスカがあんぱんとコラボしてたけど、
ネクロニカは何かにならないかなぁ

957 :NPCさん:2014/12/04(木) 02:12:25.27 ID:???.net
ニッチナところで、エロゲとかがいいな

958 :NPCさん:2014/12/04(木) 14:06:57.41 ID:???.net
ブラックサイクあたりが出してくれないかな

959 :NPCさん:2014/12/04(木) 18:24:46.17 ID:???.net
のけものさんが妖怪ウォッチに出演

960 :NPCさん:2014/12/04(木) 21:14:13.97 ID:???.net
ZQさん調教ゲーム

961 :NPCさん:2014/12/04(木) 21:17:58.99 ID:???.net
あの子マッハで落ちちゃう気がするんだけど

962 :NPCさん:2014/12/05(金) 00:07:33.18 ID:???.net
逆に考えるんだ!
ZQさんが即堕するならZQさんが沢山居ればいい

すなわち「ZQこれくしょん」

963 :NPCさん:2014/12/05(金) 01:56:43.27 ID:???.net
ZQクリッカーのほうを思い出したぞ

あ、NCって不安に思ってたほどには怖くなかった

964 :NPCさん:2014/12/05(金) 17:58:34.47 ID:???.net
しかばねソロリティさんって享年13くらいかなぁ…なんて見てたけど、そうか死んだことがあるのか

965 :NPCさん:2014/12/05(金) 18:43:46.05 ID:???.net
>>956
フランチェスカは北海道だろ・・・
北海道ってのは道民総出で盛り上げるし
道民全体で金出しあってイベントや広告打つから・・・
おまえらとは熱狂度が全然違う
ネクロニカのユーザーにそんな気合や支出出せる根性ないだろ?

966 :NPCさん:2014/12/05(金) 19:36:30.21 ID:???.net
そもそもあれは北海道の町おこしが目的であって、主人公のフランチェスカがゾンビである意味はあまりないだろ

967 :NPCさん:2014/12/06(土) 12:01:51.83 ID:???.net
ネクロニカで町おこしか・・・

968 :NPCさん:2014/12/06(土) 12:24:17.79 ID:???.net
なんで北海道でゾンビなんだろうな
寒くて保存がきくから?

969 :NPCさん:2014/12/06(土) 18:59:00.65 ID:???.net
北海道に関係あるのかは知らないけど、
「生きてる人間には難しいこともできる歌って踊れるアンデッド系アイドル」らしいね

970 :NPCさん:2014/12/06(土) 19:24:12.59 ID:???.net
ZQさん?

971 :NPCさん:2014/12/06(土) 19:54:16.74 ID:???.net
ダンスは良くても歌はダメそう

972 :NPCさん:2014/12/06(土) 22:31:38.62 ID:???.net
試される大地(苦笑)

973 :NPCさん:2014/12/07(日) 18:06:11.28 ID:???.net
生きてる人間には難しいネコネコカワイイ・ジャンプを披露するZQさん

974 :NPCさん:2014/12/07(日) 21:56:04.52 ID:???.net
折れてる!それ折れてるから!

975 :NPCさん:2014/12/07(日) 22:14:52.86 ID:???.net
カワイイヤッター!

976 :NPCさん:2014/12/07(日) 22:41:29.94 ID:???.net
「ドーモ、ゾンビクィーン=サン。ゾンビスレイヤーです」
マッポー的後日談の世界でも礼儀は実際大切!

977 :NPCさん:2014/12/07(日) 23:32:50.80 ID:???.net
古事記にも書いてある
きぐるいジャンクの本にも書いてある

978 :NPCさん:2014/12/08(月) 00:37:53.11 ID:???.net
「アイェェェェェェ、ゾンビスレイヤーナンデ? ナンデ!?」
ZQはしめやかに失禁!

979 :NPCさん:2014/12/08(月) 03:11:53.52 ID:???.net
バルキリーさんが舐めて綺麗にしそうだよな

980 :NPCさん:2014/12/08(月) 19:27:03.90 ID:???.net
バルキリーさんは鉄面皮で冷静に聞くと意味不明な言い訳を言い出す気がする
ZQは当然の様に信じそう

981 :NPCさん:2014/12/08(月) 19:56:20.65 ID:???.net
>>979-980
「ドーモ、モーターバルキリーです。今なら投降を受け付けます」

982 :NPCさん:2014/12/08(月) 23:24:21.31 ID:???.net
人狼でZQさんのRPをして、
遺言に「願わくば、今日の私より、明日の私の方が優れてますように」とか書いたらお涙ちょうだい

983 :NPCさん:2014/12/11(木) 21:27:05.26 ID:???.net
ふと疑問に思ったんだが……

発狂した姉妹が完全解体されてさ、その戦闘が終わった時
解体された姉妹の発狂効果って適用されるの?
具体的には執着とか独占とか、あと対抗とか。

解体された姉妹の発狂効果は適用されないと思ってるけど
具体的にそんなこと書かれてたっけ、と今ルルブひっくり返してる。

984 :NPCさん:2014/12/12(金) 01:38:56.95 ID:???.net
解体されると能力は使えないだろうけど、狂気の効果はどうなんだろう…?
特に記述はまだ見つかってないね、私も
「解体された子が他人のめだまをもらおうとする」のか分からないし、PL有利にしとけばいいかと発狂効果はなしでやるかなぁ

985 :NPCさん:2014/12/12(金) 03:08:18.62 ID:???.net
このレスが1000ならしかばねソロリティさんの愛称がソロりんになる(そろそろ埋まるね)

986 :NPCさん:2014/12/12(金) 03:46:09.29 ID:???.net
そうかもうそんな磁気か

987 :NPCさん:2014/12/12(金) 12:03:25.48 ID:???.net
公式のアナウンスが少ないというのはやっぱりそれだけ今忙しいのかね

988 :NPCさん:2014/12/12(金) 12:20:19.77 ID:???.net
一応次のサプリ年内予定のままなんだよなぁ
同時期に予定されてたでたとこサーガの方は良い意味で延期ってアナウンスされてるけど

989 :NPCさん:2014/12/12(金) 14:38:22.73 ID:???.net
来年2月に新作出すのでネクロニカに割くリソースないだけだろ

990 :NPCさん:2014/12/12(金) 23:40:09.60 ID:???.net
延期するにしてもせめて告知くらいは早めにして欲しかった

991 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:59:21.79 ID:???.net
12月末に出るんだよ!!・・・きっと

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