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【FFG】ファンタジーボードゲーム総合 第4版【ディセント】

1 :NPCさん:2014/12/12(金) 09:41:47.96 ID:???.net
ファンタジーなボードゲーム・カードゲームの魅力について語りましょう。

前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1369286803/
FantasyFlightGames
ttp://www.fantasyflightgames.com
アークライト
ttp://www.arclight.co.jp/ag/
ホビージャパン
ttp://hobbyjapan.co.jp/index_games.html
【FFG】ファンタジーボードゲーム総合 第3版【ディセント】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1393911920/

2 :NPCさん:2014/12/12(金) 17:27:32.34 ID:???.net
R&Rステーションで販売通販しているディセント副官が和訳付きと聞いて購入
メタルフィギュアの頃から欲しかったアルリックさんが
想像していたより小さくてガッカリ
造形は文句無しだか身長が足りない?
英雄達より一回り大きいくらい、人間で言えば身長190cm〜2m近く欲しいところ

3 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 13:03:46.72 ID:???.net
年末年始用に何か買った?

4 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 13:25:05.77 ID:???.net
ダンジョンクエスト

5 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 14:02:35.39 ID:fCM5z3tE.net
今度ディセントで初オーバーロードするんだけどコツとか書いてるサイトとかってないかな

6 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 18:03:36.69 ID:???.net
OLのコツは役に徹して悪者ぶることかな
カードはチマチマ削るより溜めてピンチに見せかけて一気に大袈裟に攻める
あと賛否両論あるけど俺はOLは勝ちにこだわらなくていいかなと思う

7 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 18:07:46.18 ID:???.net
あからさまに手を抜きすぎると興醒めするから(プレイヤーに依るけど)、ある程度は本気で行った方がいい
だけど、接待プレイも大事だと思うよ
OL側が勝ちまくってもつまらんだろうからね

8 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 21:33:45.42 ID:???.net
接待プレイってよりも負けたら負けたでいいやくらいの戦略試す感じだな

9 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:11:49.39 ID:???.net
無印は素でOL弱いから
OLが持ち主なら何回かテストプレイすればいいバランスになるんじゃない

10 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:16:05.24 ID:???.net
ディセントではなくて良くやるのはMoMだけど、探索者側に手加減するときもあるし
容赦なく罠で火の海にすることもある
あと、ミスってぼろ負けすることもある

だけど楽しい、これじゃないかな?w

11 :646:2014/12/13(土) 23:29:53.29 ID:Sw5laISc.net
ディセントみたいなスクウェアマップやヘクスマップを使うファンタジーの戦闘級ゲームって他にありますか?

12 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 23:30:57.86 ID:???.net
失礼、名前ミス&sage忘れ

13 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 23:33:13.09 ID:LTTkhTPy.net
>>11
ディセント2かな。



冗談は置くとしてマイス&ミスティクスとか?
日本語版はレアだが。

14 :NPCさん:2014/12/14(日) 00:23:02.61 ID:???.net
駿河屋にマイスアンドミスティクスの中古が入荷してる
日本語訳ないケド、お安い!

15 :NPCさん:2014/12/14(日) 00:31:13.04 ID:???.net
金掛けたくないならD20
金掛けたいならD&Dが手っ取り早いと思う。

16 :NPCさん:2014/12/14(日) 01:13:51.20 ID:???.net
>>15
D&DってTRPG?5版が日本語訳されたらしてみようかな

17 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 05:16:33.42 ID:???.net
マイミスに日本語版あったのか!・・・と、リアルに焦ったわw
無いよね?あったら探してしまいそう

18 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 05:51:24.91 ID:???.net
あったら買うわ>日本語版

19 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 07:42:02.94 ID:???.net
>>14
何て検索すればヒットする?

他何かスクウェアやヘクスのファンタジー系がないか探してしまう
マスで区切られたゲームが好きなのはなんでだろう

20 :13:2014/12/14(日) 08:18:31.74 ID:E6ucl68P.net
日本語版というと語弊があったな
でもストーリーを完訳した分厚い冊子付きのものはかつて売ってたよ
長い文章を訳するのが面倒なので再販して欲しいんだが…

21 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:17:24.58 ID:???.net
マップのます目四角形と六角形ならどちらの方が使いやすい?

22 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:20:14.49 ID:???.net
>>19
ボードゲーム>更新の新しい順にソートで出てくると思うけど、出て来なければ売れちゃってる…

23 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:21:49.53 ID:???.net
>>21
四角って斜め移動を認めちゃうと距離がおかしくなるよね?
慣れれば六角のほうがいいと思う

24 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:24:07.87 ID:???.net
いろんな図形組み合わせたら駄目かな?わかり辛くなっちゃうかな?

25 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:26:21.85 ID:???.net
>>24
辻褄合わせの三角が増えそう

26 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:32:20.50 ID:???.net
キャラメイクから出来るの教えてください

27 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:35:54.27 ID:???.net
平面に隙間なく並べられる辺の長さが等しい単一の図形は
正三角形と正方形と正六角形の3つのみ
その中で辺に沿って向ける方向が一番多いのが正六角形いわゆるヘクス
マップにヘクスが使われる理由がそれ

28 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:36:31.63 ID:???.net
>>26
TRPGやれ

29 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:39:12.44 ID:???.net
三角四角六角を組み合わせて立体マップにしてほしい

30 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:52:26.20 ID:???.net
https://www.google.co.jp/search?q=catan+globe&safe=off&client=safari&hl=ja&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=LReNVL_dLeaymAX9pIGwBQ&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=375&bih=559
これのことか?

31 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 13:52:59.56 ID:???.net
ダンジョンクエストに勝手にキャラ作って追加したりしてる

32 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:17:36.59 ID:???.net
>>26
ディセントの無印に英雄作成ルールあったけど、ゲーム買っただけじゃ付いてこないしなぁ
(公式サイトに載ってた奴を、和訳公開している所はある)
そもそもディセントは2版に移行していて、無印は入手困難だろうし

33 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:20:33.93 ID:???.net
ルーンバウンドは6角形だね。

34 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:43:52.92 ID:???.net
>>22
サンキュー
商品名が一癖あったせいで普通に検索しても出なかったわけだこれw

35 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:51:12.71 ID:???.net
え、あった?
俺見つからんかった

いやまぁ日本語訳付いてないのに手出せないからいいんだけど

36 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:12:15.86 ID:???.net
>>35
ソート順のページ
http://www.suruga-ya.jp/database/search.cgi?text=%A5%AB%A1%BC%A5%C9%A5%B2%A1%BC%A5%E0+OR+%A5%DC%A1%BC%A5%C9%A5%B2%A1%BC%A5%E0+OR+%A5%C8%A5%E9%A5%F3%A5%D7&code=607&adult=1&genre=figure&sort=jikan
商品ページ
http://www.suruga-ya.jp/product/detail/607078260001
いくらだったか気になるな
マイスアンドミスティクスはテンデイズが日本語訳付きで売っていて
再販できそうなのになんでしないんだろう

37 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:20:33.83 ID:???.net
おー、わざわざすまんね

38 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:36:27.34 ID:???.net
クリスマスパーティーに皆でボドゲってのもいいよね

39 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:48:28.07 ID:???.net
飲食しながらボドゲは危険

40 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:53:10.09 ID:???.net
やらかしたのか・・・

41 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 17:25:54.46 ID:E6ucl68P.net
>>36
商品ページまで削除されてるからなあ。
売れるのは確かなんだけど、なにか事情あるのかな。

42 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 17:28:55.24 ID:???.net
俺のプエルトリコは見事にコーラ味になったからな
それ以来飲み物やお菓子はテーブル下に置くことにしている
手掴みで食べるスナック菓子も出来るだけ回避




ちなみにプエルトリコは今も現役です

43 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 17:35:23.13 ID:???.net
そのプエルトリコにこぼれた物が
コーラではなくアイスコーヒーだったら
かえってよりプレイ欲をそそることになったかもしれない

44 :NPCさん:2014/12/14(日) 22:20:49.78 ID:???.net
ドラスレ全然クリアできねえ、ドラゴンつよすぎる・・

45 :NPCさん:2014/12/14(日) 22:34:31.49 ID:???.net
>>44
あれはかなりの運ゲーだからねぇ…
拡張の魔術師がドラゴン戦でも毎ターンリソース2回復するから使いやすいかなー
あとはプリンスとか宝でリソース多くなるからPTにひとりほしい…

46 :NPCさん:2014/12/14(日) 22:39:37.23 ID:???.net
ドラスレもっと拡張出てほしいぜ マップボードやドラゴン以外のボスとかさ

47 :NPCさん:2014/12/14(日) 22:54:46.11 ID:???.net
ハンターがリソース&HP、MAXでドラゴン戦に入れれば、1人でHP4-5くらいは削れるけど
後はもう頑張るしかないw
大勢よりは3人くらいの方が出目6が少なくなるから多少は準備が楽になる
ほんの少しだけ…(´Д` )

48 :NPCさん:2014/12/14(日) 23:52:21.05 ID:???.net
ドラスレ、初回でクリアして楽勝じゃんと思ったが
比較的強そうな拡張キャラ入れて2回目やったらクエスト残りひとつでゲームオーバ
ダイス運だなぁ
あと、本体のコスパに比べて拡張は結構な割高感があるな

49 :NPCさん:2014/12/14(日) 23:56:56.33 ID:???.net
>>46
拡張はキャラ二人に追加クエストタイル三枚?だから
もっと多くの追加クエストやマップボードとか欲しかったわ

50 :NPCさん:2014/12/15(月) 08:01:00.26 ID:???.net
こういう協力型のファンタジーボドゲもっと出てきて

51 :NPCさん:2014/12/15(月) 15:16:16.00 ID:???.net
ドラスレは劣化ルンバって感じでどうもなあ

52 :NPCさん:2014/12/15(月) 19:54:11.92 ID:DnSaxDyp.net
アンドールの伝説の拡張楽しみ

53 :NPCさん:2014/12/15(月) 21:11:07.57 ID:???.net
星の盾はなんか思ってたのと違った

54 :NPCさん:2014/12/15(月) 21:35:01.54 ID:DnSaxDyp.net
http://i.imgur.com/RouSL8l.jpg
ドイツでは海の次の拡張が発売されてたよ
新しい勇者が増えてる

55 :NPCさん:2014/12/15(月) 23:45:39.56 ID:???.net
アンドールやってみたい

56 :NPCさん:2014/12/16(火) 00:48:38.37 ID:???.net
一回もやらないまま拡張まで買ってるなアンドール

57 :NPCさん:2014/12/16(火) 08:34:44.98 ID:???.net
ドラスレまた売り切れてる人気だなあ

58 :NPCさん:2014/12/16(火) 09:01:14.47 ID:???.net
年末は売れるのかねえ

59 :NPCさん:2014/12/16(火) 09:48:31.01 ID:???.net
ルーンバウンドの新版とルーンウォーズの日本語版早く出して

60 :NPCさん:2014/12/16(火) 10:54:07.49 ID:???.net
ルーンバウンドの新版はFFGからルーンバウンドの紹介が無くなった時点で出ないとあれほど(ry

いや、実際のところはわからないけどどうなんだろうか
ドラコンもアークライトゲームズから出るから希望はあるのかな

61 :NPCさん:2014/12/16(火) 10:56:26.66 ID:???.net
版上げ作業中なのかも知れないよ

62 :NPCさん:2014/12/16(火) 11:03:20.37 ID:???.net
ルーンウォーズの日本語版イイネ!
カード多いから出ないだろうけど

63 :NPCさん:2014/12/16(火) 11:16:51.11 ID:???.net
出る可能性の低いゲームに期待するよりは、ウィッチャー・ザ・ボードゲームに期待

64 :NPCさん:2014/12/16(火) 11:41:43.86 ID:???.net
お前ら暇ならホビットでも見に行け
ファンタジーボードゲームを遊ぶ時のイメージが膨らむから

65 :NPCさん:2014/12/16(火) 11:59:04.64 ID:???.net
なんでかわからんがファンタジーに出てくる種族の中で一番嫌い
ホビットとかグラスランナーとかそういうの

66 :NPCさん:2014/12/16(火) 12:00:48.22 ID:???.net
ホビットはホビットってタイトルだけど、アレはドワーフメインだよな

67 :NPCさん:2014/12/16(火) 12:49:34.00 ID:???.net
子供の頃本読んだきりだけどホビット1、魔法使い1、脳筋ドワーフが十数人とかのバランス破綻パーティだよなたしか

68 :NPCさん:2014/12/16(火) 12:53:12.71 ID:???.net
ハリーポッターみたいな選ばれしものが主人公よりロードオブザリングみたいな何の取り柄もない仲間内でもワーストクラスの雑魚主人公が頑張る話の方がいいだろ

69 :NPCさん:2014/12/16(火) 13:01:57.49 ID:???.net
>>68
それはそうだけど小人族はなんか嫌い

70 :NPCさん:2014/12/16(火) 13:29:19.44 ID:???.net
ホビットはディセントではノームだろ?
ルーンバウンドの世界ではオークは中立の種族だから
ルーンバウンドやディセント無印では英雄の半分がオークという謎の趣向
さすがに不評だったのかその後めっきりオークの影が薄くなった

71 :NPCさん:2014/12/16(火) 14:35:25.35 ID:???.net
ドワーフとかノームとかってゲームによって設定ばらばらだよな
ドワーフはまだましだけど

72 :NPCさん:2014/12/16(火) 14:50:14.25 ID:???.net
そういやホビット見てDorako買ったけど
拡張出るとか以前聞いた気がするがその後聞かないな
流れたんかなー

73 :NPCさん:2014/12/16(火) 16:35:15.43 ID:???.net
ホビットは小ささが中途半端。タルタル族くらいディフォルメしたほうが日本人ウケする

74 :NPCさん:2014/12/16(火) 16:59:40.99 ID:???.net
ホビットはタイトルからして地味な印象受けるけど
映画は指輪より面白いぞ

75 :NPCさん:2014/12/16(火) 17:01:31.69 ID:???.net
ホビットはRPGの世界では「ハーフリング」が一般的
版権って怖いね
ノームは妖精なのでちょっと違うね

76 :NPCさん:2014/12/16(火) 17:01:53.84 ID:???.net
指輪とか間隔あけてみたからサッパリわからんかった

77 :NPCさん:2014/12/16(火) 17:20:06.00 ID:???.net
アンドールとディセントどっちが面白いか教えて

78 :NPCさん:2014/12/16(火) 19:33:14.66 ID:???.net
タイプが違うから、この手のが好きならどっちも楽しめると思う
アンドールはフィギュアもないしディセントと比較するとコンポーネントは地味
ルールやアイテムはシェイプアップされててシンプルで遊びやすいけど、やや難易度は高め
ディセントのマップは、アンドールみたいなフィールドはなくてシナリオによってマップを組み変えるタイプ
ルールはアンドールと比較するとやや複雑で、セッティングも面倒臭い。

アンドールは少人数で、TRPG系のゲームに慣れてなくても比較的手軽に遊べるけど
ディセントは、多少慣れてないとややこしい部分が多いからなー。
シナリオ多いから長く遊べるけど

79 :NPCさん:2014/12/16(火) 20:16:21.99 ID:???.net
ディセントはマップをあらかじめカラーコピーしとくと準備がかなり短縮される

80 :NPCさん:2014/12/16(火) 23:12:28.20 ID:???.net
アンドールはカツカツ
ディセントはゆるゆる
好きなほうを選べ

81 :NPCさん:2014/12/16(火) 23:33:37.81 ID:???.net
アンドールはアイカツ
ディセントはゆるゆり
に見えた

82 :NPCさん:2014/12/17(水) 02:51:30.56 ID:???.net
>>72
予定されてた拡張は、たしかトロールVSエルフだったよね

ドラコを2つ買ったら
ドワーフVSドワーフの集団戦や
ドラゴンVSドラゴンの怪獣大決戦も
成立しそうな気がするんだけど、試してみないと分かんないな

83 :NPCさん:2014/12/17(水) 08:11:17.27 ID:???.net
ドワーフとドラゴンは、光りもの集めで真っ向対立だけど
トロールとエルフは対決軸が不明瞭だな

84 :NPCさん:2014/12/17(水) 08:28:26.18 ID:???.net
それにしてもファンタジーボドゲにはドラゴンが付き物だなあ

85 :NPCさん:2014/12/17(水) 09:14:30.99 ID:???.net
日本製ファンタジーミニチュアゲームいっぱい出てこないかなあ

86 :NPCさん:2014/12/17(水) 16:13:59.26 ID:???.net
欧米人はドラゴン大好きだからなー。

87 :NPCさん:2014/12/17(水) 19:39:24.77 ID:???.net
ああ、テラミスティカはファンタジーゲームだな。
よくかんがえりゃ。

88 :NPCさん:2014/12/17(水) 19:39:55.55 ID:???.net
日本製和風ファンタジーとか近未来ファンタジーとかやってみたい

89 :NPCさん:2014/12/17(水) 19:44:11.40 ID:???.net
和風とか中華風ファンタジーボドゲやってみたい
鬼や天狗や竜のミニチュアのコマつきなら嬉しい

90 :NPCさん:2014/12/18(木) 00:11:38.15 ID:UzToAFq0.net
近未来ファンタジーってSFでいいじゃないかw

91 :NPCさん:2014/12/18(木) 00:28:16.59 ID:???.net
宇宙まで行かなくていいねん

92 :NPCさん:2014/12/18(木) 02:58:02.31 ID:???.net
>>91
問1.「SF」とは何の略か。

93 :NPCさん:2014/12/18(木) 03:46:10.86 ID:hOXHt4wT.net
近未来を舞台に魔法っぽいものが出てくる世界観って解釈だとしたら超能力モノみたいな感じかね
サイキックなんちゃらでどっか出しそうだな

94 :NPCさん:2014/12/18(木) 08:44:14.76 ID:???.net
そういうの一番嫌い何の魅力も感じない

95 :NPCさん:2014/12/18(木) 08:51:47.15 ID:???.net
シャドウランってTRPGがあってだな

96 :NPCさん:2014/12/18(木) 13:26:37.26 ID:???.net
任天堂のamiibo使って上手い具合にボドゲとか出来るようにならないものかねえ

97 :NPCさん:2014/12/18(木) 19:30:37.78 ID:???.net
サイバーパンク物に魔法って割りと多い気がする

98 :NPCさん:2014/12/18(木) 19:37:47.26 ID:???.net
ダークサンていうのもあってだな。
砂漠でエルフに合ったら迷わず逃げろ。

99 :NPCさん:2014/12/18(木) 20:59:30.98 ID:???.net
>>92
スペースファンタジーだと思ってたら全然違った

100 :NPCさん:2014/12/18(木) 21:00:22.35 ID:???.net
>>93
FF7の世界観は結構好み

101 :NPCさん:2014/12/18(木) 21:04:05.31 ID:???.net
アークライト、今年はディセント福袋だって
結構値引き良いんじゃね?
MoMあんまり値引きされてないのに…

102 :NPCさん:2014/12/18(木) 21:09:17.49 ID:???.net
ぐっ!まじか先日ディセント買ってしまったぜ・・

103 :NPCさん:2014/12/18(木) 21:14:53.96 ID:???.net
福袋に入れるのは拡張セットっていうルールがあるんじゃないのか・

104 :NPCさん:2014/12/18(木) 21:16:13.29 ID:???.net
>>101
まじか!?買うしかねえ

105 :NPCさん:2014/12/18(木) 21:16:15.62 ID:???.net
ディセント袋確かに安いね…持ってないから欲しいかも
ちなみにこれだけの拡張を遊ぶのに何時間くらいかかるかな?

106 :NPCさん:2014/12/18(木) 21:20:06.06 ID:???.net
ちくしょう拡張全部持ってるよ

107 :NPCさん:2014/12/18(木) 21:22:09.26 ID:???.net
これまだ持ってないけどほしいって人なら即買いで決まりじゃないか!

108 :NPCさん:2014/12/18(木) 21:32:28.02 ID:???.net
1シナリオ10分〜3時間*6
1週間位かな。

109 :108:2014/12/18(木) 21:33:30.65 ID:???.net
あ、*6は基本セットでという意味ね。
1週間は拡張全部遊ぶとそんぐらいじゃねと

110 :NPCさん:2014/12/18(木) 21:51:10.15 ID:???.net
よくわかんないけど基本セットからそれぞれの拡張が遊ぶのに各3時間ずつってことでいいのかな?

111 :NPCさん:2014/12/18(木) 22:05:01.67 ID:???.net
ディセントとかMoMとかに最近手を出したんだけど、フィギュアが元のままだとなんか寂しいので塗装をしたい
全くの塗装初心者が参考になるサイトとかあったら教えてくれないか

112 :NPCさん:2014/12/18(木) 22:09:01.21 ID:???.net
基本セットのキャンペーンだけでで丸二日位って事
最初の遭遇と幕間とフィナーレ忘れてたので*6は忘れてくれ・・

113 :NPCさん:2014/12/18(木) 22:15:49.87 ID:???.net
>>111
”miniature painting”でyoutubeで検索すると実践動画が腐るほど出てくる
それで実技をみながら
”ミニチュア 塗装”でググった解説を読むと捗る

114 :NPCさん:2014/12/18(木) 22:24:54.11 ID:???.net
下地は黒と白の2パターンがあるんだが
初心者と量産塗りの場合は黒が楽。
後は暗い色から明るい色を塗っていく感じ。
昨今シタデルインクが糞高いので中間色は画材屋のアクリルを使うと経済的だよ

適当にぐぐったらこんな感じなのがサンプルになるか?
http://klberdyne.blog.fc2.com/blog-entry-57.html

115 :NPCさん:2014/12/18(木) 22:28:24.09 ID:???.net
でかいガンダムのプラモすらまともに塗れないんだけど
小さい方が塗りやすかったりするのかね?

116 :NPCさん:2014/12/18(木) 22:55:25.13 ID:???.net
ガンダムと技法は違うね。どっちかってと油彩に近い。
http://warhammer-fan.com/731
この辺とか初心者さんだとわかりやすいかね。

117 :NPCさん:2014/12/18(木) 23:58:43.86 ID:???.net
あああ、安さに負けてディセント第2版スペシャルセット注文してもうた・・・

118 :NPCさん:2014/12/19(金) 02:05:41.29 ID:???.net
>>117
場所取りそうだなー

119 :NPCさん:2014/12/19(金) 07:44:54.19 ID:???.net
買おうと思ったら売り切れてた・・ちくしょう

120 :NPCさん:2014/12/19(金) 08:37:55.56 ID:???.net
ディセントはある程度持ってるし、そもそも売り切れなんで仕方ないとして
マンション・オブ・マッドネスかぁ、今を逃すと買わないだろうなぁ、うーん

>>101
値引率で言ったら30%と25%だけど、額で言ったらマンション・オブ・マッドネスの方がでかいぞ

121 :NPCさん:2014/12/19(金) 08:42:03.96 ID:???.net
クトゥルフ興味無いからマンションはいらんわ
アンドール値引きしてほしかったね

122 :NPCさん:2014/12/19(金) 10:40:42.48 ID:???.net
>>120
>>101だけどMoMはもう全部揃ってるんだ
しかも品薄の時に一部ミニ拡張プレ値で買っててちょっと悔しかっただけなんだw

123 :NPCさん:2014/12/19(金) 11:14:47.41 ID:???.net
基本を遊んで感触を確かめないとさ
いきなり基本+拡張のフルセット買うのは不安すぎるっしょ

次からは基本を別にした拡張福袋、お願いします!(堂々としたケチ)

124 :NPCさん:2014/12/19(金) 11:23:20.40 ID:???.net
そうかな?拡張出てたらそれごとまとめてほしくなってしまうタイプだから
こういう福袋嬉しいわ もう少し早く知ってればもっとよかったけど

125 :NPCさん:2014/12/19(金) 11:28:32.66 ID:???.net
年始の旅行先にボードゲーム持って行くか

126 :NPCさん:2014/12/19(金) 11:37:55.43 ID:???.net
今の中高生は修学旅行にトランプやUNOじゃなく遊戯王持ってくらしいから
そういう層にボドゲ広めて

127 :NPCさん:2014/12/19(金) 11:45:50.29 ID:???.net
てか福袋は売りに出たの昨日だからなー
ディセントだけが瞬殺だったなw

128 :NPCさん:2014/12/19(金) 11:57:44.59 ID:???.net
来年の福袋はアンドールくるね その頃には拡張も出揃ってるだろうし

129 :NPCさん:2014/12/19(金) 12:08:36.52 ID:???.net
>>124
確かに
拡張も含めて、オリジナルの箱に全部詰めてくれたらなお嬉しい

130 :NPCさん:2014/12/19(金) 12:11:49.29 ID:???.net
こういうのってなかなか大幅な値下げ無いから嬉しいよね

131 :NPCさん:2014/12/19(金) 16:33:37.55 ID:???.net
ディセントの福袋在庫復活してるよ

132 :NPCさん:2014/12/19(金) 17:22:36.69 ID:???.net
正月に数人で酒飲みながらやるためにエルドリッチホラー買うかどうか迷う

133 :NPCさん:2014/12/19(金) 19:12:56.33 ID:uN9/swv2.net
ディセント実質半額だからな

134 :NPCさん:2014/12/19(金) 19:47:57.60 ID:???.net
海外だと割かしこのシーズンは詰め合わせセットで売るねぇ
ディセント初代もメガパック盛りとかで売ってたし。
つまり日本でもそれだけ拡張がでるようになったのだ、ありがたや。

135 :NPCさん:2014/12/19(金) 19:56:42.95 ID:???.net
クリスマスプレゼントでくれないかなあ

136 :NPCさん:2014/12/19(金) 20:05:45.87 ID:???.net
ディセント第2版は福袋セット以外に未訳の拡張があと一つ、
副官やらヒーローセットにキャンペーンブックとか
全部買ったら金と保管スペースと時間、どれくらいかかるやら怖すぎるな
全部そろえてる猛者も此処には居そうだが

137 :NPCさん:2014/12/19(金) 20:05:49.27 ID:???.net
>>132
飲みながらエルドリッチホラーやろうとすると相当な広さのテーブルがいるぞ?

138 :NPCさん:2014/12/19(金) 20:07:36.56 ID:???.net
ディセントって海外でも人気なのかな?拡張いっぱいだし

139 :NPCさん:2014/12/19(金) 20:13:04.84 ID:???.net
初代から含め全部そろってる・・といいたいが
初代の副官メタルが無いな。

140 :NPCさん:2014/12/19(金) 20:19:07.05 ID:???.net
>>138
BGGのフォーラムだけで10万投稿以上されてる

ちなみにBGGランキング1位に10年以上君臨しているゲーム
トワイライトストラグルの投稿数は3万弱
アグリコラでさえも投稿数は5万ちょっと

もちろん投稿数だけが人気のバロメーターではないけどね

141 :NPCさん:2014/12/19(金) 20:25:15.36 ID:???.net
そんなに凄いのか 向こうの人はファンタジー好きなのね

142 :NPCさん:2014/12/19(金) 20:29:54.81 ID:???.net
拡張いっぱいなのは初代で売ったノウハウで
旨く商売してるからだべ。

でも初代のモンスターとヒーローに新キャラちょっとつけたしただけキットとか売り始めて
怒ってる人も結構多い感じだけどね。

143 :NPCさん:2014/12/20(土) 08:46:02.92 ID:???.net
賞金稼ぎのプロカードゲーマーになりたいわ

144 :NPCさん:2014/12/20(土) 08:51:04.85 ID:???.net
趣味が仕事になると一気につまんなくなるよ

145 :NPCさん:2014/12/20(土) 08:58:07.24 ID:???.net
日本でも賞金アリの大会増やしてほしいわ

146 :NPCさん:2014/12/20(土) 11:56:47.36 ID:???.net
非対称ゲーでプロ化できるゲームのつくりが思い浮かばない

147 :NPCさん:2014/12/20(土) 14:02:47.81 ID:SV8GncGH.net
非対称でも最初に勝利点で陣営を競ればいいんじゃないか?

148 :NPCさん:2014/12/20(土) 15:23:07.94 ID:???.net
ボドゲもそうだけどアナログゲームって人がプレイしてるの見ても面白くないよな

149 :NPCさん:2014/12/20(土) 15:28:56.95 ID:???.net
ルーンバウンド3万円で売ってるけど高すぎるよね

150 :NPCさん:2014/12/20(土) 15:30:58.03 ID:???.net
>>148
プレイする人次第だと思う
たまに動画見るけど面白いし、それで興味持つ人も見かける

151 :NPCさん:2014/12/20(土) 15:32:54.18 ID:???.net
ボドゲプレイヤーって他のアナログゲームもプレイするぜって人多いのかな?

152 :NPCさん:2014/12/20(土) 16:03:19.54 ID:???.net
>他のアナログゲーム

野球とか?
何かのスポーツのこと?

153 :NPCさん:2014/12/20(土) 16:14:36.38 ID:???.net
TCGとかゲームブックとかTRPGとかそういうの

154 :NPCさん:2014/12/20(土) 16:47:23.72 ID:???.net
ボドゲ専用プレイヤーってのがいるのかそもそも

155 :NPCさん:2014/12/20(土) 16:51:08.27 ID:???.net
ボドゲとアナログゲームで線引きしてんのが意味わからん

156 :NPCさん:2014/12/21(日) 01:42:34.59 ID:???.net
>>153
その辺一通りやってるわ
あとはミニチュアゲームとかも

157 :NPCさん:2014/12/21(日) 16:59:58.14 ID:???.net
ボードの大きさってどれぐらいがベストなのかね?A3ぐらい?

158 :NPCさん:2014/12/21(日) 17:27:43.97 ID:???.net
>>157
同じ内容、同じプレイ感が収まるなら
小さいほどいいってことになるんじゃないかな

それで失われるのはもちろん迫力というやつだけど

159 :NPCさん:2014/12/21(日) 18:44:55.56 ID:???.net
最近だとモダンアートは箱もボードも小さくなって再販されたけどなんの不満もなくコンパクトになってとてもよかった
でもディセントみたいなファンタジーRPG系はフィールドが出かければでかいほどワクワクする

160 :NPCさん:2014/12/21(日) 18:49:40.49 ID:???.net
一人暮らしのテーブルだと置けないサイズのアンドールのボード見たあと小ぢんまりしたドラスレのボード見ると窮屈に感じる
ゲームに必要な情報全部書いてあって最適なサイズだってのはわかるけど

161 :NPCさん:2014/12/21(日) 19:12:33.12 ID:???.net
ちょっと大きいぐらいの方がワクワクするから好き

162 :NPCさん:2014/12/21(日) 19:50:04.20 ID:???.net
広い世界を冒険するロマンとファンタジー世界は切り離せないしなぁ

163 :NPCさん:2014/12/21(日) 20:54:26.13 ID:???.net
ルーンクエストの世界を舞台にしたボドゲGlorantha the Gods Warが出るらしいけど
ルーンクエストって面白い?

164 :NPCさん:2014/12/21(日) 21:09:05.69 ID:???.net
一人用テーブルにボードとその周りにカードやらトークンやら置けるサイズがいい

165 :NPCさん:2014/12/21(日) 21:15:13.52 ID:???.net
時代を感じる質問だ。桂令夫に聞いて美奈代。

まぁアメゲー(FFG)に小型という単語は存在しません!

166 :NPCさん:2014/12/21(日) 21:45:37.73 ID:???.net
卓球台ぐらいの大きさの立体マップでやってみたいわ

167 :NPCさん:2014/12/21(日) 21:58:55.52 ID:???.net
アンドールの伝説とディセント第二版と、どっちを買おうか迷ってる。
D&D第四版みたいなスクウェアマップにミニチュア置いて戦うタイプが好きだから
ディセントの方がいいかな?

168 :NPCさん:2014/12/21(日) 22:02:49.12 ID:???.net
その条件だったらどう考えてもディセントだろw
俺もスクウェアやヘクスのミニチュア置いたものが好きだからわかるわ
今更だけどミニチュアとフィギュアの違いって何だろうか

169 :NPCさん:2014/12/21(日) 22:15:09.35 ID:???.net
フィギュアって呼称になると途端にキモオタっぽくなる不思議w

170 :NPCさん:2014/12/21(日) 22:29:42.34 ID:???.net
適当に調べた限りでは
欧米では「人型の物」のことをフィギュアと呼んでいて
マネキン、船の先端の人型の飾り、アクションフィギュア、レゴの人形など
それが人型であることが重要なときにフィギュアっていうみたいだね

RPGの人形は「小さいコマ」であることがメインだから
「この人型の物を使って」という呼び方をするよりは「このコマ」「この小物」「この小さい模型」
っていうほうが据わりがよくて、ゆえにミニチュアって呼ぶ感じなのだと思う

日本だとフィギュアは精密模型みたいな意味で定着したから
フィギュアのほうが一発で通じやすそう

171 :NPCさん:2014/12/21(日) 22:36:42.28 ID:???.net
miniatureは小型模型の時によく使う、戦車とか飛行機とか1/**にしたって感じ。
figureは英語だと「コマ」一般に良く使うかな。
DescentはFigureで統一されているね

172 :NPCさん:2014/12/21(日) 22:47:12.92 ID:???.net
訂正マジ助かります
語源やニュアンスで知ろうとするよりも
実際にどっちが使われてるかのほうがずっと重要だと思う
イーベイの出品者は両方を併記してるみたい

173 :NPCさん:2014/12/21(日) 22:51:16.95 ID:???.net
>>168
ミニチュアはフィギュアより上の大分類だな

174 :NPCさん:2014/12/21(日) 23:11:27.73 ID:???.net
プレイがだれないコツってある?

175 :NPCさん:2014/12/21(日) 23:13:35.59 ID:???.net
だれるようなゲームしない

176 :NPCさん:2014/12/22(月) 05:23:42.85 ID:???.net
メイドさんによる紹介プレイ動画の復活はまだかなぁ

177 :NPCさん:2014/12/22(月) 10:51:07.65 ID:???.net
ディセント本国ではオーバーロード要らなくなる追加システム入った拡張
売られてるってマジ?ネット漂流してて見つけたんだけど。

178 :NPCさん:2014/12/22(月) 11:31:13.04 ID:???.net
マジ
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=176&esem=2&esum=259
プリントトゥプレイだからpdfをクレジットカードで買ってダウルロードすれば遊べる

179 :NPCさん:2014/12/22(月) 12:25:31.79 ID:???.net
本当だったんだ、英語は読めないから日本語版早く出ないかなぁ。
ランダムダンジョンもあるみたいだね。

180 :NPCさん:2014/12/22(月) 13:10:24.65 ID:???.net
ランダムダンジョンだね。
扉を抜けた後に冒険カードを引いて繋がってるタイルを決める。
糞なのは説明書がダウンロードして読め形式な事

181 :NPCさん:2014/12/22(月) 16:13:04.13 ID:???.net
昔からある『デス・メイズ』の立体版だね

182 :NPCさん:2014/12/22(月) 16:36:13.73 ID:???.net
モンスターとアイテムはプレプリント
制限時間が個別のフロアタイルと大目標にある感じ
アイテムは店売りのがおっこちてる感じで、ヘルスの回復が渋めに見える

183 :NPCさん:2014/12/22(月) 21:58:13.62 ID:???.net
ディセント人気すごいな

184 :NPCさん:2014/12/23(火) 23:53:55.00 ID:aFMUhekV.net
>111
>ディセントとかMoMとかに最近手を出したんだけど、フィギュアが元のままだとなんか寂しいので塗装をしたい
>全くの塗装初心者が参考になるサイトとかあったら教えてくれないか

都内在住だったらGames Workshopに塗り方のレクチャーをお願いしたら教えてくれるよ。

塗るとしたら3通りあるかなあ。

1. 単色ベタ塗り。
英雄はクラスカラー単色(戦士系は赤)とか。
モンスターは白と赤だけ。
確かモンスターを単色に塗って、HPを色別に管理していた人がいたので、それでもいいかも。
この場合、白スプレーと6色ぐらいだから、初期投資は\5,000切ると思う。

2. ベースカラーとシェイドだけ塗る。
黒スプレーとベース34色とシェイド12色からある程度厳選したら、\20,000弱で始められるかも。
\10,000弱でもある程度はできると思う。
個人的にはお勧めはこの辺。

3. フルで揃える
\50,000以上かかるからね、これだと。

自分はBBGの写真持ってGames Workshopに行ったら、\20,000ぐらいでカラーを選んでくれた。
ディセント第2版基本セットだけど。

185 :NPCさん:2014/12/23(火) 23:57:01.84 ID:aFMUhekV.net
>174
>プレイがだれないコツってある?

ルールを熟知した華麗なプレイを目指さない。
これを目指すと一人の思考時間が長くなるので、残りの人は疲れる。

OLだったら、モンスターは基本特攻。
待機の方が有利とかは英雄側の行動と思う。
これぐらいは接待プレイでもいいよ。

186 :NPCさん:2014/12/24(水) 01:02:38.89 ID:???.net
うーん。しかし今のシタデル高すぎる、
もう初心者がちょっとやってみようかなって価格帯じゃないね
ターナーとかのアクリルガッシュなら5000円だせばフルで揃っちゃうよ。

187 :NPCさん:2014/12/24(水) 01:12:23.70 ID:???.net
シタデルは確かに便利かもしれないけど
タミヤカラーでも十分よ、絵の具と一緒で混色すれば好きな色作れるし

188 :NPCさん:2014/12/24(水) 04:30:03.92 ID:???.net
前はシタデル使ってたけど、今はボークスで買えるファレホゲームカラー使ってるな

189 :NPCさん:2014/12/24(水) 06:47:40.84 ID:???.net
確かにCitadel高いよね。
自分も今から始めるならVallejoの方かも。

190 :NPCさん:2014/12/24(水) 08:25:02.14 ID:???.net
スクウェア(ヘクス)とフィギュアを使ったファンタジーボードゲームがこれから増えないかな

191 :NPCさん:2014/12/24(水) 08:37:42.99 ID:???.net
塗料ってそんなに高いのか

192 :NPCさん:2014/12/24(水) 13:24:38.99 ID:???.net
高いのもあるってだけで一瓶100円とか
アクリルガッシュなら12色チューブのセットで1500円くらい
下地材だけはプラモ用の専用のデモ500円くらい
筆だけはちょっと良いのを買ってしっかり手入れをする前提で2000円くらい
他色々買って5000円〜で十分始められる

193 :NPCさん:2014/12/24(水) 16:12:05.73 ID:???.net
都内でディセント塗るなら、高円寺のジャイアントホビーならディセント取り扱い商品だから店内の塗料、500円で使い放題だった気がするよ

194 :NPCさん:2014/12/24(水) 20:53:53.64 ID:???.net
良い子のみんな、でも塗料はいろんな種類があるぞ。
http://www.1mokei.jp/html/work_25.htm
最初の内はAはA同士、BはB同士で混色しようね。
お兄さんからのお願いだ。

195 :NPCさん:2014/12/24(水) 22:16:52.78 ID:???.net
このスレだとタリスマンの評価ってどんな感じ?
ディセントやルーンバウンドには一歩劣るって感じなんだろうか

196 :NPCさん:2014/12/24(水) 23:14:24.81 ID:???.net
ディセント福袋在庫なしになってるけど売り切れ?
もう買うことはできないの?

