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ログ・ホライズンTRPG【卓上ゲーム板】その7

1 :NPCさん:2014/09/20(土) 22:30:38.75 ID:???.net
エンターブレインより2014年4月発売予定の「ログ・ホライズンTRPG」を語るスレッドです。

◆ゲームサロン板スレ
ログ・ホライズンTRPG その7(2014年8月現在)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1405605464/l50
▼イントロダクション
20年続く老舗MMORPG〈エルダー・テイル〉。
その12番目の大型アップデート<ノウアスフィアの開墾>開始の日を境として、
全世界で数百万人、日本では推定3万人のプレイヤーが異世界化したゲームに閉じ込められた。
ログアウト不可、死ぬこともできない。冒険者達はそのような世界でどうやって生きていくのか?
そんな小説シリーズを原作とするTRPGです。

 次スレは970で。
ログ・ホライズンTRPG
原作:橙乃ままれ メインデザイナー:絹野帽子 with ログ・ホライズンTRPG開発チーム

◆関連リンク
公式サイト 橙乃ままれオフィシャルサイト内ログ・ホライズンTRPG/記事担当:狸原まこと
http://mamare.net/special/logtrpg_s/
ログ・ホライズンTRPG 広報用アカウント
https://twitter.com/loghorizon_TRPG
エンターブレイン(出版元)関連書籍は「ログ・ホライズン」で検索
http://www.enterbrain.co.jp/

前スレ
ログ・ホライズンTRPG【卓上ゲーム板】その6
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1407976282/l50

2 :NPCさん:2014/09/21(日) 23:47:22.82 ID:???.net
ログホラウェンズデイ臨時出張所&ダウンロード
http://lhrpg.com/lhz/download
公式サイト(9/21工事中)
http://mamare.net/

3 :NPCさん:2014/09/22(月) 01:28:39.41 ID:???.net
■アステリオス
[ボス][巨人][人型][精霊][レスラー]
ランク:4 識別難易度:自動成功 HP:200
STR:4 DEX:3 POW:3 INT:2

行動力:12 移動力:3 ヘイト倍率:×5 因果力:8
回避:6+2D 物理防御力:20
抵抗:6+2D 魔法防御力:20

特記事項
このエネミーに【硬直】を与えた場合、本来の効果ではなく以下の性質に変化する
・毎ラウンド10点の直接ダメージを与える
ただしこの効果が継続する限り、他の【BS】に掛かる事はない
(既に掛かっていた場合、消失する)

4 :NPCさん:2014/09/22(月) 01:29:14.31 ID:???.net
特技:
《神出鬼没の怪異(ラビュリントス・ミノタウロス)》 本文参照 自身
効果:この特技は以下の性質を持つ
【常時】このエネミーはあらゆるBS・CSを受けていようと移動する事が可能
また、隠密状態のキャラクターをそうでないかの様に目標に設定する事が出来る
そして阻止能力・遮蔽能力を無視する
【ムーブ】宣言をすることで「移動力+3sq」に【瞬間転移】を行う
また、この移動が「直線上で結べるもの」だった場合、「起点」と「終点」の間に存在する全てのPCが
目標となる
(つまり、成立時のメジャーアクションによる行動が範囲:直線6(選択)に変更
追加で【確定効果】:このエネミーは攻撃の成否を問わず直線攻撃の終点となるsqへ移動する、と言うもの)
【マイナー】このメインプロセスで行うダメージに+30する
解説:素体となった三体の牛頭大鬼、それは《冒険者》達が知っているクレタの怪物を呼び出した
迷宮の中で突如として現れる様に転移するが、実は高速移動しているだけである
そんな彼の前で迂闊に並べばどうなるか、身を以て知るだろう

《生贄の絶望(ゲヘナ・トペテ・モロク)》 本文参照 判定なし 自動成功 自身
効果:このエネミーに向けて「コストに因果力を消費する、自動取得可能特技」が向けられた瞬間に宣言する
その効果を含めた一連の攻撃の目標は、
「攻撃を行った者/自動取得特技の行使者」へ向けられるものとする
なお、弱点追加特技であれば弱点が付与される
解説:<冒険者>が英雄と呼ばれる所以たる、切り札の一撃は跳ね返される
生贄となった<冒険者>は絶叫するしかなくなる
自らの力の強さが強ければ強いほどに、その絶望は深くなるのだから

《権能招来:牛頭天王》 本文参照 自動成功 自身 1シーン1回
効果:このスキルはEXパワーとして扱い、因果力2を消費する
メインプロセス前に宣言
このメインプロセスで行う、メジャーアクションの範囲は「広範囲20(無差別)」で行われるものとする
ただし、この対象に自身は含まれない
解説:全力で駆け回り力を振るう、それだけを行う切り札
ただ、その場を力任せ制圧するだけ……とてもではないが、誇れるものではない

5 :NPCさん:2014/09/22(月) 01:29:43.04 ID:???.net
《星の瞬き(アステリオス)》 セットアップ 自動成功 自身
効果:このスキルはEXパワーとして扱い、因果力を1点消費する
この行動後、手番を消費せず自らの攻撃属性を「物理」「魔法」のどちらか選ぶ事が出来るようになる
選ぶタイミングは自らのメインプロセス中、遅くともダメージロールの直前に行うものとする
解説:優れた技を見た人は、時にそれを「魔法の様だ」と称する
それを文字通りに体現し、物理と魔法の境界すら打ち崩した
ただそれだけである

《牛鬼轟爆斧(タウロスアックス・ボンバー)》
白兵攻撃 メジャー 命中2D+6/回避 至近 2体
効果:白兵攻撃であり「60+3D」の物理ダメージを与える
このダメージが1点でも通った場合、即座に【惑乱】を与える
【《神出鬼没の怪物》行使時(ムーブ・マイナー問わず)】更に【硬直】を与える
解説:投げ、極め、打つ……それが、レスリングと言うものだ
特に両腕で行うラリアットと、相手の腰を掴んで投げるパワーボムがこの技の名前である

備考1:このデータは最低レベル
「最大CR4で合計CR20の<冒険者>5名」のデータである
それ以上の<冒険者>が遭遇する場合、確実に強くなっている
(基礎/スキル性能向上・再行動を初めとするスキル取得・コスト廃止によるEXパワー無制限化など)

備考2:制作者はmagus@「盗剣士:夕立」です
このボスの表記は特殊なものが多いので、質問はだいたい答えます
#アステリオスさんへの質問 のハッシュタグで受け付けています

報酬
1・2:牛鬼のベルト[換金](300G)
3・5:壊れた装飾片[魔触媒4](30G)×5
4・6:牛鬼の角[換金](500G)
固定ドロップ:牛鬼の角笛(80G)
牛鬼の角笛
IR1〜5のネームドアイテムの素材として使用可能

6 :NPCさん:2014/09/22(月) 01:30:11.03 ID:???.net
解説:牛頭大鬼が討たれた後、何らかの力で変異・誕生してしまったもの
他の牛頭大鬼と区別をつける為、<冒険者>達から聞いたミノタウロスの別名である
アステリオスを名乗っている

「相手の数・練度に合わせて強さを合わせる」と言う変わった特性を所持
しかも所在がマイハマの近くにある滝、<冒険者>達が「スプラッシュマウンテン」と呼ぶ場所である
ここにはこのエネミー以外存在しないものの、マイハマの大地人達からは強く警戒されている

一言で言うなら「デタラメ」と言って良い性能であり、明らかに過去の適正から外れている
斧を使わない代わりに格闘技、特にレスリングに類似したものを扱う
「武器を持たない方が強いなんて理不尽な話があるか!?」とは某黒剣氏の弁

ただし、その性格は紳士的であり子供が大好きで迷い込んだ大地人の子供を送ったり
自分の住んでいるログハウスで料理をしたり、年少の<冒険者>の遊び相手になったりと
口は荒っぽいがかなりの人格者、害意を全く持たないと言っても良い「例外」
はっきり言えば無害なのだが、彼単独で叩き出した「戦果」(後述)が論外の為に
大地人達からは絶望の象徴として見られている

それでも討伐対象になっている理由は、勝手に大地人達が騒いでいる為であり
この情報も対話を行ったハーフアルヴの付与術師が本人から直接聞き出したもの
本人も判っているが、「死力を尽くした闘争」を望む為に手を抜くことは決してない
「自分が強ければ強いほどに討伐が困難になる」、常識の通用しないエネミーである

大地人達が警戒する理由についてだが
確認当時、レイドメンバーを引き連れたアキバの二大戦闘系ギルドが全滅した、という冗談の様な本当の話
敗北した<冒険者>を滝から一人ずつジャイアントスイングでノーロープバンジーさせた事
そして未だに彼が<冒険者>達に一度として敗北していない事が、原因である

魂魄理論について理解しており、また「一時間くらいでリポップする」とのこと
自分を「解錠して出してくれた」相手を探している様だ

7 :NPCさん:2014/09/22(月) 01:30:47.37 ID:???.net
コピペ荒らしだよねこれ

8 :NPCさん:2014/09/22(月) 01:31:01.20 ID:???.net
テンプレここまで

9 :NPCさん:2014/09/22(月) 01:33:21.31 ID:???.net
ほとんどハゲだな。

10 :NPCさん:2014/09/22(月) 01:35:40.85 ID:???.net
そんなキモイのテンプレにすんな

11 :NPCさん:2014/09/22(月) 01:42:52.24 ID:???.net
しかしこういう阻止能力完全無効みたいなエネミー出てきたら盾持ちとしては微妙に萎えるな
明らかにヘイトトップ無視して殴るための能力っぽいし

12 :NPCさん:2014/09/22(月) 01:51:10.13 ID:???.net
GMがこういう方向ならアサシネイト全員で打ち込めばいんじゃね?
楽しいか知らんけど

13 :NPCさん:2014/09/22(月) 01:55:25.06 ID:???.net
アサシネイトシナリオか
新しいけど不毛だな……

14 :NPCさん:2014/09/22(月) 01:56:36.89 ID:???.net
けど実際こんなの出すなら選べる職大分狭まるだろ
エンクとか使いもんにならんわ

15 :NPCさん:2014/09/22(月) 02:57:57.12 ID:???.net
>牛鬼の角笛
>IR1〜5のネームドアイテムの素材として使用可能

エネミーデータもクソの山だがドロップがさらにクソだわこれ

16 :NPCさん:2014/09/22(月) 04:42:24.86 ID:???.net
ツイッターで募集してるセッションってこんなのなの?

17 :NPCさん:2014/09/22(月) 04:54:25.27 ID:???.net
ルルブに携わってたある人が、「最近、PLに辛い思いをさせて面白くなると豪語するようなTLが多い」って言ってて、こういう作りは本意じゃないという事いい加減気付かないのかなと。
正直、プライズが崩壊してたり、PC倒そう、長所メタろう、プロップなし平地戦闘とか見ててそれはないわってのが最近あまりに多すぎる。
まあ気付いてたらこうはなってないんだろうけどさ。

18 :NPCさん:2014/09/22(月) 05:54:24.86 ID:???.net
盗剣士夕立……一人でログホラと艦これのネガキャンを同時にこなすとは恐ろしい逸材だな

19 :NPCさん:2014/09/22(月) 07:49:08.15 ID:???.net
長所潰されての消耗戦も微妙だが、弱すぎて歯ごたえのないクライマックスだって同様。

20 :NPCさん:2014/09/22(月) 08:13:50.07 ID:???.net
>>19
長所潰されて何もできなくなったPCは肉壁やれば役に立てるから問題ないとほざくクソGMのクライマックスが歯ごたえ?
ただのイジメだろ

21 :NPCさん:2014/09/22(月) 08:39:16.77 ID:???.net
https://twitter.com/b_b_n_o/status/513706168351354882
https://twitter.com/b_b_n_o/status/513703559037079552

これにGMやらせたいのか?

22 :NPCさん:2014/09/22(月) 08:40:00.65 ID:???.net
「長所潰されての消耗戦も微妙」 ちゃんと書いてあるだろ。

23 :NPCさん:2014/09/22(月) 08:42:48.42 ID:???.net
同様って書いてあるからでしょ。
少なくとも自分ならまだ歯ごたえない方がイラッとはしないわ。

24 :NPCさん:2014/09/22(月) 08:49:19.48 ID:???.net
PLに対して悪意をぶつけてくるよりは弱かった方がいいわ

25 :NPCさん:2014/09/22(月) 09:03:51.05 ID:???.net
同様ではないな

弱すぎるのは物足りない、プラスの値が小さいだけ
長所潰し消耗戦はつまらない、マイナス、やってて不快

長所潰しは要するに「俺様が想定した勝ち方以外は認めない」ってことなんで、微妙というよりゴミ

26 :NPCさん:2014/09/22(月) 09:16:09.48 ID:???.net
LHZにはまだ都築や千早みたいなのや実は典災が冒険者のふりをしてるんですみたいなのは出て来てないよね?

27 :NPCさん:2014/09/22(月) 09:19:07.53 ID:???.net
弱ければ難易度あげればいいんじゃねえの?

28 :NPCさん:2014/09/22(月) 09:29:02.66 ID:???.net
公式が想定してる難易度じゃ簡単すぎるのか?

29 :NPCさん:2014/09/22(月) 10:33:46.07 ID:???.net
難易度を上げるのと封殺するのは別だろう

30 :NPCさん:2014/09/22(月) 11:36:14.09 ID:???.net
>>26
原作には典災の親戚みたいなのが入った誰かさんのサブキャラが出てきたけど、
TRPGの方のルールでカバーするのは普通の冒険者だけだろうな

31 :NPCさん:2014/09/22(月) 12:06:32.46 ID:???.net
難易度には天井がないんだから
限界はないでしょ

32 :NPCさん:2014/09/22(月) 12:24:52.97 ID:???.net
>>30
ロエツーみたいな中身が航海種のキャラは今後もPCサポートはされないと思う
あとロリハーレム築いてるくせに巨乳フェチだったシロエ死すべし

33 :NPCさん:2014/09/22(月) 15:05:01.58 ID:???.net
また暴れてる奴がいるなあ
プレイヤーを虐めたいだけなのを
正当化しなくてもいいのに

34 :NPCさん:2014/09/22(月) 15:12:40.88 ID:dF+0TeyD.net
それでか、TLでGM論話す人が多いのは
まぁそう言う「PL苛めます」と公言してる人間は遊んでくれる人が居なくなるから放っておけばいいのに

35 :NPCさん:2014/09/22(月) 15:18:40.17 ID:???.net
目障りではあるが地雷発見装置として働いてていいな
とりあえず @b_b_n_oはBLに突っ込んでおくわ
募集に乗って来られたときの角の立たない断り方ってどうすりゃいいかな?

36 :NPCさん:2014/09/22(月) 15:20:34.50 ID:???.net
角立っても仕方ないというか
あれは断ってくれた方が
卓側を守るためにはいいのだっいう風潮になればありがたい

37 :NPCさん:2014/09/22(月) 15:28:53.66 ID:???.net
>>35
おおぴらに断っても大丈夫じゃね?
あれだけハッシュタグで暴れてればハブられて当然だと思うよ

38 :NPCさん:2014/09/22(月) 15:36:36.24 ID:???.net
周りは良いだろうけど変に粘着されてもキツい
前にも別ゲーで似たようなことあって人が離れたことがあってな
こいつ気をつけろみたいのある?

39 :NPCさん:2014/09/22(月) 15:42:24.74 ID:???.net
そういえばこないだ「ブロックしてる人がいるからそいつが参加してるなら参加しない」と
応募してる奴がいたな
PL名で検索かけたら☆の数上位で草

40 :NPCさん:2014/09/22(月) 15:45:37.47 ID:???.net
普通じゃね?

41 :NPCさん:2014/09/22(月) 15:56:17.47 ID:???.net
ガイストさんちーっす
BLに入れときますね

42 :NPCさん:2014/09/22(月) 16:05:08.31 ID:???.net
>>38
一番の最右翼は>>35で名前が出てる御仁じゃろ

43 :NPCさん:2014/09/22(月) 16:35:26.46 ID:???.net
ハッシュでそういう話題がこないだあっただけなのに
名前出すとか取り巻きこわ

44 :NPCさん:2014/09/22(月) 16:36:20.20 ID:???.net
サロンパスさんはここで話題にされるとすぐ火消し擁護班が出てくるからしゃーない

45 :NPCさん:2014/09/22(月) 16:39:43.95 ID:???.net
こういうのを見るたび身内でこっそりセッションやるのがいいと再確認するわ

46 :NPCさん:2014/09/22(月) 16:44:59.02 ID:???.net
>>44
なんと言うかナイーブな人だからじゃね?
なんか可哀想になってくると言うか

47 :NPCさん:2014/09/22(月) 16:50:51.30 ID:???.net
ガイストって誰だよと思って検索かけたら
6月くらいにも何かあったらすぐガイストさんって名前出す奴いたんだな
具体的になにしたんだか知らないけど粘着されててかわいそ

48 :NPCさん:2014/09/22(月) 17:07:15.74 ID:???.net
そりゃ身内で出来るなら越したことないだろ
ツイッター募集なんて気分転換だわ

49 :NPCさん:2014/09/22(月) 17:25:36.73 ID:???.net
ツイ垢鍵掛けて自演とかみっともないですよガイストさん

50 :NPCさん:2014/09/22(月) 17:27:00.72 ID:???.net
鍵付きアカウントってよくないよね。

51 :NPCさん:2014/09/22(月) 17:27:20.93 ID:???.net
あの二人は揉めるなら身内で勝手にやってろって話。
別にもめるなとは言わないけど、関係ない人巻き込むのだけは勘弁。
ツイッターなんて公の場でやられても募集、参加する側はいい迷惑。

52 :NPCさん:2014/09/22(月) 17:46:32.77 ID:???.net
エネミーが弱ければ歯応えがないと言われ強くすればPL苛めがしたいクソGM扱いかよ。
だったらてめーがディベロッパーとGMやれや。
どうせ匿名をいいことに陰口しか叩けないチンカスしかここにはいねーんだろうがな。

53 :NPCさん:2014/09/22(月) 17:51:18.71 ID:???.net
>>52
強くするにしてもやり方に問題があるって話じゃん。
弱いっていうなら、これから難易度向こうに決めてもらえば何の問題もないわけで。

54 :NPCさん:2014/09/22(月) 17:53:38.56 ID:???.net
とりあえず件の人は置いといて、今度キャンペーンのGMやることになったのでBS関連のマスタリングの話はちょっと参考になった

55 :NPCさん:2014/09/22(月) 18:03:00.77 ID:???.net
遥か太古から言われてるPLに縛りプレイをさせて喜ぶ地雷GMを体現して文句言うなは無茶過ぎる
つか軽くぐぐればその程度のマスタリングテク出て来るだろ

56 :NPCさん:2014/09/22(月) 18:09:42.53 ID:???.net
というか公式が同じランクの敵は同じぐらいに難易度は因果力とかで調整しろっていってるのに
同ランク既存エネミーと比べものにならないくらい強いとやつ出されても
頭大丈夫?公式読んでる?としかいいようがない

57 :NPCさん:2014/09/22(月) 18:13:26.18 ID:???.net
>>52
てめえの頭のお粗末さを棚に上げて逆ギレか?
その程度の意見すら真に受けちまうようなクソガキがいっちょ前にディベロッパー気取ってんじゃねえ

58 :NPCさん:2014/09/22(月) 18:32:07.25 ID:???.net
>>52
まさか本人ではないだろうけど本人と同レベルの低能だなオマエ

59 :NPCさん:2014/09/22(月) 19:00:25.64 ID:???.net
わざわざ鍵かけてるか確認してるとか必死すぎワロタ

60 :NPCさん:2014/09/22(月) 19:02:32.35 ID:???.net
>>56
「上手いGMなら公式の基準にとらわれなくても別にいい」とか言ってるからムダ

61 :NPCさん:2014/09/22(月) 19:08:49.80 ID:???.net
特にヲチ養分でも無いやつの名前バンバン出してる奴くっせーな
そいつに親でも殺されたのか可哀想に

62 :NPCさん:2014/09/22(月) 19:13:41.91 ID:???.net
上手いGM(上手いとは言ってない

63 :NPCさん:2014/09/22(月) 19:20:53.46 ID:???.net
(炎上が)上手いGM

64 :NPCさん:2014/09/22(月) 19:28:11.05 ID:???.net
みんな律儀に釣られて……愛してる

65 :NPCさん:2014/09/22(月) 20:59:44.09 ID:???.net
ここまで俺の自演

66 :NPCさん:2014/09/22(月) 21:10:29.04 ID:???.net
TRPGの歴史を早回しでたどってるなぁ、もうラストモンスターを生み出すところまで来たのかw
アンチマジックフィールドと陽に当たると溶ける敵専用アイテムはまだかな

67 :NPCさん:2014/09/22(月) 21:15:06.38 ID:???.net
確かにTRPGとMMOの歴史の縮図を見てる感じがする

68 :NPCさん:2014/09/22(月) 21:20:17.26 ID:???.net
公式どどんとふで百合卓とかやってるヤツらほんとマジやめろ
自鯖作って引き篭もってそのまま表に出てくるんじゃねえ

69 :NPCさん:2014/09/22(月) 21:29:30.19 ID:???.net
それはもう言いがかりだろw

70 :NPCさん:2014/09/22(月) 21:33:04.14 ID:???.net
それも昔に通り過ぎた道だな
微笑ましいぜ

71 :NPCさん:2014/09/22(月) 21:37:30.41 ID:???.net
普通にBANされた大馬鹿野郎もいるみたいだが
自業自得っつーか自己責任で片付く話じゃないのw

72 :NPCさん:2014/09/22(月) 22:20:25.81 ID:???.net
え、BLGLってR指定入る入らないの内容にかかわらず公式でやっちゃいけないもんなの……?

苦手なら入らなきゃいい話じゃないのか?

そしてどんな卓であろうと女子数人いるとセクハラしだすPCは出るときは出る、諦めろ
特に狐尾族で参加するならな

73 :NPCさん:2014/09/22(月) 22:30:40.32 ID:???.net
入らなきゃいいとかいいだしたらR18も関係ないじゃん

74 :NPCさん:2014/09/22(月) 22:35:25.11 ID:???.net
せめて部屋にパスワードかけとけとは思う

75 :NPCさん:2014/09/22(月) 22:38:29.24 ID:???.net
>>72
そりゃ、セクハラ親父の定番の言い訳だろ

76 :NPCさん:2014/09/22(月) 22:42:28.37 ID:???.net
普通にセッション参加したら自分以外皆女で
深夜アニメにありがちなA子かわいいんむちゅーな展開になったことあるな

R18ならともかく年齢制限無いなら見なかったことにすればいいだろうに
わざわざ気持ち悪がるほどでもないだろう……
あんまりなんでもキモいキモい言ってたら
オネエキャラなんかも市民権無くなってくるしなあ

77 :NPCさん:2014/09/22(月) 23:13:52.08 ID:???.net
いや、その認識は改めたほうがいいと思う
イレギュラーはイレギュラーだ
オネエキャラ実際に目の前にしたらちょっとキツいぞ

78 :NPCさん:2014/09/22(月) 23:15:19.17 ID:???.net
>>74
何で入ってるんだ君は

79 :NPCさん:2014/09/22(月) 23:21:01.28 ID:???.net
>>78
見学カモンって言われたからだが?
チラ見しかしてないが

80 :NPCさん:2014/09/22(月) 23:25:34.26 ID:???.net
アホなんだな

81 :NPCさん:2014/09/22(月) 23:27:20.35 ID:???.net
オンセで見学可ってプレイスペースでやってるようなもんだろ。
それでやっていいと思うならやればいいし、だめだと思うならやらなきゃいい。

82 :NPCさん:2014/09/22(月) 23:44:35.80 ID:???.net
ダメだと知っててやる奴等が問題なんだろうけど、本人に言えよとしか

83 :NPCさん:2014/09/22(月) 23:56:51.40 ID:???.net
わざわざ注意文書いてるような部屋に入り込んで
「気持ち悪い!気持ち悪い!」はちょっと……

84 :NPCさん:2014/09/23(火) 00:08:46.13 ID:???.net
磯野ー、LHTRPGの話しようぜー

85 :NPCさん:2014/09/23(火) 00:17:50.00 ID:???.net
公共に開いてる場で注意書きされても

86 :NPCさん:2014/09/23(火) 00:19:43.23 ID:???.net
じゃあ聞くけど高レベル
特に6レベルとか超えてダメージ増加、軽減のランクが最大になってくるレベル帯ってどんなバランスなの?

87 :NPCさん:2014/09/23(火) 00:21:39.96 ID:???.net
百合ってだけでBANされたわけじゃなかろうに。
BANされてたんなら中の状況ぐらい書かないと燃料にすらならんぞ

88 :NPCさん:2014/09/23(火) 00:56:10.07 ID:???.net
>>86
その辺の指針は公式から資料が発表されてるから参考にしてみれば?
どう言う能力を持たせればいいかも書いてある。
それと細かいけど、レベルじゃなくランクな。

89 :NPCさん:2014/09/23(火) 01:20:51.89 ID:???.net
むPDFはチェックしたつもりだったが見逃してたか
明日確認しますどうもでした

90 :NPCさん:2014/09/23(火) 01:54:43.94 ID:???.net
>>89
PDFではない、別の資料だから。
ウエンズデイにあるよ。

91 :NPCさん:2014/09/23(火) 17:49:20.34 ID:???.net
公式で殺してくんないかなあれ

92 :NPCさん:2014/09/23(火) 17:57:54.20 ID:???.net
ネカマだけを殺す公式

93 :NPCさん:2014/09/23(火) 18:20:04.49 ID:???.net
夕立みたいなのはともかく、百合卓は殺すにも厳しいんじゃねえか?

94 :NPCさん:2014/09/23(火) 18:20:50.38 ID:???.net
公式が何言っても聞く耳持たず暴れるだろうな

95 :NPCさん:2014/09/23(火) 18:22:43.31 ID:???.net
ログホラ艦これ双方にダメージを与えるクソネカマなりきり、FEARかSNEの回し者に違いない(棒)

96 :NPCさん:2014/09/23(火) 18:24:04.31 ID:???.net
すでに「公式のガイドラインは無視する」「公式シナリオも見ないやらない参考にしない」と公言してるしな
そこまで言うなら自分でオリジナルのTRPG作ってやれや

97 :NPCさん:2014/09/23(火) 18:29:35.16 ID:???.net
百合卓は別に同意の上で集まった連中でキャッキャウフフしてる分には別に害じゃないからなぁ
IRCなり外部どどんとふなり使えばいいだけだし

98 :NPCさん:2014/09/23(火) 18:31:08.71 ID:???.net
>magus@LHTRPG「盗剣士:夕立」‏@b_b_n_o
>まあ、これだけ言いたかったのよ。 そもそも無効を積むなと言うならクレリックのダブルシールド・スタイルも変えろとわたしは言うわよ?
>PCだから特別である、なんて正直間違ってると思うしね
>個性って言うのは特技とロールで出すものよ、それだけ。
>なんか意見あったら返すわ #LHTRPG

コイツみたいなバカが公式にメールを送りつけると↓こういうFAQが出来上がるんだな

Q:ダブルシールドスタイルは放心を無効にしますか?
A:はい。ダブルシールドスタイルは放心を無効にします。

99 :NPCさん:2014/09/23(火) 18:35:33.75 ID:???.net
なんでクソだとわかってるものに触るの?

100 :NPCさん:2014/09/23(火) 18:39:04.37 ID:???.net
だって目と鼻の先でウンコしてるだもん

101 :NPCさん:2014/09/23(火) 18:40:33.91 ID:???.net
DSSは特技ではないんだろうか

102 :NPCさん:2014/09/23(火) 18:41:22.64 ID:???.net
まーだBS無効ツイートに一つ一つかみついてんのか
さすがです夕立様

103 :NPCさん:2014/09/23(火) 18:45:26.11 ID:???.net
つかBS無効とかそんな領域の話じゃないだろ
なんだよこの基地外データ

104 :NPCさん:2014/09/23(火) 18:51:45.29 ID:???.net
>>98
百合卓なんざは好きにやってればいいけどコイツはマジで害悪だな
何が悲しくてこんなクズにログホラをプレイされなきゃいかんのだ

105 :NPCさん:2014/09/23(火) 18:52:40.18 ID:???.net
>>97
R-18は禁止ってされてる鯖でわざわざ部屋立てさえしなけりゃな・・・

106 :NPCさん:2014/09/23(火) 18:57:09.35 ID:???.net
>>100
だから何で触るんだわざわざ

107 :NPCさん:2014/09/23(火) 18:58:29.96 ID:???.net
ところでこういうのは新兵がよくかかる病気なのか?

