【秘密】TRPGネタバレスレ その12【厳守】
1 :NPCさん :2019/01/31(木) 22:16:45.41 ID:???.net ■■■■■■ 警 告 ! ■■■■■■ ここは、さまざまなTRPGの「ネタバレ」な話をするスレッドです。 そのことを理解してからスレを閲覧してください。 ※書き込む際の注意 ・sage進行を推奨します(メール欄に英字半角で「sage」と入力するとスレッドが上昇しません)。 ・このスレッドの書き込みを他のスレなどに引用するときは、レス内容を転載するのでなく、このスレのURLを貼り付ける形にしてください。 ・他スレでの話題の流れで、このスレにネタバレ内容を書くことになった場合は、どのスレから流れてきた話題なのかを書き込んでおくことを推奨します。 ・どういう内容がネタバレで、どういう内容がネタバレでないかは、人によって様々な考え方があります。書く側も見る側も自己判断と自己責任をもって臨みましょう。 前スレ 【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/
2 :NPCさん :2019/01/31(木) 22:17:44.99 ID:???.net 過去スレ一覧 【秘密】TRPGネタバレスレ【厳守】 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039089894/ 【秘密】TRPGネタバレスレ その2【厳守】 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1077051888/ 【秘密】TRPGネタバレスレ その3【厳守】 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102952400/ 【sage】TRPGネタバレスレ その4【厳守】 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1134112979/ 【sage】TRPGネタバレスレ その5【厳守】 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167981580/ 【sage】TRPGネタバレスレ その6【厳守】 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204456843/ 【sage】TRPGネタバレスレ その7【厳守】 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223508294/ 【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】(実質 その8) http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/ 【秘密】TRPGネタバレスレ その9【厳守】 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1286899198/ 【秘密】TRPGネタバレスレ その10【厳守】 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1327411934/
3 :NPCさん :2019/01/31(木) 22:59:39.54 ID:???.net >>1 乙です
4 :NPCさん :2019/01/31(木) 23:32:23.04 ID:???.net おつ
5 :NPCさん :2019/02/04(月) 00:03:31.74 ID:???.net >>1 おつ 前スレの話だけど完全に非現実要素がない公式?シナリオも一個はある 公式なんだかシナリオなんだかもわからんフランスの雑誌のやつだから数に入れていいのかはわからんけど
6 :NPCさん :2019/02/04(月) 00:11:02.18 ID:???.net 「本国の本社じゃない、現地の翻訳会社が作ったシナリオを公式シナリオと呼んで良いのか」 はちょっと迷うよね
7 :NPCさん :2019/02/04(月) 03:17:58.25 ID:???.net >>6 作者が誰かについて考えた方が良さそうですな。
8 :NPCさん :2019/02/04(月) 16:09:33.68 ID:???.net >>5 前スレでは言及されていなかったようだけど、 ホビージャパン時代のサプリメント「療養所の悪魔」に収録されている短編 「ウェストチェスター・ハウス」は完全に非現実要素のないシナリオ。 ttp://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Westchester_House かなり簡素な内容なのでお勧めとは言いがたい。 もちろん舞台の元ネタは最近映画も公開されたウィンチェスターハウス。
9 :NPCさん :2019/02/22(金) 22:58:26.44 ID:???.net D&D5版スレの698へ 該当のキャラクターを倒した時の経験点と言う事ですが該当のキャラクターは侍祭(MM346p)と表記されています なので、該当キャラは侍祭の脅威度(と経験点)を使えば良いだけです
10 :NPCさん :2019/02/22(金) 23:33:49.38 ID:???.net なるほど 侍祭とあるのはフレーバーとしての彼の職業の紹介なのだと思い込んでた まさかモンスター名だとは思いもよらない 解答ありがとう
11 :NPCさん :2019/03/20(水) 00:15:46.97 ID:???.net D&D5版のシナリオ集「魂を喰らう墓」収録シナリオについて疑問が出てきました このシナリオ集のラストダンジョンは相当のボリュームで おそらくセッション数度にわけて攻略する前提の大きさだと思うのですが シナリオ通り進行するとこのダンジョンに侵入した直後に退路が断たれ ダンジョンから出られなくなります 戦闘・罠で消費したパーティーリソースを回復するのに、安全に小休憩・大休憩できる場所が ほぼなくなるように思えるのです(正確には迷宮内に休憩ポイントらしきものはあるのですが、 プレイヤー視点では安全性の確認ができないため、プレイヤーが休憩を渋るかもしれません) ダンジョンから出られなくなる処理にゲーム上あまり意味があるとは思えないのですが 実プレイをされた方はどう処理しておられるんでしょうか?
12 :NPCさん :2019/03/20(水) 04:41:46.53 ID:???.net >>11 アサーラックというキャラクターは、D&Dを生んだ最初のデザイナーが P C を 全 滅 さ せ る た め に作り出した敵です。お察しください。
13 :NPCさん :2019/03/20(水) 06:18:53.07 ID:???.net 大口亭奇譚の恐怖の墓所をやるとまあ、うん、という気持ちになれるね なのでうちの卓はそのまま運用です
14 :NPCさん :2019/03/20(水) 09:08:27.97 ID:???.net >>11 第1階層には天井に日の光が差し込んでくる隙間があって、超小型クリーチャーなら自由に出入りできるとあるのでそれを利用するとかいかがでしょうか? 魔法を使って抜けてもいいし、時間をかけて穴を掘ってもいいし。 私はプレイヤーのアイデア次第で外に出られるようにしても構わないと思います。 あと休憩についてはレオムンズ・タイニィ・ハットを使用してます。
15 :NPCさん :2019/03/20(水) 11:26:39.69 ID:???.net >>12 色んなシナリオで冒険者殺しをしているワールドボスみたいな感じなのですね ダンジョン自体がデストラップという感じでしょうか アサーラックの危険度が分かるような逸話を前に出しておいた方が良さそうですね >>13 なるほど ダンジョン自体をあまり変えるとシナリオの趣旨も変わってしまいそうですね >>14 おお、それは見落としていました! 休憩方法をプレイヤーが提案して来たら、 無理のない範囲で認めるというのがいいかもしれないですね
16 :NPCさん :2019/03/20(水) 11:43:47.04 ID:???.net アサーラックだから仕方ないは世界設定的な話じゃなくてメタいはなしなのでそれで納得してくれるかどうかは知らんぞ?
17 :NPCさん :2019/03/20(水) 12:20:09.64 ID:???.net 殺意高いダンジョンだよ でもそれはそれとして、大休憩取れそうな場所は一応あるよ ってふつーに腹割って伝えるんじゃアカンのけ? そも「危険そうだから休憩取りたくない」って強行軍できる難易度とも思えんけど そう行動してリソース尽きて全滅するんであれば、それがPLの判断だってことでDMが救済するようなことでもないような… そしてPLはそこまで馬鹿ではないので、休憩したいならそれなりの工夫はするだろう
18 :NPCさん :2019/03/20(水) 16:11:04.18 ID:???.net アサーラックに関しては、4版の恐怖の墓所のプレビューページの「プレビューを見る!」から 4版の時の彼の設定や性格が読める Twitterで流れてたけど、アサーラックの出て来るシナリオやってると、 「アサーラック、貴様は全く変わらんな!」と言えるようになるらしいw
19 :NPCさん :2019/03/20(水) 17:00:27.74 ID:???.net でもたまくらのって2代目じゃなかったっけ
20 :NPCさん :2019/03/20(水) 17:20:59.41 ID:???.net どーせD&Dじゃ版によって設定がコロコロ変わるんだから無問題 DMは気に入った設定を使えばよろし
21 :NPCさん :2019/03/20(水) 17:54:06.13 ID:???.net 今更大口亭やってから魂を喰らう墓やれというのもなんだしな Tomb of Horrors、Return to the Tomb of Horrors、Tome of Magic、巨人族を討て、 恐怖の墓所4版、Prisoner of the Castle Perilous、魂を喰らう墓、恐怖の墓所5版 もう何が何やら
22 :NPCさん :2019/03/21(木) 01:42:49.06 ID:???.net 1. Tomb of Horrors 1版。すべての始まり。ガイギャックスが小癪なPCを全滅させるために作った内輪向けダンジョン。 2. Return to the Tomb of Horrors 2版。コーデル作。1のその後と、なぜダンジョンが生まれたかの背景を埋めた大型シナリオ。 3. Tomb of Horrors ver3.5e 3.5版。1を3.5版にアップデートしたもの。内容は同じ。 4. Tome of Magic 3.5版。PC用新ルールのサプリで、2で敗北したアサーラックがどうなったかが書かれている。 5. Prisoner of the Castle Perilous 3.5版。2で敗北したアサーラックはクローンを作っていた! というアメコミにありがちな二代目アサーラックのシナリオ。 6. 巨人族を討て、 4版。まだリッチになる前のアサーラックがゲスト登場する。 7. 恐怖の墓所4版 4版。1と2を踏まえつつ4版にアップデートしたもの。 8. 魂を喰らう墓 5版。5の二代目がレルムにやってきた! シナリオ。 9. 恐怖の墓所5版 5版。1を5版にアップデートしたもの。内容は同じ。
23 :NPCさん :2019/03/21(木) 08:16:26.35 ID:???.net >>22 巨人族やって恐怖の墓所5版やって……とか一時期考えたけど投げたなあw
24 :NPCさん :2019/03/25(月) 23:56:14.82 ID:???.net アサーラックさんは、ヒントもやる俺を殺せる(滅ぼせるとは限らない)手段も設置してやる。無理ゲーでは無いだが勝つのはこの俺。 ってスタンスでマスタリングしてる。 後ブラックユーモアも忘れずに。
25 :NPCさん :2019/03/31(日) 23:13:14.58 ID:???.net アリアンロッドのレガシーデータブックの1レベルシナリオやった人いる? 最後のガーディアンって識別成功した時にスキル詳細教えてから戦闘した?それとも伏せたまま戦闘した? あれ、情報ないと詰まなくない?
26 :NPCさん :2019/04/01(月) 02:50:05.37 ID:???.net >>25 アリアンスレから誘導かけないと回答来ないんじゃないか?
27 :NPCさん :2019/04/07(日) 21:14:11.99 ID:???.net D&D5版スレより 休憩を取らせないシナリオは大口亭綺譚収録の『タモアチャンの秘密の神殿』 ダンジョンの一部(と言っても八割くらいの地域)に弱い毒ガスが充満していて一時間毎に少量のダメージを受けるので休憩が取れない ダンジョン内のクリーチャーはそのガスに耐性があり、影響を受けない設定 また、毒ガス地帯のクリーチャーは基本的に適正値よりも脅威度は抑え気味になっている
28 :NPCさん :2019/04/07(日) 21:29:21.60 ID:???.net >>27 大口に収録されてるのか、ありがとうございます
29 :NPCさん :2019/04/11(木) 16:50:40.07 ID:???.net クトゥルフ神話TRPGで初シティを回したいと思っているのですが オススメのシティシナリオはないでしょうか? 周りからは仰ぎ見る遡行や闇をゆく者達の宴、奇妙な共闘を勧められたのですが どうもわたしには荷が重くて……できれば、 情報量がコンパクトにまとめられているのがありがたいです!
30 :NPCさん :2019/04/11(木) 17:10:21.79 ID:???.net D&D「魂を喰らう墓」で最後のアトロパルとアサーラックの2連戦って 9神の助力があったとしても11レベルパーティーに対する難易度として適正なんでしょうか?
31 :NPCさん :2019/04/11(木) 19:07:38.50 ID:???.net あっちのスレにネタバレスレに質問かいたけど〜みたいに誘導書かないと答えこないと思うよ
32 :NPCさん :2019/04/11(木) 19:32:15.64 ID:???.net >>30 魂を喰らう墓は卓によって進行ルートも人数も戦力も変わる 戦力不足だと思ったら適宜テコ入れしてやるのもDMの裁量 ただ、海の向こうだと、D&Dの歴史における名高い悪役との遭遇は致命的な物であるべし という観点からの記事もある このスレを読み返すと書いてあるが、D&Dにおけるアサーラックは名物悪役で、 多分彼の作った「恐怖の墓所」はD&Dにおいて最も多くのPCを屠って来たダンジョンなので Tomb of Annihilation: Playing Acererak ttp://dmsworkshop.com/2018/08/10/tomb-of-annihilation-playing-acererak/ 「DMはこの遭遇でパーティを生き残らせようとするのはやめよう。 オルクスやヴェクナをパーティが倒せるようにナーフしないだろう? アサーラックに対しても同じ事だよ」 「……なあに、パーティがソウルモンガーさえ破壊できれば、彼等はバルダーズゲートで復活できるさ」 私見だが、なんなら、アサーラックとの決着は大口亭綺譚の恐怖の墓所で付けても良い
33 :NPCさん :2019/04/11(木) 19:35:22.97 ID:???.net 逆に俺はこの手のの有名NPCだから常識はずれのルルブ指針よりも大きくハズレた無法な戦闘でもゆるされるだろ的な論調は嫌いなので調整する
34 :NPCさん :2019/04/11(木) 19:43:49.72 ID:???.net これは考え方の違いでどっちが正しいというわけでもないから、 自分の卓に向いたやり方を選べば良いと思う 公式シナリオはDMGの指針に反してたりすることも結構あるけど、 それはそれと割切って遊ぶか調整するかは卓次第だし
35 :NPCさん :2019/04/11(木) 19:48:24.97 ID:???.net まあ卓内で割れると悲惨なんだけどな 長期キャンペーンの最後だし
36 :NPCさん :2019/04/11(木) 19:54:09.24 ID:???.net 卓内で割れるならプレイヤーフレンドリーで良いのでは?