197 :NPCさん:2014/12/24(水) 23:22:34.41 ID:???.net
さすがにもう売り切れだろう
年末に遊べるように締め切り早いんだあそこは

198 :NPCさん:2014/12/24(水) 23:27:06.13 ID:???.net
ディセント福袋、発送メールきてたので明日着くみたい
勢いで買ったけど置く場所大丈夫かな

199 :NPCさん:2014/12/25(木) 03:54:13.37 ID:???.net
タリスマンはルンバのお父さんだから
単純で大味だがカオスなタリスマンがいいか
シェイプされて遊びやすくなってるルンバがいいかって所じゃない。
最近の4thは知らないので差分補完誰かよろ。

200 :NPCさん:2014/12/25(木) 07:55:21.52 ID:???.net
ここはルーンバウンドのお父さん、いやお祖父さんのマジック・レルムの再販を

201 :NPCさん:2014/12/25(木) 12:28:30.40 ID:???.net
esportsやTCGの賞金だけで生活してえ

202 :NPCさん:2014/12/25(木) 17:40:28.90 ID:???.net
ディセント福袋に出会えた人は幸運
素敵なFBGライフを送れますように
メリクリ〜♪

203 :NPCさん:2014/12/26(金) 00:42:07.38 ID:???.net
タカラさんいえーい見てる?
ディセントのお父さんのヒーロークエストも復活してほしいなぁ(チラ
25th記念ヒーロークエストでるでる詐欺なので便乗で(チラ

204 :NPCさん:2014/12/26(金) 07:11:15.34 ID:???.net
ヒーロークエストいいな
こないだオクに出ていたっけ
揃っているかどうかわからなくて入札できなかったな

205 :NPCさん:2014/12/26(金) 11:36:02.11 ID:???.net
ディセントとかアンドールって頭使うゲー?ごり押しでクリアしてくゲー?

206 :NPCさん:2014/12/26(金) 13:02:52.26 ID:???.net
ディセントは1対多だからゴリ押しじゃ無理
といっても特殊効果カード連発されたりして
アメゲーっぽい大味さもなくは無いけどね
アンドールは知らん

207 :NPCさん:2014/12/26(金) 16:27:19.38 ID:???.net
アンドールは雑魚を倒しまくってたらあっという間に時間切れで敗北になるから頭使うよ

208 :NPCさん:2014/12/26(金) 17:04:46.42 ID:???.net
ついに我が家にディセントが届いたぞ〜、正月は一人でディセントだ(友達がいない)

209 :NPCさん:2014/12/26(金) 17:11:54.24 ID:???.net
おう、誘えよ(威圧)

我儘な話だけど冒険者をしたい自分は
買うと所持者ということでまず敵側専属になるだろうし
かといって周りに勧めても買ってもらえないジレンマ

210 :NPCさん:2014/12/26(金) 19:20:19.40 ID:???.net
俺はGMとかDMとかOLとかそっちが好きだから自分でどんどん買っちゃうよ

問題は他にプレイヤーがいない事かな(レイプ目)

211 :NPCさん:2014/12/26(金) 20:52:07.83 ID:???.net
よし、FogottonSoulsを米尼に発注して、一人でも冒険者側プレイをするんだ!

212 :NPCさん:2014/12/26(金) 20:56:13.16 ID:BfukjC9q.net
アンドールはOLとかGMの要素がないから
その点ではとっつきやすいんだよな

213 :NPCさん:2014/12/26(金) 21:18:23.98 ID:???.net
ダンジョンクエスト、ディセント、アンドール、ドラスレ
この4つならどれが一番ルール簡単ですかー?

214 :NPCさん:2014/12/26(金) 21:19:03.85 ID:L7u/dPWN.net
ドラスレだろ

215 :NPCさん:2014/12/26(金) 21:21:03.71 ID:???.net
その中ならドラスレが間違いなく一番簡単

216 :NPCさん:2014/12/26(金) 21:22:32.35 ID:???.net
>>214>>215
ありがとう買いに行きます

217 :NPCさん:2014/12/26(金) 21:29:06.76 ID:???.net
ディセント買ったのはいいが遊ぶ相手が居なくて一人でずっと遊んでる
クラスごとの武器や防具の装備制限とかないんだな、魔法系キャラでも剣持ったり鎧装備したりできるんだ

218 :NPCさん:2014/12/26(金) 22:18:00.14 ID:???.net
ソロプレイ多すぎ
お前らオフ会でもやればいいのにw

219 :NPCさん:2014/12/26(金) 22:49:05.24 ID:???.net
結構マジで、ディセント第2版購入者のうち、
ソロ以外で遊んでる奴って半分どころか2割ぐらいしかいないんじゃじゃねーの

220 :NPCさん:2014/12/26(金) 22:58:05.14 ID:???.net
それ以前にソロでもちゃんと遊んだやつの割合はどうなんだろ

221 :NPCさん:2014/12/26(金) 23:08:26.10 ID:???.net
うっ…まじで置き物だわおれの

222 :NPCさん:2014/12/26(金) 23:09:24.87 ID:???.net
ディセント+全拡張にはボドゲ棚のスペースを埋めるというレゾンデートルが

223 :NPCさん:2014/12/26(金) 23:22:28.47 ID:???.net
ディセントぼっち購入者の集い

224 :NPCさん:2014/12/27(土) 00:00:59.61 ID:???.net
俺のディセントは観賞用なんだよ、ほっといてくれないか!

嘘ですスンマセン…だれかとやりたいです…

225 :NPCさん:2014/12/27(土) 00:57:17.88 ID:???.net
フルパーティーでディセントプレイしているのが如何にリア充かが分かった。

226 :NPCさん:2014/12/27(土) 01:26:53.17 ID:???.net
てかそろそろディセントフルセットが入る
かばんってのを売って欲しいんだが。

227 :NPCさん:2014/12/27(土) 09:42:37.79 ID:???.net
フルセットって箱ごと?
中バラさずに一つにまとめたら運びにくくてかなわんと思うが

228 :NPCさん:2014/12/27(土) 11:55:35.20 ID:???.net
カホンバッグとか探せばないことも

229 :NPCさん:2014/12/27(土) 14:26:00.60 ID:???.net
>>213〜216

ものスゴイ自演を見た・・・

230 :NPCさん:2014/12/27(土) 15:06:29.09 ID:???.net
自演じゃないよ。質問と買いに行くって書いたのは自分だけど
こたえてくれたのは違う方ですよっと。

231 :NPCさん:2014/12/27(土) 15:36:29.77 ID:???.net
ウィッチャーザボートゲーム面白そうだね。
アプリ版はもう出てるぽいけど、やった人いる?

232 :NPCさん:2014/12/27(土) 16:51:39.28 ID:???.net
ソロプレイがしにくいのは往年の名作「タリスマン」。
俺が座ってるのと反対側のボードになんて書いてあるのか誰か読んでくれ……。

233 :NPCさん:2014/12/27(土) 17:34:29.02 ID:???.net
ドラスレ買わない奴は非国民
だから絶対ドラスレ買えよクズども!

234 :NPCさん:2014/12/27(土) 17:55:36.05 ID:???.net
黄昏よりも昏きもの
血の流れより紅きもの
時の流れに埋もれし
偉大なる汝の名において
我ここに 闇に誓わん
我等が前に立ち塞がりし
すべての愚かなるものに
我と汝が力もて
等しく滅びを与えんことを!

235 :NPCさん:2014/12/27(土) 18:05:52.75 ID:???.net
ディセントの一人プレイ結構疲れるな、仲間がいて一緒に準備したりするなら
楽なんだけど。あと、カードとかトークンとか皆どうやってまとめて保存してる?

236 :NPCさん:2014/12/27(土) 18:20:47.90 ID:???.net
トークンは仕切りのついたケース、カードは種類ごとにパックしてフィギュアも収納ケースにいれてなんとか全部箱に入ってる。マップはめんどいならもうカラーコピーしかないな

237 :NPCさん:2014/12/27(土) 18:24:57.41 ID:???.net
フィギュアのケース探すのが一番大変だなサイズ別に収納できてなおかつディセントの箱に入りきるのを見つけるのがむずかった

238 :NPCさん:2014/12/27(土) 19:05:49.20 ID:???.net
トークンは100均の仕切り付き小物入れに入れた。カードはチャック付きのビニールに入れた。フィギュアはジャイアントホビーで入れ物買ったが、大型モンスターは裸で箱に入れている。

239 :NPCさん:2014/12/27(土) 19:37:41.23 ID:???.net
ディセントとかドラスレとかに付属してるミニチュアって単体でいろいろ買えないの?
ああいうの飾ってるだけでもかっこいいからほしいんだけど

240 :NPCさん:2014/12/27(土) 20:21:12.07 ID:???.net
ボードゲーム屋さんとはちょっと方向性の違うミニチュアゲーム屋さんというのがあって、そーいうとこであのくらいのサイズのいろんなミニチュア単体で売ってるよ

241 :NPCさん:2014/12/27(土) 20:23:19.13 ID:???.net
ミニチュアゲームを買いはじめるとディセント全拡張なんか目じゃないくらいお金がとけてくだろうな

242 :NPCさん:2014/12/27(土) 22:13:06.38 ID:???.net
>>239
二つ買って片方を飾ればいい

243 :NPCさん:2014/12/28(日) 01:43:42.22 ID:???.net
ミニチュアは組み立てるぐらいで満足して塗装さえしなければ財布にも時間にもそんなに厳しくない
ミニチュアゲーマーは全否定する楽しみ方ではあるが

244 :NPCさん:2014/12/28(日) 09:38:19.09 ID:???.net
塗装済みで売ってたらいいんだけどなあ

245 :NPCさん:2014/12/28(日) 11:22:41.25 ID:???.net
みんなディセントやるときローカルルールというかハウスルールとかって作ってる?

246 :NPCさん:2014/12/28(日) 15:09:51.91 ID:???.net
>>245
OLはシナリオごとに持ち回り。
日を改めてキャンペーンをやる場合は英雄を変えていい。その場合は今の経験値でスキルを選び直していい。

ジェインの必殺技(2倍の移動力)の時はOLカードで移動停止はしない紳士ルールがある。

人が多く集まった時はBBGにあった、英雄が5,6人の時のvariantを使う。

247 :NPCさん:2014/12/28(日) 21:15:07.19 ID:???.net
D&Dミニチュアのフィギュアなら塗装済みだしコモンなら比較的安値で手に入るはず
イエサブが一個150円位のをダンボールで山程売ってたのを見たことがある
今でも売ってるのかな

248 :NPCさん:2014/12/29(月) 06:27:46.49 ID:ehqSyzxy.net
ebayにならコマばらで売ってたような。てか普通にメタルフィギュア買えばいいだけ説

249 :NPCさん:2014/12/29(月) 08:26:18.94 ID:???.net
>>247
まじか箱買いしたいわ

250 :NPCさん:2014/12/29(月) 09:07:46.37 ID:???.net
>>249
パスファインダーの塗装済みフィギュアなら、オルカファクトリーにボックスあるよ
ブラインドで何が入ってるか分からないけど

251 :NPCさん:2014/12/31(水) 01:13:18.37 ID:???.net
買おうか悩んでるんだけど売られてるディセントってエラッタとか誤訳とかって直ってる?
あと個人的にハウスルールとかはちょっと萎えるからあんまりやりたくないんだけどあからさまバランス悪いからハウスルール作らないとみたいなシナリオとかってある?

252 :251:2014/12/31(水) 01:15:33.41 ID:???.net
買おうか悩んでるんだけど売られてるディセントってエラッタとか誤訳とかって直ってる?

ディセントを買おうか悩んでるんだけど、今出回ってるのってエラッタとか誤訳とかって直ってる?

ちょいちょい文章おかしいな。連レスすまん。

253 :NPCさん:2014/12/31(水) 10:41:44.60 ID:???.net
>>251
>あと個人的にハウスルールとかはちょっと萎えるからあんまりやりたくないんだけどあからさまバランス悪いからハウスルール作らないとみたいなシナリオとかってある?

BGGのForumだと結構議論されている。英語が詳しいならクエストごとにチェックするといいかも。

例えばデリオン城は長々と議論されてる。
ttp://boardgamegeek.com/thread/1018459/castle-daerion-how-can-overlord-possibly-win-quest/page/1

>ディセントを買おうか悩んでるんだけど、今出回ってるのってエラッタとか誤訳とかって直ってる?

エラッタが最新の日本語版に反映されているかというと、たぶんされていないと思うよ。
こまめにFFGのエラッタの最新を見ないと、やってらんない。

誤訳は香川ディセント友の会のページが一番頼りになると思う。
ttp://www9.atwiki.jp/kagawadescent/pages/60.html

OLが不利な分にはそれなりに楽しめるから、英雄が勝てないってクエストじゃなければいいんじゃないかな。

254 :NPCさん:2014/12/31(水) 18:02:59.63 ID:???.net
エラッタって正誤表のことだろ?それが直ってるかってことは正誤表にさらに間違いがあるのか
それは一大事、ディセントに興味があるから直ってるかどうか非常に気になるな

もしかして、ここで言うエラッタは「エラーがあった」とか「エラーが出た」という意味の「エラった」って言う2ちゃん語か何かなのか
そいうなら勘違いスマン

255 :NPCさん:2014/12/31(水) 23:21:14.47 ID:???.net
いや、エラッタが出た部分が直されてるかってだけじゃないの
お前ゲーム細かいとこつついてでうざいってよく言われない?

256 :NPCさん:2015/01/01(木) 00:39:44.16 ID:???.net
みんなわかってんのにあげあしとるのやめてやれよ

257 :NPCさん:2015/01/01(木) 02:46:02.06 ID:???.net
一人プレイでディセント遊んでたら新年越ちゃったよ・・・
みんなあけおめ〜

258 :NPCさん:2015/01/01(木) 05:06:32.69 ID:???.net
俺も新年初一人ボドゲやるか

259 :NPCさん:2015/01/02(金) 12:24:50.41 ID:???.net
ディセントって結構英雄側勝つ作りになってる?一人プレイで英雄とOL両方
やってるからか知らんが英雄負けない

260 :NPCさん:2015/01/02(金) 12:35:34.11 ID:???.net
構成とシナリオにもよるけど、OLは緩急付けて一気に攻めないと勝ちにくいよ
来たカードを使えるから使うのではなく、時間稼ぎは積極的に行いつつ、切り札は取っておく

261 :NPCさん:2015/01/02(金) 16:15:13.16 ID:???.net
OLカードの手札知ってるからだけで、普通は知らないから英雄側は行動に制約がかかる。
うちだと大体OLの勝率は3割くらい。上手くやれば5割くらいでもおかしくない。

262 :NPCさん:2015/01/02(金) 22:12:37.10 ID:???.net
防御用ダイスって白2つ、茶1つ、黒1つだよね?チェインメイルだったか
悪魔のレザーアーマーだかで灰色のダイス描かれてるんだけど?

263 :NPCさん:2015/01/02(金) 22:24:38.22 ID:???.net
それが君の言う白だ
英雄シートにもあるだろ?

264 :NPCさん:2015/01/02(金) 22:38:34.96 ID:???.net
>>263
そうだったのか、すまない。英雄シートのダイスの色と比べて少し濃いように
見えたから別ダイスだと思ってた。

265 :NPCさん:2015/01/03(土) 16:27:47.02 ID:???.net
モンスターって2回攻撃は出来ないけど2回移動は出来るんだよな?
ゴブリンアーチャー足速すぎ笑えない、あっという間に穀物掻っ攫って行きやがった…

266 :NPCさん:2015/01/03(土) 16:30:42.89 ID:a1B6RczE.net
無印ディセントはアシュリアン対策が少ないからOL辛いと思う。激情と蜘蛛の巣辺りでなんとかやりくりだ

267 :NPCさん:2015/01/03(土) 16:33:59.28 ID:a1B6RczE.net
二回移動可、ゾンビだけは能力で無理だけど、

268 :NPCさん:2015/01/03(土) 22:49:11.46 ID:???.net
ダンジョンクエストの日没判定ってキャラの能力とか判定トークンは無関係だよね?

269 :NPCさん:2015/01/04(日) 01:37:58.76 ID:???.net
ディセント第2版のルールブックとキャンペーンブックを読んで思ったんだが
なんというか読み辛いな、これ
必要な情報をあちこちめくらないでも良いように工夫できんかったのかなぁ
キャンペーンのシナリオの繋がりのわかりづらさとかマップに地名がほぼないとか
いろいろあるけど・・・やっぱりコンポーネントだけでも許せちゃう

270 :NPCさん:2015/01/04(日) 06:36:54.30 ID:???.net
ディセントで質問なんだけど、ルールブックの11ページに
「ただし、モンスターが移動や攻撃をするときは、それぞれ1回ずつしかできません。」
ってあるんだけど、狂乱とか突進を使っても出来ないってこと?

例えば、
麻痺→攻撃→移動(突進)
はわかるけど、
攻撃→移動→移動(突進)
移動→攻撃→攻撃(狂乱)
はok?突進って名前的になんかダメな気がするんだけど。

あと、シャドウドラゴンのブレスは攻撃場所を起点に射線引くってことは、ルールブック17ページの上図の例でBでドラゴンが移動した位置からやもめのターラを起点に追加であと2人は巻き込めるってことかな?

271 :270:2015/01/04(日) 06:40:22.23 ID:4quDp8MF.net
連レスすまん。
>>265
>>267
モンスターって2回移動可能なの?
上にも書いたけど、ルールブック11pに「ただし、モンスターが移動や攻撃をするときは、それぞれ1回ずつしかできません。」ってない?

272 :NPCさん:2015/01/04(日) 07:46:10.25 ID:4J/hG7+n+
>>270
エラッタ出ている奴では?
://www.arclight.co.jp/ag/index.php?page=errata&item=LG-0057

273 :NPCさん:2015/01/04(日) 11:26:05.49 ID:???.net
>>270

狂乱や突進を使ったら「追加で」可能。
突進を使ったら移動移動移動も可能。
狂乱を使ったら、攻撃攻撃+攻撃以外の1アクションが可能。

>あと、シャドウドラゴンのブレスは攻撃場所を起点に射線引くってことは、ルールブック17ページの上図の例でBでドラゴンが移動した位置からやもめのターラを起点に追加であと2人は巻き込めるってことかな?

今のルールだと「斜線を引く」じゃなくて、「あたかもプレイヤーのように移動する」です。
消費移動力無視で、攻撃対象を起点に3マス移動して、合計4マス攻撃可能です。
合計5マスじゃないかという意見もありますが、4マスが正確なようです。
http://boardgamegeek.com/article/17692673#17692673

>>271
>モンスターって2回移動可能なの?
エラッタで修正されているよ。
http://www.arclight.co.jp/ag/index.php?page=errata&item=LG-0057

274 :NPCさん:2015/01/04(日) 11:50:57.61 ID:???.net
>>273
移動2回できないから移動2回できるに修正されたんだよな
ゴブリンアーチャーの機動力がやばいことになってる

275 :NPCさん:2015/01/04(日) 11:52:21.89 ID:???.net
>>269

ディセントに限らずボードゲームはプレイ動画を見る方が全体の流れとかは理解しやすいですよ。
英語が苦手ならニコニコ動画で、英語でも問題ないならYoutubeで何件か見てからもう一度ルールブックを見たら結構把握できるようになります。

276 :NPCさん:2015/01/04(日) 11:54:01.52 ID:???.net
太っちょゴブリンの前半、選択モンスターに蜘蛛を選んで通路塞いで
肉壁にしてたら英雄が侵攻できず、オーバーロードのワンサイドゲームと化したw

277 :NPCさん:2015/01/04(日) 21:47:40.10 ID:L4jIZD0Q.net
シャドウドラゴン強すぎワロタw
出目が腐って波動出ないからダメージ与えられないわ、ブレスで村人まとめて焼き払うわでもう散々w

278 :NPCさん:2015/01/04(日) 23:29:41.93 ID:???.net
初めて複数人でボドゲやった…
やっぱり一人より楽しいな
全くボドゲやらない人とダンクエやったら結構気に入ってくれてまたやりたいって言ってた

279 :NPCさん:2015/01/05(月) 01:27:38.96 ID:???.net
昨日MoMの教室の呪いをやって疑問が出たんだけど
通風口の所にティンダロスの猟犬がいて、反対側の通風口にギターを持ったPLがいた場合、ギターのアクション(敵一体を1マス自分の元に呼び寄せる)をティンダロスの猟犬に使った場合は通風口を通ってこちらに呼び出すことが出来る?

280 :NPCさん:2015/01/05(月) 01:41:26.94 ID:???.net
>>279
アクションの対象にするには、基本的には直接見えてないといけないんで
通風孔越しは無理

ショットガンとか例外はあるけど、そういう場合は、ドア越しに撃てるとかちゃんとカードに書いてあるよ

281 :NPCさん:2015/01/05(月) 02:14:59.05 ID:???.net
ありがとう、モヤっとしてたけどこれでスッキリした

282 :NPCさん:2015/01/05(月) 05:12:56.07 ID:???.net
ちなみに、シャドウドラゴンの波動がでないと攻撃失敗は隣接攻撃のみだ
リーチ武器、飛び道具だと普通に通るから注意。

283 :NPCさん:2015/01/05(月) 17:09:05.05 ID:???.net
ディセント2版の大型コマ増援で、出現場所がなんらかのコマで
ふさがれている場合てどうなるんでしょうか?

移動とかと同様4マスのどっかに体の一部がひっかかっていて
フィギュアがおけるならOKで、フィギュアおけない場合は
増援は現れないという解釈で良いのでしょうか?

284 :NPCさん:2015/01/05(月) 20:15:20.12 ID:???.net
指定範囲にまだ置ける場所があるなら(OLがどんなに嫌でも)選択の余地無くそこに
どうしても置けないなら指定範囲に一番近い何もないマスに配置、のはず
指定の増援が現れないのは、コマがない時だけじゃないかな

285 :NPCさん:2015/01/05(月) 22:31:12.88 ID:???.net
ありがとうございます
その方針でいこうと思います

286 :270:2015/01/06(火) 00:22:07.90 ID:???.net
みんないろいろありがとう。

移動は2回出来るのか!
ってことは最大で、
移動移動狂乱突進とか
攻撃移動突進狂乱とか
出来るってことだよね?(同じカードは一体に使えない=狂乱狂乱とかは出来ない。)

確かにシャドウドラゴンは強いな。
とりあえず最初のクエストと、太っちょゴブリンやってみた(モンスター移動2回無し)んだけど、選択モンスターシャドウドラゴン一択だろうってくらい強く感じたけど相手のプレイやダイス目の問題かね?

ちなみに廃盤とかが怖いから、拡張も買おうかなーなんて思ってるんだけど、最初から入れて面白いのってある?全部クエストをしゃぶり尽くしてからじゃないといらない感じかな?

287 :NPCさん:2015/01/06(火) 00:31:08.87 ID:???.net
>>273
シャドウドラゴンのブレスってそんな自由度高いというか曲がるのか?
そうしたらフリップ入力で言うところの、か→は→や→た、とか、あ→な→ら→わ、とかも出来るのか?

288 :NPCさん:2015/01/06(火) 02:12:20.68 ID:???.net
>>286
できるけど、カードを使う選択かのはモンスターのアクションの前が必須。
つまり、移動突進攻撃、で外れたから狂乱を使ってもう一回攻撃ってやり方はできない。

シャドウドラゴンは攻撃力なら最強。
強いから選択してもつまんない(飽きる)けど。

拡張のキャンペーンは短いからあると便利。
沼は1日で終わるから、持っているといいことあるかも。

>>287

ルールどおりで言えば、出来る。

289 :NPCさん:2015/01/06(火) 18:56:43.86 ID:???.net
どっかでディセントのフィギュアを塗装してくれるところないかな...
塗装したって人いる?やっぱり自分で材料とか買って独学でやった?
それともジャイアントホビーみたいなとこで教わってやってるのかな?

290 :NPCさん:2015/01/06(火) 19:37:05.95 ID:???.net
ディセントじゃないけど昔塗料買って塗ったな
塗り技術とか存在も知らなかったから普通にべた塗りしてた

291 :NPCさん:2015/01/06(火) 19:39:32.33 ID:???.net
フィギュア 塗装代行
で検索ぐらいしろよな

292 :NPCさん:2015/01/06(火) 19:58:29.95 ID:???.net
塗装代行というのがあるのを知らないんだろう
プラモの組み立て代行だってある

293 :NPCさん:2015/01/06(火) 20:47:01.79 ID:???.net
それで検索して引っかかるのってガレキの組み立てや塗装屋に見えるけど
ゲーム用のちっちゃいのもやってくれるのか

294 :NPCさん:2015/01/06(火) 21:40:54.92 ID:???.net
基本なんでもアリだぜ、ああいうの
下手なの掴むとヤクザクランの資金源だったりするけど

295 :NPCさん:2015/01/06(火) 22:16:46.30 ID:???.net
フィギュアと入れなきゃ塗装業者出てくるわな

296 :NPCさん:2015/01/06(火) 22:29:16.32 ID:???.net
まあガレキとかの塗装のとこに行くなり電話なりして要相談だろ

297 :NPCさん:2015/01/07(水) 00:33:02.30 ID:???.net
塗装した。最初はスターターで。
店で教えてもらった。

298 :NPCさん:2015/01/07(水) 02:14:07.25 ID:???.net
ダンジョンクエストがアマゾンも駿河屋も売り切れになってるけど、
また何年も手に入らなくなってしまうのかねえ。

299 :NPCさん:2015/01/07(水) 04:04:16.43 ID:???.net
クラシックならまだ出たばかりだから再販を信じるのだ
わざわざ完全日本語版作って数ヶ月で終わりとかそうそうないだろ

300 :NPCさん:2015/01/07(水) 04:05:33.33 ID:???.net
手に入らなくなったゲームは悪い評価を探して閲覧し続ければだんだん欲しくなくなるよ

301 :NPCさん:2015/01/07(水) 11:39:37.19 ID:???.net
ダンジョンクエストで言うならいい評価なんて聞いたこと無いけどな

302 :NPCさん:2015/01/07(水) 12:31:39.81 ID:???.net
レビューを見ると結構みんな楽しくプレイしているように感じるが…

303 :NPCさん:2015/01/07(水) 13:28:39.51 ID:???.net
大真面目にプレイすべきではないタイプの面白ザックリ作品ってことではないかな?

304 :NPCさん:2015/01/07(水) 13:49:01.71 ID:???.net
ディセントのキャンペーンって途中で人数変動あっても対応できる?
キャラとかはずっと終わるまで固定なの?

305 :NPCさん:2015/01/07(水) 14:06:25.22 ID:???.net
基本的に固定だけど、別に変えて問題が発生するわけではないので
卓内で同意の上ならどうとでもなる
ドロップ品や購入取捨選択での不満は出るだろうからそこぐらい?


人数に関しては、敵データが英雄の人数依存なので、現在の人数に合わせてデータ参照すればいいだけ
経験点は個人差ないので、途中参加の英雄に同じだけ渡せばOK

306 :NPCさん:2015/01/07(水) 15:32:56.45 ID:???.net
卓の同意があればOKという大前提のもと
以下個人の見解

クエストに応じて向き不向きがあるので
このクエストだからこの英雄みたいなのは許可できないかな

拡張ブチ込んで新キャラがやりたくなったとか
アクトが変わって別のキャラがいいとか
単純に違うのがやってみたいとか
ならOK 所持品は初期装備以外さすがにそのまま移行かな

307 :NPCさん:2015/01/07(水) 21:09:51.33 ID:???.net
ディセントの複数攻撃の時のダメージ判定の順番ってどういう順番なんでしょう?
使い魔とターラが同時に攻撃を受けた時、ターラ→使い魔って順で判定すれば、
ターラのダメージを使い魔に身代わりにできるし、その逆ならターラにダメージが通るので...。

あと、アシュリアンの波動がないと攻撃通らなくなるスキルって敵味方両方に効果がありますか?
また、複数攻撃(むちうちやブレス等)の際は複数体分波動が必要ですか?

わかる方いらっしゃったらお願いします。

308 :303:2015/01/07(水) 21:21:47.16 ID:???.net
なるほど全員に入る経験値とかってのは同じなのか。
人数変動やキャラ変更に対応できるならプレイ機会も保てそうだし買ってみようかな。
サンクス。

309 :NPCさん:2015/01/07(水) 21:29:13.63 ID:???.net
ダンジョンクエストはバカゲーが嫌いなら楽しめないだろうな

>>299
前の完全日本語版からの再販に3年かかってるぞ…

310 :NPCさん:2015/01/07(水) 22:04:55.35 ID:???.net
ダンジョンクエストはバカゲーですらないただの運ゲーだよ
他人との絡みもないしあれならババ抜きの方が面白いわ

311 :NPCさん:2015/01/07(水) 23:05:27.49 ID:???.net
どんなボドゲも面白さは個人の好みによるから

312 :NPCさん:2015/01/08(木) 00:00:26.36 ID:???.net
>>310
まぁお前さんはそうなのかもしれんが、自分に合わないからといってそれを卑下する奴は三流以下。
そういう奴とはどんなゲームをやっても楽しめないだろうな。

313 :NPCさん:2015/01/08(木) 02:52:20.92 ID:???.net
>>307
>ディセントの複数攻撃の時のダメージ判定の順番ってどういう順番なんでしょう?

攻撃している側が決められる。

>あと、アシュリアンの波動がないと攻撃通らなくなるスキルって敵味方両方に効果がありますか?

ある。

>また、複数攻撃(むちうちやブレス等)の際は複数体分波動が必要ですか?

必要。

314 :NPCさん:2015/01/08(木) 11:15:14.10 ID:???.net
みんなって副官拡張買ってる?
やっぱりトークンよか盛り上がるかなと思って興味はあるんだけど、買おうにもR&Rは売り切れだしできれば和訳付きが良いしで。
どうせならまとめ買いする時のためにどの副官がどの拡張と対応してるかも記載しといてくれれば助かるのになー。

315 :NPCさん:2015/01/08(木) 13:02:02.34 ID:???.net
>>310
そんなこと言ったらドラスレなんかどうなるんだよ
考える要素など皆無のただのダイス転がしゲームだぞ
あれほど時間を無駄に感じた運ゲーはない

316 :NPCさん:2015/01/08(木) 16:23:33.46 ID:???.net
ドラスレもダンジョンクエストも全力でゲラゲラ盛り上がれる身内で得したなーw
あーいうゲームはリアクション命だと思うの
盛り上がりさえすれば即死の罠もドンとこいだw

317 :NPCさん:2015/01/08(木) 16:33:46.95 ID:???.net
ドラスレもダンジョンクエストも全力でゲラゲラ盛り上がれる身内で得したかもw
あーいうゲームはリアクション命だと思うの

318 :NPCさん:2015/01/08(木) 18:29:50.97 ID:bn4ZH6a2.net
まぁ副官コマなんだけど、ついてくるルールは同キャラは同時存在できない法則により別拡張の方が制限が少なくて使いやすかったりする。

319 :NPCさん:2015/01/08(木) 18:34:35.49 ID:bn4ZH6a2.net
ダンクエは他者妨害が熱いゲームとおもっていたが新作は変わったのか()

320 :NPCさん:2015/01/08(木) 19:22:20.14 ID:???.net
ドラスレは言われてるほど考える要素がないと思わないけどな
ターンが限られてるせいで得られる経験値が有限だからいかに効率よく稼ぐか考えないといけない
それをしても決戦フェイズのダイス目次第であっさり負けるバランスなのは確かだけどさ

ダンクエは隣のタイルに進めるかすら運次第なのがいただけない
数回プレイしたけどドラゴンのいるマスにすらほとんどたどり着けないってのはゲームとしてどうなのよ
カタコンベで適当な宝を拾って早めに帰った奴が勝つだけのゲームだわ

321 :NPCさん:2015/01/08(木) 19:38:43.22 ID:2/Xo4OPd.net
ダンクエは勝つとかそういうことを考えるゲームじゃない気がする

322 :NPCさん:2015/01/08(木) 20:25:59.34 ID:???.net
ダンクエのキャラって格好良さげだけど実際はどうしようも無いほどの阿呆だと思う
普通の冒険者なら下調べして勝算を考えたり仲間を集めてグループで挑んだりするもんだ
一攫千金を夢見たりやむを得ない事情があるのかもしれないけれど、絶対に勝てないドラゴンの棲むダンジョンにろくな準備もせず単身挑むとか超頭おかしい
そんな人生2アウト2ストライクのカイジの登場人物のような連中が小銭拾って生きて帰れてラッキーみたいな勝ちを拾って誰が喜ぶ?
傷を治して酒を呷って翌日には再挑戦に決まってる
飢えた野良犬のようなツラで1%も無いチャンスと大金を求めて今日もダンジョンに挑む!

そんな事を考えながら遊ぶとちょっとは楽しくなるかも

323 :NPCさん:2015/01/08(木) 20:32:20.37 ID:???.net
そうは言っても最終的に○○な人がこのゲームの勝者です、とか書かれてたら
それを目指すのが普通のプレイなんじゃないの?

ゲームシステムがちゃんとしている中で設定や勝ちに至る手順の中に馬鹿っぽさがあるんじゃなくて
バランスが滅茶苦茶で普通のゲームでは起こらないようなことが起きるって言う意味でのバカゲーなだけじゃなかろうか

324 :NPCさん:2015/01/08(木) 20:46:03.12 ID:???.net
体力もアイテムも無くなって仕方なく引き返す事はあっても、お宝拾ってじゃあいいやみたいなプレイはしたくないなあ
どうしても目の前の勝ちに拘ってしまう人は、今までの生還者獲得金額ベスト5とか残しておくと良いかもね
何に勝ちたいのかの意識が変わるかもよ
もっとも無理して遊ぶ必要は無いけどね、あくまで楽しみ方の例をあげただけだから

325 :NPCさん:2015/01/08(木) 20:57:54.80 ID:???.net
冒険者がダンジョンに行って死ぬまでにいくら稼げるかを競う
Gauntlet of Fools っていうゲームがあってだな

326 :NPCさん:2015/01/08(木) 21:18:11.00 ID:???.net
生還率15%ダンジョンなんだから「入らない」っていうのが勝率は一番高いと思う
(ダンクエ初代(GS版)は0点でも脱出できなかったっけ?勝ちに拘る人用に残していたらどうだろう)

327 :NPCさん:2015/01/08(木) 22:20:48.07 ID:???.net
>>320
ダンクエの面白いところはそこだよ
一歩進むにもドキドキする
まあ自分に合わなきゃ面白さも何も無いと思うけど

>>324
じゃあいいやで戻って2歩目で死んだやつがいた

328 :NPCさん:2015/01/08(木) 22:48:46.06 ID:7+UJOQlK.net
ダンジョンクエストで外周で小銭拾っただけで撤収して勝つ人と、ドラゴン部屋で仲良く丸焦げになる人、どちらになりたいか?

前者の人はダンクエ向いてない
いい悪いじゃなく向いてない

329 :NPCさん:2015/01/09(金) 08:45:40.66 ID:Opr1ZWGa.net
金のために命を張るバカバカしさをノリで楽しむゲームやね
勝ち負け二の次で楽しんだモン勝ち的なw
楽しめない人にはただの運ゲーってなって楽しめないだろうね



ところでロストレジェンドはどうなんだろう?
カードの絵はいい感じにみえるけど

330 :NPCさん:2015/01/09(金) 09:44:02.36 ID:???.net
ダンジョン探索ファンタジー風味の凝った坊主めくりだと思えば良い

331 :NPCさん:2015/01/09(金) 13:50:42.60 ID:S13QyVFc.net
マップとかもなくひたすらめくるのかな?
サンダーストーン好きだったからこれも雰囲気買いしそうだ

332 :NPCさん:2015/01/09(金) 18:57:17.56 ID:???.net
ダンクエが面白いって言ってる人たちはどれくらいの割合でドラゴン部屋にたどり着けてるんだろうか
ドラゴン部屋で命がけで宝漁りとかそれで生き延びてもぎりぎり脱出できなくて死ぬとか
そう言う状況になるんならそりゃ楽しいだろうとは予想できるんだけど

実際のところはドラゴン部屋にたどり着けず行きたい方にすら進めないでうろうろして
そのうちドラゴン部屋に行くにはもう帰りが絶対間に合わない時間になったからって
仕方なしにカタコンベで拾った物だけ持って帰るとか、そんなプレイばっかりになってるよ

ドラスレも同じ運ゲーだけどこっちは決戦フェイズには一応たどり着けるし
最後の一人が倒れるまではどれだけか細くても勝てる可能性はあるからダイス目で盛り上がる

ダンクエでドラゴン部屋に行けない時ってドラスレで移動目が悪くてクエストの調査すらできないのと同じ感じじゃない?
盛り上がりが起こる手前のところまでしか行けなくて、しかもそれが結構な頻度で起こる
俺の中ではそう言う認識のゲームなんだけど他の人らは違うんだろうか
あとは準備と片づけがかなり面倒なのもマイナスかな

333 :NPCさん:2015/01/09(金) 19:26:05.16 ID:???.net
ダンクエはままならない道中を楽しむゲーム
ドラスレはドラゴン退治を楽しむゲーム

俺の中ではこんな感じ
まあなんにせよ激しく人を選ぶゲームであるのは間違いない

334 :NPCさん:2015/01/09(金) 21:40:01.06 ID:???.net
>>332
盛り上がりを迎えるのは開始直後だったり中盤だったりラストだったり様々
盛り上がりと感じられる部分が少ないってことはやっぱあまり合ってないんじゃないかな

335 :NPCさん:2015/01/09(金) 21:41:46.17 ID:MO0W/2W8.net
ダンクエは第一歩で振り子の罠引いて全員で大爆笑するゲーム
それ知らずにかったり、遊んだりする奴がいるとは

336 :NPCさん:2015/01/10(土) 10:16:34.77 ID:???.net
一歩目が振り子だったら確かに笑えるけどさ…
それで死んだら後1時間ぼけーっと見てるだけじゃん?
それって面白いのか

337 :NPCさん:2015/01/10(土) 10:18:15.67 ID:???.net
ドラスレは道中どうだろうと最後は必ずドラゴンと決戦になる作業ゲーム

338 :NPCさん:2015/01/10(土) 10:47:42.51 ID:???.net
普通にガヤを楽しめよ。
しかしダンクエで1時間掛かるって相当せってる時だと思う。
新作更にシステム重くなったんか?

