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【引き裂き】永い後日談のネクロニカ22日目【触手】

1 :NPCさん :2019/09/03(火) 08:54:15.94 .net
ここは神谷涼/インコグ・ラボ著、メインデザイン器械の、終わった世界の屍少女と死人使いのTRPG
『永い後日談のネクロニカ』について語るスレです。

※なお、R-15のため15歳以下の方、心臓の弱い方、精神的に不安定な方、
 ゾンビ・欠損・改造・【はらわた】などの単語に不快感を感じた方はブラウザの戻るを押してください
 仮にこのスレをご覧になり不都合が生じても一切の責任を負いません。

前スレ
【ロケット】永い後日談のネクロニカ21日目【せぼね】[転載禁止]c2ch.net
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1519318557/

◆ネクロニカ公式サイト
ttp://www.nechronica.com/
◆インコグ・ラボ公式サイト
ttp://incoglab.com/
●ZQワークス公式blog
ttp://trpg.net/zqworks/
●wiki ネクロニカのシナリオ考えようぜ
ttp://www50.atwiki.jp/nechronicazq/pages/1.html
●永い後日談のネクロニカ 非公式サプリまとめWiki
ttp://wikiwiki.jp/necrogenesis/?FrontPage

▼ルールブック
『永い後日談のネクロニカ』 ISBN::978-4990580407
▼リプレイ
『お茶会をもう一度』 ISBN::978-4990580414
『彼の鐘はもう二度と』 ISBN::978-4990580438
▼サプリメント
NC用サプリメント『箱庭の物語』 ISBN::978-4990580421
ESPサプリメント『歪曲の舞踏』 ISBN::978-4990580445
シナリオサプリメント『最果の戯曲』 ISBN::978-4990790509
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured

2 :NPCさん:2019/09/03(火) 08:59:02.55 .net
あれ?あの「ID:???」ってIDなしってやつじゃなかったのか
失敗した

3 :NPCさん:2019/09/03(火) 13:46:01.28 .net
今度初心者集めてネクロニカをやるんだが、初心者にネクロニカの雰囲気というか、そういったものを分かってもらうのにいいシナリオってなんだろう?死人工場は狂気が足りないっていうか。だからといってエンブリヲ様は重すぎるし

4 :NPCさん:2019/09/03(火) 15:19:08.27 .net
>>3
初心者にはまだ重いかもしれんが、
狂気で攻めるなら黒白遊戯とか?
もしくはベスの初動を改変するか

5 :NPCさん:2019/09/03(火) 17:28:47.02 .net
初プレイの相手ならキャンペーンはリスキーじゃない?
一人でも合わなかったら全員続きやりにくくなっちゃうし
戦闘処理がやや煩雑になるのが気にならないならベスかドッグテイマー、会話好きなPLならサロメもいいよね

6 :NPCさん:2019/09/03(火) 18:57:15.90 .net
ベスがいいんじゃないかなぁ

7 :NPCさん:2019/09/03(火) 23:15:28.73 .net
初心者に楽しんでもらえるならNCの負担は重くても気にしないのじゃ。某wikiの偽りの姉妹とか好きだけど、初心者には重いかなぁ?

8 :NPCさん:2019/09/04(水) 07:42:42.90 .net
>>1おつー

9 :NPCさん:2019/09/04(水) 14:29:06.91 .net
立て乙

10 :NPCさん:2019/09/04(水) 21:21:16.09 .net
実は先週末に、GMもPLも全員初ネクロニカで死人工場やったんですが、狂気みたいなのは正直全然でしたね
うちの宅の雰囲気がそもそもギャグ寄りな上に終止ふざけてたから、参考になるかは微妙ですが…

11 :NPCさん:2019/09/04(水) 22:46:51.62 .net
前スレ>>998
それでもええんやで……さぁ晒すんだ……

12 :NPCさん:2019/09/05(木) 01:21:25.53 .net
>>11
そこまで言うなら晒すか〜って思ったけどデータ消滅してて俺悲しみ
ちなみに精神攻撃扱いで振って、ドールのパーツとかスキルを一時的に封じる系オリパを積んでたはず

13 :NPCさん:2019/09/05(木) 03:11:35.45 .net
屍人工場は良い意味で薄味

14 :NPCさん:2019/09/05(木) 08:28:48.01 .net
ベスや一途な彼ら、生きた証辺りかなあ
描写とか盛りまくれば死人の初陣とか軍靴とかの簡易シナリオでもやりようは
ドールの方が圧倒的に強くても異常性を煽れるしね

15 :NPCさん:2019/09/17(火) 14:06:06.74 .net
ちょっと質問
手駒組むときって【マシンガン】【アンデッドガン】【ダイナマイト】の3つは、他の同レベルパーツより悪意0.5点追加ってことでいいんだよね?
全体攻撃入ってるから

16 :NPCさん:2019/09/18(水) 15:48:44.66 .net
>>15
それであってる
マッドガッサーの悪意点計算してみると分かりやすいぞ

17 :NPCさん:2019/09/19(木) 11:35:39.07 .net
>>16
ありがとう
やっぱ微妙に計算間違ってたな……

18 :NPCさん:2019/09/24(火) 15:35:11.74 .net
姉妹たちには存在しない【たいおん(おとこのこ)】を実装した抱き枕ドール
とかいうのをさっきふと思いついた
まぁ、体温がちやほやするに値するかどうかはわからんけど

19 :NPCさん:2019/09/24(火) 15:43:17.58 .net
ドールたちの温度感覚によるな
無いとそもそも気付けない

20 :NPCさん:2019/09/24(火) 16:29:32.63 .net
温度感覚はあるものとする
と言うか、自分がNCするときは痛覚以外はそのまま残してることが多いな

21 :NPCさん:2019/09/25(水) 14:30:06.41 .net
NPCとして出したい
通常の姉妹と同じように振る舞うけど体温上がり続けて、バトルパートになる頃には燃え盛るエネミーに

22 :NPCさん:2019/09/25(水) 21:07:47.73 .net
「熱い熱い、助けて」って言わせながら迫るだけで狂気判定待ったナシ

23 :NPCさん:2019/09/26(木) 05:07:38.30 .net
姉妹は熱感じれないようにして燃え上がるNPCを抱きとめてあげても
一切気持ちを共有できず気持ちの乖離をねちっこく描写して

24 :NPCさん:2019/09/26(木) 08:59:54.08 .net
Wikiのマッチガール流用していけそうな感じだ

25 :NPCさん:2019/10/02(水) 11:39:27.29 .net
【かめれおん】と【つめたいひかり】
どうにか手駒に使いたいけど、効果的にドール専用なんだよなぁ・・・

26 :NPCさん:2019/10/02(水) 12:06:52.17 .net
なければ作ればええねん

27 :NPCさん:2019/10/02(水) 12:14:52.52 .net
普通に効果を「レギオンとホラー」から「ドール」に変えればええんじゃろか
悪意点とかそのまんまでいいかな

28 :NPCさん:2019/10/03(木) 04:41:11.52 .net
つめたいひかりは敵に積んだら自分以外全員にかかる
ワルツみたいなもんだし悪意点は上げたほうが無難かと
かめれおんもホラーの行動パターンを「かめれおんがかかってない場合最優先で使う」みたいにすると
全体攻撃とか持ってないと攻撃のしようがないからPLのフラストレーションを貯めないためにも
倒す手段用意するなりご褒美扱いで悪意点かさ増しさせたほうがいいとは思う

29 :NPCさん:2019/10/03(木) 09:12:05.22 .net
ギミックとして、ボスがPLからも視認不可になってて、なんらかの装置壊したり判定成功すれば視認出来るようになる
とかならいけそう

30 :NPCさん:2019/10/07(月) 16:48:49.52 .net
あー……【せんすい】って名前に変えてギミックで水抜いてーみたいな使い方を思いついた

31 :NPCさん:2019/10/09(水) 13:59:39.85 .net
胴体にある【ほねやり】と【どくばり】ってどうやって刺すんだろうな
というかどんな風に付ける?

32 :NPCさん:2019/10/09(水) 15:59:30.73 .net
露骨な肋骨(リブス・ブレード)が脳内に浮かんだ

33 :NPCさん:2019/10/09(水) 16:57:38.01 .net
【オートセパレート】つけて胴体分割して背骨がそのまま槍になるタイプの【ほねやり】とかアクロバティックでよさそう
【どくばり】はミツバチの針みたいに一回射すと抜けるタイプのがたくさんくっついてて
戦闘時射出されて近距離なら当てられるって言うのを考えたがちょっと蓮コラっぽくてグロいか
【しっぽ】の部位が脚だからサソリの尾にするなら脚だもんな【どくばり】…

34 :NPCさん:2019/10/09(水) 19:23:36.46 .net
ウニとかハリセンボンみたいに針を立たせるのもいいかもなぁ

35 :NPCさん:2019/10/11(金) 16:33:17.44 .net
サソリという生き物の存在を忘れていた
ドールとかホラーとかで作ろう

36 :NPCさん:2019/10/11(金) 16:34:32.86 .net
なんならサボテンでもいいや。考えよ

37 :NPCさん:2019/10/11(金) 21:30:28.69 .net
特撮の怪人にわりといる、体中にトゲトゲ生やしてる風とか
そういえば、昨日見てた仮面ライダーに
身体から分離したトゲを自由自在に操れる敵が出てきたから
そういうのでもいいんじゃね

38 ::2019/10/12(Sat) 09:25:20 .net
ほねやりはナルトの君麻呂とかあっち系かなあ
毒針は皮膚の表面に小さな針がいっぱいあって触られたり抱きしめに行くと刺さるとか

39 :NPCさん:2019/10/23(水) 10:16:08 .net
装甲悪鬼の正宗みたいに胸ぐばぁ!って裂いてやるもんだと思ってた【ほねやり】

ところでさっきから【よぶんなおとこのこ】というフレーズが脳裏に…

40 :NPCさん:2019/10/23(水) 13:11:48 .net
?「4つあったのよ…確かにタマが…」

41 :NPCさん:2019/10/24(木) 08:56:45.60 .net
実際玉竿が余分扱いされかねない

42 :NPCさん:2019/10/25(金) 01:57:41.64 .net
東方定助かな

43 :NPCさん:2019/10/26(土) 18:24:02 .net
ただ自分の計算が間違ってるだけかもしれないけど、
黒白遊戯の黒のビショップと黒のキングの悪意点違くない?
ビショップは15じゃなくて16になるし、
キングは0.5余っちゃうんだよね

44 :NPCさん:2019/10/27(日) 10:39:55.94 .net
ビショップの15はミス、公式にあったはず
キングの0.5は余っているが端数切り上げルールがある

45 :NPCさん:2019/11/16(土) 16:35:28 .net
初歩的な質問なんですが、対話判定を宣言した際、
宣言したドールだけでなく対話相手のドールにも
判定が発生するのでしょうか?
わかりづらかったらすみません…

46 :NPCさん:2019/11/16(土) 17:46:00 .net
【少女】は少女を使った側だけ
【ボイスエフェクト】は相互
アドベンチャーパートなら宣言次第

47 :NPCさん:2019/11/16(土) 23:32:31 .net
そのアドベンジャーパートでの
対話判定がわからないんです…
宣言次第というのは、対話相手のドールは
判定するかしないか決めてもよいという事でしょうか?

48 :NPCさん:2019/11/17(日) 01:46:54 .net
A「Bと対話判定したいです!」なら、Aが一方的に、と私は解釈する
NCが相互で振っていいよって言ってくれる時もあるし、相互でやっていいですか?って聞いたりしてOK出れば相互かな

なんならA→B→Cみたいな一方通行対話判定も私は許可する

49 :NPCさん:2019/11/17(日) 02:04:08 .net
ルール上は通常話しかけた(会話判定したいと言った)側だけ判定
AがBに会話判定を申請しても、BがAに対して会話判定するかどうかに関係ない
BがCに会話判定したいけどAに話しかけられたからAにもしたいって時は
Aへの会話判定とCへの会話判定の2回分をBはNCに許可求めないといけない

50 :NPCさん:2019/11/17(日) 09:10:49 .net
皆さんありがとうございました!

51 :NPCさん:2019/11/27(水) 10:44:48 .net
グールクイーン

52 :NPCさん:2019/11/27(水) 15:23:58.43 .net
ミートシュレッダークイーン
略してミートクイーン

53 :NPCさん:2019/11/27(水) 15:52:21.86 .net
グールはまだしもミートシュレッダーのクイーンってなんだ……

54 :NPCさん:2019/11/28(木) 02:56:46 .net
親機と子機が

55 :NPCさん:2019/11/28(木) 14:50:13 .net
肉感的な感じなのかもしれない

56 :NPCさん:2019/11/29(金) 01:42:59.12 .net
ボンキュッボンなZQさん???

57 :NPCさん:2019/11/29(金) 08:49:37 .net
ZQさんはキュッキュッキュッのつるぺたスレンダーやろ

58 :NPCさん:2019/11/29(金) 11:33:45 .net
ボンボンボンのブッチャークイーンさん

59 :NPCさん:2019/11/29(金) 12:33:49 .net
胴 【よぶんなにく】【よぶんなにく】【よぶんなにく】【よぶんなにく】

60 :NPCさん:2019/11/29(金) 13:11:28 .net

【たわわ(よぶんなにく)】
【たわわ(よぶんなにく)】
【むちむち(よぶんなにく)】
【むちむち(よぶんなにく)】

61 :NPCさん:2019/11/30(土) 19:18:39 .net
パーフェクトゾンビクィーン
【豊満なむね】(くされじる)
【美しいくびれ】(やせぎす)
【はりだした腰】(ぬるぬる)
【つぎはぎ】

62 :NPCさん:2019/12/01(日) 01:43:36 .net
整形してんじゃねぇか

63 :NPCさん:2019/12/01(日) 02:04:46 .net
元々パーツ選んで組み合わせてるなw

64 :NPCさん:2019/12/01(日) 09:09:59 .net
【豊胸(よぶんなにく)】

65 :NPCさん:2019/12/06(金) 16:55:07 .net
なんとなくムラムラしてドールズフロントライン始めたんだけど
「ゾンビなんていませんよ」ってイベントで会話あったのにタイラントみたいなのが万単位で出てきて吹いた
人間が滅ぶ少し前のネクロニカってこんな感じなんだろうかって思ったわ

66 :NPCさん:2019/12/06(金) 19:45:21 .net
終末期は人間の代わりにアンデッドを戦わせる代理戦争(と表現すると微妙に違う意味になるけど)みたいな感じになってたみたいだしねぇ

67 :NPCさん:2019/12/07(土) 05:17:54 .net
ドルフロの人形とこっちのアンデッドは結構近い感じだよね
労働力だったり愛玩用だったり理由はともあれ見た目が女の子ばかりだったり
ゲーム上ほぼ民間用ばっか出てくるのもあるけど
命令する側も受ける側も「死んだところで体も記憶も元通りだし」で済ませる倫理観とか
描写上で色々参考になるものも多い

68 :NPCさん:2019/12/09(月) 03:33:30 .net
サヴァントフロントライン

ネクロマンサーとしてPMC部隊を編成して反乱軍と殺し合うソシャゲ。
必死で抵抗する民兵がサヴァントの前に次々に無残に殺され、サヴァントが民兵の自爆で細切れになると言った残虐イベントシーンが最大のウリ(ゲス顔)

69 :NPCさん:2019/12/11(水) 01:45:17 .net
そう言えば、ホッパーは移動妨害されないけどロケットパックは移動妨害されるのね
ゾンビくんたち頑張るね…

70 :NPCさん:2019/12/11(水) 20:16:08 .net
組体操みたいな感じでタワーを作ってロケパに組み付き移動2を移動1に抑えるゾンビの群れ。
残り1体だとしょうがないのでめっちゃ跳ぶ。

71 :NPCさん:2019/12/11(水) 20:27:50 .net
初動を抑えてるんだと思ってた
ホッパーは早いから間に合わないけどロケットはそこまででもないから、みたいな

72 :NPCさん:2019/12/16(月) 08:44:54 .net
寵愛点使う上に一発屋のネタだし、タイミング処理的に合ってるかわからないんだけど、
タナゴシ 死神災禍背徳、1/1/3でパイルバンカー、寵愛点20で時計仕掛けか、30で改造を6まで伸ばしでキャンサー取得
初手自分の手番で自分に向かってパイルバンカー、そのダメージに災禍、
煉獄にいる皆を地獄に移動、移動したのでキャンサーでパイルバンカー、災禍で地獄の皆を奈落に…
みたいなブルドーザー移動思いついた
ついでにゾンビボムも持って…みたいな

73 :NPCさん:2019/12/16(月) 09:04:09 .net
できるとは思うが味方のヘイトも稼ぎそうだな……
2回やったら4点持っていかれるわけだし

74 :NPCさん:2019/12/16(月) 09:19:28 .net
味方には対戦車ライフルと魔弾アンデッドガンもって花園から打ち込んでもらおう

75 :NPCさん:2019/12/16(月) 09:29:38 .net
NCキレそう

76 :NPCさん:2019/12/16(月) 09:35:45 .net
弱点はそのドールを移動妨害で止めちゃえば止まっちゃうので対策は用意
まぁそれも冥王持ってワイヤーリール取って味方が看破持ったりすればなんとか出来ちゃったりするかな?

77 :NPCさん:2019/12/16(月) 11:42:36 .net
目的が手駒を全部奈落に集約させるのであれば、不動やら肉の拘束やらでもどうにかなる
味方を奈落に運ぶのが目的なら移動妨害以外ないかな

78 :NPCさん:2019/12/16(月) 17:22:48 .net
ダメージタイミングで使った災禍を同じダメージタイミングで背徳して戻せるの?

というかラピッドは逆順だったけどジャッジ、ダメージは即時適応でいいのかな

79 :NPCさん:2019/12/16(月) 20:20:34 .net
あー……キャンサーの「ラピッドで使用可能」が足を引っ張ってるな……
これパイルバンカーの移動はどうなるんだ?

80 :NPCさん:2019/12/16(月) 21:30:10.01 .net
>>79
暫定解決
> ダメージタイミング、あなたは脚のみ『防御1』を得る。さらに、バトルパートに自身の移動マニューバで移動に成功したなら、移動前か移動後のエリアの対象1体に、白兵・肉弾マニューバ1つを使用可。
そもそも移動後にラピッドで挟み込むタイミング無いから元の記述じゃキャンサー死んでるからね

81 :NPCさん:2019/12/16(月) 22:06:00.42 .net
「移動に成功したら、ならブルドーザー自体は出来そうだね」

82 :NPCさん:2019/12/17(火) 12:47:14.23 .net
パイルバンカーでゾンビボムを損傷した場合の処理も、移動→損傷なのか損傷→移動なのかNCによって分かれる気がする
「同時行動の原則」と「アクション・ラピッド以外のタイミングで発生する移動損傷」の処理が追いついてないん

83 :NPCさん:2019/12/17(火) 16:10:19 .net
戦術を崩されるのより処理がめんどすぎてキレるわそんなん

84 :NPCさん:2019/12/17(火) 18:21:33.45 .net
シナリオが壊れるんでもなければ原則PL有利裁定でええやろ

85 :NPCさん:2019/12/18(水) 04:50:57.74 .net
パイルバンカーの移動は命中した時(ジャッジタイミング終了時)で
ゾンビボムは損傷が確定した後(ダメージタイミング終了時)だから
移動後に爆発でいいんじゃないかなあ
命中したけどダメージ0になった場合移動しか発生しない以上先に爆破の裁定だと色々ごたごたしそう

86 :NPCさん:2019/12/19(木) 20:16:19.73 .net
【殺劇】ってラピッドでの攻撃にも乗る?