37 :NPCさん :2019/04/11(木) 20:08:37.17 ID:???.net ソシャゲ風に言えば、 一度の挑戦でS勝利でないと駄目なのか A勝利もしくはB勝利でもいいのか あるいはリトライ(リベンジ)はありなのかとか卓の状況や面子の好みによって違うからなあ
38 :NPCさん :2019/04/11(木) 20:15:01.26 ID:???.net ありがとうございます。 なんとか撃退できる方向で調整したいと思います!
39 :NPCさん :2019/05/06(月) 05:27:35.11 ID:???.net WGS1 Five Shall Be One、WGS2 Howl from the Northという連作シナリオがあって、 five Blades of Coruskという5本の剣を集めるんだが、 5本集めるとスエルのバーバリアンに信仰されてる冬の神ヴェイタンが復活する ……が、実はこいつは北の魔王悪の半神アイウーズが化けた偽ヴェイタンで、 バーバリアン達を煽動して侵略戦争おっぱじめてそれが切っ掛けでグレイホーク戦争が始まるという もちろん、セッション中にこのことはPLには伝えられず、 最後にPCは偽ヴェイタン神に煽動されたバーバリアン共に簀巻きにされて、 そのままだとちまきにされる グレイホークは歴史的な節目のイベントをシナリオとして体験できるのが魅力なんだが、 このシナリオはちょっとなあと思う
40 :NPCさん :2019/05/11(土) 22:46:04.82 ID:???.net D&D5版 魂を喰らう墓にて難破船"星の女神号"の船員を救出した時に 回復を待ってからどこかに預かって貰ったり帰還してもらいたいのですが 皆さんはどのようにしてますか 元気になったとは言え彼らが独力でナイアンザル港まで帰れると思えないのですが・・・
41 :NPCさん :2019/05/12(日) 02:07:09.98 ID:???.net アータスシンパーがどこからともなく現れて、彼らを港まで引率していく もしも既に同行中なら、ここぞとばかりにフロストジャイアントを出して 「これ以上迷惑をかけられない」といって別れるついでに彼らを引率していく アータス以外の解決策が欲しいのであれば、近場のラークハーマルのドワーフが様子を見に来たとかで 彼らを預かる代わりに、うちらの問題を解決してくれ、という引きにする
42 :NPCさん :2019/05/12(日) 07:42:29.12 ID:???.net >>41 コメントありがとう やっぱりそんな感じになりますよね まさに後者に近い手段やったのですが、一体どうするのが良かったのかと思ってしまいました
43 :NPCさん :2019/05/23(木) 22:15:31.84 ID:???.net 船体はバラバラだけどエンジンは生きてて修理すれば生き残りの人数なら乗って帰れることにした 修理はてきとうにPCが持ってる職人道具の習熟とかで判定
44 :NPCさん :2019/05/23(木) 22:29:14.30 ID:???.net エンジン?
45 :NPCさん :2019/06/07(金) 09:28:26.83 ID:???.net ARAレガシーブックの最期のボス10レベルパーティで挑ませてクリアできるんかな?
46 :NPCさん :2019/06/07(金) 10:27:36.91 ID:???.net 10Lvってけっこう強さに幅が出るんだが・・・ ここで誰かができるって書いても、実際の卓で使うキャラじゃキツイ場合もあるし、PLがガチ組みしてて楽勝って事もあるだろう キミんとこのPLに先にデータ提出させて、模擬戦するのが一番おススメ それから難易度調整すれば良い
47 :NPCさん :2019/06/07(金) 13:30:45.04 ID:???.net アリアンって、そんな事をしないと遊べないのか 驚いた
48 :NPCさん :2019/06/07(金) 13:42:33.77 ID:???.net >>46 データブック持ってる? あのデータに10レベル近辺で勝てるかなっていうのをちょっと聞きたくて 10レベルからって書いてあるんだけど、どうも勝てそうに見えないなと思って勝てたって卓があるんなら参考にしたいなと
49 :NPCさん :2019/06/07(金) 15:20:23.35 ID:???.net 高経験点帯なんて大概のシステムは個人差環境差出るからキャラシ見て調整加えるのは珍しくないだろ
50 :NPCさん :2019/06/07(金) 16:54:32.74 ID:???.net >48 キミの卓環境で勝てそうに見えないって事なら ここでどうアドバイスしようが参考にならないんでは? ここで例示したデータどおりにPLにキャラ作成させて、戦術もそのままでクリアさせて楽しいのか? それTRPGって言うのか? 単に思考実験したいだけなら、それこそ自分で10LvPC作って模擬戦したほうが手っ取り早いだろ
51 :NPCさん :2019/06/07(金) 17:29:20.54 ID:???.net >>49 いやキャラシーの確認くらいはするけど、プレイヤーの使うキャラで模擬戦するなんて初めて聞いたからね そんな事をしないと調整出来ないシステムって面倒な話だなって事よ
52 :NPCさん :2019/06/07(金) 17:33:07.95 ID:???.net >>50 なんかへんな突っかかり方してるように見えるな
53 :NPCさん :2019/06/07(金) 17:35:34.98 ID:???.net >50 具体的なデータに基づいた話をしないならネタバレスレ関係ないし、そんな月並な説教こそここでやらなくていいよ
54 :NPCさん :2019/06/07(金) 17:50:25.36 ID:???.net アリアン2eはもう追ってないからアレだけどデータ書いてうはつよすぎみたいなことを話し合いたいんでしょ(西方ガイドやエリンディル本気とかの時も見たし)
55 :NPCさん :2019/06/07(金) 18:05:59.29 ID:???.net それならネタバレスレじなくてARA2eのスレで話せば良いのに ここは基本的にシナリオのネタバレを含む話をするスレなんだから
56 :NPCさん :2019/06/07(金) 18:07:09.16 ID:???.net データ的なネタバレもここの範疇だよ? 個別スレでシナリオボスのデータ書くほうがノーマナーだわ
57 :NPCさん :2019/06/07(金) 18:12:05.51 ID:???.net >>56 それはシナリオ関係してる話だろ?>ボスデータ 強さ談義するならシナリオのボスデータなんて出す必要ないだろと言う話よ PCのキャラデータを見て判断するだけなら本スレでやっても問題ないしな 実際に遊ぶ事が無い机上の空論なんて、それこそ意味がない
58 :NPCさん :2019/06/07(金) 18:12:26.41 ID:???.net >>51 むしろお前が普段遊んでるシステム教えてくれよ 結局調整どこまでやるかなんてシステム云々より個人の裁量だろ
59 :NPCさん :2019/06/07(金) 18:12:44.85 ID:???.net ごめん裁量って言い方は不適切かも さじ加減が適切かな
60 :NPCさん :2019/06/07(金) 18:17:52.42 ID:???.net 質問主の目的がもうちょいはっきりすればなぁ 10Lvの身内卓でシナリオ回す予定で、でもバランスおかしくね?って話なら 先に言われてるとおり模擬戦して数値調整しろ、とか、アドバイス欲しいならせめて卓メンツのクラス構成晒せ て話になる 単にこれってどうなのって思考実験したいなら、どっかのガチ組み環境の鳥取の人が「いけたけど?」 てノッてくれるかも知れんし気長に待つヨロシ
61 :NPCさん :2019/06/07(金) 18:18:59.49 ID:???.net >>58 普段遊んでるシステムなら色々あるけど、ここで言うもんでもないだろ 雑談スレではあるまいし データ調整云々には文句は無いがわざわざPCのデータで模擬戦までやるなんて初耳と言う話 そこまでしないと調整出来ないってのはシステムとしてのバランスなんて無いようなもんだろ
62 :NPCさん :2019/06/07(金) 18:23:32.92 ID:???.net >>61 確かに、ガープスとかDnD3.5系列とか酷いもんだよなぁ?
63 :NPCさん :2019/06/07(金) 18:24:35.41 ID:???.net ぶっちゃけアリアンのシナリオなんて本当にバランス調整してんのかよってなるのが基本だから初心者に遊ばせにくいんだよなあ 1キャンペーン本につき1つか2つは無理だろってなる
64 :NPCさん :2019/06/07(金) 18:27:57.46 ID:???.net 最近(?)のFEARはテストプレイもしてないらしいからな 生放送の動画で暴露してしまうくらいには 関係ないけど>>62 は知識が古過ぎて悲しくなるな
65 :NPCさん :2019/06/07(金) 18:31:05.53 ID:???.net 最近でもなんでもなくアリアンの公式シナリオは伝統的に戦闘バランスがおかしいからテストプレイの問題ではないと思う よくこれで初心者向けゲームみたいなツラできるなと思う
66 :NPCさん :2019/06/07(金) 18:34:46.47 ID:???.net 3.5版って十五年くらい前だったっけ? ガープスは………
67 :NPCさん :2019/06/07(金) 18:35:56.58 ID:???.net どっちにしろネタバレスレでする話では無いね
68 :NPCさん :2019/06/07(金) 18:36:21.32 ID:???.net ぶっちゃけARAも15年前のシステムなんで…… 版上げ時に、旧版サプリのデータをそのまま使える様にするという縛りのせいで ステータスや成長のシステムを大きくは変えられなかったから、 中高レベル帯のバランシングをGMがどうにかするしかないってのはそのままなのだ
69 :NPCさん :2019/06/07(金) 18:40:12.95 ID:???.net ここまでレガシーブック持っている人間ゼロ人説
70 :NPCさん :2019/06/07(金) 18:43:56.85 ID:???.net >>68 改訂版もそんなに前だったっけ? 古いゲームだとは思ってたけどそこまでとは
71 :NPCさん :2019/06/07(金) 18:48:16.04 ID:???.net >>70 1Eが2004年 2Eが2011年 (ルール改訂が可能だったのはこのタイミングだが、上述の通り) 2E改訂版が2016年 (ゲッシュとか一部は変わったが、版上げでもないのに成長ルールなんぞ変えられる訳もなく)
72 :71 :2019/06/07(金) 18:50:10.50 ID:???.net で、一応言っとくけど ちゃんとバランシング出来れば、間違いなく面白いシステムではあるよ キャラメイクの自由さとバランシングの労力はトレードオフだから、 バランシングを簡単にするにはキャラメイクを縛るしかないのだ
73 :NPCさん :2019/06/07(金) 18:57:01.47 ID:???.net わざわざすまんね 改訂版でも三年前だったんか 余計なお世話かも知れんけど真面目に版上げして根本的に変えないとダメかも知れんね
74 :NPCさん :2019/06/07(金) 21:19:03.44 ID:???.net レガシーブック持って無くても言えるようなふわっふわなレスしかなくて草
75 :NPCさん :2019/06/07(金) 22:20:08.33 ID:???.net スレ覗くの遅くなりました ふわふわな言い方で荒れて申し訳ないです >>50 確かに読み返したらそう読めてしまったのでごめん >>60 の後半のような意味合いの方が強かった ただ、データの中身書くのも気が引けたのと、データブック持ってる人ならデータ知ってるだろうから「こう誘導した方がいいんでね?」的な話も聞けたらなという意識もあって>>48 のような書き方になった
76 :NPCさん :2019/06/07(金) 22:22:04.72 ID:???.net >>73 今版あげするとちょくちょく話題に上がってるナイトウィザードみたいな事になりそうで怖いんですよね せめてパーフェクトモンスターガイドが出てからにして欲しい気持ち
77 :NPCさん :2019/06/07(金) 23:12:26.64 ID:???.net >>75 どっちにしろ、>>60 の後ろのような話ならバレスレでやるようなもんじゃないだろ
78 :NPCさん :2019/06/08(土) 21:33:20.85 ID:???.net 本スレではシナリオデータ絡みの話はしにくいな
79 :NPCさん :2019/06/08(土) 23:38:45.29 ID:???.net シナリオ持ってなさそうな人間に絡まれてて正直かわいそう 本題について語れないのに仕切りだけしたいってどういう人間なんだろうな
80 :NPCさん :2019/06/09(日) 00:06:01.11 ID:???.net むしろ、ここで雑談する方が間違ってる
81 :NPCさん :2019/06/09(日) 00:24:07.27 ID:???.net 質問に答えられる人間だけ反応してあとは黙ってれば良かったのにな 自治気取りの雑談屋は不要
82 :NPCさん :2019/06/09(日) 00:27:39.09 ID:???.net こうやってスレを潰すつもりなんだろうな 酷い話だ
83 :つんぼ♪機会攻撃を誘発する :2019/06/12(水) 10:06:47.01 ID:???.net ゴブリンスレイヤーTRPGの限定版付属のシナリオとルルブ付属のシナリオを遊んだよ! 評価は限定版付属シナリオ>ルルブ付属の1>付属2 ルルブ付属シナリオはソードワールドみたいなシナリオ、限定版はウォーハンマーみたいなシナリオだよ! 戦闘の距離が近すぎるのは注意点かな
84 :NPCさん :2019/06/12(水) 12:27:40.22 ID:???.net >>83 松井、ここは雑談スレじゃねえよ この異常者
85 :NPCさん :2019/06/12(水) 20:00:46.57 ID:???.net 最後のが余分
86 :NPCさん :2019/06/30(日) 21:10:15.86 ID:???.net クトゥルフスレに書いたんだけど、ハスター好きの友人に回したいのでハスター絡みのシナリオで何かいいシナリオを知っていたら教えて欲しい
87 :NPCさん :2019/07/01(月) 00:08:21.27 ID:???.net ネタバレスレで話す内容か?