ダンクエで片付け面倒とかだと
FFGゲー全般はこの一言で全滅だぜ。

339 :NPCさん:2015/01/10(土) 11:33:47.96 ID:???.net
パーティーゲーって他人のプレイも楽しめる要素の一つだと思う
自分のプレイ終わってボーっと見てるだけになるならダンクエ以前にパーティーゲー自体向いてない気がする
ボドゲじゃないけど、人気の人狼もやっぱり人を選ぶし、1ターンで即死とかあるけど好きな人は死んだ後も楽しいって言うよね

340 :NPCさん:2015/01/11(日) 01:08:19.18 ID:???.net
身内プレイだと自分の手番以外は寝る奴いるからな
そのうち熟睡するw
お前は何しにきたのかと

341 :NPCさん:2015/01/11(日) 01:32:04.15 ID:j8WeGf3V.net
>>332
ドラゴンに会うだけなら7割はいけるんじゃないか?
道が繋がってなくても探索したら高確率で隠しドアだぞ
それにカタコンブもあるし

でもみんなで必死に高額報酬取ろうとドラゴン部屋に張り付いてると人数分の黒焦げ死体の出来上がり

342 :NPCさん:2015/01/11(日) 08:34:58.50 ID:???.net
もうやらないのでダンジョンクエストとサンダーストーンとルーンバウンドを売りたい
買い叩かれるのは嫌だしやっぱりヤフオクしかないんかな

343 :NPCさん:2015/01/11(日) 12:27:08.41 ID:???.net
ルンバはいい値段になりそうだね。
ところで誰か拡張のMidnight持ってないか・・
幻すぎてみたことない

344 :NPCさん:2015/01/11(日) 12:36:14.72 ID:???.net
>>342
ダンクエいらないなら売るかぶつぶつ交換してくれw
駿河屋に全然入荷しなくて困ってる。

345 :NPCさん:2015/01/11(日) 12:37:01.78 ID:???.net
>>341
堅昆布で吹いた

346 :NPCさん:2015/01/11(日) 13:25:18.71 ID:???.net
アンドール面白そう

347 :NPCさん:2015/01/12(月) 03:13:30.91 ID:???.net
アンドールは常にギリギリで勝つか負けるかの良いバランスでできてて面白い。ドイツゲーって感じがする。
必ず接戦になるだけに初めての人がいてもハズれないゲームだと思う。強いて言うならシナリオによってランダム要素は増えるにしても、リプレイ性がやや低いかな。
あとまあ所詮協力ゲームなので奉行問題と、派手さがないからダイスをジャラジャラ振りたいとかアメリカンなゲームが好きならオススメはしないかもしれん。
個人的な感想はオーバーロードの居ないドイツゲー的スマート(or地味)なディセントって感じ。

348 :NPCさん:2015/01/12(月) 09:45:50.43 ID:???.net
アンドールの拡張で出る海マップの見て面白そうに思った

349 :NPCさん:2015/01/12(月) 11:18:34.03 ID:???.net
アンドールは初心者でも入りやすいかも。
うちの嫁はルーンバウンドやアンドールは面白いが、ディセントは面白くないらしい。

350 :NPCさん:2015/01/12(月) 11:24:42.66 ID:???.net
ディセントは2ndになってかなりコンパクトになったけど
まだまだ初手で事故って引きずるケースとか、
不慣れだとどちらかが一方的になりやすいから分かる気がする。

351 :NPCさん:2015/01/12(月) 11:27:32.27 ID:???.net
ディセントってそういう感じなのか。バランス悪いってこと?
マンションにも興味あるけど、バランスとかってどう?ダンクエみたいなノリのゲーム?

352 :NPCさん:2015/01/12(月) 11:54:14.91 ID:???.net
MoMもコアゲームだけや大型拡張だけだとバランスよろしくない
マスターが使えるカードが強すぎる、又はそれが使えないと厳しめな割と偏ったバランス
野生の呼び声はまだましだけど

その代わりと言ってはなんだけど、ミニ拡張はどれも中々に良バランス
あと、セットアップもかなり簡略化されるので
MoM買うつもりなら、コアゲームとミニ拡張どれでも良いから1個セットで買うのがオススメ
大型はそれで遊んでみてありだと思えば買えば良いかな

353 :NPCさん:2015/01/12(月) 12:03:23.15 ID:???.net
ディセント2ndを一応、対戦ゲーの体として考えると
あるキャラに対する封じ手を対戦相手が知っていないと蹂躙されやすい。
(しかもマップベースの経験値が必要)
ガチでやるとPLスキルが「両者」に要求される。
プロレス的魅せる技の応酬とか、OLはTRPG的なヒーロー接待と割り切るなら、とたん平和になるw

マンションはセットアップ込みで接待ゲーと認識している・・
OLは接待して魅せた上ぶち殺したり、ぶち殺せなかったりする感じ

354 :NPCさん:2015/01/12(月) 15:12:28.86 ID:???.net
一部のルール調整ミスってる様なクエストを除けば、中盤からはPL側がだいぶ有利だと思う。
とは言えワンサイドゲームはそんなにないし、PLの人数も考えてたぶん元々そういう想定で作ってるんじゃないかな。

355 :NPCさん:2015/01/12(月) 19:21:19.38 ID:I4bbt9uZy
ディセント第2版の事で確認させて下さい。
吟遊詩人の能力(歌)は3マス以内の英雄と書いてありますが自分も含めていいのでしょうか?

356 :NPCさん:2015/01/12(月) 21:49:28.50 ID:???.net
ボドゲの一番の敵は仲間が居ない事だな

357 :NPCさん:2015/01/12(月) 22:00:19.68 ID:???.net
>>344
物々交換できるならしてもいいけど何が出せるかとかどこに住んでるかとかにもよるんで何とも

358 :NPCさん:2015/01/13(火) 11:16:57.14 ID:???.net
マンションそんなに接待ゲーかな?
結構いい勝負できるシナリオ多いと思うけど

一部シナリオでガチでやれること全てやると糞ゲーになるのは事実だけどね
シナリオ3で地上を火の海にするとか

359 :NPCさん:2015/01/13(火) 11:48:11.34 ID:???.net
放火と抑えがたい衝動はエラッタ適用してても割りかし酷いんだよね
放火はコスト上げても良いんじゃねとは思う

360 :NPCさん:2015/01/13(火) 11:51:23.70 ID:???.net
>>358
MoM初のプレイでそれされたわ

あと敵が逃げる系も消化試合になって最近はMoMはやりたくないな

361 :NPCさん:2015/01/13(火) 13:41:37.44 ID:o7xxZ4g7J
>>286
移動突進攻撃、で外れたから狂乱を使ってもう一回攻撃ができなかったのは旧版です。
旧版はモンスターの活性化時に使用、2版はターン中に使用、という様に使用タイミングが変わったので可能になってます。
具体的な使用可能なタイミングは、活性化するモンスターのターン開始時の処理(毒など)を終えた後、別のモンスターの活性化前までです。

>307
また、複数攻撃(むちうちやブレス等)の際は複数体分波動が必要ですか?

不要。
そもそも、2版では1回の攻撃で、1つの波動能力につき1回しか波動を使用できません。
「波動1点:ダメージ+1」の能力が2個ある武器は、波動を2点使ってそれぞれ1回ずつ使用できます。
また、公式FAQで、爆炎による攻撃時に状態カードを与える効果を使用した場合、影響を受けたコマすべてにも状態カードを与えるという回答があります。
竜の棲み家で追加されたハイブリット・センチネルのPray on the Weakとブレスのスレッドなどによると、
FFGの「目標」という言葉は、攻撃目標のマスのみで、他の特殊能力の攻撃への修正を全部適用。
「影響を受ける」マスはダメージ値、特殊能力などによる追加効果は「目標」で決定したものを適用(防御ダイスはすべてのマスのコマが個別処理で適用)という認識が正しいようです。

公式サイトFAQ
ttp://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/descent-second-ed/support/faq/may-2014/Descent%20Second%20Edition%20FAQ_v1.4.pdf

Prey on the Weakとブレス
ttps://boardgamegeek.com/thread/934243/prey-weakfire-breath

362 :NPCさん:2015/01/13(火) 13:55:59.50 ID:o7xxZ4g7J
>>355
原文でeach hero within X spaceとなっている特殊能力は自身を含めたXマス以内のすべての英雄が対象。
each other hero within X spaceとなっている特殊能力は自身を除くXマス以内のすべての英雄が対象。

ネレクホールの影までのすべてのクラスカードでeach other hero within X spaceとなっているのは、
チャンピオンのGlory of Battle
吟遊詩人の快方の歌のハーモニーの効果
止めを刺した時、他の英雄すべてに勇気トークンを与える効果とターン終了時にスタミナ回復の歌のみ自身が対象外
他のXマス以内のすべてに効果がある特殊能力は使用者がいる0マス目も効果範囲。

363 :NPCさん:2015/01/13(火) 14:43:31.09 ID:???.net
敵が逃げる事は問題ではない
逃げる可能性をシナリオでフォローしていない事が問題だな

364 :NPCさん:2015/01/13(火) 15:44:14.48 ID:???.net
敵の移動力なら逃げきれないんだから問題ないんじゃないかな?
ぱっと考えた限り逃げ切れるシナリオは無かったと思うんだが(あったらごめん)

365 :NPCさん:2015/01/13(火) 16:17:24.51 ID:???.net
ディセントのカードに合うスリーブってある?みんなはどれ使ってるの?

366 :NPCさん:2015/01/13(火) 17:16:07.07 ID:o7xxZ4g7J
>>365
オーバーロードカードなど:ユーロサイズ・ハード(94mm×61mm)
クラスカードなど:ミニユーロサイズ・ハード(47mm×71mm)
英雄シート:オーピーパックはがき用(105mm×155mm)

英雄シートは90mm×105mmだからだいぶ余るけど、
ざっと調べた所、ジャストサイズなスリーブは存在しなかった。

367 :NPCさん:2015/01/13(火) 18:17:43.21 ID:???.net
学校でティンダロスの猟犬が逃げるシナリオでプレイヤー二人でやったときは
ふたりとも奥に行ってて、通気孔抜けられてまんまと逃げられた

368 :NPCさん:2015/01/13(火) 19:25:16.43 ID:???.net
>>357
ルーンバウンドって日本語の第二版?
良かったら、ピーナッツ+脱獄囚と交換しませんか?

369 :NPCさん:2015/01/13(火) 19:45:19.48 ID:???.net
普通のカードスリーブは100均ので十分だと思う。
ミニサイズも探すと安いの売ってるよ、

ワンランク上の貴方(財布的に)は純正品をどうぞ。
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=86&esem=2&esum=123

370 :NPCさん:2015/01/13(火) 20:44:09.15 ID:???.net
>>368
どっちも知らないゲームだった
ピーナッツは面白そう、でも脱獄囚はちょっとシンプルすぎて合わない感じ

371 :NPCさん:2015/01/13(火) 22:20:08.24 ID:IYI75PmC9
>>362
有難うございます。
ついでに確認したいのですが1回トークン乗せたら歌を切り替えるまでずっとその効果が(ノーコストで)継続するって使い方であってます?

372 :NPCさん:2015/01/13(火) 22:36:28.42 ID:o7xxZ4g7J
>>371
基本的にはその通り。
歌トークンを乗せるクラスカードの概要をまとめると

吟遊詩人のメロディとハーモニー2種類の効果があるスキルの使用コストは歌トークン1つをカード上に乗せるのに必要なコスト。
使用に回数制限はないから、1ターンで2つのトークンを同じスキルに乗せて両方の効果を発揮させることが可能。
クラスカード上のトークンが破棄されるタイミングは、歌を切り替えて他のクラスカードにトークンを乗せる時と遭遇終了時。
吟遊詩人が気絶中の場合、歌トークンは破棄されないが効果を発揮しないことに注意。

373 :NPCさん:2015/01/13(火) 22:53:48.81 ID:IYI75PmC9
>>372
なるほど、これでやっと吟遊詩人でプレイできます。
有難うございました。

374 :NPCさん:2015/01/13(火) 23:02:39.50 ID:???.net
ディセントの最新の拡張、日本語版の情報全然こないけど、もしかしてネレクホールで打ち切りなのかね。。
R&Rには沼の副官拡張も一向に出ないし。

375 :NPCさん:2015/01/14(水) 21:03:46.15 ID:pjse35tO+
>>374
今までの掲載間隔だとRole&Rollにのるのは発売の2ヶ月前ぐらい
トロール沼の発売が英語版2013年10月 日本語版2013年11月 で1ヶ月後
ネレクホールの影が英語版2014年3月 日本語版2014年8月 で5ヶ月後
Manor of Ravensの英語版発売が2014年8月
そろそろ情報が入ってきてもいいけど、JGCまで発表がなかったら打ち切りの可能性もありそうだね。

沼の副官拡張はRole&RollStationの通販サイトに1/14付けで入荷したみたいだね。
副官パックがすべて日本語訳付きで発売されたから、
Hero and Monster Collectionも訳付き発売のために人手を取られて遅延の可能性も考慮しておきたい。
英語版発売予定のCampaign Book(基本セットのクエストガイドとコンパチのキャンペーン)はさらに可能性が低そうです。

376 :NPCさん:2015/01/14(水) 19:39:09.55 ID:???.net
ディセントのマップタイルのつなぎ目がお互いカッチリハマりすぎて、外すときに剥がれそうで怖いんだけどみんなはどうしてるの?諦めるしかないかね。

377 :NPCさん:2015/01/14(水) 21:55:46.09 ID:???.net
割かし頑丈にできてるよ、後は取るときに力任せにひっぱらないことじゃない。
ボル様(沼の副官)R&Rに入荷したというお知らせでまわってるよ。
副官でかいと迫力あるよねー

378 :NPCさん:2015/01/15(木) 07:52:12.57 ID:???.net
これで日本語版が出ている副官は売り切れ含めて全部発売された
次は英雄とモンスターの箱売りも発売して欲しい

379 :NPCさん:2015/01/15(木) 11:34:37.15 ID:???.net
十二季節の魔法使い
クシディット王国記
って面白い?

380 :NPCさん:2015/01/15(木) 12:37:02.04 ID:1WEvxsxI.net
>>379
12季節はtcgとか好きなら適性あり
特殊効果とかコンボ満載のダイス&カードゲーム

クシディットは同じ世界観だけど
読み合い重視の重ゲーで読みが当たると楽しいが
外れると目も当てられない

どっちも面白いけど合わない人には合わないだろね

381 :NPCさん:2015/01/15(木) 12:52:29.33 ID:???.net
>>380
何か難しそうだねやめとくわ ありがと

382 :NPCさん:2015/01/15(木) 12:57:52.48 ID:???.net
ディセントってアンドールみたいなストーリー要素ってやっぱり薄いのかな?
ガンガン戦闘して宝箱開けてなハクスラの王道的なイメージであってる?
イベント進行的な要素もあるの?

383 :NPCさん:2015/01/15(木) 13:12:55.52 ID:w1WR+eN/.net
十二季節の魔法使いとクシディット王国記はホビージャパンのプレイ動画がニコ動にあったけど
見ても何をやってるのかさっぱりわからなかった

384 :NPCさん:2015/01/15(木) 13:40:34.68 ID:???.net
>>382
ありまくり

385 :NPCさん:2015/01/15(木) 14:05:27.97 ID:???.net
>>384
単にバックストーリーがあるって話じゃなくて
ゲーム中に話の展開があるってことでいいよね?
アンドールなら目的が変わるとか増えるとか

それだと大分興味が湧くな
値下げしてるし買っちまうか

386 :NPCさん:2015/01/15(木) 14:52:58.35 ID:???.net
ディセントの基本買って面白かったもんで、拡張の購入を考えてるんだけど、上で(>>288)拡張のキャンペーンは短いからおすすめってのはトロール沼だけ?竜の棲み家のはキャンペーンではないのかね?
キャンペーンモード初めてみたは良いものの、なかなか固定メンツが集まれずで悶々としてるから、単発的に1日でクリア出来るくらいのキャンペーンなら欲しいなーとは思ってるんだけど、トロール沼って第3弾の拡張だから飛ばして買うのもなーと思ってる。
いろいろ追加ルールとかあるみたいだけど端折っても楽しめる内容なのかな。拡張はどの順で買っても問題無し?

>>385
いや、それは変わらないと思う。(少なくとも基本だけだと)
非公開な情報は魔物側(OL)の手札(トラップとか速攻魔法的な)以外は、出るモンスターや能力、勝利/敗北条件、マップ構成とか、全て開始時から公開されてる状態で始まる。
ただまあ、ただの戦闘ダイスゲーってわけでもなく、勝利条件が時間制限系(Aを逃せ。Bが逃げるまでに。)とかそういうのも多いから、アンドール的なコイツはスルーしないと、俺が先に行く!、とかいろいろ考えるところはあると思う。
個人的には単発なら締まりのあるアンドールに歩があると思うけど、やっぱり長期的に経験値とか成長の要素があって、OLとのモンスター、罠カードによる戦略的な駆け引きとかが楽しめるディセントも捨て難い。リプレイ性も高いしね。
個人的にアンドールはいくつか伝説続けてやると、また最初からか〜ってなっちゃうんだよね。風来のシレン的な。

387 :NPCさん:2015/01/15(木) 18:44:35.48 ID:Xe2oIYtz.net
そういうのが好みならマンションオブマッドネスもいいかもしれない
PL側は最初勝利/敗北条件が判らずゲームを進行させることで判明する

シナリオによるけどあんまりガッツリ戦闘するゲームではない
あとマスター側の準備が大変という欠点もある

388 :NPCさん:2015/01/15(木) 20:02:32.87 ID:???.net
どなたか、マンションオブマッドネスをもっている方にお聞きしたい質問です。

マンションオブマッドネスの購入を考えているものなのですが、ちょうどよく中古販売のものを見つけて
購入すべきか迷っております。
中古品は、欠品が「ゾンビのコマ1、モンスタートークン14枚」とありました。

ゾンビのコマは、3つあるようなので一つなくても大丈夫かな?と思ったのですが、
モンスタートークン14枚というのは、ゲームの進行に致命的なのかもしれないと二の足を踏んでいます。

実際にプレイする上で、この欠品はどの程度の問題なのでしょうか?
どなたか、所有者の方がいらしたら、回答を宜しくお願いします。

389 :NPCさん:2015/01/15(木) 20:18:38.68 ID:???.net
>ゲーム中に話の展開がある
スパロボのシナリオだと思って貰えばイメージしやすい。
大目標のボスやら最終シナリオが代わる程、大激変する事は無い。
でも、そこまでいくまでの分岐で、人質を担いで逃げる敵を道中で止めれれば、
その次の奪還シナリオにはいかなくていいし
剣を巡るシナリオであれば、前半パートでどっち側が勝利したかで後半パートの開始が違ったりする。
道中で副官を倒しておかないとラストで副官祭りになったりもする。

>拡張はどの順で買っても問題無し?
拡張はどれから買っても問題無し。
ミニキャンペーンがおまけで付いてくるのは沼だけ(追加シナリオのつなぎ合わせだけど
別キャンペーンになるのがネレクホールと廃墟の迷宮
竜のねぐらは本編の追加シナリオ。

390 :NPCさん:2015/01/15(木) 20:37:06.60 ID:???.net
>>388
モンスタートークンが無いのが致命的
モンスターの名前と形はわかるけどHPや攻撃力がわからないまま遊べると思う?

391 :NPCさん:2015/01/15(木) 21:05:02.27 ID:0uggHRNKG
>>386
竜の棲み家も一応ミニキャンペーン可能、英語だけど
FFGのサイトに方法が落ちている

392 :NPCさん:2015/01/15(木) 20:58:29.34 ID:???.net
>>388
消耗したパーツやカードのスペアにしか使えないレベルの欠品

393 :376:2015/01/15(木) 21:08:30.15 ID:???.net
>>386
>>387
>>389
ホラーは身内にウケ悪そうなんだよなー

まさに剣と魔法!って感じで雰囲気はディセント凄くいいんだけど、
戦闘ばっかやるのは単調そうだなーと思ってしまった

でもクリア目標がボスを倒せーってシナリオだけじゃないのなら試してみようかな
情報ありがとうでした!

394 :NPCさん:2015/01/15(木) 21:21:44.37 ID:???.net
>>390>>392
うわー、そこまで致命的だったのですか! あぶな!!
ここで聞いて良かったです!情報有り難うございましたー!!

395 :NPCさん:2015/01/15(木) 23:09:57.13 ID:???.net
ディセントの爆煙についての質問です。
モンスターが1.3.7.9(電卓の並び)という配置の際に5の位置(モンスターはいない)ところに爆煙の攻撃を放つことは可能ですか?
また、5の位置に仲間の英雄が入り別の英雄が英雄めがけて爆煙(仲間を攻撃)することは可能ですか?

396 :306:2015/01/15(木) 23:14:23.42 ID:???.net
>>313
今更ながらありがとうございます。

もう一人、波動は複数必要ない論を教えてくれた人もいた気がするんですが、書き込み消えたような...?

397 :NPCさん:2015/01/16(金) 02:30:28.85 ID:???.net
ルールブックそのまま。敵を指定しないとダメ。
味方撃ちOKにするとOl増援デスルーラで呼ばれたり、動かされたり
ブレス系のモンスターの横に雑魚おいて凄い角度でブレス飛ばしたり
ダメージを受けたらエフェクト都合よく発動させたりちょっとどうなるかやってみたくはあるなー

398 :NPCさん:2015/01/16(金) 09:24:09.79 ID:???.net
>>386
竜のすみかもキャンペーン可能だけど、FFGのページからPDFをダウンロードする必要あり。竜のすみかは1日だとキツイ。2日くらい。
沼は1日で終わる。
拡張は順番は関係ないので、いきなり沼でも問題ない。

399 :NPCさん:2015/01/16(金) 09:31:23.33 ID:???.net
>>397

http://boardgamegeek.com/thread/867128/targeting-empty-space

敵がいないとダメですね。

400 :NPCさん:2015/01/16(金) 11:26:03.32 ID:???.net
ディセントとかダンジョンクエストとかってプレイ時間どんぐらいかかるの?

401 :NPCさん:2015/01/16(金) 13:43:46.32 ID:???.net
名前: [Φ|(|´|Д|`|)|Φ] BBxed!! NPCさん
E-mail: sage
内容:
シャドウドラゴンのブレスだと
ヒーローが隣接してるなら離れてるやつにも当たるけど
誰も隣接してないなら離れてるやつには(そもそも攻撃出来ないから)当たらないって理解であってる?
ちなみに隣接してるヒーローとシャドウドラゴンから離れてるヒーロー(3マス以内)同士が隣接してる必要はないよね?

402 :NPCさん:2015/01/16(金) 19:18:05.23 ID:???.net
ディセントで大型モンスターが移動する際、キャラのサイズを利用(キャラの端を軸に回転させる)して2マス分くらい移動距離を伸ばせますよね?
だとすると、移動(移動力残し)→攻撃→(残りの)移動などをすると一気に2回分(4マスとか)移動距離が伸びてしまう気がするんですが、これはどこかルールミスしてますでしょうか?

403 :NPCさん:2015/01/16(金) 19:33:24.83 ID:???.net
>>400
人数にもよるけどダンジョンクエストは10分から1時間半ぐらいかなあ

404 :NPCさん:2015/01/16(金) 19:37:11.59 ID:???.net
■=近接攻撃型モンスター、●・▲=基準位置、☆=英雄

■●□■●☆
■▲□▲■□ ●から右に三歩移動、攻撃後▲から二歩戻って元の位置は可

■●□●■☆ ●から右に二歩移動の場合、元のサイズに戻るまでは●サイズとみなすので
■■□■■□ 攻撃が届かず中断できない(=元のサイズになれず、攻撃も出来ない)

だそうだ
当然、中断して出来る事も無いのに一歩毎に中断も不可
他の事で中断できるなら、その場合は二回分得する移動も可能

405 :NPCさん:2015/01/16(金) 20:35:04.32 ID:???.net
ディセントは4人PTで1MAP2時間位やね。

406 :NPCさん:2015/01/17(土) 09:28:06.61 ID:???.net
たまに速攻で終わるとかあるけどなw
ベルティールが1ターンで瞬殺された時は泣けた

407 :NPCさん:2015/01/17(土) 10:28:17.92 ID:???.net
珠にシンドラエルの超必殺で初手で終わったりもする。
詰め将棋ならぬ、詰めディセントである。

408 :NPCさん:2015/01/18(日) 02:29:11.89 ID:???.net
村人のような能力判定値を持たないNPCは必ず能力判定には失敗するとのことですが、
ハウリングを食らった際に能力判定失敗→スタミナダメージを喰らう場合はスタミナ値がないので1ダメージを喰らうということであっていますか?

409 :NPCさん:2015/01/18(日) 07:58:08.40 ID:???.net
あってるよ。出血した場合も同じ、

410 :NPCさん:2015/01/18(日) 11:11:11.29 ID:???.net
>>401
>シャドウドラゴンのブレスだと
>ヒーローが隣接してるなら離れてるやつにも当たるけど
>誰も隣接してないなら離れてるやつには(そもそも攻撃出来ないから)当たらないって理解であってる?

合ってるよ。

>ちなみに隣接してるヒーローとシャドウドラゴンから離れてるヒーロー(3マス以内)同士が隣接してる必要はないよね?

こっちも合ってる。

>>404

書いてある意味がようやく理解できた。
このルールは知らなかったよ。ありがとう。

411 :NPCさん:2015/01/18(日) 11:42:13.90 ID:???.net
>>396

>もう一人、波動は複数必要ない論を教えてくれた人もいた気がするんですが、書き込み消えたような...?

312だけど、間違っていた…

>>307
>あと、アシュリアンの波動がないと攻撃通らなくなるスキルって敵味方両方に効果がありますか?
>また、複数攻撃(むちうちやブレス等)の際は複数体分波動が必要ですか?
>>313
>必要。

「祈祷師」の「霧の雲」のスキルは、「対象にした攻撃」に適用されます。
「むちうち」と「挟み撃ち」は、2人の英雄を対象に選択できるので各々必要。
「爆炎」と「ブレス」は、「対象にした攻撃」は1体だけなので、1波動でOK。

412 :NPCさん:2015/01/18(日) 13:37:55.42 ID:???.net
ディセント人気あるなあ

413 :NPCさん:2015/01/18(日) 14:18:25.26 ID:???.net
マジックやらD&Dやらドイツゲー程、FFG系はルールが洗練されてないので
ユーザーが揉んで補完しあって
Geekのアンオフィシャル回答で納得しといてくれって箇所も多いよー
まぁそれでも夢とコンポーネントがでかいのがFFGゲーなのさ!

414 :NPCさん:2015/01/19(月) 18:53:17.69 ID:???.net
香川ディセントに頼りきりだったせいで誤訳の確認できないのが痛いんだけどな
霊薬とかほんとにあれが仕様なのだろうか

415 :NPCさん:2015/01/19(月) 21:16:06.66 ID:???.net
何と追加で更に使い魔も盟友も霊薬を1個持てて飲めるようになったぞ。【震え声】
(但し盟友か使い魔は倒されたら霊薬を捨てなければならない)

Potent Remediesの能力が更に壊れてるんだよねー
俺のターン。スタミナを1払って霊薬を作成
スタミナ1残し計算で疲労して移動したり、Concoction&Secret Formulaで攻撃したり
最後に霊薬を飲んで、コロコロ・・5点のライフと5点のスタミナを回復して手番終わり!
とか、Restなんてアクションなかったんや状態。

416 :NPCさん:2015/01/19(月) 22:52:02.82 ID:???.net
あかんやろ・・・あかんやろ

417 :NPCさん:2015/01/20(火) 00:29:18.73 ID:???.net
ディセント購入したらまずキャンペーン一通りOLでやることになる気がするんだけど
それから英雄に交代して再びプレイできるくらいのリプレイ性ある?

418 :NPCさん:2015/01/20(火) 01:26:39.21 ID:???.net
そもそもキャンペーン1回じゃ全部のクエストやらないからな

419 :NPCさん:2015/01/20(火) 02:06:00.81 ID:???.net
キャンペーンは毎週1回4-5時間遊ぶとしても2-3ヶ月は経ってるね。
そんとき、さぁもう一回やろうかって言って遊ぶかどうかは面子次第じゃないかなー

http://mukankei961.blog105.fc2.com/blog-entry-6549.html
やる夫で学ぶシリーズ
ひとまずキャンペーンじゃなくて、こんな感じでまず1MAP攻守入れ替えて遊んで見るとよいと思う。

420 :NPCさん:2015/01/20(火) 10:10:23.28 ID:???.net
霊薬って廃墟のやつ?そろそろその辺の拡張も買おうと思ってるんだけど、もしそんなにバランス悪いならやめとこうかなあ。。

421 :NPCさん:2015/01/20(火) 10:39:09.81 ID:G+PFDmtj.net
バランスがあまりにもおかしければ、全員の合意のもとヴァリアントルール入れればいい
それ以上にキャラクターとモンスターを増やしたくなっちゃうんだよねw

422 :361:2015/01/20(火) 19:50:35.13 ID:dHUpo+AV+
>>396
361の書き込みですね。

>>411
「むちうち」と「挟み撃ち」は、2人の英雄を対象に選択できるので各々必要。
「爆炎」と「ブレス」は、「対象にした攻撃」は1体だけなので、1波動でOK。

すべて1波動でOK。
ただし、「むちうち」と「挟み撃ち」は両者とも対象なので、
DefendとかHeavy Clorkなど「攻撃の対象」に使用可能な能力や「攻撃の対象になった時」使用可能な能力はどちらの英雄に対してでも使用可能。
「爆炎」と「ブレス」では、DefendとかHeavy Clorkなどは起点となる「攻撃の対象」となった英雄1人のみにしか使用できない。

つまり、「Heavy Cloakを着た英雄をブレスに巻き込んだせいで波動がキャンセルされるのでブレス不発」という(OLにとって)悲しい事態は発生しないんだ!

>>420
Potent Remediesは3XPのスキルで
霊薬トークンの回復量を「赤」から「赤緑」に変更で、出目のダメージ値だけ体力回復、出目の波動のぶんだけスタミナ回復という効果なんだが、
緑ダイスが1/2で射程+1、2/3でダメージ+1、2/3で波動+1という感じなんだ。
その壊れているのは、誤訳か誤った運用だ。安心してくれ。ただ強いだけだ。
竜の棲み家で追加されたHighMageの必殺技ほど壊れてはいない。

薬師のスキルであえて壊れている強カードを上げるとしたらBottled Courageだろう。
2Xpで「カード消耗+スタミナ2消費」で、アクション消費なしの攻撃+負傷を与えたら自身か隣接英雄1人が霊薬トークン1個獲得。
アクション消費なしで攻撃スキルで使用条件が最も緩いスキルなんだ。しかも霊薬獲得できるし。

英雄もクラスもアイテムもオーバーロードカードも後発の拡張ほどピーキーで「嵌れば強い」系統が多くなっています。
汎用性というか、運用しやすさは基本セットのものが1番だけど。

423 :NPCさん:2015/01/20(火) 19:56:39.44 ID:???.net
てか無印ディセントオンリーのOLはアシュリアンへの対策がかなり少ないから
育った薬師が手に負えないってレベルの無双じゃなかったりもする。【レイプ目で】
後、アシュリアンに隠れてしまうが、シンドラエルも
マップを数分で終わらせる可能性のある危険キャラである。

424 :361:2015/01/20(火) 20:16:29.28 ID:dHUpo+AV+
霊薬トークンについての追記
回数制限:回復効果は1ターンごとに1個まで自身に使用可能。
回復量(基本):「赤」ダイスの出目のダメージ値に等しい体力回復(1〜3/平均:2.2)
(PRあり):「赤緑」出目のダメージ値体力回復(1〜4/平均:2.8)波動スタミナ回復(0〜2/平均:0.8)
アイテムの交換ルールに基づき、ショップアイテムカードや探索カードと同様に交換可能。

425 :NPCさん:2015/01/20(火) 20:30:39.03 ID:???.net
>>418,409
なんか予想以上に物凄いボリュームなんだな
遊べる量的には買って損しなさそうで注文する迷いが消えたわ、ありがとう

426 :NPCさん:2015/01/20(火) 20:33:00.26 ID:???.net
とりあえず霊薬(elixir)トークンに関してだけど
遊ばせてもらってる環境(英訳環境)だと
Potent Remediesの能力第一文は
「一人の英雄が霊薬トークンを破棄した時、1個の緑のパワーダイスをロールし、
サージに等しいfatigueを回復、ハートに等しいHealthを回復」だったと思う

強化の結果赤と緑を振った結果るけど赤側のサージも使えるか?
スキルコストでの破棄時も効果を発揮するか?
あたりには疑義はでたけど
さすがに疲労の方を5点も回復はできないはずなので、なにか間違ってる
のでは?と思う。

とりあえず軽くスキル名でググッたらページ出たので参考に貼っておく
community.fantasyflightgames.com/index.php?/topic/90366-apothecary-question-potent-remedies/

それにしても追加クラスの回復役はどいつもこいつも疲労を比較的楽に回復して強い
こいつもConcoction&Secret Formulaの火力がさすがに強いね

427 :NPCさん:2015/01/20(火) 21:36:20.39 ID:???.net
原文:
http://descent2e.wikia.com/wiki/File:Potent-remedies.jpg

この件、外人も効果は緑だけにすべきじゃね?って言ってるけど
赤緑の合計の各結果でスタミナもライフも両方回復するよって意見が多いかな。
http://community.fantasyflightgames.com/index.php?/topic/90366-apothecary-question-potent-remedies/

ラフな英語としてはどっちともとれる感じだけど
細かく言い出すとandで結ばれた文は同格なので、どっちの処理が先に来ても良い訳であり(北の国から
「緑ダイスを足す事」と「スタミナ&ライフ回復処理」は別個の同格処理が正しい様に思える。

能力的には経験値3の最終奥義だから、しょうがないと思う反面
誰かエラッタ当ててやってくださいと思ったりもして(北の国から

428 :361:2015/01/20(火) 22:06:55.71 ID:dHUpo+AV+
>>426
引用元の記載忘れてました。
BGGのLabyrinth of Ruin "FFG Sez" というスレッドです。
ttps://boardgamegeek.com/article/13296873#13296873

上記のスレッドはFFGへの問い合わせEメールのやり取りのコピペとか、
JENCONとかの会場でスタッフに直接聞いた内容を書き込むスレッドの廃墟の迷宮専用版

原文:When a hero discards an elixir token, he may roll 1 additional geen power die and recover (fatigue) equal to the (surge) rolled, in addition to any (Health) recovered (even if this card is exhausted).
私訳:英雄が霊薬トークンを1個破棄した時、その英雄は追加で緑のパワーダイスを1個振り、(このカードが消耗している間でさえ)体力の回復に加えて、出目の波動に等しいスタミナを回復できる。

僕の参加している所では、効果が「Health回復に加えて」だから、回復効果使用時のみで処理してます。

>>追加クラスの回復役はどいつもこいつも疲労を比較的楽に回復して強い
その代り、体力回復とバーターだったり、気絶した英雄が対象外だったり、使い回しが慣れるまで面倒に。
PLの慣れとXPの溜まり具合で爆発力がかなり変わりますが、
専用トークンがあるクラスは癖が強いので、それらのクラスで遊びたい人は系向の把握と運用を頑張りましょう。
慣れると楽しいです。

>>Concoction&Secret Formulaはスキル2枚で3XP
事前準備として霊薬トークン1個所持で
Concotionはアクションとスタミナ1消費、Secret Formulaは消耗とスタミナ1消費。
これで、波動1点追加で貫通1と波動1点消費でダメージ+1&緑ダイス1個追加+波動1点消費でダメージ+2だからねぇ。
ダイス追加のSecret Formulaは他の英雄にも使えるし。
Bottled Courageを取得して緑ダイスが多い遠隔武器で行動してると、
MoveやRestアクションをしながらでも1ターン2回攻撃が基本とか言う訳のわからないことに。

429 :NPCさん:2015/01/20(火) 22:16:56.88 ID:???.net
赤と緑両方回復でもMAX出目で疲労2回復なら妥当かと思う
>>415の疲労5回復とかはどっかルールミスってると思う

預言者とかバードの疲労回復度合いに比べたら普通
2経験値帯が強くて3コススキルとるのが難しいクラスだし

430 :NPCさん:2015/01/20(火) 23:35:15.67 ID:???.net
でも、なんかスタミナすごい回復されてたよなーと思って日本語版のカードを見てみた。
拡張がある人は一緒に見てね。

「強力な治療法」
英雄が自分の持つ霊薬トークンを取り除いたとき、
その英雄は緑のパワーダイスを1個追加で振ってもよい。
出目のハートの数だけスタミナを回復するのに加え、出目の波動の数迄も
追加でスタミナを回復する。

以下ノックアウト状態の英雄をカード消耗で手当てできる内容・・

>出目のハートの数だけ【スタミナ】を回復するのに加え
・・・出目のハートの数だけスタミナを・・

どうやらアークライト日本語ルールでは
出たハートの数だけ「疲労」が回復するようだ・・
頭沸いてる誤訳でエラッタに乗せてないとか酷いね。

431 :NPCさん:2015/01/20(火) 23:56:02.57 ID:???.net
ディセント1ってキャンペーンするとしても
ダンジョンクリアしたらアイテム類全リセットで
スキル残して400G再配布って形で良いんだよね?