87 :NPCさん:2019/12/20(金) 05:56:49.85 .net
>>86
A:【殺劇】持ちのドール
B:A以外の姉妹の誰か
同じカウント内でAが攻撃素rと同時かそれより前に攻撃してれば乗る
・【殺劇】が乗る状態
1.AとBが同じカウントでアクションとして同じ対象を攻撃
2.Aがアクションとして攻撃しようとした対象にBがラピッドで先に攻撃
3.Aがラピッドで攻撃する宣言をしたものにBがラピッド宣言して同じ対象に先に攻撃
これは乗らない
x.Bが攻撃宣言したもの(アクション・ラピッド問わず)にAがラピッドで攻撃宣言

88 :NPCさん:2019/12/22(日) 12:58:44 .net
>>87
ありがとう、スッキリした

89 :NPCさん:2019/12/25(水) 09:31:37 .net
クリスマスのプレゼント何にしようかな
やっぱり特製ホラー(悪意50)かな

90 :NPCさん:2019/12/25(水) 15:50:41.68 .net
やっぱり花とかいいんじゃない
ラフレシア×5用意してきたよ

91 :NPCさん:2019/12/25(水) 18:40:33.27 .net
ちゃんと第二形態としてラッピングしようね

92 :NPCさん:2019/12/28(土) 08:51:55 .net
クリスマスプレゼント、泣くほど喜んでくれて嬉しかったな
次はお正月か

93 :NPCさん:2019/12/28(土) 10:41:45 .net
お年玉?

94 :NPCさん:2019/12/28(土) 13:51:43 .net
お年玉か門松か、あとは花火か

95 :NPCさん:2019/12/28(土) 16:53:22 .net
新年なので心機一転、新しい「母」の胎の中に入ってきます

96 :NPCさん:2019/12/28(土) 16:56:27 .net
肉肉しい門松
おぞましきお年玉

97 :NPCさん:2019/12/30(月) 17:33:26.44 .net
年越し蕎麦だと地味だから年越しシデムシを姉妹に味わってもらおうか

98 :NPCさん:2019/12/30(月) 18:03:57.82 .net
同じカウントで手駒Aと【殺劇】持ちのドールBが行動可能
ドールBが手駒Aに攻撃宣言、手駒Aも攻撃宣言
手駒Aの攻撃の命中判定でドールCが【銃型】使用した時、ドールBの【殺劇】は発動する?

99 :NPCさん:2019/12/30(月) 19:03:13.96 .net
あれは……一応攻撃扱いなのかな?
自分がKPのときは許可するかな

100 :NPCさん:2020/01/03(金) 21:11:46.80 .net
あけましておめでとうございます

101 :NPCさん:2020/01/04(土) 04:18:38 .net
攻撃○が含まれるのは全部攻撃扱いってどっかにあったと想う
パイルバンカーとかが移動扱いなるのと同じで

102 :NPCさん:2020/01/06(月) 22:44:57.67 .net
あけましておめでとうございます
今年はお年玉でESP本を買いました。このまま一通りコンプしてしまいそうだぁ

103 :NPCさん:2020/01/07(火) 09:00:24 .net
コンプしよう(迫真)
なんだかんだ欲しくなるのだ
また新しいの出ないかな

104 :NPCさん:2020/01/07(火) 09:09:03 .net
汚都市玉

105 :NPCさん:2020/01/07(火) 11:45:07 .net
砲撃特化クラスくれ(迫真)

106 :NPCさん:2020/01/07(火) 12:22:33.63 .net
砲撃はもう少し使いやすくなってくれないかなぁと常々

107 :NPCさん:2020/01/09(木) 10:34:51 .net
ちょっと聞きたいんだけど、【どろどろ】が発動したときってダイス振ってる?
それとも振らないでそのままダメージ与えてる?

108 :NPCさん:2020/01/09(木) 13:02:51 .net
上の銃型と一緒で攻撃はダイス振るんじゃないかな
じゃないと判定値(=命中箇所)出ないから
そのせいでジャッジタイミング中に別のジャッジが発生することになるんだけどね

109 :NPCさん:2020/01/09(木) 14:24:02 .net
ゾンビボ厶に「判定値8で」ってついてるように、こういう記述ないやつは全部振る

110 :NPCさん:2020/01/09(木) 14:47:06 .net
あー、そっか……じゃあ処理間違えてたな
防御任意でダメージ与えていたわ
ありがとう、次から気をつける

111 :NPCさん:2020/01/12(日) 12:44:09 .net
新しいサプリとか出さないのかなぁ

112 :NPCさん:2020/01/12(日) 13:49:42.54 .net
なんというかネクロニカみたいなゲームsteamの奥底に眠ってたりしないかな

113 :NPCさん:2020/01/12(日) 13:59:01.30 .net
結構触れられてない要素とか色々あるし
拡張できる部分もあるからサプリとかまだまだ出せそうだよね

もう公式は更新する気無さそうだけど……

114 :NPCさん:2020/01/12(日) 14:34:54.99 .net
追加マニューバとか、ポジションとかクラスとかもっと欲しかったね
エラッタ案件確実に増えるとしても…

115 :NPCさん:2020/01/12(日) 15:14:32 .net
最初のネクロマンサー『謎の男』とかテレポーテーションで消えたドロシーとか単なるシナリオフックで終わらせるには勿体無い要素がちらちら

116 :NPCさん:2020/01/12(日) 19:09:20 .net
ゆうこやみたいにリファインしてほしい
そんでルール整理してくれ

117 :NPCさん:2020/01/13(月) 03:24:32.84 .net
ドロシーはサヴァント人権論にちらっといたな
最近いろんなシステムの新板でてるしネクロニカもほしいねえ

118 :NPCさん:2020/01/13(月) 07:11:48 .net
最果発売後ぐらいに「ネクロニカは放置ぎみだけど今後も追加で色々考えてるよ!」的なことを公式が言ってたと思うんだが
単なるリップサービスか俺が勘違いしたかのどっちかだな

119 :NPCさん:2020/01/13(月) 10:10:28 .net
デザイナーが他のTRPGのサポートで忙しいから今は優先度が低いんじゃね?

120 :NPCさん:2020/01/13(月) 12:42:56 .net
とりあえず問い合わせから感想とか送って興味ありますよーアピールをするしかないね

121 :NPCさん:2020/01/14(火) 08:32:52 .net
帯単体で売ってくれないかな

122 :NPCさん:2020/01/15(水) 10:07:56 .net
狂気判定の盛り込みって難しいな

123 :NPCさん:2020/01/15(水) 19:24:00 .net
何が難しいと思ってるの?

124 :NPCさん:2020/01/16(木) 00:22:26 .net
いや、どの程度の描写?状況?なら狂気判定扱いになるんだろうって
キャンペーンだと後になるにつれ回数増やさないといけないし、そうなるとただ死体出す程度では無理だし……

125 :NPCさん:2020/01/16(木) 01:07:51 .net
NCが狂気判定だと思えば狂気判定よ
何度も見てるからって死体に慣れたらサヴァントまっしぐらだし、死体を見ても驚かない自分に対して狂気判定させとけ

126 :NPCさん:2020/01/16(木) 02:16:07.95 .net
死体は死体でもドールの過去に絡む人物だったりとか、ショッキングな記憶を思い出すとかでも良いし
狂気点真っ白になってくのが気になるなら、手駒に精神攻撃系やら持たせるとか

127 :NPCさん:2020/01/16(木) 03:07:30 .net
どの程度人間的な感覚を残すのかはNC(両方の意味で)の好み

死んだ大地で生き抜く力を与えたいなら、死体とか物としか感じない様に設定する。
人間性の再現が目的なら、死体見ただけで発狂するかもしれない。

128 :NPCさん:2020/01/16(木) 09:07:11 .net
色々意見ありがとう
参考にしてもうちょっと練ってみる
やっぱり困ったらここで聞くのが一番だ

129 :NPCさん:2020/01/16(木) 10:49:26 .net
でもストーリー組み終わった後に、さぁ狂気判定どこにねじ込もうか…とはなるよな

130 :NPCさん:2020/01/16(木) 12:55:06 .net
饅頭が怖いので狂気判定します

131 :NPCさん:2020/01/16(木) 20:54:46 .net
ゲームのログボ回収できてないの思い出したので狂気判定します

132 :NPCさん:2020/01/16(木) 21:01:54 .net
正直自分の身体がばらばらになったりそれでも身体が動くことを超える狂気ってそうそうないよなあ

133 :NPCさん:2020/01/17(金) 11:05:12 .net
世界が終わってしまったことに対する狂気判定って絶対一回や二回じゃ済まないよな

134 :NPCさん:2020/01/17(金) 12:25:27 .net
戦前も十分猟奇的世界だからなぁ

135 :NPCさん:2020/01/17(金) 13:05:21 .net
基本ルルブの年表見てると百年以上前の美少女の死体とかも収集して保管してたみたいだし二百年前ぐらいの死体だとちょうど今ぐらいの年代になってあまりの変化に現実感湧かなそう

136 :NPCさん:2020/01/17(金) 22:09:38 .net
何百年も前の自我とか呼び出せるのか?

137 :NPCさん:2020/01/18(土) 03:44:41 .net
即発狂しないためのネクロマンサーの気遣いがあるけども
そういうの無くても最終戦争を生きてた人格ならアンデッドも当たり前だったろうし
多少のことじゃ発狂しなさそう

138 :NPCさん:2020/01/18(土) 12:37:51 .net
水を巡って戦争したりカルトが流行ったあたりの時点だとまだ民衆は「まあ人類滅亡はないだろ」って感じだろうけどアンデットが戦場に出てきたあたりから「もうこれはだめかもわからんね」って感じはあっただろうな
現実もこうはなって欲しくないものだ

139 :NPCさん:2020/01/18(土) 21:37:40 .net
短期間とはいえアンデットが地方のマスコットやってたような時代もあるから、最終戦争終盤まで民衆は「まあ滅亡はないだろ」って空気感だったと思ってる
アンデットと穏やかな生活両方知ってるドール良くない?

140 :NPCさん:2020/01/18(土) 22:19:41.91 .net
もっとアンデットとの穏やかな時間が長ければ滅亡に備えて新人類としてのアンデットを後世に残す選択と研究ができたのかもしれない

141 :NPCさん:2020/01/19(日) 00:02:16 .net
そも滅亡の直接的原因って大量の核であってアンデッドそこまで関わってないしね

142 :NPCさん:2020/01/19(日) 01:35:52 .net
核と欧州は虫だな

143 :NPCさん:2020/01/19(日) 03:52:24 .net
アンデッドだのESPだのが存在する世界なのに普通に核で滅んでるの、最高に皮肉が効いてて好き

144 :NPCさん:2020/01/19(日) 04:02:24.59 .net
アフターホロコースト物は核(偶に隕石)が定番だからテンプレに従っただけだと思う。
戦術兵器でしかないアンデッドで世界は滅ばない。
世界滅ぼせるESPとかアキラみたいな超能力バトル物になっちゃう。

145 :NPCさん:2020/01/19(日) 05:04:59 .net
地震や異常気象も利用されてたぞ確か

146 :NPCさん:2020/01/19(日) 12:52:28 .net
あの世界だと気象兵器が実用化されてるんだよな

147 :NPCさん:2020/01/19(日) 15:02:32 .net
核なんて無くても破滅できるから核解禁したんじゃなかったか

148 :NPCさん:2020/01/19(日) 17:01:55 .net
核禁止>アンデッド投入>核による地震兵器使用で条約無効化>昆虫兵器>気象兵器>全面核戦争か
気象兵器にやられたとはいえ欧州の60%殺した昆虫兵器がだいぶヤバそうだな

倫理は崩しただろうけど世界の破滅そのものにはそんな関与してないアンドッド様

149 :NPCさん:2020/01/19(日) 19:56:19 .net
地球防衛軍欧米支部(難易度インフェルノ)
そもそもアンデット様がいなければ後日談すらも語れないんだな アンデット万歳

150 :NPCさん:2020/01/20(月) 08:58:22 .net
>138>139>140>149
全部同一人物やんけ、暇なん?

151 :NPCさん:2020/01/20(月) 09:47:48 .net
5chとか暇人のスクツ(変換できてワロタw)だろ。
今更何言ってんだ。

ケツの力抜けよ

152 :NPCさん:2020/01/20(月) 10:02:08.27 .net
お前の【おとこのこ】に俺の【ドリル】が【ジェットノズル】

153 :NPCさん:2020/01/20(月) 10:58:37 .net
ねじ切るのかな

154 :NPCさん:2020/01/20(月) 12:37:49 .net
ZQさん「け、汚らわしいですわ!」(チラ

155 :NPCさん:2020/01/20(月) 15:44:57.72 .net
どんなにエンバーミングで見た目を取り繕っても
本質の腐乱死体は隠せないな

156 :NPCさん:2020/01/20(月) 21:07:33 .net
>>150
あっおい待てい(江戸っ子)139はワイじゃないぞ
暇人は否定しないが流石に自分のレスに連レスするほど狂気点は黒くなってないでおじゃる

157 :NPCさん:2020/01/20(月) 22:53:38 .net
>>155
某薄い本的に考えると
自分が貫通されたいのかもしれない

158 :NPCさん:2020/01/21(火) 08:28:09 .net
お腹の中をグチュグチュされる性癖
あると思います

159 :NPCさん:2020/01/21(火) 12:46:41 .net
もう何ヶ月荒野を彷徨っただろうか。
ふと気づくと汚染された黒い荒野の真ん中に、ベンチが置かれていた。
ベンチは核で焼かれ表面は焦げていたが、強度自体は保っているらしく、男が腰掛けている。
ベンチに腰掛けたその男は、防護服をはだけながら言った。

「やらないか」

160 :NPCさん:2020/01/21(火) 21:34:38 .net
はいではここからバトルパートです

161 :NPCさん:2020/01/21(火) 21:48:02 .net
カルマ【貞操を守る】

162 :NPCさん:2020/01/22(水) 00:56:58 .net
【漢の子】

163 :NPCさん:2020/01/22(水) 01:54:31.68 .net
【捕食者】
【肉の宴】
【悪食】
【背徳の喜び】
【完全捕食】
【おとこのこ】
【ドリル】
【最後の生存者】

164 :NPCさん:2020/01/22(水) 06:42:31 .net
【くそみそ】

165 :NPCさん:2020/01/22(水) 10:07:48 .net
こう言う時の一体感好き

166 :NPCさん:2020/01/23(木) 11:35:49 .net
肉の宴(意味深)

167 :NPCさん:2020/01/24(金) 00:44:17 .net
「このままじゃおさまりが付かないんだよな」(NCの追撃から逃げ延びた際の台詞)

「良い事思いついた」(反撃の策を思いついた時の台詞)

「男は度胸、なんでも試してみるのさ」(強大な敵に怯える仲間達を励ます台詞)

「俺はゴライアスだってかまわないで食っちまう人間なんだぜ」(ホラーを破壊した後に)

「今度は俺の番だろ?」(真ZQの全力攻撃に耐えきった後の台詞)

168 :NPCさん:2020/01/24(金) 07:55:09 .net
少女であるドールからしたら頼れる兄ちゃんにしか見えないなw

169 :NPCさん:2020/01/24(金) 08:34:04 .net
なおガチホモ

170 :NPCさん:2020/01/24(金) 12:48:16 .net
「こいつを見てどう思う?」(対戦車ライフルを掲げて)
「嬉しいこと言ってくれるじゃないの、それじゃあトコトン喜ばせてやろうかな」(対話判定で)
「腹の中がパンパンだぜ」(巨大虫の丸焼きを完食後に)

ちなみに阿部さんは両性愛者説があったりする。

171 :NPCさん:2020/01/27(月) 14:18:43 .net
阿部さんはサヴァントよりはホラーっぽい

172 :NPCさん:2020/01/27(月) 21:19:02 .net
組んだぞ! 誰かシナリオで使ってくれ!!11

阿部高和(悪意:0)

【男前(のうみそ)】
【するどい眼光(めだま)】
【われたあご(あご)】

【かたいこぶし(こぶし)】
【きたえたうで(うで)】
【ぶあついかた(かた)】

【たくましい胸板(せぼね)】
【われた腹筋(はらわた)】
【しまったおしり(はらわた)】
【しんぞう】
【肉の盾】
【おとこのこ(すごくおおきい)】
【凶化器官】
【捕食者】
【肉の宴】
【悪食】
【背徳の喜び】
【完全捕食】

【きたえたふともも(ほね)】
【きたえたふともも(ほね)】
【ふといあし(あし)】

173 :NPCさん:2020/01/28(火) 10:29:48 .net
絶妙に使いにくくて草

174 :NPCさん:2020/01/28(火) 11:41:47.20 .net
手駒の癖に転倒持ってるのとか悪意0点とかツッコミどころ(意味深)だらけだな

175 :NPCさん:2020/01/28(火) 15:20:53 .net
注 生身です。

176 :NPCさん:2020/01/28(火) 15:34:34 .net
味方NPCなのか手駒なのか

177 :NPCさん:2020/01/28(火) 23:07:34 .net
>>176
Er ist ein guter Mann, der auf einer Parkbank sitzt.

178 :NPCさん:2020/02/01(土) 04:29:41 .net
abemaで幼女戦記公開してたからついこの時間まで見てしまった。

あれはサヴァントの皮を被ったドールです

179 :NPCさん:2020/02/07(金) 23:42:45 .net
白兵、射撃、砲撃には単体で火力4点以上のマニューバがあるのに肉弾にはないの不満マン

180 :NPCさん:2020/02/08(土) 05:42:03 .net
肉弾はようは武器を持たない攻撃みたいなもんだし……?
作るとしたらどういうのなんだろうな
おおきいこぶしとか?

181 :NPCさん:2020/02/08(土) 08:10:38 .net
対戦車やジョギリ、ランチャーと同じ火力だろう?
アンキロのハンマー尻尾とか、ステゴのトゲつき尻尾とか?
遠心力で思いっきりぶつける系しか思いつかない

182 :NPCさん:2020/02/08(土) 15:52:38 .net
どくばりが肉弾3点だからその方向性で更に協力なのとか無理かな

183 :NPCさん:2020/02/08(土) 16:10:27 .net
肘にジェットをつけたマッハパンチ

184 :NPCさん:2020/02/08(土) 18:50:35 .net
それジェットノズルやんけ

185 :NPCさん:2020/02/09(日) 06:27:42 .net
エルボーロケット!