88 :NPCさん :2019/07/01(月) 00:37:12.09 ID:???.net そりゃ「あのシナリオはハスターが出てくるよ!」とかネタバレ以外の何物でもないだろ
89 :NPCさん :2019/07/01(月) 01:05:00.94 ID:???.net それがネタバレか? どうせ、ハスターが出てくるだけなら大した事はないだろう それがどんな登場をするかとか対処方まで書かれたら流石にマズイだろうけどシナリオ紹介くらいでネタバレとか言うかね?
90 :NPCさん :2019/07/01(月) 20:47:17.26 ID:???.net テンプレでも触れてるように、何がネタバレかは「人によって様々な考え方があります」 ……が、こういう場合は厳しい方に合わせた方が無難じゃないかな 今までそういう風にやってきたわけだし
91 :NPCさん :2019/07/01(月) 21:04:23.44 ID:???.net >>89 >大したことない それはお前の感想 こういう不特定の人間が利用する掲示板では予防線は張っておくに越したことはない
92 :NPCさん :2019/07/01(月) 21:20:15.16 ID:???.net 論争ばかりじゃなくてシナリオ紹介してやれよ >>86 無料シナリオ 「闇をゆく者達の宴」 現代日本 ttps://ch.nicovideo.jp/studio_himatubushi/blomaga/ar691521 ニコニコで動画化もされてるかなり派手で難易度の高いシナリオ クトゥルフ信者VSハスター信者の争いに巻き込まれるという王道が魅力 展開によっては両ご本尊と遭遇できるかも 難易度高いんでシナリオ読んで、難しいと思ったら動画を見て、無理だと思ったら他のを
93 :NPCさん :2019/07/02(火) 09:43:37.21 ID:???.net なんか本当に質問に対する答えは出せないけど文句付けて邪魔はしますみたいな奴が居ついてるな 回答が必要な話だと思う人間がいれば答えればいいし皆が必要ないと思えばスルーされて終わる それだけのこと 何一つ有益な話ができないなら黙ってりゃいいんだよ
94 :NPCさん :2019/07/02(火) 09:48:52.52 ID:???.net 凄いブーメラン
95 :NPCさん :2019/07/02(火) 11:26:42.50 ID:???.net 単に自己判断と自己責任ってだけでしょ >>1 も読めないなら帰っていい
96 :NPCさん :2019/07/02(火) 11:42:39.90 ID:???.net 長文書いて煽るだけなら同類だろ
97 :NPCさん :2019/07/02(火) 19:15:52.06 ID:???.net >>94 ?
98 :NPCさん :2019/07/02(火) 22:15:11.46 ID:???.net 「こいつの正体は何か?」が話の核になることも結構あるし、そうでなくてもどんなやつが関わってるのかプレイ中にいろいろ考えるのはPLの楽しみの一つなんでこのスレで聞くことにした オンセサイトとかでも結構登場する神話生物、神格はネタバレ扱いになってるの見かけるし >>92 ありがとう、名前は聞いたことあったけど中身全然知らなかったわ 回せそうかどうかとりあえず見てみる
99 :NPCさん :2019/07/05(金) 10:23:30.50 ID:???.net D&D5版のシナリオ、「ドラゴン金貨を追え」を回そうと思うんだけど、黒幕を誰にしようか悩んでるんだ。 春夏秋冬、ざっくり読んでそれぞれ魅力的だなーと思うんだけど、回しやすさとか誘導のしやすさ、雰囲気の良さとかオススメの黒幕があれば教えて欲しい これ!っていう回答というよりは、個人的なオススメ度合いを訊く形になっちゃうんだけど、参考に答えてくれる人がいれば幸いです
100 :NPCさん :2019/07/05(金) 10:47:05.20 ID:???.net 「狂える魔道士の迷宮」も遊ぶつもりならザナサーにしておくとスカルポート探索の動機付けになる ダンジョン外でも、ダンジョン内でも適宜襲撃掛けられるし ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190620_01.html
101 :NPCさん :2019/07/05(金) 11:00:17.01 ID:/IaSG7ul.net まだ2章はじめだけど、マンシューンにするつもり。なにせパーティ全員がゼンタリムに入りたがったからね… ところでドラゴン金貨の2章のDM難しすぎない?書いてあるとおりにやっても面白くなる気があまりしないんだけど
102 :NPCさん :2019/07/05(金) 13:42:11.82 ID:???.net >>100 ありがとー! 今のところ「狂える魔道士の迷宮」はやる予定はないんだけど、記事にあるみたいな終盤にダンジョン部分を挿入するのは楽しそう! 参考になります。 >>101 パーティが全員ゼンタリムとはまたスゴいな…! 2章は自分も読んだけど、アニメの日常回みたいな箸休め感で進めるのかなーって思った。 小さな依頼をいくつかこなしつつ、宿のライバルからの妨害を解決する、みたいな流れとか?
103 :NPCさん :2019/07/05(金) 14:23:44.89 ID:???.net 連呼黙れこのクズ
104 :NPCさん :2019/07/05(金) 15:43:23.12 ID:???.net ? 誤爆か?
105 :NPCさん :2019/07/05(金) 21:13:55.96 ID:???.net >>99 桂令夫さんの見解だと http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/column/column190425_01.html こんな感じ 自分の卓は初心者が多いので最初は戦闘でカタがつきそうな春(ザナサー)で進めて行こうと思っている。 もし機会があったらWETな夏(カサランター)もやってみたい。
106 :NPCさん :2019/07/06(土) 00:00:57.29 ID:???.net >>105 なるほどなー。ありがとう! そう、カラサンター家の家にいる双子の子どもがスゴく印象的で良いんだよねー。 ザナサーは話が分かりやすいし、悩んでしまう。 D&D5版初心者で、ダークエルフ物語が好きなPLもいるからジャーラックスルも魅力的… 記事やここのレスを踏まえて、もう少し考えてみるよ!ありがとー!
107 :NPCさん :2019/07/06(土) 21:38:38.22 ID:???.net 黙れ、クズ連呼
108 :NPCさん :2019/07/06(土) 21:49:42.31 ID:???.net >>107 ??
109 :NPCさん :2019/07/07(日) 05:48:03.29 ID:???.net 連呼うざいから来週のジャンプのネタバレすると 時透君、さっそく死ぬ
110 :NPCさん :2019/10/03(木) 17:48:22.28 ID:???.net フタリソウサ、基本ルルブに載ってたシナリオがミステリーとしては微妙にツッコミどころあるなって物ばっかりだったからシナリオ集が出ると聞いてもっと完成度高いシナリオを期待してたんだけど 買ってみたらシナリオ集のほうがさらにツッコミどころ満載で笑ってしまった とりあえず犯人がみんな馬鹿みたいな動機で人殺しすぎ
111 :NPCさん :2019/10/03(木) 17:50:48.55 ID:???.net 実際ガチにやられても難しいからな
112 :NPCさん :2019/10/03(木) 17:51:48.85 ID:???.net そんなのコナンや金田一とかのコミックがギャグだらけなのと一緒よ 期待する方が
113 :NPCさん :2019/10/03(木) 21:02:10.20 ID:???.net パグマイアのわんこども、可愛いイラストに和みつつ世界設定まで読み進めてみたらどうも倫理的におぞましい由来の存在みたいでつらい
114 :NPCさん :2019/10/03(木) 21:20:01.12 ID:???.net コナンの方は知らんけど金田一の犯人は割と動機ガチじゃね?
115 :NPCさん :2019/10/03(木) 21:50:54.85 ID:???.net >>114 犯人側が主役のギャグマンガがあるよ 後、被害者がかなり人非人で加害者が過去にしょうもない理由で虐待されてたりもする
116 :NPCさん :2019/10/03(木) 21:51:40.51 ID:???.net >>113 ここでする話でも無いだろ シナリオに絡むネタバレでもない
117 :NPCさん :2019/10/04(金) 00:31:53.62 ID:???.net >>110 でも、双子ラブレターはやってみたいと思った
118 :NPCさん :2019/10/04(金) 01:12:01.05 ID:???.net >>116 そいつは他のスレでも似たような事をしてるから、ウォーロックスレに常駐してるパグマイアのアンチよ 相手はしない方がいい
119 :NPCさん :2019/12/29(日) 21:37:22.27 ID:???.net 最近出た「影の疫病」っていうD&Dマンガの巻末付属シナリオ 隊商を襲っていたオークの一団を追い払って、あとは隊商にまぎれてるドッペルゲンガーをあぶり出すだけ、ってところでシナリオが終わってるんだけどどうしたらいいんだこれ… 「続きを作れる余地があるシナリオ」は大歓迎だけど「続きを作らないとどうしようもないシナリオ」を単体シナリオとして配布するのはやめてくれよ…
120 :NPCさん :2019/12/29(日) 22:07:48.24 ID:???.net 続巻にのってるのでは?
121 :NPCさん :2019/12/29(日) 23:38:28 ID:???.net それが出るのは何年後なんだよ…今遊ぶのに不便じゃん
122 :NPCさん :2019/12/29(日) 23:44:28.09 ID:???.net >>121 アンテナ低すぎて笑う 続巻は2月ですよ あくまでフックシナリオなんだろうさ
123 :NPCさん :2020/03/24(火) 08:46:24 ID:???.net D&D5版のシナリオ、「ドラゴン金貨を追え」について、判らないところがあるので相談させてください。 p55左段 G15.賓客用スイートルームの床にある瞬間移動魔法円なんですが。 コラット塔の間とつながっているようですが、コラット塔のどこにつながっているのでしょうか? K22.瞬間移動の魔法円(p155右段)とつながっているということでいいですか? でもこのK.22「瞬間移動の魔法円」は異次元の隠れ家E.1(p157左段)の「瞬間移動の魔法円」と紐づいていませんか? リングをはめていると両方(G15-K22、K22-E1)使え、リングをはめていないとG15-K22の移動にしか使えないということでしょうか? それともG15-K22、K22-E1の移動にしか使えない瞬間移動の魔法円それぞれ1つずつがK22の床に書かれているということでしょうか?
124 :NPCさん :2020/03/24(火) 17:47:22 ID:???.net >>123 >リングをはめていると両方(G15-K22、K22-E1)使え、リングをはめていないとG15-K22の移動にしか使えないということでしょうか? こっちで合ってる。
125 :123 :2020/03/24(火) 21:43:20 ID:???.net >>124 回答ありがとうございます。やっぱりそうかぁ。 テレポーテーションサークルは1つとしか紐づけられないという解釈だったから 自分の見落としで、G-15の魔法円は、はK-22以外の瞬間移動の魔法円とつながっているのかもと疑っていた。
126 :NPCさん :2020/04/21(火) 15:16:49 ID:???.net D&D5eスターターセットのシナリオ「ファンデルヴァーの失われた鉱山」において 依頼人NPCのシルダー ・ホールウィンターはPCに支払う報酬をどこから調達しているんだろうか ゴブリンに襲われて無一文になったシルダーを、彼も初めて来るらしいファンダリンの街まで護衛してきたのに、 なぜかその後ファンダリン滞在中に200gp(金貨200枚)の報酬を提示して依頼してくるんだが…
127 :NPCさん :2020/04/21(火) 17:29:38 ID:???.net それに気がついてしまった可哀想なPCの末路については今後のセッションで明かされるんだよ GMがいいシナリオを思いついたら・・・
128 :NPCさん :2020/04/21(火) 17:31:51 ID:???.net >>126 シルダーがどこに所属しているかを考えれば簡単じゃない? 上役と連絡が取れれば、そのくらいの額を工面するのは簡単だろう 特にファンダリンとネヴァーウィンター辺りは割りと近いんだし
129 :NPCさん :2020/04/21(火) 21:49:08 ID:???.net >>128 それもそうか 連絡手段とか大金を安全に運ぶ手段とか考えると難しいかと思ってたけど考えすぎかなw
130 :NPCさん :2020/04/21(火) 21:57:20 ID:???.net >>129 金貨二百枚と言うのは低レベルには大金だけど、ある程度のレベルになればそうでもない 重さも4ポンド(五十枚につき1ポンド)なのでさして重量がある訳でもないよ ちなみに1レベルスタートの『クリスタルシャードの影』の導入にはある組織のエージェントに金貨三百枚を届ける仕事もあったりする
131 :NPCさん :2020/04/21(火) 23:57:56 ID:???.net 200gpはイメージ的には200〜1000万円ぐらいだな 大金だけど常識的に融通できるみたいな
132 :NPCさん :2020/04/22(水) 00:25:19 ID:???.net 4ポンドで大体1,800gだから、金1グラム6,000円として1千万円ちょいだな
133 :NPCさん :2020/04/22(水) 00:48:21 ID:???.net そもそもD&D世界の金が現実世界の金と同じものかは疑問もあるけどね レートに関してもゲームとしての便宜上の物だからね 価値に関しても現実世界とは色々な価値観が違い過ぎるので現実の金銭に価値換算するのはあまり宜しくはないだろう
134 :NPCさん :2020/04/23(木) 01:55:01 ID:???.net 現実はプラチナが金より安いしね
135 :NPCさん :2020/04/23(木) 02:04:47 ID:???.net 一応質素レベルで飯食って一晩寝るだけで1gp程度だからそれなりの額ではある
136 :NPCさん :2020/04/23(木) 20:10:22 ID:???.net 1spでは
137 :NPCさん :2020/04/23(木) 21:03:01 ID:???.net 言ってしまうと日本で一万円だとそれこそ一泊ホテルに泊まれるかだろうけど、タイとかだとしばらくはホテル暮らしが出来るみたいに変わるからね その土地、世界でそれぞれの価値や代価は変わってくるから現実世界の価値観を持ち込むのは危険よ
138 :NPCさん :2020/04/24(金) 11:03:39 ID:???.net 平民は1か月働いて3gpだからな 1gp=5万円くらいの感覚か
139 :NPCさん :2020/04/24(金) 17:47:44 ID:???.net >>126 自分がDMやっているときは、ウォターディープに手紙を送って小切手を送ってもらうまでの間 シルダーからの報酬は「つけ」ということにした。 もっと手っ取り早くシルダーが小切手を振り出して渡し、獅子盾商会あたりで現金化可能ということにしてもよかったかもしれない。 手数料とか細かいことは別に解決したことにする(なんならシルダー負担にしておく)
140 :NPCさん :2020/04/25(土) 08:16:58 ID:???.net そもそもフォーゴトンレルムに手形や小切手があるのだろうか? ウォーターディープとかの都市部なら兎も角、ファンダリン当たりの田舎で通じるかも疑問 そう言うDMの変な拘りよりは現金でやり取りした方がゲーム的には簡便でスムーズに進む
141 :NPCさん :2020/04/25(土) 10:19:05 ID:???.net PHBだと現金より現物取引のが多いってあるし…
142 :NPCさん :2020/04/25(土) 12:33:42 ID:???.net 現物取引って、要は物々交換だよな それって未開の地が多いと言う話なんでは?