味気ない気がするけど金箱の装備とか持ち越されたらたまったもんじゃないし…

432 :NPCさん:2015/01/21(水) 00:55:48.13 ID:krD72rKoN
ディセント1には2種類のキャンペーンがあります。
通常のキャンペーンと上級キャンペーンです。

基本ルールにあるキャンペーンは
クリアしたクエストの本数で英雄と初期スキルのみ継続で、初期所持金が変化
英雄Lvが上がると初期所持金増えるけど、OLの初期手札と脅威トークンがだいたい1ラウンド分追加スタート。
10本クリアで引退。


Road of Legend や Sea of Bloodという拡張セットを利用した上級キャンペーン
上級キャンペーンは旧版ルールで行なう2版みたいな感じ。
というか、どう考えても2版のキャンペーンのベース。

・街で装備を整えて、訓練してスキルを習得したり、ダンジョンの噂を聞いて、突入。
・階層1つが、2版の狭めMAPでの遭遇1つと同じぐらいで、ダンジョン1つ3階層。
・獲得した達成トークンで英雄側もOL側も強化。
・キャンペーンの段階が銅>銀>金>ラストダンジョン
・英雄側とOL側の獲得達成トークンの合計が200ごとに1段階UP
・初期スキル1枚で、各街で訓練できるスキルが決まっている。
・パワーダイスも黒>銀(黒の2倍の効果)>金(3倍)の3段階で強化可能に。
・OLも達成トークンを消費することで、モンスターを強化したり、副官をフィールドに放つことが可能。
・副官は遺物を拾ったり、OLのアバター(上級キャンペーンのラスボス)の陰謀を進行させるために必要な中ボス格のネームド・モンスター

面白いけど公称プレイ時間が40時間程度なので、準備固唾けの時間を除き、様々な小道具が仕分け済みの所で、リアルプレイ時間が60時間強といった所。
モンスターのHPが4倍になっても、1ラウンド生存できないとかよくある。
Sea of Bloodのクラーケンはルールの不備が多すぎてorz

433 :NPCさん:2015/01/21(水) 00:44:34.37 ID:???.net
初代は拡張のRTL入れないとキャンペーンってできないと思う。
ダイヤモンドレベルの強化獣人チョーップ!(OLというか悪の戦隊物の科学者ぽく

基本シナリオを連作にするバリアントってどっかにあったかな。
・・もう何も覚えてません。。

434 :NPCさん:2015/01/21(水) 01:59:32.36 ID:???.net
ディセントって2~3人でやるとなると微妙ですか?
あまり定期的に4~5人は集まれなさそう(2~3人ならほぼ集まれそう)なので買おうか悩んでます。

435 :NPCさん:2015/01/21(水) 07:33:28.85 ID:krD72rKoN
人数が少なければ1人で英雄2人使用すればいいよ!
旧版はPLの人数(英雄の数+1)でモンスターのHPが決まるので、間違えないように。
2版は英雄の人数で各モンスター・グループの上限数が変化するので、注意。

バランス的には旧版は英雄3人でOLと五分五分。
人数が多くなると召喚ポイント潰しがラクに。

436 :NPCさん:2015/01/21(水) 15:19:47.13 ID:???.net
ルーンウォーズって箱のサイズが変わったりしているけど
内容物の変更とかってある?

437 :NPCさん:2015/01/21(水) 15:45:58.85 ID:???.net
自己解決
箱のサイズとコンポーネントが多少変更されたのね
しかしコンポーネントの仕様を若干変えるだけで箱のサイズが
大分小さくなるものなのかね

438 :NPCさん:2015/01/21(水) 17:17:39.74 ID:???.net
あの無駄な(褒め言葉)立体山岳プラとかなくなったのかな?
大仰なコンポが売りかと思ってたのに

439 :NPCさん:2015/01/21(水) 18:14:16.85 ID:???.net
>>431
シナリオクリア後に持ち越しで別シナリオやる時のルールだか選択ルールだかが付いてたと思う
そこに書いてあったのがそれなら、それしかないはず

>>434
2人なら1人が英雄2人使って英雄2人プレイ、3人なら2人がそれぞれ英雄2人使って英雄4人プレイなので
英雄の数は4・5人(英雄3人・4人)でやるのとたいして変わらない(オーバーロードは常に1人で全モンスター使う)
英雄2人使うのが面倒とかじゃなければ問題ない

440 :NPCさん:2015/01/21(水) 19:26:37.34 ID:???.net
最近知り合いとこのスレの話をしててどうも噛みあわないなぁ
という経験があったのだが今日理由が分かった。
2chSCに結構な量の投下があるね。
時期的にたぶん2chほぼ落ち気味だった時からか

質問回答文は有益なんでこっちにも転載しておく
レス番だけ直しておこうかと思ったけど
わかるだろうということでそのまま

441 :NPCさん:2015/01/21(水) 19:28:02.67 ID:???.net
361 :NPCさん:2015/01/13(火) 13:41:37.44 ID:o7xxZ4g7J[1/4]
>>287
移動突進攻撃、で外れたから狂乱を使ってもう一回攻撃ができなかったのは旧版です。
旧版はモンスターの活性化時に使用、2版はターン中に使用、という様に使用タイミングが変わったので可能になってます。
具体的な使用可能なタイミングは、活性化するモンスターのターン開始時の処理(毒など)を終えた後、別のモンスターの活性化前までです。

>308
また、複数攻撃(むちうちやブレス等)の際は複数体分波動が必要ですか?

不要。
そもそも、2版では1回の攻撃で、1つの波動能力につき1回しか波動を使用できません。
「波動1点:ダメージ+1」の能力が2個ある武器は、波動を2点使ってそれぞれ1回ずつ使用できます。
また、公式FAQで、爆炎による攻撃時に状態カードを与える効果を使用した場合、影響を受けたコマすべてにも状態カードを与えるという回答があります。
竜の棲み家で追加されたハイブリット・センチネルのPray on the Weakとブレスのスレッドなどによると、
FFGの「目標」という言葉は、攻撃目標のマスのみで、他の特殊能力の攻撃への修正を全部適用。
「影響を受ける」マスはダメージ値、特殊能力などによる追加効果は「目標」で決定したものを適用(防御ダイスはすべてのマスのコマが個別処理で適用)という認識が正しいようです。

公式サイトFAQ
ttp://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/descent-second-ed/support/faq/may-2014/Descent%20Second%20Edition%20FAQ_v1.4.pdf

Prey on the Weakとブレス
ttps://boardgamegeek.com/thread/934243/prey-weakfire-breath

442 :NPCさん:2015/01/21(水) 19:29:01.68 ID:???.net
362 :NPCさん:2015/01/13(火) 13:55:59.50 ID:o7xxZ4g7J[2/4]
>>357
原文でeach hero within X spaceとなっている特殊能力は自身を含めたXマス以内のすべての英雄が対象。
each other hero within X spaceとなっている特殊能力は自身を除くXマス以内のすべての英雄が対象。

ネレクホールの影までのすべてのクラスカードでeach other hero within X spaceとなっているのは、
チャンピオンのGlory of Battle
吟遊詩人の快方の歌のハーモニーの効果
止めを刺した時、他の英雄すべてに勇気トークンを与える効果とターン終了時にスタミナ回復の歌のみ自身が対象外
他のXマス以内のすべてに効果がある特殊能力は使用者がいる0マス目も効果範囲。


NPCさん:2015/01/13(火) 22:20:08.24 ID:IYI75PmC9[1/2]
>>367
有難うございます。
ついでに確認したいのですが1回トークン乗せたら歌を切り替えるまでずっとその効果が(ノーコストで)継続するって使い方であってます?
372 :NPCさん:2015/01/13(火) 22:36:28.42 ID:o7xxZ4g7J[4/4]
>>380
基本的にはその通り。
歌トークンを乗せるクラスカードの概要をまとめると

吟遊詩人のメロディとハーモニー2種類の効果があるスキルの使用コストは歌トークン1つをカード上に乗せるのに必要なコスト。
使用に回数制限はないから、1ターンで2つのトークンを同じスキルに乗せて両方の効果を発揮させることが可能。
クラスカード上のトークンが破棄されるタイミングは、歌を切り替えて他のクラスカードにトークンを乗せる時と遭遇終了時。
吟遊詩人が気絶中の場合、歌トークンは破棄されないが効果を発揮しないことに注意。

443 :NPCさん:2015/01/21(水) 19:30:04.98 ID:???.net
422 :361:2015/01/20(火) 19:50:35.13 ID:dHUpo+AV+
>>406
361の書き込みですね。

>>421
「むちうち」と「挟み撃ち」は、2人の英雄を対象に選択できるので各々必要。
「爆炎」と「ブレス」は、「対象にした攻撃」は1体だけなので、1波動でOK。

すべて1波動でOK。
ただし、「むちうち」と「挟み撃ち」は両者とも対象なので、
DefendとかHeavy Clorkなど「攻撃の対象」に使用可能な能力や「攻撃の対象になった時」使用可能な能力はどちらの英雄に対してでも使用可能。
「爆炎」と「ブレス」では、DefendとかHeavy Clorkなどは起点となる「攻撃の対象」となった英雄1人のみにしか使用できない。

つまり、「Heavy Cloakを着た英雄をブレスに巻き込んだせいで波動がキャンセルされるのでブレス不発」という(OLにとって)悲しい事態は発生しないんだ!

>>434
Potent Remediesは3XPのスキルで
霊薬トークンの回復量を「赤」から「赤緑」に変更で、出目のダメージ値だけ体力回復、出目の波動のぶんだけスタミナ回復という効果なんだが、
緑ダイスが1/2で射程+1、2/3でダメージ+1、2/3で波動+1という感じなんだ。
その壊れているのは、誤訳か誤った運用だ。安心してくれ。ただ強いだけだ。
竜の棲み家で追加されたHighMageの必殺技ほど壊れてはいない。

薬師のスキルであえて壊れている強カードを上げるとしたらBottled Courageだろう。
2Xpで「カード消耗+スタミナ2消費」で、アクション消費なしの攻撃+負傷を与えたら自身か隣接英雄1人が霊薬トークン1個獲得。
アクション消費なしで攻撃スキルで使用条件が最も緩いスキルなんだ。しかも霊薬獲得できるし。

英雄もクラスもアイテムもオーバーロードカードも後発の拡張ほどピーキーで「嵌れば強い」系統が多くなっています。
汎用性というか、運用しやすさは基本セットのものが1番だけど。

444 :NPCさん:2015/01/21(水) 19:31:40.40 ID:???.net
424 :361:2015/01/20(火) 20:16:29.28 ID:dHUpo+AV+
霊薬トークンについての追記
回数制限:回復効果は1ターンごとに1個まで自身に使用可能。
回復量(基本):「赤」ダイスの出目のダメージ値に等しい体力回復(1〜3/平均:2.2)
(PRあり):「赤緑」出目のダメージ値体力回復(1〜4/平均:2.8)波動スタミナ回復(0〜2/平均:0.8)
アイテムの交換ルールに基づき、ショップアイテムカードや探索カードと同様に交換可能。

445 :NPCさん:2015/01/21(水) 20:14:53.49 ID:???.net
428 :361:2015/01/20(火) 22:06:55.71 ID:dHUpo+AV+
>>441
引用元の記載忘れてました。
BGGのLabyrinth of Ruin "FFG Sez" というスレッドです。
ttps://boardgamegeek.com/article/13296873#13296873

上記のスレッドはFFGへの問い合わせEメールのやり取りのコピペとか、
JENCONとかの会場でスタッフに直接聞いた内容を書き込むスレッドの廃墟の迷宮専用版

原文:When a hero discards an elixir token, he may roll 1 additional geen power die and recover (fatigue) equal to the (surge) rolled, in addition to any (Health) recovered (even if this card is exhausted).
私訳:英雄が霊薬トークンを1個破棄した時、その英雄は追加で緑のパワーダイスを1個振り、(このカードが消耗している間でさえ)体力の回復に加えて、出目の波動に等しいスタミナを回復できる。

僕の参加している所では、効果が「Health回復に加えて」だから、回復効果使用時のみで処理してます。

>>追加クラスの回復役はどいつもこいつも疲労を比較的楽に回復して強い
その代り、体力回復とバーターだったり、気絶した英雄が対象外だったり、使い回しが慣れるまで面倒に。
PLの慣れとXPの溜まり具合で爆発力がかなり変わりますが、
専用トークンがあるクラスは癖が強いので、それらのクラスで遊びたい人は系向の把握と運用を頑張りましょう。
慣れると楽しいです。

>>Concoction&Secret Formulaはスキル2枚で3XP
事前準備として霊薬トークン1個所持で
Concotionはアクションとスタミナ1消費、Secret Formulaは消耗とスタミナ1消費。
これで、波動1点追加で貫通1と波動1点消費でダメージ+1&緑ダイス1個追加+波動1点消費でダメージ+2だからねぇ。
ダイス追加のSecret Formulaは他の英雄にも使えるし。
Bottled Courageを取得して緑ダイスが多い遠隔武器で行動してると、
MoveやRestアクションをしながらでも1ターン2回攻撃が基本とか言う訳のわからないことに。

446 :NPCさん:2015/01/21(水) 20:15:26.41 ID:???.net
432 :NPCさん:2015/01/21(水) 00:55:48.13 ID:krD72rKoN
ディセント1には2種類のキャンペーンがあります。
通常のキャンペーンと上級キャンペーンです。

基本ルールにあるキャンペーンは
クリアしたクエストの本数で英雄と初期スキルのみ継続で、初期所持金が変化
英雄Lvが上がると初期所持金増えるけど、OLの初期手札と脅威トークンがだいたい1ラウンド分追加スタート。
10本クリアで引退。


Road of Legend や Sea of Bloodという拡張セットを利用した上級キャンペーン
上級キャンペーンは旧版ルールで行なう2版みたいな感じ。
というか、どう考えても2版のキャンペーンのベース。

・街で装備を整えて、訓練してスキルを習得したり、ダンジョンの噂を聞いて、突入。
・階層1つが、2版の狭めMAPでの遭遇1つと同じぐらいで、ダンジョン1つ3階層。
・獲得した達成トークンで英雄側もOL側も強化。
・キャンペーンの段階が銅>銀>金>ラストダンジョン
・英雄側とOL側の獲得達成トークンの合計が200ごとに1段階UP
・初期スキル1枚で、各街で訓練できるスキルが決まっている。
・パワーダイスも黒>銀(黒の2倍の効果)>金(3倍)の3段階で強化可能に。
・OLも達成トークンを消費することで、モンスターを強化したり、副官をフィールドに放つことが可能。
・副官は遺物を拾ったり、OLのアバター(上級キャンペーンのラスボス)の陰謀を進行させるために必要な中ボス格のネームド・モンスター

面白いけど公称プレイ時間が40時間程度なので、準備固唾けの時間を除き、様々な小道具が仕分け済みの所で、リアルプレイ時間が60時間強といった所。
モンスターのHPが4倍になっても、1ラウンド生存できないとかよくある。
Sea of Bloodのクラーケンはルールの不備が多すぎてorz

447 :NPCさん:2015/01/21(水) 22:56:15.23 ID:???.net
探索型でも野伏は探索型って感じがしないな。それっぽいスキルはあるけど
弓での戦闘に特化した戦闘型って感じ

448 :NPCさん:2015/01/22(木) 02:12:38.72 ID:???.net
>>344
もうこのスレを見ていないかもしれないが
ダンジョンクエストの新版を駿河屋に売却したので
まだ欲しいなら、しばらくチェックしてみるといいと思う

449 :NPCさん:2015/01/22(木) 08:45:42.98 ID:???.net
弓と鷹の目でOLカードを削る係やね。
鷹の目は特に他所の職業でできない効果。
探索特化ならレイザン(orトンブル)でトレジャーハンターとかどでしょ。

450 :NPCさん:2015/01/23(金) 00:06:05.19 ID:???.net
>>448
わざわざありがとう。
再入荷したのみてみたら中古なのに5500円だったw
発売したての頃の4500円代とまでは言わないけど、ヨドバシでも実質新品が5200円なだけに...(そしてヨドバシって売り切れてなかったっけ?)
まあ駿河屋ってたまに新古品だったりすることもあるからってのはあるけど、それでもなあ。

451 :NPCさん:2015/01/23(金) 00:41:00.74 ID:???.net
ダンクエ難民だった俺は即買いしたんで高みの見物だ

452 :NPCさん:2015/01/23(金) 08:25:31.34 ID:???.net
赤版を買った俺高みの見物
なお仲間内では死にまくるゲームだったのであまり遊ばれず
すぐさま封印された模様

453 :NPCさん:2015/01/23(金) 13:50:37.43 ID:???.net
ダンクエってなんかバカゲーなんだよな
死んだり進めなくなったりするのを楽しめる面子じゃないとちょっとな

454 :NPCさん:2015/01/23(金) 16:17:51.34 ID:???.net
バカゲーってのは多くの人が笑えるゲームであって面子を選ぶ時点でバカゲーじゃないと思う

455 :NPCさん:2015/01/23(金) 16:42:58.41 ID:???.net
ダンクエがバカゲーかどうかはともかく、バカゲーは面子を選ぶよ

456 :NPCさん:2015/01/23(金) 17:18:38.78 ID:???.net
面子を選ぶのはバカゲーに限らずどのゲームでも
無理やり誘ってプレイすると微妙な空気になって気まずいことも

457 :NPCさん:2015/01/23(金) 18:53:33.83 ID:???.net
セットアップが地味にめんどいのがネック

458 :NPCさん:2015/01/23(金) 19:56:26.67 ID:???.net
おや、エルダーサインに新作か
Gates of Arkham。いつ発売なんだべさ

459 :NPCさん:2015/01/23(金) 20:18:36.72 ID:???.net
人を選ぶってなんだよ
「クソゲーて評価する人が多い」をいいように言ってんじゃねえぞ

460 :NPCさん:2015/01/23(金) 20:50:28.01 ID:j3yf9NRH.net
人を選ぶって表現であってるだろ
気にいる奴もいれば合わない奴もいるんだから

461 :NPCさん:2015/01/23(金) 20:57:44.37 ID:???.net
ダンクエとディセント

例えば俺の嫁が遊んだら、どっちもややこしいけどまだ前者のほうがマシ、というだろう
世の中に楽しめる人数が多いのは確実にダンクエだよ、それだけは確実に言える

462 :NPCさん:2015/01/23(金) 21:05:50.68 ID:???.net
んなこたーない

463 :NPCさん:2015/01/23(金) 21:14:11.84 ID:???.net
ディセントに比べたらダンクエの方がクソゲーって言う人が圧倒的に多いじゃまいか

464 :NPCさん:2015/01/23(金) 21:29:17.20 ID:???.net
80年から再販され続ける糞ゲーカッコよす。

465 :NPCさん:2015/01/23(金) 21:45:07.49 ID:???.net
どんなゲームも人を選ぶ
ダンクエもディセントも人気があるが楽しみの方向性が違うし、どっちが優れてるとか比較することがナンセンス

466 :NPCさん:2015/01/23(金) 22:33:47.05 ID:???.net
>>450
俺が駿河屋に売ったのはダンジョンクエスト 完全日本語版だね
¥9,380で売られている…
駿河屋さんの値付けは鬼畜だな…

467 :NPCさん:2015/01/23(金) 22:41:21.90 ID:???.net
クラシックより無印完全版の方が評価高いから
プレミアついてもしょうがないね。

468 :NPCさん:2015/01/23(金) 23:06:42.23 ID:???.net
無印完全版にクラシックの戦闘ルールを追加した物が欲しい

469 :NPCさん:2015/01/23(金) 23:13:09.42 ID:???.net
赤クエストとクラシックってどっちのほうがいいんだろうな

470 :NPCさん:2015/01/23(金) 23:27:11.37 ID:???.net
クラシックしかやったことないが、ソロルールとカードの効果の詰めが甘いと感じた

471 :NPCさん:2015/01/23(金) 23:58:49.27 ID:???.net
無印完全版のオプションルール3がクラッシックのデフォ戦闘ルールなので
無印完全版を買うと解決するよ。
んで古いわしなんかはダンクエはとにかくサクッとやりたい派なので
ダイスで戦闘カタ付くルールの乗ってる無印がいいわけだ

472 :NPCさん:2015/01/24(土) 00:22:22.11 ID:???.net
戦闘がわかりやすくなったからダイスはソロ用にしたんかな

473 :NPCさん:2015/01/24(土) 12:19:22.60 ID:???.net
1マス1回しか捜索できないルール変更って
回転床って閉じ込められたらどうするん?

474 :NPCさん:2015/01/24(土) 12:58:44.00 ID:???.net
いつもどおり即死

475 :NPCさん:2015/01/24(土) 13:45:02.75 ID:???.net
初プレイの友達がドラゴンの部屋に辿り着く前にお宝手に入れて
もう帰った方がいいんじゃね?って言ったらせっかくだからドラゴン目指すっつって
次のターンで回転床から閉じ込められて死んで「こういうゲームか…!」って悟ってた

476 :NPCさん:2015/01/24(土) 13:56:01.14 ID:???.net
残念、君の冒険は終わった!

ってパラグラフに書いてそうな話やで。

477 :NPCさん:2015/01/24(土) 14:50:50.36 ID:???.net
パラグラフ14へすすめ!

478 :NPCさん:2015/01/26(月) 00:57:52.23 ID:???.net
ディセント2版が届いたけどミニチュアのデティールが壊れそうな程細かいんだな
最初に入ってた袋にまとめて入れるのが怖いんだけどいい収納方法ってないんだろうか?
更にこのゲーム一式を抱えて持ち運ぼうとするのは無謀かな

479 :NPCさん:2015/01/26(月) 01:36:08.96 ID:???.net
100均のプラスチックのケース

480 :NPCさん:2015/01/26(月) 03:09:20.34 ID:???.net
弾力あるからあんまり折れる心配はしなくても大丈夫だと思う
塗装するんだったらそれなりの入れ物に入れないとハゲるけど

481 :NPCさん:2015/01/26(月) 12:53:50.58 ID:EodEa7un.net
また髪の話してる...

482 :NPCさん:2015/01/26(月) 15:28:14.36 ID:???.net
>>479,465
thx
一つ一つ仕切りできっちり収めようかと考えてたけどそういう様子なら100均ケースの中に纏めて並べようかな

それにしてもメリオッドの触手は個体差が大きいね
お湯で矯正しても数日でまた歪むらしいし仕様と思って諦めよう

483 :NPCさん:2015/01/26(月) 16:26:54.85 ID:???.net
https://arrows-llc.com/webstore/products/detail.php?product_id=1030099
こういう本格派もあるよ

484 :NPCさん:2015/01/26(月) 19:43:20.55 ID:???.net
>>483
流石にそこそこ値が張るね・・・
いっそこれを参考に自作してみるか

485 :NPCさん:2015/01/26(月) 20:21:21.10 ID:???.net
小分け収納あると便利なんだけど持ち運びが更にかさ張るからなぁ
でかい上に出番が少ないエレメンタルさんだのメリオッドさんだのはよくお留守番になるなぁ

486 :NPCさん:2015/01/27(火) 10:07:51.95 ID:???.net
今までずっと無印ディセントやってたんだけど、そろそろ新しいほう買おうと思うんだが、どの程度移動とかのルール変わってる?
無印で戦闘選んで疲労移動してから2回攻撃とかやってたけど新しいほうでも出来る?

487 :NPCさん:2015/01/27(火) 12:55:03.89 ID:???.net
大型の移動は詐欺臭い
旧版からすると、射線ルールがすごく緩くなってる
疲労移動+2回攻撃は出来る
移動・攻撃・探索・休息・扉を開ける・シナリオの特別アクションの中から好きに2つ(重複可)
「扉を開ける」は、移動力消費ではなくアクションになった
休息は自ターン終了時に回復するようになったので、OLのターンに攻撃でなくなったりしない

その他色々変わってるよ、水には入れるけどジャンプできなくなったし

488 :NPCさん:2015/01/27(火) 13:25:28.56 ID:Z+Sqn/wD0
>>486
基本的には2版はRoad of Legend等の旧版の上級キャンペーンをより簡易に行えるようにするために整備されたものという認識でOK。
疲労移動も旧版のまま残っているので、攻撃2回で合間を疲労移動とかもできます。

旧版のみの熟練PLに2版の変更点がわかる程度で列挙していくと、
英雄に戦士や魔術師等のアーキタイプが導入。
近接、射撃、魔法適正が、意志力、剛力、知識、認識という4つの能力値になり、闇の誘惑などのパワーダイスで抵抗判定していたものが能力値判定に変更。
氷の墳墓の偉業カードが1遭遇1回使用できる「必殺技」として各英雄にそれっぽいものが記載。
アイテムにルーン以外にも弓とか斧、魔法などの小分類が追加。
バックパック廃止で、装備品以外のアイテム上限がなくなる。
アイテムの受け渡しが移動アクション中ならコストなしで可能に。
クエスト中に街での買い物不可で、ポーションなどは宝箱等と統一された探索カードからドロー。
キャンペーンの場合、クエスト間で買い物・成長可能。

489 :488:2015/01/27(火) 13:25:53.64 ID:Z+Sqn/wD0
「扉の開閉」とか「宝箱を開ける」などの旧版の移動アクション関連の隣接マスに移動を除くだいたいのものが廃止されるか、個別の半アクションにして、BattleとかAdvanceとかの宣言なしに2つの半アクションができるようになった。
命令トークン回りは廃止で、休息トークンのみアクションとして残り、効果が次のターン開始時回復から使用したターンの終了時に変更。
攻撃ダイスが近接・射撃・魔法の3種に分かれていたものが1つに統一。
射撃攻撃、魔法攻撃が遠隔攻撃に統一。
波動特殊能力が何度でも使用可能なものから攻撃1回につき1回までに変更。
攻撃1回ごとに波動1点費やすことで疲労を1点回復。
パワーダイス(黒ダイス)と防御の固定値が廃止され、防御側もダイスロールに。

大型フィギュアは占有マス1つを指定して1マスモンスター扱いで移動処理。
そのマスでできる行動があれば中断可能。
フィギュアの配置は「マスへの侵入」と見なされない。
敵フィギュアの召喚関連はクエスト指定の場所にクエスト指定のタイミングになった。
英雄の人数による敵の変動がHPからフィギュアの数に変更。
毒などの状態異常は1種類1個までしかのらなくなった。
負傷トークンなどの管理が、「負傷したらシートから減らす」から、「負傷したらシートに乗せる」に変更。
倒された時、街からコンテニュー ⇒ 瀕死のまま放置で、アクションで蘇生してもらったり、1ターンすべて使って自力回復という感じに。

スキルが戦闘、魔法などのジャンルから狂戦士、騎士などのクラスに細分化され、英雄1人ごとにアーキタイプに合致するクラス1つ選択。

大まかに変更点はこんな所。

490 :488:2015/01/27(火) 13:30:24.03 ID:Z+Sqn/wD0
射線回りを忘れてました。

旧版:「自フィギュアのマスの中心」から「攻撃目標のマスの中心」
2版:「自フィギュアのマスのいずれかの角」から「攻撃目標フィギュアのマスのいずれかの角」

D&Dの3版や4版をプレイしている人ならば

D&Dの部分遮蔽でも射線が通らなかった旧版
D&Dの完全遮蔽以外射線が通る2版

と書けば、その差が何となくわかるかもしれない。

491 :NPCさん:2015/01/27(火) 13:41:39.85 ID:Z+Sqn/wD0
サプリ名間違えてた。
Road to Legendだった orz
助詞をちょくちょく間違ってしまってスマンです。

492 :NPCさん:2015/01/27(火) 14:39:45.06 ID:???.net
>>465
ほんとこれ
同じメンツでアンドールとダンクエ回してるけどどちらも好評だな
アンドールは本編+外伝+拡張まですべて遊んだけどぜんぶ初見クリア
でも頭からっぽのバカゲーもウケがいいね

493 :NPCさん:2015/01/27(火) 16:04:42.47 ID:???.net
>>487
ありがとう、結構かわってるんだな。 もうちょっと調べてから購入検討することにするよ。

494 :NPCさん:2015/01/27(火) 19:46:58.75 ID:???.net
基本的にはハクスラの自由度を減らして、ミッション遂行型ゲーになった。
魔方陣で街には戻れなくなった。宝箱からぶっ壊れアイテムは滅多にでてこない。
OLは脅威度を上げてカードを使うシステムでは無くなったし
視線の通らない影にカードで増援を配置するシステムでも無くなった。
スキルはキャラごとに固定。

495 :NPCさん:2015/01/27(火) 22:22:43.08 ID:???.net
無印しかやってない自分からすると
なんか窮屈になったイメージなんだけど
そんな事はないんだろうか?

キャラのスキルをドローした組合せで一喜一憂したり
戦士と弓兵なのに宝箱から魔法系しか出なくてどうするとか
そういうところも好きなんだよな

496 :NPCさん:2015/01/27(火) 22:45:56.38 ID:???.net
綺麗な言葉で言うと、事故率低下、バランス考えてとコンパクトになった感じ
(だめな言葉で言うとこじんまりした。予想外の展開がおこりにくくなった。)
シナリオの大半でミッションの時間短縮がはかられており、
大概OLか英雄のどっちかに制限時間が用意されるようになっている。
だからガチで両者がやりはじめると1ターン1ターンが初代より重い。

初代のコマもコンバートキット買うと使えるよ。

497 :NPCさん:2015/01/27(火) 22:49:34.59 ID:???.net
そういやディセントの新しい拡張の日本語版はまだかね

498 :NPCさん:2015/01/27(火) 23:10:04.18 ID:???.net
ディセント、一人で遊べますか?

499 :NPCさん:2015/01/28(水) 00:23:56.00 ID:???.net
>>498
正式なルール上は無理だけど自分は一人で遊んでるよ、友達は別売りだからな

500 :NPCさん:2015/01/28(水) 00:43:09.68 ID:HM6Y4NeIZ
2版の英語版にはOLなしでプレイできる1〜4人用のセットがあるんだ。
Descent Cooperative Adventureって分類の商品ね。
現在、Forgotten Souls と  Nature's Ire の2つがある。

旧版と同じく1部屋ごとに配置するハック&スラッシュなタイプで、
時間をかけ過ぎたり、クリアした部屋でうだうだしているとFateカウンターとDoomカウンターの距離が縮まっていき、同じマスになるとゲームオーバーという感じ。
倒したモンスターの占有マスが一定数たまると、獲得できるショップアイテムカードを公開。
ボスモンスターを倒していたら公開枚数が増えるけど、獲得できるのは1回につき1枚だけ。
英雄全員のターンが終わると、モンスターの行動パターンが記載されたカードを引いて、オーバーロードの処理を行なう感じ。
初期経験点:2点で、成長は2回。
イベントの山を3等分して、経験点が入るイベントを1つ目と2つ目にそれぞれ1枚混ぜてシャッフル。
初期イベントが固定で、クライマックスのイベントを3つ目の山に混ぜてシャッフル。
経験点が入る部屋のイベント達成時は2点。失敗時は1点獲得という流れらしい。
大体こんな感じらしい。

501 :NPCさん:2015/01/28(水) 12:07:52.46 ID:???.net
>>495
上に出ているがRoad of Legendベースに無印の冗長な部分を洗練させた感じ
(無論その冗長な部分がよかったという人もいるだろう)

まず基本的にキャンペーン前提。
1シナリオは小規模ダンジョンを2回
ダンジョンごとに様々なクリア条件が出される(ミッションクリア型)
マップクリアで経験値が入るのでこれをつかってOLも英雄も成長

スキル:ドローじゃなくて経験値を費やしてプールの中から自分で選択していく
OLカード:これも経験値を費やして自分で選択していく
アイテム:マップクリア後にランダムで店に並ぶ(望むモノが出るとは限らない)

502 :NPCさん:2015/01/28(水) 21:02:36.57 ID:???.net
Road to Legendだべ

503 :NPCさん:2015/01/30(金) 00:27:08.65 ID:???.net
今出回ってるエルドリッチホラーてエラッタ直してあります?

504 :NPCさん:2015/01/30(金) 23:42:12.79 ID:???.net
D&Dのボードゲーム新しいのが出るみたいだな

505 :NPCさん:2015/01/30(金) 23:54:07.23 ID:???.net
>>504
https://boardgamegeek.com/image/2394728/dungeons-dragons-temple-elemental-evil-board-game?size=medium
この写真だけ見ても全然どんなゲームかわからないなぁ
D&Dアタックウィングみたいな感じなのかな?
HJが流通してた、ドリッズトとかアシャーダロンとは違う感じっぽいけど

506 :NPCさん:2015/01/31(土) 00:56:55.33 ID:???.net
>>505
いや、箱絵は違うけどアシャーダロンとかと同じ系統っぽいよ
コンポーネントの内容も似てるし

507 :NPCさん:2015/02/02(月) 13:52:24.76 ID:???.net
D&DのボゲドってTRPGの方のルール知らなくても遊べるようになってる?

508 :NPCさん:2015/02/02(月) 13:56:07.65 ID:???.net
>>507
全然問題ない
もちろん知ってれば、これあいつじゃんとか、これはあおのルールの再現だなとか
ニヤリとは出来るけどその程度

509 :NPCさん:2015/02/02(月) 14:12:36.35 ID:???.net
>>508
ありがとう
そこが気になって手を出せなかった

510 :NPCさん:2015/02/03(火) 08:06:45.37 ID:???.net
MoMってシナリオごとに3通りのオチがあるから何度も遊べるみたいなこと聞くけど実際のところ楽しい?
なんか探索とか戦闘とか全部作業になってしまいそうな気がするんだけど、かなりパターンごとに展開に違いがあるってことなのかな?
買うか悩んでるんだけど、メンツ集めたり時間とか値段とか敷居高いし、あんまりリプレイ性高くないようだったらやめとこうかなって思ってる。

511 :NPCさん:2015/02/03(火) 12:23:56.25 ID:???.net
そんなこと言うとすべては作業じゃないかな?

オチ次第なので各シナリオ3回は楽しめると思う
なので基本だけなら5シナリオで15回分かな

4回目以降はどのオチが来るかというマスターとの読み合いになるのかな?
正直同じシナリオ4回目以降のリプレイをしてないのでココはわからない

512 :NPCさん:2015/02/03(火) 12:37:46.71 ID:???.net
>>510
シナリオのキーになるアイテム以外の回復とか武器なんかは毎回ランダム配置だったり
シナリオの制限時間が厳しいんで、ある意味作業プレイ出来る様になるには相当なやり込みが必要
そこまでやり込んだなら原価はとっくに償却してるんじゃないかなぁ
あと作業みたいに戦闘してると、あっという間に正気じゃなくなるんでハクスラ要素は実は薄い
原盤のルールと日本語版ルールだと発狂した場合の記述が全然違うんでどっちを採用するかでも違うけど
原盤ルールだと探索者が殺されるより発狂する方がマズイんで
戦闘は極力避けるか、一回で決められるくらい戦力を集中させないといけないバランス
日本語版ルールだと発狂しても大したことないというか、発狂したらどうなるかのルールが丸ごと抜けている…
そもそもオチが3つでも、途中の分岐も含めればどのシナリオも最低20近いパターンになって
カードの配置もそれに準じて変わるんで、同じシナリオの同じオチだからって同じ場所にキーカードがある訳でもないから、まぁ大丈夫なんじゃないかな?
さすがに無限に遊べるとは言わないけど、十分何度も遊べるんじゃないかな

俺がオススメする買い方は、ベースセットだけだと対戦ゲームとしてはバランスが少々よろしくないんで
大型拡張は後回しで良いんでミニ拡張のシナリオどれか1個をなんでもいいので買うと良い
ミニ拡張のシナリオはこのゲーム最大のネックのセットアップが楽で、どれも中々の良バランスなのでオススメ
ミニ拡張で何度か遊んでからベースセットのシナリオに入った方がむしろ遊びやすいかも?

513 :NPCさん:2015/02/03(火) 13:24:43.00 ID:???.net
>>512
日本語版遊んでるんだが、その通りで「発狂状態?そんなのカンケーねぇ!ウェ〜イ」って感じで突撃余裕な状態なんだが、原版だとどういうデメリットがあるのかもう少し詳しく教えて欲しい

514 :NPCさん:2015/02/03(火) 13:37:34.30 ID:???.net
>>513
正気度が0になった探索者は、発狂状態として扱われるんだけど
発狂状態の探索者には、心理トラウマカードの使用の制限が全てなくなる
もちろん1枚しかもてないし、1ラウンドに1回1枚しか使えないのは変わらないけど
1ラウンド毎に次このトラウマ、次このトラウマとマスターに弄ばれるだけの人になってしまう
危険なトラウマも付け放題なんで、とてもヤバイ

515 :NPCさん:2015/02/03(火) 14:10:07.96 ID:???.net
>>514
トラウマ付けるタイミングがGM任意って事か。ヤバイなw

516 :NPCさん:2015/02/03(火) 17:09:11.29 ID:???.net
盗賊は戦闘には使いにくいな、野伏は黒い矢で戦闘型もびっくりの戦力になるが

517 :NPCさん:2015/02/03(火) 18:41:29.75 ID:???.net
2版は必ずしも戦闘メインではないから盗賊のスキルは脅威だよー
モンスターすり抜けとかもうね…(遠い目

518 :NPCさん:2015/02/03(火) 18:54:11.01 ID:???.net
すり抜けは強いけど、火力低めの英雄一人抜けてもしょうがない場合も多いからねぇ
抜けた挙げ句に攻撃していく戦士型とか手もつけられないけど

519 :NPCさん:2015/02/03(火) 20:07:00.81 ID:???.net
マップで無限沸きとか増援の関係で相手を殺すより
麻痺とか移動不能にする方が強い場合が多い
ってのも2ndの特徴だね。

520 :NPCさん:2015/02/03(火) 20:12:46.86 ID:???.net
ディセントは集まったらやってるけど、シャドラ強すぎてイヤになるわ
OLからしたらシャドラいないと厳しいのはわかるけど、毎回通路ふさぐようにシャドラ置かれて何も出来ずに勝利条件達成されたりとか多すぎる

521 :NPCさん:2015/02/03(火) 20:28:10.14 ID:???.net
シャドウドラゴンで道塞ぎは卑怯、英雄打つ手無くなる

522 :NPCさん:2015/02/03(火) 20:30:01.35 ID:???.net
一定時間粘れシナリオOL側多いからね。
奴は飛び道具orリーチ武器に弱い。後衛職の出番だ。

それを踏まえて副官カードで更に波動払わないとミスらせる効果
乗せるとシャドードラゴンの鬱陶しさ倍増だぜ

523 :NPCさん:2015/02/03(火) 21:49:58.02 ID:dpN3aU+J.net
>>522
結局遠距離できるのが1人しかいなくて、詰むんだよね。
途中から転職可能とかキャラチェン可能にしたいよ。

524 :NPCさん:2015/02/03(火) 23:22:50.73 ID:???.net
そう思ったら、影ドラを愛するOLには遠距離職(と武器)を増やすのが最適解じゃなかろうかと
特に僧侶系は物理じゃなくて遠距離の方が強いんだから、殊更に接近武器を選ばなくてもいいと思う
てか僧侶系、最強と名高い薬師は飛び道具デフォだし、魔法使い職と合わせて
影ドラなんてさくっとやっちまえばいいんじゃない?