分類改造なのでは(小声)

186 :NPCさん:2020/02/09(日) 07:40:03 .net
肉弾は初期作成でバロック取れば出目+火力両方上げられるから、その辺のバランスかな

187 :NPCさん:2020/02/09(日) 09:14:53 .net
狂化器官で実質4点ダメだしね、どくばり

188 :NPCさん:2020/02/11(火) 05:36:32 .net
強化機関も怪力も白兵にも載るから肉弾の強み、と言いにくいのが悲しみ

189 :NPCさん:2020/02/12(水) 12:12:22 .net
支援確保しやすいのが強みだと思う

190 :NPCさん:2020/02/16(日) 11:38:32 .net
それは変異であって肉弾とは少し違うのでは……?
肉弾取ろうとすると自然に変異上げるし行動値や支援妨害確保しやすいのは確かだけども

191 :NPCさん:2020/02/16(日) 12:22:40 .net
そういえば改造にも普通に肉弾マニューバあったな

192 :NPCさん:2020/02/24(月) 13:00:14 .net
手駒のスキルってある程度自由に改名していいのかね
第二形態に余分な肉とつけるとか

193 :NPCさん:2020/02/24(月) 19:50:32.64 .net
ガンガン名前変える派だけど、流石に既存マニューバと同じ名前は止めた方がいいと思う

194 :NPCさん:2020/02/24(月) 19:53:03.41 .net
既存マニューバのフレーバー付けかな?
程度にしておくか

195 :NPCさん:2020/02/24(月) 20:58:30 .net
【はらわた】を【麗しきドレス】とかに名称変更しちゃうZQさんかわいい

196 :NPCさん:2020/02/24(月) 21:20:03 .net
>>195
肉感的なZQさん()

197 :NPCさん:2020/02/25(火) 00:57:01 .net
麗しきはらわた

198 :NPCさん:2020/02/25(火) 04:38:33 .net
はらわたドレス

199 :NPCさん:2020/02/25(火) 09:59:30 .net
ドレスだけ別パーツで存在するということはそのパーツを破壊すれば全裸に

200 :NPCさん:2020/02/25(火) 10:49:42 .net
はれんちですわーっ!

201 :NPCさん:2020/02/25(火) 11:03:29 .net
選ばれしパンツ(破壊不能)

202 :NPCさん:2020/02/25(火) 12:23:21 .net
わざわざパーツとして存在するから悪いんだ……!
パーツじゃなければ他と同じようにちょっとビリビリになるくらいだったんだ……!

203 :NPCさん:2020/02/25(火) 13:13:23 .net
さすがにドレスの下に下着は着けてるでしょ(マジレス)

204 :NPCさん:2020/02/25(火) 13:13:44 .net
選ばれしパンツを切断することがカルマのバトルパート???

205 :NPCさん:2020/02/25(火) 15:15:33 .net
着てたり着てなかったり色々だろう
立ち絵だけでも結構いるし

206 :NPCさん:2020/02/25(火) 16:44:23 .net
普段静かなのに何かの拍子に群がってZQさんを愛でる
お前ら嫌いじゃないぞ

207 :NPCさん:2020/02/26(水) 05:55:49.38 .net
つけてるならパーツに書いてくれないと困りますねえ(ぐへへ

208 :NPCさん:2020/02/27(木) 20:47:42 .net
みんな話したいんだよ

209 :NPCさん:2020/02/29(土) 00:49:01 .net
選ばれし(18禁)

210 :NPCさん:2020/02/29(土) 10:37:35 .net
元々15禁なんだよなぁ

211 :NPCさん:2020/02/29(土) 23:23:47 .net
【麗しきドレス】を【メイド服】にして【ドロワーズ】はかせたい

212 :NPCさん:2020/03/02(月) 13:10:30.61 .net
メイドクイーン
パーラーネメシス
チェインバーバルキリー
スカラリーキメラ

213 :NPCさん:2020/03/03(火) 01:31:10 .net
ゾンビクィーン【高貴型】
お笑い要素を削除して、殺意マシマシなパーツ構成にしたZQさん。
台詞もボスっぽくなってる。

214 :NPCさん:2020/03/15(日) 15:00:28 .net
コロナクイーン

215 :NPCさん:2020/03/18(水) 15:23:25 .net
コロナもだけど蝗害もヤバいよな今 もしシデムシ大量発生とか起こったらネクロマンサーでもヤバない?

216 :NPCさん:2020/03/18(水) 15:34:42 .net
大海嘯か

217 :NPCさん:2020/03/19(木) 18:41:49 .net
>>215
ネクロマンサー「シデムシ制御装置―」(どっかで聞いたガミ声

218 :NPCさん:2020/03/20(金) 03:43:48 .net
変異昆虫ひしめく森にドールが踏み入ったらネクロマンサーすら諦めたりするレベルみたいだしなあ
自分の身を守るだけなら食糧不足に陥って見たいのはないだろうけど、全面衝突はしんどそう

219 :NPCさん:2020/03/22(日) 01:20:00 .net
突然すみません
母の愛をNC1人PL2人でやりたいのですが
その場合PL2人の内1人はアリス必須ですか?

220 :NPCさん:2020/03/22(日) 01:58:12.25 .net
なんで必須だと思った?
同じシナリオPL2人でやったけどホリックとオートマトンだったよ

221 :NPCさん:2020/03/22(日) 02:20:17 .net
回答頂き有難うございます
TRPG自体やるのが初めてなので勉強の為
色々動画見てたのですが大体アリスが
いたので居なければ回すのが難しいのかと
思ってしまい…

222 :NPCさん:2020/03/22(日) 02:41:37 .net
とりあえず動画鵜呑みにするのは止めようか

223 :NPCさん:2020/03/22(日) 03:19:25 .net
分かりました
無知な質問してしまいすみません

224 :NPCさん:2020/03/22(日) 17:13:37 .net
いやいや、気にせずなんでも質問してくれよ。新しくネクロニカが好きな仲間が出来るかもって時は普段鬼畜なネクロマンサーも優しくなるもんさ。

225 :NPCさん:2020/03/22(日) 17:15:41 .net
母の愛をは母性ロールプレイが楽しいシナリオだけど、アリスだと母性ロールプレイがやりやすいってのはあるかもね

226 :NPCさん:2020/03/22(日) 17:22:05 .net
初心者でRPがしやすいのはアリスかもしれない
もちろんポジションのイメージ=ドールの性格ではないけどRPの指針としてイメージがあると掴みやすいし
スキル的な意味でも、必須ってほどではないけど一人いたら安定感はあるんじゃないかな

227 :NPCさん:2020/03/22(日) 19:58:34 .net
アリスはロールプレイが映えやすいしやりやすいからよく選ばれるけど
NCが指定しない限りは何が必須とかは基本ないよ
データだけ見たらむしろよわゲフンゲフン

228 :NPCさん:2020/03/22(日) 21:13:00.48 .net
オートマトンとジャンクのペア姉妹はエモいからオススメ

229 :NPCさん:2020/03/26(木) 01:42:35 .net
>>228
アリス*ホリック、オートマトン*ジャンク、コート*ソロリティいいよね
って基本ルルブのポジション紹介ページの並びそのまんまやんけ

230 :NPCさん:2020/03/31(火) 06:52:20 .net
アリスとソロリティ、ホリックとコート、オートマトンとジャンクの端から順番に取っていくコンビも好き

231 :NPCさん:2020/04/01(水) 19:37:31 .net
>>229,>>230
ちょいちょい暴走するホリックを
わたわたしながら止めるアリス
指揮系統やりつつ少しだけレベル高い会話してる
コート・ソロリティのメガネコンビ
「全力で暴れるためのイロハ」を教えつつ
さりげなく手綱握るコートと
イロハのおかげで戦闘では嬉しい誤算連発のホリック
頼れるソロリティお姉ちゃんと
甘えんぼだけどいざって時は根性見せる妹アリス
ジャンク乗せた車いすを
黙々と転がすオートマトン…アリだな

232 :NPCさん:2020/04/01(水) 21:30:29 .net
オートマトン&ジャンク姉妹は心が傷ついた時に黙ってそっと寄り添いながら痛みを分け合おうとしてそうでいいよね

233 :NPCさん:2020/04/16(木) 11:24:23.60 .net
コロナで世界が終わるまでは行かなさそうだけどネクロニカ世界の終末前夜もこんな感じだったのかねぇ

234 :NPCさん:2020/04/16(木) 15:42:25 .net
ネクロニカは核戦争で終わったんじゃなかったか?

235 :NPCさん:2020/04/16(木) 17:35:35 .net
いちおう核は最後の最後まで使わなかったらしい
ウィルス兵器も使われたのかね

236 :NPCさん:2020/04/16(木) 18:32:37 .net
現実的な生物兵器ったら細菌ウイルスとそれの媒介者の話になるし
無かった理由は考えにくいな

237 :NPCさん:2020/04/17(金) 12:52:24 .net
資源不足が戦争の原因だから、極端に汚染するようなウイルスは使われなさそう

238 :NPCさん:2020/04/18(土) 02:51:25 .net
ウィルスはそもそも生物が居ないと死滅するので汚染は特に問題にはならんのでは

239 :NPCさん:2020/04/18(土) 06:11:53 .net
アンデッド兵やサイボーグ兵だらけになってた場合生物兵器の驚異自体が少なそう

240 :NPCさん:2020/04/18(土) 19:25:51 .net
アンデッド兵とBC兵器の組合せは凶悪そうだ
使い捨ての駒として運用できるし繁華街のど真ん中で自爆散布とかやれそう

241 :NPCさん:2020/04/18(土) 23:34:10 .net
粘菌の動きを停止させるようなウイルスならドールにも効くかな

242 :NPCさん:2020/04/19(日) 01:10:49 .net
>>235以降の話見てて
細菌ネタでシナリオ書けないか考えたら
ボイドテラリウムをネクロニカに落とし込もうとか
思いついたけど色々と無茶かもしれない

243 :NPCさん:2020/04/19(日) 08:39:27.44 .net
粘菌コントロールを乗っ取るウイルス
アリかな

244 :NPCさん:2020/04/19(日) 18:56:51.71 .net
バイオ世界だとTウィルスの発展型でゾンビを制御する所まで行ってたな
…バイオテロで、激おこプンプン丸状態の米露軍にフルボッコにされてたが

245 :NPCさん:2020/04/21(火) 06:34:54 .net
ボイドテラリウムネタだとロボットの代わりをドールを務めるのが一番楽そうだけど……
ドール側に知識を植え付けてドールが保護するように誘導して
ネクロマンサーがわざわざそんなことさせようとした理由を作ってと思うとやっぱ大変か

246 :NPCさん:2020/04/21(火) 13:33:14 .net
ボイドテラリウムネタにするなら、
ネクロマンサーの正体は別に人間じゃなくてもいいんだからアレそのままで大丈夫そう
理由もそのままでいいんじゃないかな?
ネクロマンサーは自分では動けないということにして、生き残りを探させたり世話をさせたりするためにドール達を作った、というふうに改変すれば自然かも
ただネクロニカに落とし込む際に難しいのは、ドールは元人間だから人間についての知識があることかな
ネクロマンサーの真の目的をしっかり隠したり、念入りに恩を売っておいたりする必要がありそう

247 :NPCさん:2020/04/21(火) 18:27:48 .net
>>245,>>246
アドバイスありがとう
シナリオはある程度固まってるから
アドバイス参考にしつつ調整する
問題は、ダンジョンギミックを
どうやって落とし込むかなのよね
ギミックそのものはともかく、
ドール達にはまる理由が思い付かない
ギミック自体必要なのかって話だが

248 :NPCさん:2020/04/22(水) 01:24:06 .net
ヒロインもロボも菌類じゃ駄目では?

249 :NPCさん:2020/04/22(水) 10:33:04 .net
>>246
テラリウムのロボは偶然見つけられたけど最初から作るならサヴァントにしない理由付けがなあ

250 :NPCさん:2020/04/23(木) 01:41:49 .net
というか、人工知能的なのがビッグデータ(書籍や映画等)から構築した擬似的な記憶データをネクロマンサーが拾ってドールにインストールしただけ、とかって可能なんじゃないか
まあその、PLのRPとか別シナリオ・キャンペーン的にどうなんだ、ってなるから新規のみで使える手段として

251 :NPCさん:2020/05/07(木) 12:03:00.78 .net
初回シナリオ用の手駒構成作ってるんだけど、目安通りに手駒配置すると固くなりすぎる
サンプルドールよりちょっと強いくらいでテストプレイしても2ターンで倒しきれない
悪意点のルール上、レギオンとか低悪意点のホラー置くと総パーツ数が多くなって……
ゴライアスとか悪意点の割に強くなくていい手駒だよねシナリオ上ゴライアス出せないけど

252 :NPCさん:2020/05/07(木) 13:48:50 .net
初回でそんなにガチガチになるかな……?
ドール側も手駒側もどんな配置なのか分からないからなんとも言えないけれど

253 :NPCさん:2020/05/07(木) 15:07:23 .net
小粒を沢山だすより、多少強くても大粒出した方が纏まりもあるしいいよ

254 :NPCさん:2020/05/07(木) 16:10:40 .net
>>251
つ「名前変えただけのゴライアス」

255 :NPCさん:2020/05/07(木) 17:00:42 .net
まあどうせ公開するかもなシナリオだし構成貼るか

4人 悪意38
奈落 ミートシュレッダー×1
地獄 ミートシュレッダー×1 リフトバイス×1 ドラッグイーター×1
煉獄 ゾンビ×30 リフトバイス×1 ドラッグイーター×1

・シナリオ的にミートシュレッダーは必須
・ミーシュレは移動と突進で行動値を使うからそこまで火力ない
・サヴァントとか、ミーシュレより派手なホラーはシナリオ的に出しづらい
・3人用2人用はミーシュレ1体にする予定
・ゾンビ10体、ドラッグイーター1体減らしてヘビトンボ2体入れてみたりもしたけどあいつ結構硬いね?
・書いてて思ったけどドラッグイーターが駄目なのでは?

256 :NPCさん:2020/05/07(木) 20:30:05 .net
・ゾンビを-20、ナイトメアかマガドリを同列に10配置して悪意点をそのままに【ランチャー】2回分の行動値を節約
・ドラッグイーターの役割が妨害ならバンシーあたりに変えてドールに対する妨害の回数を減らす
・リフトバイスに【死神】を付けて【装甲板】を1つ外し、パーツ数はそのまま火力と悪意点を盛る
・奈落ミートシュレッダーくんに【対策装備】あたりを積んで意味なくゾンビ10体分の悪意点を盛る

パッと思いついたところでこんなところかな
自分が見た感じちょっとゾンビの数が多いかな?って思ったから、こういう調整になった

ゾンビ10体=【ランチャー】最低2回分って考えると、結構ごっそりドールの行動値を処理に持っていかれるからね……

257 :NPCさん:2020/05/08(金) 06:35:55 .net
雑魚を大量に出すと行動力持ってかれるし攻撃される回数も多くなるんよな
ドラッグイーターの妨害も長引く原因になるね

地獄のドラッグイーターをマッドガッサーに
煉獄のゾンビから10体を地獄に
煉獄のゾンビ更に−10、代わりにハウンド辺り
煉獄のドラッグイーターを適当に強化したマタンゴとかで

これで脆くなりすぎたら煉獄ドラッグイーターを戻したり
火力出過ぎたらマッドガッサーを強化マタンゴするとか
逆に火力不足ならハウンドをグールにしたり地獄に動かしたゾンビと合わせてブッチャーにするとかかなあ
ミュートシュレッダーがシナリオのメインならゾンビやDE減らした分大幅強化とかでもいいかも
1,2体だけが強いだけなら大成功の切断や爆発で一気に削れるから

258 :NPCさん:2020/05/08(金) 19:29:40.75 .net
何も考えずにゾンビにしてたけどマガドリいいね
やっぱりドラッグイーターは他の妨害系にしよう
強化するならミートシュレッダーかなぁ
いろいろ試してみます
いつか偶然似たような手駒構成を見たら知らないふりをしてくれ
ありがとう!

259 :NPCさん:2020/05/09(土) 22:47:04 .net
このシステムもうサプリは出さないのかなぁ・・・

260 :NPCさん:2020/05/10(日) 02:10:57 .net
ゆうこやみたいにリファインしてほしい
あっちと違って今もルルブ買えるから無理かなあ

261 :NPCさん:2020/05/10(日) 13:16:19 .net
砲撃特化クラスくれ

262 :NPCさん:2020/05/10(日) 16:19:15 .net
砲撃はもう少し何とかしてほしい

263 :NPCさん:2020/05/10(日) 17:29:26 .net
とは言えランチャーもダイナマイトもあるし、他にどんなものが砲撃と言えるのだろう
荷電粒子砲?

264 :NPCさん:2020/05/10(日) 19:01:36.43 .net
砲撃マニューバじゃなくて砲撃に乗るスキルがほとんどないのが辛い
レクイエムにとって砲撃は【最高の戦友】じゃないんだよね……

265 :NPCさん:2020/05/10(日) 19:27:04 .net
もともとドールはロボットだったんだから射撃武器もっと豊富で良いのに

266 :NPCさん:2020/05/10(日) 20:27:44 .net
>>263
・レールガン
・戦車砲
・核迫撃砲

267 :NPCさん:2020/05/11(月) 20:25:10 .net
砲撃パーツ壊れるときに自爆させるスキルは考えたことあるなぁ

268 :NPCさん:2020/05/12(火) 09:18:00 .net
シナリオ完成させるのって難しいね

269 :NPCさん:2020/05/12(火) 12:49:25 .net
メモ書きだけ増えていくよな

270 :NPCさん:2020/05/12(火) 13:05:15 .net
ネタはあるけど、それをしっかり道筋やら狂気判定やら戦闘のバランスやら考えてアウトプットするのがなかなか疲れる

271 :NPCさん:2020/05/13(水) 12:28:06 .net
どんな創作物も完成させるのが一番難しいって100万回(ry
こういう場面できたら面白そう!ってなってそこまでたどり着く方法が思いつかずにお蔵入りの日常

272 :NPCさん:2020/05/14(木) 17:14:26 .net
8割くらい書いとけばアドリブでいける

273 :NPCさん:2020/05/14(木) 20:56:52 .net
シナリオの概略と手駒配置だけ頭に入れて
後全部アドリブで走った俺もいるし大丈夫だ()

274 :NPCさん:2020/05/15(金) 00:32:36 .net
裁定ゆるゆるネクロマンサーだから、アドリブ要素多くしとくと、ブーケみたいな感覚で記憶のカケラ投げちゃうから困ったもんです

275 :NPCさん:2020/05/17(日) 00:15:12 .net
ZQさんにブーケ?(難聴

276 :NPCさん:2020/06/02(火) 00:48:31 .net
緊急事態宣言中ずっと家にいたからネクロマンサー達の精神に少し近付けたかもしれない

277 :NPCさん:2020/06/05(金) 20:36:50.65 .net
部屋の外の世界は滅んだって聞きました

278 :NPCさん:2020/06/05(金) 20:52:47 .net
>>277
そうだよ
致死率99%のコロナウィルスによりアメリカと欧州は人類がほぼ絶滅したんだ。
アフリカとインドは昆虫兵器に食い尽くされて死の大地になった。
未だ国家を維持してるのは、引き篭もりヲタしか居なくなった日本と、首領様以外全部をゾンビにした北朝鮮だけだ。

279 :NPCさん:2020/06/14(日) 17:23:04 .net
日本一ソフトウェアの新作が
シナリオフックに出来そうで楽しみにしてる

280 :NPCさん:2020/06/14(日) 18:12:15 .net
あそこのゲームは今一つ面白くないのがな

281 :NPCさん:2020/06/15(月) 06:38:20 .net
面白くないというか面白いんだけど、値段が高くて勧めにくいってやつかな……
Steamに出てればセール中かなり安くなるんだけどねぇ

282 :NPCさん:2020/06/15(月) 07:01:41 .net
3人でやる時のサイケデリックの構成が思いつかない…

283 :NPCさん:2020/06/15(月) 08:49:00 .net
他二人がどんな感じなのかによる
もちろん「俺はこんな子を作りてぇんだ!!!!」って言うのがあればそれでいいだろうし

284 :NPCさん:2020/06/15(月) 20:43:55 .net
一人はタナトスバロックの白兵アタッカーでもう一人は盾の予定です。やりたいと思ったサイケ盾やったので他の構成を考えてたんだけど思いつかなくて…

285 :NPCさん:2020/06/15(月) 21:05:54 .net
レクサイケで【虚空の玉座】取って、煉獄で二丁拳銃連射するとかどうだろう

286 :NPCさん:2020/06/15(月) 21:08:35 .net
今ちょうど姉妹3人で行動値妨害&狂気点ケア係してるわ
ほか二人が火力高めの構成で支援もあんまりいらないからなんだけど
アリスサイケバロとかいう実用性皆無かもだけど楽しい

287 :NPCさん:2020/06/15(月) 21:29:59 .net
どれもすごく楽しそう…漲ってきた!
参考にさせて頂きます!有難う!