108 :NPCさん:2014/09/23(火) 18:58:34.72 ID:???.net
え、百合卓って18禁やってるの?
ただきゃっきゃうふふしてるだけだと

つーか夕立まじしゃべるな…関わるな

109 :NPCさん:2014/09/23(火) 19:00:13.51 ID:???.net
なお感染者が拡大してる模様

110 :NPCさん:2014/09/23(火) 19:05:00.73 ID:???.net
>>108
程度によるけど暴走しがちだから禁止されてる鯖を選んでやるこっちゃないって話。

つかまずアレが触ったBS関連の話ってどれのこと?

111 :NPCさん:2014/09/23(火) 19:11:41.58 ID:???.net
>アニメ、ゲームキャラアイコンでそのアイコンのキャラ名名乗って、それと関係ないクラスタで大暴れとか他のそのアイコンの元作品ファンのイメージまで悪くなるからやめてくれないかなぁ、マジで #LHTRPG

マジでこれ

112 :NPCさん:2014/09/23(火) 19:12:31.23 ID:???.net
>>110
https://twitter.com/b_b_n_o/with_replies
ここから辿って自分で探してくれ

113 :NPCさん:2014/09/23(火) 19:20:18.14 ID:???.net
自分から変な奴につっかかっておいてブロックしたから関わりたくないってのはバカとしか言いようがない

114 :NPCさん:2014/09/23(火) 19:27:59.40 ID:???.net
同調してる一人が、「相対するエネミ―が先にどんなものかわかってる方が面白みがないと思うのですよ。そもそもログホラは原作からしてもエネミーの情報は開示されていなくて『死んで』覚えるタイプのゲームな訳ですし」
っていってるけど、MMOならまだ分かる。
でもこれTRPGじゃん。TRPGで死にゲーってGMでもPLでも絶対やりたくないんだけど。
空気悪くなるじゃん。

115 :NPCさん:2014/09/23(火) 19:29:50.25 ID:???.net
原作がこうだからTRPGでもこう!とかまじダメなワードだからねえ

116 :NPCさん:2014/09/23(火) 19:31:22.33 ID:???.net
そもそも死んで覚えるエネミーじゃなくて
悪意の篭もったエネミーで蹂躙されるだ…あれのやってるのは

117 :NPCさん:2014/09/23(火) 19:42:57.36 ID:w+NURqiq.net
ネトゲは敵の情報を知ってることが大前提だと思ってたが
予習なしで何も知らん奴がパーティにいたらぶん殴るレベルだろ

118 :NPCさん:2014/09/23(火) 19:46:22.33 ID:???.net
じゃあエネミー識別しないでアスなんとかさんつっこんで神殿行ってくれば?

119 :NPCさん:2014/09/23(火) 19:47:05.23 ID:???.net
>>118
そもそもアレを出せる神経のGMの卓につっこみたくないよ

120 :NPCさん:2014/09/23(火) 19:48:37.51 ID:???.net
そもそも公式がTRPGとしてのデザインやゲームバランスを優先して必ずしも原作再現してないと言ってるんだがな

121 :NPCさん:2014/09/23(火) 19:49:50.11 ID:???.net
>>114
偵察特技の存在価値を全否定wwwwww

122 :NPCさん:2014/09/23(火) 19:53:47.61 ID:???.net
>>121
そのくせ、セッション中に自分が活躍出来ないと露骨に不貞腐れて空気悪くするからマジなんなのと
・・・スマンこれは完全に愚痴だ

123 :NPCさん:2014/09/23(火) 19:55:17.86 ID:???.net
>>114
どれ?
割とマジにBL用意しないと死ぬわ

124 :NPCさん:2014/09/23(火) 19:57:15.25 ID:???.net
同調するやつは同類だから勝手にやってろと思うが(公衆の面前でやってる時点でもうアウトだけど)、噛み付かれて凹まされてる奴らには同情するよ。
つーか学校のサークルで先輩が後輩をいびってるのと同じ構図だよな。

125 :NPCさん:2014/09/23(火) 19:58:45.79 ID:???.net
http://kie.nu/2bmV
http://kie.nu/2bmR
http://kie.nu/2bmZ
http://kie.nu/2bm_

126 :NPCさん:2014/09/23(火) 20:02:24.02 ID:???.net
>>123
ここまで言って悪いが名前晒すのは流石に自分が好まないから、かぎかっこの中身はそのままコピペなんで同調しててそんな事言ってる人がいたら当たりとだけ。

127 :NPCさん:2014/09/23(火) 20:03:41.01 ID:???.net
ヘイト下げてから喋ってくださいませんか?って言いたくなるなこいつ

128 :NPCさん:2014/09/23(火) 20:08:13.08 ID:???.net
ネカマ一人でも迷惑なのに同調者を増やすとかマジやめて

129 :NPCさん:2014/09/23(火) 20:09:05.90 ID:???.net
とりあえずオモロスレで盛り上がり始めてるからオモロスレいくとよい

130 :NPCさん:2014/09/23(火) 20:22:21.43 ID:???.net
>>126
このスレ最初の方見ればわかるが
名前出す馬鹿なんて腐るほどいるんだから気にせず名前出せよ

131 :NPCさん:2014/09/23(火) 20:57:42.98 ID:???.net
いいかげん滑ってる子は出てってくんねえかな

132 :NPCさん:2014/09/23(火) 21:20:16.45 ID:???.net
言ってることだけならただのキ印だけどなりきりと組み合わさることでオモロ案件になってる

133 :NPCさん:2014/09/23(火) 21:45:34.08 ID:???.net
オモロスレで美味しく頂かれてるしそっちでやれよ

134 :NPCさん:2014/09/24(水) 01:19:09.61 ID:???.net
出てってwwww
自分の気に入らない話題になったら出てけって……ないわー
なりきりさんはオモロスレでやってるからそっちでやれと思うが

135 :NPCさん:2014/09/24(水) 01:32:13.94 ID:???.net
オモロスレ見てきた。
200スレ消費してまだ足りないみたいよ?
恐ろしい…

136 :NPCさん:2014/09/24(水) 01:34:11.23 ID:???.net
200スレ消費とか大事件だな

137 :NPCさん:2014/09/24(水) 02:04:01.53 ID:???.net
>>136
さすがに全盛期のオワカダさんの足元にも及ばない

138 :NPCさん:2014/09/24(水) 02:10:11.12 ID:???.net
オカワダは一般のユーザーには無害だったからな
不快ではあったけど

139 :NPCさん:2014/09/24(水) 04:36:30.51 ID:???.net
>>112
>盗剣士がBS特化じゃなければいけない そんな事は「誰が」「いつ」決めたのよ?
>公式でそれ言われてた? 武器は火力職なのよ、BSなんて他のにやらせなさい

しねばいいのに

140 :NPCさん:2014/09/24(水) 05:07:23.17 ID:???.net
プレイングの実例
http://kie.nu/2bsQ

141 :NPCさん:2014/09/24(水) 08:05:44.32 ID:???.net
ヒエッ…って声出たよ

142 :NPCさん:2014/09/24(水) 08:16:10.89 ID:???.net
ちなみにこういう設定です
https://www.evernote.com/shard/s452/sh/35a98741-bf93-4849-a6e4-a8e4f19e8a5e/3b43127129178db5e5958cd5819cc087

143 :銀ピカ:2014/09/24(水) 08:33:07.00 ID:???.net
>♪Image Song
って入場テーマ曲のことだよな。
プロレスファンなのか……。

144 :NPCさん:2014/09/24(水) 08:36:42.44 ID:???.net
一時期きくたけのリプレイにあったシーンのBGMとかと似たようなもん?

145 :NPCさん:2014/09/24(水) 09:03:57.11 ID:???.net
http://kie.nu/2btp
http://kie.nu/2btq

こういうの

146 :NPCさん:2014/09/24(水) 09:06:49.57 ID:???.net
GMやっててこういうのがわいたらどうしたらいいの

147 :NPCさん:2014/09/24(水) 09:10:26.34 ID:???.net
もうやめないか

148 :NPCさん:2014/09/24(水) 09:46:43.51 ID:???.net
>>146
オンセだと泣くしかないなあ
次回からはお断りするという事で初回は諦めるしか

149 :NPCさん:2014/09/24(水) 09:48:53.35 ID:???.net
>>146,148
事前に判ってたら最初から断って良いと思う。
判らなかったら…諦めるしかないな。

150 :NPCさん:2014/09/24(水) 10:08:25.86 ID:???.net
BS無効の話題のタグを辿ってみたけど、BS無効をやりたがってるのは何かPLを敵と思ってる人っぽいね
敵には活躍の場は与えないし、やり込めてやろうと言う感じがヒシヒシと感じられる

151 :NPCさん:2014/09/24(水) 10:42:08.93 ID:???.net
>>140
GMの何倍しゃべっとるねん
オンセとはいえこれは

152 :NPCさん:2014/09/24(水) 14:01:33.01 ID:???.net
BS無効ってアンデッドとか植物固有の耐性とかそういうのじゃなくて "BS" を無効化するって話?

153 :NPCさん:2014/09/24(水) 14:20:06.18 ID:???.net
>>152
BSそのものを全て無効にするという話
さらにBS反射(ルールブックのエネミーにそんな概念はない)の搭載も常識という話

154 :NPCさん:2014/09/24(水) 14:23:43.29 ID:???.net
以前ハッシュで特定の人間を名指しして卓参加を拒否するやつがいて問題になってた気がするが
こんなキモなりきりネカマのオッサンいたら名指しで参加拒否しないと危なくて遊べないだろw

155 :NPCさん:2014/09/24(水) 14:26:42.25 ID:???.net
>>153
意味不明すぎるな
BSって身体症状からただの戦況まで含めて不利な状態の総称じゃん

"不利な状況にならない"という抽象概念レベルでの耐性はエネミー設定じゃなくて
難易度による因果力で表現されてるものと思ってたんだけど

156 :NPCさん:2014/09/24(水) 14:37:05.77 ID:???.net
>>155
その意味不明な事を広めようとしてる基地外がハッシュタグに存在してると言う話
ちなみに公式が出した指針やなんかは無視すると公言してる

157 :NPCさん:2014/09/24(水) 14:37:08.15 ID:???.net
即時解除ですらないから、解除時の効果も受けないしな

158 :NPCさん:2014/09/24(水) 14:57:19.65 ID:???.net
反射って何だよ反射って
メガテンか何か?

159 :NPCさん:2014/09/24(水) 16:12:12.65 ID:???.net
>>155
ログホラスレは若い人が多いだろうから知らないかもしれないけど
むかしはこういうPLイジメのキチガイGMがちょくちょくいたのだ
まさか今になっても現役の実例を見られるとは思わなかったが

160 :NPCさん:2014/09/24(水) 16:19:15.09 ID:???.net
そうな、昔は確かに居たけど駆逐されたもんだと思ってたよ
確かにゲームによっては特定の属性無効とか反射のあるゲームもあるけどさ。
そう言うのは気軽に属性が変えられるとかそう言うのを無視する攻撃をクラスの特性で持ってるゲームなんだよな
そう言うのがないログホラでやるのはナンセンスなんだよな…

161 :NPCさん:2014/09/24(水) 16:27:05.47 ID:???.net
>>158
追撃を与えると2倍の強度の追撃を受ける特殊能力のオリジナルエネミーを出すのは常識らしいぞ

162 :NPCさん:2014/09/24(水) 16:27:55.34 ID:???.net
>>161
頭が痛くなってきた……

163 :NPCさん:2014/09/24(水) 16:36:38.86 ID:???.net
そのくらい常識、対応できないお前が悪い、お前のビルドがクソ、キャラ作り直すか大人しく肉壁でもやってろって初心者イビって
自分が間違ってましたって謝らせてるんだよね…

164 :NPCさん:2014/09/24(水) 17:16:11.16 ID:???.net
>>163
からまれて本気でへこんでトラウマ負った初心者とか知ってるんだやめてくれ…

165 :NPCさん:2014/09/24(水) 18:22:52.08 ID:???.net
>>163
熟練者(アデプト)がごく当然な指摘をしたらなんでイビリになるの?
あと他のメンツに迷惑かけてるんだから謝らせるのは当たり前でしょ?
この際だから言っとくけど初心者だっていうのは免罪符にはなりませんよ。
勝手に凹んで消えていくような根性無しはいらないしそういう人は人生でも失敗ばかりする負け犬なのよね。

166 :NPCさん:2014/09/24(水) 18:23:29.78 ID:???.net
>>139
盗剣士はデバフが得意なクラスって設定は無視か

167 :NPCさん:2014/09/24(水) 18:31:04.49 ID:???.net
>>165
エミュレートすんなw

168 :NPCさん:2014/09/24(水) 18:34:18.83 ID:???.net
>>165
夕立さん乙

169 :NPCさん:2014/09/24(水) 18:35:07.84 ID:???.net
やっといてなんだが本物にはかなわねえわ。

170 :NPCさん:2014/09/24(水) 18:35:19.92 ID:???.net
>>165
もうちょっと丁寧に釣ってくれ

171 :NPCさん:2014/09/24(水) 18:55:08.11 ID:???.net
そんな「本物」はいらないっぽい

172 :NPCさん:2014/09/24(水) 19:04:30.31 ID:???.net
あれだけの逸材をエミュレートできるなら
アレと同じ嗜好の可能性がある

173 :NPCさん:2014/09/24(水) 19:14:31.20 ID:???.net
>>166
そもそも盗剣士は火力ビルドでも追撃で直接ダメージを狙うのが基本では
単純な物理火力じゃ暗殺者の方が上なんだし

そして嫌な事実に気づいてしまった
>>4の反射特技で防げるのはオープニングギャンビットとサーヴァントコンビネーションしかないから
追撃型盗剣士をピンポイントで潰してダンスマカブル型盗剣士をプッシュしたいんやな

174 :NPCさん:2014/09/24(水) 19:16:43.79 ID:???.net
http://lhrpg.com/wednesday20140924.html

ほら、夕立さんこれでも読んだら?

175 :NPCさん:2014/09/24(水) 19:25:49.87 ID:???.net
アイツ公式無視するって公言してるからムダだろ

176 :NPCさん:2014/09/24(水) 19:30:13.15 ID:???.net
あの艦これなりきりのオッサン以外にも問題ある奴いっぱいいるからなあ
そこらへんの自称上級者を丁寧に殺しに来た感じ

177 :NPCさん:2014/09/24(水) 19:30:42.70 ID:???.net
>>175
あ、…ほんとにだめだあいつ 普通の相手とかTLし始めた

178 :NPCさん:2014/09/24(水) 19:33:13.16 ID:???.net
ナントカの騎士とかいうクソエネミーをドヤ顔で晒してた上級者様とかな

179 :NPCさん:2014/09/24(水) 19:34:31.29 ID:???.net
magus@LHTRPG「盗剣士:夕立」 @b_b_n_o
やっぱりこれを話題にしてきたわね、予想はついてたわ
復習にはなったわ、「普通の相手」ならこれはこのまま言えるわね #LHTRPG


だめだこりゃ

180 :NPCさん:2014/09/24(水) 19:36:30.72 ID:???.net
こいつ監視して絡まれた初心者に公式のこれを見せて
ただのキチガイだから無視した方がいい旨伝えるようにするか

181 :NPCさん:2014/09/24(水) 19:37:25.75 ID:???.net
>>180
そういう意味ではやりやすくなったな
らおぷGJ

182 :NPCさん:2014/09/24(水) 19:39:56.02 ID:???.net
>>180
それがいいと思う
こいつが改心することは100%ありえないことが判明したし、放置しておけば犠牲者が増える一方だ

183 :NPCさん:2014/09/24(水) 19:43:46.63 ID:???.net
それにしてもLHZの公式は対応が素早いね
リアクティブヒールの使い手やわ

184 :NPCさん:2014/09/24(水) 19:44:26.28 ID:???.net
>>183
放置しておくと被害がでかいからだろ?
明らかに害悪になってたじゃないか

185 :NPCさん:2014/09/24(水) 19:46:50.35 ID:???.net
バカ対応ってだけじゃなくてすごくいい記事だよ
この種のノウハウがこんなに体系だってまとまってる
TRPGの記事って見たことがない

186 :NPCさん:2014/09/24(水) 19:57:44.78 ID:???.net
>LHZでは特に工夫のない【一般地形】にエネミーとキャラクターを配置し、正面から衝突がおきた場合、エネミーが少し弱いと感じる数値調整になっています。

戦闘卓と称してNAGOYA戦闘ばっかりやってぬるいぬるいと自慢してた連中赤っ恥www

187 :NPCさん:2014/09/24(水) 20:05:35.63 ID:???.net
こういう記事って対応すばやいじゃなくて
何週も前からいつに何載せるかは計画してるもんじゃないの
まさかアップ当日にスタッフが必死こいて何を公開するか決めて
でっち上げてるわけでもあるまいし

188 :NPCさん:2014/09/24(水) 20:06:48.92 ID:???.net
>>187
夕立さんは何週も前から暴れれて、最近特に目立ってた

189 :NPCさん:2014/09/24(水) 20:08:43.18 ID:???.net
普通の相手ってどういう概念なんだ

190 :NPCさん:2014/09/24(水) 20:08:52.59 ID:???.net
>>187
前々から予定してた記事を急いで仕上げて繰り上げ公開したと予想

191 :NPCさん:2014/09/24(水) 20:10:29.99 ID:???.net
むしろ初参加から暴れてたし(ログSS)

192 :NPCさん:2014/09/24(水) 20:11:28.15 ID:???.net
夕立対応にしては出来が良すぎる記事だと思うよ
というかこの記事をアンチ困で消費するのはもったいないよ

193 :NPCさん:2014/09/24(水) 20:13:14.24 ID:???.net
>>192
何訳の分からんこと言ってるんだ君は

194 :NPCさん:2014/09/24(水) 20:13:23.10 ID:???.net
>>189
>magus@LHTRPG「盗剣士:夕立」 @b_b_n_o
>普通の基準が曖昧? ぶっちゃけ一撃即死、速攻撃破を狙おうとしなければだいたい許可するわ
>セッション中にキャラシを高CRと入れ替えたりするとか、そういう事しなければだいたいはね
>で、高火力を排斥したがるのは協調性を持とうとしないからなのよ
>オレガーオレガーだったら電源ゲームやれとね

……ん、一行目と三行目で自己矛盾してね?

195 :NPCさん:2014/09/24(水) 20:13:25.30 ID:???.net
>>185
FEARみたいなクソ会社には逆立ちしても無理なクォリティだな

196 :NPCさん:2014/09/24(水) 20:14:24.73 ID:???.net
>>195
そういうのはダードの管轄なんで

197 :NPCさん:2014/09/24(水) 20:14:39.20 ID:???.net
ホンモノのキチガイが暴れてるのと比べると195のいつもの対立煽り厨はぬるすぎて癒しだな

198 :NPCさん:2014/09/24(水) 20:16:29.31 ID:???.net
>>195
有料でGF記事くらいにはしてくれるんじゃね?

199 :NPCさん:2014/09/24(水) 20:18:18.06 ID:???.net
>>194
三行め「高火力を排斥したがるのは」って他人事のように書いてあるから誤解しやすいが、
正確には「私が高火力を排斥したいのはそいつらに協調性がないから」だろうな

200 :NPCさん:2014/09/24(水) 20:21:11.76 ID:???.net
このゲームって火力、ヒーラー、タンクで役割分担して遊ぶのが協調じゃねえの?

201 :NPCさん:2014/09/24(水) 20:31:37.48 ID:???.net
こいつは追撃特化スワバに自分のボスでも殺されたのかってくらいに敵視しているな

202 :NPCさん:2014/09/24(水) 20:32:59.20 ID:???.net
>>200
敵にダメージ与えることだけが見せ場だと思ってるんでしょ
みんなでダメージを与えるのがコイツにとっての協調なんだよきっと

203 :NPCさん:2014/09/24(水) 21:11:28.90 ID:???.net
>>201
自分以外は肉壁ですから

204 :NPCさん:2014/09/24(水) 21:19:39.20 ID:???.net
洗脳完了済みの取り巻きと語り合ってBS無効くらい全然問題無いと言い張ってるしダメだなこりゃ

205 :NPCさん:2014/09/24(水) 21:24:22.65 ID:???.net
腐敗臭が酷すぎてマジで晩飯戻しそうだわ。

206 :NPCさん:2014/09/24(水) 21:28:43.95 ID:???.net
ブロックしたやつはブロックしたらおとなしく黙っときゃいいのに
なんでわざわざ煽りに行ったり構ったりしてるんだろうな
放置しときゃいいものをわざわざ餌巻いてバカじゃねえのって思うわ

207 :NPCさん:2014/09/24(水) 22:48:14.39 ID:???.net
「LHZでは特に工夫のない【一般地形】にエネミーとキャラクターを配置し、
 正面から衝突がおきた場合、エネミーが少し弱いと感じる数値調整になっています。」

これはシナリオ作成のバランス調整に重要な要素だよね。
ルルブに載ってたりするっけ?


「PCの人数対応については、PC4人であれば同じCRのエネミーを4体ぐらい配置するのが適当です。
 PCが5人の場合は6体、6人の場合は8体くらいが適当でしょう。
 モブやギミックは0.5体、ボスは4体として扱ってください。」

こっちは似た様な内容はあった気がするけど。

208 :NPCさん:2014/09/24(水) 22:53:50.27 ID:???.net
>>207
公式シナリオを見ると
大体プロップ仕込まれてるんだよな

チュートリアルのトリフィド先生はともかく

209 :NPCさん:2014/09/24(水) 22:58:34.55 ID:???.net
先生はチュートリアル要員だからね

210 :NPCさん:2014/09/24(水) 23:01:01.72 ID:???.net
先生は
あれ?雑魚の火力高くね?って教えてくれるナイスな敵よ

211 :NPCさん:2014/09/24(水) 23:05:18.84 ID:???.net
▼被ダメージ総量と瞬間飽和量
「同じ【行動力】のエネミーは最大でも3〜4体に留める」というのが一つの回答でしょう。
これはエネミーの種類と数を選定する際に考慮するべき項目です。

これと相反する配置を行う事で、速やかなモブ除去の重要性も教えてくれるし。

212 :NPCさん:2014/09/24(水) 23:09:46.80 ID:???.net
>>211
あとは同じ行動値が多いことの危険性もわかるよな

213 :NPCさん:2014/09/24(水) 23:17:49.71 ID:???.net
トリフィド先生は思わぬ曲者だったからな

214 :NPCさん:2014/09/24(水) 23:26:09.29 ID:???.net
TRPG初心者がサンプルキャラとかでアーキ4職の基本に忠実に素直なプレイをすると普通に突破できて、
他ゲー経験者が勝手も知らないうちから尖ったことやろうとすると全滅する良バランス>サンプル

215 :NPCさん:2014/09/24(水) 23:53:45.59 ID:???.net
PT次第でトリフィド先生って行動値一緒で喰らい続けると戦士が危ないから
他のメンバーもヘイトをコントロールして、一発二発引き受けようか?
ってのも学べるんだよね

216 :NPCさん:2014/09/25(木) 00:17:47.27 ID:???.net
サンプルシナリオの雑魚だから、後衛は攻撃当たらない位置に配置して、
戦士系を矢面に立たせとけば大丈夫だよねー、とか考えてたら……
1R末には、ズタボロにされた武士♂の姿が!

217 :NPCさん:2014/09/25(木) 00:18:52.48 ID:???.net
最初のエネミーだし至近しか殴れないだろと思ってたら2sq殴ってきたりとほんまトリフィド先生は鬼畜やで

218 :NPCさん:2014/09/25(木) 00:27:29.64 ID:???.net
トリフィド先生は地味に間合いと即時移動の所為で
チュートリアルにしては異様な強さを誇るからなぁ

219 :NPCさん:2014/09/25(木) 00:28:58.72 ID:???.net
ヘイトを怖がって待機したりすると5匹の攻撃を受けるけど
先手をとって先に少し減らすと楽になるんだよね

220 :NPCさん:2014/09/25(木) 00:29:22.38 ID:???.net
モブは早くに処理しないとえらいことになるよって教えてくれるね

221 :NPCさん:2014/09/25(木) 01:04:55.65 ID:???.net
ありがとうトリフィド先生!

222 :NPCさん:2014/09/25(木) 01:30:11.31 ID:???.net
位置取りを工夫して各個撃破狙うことも出来るし、色々学ぶべき事あるよね

223 :NPCさん:2014/09/25(木) 02:52:21.29 ID:???.net
ここまで公式のくっせえ自演

224 :NPCさん:2014/09/25(木) 03:03:24.68 ID:???.net
せやな

225 :NPCさん:2014/09/25(木) 03:08:22.74 ID:???.net
>>223
おっ、馬鹿GM出現

226 :NPCさん:2014/09/25(木) 03:14:23.62 ID:???.net
オモロスレから見に来たけどちょっと宗教っぽいスレだなとは思った
もともと夕立みたいなキチガイを引き寄せる土壌があるのかも

227 :NPCさん:2014/09/25(木) 03:16:08.70 ID:???.net
>>226
卓ゲ板は初めてか?
力抜けよ

228 :NPCさん:2014/09/25(木) 03:17:25.38 ID:???.net
>>227
何いってるんだろこいつ
卓ゲらしからぬキモさだっていってるんだけど
かつてのソスレの守護者(コテじゃないほう)ですらもっとまともだったぞ

229 :NPCさん:2014/09/25(木) 03:23:03.36 ID:???.net
流石卓ゲでも特にキモいスレから来たという設定の御仁は言うことが違う

230 :NPCさん:2014/09/25(木) 03:31:16.85 ID:???.net
>>208からの流れはいつもの信者ロールプレイしてるアンチの自演じゃないの?

231 :NPCさん:2014/09/25(木) 03:36:28.60 ID:???.net
>>229
エンキたんの名前が挙がらない時点でお察し下さい。

232 :NPCさん:2014/09/25(木) 03:39:24.13 ID:???.net
>>231
なにをお察ししたのかは知らんが、焔鬼瞳は明らかに本物の病人だからそっとしておいてあげたい

233 :NPCさん:2014/09/25(木) 03:42:42.73 ID:???.net
まあアンチくんは卓ゲらしいという言葉使いたかったら
もうちょっと卓ゲに慣れてからにしなさいってこった

234 :NPCさん:2014/09/25(木) 03:48:42.64 ID:???.net
なぜかアンチ認定されてて困惑する
卓ゲ歴はたぶん>>233より長いと思うよ

235 :NPCさん:2014/09/25(木) 03:51:52.94 ID:???.net
俺より卓ゲ歴長いのにそんなアホなレスしてたのか・・・

236 :NPCさん:2014/09/25(木) 03:53:20.18 ID:???.net
>>235
お前はアホな発言する年長者を見たことがないとでも言うのか?

237 :NPCさん:2014/09/25(木) 03:53:59.62 ID:???.net
別に卓ゲ歴とアホじゃないかは関係ないし。
ほら、今オモロスレで話題になってる人とかいい例。

238 :NPCさん:2014/09/25(木) 03:55:50.79 ID:???.net
夕立の人はまわりに諌めてくれる卓ゲ仲間はいなかったのだろうか

239 :NPCさん:2014/09/25(木) 04:03:19.46 ID:???.net
>みすみ・焼豚・じょう‏@JohMisumi
>今週のログホラウェンズデイ、内容を読んで、ああ俺上級者なんだ・・・と思った。

オモロほど自分がオモロだという自覚なしにこういうこと言うんだよね
今回の記事はいい踏み絵だわ
自分は上級者だから大丈夫だ問題ないと自分を例外に置いてる奴は軒並み地雷だと思っていい

240 :NPCさん:2014/09/25(木) 04:08:51.63 ID:???.net
>>239
ツイッターって怖いな
自分が何かの間違いでこんなツイートしたと考えたらゾッとする
ランチェスターの法則かーはあマジすげーわー

241 :NPCさん:2014/09/25(木) 04:20:46.00 ID:???.net
>>239
どんな顔してこんなこと書いてるんだろうなw

242 :NPCさん:2014/09/25(木) 08:24:16.79 ID:???.net
>>239
公式タグをつけてつぶやいたわけじゃないだろ
今回のデザイナーズレターの「一方で上級者の方にとって今回の記事は普段何気なくやっていることのおさらいでしかないかもしれません。」を受けて、冗談めかして言ったんじゃないの?
オレは>>239の反応は過剰だと思う

243 :NPCさん:2014/09/25(木) 08:30:07.79 ID:???.net
出た擁護班

244 :NPCさん:2014/09/25(木) 08:49:30.79 ID:???.net
実際、大体当たり前のことしか書いてないよなーとは思った
そこそこGMやってる奴なら誰でもわかってることばっかりだと思うので、読んで「あ、これ知ってるわ。俺上級者だ」と思った奴は、口では言わなくてもいっぱいいたと思う

違うんだよ

この内容自体は誰だって分かるような基本的な事だけど、理解してるつもりでも実際は出来てないGMが掃いて捨てるほどいるんだよ
内容読んで「わかるわかる」って言うだけなら中級者未満でもできる。全部何気なく実践できてて初めて上級者なんだよ

245 :NPCさん:2014/09/25(木) 08:52:35.91 ID:???.net
>>244
流石上級者様!素晴らしいです!