525 :490:2015/02/04(水) 02:50:51.55 ID:???.net
いろいろありがとう。
なるほど3パターンだけじゃなくて途中経過とか、アイテムのランダム性とか思ったよりいろいろあるのね。
それならリプレイ性は高そうだから良いかも。

>>514
その件はエラッタとか出てるんじゃなくて公式でルールが変わってるってこと?
ルールうやむやってのはちょっと引っかかるな…w

526 :NPCさん:2015/02/04(水) 03:04:17.62 ID:???.net
ディセントとかダンクエとかのコマを塗ってみようと思ったんだが、配色の参考ってどこでしてる?
オモテ面はキャラクターシートとかにがっつり書いてあるから良いけど、背面とかの色どうしようか悩んでる。
あと塗りとか知識ゼロの初心者なんだが、都内でとりあえず行ってみろみたいなショップ(?)とかってある?みんなどこで学んだんだ?
スレチだったらすまん。

527 :NPCさん:2015/02/04(水) 09:13:08.69 ID:???.net
>>523
シャドウドラゴンで詰む事が多いと思ってるなら、最初から遠隔多めにしとけばいいんじゃないかな?
転職したって遠隔装備が初期装備だけじゃダメージ低いだろ

528 :NPCさん:2015/02/04(水) 10:49:12.55 ID:???.net
強い遠隔武器が店に並ばなかったのかもしれない
その場合マスターが近接に強いシャドドラを出すのは理には適っている気がする

個人的にはあまりに一方的ならたまには違うモンス出すのもいいと思うけどね

>>525
原文ではある発狂時のルールが日本語版では1文ごっそり抜けている
アークライトのエラッタはまだ出てないはず
ミスの可能性が1つ、日本語版による難易度調整の可能性が1つ
上にも書かれているが導入すると結構PL側が厳しくなる

529 :NPCさん:2015/02/04(水) 11:28:54.45 ID:???.net
ザ・ウィッチャーボードゲームはどーなったんだろう・・・

530 :NPCさん:2015/02/04(水) 16:05:00.69 ID:???.net
ディセントの防具って右下に書いてある色のダイス「だけ」を振るの?それとも元の灰ダイスに「加えて」振るの?
例えばレザーアーマーだったら茶色ダイスが書いてあると思うんだけど、灰色+茶色を振るのが正解?それとも茶色only?

531 :NPCさん:2015/02/04(水) 16:41:30.94 ID:???.net
加えてだよ、灰→茶に変更じゃ劣化してるじゃないか

532 :NPCさん:2015/02/04(水) 21:16:40.13 ID:???.net
色塗りは「ディセント 塗装」とか「ミニチュア 塗装」とかでぐぐんなさし
後はGeekのDescentみたりー。
最近は動画も色々あるね

都内ならゲームズワークショップとか
とりあえずウォーハンマー扱ってるショップに行って
展示物を眺めたり話を聞いたりしてもよし

533 :NPCさん:2015/02/05(木) 02:20:35.86 ID:???.net
>>526
十数年前TRPGの自キャラのメタルフィギュアをゼミの先輩の手ほどきで塗ったのがペイント初体験だったな
上の人が言ってるゲームズワークショップとかジャイアントホビーに行けば親切に色々教えてもらえると思うで

534 :NPCさん:2015/02/05(木) 19:34:12.23 ID:???.net
MoMとかディセントとかみんな収納どうしてる?
全部ジップ付き袋に入れても良いんだけど、それだとセットアップとか片付けに時間かかっちゃうし。
かといってカードサイズが小さかったり種類多かったりするのでデッキケースに入れるわけにもいかず。。
マップタイルとかもサイズばらばらだし、タイルやフュギュアが中でカタカタなっちゃうのも気になる。
トークン類は100均のピルケースで良いんだけどね。

535 :NPCさん:2015/02/05(木) 23:51:10.35 ID:???.net
小さめのジップ袋に1〜5、6〜10って感じに数字振って、最後はまとめて大きなジップ袋に入れてる。
細かいマップパーツやトークン類は100均で買った収納ケースと小さいタッパーに入れて箱の中に
フィギュア類は色塗ったからケースに入れて飾って使う時に出す感じ

536 :NPCさん:2015/02/06(金) 17:00:30.32 ID:???.net
カードは
トレカのストレージボックスに入れてるよ
分別名を書いた厚紙の仕切りで分けてる
全てのカードに直接アクセスできるから
とても高速になる

537 :NPCさん:2015/02/07(土) 11:03:21.18 ID:???.net
初ディセント第2版で持ち主の俺がOLやったけどいいようにやられてしまった
イントロは探索無視した総攻撃にエティン瞬殺で仕方ないとして
野伏の英雄がイントロの経験値で習得したスキルで毎ターンOLカード破壊されるのがあまりに辛い

538 :NPCさん:2015/02/07(土) 11:04:16.71 ID:???.net
いいようにやってる方としてはたまらん展開だっただろうなw
だがそれはそれとして、そういう事態の防ぎ方は知りたい。

539 :NPCさん:2015/02/07(土) 13:26:59.75 ID:???.net
野伏の捨て捨てに対抗する手段はプレイングとして、カードをガンガン使い切る、
(攻撃しまくると1アクション使ってる暇が無くなるという効果もある。)
逆に捨てさせる以上に引く(闇の儀式等ドロー効果のある魔法)、ひとりぼっちの野伏を倒す。
後は副官パック使ってるなら、成長重点をそっちに置く位

540 :NPCさん:2015/02/07(土) 13:36:00.59 ID:???.net
追加で、廃墟の迷宮入れてるなら
「呪う」もありか。状態異常は消される事多いけど、

541 :NPCさん:2015/02/07(土) 18:27:55.16 ID:???.net
>>526
Board Game GeekのページでDescentのページから、Image→GalleryでCreativeに限定
をすれば、ミニチュア(フィギュア)の塗装済みの写真が出るので、印刷して配色を
考えている。

http://boardgamegeek.com/images/boardgame/104162/descent-journeys-dark-second-edition?username=&sort=recent&date=alltime&gallery=creative&tag=&licensefilter=&B1=Go

Citadelでよければ自分が塗った配色が残っている。
Excelにまとめているからどっかで受け渡しできたらいいけどね。

542 :NPCさん:2015/02/08(日) 12:32:54.28 ID:???.net
やはりカード破壊には真っ向から対抗するしかないのか…
遭遇1で負けそうなら遭遇2に向けてカードを貯めろって方法を丸ごと潰してくる能力ってのもいかがなものか

543 :NPCさん:2015/02/08(日) 17:03:46.82 ID:???.net
あまりにOLがつまらなくなるから仲間うちでやるときは抜いてる

544 :NPCさん:2015/02/08(日) 19:33:29.09 ID:???.net
1アクション使うし、アシュリアンに比べれば可愛いレベル。
でもアシュリアンと野伏は同時に来る。シンドラエルが入ればダッシュブーストも厄介
そしてこれが基本セットだけで組めるので
初心者OL(大体持ち主)はパッシブ接待(ただのボコボコにされる)運命にあり
OLカードを求めて拡張を買わずに入られない深謀遠慮。

ちなみに出てないがManor of RavensのエンチャンターOLは
カード効果としてアイテムをモンスターに貸して強化することができ、
とっとと場にプレイして場に貼り付けとけば、捨て捨ては大分効果を押さえれると思う。
似たようなのでトロール沼の宿主OLで場に貼り付けて感染トークンをまいてもよいと思う。
ただし感染トークンまいてから、強烈な一撃は手札からしか出せないので、決定打にはならんと思う。
 【誰かレポよろしくの目】

545 :NPCさん:2015/02/08(日) 20:40:42.75 ID:???.net
Manor of Ravensの日本語版まだかなあ。
おそらく拡張としては最後?だろうし、ここまで来たら是非頑張って欲しいところ。。
アンドールの拡張とかに人員割かれてたんじゃないかと思いたい。

546 :NPCさん:2015/02/09(月) 00:42:45.36 ID:???.net
>>542
まずシナリオによってOLの勝ちやすさは変わる
イントロは英雄圧倒的有利なので探索無視させたなら実質OLの勝ちだよ

DANGER SENSEはその職でしか出来ない効果かつ非常に強い効果では
あるけれども、毎ターン使うにはアクション 疲労移動 休息ぐらいで
回さなければならない。実質英雄が一人戦線からかけている状態になるので
英雄側の負担も大きい。またそのクラス自体がそのスキル以外全体的に
イマイチなことと相まって預言者などの疲労回復手段か疲労多めと合わせてなんとか
実用範囲という評価

>>544
Ashrianは正直 強いとは全く思えない 
Hero Abilityは本人が殴られるだけだしHeroic Featも
行動、3スペース以内で麻痺まけるだけ。実質行動権増える系のクラスに比べると
相当見劣りする というか後半なら麻痺武器で攻撃すればいいだけな事に
Heroic Featっはもったいなさすぎる
強キャラとして比較するならHigh Mage Quellenあたりが出てくるならまだ納得もするけど
後、OLカードは基本セットのがほぼ最強なので・・・

547 :NPCさん:2015/02/09(月) 01:18:44.15 ID:???.net
比較するなら僧侶系持ってこないと。
ケインもとても強いけどねー。

548 :NPCさん:2015/02/10(火) 13:09:20.12 ID:???.net
ディセントでいくつか質問なのですが、

エレメントの「炎」のような「その他のアクション」での攻撃は、「攻撃アクション」に含まれるのでしょうか?
(炎→炎が可能かどうか、また狂乱や激情で連続して炎を2回行えるのか。)

ワイヤートラップの移動アクションを終えるとのことですが、必殺技などによる移動には使えるのでしょうか?

竜の棲み家とトロール沼拡張に入っている隠し部屋のチャレンジトークンは両方についてきていますが、セットアップ時には両方を混ぜない方が良いのでしょうか?(同じチャレンジトークンは2枚存在しうるか否か。)

わかる方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いします。

549 :NPCさん:2015/02/10(火) 14:55:43.15 ID:???.net
血の渇きとかドロー系のカード使ったり、山札がない状態でクリティカルヒットとか使って英雄を倒した時のドローで、今使った血の渇きやクリティカルヒットって引ける?
それとも、ドミニオンみたいに使ったカードはプレイエリアにあるから引けないとかって感じ?

550 :NPCさん:2015/02/10(火) 18:50:11.01 ID:pC34TtFj.net
>>548 (SC 548)
「Fire/炎」などの攻撃を伴うモンスターのアクションは
モンスター1体が1ターンに行なう2アクション内での攻撃アクションの回数制限」に関してのみ攻撃アクションとして扱われます。
狂乱や激情などの攻撃アクションを追加するカードは「通常の攻撃アクション」を行なう権利を対象モンスター1体に与えます。

ワイア―トラップに関して
ワイア―トラップを使用できるのは、スキルや必殺技であるかどうかに関係なく、「英雄が移動アクション中に何もない区画への侵入した時」になります。
「自身の速度のX倍まで移動」や「X区画移動」する効果には使用できませんが、「移動アクション」を行なう効果には有効です。
ですので、ジェインの「自身の速度の2倍まで移動する」という必殺技には使用できませんが、
シンドラエルの「自身と3区画以内の英雄1人それぞれが即座に移動アクションを1回行なう」という必殺技には使用できます。

チャレンジトークンに関して
探索カードの「隠し通路」のように導入に制限が書かれているカード(「Nothing/空っぽ」と置換)を除き、
キャンペーンやクエストに導入する拡張セットのカードやトークンはすべて使用することになります。
つまり、竜の棲み家もトロール沼も導入して行なうキャンペーンの場合、両方の付属トークンをすべて使用します。

>>549(SC 549)
BGGのがメンテ中なので詳細が掲載されている準公式FAQ(開発スタッフへのメール等の質疑応答のコピペ)のスレッドは転載できないが、

「即座に効果を発揮」するカードは使用時に捨て山に移動。
「ターン終了時まで」とか「自身の次のターン開始時まで」みたいに効果が持続するものは効果終了時までプレイエリアに保持。
効果終了直後に捨て山に移動。
捨て山シャッフルによる山札の再構築は「山札が尽きた状態でカードのドローが必要になった瞬間」

でよかったはず。

551 :NPCさん:2015/02/10(火) 19:21:53.17 ID:pC34TtFj.net
>>550(SC 550)
BBGの詳細スレッド
ttps://boardgamegeek.com/article/14017863#14017863

552 :NPCさん:2015/02/10(火) 19:59:23.78 ID:???.net
総合スレでアンドールの雰囲気BGMを公式が配布してるって話題があったがディセントでもそういうのって無いのかな

553 :NPCさん:2015/02/10(火) 20:45:13.11 ID:???.net
ドラクエの曲とか合いそう

554 :NPCさん:2015/02/10(火) 20:53:31.66 ID:???.net
サントラのついているボードゲームって少ないな
純粋に雰囲気BGMとなるとLNOEとアンドールくらいしかわからない
「ボードゲームに何を求めているんだ!!」と怒られそうだけど
ファンタジー物やゾンビ物、脱出物とかそういうのを遊ぶ時にあるとちょっといいなと思う

555 :NPCさん:2015/02/10(火) 21:17:19.47 ID:zprlMGSr.net
>>545
マンションオブマッドネスの拡張も本国より随分タイミング遅れたしそのうち出るとは思いたいが
拡張セットは後ろに行くほど生産数少なくしてるはずだから
どっかのタイミングで諦めて英語版確保しといたほうがいいかもな

556 :NPCさん:2015/02/10(火) 21:39:37.26 ID:???.net
バカゲー用の雰囲気BGMも頼む

557 :NPCさん:2015/02/10(火) 22:42:57.41 ID:???.net
スレチだが、ゾンビ脱出モノならゾンビ15'があるぞ

558 :NPCさん:2015/02/10(火) 23:58:38.98 ID:???.net
サントラの話じゃないの?

559 :NPCさん:2015/02/12(木) 09:00:38.66 ID:???.net
ゲーム・プレイ中のBGMは、プレイに熱中しすぎて聴いてないことが多い。
知らんうちにCD止まってたりするな。

560 :NPCさん:2015/02/12(木) 10:07:35.08 ID:???.net
昔TRPG用BGMのCDが発売されてたな
曲自体はまあ悪くはなかったが全く定着しなかった
ゲーム中に音楽なんか誰も聴いてないし、わざわざシーンごとに曲を切り替えるのも煩わしいんだよね

561 :NPCさん:2015/02/12(木) 19:03:36.80 ID:???.net
うちはセッション中BGMかけるし戦闘になったらRPGのバトル曲に切り替えたりするけど少数派だったのか?

562 :NPCさん:2015/02/12(木) 20:30:42.61 ID:???.net
好きな曲かけて歌いながらやったりした

563 :NPCさん:2015/02/12(木) 22:04:27.25 ID:???.net
タブレットとか薄型ノートでTRPGはDMの重装備を軽くできる時代かもしらん。
ついでにBGM持ってきたってかけるのはアリかもよ。

・・ボドゲは重くなる一方です母さん

564 :NPCさん:2015/02/13(金) 00:29:05.51 ID:???.net
結局、移動中の音楽をバックに戦闘を行っていることに途中で気づく可能性が高い

565 :NPCさん:2015/02/13(金) 09:22:53.11 ID:???.net
>>563
ボドゲもアプリ増えたじゃん

566 :NPCさん:2015/02/13(金) 09:55:14.68 ID:???.net
ルーンウォーズ改訂版は山が無くなったのと少しルールが変更されたぐらいなのかな?
買うなら旧版でも良い?あの山が良いと思ったんだけど

567 :NPCさん:2015/02/13(金) 10:56:09.99 ID:???.net
>>566
解決しました

568 :NPCさん:2015/02/13(金) 11:05:29.02 ID:???.net
>>567
旧版がまだ売られているところなんてあった?

569 :NPCさん:2015/02/13(金) 19:21:31.73 ID:???.net
マルチは嫌われるよ

570 :NPCさん:2015/02/14(土) 13:45:46.54 ID:???.net
>>566
山は飛行持ってないユニットは通過不能だから立体の方がわかりやすくていいよ

571 :NPCさん:2015/02/15(日) 15:39:59.23 ID:???.net
ディセントのシャドウドラゴンの特殊能力「シャドウ」について疑問なんですが
英雄がシャドウドラゴンと他のモンスターに隣接していて、他のモンスターをその英雄が近接武器で攻撃しようとしている場合、シャドウの影響は受けますか?

572 :NPCさん:2015/02/15(日) 19:16:47.31 ID:???.net
あーディセントやりたい
プレイ仲間は何処に売ってあるんだろ

573 :NPCさん:2015/02/15(日) 22:08:41.94 ID:???.net
レンタル友達ってあるんだぜ

574 :NPCさん:2015/02/15(日) 23:06:01.86 ID:4L15VAwCG
>>571
シャドウドラゴンに隣接している場合、攻撃の対象がシャドウドラゴンでなくてもシャドウの対象なので、シャドウの影響を受けます。

575 :574:2015/02/15(日) 23:09:15.62 ID:4L15VAwCG
途中送信してしまった。すまない。
また、「シャドウ」の効果は「英雄」が対象なので、英雄側の使い魔や盟友などの味方フィギュアも「シャドウ」の対象になりますが、
OL側であるモンスターは「シャドウ」の効果の対象外です。

576 :NPCさん:2015/02/16(月) 07:41:48.46 ID:???.net
BBGだとplay by forumでオンラインチャットプレイが可能。ここだと英語だけど、掲示板ならどこでもやろうと思えば日本語で出来そう。

東京ならRole&Roll Stationに集合したらゲームは借りて出来るかな。ここで有志を募れば出来るかもね。

577 :NPCさん:2015/02/16(月) 18:17:40.75 ID:???.net
ディセントの移動についてなんですが、スタミナを受けて移動するのは1マスごとに移動力1を得ているということですか?それともまとめてでしょうか?
例えば、スタミナ移動を1マスした時に落とし穴で麻痺になるか、もしくは4マス移動する時に2マス目でワイヤートラップを使えばスタミナは4受けるが一度2マス目で止まるかどうか。

またベルティールの強襲は、移動(移動力4を得る)→強襲で8マス移動して(最大7体まで)攻撃が可能ですか?

移動不能が付いていた場合は強襲など移動を含むアクションは不可ですか?(そもそもモンスターは状態以上が外せない...?)

わかる方よろしくお願いします。

578 :NPCさん:2015/02/16(月) 18:36:40.01 ID:???.net
また向こうに書いてあるな
SCに質問の回答書いてる人へ
SCはここの書き込み反映するけど、ここはSCの書き込み反映されません
SCにしかない書き込みの分、レス番もズレます
「ID:???.net」になってるのはこちらの書き込みなので、SCに書いても恐らく質問者の目にはとまりません

確認して下さい、スレタイとアドレスが違うはずです
ここ
【FFG】ファンタジーボードゲーム総合 第4版【ディセント】 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1418344907/

SC【FFG】ファンタジーボードゲーム総合 第4版【ディセント】
NGで弾かれるので貼りませんが、鯖名が「nozomi」「.sc」になってるはず

>>571

574 名前:NPCさん[] 投稿日:2015/02/15(日) 23:06:01.86 ID:4L15VAwCG
>>571
シャドウドラゴンに隣接している場合、攻撃の対象がシャドウドラゴンでなくてもシャドウの対象なので、シャドウの影響を受けます。

575 名前:574[] 投稿日:2015/02/15(日) 23:09:15.62 ID:4L15VAwCG
途中送信してしまった。すまない。
また、「シャドウ」の効果は「英雄」が対象なので、英雄側の使い魔や盟友などの味方フィギュアも「シャドウ」の対象になりますが、
OL側であるモンスターは「シャドウ」の効果の対象外です。

579 :NPCさん:2015/02/16(月) 18:57:01.64 ID:???.net
アンドールの公式の背景ストーリーすごいな
読み物としてもいいしかなり興味持ったわ
買ってみようかな

580 :NPCさん:2015/02/16(月) 19:39:05.08 ID:???.net
>>577
英雄は、自身の手番中(アクションの前後や移動中)にスタミナ1消費する度、随時移動ポイントを1得ます
1歩毎に1消費しても、まとめて消費しても構いません
落とし穴で麻痺するかは、どのように消費していたかによります
(いざこざを避けるため事前に説明し、どのように消費するか確認しましょう)

ワイヤートラップは移動アクションに対してしか使えないので
移動アクションせずに、疲労移動している最中にはそもそも使えません
移動アクションが終了するだけなので、アクションが残っているなら再度移動アクションは可能です
(1度目の移動アクションで得た、残り移動ポイントは使えません)、疲労による移動も可能です

移動アクション中に疲労で移動ポイントを得ていた場合については事前に決めておけばいいでしょう
疲労分は残るとするのが一番モメないと思います
本国のFAQならあるかもしれませんので、誰かが答えてくれるかもしれません


移動を伴う攻撃アクションは、それで単独のアクションです
移動を中断して行う事はできますが、強襲に使えるのは強襲の移動ポイントだけです

■■■ABC□■ (■=移動、ABC=通過したコマ、□強襲の移動終了&攻撃する位置)
といった移動が可能です

移動の後攻撃であり、コマに重なったまま攻撃は出来ないので、巻き込めるのは3人のはず
(中断している移動が再開できるのは、攻撃も含めた強襲のアクション終了後)


移動不能は
・移動アクションと移動ポイントを得る事が出来ない
・移動力マスの移動、○マス先に再配置は可能
で、たぶん強襲は出来た気がしますが、違ってるかもしれません

581 :NPCさん:2015/02/17(火) 10:08:16.90 ID:???.net
シャドウの効果を質問した者です、回答ありがとうございました。

582 :SCに質問の回答書いた人:2015/02/17(火) 11:19:10.39 ID:5Qq+tpzM.net
>>580
すまない。気づかなかった。
以下はFAQとかで補足された分をまとめた移動関連の箇条書き

・移動アクション
1:自身のSpeedに等しい移動力ポイントを獲得する。
2:(大型コマのみ)移動の起点となるマスを指定。
3:移動力ポイントの消費。
4:「Speedで獲得した値のポイントをすべて消費」あるいは「移動アクションの終了を宣言」することで移動アクションは終了と見なされ、プール状態の移動力ポイントが0になる。
ttps://boardgamegeek.com/article/10225596#10225596
・疲労による追加移動
疲労を1点費やすたびに、移動力ポイントを1点獲得する。
・Elven Bootsなどの追加移動力。
条件を満たすたびに、移動力ポイントを獲得する。

処理的に獲得した移動力ポイントはすべて合算なので、「落とし穴」等の効果による「移動力ポイントの低下」の対象です。
竜の棲み家で追加された疲労移動に対応する「No Rest For The Wicked」をOLが購入した時や、
アイテムの受け渡し等の可不可を厳密に処理したい場合は、どれで獲得した移動力ポイントを消費するかを宣言すべき。

移動不能になると、現在プール状態で保持している移動力ポイントが0となり、移動アクションと疲労による移動力獲得ができなくなるらしいです。
※英語版公式FAQ2ページ目ConditionsのImmobilized関連の質問参照

・スキルや特殊能力、必殺技などの「SpeedのX倍移動し〜」の効果
上記の3種類の移動力ポイントとは別計算で移動を処理。「水場」などの追加で移動ポイントを消費しないといけない場合は追加消費。

・スキルや特殊能力、必殺技などの「Xマス移動し〜」の効果
移動力ポイントとは関係なく、実際にXマス先まで移動可能。「水場」などの追加効果無効。

上記2種類での移動は「移動アクション」ではないので、ワイア―トラップは使用不可。
さらに、移動アクションや疲労による移動力ポイントの獲得でもないので、「移動不能」状態でも使用可能。

583 :SCに質問の回答書いた人:2015/02/17(火) 11:20:08.38 ID:5Qq+tpzM.net
・他のPLのターン中に獲得した移動力ポイントの処理に関して
使用する場合、ターンPLのターンを中断して即座に使用しなければならない。
ターンPLが自身のターンを再開した瞬間に使用しなかった獲得した移動力ポイントをすべて破棄する。
※英語版公式FAQ3ページ目Movement関連の質問参照

・「立ち上がる」や「手当てする」等による英雄トークンから英雄コマへの置き換え、大型コマの「拡大」等、コマの「配置」「再配置」
「マスへの侵入」として扱わないので注意

ベルティールの「Cry Havoc/強襲」は「移動アクションを行なう。その後、攻撃アクションを行なう。」という書式。
移動アクションと移動は別なので、
「移動アクション宣言中断、強襲アクション」という流れで移動力ポイント8点獲得後に移動して、通過したすべての英雄コマに攻撃は可能。

中断に関して
・移動アクションを中断して移動アクションを宣言した場合、どちらの移動アクションもSpeedの2倍消費したタイミングがアクション終了時となる。
・大型コマが移動アクション中断する場合、コマが配置できなければならない。
・1コマ扱いと見なされる状態で能動的に中断する場合、そのマスでできるアクションを宣言しなければならない。
 ただし、どのアクションを行なうかの宣言は「配置前」だが、対象の決定や距離の計算は「配置後、自身のコマの占有する任意のマス」から行なう。
※公式FAQ1ページ目のエラッタおよび、ttps://boardgamegeek.com/article/18084784#18084784

584 :NPCさん:2015/02/17(火) 19:27:29.67 ID:???.net
日本語版だと「移動したのち、攻撃を行う」なんだが、能力による移動じゃなくて移動アクションなのか
移動力ポイントとあるべき所が移動力だったりするし、もうちょっとわかりやすくならんもんかね
しかし、スキルによる移動じゃなくて、移動アクションと攻撃アクションってことは、移動不能時には使えない?

とりあえず>>577への回答としては
Q. 強襲で8マス移動して(最大7体まで)攻撃が可能ですか?
A. 可能です
ってことでいいんかね

585 :561:2015/02/17(火) 22:19:49.76 ID:ZmBMadrb.net
>>584
原文は
Belthir performs a move action and then attack action.
The attack targets every figure he moves through.
となっていますので、
「Cry Havoc/強襲」は移動アクションに回数制限があるシナリオでは通常の移動アクションか「強襲」のどちらかしかできなくなりますし、
通常の攻撃アクションを行なった後も、攻撃を含むアクションなので、行なうことができなくなります。
「Sir Alric Farrow/アルリック・ファロウ郷」の「Overpower/圧倒」や「Belther/ベルティール」の「Cry Havoc/強襲」等は、
移動アクションを含むアクションなので、当然「移動不能」時は使用できませんし、
「Stalker/罠師」の「Ambush/待ち伏せ」等で、「Cry Havoc/強襲」の移動中に「移動不能」となった場合、
移動アクションが即座に終了となり、攻撃アクションに移らなければならなくなります。

Q. 強襲で8マス移動して(最大7体まで)攻撃が可能ですか?
A. 可能ですが、(モンスターコマ等)通過したすべてのコマが攻撃の対象であり、
 他の範囲攻撃と同じく、複数回通過しても1回しか攻撃の対象とはなりません。

原文の表記ゆれですませそうな誤差で効果が変わるのが2版の悲しい点。
・誤訳かと思ったら、原文もそうだった。
・訳者が補足を入れたため、かえってわかりずらくなった。
・完全日本語版を作成する時のデータがベータ版のものだったから、英語版と微妙に違う。
・誤訳
・訳者による翻訳のばらつき(少なくとも完全日本語版と副官パック付属の日本語訳では訳語が違う)
・英語版ではエラッタがあたってるが、日本語版では放置されている。
・FFGが今後エラッタやFAQで回答を出す予定のもの
・FFGのFAQ回答者によって判定が二転三転しているもの(コス枢機卿に対するバーゲストのHowlが有効かどうかなど)

これらがいくつか重なって、わかりにくくなっています。

その他の原因。
旧版で「Speed/移動力」、「Movement Point/移動力ポイント」等という訳語

586 :NPCさん:2015/02/20(金) 20:09:48.00 ID:FYto4R5M.net
FFGのサイトが本日リニューアル。
リニューアルされたので公式FAQ更新(更新直前のものはVer1.3)が発覚。
大きく変わる所は「Pit/穴」の効果。
後は誤字修正や、準公式FAQの回答を掲載といったところ。

改定前:移動アクション終了で、「登攀」の特殊アクションのみ使用可能。で、最も近い利用可能な空のマスに配置。
改定後:移動力ポイント消費不可。1クションを費やして、自身のコマをMAPから取り除き、隣接する空のマスに配置(空のマスがない場合、使用不可)。

最新エラッタによる改定により、Xマスコマを移動したり、移動力ポイントを費やすことなくコマを別のマスに配置する他ののゲーム効果でも脱出できるようになりました。

587 :NPCさん:2015/02/22(日) 09:45:14.51 ID:???.net
ディセント2E買ったんですがマス目の距離について、リーチの2マス先ってのは、

○□□☆

○□☆

のどっちですか?
2マス空けた先って事なら上ですけど、
隣接=1マス先と考えるなら下の方ですよね。
めっちゃ基本的な事だと思うんですけどお願いします。

588 :NPCさん:2015/02/22(日) 10:13:01.01 ID:???.net
○□☆だよー

589 :NPCさん:2015/02/22(日) 10:59:35.63 ID:???.net
>>588
ありがとうございます!

590 :NPCさん:2015/02/22(日) 22:58:53.90 ID:???.net
Battleloreってどう?やった事ある人いる?

591 :NPCさん:2015/02/22(日) 23:39:57.46 ID:???.net
DOW版とFFG版(+派生)があるけどどれのこと?

592 :NPCさん:2015/02/23(月) 00:56:47.47 ID:???.net
ディセントでシンドラエルが名誉の誓いの効果で強制的に移動した場合、特殊能力の「〜移動を行わなかったら〜」について、移動してしまった事になるんでしょうか?

593 :NPCさん:2015/02/23(月) 07:13:18.19 ID:???.net
>>591
聞きたかったのはFFGの方だな

594 :NPCさん:2015/02/23(月) 20:01:27.94 ID:???.net
http://nicoco.net/sm20704101
同じ感じで間違ってやってる。移動と移動アクションは別で
日本語化するとどっちも同じに見える呪い
原語はIf you have not movedなので
何かの効果で動いてもNG。スタミナ使って移動してもアウト、移動させられてもNG。
(うちでは、コマを取り除きxマス先に置く系の効果の場合は認めているかな。厳密にはどうかしらない・)

でも間違ってやってもプレイ動画楽しそう
ディセントやりたくなってきたお

595 :NPCさん:2015/02/24(火) 01:51:51.15 ID:???.net
>>594
ありがとう。シンドラエルの能力で言及してる移動は、移動アクション、スキルによる移動、モンスターの能力による強制移動など、ほぼ全てを含むって事ですかね。

596 :NPCさん:2015/02/25(水) 12:27:59.25 ID:???.net
ドラスレ拡張版出るのね
アンドールの拡張買ったばかりなのに

597 :NPCさん:2015/02/25(水) 12:51:49.20 ID:???.net
このグリモリアってのやってる人いる?
http://www.4gamer.net/games/292/G029240/20150222001/

598 :NPCさん:2015/02/25(水) 14:14:53.57 ID:???.net
>>597
面白いよ、コンボーネント凝ってるし
バッティングゲーだから人数多い方が楽しめる

599 :NPCさん:2015/02/25(水) 19:01:06.88 ID:???.net
>>597
よみあいゲーだな
付属してる小さな本のページ毎に魔法が載ってて
そこに栞を挟んで皆で一斉に公開して処理していく
最初はいくつかの魔法しか選択出来ないけど、ラウンドが進む毎にひとつづつ開放されていく
魔法は後のページに載ってるやつほど強力だけど、行動順番は先に載ってるほど早い
早く行動出来るメリットは場に並んでるカードを先に取得出来たり、後に発動する他のプレイヤーの魔法の妨害だったり

そんなこんなで場に並んだカードと自分や他人の勝ち筋を考慮しつつ、プレイヤー同士で顔色を窺いながら魔法を選ぶゲーム
ルール簡単だし、1ゲームも短いからオススメだよ

600 :NPCさん:2015/02/25(水) 20:20:53.71 ID:???.net
>>597
グリモリアは最後だけが重要なゲームだなぁとは思った
「相手のカードを奪う」とかの攻撃魔法がえげつ無さ過ぎるせいなんだろう
この間初めてやった時は運良く相手の攻撃魔法を防御出来たから勝てたが、
それも相手が初心者だったからだろう、相手が上級者で締めるような手を打てるプレイヤーなら負けてた
セットや組み合わせで得点が高くなるような手をうっても、攻撃を回避できなければ全てパアになる

グリモリアは可も無く不可も無くってところだな

601 :NPCさん:2015/02/25(水) 20:47:46.31 ID:???.net
日本人が作ったボゲドもあるのね
もっといっぱい出てくればいいのに

602 :NPCさん:2015/02/26(木) 00:04:02.07 ID:???.net
いくらでもあるよ、ちょっとは調べなよ

603 :NPCさん:2015/02/26(木) 00:26:42.61 ID:???.net
ファレホのゲームカラーセットの塗料でディセントのフィギュア塗りに初挑戦してみようと思うんだけど、
これスプレーとかで下地作らないで直塗りでもいけるかな?

604 :NPCさん:2015/02/26(木) 02:18:41.58 ID:???.net
もし俺が塗るなら黒サフ噴いてから塗るかな

605 :NPCさん:2015/02/26(木) 05:28:14.77 ID:???.net
ファレホのプライマーってやつ筆塗りするのは?塗料の食いつきよくするやつ。

606 :NPCさん:2015/02/26(木) 09:14:28.85 ID:???.net
じっくり遊べる重いゲームでお勧め無い?

607 :NPCさん:2015/02/26(木) 09:23:48.90 ID:???.net
http://www.arclight.co.jp/ag/ad/?page=guide
アンドールのブランク勇者って自分で能力値決めるのね
まるでTRPGみたい

608 :NPCさん:2015/02/26(木) 09:59:20.53 ID:???.net
>>605
プラモ屋に売ってるタミヤとかmr.カラーのサーフェイサーでも十分
小さいものは、その上から真っ黒に下地を塗ってから出したい色を塗ると良いらしい
というか塗る前に、ぬるま湯に食器洗用洗剤と歯ブラシとかでフィギュアをよく洗って乾燥させないと表面に残ってる溶剤のせいで塗料が乗らないで剥げるよ

609 :571:2015/02/26(木) 12:26:35.58 ID:???.net
レスありがとう。塗装は全くの初挑戦です。
下地は一色でベタ塗りだろうから、筆塗りよりスプレーが楽そうな感じ。
Mr.カラーのスプレータイプのサーフェイサーにしようかとおもいます。
この辺。
http://www.amazon.co.jp/サーフェイサー-Mr-フィニッシング-メタリック-スプレータイプ-Mr%EF%BC%8Eホビー/dp/B00B9P3J4O

610 :NPCさん:2015/02/26(木) 16:28:22.88 ID:???.net
>>609
サフは一気に吹かず適度な距離から細く薄く吹き付けるんやで
あくまで下地やからな
近くから一気にブシューっとやるとモールドが埋まって大惨事になるで
あと換気にも気をつけるんやで?

611 :NPCさん:2015/02/26(木) 16:55:17.97 ID:???.net
作業前にまず落ち着いて煙草を一服やw

612 :NPCさん:2015/02/26(木) 18:20:19.10 ID:???.net
>>611
あかん!

613 :NPCさん:2015/02/27(金) 01:41:13.96 ID:???.net
自分はまず洗面台に水張って、食器洗剤をちょつと垂らして、フィギュアつける。何時間かつけたら、水で流してから何時間かかけて乾かす。それからスプレーをなるべく薄くつける。

614 :NPCさん:2015/02/27(金) 12:32:52.52 ID:???.net
サンクスです!サフのさらに前に処理した方がいいとか知らんかったですわ。
Mr.カラーのサーフェイサーとファレホの塗料と、後は筆かな。

ディセントはいまの拡張が全部出たら新作とか作って欲しいな。

615 :NPCさん:2015/02/27(金) 13:14:37.48 ID:???.net
メタルなら洗剤水につけてブラシでガシガシ磨いて離型剤落とすんだけど、ディセントは傷つかんように優しく洗ったほうがいいやね
筆は汎用丸筆、ドライブラシとウォッシング用に平筆2本、面相筆あればとりあえずは足りるんじゃないか?

616 :NPCさん:2015/02/27(金) 14:01:09.55 ID:???.net
違う板みたいだ

617 :NPCさん:2015/02/27(金) 17:36:26.52 ID:???.net
うむ
ファンタジーなボードゲーム、カードゲームについて話し合おうぜ

パスファインダー的な冒険してる感のあるカードゲームで
日本語で出てるやつって何かある?
パスファインダーやれよっていわれそうだがシール作りが面倒で、、、

618 :NPCさん:2015/02/27(金) 21:21:42.47 ID:???.net
>>617
ないからパスファインダーやれよって話になるわけで…

619 :NPCさん:2015/02/27(金) 21:30:28.24 ID:???.net
>>617
サンダーストーンとか?

パスファインダーって一人から遊べるんだな
この手の大抵2人からなのに
ちょっと興味湧いた

620 :NPCさん:2015/02/27(金) 21:51:33.47 ID:???.net
パスファインダーカードは英語のままでも割といけるよ。MtGの英語レベルでいける。

アンドールってボリューム的にはどんな感じ?

621 :NPCさん:2015/02/27(金) 23:24:26.26 ID:???.net
きゃめろっとを覆う影のカード版とか、指輪のカード版とか
エルダーサインとか。
古い奴だとドラゴンランスカードゲームは結構原作なぞってたな。

622 :NPCさん:2015/02/28(土) 02:06:38.50 ID:???.net
キャメロットを覆う影カードゲームはなんというか冒険しているというより
キャメロットの円卓に並んであーでもないこーでもないと
噂話に興じてる絵が脳裏に浮かぶw

623 :NPCさん:2015/02/28(土) 13:45:01.90 ID:???.net
ウィッチャーがいつの間にか2015年中発売になってるね
なんかトラブルでもあったのかな

624 :NPCさん:2015/02/28(土) 23:41:06.20 ID:???.net
ディセントで質問です。

魔石や狼のような使い魔は1ターンに1回活動できるとのことですが、ここでいう活動というのは2アクションのことですか?(移動→攻撃or移動→移動、等。)

魔石や狼のような使い魔は、OLカードなどによる能力判定や状態異常、竜人兵の弱肉強食のような能力判定値を参照する効果の処理は無視しますか?全て0と考えるべきですか?