288 :NPCさん:2020/06/16(火) 04:04:46.68 .net
日本一なら大量のお人形作れるダークファンタジーなルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団をだな

289 :NPCさん:2020/06/16(火) 11:21:31.08 .net
ダークファンタジーならフロムだろjk


出てくる奴全員、狂気点溜り過ぎだが

290 :NPCさん:2020/06/19(金) 19:57:23.64 .net
ネクロニカのシステムで
一部オリジナル有りだけど
ホタルノニッキやった俺の話する?

291 :NPCさん:2020/06/19(金) 21:32:33 .net
話題もないし
いいんじゃね?

292 :NPCさん:2020/06/19(金) 23:02:46 .net
ではありがたく
つっても、NC俺の初心者6人卓で
ミオンちゃん護衛しつつ
シナリオなぞっただけなんですけどね

293 :NPCさん:2020/06/21(日) 22:41:15 .net
ドール達にイライラ棒やらせて

294 :NPCさん:2020/06/22(月) 00:11:02 .net
シナリオとかドールのバックボーン考える時に、毎回ナチュラルにESPが絡んできてしまう
気づいたら入り込んでるから困ったもんだ

295 :NPCさん:2020/06/22(月) 08:46:59 .net
ホタルもロゼもヴォイドもネクロニカ向きと言えばネクロニカ向き
ロゼは時間止まってるからちょっと難しいけど

296 :NPCさん:2020/06/22(月) 09:02:23 .net
ホタルノニッキは元凶のやってることやミオンちゃんのやらされてること考えると割とそのままネクロニカよな

297 :NPCさん:2020/06/22(月) 10:54:22 .net
>>294
ESP禁止縛りで考えればおk

298 :NPCさん:2020/06/22(月) 19:01:26.29 .net
>>292です
ミオンちゃんと仲のいいPCが
泣きながら3ボスと渡り合うシーンはヤバかった

あと、ボイドもスキルギミック落とし込んで
ネクロニカでやろうと思ってる
世界観設定で凄く悩んでるけども

299 :NPCさん:2020/07/07(火) 08:17:02.33 .net
思考事故で
【必中】
【長い体(長い腕)】
【侵入(ドリル)】
【断罪】
【反射行動(よぶんなうで)】
っていうサナダムシかハリガネムシの低悪意ホラーができたんだが、ガードの緩い肛門から入って内臓器官ぐちゃぐちゃにするって思ったよりこいつ合理的な兵器なのでは?と思い始めた

300 :NPCさん:2020/07/07(火) 08:49:19.21 .net
全身強化粘菌のドールなら括約筋の力も常人のそれを遥かに凌駕してる(適当)ので平気平気
あとネクロマンサーによってはドールに排泄器官付けてなさそう

対人間なら恐ろしすぎるけど

301 :NPCさん:2020/07/07(火) 09:06:25.59 .net
それを考慮しての侵入、もとい防御(意味深)無視のドリルよ
あと排泄器官がなくてもはらわたはあるわけだし穴はあるだろう
最悪ヘソからでもいける

単純な話尻侵入やられて狂気判定する姉妹が見たかっただけである

302 :NPCさん:2020/07/07(火) 11:15:12 .net
尻じゃなくて、口とか鼻から入ってもいい訳だしな
案外いいかもしれん

303 :NPCさん:2020/07/07(火) 12:07:03 .net
耳から侵入ってのうみそやめだまをホジホジして眼窩から出てくるのもいいね。

304 :NPCさん:2020/07/07(火) 12:42:52 .net
粘菌の塊だから実はあわまり意味がない

305 :NPCさん:2020/07/07(火) 12:50:16.83 .net
機能的な意味はないけれどSAN値的な意味はあるだろう
頭ん中直接くちゅられるわけだし

306 :NPCさん:2020/07/07(火) 22:04:34 .net
>>299
行動値6の悪意3か
スパイクと有刺鉄線乗せれば
悪意5で防御貫通5点でアッー!できるけど
さすがに割に合わんか

307 :NPCさん:2020/07/08(水) 08:31:16 .net
>>306
ロマンサナダムシ
まぁ今のこれがちょうどくらいじゃないかな
割り込みでほぼ確実に防御無視2点ダメージ入る代わりに、1回でもアッー!したら後はほぼサンドバッグだし
次の行動まで生きられるかどうか……

308 :NPCさん:2020/07/08(水) 12:17:11 .net
賑やかしならともかく、
もう一押し欲しい感はある

釘バット追加して演出変更、
割り込みアッー!したあとに
激しく前後してみるのもありか?

309 :NPCさん:2020/07/08(水) 23:25:49.35 .net
【スパイク】積んで体内から串刺しにとか?サナダムシのイメージからは外れるけど

310 :NPCさん:2020/07/09(木) 02:13:30 .net
>>308
モヒカン?

311 :NPCさん:2020/07/09(木) 06:56:09 .net
>>310
手駒のビジュアルは
ハリガネムシなんだけど、
体内ほじくり返されるのを
釘バットの演出変更で
表現するのもありかな、と
まあ爆発だと胴体から頭に
直通できないんですけどね

312 :NPCさん:2020/07/09(木) 07:57:56 .net
>>311
なるほど、まぁ爆発の仕様は体内で迷子になったってことで

それはそれとしてカマキリモチーフのホラーやサヴァントの尻からどゅるるるって出てきてもいいなぁと思った
第二形態あたりで再現できるし
元のが奇数悪意だから0.5点ちょっともったいないけど

313 :NPCさん:2020/07/09(木) 08:28:43 .net
>>312
第二形態アリだな
悪意は調整すればいいし、
寄生先のカマキリで相手すれば
行動値遅いのをカバーしつつ
カウント6あたりで撃破されたら
ハリガネムシで逆襲の流れができる

カマキリ倒して油断したドールの
オシリの穴ブチ抜ければ
ドールとプレイヤーへの
精神的ダメージもデカいし、
最後っ屁には十分でしょ

314 :NPCさん:2020/07/09(木) 08:51:01 .net
倒したと思ったらいきなり尻犯されるドール可哀想でかわいい

315 :NPCさん:2020/07/09(木) 12:03:43.56 .net
色々とネタ上がってきたし、
シナリオwikiにハリガネムシの
ページ書くのもありかな?
発案者の意向次第だけど

316 :NPCさん:2020/07/09(木) 16:40:41 .net
このところネクロニカやってなかったけど、ハリガネムシが素敵すぎてやりたくなってきた
第二形態にこんな使い方があるんだな

317 :NPCさん:2020/07/09(木) 19:49:07.01 .net
どうせなら母体のカマキリも作るか?

318 :299:2020/07/09(木) 19:53:05 .net
>>315
いいよぉ
ネタ出ししてるわけだしどんどんWikiにまとめよ

しかし尻穴ワイヤーリールから生まれたサナダムシもといハリガネムシも立派になって・・・

319 :299:2020/07/09(木) 19:53:35 .net
カニの時を思い出して楽しい

320 :NPCさん:2020/07/09(木) 20:16:00 .net
ちょうど虫シナリオ考えてた時だからこの流れありがたい

321 :NPCさん:2020/07/09(木) 22:00:05 .net
【第二形態】【大鎌(かぎづめ)】【捕食(すすりじた)】【ゆがんだうで(狂鬼)】【付属肢(ほね)】【触覚(のうみそ)】【複眼(めだま)】【はらわた】

ハリガネムシの方はお好みな悪意点1を追加して悪意点4、こっちのカマキリは悪意点7って感じでどうだろう

322 :NPCさん:2020/07/09(木) 22:04:48 .net
ネタが高じて昇華していく流れ、カニを思い出して楽しい。

323 :NPCさん:2020/07/09(木) 22:38:24 .net
シナリオWikiにて「ハリガネムシ」のページ、
執筆させていただきました 良かったら見に来てね

P.S. 「Lilify」名義でいくつか手駒上げてるから、
そっちも良かったら見に来てね(露骨な宣伝)

324 :NPCさん:2020/07/10(金) 08:57:23 .net
>>321
8.5-3.5だから悪意5点じゃない?
と思ったけどハリガネムシの分プラスで7点か
いいんじゃないかな
強すぎず弱すぎずでいい感じっぽく見える

>>323
乙、いい内容だった
そうよな、ちゃんと許可とってからしないとな……

325 :NPCさん:2020/07/10(金) 17:34:49 .net
この流れ…
対戦車ハリガネムシの出番か!

326 :NPCさん:2020/07/10(金) 17:57:40 .net
>>325
詳しく教えれ

327 :NPCさん:2020/07/12(日) 11:43:49 .net
戦車のケツを打ち抜くハリガネムシとかそれもうなんでもいけるのでは

328 :NPCさん:2020/07/12(日) 13:19:51 .net
>>327
もはやハリガネムシという名の
パイルバンカーか何かよね

329 :NPCさん:2020/07/12(日) 14:40:48.60 .net
対戦車ハリガネムシ
欧州の島国が開発した対戦車生物兵器。
極細の細長い体でエンジングリルから入り込み、隔壁をすり抜けて乗員区画に入り込み、中の人間を喰らい尽くす。
幼体は大型昆虫、特に昆虫兵器に寄生し寄生された昆虫は生殖能力を失う所から対昆虫兵器として大量に生産された。

330 :NPCさん:2020/07/12(日) 17:30:04.67 .net
結構大きめなんだろうか

331 :NPCさん:2020/07/12(日) 21:28:13 .net
>>330
大きいつっても普通の蛇くらいじゃないかな
まあそれがオシリブチ抜いてくるとか
恐怖なんてもんじゃないが

332 :NPCさん:2020/07/13(月) 01:34:08 .net
そう言えば戦車のデータがないな

距離が離れると正面装甲しか撃てないからアホみたいに硬くて
同じマスだと柔らかくなるギミック入れるとそれっぽいか?

333 :NPCさん:2020/07/13(月) 03:59:20 .net
特に工夫しなくてもリフトバイスとかミートシュレッダーを単純に強化する感じで良いでしょ

334 :NPCさん:2020/07/13(月) 08:49:04 .net
ミートシュレッダーの名刀を対戦車にするだけでも十分戦車っぽい

335 :NPCさん:2020/07/13(月) 14:45:54 .net
ランチャー
火炎放射器
スクレーバー
壊れかけたエンジン
割れたセンサー
穴だらけの装甲板
はみ出た肉
外れかけたサスペンション
赤錆びたキャタピラ

こんな感じか

336 :NPCさん:2020/07/13(月) 16:49:29 .net
結構ボロい感じなんだな
大戦からずっと残ってた兵器なのかな

337 :NPCさん:2020/07/13(月) 18:05:35 .net
今更新しく戦車してる戦車作るか?って言われたら作らないだろうしなぁ
大戦前のになるんじゃない?

338 :NPCさん:2020/07/13(月) 18:05:42 .net
>>335
決まってるなら元パーツも書いてほしい

339 :NPCさん:2020/07/14(火) 16:34:51 .net
リーダーとして状態の良いパーツをかき集めた全盛期の戦車も置いておきたい気持ち

340 :NPCさん:2020/07/15(水) 00:56:30 .net
完全版戦車とかランチャー5基を舞台外からぶっ放してきて
【装甲板】(はらわた)が30枚位付いた糞みたいなボスになりそう・・・

341 :NPCさん:2020/07/15(水) 01:00:19 .net
対戦者ライフルが5点ダメージなんだし、射程はともかく装甲はそこまでじゃないんじゃね

342 :NPCさん:2020/07/15(水) 07:44:38 .net
装甲だけでも十分クソボスだろ……
対戦車6回、ランチャーでも3回だぞ
止めるギミックがあるならともかく、素でそんなの相手したくない

343 :NPCさん:2020/07/15(水) 08:06:28 .net
>>342
>>341 は、戦車に有効打を与えられる対戦車ライフルが5点しかダメージ出せないから、戦車の装甲は30点もないだろうって言いたいんだと思うよ 「そこまで」は「糞」じゃなくて「30枚」にかかってる…はず

344 :NPCさん:2020/07/15(水) 09:09:23 .net
対戦車ライフルって車体側面の薄い部分を100m以内から撃てば抜けるとかそんなレベルで
貫通しても装甲板が無くなるわけでも撃破出来る訳でもないけどな。

しかしMBTに通用する対戦車ライフルって口径どれくらいなんだろ

345 :NPCさん:2020/07/15(水) 09:45:17 .net
>>343
ああ、なるほど、文脈の読み方を間違ってたか
それなら納得

346 :NPCさん:2020/07/15(水) 12:07:10 .net
大戦時代に動いてたのは
普通の戦車なのかな
コープスフレームみたいな
粘菌駆動戦車とか考えたけど、
大戦時代にいるか怪しいし

347 :NPCさん:2020/07/15(水) 12:38:56 .net
あの世界だと色々考えられるね。

・普通の戦車にゾンビが乗ってる
・機械制御の無人戦車
・アンデッド制御の無人戦車
・エンジンで動くが謎肉が詰まった戦車
・その辺の死体を燃料にしたバイオエンジン搭載
・死体で出来た屍肉戦車
・人工子宮で培養された生体戦車

348 :NPCさん:2020/07/15(水) 12:55:33 .net
元気な戦車の赤ちゃんです

349 :NPCさん:2020/07/15(水) 13:46:47 .net
ベビータンク
生まれたばかりの戦車。
まだ戦車砲は生えておらず、装甲も柔らかいが、物陰に隠れて獲物を待ち構えるなど狩りの本能が既に垣間見える。
カカトよりも柔らかく、指先で突くとそこから腐るので、飼育の際は注意が必要である。

350 :NPCさん:2020/07/15(水) 17:29:42 .net
ベビータンクの心はひとつ

351 :NPCさん:2020/07/15(水) 18:02:23 .net
>>349
やわらか戦車だっけ、元ネタ

352 :NPCさん:2020/07/15(水) 20:56:40 .net
もう10年も前か……

353 :NPCさん:2020/07/15(水) 21:21:06 .net
消化器官が頭頂部、キャタピラが手足になる
この辺の設定使って何か手駒できそうね

354 :NPCさん:2020/07/16(木) 00:49:10 .net
【のうみそ】の代わりに【消化器官】でゾンビを食い散らかして回復
【前腕】で移動する


こうするとネクロニカっぽい

355 :NPCさん:2020/07/16(木) 05:42:39 .net
アンデッドを轢き殺し続けないと燃料が切れる戦車か
装甲も補給し続ける人肉装甲にしよう

356 :NPCさん:2020/07/16(木) 09:02:19 .net
やわらか戦車がどんどん気持ち悪い造形になっていくがネクロニカ だからねしかたないね

357 :NPCさん:2020/07/16(木) 12:10:13 .net
最初は見た目普通の戦車で、
頭頂部の消化器官もとい第二の口の上に
指揮官サヴァントが乗ってる
壊れてくとサヴァント喰って修復、
内側から膨張して戦車のガワ装備の
獣系大型ホラーになるとか?

358 :NPCさん:2020/07/16(木) 12:10:28 .net
やわらか戦車のビジュアルだけならドラッグイーターにキャタピラ付けたように見えなくもない

359 :NPCさん:2020/07/16(木) 12:21:47 .net
…それじゃやわらか戦車じゃなくて
ゆっくり戦車では?

360 :NPCさん:2020/07/16(木) 12:56:51 .net
毛があるかないかぐらいの違いやな

361 :NPCさん:2020/07/16(木) 14:25:13 .net
【ゆっくりしていってね!!!】(エンバーミング)

362 :NPCさん:2020/07/16(木) 16:09:34 .net
他の手駒喰って修復なり進化なりを再現できるマニューバーあったっけ

363 :NPCさん:2020/07/16(木) 16:39:25.17 .net
すすりじたと縫合用アームならなんとか

364 :NPCさん:2020/07/16(木) 16:42:59.07 .net
もしくはちょっと無理があるけれど、ゾンビボムで自分の第二形態とサヴァントを壊しつつ演出でどうにか上手いことやる…とか

365 :NPCさん:2020/07/16(木) 18:12:42 .net
人権論見る限りだと
非戦闘用サヴァントもいるし、
ゲーム的なサヴァントじゃなくて
指揮兼非常食前提のサヴァント
(適当なパーツ)とかいう荒業

366 :NPCさん:2020/07/17(金) 12:28:39 .net
果たしてそれは本当にサヴァントと呼べるのか

367 :NPCさん:2020/07/17(金) 12:49:41 .net
自分が指揮側だと思ってたら実は脳髄付戦車の予備部品でしかなくて戦車に食われながら絶望するサヴァント?