246 :NPCさん:2014/09/25(木) 09:05:22.03 ID:???.net
書いてあることは至極もっともだけど
その至極もっともなことがちゃんと記事になってるのが珍しい
デザインのノウハウ記事としてこの種類と質量のものを見たことがない
判りやすく書いてあるので読んだ瞬間「ああそうだよね」って思うけど
今まで言語化されてないことなのにあたかも前から理解してたような気持にさせられる
さらにいうと理解してたような気持にさせられるけど実行は別なので
出来てるとは限らない
というかよほどの上級者でも実戦には抜けがあって当然な内容だよ
二重踏み絵になってる記事だ

247 :244:2014/09/25(木) 09:09:31.06 ID:???.net
>>245
ごめん、俺実践できてない方の人間なんだ

248 :NPCさん:2014/09/25(木) 09:11:43.77 ID:???.net
>>199
BS無効だの反射だのって、むしろ高火力推奨だよな
「火力出せない奴はパーティ内のカースト」とか言ってたし

249 :NPCさん:2014/09/25(木) 09:13:49.62 ID:???.net
自分がスワックラーなのに長所潰してなにがしたいんだろう

250 :NPCさん:2014/09/25(木) 09:24:05.81 ID:???.net
>>249
アレのビルド見るとわかるけど
ダンスマカブルのせたブラッディピアッシング以外にロクな攻撃手段がない
マカブル盗剣士なのに範囲攻撃すらない

異常系BS重視の盗剣士を否定、追撃型の盗剣士も否定、
出してるエネミーは「オープニングギャンビット」を狙い撃ちで反射する特性持ち

要するに盗剣士の主流ビルドを潰すことで
自分の大好きなマカブルピアス一撃型の盗剣士をプッシュしたいだけ

251 :NPCさん:2014/09/25(木) 09:35:09.98 ID:???.net
>BSはあくまで補助だから無効化しても問題ない
クラス単位でデバフが得意でBSメインの盗剣士や付与術師にとっては補助じゃなくメインなんですが

>BS無効化されてもダメージは通るから問題ない
ダメージだけだと付与術師は完全に妖術師の劣化になるんですが

>基本武器攻撃がある、肉壁をやれ
論外

252 :NPCさん:2014/09/25(木) 09:45:18.28 ID:???.net
>>250
ブラッディピアッシングもBS通らなかったらヘイトがムダに4も上がるだけのクソ特技じゃねーか
ダンスマカブル型でCR4まで育ててワールウィンド、ストリートベット、ブレードオペラ取ってないのは何がやりたいかイミフ

253 :NPCさん:2014/09/25(木) 09:50:18.34 ID:???.net
>>179
訳「私はシステム上の設定をガン無視する異常者です」
ってところか

254 :NPCさん:2014/09/25(木) 09:53:54.53 ID:???.net
>>248
あぁ、一行目と三行目が矛盾してるんじゃなくて、
一行目と三行目が過去の発言と矛盾してるって話か
すまんかった

255 :NPCさん:2014/09/25(木) 10:18:17.15 ID:???.net
>>252
・火力出すのに暗殺者とかギャンビット使うのはみんなやってるので熟練者(アデプト)の俺は違う事がしたい
→攻撃特化の回復職よりダメージ出ない上ヘイト喰いまくる微妙性能の雑魚爆誕
→自己正当化のため、自分より火力出す奴を協調性のないマンチ認定

という流れだろう

256 :NPCさん:2014/09/25(木) 10:27:15.89 ID:???.net
強弱にこだわらなくても好きなビルドで遊べばいいじゃないかと言いたいが
こいつ自身が特定のビルドを封殺する敵出して他人のビルドボロクソけなしてるからなあ

257 :NPCさん:2014/09/25(木) 10:36:55.76 ID:???.net
>>252
よく見たら突撃部隊証装備してる件について

258 :NPCさん:2014/09/25(木) 10:48:12.91 ID:???.net
? 突撃部隊証は普通装備しない? あれかなり優秀だぞ

259 :NPCさん:2014/09/25(木) 10:51:43.30 ID:???.net
アサルトタグではダンスマカブルのSRは上がらない
上がるのはオープニングギャンビット

260 :NPCさん:2014/09/25(木) 10:52:42.15 ID:???.net
>>258
マカブル型で魔法防御+5のためだけに?

261 :NPCさん:2014/09/25(木) 11:01:13.49 ID:???.net
魔法防御+5クソ強いだろ。むしろ他に何つけるんだよ

262 :NPCさん:2014/09/25(木) 11:01:55.01 ID:???.net
>>261
おっバカが怒ったwww

263 :NPCさん:2014/09/25(木) 11:03:00.02 ID:???.net
盾持ちだから魔法防御上げるのはまあ分からんでもないがなんか勿体ない気分だな

264 :NPCさん:2014/09/25(木) 11:06:34.36 ID:???.net
「夕立、突撃するっぽい!」っていいたいだけのために突撃部隊証つけてんだろ。
クソ雑魚ビルドの分際で阿修羅の二つ名持ちの駆逐艦の名前名乗ってんじゃねえぞネカマ。

265 :NPCさん:2014/09/25(木) 11:16:21.68 ID:???.net
盾持ちでテイクオーバーまで取ってて防御固めなかったらほんと糞だろ
むしろツッコミどころはブレイサー付けてる事の方なんじゃないかと

266 :NPCさん:2014/09/25(木) 11:32:13.85 ID:???.net
>>264
艦これスレにお戻り

267 :NPCさん:2014/09/25(木) 11:33:16.50 ID:???.net
こんな前衛のヘイト重くなるビルドでテイクオーバーして耐え切れるのかなと思ったけど、
NAGOYAしかやならないならヘイト管理はシェイクオフ2回で十分なのかもしれない

268 :NPCさん:2014/09/25(木) 11:35:52.42 ID:???.net
夕立は糞だけど、ここでいつまでも陰口言ってるだけのお前らとも一緒の宅囲うのはごめんだわ

269 :NPCさん:2014/09/25(木) 11:40:44.18 ID:???.net
卓や公式ハッシュで迷惑かけない限りはどこで何してようとどうでもよくね

だいたいここで陰口を言ってるのが卓で印象よかったPLかもしれんし
俺は卓を囲めば2chで陰口言うような奴かは見抜けるってか

270 :NPCさん:2014/09/25(木) 11:41:48.25 ID:???.net
オモロスレでやってればいいかと思うが?
>268
そう言うのは本人乙と言われてお仕舞いだぞ

271 :NPCさん:2014/09/25(木) 11:44:30.58 ID:???.net
オモロでこんなビルドの細かい話する方がスレ違いだろ
あそこはログホラスレじゃないから

272 :NPCさん:2014/09/25(木) 11:46:38.05 ID:???.net
ツイッターで本人に向けて陰口を言う狂気

273 :NPCさん:2014/09/25(木) 12:25:43.73 ID:???.net
言ってるやついるけどなwwww

274 :NPCさん:2014/09/25(木) 12:37:31.07 ID:???.net
そりゃ、狂犬に咬まれたくない人はシャドーになるさ

275 :NPCさん:2014/09/25(木) 13:37:56.10 ID:???.net
>>244
普段無自覚で当たり前になってる慣習や道徳や決まり事を明確で優しい言葉にして伝えてくれるってのは、
いかにも橙乃ままれ作品だよな

276 :NPCさん:2014/09/25(木) 13:58:47.10 ID:???.net
>>264
アデプトさんが「っぽい」とか言ってるの見たことないがな

ところで以前そいつが初心者に「オンスロート持ってない戦士はヘイト稼ぐのが難しいから上級職よね」みたいなことをオカマ口調で垂れてたからPL検索してみたら、
案の定夕立の作ってる戦士職は全員アイアンバウンスも木霊返しも持ってなかったwww
分かりやすすぎる

277 :NPCさん:2014/09/25(木) 14:03:15.76 ID:???.net
>>276
>>264
>アデプトさんが「っぽい」とか言ってるの見たことないがな
上月澪が『なの』と言わないようなもんだな
元キャラへのリスペクトが足りない

278 :NPCさん:2014/09/25(木) 14:11:02.22 ID:???.net
>>277
その例えは古過ぎて、このスレだと通じるんは少ないんじゃ…

279 :NPCさん:2014/09/25(木) 14:25:07.87 ID:???.net
オンスロ守護戦士キャンペーンで使ってるけどアンカーハウルヘイトリッドチャージオンスロで1Rにヘイト+5されて
殴られたらアイアンバウンスでヘイト下がらないからヘイト上がりすぎてヘイトダメで飛びそうになるので
時折ヘイトリッドチャージのみの素殴りとかスナネズミのマントとか使ったりしてヘイト調整に結構気を使ったりするから
デコイアクションで味方のヘイトも下げれるしヘイト的にマーシレスでもよかったかなーと思うくらいなんだけど、
一体どんな環境だったらオンスロじゃないとヘイト稼ぐの難しくなるんだ

あ、パシフィケーションはほぼ弓エクスターミネイション暗殺者専用です

280 :NPCさん:2014/09/25(木) 14:35:44.68 ID:???.net
まぁ以前から何度か出てるけどアイアンバウンスも木霊返しも必須と言う訳じゃないんだよな
ヘイトはそれこそ適当な特技をメインフェイズで空打ちしてても溜まる
ヘイトはダメージで減るから山ほど敵が居なければバウンス等が無い方が管理し易かったりする

281 :NPCさん:2014/09/25(木) 14:48:12.50 ID:???.net
>>280
バウンス木霊とハウル挑戦に毎ターン適当な特技を使ってれば稼ぎすぎるぐらいに稼げるのに
オンスロないとヘイト稼げないから上級者向けとか何言ってんのプギャーって話でしょ

282 :NPCさん:2014/09/25(木) 14:59:44.86 ID:???.net
割りとどうでもいい話だと思った

283 :NPCさん:2014/09/25(木) 15:27:47.28 ID:???.net
>>279
ヘイト下げたい状況ならアイアンバウンス使うなよ

284 :NPCさん:2014/09/25(木) 16:11:04.77 ID:???.net
>>279
火力上げる以外の特技に枠を割きたくないから、ダメージ下げる特技なんか目に入らないんだろうよ
バウンスは「ヘイト下げない」って意味の方が大きいんだが、熟練者(アデプト)にはそんな発想は無いんだろうなあ

>>280
バウンス持ってても必ず使わなきゃいけないわけじゃないぞ?w

285 :NPCさん:2014/09/25(木) 17:38:08.15 ID:???.net
ランク上げると使うのがな
ヘイトダメの倍率と防御の兼ね合い考えると悩むわ

286 :NPCさん:2014/09/25(木) 19:24:15.60 ID:???.net
>>274
咬まれたくない?エゴサして全リプしてるからいみねーよww

287 :NPCさん:2014/09/25(木) 19:42:44.88 ID:???.net
>>286
だからTLでなくてここでやってるんじゃないか?

288 :NPCさん:2014/09/25(木) 20:28:08.70 ID:???.net
ここなら本人が来て暴れても実害は少ない
ゲサロが一番隔離としてはいいんだけど

289 :NPCさん:2014/09/25(木) 20:35:26.74 ID:???.net
「逆境の〜」の因果力+1とインドミタブルによる復活は一度の戦闘不能で併用できますか?

290 :NPCさん:2014/09/25(木) 20:57:56.26 ID:???.net
>>284
被弾した時に使わずヘイトを下げても良いし使ってヘイト維持しても良いってコントロール権を得られるのが良いよね<バウンス

>>285
敵のヘイト倍率やら味方のヘイト上昇やら次の手番(自分なり回復職なり)までにどれだけ攻撃が飛んできそうかとかホント場合による

291 :NPCさん:2014/09/25(木) 20:59:45.11 ID:???.net
>>289
同一タイミングだから無理じゃね?

292 :NPCさん:2014/09/25(木) 21:40:02.33 ID:???.net
>>289
同一タイミングだから無理だな。
P28、・なにがコストに該当するか? より、タイミングはコストの一部。
で、どっちかの行動時にコストとして支払われてしまうので、もう一方にはコストとして支払えなくなる。

293 :NPCさん:2014/09/26(金) 00:53:20.57 ID:???.net
バッステ職で火力特化というネタビルドをして鉄板ビルドを叩き
火力職の火力特化を叩き
わけがわからんね

294 :NPCさん:2014/09/26(金) 02:19:57.91 ID:???.net
>>293
我を崇めよ
っつー行動原理の発露じゃねーの。わかりやすいかと

295 :NPCさん:2014/09/26(金) 08:47:53.02 ID:???.net
>>293
盗剣士のBS特化追撃特化が強いと物理火力特化盗剣士の夕立サンの立場がなくなってしまうし、
暗殺者の火力特化のせいで物理火力特化盗剣士の夕立サンの見せ場がなくなるからでしょ

296 :NPCさん:2014/09/26(金) 12:13:12.94 ID:???.net
こいつ何で最初から大人しく暗殺者を選ばなかったのかな
わざわざその職の強みを捨てて他職の真似にも及ばない劣化版を作って、
それを活躍させるためだけに他職他ビルドをメタ潰しする敵を用意して、
Twitterで地道に啓蒙活動を行って
そんな涙ぐましい努力をするくらいなら自分で自由にTRPGルール作ってればいいのに

297 :NPCさん:2014/09/26(金) 12:17:20.54 ID:???.net
文科系サークルのOB問題と一緒で
自分より知識が少なくて不安を抱えている初心者に対して
権威化した自分で暴力をふるいたいだけなんだよ
あんまり深い思想とか理由を探しても意味ない
マウンティングしたかっただけ

298 :NPCさん:2014/09/26(金) 12:59:53.32 ID:???.net
俺の作ったキャラが最強じゃないといやなんだろう
でも鉄板ビルドはいやとかいうよくある病気さ

299 :NPCさん:2014/09/26(金) 13:31:32.55 ID:???.net
夕立のビルドは盾盗剣士だから、火力じゃなくてサブ盾兼サブ火力だろ
そこそこの火力に、そこそこの防御力、シェイクオフと高ヘイト攻撃特技で相当使い勝手悪いがヘイト調整の真似事くらいは出来て、1R1回程度の至近カバーリング性能
上手い奴が使ったら、目立って光る事はなくても面白い立ち回りができる……と本人は思って作ったんじゃない?
理屈は分からないでもない。でも、でもほぼ100%器用貧乏で終わると思う

300 :NPCさん:2014/09/26(金) 14:00:34.70 ID:???.net
器用貧乏で終わるのは本人の立ち回りのせいであって
ビルドのせいじゃねえよ

301 :NPCさん:2014/09/26(金) 14:08:10.75 ID:???.net
というかそんな曲芸のような立ち回りが要求されるような卓やりたくないわw

302 :NPCさん:2014/09/26(金) 14:27:00.54 ID:???.net
エルダー・テイル内の初期エンク以上に人数余ってる時以外無用なビルドだな

303 :NPCさん:2014/09/26(金) 14:32:30.27 ID:???.net
人数余ってるなら、それこそこんな
「手が足りなくても、多少は自分でなんとかできるような気がする」とか
「ちょっと足りない所のサポートができるかもしれない」
みたいな中途半端なキャラ要らないだろ

304 :NPCさん:2014/09/26(金) 16:18:00.64 ID:???.net
まぁ何にせよ、タグで見かけなくなったのはありがたい

305 :NPCさん:2014/09/26(金) 16:38:56.58 ID:???.net
そういやそろそろルルブ発売から半年経つけどぼちぼちサプリとか上級ルールブック的なのって出ないのかな

306 :NPCさん:2014/09/26(金) 17:21:50.63 ID:???.net
サプリはこれ以上ないってくらい出てるじゃないか

307 :NPCさん:2014/09/26(金) 17:22:34.09 ID:???.net
本のサプリの方は年明けぐらいじゃなかったっけ?

308 :NPCさん:2014/09/26(金) 18:07:59.65 ID:???.net
>>304
ん?消えたの?あれ

309 :NPCさん:2014/09/26(金) 18:27:04.77 ID:???.net
>>307
来年

310 :NPCさん:2014/09/26(金) 18:34:23.12 ID:???.net
>>308
ウェンズデイにばっさり切り捨てられてからしばらくふぁびょった後、
洗脳済みの取り巻きとちょっと馴れ合いして、以後2日ほど沈黙してる

311 :NPCさん:2014/09/26(金) 19:14:26.03 ID:???.net
>>306
いや、ウェンズデイの記事でもいいんだけど、こう本という形で纏まったのほしいなって

>>307,309
年明けなのかー楽しみだなー

312 :NPCさん:2014/09/26(金) 19:17:18.85 ID:???.net
>>303
俺が想定してるのは低レベル狩場でチャットしながら安いが大量に欲しい素材集めるための人手(というよりインベントリの量)が欲しい、くらいの激ヌル募集

313 :NPCさん:2014/09/26(金) 19:30:09.38 ID:???.net
作業パーティなら、俺設定長々と垂れ流すバカはお断りだろ

314 :NPCさん:2014/09/26(金) 20:38:30.70 ID:???.net
>僕が戦ったのは、正確に言うとクリンナップで付いてるBS広範囲4 で付与、強度の付いてるもの(追撃、再生、障壁等)を強度/2して減らした数値を合計して自分に障壁張る…みたいなやつだったんですけど
どう考えてもこれはダメだろ
クソすぎ

315 :NPCさん:2014/09/26(金) 21:03:12.42 ID:???.net
>>314
アキバにはPCよりはるかに強い黒剣とか西風とかの戦闘ギルドがいるんだからそいつらに頭下げて倒してもらうなり色々方法はあるだろ。
それとも自分のPCちゃんで倒せない敵がでたらクソ過ぎって火病っちゃうか、坊や?

316 :NPCさん:2014/09/26(金) 21:05:15.52 ID:???.net
NPCに丸投げで観戦モードって最早馬鹿の代名詞なんですがそれは

317 :NPCさん:2014/09/26(金) 21:05:36.97 ID:???.net
「依頼を受けたのが失敗でしたね」もしくは公式NPC吟遊?

318 :NPCさん:2014/09/26(金) 21:07:41.42 ID:???.net
どちらにせよクソ卓だな

319 :NPCさん:2014/09/26(金) 21:22:44.27 ID:???.net
公式のガイドラインやレベルデザインを無視している時点で明確にクソだと断言できる
横暴なGMのPLイジメをPLの怠慢のせいにする論法は使えねーよ

320 :NPCさん:2014/09/26(金) 21:46:53.19 ID:???.net
公式のガイドラインから少しでも外れたら文句を言うしプレイヤーフレンドリーを盾に何でも我を通そうとするプレイヤー様しかいないもんな。

321 :NPCさん:2014/09/26(金) 21:47:01.34 ID:???.net
>>315
そういう釣りはもう結構です

322 :NPCさん:2014/09/26(金) 23:13:04.57 ID:???.net
うん、アレを守ってればデザインすれば、大抵の人が楽しめるセッションになります、と
アレを守ってデザインしても俺が楽しくない、は矛盾しないな。

で、PLを追い詰めて封殺したい活躍させたくないとか言われても、
それお前以外の誰が楽しいんだとしか言いようがないな。
つーかお前自身ヤラれる側になって楽しいのか。

それ、高尚とかじゃなくて、単にマゾヒズムつーか苦行主義なだけだからな?
快楽主義とおんなじだって、お釈迦様も言ってるからな?

323 :NPCさん:2014/09/26(金) 23:18:39.97 ID:???.net
>>320
わざとらしい釣りはいいです死ね

324 :NPCさん:2014/09/26(金) 23:46:41.27 ID:???.net
しかし夕勃ちはいい見せしめになったよな。
これからも公式のガイドライン守らねえクソGMやクソディベロッパーはガンガン追い込んで潰してこうぜ?

325 :NPCさん:2014/09/26(金) 23:48:34.26 ID:???.net
>>324
そういう釣りしてるお前も死ね

326 :NPCさん:2014/09/27(土) 00:16:30.24 ID:???.net
>>324
アイテム取引とかなり茶も潰さねえとダメだろ
また夕立みてえなクソがでてくる前に徹底的にそうじしねえとな

327 :NPCさん:2014/09/27(土) 00:18:51.32 ID:???.net
相変わらず、いつもの人は芸風が変わらないね
ここまで来ると感心する

328 :NPCさん:2014/09/27(土) 00:23:01.43 ID:???.net
この324,326の人って内面は夕立と同じタイプなんだよなあ

329 :NPCさん:2014/09/27(土) 00:43:46.69 ID:???.net
よく滑っててわかりやすいわ

330 :NPCさん:2014/09/27(土) 01:54:21.30 ID:???.net
ID出ない方でしか暴れない辺りお察し

331 :NPCさん:2014/09/27(土) 12:59:53.25 ID:???.net
>>317
公式NPC吟遊っていうけど原作ログホラで活躍してるのはシロエやソウジロウ達であって名前無しのモブじゃないだろ。
PCはモブと同じでいてもいなくても同じ存在なんだから原作キャラ活躍のために引き立て役になるのは原作と矛盾しない正しい遊び方。
いい加減PCは特別な存在ではないって現実に目を向けた方がいいぜ?

332 :NPCさん:2014/09/27(土) 13:30:32.12 ID:???.net
?いやPCたちは特別だよ?
そんなこともわからないの?

333 :NPCさん:2014/09/27(土) 13:34:22.92 ID:???.net
基本的にTRPGである以上はPCが主役だからな。
実際のプレイで公式NPCが見せ場取るのは外伝(西風とかで)本編の連中が大筋を引っ掻き回すようなもんだわ。

334 :NPCさん:2014/09/27(土) 13:36:12.02 ID:???.net
PCは特別って勇者プレイしたいガキかよ

335 :NPCさん:2014/09/27(土) 13:40:34.65 ID:???.net
プレイヤー虐めて楽しんでるガキGMさんにブーメランだな

336 :NPCさん:2014/09/27(土) 13:46:27.82 ID:???.net
PCが特別な存在って駄袋とかALS2とかみたいなFEARゲーやってりゃいいんじゃないですかね。
少なくともログホラTRPGではPCは普通の冒険者で英雄候補生でも選ばれた勇者でもねーから。

337 :NPCさん:2014/09/27(土) 13:50:14.08 ID:???.net
D&DもPCが特別な存在だからそっちにも流入頼む

338 :NPCさん:2014/09/27(土) 13:55:16.88 ID:???.net
>>336
現実を見ような

339 :NPCさん:2014/09/27(土) 13:58:41.27 ID:???.net
>TRPGとは創造的な遊びである。
>GMの数だけシナリオがあり、シナリオを遊ぶプレイヤーの数だけセッションがある。
>その中で、全てを一定の枠内に収めようとすることこそ無理な話だ。
>多少の矛盾は生じて当然と考えるべきであろう。
>原作を忠実に再現することにばかり気をつけて、
>窮屈な思いをしながら遊ぶのは本末転倒である。
>何より、『LHZ』のセッションにおける主人公はあなたたちなのだ。
>あなたたちのセッションにおいては、原作の主人公であるシロエといえども、
>一人の脇役に過ぎない。
ログホラTRPGルールブックより

340 :NPCさん:2014/09/27(土) 13:59:33.35 ID:???.net
公式なんて無視するマンなんだろ
夕立といっしょ

341 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:00:47.49 ID:???.net
ログホラTRPGもパン焼きたい系の人が現れるほどダード力にあふれてるのか

342 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:24:27.69 ID:???.net
とうとう「PCは特別ではない」マンまで現れたか
無印SW時代にはびこってた奇妙な風潮だな
ほんとログホラはTRPGのキチガイの歴史を猛スピードで繰り返してて興味深い

343 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:29:28.37 ID:???.net
繰り返してると言うよりも他のゲームで相手にされなかったオモロや困が新人目当てで流入してるだけな気がする
ある意味、魔物の封印が解けた状態

344 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:35:08.54 ID:???.net
NPCとPC両方に見せ場用意すれば解決するだけの話じゃねえのそれ

345 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:35:08.78 ID:???.net
勘違いしているけど、主役=特別ってことではないでしょ
特別ってのは他の冒険者にくらべて優れているってことで、
それは違うんじゃないのって話の流れ

346 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:37:25.63 ID:???.net
>>342
それは英雄プレイするマンチプレイヤーに対するアンチテーゼ的なものじゃないの?

347 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:39:08.34 ID:???.net
特別っていうのは他と比べて優れてるっていうのがまずお前の謎定義すぎる

348 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:39:48.10 ID:???.net
>>345
いや特別な存在とか言い出した>>331を見直してみなよ
この時点でおかしい
U立のアホツイートについては言うに及ばず

349 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:40:41.66 ID:???.net
夕立さんがタグにいらっしゃってるじゃないか

350 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:42:45.98 ID:???.net
>>347
特別
[名・形動]他との間に、はっきりした区別があること。他と、はっきり区別して扱うこと。また、そのさま。格別。「―な(の)準備」「―な(の)感情は持っていない」「―に許可する」「―サービス」
[副]
1 他と、はっきり区別されるさま。物事の状態・性質などの度合いが群を抜いているさま。格別。とりわけ。特に。「今日は―暑い」
2 (下に打消しを伴って)これといって。それほど。「―することもない」

優れているっていうのは言い過ぎかもしれないけど、
PCは他の冒険者と変わらない、”主役”ではあっても”特別”ではない存在じゃないの?

351 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:43:45.13 ID:???.net
>336
ログホラTRPGの場合、冒険者の時点で(英雄目指せば)英雄候補生だよなぁ
しかもTRPGのセッションはPC達が主人公の物語なんだし
まぁ、悪い吟遊詩人GMにとっては違うかもしれんが

352 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:43:48.22 ID:???.net
>>346
そういうのとはまったく違う概念だったのよ
PCは飽くまでも物語の中央には現れず、歴史を動かすのは公式NPCのみって感じ
だからSWのラスボスはリウイに倒されると決められてるし、
SNE作のWizRPGのキャンペーン最後の戦闘もPCたちは露払いでトレボーは公式NPCがワンパンで倒す
今思い返しても本当に意図がよくわからない風潮だった

353 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:44:32.14 ID:???.net
>>348
落ち着いて自分のレス先を見たまえ
そいつは「特別な存在ではない」と言ってるんだ
ついでにモブだともね

354 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:45:16.35 ID:???.net
>>350
ゲームだからPLが使ってるPCが特別なのは至極当然だと思う

355 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:45:23.53 ID:???.net
>>352
SNEすげえww

356 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:45:52.43 ID:???.net
>>353
>そいつは「特別な存在ではない」と言ってるんだ
>ついでにモブだともね

LHTRPGにおいては特別な存在だしモブじゃないよ

357 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:46:20.08 ID:???.net
むしろユーザーシナリオで原作キャラに大々的な活躍をさせる方が
原作に対する捏造であって齟齬でまくり矛盾しまくりになるんだよね、キャラ設定の捏造

PCが特別か特別じゃないか以前にユーザーシナリオが原作にとって特別であることはありえないから
原作ではいてもいなくてもいいようなモブが主役に適任なんだよ

>>350
主役である時点ですでにそのシナリオの他キャラや出て来もしないキャラとは
はっきりした区別があるし、他とはっきり区別して扱われてるね

「区別=能力的な差異」というのがお前の妄想

358 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:46:22.03 ID:???.net
>>348
>>331のNPCを引き立たせるための〜てのには同意しかねるし、
夕立の論はおかしいと思うけど、
自分のPCが特別な存在であるっていう考え方は好きじゃないな

359 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:48:18.27 ID:???.net
>>358
実際に特別な存在じゃん
PCが動かないと事件も解決しないし、PCは幕間で話の都合上退場したりもしない

360 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:50:32.01 ID:???.net
>>359
SNEェ……

361 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:52:56.64 ID:???.net
まず、冒険者てのがセルデシアでは特別な存在だってのは間違いない
そしてPCは全てが冒険者である
そこの所は待ちがいようがないんじゃない?