625 :NPCさん:2015/03/01(日) 00:28:26.35 ID:???.net
取れるアクションについてルールブック原文は
a familiar may perform a move action
なので「1回」移動アクションが実行できる。(日本じゃ骨が二回動いてもアークライトの糞訳が悪い
その後、骨とか狼は攻撃できる能力があるので、攻撃もできる。
魔石はカード効果で付与しないとダメ。
とにかく2アクション目は使い魔の能力(たとえ攻撃であっても)で+されると思えばいいかな。
(逆に言えば移動-移動とかは、使い魔の能力でできると書いていない限りできない)

能力値無キャラの能力値判定は自動で失敗する。
(自動成功するとシナリオに書いていない限り)

626 :NPCさん:2015/03/01(日) 08:56:20.27 ID:banNfr+R.net
>>624
さらに補足。
使い魔を使用する英雄のターンは「使い魔カード1つ≒OLのモンスターグル―プ1つ」とほぼ同じ運用であることに注意。
× 英雄のターン開始時の処理 → 魔石Aの活動 → 英雄の活動 → 魔石Bの活動 → ターン終了時の処理
○ 英雄のターン開始時の処理 → 魔石グループ(A → B → C等)の活動 → 英雄の活動(1アクション目 → 2アクション目) → ターン終了時の処理
○ 英雄のターン開始時の処理 → 英雄の活動 → 魔石グループの活動 → ターン終了時の処理
○ 英雄のターン開始時の処理 → 英雄の疲労による移動等アクション以外の行動 → 魔石グループの活動 → 英雄の活動 → ターン終了時の処理 

ttps://boardgamegeek.com/article/11588938#11588938
ttps://boardgamegeek.com/article/11588938#11588938

さらに、魔石は攻撃の対象にできるけど味方コマ扱いではなく、障害物扱い。
体力など設定されているが障害物扱いであるため、英雄に対して使用するカードは効果の適切な対象ではなく使用条件を満たさないため使用できない。
狼等のコマ扱いの使い魔、盟友、村人トークン等、「味方/英雄コマとして扱う」とある場合、
攻撃、特殊能力、OLカードの使用時は英雄扱いというのが、ルールブックおよび準公式回答があるので、対象にできる。

弱肉強食は能力値が設定されていないコマは「0」扱いではなく、無視すると公式FAQにあります。
また、適用タイミングの問題で、攻撃の対象が剛力2以下の場合でブレスを使用した場合、「影響を受ける」追加の3マスにいるコマすべてに弱肉強食のダメージ増加が有効です。

627 :NPCさん:2015/03/01(日) 23:21:56.81 ID:RXIzvVXV.net
>>620
ボリュームってリプレイ度みたいなもの?
アンドールは面白いけど、ランダム要素がいくつか含まれているとはいえ、シナリオが中心だから冒険1〜6を数回ずつやっちゃうと拡張が欲しくなる系かな…個人的見解だけど。

628 :NPCさん:2015/03/02(月) 01:22:56.95 ID:???.net
>>627
シナリオ全部クリアするまでどれくらい時間かかるとか、リプレイ性に優れてるとかかな。
ランダム要素ってどんな感じのもの?

629 :NPCさん:2015/03/02(月) 08:30:51.03 ID:4UndyQCy.net
>>628
プレイに与える影響の大きい順に列挙すると
・(冒険3のみ)各プレイヤー毎に与えられる勝利条件があって、10枚位のカードからランダム
・半分位の冒険で時間経過で発生する重要イベントの冒険カードが
2〜4枚からランダムだったり、一部順序が変わる
・汎用の増援イベント(モンスタータイル)の内容は一定範囲のランダム期間からランダムでタイル選択
・初期敵の配置も固定+タイルx枚みたいな指定が多い
・毎日終わりに起こるイベントや霧タイルで起こるイベントはランダム

とかかな…シナリオは基本セットだけで大体1回1時間半〜2時間半位×5+チュートリアルクエ一本
少なくともチュート以外のシナリオは数回やっても楽しめると思う。

630 :NPCさん:2015/03/02(月) 15:35:32.39 ID:JUPcoeC42
ディセントでちょくちょく、普通とは異なる形モンスターが出てくることがある(※)と思うんだけど、
その際に参考するモンスターはボスじゃなくてノーマル(白)の方?OLが好きに決めて良い(恐らくボスにすると思うけどw)のかな?

幕間の終了時にめくるショップカードはTorU?

1回のゲームに存在できる堕ちた市民カードは1枚までってのは、各遭遇ごとにってことであってる?
そして1度チェンジリングのボスモンスターが倒されて市民カードが箱に戻されたら、増援等でボスを配置する際に別の市民カードをプレイすることは可能?

※OLカードのミミック、チャレンジトークン、シャドールーンの「汚れた墓地」のコーライト、等。

631 :NPCさん:2015/03/02(月) 18:19:32.59 ID:???.net
ディセントでちょくちょく、普通とは異なる形モンスターが出てくることがある(※)と思うんだけど、
その際に参考するモンスターはボスじゃなくてノーマル(白)の方?OLが好きに決めて良い(恐らくボスにすると思うけどw)のかな?

幕間の終了時にめくるショップカードはTorU?

1回のゲームに存在できる堕ちた市民カードは1枚までってのは、各遭遇ごとにってことであってる?
そして1度チェンジリングのボスモンスターが倒されて市民カードが箱に戻されたら、増援等でボスを配置する際に別の市民カードをプレイすることは可能?

※OLカードのミミック、チャレンジトークン、シャドールーンの「汚れた墓地」のコーライト、等。

632 :NPCさん:2015/03/02(月) 21:17:26.05 ID:???.net
突如効果で出てくる系、これ前調べたけど、
ミニオン(白)ださなければいけないってルールは何処にも無かった。
書いて無いし、エラッタも無いのでプレイ人数の上限に合わせて、
赤使ってなければ出していいんじゃないかな。
隠し部屋のチャレンジトークンがきついのはきついんだが(2,3スレ前で話題になってた)
後は・・誰か任せた

幕間が終わったら、ルールブック通り、ショップカード1の残りを表にして買い放題の上、
買われなかったやつを箱に戻す、んでショップ2の買い物をする。

チェンジリングにある、「1回のゲームに存在できる・・」は若干意訳気味で
原文はOnly one Corrupt Citizen card may be in play at any time
(如何なる場合も、1枚の堕落した市民カードだけしかプレイの場に存在できない)
という意味なだけ。
という訳で、チェンジリングボスが死んで、堕落市民も箱に戻されたら
増援でチェンジリングボスを出した際には別の堕落市民を出せるね。

633 :NPCさん:2015/03/02(月) 21:51:20.11 ID:EstFHXLT.net
>>631
ショップカードのアクト切り替えは幕間終了時のキャンペーン・フェイズの買い物ステップ終了後となります。
アクト2のカードはアクト2のクエスト終了後でしか購入できません。
ttps://boardgamegeek.com/article/10297365#10297365

クエストでモンスターグループから1体ネームドモンスターを指定する場合、
英雄の人数で規定され、配置したモンスターの中から1体選択します。
基本セットの場合、
The Cardinal's PlightのMaster ZombieとEnduring the ElementalのElemental Lordがボス固定。
あとは選択配置となります。

ミミックの場合、The search token is now treated as a minion volucrix reaver.
と、カードの本文に記載されているので、一般モンスター(白い方)です。

チャレンジトークンはルールブックに treated as a minion monsterと記載されているので、一般モンスターです。
あとこれらのトークンに疲労トークンをのせてモンスター扱いとするものは、
出現時を除き、同種のモンスターのグループと同時に活性化させますが、グループ上限に関してカウントされません。

634 :NPCさん:2015/03/03(火) 02:02:26.83 ID:???.net
>>629
詳しくありがとう。何回か遊んでも違う展開が楽しめそうだね。

エルドリッチホラーで知ってる人いたら教えて欲しいんだけど、
アザトゥースの神話カード、彼方よりで、プレイされた神話カードの同時発生効果を2回解決せねばならないってとこの
プレイされたカードってのは解決して捨てられたカードの事?それとも継続で場に残ってるカードの事?

635 :NPCさん:2015/03/03(火) 07:16:33.16 ID:???.net
>>634
継続で場に残ってる方
未解決の噂カードか、緑色の神話カードにある継続で残るカードの事

636 :NPCさん:2015/03/03(火) 10:12:39.43 ID:???.net
>>635
アザーす!
このゲームかなりややこしいな。
カードの「プレイ」なんてキーワード、ルールブックには無かったように思うけど。

筋力4のキャラが助力カードのピストル持って筋力+5してダイス9個とか、もうちょいダイス入れといて欲しかった。4つじゃちょい面倒。

637 :NPCさん:2015/03/03(火) 12:03:03.53 ID:???.net
パスファインダー・カード・ゲームみたいに
サイコロ振って出目の合計を成功値と比べる
的な戦闘システムがあまり好みではない

同系のファンタジーでもうちょっと戦闘が複雑なものはないだろうか

638 :NPCさん:2015/03/03(火) 12:34:20.14 ID:???.net
>>637
自分はあれでも結構楽しいと思うけど、ダメージがカードを捨てるなのがイヤだ。
普通にHPにして欲しかった。
ディセントはやってるん?

639 :614:2015/03/03(火) 17:05:14.17 ID:???.net
>>638
ディセントは未プレイ
純粋に空間的な理由で購入予定もないです
カードならほぼ二次元なのでそこはクリアできるかなと

640 :NPCさん:2015/03/03(火) 20:43:22.36 ID:???.net
パスファインダーって気になってたんだけどそういう感じなのか。マンションみたいな戦闘システムってこと?
だとしたら戦闘メインだろうにディセントとかと比べるとちょっと物足りない感じはするね。

641 :NPCさん:2015/03/03(火) 20:58:34.73 ID:???.net
MoMとパスファインダーの戦闘はだいぶ違うと思う…

パスファインダーの戦闘というか”災厄カードの除去判定”という扱いになるけど
除去の為の目標値があってそれに出目プラス能力修正が届かないと目標値と出目の差分がダメージとして手札に与えられる
手札の枚数を超えるダメージは無視
目標値に達していれば除去成功、倒せたってことになるんで確かに簡単だけど
判定の回数が回数なんで、これ以上複雑にすると冗長すぎてダレるというか、一回のプレイが90分くらいで軽い割にちゃんと冒険してる感じが感じられる手軽さも、パスファインダーの売りの一つなんで
やってみれば、納得できるバランスだと思うけどね

642 :NPCさん:2015/03/03(火) 21:05:15.76 ID:???.net
>>636
ルール間違ってるそれ、筋力とか能力に修正出来るカードは最も修正値が高い1枚だけ
魔法、武器、アイテム、アーティファクト、協力者を全部使ってても修正値として使えるのは1枚だけ
他の振り直すとか、ダイス1個追加するとかのテキストはもちろん使えるけどね

643 :NPCさん:2015/03/03(火) 23:22:24.00 ID:???.net
>>642
ほんとだ、最も高い効果のあるカードのみって書いてあるね。
ごめん、ピストルは筋力+2だった。+5はケロシンだった。
でも筋力4のキャラが持ってる1番効果の高いカードがケロシンだったら、4+5で9になるよね?

644 :NPCさん:2015/03/03(火) 23:31:52.07 ID:s3UyPOvz.net
>>639
空間的にカードメイン位のレベルが良くて戦闘を手厚くとなるともうtcgとかtrpgの戦闘のがいいんじゃないかなあ、戦闘の複雑なボドゲは大体付属品が多いイメージがあるし。

645 :NPCさん:2015/03/03(火) 23:45:01.23 ID:???.net
ディセントが広げられないって炬燵の上でゲームしてるとかか?

646 :NPCさん:2015/03/03(火) 23:57:13.47 ID:???.net
>>643
それであってる

647 :NPCさん:2015/03/04(水) 00:17:20.90 ID:???.net
エルドリッチホラーの話が出てるんで便乗。
確認なんだけど、戦闘遭遇で探索者の筋力での判定成功数が3
モンスター側の筋力が4で体力が3だとして(こんなやつはいないけど)
結果は探索者が1点ダメージを食らい、モンスターには3点ダメージで倒せるで合ってるよね?

648 :NPCさん:2015/03/04(水) 00:34:09.56 ID:???.net
>>647
あってる。

649 :NPCさん:2015/03/04(水) 01:34:35.00 ID:???.net
>>648
ありがとう。
拡張も1回やってみたけどさっそくいくつか脱字とかエラッタ来るかな?ってのがあるね。
延期したんだからそういうところちゃんとやってほしいな

650 :NPCさん:2015/03/04(水) 02:30:41.01 ID:???.net
ディセントのガルガンマークレースの魔術Xは、距離の「出目(数値)からX個」ハートに変えられる」んでしょうか?距離の「出目(ダイス)をX個」ハートに変えられるんでしょうか?

651 :NPCさん:2015/03/04(水) 03:02:26.77 ID:???.net
アーカムホラーを買ったので机を買ったって
どこかのブログみた瞬間、茶噴いた事があったな。

652 :NPCさん:2015/03/04(水) 03:36:45.59 ID:???.net
魔術3なので3点のハートか、3距離までしか上限コンバートできないけども。
出目が3距離2ハートだと仮定すると、
1距離4ハートにしてもいいし、4距離1ハートにしても良いって事だよ。

653 :NPCさん:2015/03/04(水) 12:32:01.66 ID:???.net
ディセント2版を徹夜でイントロからフィナーレまでやってきた
英雄のインフレが凄くてラスボス前座の副官は初期位置の遠かったスプリグ以外一歩も動けず蒸発、HPが増やせなかったせいもあるがグリヴォルンも1ターンキルされて目が点になった
何かルール間違いでもしていたんだろうか

654 :NPCさん:2015/03/04(水) 13:44:07.53 ID:???.net
気合入ってんなーw
ぶっちゃけ武器の引きによるけど良い武器買えたならそんなもん

655 :NPCさん:2015/03/04(水) 19:29:33.29 ID:???.net
エルドリッチホラーわからん事が多すぎる。
神話カード『嵐』で、プレイ中の噂の枚数と同じ数のクルートークンを捨てる。
これは持ってなかったら捨てなくてもいいってことだよね?

噂の神話カードがプレイされたなかったら箱から噂のカードを引いてそれを解決する。
これはランダムで引くのか?選べるのか?

そして解決するったって、例えば『社会的消滅』の噂なら、16番のマスにいる探索者は〜って、
そのマスにいるとは限らないから、どう解決すればいいの?

656 :NPCさん:2015/03/04(水) 20:09:28.67 ID:???.net
>>655
例えば、噂が1枚出ている状態で全体でクルートークンを3個持っている状態なら1個を捨てなければならない
同じく、噂が2枚出ている状態で全体でクルートークンを1個しかもっていないならその1個を捨てなければならない
1個も持っていなければ、捨てることができないので捨てなくても良い

箱からランダムに引く

噂の神話カードの上には何番のマスに噂トークンを置くのか
または、本文の最初にどの場所に関する噂なのかが書いてある
ゲートのあるマスだったり、探検トークンの置かれたマスだったりする
そこへ行って書かれている事を実行すれば基本的に噂は解決される

657 :NPCさん:2015/03/05(木) 00:59:17.02 ID:???.net
>>656
ありがとう!
解決するってのは嵐の神話カードを引いたその場で解決するって訳ではないって事か。
テキストでは「箱から噂カードを引いて解決する」って書いてあるから、
いやいきなり解決とか物理的にできんだろと思った。しかも神話フェイズに。

わかりやすく書くと、「箱からランダムに噂カードを引いて、それをプレイ状態にする」って事だよね?

658 :NPCさん:2015/03/05(木) 06:00:43.70 ID:???.net
>>657
この場合の解決するは
箱から噂の神話カードをランダムに1枚引いてきて
噂のカードに書かれている、クルートークンの配置と、あれば噂トークンや超自然トークンの配置を行うということ

659 :NPCさん:2015/03/05(木) 08:11:37.71 ID:???.net
>>658
要するにランダムに噂カードを引いてきて、普段神話フェイズで噂カードを引いた時と同様に噂トークンの配置などの処理を行い、その後その噂カードは継続の状態で残り、その噂カードの指示通りに解決の処理をすれば解決されるって事でおっけー?

660 :NPCさん:2015/03/05(木) 08:13:31.58 ID:???.net
そういうこと

661 :NPCさん:2015/03/05(木) 12:21:46.76 ID:???.net
ディセントのシンドラエルの必殺技の移動は、
2回のアクションに追加で移動できるとありますが、通常の2回のアクションの後でないと使えないのでしょうか?

662 :NPCさん:2015/03/05(木) 17:30:54.95 ID:???.net
>>661
原文は
Use during your turn to choose a hero within 3 spaces of you.
You and that hero may each immediately perform a move action.
This is in addition to the 2 actions each hero receives on his turn.

直訳すると、
あなたの3マス以内の英雄1人を選択するためにあなたのターン中に使用する。
あなたとその英雄はそれぞれ移動アクションを1回即座に行なうことができる。
これは各英雄が自身のターンに受け取るアクション2回への追加である。

となります。

「あなたのターン中」のタイミングですが、
「ターン開始時」の処理の後、「ターン終了時」の処理の前までとなります。
各アクションの前後、移動アクションの中断中のいずれかで行なうことになります。


また、シンドラエルと選択された英雄の移動アクションでどちらを先に行なうかはシンドラエルの英雄PLが決定します。
必殺技で獲得したシンドラエルの移動アクションは
シンドラエル自身のターン中なので移動力ポイント獲得後でも中断可能ですし、通常の移動アクションと同様に他の移動力ポイントと合算して処理します。
選択された英雄の移動アクションは他のPLのターン中に獲得した移動力ポイントなので、
移動力ポイントを獲得した後にすべて消費しなかった場合、消費しなかった移動力ポイントがすべて失われてしまうことに注意して下さい。

公式FAQの参照ページ
「あなたのターン中」のタイミング               2ページ目 General Rules 3つ目の質問
「他のPLのターン中に獲得した移動力ポイント」の使用タイミング 3ページ目 Movement 3つ目の質問

663 :NPCさん:2015/03/05(木) 21:31:11.24 ID:???.net
>>662
通常の2回のアクションの前でも普通に使えるってことですね。ありがとうございます!

664 :NPCさん:2015/03/08(日) 02:46:16.87 ID:???.net
ついに塗装に手を出してみようと思うんだけどMoMのモンスターって色の公式設定とかある?
もしくは参考になるサイトとかないかな。

665 :75:2015/03/08(日) 04:05:39.87 ID:???.net
>>664
http://www.h6.dion.ne.jp/~al_azif/ah/monsters/monsters_top.html
そのまんま。

666 :NPCさん:2015/03/08(日) 07:29:18.71 ID:???.net
>>664
FFGのペイントも原作のクトゥルフ神話の小説とかの描写とは違うのもあるし
割と自由に塗って良い感じよ
キャラクターはカードに絵があるからなんとなくイメージ出来ると思うけど
元のモンスターの名前で画像検索するとイラストレーターの絵とかも出てくるからそういうの参考にしても良いかもね

667 :NPCさん:2015/03/08(日) 14:02:32.22 ID:???.net
ドラスレの拡張手に入らん
もう無理なのかね

668 :NPCさん:2015/03/08(日) 14:53:58.07 ID:???.net
拡張ならこの前アークライトで見たぞ
それより本体を見かけん

669 :NPCさん:2015/03/08(日) 15:09:40.83 ID:???.net
ディセントのフィギュア塗りに手を出してハマってしまってフィギュア塗りのためにドラスレが欲しくなった

670 :NPCさん:2015/03/08(日) 15:12:16.23 ID:???.net
ペイントセット付ドラスレとかあったな

671 :NPCさん:2015/03/08(日) 16:04:19.15 ID:???.net
ドラスレ等身ちょっと低いよね。

672 :NPCさん:2015/03/08(日) 16:21:57.28 ID:???.net
等身に関してはそうでもないだろ
テレビゲームをやっていた人とかにとっても
見た目的に丁度いいくらいの高さだと思うぞ

673 :NPCさん:2015/03/08(日) 16:30:09.46 ID:???.net
http://file.recipeofbodoge.gg-blog.com/8a0bb8e6.jpeg
頭の被り物が大きいのかも

674 :NPCさん:2015/03/08(日) 18:51:30.86 ID:???.net
ディセントは金さえ払えば魔法型でも剣を持てるってのが驚いた、装備制限がないってのが新鮮だったな。
まあ、スキルによってその分得意な武器とか着ない方が良い防具とかあったけど。
此処の人は装備制限とスキルでの武器防具の誘導どっちが良いと思う?

675 :NPCさん:2015/03/08(日) 19:10:39.49 ID:???.net
うーん、装備制限はある程度あった方が雰囲気は出ると思う。
明らかな魔法使いが両手斧とか装備してるの変だしな。

完全にクラス毎に装備できる武器とできない武器をわけてしまう
クラス毎に習熟している武器を設けて、それ以外の武器だとダメージが減るとかする

くらいかな。

676 :NPCさん:2015/03/08(日) 19:31:15.22 ID:???.net
鎧は固いのはルーン系発動できないのが多いので実質制限があるに等しいし
武器だけやね。暁の剣をゲットしたが後衛職ばかりで装備不能とか辛そう
逆に近接職で杖だけしか店になくて、シャドウドラゴンもきつそうだし
初期装備は受け渡しできない事考えれば、ゲームバランス的にあれでいんじゃねって気がする。

677 :NPCさん:2015/03/09(月) 00:15:08.34 ID:???.net
D&Dボードゲームに惹かれてるんだけど、二人でプレイしても十分楽しめるのか分かる人っていたりします?

後いまいちどんな感じか掴みきれてないのでプレイ感とかも教えてもらえると嬉しいです。

678 :NPCさん:2015/03/09(月) 00:16:24.92 ID:???.net
マンションのパズルってセットアップとか解いてる間とか、結構手間と時間がかかるから他の人がだれちゃうと思うんだけど、みんなはどうしてる?
タイマーとか用意してるのかな?あとは収納とセットアップの工夫とかもあれば教えて欲しい。

679 :NPCさん:2015/03/09(月) 00:34:54.17 ID:???.net
パズルは考えてる間にもう次の人の手番に回してるよ
収納に関してはチャック付小袋に「トラウマカード」とか中身を書いて種類ごとに全部分けてる
後は各シナリオに専用で使うカード類はシナリオ毎に分けてセットにして袋に入れてる
みんなやってることかもしれないけど、種類の違うカードがごちゃっと混ざったら次回の準備が無茶苦茶大変になるから
そうならないように気をつけてるだけ

680 :NPCさん:2015/03/09(月) 00:49:09.46 ID:???.net
>>678
時間無い時はパズルは知識(知力?)判定にしちゃうかなぁ
もちろん、ハウスルールと断ってだけど
もしくは1分+知力分の秒数で、完成できればオーケーにしちゃう
もちろんハウスルールと(ry
パズルで停滞しても他の人手持ち無沙汰になるし

探索者のロールプレイを重視してるからだけど
プレイヤー自身の力でクリアしないといけないパズルは不必要なんじゃないかなぁと思うんだよね
でも、科学パズルはルール通りやらないと結果が出せないから仕方なくやるんだけど…

準備の労力を減らすには、プレイ予定以外のシナリオに使うカードやタイルは全部箱から取り除いておくくらいが関の山じゃないかな
カードやトークンの分類は必須として
自分はパズル含めて探索者しか使わないトークンとマスターしか使わないトークンを完全に分けて管理してる、そうすると分かってるプレイヤーが探索者分の管理してくれるから楽できる

681 :NPCさん:2015/03/09(月) 00:56:47.03 ID:???.net
二人で遊べる環境があるってだけで楽しそう…

682 :NPCさん:2015/03/09(月) 01:09:16.72 ID:???.net
>>677
2人でも大丈夫、1人が2キャラ使う方が多少は楽なはず
1人1キャラの2キャラプレイでもなんとかなる
けど難易度割と高いんで、どちらにしろ何度も死ぬと思うけど…

基本、探索(タイルの端に到達)することでランダムに引いたタイルが繋がるように配置してダンジョンが広がっていって
シナリオに指定されたモンスターや、ランダムなモンスターや、罠とか諸々が出てくる感じ
ボスモンスターも居て条件で出てきたりする感じ

683 :NPCさん:2015/03/09(月) 05:31:13.43 ID:???.net
ダンクエとかディセントの英雄シートに合うサイズのスリーブってあるのかな?
ラミネートとかも考えてるんだけど、剥がせなくなることとかやったことないだけに失敗とかを考えると怖いんだよなあ。

684 :NPCさん:2015/03/09(月) 08:38:58.65 ID:???.net
>>682
詳しくありがと。いけそうだから今度適当なときに買ってこよう…

685 :NPCさん:2015/03/09(月) 09:05:22.56 ID:???.net
元々のルーンクエストに装備制限なってあったっけ?
どっちかっていうと戦士が呪文を唱えられるようになる的なイメージ

686 :NPCさん:2015/03/09(月) 12:39:15.06 ID:???.net
なんかディセントのキャンペーンブックなるものがでるんだってさ。いいなー。
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2014/11/20/heirs-of-blood/

687 :NPCさん:2015/03/09(月) 15:43:16.65 ID:???.net
英雄シートはうちはb6のカード入れ*4使ってるわ。100均

688 :NPCさん:2015/03/09(月) 20:46:00.71 ID:???.net
D&Dのボードゲームってウォーターディープの支配者たち?

689 :NPCさん:2015/03/09(月) 20:49:49.65 ID:???.net
>>682だけど
レジェンドオブドリッズドとかそっちかと思ったけど
ウォーターディープもあったね
ウォーターディープの方は2人でもやり易いけど
ファンタジーって感じはするけど、冒険というよりはマネジメント的よね

690 :NPCさん:2015/03/09(月) 21:45:10.72 ID:???.net
スリードラゴン・アンティの可能性も

691 :NPCさん:2015/03/09(月) 21:55:23.22 ID:???.net
D&Dアタックウイングの可能性もあるし、レッドドラゴンインの可能性もあるし
D&Dボドゲ沼は深いぜ

692 :NPCさん:2015/03/09(月) 22:16:29.82 ID:???.net
>>677の回答に期待

693 :NPCさん:2015/03/09(月) 22:50:03.19 ID:???.net
>>692
http://dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-8192.html
の奴だったので666さんので当たりです。色々あったのですね…さすがD&D…

694 :NPCさん:2015/03/09(月) 23:42:03.62 ID:???.net
ディセント2Eの1〜4人用COOPのセット買った人いる?
どんな感じか聞きたい。

695 :NPCさん:2015/03/10(火) 09:59:48.63 ID:???.net
ウィッチャーザボードゲームいつ出るん?

696 :NPCさん:2015/03/10(火) 13:41:24.83 ID:???.net
ForgottonSoulsねー
扉を開けたらカードをめくって次のフロアを決めるランダムダンジョン
(シナリオの骨になるカードが何枚かあって、それは必ずある間隔で混ぜてシャッフルする)
破滅と宿命っていう制限時間カウンターがあって、
フロア毎にモタモタしたり、ノックダウンされるとそれが溜まってくる。
(他に危難カードという災難が降りかかる場合もアリ)
アイテムはモンスターを倒して稼ぐ
モンスターはアクティベーションカードを引いた一定法則に従って行動する
(一番近い奴、遠い奴、ダメージを受けてる奴を狙って・・など等)


↓最初の入り口んとこをソロプレイしてる(英語だけど大体分かると思うべさ)
https://www.youtube.com/watch?v=72FYObfcKmc
続きとか
https://www.youtube.com/watch?v=k8rvH-Yw8M4

697 :NPCさん:2015/03/10(火) 17:23:33.20 ID:???.net
>>696
Rogueみたいだな
PC向きな感じ

698 :NPCさん:2015/03/10(火) 17:30:47.70 ID:???.net
ウィッチャー、4月18日発売だとさ

699 :NPCさん:2015/03/10(火) 21:27:38.80 ID:???.net
夏に出る和製ボドゲのケイオスドラゴンが楽しみだ
物語創出型ボードゲームとはどんなもんなんだろう

700 :NPCさん:2015/03/10(火) 23:35:42.86 ID:???.net
メディアミックスでボドゲとは珍しいな

701 :NPCさん:2015/03/10(火) 23:37:47.90 ID:???.net
プレイ人数4人からって厳しい

702 :NPCさん:2015/03/11(水) 00:08:09.26 ID:???.net
>>696
おもしろそう!よく英語訳せたなー。

703 :NPCさん:2015/03/11(水) 07:37:55.68 ID:???.net
>>698
延期したのか。ゲムマで体験コーナーあったけど混んでてできなかった。早くやりたいわ。

704 :NPCさん:2015/03/11(水) 23:45:30.57 ID:???.net
ディセントで質問なんですが、やもめのターラの必殺技で、射線内にいるモンスター2体を
同時に攻撃する、ってのは一本の射線内に含まれるモンスターって事?
それともどの方向でも、そのモンスターに対して射線が通ってればOK?

☆□□AB ←こんな感じで一本の射線上か

A□□☆□□□B ←方向が違ってもそれぞれに射線が通ってればいいのか

あとこの攻撃ってのは普通の攻撃と同様、距離の出目も届いてないとダメだよね?


レオリックの必殺技で、隣接する全てのコマを攻撃する。
この攻撃は距離判定を無視する、とあるけど、隣接してる相手に対して距離を無視する
ってどういう意味?


アシュリアンの能力で、隣接するモンスターが活動状態になった時そのモンスターは
麻痺状態になるってあるけど、『活動状態』ってのは具体的にはどういう状態?
そのモンスターが何らかのアクションを取った瞬間?
それともOLがそのモンスターを活動と宣言するかどうか?

質問多いけど、よければ教えて下さい。

705 :NPCさん:2015/03/12(木) 00:44:48.67 ID:???.net
・☆□□ABは、Aが邪魔でBに射線が通っていない。ルールブックの射線参照
・距離は必要
・いまんとこ隣接してるから距離は無視するに意味はないね
・OLフェイズでモンスターグループを選んで活動状態(Activated)にしたその時

706 :NPCさん:2015/03/12(木) 09:08:18.45 ID:???.net
和製もケイオスドラゴンとかソードワールドスタートセットとか
力入ってそうなのが出てくるから楽しみ

707 :NPCさん:2015/03/12(木) 09:23:30.77 ID:???.net
ソードワールドがボドゲになるのかと思ったら
TRPGのスタートボックスじゃねーかよ!
ケイオスドラゴンはウィンターテイルズみたいな感じになるんだろうか?

708 :NPCさん:2015/03/12(木) 09:29:16.48 ID:???.net
安田さんの言によるとボドゲっぽくなるらしいよ

709 :NPCさん:2015/03/12(木) 12:27:52.73 ID:???.net
アンドール5-6人拡張、追加クラスは4つ?

710 :NPCさん:2015/03/12(木) 12:32:33.98 ID:???.net
>>705
ありがとう!
てことは、
アシュリアンに隣接するモンスターの活動を宣言する→麻痺する→1回目のアクションで麻痺トークンを除去する→2回目のアクションで移動か攻撃できる

またはそのモンスターは活動しない事を選択すれば麻痺はしないってことですよね。

711 :NPCさん:2015/03/12(木) 12:44:54.96 ID:???.net
活性化はモンスターグループ単位だし、パスもなかったような

712 :NPCさん:2015/03/12(木) 17:27:38.44 ID:???.net
>>711
活動させる順番としてグループ毎でなければならない、というのはあるけど、そのグループ内での活動は全モンスターしなければならない、というルールはなかったような。
ゾンビAは活動してゾンビBは活動しない、という事ができる…と思う。

713 :NPCさん:2015/03/12(木) 19:48:56.43 ID:???.net
・麻痺したキャラは二回目のアクションを取る事はできないお
そのターンは麻痺トークンを捨てるのみ。

・モンスターはグループ単位で活動状態になる、
よってそのグループを活性化した瞬間、
アシュリアンの麻痺が一気に周囲の雑魚モンスターを襲う!

・モンスターグループ自体を活性化しないという手はあり。パスと変わらない気もするが
特殊効果で状態異常が乗った場合とか更にコンボがある時はそういうのもアリかもね

714 :NPCさん:2015/03/12(木) 19:53:27.56 ID:???.net
横からだが、アシュリアンに隣接している限り雑魚モンスターは何も出来ないでおk?

715 :NPCさん:2015/03/12(木) 19:57:30.90 ID:???.net
まぁActivatedって日本語訳が「活動状態」だから、
「あ、そのコマを別個に動かすときか」とか思っちゃうかもしれないが

「俺らのターン!」ってゾンビの集団が一斉に遊戯の声で言うその瞬間
(更に細かく言うとどのコマから活動状態にしても良い、
 「麻痺する順番を選ばせてやろう」byアシュリアン)

716 :NPCさん:2015/03/12(木) 20:15:01.17 ID:???.net
対抗策は色々で、隣接した瞬間、麻痺するんじゃないから、
OLの手番中に隣接して殴って下がってとかしても良いし
麻痺予定のモンスター達の活性化前に
別のモンスターの能力でアシュリアンに隣接しないように
強制移動させてもいいし
(虫の掘り進むとか、ハーピーの群れの移動とかetc)
麻痺が乗った瞬間、darkRemedyで治療してもいいし
手番の最後にでBlood Rageで自爆特攻させてもいい

対策はそれなりにあるし、
それ(OLカード系)をブラフにアシュリアンを誘ったりする
カイジ的駆け引きもできるんだが
適当に白コマ配置すると麻痺しまくるので
初心者OL殺しキャラであるのは違い無いと思うー

717 :NPCさん:2015/03/12(木) 22:27:56.62 ID:???.net
>>713
いや、麻痺してても1回目のアクションで麻痺カードを捨てて2回目のアクションを
普通に行う事はできるよ。

恐らく

⇒:このカードを捨てる。
「このアクションは、あなたがこのカードを持っている時、自分の手番中に
唯一可能なアクションである」

"自分の手番中に唯一可能なアクションである"って部分からそう捉えたんだろうけど、
『このカードを持っている時』ってのがポイントで、

⇒:このカードを捨てる。

これは1回のアクションを要する行動だよね?
このアクションでカードを捨てれば・・・
もう『このカードをもっている時』では無くなるよね。
ってことは残りの1アクションは自由に行えるって事。

718 :NPCさん:2015/03/13(金) 00:06:01.95 ID:???.net
え、えええええええ・・・
初代Descentの麻痺のルールを深く考えずそのまま適用していたOrz
これ初代↓部分アクションが取れるのは英雄の特権、モンスターは黙って麻痺終了
http://hyougotg.web.fc2.com/list/descent/rule/state.html
2ndはモンスターの麻痺に優しくなってたんだ・・
http://descent2e.wikia.com/wiki/Stunned

719 :NPCさん:2015/03/13(金) 21:11:57.06 ID:???.net
Descent 2Eの方なんだけど探索カードってだいたい使ったら裏返すけど、あれは遭遇1が終われば表返せる?

720 :NPCさん:2015/03/14(土) 00:23:00.31 ID:???.net
>>718
残念ながら初代の麻痺のルールも間違ってる。
そのサイトのまとめは完全日本語版の誤訳そのままかな?
ttp://www.descentinthedark.com/_s_/stun.php

通常モンスター(白コマ):1ターンぶんのアクション放棄
ボスモンスター(赤コマ)と英雄:半アクション
ネームド・モンスター(ナルサク等、クエストで名前付きで強化されたモンスター):無効

英雄に麻痺トークンを毎ラウンド複数個のせられて封殺とかできなくなったから優しくなったけど、
副官(初代では上級キャンペーンで追加されたネームド・モンスターの1種)とかネームド・モンスターにも有効になってしまったんだorz

>>719
遭遇の間で使用済みを未使用に回復する効果があるのは「英雄の必殺技」に関してです。
探索カードはそのままとなります。
現状で使用済みの探索カードを未使用状態にする効果は、廃墟の迷宮に収録されているUlmaGlimstoneの必殺技を使用した時のみです。

721 :697:2015/03/14(土) 00:41:21.10 ID:???.net
と、FFGのアーカイブにある旧版ののPDF確認したら指摘する個所を間違ってました。
継続効果Stunの解説と特殊能力のStunの解説文で矛盾しているが、ゲーム上の処理は特殊能力の方に合わせるのが正しい。
という方が正確だった。

元の文章自体が間違っててアークライトは間違ったものをそのまま訳してあるだけだった。

722 :NPCさん:2015/03/14(土) 04:52:38.07 ID:???.net
ディセントの塗装を始めたのだけれど、みんなってどうやってミニチュア収納してる?
ミニチュアケースとか使ってるのかな?全拡張含めて1ケースとかにきっかり入るような良い感じのサイズとかないかね。

723 :NPCさん:2015/03/14(土) 14:25:35.43 ID:???.net
ウォーハンマー等のミニチュアゲームやってるからシタデルのミニチュアキャリングケース流用してるよ
少ない数のミニチュアなら100均のファイルケース(プラの開閉式)の両面にスポンジ入れて挟み込んでる人も見かけるから自作もできそうね

724 :NPCさん:2015/03/14(土) 15:54:38.62 ID:???.net
>>720
探索アイテムは基本、クエストを通して1回使い切りね。ありがとう。

725 :NPCさん:2015/03/15(日) 11:53:00.22 ID:???.net
俺もそうだけどこの手のゲーム買う人は
食ガンとかウォーハンマーとかメタルも買うから
色塗る時に外だしにして他所のコマと混ざっちゃうのが怖い
なので収納は保護ニス頼みで一箇所ぎゅうぎゅうにしたよ

726 :NPCさん:2015/03/15(日) 13:50:49.58 ID:???.net
581で塗装の質問したものですが、おかげで基本セットの英雄は塗れました。ウォッシングとかドライとかやってないただのベタ塗りだけど。
教えてくれた人ありがとう!

727 :NPCさん:2015/03/16(月) 12:49:39.72 ID:???.net
ネクロマンサーとかビーストマスターの使い魔って英雄同様、攻撃→攻撃はできるん?

728 :NPCさん:2015/03/16(月) 21:49:53.73 ID:???.net
>727
>>625、604
参照すべし。

729 :NPCさん:2015/03/17(火) 10:04:49.48 ID:???.net
ありがとう。要するに使い魔のとれるアクションは、"移動アクション+使い魔のカードに可能と記されているアクション"だけってことね。

730 :NPCさん:2015/03/18(水) 07:35:39.09 ID:???.net
FFGのウォーハンマーカードゲームとかロードオブザリングカードゲームっておもしろい?

731 :NPCさん:2015/03/18(水) 20:40:24.56 ID:???.net
どっちも評判いいよね、でも更にgeekで評判のいいNetrunner込みで
日本でLCGやってる人はあんまみかけないにゃぁ。
クトルフとかどうなったんだ・・

732 :NPCさん:2015/03/20(金) 21:57:19.06 ID:???.net
ディセントのフィギュアって何でできてる?
ゴム?PVC?プラスチック?

733 :NPCさん:2015/03/20(金) 22:17:29.64 ID:???.net
オリハルコン

734 :NPCさん:2015/03/21(土) 11:52:09.84 ID:???.net
pvc、副官はぷら、初代はメタル

735 :NPCさん:2015/03/21(土) 12:53:14.63 ID:???.net
>>734
副官はプラなのね。てか初代はメタルだったのか!豪華だなー。

736 :NPCさん:2015/03/21(土) 20:45:05.81 ID:???.net
オリハルコンだっつってんだろ!