143 :NPCさん :2020/04/25(土) 13:06:52 ID:???.net 手形の発生は案外古くて洋の東西ともに12世期 あってもおかしくはない ただ持ち切れない貨幣を宝石に変えて持ち歩くのが 常態化してる卓は多いと思うのでなくてもおかしくない
144 :NPCさん :2020/04/25(土) 17:21:06 ID:???.net 現実の歴史と以下略 持ちきれない程の大金でも無いし、わざわざ手形にする意味もないような? 個人的には手形って換金出来ないとゴミだし、換金出来なくされてシナリオの出汁にされがちなので嫌だなとは思う
145 :NPCさん :2020/04/25(土) 18:55:31 ID:???.net いや、手紙で現金を運んでもらう(送ってもらえる)の? まあ、送ってもらうのも、シルダーがウォーターディープないしネヴァーウィンターに直接自分が取りに行くのも時間的には変わりないね。 自分で行くほうが確実で安心だろうし。 どっちにしても「その場」ではできないから、パーティーへの依頼は「つけ」ってことにはなると思うけど。
146 :NPCさん :2020/04/25(土) 19:31:57 ID:???.net 基本的には道中の盗難防止だね 現代では原則手形の記載した受取人と所持者が違くても 振出人はその義務を負うが違法に入手した場合 その限りでない 原始的な形では受取人と受け取り方法を もっと厳守してたんでしょうね
147 :NPCさん :2020/04/25(土) 21:32:13 ID:???.net >>145 それはファンダリンに到着してからシルダーが依頼するまでの日数次第じゃない?>直接自分が取りに行くのも時間的には変わりない 領主同盟と言う組織自体が各都市国家の互助会組織で割りと裕福な上にそれぞれの領主に仕えるウィザードだって居る 用立ての使いを近隣の都市国家に送れば金貨二百枚(+それに掛かる費用)程度なら直ぐに送って貰えるんじゃない? 直接的ではないにしろ都市に取っても脅威ではあるのだろうしね 他のシナリオに出て来る同じような組織(ハーパーとか)にしても割りと融通が利くように運用されてる 最後の決めてはあくまでも冒険者(PC)だけれどね
148 :NPCさん :2020/04/25(土) 22:00:15 ID:???.net 自分で取りに行ったら自分が死ぬ可能性もある世界では、手形にした方が死なない可能性があるだけマシ。
149 :NPCさん :2020/04/25(土) 22:07:55 ID:???.net 手形に拘ってるけど、魔法がある世界なんだし低レベルの魔法やアンコモンの魔法のアイテムにペーパーバードみたいなアイテムもあるしね 連絡手段くらいは組織のエージェントが用意してない訳が無いでしょ
150 :NPCさん :2020/04/26(日) 05:01:56 ID:???.net 所持品に含まれていれば。
151 :NPCさん :2020/04/26(日) 05:41:52.96 ID:???.net その辺はこじつけられないならDMの腕が悪いとしか この手の組織は役に立たないならPLに見限られるだけだろう 報酬はいつもニコニコ現金払いが世の常よ
152 :NPCさん :2020/04/26(日) 17:11:30 ID:???.net つまらぬ言い逃れだがそんなもんでしょな。
153 :NPCさん :2020/04/27(月) 13:40:04 ID:???.net >>148 これってそもそも冒険者の存在自体否定してるよね 死ぬ危険があるから冒険者を雇って色々とやって貰う訳なんだから 上でも出てるけど、組織の工作費を冒険者に運んでもらうミッションすらあるのにね
154 :NPCさん :2020/04/27(月) 19:48:20 ID:???.net 手型の換金費用よりも冒険者への報酬の方が安いのかもな・・・・
155 :NPCさん :2020/04/27(月) 20:13:46.72 ID:???.net 手形自体が不渡りになると言うのは良くあるので無記名クレジットにしろとかはサイパンあるある
156 :NPCさん :2020/04/27(月) 22:19:59 ID:???.net ど田舎で大怪我・無一文の大商人を救出したあと 報酬として証文貰って都市の商館まで行って 無事報せがてら換金に行くってならやったことある 絶対嘘だあんなおっさん金持ちなわけねーべ こんな紙切れ渡されて騙されてるべ ってバーバリアンロールプレイ楽しかった
157 :NPCさん :2020/04/28(火) 01:24:56 ID:???.net >>156 呪文やアイテムで治療して連れて帰った方が良くね? 無一文で辺境に置き去りにするよりもさ
158 :NPCさん :2020/07/18(土) 13:49:45 ID:???.net 地獄の戦場アヴェルヌスの最初のダンジョンの前の公衆浴場、どこで脱ぐんだこれ?
159 :NPCさん :2020/07/26(日) 15:00:16 ID:???.net D&D5eスターターセットのクラッグモー城の「10.裏門」に 「無理やり破壊する場合、難易度25の【筋力】判定に成功することが必要」って扉があるんだけどこれ難易度15の間違いだよねw 筋力修正値が+5になってるキャラ(このレベル帯だとほぼ作成不可能)がクリティカルの出目出さないと無理なわけだし
160 :NPCさん :2020/07/26(日) 15:24:53 ID:???.net 25であってるんじゃない? つまり実質的にこわせないってことだよ
161 :NPCさん :2020/07/26(日) 16:43:31 ID:???.net >>160 その章の冒頭の「このダンジョンの全体的な特徴まとめ」みたいな部分には 「扉:内部の扉は木製である。難易度15の【筋力】判定で破壊できる」って書いてあるのよね…
162 :NPCさん :2020/07/26(日) 17:38:13.12 ID:???.net 裏門は硬いというだけでは。 あと内扉と外扉の硬さが違うのは一般的だよ。
163 :NPCさん :2020/07/26(日) 19:12:03 ID:???.net お前がDMで15の方が妥当だなって思うなら15で処理すればいいんじゃねーの
164 :NPCさん :2020/07/26(日) 19:15:25 ID:???.net 無理やりだしな
165 :NPCさん :2020/07/27(月) 17:54:16.42 ID:???.net >>161 それ、そのダンジョンの基本的な構造であって例外だからこそ特記してあるんだぞ 条件が違うのだからわざわざ書いてあるのが何で判らないんだ?
166 :NPCさん :2020/08/01(土) 01:20:03 ID:???.net https://i.Imgur.com/lxsPW7K.jpg
167 :NPCさん :2020/09/20(日) 08:32:49.69 ID:???.net クトゥルフ2020収録 世界を視た男 ネタバレ ・ラスト戦闘は正気度ロールさせすぎじゃね? ・沙耶の唄とか好きな人にはオススメ ・推奨技能は伝えた方がいいかも ・ほぼ一本道シナリオ ・元ネタはピックマンのモデルやその派生?ラプラスの魔にもそんなキャラいたね
168 :NPCさん :2020/09/20(日) 18:46:35.75 ID:???.net ここはそう言うスレでは無いぞ
169 :NPCさん :2020/09/20(日) 21:18:35.71 ID:???.net いや、このスレの管轄だろう 「この程度なら」が次のネタバレを呼ぶのは明らかなわけだし
170 :NPCさん :2020/09/20(日) 21:37:43.01 ID:???.net >>1 くらいは読めよ 明らかにマナー違反のレベルだろ
171 :NPCさん :2020/09/21(月) 07:17:34.15 ID:???.net 本人はネタバレにつながると思ってこのスレに書いたんだろうし sageてるしシステムシナリオ名明記してるし何の問題が…?
172 :NPCさん :2020/09/21(月) 09:05:58.02 ID:???.net cocのシナリオバレされると困る転売ヤーさんがいるみたいな話は前に見た気がする
173 :NPCさん :2020/09/21(月) 12:43:58.54 ID:???.net マナーとかわけわからん事言い出してるし 勝手に一部界隈のルールを持ち込まんでくれとしか言えんな
174 :NPCさん :2020/09/21(月) 17:11:37.11 ID:???.net 一部の界隈と言うよりも割りと昔のスレでシナリオそのものの内容を書き出す荒らしが居たのでそう言うのは止めろと言うのがあったのだよ それを覚えてる人ならそれは言うだろ 無意味にシナリオの内容をバラしてるんだから
175 :NPCさん :2020/09/21(月) 17:13:03.56 ID:???.net その時のは転売ヤーとか関係無いけどね
176 :NPCさん :2020/09/22(火) 03:35:06.68 ID:???.net そもそもネタバレに意味なんてないでしょ それを肴に雑談するも攻略相談するも自由だし、バレを見て興味を持ってシナリオ買う人間だっているかもしれないし誰も興味を持たずスルーされるかもしれない その程度の話に過ぎないんだからさ テンプレにないルールを押し付ける方がよっぽどノーマナーだよ
177 :NPCさん :2020/09/22(火) 06:14:57.89 ID:???.net その程度の話で済まないからこうしてスレ隔離してんだろ
178 :NPCさん :2020/09/22(火) 06:49:31.65 ID:???.net ここがネタバレ隔離スレだと理解した上で無意味なネタバレ禁止とか言い出す無意味さに次は気付いて欲しい
179 :NPCさん :2020/09/22(火) 07:08:20.67 ID:???.net ?
180 :NPCさん :2020/09/22(火) 21:18:25.02 ID:???.net 多分、無意味にネタバレ書いてるのが自分で擁護してんのよ 前にもそれで荒らしに来てたから、そのうちにコピペ連投始めるんじゃない?
181 :NPCさん :2020/09/23(水) 12:31:24.92 ID:???.net >>180 逆じゃね 自治厨が一人で発狂してる
182 :NPCさん :2020/09/23(水) 12:56:49.02 ID:???.net 俺に反対する奴は自演とか勝利宣言しはじめましたよこの荒らし もう触らん方がいい
183 :NPCさん :2020/09/23(水) 14:15:35.71 ID:???.net どう見ても自演だろうな 間隔くらい空けろよ
184 :NPCさん :2020/09/23(水) 19:01:14.25 ID:???.net 自演なんてしてないからこそ時間空けなきゃとか気にする必要ないと思うんですけど…… 深夜に2分間隔とかならともかく昼休み帯の20分以上空いたレスでどう見ても自演と思い込めるのはかなり精神状態ヤバいから、煽り抜きで一旦スレから離れてクールダウンした方がいいよ
185 :NPCさん :2020/09/23(水) 19:08:08.66 ID:???.net スーパーハカーだから自演が見抜けるんだぞ
186 :NPCさん :2020/09/23(水) 21:25:48.91 ID:???.net >>185 の時点で何やってるかは諸に解るだろ 最初の書き込みからそう言うつもりでやってるんだろ
187 :NPCさん :2020/09/23(水) 21:45:58.86 ID:???.net 相手が一人だと思ってるからこんな的はずれなレスができるんだろうな
188 :NPCさん :2020/09/24(木) 00:53:07.15 ID:???.net 一々反応してる時点で同類だろ もしくはマッチポンプ
189 :NPCさん :2020/09/24(木) 10:29:23.07 ID:???.net 伸びてるし来てみたら下んねー話か。 ネタバレスレでネタバレしてなんで怒られてんの?
190 :NPCさん :2020/09/24(木) 11:07:32.85 ID:???.net ハイハイ、また同じ事を繰り返す訳か?