368 :NPCさん:2020/07/17(金) 12:55:38 .net
しっかりドールたちに向けて無様に命乞いさせて慈悲なく食い千切ろうな

369 :NPCさん:2020/07/17(金) 15:11:33 .net
ガ○パンあたりをイメージするとゾクゾクするな。
中の操縦士達の悲鳴が上がった後に、食い散らかされる車長。

370 :NPCさん:2020/07/17(金) 18:26:25 .net
>>369
まあガ〇パンネタ来るよね
女性陣ドールにして、愛機が
手駒として殺しに来るとか
ベタだけどありかも

371 :NPCさん:2020/07/17(金) 18:27:34.13 .net
>>367
やっぱZQさんじゃないですかあー

372 :NPCさん:2020/07/19(日) 01:35:16 .net
航行中の巨大船の中で目覚めたドール達がゾンビ女子高生やゾンビ戦車と戦いながら
学園艦が死の船と化した理由を求めて艦内を探索するシナリオをだな。

373 :NPCさん:2020/07/19(日) 12:06:52 .net
>>372が書くと。

374 :NPCさん:2020/07/19(日) 15:14:08 .net
ラスボスは辻(役人)

文科省の指示で学園はアンデッド兵生産工場に改造されていた。
女学生達は秘密裏にサヴァントに改造され、前線に投入されていたのだ。
しかし本土と連絡がとれなくなり、補給は絶たれ、職員や学生は次々に死んでいった。
絶望的な状況で狂気に陥った津は、「本土奪還のために」アンデッドの量産を続けた。
特に優秀な生徒を素体としたPCは特に時間と手間を掛けてドールに仕立てられた。

375 :NPCさん:2020/07/20(月) 00:02:12 .net
ちょっと質問なんだけど【刹那】って対象の攻撃マニューバにラピッドやらジャッジ挟めないだけで
それに付随して【よぶんなうで】でラピッド化した移動マニューバに関しては妨害って挟めるよね?

376 :NPCさん:2020/07/20(月) 03:30:33 .net
自分がNCなら「差し込めない」で裁定するかな
スキル名とフレーバーテキストからするに「(姉妹ですら)リアクションが取れないほど超高速の攻撃」をスキルとして落とし込んだものだし
その前動作としての移動に先んじて反応するってのは演出・描写面から考えると変だし

377 :NPCさん:2020/07/20(月) 08:18:37 .net
刹那には攻撃マニューバって指定がハッキリある
移動マニューバは刹那にならずラピッド挟めるだろう

378 :NPCさん:2020/07/20(月) 08:46:51 .net
自分も移動に関しては移動妨害OKかな

379 :NPCさん:2020/07/20(月) 08:52:27 .net
378に補足すると、例えば居合で刀を抜く動作は速すぎて止められないけど、その前段階で走って近付いてくる動作に関してはまだ止められる領域だと処理してる
あくまでその攻撃の瞬間だけが目にも留まらぬ速さって感じ

380 :NPCさん:2020/07/21(火) 01:26:26 .net
最初の取り決めとかでもなければその場でよりPLに有利になる方に裁定するわ

381 :NPCさん:2020/07/21(火) 13:25:53.41 .net
私もその場でPLに有利になる裁定だな。PCは知らんけど、PLには楽しんで欲しいし。

382 :NPCさん:2020/07/22(水) 09:43:50 .net
わざわざ「攻撃マニューバ」って限定してるから、「差し込める」が処理としては正しい
でも自分がNCしてる時、差し込めない前提でリソース割いてきたドールがいたら迷うなあ
事前に確認してくれりゃ無理って答えられるんだけどね

383 :NPCさん:2020/07/28(火) 08:45:28 .net
ネクロニカ初プレイだけど死人工場の内容知ってるってPL相手に回す、ちょうどいい難易度のシナリオって何かない?

384 :NPCさん:2020/07/28(火) 09:44:44 .net
敵そのままで、場所とシナリオだけ差し替えたら?

385 :NPCさん:2020/07/28(火) 10:32:19 .net
>>383
ちょうどそんなようなコンセプトでシナリオ作っていたので、今日中に投稿するかもしれないし、しないかもしれない

386 :NPCさん:2020/07/28(火) 19:43:41 .net
ベス

387 :NPCさん:2020/07/28(火) 23:25:59 .net
シナリオ『硝子の揺籃』投稿しました。
https://w.atwiki.jp/nechronicazq/pages/129.html

初心者や、「死人工場飽きた」みたいな人にお勧めです。
かなり弱めの手駒構成ですので、適宜調整してください。
ただ、初プレイの初心者相手なら、そのままでも十分でしょう。

当シナリオの手駒構成は、このスレの方々にアドバイスを頂き、作成されました。
改めて感謝を。

2回程NCとしてプレイしましたが、割と好評でした。
PL4人の場合はまだ実卓で試していませんがまあ大丈夫でしょう。

というわけで、面白いシナリオなので、是非『Welcome party from Beth』をやりましょう。

388 :NPCさん:2020/07/29(水) 09:07:23 .net
ヒャッハー!新鮮なシナリオだァ!

389 :NPCさん:2020/07/29(水) 10:31:32 .net
>>387
ええシナリオやこれはぁ…
と思ったら結局ベスをお勧めしてて草
狂気判定やや多めなのと全手駒が固まってるちょっと特殊な編成はあるけどあれもいいシナリオ

390 :NPCさん:2020/07/30(木) 13:52:49.53 .net
>>387
383だけど死ぬほどありがたい。是非使わせてもらいます
いいシナリオやぁ………ベスはかわいい

391 :NPCさん:2020/07/30(木) 20:11:18 .net
>>387
導入にぴったりのシナリオだぁ

392 :NPCさん:2020/07/31(金) 18:29:24 .net
暫定解決についてなんですが、全体攻撃の処理がよくわからないので質問させてください
回答では「全体攻撃=攻撃が命中した場合、対象のいるエリア内の全存在に同じ判定値で命中する」ですが

・攻撃の対象が肉の盾(ダメージ以外の効果を任意の数だけ打ち消す)を使用した場合に以下のパターンのどっちになるのでしょうか
1.肉の盾使用者以外のエリア内の存在にダメージ+全体攻撃、肉の盾の使用者のみダメージ(肉の盾使用者がホラー・レギオンの場合のみ効果あり)
2.肉の盾使用者のみにダメージが発生

・「命中した場合」の説明について
「ダメージを与えた場合」ではないので起点となる攻撃対象者が防御でダメージを0にしても、全体に元々のダメージが当たるということで構いませんか?

・「同じ判定値で〜」の説明について
これは命中箇所や大成功でのダメージ増加のための文言なのでしょうか、それともジャッジタイミングが発生するということでしょうか?

ネクロニカの経験が浅いのでこのあたりの処理について混乱しています……
皆さんはどのように処理していますか?

393 :NPCさん:2020/07/31(金) 19:01:39 .net
それぞれ回答
参考になれば

・攻撃の対象が肉の盾を使用した場合
→これは「2.肉の盾使用者のみにダメージが発生」
 肉の盾で"全体攻撃"自体を消しちゃうわけだからね
 マシンガンなら弾を一人で全部受けた
 災禍なら武器を押さえ込んで止めたとかで考えるとわかりやすいかも

・攻撃対象者が防御でダメージを0にしても、全体に元々のダメージが当たる?
→自分がNCのときはそうしてる
 ダメージタイミングが発生した段階で、エリア内の全員にダメージタイミングが発生すると解釈してるよ

・命中箇所や大成功でのダメージ増加のための文言?
 それともジャッジタイミングが発生する?
→ジャッジマニューバの中には全体攻撃の際、自分だけに適用するって記述もあるから、多分後者……のはず
 少なくとも自分がNCのときはそうしてる

394 :NPCさん:2020/07/31(金) 19:15:23 .net
「同じ判定値で〜」については、うちはジャッジタイミング発生させないかな
ジャッジタイミング認めちゃうと、そこから振り直しとか、出目の増減とか認めることになっちゃうし

395 :NPCさん:2020/08/01(土) 00:43:27 .net
https://i.Imgur.com/qOCQ8Ue.jpg

396 :NPCさん:2020/08/01(土) 20:38:42 .net
>>393
>>394
回答ありがとうございます、参考にさせていただきます。
命中時がどのタイミングなのかがよくわからなかったので助かりました。

397 :NPCさん:2020/08/06(木) 00:40:55 .net
夏っぽいシナリオを考えてみるか

398 :NPCさん:2020/08/06(木) 07:01:04 .net
夏と言えば…お化け屋敷?

399 :NPCさん:2020/08/06(木) 07:13:34 .net
風鈴 ヒマワリ 海水浴 山登り
七夕 お盆 花火大会 すいか割り
流しそうめん

400 :NPCさん:2020/08/06(木) 07:53:45 .net
精霊馬みたいな形のマウントにのって、生前の頃を模した街へドールたちが行くシナリオ

401 :NPCさん:2020/08/06(木) 15:24:43 .net
狂気点がもりもりたまりそう

402 :NPCさん:2020/08/06(木) 18:00:51 .net
夏シナリオと聞いて
何故か深夜廻を思い出した

403 :NPCさん:2020/08/06(木) 18:24:44 .net
深夜廻も夏だからね
まぁ、再現しようと思えばできる、かな?

404 :NPCさん:2020/08/06(木) 20:29:26 .net
>>400
「風の大陸」の映画版ってそんな感じの話じゃなかったっけ…
って思い出してたおっさん…。
中二直撃だったんだよ…NEO英雄伝説…。

405 :NPCさん:2020/08/08(土) 04:41:00.61 .net
深夜廻のストーリーもギミックも好きだからNCやインセインとかいろんなシステムに
落とし込もうと試みるもなかなかうまく行かない問題
ネクロニカなら再会シーンとか廃工場辺りがやりやすそうかなあ

406 :NPCさん:2020/08/08(土) 17:39:27 .net
夜廻シリーズは人がやってるのをちらっと見たことしか無いんだけど
あれって戦闘とかなくって基本即死なんだっけ

407 :NPCさん:2020/08/08(土) 20:34:34 .net
>>406
せやで
ひたすら逃げたりギミック解くタイプだから
真っ向から殴り合うタイプの戦闘は無い

408 :NPCさん:2020/08/10(月) 06:17:22 .net
ボス戦でも敵を無力化するために逃げ回りながら
アイテムを集めるとかギミックを動かすだけだね
NCで全く同じようにするなら戦闘終了条件を機械を破壊するとかのギミック戦闘かね
そこまで厳密にする必要も無いだろうけど

409 :NPCさん:2020/08/10(月) 13:27:57 .net
自分だったらカルマを原作のそれにするかなぁ
初めは公開しないで、あとから出して、終了条件はカルマを達成するか、相手の完全解体かみたいな……

410 :NPCさん:2020/08/10(月) 14:43:27 .net
ドールの立ち位置も考えないとね
安牌は夜廻主人公の護衛役だけど

411 :NPCさん:2020/08/10(月) 16:56:50 .net
ドール1を少女にしつつ、他のドールは友達、という感じで進めても面白いかも。
姉も少女もNCがやると吟遊気味にならないか?

412 :NPCさん:2020/08/10(月) 19:49:16 .net
>>411
それもそうね
じゃあPC1が夜廻主人公枠、他が友達枠かな

413 :NPCさん:2020/08/10(月) 20:58:59 .net
改めて思い出すと夜廻の方にはボスらしいボスもいないんだな
深夜の方には毎回章区切りの時にいたけど

414 :NPCさん:2020/08/10(月) 21:17:52 .net
>>413
せいぜい田んぼと工場とラストだしなぁ
深夜の方がシナリオには落としやすいか

415 :NPCさん:2020/08/11(火) 12:38:41 .net
夜廻が学校→田んぼ→墓地→商店街→工場→山
深夜が路上→図書館→廃屋→林→隣町→ダム→ダム底村→山→山奥
話数やばいことになるな

416 :NPCさん:2020/08/11(火) 13:02:39.88 .net
>>415
夜廻だけで6話あるのか
キャンペーン的には4話位が丁度いいけど、
1セッションに2話分入れるのも違う気がするし
どうしたもんか

417 :NPCさん:2020/08/11(火) 13:16:17.21 .net
夜廻はまぁ、上にあるようにボス戦がほとんどないから、田んぼ→墓地→工場→山でどうにか
深夜の方もいくつか削れるんじゃないかな
図書館、廃屋、隣町あたりは削っても問題なさそうな感じはあるけど……

418 :NPCさん:2020/08/11(火) 15:09:54 .net
>>417
隣町はともかく、個人的には
ギミック戦闘枠で図書館と廃屋は欲しい
隣町は手紙のくだりだけにして
林の最後かダムの最初に入れるとか?

419 :NPCさん:2020/08/11(火) 16:35:06.53 .net
それが妥当かしらね
あとは全体的に悪意を低めにして寵愛を与えすぎないとか
話数が嵩むのを避けられない以上、寵愛で幼女無双になるのを避けるにはそうするしかない

420 :NPCさん:2020/08/11(火) 18:28:44 .net
幼女無双と書かれると
大隊指揮官殿を思い出してしまう

421 :NPCさん:2020/08/11(火) 18:51:55 .net
>>420
もしかして某銀翼?

422 :NPCさん:2020/08/13(木) 20:29:39 .net
4つの自我を統合した最強のサーヴァントを巡るシナリオ「11番目の女神」

なおネクロマンサーは神の声を聞いたとか言い出し、
肝心のサーヴァントは存在Xガーと騒いでる。
狂った奴しか居ないいつも通りのネクロニカである。

423 :NPCさん:2020/08/17(月) 09:56:48 .net
ニンジャスレイヤー熱が溜まってきたサークル仲間のために後日譚ならぬ前日譚のネクロニカインネオサイタマ。
ドールならぬゾンビークノイチとなったPC達がツキジダンジョンでクローンヤクザや廃棄ゾンビーニンジャと戦う! まあぶっちゃけテクスチャ替えシナリオ

424 :NPCさん:2020/08/17(月) 11:45:06 .net
>>423
アフリカ投げナイフめいた邪悪なスリケン特化とか?

425 :NPCさん:2020/08/17(月) 14:28:01 .net
>>424
だいたいはテクスチャ替え。釘バットがドリル鉄パイプだったり変異がジツと言い換えられたりクラスがニンジャクランだったり。
ツキジダンジョンが謎の崩落事故を起こして偶然に(あるいは故意に)目覚めたズンビークノイチPC達が脱走するシナリオで、敵ホラーがアイサツしたりイヤグワしたり爆発四散したりするだけでも意外と雰囲気変わった。巻き込まれたモータルを邪悪ニンジャとしての演出用に登場させたけど、PLがモータルを保護する動きに出たので善玉方面にシナリオ変更。まあモータルを虐めていたら殺戮者がエントリーしてくる可能性を恐れられたっぽいが

426 :NPCさん:2020/08/17(月) 17:14:36 .net
モータル相手に悪逆非道な行動をしたくなる暗黒カラテカルマ判定に失敗すると、
うっかり殺してはいけない対象を殺して即ケジメ案件、
最悪ニンジャスレイヤーさんがエントリーして来てその場でキャラロスト!
コワイ!

427 :NPCさん:2020/08/17(月) 19:15:45 .net
データ的に忍殺するなら
どういう構築がいいかな?

428 :NPCさん:2020/08/17(月) 19:28:37.84 .net
忍殺的にはカラテ戦こそ華だから、近接戦向けキャラと近接脳な敵の組み合わせでいいんじゃない?
まあ大型拳銃をスリケンとテクスチャ替えするだけでも雰囲気出るけど

429 :NPCさん:2020/08/17(月) 19:38:17 .net
結局のところ雰囲気が忍殺ならいいんでいつものネクロニカのデータでもニンスレ的にできるべ。つぎはぎをケジメ用増設小指と言い換えたりとか

430 :NPCさん:2020/08/18(火) 22:32:38 .net
スリケン:射撃2
ごく普通のスリケン。
百発のスリケンで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のスリケンを投げるのだ!

ニンジャモーゼル:射撃1
恐るべき古代ローマカラテの使い手ならば、この古風な拳銃で射撃2の威力を出せる。

デッカーガン:射撃2
サンシタニンジャ程度なら死ぬ。

LAN直結オートマチックヤクザガン:射撃2、ラピッド
アイサツタイミングに使用可能。
スゴクシツレイなのでニンジャはこの効果を得られない。

49マグナム:射撃3
ニンジャでも当たれば実際死ぬ。
ピストルカラテの使い手ならば任意の肉弾を+3することも出来る。

アンタイ・ニンジャ・ライフル:射撃4
ニンジャでも当たれば実際死ぬ。

ぶちかまし:肉弾5
古代よりスモトリは多くのニンジャを葬った。
ましてヨコヅナともなれば肉弾20もの威力を得られる。
ニンジャと言えどバッファロー殺戮武装鉄道に轢かれれば死ぬのだ。

431 :NPCさん:2020/08/18(火) 23:11:30 .net
>>430
ニンジャモーゼル:R:0〜1、C:2、T:アクション
射撃攻撃1、クラス:古代ローマカラテが宣言時、ダメージ+1。

LAN直結オートマチックヤクザガン:R:0〜2、C:2、T:ラピッド
射撃攻撃2。バトルパート開始時、任意の手駒1体を選択し、
パーツを2つ損傷させる(損傷パーツはNC側が選択する)。
スゴイ=シツレイなのでクラス:ニンジャは
バトルパート開始時の効果を使用出来ない。

49マグナム:R:0〜2、C:3、T:アクション
射撃攻撃3。クラス:ピストルカラテが宣言時、
このターン内で次に宣言する肉弾攻撃のダメージ+3。

ぶちかまし:R:0、C:4、T:アクション
肉弾攻撃5。マニューバ所持者が
クラス:ヨコヅナの場合、以下のテキストを追加。
「ダメージ+15、1ターンに1度のみ宣言可能」

妄想で効果書いてみた

432 :NPCさん:2020/08/19(水) 10:54:21.10 .net
おー
それっぽいなwww

433 :NPCさん:2020/08/23(日) 19:46:57 .net
大分前だけどネクロニカのシステムで忍殺再現した同人誌を出してる人おったな

434 :NPCさん:2020/08/23(日) 23:22:16.82 .net
ネクロマンサーは倒したが、ふわふわローン取り立てサヴァントに連行されてキャラロスト

こうですか分かりません

435 :NPCさん:2020/08/24(月) 13:54:20 .net
世界観について改めて読んだらアンデッドの自我での説明がすごいメタ的に読んでしまった
PC(脳)はPL(自我次元)の接続して初めて行動する、PCがバラバラになってもPLはPCを分裂させてはいけないし、1人のPLが複数のPCを動かしてはいけないみたいな

436 :NPCさん:2020/08/24(月) 15:55:15.27 .net
>>435
その解釈があったか すごく納得した

437 :NPCさん:2020/08/24(月) 18:58:27 .net
>>435
その解釈すごい分かりやすい
今度初心者に説明する時にそう言ってみるわ

438 :NPCさん:2020/09/03(木) 13:04:40 .net
秋ロニカ

439 :NPCさん:2020/09/03(木) 16:35:52 .net
ウニホラー

440 :NPCさん:2020/09/03(木) 20:03:20 .net
>>439
パーツ
・叉棘(どろどろ)
・管足(かた)
・硬質骨板(スチールボーン)
・太いとげ(スパイク)
・長いとげ(有刺鉄線)
・なかみ(はらわた)
・なかみ(はらわた)

最大行動値・・・6 合計悪意・・・2
適当に考えてみた
改善案色々あるだろうから意見求む

441 :NPCさん:2020/09/03(木) 21:16:28.76 .net
ウニ(クリ)のつもりで言ったら本当にウニが出た
攻撃手段がどろどろだけってのもなんかもったいない気がする
トゲでも射出する?

442 :NPCさん:2020/09/03(木) 21:56:14 .net
>>441
440です
やっぱりアクション枠は入れるべきよね
トゲ(ほねやり)でも付けるか
あとスチールボーンをうろこに換装する

443 :NPCさん:2020/09/03(木) 22:01:15 .net
栗だったらゾンビボムか?