737 :NPCさん:2015/03/21(土) 21:20:35.62 ID:???.net
ディセントで質問なのですが、スタミナを消費しての追加移動は、移動アクションを使わなくてもできますか?

スタミナ移動→攻撃→スタミナ移動→攻撃
移動(3/4)→攻撃→余り移動(1/4)→スタミナ移動
などは可能ですか?
Think different? by 2ch.net/bbspink.com

738 :NPCさん:2015/03/21(土) 21:56:26.32 ID:???.net
>>737
できるよ!スタミナ移動はアクションにはカウントしないとルールブックにある。
Think different? by 2ch.net/bbspink.com

739 :NPCさん:2015/03/22(日) 14:13:48.05 ID:???.net
モンスターは英雄と違って攻撃は一回しかできませんが、攻撃→アクションスキル使用 はできるのでしょうか?

740 :NPCさん:2015/03/22(日) 16:53:03.89 ID:???.net
弱体化は休息しないと取れないとのことですが、モンスターに弱体化がついた場合、それはもう取れませんか?

741 :NPCさん:2015/03/22(日) 20:49:54.89 ID:V1z0a7Ze.net
>>739
ElementalのFireやLord Merick FarrowのIgnite、BelthirのCry Havoc、など、
攻撃を行なうモンスターのアクションは攻撃アクションの回数制限に含まれるため、
通常の2アクションのうちで攻撃アクションか攻撃を行なうアクションのどちらかしか行なうことができません。

ZombieのGrab、BarghestのHowl、EttinのThrowなど
攻撃を行なわないアクションは攻撃アクションの後でも使用できます。

>>740
モンスターから状態トークンを破棄する方法は下記の通り。
クエストの特別ルールは精査してないのでまだあるかも。


モンスターの特殊能力
基本セットのSpligの「Promotion」で一般モンスターをボスモンスターに変更時の処理、
トロール沼のボル=ゴレスの「元気回復」の効果、
Convertion Kitのコボルトの「Split」や魔法使いやオーガ等の「Undying」で
倒されたボスモンスターを一般モンスターに変更する時の処理

オーバーロードカード
基本セットのUniversal「Dark Remedy」
廃墟の迷宮のQuest Reward「Twin Sowls」での副官変更時の処理

陰謀カード
Sir Alric Farrow『Unkillable』倒されたボスモンスターを一般モンスターに変更する時の処理

遺物カード
トロール沼の治療薬

クエストの特別ルール
基本セットのThe Desecrated Tombなど、
副官が倒された時、気絶状態となるクエストで気絶状態の処理

742 :NPCさん:2015/03/22(日) 20:59:55.30 ID:???.net
Dark RemedyもLabyrinth of Ruinだね。

743 :NPCさん:2015/03/23(月) 00:13:43.43 ID:???.net
Hero and Monster Collectionsを買おうかと思ってるんだけど、どこかに和訳ってあるかな?Conversion Kitのは見つけたんだけど。

あとConversion Kitも買うか悩んでるんだけど、ミニチュア自体はやっぱり前の版(とルーンバウンドとダンジョンクエスト)を探して買うしかないのかね。バラで売ってたりしないだろうか。。

744 :NPCさん:2015/03/23(月) 00:44:30.62 ID:???.net
>>743
それの和訳はなさそうだね。
ちなみに1-4人coop用のForgotten soulsのルールブックなら和訳中。
自分がなんとしてもやりたいがためだが、他にもやりたいけど和訳欲しいって人いたらアップします。
和訳下手だけどね。

745 :NPCさん:2015/03/23(月) 05:23:38.12 ID:???.net
>>744
まじかよ!もし良いんだったら是非とも欲しい!
Forgotten soulsとかNature's Ire、あとはHeirs of Bloodにしても和訳なくて困ってるんだよなあ。
ざっくりルール知ってるゲームとかならgoogle翻訳とかでどうにかなるんだけど、こればっかりは毎回ルール違うわ細かいテキスト重要だわで。。

Manor of Ravensはアークライトさん期待してます。

746 :NPCさん:2015/03/23(月) 08:02:09.00 ID:???.net
>>741
モンスターのアクションが必要なスキルの説明に、攻撃するって言葉が入ってるかどうかが判断の指標になるってことか。ありがとう!

747 :NPCさん:2015/03/23(月) 21:40:58.46 ID:???.net
>>744
了解。商品届くの待ちながら翻訳中。まだ6ページくらい。
英語得意な人が一晩でやってくれないかな・・・。

748 :NPCさん:2015/03/23(月) 22:18:36.82 ID:Y0G3dWCTb
・D&D conquest of nerath
・クエスト・フォー・ザ・ドラゴンロード
・ルーンウォーズ
・ケイオスインジオールドワールド

この4つをすべてプレイした人っています?
陣取り系(戦闘あり)なゲームを探しているのですがどれにしようか悩み中です。

良い点、悪い点を簡単でいいので教えて欲しいです。

749 :NPCさん:2015/03/23(月) 23:27:45.03 ID:???.net
レジュメんとこおさえればルールはなんとかなると思うー
むしろカード訳がめんどっせって感じじゃないかと。
そして誰もが勝者か敗者のゲームだから、俺が都度説明すりゃいいやと
テプラ和訳を投げた俺が来ましたよ。

750 :NPCさん:2015/03/23(月) 23:52:37.97 ID:+zIC3ZYi.net
>>745
Heirs of BloodはCampaign Booksという分類で、英語版すら販売されていない商品で、
その内容は基本セットのみでプレイできる新たなフルキャンペーンです。
わかりやすく言うと、基本セットのクエストガイドのような、ハードカバーまたはソフトカバーの本です。
各セットのクエストガイドの内容が公開されることがないように、無料公開されることはないでしょう。

751 :NPCさん:2015/03/24(火) 00:17:32.26 ID:???.net
Hero and Monster Collectionsはフィギュアが追加されただけで、5種類全て揃えればConversion Kitに入っているものと内容は同じですか?

752 :NPCさん:2015/03/24(火) 00:26:28.28 ID:???.net
ちなみに1st他のコマはバラでたまにebayででる。
値段は安いんだけど送料要注意

コンプにはまだまだたりないよー。
んで数キャずつで切り売りしてお金使ってねーって言ってるから
reused商法だってHero and Monster Collectionsに海外は怒ってる。

753 :727:2015/03/24(火) 07:50:40.01 ID:???.net
>>752
ありがとうございます!
そうだったんですね!確かにebayで、しかも結構売ってる!

てっきりCollectionsは新規かと思っていたんですが、なるほどそういうことだったんですね。
ただ、地味にConversion Kitから修正(強化?)されてるものもあるみたい(下記記載)ですね。そうなるとCollectionsを買ったほうが良いのかな。
この調子でいくと、48英雄と25モンスターを全12個くらいかけて出すってことですよね…w

ttp://www.ebay.com/itm/Crypt-Dragon-new-version-monster-group-Descent-2nd-edition-Journeys-in-the-Da-/391090316768?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item5b0ecca5e0
ttp://www.ebay.com/itm/Crypt-Dragon-old-version-monster-group-Descent-2nd-edition-/151625969067?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item234d9cadab

754 :722:2015/03/24(火) 09:34:32.81 ID:???.net
>>750
まだ発売されてなかったのか、スマン勘違い。
ただ、訳に関しては確かにそうなんだけど、恐らくマップ(とストーリー)さえわからなければ問題ないだろうから、ルールテキストの部分だけでもなーと。

755 :NPCさん:2015/03/24(火) 10:13:16.66 ID:???.net
>>749
和訳していって、大体の流れは判った。
モンスターのアクションでSPOTとか、一部キーワードが最初何の事かわからんかったわ。

モンスター倒してルートリミットまで達したらショップカードから指定枚数ドローして1枚選べるってのがトレハンぽくていいね!
これおもしろそうだわ

756 :NPCさん:2015/03/24(火) 22:04:05.54 ID:???.net
Collectionsに一応新キャラも1キャラとかいる筈。
なので今まで1st持ってる人もコンプするのに買いなさいという手法になり
すざけんなーって更に非難ごーごーだと思った。

757 :NPCさん:2015/03/25(水) 07:55:37.92 ID:???.net
まぁ再録の連中もチョコチョコ変わってるしねぇ
コンプする気なら買うしかないでしょ

758 :NPCさん:2015/03/25(水) 17:57:09.04 ID:D5RhNtIs.net
>>756
Hero and Monster Colection各セットの内容物
英雄シート4枚 対応英雄コマ
モンスター・グループ3つ 対応カード6枚 対応モンスターコマ各種
うわさカード1枚
追加クエストカード1枚
オーバーロードカード1枚 うわさカード対応のクエストの報酬
A3両面印刷のシート1枚(A4で4ページ)
・1ページ目:エキスパンションの使用方法など
・2ページ目:うわさカードのクエスト
・3ページ目:追加クエストカードのクエスト
・4ページ目:このセットで追加された英雄とモンスターの解説

うわさカードはアクトTの3本目のクエスト終了時までしか使えない代わりに、
配置後、プレイされずに幕間に進んだ場合、オーバーロード勝利扱いで報酬処理ができるカード。
報酬は勝敗に関わらず追加クエストカード配置。
オーバーロード勝利にオーバーロードはこのセットで追加されたオーバーロードカード獲得というもの。

759 :NPCさん:2015/03/26(木) 13:59:30.99 ID:???.net
しばらくファンタジーボードゲームから離れてたんだけどディセント1版持ってるけど2版って買う意味ありますか?

760 :NPCさん:2015/03/26(木) 15:14:16.08 ID:???.net
1版やったことないからなんともなー。

761 :NPCさん:2015/03/26(木) 16:21:02.04 ID:???.net
ディセント1版の要素をある程度そぎ落として
遊びやすくしたのが2版じゃなかったかな
人によってはそぎ落とされた分が物足りなくなるとも聞いた

興味あるならまず基本セットを買うといいんじゃないのかな

762 :NPCさん:2015/03/26(木) 17:33:33.53 ID:???.net
1版に比べてとてもコンパクトになった
これだけで買って良かった

763 :735:2015/03/26(木) 19:10:54.36 ID:???.net
一版持ってなかったら悩まず二版は買ってただろうけど
似たような物買うのが悔しいので色々調べた結果エルドリッチホラーに手を出そうと思った

764 :NPCさん:2015/03/26(木) 19:29:35.19 ID:???.net
初版は扉開けるたびにMAP組み立ててモンスター配置とかが面倒だったから、そこが楽になったと思う。でも途中で街に戻ったりするハクスラ感とか、ランダムスキルとかはニ版にはない楽しさだった。

765 :NPCさん:2015/03/26(木) 19:40:17.16 ID:???.net
扉開ーけーてー

766 :NPCさん:2015/03/26(木) 20:04:00.10 ID:???.net
俺視点だとエルドリッチとアーカムのシステムの違いを誰かよろしく頼む。
もうアーカムコンプってMOM系ももあるのに更に突っ込んで迄買うべきか否か。

767 :NPCさん:2015/03/27(金) 00:02:54.48 ID:???.net
まだ遭遇ガイドが訳せてないけど、ルール部分は一応
http://fast-uploader.com/file/6982937536913/

間違えてる所とかこう訳した方が分かりやすいってのあったら教えて欲しいです

768 :NPCさん:2015/03/27(金) 00:28:37.71 ID:???.net
>>766
エルドリッチホラーとアーカムホラーの違いで大きいのは
ただゲートを閉じたりするだけでゲームがクリア出来なくなった
エンシェントワン固有のクエストをクリアすることでしか、ゲームに勝つ方法がなくなった
邪神との直接対決はリスクが高すぎて本当に最後の最後の手段になった
ゲートの封印は出来なくなった
ゲートを完全に除去しても勝てなくなった
回復するのに時間をコストにしないと回復できなくなった
基本一回の休息で1体力と1正気度しか回復しないんで、AHよりも圧倒的に死亡しやすい
1ゲーム中に数人死ぬとかざら
あとは能力の変動がなくなった
クルーを使ったダイスの振り足しが出来なくなった
アイテムの能力修正の累積がなくなった
1番高い修正ひとつのみが適用される様になった

結果、アーカムは長閑な田舎町だったことを思い知らされる事になった

というか協力ゲームとして大味な部分が、整理されて
真っ当な難易度になったとも言う
かなり考えて細部を詰めて、ほんの少しの幸運を味方につけないと勝てなくなった
協力ゲームとしては割と正しい進化を遂げたと思う
一つ目の拡張は、さらに高難易度なんでマゾゲー好きとかじゃないならあまりお勧めしない
二つ目の拡張まで両方入れるとAHの各種拡張の要素が、新しくなって導入されるんで
より世界が広がる感じになると思う

769 :NPCさん:2015/03/27(金) 08:45:39.40 ID:???.net
えらい難易度上がったんだねー

770 :NPCさん:2015/03/27(金) 10:48:31.07 ID:???.net
ファンタジーなもの、ファンタジーじゃないものも含めて
協力ゲームは色々とやったけど確かにエルドリッチホラーは難易度高いゲームだなーと思った
基本セットだけでも難易度高いなオイと思っていたけど
基本1がもっと高くなっていると聞いて恐怖に震えている

771 :NPCさん:2015/03/27(金) 17:00:14.56 ID:???.net
>>767
DLさせてもらいました、ありがとう!

772 :NPCさん:2015/03/27(金) 19:26:47.91 ID:???.net
久々のボドゲ買おうとエルドリッチホラーに注目したけどHPみたらエラッタだらけで購入意欲がすっかり無くなったw

773 :NPCさん:2015/03/28(土) 04:22:52.13 ID:???.net
>>741
今更だけどサンクス。
ってことはモンスター/副官の状態異常はかなり取りづらいってことか、取れるとしても大体経験値1or遺物なんだな。
そうなると、副官とか体力多い系に弱体化あたりつけるのはかなり強いなあ。
しかも確か職業だか武器次第では、ダメージとか防御の出目とか関係なく与えるのあった気がするし。
OL側はなかなかしんどいゲームなんだねえ。

774 :NPCさん:2015/03/28(土) 12:00:57.13 ID:???.net
暗黒療法が一番メジャーやね。
んで長持ちさせたり、回復させたりより
モンスターは特攻→マップ増狙い援で、
私が死んでも代わりはいくらでもいるの作戦と
ちょっとだけ大事にするのは影ドラ位じゃないかな。

775 :NPCさん:2015/03/31(火) 01:59:56.36 ID:???.net
>>772
こないだエルドリッチホラー買ったけど、エラッタ入ってる部分修正されたバージョンだった

776 :NPCさん:2015/03/31(火) 08:26:57.09 ID:???.net
まじか、修正バージョン出てるのか
それもHPに書いといてくれよw

777 :NPCさん:2015/03/31(火) 12:18:51.60 ID:???.net
Temple of Elemental Evilって日本語版出るかな?
D&Dはボドゲ類も今後日本での展開無し?

778 :NPCさん:2015/03/31(火) 12:30:30.40 ID:???.net
FFGのゲームは全部日本語版出して欲しいわ

779 :NPCさん:2015/03/31(火) 13:00:54.14 ID:???.net
スターウォーズ関連はバンナム版権取ったんだし、責任持って出して欲しいね
LCGはやらなくていいから、せめてミニチュアゲーだけでも……

780 :NPCさん:2015/03/31(火) 14:54:53.69 ID:???.net
バンナムが今更ボドゲ出すと思えない

781 :NPCさん:2015/04/01(水) 21:55:42.79 ID:???.net
アークライトがツイッターでキャンペーンやってる

782 :NPCさん:2015/04/02(木) 09:28:12.22 ID:???.net
インペルアルアサルトはすごく遊んでみたい。ディセントと違って、基本セットでcoopできるみたいだし。和訳付きでもいいんだけどな…

783 :NPCさん:2015/04/02(木) 12:32:27.61 ID:???.net
和製でもドラスレみたいな簡易なやつじゃなくて、ディセントみたいにマップタイルを使うような本格的なファンタジーボドゲ出してくれないかなー。

784 :NPCさん:2015/04/02(木) 12:37:44.24 ID:???.net
ゴーストハンター13タイルゲームがあるじゃないか!
面白くないけど!

785 :NPCさん:2015/04/02(木) 13:03:53.57 ID:???.net
>>783
国産に期待するより、海外の面白いゲームの翻訳版が出るのを期待する方がいいような。

786 :NPCさん:2015/04/02(木) 14:18:24.60 ID:???.net
日本のボードゲーム市場が大きくなれば大手が目をつけてドラクエのボードゲームが出たりするかもよ
まあ無いけど

787 :NPCさん:2015/04/02(木) 17:27:54.64 ID:???.net
ボドゲにして欲しいゲーム…
ドラクエ
ウィザードリィ
世界樹の迷宮

788 :NPCさん:2015/04/02(木) 19:35:37.76 ID:???.net
ドラクエのボドゲなかったっけ?
ウィズ面白そうだなあ

789 :NPCさん:2015/04/02(木) 19:42:00.36 ID:???.net
ドラクエのボドゲはいくつかあるが、ここで欲しがってるようなRPG的なボドゲじゃないってことだろ
それくらいわかれよ

790 :NPCさん:2015/04/02(木) 19:44:30.26 ID:???.net
デスパレスとか名作だけど鬼絶版

TRPG展開してるのなら、もうちょい踏み込んで売れれば
ボドゲになるんじゃないかなと思う。

791 :NPCさん:2015/04/02(木) 19:57:23.43 ID:???.net
タワーディフェンス好きだから
メディアミックスで進撃の巨人ボドゲでもいいけどね
後システム丸写しで多分ボドゲ化できるのは
ファイアーエンブレム系だと思う

792 :NPCさん:2015/04/02(木) 19:59:21.78 ID:???.net
意外とあるなウィザードリィのゲーム
https://boardgamegeek.com/geeksearch.php?action=search&objecttype=boardgame&q=Wizardry&B1=Go
半分が日本製で、野球ゲームになってるけど・・・
何という変化球

793 :NPCさん:2015/04/02(木) 21:13:13.44 ID:???.net
マリオっていまだにくだらないスゴロクみたいなボードゲーム出てるじゃん
任天堂に誰かボドゲオタが入れればちゃんとしたボードゲームでそう

794 :NPCさん:2015/04/02(木) 21:36:44.57 ID:???.net
日本だとすごろくとか伝統ゲーム以外のルールのゲームを大手の名前で発売すると
「そのゲームのルールは俺が考えてたものだ!」っていう頭のおかしいクレームが殺到するんで
どんなにやりたくても作れないんだそうな・・・

795 :NPCさん:2015/04/02(木) 21:48:34.37 ID:???.net
ないない、純粋に金にならないからだよw
ファミコン時代にはたくさんボドゲも出てたけど徐々に売れなくなったから出なくなっただけw

796 :NPCさん:2015/04/02(木) 22:08:36.95 ID:???.net
確かにこれだけPS4だの3DSだの電子ゲームが流行ってるのにアナログゲームなんぞ売れんわな。
なんでアメリカやドイツはあんなにさかんなんだろうな?

797 :NPCさん:2015/04/02(木) 23:09:42.61 ID:???.net
遊ぶ環境づくりだろうか…

798 :NPCさん:2015/04/03(金) 00:37:01.66 ID:???.net
遭遇ガイドのとこまで訳しました。
http://fast-uploader.com/file/6983544472241/
フレーバーテキストが難しすぎてさっぱり。英語得意な人修正してくれー

799 :NPCさん:2015/04/03(金) 09:13:34.14 ID:???.net
欧米人って日本人と比較にならないぐらいファンタジーな世界好きだよね

800 :NPCさん:2015/04/03(金) 10:25:45.32 ID:???.net
欧米人はレプティリアンとかイルミナティとか信じてる人結構いるからね

801 :NPCさん:2015/04/03(金) 11:14:31.87 ID:???.net
ドラゴン信じてる人もいるみたいだしな

802 :NPCさん:2015/04/03(金) 11:39:49.86 ID:???.net
ファンタジーって主要人物だいたい白人だし武器防具も実際に過去に使ってたやつだし没入感は俺たちと違いそうだ

803 :NPCさん:2015/04/03(金) 13:59:48.83 ID:???.net
ドラゴンとか悪魔とか地球外生命体でしょ
太古の昔は頻繁に地球に来てたみたいだし
顔が蛇で体が人間の古代壁画とか全部事実みたいね

804 :NPCさん:2015/04/03(金) 15:29:28.38 ID:???.net
お、狂信者かな?
いや、厨二か

805 :NPCさん:2015/04/03(金) 17:08:44.68 ID:???.net
正気度判定に失敗してますね

806 :NPCさん:2015/04/03(金) 17:30:34.40 ID:???.net
バ〜カ

807 :NPCさん:2015/04/03(金) 17:42:09.62 ID:???.net
>>804
マジレスしてんじゃね〜よ童貞野郎w

808 :NPCさん:2015/04/03(金) 21:03:28.94 ID:???.net
日本人にとっての時代劇みたいなものなのかねえ

809 :NPCさん:2015/04/03(金) 22:51:55.09 ID:???.net
>>798
サンクス、待ってました

810 :NPCさん:2015/04/03(金) 22:52:09.71 ID:???.net
ここまで自演

811 :NPCさん:2015/04/03(金) 23:00:18.63 ID:???.net
>>798 乙乙
Standの訳にあちこちで苦しんでる感があるね。
Standは、普通に「立つ」以外にも、向かい合って対立している
againstとかの意味もあるのよ。膝を屈しない=立ち向かう
みたいに日本語でも言うニュアンス。

you must stand together!
君達は両者に立ち向かわねばならない!

Riches from the rich,forgotten valuables from the poor.
財宝は富めるものから、忘れられた価値の物を貧しきものから

There is a ghastly pounding coming from the other side of the
door.
そのドアの向こう側から、すさまじくドントン叩く音がする。

812 :NPCさん:2015/04/03(金) 23:02:25.72 ID:???.net
Tharn, the massive dragon who commands this dungeon, spots your
band of heroes. With a thunderous roar he beckons the spirits to rise
from the ground. Anger and hatred flare as the dead villagers of
Summers Glade cast their eyes upon you.

このダンジョンの支配者である巨大なドラゴン「サーン」は
君達英雄の一団を見つけると、雷の様な咆哮と共に地面から魂達を呼び起こす。
死せるサマーグレードの村人は怒りと憎しみをゆらめかし君達に目を向けた。

813 :NPCさん:2015/04/06(月) 23:23:41.23 ID:???.net
みんなウィッチャー買う?

814 :NPCさん:2015/04/06(月) 23:37:55.30 ID:???.net
geekの点数みて買う気持ち失せた

815 :NPCさん:2015/04/07(火) 06:09:25.27 ID:???.net
買うよ
geekの評価は所詮は他人の評価、やっぱり実際自分で遊んでみない事にはね

816 :NPCさん:2015/04/07(火) 08:12:21.44 ID:???.net
どんなゲームなのかイマイチ正体がわからんからなあ。

817 :NPCさん:2015/04/07(火) 10:26:33.14 ID:???.net
英雄だけプラスチックのコマなんだよね、ディセントに慣れちゃうと寂しいな

818 :NPCさん:2015/04/10(金) 20:55:57.60 ID:???.net
アンドールの伝説買おうか考えてる。
ディセントだと相方がたぶん理解できなそうだし、ドラスレはざっくりしすぎというか。

基本セットだけでも結構楽しめる?あと今出てる拡張2つ加えれば
どれくらい幅が広がるか、簡単でいいので教えて欲しい。

819 :NPCさん:2015/04/10(金) 23:16:32.87 ID:???.net
拡張は全く別のキャンペーンシナリオの追加なので基本セット自体の幅を広げるわけはないよ
基本セットと同じ世界観で別のストーリーを遊ぶためのものだから

820 :NPCさん:2015/04/11(土) 11:48:18.00 ID:???.net
>>819
なるほど、ディセントみたいに新しいクラス、アイテム、モンスターや、隠し部屋とか噂カードの新システムが追加されるわけではないのね。
二つ目の拡張は大きいマップ追加されてるけど、ストーリーのボリュームは基本に近いくらいある?

821 :NPCさん:2015/04/11(土) 15:50:52.59 ID:???.net
買うだけ買って一回もプレイしてないボドゲってどうしてる?
友達いないからこの先できる見込みもないし

822 :NPCさん:2015/04/11(土) 16:17:08.23 ID:???.net
ソロプレイしなよ

823 :NPCさん:2015/04/11(土) 18:56:07.27 ID:???.net
>>811 アドバイスサンクス。参考にしました。

ルールブックの訳ちょこっと修正と最後の方追加
http://fast-uploader.com/file/6984301434054/

探検カードと災厄カードの訳。シールにもできると思う。
どれがどれか分かりにくいけど。
http://fast-uploader.com/file/6984301473532/

824 :NPCさん:2015/04/11(土) 21:16:07.88 ID:???.net
>>823
おつ!

俺も自分で一通りシール作ったんだけど、地下道の終わりの探検カードの最初って、立ち上がるアクションか手当てするアクションを行った時だけ体力と疲労を回復させることができる。て訳したんだけど。

825 :NPCさん:2015/04/11(土) 23:47:31.71 ID:???.net
>>824
確かに・・・よく考えるとそうだわ。1HPとは書いてないもんね。

あと知ってたら教えて欲しいんだけど、探検カードは複数枚アクティブな状態で存在する事もある?
前の探検カードがまだアクティブな状態で残っている時に、ドアを開けて次の探検カードを引いた時。
古い探検カードはその時破棄するのか、そのままで新しい探検カードを横に並べて複数枚アクティブな状態になるのか。
訳がだいたい終わっていざ遊びだしたら早速疑問が出てきたw

826 :NPCさん:2015/04/11(土) 23:59:41.45 ID:???.net
ルルブの訳も抜けてたみたいだよ。5ページ目の本文一番下。探検の3の次。

A hero cannot open a door if there is an active Exploration card. Doors cannot be closed.
アクティブ探検カードがある場合、主人公はドアを開くことができません。ドアを閉じることができません。

827 :NPCさん:2015/04/12(日) 00:01:44.56 ID:???.net
ともあれ、ルルブの訳は非常に助かってます。あの量を訳してくれたおかげで、カードくらいはと思えた。
しかし一人で英雄4人は辛いw

828 :NPCさん:2015/04/12(日) 01:40:29.57 ID:???.net
>>826
うおおお・・・、テキストボックスの後ろに隠れてて全然気付かなかったわ!
しかもそこが疑問点の解決に当たる部分だとは。言われないと絶対気付かなかった。
ありがとう。

829 :NPCさん:2015/04/12(日) 12:34:33.49 ID:???.net
Shadows of Brimstoneおもしろそうだな〜。
海外はほんとファンタジー系充実してるよね。

830 :NPCさん:2015/04/12(日) 14:27:54.17 ID:???.net
そりゃ海外って言ったら日本以外の国全部だからねwwwwww

831 :NPCさん:2015/04/12(日) 14:37:49.91 ID:???.net
まあ海外っていったらそうだけど、ファンタジーのボドゲ出す国なんて限られてない?
主に欧米とか。その辺りと比べるだけでも、向こうは充実してるなーと思うけど

832 :NPCさん:2015/04/12(日) 14:57:22.29 ID:???.net
そりゃ欧米ってだけで40カ国以上あるからねwwwwww

833 :NPCさん:2015/04/12(日) 16:29:31.57 ID:???.net
TRPGのD&D、TCGのMTGみたいなのってボードゲームではなんなの?

834 :NPCさん:2015/04/12(日) 16:33:34.41 ID:???.net
ボードゲーム全体ならカタンだろ
ファンタジーボードゲームに限定するならディセントかタリスマンじゃないかな

835 :NPCさん:2015/04/12(日) 16:34:18.82 ID:???.net
パスファインダーACG?

836 :NPCさん:2015/04/12(日) 16:45:02.24 ID:???.net
そーいやMTGのボドゲはいつ出る予定なんだ?日本語版はどうせ出ないんだろうが。
リリアナ姉さんのフィギュアとかあったらめっちゃ欲しいな。

837 :NPCさん:2015/04/12(日) 17:29:50.78 ID:???.net
予定としては2015年夏販売予定だな
日本はWotC社直々に出してくれればいいんだけど
ミニチュアゲームだからHJ辺りが取り扱うかなと考えてる

838 :NPCさん:2015/04/12(日) 18:54:32.60 ID:???.net
>799
”Quick, quick, come my heroes, shhh, quick, stop it, come,
now!”
「急げ、急げ、我が英雄共よ、来るがよい。
 しーっ、急げ、止めよ!来るのだ、今すぐ!」
セリフの前半は英雄への挑発
しーっ以降はドアを閉ざす工事をしていた手下へのセリフと思われる。

your presence provokes a chilling moan in the chorus of souls.
君達の気配が、魂達の合唱に身も凍るうめき声を引き起こしたからだ。

839 :NPCさん:2015/04/12(日) 19:44:27.49 ID:???.net
>>838
サンクス!参考にさせてもらった!
エピローグの敗北の方の「サーンは頭を傾け・・・」の所も、もし良い感じの訳あれば教えて欲しい。

あと、宝物庫の遭遇で、目標トークンを裏返して、能力判定に成功した場合もそのトークンは捨てる?

840 :NPCさん:2015/04/12(日) 20:48:02.86 ID:???.net
>>839
探索トークンが無くなることが目標なんだし、捨てていいんじゃない?
能力判定して、結果に関わらず破棄、でやってた。

841 :NPCさん:2015/04/12(日) 20:50:29.50 ID:???.net
ごめん、見直したら、緑探索したら全部破棄だったね。これ、置いといてもいいのかもね。特に影響ないし。

842 :NPCさん:2015/04/12(日) 22:02:30.20 ID:???.net
>>841
これ微妙だね。ちょっと考えてみたのは、宝物庫の探検カードのOL効果で、
『目標トークンを1つ取り除く。それは表返さない。』
ってのが、裏向きのトークンに対してしか働かないようにも取れるけど、そうだとしたら、
青と赤を残して、緑を取り除かれてしまうと進行不能みたいな状態になるから、
OL効果を表向きのトークンにも適用するか、青と赤は判定の成否に関わらず捨てるか、
どちらか適当に決めていいかもね。

843 :NPCさん:2015/04/13(月) 01:32:38.21 ID:???.net
>>842
言われてみれば、詰むね。

青赤は成功したらノーリスクで破棄できる、てのが一番いいかもしれない。

844 :NPCさん:2015/04/13(月) 12:34:51.45 ID:???.net
おい、副官パックのバリンドラのフィギュアめっちゃカッコええやんけ…!
ディセント2Eのフィギュアで組み立て式は初めてじゃない?無茶苦茶ハマりにくかったが。
色塗りたいな…。

845 :NPCさん:2015/04/13(月) 21:40:00.20 ID:???.net
Tharn's spirits have grabbed hold of you. Your bodies slow, and your minds become faded.
The world around you changes into a warped dream. In the distance, Tharn approaches.
The beast takes great care with each step; his motions are calm. Then he is upon you. His
warm breath flows around you, yielding a strange sense of comfort. Tilting his head up,
Tharn samples the air, deciding whether his army of spirits will grow, or if his next meal
is prepared. Either way, your fate is sealed.

サーンの精神は君達をがっちりとわし掴みにした。
君達の肉体と精神はゆっくり消え失せ、
周りの世界は歪んだ夢へと変わっていく。

各手順に細心の注意を払いつつも、平然とした仕草で
遠くからサーンは君達に近づいてきた後、
真上から、心地よい妙な感覚の生暖かいブレスを吹きかける。

サーンは首を傾け、外気を味わい、彼の魂の軍団を育てるか、
次の食料の準備にするかどうか決心する。
いずれにせよ、君の命運は尽きたのだ。

846 :NPCさん:2015/04/13(月) 22:11:00.35 ID:???.net
>>845
サンクス!これでフレーバーテキストも一通り完成としよう。
次はcoop拡張2弾の方だな・・・。気が向いたら進めて行こう。
もう3弾の発売が決定したようだけど。

847 :NPCさん:2015/04/14(火) 10:34:13.18 ID:???.net
>>846
第三弾は竜の棲家使うみたいだね。悪くはないけど、だったらバリンドラさんとか出せたら嬉しかったな…

848 :NPCさん:2015/04/14(火) 12:43:22.52 ID:???.net
3弾は松明っていう追加ルール来たね。ルールブックざっとみたけど、それ以外は特に変わりなかったかな。

[松明]
白い目的トークンは松明です。松明から2マス以内の空間は明るく照らされます。英雄は松明に隣接してアクションを行うことで、松明を拾うことができます。
[松明持ち]
松明を運ぶ英雄は松明持ちとなります。松明持ちから2マス以内の空間は明るく照らされます。松明を運ぶ英雄は他の英雄に隣接してアクションを行うことで、松明を受け渡すことができます。
もし、松明を運ぶ英雄が倒れた場合、隣接するマスに松明を置きます。
[暗闇]
明かりに照らされてないマスは暗闇となります。暗闇の中では、各英雄は能力判定の際に盾の出目を一つ加えます。

849 :NPCさん:2015/04/14(火) 23:07:51.15 ID:???.net
FFGのサイトって、見るたびに割となんらかの拡張だしてるね。スターウォーズとか、ロードオブザリングとか、ウォーハンマーとか。
その辺り、全部琴線に触れるモノがあるんだよな。やっぱファンタジーはいいわ。

850 :NPCさん:2015/04/15(水) 12:31:10.15 ID:???.net
スターウォーズのインペリアルアサルトも副官パック商法みたいなのやってるのな。これ欲しくなるから立ち悪いわ…。

851 :NPCさん:2015/04/15(水) 16:26:09.90 ID:???.net
ディセントのNature's Ireのルールブックからなんだけど、
Desmond's statistics can be found on his card.
という文の意味がよく分からないんだ。
直訳すると、「デズモンドの統計は、彼のカードを発見ことができます。」になってしまって…
誰か詳しい人助けて

852 :NPCさん:2015/04/15(水) 17:35:39.77 ID:???.net
ディセント知らんのだけど、普通に
「デズモンドの統計情報は、彼のカードに記載されています。」
じゃ意味通じないのでしょうか

853 :NPCさん:2015/04/15(水) 17:42:41.06 ID:???.net
>>851
訳してくれてるのか!期待してるよー!
823の言う通りでだいたい良さそう。
もうちょい砕いて言うなら、
デズモンドの詳しい情報は彼のカード上で確認できます。
くらいじゃない?

854 :NPCさん:2015/04/15(水) 19:40:37.66 ID:???.net
お二人ともありがとう、統計とか発見に捉われすぎていたよ。
とりあえず、追加されたルール部分とクエストのセットアップくらいは訳してみるけど、フレーバーは丸投げするかもしれんw

855 :NPCさん:2015/04/16(木) 04:30:36.87 ID:???.net
和訳乙、これは期待。
最悪フレーバーなくても、とりあえずプレイ出来れば良いとは思うw

856 :NPCさん:2015/04/16(木) 17:12:59.97 ID:???.net
http://fast-uploader.com/file/6984727380397/
追加ルール、セットアップのみですw
フレーバーは時間かかりそうなので、ゆっくり挑戦中。

857 :NPCさん:2015/04/19(日) 00:39:25.04 ID:???.net
>>856
サンクス!フレーバーも任せた

858 :NPCさん:2015/04/19(日) 16:55:46.39 ID:???.net
http://fast-uploader.com/file/6984985602297/
9ページに特別モンスタールール追加。
フレーバーをかなりやっつけで追加。
英語得意な人いたらアドバイスくださいな。

859 :NPCさん:2015/04/19(日) 17:10:43.16 ID:???.net
ドラスレの拡張一番目の奴と二番目の奴ってもう増産しないなのかな
三番目の奴はまだ入手出来るんだけどね

860 :NPCさん:2015/04/19(日) 18:34:33.13 ID:???.net
とりあえず最後のフレーバーは、決まるとこだから重点で直しといた。
she crashes through the side of the
cabin, falling into a heap from which she will never rise.
Half of the ettin's body
rests on the old wooden floor, half on the cool dirt,
like a giant corpse crawling
back into its coffin.
The town of Blue Rock can thrive once again

彼女は山小屋の脇を抜けて崩れ落ち、あばら屋に落下すると
二度と起き上がらなかった。
エティンの胴体の半分は木の床に、半分は冷たい土の上に横たわり
さながら巨大な死体がその棺おけに這いずり戻ったようだった。
ブルーロックの町に今一度、繁栄の時は訪れる。

With a slow and deliberate swoop the weapon
strikes the earth, ..
わざとゆっくりと振り下ろして武器を地に叩きつけると
そこに大きな溝を残しつつ、君達は地面に囚われた。

Cabin of the Lost
行方不明者の山小屋

861 :NPCさん:2015/04/19(日) 19:25:12.51 ID:???.net
>>860
ありがとう!
やっぱりフレーバーはセンスが問われるね。ひねった表現が出てくるとお手上げだったから助かったよ

862 :NPCさん:2015/04/19(日) 20:02:49.93 ID:???.net
敗北エンド、要は地面に棍棒でめりこまされて埋まっちゃったってラストだけど
シュールでギャグみたいなブBAD ENDだよね。
Hackmasterかシンプソンズか、ふじこふじおの絵でもそこだけいいかも

863 :NPCさん:2015/04/19(日) 20:31:32.47 ID:???.net
ウィッチャーボードゲームが気になってるんですが全然情報がない。ウォーターディープみたいな内容かなっておもってるんですが誰かプレイしてませんか?よろしければ簡単にでいいので内容を教えてもらえないでしょうか。当方PCのRPGは1と2プレイしてます。

864 :NPCさん:2015/04/19(日) 21:02:31.79 ID:???.net
>>863

んにゃ、ルーンバウンドみたいな競争ゲーム。
各自ランダムに受け取ったクエストを達成してVPの最も多いプレイヤーが勝利。
終了条件は誰かが3つのクエスト達成。

前評判が酷かったので心配だったけど、意外に面白かったよ。

865 :NPCさん:2015/04/19(日) 21:12:07.97 ID:???.net
ウィっチャーズは途中まで協力ゲーで
ディセントのlolとか2ndの移動マップをうろうろしてクエストこなすぽい
外周が勝利点ぽいね。
みよ。おねーちゃんがインストラクターやってる。
おっぱいでかい!おっぱいおっぱい!
https://www.youtube.com/watch?v=laxbupQlHqI
ギミックは詳しくはこの辺
https://www.youtube.com/watch?v=E1AuFJ8GD5k

ゲーム自体はバランス調整微妙って書き込みが卓ゲ民を怯ませている感じ。
http://boardgamegeek.com/boardgame/147116/witcher-adventure-game
でも6.5つけばそこそこ良ゲーなのかなとも思う。ルンバで6.9.だし

866 :NPCさん:2015/04/19(日) 21:31:22.23 ID:???.net
いや、全然協力要素ないよ。
クエストに支援任務つーのがあるけど、協力というよりは他人の得点源。

867 :NPCさん:2015/04/19(日) 22:04:06.27 ID:???.net
アイテムの取引とかもできんの?