191 :NPCさん :2020/09/25(金) 11:12:09.47 ID:???.net この話は>>1 みりゃいいわな
192 :NPCさん :2020/11/10(火) 23:18:46.11 ID:???.net D&D5eスタートセット収録のシナリオ「ファンデルヴァーの失われた鉱山」のラスボス、黒蜘蛛ネズナルとの戦闘について質問です ネズナルの所持するスパイダー・スタッフから発動可能な「ウェブ」の呪文で作り出された蜘蛛の巣状の網は、「蜘蛛糸」として扱うべきなのでしょうか? ネズナルのお供のジャイアント・スパイダー4体に「蜘蛛糸による移動の制限を無視する」という能力があるので、解釈次第では一方的に敵側有利な戦闘が展開できてしまうのですが…
193 :NPCさん :2020/11/11(水) 00:15:30.49 ID:???.net まず前提としてD&D5eは判断に迷ったらDMが好きに裁定しろってゲームなので 君がそういう風にしたかったらそう裁定すれば良いよとしか言えない その上でアドバイスするなら俺ならウェブなんだから蜘蛛の糸に決まってんだろって裁定する
194 :NPCさん :2020/11/11(水) 00:50:40.16 ID:???.net ルールとして正しいかどうか、より、 一方的に敵側有利になって面白いと思うかどうかを優先したほうがいいんじゃね 文字通りに解釈したらまずいと思って質問したんならその感覚を信じろ
195 :NPCさん :2020/11/11(水) 01:10:44.82 ID:???.net >>193 >>194 レスありがとうございます。戦闘バランスの観点から今回は蜘蛛の巣扱いしないことにします
196 :NPCさん :2020/11/12(木) 15:41:00.06 ID:???.net バランスとしてはおかしいという気持ちは凄くわかる ちなみに、俺たちのパーティは全滅4回してサプリのクラス使ってレベル一つ上げてやっと勝てたという苦い思い出がある
197 :NPCさん :2020/11/12(木) 19:10:50.08 ID:???.net 蜘蛛糸は焼き払って終わりだったな
198 :NPCさん :2021/01/04(月) 07:25:40.53 ID:???.net アルケミアストラグルのシナリオのネタバレになりそうでならないかもしれないネタバレ 秘匿ハンドアウトのPC指定番号が誤植なのかズレてるように見える ルルブ買ってそのままナナメ読みでセッション、みたいな遊び方をしようとしたら引っ掛かりました ハンドアウトの内容も文章差が大きいとかもっと枠サイズや文字サイズ小さくして1見開きにまとめた方が遊びやすくなるとかいいたくなりました
199 :NPCさん :2021/01/04(月) 11:41:23.34 ID:???.net 噂のPC4の秘密かな
200 :NPCさん :2021/01/04(月) 12:12:37.58 ID:???.net >199 そうっすぬ それこそインセインとかのハンドアウトみたいにコピーしたらTCGのスリーブに入るサイズには出来なかったのかしら
201 :NPCさん :2021/01/04(月) 12:18:43.43 ID:???.net 番号めちゃくちゃだけどページ一番上の番号が正しいものとして運用するとヨロシ 切り離したらわからなくなるって? 知らん、そんなことは俺の管轄外だ
202 :NPCさん :2021/01/27(水) 16:46:16.83 ID:???.net はじめまして、トーキョーN◎VA−THE AXLERATIONのルーラーをするのですが、SSSからシナリオを引っ張ってみようと思います。 スキルディクショナリィやアウトフィットカタログに対応したシナリオをご紹介いただけないでしょうか? もし、すれ違いなら誘導していただけると幸いです。
203 :NPCさん :2021/01/27(水) 20:45:31.29 ID:???.net その質問ならトーキョーNOVAスレの方でいいんじゃないかな ただ、たぶん最後のSSS Vol13が2018年末、スキルディクショナリが2019年末に発売されたものだから対応しているとは考えにくいね
204 :NPCさん :2021/01/29(金) 02:02:21.42 ID:???.net >>202 ない。 自分でデータ調整するしかない。 基本的にSSSは出しっぱなしでエラッタすら出ない。
205 :NPCさん :2021/02/21(日) 11:06:15.95 ID:???.net D&D第5版『魂を喰らう墓』についての質問というか確認です。 「第5章:九神の墓所」(1.アサーラックの警告:崖の下の黒いオベリスク)への行き方なのですが、 「第4章:夜の蛇の寺院」でラズ・ナシー(p119左段)かヤール(p121左段)から、 黒いオベリスクの場所を聞き出すか同行してもらわないと見つからない(行くことができない)ってことでしょうか。 今のところ、他の行き方/見つけ方を書いてある箇所が見つかりません。 もし他に記述があったら、ご教示いただきたいのですが。
206 :NPCさん :2021/02/21(日) 12:15:40.66 ID:???.net オベリスク自体は偽の入り口の前に堂々と建ってオムーの北の壁の所にあるから、道なりに近づくなり壁沿いに歩くなりで普通に見つかるはずだよ、地図で言えば14番。 ラズ・ナシーやヤールが知っててプレイヤー達に教えられるのはそこにリッチの墓があるって事とキューブが扉の鍵って事くらい、彼らはあくまで入り口の場所を知ってるだけって事。 250ページのハンドアウト13にもあるように、もう死んでる別のパーティーの手紙でその辺りをプレイヤーに伝えよう、というのもあるね。どうするかは本当にマスタリングしだい、がんばってね!!
207 :205 :2021/02/21(日) 13:26:07.53 ID:???.net >>206 ご教示ありがとございます。助かりました。
208 :NPCさん :2021/03/08(月) 23:06:17.29 ID:???.net むかしのゲーマーズフィールドに掲載されていた、メタルヘッドマキシマムのシナリオをさがしてま。 ヒロインの女の子が、超人ハルクみたいな緑色の巨人になる話だと思う 何号に乗っていたか、情報求む よろしくお願いいたします
209 :NPCさん :2021/03/09(火) 09:23:28.21 ID:???.net >>208 無印のハードブレイク収録のCrossFireが女の子がモンスターに変わるシナリオだったはず 正直、TRPGとしてはあまり良くない感じ(PCに出来る事があまり無い)のシナリオ GF掲載のMHMシナリオはあんまり無かった記憶 憶えている限りでは>>208 の言うシナリオに思い当たる物が無い 大昔だから忘れてるだけという可能性も高いけど
210 :NPCさん :2021/03/09(火) 11:18:20.18 ID:???.net 調べられるGFで一番古い9-3までで見つからなかった 役に立てずすまない
211 :208 :2021/03/09(火) 12:41:58.57 ID:???.net まずは骨折りに感謝する さっそくCrossFireを確認したが、これではなかったです 俺が探しているのは、ヒロインがゲリラ部隊の兵士っぽいシナリオ 引っ越すときにGF誌を全部処分したのが悔やまれる
212 :NPCさん :2021/03/09(火) 14:02:02.73 ID:???.net 舞台は北米? ゲリラ部隊と言うのがあんまりメタルヘッドっぽくない感じだな 中南米が舞台だったりするんだろうか?
213 :208 :2021/03/09(火) 14:22:31.27 ID:Yc1uCv0U.net >>212 スマソ 記憶が飛んでるので、本当にゲリラかどうか覚えてない ふと思ったんだが、FEAR総合スレなら、まだ昔のゲーマーズフィールドを保管している猛者がいるのじゃなかろうか ちょっと聞いてくる
214 :NPCさん :2021/03/09(火) 16:18:30.86 ID:???.net ゴブリンスレイヤーの電子版シナリオゴーストスレイヤー、アニメメしか知らないけど、いきなり五行で謎解きがあった、そういう世界観なの?
215 :NPCさん :2021/03/09(火) 16:48:18.81 ID:???.net >>208 GF別冊04クールメカニクスに載ってたグリーンジャイアントだな多分 >>210 が途中まで調べてくれたから比較的楽に探せた
216 :NPCさん :2021/03/09(火) 17:51:10.20 ID:???.net >>214 作者が知識マウントとりたいものは何でもあるよ
217 :208 :2021/03/09(火) 18:08:12.24 ID:???.net >>215 ありがとう! たぶんそれだ 別冊GFだったのは予想外だった どうやってもう一度手に入れるか悩みどころだが、とりあえず道筋は見えた 5chの集合知に感謝する
218 :NPCさん :2021/03/10(水) 12:15:50.26 ID:???.net コピーで良いなら国会図書館のサービスが使えるんじゃないかな?
219 :NPCさん :2021/03/17(水) 19:37:54.46 ID:???.net 見つかったのすごいな ちょっと感動した
220 :NPCさん :2021/03/18(木) 23:19:01.72 ID:???.net >>215 のクールメカニクス、国会図書館にも所蔵してないわ FEARが献本しなかったんだろうな
221 :NPCさん :2021/03/18(木) 23:25:00.43 ID:???.net 献本は法律上の義務なんだけど、実態として献本率はせいぜい70〜80%とかだからなあ……
222 :NPCさん :2021/03/18(木) 23:42:55.85 ID:???.net もしくは破損したかで遺棄されたのかもよ 他のGF別冊やMHMとかは普通に国会図書館にはあったから 手許にあるのと照らし合わせただけだけどね
223 :NPCさん :2021/03/20(土) 17:03:51.84 ID:???.net >>220 納本だよ
224 :NPCさん :2021/04/07(水) 14:16:57.38 ID:???.net D&D5eの「ドラゴン金貨を追え」 夏のシナリオ部分だけ読んだけどこれ事故るやつっぽいな〜 PCにどうせえと
225 :NPCさん :2021/04/07(水) 15:23:00.08 ID:???.net どこが事故るんだい?
226 :NPCさん :2021/04/07(水) 15:30:02.81 ID:???.net >>225 いわゆる「ヒロインか世界かの二択を選ばされるシナリオ」の類型 大勢の罪のない人々が殺されるのを阻止すると罪のない子供が死ぬ
227 :NPCさん :2021/04/07(水) 15:45:57.74 ID:???.net 一応その辺は夏の地獄記載だから順調進めばプレイヤーは情報を知らずに金蔵行きになって知らない内に子供が犠牲になるので関わらないんだけどね(DMが改変すれば別)
228 :NPCさん :2021/04/07(水) 17:07:09.49 ID:???.net 気に入らなければ他の季節をやれば良いのでは? その為にルートが4つもあるんだろうし
229 :NPCさん :2021/04/07(水) 19:08:22.71 ID:???.net D&Dのキャンペなんて素材だと思ってる そのまま回してられるか と
230 :NPCさん :2021/04/07(水) 19:59:00.14 ID:???.net 古いシナリオしか遊んだ事がないんだろうな>素材
231 :NPCさん :2021/04/07(水) 20:37:01.19 ID:???.net そもそも各敵の拠点に乗り込む5〜8章は使わなくてもいいって記載があるでしょ。 敵も想定レベル以上の脅威度持つ敵がいるし。 むしろそこまで進行するつもりなら、敵の計画も明るみに出せるだろうし、子どもの命を救うために新しいキャンペーンを開始しようぜ。 ちょうどアヴェルヌスで地獄に行くわけだし。
232 :NPCさん :2021/06/30(水) 15:03:33.11 ID:???.net D&D5版の「バルダーズゲート・地獄の戦場アヴェルヌス」を遊んだ(あるいはDMした)方にお聞きしたいのですが、 シナリオ後半でPCたちがエルタレルを救うために地獄に赴く動機って弱くないですか? このシナリオは開始時点で何らかの「後ろ暗い秘密」(犯罪行為など)を持ってスタートすることが推奨されていて、燃える拳団にその秘密を見逃してもらう代わりに任務を受けるという形になっていますが そうするとPCは自然と我が身か、せいぜい仲間の身が第一という人物像になりがちだと思うんですが、そういうPCたちが遠く離れた見も知らない都市を救うために危険な地獄に赴くとなると、RP上けっこうな急ハンドルをとることになると思うんですが、そのへんどうなんでしょう?プレイしてみると意外と違和感なく遊べるもんなんでしょうか?