444 :NPCさん:2020/09/03(木) 22:19:37 .net
>>443
パーツ
・暴発(ゾンビボム)
・イガ(うろこ)
・鬼皮(はらわた)
・渋皮(はらわた)
・種(はらわた)

最大行動値・・・6 合計悪意・・・2
こんな感じかね?
あとアクション枠入れるかどうか

445 :NPCさん:2020/09/03(木) 22:56:02 .net
イガを第2形態にしてみたり?

446 :NPCさん:2020/09/03(木) 23:14:12 .net
中からクリボーでも出てくるのかな……?

447 :NPCさん:2020/09/03(木) 23:16:03 .net
ああ!

448 :NPCさん:2020/09/03(木) 23:19:53 .net
>>445
第二形態で何出すのかって話よね
栗の中に虫いたりするけど、
第二形態で出す奴じゃない気がする

449 :NPCさん:2020/09/03(木) 23:52:40 .net
アンデッドやドールに寄生する寄生栗なんてどうじゃろ?

450 :NPCさん:2020/09/04(金) 00:25:37 .net
>>449
もはや栗じゃない気もするが、
アンデッドを内側から穴だらけにして八つ裂き
→本体の棘玉ホラー登場な感じか

451 :NPCさん:2020/09/04(金) 00:40:04 .net
>>450
そうきたか!
こっちとしてはイガを破壊→中の栗が第2形態としてドロップ→根や芽を伸ばしてPCに寄生しようとしてくるってのを想定してたんだ…

452 :NPCさん:2020/09/04(金) 01:03:20 .net
設定としてはこう
寄生栗:対アンデッド用として遺伝子操作によって開発された植物兵器。
外見はイガグリそのもの、
一定範囲内にアンデッドを察知すると炸裂し損傷を与える性質がある、また種子の栗はアンデッドに寄生し繁殖、生育範囲拡大の為の手段としての利用する。
成熟したイガグリは地面に落下する地雷型やアンデッドに寄生したままの移動機雷型がある。

寄生されたドールの外見はさよならを教えてのパッケ絵みたいな感じかな。

453 :NPCさん:2020/09/04(金) 01:40:44 .net
>>452
移動機雷型の(文字通り)棘々しいゾンビが仕掛けてくる
→組みついてからゾンビごと爆発、棘で穴開けにくる
→第二形態の種子登場、穴からドールに寄生しにかかる
だいたいこんなん?

454 :NPCさん:2020/09/04(金) 01:48:55 .net
>>453
ですです

455 :NPCさん:2020/09/04(金) 01:54:25 .net
アンデッド餌にして育つ栗あればアンデッド減って食料も得られて一石二鳥じゃね?
という沸いた科学者達の栗

456 :NPCさん:2020/09/04(金) 02:40:33 .net
対アンデッド用の植物兵器だし、
イガグリ型と棘々しいゾンビ型の
2種類考えてみるか?

457 :NPCさん:2020/09/04(金) 12:33:39 .net
イガグリと種子考えてみた
・イガグリ
・第二形態
・暴発(ゾンビボム)
・棘束(ほねやり)
・堅い外皮(うろこ)
・はいずる(かた)

最大行動値・・・6 合計悪意・・・3

・種子
・侵食(ほねやり)
・狂鬼
・弾ける(よぶんなうで)
・はいずる(かた)
・潜り込む(ほとけかずら)
・震える蔦(止まらぬ痙攣)
・生存本能(のうみそ)
・なかみ(はらわた)

最大行動値・・・8 合計悪意・・・4

イガグリの第二形態で種子呼ぶから
2体セットで実質悪意5のはず

458 :NPCさん:2020/09/04(金) 12:36:27 .net
這いずるより転がる方が好き

459 :NPCさん:2020/09/04(金) 16:27:11 .net
イガグリは転がる方向にして、
うろこ切ってもいいかもしれん
種子は転がるイメージ無いから保留

460 :NPCさん:2020/09/05(土) 00:42:42 .net
くり(ウニ)魔人[ウニを粗末にすると怒る人]も作って見たら。アトリエ関係無いならすまない。

461 :NPCさん:2020/09/05(土) 01:10:41.89 .net
>>460
特にアトリエは意識してないが、
そっちのネタ乗せるのもいいかもね
ただ俺はアトリエ知らないから、
知ってる方は情報頼む

462 :NPCさん:2020/09/05(土) 20:30:07.62 .net
>>461
アトリエに出てくるウニ魔人
うに(アイテム)を全キャラクターが戦闘中に投げた(使用)たことがある状態で、森のマップで戦闘中うにを使用することで戦闘終了後に、うに魔人との戦闘に入る。
うに魔人の攻撃
・うにの乱れ打ち
・うにハンマー
うに魔人の特徴
・hpと防御が高い
・倒すと手持ちの、うにを失う

463 :NPCさん:2020/09/05(土) 20:59:04.74 .net
>>462
乱れ打ち…連撃or全体攻撃で持たせた
モンスターのマイナーチェンジ枠かね

464 :NPCさん:2020/09/08(火) 15:56:32 .net
いのちの輝き
ホラー 悪意8 最大行動値9
【群体】→平気
【狂気の造型】
【精神汚染】
【はいずる】→ほね
【おぞましきもの】
【跳ね踊る】→円舞曲
【めだま】
【よぶんなめ】
【さいぼう】→はらわた
【さいぼう】→はらわた
【さいぼう】→はらわた

踊っている。跳ねている。弾んでいる。だから生きている。
11個の球体が繋がった形をした、異形のホラー。
それぞれの球体が一つの細胞のような働きをし、全てが潰されるまで活動を続ける。

465 :NPCさん:2020/09/08(火) 17:17:53 .net
>>464
間違ってたらすまないが
最大行動値7じゃないか?

466 :NPCさん:2020/09/08(火) 17:40:31 .net
たしかに、最大行動値7だな

467 :NPCさん:2020/09/08(火) 18:00:17 .net
かわいいと思うんだけどなぁ

468 :NPCさん:2020/09/08(火) 18:05:31 .net
>>465
あっ7ですね 6+1じゃなくて8+1しちゃうよくやるミス

469 :NPCさん:2020/09/08(火) 18:37:57 .net
>>464
…シテ…コロシテ

470 :NPCさん:2020/09/08(火) 18:39:52 .net
たぶん、細胞の目玉のうちの一つがドールの記憶にある人物の面影と一致したりすると思う

471 :NPCさん:2020/09/08(火) 18:49:47 .net
行動値7だから円舞曲から精神汚染×2で
よぶんなめが半ば機能しないの勿体無いかも
どうにか改良できないかな

472 :NPCさん:2020/09/08(火) 19:05:34.78 .net
まあ円舞曲をフローターにすれば行動値が1浮くんだけど遠距離からちくちく倒されたくない、殴りに来てほしい
平気と狂気の造型でヘイト集めて時間稼いでくれればいいから精神汚染1回の前提のほうが狂気点キツくなりすぎないかもね
変えるとしたら移動の必要はほぼないのでほねをかたにして-0.5、はらわたをアドレナリンの名前変えで【たくさんのめ】とかに変更して行動値+1は出来る

473 :NPCさん:2020/09/08(火) 19:38:16 .net
・群体(平気)
・狂気の造形
・精神汚染
・跳ね踊る(円舞曲)
・よぶんなめ
・はいずる(かた)
・おぞましきもの
・めだま
・たくさんのめ(アドレナリン)
・さいぼう(はらわた)
・さいぼう(はらわた)

最大行動値・・・8 合計悪意・・・8
>>472の改築案+行動値修正
どうにかしてうろこ載せたいけど過剰かな?

474 :NPCさん:2020/09/08(火) 20:36:04 .net
これ以上の悪意点節約は難しい……端数出るし
もう既にオチムシャ級だからなぁ
まあ公式絵が11個の球体だから11パーツ縛りにしたけどアレ変形させて文字にしたりする前提だから数に拘る必要ないんだよね実は
パーツ数増やすならうろこよりはらわたとかよぶんなにくを盛るほうが「らしい」感じになりそう
もしくはトラウマスイッチ付けると最高に厭らしい手駒になる

475 :NPCさん:2020/09/08(火) 21:02:39 .net
>>474
パーツ数縛り無いなら、パーツ13個にすれば
怪力ガントレット付きにくへび1セット耐えられるのよね
(追加でブーストされたら流石に無理)
パーツ追加するならシンプルによぶんなにく2積みかなぁ

476 :NPCさん:2020/09/10(木) 19:35:09 .net
【狂気の造形】
【しんけい】→ のうみそ
【めだま】
【よぶんなめ】
【おどる】→ 死体のダンス
【はねる】→ 心崩し
【はずむ】→ ほね
【さいぼうまく】→ うろこ
【さいぼう】→ はらわた
【さいぼう】→ はらわた
【さいぼう】→ はらわた
悪意点7、最大行動値8

―――――――――――――――
行動値8だから先手とれないしやっぱオートで出目下げるなりするパーツがほしくなるな
もしくは庇う要員を近くに待機させるかになりそう

477 :NPCさん:2020/09/10(木) 22:54:55 .net
>>476
軽めの盾置いて、盾ごと1ターンで割るために
リソース切らせるのが鉄板かね
あと間違ってたらすまんが悪意8の行動値9では

478 :NPCさん:2020/09/11(金) 09:42:46.98 .net
>>477
めだまを基礎パーツだと勘違いしてたわ指摘ありがとう

479 :NPCさん:2020/09/14(月) 02:27:58.16 .net
狂った歯車を手駒に乗せた時って、
同じエリアのドールに効果が適用されるって裁定で合ってる?

480 :NPCさん:2020/09/14(月) 08:43:07.65 .net
それであってる

481 :NPCさん:2020/09/14(月) 14:49:51.80 .net
・エンバーミング
・狂った歯車
・死人の流儀
・しびとだけ
・(ほとけかずら)
・(あご)
・(かた)
・(のうみそ)

最大行動値・・・8 合計悪意・・・6
狂った歯車特化で適当に試作
改善案色々あるだろうし
ビジュアルも大して詰めてないから意見求む

482 :NPCさん:2020/09/14(月) 15:05:27.35 .net
狂った歯車持ちのボス格の取り巻きとしてドラッグイーターを複数配置するのはどうかな
勝利条件をボス格の破壊のみにしておけば、ドラッグイーターは後回しにされやすくなる
結果狂った歯車の発動条件が満たされやすくなり、ボス格の印象が高まる想定

483 :NPCさん:2020/09/14(月) 17:12:03.90 .net
煉獄ドラッグイーターは逆に即刻始末されそう
ボス格に死体のダンスあたり持たせて
ドラッグイーターと相互カバーする感じかね

484 :NPCさん:2020/09/14(月) 17:42:32.81 .net
ドラッグイーターさんの尻尾を掴んで振り回したい

485 :NPCさん:2020/09/14(月) 17:53:28.59 .net
尻尾(せぼね)

486 :NPCさん:2020/09/14(月) 20:57:39.90 .net
E様の共感しうるけど同情の余地は一ミリも無い感すごいよな

487 :NPCさん:2020/09/14(月) 21:49:31.36 .net
>>486
E様のキャラもそうだけど、E様ってキャラクターと
あのシナリオを思いついた公式は
本気で頭おかしい(褒め言葉)

488 :NPCさん:2020/09/15(火) 00:13:33.64 .net
>>481 全く別物だけど狂った歯車使うなら私なら例えばこう作る。
ぶっちゃけそれだとエンバミの射程外から攻撃されるとどうしようもない。ので、ドールに来てもらう。
奈落にナイトメアと一緒に配置して、開幕即ドール1体を奈落に拐う。
奈落地獄煉獄にゾンビとかラフレシアなどで他の姉妹を徹底的に足留め。
拐ったドールは狂わせ、他の姉妹は移動に梃子摺っている間にオチムシャなどで嬲る。
リアニメイター超えと悪意点超重いので成長した姉妹用になるけど……
サヴァントにすれば【狂気の舞踏】とか付けられるし悪意減るのでそれでもいいかも
……【うわごと】ってレギオン限定とは書いてないからこう使えるよね?あと長い脚もこうやって使えるかグレーゾーン
----
キッドナッパー
ホラー 悪意17 最大行動値11
【狂った歯車】
【長い脚】
【ひとさらい】→ワイヤーリール
【捕縛縄】→エンバーミング
【せせら笑い】→うわごと
【肉の拘束】
【束縛の糸】
【しょくしゅ】
【しのびあし】→はりつき
【妨害触手】→円舞曲
【中枢神経】→のうみそ
【めだま】
【しんぞう】
【アドレナリン】
【ワイヤー】→はらわた
【ワイヤー】→はらわた
【ベルト】→はらわた
----
怪しい仮面と大きなコートの、大柄な男を思わせるアンデッド。
だが、その中身は人型ですらない、ロープにワイヤー、ベルトと鉤縄と触手の集合体。
そいつに拐われたが最後、幾ら藻掻いても自分を傷つけるのみ。

489 :NPCさん:2020/09/15(火) 08:20:16.63 .net
>>488
うわごとと長い脚は問題ないはず
あとは妨害積んで歯車狙うか、
対戦車ライフル対策は欲しいかも

490 :NPCさん:2020/09/15(火) 20:16:13.06 .net
>>489
じゃあ【おおあな】かなぁ

491 :NPCさん:2020/09/16(水) 01:56:01.97 .net
肉の拘束が半ば死ぬけど、
穢れ送り持ち横に置いて楽園に飛んでから
対戦車やらランチャー持ちを拐うパターンも
盾置くよりは意外性あっていいかも
ただ、それやるとドール側の盾がフリーなのと
サブで持ってるショットガンに遊ばれる可能性がある

492 :NPCさん:2020/09/17(木) 09:27:52.64 .net
長い脚の射程は「自身」だけど自分が他人を移動させる時にも効果って出るの?
移動マニューバの対象が自身の場合に効果が発動すると思ってるんだけど

493 :NPCさん:2020/09/17(木) 09:33:45.56 .net
有刺鉄線の射程だって「自身」だけど他者へのダメージが増加するから効果出るんじゃない?

494 :NPCさん:2020/09/17(木) 13:59:11.57 .net
開発の想定は自分移動用だと思うけど記述上は他者移動に適用できるな
ネクロニカには結構開発が意図したであろう用途と違う動きするマニューバあるから…

495 :NPCさん:2020/09/17(木) 18:26:32.95 .net
>>494
アリスの「少女」とか?

496 :NPCさん:2020/09/18(金) 11:18:21.74 .net
>>495
内緒話やボイエフェの記述から考えて少女は意図的にああ書いてると思う
しかしどうして一方通行で作られているのかはわからない…

497 :NPCさん:2020/09/26(土) 19:39:10.25 .net
アリスに他を気遣うような会話をする余裕はありません!!!

498 :NPCさん:2020/09/29(火) 04:58:53.40 .net
永い後日談のクラフトピア

499 :NPCさん:2020/09/29(火) 18:58:34.05 .net
>>498
戦争で滅んだ後日談世界を
(実は主犯格の)ドール達が再建するシナリオか

500 :NPCさん:2020/09/29(火) 19:24:12.15 .net
実際どこまでできるだろうか

501 :NPCさん:2020/09/29(火) 19:59:18.91 .net
ざっくり概要思いついたけど
大筋がE様とモロ被りなんだよな…

502 :NPCさん:2020/09/29(火) 22:27:37.66 .net
永い後日談のマインクラフト

503 :NPCさん:2020/09/29(火) 23:56:13.28 .net
永い後日談のマインカンプ?

504 :NPCさん:2020/09/30(水) 12:52:51.94 .net
総統壕で自決した筈の総統が、
メレンゲNCの手で幼女として蘇る!

しかしその頃、レーニン廟のガラスケースを突き破り
レーニンが復活した!

505 :NPCさん:2020/10/05(月) 15:21:52.30 .net
永い後日談のクラフトビア?

506 :NPCさん:2020/10/05(月) 16:19:15.00 .net
酒サプリですか

507 :NPCさん:2020/10/05(月) 20:41:15.27 .net
66Pのアリス嬢に度数低い奴飲ませて
ぽや〜んってなってるとこをお持ち帰りしたい

508 :NPCさん:2020/10/06(火) 11:48:59.87 .net
NCならば理想の少女をドールで生み出すべきでしょ

509 :NPCさん:2020/10/06(火) 15:35:45.72 .net
うちのドールがいちばんかわいい
(某アプリ感)

510 :NPCさん:2020/10/12(月) 20:05:18.98 .net
ドールって不死な訳じゃん、だから進んで危険なところ行かないよなぁ。とかネクロマンサーの手から離れたら記憶のかけらどうすんだ?とか考えると手が付かなくなる

511 :NPCさん:2020/10/13(火) 19:16:52.34 .net
伏線を張らないとそうなる
あそこに生前の家族の手掛かりが!? とかあの研究所に人類復興の鍵が!? とかの情報を与えておけば危険な場所にも行くし記憶も渡せる

512 :NPCさん:2020/10/14(水) 20:50:53.76 .net
生前を連想するなら直接関係ない状況でカケラ渡してもいいしな
転がった人形見て同じような体勢で死んだことを思い出すとかよくない?

513 :NPCさん:2020/10/15(木) 09:22:34.71 .net
ネクロマンサーの管轄の外に向かおうとすると精神に負荷がかかるような調整してることにすれば
嫌でもネクロマンサーの敷いたレールに乗らないといけないようにできるぞ

514 :NPCさん:2020/10/15(木) 16:11:06.60 .net
わざわざ負荷を掛けなくても外部を意識させないくらいはできそう

メタ的には情景として描写しないってだけ

515 :NPCさん:2020/10/15(木) 20:51:42.71 .net
素直に閉鎖空間にすればいいんじゃね。
開放的な空間で逃したくないなら、外周部がバリヤー、地雷原、スナイパーに囲まれてるとか
どうとでも理由付けられるべ

516 :NPCさん:2020/10/16(金) 10:04:38.18 .net
クローズドが一番楽よ

517 :NPCさん:2020/10/16(金) 13:00:46.04 .net
無理やりに外に出ようとしたら今までに同じようなことしようとしたドールの残骸の山を出すとか

518 :NPCさん:2020/10/17(土) 01:22:05.73 .net
GM:『そこから一歩でも外に出ると君たちに仕掛けた爆弾が爆発する!』
GM:それが真実である事を示す様に、出口の前には爆発跡と、千切れた手足が散乱している。

GM:各PCの改造パーツとして【ゾンビボム】を追加してください。

519 :NPCさん:2020/10/17(土) 08:46:53.43 .net
エンドパートできちんと除去するか、もしくは無力化されるかするならそれもいいと思う
というか参考にさせてもらう
その発想はちょっとなかった

520 :NPCさん:2020/10/20(火) 05:14:00.10 .net
除去されなくてもどうにか爆破させたあとに生き残れば好きな改造パーツ手に入るしそれはそれで

521 :NPCさん:2020/10/28(水) 07:32:27.42 .net
なんとなくシナリオWiki見たら
人気ページにハリガネムシいたわ
みんな好きなのね

522 :NPCさん:2020/10/28(水) 11:21:46.78 .net
みんなドールの尻を掘りたいんだよ

523 :NPCさん:2020/11/09(月) 15:46:46.80 .net
なんとなく気になったんだが、
皆って最初に作ったドールの構築覚えてたりする?