362 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:53:11.30 ID:???.net
ログホラの話してるのに昔のTRPGではーのネタひっぱるとかあたま悪いなおまえ

363 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:53:46.76 ID:???.net
ごめん
みんなが言っているのはTRPGの1シナリオの中での特別性=主役であるということで、
ログホラ世界の冒険者の中でも”特別”ってわけではないのね
なんかPC英雄視のマンチ相手にしてるのと勘違いしてたよ

364 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:55:21.78 ID:???.net
>>363
誰も数値的な優劣の話はしてないのに

365 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:55:23.37 ID:???.net
>>363
取り合えず落ち着いたようで
しかしやっぱSW幻想みたいなのは残ってるんだな

366 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:55:26.82 ID:???.net
>>363
みんなが言ってるのは>>331みたいな意味での特別性だよ
話の流れを読もう

367 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:56:08.79 ID:???.net
ログホラTRPGでPCたちが特別な存在かどうかと言われると明らかに特別だわな

368 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:57:46.16 ID:???.net
>[名・形動]他との間に、はっきりした区別があること。他と、はっきり区別して扱うこと。また、そのさま。格別。
いや?
特別に優れているっていう意味はないよ
「特別に優れている」ならすぐれているが
「特別に選ばれている」「特別に劣っている」など優れているという意味はない
>PCはモブと同じでいてもいなくても同じ存在なんだから
全く言い訳できない

369 :NPCさん:2014/09/27(土) 14:59:12.19 ID:???.net
公式サイドの「あほをあらかじめ狙撃する能力」は大したもんだ特別だ

370 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:00:20.12 ID:???.net
>>365
ちょっと前にWHRPGでそういう人たち見かけたよ
実際には運命点があるゲームだからSWどころじゃない特別さなんだけど

371 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:00:39.98 ID:???.net
つまりPCを原作主要キャラみたいな超性能にするなってことだよ

372 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:00:58.26 ID:???.net
>>368
ごめん、それ別の人
>>345=>>346=>>350=>>358=>>363
特別の意味を誤認したのはすまんかった

373 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:02:09.59 ID:???.net
>>371
今度は根拠のない原作批判で煽りか
本当にヒマやのうキミ

374 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:07:52.85 ID:???.net
そもそも原作の冒険者で特別優れていると言えるのが今のところシロエと濡羽しかいなくね

だいたいのキャラは「もっと上の人」がいたとしても原作の進行上特に問題ない

375 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:12:04.55 ID:???.net
特別かどうかなんてどうでもいいよ
楽しめればいい

あえていうなら別世界から飛んできたYUUDATI様はそれはもう特別なんでしょ

376 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:12:10.34 ID:???.net
いや、pc達は原作キャラと同じlv90キャラでOKだし
設定上だけなら同じくらいの強さだったで問題ない

377 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:12:53.85 ID:???.net
>>375
U立は特別というより異質というか異常というか

378 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:13:25.73 ID:???.net
ちゃんと村や町や都市や国や世界救わせてくれよ

379 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:14:38.58 ID:???.net
ぶっちゃけアキバでやらなければその地方いくらでも救えるだろ

380 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:17:08.78 ID:???.net
>>378
GMにそういうシナリオやキャンペーンやってみたいって言おう

381 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:19:12.52 ID:???.net
エッゾ帝国は怖いところです。
【百姓貴族を読みながら…】

382 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:20:35.75 ID:???.net
>>373
ちゃうちゃう
身の程をわきまえてRPしろって話だよ

383 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:21:34.45 ID:???.net
>>376
そもそもプレイヤーの半数弱がレベル90だからなあ
窓口初期設定のLv35みたいなプレイヤーの方がむしろ稀

384 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:21:47.96 ID:???.net
>>382
もうだだ滑ってるんだから諦めればいいのに

385 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:22:41.88 ID:???.net
そういや野生動物のデータは欲しいな
熊とか狼とかの普通のやつ

386 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:23:42.57 ID:???.net
>>382
いいから寝てろ

387 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:25:00.09 ID:???.net
お前ら滑ってる荒らしにまで構うなよ

388 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:38:03.26 ID:???.net
辺境を舞台にして
この辺りは自分達しかいない、近くにセーブポイントもない

でプレイするとその地方を救える主役+簡単に死ねない
というキャンペーンがあっさりプレイできるんだが

今やってるけど

389 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:39:51.27 ID:???.net
離島関連だとやり易いかもね
まぁ神殿なくてもダンジョンの入り口でてのはあるかも知れないが

390 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:46:20.65 ID:???.net
>385
LHZにまで動物の魔の手が
(初めてのやったTRPG(MERP)で、熊に武器折られた挙句、痛打で即死だったトラウマが・・・)

391 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:46:22.42 ID:???.net
ダンジョンのセーブとかはレイド級のイベントって事で絞れば
キャンペーンのクライマックス辺りでセーブされるダンジョンとかでコントロールできそう

392 :NPCさん:2014/09/27(土) 15:52:40.14 ID:???.net
>>390
動物強いよね
【D&D3.5版でネズミの群れに食い殺されそうになった思い出が】

393 :NPCさん:2014/09/27(土) 16:12:59.06 ID:???.net
フクロウ熊やダイアウルフは居ても普通の熊や狼のデータはないからな
原作では一応居るらしいけど奥羽の山奥には10mの大熊が居るかも?

394 :NPCさん:2014/09/27(土) 16:14:39.85 ID:???.net
改行忘れた、居るのは熊や狼ね
大熊さんは居ないです、多分

395 :NPCさん:2014/09/27(土) 16:23:56.45 ID:???.net
>>390,392
GURPS武神降臨の最強の敵、虎…

396 :NPCさん:2014/09/27(土) 16:41:01.62 ID:???.net
狼、熊、虎って、何かのメダルが出てきそうだな

397 :NPCさん:2014/09/27(土) 17:32:11.98 ID:???.net
盾盗剣士がやわいんじゃなくて軽鎧着てるU立がやわいだけだろ
シナジー考えずに強そうなスキルをあれもこれも欲張って取って失敗ビルドになってるだけの奴に偉そうに言われたくない

398 :NPCさん:2014/09/27(土) 18:41:43.48 ID:???.net
やっぱ黒一色の衣装着た二刀流の盗剣士とかたくさんいるのかな

399 :NPCさん:2014/09/27(土) 19:03:54.77 ID:???.net
>>398
窓口で検索かければ結構出て来るぞ
笑えるレベルから笑えない代物まで色々と

400 :NPCさん:2014/09/27(土) 19:06:51.36 ID:bzPVkpMs.net
>>398
名前だけなら窓口に8人
そのうち、まんまなのが2人いたで

401 :NPCさん:2014/09/27(土) 19:07:59.97 ID:???.net
説明がびっしりすぎて目がしばしばする・・・

402 :NPCさん:2014/09/27(土) 19:13:39.08 ID:???.net
ちなみに暗殺者でも見かけたな>黒い二刀流

403 :NPCさん:2014/09/27(土) 19:13:49.06 ID:???.net
ブラッキー先生なんかじゃなくてもっとニッチなところ狙えばいいのに
リセリスで妖術師とかさ

404 :NPCさん:2014/09/27(土) 19:21:33.57 ID:???.net
マイナー過ぎると判って貰えないからじゃね?
大半はネタで作ってるんだろうし

405 :NPCさん:2014/09/27(土) 19:50:15.20 ID:???.net
まぁネタとして見せる為に公開してる人も居るだろうね
CR1が多いし

406 :NPCさん:2014/09/27(土) 20:33:40.66 ID:???.net
実際のネトゲでも、作っただけで満足して
放置されてる†KIRITO†さんとかは多そうな印象

407 :NPCさん:2014/09/27(土) 20:46:05.85 ID:???.net
公式にもあやかりキャラいるしなりきりプレイも理解者同士なら楽しそう

408 :NPCさん:2014/09/28(日) 02:09:06.26 ID:???.net
ミュータントニンジャタートルズ!

409 :NPCさん:2014/09/28(日) 08:36:50.45 ID:???.net
ログホラならなりきりのなりきりということにすれば比較的受容されやすいのでは
別の版権世界からやってきたとか言い出して謎世界観押し付けたらオモロ案件になるけど

410 :NPCさん:2014/09/28(日) 09:29:40.60 ID:???.net
ログホラならPCに「うわぁすごいRPですね…」って突っ込ませるのも原作再現の一つだからな

411 :NPCさん:2014/09/28(日) 11:20:52.28 ID:???.net
ttp://cre.jp/shinkurou/archives/320


これか?

412 :NPCさん:2014/09/28(日) 16:13:18.58 ID:???.net
テキセかボイセか書いて欲しいのは分かるけど、理由が自分勝手と言われたからってそれわざわざ書くのかと。
そんなに嫌なら本人に嫌だったと伝えて解決しろって話でさ、わざわざここで書くようなのだから言われるんじゃと思った。
事前に確認取る人多いし、勿論書かなかった側も、そのな事言っちゃう人も普通に悪いんだけどさ、この場合。

413 :NPCさん:2014/09/28(日) 18:22:51.42 ID:???.net
U立は後で自分のログ見返して死にたくなんないのかな
俺だったら耐えられる気がしないんだが

414 :NPCさん:2014/09/28(日) 18:39:49.23 ID:???.net
んな真っ当な精神してたら最初からあんなこと言わねーだろ

415 :NPCさん:2014/09/28(日) 20:49:35.79 ID:???.net
オフィシャルチケットてなんじゃろ
関連書籍かなにかの特典かな

416 :NPCさん:2014/09/28(日) 20:50:27.73 ID:???.net
と思ったらAdBlockで消えてただけだった
リプレイ2の特典かな

417 :NPCさん:2014/09/28(日) 20:56:51.70 ID:???.net
リプレイ2のあとがきにあるよ

418 :NPCさん:2014/09/29(月) 01:14:10.62 ID:???.net
ログシートがぬるぽ

419 :NPCさん:2014/09/29(月) 23:03:45.41 ID:???.net
ログチケットが届いたぜ

420 :NPCさん:2014/09/29(月) 23:12:45.97 ID:???.net
ついナギちゃんにコネクションをとってしまった・・・

421 :NPCさん:2014/09/30(火) 00:53:57.74 ID:???.net
僕はアカツキちゃん!

422 :NPCさん:2014/09/30(火) 01:08:17.60 ID:???.net
僕はシロエの片腕ちゃん!

423 :NPCさん:2014/09/30(火) 06:46:42.42 ID:???.net
「シロエさん、>>422はあなたの片腕では?」

424 :NPCさん:2014/09/30(火) 08:40:22.12 ID:???.net
「僕の片腕はここにある」(世紀末っツラ)

425 :NPCさん:2014/09/30(火) 11:30:44.35 ID:???.net
リプレイ2巻面白かったわ
シロエの扱いが特に最高でした

426 :NPCさん:2014/09/30(火) 14:58:08.53 ID:???.net
ゲーム性をできるだけ損なわずに追撃型やBS特化を潰したいなら

低防御のHPタンクで相対的に直ダメを不利にする
とか
低ステ高因果力でBSをかき消す
とかやればいいのかな

後者は判定にも注げちゃうから別のリソースの方がいいかもしれんが
いずれにせよギャンビットを狙い撃ちで反射とかBS無効化とかよりは楽しそう

427 :NPCさん:2014/09/30(火) 15:04:21.52 ID:???.net
>>426
キュア使ってくる回復エネミーとか出して
倒す順番を意識できる程度でもいいんじゃないかな?

428 :NPCさん:2014/09/30(火) 15:12:24.96 ID:???.net
低防御高HPは普通にアリ
直ダメ型(追撃含)や一撃必殺型が不利、連続攻撃型やみんなで殴る系パーティが有利
前者のPCやパーティも不利なだけで封殺はされない
つか探せば既存のエネミーにいそう

429 :NPCさん:2014/09/30(火) 15:15:04.86 ID:???.net
普通のダメージが防御力で0まで減らされなければ
防御力の高低って直接ダメージだろうが普通のダメージだろうが変わらなくない?

430 :NPCさん:2014/09/30(火) 15:18:17.04 ID:???.net
>>429
君の地球語はわかりにくい…

431 :NPCさん:2014/09/30(火) 15:19:27.85 ID:???.net
盾役もちょっとダメージ通ると嬉しいからいいよね
シナリオでボスに弱点がつくようにすれば普通に殴るPCもちょっとうれしくなるね

432 :NPCさん:2014/09/30(火) 15:33:28.34 ID:???.net
>>429
常に防御力を上回る通常ダメージとセットになってるならそうだけど
実際は直接ダメージだけが飛んでるケースがかなり多い

433 :NPCさん:2014/09/30(火) 19:45:10.87 ID:???.net
なんでBS無効があかんの?
ボスエネミーにアルシャードのBOSS属性みたいなの積むの普通やろ?

434 :NPCさん:2014/09/30(火) 19:45:29.36 ID:???.net
>432
それは敵のバランスを見直した方がいいぞ

435 :NPCさん:2014/09/30(火) 19:45:53.35 ID:???.net
理由は公式が言ってる

436 :NPCさん:2014/09/30(火) 19:58:32.75 ID:???.net
>>433
単純につまらないから
このゲームのデザインと噛み合ってない

>>434
ソンバみたいな追撃だけ付与する特技は実質的に「直接ダメージだけ飛ばす特技」だって理解してる?

437 :NPCさん:2014/09/30(火) 20:00:40.60 ID:???.net
FEARのBS無効も、何年も前からHP消費して即解除みたいな能力になって
まったくの無駄って事にはならない能力としてるのが多いよ

438 :NPCさん:2014/09/30(火) 20:01:05.51 ID:???.net
なんで他のゲームの常識がこのゲームのバランスを保証するなんて考えたんだ?

439 :NPCさん:2014/09/30(火) 20:08:54.35 ID:???.net
例えに出したアルシャードはBSがカス程度の扱いなんでPCが使っても敵が使っても嫌がらせにしかならないし無駄に処理が重くなる。
BOSS属性は処理軽減のために用いられるんだよ。
いかにFEARのデザインバランスがクソなのかよくわかるだろ?

440 :NPCさん:2014/09/30(火) 20:12:17.14 ID:???.net
アルシャードを例に挙げてるけど、そのアルシャード自体が
2年ちょい前のセイヴァーでHP消費しての解除になってるな。

あと判定ダイスが2d6のシステムで−5のペナルティがカス程度の扱いだと思える439の数値感覚はちょっと怖い

441 :NPCさん:2014/09/30(火) 20:14:08.69 ID:???.net
ログホラTRPGでボスにBS無効だなんてエアプじゃないと言えないよね

442 :NPCさん:2014/09/30(火) 20:14:48.50 ID:???.net
BS付与が特色のクラスがあるのにデメリットなしBS無効なんてボス出す奴は流石に…

443 :NPCさん:2014/09/30(火) 20:19:06.21 ID:???.net
>>442
そのクラスを選択してBS付与特化にするビルドにする奴が悪い。
はい論破。

444 :NPCさん:2014/09/30(火) 20:19:23.71 ID:???.net
>>433
因果力1点で解除できるからそれでいいじゃん

445 :NPCさん:2014/09/30(火) 20:19:23.94 ID:???.net
まぁ、ログホラボスにもBS無効はあるんだよね
ボスの持つ因果力がまんまそれ

446 :NPCさん:2014/09/30(火) 20:21:31.81 ID:???.net
「はい論破」って論破出来てない事を自発的に宣言するネットスラングだっけか

447 :NPCさん:2014/09/30(火) 20:24:05.67 ID:???.net
>>445
リソース削れるからデメリットはあるじゃん

448 :NPCさん:2014/09/30(火) 20:27:02.04 ID:???.net
夕立本人か、夕立の真似すればレスいっぱいつくって学習したいつもの粘着対立煽り厨かな

449 :NPCさん:2014/09/30(火) 20:38:58.41 ID:???.net
その夕勃ご本人は「今頃顔真っ赤にしてるのかしらね、流石あのスレ住民だわ……」などと典型的な敗北宣言をしており

450 :NPCさん:2014/09/30(火) 20:52:56.49 ID:???.net
やっぱしレベルデザインの記事は優秀だと思うよ
あれすごくいいわ

451 :NPCさん:2014/09/30(火) 21:22:01.81 ID:???.net
ピンチとピンチ感については、リプレイの2巻でも触れてたな。
やっぱタイミングを合わせてたんだろうか。

452 :NPCさん:2014/09/30(火) 21:29:20.10 ID:???.net
>>451
スタッフがかなり前に似たような事を言ってたの見たりしたし
リプレイ二巻合わせの内容を夕立に合わせて前倒ししたんじゃねーの?

453 :NPCさん:2014/09/30(火) 21:39:31.03 ID:???.net
明日あたり出す予定だったのを1週間前倒しで出して夕立菌の拡散防止を狙ったって感じかな

454 :NPCさん:2014/09/30(火) 22:05:20.25 ID:???.net
>>450
関係者の自画自賛はもうお腹いっぱいっぽい。

455 :NPCさん:2014/09/30(火) 22:17:06.51 ID:???.net
>>454
そうだな、小太刀右京の自画自賛って聞いてられないよな
手抜き仕事してるのに、なにが自分は良い仕事しましたって振りしてさ

456 :NPCさん:2014/09/30(火) 22:22:22.60 ID:???.net
死ぬ思いしました(手を抜いてないとは言っていない)

457 :NPCさん:2014/09/30(火) 22:47:45.50 ID:???.net
>>455
無理だろその対立アングル

458 :NPCさん:2014/09/30(火) 23:11:52.42 ID:???.net
レベルデザインの記事で自分の行いを全否定された連中には
あの記事が評価されると都合が悪いことはわかる

459 :NPCさん:2014/09/30(火) 23:17:03.87 ID:???.net
たたきしか許されないこのスレ怖い

460 :NPCさん:2014/09/30(火) 23:24:51.17 ID:???.net
普通に役に立つ記事だから普通に評価されてるだけなんだが
それが関係者のレスに見える人には卓ゲ板は住み辛そうだなw

461 :NPCさん:2014/09/30(火) 23:40:45.81 ID:???.net
>>460
夕立を筆頭に上級者(あでぷと)が軒並み否定されたからな

462 :NPCさん:2014/09/30(火) 23:47:20.64 ID:???.net
そのおかげか普段よく見た卓立てる人をだいぶ見なくなった気も。
あとRP卓がまた増えた気がする。
今日がってだけだったらあれだけど。

463 :NPCさん:2014/10/01(水) 00:01:26.00 ID:???.net
>>460
メタガスレとか見たら発狂しそうよね

464 :NPCさん:2014/10/01(水) 00:07:34.01 ID:???.net
公式サイトがないって書くとアンチ扱いされるフルメタ?

465 :NPCさん:2014/10/01(水) 00:14:22.54 ID:???.net
別に公式サイトねーよって書いても【HP】ってなんだよって書いてもアンチ扱いされてないけど

466 :NPCさん:2014/10/01(水) 00:19:10.88 ID:???.net
問うに落ちず語るに落ちる、とはよく言ったもんだなw

467 :NPCさん:2014/10/01(水) 00:23:13.36 ID:???.net
>>464
メタガからのコピペで略称が残ったりしてるフルメタさんですか?

468 :NPCさん:2014/10/01(水) 00:25:37.01 ID:???.net
シャードの形状は決めないでいいんかな(棒)

469 :NPCさん:2014/10/01(水) 00:38:32.01 ID:???.net
>>465
何が?

470 :NPCさん:2014/10/01(水) 00:59:01.28 ID:???.net
ファンタジー世界のライフパスを一般現代人で使って
なんでこーなるのかわからないキャラを作るゲームになるのか
ログホラをFEARが作ると婚活リプレイみたいに

471 :NPCさん:2014/10/01(水) 01:01:45.17 ID:???.net
>>470
レス投下する前に推敲しろよw

472 :NPCさん:2014/10/01(水) 01:13:15.29 ID:???.net
夕立さんは公式から直々に首を落とされたってことでもう伝説
お前らとは格が違うっぽい

473 :NPCさん:2014/10/01(水) 02:42:56.89 ID:???.net
ぼい?

474 :NPCさん:2014/10/01(水) 04:09:29.05 ID:???.net
>>462
みんなハッシュつけて変なの来たら嫌だーって
身内限定卓に籠り始めてるからな

そのくせたまにハッシュ募集に参加して他PLに色々押し付けたりするからお互い様

475 :NPCさん:2014/10/01(水) 13:13:41.54 ID:???.net
夕立の後遺症だな

476 :NPCさん:2014/10/01(水) 13:44:18.27 ID:???.net
夕立に捨垢で突撃して歯牙にもかけてもらえない雑魚はなにがしたいのか。

477 :NPCさん:2014/10/01(水) 15:54:16.79 ID:???.net
お、おう

478 :NPCさん:2014/10/01(水) 18:35:33.86 ID:???.net
>>476
滑ってる滑ってる

479 :NPCさん:2014/10/01(水) 18:56:13.88 ID:???.net
今週はフロップ特集
前にいわれてた汎用的なマップ例がでてきたね

480 :NPCさん:2014/10/01(水) 18:56:41.30 ID:???.net
ウェンズデイいいのきたな
これで探索シナリオがはかどる

481 :NPCさん:2014/10/01(水) 19:22:29.39 ID:???.net
前回が教科書で今回は実践参考書だね

482 :NPCさん:2014/10/01(水) 19:23:40.06 ID:???.net
いよいよNAGOYA戦闘やってドヤ顔の上級者(アデプト)の立場がなくなってきたな

483 :NPCさん:2014/10/01(水) 19:41:57.00 ID:???.net
あんなのがLHZTRPGのユーザーの一般像として見られたらセールスへの悪影響が大きすぎるからな

484 :NPCさん:2014/10/01(水) 19:52:49.28 ID:???.net
>>483
どこの誰がそんな風に思うんだよ

485 :NPCさん:2014/10/01(水) 19:54:19.16 ID:???.net
NAGOYA募集が死に絶えればいいな

486 :NPCさん:2014/10/01(水) 21:02:21.60 ID:???.net
>>485
NAGOYAで楽勝して大量に金稼いで、基準以上に強くなって
エネミーが弱いと騒ぐのが趣味の連中には無理だろ

もしくは他人のビルドを否定するエネミーを出したい人間でもいいが

487 :NPCさん:2014/10/01(水) 21:40:03.51 ID:???.net
なんか夕立みたいなキチガイばかり見ていたせいで勘違いしてるバカがいるけど
NAGOYAそのものはたまに遊ぶ文には別に悪いものではない
本気でNAGOYA否定してるのなら夕立の同類

488 :NPCさん:2014/10/01(水) 21:48:00.69 ID:???.net
そもそも夕立は高火力キャラも否定してるからNAGOYAですらない別の何かなんだよなぁ

489 :NPCさん:2014/10/01(水) 21:49:50.37 ID:???.net
>>487
NAGOYAって平地でBS無効 火力だけあればいい。
火力出せない奴はゴミってプレイだろ……流石になぁ

490 :ダガー+イェーイ見てるー?:2014/10/01(水) 21:53:02.22 ID:ERf8ubQI.net
てゆうか、わざわざ無制限無条件の殴りだけに特化して
つまんなくしてるのがNAGOYAやろ。
強制一本道すぎてつまらなくしているのが吟遊なのと同じで、
ソレがゲームとしての面白さの最低水準を満たしていると感じられるなら
それはそもそもNOGOYAとか吟遊とか言われないんすよ。

491 :NPCさん:2014/10/01(水) 21:53:58.51 ID:???.net
>>489
単にひとつのプレイのネタでしかないよ
これが常識とか思い始めたらNAGOYA信者という名の害悪だけど、
そうでないのに叩いてるならそっちのほうが頭悪い

492 :NPCさん:2014/10/01(水) 21:55:18.63 ID:???.net
>>490
ダガーも老害くさいこと言うようになったな
にけもキチガイになってしまったしマルクはTogetterコメの常連だし
時間の流れを感じるぜ

493 :NPCさん:2014/10/01(水) 21:55:52.27 ID:???.net
プレイのネタって何なの?
そういうプレイを実際するってこと?
BS無効で最初から至近距離での戦闘も「たまにやるにはいい」とかいってんの?

494 :NPCさん:2014/10/01(水) 21:57:02.30 ID:???.net
ナゴヤそのものが悪いとはいわんけどナゴヤ戦闘がスタンダードとかいわれたら困る

495 :NPCさん:2014/10/01(水) 21:58:05.84 ID:???.net
>>493
程度によるが、是じゃね
戦闘は必ず◯◯マス以上離れての開始じゃないと許せない?