233 :NPCさん :2021/06/30(水) 15:29:52.85 ID:???.net >>232 全く持ってその通りで動機が薄いのは仕様です なのでDMはPLに対してアヴェルヌスへ行くよとはじめに告知して行く理由を付けさせる必要があります。そうでないと行く必要ないじゃん!となるのはごく自然の流れです。 一番簡単なのはPC達をエンタレルの難民にして密入国者にしてしまうことです。(レイアのように) もう一つはバルダーズゲートでの栄達を餌にすること(帰ってきたら燃える拳団の上まで行けるとか四大公選にでて権力者になるなどを目的にする) クラスなどが限られますが地獄の関係者として地獄に向かう(ウォーロックやティーフリング向き)という感じです。 後は派閥のエージェントという立場を使って行かせると言う方法もあるかとです
234 :NPCさん :2021/06/30(水) 16:24:21.68 ID:???.net あとはシナリオにも書いてるけど、善の信仰系クラスがいると話が進みやすいかな もしくはPCの大切な人がエルタレルにいて巻き込まれたとか
235 :NPCさん :2021/06/30(水) 17:05:03.66 ID:???.net >>233 >>234 ありがとうございます やっぱりシナリオそのままの導入にすると違和感が出るんですね…なぜこんな仕様にしたし PCたちをエルタレル出身者にするとか、PCの大事な人をエルタレルとともに地獄落ちさせるというのは確かに良さそうです。参考にさせていただきます
236 :NPCさん :2021/06/30(水) 17:43:47.29 ID:???.net >>235 ドラゴン金貨でもなんでドラゴン金貨探さなきゃならないんだっけ?とかあるのでフォーマットが違うんでしょう。 またバルダーズゲート部分は正直バランス取れてないのでかなり慎重に運用してください 手間を惜しまないからドラゴン金貨やファンデルヴァーから始めてキャンドルキープへ出発する流れでもいいと思います(必要なのはシールドオブヒドゥンロードとインファーナルボックスだけなので)。
237 :NPCさん :2021/06/30(水) 23:35:41.70 ID:???.net 狂える魔道士の迷宮にはなんで潜るんだろうな
238 :NPCさん :2021/07/01(木) 12:55:31.93 ID:???.net そこにダンジョンがあれば入るのが冒険者よ そこはわざと薄くしてプレイヤーとかDMがキャラクターの動機を作り易くしてるんじゃない? ハンドアウト指定なんかではよくあるけどキャンペーンシナリオの途中で他から与えられた動機を失ったり、モチベーションが持続しなかったりは珍しくはないよ 自分でモチベーションを作ると多少は違うけどね その辺は大事
239 :NPCさん :2021/07/01(木) 13:25:56.89 ID:???.net それならばそれとして、ちゃんと「こういう話なので、積極的にシナリオに関われるキャラクターで来てね」って言わないとね
240 :NPCさん :2021/07/01(木) 14:44:55.37 ID:???.net それはDMの仕事でデザイナーの仕事ではないのでは? シナリオをカスタマイズするのはDMでないとね
241 :NPCさん :2021/07/01(木) 15:41:16.95 ID:???.net >>240 ああ、いやマスターやるときにそう言うようにすれば無難よねってニュアンスだった
242 :NPCさん :2021/07/06(火) 14:27:18.16 ID:???.net ハンドアウトの話をすればその辺凍てつく乙女の詩にゃついてくる(スターターにもハンドアウト付きサンプルついてくるが)ので地味に改良されてるな…
243 :NPCさん :2021/07/20(火) 20:53:00.04 ID:???.net >探してるシナリオ ・2.0〜2.5の公式 ・行方不明のNPCを探す依頼 ・シティアドベンチャー ・(藁)人形神輿を担ぐお祭りが開催される ・コンジャラーのNPCがヒントをくれる サプリ「鉄道の都キングスフォール」のサンプルシナリオ?
244 :NPCさん :2021/12/15(水) 12:33:21.86 ID:???.net 願望色の存在証明のロール&ロール206号掲載シナリオ、遊べなくない? ダウンロード出来ないんだけど?
245 :NPCさん :2021/12/19(日) 21:43:43.34 ID:???.net 魂を食らう墓での質問なんだけれど、キールサバルで「オムーを目指すなら翼の生える儀式をしていけ」と言われるけど、これが1時間に4マイル飛べる翼が3日間しか持たないって書いてるよね? 活動時間が1日8時間としても、1日32マイル、3日で96マイルしか進めなくて、ヘクスマップの9へクス分程度しかないから、オムーには辿り着けない気がするんだけど、読み間違いしてるかな…?
246 :NPCさん :2021/12/19(日) 22:11:53.84 ID:???.net 三日間3倍の速度で地形無視して移動できる は儀式系魔法が死ぬほどよわい5eD&Dの世界では十分すごいとおもうけど…? それはそうと全然届かないよねはそう
247 :NPCさん :2021/12/19(日) 22:37:35.03 ID:???.net >>246 実際すごいしランダム遭遇も減らしやすいし良いと思うんだけど、オムーまでは明らかに届かないから「オムーまで行くならこの儀式をやれ」って文言と微妙にズレる感じがしたんだ やっぱ届かないこと込みで考えないと、か
248 :NPCさん :2021/12/19(日) 23:09:25.20 ID:???.net なんでもいいから空飛べれば心臓見えて行く気になるだろうしな
249 :NPCさん :2021/12/19(日) 23:50:33.93 ID:???.net 自分がDMした時は魂墓P38、移動距離の項目の「速いペースで移動する場合」を適用することで 飛行速度の倍進んでも良い、としてたな まあそれでもウチのPC達は知覚判定値が下がるのを嫌がって通常移動したけど
250 :NPCさん :2021/12/22(水) 15:47:18.72 ID:???.net 空飛んでるとレッドドラゴンとランダムエンカウントしそう
251 :NPCさん :2021/12/22(水) 16:11:25.85 ID:???.net いつの時代のD&Dだよ クラシックから情報更新してないんじゃないか?
252 :NPCさん :2021/12/22(水) 17:23:34.16 ID:???.net 魂を喰らう墓のランダムエンカウント表に南の方に住むレッドドラゴン(ティンダー)が上空を飛んでいくのが見えるってのがあるのよ
253 :NPCさん :2021/12/22(水) 17:37:43.80 ID:???.net 面白くなりそうならレッドドラゴンと鉢合わせてもいいし飛行船が墜落していくところが見えてもいい
254 :NPCさん :2021/12/22(水) 20:59:17.40 ID:???.net >>251 の知見のなさよ
255 :NPCさん :2022/01/25(火) 16:03:52.61 ID:???.net 魂を喰らう墓のアルミラージュってどういう意図があるんだろうか? 可愛いけど、ワンダリングで数パーセントしか出ないし。可愛いけど(大事なことなので二度言いました)。
256 :NPCさん :2022/01/25(火) 17:02:17.67 ID:???.net 九神に適当なモンスターを割り振る時に、「んー、じゃあアルミアラージュで」となったので、一応現地クリーチャーとして出してるとか?
257 :NPCさん :2022/01/25(火) 20:53:16.20 ID:???.net チャルト半島に居ついた種として知られているからのリスト入りだろね。 元々いたザカラはチャルトから見て赤道挟んだ東南東にある大半島。 チャルトの位置がアフリカのダカールとしたら、ザカラはマダガスカル島くらい離れている。
258 :NPCさん :2022/01/26(水) 19:09:17.08 ID:???.net D&D5版の「ドラゴン金貨を追え」、金貨が悪役の手に渡っても(夏の悪役以外は)即座に人が死んだり困ったりするわけではないから PC目線では「大金がほしい」とか「悪に力を与えるわけにはいかない」とか動機は作れるけど PL目線では事件解決に動くモチベーションが上がらないんじゃないかと心配
259 :NPCさん :2022/01/27(木) 08:24:02.10 ID:???.net ゆうて冬の悪役は普通に危険じゃない? どの悪役も最終的には多くの人を不幸にするだろうし、その辺はぶっちゃけてもいいと思うが そもそも誰かの生き死にでPLのモチベって変わるか…?
260 :NPCさん :2022/01/27(木) 08:29:49.72 ID:???.net ひとによるとは思う ただ夏はPC視点だと割と唐突に出てくるので行くならこの辺DMが下準備する必要はあるかと
261 :NPCさん :2022/02/20(日) 15:53:25.04 ID:???.net あれこれ調べたんですが、このシナリオを読み込んでもよく分からないことがいくつかあって、もしご存知の方がいれば教えてください。 既出・読み込み不足はご容赦ください……。 ・オムーの歴史 p90では50年前にオムーへユアンティが移住し、ラズ・ナシーが指導者になりメズロへ戦争を仕掛けたように読めるが、p81ではメズロでの戦争は百年以上前になっている。どちらが正しいのか? また、p51にはマウォクスエナレとナーの父親は都の陥落時に死んだとあるが、となると最後の都の陥落は少なくとも約6年前(ナーが6歳のため)になる。オーロルンガ、ナンガロア、メズロ、オムー以外にもチャルト王朝の都が別にあったのだろうか?(もしかしてムバーラ? ・アトロパルの弱点 ヴォーパルソードならアトロパルのへその緒を切断できるとあるが、このシナリオにはヴォーパルソードが出てこないのでは? GitHubにはp175の天球儀から飛び出すニュカロスの使うグレートアックスがそれだよ、って言っている人がいるが……。 ・リング・オヴ・ウィンターの来歴 未邦訳シナリオにフロスト・ジャイアントがこの指輪を求める理由はあるそうだが、なぜアータスはこんなアーティファクトを所有しているのだろうか?(別のシナリオに載ってたりする?
262 :NPCさん :2022/02/20(日) 15:54:57.99 ID:???.net >261 失礼、D&D5eの魂を喰らう墓の話です
263 :NPCさん :2022/02/20(日) 16:58:21.44 ID:???.net >>261 ヴォーパルソードはAdventure Leagueに関連シナリオが結構あるからそう言うので出て来てる可能性もあるんじゃないかな? 『狂える魔道士の迷宮』にも共通する『魂を食らう墓』のNPCがPCからマジックアイテムを買い漁っているので連動させているとあの迷宮に出て来るヴォーパルソードが流れる可能性もあるのかも知れない
264 :NPCさん :2022/02/20(日) 18:44:20.93 ID:???.net >>261 ラズナシーに関しては、 100年以上前にメズロに侵攻&敗走 その後潜伏、魔法か何かで寿命延ばす 50年前にユアンティに続いてオムーに到着 ぐらいだと思ってる。 特に言及がないから難しいよね
265 :NPCさん :2022/02/20(日) 20:08:48.64 ID:???.net うちはニュカロスの持ってるのをヴォーパル・アックス(オリジナルアイテム)ということにした なお使われない模様
266 :NPCさん :2022/02/21(月) 00:34:54.81 ID:???.net >>261 リング・オヴ・ウインターについてはここで。 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Ring_of_Winter アータスはメズロの神殿探索で偶然入手していまにすたる。 フロストジャイアントは氏族統一するためにこの指輪が必要と「信じ切って」いる。
267 :NPCさん :2022/02/21(月) 00:36:02.39 ID:???.net × いまにすたる 〇 今に至る
268 :NPCさん :2022/02/23(水) 13:14:57.87 ID:???.net >263-266 ありがとうございます! やっぱり分からないものはDMが決めるしかないと覚悟ができたり、知らない情報があっていろいろ参考になりました! 個人的には九神の依代になってるマジックアイテムがパーティによっては微妙なので、入れ替えるついでにヴォーパル・ソードの下位互換みたいなものにしたらいいかなーと思ってます。まあヴォーパル・ソードがなくてもアトロパルは倒せると思いますが……。 余談ですが、アサーラックって飛行能力がないっぽいですけど、エルドリッチブラストとかで押し出すとマグマのプールで泳ぐハメになるのかな……?
269 :NPCさん :2022/02/23(水) 13:18:45.02 ID:???.net 彼は単なるリッチですからね
270 :NPCさん :2022/02/23(水) 14:13:58.84 ID:???.net ヴォーパルソードはクリティカルしなければほとんど+3ソードにすぎないのでそんなにおっかない武器じゃないから弱くしなくてもいいと思うよ、僕はチャガカリーの所で黄金ドクロ杯と一緒に渡したわ クリティカルいっぱいされてなんでもかんでも切られたら?プレイヤーに運がいいなおめでとう!!って言えばいいよ。 アサーラックはマグマに落ちてもテレポート出来るから大丈夫大丈夫!!スロットが無い?そういう時もあるよね!!
271 :NPCさん :2022/02/27(日) 10:01:45.67 ID:???.net >270 このキャンペーン、全体的にマジックアイテムが渋いからそんなに緩めていいのかなって不安になるんですよね……。 ヴォーパルソードくらいいいんですかね?
272 :NPCさん :2022/02/27(日) 12:08:49.02 ID:???.net >>271 それを判断するのはあくまでDM ここで言われたのは参考にするのは良いと思うけど、それを採用するしないはあくまでDMの決定権だよ どうしても不安だったら自分の卓の面子と相談すると言い
273 :NPCさん :2022/02/27(日) 14:25:05.26 ID:???.net そうそう、あくまで他ではそうするところもあったって言うだけで決めるのはそのゲームのDMだからね、 データにヴォーパルソードで切れると書いてあるからきになったんだろうけど別に普通の刃物で切れてもいいし、何を使っても切れないとしてもいいのがDMだからね、自分で「これが楽しい」と思う事するといいよ ちなみに魂を喰らう墓のマジックアイテムはオリジナルとDMG記載を含めてもそんなに渋くないんだ。数も質もけっこうあるほうだね!!
274 :NPCさん :2022/02/27(日) 17:20:43.87 ID:???.net 実際にパーティに合ってるかは個別の案件だから別にしても魂を食らう墓自体はかなりのマジックアイテムが入手出来るね 特に最終ダンジョンで手に入る神々由来のアイテムは結構強力
275 :NPCさん :2022/02/27(日) 17:22:19.99 ID:???.net >272-273 なるほど、5eはマジックアイテム余りたくさん出したりしないとは書いてましたが、こんなバランスなんですね。なまじっか3.5eをかじったばかりに、そのクセが抜けないですね……。参考にさせていただきます。うちのPTの戦いぶりを見つつ判断しようと思います。
276 :NPCさん :2022/02/27(日) 23:58:19.88 ID:???.net 墓所に入ってからは景気が良くなったけど、それまではえらい渋くねえ? 正義の宿営地であんだけ時間かけて探索してアルケミージャグひとつ、とか まあチャルトで真水は貴重ではあるが、クリエイトウォーターすればいいしなあ
277 :NPCさん :2022/02/28(月) 00:29:36.73 ID:???.net ダンジョン的なイベントは幾つもあるし、街で魔法の武器が売ってるしでそこまででは無いような?>渋い シールドガーディアンのイベントとかね
278 :NPCさん :2022/03/15(火) 08:06:01.02 ID:???.net 先日、地獄の戦場アヴェルヌスを終了 DMの技量が問われるキャンペーンシナリオだと思う 我々のDMは程よい緊張感と活躍の場を提供してくれて楽しくプレイすることができた 勿論我々の努力に相応しい報酬もDMはしっかり用意してくれた 今回、パーティーメンバーが獲得した目玉報酬は以下の通り アイテム Bag of Beans Belt of Fire Giant Strength Bracers of Defense Obsidian Flint Dragon Armor Shield of the Hidden Lord Sword of Zariel→最後に回収された 能力値アップ CON+2 INT+1 or WIS+1 他のセッションではこんなの貰ってないと話を聞いたが我々のDMは惜しみなく出してくれたようだ 本当にいいDMに恵まれたことに感謝 お誘いがあったらまたこのメンバーでプレイしたいと思う
279 :NPCさん :2022/03/15(火) 08:44:27.37 ID:???.net >>278 そう言うのはTwitterでやってろよ アタオカですか?