868 :NPCさん:2015/04/20(月) 00:10:59.72 ID:???.net
ウィッチャーボードゲームは英語さえ分かればスマホゲームやPCゲーム(steam)で出てるよ
おれは英語無理だからやってないから感想いえないけども

869 :NPCさん:2015/04/20(月) 07:39:04.27 ID:???.net
>>867
プレイヤー同士で交渉がまとまれば、トークンやお金をトレードしてもいいルール
ただ、同じ場所にいる必要があるけど

協力要素はほとんど無いと思って良い
支援任務達成でお互い得点出来るんだけど、支援した側は6点も貰える(された方は3点)
メインの任務達成で貰える勝利点が8点、12点、16点の3種類だから、6点は結構大きい

870 :NPCさん:2015/04/21(火) 15:11:01.92 ID:???.net
ウォーターディープっておもしろいよねー。
ワカプレだけど妨害カードとかあったり、カードによってシナジーがあったり。
拡張は完全に出なさそうだけど、出して欲しいわー。

871 :NPCさん:2015/04/21(火) 15:43:52.56 ID:???.net
バネストに入荷されていたスカルポートの悪党たちは拡張じゃないのか?

872 :NPCさん:2015/04/21(火) 15:58:29.48 ID:???.net
>>871
スカルポートはウォーターディープの拡張だよ

873 :NPCさん:2015/04/21(火) 17:27:25.19 ID:???.net
えっ、拡張出てたのか!知らんかった。
調べが足りなかったな。ありがと。

874 :NPCさん:2015/04/21(火) 18:20:34.35 ID:ei9pndKL.net
そもそも5人用なのにワーカーを置くスペースとか6人分描かれてて
ルルブにも「待て拡張1!」とか書いてあるのに・・・

875 :NPCさん:2015/04/22(水) 19:28:58.80 ID:???.net
Youtubeで外人がウィッチャーのソロバリアントっぽいの解説してるね。
https://www.youtube.com/watch?v=XOhiU4DYkQ8

NPCの勝利点トラックを手番毎に2点ずつ動かして、先に30点に達した方が勝ちって感じかな?

876 :NPCさん:2015/04/22(水) 19:31:24.56 ID:???.net
ニコ動のディセントプレイ動画面白かったから誰か真似して上げてほしい

877 :NPCさん:2015/04/22(水) 20:23:14.67 ID:???.net
>>876
すまんな、昔上げようとしてたことはあったんだが、作成中にHDDがおなくなりになってな…

878 :851:2015/04/22(水) 22:26:06.86 ID:???.net
早速やってみたが・・・あと手掛かり一個というトコで先に30点行かれて負けた。
これ結構ギリギリだな。

879 :NPCさん:2015/04/23(木) 10:01:09.88 ID:???.net
最近協力ゲーが多かったからロストレジェンドが楽しみ
と思ってGEEK覗いたらいつもの低スコアパターンwww

880 :NPCさん:2015/04/23(木) 17:28:02.24 ID:???.net
ウィッチャー、エルドリッチホラーをベースに作ったような感じだな。あれに比べるとちょいシンプル。

881 :NPCさん:2015/04/25(土) 18:13:06.78 ID:sW7s7uhN.net
ファンタジーものじゃないけどgears of warのボードゲームって面白いのかな
4年前のゲームだけど米尼で見かけて気になってる

882 :NPCさん:2015/04/26(日) 01:25:10.17 ID:???.net
ディセントのクエスト『翼持つ死神』の遭遇1で、”英雄が岩石か、マップの端か、他のコマで完全に囲まれた”状態ってのは、


■■■
●☆●


■壁 ●岩石orモンスター ☆英雄

これでも囲まれた状態になる?それとも

■■■
●☆●
●●●

ここまでいかないと駄目?

883 :NPCさん:2015/04/26(日) 01:27:13.99 ID:???.net
あー、ずれた。
上側の図の、左下の●は☆の真下に置いたつもりです。

884 :NPCさん:2015/04/26(日) 02:24:23.65 ID:???.net
完全にって言うんだから隣接マス全部でしょ

シナリオギミック絡みだろうとは思うけど、他のコマって事は英雄も含むから
移動出来なくなったらってわけでもないんだよね?
岩か敵に囲まれて、通常では移動出来ないような状態で手番終了したらダメなシナリオはあった気がする

885 :NPCさん:2015/04/26(日) 23:35:02.71 ID:???.net
>>884
ありがとう。やっぱ隣接マス全部か。OL的には結構厳しいね。

886 :NPCさん:2015/04/28(火) 00:08:31.90 ID:???.net
ディセント2Eのキャンペーンブック発売されたね。
32の新しい遭遇が入ってるとか。全遭遇遊びつくすまでどれだけ時間かかるんだよ。

887 :NPCさん:2015/04/29(水) 00:35:58.24 ID:???.net
エルドリッチホラーをソロで1キャラで遊んでたらクエスト1個も解決できず終わったw
神話の、世界の間の網が出てきたら無理すぎるw

888 :NPCさん:2015/04/29(水) 01:16:16.14 ID:???.net
せめて2キャラ使わないと難しいんじゃないか
ホントは4キャラくらい使った方が楽だけど
完全に1人でやるなら
星辰が青になったときだけ神話カードを引くとか
それくらい温いヴァリアント導入すればなんとかなるかもね

889 :NPCさん:2015/05/01(金) 19:57:33.76 ID:???.net
ボドゲをソロでプレイって精神病まない?

890 :NPCさん:2015/05/01(金) 20:37:51.19 ID:???.net
ルール確認以外でソロプレイってやらないだろ

891 :NPCさん:2015/05/02(土) 08:12:02.28 ID:???.net
俺も確認以外じゃやらんが
遊ぶ人は遊ぶだろ
ソロプレイ対応のゲームなんざ珍しくもないし

892 :NPCさん:2015/05/02(土) 16:34:46.49 ID:???.net
エルドリッチ、FFGのサイトで新しい拡張発表されてるね。

893 :NPCさん:2015/05/02(土) 18:02:55.75 ID:???.net
ディセントの廃墟の迷宮を買ったらローガンのコマが入ってなくてなぜかパスファインダーのコマが2個入っていた
しかも1個は頭や腕、マントなしという半端な物

アークライトに連絡したんだけど交換してもらえるのかな

894 :NPCさん:2015/05/02(土) 18:50:44.92 ID:???.net
さあ?
アークライトの返事を待つよりほかにないでしょ。

895 :NPCさん:2015/05/03(日) 09:58:05.83 ID:???.net
俺も基本買った時、白モルダーが1個多くて白蜘蛛が1個少なかったな。
交換面倒だから気にせずやってるけど。

896 :NPCさん:2015/05/03(日) 13:53:10.63 ID:???.net
ダンクエのカード1枚足りなかった時に言ったら
あたふたと手作業でやってくれた感じだったよ。

897 :NPCさん:2015/05/03(日) 14:29:07.75 ID:???.net
ディセント、セッティングと片付けがどうしても手間で、プレイするのが億劫になってしまう。

898 :NPCさん:2015/05/03(日) 21:16:03.32 ID:nZ4cCPEB.net
自分は黒ダイスの変わりに灰色ダイスが入ってた。れんらくしたら、交換ではなく送付してくれた。連絡したらちゃんと対応してくれた。

899 :NPCさん:2015/05/04(月) 10:43:10.31 ID:???.net
アークライトはカスタマーサービスの対応が本当に良いよな
名前は出さないかもう片方の老舗は対応が糞なのでアークライトが余計に神対応に感じる
通販も親切だし
だからといってアークライトに無茶な要求して迷惑かけるなよ
ちゃんといつどこで購入したか、レシートの有る無しくらいはマナーとして報告しろよ

900 :NPCさん:2015/05/04(月) 10:53:04.72 ID:???.net
通販で買うことが多いのでレシートは基本ないです。
まあ、買ったとき来るメールコピペすればいいんだろうけど。

901 :NPCさん:2015/05/04(月) 13:08:42.87 ID:???.net
通販は領収書じゃないの

902 :NPCさん:2015/05/04(月) 14:04:34.04 ID:???.net
まぁ欠品、誤訳、エラッタが多い手作り感は
手数でカバー作戦とも言う

アフターケア最悪は変わらないけど
HJは金回りが良くなってチェッカ増やしたからか
品質自体は良くなった気がする。

903 :NPCさん:2015/05/05(火) 21:28:48.89 ID:???.net
ダンクエ欲しいけどプレ値っぽくなってるな。
ダンジョン潜ってる時にキャラクターの強化とか装備とかあるの?

904 :NPCさん:2015/05/05(火) 21:39:54.44 ID:???.net
クラシックならまだ普通に販売されてるぞ
戦闘がきほんじゃんけんだからキャラ強化はないに等しいな
探索時に使えるアイテムや切り札の呪文、キャラ固有の能力ならある

905 :NPCさん:2015/05/05(火) 21:59:12.04 ID:???.net
>>904
クラシックもAmazonで見たら8,800円とかになってたから、品薄なのかと思った。
んじゃ戦闘もほとんど運なのか。相方がゲーマーっぽいゲームが苦手だから、
難しい事考えず気軽にできる方がいいかなとは思ってた。
さんきゅー。

906 :NPCさん:2015/05/05(火) 22:10:37.23 ID:???.net
>>905
アークライト通販辺りにあった覚えがあるぞ
戦闘は運もそうだが読み合いも絡む
モンスターに遭遇したら隣の人にモンスターを担当してもらう
戦闘時は「あいつ次グーを出すかもしれないからパー出そう」という考えがある程度できる
旧盤だと溜まりに溜まったダメージを全部相手に叩き込む一撃必殺技もできる

ただ、それ以上に探索時の運ゲー感が物凄いことになっているので
戦闘が運と言うよりは探索が運ゲーである
通常アイテムすらプレイヤーを殺しにかかっているので悪い冗談を笑えない人にはキツイゲームだ

907 :NPCさん:2015/05/05(火) 23:32:36.95 ID:???.net
俺は二人以上で遊ぶ時もソロ用ルールの戦闘で完全にダイス運でやってる

908 :NPCさん:2015/05/06(水) 14:02:59.03 ID:???.net
ダンクエクラシックなら、アキバR&R店舗で昨日見かけた

909 :NPCさん:2015/05/06(水) 14:06:51.01 ID:???.net
ダンクエはプレイヤー同士のやりとりもあればもっと盛り上がるんだけどな

910 :NPCさん:2015/05/06(水) 14:53:01.78 ID:???.net
さぁ、PL同士で殴り合い解禁オプションを有にチェックするんだ。
更に死亡率Up。
クラシックでは除去されたんだっけ?
後ろからダイヤ持ちをブスりと一発マンチキン

「所詮、人間の敵は人間だよ

911 :NPCさん:2015/05/06(水) 14:57:20.39 ID:???.net
クラシックは他プレイヤーがいるタイルには入れないってことぐらいだなぁ
けっこう無視して乗り込んでるけど

912 :NPCさん:2015/05/06(水) 16:12:38.51 ID:u+NAvtuM.net
ディセントを全プレイヤー協力ゲームとして遊ぶバリアントか拡張ってないですかね
ディセント自体やったことないんだけどテーマもすごく好きなので欲しいんだけどGM vs プレイヤーという構図がどうも気になる、、というか勝たせてあげるor負けてあげる配慮みたいなのが必要そうで迷う

913 :NPCさん:2015/05/06(水) 17:46:01.74 ID:???.net
>>912
英語の拡張にあるけど、日本語が出るかどうかは微妙な所
あと、これを使うと英雄だけになるので、プレイ人数は最大4人になる

914 :NPCさん:2015/05/06(水) 17:57:39.75 ID:???.net
>>912
このスレでルールとカードの和訳が上げられてたよ。まだ落とせるんじゃないかな。

915 :NPCさん:2015/05/07(木) 13:00:58.37 ID:???.net
>勝たせてあげるor負けてあげる配慮
初代は割とTRPGに近いので、そんな感じ
2ndはゲーム側に近づいたバランス取りなので特に要らない。

916 :NPCさん:2015/05/07(木) 13:11:07.77 ID:???.net
ゲームマーケットで国産ファンタジーボドゲの面白いの出てた?

917 :NPCさん:2015/05/08(金) 22:15:21.34 ID:bDo1Jhwl.net
ディセントではないのだがマンションオブマッドネスでGM不要シナリオをやってみた
エアGMの容赦無いっぷりがすごくてやっぱ機械的よりも人の思惑が入った方が楽しめる気がする

918 :NPCさん:2015/05/09(土) 06:03:26.00 ID:DuyoB1gn.net
>>917
マッドネスのGM不要シナリオって何?

919 :NPCさん:2015/05/09(土) 22:52:19.55 ID:7CIpEfp8.net
>>918
拡張セット野生の呼び声に入ってる信頼の価値ってやつだよ
クリーチャー乱舞シナリオだったわ

920 :NPCさん:2015/05/12(火) 12:33:52.16 ID:???.net
タリスマンって拡張10種類くらいも出てたんだな。しかもまだ新しいの出るっていう。
日本語化して欲しいわ。

921 :NPCさん:2015/05/12(火) 12:45:54.65 ID:???.net
タリスマンってレビューしか読んでいないけど基本すごろくだっけ?
それで拡張10種類っていったいどんなものを出しているんだろう

922 :NPCさん:2015/05/12(火) 13:38:33.54 ID:???.net
追加のボード、キャラ、追加カードで無限にふやせる。

自作のカードとかも簡単にできるから海外で、自作のエキスパンション作ってる人が大勢いる。

923 :NPCさん:2015/05/12(火) 20:19:26.29 ID:???.net
ディセントのルールについて教えてエロい人

ダイスの振り直しについて、攻撃ダイスで×の目が出た場合も振り直しの機会はあるか?
(ルールブックのダイスロールステップの説明で「×の目を振った場合、攻撃は完全に失敗します」とあり、
ダイスを振りなおす機会は防御側が防御ダイスを振った後であるため)

大型モンスターが移動する際、1回目の移動アクションを終えて元の大きさに拡大後、
2回目の移動アクションの起点として別のコマを選ぶことで、2回分の移動力をまとめて
消費する場合より遠くへ移動することは可能か?
例:バーゲストが頭を起点に4マス直進。2回目の移動アクションで別のマスを起点に移動することで
  実質9歩分移動できるか?
上の挙動を、1歩ごとに拡大縮小を繰り返すことはできるか?
1回の移動アクションの途中で停止し別のアクションを行った後の再移動時に、
前の移動とは別のマスを起点に移動できるか?

遠距離攻撃で隣接するマスに攻撃する際、射程が1必要か?
具体的には、Hero and Monster Collection set, Crusade of the ForgottenのSorcererの能力
「Sorcery X: After making an attack roll, this monster may convert up to X range
to Heart, or up to X Heart to range.」
について、「Sorcery 2」を持つSorcererの一般モンスター隣接するマスに攻撃し、、
射程2を振った場合に射程を2点ともハートに変換して攻撃できるか?

924 :NPCさん:2015/05/12(火) 21:44:18.32 ID:???.net
ない (あと防御ロールは攻撃点決めてからだからそもそも振り直しが先じゃ?
可能 (これがないと穴踏んだら移動できないw
必要 (射程0は強制ミス

だと思う…

925 :NPCさん:2015/05/12(火) 21:52:54.98 ID:???.net
厳密にはハズレだったら防御ダイスは振らなくていいと言う訳では無いので
後だしで振り直し能力があるならハズレても防御ロールはふっといた方がいいと思う。

>でかゴマの軸ずらし移動
移動アクションを終える後、ぐりっとターン!
知らん顔でネクストアクションの起点をずらすお約束は可能
移動中は縮みっぱなしなので1歩毎バーゲストターンとか以下略は不可。
縮んででっかくなるのは移動が終わるか割り込まれるかの時だけ

遠距離攻撃の基本は、視界が必要、射程が必要
隣接は視界はすでに条件として満たすけど射程1は必要。
能力で射程は不要と書いてあったら不要

926 :899:2015/05/12(火) 22:47:32.75 ID:???.net
>924、>925
早速のご回答ありがとうございます。
振り直しに関しては、防御ロールの後で、×が出た青ダイスに対して振り直しは使用可でおkですか?

927 :NPCさん:2015/05/12(火) 23:08:23.12 ID:???.net
If an X is rolled on the blue attack die, the attack is considered a miss and
all other results are ignored
「完全なハズレ」の原文、振った青の攻撃ダイスの出目が×だったらハズレと考え、
他の全結果は無視される。そうでなければ・・。

防御ダイスを振った後で攻撃ダイスを振り直せる能力なら、おk

928 :NPCさん:2015/05/13(水) 10:14:06.91 ID:???.net
基本、ルールブックよりカードや能力の記述が優先されるってのが大事。

929 :NPCさん:2015/05/13(水) 17:48:43.96 ID:???.net
>>923
ルール見たら、攻撃ダイスと防御ダイスは同時に振れって書いてあったからいいんじゃない?
×だと振り直し出来ないってルールはなかったはず
"the attack is considered a miss and all other results are ignored"は
絶対に失敗だから効果で変更出来ないって意味じゃなくて
攻撃そのものが失敗だから、攻撃に付随する効果も発揮出来ませんって意味だと思う

1歩ごとに拡大縮小は不可
拡大するのは移動終了時か中断時だが、中断する理由がない時に中断は出来ない
拡大出来ない位置での中断も出来ないが、移動を中断して2回目の移動を始める(移動力は残りとの合計)ことは出来るはず

射程は、近接攻撃か射程を無視すると書いてない限り必要

930 :NPCさん:2015/05/13(水) 20:56:07.24 ID:7lrJDhjn.net
>>923
ディセントの戦闘の流れを捕捉
1:使用する武器と目標の宣言
2:ダイスを振る
3:射程の確認
4:波動の使用
5:ダメージの適用

攻撃ダイスを振るのも防御ダイスを振るのも、振り直し等のダイスを振った後に使用する特殊能力も「2:ダイスを振る」のステップで処理。
ttps://boardgamegeek.com/article/16107760#16107760

Dark Fortune等の振り直し系のカードはダイスを振るたびに別の使用タイミングが発生し、
同名のカードも使用可能になり、Befuddle等の「ダイスを振り直す」以外の効果もある場合、累積していくという点に注意。
ttps://boardgamegeek.com/article/11589420#11589420
ttps://boardgamegeek.com/article/14331438#14331438

大型モンスターの移動アクションの中断可能なタイミング
1:移動アクションを宣言して移動力ポイント獲得した時
2:「縮小」するマスの指定した時
3:移動力ポイントを消費して隣のマスに移動した後
上記の1〜3すべてが「中断可能」なタイミングだが、そのマスで中断するアクションが行なえ、コマ全体が配置できる場合のみ宣言可能。
アクションが行なえるかどうかが中断ができるかどうかの判断基準なので、中断したマスと攻撃の始点となるマスは別でもOK
公式FAQ1ページ目
ttps://boardgamegeek.com/article/11525290#11525290
ttps://boardgamegeek.com/article/18084784#18084784

931 :899:2015/05/13(水) 21:16:26.30 ID:???.net
詳細なご回答ありがとうございます。
次回プレイ時にそのように処理させていただきますm(_ _)m

932 :NPCさん:2015/05/13(水) 22:15:07.57 ID:???.net
ちなみに移動の最後でくるっと回って
ケツからブレス噴くシャドードラゴンとかやりすぎると
プレイヤーのヘイト値が結構あがるw

933 :NPCさん:2015/05/18(月) 01:00:06.02 ID:v9RURqZ5j
質問なのですが使い魔(狼など)は2回移動可能ですか?

934 :NPCさん:2015/05/19(火) 00:14:17.71 ID:/c+UFb79m
>>933
基本的にできません。

使い魔全体のルールとして、
使い魔の活性化時に行なえるアクションは移動アクションが1回のみとなります。
それに追加して、狼などのように使い魔カードに行なうことができるアクションを記載されていれば、そのアクションを1回行なうことができます。

味方扱いのコマは、攻撃、オーバーロードカード、スキル等の特殊能力の効果で英雄コマ扱いなので、
現状ではシンドラエルの必殺技の対象を使い魔に指定した場合、
あるいは、Fury of Undeathなどの、使い魔を活性化させるが活性化の回数にカウントされないスキル等を使用して活性化させた場合のみ、1ラウンドに複数回使い魔に移動アクションを行なわせることができます。

935 :NPCさん:2015/05/29(金) 07:16:43.64 ID:???.net
ドラスレほど軽すぎず、ディセント2版ほど重くないファンタジー系のボドゲって何かある?

936 :NPCさん:2015/05/29(金) 08:23:17.43 ID:???.net
>>935
アンドールの伝説とかが最初に思い付いたけど、ダンジョンクエストもそうだし、むしろ大半のゲームがそのくらいの重さな気がする。

937 :NPCさん:2015/05/29(金) 09:23:51.03 ID:???.net
>>935
ルーンバウンド
お買い物、仲間集め、封印アイテム集め
イベントの発生、プレイヤー間の競争、戦闘、ラスボスの強さ
全ての要素が丁度良い
ルンバを簡略化して協力型にしたのがドラスレ
ドラスレが楽しいと思えたなら一度ルンバも遊んでみると良い

938 :NPCさん:2015/05/29(金) 20:58:05.53 ID:???.net
タリスマンかな?

英語がOKならメイジナイトおすすめ

939 :NPCさん:2015/05/29(金) 22:48:33.54 ID:???.net
>>936
ダンクエはやってみたいけど、アマゾンで見たら値段上がってるなあ。
アンドールはレビューみてたらかなり難易度高そうだね。
でも複雑すぎないのはイイ感じ。

>>937
ルーンバウンドは売ってなさそう。やってみたかった。

>>938
タリスマンすごろくっぽいし気軽にできそうでいいね。出目に盛り上がれそう。

色々アドバイスありがとう。

940 :NPCさん:2015/05/30(土) 10:30:44.48 ID:77vammQgn
オーバーロードと英雄の勝利条件が同時に満たされた場合はどうなるのかね
例えば勝利条件がどちらも『敵側の全滅』で、爆炎で両方全滅したりとか。
同じく爆炎で、防衛対象と討伐対象が同時に吹き飛んだりとか。

体験談としては上記とは違うが、フィナーレのグリヴォルンさんとガチバトルの際に
グリヴォルンが最後に『激情』の効果で攻撃を行い、英雄が全員死亡、使い魔の狼だけ残った
協議の結果、ラストバトルは引き分け。世界は救われたが、戦いへ赴いた英雄は竜と相打ち、誰も帰る事は無かったEND

引き分けでも「まあソレもありか」といえるフィナーレだから良かったが
勝敗が報酬に関わってくる他の遭遇の場合は問題になるよな

941 :NPCさん:2015/05/30(土) 11:08:06.10 ID:???.net
タリスマン面白くないぜ…

942 :NPCさん:2015/05/31(日) 01:03:14.52 ID:sZS303866
>>940
基本ルールp18のゴールデンルールにあるとおり、
同じトリガーで発生した同時に処理しないといけないことの解決順は
そのターンのプレイヤーが行ないます。
何らかの状況で片方の勝利条件がほぼ不可能になることはありますが、
「敵側の全滅」が両方の勝利条件で爆炎で両方全滅するような場合、
ダメージの適用順をそのターンのプレイヤーが決定するため、
必ずどちらかが先に勝利条件を満たすので引き分けは発生しません。

体験談の場合、
英雄側の勝利条件は「グリヴォルンを倒すこと」
オーバーロード側の勝利条件は「すべての英雄を倒すこと」なので、
使い魔などの味方扱いのコマが残っているかどうかは勝敗に関係ありません。

『激情』でグリヴォルンが倒れるのは2回の攻撃が終了した後のタイミング、
攻撃によって英雄が倒れるのは攻撃の「ダメージ適用」ステップのため、
オーバーロードの勝利となります。

943 :NPCさん:2015/05/31(日) 04:54:56.80 ID:D9gCOs48V
なるほど、ほぼ同時の場合はとにかく僅かでも先に勝利条件を満たした方の勝利とするのか
参考になった。ありがとう。

944 :NPCさん:2015/05/31(日) 20:07:48.75 ID:???.net
現在流通+日本語なら、ウィッチャーじゃないかな?

945 :NPCさん:2015/06/01(月) 08:31:20.71 ID:???.net
タリスマンはかったるいよね
プロフェシー(Z-man)の方が面白い

946 :NPCさん:2015/06/01(月) 12:28:42.06 ID:???.net
ディセントのキャンペーンほんと時間かかるな。
月1か2回でやってきてやっとアクト1終わったけど気持ちダレてきた感あるな…。
まだ竜の棲家と廃墟の迷宮に全然手がつけれない。

947 :NPCさん:2015/06/01(月) 15:30:48.26 ID:???.net
夏発売の割に全く情報出てこないケイオスドラゴン

948 :NPCさん:2015/06/01(月) 20:36:19.38 ID:???.net
タリスマンの2ndはカオスだったな。
ダンクエと同じく80年代のGW社独特の荒さと勢いで遊ぶ感じ。
いまだとマンチキンとかそういうのに近いノリかな
真面目にやると外周回りが長すぎ
上手くルンバで解消された点だと思う。

949 :NPCさん:2015/06/01(月) 20:54:15.24 ID:???.net
ウィッチャー ザ・ボードゲームは残念ながら、ファンアイテムの域は出てないかな
フレーバーは凄く面白いんだけどね、ちょいエロいイベント(そんな期待しないように)とか
背景世界関連のイベントとかもあったりして、そういうのは割と凝ってるけど

ちょっと処理が煩雑過ぎるし、負けが見えてくると頑張っても逆転が難しいから消化試合感がツライ…

950 :NPCさん:2015/06/03(水) 01:39:52.54 ID:???.net
よしZMANネタもでたことだし
テールズオブジアラビアンナイトの事も珠には思い出してあげてくださいね。

951 :NPCさん:2015/06/03(水) 04:43:16.75 ID:???.net
一瞬テイルズオブのボドゲ化か何かかと

952 :NPCさん:2015/06/05(金) 20:30:34.83 ID:???.net
エルドリッチホラーの拡張のエラッタが追加されたけど
この前までこっそり追加されてた蛇の王冠についてのエラッタが消えてる。
何か問題があったのだろうか。

953 :NPCさん:2015/06/07(日) 19:46:21.39 ID:???.net
アンドールの新拡張、プレイ人数増加以外に難易度変更があるみたいだけど、新しい伝説とかもあるんだろうか?
人数増加がメインなら微妙だな。5,6人でプレイする事などないw

954 :NPCさん:2015/06/07(日) 22:05:14.55 ID:???.net
>>939
ルーンバウンドだけど、土曜にアキバイエサブで恐怖の海とセットで見かけた
結構高かった(3万くらい?)気がする

955 :NPCさん:2015/06/08(月) 01:12:58.15 ID:???.net
本体自体がプレミアついてっからねぇ。
本国だとaegと揉めて流通が少ないmidnightとかがプレミアムがついてる感じ

956 :NPCさん:2015/06/08(月) 06:02:49.69 ID:???.net
>>954
38,000円じゃなかったかな
実質4万円だね

>>955
aegってなんだい?
確かにミッドナイト流通が少ないよね
見つける方が大変

957 :NPCさん:2015/06/09(火) 21:27:34.43 ID:???.net
http://www.alderac.com/
D20サプリ(D&Dのサードパーティサプリ)とか良く作る会社
ミッドナイトはFFGと版権問題ですったもんだしてしまい、
ライセンスを引き上げてしまい絶版になった経緯があると記憶している

958 :NPCさん:2015/06/11(木) 13:12:49.40 ID:???.net
日本製のファンタジーボードゲーム教えて
カードゲームじゃなくてボード使用のでドラスレは知ってるんでそれ以外で頼む

959 :NPCさん:2015/06/11(木) 14:23:53.40 ID:w6jlO58C.net
ドラゴンクエスト ダンジョン

960 :NPCさん:2015/06/11(木) 15:17:57.67 ID:U3a469zc.net
あとは昔のパーディジョイのドルアーガとかかね

961 :NPCさん:2015/06/11(木) 23:06:51.37 ID:???.net
来月でるドラコンはどうなんだ?カードとかはなくてタイルオンリーのようだが。

962 :NPCさん:2015/06/12(金) 07:33:43.03 ID:/ElHmgPn.net
ミッドガルド

963 :NPCさん:2015/06/12(金) 11:51:22.24 ID:b4Wghht4.net
>>961
第3版買って遊んだけど基本は手札の部屋タイルを敷いて
部屋の効果を利用しつつ一定量(またはポイント)の金貨を集めるゲームだよ
羽目技ありでそれが割と極悪だからハウスルールで制限をかけないと下手するとクソゲーと化す
今回発売される第4版はフィギュアも一新されているよ
あと、タイルの材質に変更がなかったら物凄く臭いから注意

964 :NPCさん:2015/06/12(金) 22:06:04.08 ID:???.net
新作のコクーンワールドもボードだな

965 :NPCさん:2015/06/12(金) 22:10:32.94 ID:???.net
わくてかでググッたけど見た目がファンタジーから遠すぎてなぁ

966 :NPCさん:2015/06/13(土) 14:44:10.26 ID:???.net
ゾンビサイドの新作はファンタジーに分類なのか、ゾンビゲーに分類なのか?

967 :NPCさん:2015/06/13(土) 14:51:19.21 ID:???.net
ここで話題にしてもいいんじゃないか

968 :NPCさん:2015/06/13(土) 15:04:04.42 ID:G+vX3UsS.net
何それ気になる

969 :NPCさん:2015/06/14(日) 09:00:07.89 ID:???.net
>>958
トロルマスター
もっと評価されてもよい
良いとこ取りの国産ゲーム

970 :NPCさん:2015/06/14(日) 09:54:43.27 ID:???.net
ゾンビゲーってことなら逃げゾンビちょっと楽しみだな。

971 :NPCさん:2015/06/14(日) 13:05:52.99 ID:???.net
そういえば元々は太平洋戦争物のエンジンで
押し寄せるゾンビから守るってゲームあったね。

972 :NPCさん:2015/06/14(日) 18:44:33.21 ID:???.net
ロストレジェンドまだ出てなかったのか・・・。存在を忘れてたわ。

973 :NPCさん:2015/06/14(日) 18:54:28.01 ID:???.net
https://boardgamegeek.com/boardgame/131891/lost-legends
期待出来ないな

974 :NPCさん:2015/06/14(日) 19:28:02.30 ID:???.net
なるほど・・・微妙な評価だな。

ちょうどそこの広告で見かけたけど、ゾンビサイドのファンタジーバージョンみたいなの出てるんだね。
個人ボードがプラスチックでカード立てまで付いてるっていう凝りよう。
ゾンビサイドやった事ないけどそそられるなー。

975 :NPCさん:2015/06/15(月) 00:06:10.93 ID:???.net
ヤフオクに出てる中古のディセントForgotten Soulsって、ここであげられてた和訳つけてるね

976 :NPCさん:2015/06/15(月) 04:42:18.77 ID:???.net
今GEEKで俺の好きなゲーム確認したらルーンバウンドもプロフェシーも>>973と同じぐらいの点数だったわ

977 :NPCさん:2015/06/15(月) 13:12:08.19 ID:???.net
ロストレジェンドは輸入版出回ってたからプレイした人結構いるでしょ

978 :NPCさん:2015/06/15(月) 14:40:37.06 ID:???.net
>>977
輸入版はコンポーネントが独語だった
カードに言語依存がある
当時日本語版が近日発売予定との情報が早かった
日本語版の方が安価

結果として輸入版は初期入荷分だけで姿を消した模様
経験者は結構少数な気がする

979 :NPCさん:2015/06/16(火) 00:50:24.72 ID:???.net
ゾンビリバボーやったの思い出した。

980 :NPCさん:2015/06/18(木) 09:16:10.15 ID:b5iFmGrj.net
>>978
でも確か輸入版の方にはプチ拡張みたいなのがついてるんじゃなかったっけ?日本語版には付いてないのかな

981 :NPCさん:2015/06/22(月) 09:18:27.05 ID:???.net
カードゲームをボードゲームとして紹介するのをやめろ

982 :NPCさん:2015/06/22(月) 12:28:43.06 ID:???.net
それはLotR LCGとかの事?

983 :NPCさん:2015/06/24(水) 12:26:39.90 ID:???.net
ドラスレのクエストで、名前忘れたけど成功するまでそれに挑戦する以外、移動もアクションも出来なくなるってやつは、移動ダイスも振らなくてもよくなるの?

984 :NPCさん:2015/06/24(水) 23:13:11.71 ID:???.net
よくわからんけど・・・なんかおもしろそうや
https://www.kickstarter.com/projects/succubuspublishing/middara

985 :NPCさん:2015/06/24(水) 23:25:46.01 ID:n4OnT4fu.net
>>983
振る。
ドラゴンゲージが上がる可能性がある。
あと、先頭時、ファンブルでマイナスになる可能性があるから、6の目が出た場合は必ず振る。

986 :NPCさん:2015/06/25(木) 08:09:40.81 ID:???.net
>>985
振るのね。ありがとう。
2人でやってるけどクエストは全部クリアできるけどドラゴンなかなか倒せないね。

987 :NPCさん:2015/06/30(火) 09:11:32.82 ID:???.net
ドラゴンに匹敵するぐらい有名なファンタジーのボスモンスターって他に何かある?

988 :NPCさん:2015/06/30(火) 10:04:37.74 ID:nSjhzPJ8.net
巨人とか

989 :NPCさん:2015/06/30(火) 11:12:06.68 ID:???.net
デーモンタイタンノスフェラトゥヒュドラデミゴッド上位精霊…
最後は人間かな

990 :NPCさん:2015/06/30(火) 11:34:18.78 ID:???.net
やはりドラゴン以外はその他有象無象ってところだな

991 :NPCさん:2015/06/30(火) 11:47:16.42 ID:???.net
対巨人というか巨神だけど
エンシェントワールドは中々ファンタジーしてる割に、ユーロゲーム的な戦略性もあって面白いよ

992 :NPCさん:2015/06/30(火) 12:08:43.37 ID:???.net
吸血鬼とかはファンタジーじゃないのか?
クッソ有名であらゆる作品引っ張りだこだぞ

993 :NPCさん:2015/06/30(火) 12:13:05.29 ID:???.net
吸血鬼やアンデッドはホラー寄り
巨人は神話寄り

994 :NPCさん:2015/06/30(火) 12:21:01.18 ID:???.net
吸血鬼で最も有名なドラキュラはドラゴンと関連があるんだよなw

でもまぁ、ドラゴンも吸血鬼(&不死者諸々)もファンタジーだとかなり上位の敵モンスターという点では一致するけど
ドラゴンがやっぱり頭一つ飛びぬけてる感は否めないイメージ

995 :NPCさん:2015/06/30(火) 12:22:50.79 ID:???.net
アンデッドからの逃げボドゲが無かったっけ?

996 :NPCさん:2015/06/30(火) 13:16:26.49 ID:???.net
じゃあクトゥルフはホラー寄りの神話か?
もうわけわからんな

997 :NPCさん:2015/06/30(火) 13:16:58.97 ID:???.net
いや自称神話のホラーか

998 :NPCさん:2015/06/30(火) 15:48:16.11 ID:???.net
90年代はリッチ(不死化した魔法使いや帝王)がボス張ってるのよく見かけたが
最近は全然みないな

999 :NPCさん:2015/06/30(火) 15:50:11.26 ID:???.net
不死王とか言われるとゾクゾクしちゃう

1000 :NPCさん:2015/06/30(火) 15:52:58.79 ID:???.net
最近はウィッチャーザボードゲームとかロストレジェンドとかテーマだけで予約して買うんだけどあんま評価されてなくて悲しいな

1001 :NPCさん:2015/06/30(火) 15:57:12.83 ID:???.net
>>1000
ウィッチャー ザ・ボードゲームはなー
買って遊んだけど、テーマありきであんまり面白くないのがなー
あれなら、同じ様なシステムのエルドリッチホラーやった方が楽しい
一旦差がつくと追いつけないのもなんだかなー

フレーバーテキストは面白いんだけどね

1002 :NPCさん:2015/06/30(火) 18:37:16.05 ID:???.net
昔はボスと言えば悪の魔法使いってのが定番だったような気がする

1003 :NPCさん:2015/06/30(火) 18:59:38.56 ID:???.net
ドラゴンだと喋れないことが多いからね
悪の魔法使いの方がドラマがねれる気がする

1004 :NPCさん:2015/06/30(火) 22:39:56.85 ID:???.net
エンシェントワールドおもしろい?

1005 :NPCさん:2015/07/01(水) 07:37:29.63 ID:???.net
>>1004
面白いよ、魔法はないけど
軍隊を育成して巨神に挑んでいく感じ
で、最終的に自分の国をどれだけ発展させられるかを競う感じ
神話の時代から、歴史の時代への過渡期みたいな背景世界が良い感じ

1006 :NPCさん:2015/07/02(木) 10:14:26.59 ID:???.net
メイジナイトボードゲーム、1人でもおもしろいかな。カードは日本語化しないと難しいレベル?MtG程度なら和訳シールとか作らなくてもいけると思うんだけど。

1007 :NPCさん:2015/07/02(木) 10:46:48.22 ID:???.net
簡単だよ、買っても大丈夫

1008 :NPCさん:2015/07/02(木) 21:35:01.68 ID:???.net
新しいエクスパンションの英語MTGを買って普通にプレイできるなら問題無いレベルの英語
ルールは某所から落とさせてもらうと吉

1009 :NPCさん:2015/07/03(金) 01:03:19.88 ID:???.net
エルドリッチホラーの新拡張、結構新しいタイプのカードが追加されてるみたいだね。
いつか日本語版出てくれる事を願う。

1010 :NPCさん:2015/07/03(金) 02:30:13.59 ID:???.net
>>1009
狂気山脈なら日本語版出るの決まってるよ

1011 :NPCさん:2015/07/03(金) 02:35:35.00 ID:???.net
て、すまんstrange remnantsの方か、まだ予約段階だけど日本語版も多分出るんじゃない?
再販で本体も結構売れたみたいだし

1012 :NPCさん:2015/07/03(金) 07:36:44.26 ID:???.net
>>1011
そうそう、そっち。新しい探索者も追加されてるようだし。楽しみだ。

1013 :NPCさん:2015/07/03(金) 12:28:56.43 ID:???.net
エルドリッチホラーのシステムでメイジナイト的な世界観のゲーム作って欲しいわ。
ウィッチャーは…ちょっと微妙だった。

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