524 :NPCさん:2020/11/09(月) 18:15:27.12 .net
初TRPGだったのもあって、結構覚えてるなあ
データはまだ残ってるし

525 :NPCさん:2020/11/09(月) 21:48:47.39 .net
探したけど見つからないな……
記憶から再現すると、

ソロリティ 【号令】
ステーシー ステーシー 【蠢く肉片】【庇う】【死に続け】


【バール】
【有刺鉄線】

【しんぞう】
【おとこのこ】
【やぶれひまく】


とかだった気がする【おとこのこ】は確実にありました(断言)
今見ると酷いけど前線に出て号令掛けるのは楽しかった

526 :NPCさん:2020/11/10(火) 07:24:36.19 .net
助言コート
レクイエム・バロック
銃神・子守唄・歪極
カンフー・ショットガン・対戦車ライフル
あるびの・ほとけかずら・やぶれひまく(脚)
記憶のカケラで図書館引いたから、
アルビノ体質で羽ブーツのパチュリーになった

初構築で子守ショットガンという

527 :NPCさん:2020/11/10(火) 14:54:24.66 .net
ステゴシホリック
『加速する狂気』
【平気】【肉の盾】【肉の宴】
腕【肉切り包丁】【スパイク】
胴【しんぞう】【どろどろ】【スチールボーン】

二人構成でこうだったね
一回全滅したから、【日本刀】に変えて再挑戦した

528 :NPCさん:2020/11/14(土) 12:56:25.06 .net
手駒出来たから公開してみる

パーツ
・対戦車ライフル
・装弾機構(人形遣い)
・リロード(せぼね)
・銃神
・緊急起動(よぶんなうで)
・小型キャタピラ(かた)
・エンジン(のうみそ)
・潤滑油(よぶんなあたま)

最大行動値・・・10 合計悪意・・・7

奈落に2体並べて相互人形遣いで
ライフルバラ撒く構成
作ったあとにシナリオWikiの
「トゥイードル・D」の二番煎じだと気づいた

529 :NPCさん:2020/11/14(土) 17:08:37.84 .net
普通のUGV?

上半身はゾンビにしとくとネクロニカ的になる
サヴァントにするとガンタンク

530 :NPCさん:2020/11/14(土) 19:35:42.38 .net
>>529
基本は無人機械やね
まあギミックやりたいだけだから
ビジュアルは変えてもおk
ランチャー型も考えたけど、
火力がアカンすぎるので保留

531 :NPCさん:2020/11/21(土) 04:56:54.82 .net
最初の娘はジャンクレクロマで
地獄の住人銃神子守唄死の舞踏
カンフー、ショットガン、アドレナリン、レザビ、ロケットパックだったよ
初と言ってもNC側の経験はそれなりにあった気けど

532 :NPCさん:2020/11/23(月) 17:32:18.26 .net
この世界少女のドールの方が発狂しづらいんだよね
逆に考えると成人男性が一番精神もろいとも考えられる
アリスとかジャンクの精神強めな少女ドールと
ホリックで発狂しやすくて精神的に少女に依存してる
お兄さんドールの二人組とか美味しくないか?

というかPLから青年や少年ドールやりたいって言われたらNC的にはどうしてる?
自分は特に何も制限つけずに通してるけど
みんなはやっぱ【おとこのこ】必須とかにしてる?

533 :NPCさん:2020/11/23(月) 17:49:12.87 .net
うちでは【おとこのこ】はむしろ女子校の華みたいな「お姉様」の象徴にしてる
場合によっちゃ【おとこのこ】持ち少女(モテる)と【おとこのこ】なし青年(モテない)の組も生まれる

534 :NPCさん:2020/11/23(月) 18:30:16.42 .net
シナリオ準備前に言ってくれればおとこのこの有無は気にしないな
ジジイでもババアでも動物でも好きにしてくれ
黒白遊戯系のシナリオだと困るから事前相談は必須

535 :NPCさん:2020/11/23(月) 18:55:32.04 .net
自卓は【おとこのこ】なくてもフレーバーとしての男性体ドールは普通に認めてる
【おとこのこ】つきの女性体ドールはややこしいからやったことないけど中性的とか無性ドールとかはフレーバーでやってるな

536 :NPCさん:2020/11/23(月) 20:18:29.01 .net
君たちはなによりを言ってるんだ
【おとこのこ】に【おとこのこ】が付いてるのは当たり前だろう。
【おとこのこ】が付いてなかったら【おんなのこ】じゃないか!
だから付いてなきゃいけないんだよ【おとこのこ】が!
(変態ネクロマンサーは錯乱している)

537 :NPCさん:2020/11/23(月) 21:59:20.69 .net
うちでもルール的な取り決めは無かったが、
男ドールなら【おとこのこ】つけるのが共通認識だったところはある

さてハリガネムシ呼ぶか(唐突)

538 :NPCさん:2020/11/23(月) 22:10:07.14 .net
精神もろいお兄さんドールの【おとこのこ】にハリガネムシが…!?

539 :NPCさん:2020/11/24(火) 00:19:50.37 .net
ここは変態しかいないインターネッツですね

540 :NPCさん:2020/11/24(火) 01:01:34.90 .net
本当に青年より少女の方が精神が強いのか?
ちゃんと対照実験しないとダメだろう

541 :NPCさん:2020/11/24(火) 01:09:00.00 .net
年上のおにーさんにちょっと淡い恋心を抱いてたドールの目の前でおにーさん破壊していってドールが曇るのはちょっと見たさある

542 :NPCさん:2020/11/24(火) 03:20:05.23 .net
???「俺はノンケでも食っちまう男だぜ」

543 :NPCさん:2020/11/24(火) 07:37:28.53 .net
男ドールいる卓でサヴァント阿部さんでも呼ぶ?

544 :NPCさん:2020/11/24(火) 07:52:19.55 .net
「ところで俺の【いいおとこ】を見てどう思う?」

545 :NPCさん:2020/11/24(火) 08:18:24.95 .net
壊すってそういう
すごく…【ジョギリ】です…

546 :NPCさん:2020/11/24(火) 09:03:01.47 .net
定期的に発生する阿部さんサヴァント

547 :NPCさん:2020/11/24(火) 12:27:40.65 .net
実際に阿部さん組むならどういう構築かね
やっぱり胴の肉弾or白兵超強化型かしら

548 :NPCさん:2020/11/24(火) 13:10:15.01 .net
やっぱ【ドリル】かな
男前だから【エンバーミング】もつけてあげよう

549 :NPCさん:2020/11/24(火) 14:12:46.57 .net
>>546
いい男を求めて彷徨う野良NCという可能性

550 :NPCさん:2020/11/24(火) 21:37:07.07 .net
胴にドリル()、別部位に【平気】、
修復デバイスも積んですぐに復活するドリル()とかもいいかもね

551 :NPCさん:2020/11/25(水) 00:32:47.44 .net
おれの【ドリル】は【最高の戦友】なんだ

552 :NPCさん:2020/11/25(水) 13:19:03.52 .net
その【よぶんなにく】しまえよ

553 :NPCさん:2020/11/25(水) 18:48:55.12 .net
イケメンショタハーレム作りたかったNCお手製の男ドールたち
いざNCと決戦…かと思いきや、
NCが突如現れたブルーベリー色のツナギを着たいい男に撃砕され沈黙
そして男はこちらを向いて一言
「やらないか」

554 :NPCさん:2020/11/25(水) 19:26:41.07 .net
阿部さん両刀だからなぁ…女しかいなくても危険度は変わらない

555 :NPCさん:2020/11/25(水) 19:46:09.21 .net
両刀だっけ……?

556 :NPCさん:2020/11/25(水) 20:23:32.17 .net
ネット上のデマ。
作中はホモとしての描写しかない。

残念ながら作者は行方不明だから裏設定もあり得ない。

557 :NPCさん:2020/11/26(木) 03:10:52.91 .net
>>25
超遅レスですまん
手駒版【つめたいひかり】って【死体のダンス】じゃね?

558 :NPCさん:2020/11/26(木) 08:59:17.86 .net
名前:阿部高和


【平気】
【のうみそ】
【アドレナリン】
【めだま】
【魅惑の声(心崩し)】
【いいおとこ(エンバーミング)】


【最高の戦友】
【かた】
【こぶし】
【たくましい腕(アームバイス)】


【いいおとこセンサー(よぶんなあたま)】
【リフレックス】
【凄く大きいモノ(ドリル)】
【肉の盾】
【厚い胸板(うろこ)】
【はらわた】
【はらわた】
【つなぎ(はらわた)】


【ほね】
【ほね】
【太い脚(あし)】

最大行動値:13 悪意:15

559 :NPCさん:2020/11/26(木) 09:02:06.66 .net
bb2c改行制限あるの初めて知ったわ

>>557
あれは他人にしか使えないから……

560 :NPCさん:2020/11/26(木) 11:49:59.19 .net
>>558
【おとこのこ】忘れてるぞw

ルール上フレーバーでも良いんだけど
様式美としては欲しい

561 :NPCさん:2020/11/26(木) 12:00:59.77 .net
あべさんは受けだからまぁなくても成立しちゃうんだよな

562 :NPCさん:2020/11/26(木) 13:36:28.10 .net
>>560
【おとこのこ】素で忘れていたわ
【捕食者】とかも入れていいかなと思ったけど、悪意高くなりすぎるから諦めた
みんなここからハッテンさせて「ぼくがかんがえたさいこうのあべさん」にするんだ……

563 :NPCさん:2020/11/26(木) 14:33:32.77 .net
サヴァント構成なら【おとこのこ】はつけられないのでは…?

564 :NPCさん:2020/11/26(木) 14:55:36.19 .net
データ上はよぶんなにくとかになるのは仕方ないね

565 :NPCさん:2020/11/26(木) 15:29:19.50 .net
何なら宝物相当のパーツとして扱ってもいいしね

566 :NPCさん:2020/11/26(木) 19:06:13.46 .net
別に【おとこのこ】付いてても文句言うプレイヤーはおらんと思うよ
実質【はらわた】だとしても

567 :NPCさん:2020/11/26(木) 22:15:08.09 .net
>>562
全力で阿部さんなのか、
「ネクロニカ次元の」阿部さんなのかでも構築変わるよね
どうするかな

568 :NPCさん:2020/11/27(金) 01:06:00.61 .net
ネクロニカ次元の安倍さんかぁ

・最後の生存者
・謎のサヴァント
・知性ミュータント
・ネクロマンサー
・ドール♂

他にあるかな

569 :NPCさん:2020/11/27(金) 11:14:09.46 .net
他はちょっと思いつかないかな
量産型とは思いたくない

570 :NPCさん:2020/11/27(金) 12:17:43.12 .net
人類復興の為、クローン量産計画のサンプルとして選ばれたのは、一人のホモだった・・・・
今300人の阿部が、ネクロマンサーとの決戦に挑む!

(上半身裸で剣と盾を打ち鳴らす阿部達)

「良い事思いついた・・・・殺らないか?」


SF超大作『スリーハンドレッド・ホモ』


「男は度胸、なんでも試してみるもんさ」


2121年 12月ロードショー

571 :NPCさん:2020/11/27(金) 17:43:07.79 .net
Nechronicaってどういう意味なんだ?
Nechronicに女性形扱いで+a?

572 :NPCさん:2020/11/28(土) 14:54:47.58 .net
Necro-(死の)とJaponica(日本の、日本趣味の)の後半を合わせた感じなのかなぁ
超訳するなら死人遊戯みたいな

573 :NPCさん:2020/11/28(土) 16:20:13.87 .net
ラテン語の-nicaは英語でnicに当たるから
ネクロニック、死体物ってところか?

まぁ正直ただの語感だとおもう。

574 :NPCさん:2020/11/29(日) 06:02:49.60 .net
chronicleじゃね?
年表多めだし

575 :NPCさん:2020/12/02(水) 19:51:03.93 .net
ゾンビボムに業怒って乗る判定?
やりたがってるPLがいて流石に乗るんかこれって悩んでしまった

576 :NPCさん:2020/12/02(水) 22:25:24.51 .net
>>575
自分は「乗る」に一票
ルール的に詰めて考えると色々ブレるけど

577 :NPCさん:2020/12/03(木) 03:47:21.49 .net
>>575
暫定解決でも"「ラピッド」「ジャッジ」タイミングは発生しない"となってるだけなのでダメージタイミングは普通に発生する
あとは"自身が与えたダメージ"なのかどうかだけどまあ自分が自分に攻撃したのと同じじゃね……?

578 :NPCさん:2020/12/03(木) 11:37:07.27 .net
>>575
自分も乗る方に一票かな
自分へのダメージもえげつないことになるけど

579 :NPCさん:2020/12/03(木) 12:21:19.14 .net
575だけど一応自分が自分に「与えた」判定で乗るのか
自壊しそうだけどとりあえず許可してみるわ
ありがとう

580 :NPCさん:2020/12/03(木) 12:35:42.88 .net
>>579
手駒側にも全体4点爆発が来るから
配置と対策は慎重に
あと、他のドールに災禍持ちのパイルバンカー使いがいたら警戒してね

581 :NPCさん:2020/12/03(木) 15:17:19.59 .net
必ず当たる全体攻撃ランチャーとか手駒側から見れば災害以外の何者でもない

582 :NPCさん:2020/12/03(木) 16:35:45.71 .net
そういえば自爆特攻UAVがこの間の戦争で活躍してたな。

583 :NPCさん:2020/12/03(木) 18:08:13.61 .net
>>582
Wikiのガミカゼ改変して
特攻ドローンでも飛ばすか

584 :NPCさん:2020/12/03(木) 19:02:43.72 .net
シナリオのネタになりそうかな?

最後は工員まで「徴兵」した自爆ゾンビドローン

自爆ドローンが飛んで来て屋内に逃げ込まざる得なくなるシチュエーション

一体が自爆する事で獲物を仕留めて仲間が残骸を食べる自爆昆虫兵器

損傷を受けると、特攻して道連れにしようとする飛行サヴァント部隊

585 :NPCさん:2020/12/07(月) 11:37:20.26 .net
二番目のはクローズドの導入として良さそう
出たくても同じのがうろついてるから今は出られないとかで

586 :NPCさん:2020/12/08(火) 07:44:57.52 .net
ドローン側は「入れない」か「入らない」のどっちになるかね

587 :NPCさん:2020/12/08(火) 09:12:13.29 .net
そこはシナリオによるんじゃないかな
施設や敷地内に何かしらの理由があって入らない、入れないとか
入口爆破とかで物理的に入れない、認識できないから入らないとか

588 :NPCさん:2020/12/08(火) 10:21:15.69 .net
航空ドローンなら屋内には入れないだろうし
地上ドローンならバイオハザード1風にドア開けるとワンワン

589 :NPCさん:2020/12/08(火) 22:38:34.73 .net
屋内避難→最終的に脱出として、
中の制御機落としてドローン沈黙あたりが安牌かね
その道中でドールの過去が明かされる感じ

590 :NPCさん:2020/12/09(水) 20:51:07.49 .net
カプコンエンド   制御装置を破壊すると自爆装置が作動するので緊急脱出用地下鉄で逃げ出す。
スクウェアエンド  制御装置を破壊するとドローンが無差別攻撃を始めて施設が崩壊しだすので走って逃げる。
ベセスダエンド   制御装置を破壊したり、ネクロマンサーに渡して文明復興をめざしたり、装置を独占して自分が支配者になれる。
コナミエンド     制御装置を破壊すると核ミサイル発射シークエンスが始まって良く分からん陰謀が明らかになる。
フロムエンド    制御装置を破壊するとエンドレスな『地下施設ダンジョン』に行ける。 やったね!

591 :NPCさん:2020/12/10(木) 22:11:00.28 .net
寒くなってきたのでこたつ型ホラー置いておく

・抗えぬ何か(無差別攻撃)
・鎮座(不動)
・在りし日の温かみ(しょくしゅ)
・みかん(テンタクル)
・内部発電(のうみそ)
・羽毛布団(はらわた)
・重厚な木材(はらわた)

最大行動値・・・8 合計悪意・・・4

592 :NPCさん:2020/12/10(木) 22:43:05.64 .net
共生()生物のお陰で汚染にある程度適応できてる生きた人々の村

アリかな

593 :NPCさん:2020/12/11(金) 00:47:27.85 .net
直接目視してしまえば、中に両足を入れたくなる衝動に駆られる。
衝動に耐えきれず、足を中に入れてしまえば、幸福感の中で足を貪り食われ、一体化して離れられなくなる。

症状が進行すると、頭だけが残る。
この段階まで進行してしまえば最早手遅れであり、会話も成り立たないだろう。
最終的には頭み引き込まれ、完全捕食される。

ラテン語版のネクロノミコンではこれを四角い死コ=タツと呼んでいるが、アルアジフでは貪欲なるアン=カー、パリ国立大学収蔵の英語版では深淵の入口チャー=ブダイ、日本文学院大学に収蔵されている日本語版では御古那と呼ばれている。
言語毎に何故呼び方が全く変わっているのかは不明である。

594 :NPCさん:2020/12/17(木) 21:54:24.29 .net
リアルでも雪降ったし、雪絡みのシナリオ作ってみたい
何かいいアイデアないかしら

595 :NPCさん:2020/12/17(木) 22:13:43.20 .net
雪に埋もれた荒野を延々と旅する、最後まで生き残れ
雪に閉ざされた館で惨事が
雪合戦だ!!
雪に混じって何やら怪しいモノが降ってきてる

596 :NPCさん:2020/12/18(金) 00:38:03.52 .net
シナリオ『Operation "Heavy snowfall"』
ネクロマンサーの本拠地施設は、常識外れの大雪により機能停止した。
警戒センサー網も、自動砲台群も、大型兵器も雪の下に埋もれ、無力化している。
奴を討つにはこの機会しかない。
長きに渡る腐れ縁を終わらせる最後のチャンスだ。
ネクロマンサーを殺せ。

・・・・・必ずだ。

597 :NPCさん:2020/12/18(金) 13:27:11.96 .net
雪合戦ネタで一つ書こうかと思うんだが、
どんなギミックがいいかしら

598 :NPCさん:2020/12/19(土) 08:25:22.06 .net
どうやろうね?
ギミックにするなら、そうせざるを得ない状況にしないとだけど
幼い子供型サヴァントを出して、雪合戦で遊ぶことでやばいマニューバ使わせるのを制限する、とか?

599 :NPCさん:2020/12/19(土) 17:36:01.51 .net
マッハ3位で飛んでくる雪玉を避けながら戦う雪合戦

600 :NPCさん:2020/12/19(土) 21:01:48.92 .net
マッハの雪玉とか邪神ちゃんでもあったな
確かヨーロッパの方が極寒の冬になったはずだよな、それで変異系の昆虫が冬眠についたとかあったし、虫出してもいいかも?