280 :NPCさん :2022/03/16(水) 01:07:06.29 ID:???.net >>278 まぁネタバレ的なことを言えばそのキャンペーン的には普通だしなぁ
281 :NPCさん :2022/06/02(木) 22:25:49.26 ID:???.net ホビージャパンのD&D公式サイトでDLできる3版用シナリオ「からくり館の御曹司」の、ラストに登場する高レベルソーサラー?の老人「アイザーク」って何者なんでしょう? このシナリオを遊ぶ際、PLたちに通りがいいように「エルミンスター」あたりに入れ替えてしまおうかと思ってるんですがPLに与える印象が全く変わってしまうなんてことはないですかね?
282 :NPCさん :2022/06/02(木) 22:37:19.52 ID:???.net そりゃエルミンスターはフェイルーン最強の魔術師だからインパクトは良かれ悪しかれ大きいと思うよ アメリカだと、PCが何でもエルミンスターに事件解決を投げる傾向があったんで、 便利屋扱いされるのを嫌ってPCを煙に巻いて動かないキャラにしたという話があるが、そこらは卓次第じゃね? エルミンスターで扱いきれるならエルミンスターで構わないし、 次に市販シナリオを考えているならそっちのNPCに差し替えると顔見せになって良いし やりやすい、やりたいようにやれば良いと思うよ
283 :NPCさん :2022/06/02(木) 22:54:40.05 ID:???.net 別のシナリオでアイザークの正体がエルミンスターであると判明するとか? 何、そんなシナリオない?なら作れ。
284 :NPCさん :2022/08/05(金) 17:37:57 ID:???.net D&D4Eの「失われし王冠を求めて」ってシナリオやったことある人いる? これシナリオ読んだ感じ、普通の冒険者パーティが、住んでる国の諜報機関に依頼されて、「国際的な軍事バランスを保つため」みたいな理由で外国のとあるゴブリン一族が国内で権力握るのに肩入れしなきゃいけなくなる感じなんだけど PCのモチベーション的にどうなんだろこれ 「別に俺らに関係なくね?何でこんな任務やらなきゃいけないの?」ってならんかな
285 :NPCさん :2022/08/05(金) 18:12:23 ID:???.net 報酬次第かなあ‥‥というか、自分ならDMが自腹で手に入れたシナリオをやってあげたいから、落としどころを探して談判する。
286 :NPCさん :2022/08/05(金) 18:33:52 ID:???.net >>284 ・報酬で釣る ・その国にPCの大切な人が暮らしており、このままでは危険 ・ゴブリン、もしくは依頼主がPCの求める目標の手がかりを知っている ・信仰系なら天啓がある ・キャンペーンなら以前のシナリオ、もしくは将来のシナリオから動機を持ってくる などなどかね
287 :NPCさん :2022/08/05(金) 18:48:19 ID:???.net >>286 あー個々のPCの設定にあわせてシナリオに設定追加する感じか ありがとう、そんな感じで考えてみる
288 :NPCさん :2022/08/05(金) 21:29:14.05 ID:???.net 失われし王冠を求めてってことはエベロンなんだしドラゴンマーク氏族からめるとかね
289 :NPCさん :2022/08/06(土) 13:28:26.62 ID:???.net エベロンだとゴブリンは普通に異人種であってモンスターじゃない感じだからな 他の世界で遊んでたりすると違和感が大きいのかも知れない とは言え、説明だけ見ると外患誘致みたいなものだから嫌う人は居るだろうな
290 :NPCさん :2022/08/06(土) 18:32:11.22 ID:???.net 確か武力派が力つけるとまずいから穏健派を手助けするみたいな感じじゃないっけ そこをしっかりと描写したり情報出すなりすれば平気そうな気はする
291 :NPCさん :2022/08/06(土) 18:53:05.69 ID:???.net PCたちの国で権力握らせるんじゃなくてゴブリンの国での権力争いじゃなかったっけ
292 :NPCさん :2022/08/08(月) 19:54:43.31 ID:???.net 見てみたらそうだね ゴブリンの権力争いで、武力派が勝つとまずいから穏健派に協力する って話だね
293 :NPCさん :2022/10/03(月) 02:26:34.23 ID:???.net 魂を食らう墓、マップ上のある地点からある地点まで移動するのに10日以上かかるのがざらなシナリオで 1/4の確率で何か起こるランダム遭遇判定を1日に3回振らせておいて 「ランダム遭遇を起こすのは1回のセッションで2回くらいにしましょう」ってさぁ それならもっと発生確率下げろよ… 「ランダム遭遇判定はDMがシークレットダイスで振って、結果は任意で採用したり無視したりするべきなのは言わなくても当然わかるだろ」とでも思ってるのか…
294 :NPCさん :2022/10/03(月) 13:16:51.06 ID:???.net 二回くらいまでにしましょう、って書いてあるって事は自分で判断しろって言ってるって事よな? 別に3回振って君が耐えられると思ったら採用しても良いし一回でも良い、というように読めるんだけど
295 :NPCさん :2022/10/03(月) 13:48:08.83 ID:???.net 別段それに限らずD&D5eはDMが楽しくなるように好きに改変やらファジーにルール変えろよってゲームだし
296 :NPCさん :2022/10/26(水) 12:04:01.70 ID:???.net >>D&D5版スレの375 ここはsage進行厳守なのでもし書き込むなら忘れないように向こうのスレとは違う 『魂を食らう墓』のマジックアイテムは基本的に後半のダンジョンに集中してるが前半でも魔法の武器が街で普通に売っている 『狂える魔道士の迷宮』でも最初の層に条件付き(5レベルのパーティで特定の呪文を用意する必要有り)ではあるが魔法の武器もある 『ドラゴン金貨を追え』でも消耗品タイプのマジックアイテムを売っているショップは普通に存在してる 公式シナリオをDMしてないと判らないだろうけどね
297 :NPCさん :2022/10/26(水) 13:52:13.51 ID:???.net PL/PCがまともに手に入れられるかって話なら >『魂を食らう墓』のマジックアイテムは基本的に後半のダンジョンに集中してるが前半でも魔法の武器が街で普通に売っている まず買う余裕ないor買わないし >『狂える魔道士の迷宮』でも最初の層に条件付き(5レベルのパーティで特定の呪文を用意する必要有り)ではあるが魔法の武器もある これもPL二周目以降だし ギリ、三つ目ぐらいじゃね。シナリオにあるとそれを入手できるを同視して話進めるの詭弁以外の何物でもないよ
298 :NPCさん :2022/10/26(水) 14:14:51.98 ID:???.net >まず買う余裕ないor買わないし 単にDMがケチだっただけでは? うちではファイターが一度町に戻った時に買ってたぞ >これもPL二周目以降だし 最初に見つけた時にクレリックが解呪したので普通に手に入れた どっちが詭弁なんだろうね? シナリオに普通に入手方法が書いてあるのにそれをPLに誘導もしないで二週目と言ってしまったり、詭弁扱いしたりとか随分と優しいDMさまで
299 :NPCさん :2022/10/26(水) 14:26:58.15 ID:???.net 図星刺されてよほどパニクったのかまともな反論作れず罵倒始めると 「二週目」:日本語すらまともに使えない人だから仕方ないね
300 :NPCさん :2022/10/26(水) 14:44:55.35 ID:???.net >>299 いやいや明らかに詭弁とか言い出して罵倒してるのは>>297 だろう 誤変換を突っ込む暇があるなら日常会話位出来るようになった方が良いぞ
301 :NPCさん :2022/10/26(水) 14:51:09.62 ID:???.net >公式シナリオをDMしてないと判らないだろうけどね ???彼は何のつもりでこれを書いたんだろう
302 :NPCさん :2022/10/26(水) 15:29:50.24 ID:???.net 横レスだが、うちもマジックアイテム買ったりなんだのはあったぞ 少なくとも「まず買えないor買わない」ってことはないよ 魂を喰らう墓に関してなら、スポンサーが付いてるわけだし、確かお金も貸してくれなかったっけか?
303 :NPCさん :2022/10/26(水) 15:30:17.84 ID:???.net 『魂を食らう墓』 初手探索ので東海岸沿いルート取ると若干ハズレ気味の気配はある 実はその分遭遇が多いので運が良ければ特殊な財宝表降る可能性はある PL達は幸運にもレアアイテム拾いおった・・・
304 :NPCさん :2022/10/26(水) 17:07:05.00 ID:???.net 魂を喰らう墓のチャルトは金さえ出せばなんでも買えるって書いてあるからなんでも買えるぞ、ゲーム内時間ですごい時間かかるけどジャングル行って帰ってくればOKよな、ドラゴンタートルに取られたので取り返せとかのミッションも用意できるぞ!!
305 :NPCさん :2022/10/26(水) 18:07:08.88 ID:???.net PCが島に来る理由的に、あんまりのんびり金策したりしなくないか? そこを無視するなら確かになんでも買えるだろうけど、 街にいるのは1レベルの間だけで、頻繁に戻るとゲーム内の日数が嵩みすぎる。 ロールプレイ重視の卓だと一度街を出たら二度と戻らなかったよ。
306 :NPCさん :2022/10/26(水) 18:24:45.37 ID:???.net >>305 遭難民とか見つけてたら送り届けるために帰ってたようちは ゴブリン部族から手に入れた鍵で起動するゴーレムとか商人王欲しがってるし、ロールプレイ重視ならなおのこと戻る余地あると思うけどな 最初は手がかり少ないし
307 :NPCさん :2022/10/26(水) 18:33:40.89 ID:???.net 依頼人が余命幾許も無い、とまではいかないものの、 日に日に衰弱していくんだぜ?
308 :NPCさん :2022/10/26(水) 18:45:19.32 ID:???.net マジックアイテムを買えるかどうかの話なのでシナリオの内容については別の話だわ、街でユアンティに捕まって奴隷としてオムーの地下から始まるやり方もかいてあったろ?やってみたけど3レベルでユアンティの寺院遊ぶの楽しかったぜ
309 :NPCさん :2022/10/26(水) 18:56:15.48 ID:???.net 魔法の武器を入手できるって話がマジックアイテム全般が買えるかどうかに変わってね?