496 :NPCさん:2014/10/01(水) 22:03:59.30 ID:???.net
>>492
というかダガーはプレイレポ見ても昔から戦闘ギミック山盛りのアンチNAGOYAだろと

497 :NPCさん:2014/10/01(水) 22:04:42.97 ID:???.net
>>495
エンカウントシートなんて使わず
面倒だから最初っから隣接させてダメージ出して大きかったら勝ちでいいんじゃね

498 :NPCさん:2014/10/01(水) 22:06:10.71 ID:???.net
>>495
非なものをNAGOYAっていうんだよ
是なものはそもそもNAGOYAとよばない
夕立アカウント消したんだからこんなとこきて顔真っ赤にすんなよ

499 :NPCさん:2014/10/01(水) 22:07:04.97 ID:???.net
┐(´д`)┌

500 :NPCさん:2014/10/01(水) 22:07:45.87 ID:???.net
ダガーを老害というならそれこそ20レベル超えのルリルラPCを
たった1〜2レベルの敵で苦戦させるドSマスタリングの方の意味だわなw

501 :NPCさん:2014/10/01(水) 22:12:19.24 ID:???.net
>>498
>夕立アカウント消したんだからこんなとこきて顔真っ赤にすんなよ

突然なにいってんだろコイツ

502 :NPCさん:2014/10/01(水) 22:14:00.29 ID:???.net
>>497-478
こういう反応も夕立と同じくキチガイやな
キチガイ眺めすぎてキチガイになったらあかんよっておばあちゃんのニーチェが言ってた

503 :NPCさん:2014/10/01(水) 22:15:15.15 ID:???.net
>>502
同意するわ

504 :NPCさん:2014/10/01(水) 22:32:15.67 ID:???.net
開始時至近距離は別にたまにならいいけど
BS無効はたまにでも身内卓だけでやってくださいね

505 :NPCさん:2014/10/01(水) 22:38:34.74 ID:???.net
BS無効はもはやNAGOYAではない
もっとおぞましい何かだ

506 :NPCさん:2014/10/01(水) 22:44:05.82 ID:???.net
BS無効は単にできることが減って特定のプレイスタイルいくつかが制限されるだけで、
何か新しい遊び方が増えるわけじゃないってのがダメだね

507 :NPCさん:2014/10/01(水) 22:46:00.71 ID:???.net
他のシステムでもBS無効には代償があったりするけど(某FEARのHPダメージとか)
ただでさえステータス変化が重要なこのログホラでノーリスクなBS無効はちょっとな…

508 :NPCさん:2014/10/01(水) 22:49:13.61 ID:???.net
BS無効どころか反射が常識とかいう狂った環境もあるようだが

509 :NPCさん:2014/10/01(水) 22:50:27.48 ID:???.net
>>508
それはもう滅びたはずなので安心していい

510 :NPCさん:2014/10/01(水) 22:54:22.51 ID:???.net
>>509
元凶が滅んだが、元凶に洗脳されたやつがいるしなぁ

511 :NPCさん:2014/10/01(水) 22:55:44.64 ID:???.net
そのうち洗脳も解けていくんじゃね
未だはびこる馬場論とかとは違って公式からモロに釘刺されたわけだし

512 :NPCさん:2014/10/01(水) 23:04:58.46 ID:???.net
アーリースラストに木霊返しとか言ってる連中は何なんだ
PC対PCをやるゲームじゃないだろこれ

513 :NPCさん:2014/10/01(水) 23:08:04.64 ID:???.net
>>512
PKキャラがボスで出た時のこと想定してるんじゃね
ちょうど原作最新刊も対人戦あったとこだし

514 :NPCさん:2014/10/01(水) 23:08:18.03 ID:???.net
その話題は《アーリースラスト》に限らないし良いんじゃないの
別にエネミーがPCクラスの特技使っても良いし

515 :NPCさん:2014/10/01(水) 23:10:08.81 ID:???.net
>>512
アスペかよ
エネミーの特技なんて普通いちいち覚えてないからわかりやすいPC側の特技で代替してるだけだろ

アーリースラストや木霊返し互換の特技をエネミーが持ってた場合どうなるかっつー話

516 :NPCさん:2014/10/01(水) 23:12:13.51 ID:???.net
こういうときアスペとか言い出すほうがだいたいオモロか困

517 :NPCさん:2014/10/01(水) 23:14:04.97 ID:???.net
問うている内容が心底どうでもよくなる魔法の言葉

518 :NPCさん:2014/10/01(水) 23:18:34.89 ID:???.net
>>515
エネミーの特技って何言ってんの

519 :NPCさん:2014/10/01(水) 23:20:34.19 ID:???.net
質問です。
〈従者召喚:サラマンダー〉を使用して火炎タグを得た場合、〈戦技召喚:バンシー〉も火炎タグのついた攻撃にできますか?
初歩的な質問かもしれないのですが、よろしくお願いします。

520 :NPCさん:2014/10/01(水) 23:21:52.16 ID:???.net
アスペどころか言語障害だった

521 :NPCさん:2014/10/01(水) 23:22:45.76 ID:???.net
>>519
できる

522 :NPCさん:2014/10/01(水) 23:23:31.36 ID:???.net
>>521
回答ありがとうございました。

523 :NPCさん:2014/10/01(水) 23:28:40.71 ID:???.net
>>518
多頭蛇の特技に木霊返し

524 :NPCさん:2014/10/02(木) 00:14:58.60 ID:???.net
ダメージの発生しないBS付与のみの攻撃は
ダメージ適用前後のステップが生じるのか。

メジャーの攻撃タグが無い特技やエネミー能力で
BS付与を与えるようなもの、
直接ダメージを与えるようなもの、ならばどうなるのか。

って事だから、アーリートラストは例であってそれに限った話じゃないでしょ。

525 :NPCさん:2014/10/02(木) 00:16:04.14 ID:???.net
トラストってなんだ、スラストだろうという一人ボケ一人ツッコミ。

526 :NPCさん:2014/10/02(木) 00:28:25.24 ID:???.net
スラストミー

527 :NPCさん:2014/10/02(木) 00:29:43.99 ID:???.net
ログホラというものがなんだかよくわからない

528 :NPCさん:2014/10/02(木) 00:30:27.61 ID:???.net
>>527
キミがこのスレになぜいるのか、よくわからない

529 :NPCさん:2014/10/02(木) 01:39:30.41 ID:???.net
>>515
リプレイのボスに武士そのものの特技を使うボス出てたね

530 :NPCさん:2014/10/02(木) 07:58:14.24 ID:???.net
>>524
公式で回答出てなかったっけ?
自動成功ではダメージ適用前後のステップが生じないって。

531 :NPCさん:2014/10/02(木) 08:12:25.85 ID:???.net
防御判定無かったらダメって認識だなぁ

532 :NPCさん:2014/10/02(木) 08:36:13.03 ID:???.net
>>530
生じないのは「判定直前」とか「判定直後」
>「判定(P33)」にあるように、「判定:自動成功」は判定を行わずに自動的に成功したものとして効果を適用します。判定を行なわないため、判定直前(直後)は存在しません。

ダメージの適用前後は存在するし、そもそもダメージ適用ステップがなければダメージを与えられない

533 :NPCさん:2014/10/02(木) 08:43:46.45 ID:???.net
▼ダメージ適用タイミングに対する質問です。
「タイミング:マイナー」や「タイミング:インスタント」など「タイミング:メジャー」以外で
命中判定なしにダメージを与える場合、
それが直接ダメージでなければダメージ適用直前直後のタイミングは発生しますか?


攻撃の手順(P313)の手順に従って処理を行ってください。
ダメージの内容によって各ステップやその一部を省いて処理することはありません。
よって、直接ダメージを与える攻撃だとしても、ダメージ適用直前の行動、ダメージ適用直後の行動を処理するステップを飛ばすことはありません。



命中判定なしでも普通に攻撃の手順に従う、ダメージ適用前後も発生する、と言っているね

534 :NPCさん:2014/10/02(木) 10:51:01.45 ID:???.net
結局直接ダメージにはダメージ適用直前直後の行動が行えないとは何だったのか
「直接ダメージのみを与える攻撃に対しては」ってことなら、そう書かないと伝わらないと思うぞ

535 :NPCさん:2014/10/02(木) 11:09:30.65 ID:???.net
>>534
直接ダメージにもダメージ適用直前直後のタイミングは存在するけど
そのタイミングで行動は起こせないという意味

536 :NPCさん:2014/10/02(木) 11:09:43.78 ID:???.net
別に直接ダメージには軽減が通じないだけで直前直後は関係ないんじゃなかったっけ?

537 :NPCさん:2014/10/02(木) 11:17:25.43 ID:???.net
直接的に【HP】そのものを減らすダメージ全般を表し、ダメージの中では例外的な処理を行う。
直接ダメージは【物理防御力】【魔法防御力】に加えて【軽減】状態でも軽減できず、
ダメージに対して「タイミング:ダメージ適用直前/直後」の行動を行う事もできない。
ただ【HP】を減らす処理のみを行う。ただし【障壁】状態のみは直接ダメージに対しても有効となる
(p289)

538 :NPCさん:2014/10/02(木) 11:28:52.28 ID:???.net
ウェンズディ22のリアクティブヒールの所は防御判定失敗で弱点および追撃による直接ダメージにも回復できますよ(物理ダメージなり魔法ダメージを食らっているから)
でも直接ダメージのみの特技、アーンドラスの《鋼竜の咆哮》とかはタイミングありますけど出来ませんよってことだと思ってる

539 :NPCさん:2014/10/02(木) 12:09:20.07 ID:???.net
タイミングの起動条件と対象に取る条件が独立しているという話では

・BS付与のみだろうが、防御力や軽減で無効化しようが、ダメージ適用前後の起動条件は満たす
・追撃だろうがHDだろうが、攻撃の処理内でHPダメージを受けてさえいればリアクティブの対象条件は満たす

よって軽減でダメージ0にして追撃でダメージを受けた場合、
1.無効化された方の攻撃で起動条件を満たす
2.追撃のHPダメージで対象に取る条件を満たす
結果的に両方の条件を満たすので対象に取って起動してヒールできる、という理屈


例外として
・元から直接ダメージのみの攻撃だと、ダメージ適用前後の起動条件を満たさない
ので、パルスブリットに対してリアクティブヒールはできないんだと思う

540 :NPCさん:2014/10/02(木) 12:34:46.08 ID:???.net
>>539
相談窓口でもそう言ってたけど、
それ以前は>>537などのルルブ表記だけを元にそういう処理を導き出せる奴は屁理屈扱いされてたんじゃねえの?

LHZのルールはカッチリ作られてるんだろうけど、ルルブは表現も構成もおかしいところがある
実状としては直接ダメージの適用直前直後についてはFAQで新ルール生えたようなものだ

541 :NPCさん:2014/10/02(木) 12:38:23.13 ID:???.net
このへんもうちょっと整理して直感的にしたルールにしてもらいたいなあ
もし整理されたらマジで隙のないシステムになりそうなんだが

542 :NPCさん:2014/10/02(木) 12:43:06.39 ID:???.net
直感的とかフワフワした言葉を使うもんじゃない

543 :NPCさん:2014/10/02(木) 12:46:03.77 ID:???.net
じゃあ「誰にでもわかりやすいシンプルな記述にしてほしい」で

544 :NPCさん:2014/10/02(木) 12:46:03.83 ID:???.net
ダメージまわりは他のゲームはもっとひどいし
攻撃の定義やダメージの定義の時点で不明瞭でGM判断なんてザラだし
そういうゲームの慣例に染まってる奴ほど変な解釈勝手に始めておかしなことを言い出すイメージ

545 :NPCさん:2014/10/02(木) 12:47:15.41 ID:???.net
>>544
ちょっと要望書いただけで、こういう狂信者のふりしたアンチが噛みついてくるのがログホラスレの嫌なところ
いつまでこのスレに粘着し続けるんだろうなーこのアンチさん

546 :NPCさん:2014/10/02(木) 13:06:45.70 ID:???.net
追撃のみの時にリアク起動できないって思ってた人は、
防御力や障壁でダメージ無効化したら木霊返しも起動できないと思ってたの?

547 :NPCさん:2014/10/02(木) 13:08:02.72 ID:???.net
>>546
ダメージ0にしたら適用前後の行動できないって謎裁定を正しいと言い張ってた奴多かったぞ

548 :NPCさん:2014/10/02(木) 13:10:42.34 ID:???.net
アイアンバウンスが変な事になる謎裁定な

549 :NPCさん:2014/10/02(木) 13:10:52.29 ID:???.net
何かをの記述を見て特定の事例を探そうとすると
2〜3カ所関連する記述を探してやっと見つかるような感じ。

判り難いというのか、まとめ方がイマイチというのか…
お役所仕事のたらいまわし的な気分になる事がある…

550 :NPCさん:2014/10/02(木) 13:12:40.36 ID:???.net
GMやるなら公式リプレイは読んだほうがいいですよね
公式判例がいくつか含まれてるし

以下引用
GM:くっ、それでも[障壁]突破できなかったか……
(略)
ウルフ: このままだとヘイトが下がっちゃうので、《木霊返し》で反撃を4点
GM:いただきました

551 :NPCさん:2014/10/02(木) 13:16:02.63 ID:???.net
むしろ粘着してるアンチてのは545とか547、549辺りじゃないかね?

552 :NPCさん:2014/10/02(木) 13:18:35.19 ID:???.net
他のゲーム叩くとログホラが伸びるみたいな勘違いしたレスはやめてほしいと思う
たぶんアンチの自演なんだろうけど

553 :NPCさん:2014/10/02(木) 13:46:48.08 ID:???.net
>>551
ちょっと苦言を呈されただけでアンチ認定しちゃうとか病気だぞ?

「○○だからログホラは駄目なんだ!」って言う奴はアンチだろうが、
「○○だったらもっと良かったのに」って言ってる奴はファンだろ

554 :NPCさん:2014/10/02(木) 13:49:43.29 ID:???.net
それはどうかな?
>>551で上がってるのが「○○だったらもっと良かったのに」と言ってるとは思えんけど。

555 :Y:2014/10/02(木) 14:11:29.24 ID:qXriieAG.net
はじめまして。あるいはお久しぶりです。日本国政府公安が国内最高レベルの活動家だと評する京都・奈良グループのYで御座います。
2ちゃんねる管理・運営者様、かつて、のまネコ問題を報じるようメディア貴族に働きかけたNのため、圧力に屈する事なく、削除することなくお願い申し上げます。

黒子のバスケやソードアート・オンライン、00・AGE・ビルドファイターズなどの現代ガンダムシリーズなど、様々な作品のモデルであり、闇夜の鴉、山桜、黄河、シックス。フォー、またはゼロことN。

そのNを死刑にするべく、政府公安が8年にわたり、50億円と1800人の人員をかけてきた国策捜査、5人殺しの容疑は、全て完全な冤罪でした。
公安は対外的にはいまだに伏せています。

 I氏一家を自殺に追い込んだのは、2ちゃんねるの一部利用者とサンライズの偽の被害届であると、政府公安は認めました。
公安の指示なく独自に長時間Nに嫌がらせを行ったスーパーニュースやモーニングバード、Mrサンデー、
公安の指示で嫌がらせを行ったAKB48、嫌がらせの責任を取って打ち切りになった、笑っていいとものような例もあります。

 満天青空レストランやNEWS ZERO、とくダネやモーニング娘。ももいろクローバーZやゴールデンボンバーのように、圧力に屈しなかった人々もいます。

556 :Y:2014/10/02(木) 14:12:55.32 ID:qXriieAG.net
2014年11月、YとNは活動開始10周年を迎えます。その年にクリンチとの情報があるガンダムシリーズ最新作を富野監督が制作することは、8年以上前からNによって予知されていました。

Nは富野監督のファンです。自身のガンダム作品構想を富野監督に作品化してもらう事が夢であったNは、保育園の頃から脳波盗聴も予知していたと公安は言っています。

NやI氏一家を追い詰めたのは、サンライズの偽の告訴ですが、日本国政府公安は嘘を許さず、日本国政府公安は、機動戦士ガンダムSEEDを人類史上最大最悪の盗作、国家の恥だと嫌悪しています。
Nの知人である公安からのリークです。

 政府公安は最近の天変地異を、ガンダム問題の神罰と見ています。追い詰められたサンライズは今後もクリンチを続けるようです。
肉体操作漫画の登場は、政府公安からの情報流出かと言われています。肉体操作や脳波盗聴器を知るのは政府やマスコミなどごく一部の人間だけです。

咲やもしドラ、ソードアート・オンラインやログ・ホライズンのように、雨宮こと亡きコカジユウキさんをモデルとするキャラクターが活躍する作品も御座います。
公安に支持されています。

557 :Y:2014/10/02(木) 14:14:04.13 ID:qXriieAG.net
日本国政府公安は、Nの研究を空間物理学、あるいは次元物理学と呼び、大統一理論ではないかと見る一方で、自己保身のためにマスコミなどには誤りであると説明しています。

一部公安は贖罪のため、Nのファンネルや、車つきのフィンファンネルとして飛び回っています。Nこそニュータイプだと、一部公安は言っています。

Nは本物の心神喪失者である以前に、完全な無罪でした。
中国や韓国、イギリスやフランスなど諸外国は、Nの無実を信じていました。脳波盗聴器の捏造機能を知っていました。

Nは拉致問題について中国に働きかけを行いました。首脳会談についても働きかけを行います。

CNNや朝日新聞、キャストやスーパーJチャンネル、宮内庁や角川書店、グループSNEや集英社などに宛てた投書は、政府公安に回収されたと言われています。
Nの投書は過去、天皇陛下も読まれていたと公安は言っています。

この二年間に購読・視聴できなかった漫画・アニメ・ゲーム、ラノベ・映画を提供して下さる方々を、パトロンをNは欲しています。

日本国政府公安の電磁波攻撃により、Nの義弟は子供が出来ない体になってしまいました。国際社会による救済を待ち望んでおります。

558 :NPCさん:2014/10/02(木) 14:33:08.50 ID:???.net
なにごとや

559 :NPCさん:2014/10/02(木) 14:39:38.14 ID:???.net
誰かが山羊スライム人形で召喚でも試みたんじゃ…

560 :NPCさん:2014/10/02(木) 14:42:18.85 ID:???.net
夕立といい碌なのが寄り付かないな

561 :NPCさん:2014/10/02(木) 15:44:07.11 ID:???.net
これ、シャア板から持ってきたっぽい

562 :NPCさん:2014/10/02(木) 18:56:26.43 ID:???.net
ただのマルチっしょ

563 :NPCさん:2014/10/03(金) 06:30:40.71 ID:???.net
キャラクター設定は一枚以内にしてくださいねって言っといたでしょ
長すぎ!

564 :NPCさん:2014/10/03(金) 14:53:36.52 ID:???.net
>(注:愚痴です)にしても、あーあー。そりゃ私の拝見するTLにゃそんな余計なことを実践なさる方はおられんかったんだろうけどさ。なんでまあ愚痴だけど。
>なんぼ腹立ってもアカウントにサイバーストーキングして休止に追い込むとか駄目だよ。
>定期的にアイデア拝見する分には色々面白かったのに・・

アデプト信者のツイート
こいつも昔スレで話題になったな。小さいことだからすぐ流れたが

565 :NPCさん:2014/10/03(金) 15:13:13.92 ID:???.net
@ツイート見てる分には、言うほどアタック受けてる感じじゃなかったけど
鍵付きからのツイートは検索にかからないんだっけ?

>定期的にアイデア拝見する分には色々面白かったのに・・
同卓は御免蒙るって意味じゃないのか、これは

566 :NPCさん:2014/10/03(金) 15:16:53.85 ID:???.net
>>565
鍵付きのツイートはフォローしなきゃ見えないし通知も来ないから、
鍵付きに攻撃されて困ってます><なんてのはありえん

567 :NPCさん:2014/10/03(金) 15:35:53.47 ID:???.net
>>565
どうなんだろとおもって遡ったら
会話のドッジボールしててブロックしたみたいだな

ブロックしたうえでわざわざ見に行く暇人大杉

568 :NPCさん:2014/10/03(金) 16:16:34.34 ID:???.net
>>566
じゃあ何にアタックされてたんだろう
現状という名の過去の話だったんだろうか

569 :NPCさん:2014/10/03(金) 16:19:02.01 ID:???.net
>>568
いや後半のこと

570 :NPCさん:2014/10/03(金) 16:23:00.95 ID:???.net
>>569
「現状凄い数のアタック受けてる」と言うから見てみたらそうでもなかった
鍵付きにアタックされないなら何にアタック受けたんだろう、もっと前の話なんだろうか
って話だったんだが、何が違った?

571 :NPCさん:2014/10/03(金) 16:51:48.64 ID:???.net
そもそも鍵つきからアタックされてツイートみれるの?

572 :NPCさん:2014/10/03(金) 16:58:55.55 ID:???.net
また香ばしいのが涌いてるな

573 :NPCさん:2014/10/03(金) 18:03:31.48 ID:???.net
https://twitter.com/kurakumo_nue
こいつか
前から香ばしい発言しまくってたクソアカだが
とにかくPCを活躍させたくない、暗闇でハメたいってなあ
暗闇への対応なんかまさにレベルデザインの記事で具体例としてバッサリ否定されてるじゃないか

574 :NPCさん:2014/10/03(金) 18:11:47.01 ID:???.net
EXパワーで広範囲3ぐらいの明かり持たせればいいだけ

暗闇を強化したりトーチ弱体化する方向だと
トーチがないとロクに活躍できないクソバランスになるのが目に見えてるから
暗闇環境と非暗闇環境に二分化して終わり

575 :NPCさん:2014/10/03(金) 18:12:22.54 ID:???.net
>>574
訂正
×トーチがないとロクに活躍できない
○トーチがないとロクに戦えない

576 :NPCさん:2014/10/03(金) 18:17:45.69 ID:???.net
暗闇云々は射線を遮るプロップ活用しろよって感じだしな
1Sq25m2で、20sqなら1000m2
これくらいなら強い照明レベルだし、魔法ならいけるでしょたぶん

577 :NPCさん:2014/10/03(金) 18:37:18.68 ID:???.net
湖の方のシナリオってんで
深海装備で無双したあげくに
装備更新が重なったら、強化代に使った分
装備代がたりねーーって騒がれたこともあったが

何の問題もなかったな、金で活躍分のリソース払ってたしなあ

578 :NPCさん:2014/10/03(金) 19:11:15.14 ID:???.net
夕立の次はこの鵺とかいうの追い込んで潰すのか。
まあ公式の方針に文句垂れるカスは潰しておいたほうがログホラのためなんだろうが。

579 :NPCさん:2014/10/03(金) 19:35:14.34 ID:???.net
こいつはTRPG外で信者多いから死なないよ
頭のおかしな人だから触れなきゃいい
どうせ野良に入ってこないし

580 :NPCさん:2014/10/03(金) 20:23:32.34 ID:???.net
>>578
そういうのはもういいから
ダードでやってくれ

581 :NPCさん:2014/10/03(金) 22:19:13.54 ID:???.net
ダードは解ってるバカ達だけでプロレスをするスレだよ
解ってないバカを持ち込むのはオモロスレだ

582 :NPCさん:2014/10/04(土) 00:09:27.08 ID:???.net
お前ら常に上から目線な
たのむから同じ宅にはくるなよまじで

583 :NPCさん:2014/10/04(土) 01:35:12.67 ID:???.net
オモロスレに任せておけばいいんじゃね?
>>582
釣れますか?

584 :NPCさん:2014/10/04(土) 02:07:24.31 ID:???.net
>>582
ホントに毎度見下されてるなら何か自分を見つめ直した方がいいんじゃないか

585 :NPCさん:2014/10/04(土) 16:14:27.92 ID:???.net
>>584
常に上から目線で
「同じ卓に来てほしくないから絡まれる前にブロック。いやー参加できる卓が減って良かったね」
なんていう奴がわんさかいるTwitterのほうがアレ
おまえもブロックして固定組んでやればいいだけ

586 :NPCさん:2014/10/04(土) 17:48:23.70 ID:VWlHd7M/8
>>585>>582と安価間違えてるのか

587 :NPCさん:2014/10/04(土) 17:53:29.77 ID:VWlHd7M/8
http://ddntf.museru.com/DodontoF/entrance.php?loginRoom=80&ask=1412412734&eos=_z

こないだの見学してサブマスやってる〜って言ってた奴らしきものが見学者にGM様ごっこ始めたぞ

588 :585:2014/10/04(土) 18:46:48.59 ID:???.net
>>582だった

589 :NPCさん:2014/10/04(土) 19:26:30.71 ID:???.net
実際こっちくんなな奴がいるから困る

590 :NPCさん:2014/10/04(土) 19:31:32.02 ID:???.net
見下されてるんじゃなくて下にいるんだろ

591 :585:2014/10/04(土) 19:54:40.23 ID:???.net
>>589
ハッシュいかなきゃいいじゃん
どんなジャンルも公式にはいろんな奴がくるんだから
人選んでグループでやればいいのに

592 :NPCさん:2014/10/04(土) 19:56:58.59 ID:???.net
公式ハッシュタグをクズが汚してるという事態そのものがもう

593 :NPCさん:2014/10/04(土) 20:37:19.74 ID:???.net
アカツキたんのよだれのついた山羊スライムなら10000Gでも買おう

594 :NPCさん:2014/10/04(土) 20:41:02.77 ID:???.net
クズって夕立以外にそんないるか?

595 :NPCさん:2014/10/04(土) 21:16:53.12 ID:???.net
>>591
グループ持ちばかりだと思うなよ

596 :NPCさん:2014/10/04(土) 21:22:00.73 ID:???.net
そんなコミュ力のなさを自慢されても困る

597 :NPCさん:2014/10/05(日) 20:53:08.60 ID:???.net
TRPGってなんだ?
http://kuriid.blog.jp/archives/1010817654.html

598 :NPCさん:2014/10/06(月) 09:13:50.57 ID:???.net
>>597はアフィカスのマルチポスト

599 :NPCさん:2014/10/07(火) 03:21:54.49 ID:???.net
そういやカンナギってCR上がってきて敵がCS解除持ち始めたらどうやって回復役やるの?

600 :NPCさん:2014/10/07(火) 03:29:30.17 ID:???.net
そんなランクが上がったら敵がCS解除持つのがデフォルトみたいな感じで言われても

601 :NPCさん:2014/10/07(火) 03:37:33.57 ID:???.net
ネトゲならそーゆーとこは「行かない」「連れてかない」で対処するけど、

602 :NPCさん:2014/10/07(火) 03:55:36.30 ID:???.net
デフォとはいわんけどあってもしょうがなくね?
公式も低レベルにcs解除もちだすとそのキャラ全然活躍できなくなるかもだからCR3だか5過ぎてからだせとか書いてあったし

603 :NPCさん:2014/10/07(火) 06:58:22.37 ID:???.net
>>599>>602
[再生]使う森呪遣いも同じこと言えるんじゃね
敵が無制限にCS解除するなら施療神官以外使い物にならん

だからPLじゃなくてディベロッパーが調整すること

CS解除はあっても因果コスト重くしてGMに悩ませるとか
マイナーで火力を強化するタイプのエネミーにマイナーでCS解除持たせるとか
クリンナップに障壁解除ならセットアップ・メインプロセス〜クリンナップまでは効果あるし

回数無制限インスタント広範囲20とかならPLじゃどうにもならない

604 :NPCさん:2014/10/07(火) 07:04:04.57 ID:???.net
PL側じゃどうしようもないだろ
出してもいいがそこはGMが調整するとこだ
てかカンナギよりドレイドの方がヤバい
ヴァイドスペル並のリソース消費なり攻撃行動権消費くらいがなきゃやってられん

完全に無効化されるなら蘇生技くらいしかないな
CR3はともかく5で蘇生持ってないとかはフォロー出来んからしらん

605 :NPCさん:2014/10/07(火) 07:29:33.52 ID:???.net
カンナギは原作(というか原作ゲームなんか誰もプレイできてないからこの言い方でいいのかわからんが)より
格段に使いやすく強力になったクラスだと思う

606 :NPCさん:2014/10/07(火) 07:29:58.22 ID:???.net
>>604
もうちょっと落ち着いて推敲しろい

607 :NPCさん:2014/10/07(火) 11:10:12.70 ID:???.net
http://lhrpg.com/wednesday20140924.html

結局CS解除していいのか悪いのか今一わかんないので俺は高レベルのGM(正確にはデベロッパー)しないほうがいいなと思った

608 :NPCさん:2014/10/07(火) 11:18:09.14 ID:???.net
CR6を超えるとそれなりにヒールの回復量も増えてくるしエネミーがCS解除特技持っていても何とかなると思うけどね
勿論因果力を支払うとかそれに見合ったコストを支払うのが前提だけど
エネミーの火力もある程度考えなきゃね…

609 :NPCさん:2014/10/07(火) 11:56:23.47 ID:???.net
CS解除するならボスに無制限の解除能力をもたせるんじゃなくて取り巻きとかプロップに解除能力持たせて先に潰せば大丈夫とかにするかな
MAPの奥というかボスの後ろとかにPC側のCS解除してボスを強化する不思議空間発生装置みたいなの置いたりして

610 :NPCさん:2014/10/07(火) 14:04:09.13 ID:???.net
>低レベルにcs解除もちだすとそのキャラ全然活躍できなくなるかもだからCR3だか5過ぎてからだせとか書いてあった

それ内容を文脈無視して要約し過ぎだろ
「CS解除はCR3から5で出せ」という指示はどこにも書いてないだろ

611 :NPCさん:2014/10/07(火) 15:53:07.82 ID:???.net
命中するとダメージ適用直前にCS(障壁)解除してくるような敵だと神祇官は存在意義を失うが、クリンナップでCS解除を飛ばしてくる敵は貼り直せばいいからまだ戦えると思う
森呪遣いの再生もクリンナップ前に消されてると何の意味も無くなるが、クリンナップ行動タイミングで消されるなら再生が効いた後だから貼り直せばいいだけになる

たぶんCS解除特技の推奨タイミングはクリンナップなんじゃないかな

612 :NPCさん:2014/10/07(火) 15:55:58.70 ID:???.net
1ターンだけ特定のCSの効果を妨害とかもありかもしれない
実際のリスクには繋がりにくいだろうけど、PL的にはけっこうヒヤヒヤすると思う

613 :NPCさん:2014/10/07(火) 16:14:37.15 ID:???.net
「PCが頻繁に行う行動」以外を発動トリガーにするとかどうだろう。

強力な特技とCS解除を天秤にとってPCが悩むようなバランスで、とか。

614 :NPCさん:2014/10/07(火) 16:17:35.38 ID:???.net
以外全てじゃなくて何らかの条件で。

例えば、
プロセス中のヘイト上昇値合計が一定値以上とか
シナリオ1回・シーン1回制限の特技使用とか。

615 :NPCさん:2014/10/07(火) 16:39:57.08 ID:???.net
シナリオ1回制限だったらそれこそCR1から使っても良いと思うけど・・・

616 :NPCさん:2014/10/07(火) 16:41:43.10 ID:???.net
ムーブアクションで単体のCS解除するけど近接攻撃しかないとか
マイナークションで単体のCS解除するけど同じマイナーにダメージ増加や攻撃範囲拡大をもってる
とかならいいんじゃねえの?