310 :NPCさん :2022/10/26(水) 19:09:11.84 ID:???.net >>308 シナリオの内容についての別の話はしていないと思うよ。 ナイアンザル港でなら魔法の武器が買える →依頼人死にそうなのにのんびり金策したりする? って流れじゃん。
311 :NPCさん :2022/10/26(水) 19:15:06.03 ID:???.net ゲーム内時間かければって依頼人の命のこと無視しすぎでわらっちゃうんだよなww
312 :NPCさん :2022/10/26(水) 19:16:40.40 ID:???.net >>310 買えるか買えないかの話にたいしてストーリーの内容的に時間ないから金策できないんじゃないか?って書いてるからストーリーは別の話だろってことだよ。 時間や金策についてはDMと相談してプレイグループで何とかしてくれってこと
313 :NPCさん :2022/10/26(水) 19:31:06.25 ID:???.net そんなザコ敵の湧く数は規定されてないからラスボスまでに10万体倒してLV最大にして挑むみたいなこといわれても
314 :NPCさん :2022/10/26(水) 19:34:47.66 ID:???.net そうか、まぁがんばってくれ
315 :NPCさん :2022/10/26(水) 19:58:22.32 ID:???.net さすがにシナリオ集にマジックアイテムが多いが少ないかの話してるのに、 そのシナリオの大前提無視して話をしようとするやつが居るとは思わなかった。 その理屈が通るならそら何でも買えるし手に入るだろ。
316 :NPCさん :2022/10/26(水) 20:27:02.90 ID:???.net いうて最短で行けば相当余裕持って辿り着けるわけだし、その辺はマスタリングや卓の雰囲気にもよるんじゃないか? 事前にタイムリミットをおおよそ伝えている場合ならしっかり計画するだろうし、逆に急ぐなら迅速に進むためにも魔法のアイテムを求めるのはおかしなことじゃない。
317 :NPCさん :2022/10/26(水) 20:58:13.17 ID:???.net 魂を食らう墓 うちのPL達は突入に必要な戦力整えるためにマジックアイテム買えるだけの戦利品奪いながら 依頼人の生存期間内にクリアしたよ(手元のメモによると58日) のんびり金策と言うよりは強行軍による探索につぐ探索でリスクを犯しまくった結果なので 出来なくはないとしか言いようがないかな・・・ 一回だけ本来はない宝物表を振ることになったけど シナリオ想定外の超ジャイアントキリング(脅威度21)を成し遂げたので それには報いなきゃならんだろうと振った事あるけど装備がそこそこ整った後だったんだよな・・・
318 :NPCさん :2022/10/26(水) 21:55:28.98 ID:???.net これって単にPLにバランス感覚が欠如しているって話では? 依頼人が衰弱していくからって装備を整えずに飛び込むのは愚策だし、 のんびり金策を実際にやったらクズとしか言えない。 この中間のどこで挑むのがを決めるのもテーマのひとつでしょ。
319 :NPCさん :2022/10/26(水) 22:08:11.77 ID:???.net いやD&D本スレから派生してここにきた、マジックアイテムが公式シナリオではどれくらいでる設定になってるかって話なんだ。
320 :NPCさん :2022/10/26(水) 22:30:54.44 ID:???.net いや、その中で魂を喰らう墓を取り上げて「全然出なかったんだけど!」ってのに「いや普通に買えるし出るけど?」って返してるのでは
321 :NPCさん :2022/10/26(水) 23:10:01.08 ID:???.net 依頼人が衰弱していくルートの報酬って希少度レアの好きなマジックアイテムを一人一つだったような? 要は依頼人の弟子PC以外はマジックアイテムで釣ると言う導入なのよね 冒険中にその手の報酬が少ないと言うのは「おまえのDMがケチだったからマジックアイテムが出て無いんじゃない?」と言う感じしか受けないわな しかも導入は他にも複数あると言う……
322 :NPCさん :2022/10/26(水) 23:31:21.85 ID:???.net 流石に割と序盤(強行軍で6日目前後)アタリで ヴェリーレア安全に手に入れられるイベント場所(確定入手エリア)もあるのに 手に入らないとかいわれてもマジで困る
323 :NPCさん :2022/10/27(木) 09:21:33.62 ID:???.net まったく手に入らないなんて話は最初からされてなかったのでは
324 :NPCさん :2022/10/27(木) 09:56:30.32 ID:???.net してないね。
325 :NPCさん :2022/10/27(木) 10:32:31.11 ID:???.net ここに書く発端になったと思われるレスはこう 375NPCさん (ワッチョイ 2294-w3aL)2022/10/26(水) 11:47:11.50ID:TmUayYP30>>376 アヴェルヌスでそんなマジックアイテムでた記憶ないなぁ。経路が悪かったのかねぇ。 魂を喰らう墓では前半、まともな収入すらなかった記憶。
326 :NPCさん :2022/10/27(木) 10:50:02.21 ID:???.net マジックアイテムが多めか少なめかを論点にしてる人と マジックアイテムが一切出ないか出るかを論点にしてる人がいるから噛み合ってない。 魂を喰らう墓は後半のダンジョンにマジックアイテムが集中していて、前半部分は他と比べれば渋めになってるのは事実だと思う。 もちろんDMやPLの工夫でどうとでもなるが、 あくまでアドベンチャーの傾向の話をしているのだろうし。
327 :NPCさん :2022/10/27(木) 12:18:32.29 ID:???.net 蒸し返す話になるけど、依頼人があとどれくらいで死ぬのか分からない状況でやたらと行ったり来たりする心の余裕は無かったな そこらへんメタ的にでも急がないといけないのかもうちょっと余裕あるのかってのはプレイ中にしって起きたかった 大休憩の回数(レベルアップ)にも関わってくるし…
328 :NPCさん :2022/10/27(木) 13:10:22.30 ID:???.net ほんと、PLのバランス感覚を試すシナリオだねぇ。 苦労した人ほどバランス感覚がイカレているという。
329 :NPCさん :2022/10/27(木) 13:20:25.48 ID:???.net イカれてる扱いは草
330 :NPCさん :2022/10/27(木) 13:47:22.02 ID:???.net >>327 たしか「依頼人の最大HPが毎日1ずつ減少していき0になると死亡する」「依頼人の現時点での最大HPは79である」って記述はあるんだよな D&Dのシナリオってこのへんプレイヤーに明かすべきか隠すべきか書いてないから人によって事故るやつだよなぁ
331 :NPCさん :2022/10/27(木) 14:03:49.38 ID:???.net まぁ明かされたとしても 死の病の原因も、チャルトのどこにあるのかも不明で、 現地ガイドで当たり引かないと見通しが全然立たないから PLとしてはとにかく急ぐしかないよね。
332 :NPCさん :2022/10/27(木) 14:05:20.18 ID:???.net 前半は冒険の役に立つモノ、換金用に使える変なヴェリーレアが配置してある印象ではある 神話の話とかちゃんと聞いて社とか探すとソレに対応したなにかが拾えるギミックにはなってる このあたりを無視して無闇に探索始めるとただ延々とワンダリング表振って徒労につぐ徒労になるよね (話聞いてると案内人すらケチってノーヒントで探索ではじめたパターンだったりしない?)
333 :NPCさん :2022/10/27(木) 14:12:04.86 ID:???.net 依頼人のHP120くらい欲しかった
334 :NPCさん :2022/10/27(木) 14:12:12.93 ID:???.net 案内人にも嘘ついて関係ない場所に誘導する奴とかいるからなww
335 :NPCさん :2022/10/27(木) 14:18:08.87 ID:???.net 嘘ついて誘導するやつもいるけどアイツ別の超ショートカットで寺院直接GOルートじゃろw 後最初は川のどっちかを遡上するルート提示されてるよ
336 :NPCさん :2022/10/27(木) 14:26:34.98 ID:???.net 寺院に行く方はあからさまに怪しいから避けられる 問題はあのドワーフだ。ドラゴンのとこに連れて行かれる。
337 :NPCさん :2022/10/27(木) 14:41:59.91 ID:???.net あのドワーフ二人雇ってもアルダーニ盆地抜けるまでは訳には立つよ あそこから南西方向に進むってだけで(そっちはそっちで装備手に入るチャンスルートなんで) レッドドラゴンに勝てなくてもそこまでたどり着けてるなら 移動距離と遭遇回数的に普通捧げ物で情報教えてもらえるルートに入れるハズ・・・
338 :NPCさん :2022/10/27(木) 15:13:03.25 ID:???.net まあ正直いうけど魂を食らう墓自体が上級者PL(笑)向きだよな バランスおかしいしダンジョンのトラップふざけてるし そういうところゲラゲラ笑えないプレイグループだとまじで悲惨
339 :NPCさん :2022/10/27(木) 15:54:08.36 ID:???.net ダンジョンのトラップとかリドルとか俺は好きだったな プレイヤー半分くらいは脳死しててスマホ弄ってたが
340 :NPCさん :2022/10/27(木) 16:23:10.34 ID:???.net >>338 そりゃ、まぁアニメのアドベンチャータイムの人がデザイナーらしいからノリとしてはそっちの方だろうからね あれが笑えない人には向いて無いんだろう
341 :NPCさん :2022/10/27(木) 17:09:01.78 ID:???.net 「あの」グレイホーク名物のアサーラックがレルムにキター!ってお笑いシナリオだからな。しかたないか。
342 :NPCさん :2022/10/28(金) 14:18:04.44 ID:???.net 『魂を食らう墓』にしろ『地獄の戦場アヴェルヌス』にしろ癖が強いキャンペーンだとは思うけど、それでも国産のシナリオよりは遊べるかなと言うイメージ そもそも同程度のキャンペーンシナリオって国産だと存在しないけど
343 :NPCさん :2022/10/28(金) 14:39:16.46 ID:???.net そもそも海外のゲームなのでは…?
344 :NPCさん :2022/10/28(金) 15:09:56.42 ID:???.net >>343 言ってる意味がよく判らんけど、国産のD&Dで使えるシナリオと言うのは昔からあるよ 大昔の『魔獣テラルの復活』(日本版のドラゴンマガジン掲載)とか、商業でも『A seven‐game match(3.5版用シナリオ集)』とかその前のとか もっと大枠で言うとD&Dに限らないファンタジーTRPGのシナリオ集とかね そう言うのに比べても>>341 の二点はずっと遊べると言う話
345 :NPCさん :2022/10/28(金) 15:10:40.12 ID:???.net >>342 の二点だったわ
346 :NPCさん :2022/10/29(土) 13:47:19.08 ID:???.net もう2年もやってるわ終わりが見えない(プレイ時間的な意味で) って言ってるのは見た事ある
347 :NPCさん :2022/10/29(土) 19:09:38.04 ID:???.net 邪悪寺院再びだったかで5年やっても(撤退続きで)終わらないと言うのを聞いた事あるからダメな人はダメと言う話なんじゃない?
348 :NPCさん :2022/10/29(土) 20:00:06.18 ID:???.net 2年半ぐらいかけて終わらせたけど前半のジャングル部分とランダム遭遇をちゃんとやってると一生おわんねえなってなったから途中で省略しはじめたな
349 :NPCさん :2023/01/29(日) 21:18:57.01 ID:???.net 竜たちの島ストームレック遊んでるけど、最初のダンジョンで直ぐには使えないけど持ち替えるとポーションに加工してくれる素材が手に入って楽しい あの手の素材からアイテムを作るルールが公式ルールであると嬉しいけど、あのシナリオだけだよね?
350 :NPCさん :2023/02/15(水) 20:13:05.84 ID:???.net あやびとのよいばな掲載のシナリオ「積もりしは時と雪」遊んだ人がいたらその時の感触とか教えてください。 大宮森賢吾の動機とか瀬山義光へのPCの反応とかどうだったか…… あのシナリオ今度回す予定なんですが、フィクションとは断ってあってもモデルになった雪中行軍遭難事件を調べるとだんだん「誰か一人に責任集約できるのこれ?」という気持ちになってきてどうしたもんかとなってきまして。 TRPGは歴史のお勉強の場ではござらぬと言われそうですが一つお願いします。
351 :NPCさん :2023/02/24(金) 22:22:59.82 ID:???.net coc庭師 HO2握ったやつが被害者ヅラ伏せったー長々書いてて 厚顔無恥すぎ うんざりしてブロッた
352 :NPCさん :2023/02/24(金) 22:43:50.92 ID:???.net >>351 愚痴スレに書きなさい
353 :NPCさん :2023/02/25(土) 08:42:56.63 ID:???.net 愚痴スレに直球ネタバレはまずい
354 :NPCさん :2023/07/29(土) 03:36:35.26 ID:kADSgqtuj 國民の多くに憎まれてる腐敗の権化について,裁量権を逸脱または濫用した財務會計上の違法行為である国葬を強行した税金泥棒岸田増税文雄 都心航路化だなんだと閑静な住宅地まて゛低周波騒音に温室効果カ゛スにとまき散らして威力業務妨害して地球破壞して災害連発させて [低周波騷音kwsk→https://www.env.go.jp/content/900405730.pdf ] 國民の生命と財産を破壞しまくって,民主主義の教祖山上大先生に見事に討ち取られてもなお.亡霊のこ゛とく何十億もの税金を強盜したりと 安倍晋三さえ現れなけれは゛、今頃,失われ続けた曰本は回復した゛してたんじゃないか? こいつか゛やったのって私利私欲のために曰銀に日本圓薄めさせて賄賂癒着資本家階級の資産倍増させて圧倒的格差作って税金て゛票買って 滑走路倍増させて憲法ガン無視て゛都心まで数珠つなき゛て゛クソ航空機飛ばしまくって私権侵害してエネ価格高騰させて氣候変動させて 曰本のみならず世界中に洪水に干は゛つに森林火災にとミサイ儿攻撃以上の被害を与えまくった前代未聞史上最悪の化け物た゛ろ 創価学會員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を 池田センセ━か゛□をきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほどがあるぞ! hTΤps://i.imgur、сοm/hnli1ga.jpeg
355 :NPCさん :2023/09/19(火) 10:54:06.88 ID:CsF9vLwWf ビックモーターを非難するのが犯罪者だけという滑稽な事態になってるな,樹木を枯れさせたとか麻薬賭博暴力贈収賄税金泥棒バ力ひき逃げ 差別主義猥褻セクハラJKレイプ地球破壊犯罪者の代名詞スポ━ツという犯罪推進のために明治神宮外苑の3千本もの巨木を伐採するデタラメ 小池百合子や、カによる一方的な現状変更によってクソ航空機倍増させて都心まで数珠つなぎで鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果ガスまき 散らして気候変動させて海水温上昇させてかつてない量の水蒸気を日本列島に供給させて土砂崩れ、洪水、暴風、熱中症にと災害連発させてる 世界最悪殺人テロ組織公明党天下り犯罪集団国土破壞省斉藤鉄夫が何寝言ほざいてんだか、世界的に森林火災に気温40度超え連発、 日本列島も40度超え連発させて国民をさらに殺す気満々のテロ政府を放置するのは自殺と同義だぞ 渋滞で環境破壊しまくり清瀬市の歩道の樹木とか明らかに税金の無駄、そこを自転車レ━ンにするのが環境対策た゛ろ フランスとか車道を一方通行にして自転車レ ─ン作ってるくらいた゛が、このテ囗政府をぶっ潰さないとお前らの生命と財産は奪われる ─方な (羽田)ttps://www.call4.jp/info.php?type〓items&id=I0000062 , ttps://haneda-project.jimdofree.com/ (成田)ttps://n-souonhigaisosyoudan.amеbaownd.com/ (テロ組織]Ttρs://i.imgur.com/hnli1ga.jpеg
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