617 :NPCさん:2014/10/07(火) 18:10:38.00 ID:???.net
障壁解除=障壁強度ぶんの回避不可ダメージ
再生解除=再生強度×戦闘ラウンド数ぶんの回避不可ダメージ

回復量をダメージに変換して一回の攻撃で与えるダメージとして妥当か見ればそう簡単に出せる数値じゃないと分かる
>>616の例だとマイナー消費のダメージ増加と障壁再生強度の強制ダメージを比べて釣り合わないと選択肢にならない

618 :NPCさん:2014/10/07(火) 18:34:26.83 ID:???.net
>>617
いやその計算はおかしい
再生も障壁もヘイト2でかけ直せるし、基本的に強度上乗せできない

ヘイト2+1回分のセットアップ+α ぐらい

619 :NPCさん:2014/10/07(火) 19:01:45.77 ID:???.net
BS無効で盗剣士は肉壁やってろの次は
CS無効でカンナギドルイドは肉壁やってろか?
飽きないな

620 :NPCさん:2014/10/07(火) 19:06:59.39 ID:???.net
>>618
マイナー1回で無効化した場合その後の攻撃で障壁で防げたはずのダメージが素通しになるし
本来クリンナップで回復するはずの回復が起きなくなるから強度分のダメージを与えてるのと変わらなくね?

621 :NPCさん:2014/10/07(火) 19:08:09.61 ID:???.net
一度かけたら持続する再生のメリット殺しておいてかけ直せるから問題ないとか言われても

622 :NPCさん:2014/10/07(火) 19:19:17.57 ID:???.net
>>619
CSを制限するようなボスを出すのなら、飽くまでもCSを無意味にしてしまうのではなくて
CSのありがたみを実感させるようなヤバさを感じさせるほうがTRPGとしてもいいと思うんだよな
>>612とかみたいに一時的な制限のほうがベターかと

623 :NPCさん:2014/10/07(火) 19:38:21.48 ID:???.net
>>620
1行目、そいつが障壁強度以上のダメージを被弾した場合は、ね
無限に障壁強度上乗せできるなら 強度=ダメージ で単純計算できるけど

2行目、クリンナップ1回分の回復量のダメージにはなるけど、
×戦闘ラウンド数はどう考えても盛りすぎでしょ
かけた再生が全て毎ラウンドフルで効果発揮するわけじゃあるまいし

>>621
「問題ない」って誰が言ったの? 藁人形論法乙
「再生強度×戦闘ラウンド数」は盛りすぎってだけ

624 :NPCさん:2014/10/07(火) 19:49:33.81 ID:???.net
>>623
強度上乗せや、そのダメージが強度以上かに関係なく
通らないはずの直後のダメージが通ったら、障壁強度分のダメージ食らったも同じじゃね?って話だと思うが
その他のダメージ減少を越えるかとか、かけ直すタイミングが間にあるか、ならわかるけど

625 :NPCさん:2014/10/07(火) 20:00:34.97 ID:???.net
>>624
ダメージが強度以下なら、PCたちが消費するリソースは
食らった分のHP+回復のヘイト+回復のセットアップ1回 でしかないじゃん

これを障壁強度分のダメージとか言われても

多分噛み合ってない原因はそっちの言ってるダメージが「算出ダメージ」で、
こっちの言ってるダメージが「適用ダメージ」ってところな気がするよ

626 :NPCさん:2014/10/07(火) 20:07:59.56 ID:???.net
実際に受けるダメージが何点になるかなんて敵の攻撃力やPCの防御力や軽減スキル
その時のヘイトが何点で誰を狙ってヘイトダメージ何点入るかとか
変わる要素が多すぎてバランス取れるとも思えないんだが
「俺の頭の中には正解がある、分からないお前らがバカ」みたいな言い方されてもアッハイとしか

627 :NPCさん:2014/10/07(火) 20:10:52.93 ID:???.net
どうにか理屈をこじつけてカンナギドルイド無力化したいみたいな話の時点でクソGM

628 :NPCさん:2014/10/07(火) 20:10:56.82 ID:???.net
対応出来ないのが悪い
もちろん毎回CS解除もちだすとかすれば悪意に塗れたGMだなっておもうけど
たまにあるぐらいならいいかなって

629 :NPCさん:2014/10/07(火) 20:14:36.77 ID:???.net
夕立さん活動の場をこっちに移したんですか?

630 :NPCさん:2014/10/07(火) 20:15:59.90 ID:???.net
>>628
1/52回年と1/12回年で「たまに」の感覚変わってくるしな

631 :NPCさん:2014/10/07(火) 20:16:18.11 ID:???.net
公式が高レベルなら対応できるって書いてあるんだから別段だしてもよくね?

632 :NPCさん:2014/10/07(火) 20:17:22.47 ID:???.net
マイナー+35点マイナーCS解除で障壁が実質強度35までのキャップかけられたとして、
それでも勝てるならさしたる問題はなかろ

なんか今話されてるようなことが問題になるのって、
最善を尽くしてギリギリ勝てるかどうかのバランスの場合だけな気がするぞ

そして最善を尽くしてギリギリ勝てるかどうかのバランス取りってのは、
こないだのデザイナーズレターで言えば
「ピンチ感」じゃなくて「実際の危険」によるゲームデザインだ

633 :NPCさん:2014/10/07(火) 20:27:42.03 ID:???.net
それ以前にマイナー一発で障壁再生消し飛ばすような戦闘やらされて面白いのかどうかってのを考えるべきじゃ

634 :NPCさん:2014/10/07(火) 20:49:21.01 ID:???.net
解除ボスはCR3から既に居るからルールブック読んで参考にすればいいのに
無理にオリジナルにしようとするから駄目なんじゃないの
ルールブックの感じで解除ボス出せば不満はあれど納得はしてもらえるだろ

あとドルイドってCS解除がーCS解除がーってよくいうけど
一緒にセッションやったドルイドが悉く再生与えて後は殴ってるだけなんだが

635 :NPCさん:2014/10/07(火) 20:50:15.58 ID:???.net
一見強そげな攻撃スキルがあるからな…

636 :NPCさん:2014/10/07(火) 20:52:28.29 ID:???.net
同じマイナーに競合する強い特技を設定して
それを使わないとそのエネミーが全力を発揮できないようにすれば、
結局因果でのBS解除と同じだろ

CS解除を持ってる敵がCS解除以外の部分でも他のエネミーと同等に強いと考えるからおかしなことになる

637 :NPCさん:2014/10/07(火) 21:06:06.67 ID:???.net
ドルイドは元ネタからして攻撃能力高めだからな

638 :NPCさん:2014/10/07(火) 21:28:11.71 ID:???.net
>>636
>>634

639 :NPCさん:2014/10/07(火) 21:36:21.31 ID:???.net
>>638
ルールブックに載ってるタイプのCS解除は認めないとでも言いたいのか
何を言いたいのかわからないので安価だけじゃなくて日本語で書いて

640 :NPCさん:2014/10/07(火) 21:36:59.20 ID:???.net
×ルールブックに載ってるタイプのCS解除は
○ルールブックに載ってるタイプのCS解除以外は

641 :NPCさん:2014/10/07(火) 21:39:54.79 ID:???.net
めんどくさいやつがわいてるな

642 :NPCさん:2014/10/07(火) 21:42:13.59 ID:???.net
特定のビルドを封殺しようとするクソGMも問題だけど
自分のビルドが狙い通り100%の性能を発揮できないとゴネるクソPLも問題だよな
CS解除でHPにダメージ通されたぐらいで発狂すんなよ神祇官オナニスト
ヒールや戦士職の特技で対処してりゃ戦士が死ぬ前にボスが倒れるようにバランス取ってっから

643 :NPCさん:2014/10/07(火) 21:43:55.41 ID:???.net
ルルブに載ってるエネミーはほとんど持ってないしわざわざ対策を持ち続けるってことはないと思うけど
ある程度CR上がってから出てくるなら、ちょっと消されたくらいでどうにもならなくなるってことはたぶんないかなあ
消され方次第ではあるんだけど

644 :NPCさん:2014/10/07(火) 21:46:03.44 ID:???.net
偉そうにオリジナリティを主張するやつの作るオリジナルとやらが真っ当にバランスとれてたのを見たことがない

645 :NPCさん:2014/10/07(火) 21:53:44.61 ID:???.net
オリジナリティはいらんけどバリエーションは欲しいので
CS解除はミズクン準拠でクリンナップ限定にしろとかわめくのはやめてね
他のPLがつまんなくなるから

646 :NPCさん:2014/10/07(火) 22:00:58.76 ID:???.net
ああ、こういうので散々gdgdして、結局NAGOYAサイコーという結論に至るんですよね

647 :NPCさん:2014/10/07(火) 22:08:57.77 ID:???.net
自身満々に披露したアイディアが受けが悪かったからって逆ギレして暴れないでくださいね

648 :NPCさん:2014/10/07(火) 22:10:48.70 ID:???.net
公式のエネミーの類型とちょっと違うってだけで怒り出すのは君ぐらいだから大丈夫だよ

649 :NPCさん:2014/10/07(火) 22:12:39.84 ID:???.net
お前らIDださずに煽りあいですか

650 :NPCさん:2014/10/07(火) 22:26:49.00 ID:???.net
別にディスペルマジックやヴォイドスペルやらがあるんだからCR3以上で持っていても問題ないと思うけどな
そう言うので文句言われた事は殆どないし、言ってたのはコンベ専の人ぐらいだったし

651 :NPCさん:2014/10/07(火) 22:32:04.08 ID:???.net
どっちもうざいんで両方帰ってくれ

652 :NPCさん:2014/10/07(火) 22:35:29.46 ID:???.net
TRPGでこんな煽り合いになる時点で幼すぎる

653 :NPCさん:2014/10/07(火) 23:34:55.77 ID:???.net
煽りでも何でもないんだがCS消去特技はマイナー也ムーブ也のコストを払うなら機能的には問題ないんじゃないかね?
因果と同じでその分のコストを払わせている訳だし
CSなんてのは手番(しかも大抵はセットアップ)を消費すれば簡単に張り直せる
エネミーの特技構成次第では弱体化させる事だって出きるのだからGMの腕の見せ所でしょう

654 :NPCさん:2014/10/07(火) 23:38:40.46 ID:???.net
>>642みたいなアホの低能アンチには理解できないんだろうけど、
GMの中でバランスとれてるかどうかなんてのは本質的な問題じゃねーんだよ
GMとPLそれぞれが楽しめるかどうか全てだ
「ボクちんの熱いギリギリのバランス調整見てちょ!」みたいなオナニーはRPGツクールとかでやってろボケ

655 :NPCさん:2014/10/07(火) 23:46:29.09 ID:???.net
数に限りがある因果力と違ってムーブマイナーでは貼り直しても毎ターン簡単に消されるから貼り直す意味すらなくなるだろ

656 :NPCさん:2014/10/07(火) 23:48:19.63 ID:???.net
セットアップでハトビ→マイナーで消される→クリンナップで回復しない→セットアップでハトビ→マイナーで消される→以下繰り返し

セットアップで簡単に張り直せる(笑)
GMの腕の見せ所(笑)

657 :NPCさん:2014/10/07(火) 23:51:56.24 ID:???.net
神祇官の仕事をHPを100%に維持することと勘違いしてるオナニストは
CS解除でちょっとでもダメージ通されたら楽しめないんだろうけど、
ほとんどのPLはそういうことはないから

658 :NPCさん:2014/10/07(火) 23:56:01.44 ID:???.net
マイナーCS消去持ちのエネミーを4体も並べて片っ端からCS消してけば
支援特技一切抜きの殴り合いをするNAGOYA卓が出来上がるな

659 :NPCさん:2014/10/07(火) 23:57:46.45 ID:???.net
>>658
神祇官の仕事をHPを100%に維持することって誰が言ったの? 藁人形論法乙

660 :NPCさん:2014/10/07(火) 23:57:52.99 ID:???.net
夕立モドキの信者は思いのほか多かったんだな
こんな阿呆の群れがハッシュタグに巣食っていると思うと頭がクラクラする

661 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:06:38.32 ID:???.net
自分と意見あわなければ夕立扱いすればいいんだから便利だよな

662 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:06:53.64 ID:???.net
CS解除でちょっとでもダメージ通されたら楽しめないPLの方が圧倒的に少数だろうし
戦士が死ぬ前にボスが倒れる前提なら熱いギリギリじゃなくてかなり緩めのバランス取りだから
>>654は無理筋

663 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:10:35.57 ID:???.net
CS解除したらカンナギやドルイドが楽しめねーだろクソGM死ね
PLはてめーのクソ難易度のオナニーに付き合いたいわけじゃねーんだよ
VS
公式で高レベルになったら対応できるって書いてあんだろそれを怠っている雑魚ビルド乙
GMはお前のキャラつえーオナニーに付き合いたいわけじゃねーんだよ

概ねこんな感じの煽り愛か

664 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:11:19.07 ID:???.net
>>662
>CS解除でちょっとでもダメージ通されたら楽しめないPLの方が圧倒的に少数だろうし

藁人形論法はやめようって言われてるよね?

665 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:11:36.27 ID:???.net
特定のPCを封殺して一切活躍できなくすることが問題
ダメージが通る通らないや戦闘に勝てる勝てないを問題にしてる時点でずれてる

666 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:12:34.96 ID:???.net
>>665
だな
こいつら何がまずいのか根本から勘違いしてる

667 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:15:32.87 ID:???.net
だから対応できるようになるって公式が書いてあるんだから
対応できねーほうが悪いだろ

668 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:17:29.31 ID:???.net
PCたちは全員近距離射程でマイナーあかないビルドだからGMは遠くから狙い撃ちするな
特定PCへの封殺だろくそGM

こうですかわかりません

669 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:17:39.27 ID:???.net
>>665
少なくとも今のところこのスレで挙がってる案はCS解除に結構な代償があって
「封殺して一切活躍できなくする」状態になるようなものではないね

670 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:18:29.82 ID:???.net
特定のビルドにメタ張ったオリジナルエネミーぶつけて対応できない奴が悪いんだから肉壁でもやってろってまさに夕立理論そのもの

671 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:19:48.99 ID:???.net
>>668
おじいちゃん、藁人形論法はやめようって何度も言われてるでしょ?

672 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:20:39.50 ID:???.net
>>668
ストローマンハンターとかそういうコテつけたらいいと思う

673 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:31:12.69 ID:???.net
ムーブでCS解除するけど至近しか攻撃がない
マイナーでCS解除されるけどメジャーの攻撃がマイナー併用前提
取り巻きがCS解除
重めの因果でCS解除
etc

スレで挙がってるようなこういうCS解除では
封殺無力化肉壁になるしかないって状況にはならないと思うんだけど

674 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:33:17.00 ID:???.net
>>654
ムーブが無くなれば移動は出来なくなるぞ、マイナーで強化する特技も多いから決して無駄じゃないぞ
>>656
PCの特技構成じゃなくエネミーをディベロップする際の特技構成の話だが?
>>665
決して封殺にはならんよ

675 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:34:07.51 ID:???.net
そもそも現実のセッションで実例が動いたわけでもないのに
対立してるあたりが煽りごっこにしか見えない

676 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:37:33.96 ID:???.net
話通じないっぽいから相手するだけ無駄だなこれ
好きなだけCS解除させて、バフ担当を延々CS貼りなおすマンにしてればいいよ

677 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:41:43.16 ID:???.net
公式のミズクン自体が森呪遣いに延々再生を貼り直すマンにするボスなんだけどな
広範囲1の回数無制限

678 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:42:19.71 ID:???.net
そろそろマジレスするけど、CS解除されるのは実際の有利不利だけの話じゃないんやな
自分の手で選んで取得したスキルを活用する楽しさをスポイルされるってことに早く気づいたれ
「CS解除されるけど敵のマイナーを消化できるからいいじゃん」みたいなのも的外れ
そのPLは敵のマイナーを消費させる特技を使いたいわけじゃないんやで

679 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:43:43.44 ID:???.net
>>678
BSを取るPLは敵の因果を消費させる特技を使いたいわけじゃないから
因果でBS解除もダメなんだね

680 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:44:35.23 ID:???.net
実際、使ってみて普通に回ったけどね>CS解除
CR3とCR5でセッション済み
なんかコンベでも使うと言う話だったのでデータ渡したけど問題なかったという話だったし

681 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:47:31.61 ID:???.net
>>677
クリンナップで消される分には再生の効果1回は出るな

682 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:51:05.40 ID:???.net
>>679
揚げ足取りも結構だけど、因果力は無制限でもないしボスでもせいぜい4点

683 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:51:24.58 ID:???.net
>678
それ、コンベの主催の人も同じ事を言ってたけどかなり的外れだった
実際にやるとスポイルされる事はなくやれる事と選択肢の幅が増えるから楽しかったぞ
こっちが貼った障壁を解除するのにマイナー消費してたからボスエネミーのくれるダメ−ジが結構減ってた
結局、特技単体の話じゃなく「どういうエネミーのデザインなのか?」が重要なんじゃない?

684 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:52:55.65 ID:???.net
>>683
ソースもない実例()頼りの私見はどうでもいいです

685 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:56:38.36 ID:???.net
>>684
煽るだけなら1行でいいからな
実際的な話、どういうデザインのエネミーかが重要で特技一つのデザインは問題じゃない
消費コストの話でも同じタイミングで何をやるか、その特技を使うと何が出来なくなるかと言うのを設定するのが重要だと思う

686 :NPCさん:2014/10/08(水) 00:59:25.38 ID:???.net
>>682
因果力が4点だろうが大なり小なり同じことだよ
それにマイナーが無制限とは言っても、
耐久が低くて決着の早いボスならマイナーよりも因果力の方が厄介だね

687 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:04:13.85 ID:???.net
>686
決着は早いかな?>ボス戦
それこそ卓に寄るんじゃないかと
マイナーも使う特技によって変わってくるから一概に無制限とは言えないと思うぞ
まぁ因果はシナリオの難易度によっても変わって来るから一概には言えないけど

688 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:04:25.50 ID:???.net
な?話通じないだろ?

689 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:05:12.67 ID:???.net
因果力1点とマイナー1回と等価だと考えてる時点で噛み合わないと思った

690 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:07:15.50 ID:???.net
ま、想定からして違うんじゃない?
687の想定してるのはコストと他の人のコストに差が結構あるみたいだし

691 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:08:26.46 ID:???.net
後、CS解除とBS解除がごっちゃの話題になってるね

692 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:08:46.09 ID:???.net
まともに話が通じない奴がGMってだけでバランス以前にまともな卓が期待できるはずないので
CS解除藁人形マンの卓には行かないのが正解だと思った

693 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:10:56.04 ID:???.net
因果力1点>>>マイナー1回
がいついかなる時も無条件に正しいと思ってるようなら確かに話が噛み合うわけないわな

できることの幅が決まってるPCと違ってエネミーのマイナーの重みは可変なんだけど

694 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:11:22.52 ID:???.net
煽っても意味無いけどね
CS解除藁人形マンなんてのは煽りさんの中にしか居ないし、まともな意見も多い
そう言う意見を拾えば言いだけの話
話が通じないと思ってるのは言わなくてもわかるだろう

695 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:14:23.45 ID:???.net
>>694
>CS解除藁人形マンなんてのは煽りさんの中にしか居ないし、まともな意見も多い
すごいなこいつ
あれだけ指摘されといて聞く耳持ってないのか

696 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:15:38.27 ID:???.net
わざとか足りないのかはどっちでも良いけど毎度の煽り屋はここでもどこでも〜マンってレッテル貼って煽るの好きねえ
たまには〜ジャーでもいいのよ?

697 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:16:26.60 ID:???.net
聞く耳と言うよりは特定の人が使うパズワードだね
普通に書き込んでる人間はそんな言葉は使っちゃいない
煽ってるのだけさ

698 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:17:27.06 ID:???.net
〜マンはふたば発のわりとメジャーな言い回しだよ
ツイッターとかでもちょくちょく見かける

〜ジャーはちょっと見たことないな……

699 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:18:04.77 ID:???.net
>>695
俺サマの素晴らしい意見が賛同されないわけがないので
一人が粘着して反論してるだけだと思い込んでるんだろう

700 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:21:46.53 ID:???.net
CS解除なんていくらでも調整できるっしょー、別にそれだけでつまんなくなるわけでもないし
って人の方がたくさんいて、いろんな人にそう言われてるんだけど
全部「CS解除藁人形マン」という一人の人物の発言だと思い込んでるんだろうな

701 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:23:28.75 ID:???.net
特定のとは書いたが一人がとは書いてないぜ?
普通に意見を書けないで頭に血が上ったのか、それとも荒らしたいだけの人だな

702 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:23:56.81 ID:???.net
>>698
メジャーな言い回しでも異常にしつこくそれで煽ろうとするからねえ
それにほら最近は男女平等云々で〜マンはクレームとか怖いし

703 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:24:15.64 ID:???.net
今度の夕立は「ほとんどのPL」「いろんな人」などと何の根拠もなく自分を多数派に置くのが特徴的だな

704 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:28:26.99 ID:???.net
>>702
ポリティカルコレクトの波がログホラスレにまで…

705 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:28:36.40 ID:???.net
細かい意見の違いは見えるからCS解除に関しては判り易いんじゃないかな
両方の意見で書き込んでるのも言い方が似た様な感じで煽りだけなのは判断し易いし
そう言うのを排除していけば意見交換は出来てるかな

706 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:29:04.44 ID:???.net
>>703
久米田の言うところの「主語がでかい人」の一種かもしれん

707 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:32:19.70 ID:???.net
「ほとんどのPL」が出てくるのは>>657
>CS解除でちょっとでもダメージ通されたら楽しめない
人が少数派じゃないと本気で思ってるならちょっと……

708 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:41:49.37 ID:???.net
明らかな煽り荒しには触らないべきだと思うけどね。>>707
ただ、少数派ではあると思う。>CS解除でちょっとでもダメージ通されたら楽しめない
その辺は割りとデリケートな人で無い限りはそこまで気にしない。
少なくとも野良オンセで一緒に遊んだ神祇官やってた人達は一人も気にしなかった。
外野で騒いでたのは居たけどね。

709 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:41:58.91 ID:???.net
>>707
だからそういうのが藁人形論法だって言われてるんでしょ
誰も「CS解除でちょっとでもダメージ通されたら楽しめない」とか言ってもいないのに

710 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:43:53.07 ID:???.net
>>709
>>642自体がそういう人を批判したもので、
それに反論してる>>654が「そんな奴もともといないだろ」という趣旨のものでない以上
君のその発言は的外れ

711 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:46:44.45 ID:???.net
>>710
何を言いたいのかさっぱりわからん
>>642>>654も、どう見ても単なる煽りだろ
どっちも異常

712 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:49:57.33 ID:???.net
な?話通じないだろ?

713 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:50:46.75 ID:???.net
な?話通じないだろ?

714 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:51:28.70 ID:???.net
誰か>>710の翻訳頼む

715 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:55:03.47 ID:???.net
な?話通じないだろ?

716 :NPCさん:2014/10/08(水) 01:57:08.07 ID:???.net
第二のガープススレでも目指してるのかここ

717 :NPCさん:2014/10/08(水) 02:00:11.80 ID:???.net
なら、蛸の相手はしないことだろ?

718 :NPCさん:2014/10/08(水) 02:04:09.74 ID:???.net
いいからアカツキたんのよだれが染み込んだ山羊スライムの話しようぜー

719 :NPCさん:2014/10/08(水) 02:04:26.55 ID:???.net
よくわからないけどリークかな?

無念 Name としあき 14/10/08(水)01:45:10 No.289308911 del +
あかるいわだいをていきょうするなっし
そんなわだいあるのかなあ
りぷれい3はださせてもらえるなっし
TRPGおもったよりうれたなっし
みんなのおかげなっし
あとKRのがーねっとどらごんは
ろりばばあにしたなっし

無念 Name としあき 14/10/08(水)01:56:01 No.289310345 del +
>>重版待ち
>oh…ログホラはTRPGごとB6サイズの版形のところでまとめてたから担当外でノーチェックだったぜ…
いま5はんいんさつちゅうなの
ごめんなさいなっしー
おうえんしてくれてうれしいなっし
このおれいは
としあきにしっこもらさせるような
ろぐほらしんきかくでかえすなっし

720 :NPCさん:2014/10/08(水) 02:13:06.24 ID:???.net
>>709
>誰も「CS解除でちょっとでもダメージ通されたら楽しめない」とか言ってもいないのに
君の目には見えないのかも知れないけど、
「CS解除でちょっとダメージ通されるぐらいでは十分楽しめる人が多数派である」という主張に噛み付いてる人がこのスレにいるんですよ

721 :NPCさん:2014/10/08(水) 06:57:12.53 ID:???.net
CS解除に限ったことじゃ無いけど、公式の指針としてもCR上がると対応力の幅も広がること前提にされてるんだよね
狙い撃ちでそればっかり、とかなるとまあGMの方がどうかしてると思うけど、追撃にしろ障壁にしろ、一芸特化型にすると活躍できない状況が出てくるのは、まあ当然の事なんじゃねえかなとは思う

722 :NPCさん:2014/10/08(水) 07:27:10.46 ID:???.net
30やら40やらいくつもやるシナリオのひとつで
CS解除誘発してマイナー強特技阻止する係になる程度も許せないなら
もう身内卓に篭って気の知れたGMに自PCにお誂え向きのシナリオだけ用意してもらうしかなくね

723 :NPCさん:2014/10/08(水) 07:45:50.41 ID:???.net
>>686
こういう「大なり小なり同じ」みたいな論調って時々見るけど
根本的に同じだろうが規模が違えば受け取られ方は違うよね

724 :NPCさん:2014/10/08(水) 07:47:49.30 ID:???.net
少なくとも今回のケースは実際に同じだよ
因果力がせいぜい4点ってのも妄言だし(公式シナリオのハードが7〜9点)

725 :NPCさん:2014/10/08(水) 07:56:04.18 ID:???.net
妄言って言うよりは単にルルブのボスデータを参考にしただけだろ>因果力4点
ハードにすればそれに加えて>>724が正しいんじゃね?

726 :NPCさん:2014/10/08(水) 08:09:08.07 ID:???.net
「せいぜい4点」
公式で倍以上になるケースが出されてる状況で言う数字ではないかな

せい-ぜい
できるだけ多く見積もってもその程度である様

727 :NPCさん:2014/10/08(水) 08:20:57.50 ID:???.net
ノーマルでやれば因果は増えないからケースbyケースに目くじら立てるのがどうかしてるかな

728 :NPCさん:2014/10/08(水) 08:24:14.45 ID:???.net
>>727
「せいぜい」ってのはそのケースbyケースを色々考えた上で
「どんなケースでも上限はそれぐらい」という意味の日本語だよ
勉強になったね

729 :NPCさん:2014/10/08(水) 08:26:29.75 ID:???.net
まぁ逆を言えばこういう風に煽るしか出来ないわけだ

730 :NPCさん:2014/10/08(水) 08:27:21.06 ID:???.net
じゃあ(ノーマルであれば)せいぜい4点 って意味だったんだろ

731 :NPCさん:2014/10/08(水) 08:30:23.17 ID:???.net
今までずっとノーマル限定を前提に話し続けてたわけじゃあるまいに
突然そんな前提で「せいぜい」とか言い出したら叩かれて当たり前ですわなあ
公式がノーマルまでしか出してないってんならともかく、ね

732 :NPCさん:2014/10/08(水) 08:36:01.37 ID:???.net
せいぜいって言葉ひとつでよくそこまで必死になれるな

733 :NPCさん:2014/10/08(水) 08:42:21.58 ID:???.net
まあ、ボスの因果力がせいぜい4点なのは事実だけど、GM因果力考慮に入れてないんだよね

734 :NPCさん:2014/10/08(水) 08:48:10.24 ID:???.net
「せいぜい」って言葉一つ間違ってたことにしないためだけによくそこまで必死になれるな
どうでもいい些細な間違いなら「ああそれ言い間違えましたわー、で?」で一蹴だろ

735 :NPCさん:2014/10/08(水) 08:53:00.10 ID:???.net
PCの長所がちょっとでも潰れるようだと顔真っ赤にして吠える奴ってさ。
皆が王子様お姫様でお手々繋いで皆でゴールとかじゃないとクレームいれるような親の元で育ったんだろうな。
世の中ってのは不平等にできてるんだからテメエのPCの長所が常に生かされるなんてことはないんだよ、わかったかい坊や。

736 :NPCさん:2014/10/08(水) 08:54:00.08 ID:???.net
な?話通じないだろ?

737 :NPCさん:2014/10/08(水) 08:54:29.00 ID:???.net
あっはいそうですね
わーすごいなーそんな細やかな感性もってるなんて憧れちゃうな―

738 :NPCさん:2014/10/08(水) 08:58:26.58 ID:???.net
ゆとりエピソード聞いて勝手に憤慨する人か

739 :NPCさん:2014/10/08(水) 09:27:34.04 ID:???.net
      ( ´・ω)
     |:::  \
   γ´     \                   喧嘩はやめたまえ(笑)
   / ...::::r ヽ::::..  ヽ
  /  .../::::::::::.`ー. i
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  `ー ,,_....  `ー<:::::::   i____     ____ -== __
      ̄ヽ、  `\  災二―   ̄ ̄ ̄   三ヾ 、     `ヽ
        7ヘヾヾ>  |::::::....             三 ≡__    .ノ
          |::::::: ̄   |≡=―-- ____ =三=― '''"
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  >''" ̄`ヽ ノ :::/
''´         ::::/

740 :NPCさん:2014/10/08(水) 09:55:26.50 ID:???.net
自分とこの卓のみんなで話して面白く遊べるようにすりゃいいんじゃないですかねー
ここで煽り合ってる相手とこれから卓囲むわけじゃないんだろ?

741 :NPCさん:2014/10/08(水) 12:39:40.49 ID:???.net
このままガープススレみたいにキチガイ広場にしてしまおう

742 :NPCさん:2014/10/08(水) 13:18:08.76 ID:???.net
それが狙いなんだろ
サロンに移すのに失敗したから

743 :NPCさん:2014/10/08(水) 14:34:25.81 ID:???.net
>>625
強度10の状態で適用ダメージ5点分くらう………残強度5、ダメージ0
強度10を打ち消されて適用ダメージ5点分くらう…残強度0、ダメージ5
強度10の状態で適用ダメージ15点分くらう………残強度0、ダメージ5
次通るダメージに障壁分上乗せの価値があるよねってだけだよ
リカバリーに使うリソースじゃなくて、受ける被害が見た目上同じになるって話

減った障壁放置しないなら、何点残ってようがかけ直す手間は同じだし
ダメージの回復にどうリソース使うかはパーティ次第(別のダメージ受けるまで放置や過剰回復するかもしれないし)

744 :NPCさん:2014/10/08(水) 14:51:23.17 ID:???.net
な?話通じないだろ?

745 :NPCさん:2014/10/08(水) 15:03:58.78 ID:???.net
因果力がせいぜい4点と吹聴するバカが住んでて迷惑してる

746 :NPCさん:2014/10/08(水) 15:35:03.46 ID:???.net
わりとどうでもいいけどさすがにエネミーのバランス語るならエネミーデータガイドは読んだ方がいいと思った。
夕立さんじゃあるまいし

▼手順5:ボスとしての調整(ボスの場合のみ)
 ボスエネミーは、ノーマルエネミーよりも攻撃手段、行動回数が多く、また【HP】が大幅に強化されています。また【因果力】を3〜6点ほど所持しています。原則的に、ダメージの発生量はノーマルエネミーと変わりません。

747 :NPCさん:2014/10/08(水) 15:36:21.67 ID:???.net
>>746から見てもわかるように>>724はデマを拡散する荒らし

748 :NPCさん:2014/10/08(水) 15:37:07.71 ID:???.net
デマ流してまでCS解除されたくなかったのか…

749 :NPCさん:2014/10/08(水) 15:41:30.33 ID:???.net
因果6点のボスで難易度ハードなら9〜11点まで膨れ上がるね
せいぜい4点とはなんだったのか

750 :NPCさん:2014/10/08(水) 15:42:48.22 ID:???.net
>>749
ただのキチガイだろうから考えるだけ無駄

751 :NPCさん:2014/10/08(水) 17:21:30.07 ID:???.net
どっちもうざいのでどっちもいなくなってほしい

752 :NPCさん:2014/10/08(水) 17:51:56.13 ID:???.net
そして誰もいなくなった

753 :NPCさん:2014/10/08(水) 20:31:10.93 ID:???.net
ウェンズデイはモンスターマニュアルミニだね

754 :NPCさん:2014/10/08(水) 22:50:36.06 ID:???.net
>>697
何語だよ

755 :NPCさん:2014/10/08(水) 22:56:07.12 ID:???.net
煽ってるのだけさ

756 :NPCさん:2014/10/08(水) 22:57:30.50 ID:???.net
>>754
おっ「せいぜい4」発言のバカかな?

757 :NPCさん:2014/10/08(水) 22:58:49.09 ID:???.net
コンペみたいなもんだな

758 :NPCさん:2014/10/08(水) 23:05:24.27 ID:???.net
>>753
アレ良いね。
付属シナリオのエネミーを差し替えて遊んでも見ようと思う。

759 :NPCさん:2014/10/08(水) 23:10:06.77 ID:???.net
CS解除されたら死ぬ教

760 :NPCさん:2014/10/09(木) 00:31:30.80 ID:???.net
障壁も再生もどうでもいいけど、エナジーウェポン消されたらダメージロール3D減って死ぬ

761 :NPCさん:2014/10/09(木) 04:19:19.01 ID:???.net
期待値10減って死ぬのはもうビルドどうにかしろよ・・・

762 :NPCさん:2014/10/09(木) 06:08:27.67 ID:???.net
>>761
PL様は絶対正義だぞ!少しでもストレス感じさせたらオモロで困でキチガイなGM扱いやで!

763 :NPCさん:2014/10/09(木) 07:49:01.56 ID:???.net
特化した能力にして詰むのもそれはそれで楽しいんだがなあ、それが役に立てば当然楽しいし、相性が悪くて十分役に立てなくても
「ごめんwww俺今回役に立たないかもwww」「そんなビルドにしたお前の自業自得だろwww」とか言い合いながらも役割探しつつ和気藹々と遊べるしさ

764 :NPCさん:2014/10/09(木) 16:43:54.15 ID:???.net
スケイブンか…
ラットオーガみたいなのも欲しかったな

765 :NPCさん:2014/10/09(木) 17:21:20.40 ID:???.net
>>761
PCはそれでもそこそこ戦えるだろうが、
そのダメ期待値10のために特技4枠も割いたPLの心が死ぬ

766 :NPCさん:2014/10/09(木) 18:03:57.84 ID:???.net
>>761
GMがPCの長所を潰してるんだから公式のガイドライン違反だからPLにビルドをどうにかしろと文句をつけるのは筋違いだな。
公式のガイドラインを守らないGMは懲罰として晒されても文句は言えない。

767 :NPCさん:2014/10/09(木) 18:09:14.27 ID:???.net
特定の一つや二つのスキルが潰れるだけならガイドライン違反じゃないよ
というかそれで違反なら公式エネミーが違反だらけだね
墓場漁りなんてアストラルヒュプノを完全に潰してるし

768 :NPCさん:2014/10/09(木) 18:43:34.64 ID:???.net
>>766
懲罰の根拠は何なんだ?

769 :NPCさん:2014/10/09(木) 18:47:30.58 ID:???.net
エナジーウェポンで3Dって妖術師で武器攻撃でもしてんの?

770 :NPCさん:2014/10/09(木) 18:53:55.19 ID:???.net
別にPLが悪いとは言わなくても、そのビルドしたら活躍しにくくなるのは分かるよねって所はあるでしょ。
だから臨機応変に組める選択肢はPLにあるんだし。
これとこれしかクリアできないみたいなエネミーは論外として多少はエネミーらしさで特技持ってても不自然ではないし。
もしそれでも厳しくなりそうなら、セッション中にモンスターデータいじるか、モンスターの情報開示するタイミングをシナリオ中に作ってビルド変更可とかにすればいいわけで。

771 :NPCさん:2014/10/09(木) 20:17:21.72 ID:???.net
今回予告で敵の傾向を伝えればいいじゃん。
そしたらリビルドできるんだし。

772 :NPCさん:2014/10/09(木) 20:42:57.69 ID:???.net
範囲盗剣士がいる時にソロボス出したら晒されそう

773 :NPCさん:2014/10/09(木) 20:46:54.35 ID:???.net
>>772
適正Lvで適正数の緑小鬼の自爆師を出して囲んでも晒されそう

774 :ダガー+敗北を教えて欲しい勝ち組:2014/10/09(木) 21:23:08.34 ID:SCe7lo3X.net
キミらがナゼいつも戦ってるのかはよく解るとしても、
一体ナニと戦ってんのん?

775 :NPCさん:2014/10/09(木) 21:27:28.31 ID:???.net
俺と

776 :NPCさん:2014/10/09(木) 21:35:22.02 ID:???.net
お前と

777 :NPCさん:2014/10/09(木) 21:42:04.52 ID:???.net
大五郎

778 :NPCさん:2014/10/09(木) 23:04:16.30 ID:???.net
ちゃーん

779 :NPCさん:2014/10/09(木) 23:48:33.34 ID:???.net
ログホラTRPGとかいう律令

780 :NPCさん:2014/10/10(金) 07:34:00.45 ID:???.net
>>769
クローズドバッシュつおいお

781 :NPCさん:2014/10/10(金) 22:20:29.49 ID:???.net
先行火力特化で、削りきれないと負け確定
敵をバラバラに配置して削りきれないと負け確定
の癖に
戦闘がぬるいっていうPLはどうしたらいいですか

782 :NPCさん:2014/10/10(金) 22:21:48.36 ID:???.net
「わかったー」って言ってそのまま忘れろ

783 :ダガー+敗北を教えて欲しい勝ち組:2014/10/10(金) 22:25:54.59 ID:WtbjzK6N.net
そのPL一体何人居るのか、
本当に望んでる戦闘バランスがどんなモノなのか、
そのPLの他のPLはどう思っているのか、
コレらの答えはココでは出ないので、ココではなくそのPLと話しなされ。

ただしオレの経験でゆうと、自由な特技入れ替えを認めるコトにすると、
PLが色々なスタイルを試すコトで戦闘に変化が付くコトはある。

784 :NPCさん:2014/10/10(金) 23:24:17.75 ID:???.net
サンクス

やってみます

785 :NPCさん:2014/10/11(土) 00:32:20.98 ID:???.net
初期キャラにゴブリンぶつけたら怒られたんだけどそんなに無理ゲー?

786 :NPCさん:2014/10/11(土) 00:42:15.82 ID:???.net
なんでCR1にランク3のモンスターぶつけてるの?頭悪いの?

787 :NPCさん:2014/10/11(土) 00:51:43.93 ID:???.net
倒せる倒せないの問題だけでなく、財産のバランスが崩れるので非推奨になってるな。

788 :NPCさん:2014/10/11(土) 01:00:08.41 ID:???.net
>>785
ルルブとウエンズデイ読め。

789 :NPCさん:2014/10/11(土) 01:05:41.58 ID:???.net
そこでゴブリン出したいときは
素直にCR1のゴブリン作るけどね

790 :NPCさん:2014/10/11(土) 01:51:34.71 ID:???.net
平地だけでの戦闘だと敵が弱めの設定だから、仕様に慣れてないと
高めのランク出しがちなるのは仕方ないと思うわ。


推奨のバランスはあるけど、
地形難度+敵CR、戦闘での報酬+その他の報酬をまとめて考えれば、
シナリオ内での帳尻合わせで多少の融通は出来ないかな?とも思う。
GMやってるのもシナリオ用意するのも人間だもの。

791 :NPCさん:2014/10/11(土) 02:01:53.15 ID:???.net
>>790
NAGOYAの人間がそんな帳尻合わせ考えるわけないだろ。
あいつらは平地で無双して大金稼いで
それで推奨以上の装備手に入れて
強エネミー相手に無双して、こいつらーよえーって騒ぐだけの奴らだ

792 :NPCさん:2014/10/11(土) 02:06:11.80 ID:???.net
推奨を無視しろとは間違っても言わないけど、
(製作者もバランスは考慮したうえで作ってるわけだし)

推奨の枠に拘りすぎる必要もないんじゃないかな。
ただ、オンセであっちこっちにキャラが出張りやすいログホラだから、
報酬の帳尻合わせはどうしても必要だと思うけれど。

793 :NPCさん:2014/10/11(土) 02:11:37.17 ID:???.net
推奨にこだわる必要ないから追撃反射するお

794 :ダガー+敗北を教えて欲しい勝ち組:2014/10/11(土) 02:14:18.68 ID:rBZpLzUI.net
(因果やEXパワーによる調整の他に)敢えて推奨性能の枠から飛び出させたい場合、
判定値水準が異なるランク外のデータを使うよりは
「この特技効果は特定条件下では更に+されるので条件成立を阻止しよう」とか
「他の特技効果と強度が累積するのでソレを崩そう」とかを使ったな。

795 :NPCさん:2014/10/11(土) 02:45:34.05 ID:???.net
>>793
それがバランスやPLが楽しめる事を考えた上でなら止めないけど。
本当にちゃんと考えてる? 調整した? PLは楽しめるの?

「真っ当なGMが推奨の型枠に縛られてシナリオが組めないなら」であって、
PLの事も考えずにボス無双させたい奴とか筆頭の
特異なGMが数に入ってない事ぐらいわかって言ってるやろ?

796 :NPCさん:2014/10/11(土) 03:03:43.41 ID:???.net
ランク1の敵より攻撃10ぐらい高いランク3敵を出すやつと同じぐらいには考えてるよ

797 :NPCさん:2014/10/11(土) 07:27:19.46 ID:???.net
平地で高ランクの公式エネミーぶつけるって要するに

プロップとかマップとか考えたくない><
自分でエネミー作るのもバランス調整もめんどくさい><
でも楽々突破されるのはイヤん><

ってことかな

798 :NPCさん:2014/10/11(土) 10:32:31.89 ID:???.net
プロップ?マップ?邪魔でしょ!><
バランスは任せとけ!><
戦闘はギリギリじゃないと面白くないよね!><

じゃないかな。

799 :NPCさん:2014/10/11(土) 10:49:53.11 ID:???.net
ログホラはPC/PLいじめて喜ぶクズGM多すぎ問題

800 :NPCさん:2014/10/11(土) 11:27:51.66 ID:???.net
はいはい

原作付きの新しいルールだしネットサポートやオンセ募集環境が充実しているし
他のTRPGに比べてそういうクズGMが何も知らない初心者を引き込みやすいのは確かかもな

801 :NPCさん:2014/10/11(土) 11:29:34.14 ID:???.net
クズGMに限ってネットでは声がでかい、というのがログホラの背負った十字架だな
他システムと比べてはるかにネットを活用してる展開だけに

802 :NPCさん:2014/10/11(土) 11:57:19.92 ID:???.net
どどんとふが来月メンテで使えないんだけど他によい所ない?
自鯖建てろってのは無しで

803 :NPCさん:2014/10/11(土) 12:05:24.32 ID:???.net
鯖レンタルしろ

804 :NPCさん:2014/10/11(土) 12:06:30.51 ID:???.net
>>801
それはログホラに限った話じゃないだろ

805 :NPCさん:2014/10/11(土) 12:06:42.33 ID:???.net
鯖持ちと仲良くなれ

806 :NPCさん:2014/10/11(土) 12:28:20.16 ID:???.net
>>804
二行目読んでね

807 :NPCさん:2014/10/11(土) 12:30:11.09 ID:???.net
>>804
他で見放されたクズGMが
初心者を食い散らかそうとやってきてるからな

808 :NPCさん:2014/10/11(土) 14:22:26.17 ID:???.net
>>802
mixiの非公開にしてるコミュニティだと管理人が自サバ持ってたりするよ。
そう言う所に所属するのも手。

809 :NPCさん:2014/10/11(土) 16:01:17.86 ID:???.net
障壁に特化したカンナギがわざわざ射程内に飛び込んできたから殴ったんだが凄い騒がれた
ヘイト無視するなとか言われたんだが複数人カバーし辛い出来ない弱点持ったキャラでそんな戦略する方がアホだと思うんだがどうなん?

810 :NPCさん:2014/10/11(土) 16:04:11.16 ID:???.net
ここではなく卓の連中と話せ
ヘイトに関しては過去ログ読め

811 :NPCさん:2014/10/11(土) 16:10:11.07 ID:???.net
ヘイトうんぬんは最初に言っておけばいいのに
敵がヘイト無視するって言うなら射程内に入ったりしなかったでしょそれ

812 :NPCさん:2014/10/11(土) 16:13:25.38 ID:???.net
エネミーデザインが妥当だったのかどうかとか
戦場のデザインはどうだったのかとか
そのへんすっとばして807みたいなこと言う時点で荒らしでしょ

813 :NPCさん:2014/10/11(土) 16:20:32.99 ID:???.net
みんな親切に釣られてるな。

814 :ダガー+敗北を教えて欲しい勝ち組:2014/10/11(土) 16:27:46.70 ID:9qaIzppy.net
てゆうかNOGOYAな殴り合いでさえ、
基本システム上はヘイトアンダーが意味ないほど高いエネミー命中値って
本来なら非推奨なんだよな。

エネミーは命中3d持ちの攻撃タイプが多すぎる気はするが、
むしろボスの命中は2dで抑えて攻撃面は取り巻きエネミーが主体となるコトで
「ザコから片付けよう」とゆうプレッシャーを作り出すべきかも?とか考える。

815 :NPCさん:2014/10/11(土) 17:03:48.17 ID:???.net
このシステムって命中上げにくいけど
みんなどうやってそんな高命中を達成してるんだろう

816 :NPCさん:2014/10/11(土) 17:09:58.53 ID:???.net
マイナー特技とか因果使って命中上げてるのでは

817 :NPCさん:2014/10/11(土) 17:20:20.13 ID:???.net
>>815
クラス固有やアーキクラスの特技で固定値やダイスを増やしたり、種族固有特技で基本能力値上げて固定値増やしたりとかだね。

818 :NPCさん:2014/10/11(土) 17:29:47.09 ID:???.net
>>814
なるほどそれは目鱗だわ
確かに必ずしもボスの攻撃が強いとは限らないもんなこのゲーム

819 :NPCさん:2014/10/11(土) 17:34:10.54 ID:???.net
ボスが命中低いわけではなくて、エネミータイプによって違うってエネミーデザイン読めば分かるでしょ。

820 :NPCさん:2014/10/11(土) 17:53:53.57 ID:???.net
先週もそうだったけど
どうしてTRPGタグであいつらはアニメ本編の実況してるんだ
馬鹿なのか

821 :NPCさん:2014/10/11(土) 18:06:25.77 ID:???.net
raopuの営業力とか企画力ってのは軽く化け物クラスじゃねえか
ルールブックのサンプルキャラがアニメに出張してバカスカ戦闘するとは思わなかった

822 :NPCさん:2014/10/11(土) 18:07:40.90 ID:???.net
>>820
あんまりハッシュタグでも見かけない連中だな
サンプルが出た件はまだいいけど

823 :NPCさん:2014/10/11(土) 18:07:58.00 ID:???.net
>>821
FEARスレいわくraopuのぽけっとまねーなんだってすごいねー()

824 :NPCさん:2014/10/11(土) 18:09:39.72 ID:???.net
>>823
流石にそれはないわ
ネタでもバカっぽいな

825 :NPCさん:2014/10/11(土) 18:15:15.27 ID:???.net
公共放送ってのは金突っ込めばCMしてくれるような場所じゃないだろ

826 :NPCさん:2014/10/11(土) 18:32:46.10 ID:???.net
CM禁止だしな

827 :NPCさん:2014/10/11(土) 18:59:31.58 ID:???.net
>>824
FEARゲーやってるとバカになるから仕方ない

828 :NPCさん:2014/10/11(土) 19:05:37.26 ID:???.net
実際どうやったらこんなプロモできるんだろう?

829 :NPCさん:2014/10/11(土) 19:09:17.50 ID:???.net
簡単な話だ
TRPGの企画持ち込んでちゃんと会議通して普通に予算もらうことだろ
むしろそれ以外にどうやると思ってるんだ

830 :NPCさん:2014/10/11(土) 19:12:27.37 ID:???.net
リプレイそのものをアニメ化したならともかくキャラが出ただけならそりゃ原作キャラがアニメに出てるってのの延長じゃね?

831 :NPCさん:2014/10/11(土) 19:14:33.11 ID:???.net
そっちの話か
アニメ監修に加わればいいだけのことだよな
発言力をもってないとダメだろうけど

832 :NPCさん:2014/10/11(土) 19:15:06.92 ID:???.net
>>830
そういうサービスを盛り込んでくるアニメと
そうでないアニメの差はどこにあるんだ?

833 :NPCさん:2014/10/11(土) 19:17:20.94 ID:???.net
>>832
お前がどういう答えを求めてるのか理解できない

834 :NPCさん:2014/10/11(土) 19:27:27.47 ID:???.net
アニメ制作側もちゃんと原作(リプレイ含めて)のファンだってだけの話なんじゃねーの
好きじゃなきゃできねーよこんなん

835 :NPCさん:2014/10/11(土) 19:30:07.50 ID:???.net
世の中自分で脚本を書いておいて否定する小太刀右京だっているんですよ
お金でモチベを買わなきゃ行けないんですよ

836 :NPCさん:2014/10/11(土) 19:32:18.88 ID:???.net
豚の話はもういいから
いつも持ち出してくるのウザイよ
面白いと思ってんの?

837 :NPCさん:2014/10/11(土) 19:43:42.44 ID:???.net
>>833
ままれの個人スキル以外のところに答えがあるんだろうけどその答えは何かって話だね

838 :NPCさん:2014/10/11(土) 19:44:51.94 ID:???.net
>>837
raopuの個人スキルだろ

839 :NPCさん:2014/10/11(土) 19:57:26.62 ID:???.net
いやそれはないだろう
っていうかあっちゃまずいだろ
そんな格差はまずい

840 :NPCさん:2014/10/11(土) 20:01:26.13 ID:???.net
>>839
さっきから意味わからんレスばっか続いてるけど、創作ポエムなら板違いだよ

841 :NPCさん:2014/10/11(土) 20:02:26.97 ID:???.net
>>835
ハッタリそこまでネガな事言わないと思ったがなんか言ったの?

842 :NPCさん:2014/10/11(土) 20:28:18.52 ID:???.net
オモロスレかと思ったら違うじゃねえか。お前らそういうのはオモロスレでやれよ

843 :NPCさん:2014/10/11(土) 20:29:50.54 ID:???.net
ログホラで何か動きあるとハッタリアンチが沸く不思議な状況だからな

844 :NPCさん:2014/10/11(土) 20:35:54.48 ID:???.net
>>841
https://twitter.com/u_kodachi/status/450083565376524288

845 :NPCさん:2014/10/11(土) 21:24:06.46 ID:???.net
>844
まぁ、Web上で書いた小説がヒットして収入になるという
本職別持ちが出来てお金にそこまで不自由しないであろうままれを、
そんなにお金にならないであろうTRPG製品化のために上京して
あまりお金にならないライティングで食いつなぐというおそらく
お金には苦労したであろうハッタリがひがんでる
と見えなくもない
(すべて憶測な発言)

846 :NPCさん:2014/10/11(土) 21:35:55.29 ID:???.net
>>845
そして、その両者(とその恩恵を受けて楽しんでる奴ら)をひがんでるのがここらで暴れてる残念な子

847 :NPCさん:2014/10/11(土) 21:36:34.63 ID:???.net
ん? よくわからないけど、この人は才能も無いし努力もしないけどカネくれっていうひとなの?

848 :NPCさん:2014/10/11(土) 21:37:29.25 ID:???.net
金があれば何でもできる
クリエイティブに才能も努力も熱意も愛情も関係ないっていっちゃったから
そりゃまあ敵も増えるでしょうよ

849 :NPCさん:2014/10/11(土) 21:43:04.56 ID:???.net
小太刀スレいこうぜ!

850 :NPCさん:2014/10/11(土) 22:25:10.92 ID:???.net
>>848
>金があれば何でもできる
>クリエイティブに才能も努力も熱意も愛情も関係ないっていっちゃったから

豚ニンジャトークにはこういう文盲まで参戦しとるのか

851 :NPCさん:2014/10/12(日) 00:00:13.31 ID:???.net
>850
「凡才」では、なにをするにも金がないと話しにならない
という普通のことしか、言ってないな
意識高い系とか精神論者とは相容れないだろうが

あと、ハッタリが言う程度の「凡才」(熱意や才能)である必要はあるとも読める

ところで、ままれとハッタリの言う「お金」のレベルが違うせいで食い違ってるような?
ままれ:作品のクオリティはお金を積んだところで上がるとは限らない(生活は保障されている前提)
ハッタリ:まともなもの作るためには最低限の人件費は必要(生活が保障されるかはお金次第な前提)
みたいな…

852 :NPCさん:2014/10/12(日) 00:29:36.14 ID:???.net
それこそアニメで言えば円盤商法を前提にしなくとも済むレベルの製作現場と
作監が奇声を発して飛び出したのを最後に失踪状態になるような現場では
カネの意味が全く違う上に、
良識で言えば前者が普通であるべき一方で現実の圧倒的多数は後者だからなあ

853 :NPCさん:2014/10/12(日) 01:00:15.39 ID:???.net
なんだそれワロタ

854 :NPCさん:2014/10/12(日) 01:21:24.60 ID:???.net
つまり、ままれの住んでる国には生活保護があるけど
小太刀の暮らしてる国にはないって話なんだな
あいつどこに住んでるんだ?

855 :NPCさん:2014/10/12(日) 01:36:25.10 ID:???.net
つーか小太刀だってそれなりにボンボンだろ

856 :NPCさん:2014/10/12(日) 01:36:50.82 ID:???.net
>>852
アニメでいえば作者がしっかりと自分の作品のスタッフを褒めるのと
金がなければ脚本なんかどーでもいいとか言い出す人間の差じゃないかな?

857 :NPCさん:2014/10/12(日) 02:14:29.09 ID:???.net
>>854
小太刀は知らんが>>852みたいなのの原画なら生活保護以下の年収なんじゃねーの?
賃金との逆転現象がうんぬんとか

と、どんどんすれちがいたちへと発展していくのであったまる

858 :NPCさん:2014/10/12(日) 02:16:59.07 ID:???.net
>>857
生活保護をもらう知恵もない人がTRPG作るには予算がないと作れないって?
本気で言ってるとしたら小太刀まじでひどいな

859 :NPCさん:2014/10/12(日) 03:29:50.42 ID:???.net
>>858
>>850

860 :NPCさん:2014/10/12(日) 03:57:19.45 ID:???.net
普通、生活保護受ける条件は厳しいから

生命保険とか入ってたら解約しなきゃいけないし、
生活に必要だろうと、車持ってるだけで審査通るのは困難になるし、
現住所から離れている実家が面倒見るといったら、仕事続けて生活保護もらうか、実家帰るかの二択になるし

簡単にもらえるように言ってる人間は詐欺的行為前提なのか、簡単に生活保護が下りる特定の方なのか・・・

861 :NPCさん:2014/10/12(日) 03:59:55.56 ID:???.net
日本のネットってなんか生活保護を恥みたいに扱う風潮が強くてちょっと面白い

862 :NPCさん:2014/10/12(日) 04:13:02.87 ID:???.net
>858
そもそも、生活の保護とか、ハッタリは言ってないのだがなぁ

ひどさでいったら、
ままれ:金じゃないんだよ
ハッタリ:労働に見合った報酬はいるだろ
で、まるでただ働き推奨の精神論者みたいなこと言ってるままれの方が・・・

印税とかで十二分なベース収入があるとか、本職別に持ってて半分趣味でやってる、とかならままれの意見でもさほど問題ないんだが

863 :NPCさん:2014/10/12(日) 04:14:59.06 ID:???.net
アホが検討違いのズレたレスで豚を叩くから、まっとうな豚批判まで巻き添えになって白眼視される始末

864 :NPCさん:2014/10/12(日) 04:26:22.79 ID:???.net
相手を豚呼ばわりする真っ当な批判ってどこの国の風習?

865 :NPCさん:2014/10/12(日) 04:27:33.71 ID:???.net
これは失敬
豚忍者だったな

866 :NPCさん:2014/10/12(日) 04:38:05.73 ID:???.net
https://twitter.com/u_kodachi/status/458682224066699264
予算があれば何でもできるって言ってるよ

867 :NPCさん:2014/10/12(日) 04:41:59.35 ID:???.net
https://twitter.com/marmalade_macro/status/450091925773619200
>まるでただ働き推奨の精神論者みたいなこと言ってるままれ
そう見えるのか? すごいな
ちなみにこの後話しかけてもいない小太刀が突然mamareにかみついた

868 :NPCさん:2014/10/12(日) 04:47:42.40 ID:???.net
豚忍者はままれ叩きをやめろ

869 :NPCさん:2014/10/12(日) 04:48:10.50 ID:???.net
豚忍者はままれ叩きをやめろ

870 :NPCさん:2014/10/12(日) 04:51:08.67 ID:???.net
864から
>ハッタリ:まともなもの作るためには最低限の人件費は必要(生活が保障されるかはお金次第な前提)
こういう意味は引き出せないね
エスパーだね

871 :NPCさん:2014/10/12(日) 06:55:31.40 ID:???.net
こいつら徹夜で何やってんだろ

872 :NPCさん:2014/10/12(日) 09:20:12.59 ID:???.net
人のいない夜中に荒らしてたんだろ

873 :NPCさん:2014/10/12(日) 09:50:59.10 ID:???.net
それより、今日はオンリーコンらしい
羨ましい限り

874 :NPCさん:2014/10/12(日) 09:58:58.80 ID:???.net
こういう時地方民は厳しいよな

875 :NPCさん:2014/10/12(日) 10:55:16.00 ID:???.net
豚忍者はままれ叩きをやめろ

876 :NPCさん:2014/10/12(日) 10:55:44.26 ID:???.net
豚忍者はままれ叩きをやめろ

877 :NPCさん:2014/10/12(日) 10:56:12.16 ID:???.net
豚忍者はままれ叩きをやめろ

878 :NPCさん:2014/10/12(日) 10:56:40.63 ID:???.net
豚忍者はままれ叩きをやめろ

879 :NPCさん:2014/10/12(日) 10:57:14.31 ID:???.net
豚忍者はままれ叩きをやめろ

880 :NPCさん:2014/10/12(日) 11:12:43.19 ID:???.net
>>863
まっとうな?
全部スレ違いだろ

881 :NPCさん:2014/10/12(日) 11:14:19.51 ID:???.net
>>874
別にやる気がある人がいれば地方は関係ないんでは?
小規模だけど新潟でオンリーコンやってたし

882 :NPCさん:2014/10/12(日) 18:24:21.58 ID:???.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1412743076/158
ログホラが宣伝ページとして買って載せてもらう形式だろうな

つーか、単体で売れるものならサプリという形式できちんと出すし
そうでもなければwebサポートで済んでしまうようなものを、
わざわざ他社の媒体に載せてもらうって時点で宣伝目的と分かるだろ

スキマ需要やサイフィクブームでR&Rの購読層は少なくないため
そういう意味でも現役の他ゲームプレイヤーにアピールする媒体として利があるわけで

883 :NPCさん:2014/10/12(日) 18:26:04.57 ID:???.net
ログホラのルールブックよりも販売部数が少ない雑誌に広告出す意味って

884 :NPCさん:2014/10/12(日) 18:30:14.81 ID:???.net
少部数の本に大部数の本の広告がついてるなんて
別に珍しくも何ともなかろう

885 :NPCさん:2014/10/12(日) 18:58:11.65 ID:???.net
https://twitter.com/u_kodachi/status/520819919273742336
えー、自分が参加するわけでもない卓のGMが設定したレギュレーションに対し、「お前のプレイスタイルは間違っている! 即刻改めよ!」と文句を付けて回るような異端審問官みたいな遊び方は、誰も幸せにしないと思いますよ。

https://twitter.com/u_kodachi/status/520820205849563136
どんなムチャクチャな遊び方であろうが、テーブルの参加者全員の合意が取れているなら、それで構わないと思います。他人の家のスキヤキに文句をつけるがごとし。

ログホラ公式相手に遠吠えでシャドウする豚忍者氏

886 :NPCさん:2014/10/12(日) 19:52:23.89 ID:???.net
>>885

それに反論すると、U立が正しい事になるが、それでいいのか?

887 :NPCさん:2014/10/12(日) 19:53:50.73 ID:???.net
>>885=夕立
だろ

888 :NPCさん:2014/10/12(日) 19:58:41.95 ID:???.net
>>885
それに対していいこと書いてある本があるんだ
フルメタルパニックRPGのルールブックなんだけど

これに、してはいけないことがきちんと明記されてるんだ

889 :NPCさん:2014/10/12(日) 20:11:53.86 ID:???.net
別に公式とかにRTしてるようにも見えないんだが

890 :NPCさん:2014/10/12(日) 20:21:41.70 ID:???.net
公式ではなく、直で因縁つけに行く奴が対象だろそれ

公式のはあくまで判断基準
「こういう目的でこういうデザインになってますよ」であって、判断基準のない人への指針
納得すれば従えばいいし、納得できないなら別のゲームやるなり、卓の合意を得た上で好きにやればいい

891 :NPCさん:2014/10/12(日) 20:37:10.32 ID:???.net
>>890
直に因縁つけるなんて
他人の卓に勝手に入ってサブGMやりだす人間じゃあるまいし

892 :NPCさん:2014/10/12(日) 20:45:00.68 ID:???.net
ゲリラ豪雨本人は公式からレギュレーションにいちゃもん付けられたと思ってんじゃないのw

893 :NPCさん:2014/10/12(日) 20:49:33.09 ID:???.net
流石、自分のゲームの話題に匿名で口出しにいった挙句
スレを荒らしたデザイナー自身がいうと一味違うな
おまゆう感がパネエ

894 :NPCさん:2014/10/12(日) 21:13:26.91 ID:???.net
いくらなんでもこれで小太刀に絡むのは可哀想すぎるw

895 :NPCさん:2014/10/12(日) 21:16:29.89 ID:???.net
>>892
だとしたら>>885は発言者が公式という例外を添えてないのが悪い。
正論で牽制するつもりで逆に問題者を増徴させるから、言葉足らずで余計に性質が悪いな。

まぁ、デザイナーみたいだし、文章表現が拙いのは仕方ないとは思うけど、
やるならちゃんと隙なくやってほしい。

896 :NPCさん:2014/10/12(日) 21:19:05.05 ID:???.net
>>895
「自分が参加するわけでもない卓のGMが設定したレギュレーションに対し、
「お前のプレイスタイルは間違っている! 即刻改めよ!」と文句を付けて回るような
異端審問官みたいな遊び方」をしている公式が居るわけでもないのに
「公式は例外です」なんて付け加えたら、ただの当てこすりだろ

公式が指針出すのもアウトなら、小太刀本人がアウトだよ

897 :NPCさん:2014/10/12(日) 21:23:00.80 ID:???.net
こいつ自身が書いてる記事を否定するはめにもなるしな
詰めが甘いなぁ、ハッタリ

898 :NPCさん:2014/10/12(日) 21:24:58.36 ID:???.net
>まぁ、デザイナーみたいだし、文章表現が拙いのは仕方ないとは思うけど
ひどいイジメktkr

899 :NPCさん:2014/10/12(日) 21:30:08.54 ID:???.net
というか別段小太刀がログホラ公式にいったわけではないだろ
なんでそういうことにしたがる人がいるんだ?

900 :NPCさん:2014/10/12(日) 21:31:58.64 ID:???.net
>>898
実際エラッタ誤植が多くてバレルロールゲー()と言われるぐらいだからあながち間違いでもない

901 :NPCさん:2014/10/12(日) 21:33:09.18 ID:???.net
小太刀がmamareにいっても「ログホラ公式に言ったわけじゃない」と
まあそうしたいんだろうね

902 :NPCさん:2014/10/12(日) 21:34:32.44 ID:???.net
>>899
ログホラ公式にいったらそれこそ炎上ものだぞw
勘ぐられるのはそれこそ普段ツイッターでシャドーとかしてる小太刀の行いの問題

903 :NPCさん:2014/10/12(日) 21:36:28.49 ID:???.net
>>893
どうでもいいけど途端に返信がハッタリへの皮肉に見えてくるふしぎ

904 :NPCさん:2014/10/12(日) 21:39:54.46 ID:???.net
豚忍者はままれ叩きをやめろ

905 :NPCさん:2014/10/12(日) 21:40:53.15 ID:???.net
豚忍者はままれ叩きをやめろ

906 :NPCさん:2014/10/12(日) 21:41:21.02 ID:???.net
豚忍者はままれ叩きをやめろ

907 :NPCさん:2014/10/12(日) 21:41:49.34 ID:???.net
豚忍者はままれ叩きをやめろ

908 :NPCさん:2014/10/12(日) 21:42:17.38 ID:???.net
豚忍者はままれ叩きをやめろ

909 :NPCさん:2014/10/12(日) 21:48:11.22 ID:???.net
あいかわらず滑ってるな連呼は

910 :NPCさん:2014/10/12(日) 21:54:01.84 ID:???.net
信者にみせかけたログホラアンチかな?
小太刀アンチもこんなことする意味がないし

911 :NPCさん:2014/10/12(日) 21:59:16.47 ID:???.net
かなり前からこいつは無関係なスレに出てきては
どうにかしてハッタリ叩かせたくて荒らしてるつもりなんだよ
ろくにTRPGを知らないラノベ者だからたまたまログホラを知ってただけ

912 :NPCさん:2014/10/12(日) 22:03:02.09 ID:???.net
というか単に荒らしたことで反応欲しいだけだから
ログホラも小太刀も特に興味もなくアンチゴッコすれば反応を多くもらえるとか
さらにそれが的はずれならツッコミという形でさらに反応がもらえるというやつ

913 :NPCさん:2014/10/12(日) 22:04:25.07 ID:???.net
そうやって反応してる時点で思う壺

914 :NPCさん:2014/10/12(日) 22:06:31.62 ID:???.net
専ブラのNG機能便利よ?

915 :NPCさん:2014/10/12(日) 22:07:57.86 ID:???.net
おすすめNGワードは?

916 :NPCさん:2014/10/12(日) 22:14:02.67 ID:???.net
豚忍者(一同爆笑)

917 :NPCさん:2014/10/15(水) 08:48:17.59 ID:???.net
有線更新もいいけどそろそろ大判サプリはよ

918 :NPCさん:2014/10/15(水) 10:56:35.44 ID:???.net
>>917
来年だって、何度も言われてるだろ
そのくらいは過去レスやらスレやら当たれよ

919 :NPCさん:2014/10/15(水) 10:59:12.98 ID:???.net
>>918
場末の匿名掲示板で一言呟くだけで
明日にはサプリが出ると思ってる人なんだよ
有線更新が何のことかわからないけど

920 :NPCさん:2014/10/15(水) 11:01:58.09 ID:???.net
それと大判サプリはないな。
多分、版型はルルブやリプレイに合わせて来るのはほぼ間違いないだろう。

921 :NPCさん:2014/10/15(水) 12:40:40.29 ID:???.net
原作と並べられるのは効果大だからな

922 :NPCさん:2014/10/15(水) 14:14:44.20 ID:???.net
あれはいいよな
代わりに詰め込み過ぎてるが

923 :NPCさん:2014/10/15(水) 18:00:25.93 ID:???.net
きつねれんじゃー(笑)

924 :NPCさん:2014/10/15(水) 19:02:09.38 ID:???.net
今週は無料シナリオだったね
約30Pとなかなかのボリューム

925 :NPCさん:2014/10/15(水) 19:25:26.70 ID:???.net
貴族シナリオとか3、4回しかハッシュで使われてないのにな
今回もすぐ忘れ去られそう

926 :NPCさん:2014/10/15(水) 20:51:24.90 ID:???.net
>>925
お客さんすぎる

927 :NPCさん:2014/10/15(水) 21:43:43.57 ID:???.net
ホント 新参者は困ばかりだぜ! フゥハハハーハァー

928 :NPCさん:2014/10/15(水) 23:08:56.02 ID:???.net
だが待って欲しい
新参だったころのあなたは困思考が全くないと言い切れましたか?

929 :NPCさん:2014/10/15(水) 23:26:56.85 ID:???.net
妖術師の肉まんがデカイ…ゴクリ!!

930 :NPCさん:2014/10/16(木) 12:35:24.15 ID:???.net
そういうの寒い

931 :NPCさん:2014/10/16(木) 14:06:39.22 ID:???.net
アカツキの水平線に(ry

932 :NPCさん:2014/10/16(木) 21:55:46.42 ID:???.net
>>926のレスの意味がよくわからん

933 :NPCさん:2014/10/17(金) 01:23:06.96 ID:???.net
あれは考えたら負けだろ

934 :NPCさん:2014/10/17(金) 04:51:54.68 ID:???.net
>>885ってさ
ログホラ公式に対してじゃなく
公式の指針を無視して初心者に自分の嫌いなビルドを完封させるのが当然とか言い出した夕立に何故かヒットするシャドーだよ

935 :NPCさん:2014/10/17(金) 05:32:51.64 ID:???.net
小太刀右京(公開)
 へ? 情報収集ルールが乗ってるRPGを、情報収集ルール使わずに遊んでるんですか?
 それじゃ他社のデータ収集にならないでしょう。まさか他社のゲームをチェックなさってないわけじゃありますまいに。

 あと、それじゃまるでご自分が作られた選択ルールをデザイナーサイドさえ上手に使えていないように聞こえますよ。
 鼎の軽重を問われかねないので、自重なさったほうがよろしいかと存じます。


さすが他人の家のスキヤキに文句をつけるがごときことを平然と行う方はダブスタも厭いませんな

936 :NPCさん:2014/10/17(金) 09:52:58.84 ID:???.net
誤爆?

937 :NPCさん:2014/10/17(金) 09:54:05.48 ID:???.net
豚忍者はスレ違いじゃないね
ログホラの敵だから

938 :NPCさん:2014/10/17(金) 09:55:03.00 ID:???.net
なんだ、荒しか

939 :NPCさん:2014/10/17(金) 10:34:36.33 ID:???.net
今回のシナリオでエネミーが地味にアップデートされてるのが笑った
基本的なデータ部分は変わらないけど、フレーバーが地味に変化してるのは楽しいわ

940 :NPCさん:2014/10/17(金) 10:52:35.29 ID:???.net
トリフィドのドロップ表はでも誤植・・・だよね?

941 :NPCさん:2014/10/17(金) 12:23:13.73 ID:???.net
別に誤植ではないと思うけど?
金額は変わらないし、毒ありそうだしな

942 :NPCさん:2014/10/17(金) 12:47:02.63 ID:???.net
ブタニンジャは何をドロップするのだろう

943 :NPCさん:2014/10/17(金) 12:56:59.52 ID:???.net
豚忍者だけじゃなく樽回しゲーユーザーもログホラの敵だな。
徹底的に排除しないといくらでも湧く。

944 :NPCさん:2014/10/17(金) 13:22:44.09 ID:???.net
>>943
そんな自分が参加するわけでもない卓のレギュレーションに対し
「お前のプレイスタイルは間違っている! 即刻改めよ!」と文句を付けて回る
小太刀みたいなことせずLHZを楽しみなされ

945 :NPCさん:2014/10/17(金) 13:23:35.57 ID:???.net
ブタはホンマろくなことしねーなー

946 :NPCさん:2014/10/17(金) 13:29:26.99 ID:???.net
>>939
今回のシナリオはハッシュタグで少し盛り上がってた話の回答なのかね?
それにしても仕事が早いけど

947 :NPCさん:2014/10/17(金) 14:03:08.13 ID:???.net
ミッションあるのも窓口の汎用EXパワー使うことがあるのも事前に告知してあるのに
消耗表対策ゼロの脳筋パーティにしてきたから
汎用EXパワーで消耗表ロール2倍にしたらなんか激おこだったんだけど

そんな前置きの卓で戦闘特化にしてくるほうが悪くね

948 :NPCさん:2014/10/17(金) 14:16:40.72 ID:???.net
PC様に気持ちよく戦わせない卓は困扱いされるからしょうがないね

949 :NPCさん:2014/10/17(金) 14:17:16.02 ID:???.net
まあ豚忍者が悪い

950 :NPCさん:2014/10/17(金) 14:18:41.56 ID:???.net
ディベロッパもGMも接待係ではないんだけどね
システム上やりたいことを実演してドヤ顔するのが目的で、
シナリオを楽しむ気のないPLは少なくない

951 :NPCさん:2014/10/17(金) 17:37:18.89 ID:???.net
>>949
巣に帰ってください。

952 :NPCさん:2014/10/17(金) 17:47:56.62 ID:???.net
>>947
事前に告知して予防線張ったつもりなんだろうがお前がPLイジメしたいだけのカスってのはよくわかった。
挙句対策をしてないPLが悪いと言い放つ厚顔無恥。
親の顔が見たいわ。

953 :NPCさん:2014/10/17(金) 17:53:07.50 ID:???.net
>>951
豚乙

954 :NPCさん:2014/10/17(金) 18:13:45.70 ID:???.net
>>952
消耗表振るのがほぼ確実でGM用EXパワー使うの告知してるのに
消耗表対策ゼロのパーティで挑むのは「消耗表に苦しめられたい、疲労で苦戦するの楽しい」という意思表示だよ

955 :NPCさん:2014/10/17(金) 18:32:18.26 ID:???.net
>>954
馬鹿と同レベルに馬鹿になってどうするんだ君は

956 :NPCさん:2014/10/17(金) 19:11:46.31 ID:???.net
>>947
事前に告知したって言っても、キャラシー見て、これ今回のシナリオだときつそうだからと助言したのか、それともミッションあります、GM用EXパワー使いますって伝えただけなのかでかなり違う。
前者ならPLが悪いと思うのもまだ分かるが、後者なら伝えていないGMの方が問題あるだろ。
シナリオ知ってるんだからどうなるかなんて予想はつくし。

957 :NPCさん:2014/10/17(金) 19:19:04.33 ID:???.net
普通にシナリオ予告でいうだろ
始まってからいっても対処できないとか、当たり前だろw

958 :NPCさん:2014/10/17(金) 19:21:06.82 ID:???.net
>>956
消耗表対策ない人にわざわざ「今回消耗表対策ないときついけど大丈夫ですか?」と聞くのは
「あなたは短所を攻められた時のことを何も考えてないアホですか?」と聞くのに等しく、
相手がマトモなPLであった場合かえって失礼にあたる

959 :NPCさん:2014/10/17(金) 19:34:55.79 ID:???.net
>ミッションあります、GM用EXパワー使います
が判定や消耗表それなりに対策しないと辛いよって意味だと理解できない低脳の相手して楽しいわけないからGMは最初から詰んでる

960 :NPCさん:2014/10/17(金) 19:49:33.65 ID:???.net
ほら出たよ、自称上級者様からのありがたい上から目線。

961 :NPCさん:2014/10/17(金) 19:56:20.58 ID:???.net
サンプルをやるか読むかすれば誰でもミッションで判定や消耗表を振らされることはわかるんだから
初心者とか上級者とかいう問題じゃなくて、知能の問題だね

962 :ダガー+敗北を教えて欲しい勝ち組:2014/10/17(金) 21:54:09.42 ID:NmYdfgRV.net
そもそもPLがやりたかったのはそんな志向のシナリオじゃなかったんだけど
最初から正直にGMにそうとは言えないので聞こえない振りをして
自分の弱い心を護った結果がコレだよ、ってカンジじゃね。

963 :NPCさん:2014/10/17(金) 23:25:08.67 ID:???.net
「今回のシナリオでは戦場にプロップがあります」とかいわないGMってまずいのかなあ

964 :NPCさん:2014/10/17(金) 23:37:16.29 ID:???.net
戦場にプロップが無い方が異常だよね?

965 :NPCさん:2014/10/17(金) 23:38:31.07 ID:???.net
昔はそういうのをいわないのも珍しくなかったし
備えるPLも普通にいたけど今は告知しておいた方が無難

966 :NPCさん:2014/10/17(金) 23:40:20.93 ID:???.net
このゲームで消耗表対策もせずに最適解俺TUEEEEEドヤァしてる奴は普通に頭悪いと思う

967 :NPCさん:2014/10/17(金) 23:50:12.23 ID:???.net
>>963
初心者がいたらセットアップに異常探知をすすめるし
皆なれてる環境なら特に言わない

968 :NPCさん:2014/10/17(金) 23:57:15.72 ID:???.net
エネミー識別と、異常探知と 職特有のセットアップ行動で
4人でギリギリ回数が足りるか足りないかってところなんだよな
異常探知ができなかったら危なそうなところには近づかないとか

969 :NPCさん:2014/10/18(土) 00:01:17.71 ID:???.net
なんかもう
シナリオ渡して
「当日までに読んでおいて」
でいいんじゃないかしら

970 :NPCさん:2014/10/18(土) 00:11:14.22 ID:???.net
事前に情報を開示するボスエネミー
あs

971 :NPCさん:2014/10/18(土) 00:32:54.73 ID:???.net
>>969
なんかシナリオ用意してGMレスでやればいいんじゃねーの
みんなでシナリオ読みながらさ

972 :NPCさん:2014/10/18(土) 04:42:02.53 ID:???.net
>>969
事故らないようにするためにそれがLHTRPGの本来のL正しい遊び方なんですが。
いやなら他のTRPGで遊んでください。

973 :NPCさん:2014/10/18(土) 05:02:47.23 ID:???.net
なんか酷い自演を見た

974 :NPCさん:2014/10/18(土) 05:32:10.61 ID:???.net
>>972荒らしだしスレ立てなそうだなあ

975 :971:2014/10/18(土) 09:04:44.96 ID:???.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1413590622/l50
代わりに立てたよ。
これでいいかな?

976 :971:2014/10/18(土) 10:53:56.15 ID:???.net
む〜完全に粘着されてるな

977 :NPCさん:2014/10/18(土) 12:16:10.94 ID:???.net
だってお前らidでるゲサロにもいきたくないし荒しもスルーできないし
そりゃ粘着のいい玩具にされるよ

978 :NPCさん:2014/10/18(土) 12:34:42.62 ID:???.net
粘着というよりは単なる構ってちゃんにしか見えんのだよなあ

979 :NPCさん:2014/10/18(土) 12:37:19.00 ID:???.net
糞コテがうようよいる板の時点で無理

980 :NPCさん:2014/10/18(土) 12:45:36.59 ID:???.net
そういう時はしゅくんしゅくん可愛いアカツキたんに萌えときゃいいんだよ
問題は何もない

981 :NPCさん:2014/10/18(土) 12:49:34.67 ID:???.net
すみません。
なるべく公式準拠で、関東一円の詳細な地図ってありますか?
どこに何(町や集落、ダンジョン、施設、遺跡や構造物)があって、山・川・湖・沼・野・谷、等々が何と言う名前かとかがわかるようなものをご存知の方がいれば、お教え願えませんでしょうか?

フォーセリアでの失敗を繰り返したくないので、お願いします。

982 :NPCさん:2014/10/18(土) 12:53:19.54 ID:???.net
そんなもんあったら俺が欲しい

983 :NPCさん:2014/10/18(土) 12:55:09.03 ID:???.net
ねーよ!としかいいようがない

984 :NPCさん:2014/10/18(土) 12:57:43.22 ID:???.net
>>981
さあ運営にメールだ!

985 :NPCさん:2014/10/18(土) 13:05:59.31 ID:???.net
>フォーセリアでの失敗
あれは100冊以上+アニメ5クール以上+ゲーム数本+後からの調査不能な雑誌掲載分の膨大な資料に、
さらには公式の後出し設定と鳥頭による書き換えが起きる人外魔境だろ? 多分公式でも詳細な地図は難しいと思う。
でもログホラなら大丈夫、まだ小説8本+本編漫画1本+高飛びレイク以上の外伝漫画10本+アニメ2クール+TRPG系はまだ3冊くらいだっけ? の量しかない。まだ全部を調べて地図を自作できるレベルだと思うよ。

986 :NPCさん:2014/10/18(土) 13:11:44.63 ID:???.net
>>977
粘着、乙

>>981
ログホラwikiにあるぞ
公式、非公式諸々だけど

987 :NPCさん:2014/10/18(土) 13:17:39.08 ID:???.net
しかし妙だな。
この手の独自世界を扱ったTRPGのルールブックなんかには、大抵は細々とした世界設定とか地図とかが付属しているもんなんだけどな。
例え基本ルールブックになくても、別冊とかで資料があったりするもんだけどな。
ソースはD&DとRQとルナル。フォーセリアもワールドガイドが出てた。

988 :NPCさん:2014/10/18(土) 13:18:45.19 ID:???.net
>>987
ネットにあるからじゃね?
旧世代のシステムと比べても仕方ない

989 :NPCさん:2014/10/18(土) 13:22:56.79 ID:???.net
>>987
出てまだ半年くらいじゃなかったっけ?
しかも書籍になってるのは基本ルールだけで後はダウンロードサプリ
書籍サプリも来年くらいには予定してるけどね
後、そのソースにしてるゲームもそういった資料が出たのは数年は後だぜ
まぁログホラは無料のダウンロードサプリだけでも相当数あるけど

990 :NPCさん:2014/10/18(土) 13:27:46.01 ID:???.net
ネットにもあの世界そのものや地図についてはあんま詳細なのはないよ。
いい年こいた大学のセンセイですら、中Uな設定を事細かに書いたりするのが発祥のジャンルなんだから、矛盾なくシェアードワールドができるくらいのものが欲しい。

991 :NPCさん:2014/10/18(土) 13:34:12.55 ID:???.net
>>981
http://www26.atwiki.jp/loghorizon/pages/14.html
後、原作7巻と8巻の巻末にそれぞれ東日本と西日本の設定が載ってるよ。
簡単なMAPも載ってるけど、普通の地図で照らし合わせると面白いかもね。

992 :NPCさん:2014/10/18(土) 13:36:44.51 ID:???.net
ここで言ってもどうにもなるまいにw

993 :NPCさん:2014/10/18(土) 13:37:58.30 ID:???.net
>>990
別に実際の日本と縮尺が違うだけで同じMAPなんだから必要とも思えないけどな>詳細な地図
それと簡易なものなら原作についてるぞ

994 :NPCさん:2014/10/18(土) 13:46:48.75 ID:???.net
>>D&DとRQとルナル。フォーセリアもワールドガイド
D&Dは割りとピンキリだったなグレイホークのは実際のゲームには全然役に立たなかったし
FRのは良かったけど訳が酷かった
ルナルは…劣化RQと言うのも酷い代物だった憶えが
フォーセリアは当時から役に立たないワールドガイドの代名詞だった気がする
個人的にはD&Dのエベロンは良かった

995 :NPCさん:2014/10/18(土) 13:50:30.42 ID:???.net
>>990
ダウンロードサプリとか原作読んでるか?
結構、色々と書いてあるぞ
@wikiの方も実際の地名と照らし合わせる記述もあるから、ちゃんと読んでればそんな台詞は出てこないと思うけど?

996 :ダガー+敗北を教えて欲しい勝ち組:2014/10/18(土) 13:51:36.36 ID:rzEEige1.net
設定に「現実の○○に相当する場所」って記述さえあれば、
ggるMAPの1/2でカンタンに実距離を求められるのは楽よね。

徒歩による長距離移動は一日8時間歩いて約30km、
街道以外の地形を踏破したりと様々な障害によって結果的に1/2、くらいの感覚。

997 :NPCさん:2014/10/18(土) 13:56:12.07 ID:???.net
夕立は消えたからもう変なボスは出ないだろうと安心していたら
・全異常無効
・PCに全異常とオリジナル異常付与付きヴォイドスペル
・解除不可で破壊しても復活する付近のPCの判定弱らせるプロップ
・因果10以上

なんて性能持った化物に遭遇しちまったぜ
なお予告は無く火力勢無力化した模様

998 :NPCさん:2014/10/18(土) 13:57:58.91 ID:???.net
実際の地図が使えるのは結構楽だな
地名も実際のを捩ったのが多いから難しくないし
リトルストーンの薬草園とかは結構すぐに判って笑った

999 :NPCさん:2014/10/18(土) 14:47:15.78 ID:???.net
>>997
早く晒せ

1000 :NPCさん:2014/10/18(土) 15:15:55.98 ID:???.net
>>997
困ったちゃんスレに行こう!な!

1001 :NPCさん:2014/10/18(土) 16:11:19.43 ID:???.net
>実際の地図
「先人が残した地図があるから、攻略してきて」と、うめ地下の地図渡されるんだな
で、地図では分かりづらい複雑怪奇な階層構造と、毎回どこかでやってる改装工事による不思議なダンジョン化で迷子になると

1002 :NPCさん:2014/10/18(土) 16:15:16.72 ID:???.net
>>1001
いや、設定的にそれは指摘されてる話なんだが…

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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