601 :NPCさん:2020/12/19(土) 23:57:37.24 .net
冬眠している虫を掘り出して貪り食うサバイバルプレイ

602 :NPCさん:2020/12/20(日) 23:02:24.74 .net
トンボとかムカデも冬眠するらしい
ただムカデは比較的眠りが浅いらしいから、
虫狩りしつつシデムシの巣に突入、
食おうとしたら起きて戦闘開始、みたいな感じかしら

603 :NPCさん:2020/12/22(火) 09:22:46.52 .net
>>597
全てが雪に埋もれてしまった防衛施設…
それでも君たちはここを守り抜かなければならない
武器は、武器になりそうなものは…
全てあの降り積もった雪に埋もれてしまっていて
取り出すのにはかなりの時間がかかり間に合わないかもしれない
手近にある雪をギュッと握りしめる…
石並みに硬くなったソレを敵に投げつける
これは…確かに、
武器は無尽蔵だ…これなら戦える…

いやネクロニカでやる話かどうかは置いとくとして

604 :NPCさん:2020/12/27(日) 13:08:03.35 .net
そろそろ大晦日ですな

605 :NPCさん:2020/12/27(日) 16:50:32.48 .net
ドールを鐘に括り付けて108回撞く話してる?

606 :NPCさん:2020/12/27(日) 22:00:51.22 .net
廃寺探索+戦闘、エンドパートで初日の出拝むシナリオとか

607 :NPCさん:2020/12/30(水) 00:18:39.14 .net
初日の出が出るまでは周りの惨状に気づかず、初日の出が出て初めて世界が終わってることに気づくシナリオ考えたが記憶の操作とかドールの視力とか設定とか色々だるくて考えるのやめた

608 :NPCさん:2020/12/30(水) 01:07:01.47 .net
困ったときはESPって言っとけばおk

609 :NPCさん:2021/01/01(金) 00:34:30.39 .net
新年あけましておめでとうございます

610 :NPCさん:2021/01/04(月) 07:37:57.13 .net
オリジナル手駒を作るときって基本体ホラー・サヴァントに対して、
パーツを「追加」か「交換」だから、
厳密なことを言うとパーツ5個未満のホラーとかパーツ9個未満のサヴァントとかって作れないのでは……?
って思ったけどパーツが4個のホラーが公式に居たわ(イルミネイター)。
あと、悪意1のホラーは作っちゃ駄目って書いてあるけどサヴァントは記述がどこにもないから悪意1のサヴァントは作っていいのか……?
ネクロニカは大好きだけどネクロニカのルール真面目に考えてるとのうみそ損傷しそうになる

611 :NPCさん:2021/01/04(月) 07:41:26.83 .net
いやよく考えたらサヴァントはパーツ9個じゃなくて12個だしベスの時点でパーツ10個だから別にパーツ削ってもいいのか

612 :NPCさん:2021/01/04(月) 08:55:46.32 .net
悪意点が2以上であればいいから別にパーツ数の最低制限なんてないやで
やろうと思えば総パーツ数3個のサヴァントとか作れるし

613 :NPCさん:2021/01/05(火) 23:32:35.57 .net
手駒作成は節度さえ守れば、ルールブックに目を瞑っても良いと思ってる(面白くなる且つルールを把握してるなら)。

614 :NPCさん:2021/01/11(月) 20:52:42.71 .net
ルールに沿ってたところでスナイパー乱舞とか
ゾンビボム地獄とかは駄目だしな

用法容量を守って楽しく遊べればなんでもいい

615 :NPCさん:2021/01/25(月) 20:32:10.91 .net
美少女の初潮経血レバーを味わいたいがために、生殖器官をつけたドール制作に励むネクロマンサーしたみ…

616 :NPCさん:2021/01/25(月) 21:53:20.62 .net
しっかりPLに説明して了承もらえればやってもいいと思うよ

617 :NPCさん:2021/01/25(月) 22:07:21.99 .net
>>615
どういう経緯で初潮経血レバーを求めるようになったのか知りたい

618 :NPCさん:2021/01/25(月) 22:40:04.77 .net
単純にそういう性癖の人はいるし、あの世界観ならそれを実行できるから経緯とかはない気もする

619 :NPCさん:2021/01/28(木) 13:29:21.57 .net
幼女は愛でる物派ネクロマンサーが攻め込んできそう

620 :NPCさん:2021/01/28(木) 18:20:38.76 .net
ネクロマンサー戦争時代にそうやって性癖の違いからどんぱちしてた奴らはいそう

621 :NPCさん:2021/01/28(木) 19:07:02.56 .net
【けもみみ】の説明によるとネクロマンサーは4つ耳否定派らしいけどあれはネクロマンサー同士の戦争で4つ耳肯定派が駆逐された結果だったのか……

622 :NPCさん:2021/01/29(金) 19:46:55.28 .net
永い後日談のネクロニカ 第二幕
   〜四つ耳派の帰還〜

623 :NPCさん:2021/01/31(日) 11:45:10.39 .net
四つ耳派のネクロマンサーが討たれ、管理者が消えて放置された四つ耳ケモっ娘パーク。
半ば廃墟と化したパークの中で野生化したサヴァント達と、お世話ロボットだけが暮らしていたが、
ある日そこへ見知らぬ存在が現れて。

???「僕は長い間……ここで眠ってたみたいなんだ……」

624 :NPCさん:2021/02/01(月) 01:05:55.44 .net
『・・・お客様にお知らせします。ガイドロボットからお客様が離れた場合の安全は保証されません』
『入園時に生命の危険に対する責任放棄宣言書に同意された事を忘れないでください』

『・・・ツアーバスから離れることは推奨されません。離れる場合は貸出武器を忘れないでください』
『ガイドロボットは極力お客様を守りますが、最後に頼れるのは銃だけです』

『・・・死亡事故多発の為、フレンドパークコースターは運休しております』
『ご迷惑をおかけして申し訳ありません』

625 :NPCさん:2021/02/28(日) 12:30:33.30 .net
今日ものけもの

626 :NPCさん:2021/03/03(水) 22:28:05.23 .net
ほんとの狂気(あい)はここにある > 狂気判定

627 :NPCさん:2021/03/08(月) 16:40:46.40 .net
ほら、きみも手をつないで大冒険(対話判定

628 :NPCさん:2021/03/11(木) 01:39:03.99 .net
けものフレンズはネクロニカのリプレイアニメだった…?

629 :NPCさん:2021/03/11(木) 10:55:09.03 .net
カバンちゃん『記憶がない』
サーバル『変異』
人類『滅んでる』

似てる?……

630 :NPCさん:2021/03/11(木) 20:46:26.70 .net
実質ネクロニカ

631 :NPCさん:2021/03/15(月) 04:00:44.90 .net
ネクロマンサー「このウマの擬人化アニメおもろいな…せや!(黒のナイトちゃん誕生)

実質ネクロニカ。

632 :NPCさん:2021/03/25(木) 16:41:29.28 .net
実質ネクロニカ一覧
・少女終末旅行
・ドルフロ
・くそみそテクニック
・やわらか戦車
・ニンジャスレイヤー
・けものフレンズ
・ウマ娘

お前もネクロニカになるんだよ!

633 :NPCさん:2021/03/26(金) 04:45:53.15 .net
モンハン新作も来たし、
ネクロニカでモンハンやるのも面白いかも

634 :NPCさん:2021/03/26(金) 09:00:35.27 .net
巨大ホラーの部位を抉り出して自分の装備にするドール

635 :NPCさん:2021/03/26(金) 10:06:05.81 .net
なんだ、いつものネクロニカじゃないか

636 :NPCさん:2021/03/26(金) 12:53:22.31 .net
パーツが全てホラーのパーツに入れ替わったドールは
果たして少女と言えるだろうか


このパラドクスを「ゴライアスのドール」という。

637 :NPCさん:2021/03/26(金) 22:36:10.95 .net
粘菌に乗った自我が少女なら少女やろ

638 :NPCさん:2021/03/30(火) 13:22:36.55 .net
100%ゴライアス素材使用のドールはちょっと・・・

639 :NPCさん:2021/03/30(火) 18:11:56.09 .net
でもクリーチャーに少女の心が宿ってるとか典型的な萌えキャラじゃん。

640 :NPCさん:2021/03/31(水) 13:27:32.05 .net
挙動が凄く乙女なゴライアスか…

641 :NPCさん:2021/04/01(木) 10:58:12.49 .net
ゴライアス「乙女心がキュンキュンしちゃう!」

NC:狂気点増やしてね
PL:えぇ…

642 :NPCさん:2021/04/02(金) 02:16:33.07 .net
ドール1「やだ…あのゴラちゃん、すごくかわいい…(トゥンク) > 狂気判定
ドール2「お姉さま…あんなのより私を、私だけを見て欲しいのに…(ギリリ) > 狂気判定
ドール3「なにこの状況 > 狂気判定

自然な流れの狂気判定、お手本の様だね(ニッコリ)

643 :NPCさん:2021/04/02(金) 11:37:57.97 .net
ゴライアスの剛拳が唸り、ゾンビクィーンの柔拳がしなる!
相打つ宿命の姉妹! どちらに落ちるか死兆星!!
次回、「さらばゴラ子! 漢女の涙は一度だけ!!」
姉妹達は私が守る!

644 :NPCさん:2021/04/03(土) 15:58:38.17 .net
>>639
クリーチャーならまだかわいいけど
筋肉モリモリマッチョマンの変態はなぁ…

645 :NPCさん:2021/04/05(月) 02:28:37.92 .net
初級編 記憶のかけら「性別反転」
中級編 強化パーツ「おとこのこ」
上級編 ゴラ子

ネクロマンサーへの道程は長く険しい…。

646 :NPCさん:2021/04/05(月) 11:29:46.53 .net
免許皆伝 胎内回帰
いやぁエンブリオさんはいい変態でしたね…付属シナリオでハイレベルプレイ求めるなや!

647 :NPCさん:2021/04/05(月) 14:24:53.74 .net
アレをバブみとかオギャるとかの前にやったとか…

648 :NPCさん:2021/04/05(月) 17:55:15.15 .net
原点にして頂点の称号は伊達ではないのだ……

649 :NPCさん:2021/04/06(火) 04:56:33.72 .net
マザコン処女厨に性欲と支配欲を追加、見た目も生理的嫌悪を催すし悪行も完璧
どんな立場から見ても満場一致でキモがられる奇跡のキャラクター

650 :NPCさん:2021/04/06(火) 09:52:26.12 .net
赤ちゃんプレイ中に死去したエンブリオ氏にダーウィン賞

   6日ネクロマンサー新聞朝刊一面

651 :NPCさん:2021/04/07(水) 21:48:00.06 .net
エンブリ男さん、また自分好みのシチュエーションプレイをデリヘル嬢に強要して殺されたのか。
あの人も懲りないな、何回目だよ。

652 :NPCさん:2021/04/08(木) 13:00:13.59 .net
幼児退行プレイを発展させ胎児プレイを生み出したエンブリヲ氏にイグノーベル賞

ネクロマンサー紳士会会長は「余りにも大きな損失」と語る。
なお代理出席サーヴァントからはコメントを得られなかった。

――――――――4/8 ネクロニックタイムス全国版朝刊

653 :NPCさん:2021/04/25(日) 11:34:18.54 .net
今日ものけもの

654 :NPCさん:2021/04/26(月) 11:08:45.84 .net
対戦車タラバガニ VS アンデッド戦車 VS 阿部さん VS ゴラ子

655 :NPCさん:2021/04/26(月) 11:54:35.78 .net
VS ダークライ

656 :NPCさん:2021/05/08(土) 04:19:12.69 .net
VS パーフェクトZQさん

657 :NPCさん:2021/05/31(月) 11:57:18.84 .net
TRPG地雷チェックシートとかいうのが話題になってたけどネクロニカ用のやつあるといい…… よくない?
元のやつはちょっとアレなやつだったみたいだけど、まともなやつがあると便利そう
ネタバレなしでハリガネムシが登場するシナリオをやれる可能性があるぞ

658 :NPCさん:2021/05/31(月) 14:58:30.15 .net
どんなもん?って思って調べたらもう消えてーら
元はほぼCoC用だったんやね
ネクロニカ版だと……どうなるだろう?

659 :NPCさん:2021/05/31(月) 15:22:38.98 .net
グロと改造といちゃこらは誰もチェック入れそうな気がしない
虫とか?

660 :NPCさん:2021/05/31(月) 15:32:26.09 .net
あったあった
元はこんな感じだったらしい

https://i.imgur.com/Y130Mnh.jpg

661 :NPCさん:2021/05/31(月) 15:38:07.33 .net
なんかNGワード引っかかって貼れないんだがググるとインセイン用のとかはあったりする
ゾンビクイーンちゃんは虫とか流血とか内蔵とか鬱展開とか虐待とかが人を選ぶかもって言ってた

662 :NPCさん:2021/05/31(月) 16:10:43.81 .net
ネクロニカの門を通る時点で一般的にはつわものだからねぇ

663 :NPCさん:2021/05/31(月) 16:23:46.47 .net
とりあえずネクロニカに関係なさそうな部分は赤く塗り潰してみた
ロスト探索者はロストドールとして考えて
あと宇宙はなんなのかよくわからないからそのまま

https://i.imgur.com/48cATaq.jpg

664 :NPCさん:2021/05/31(月) 16:27:30.88 .net
ハリウッド映画みたいな一瞬だけど派手なグロは大丈夫だけど、ぐっちょりと粘度が高いグロ描写はあんまり好みじゃないの何て分ければいいんだろう

665 :NPCさん:2021/05/31(月) 17:05:40.93 .net
派手なスプラッターとねっとりゴア描写、とか?
言いたいことはわかるんだけど多分グロテスクに統一されてて分離してないと思う

666 :NPCさん:2021/05/31(月) 21:59:28.07 .net
一般的じゃない地雷は別途書くしかないよな

667 :NPCさん:2021/06/01(火) 11:57:20.74 .net
あと項目としては何があるだろう

668 :NPCさん:2021/06/02(水) 06:06:08.09 .net
言い出しっぺだけどたまたま今やっている卓でチェックシートが必要になったので作った
これってシナリオWikiに置いてもいいものだろうか

669 :NPCさん:2021/06/02(水) 08:35:27.08 .net
いいんじゃないかな
あって困るものじゃないというか、むしろ役立つし

670 :NPCさん:2021/06/02(水) 12:12:15.07 .net
シナリオWikiにネクロニカ用TRPG地雷チェックシート追加してみました。
https://w.atwiki.jp/nechronicazq/pages/134.html
ツッコミどころ等あるかと思いますがとりあえずたたき台として。

所々E様とかハリガネムシくん名指しみたいな項目入れざるを得なかったのが草です

671 :NPCさん:2021/06/02(水) 12:45:38.23 .net
>>670
すまない、BLとGLはわかるけど、NLってノーマルラブで男女の恋愛でいいのか?それとも何か新しいジャンルでもあるのかな?

672 :NPCさん:2021/06/02(水) 12:56:01.93 .net
>>671
それでいいと思います
参考にしたものをよく考えずそのまま載せたんですが、確かに恋愛要素でひとくくりでいい感じはしますね……
まあネクロニカは百合以外認めないプレイヤーも居るかもしれませんし……

673 :NPCさん:2021/06/03(木) 08:55:44.52 .net
>>670
乙。とりあえず卓メンバーに一回やらせてみようかな
だいたいはOKだろうけど

674 :NPCさん:2021/06/04(金) 15:05:25.79 .net
バイオVillageで死体工場のステージあったけど、かなり大規模で正気度削れるw

675 :NPCさん:2021/06/06(日) 12:32:44.91 .net
そういやあったね
プロペラヘッドくん好き
武器人間思い出す

676 :NPCさん:2021/07/03(土) 07:40:27.59 .net
なんとなく気になったんだが、
シナリオwikiに載ってる中で
皆のお気に入りの手駒っている?

677 :NPCさん:2021/07/03(土) 13:31:58.57 .net
個人的にはプレグナントかなぁ

678 :NPCさん:2021/07/05(月) 11:59:26.92 .net
デュラハンかな
使ったことはないけど、受け切れないデカいダメージをうじむしだけの頭に逃がすってやり口は膝を打った

679 :NPCさん:2021/08/23(月) 17:04:19.54 .net
静かだなぁ

680 :NPCさん:2021/08/24(火) 07:34:04.39 .net
今日ものけもの

681 :NPCさん:2021/08/30(月) 17:40:47.73 .net
10周年なんもなさげなのがな…

682 :NPCさん:2021/08/31(火) 12:00:39.14 .net
まあ神谷さんが新しいの思い付いてどんどん発表したいタイプっぽいからねぇ

サプリとか半公式同人とかの出た数考えればネクロニカはまだ良い方かと

683 :NPCさん:2021/08/31(火) 12:02:57.44 .net
神谷さん今全然違うシステムのほうにかかりきりっぽいんだよな
これ以上ネクロニカは動かなさそう

684 :NPCさん:2021/09/01(水) 08:09:12.98 .net
今日ネクロニカ十周年らしいな、おめでとう

685 :NPCさん:2021/09/01(水) 09:22:23.33 .net
ありがとう

686 :NPCさん:2021/09/01(水) 09:40:37.36 .net
どういたしまして

687 :NPCさん:2021/09/01(水) 11:03:09.86 .net
神谷さんやっぱり準備してなかったというか忘れてたのか

688 :NPCさん:2021/09/01(水) 11:42:18.69 .net
認知はしてくれたみたいだし、本当に動いてくれるといいな

砲撃どうにかしてあげてくれ

689 :NPCさん:2021/09/01(水) 11:44:38.81 .net
10周年めでたいなぁ
今後もサプリとか同人とかで賑わうといいなぁ

690 :NPCさん:2021/12/16(木) 09:41:22.41 .net
静かだなぁ

691 :NPCさん:2021/12/16(木) 10:06:35.08 .net
公式に10周年忘れ去られてるレベルだからな、しゃーない

692 :NPCさん:2021/12/16(木) 15:11:18.36 .net
オフセ環境壊滅的だしなあ
オンはあるけど人を呼びづらい

693 :NPCさん:2021/12/16(木) 15:53:39.80 .net
まぁどうしてもね……内容が内容だから仕方ないところはある

694 :NPCさん:2022/01/01(土) 16:27:51.83 .net
あけましておめロニカ

695 :NPCさん:2022/01/01(土) 18:23:38.04 .net
おめ
今年も動きはないんだろうな

696 :NPCさん:2022/01/01(土) 19:48:42.52 .net
あけおめ終末世界
新しいサプリとか出ればいいんだがなぁ

697 :NPCさん:2022/01/01(土) 19:58:03.85 .net
公式全然動いてないからなぁ

698 :NPCさん:2022/01/05(水) 18:52:59.33 .net
問い合わせというか要望かなんか出せば何かしらあるだろうか

699 :NPCさん:2022/02/25(金) 12:58:23.76 .net
いよいよ第三次世界大戦が始まってしまうのか

ネクロマンシー技術は開発されるかな?

700 :NPCさん:2022/02/25(金) 13:17:13.36 .net
大戦始まらずにさっさと終息することを祈るよ
こういうゲームは平和だからこそ楽しめるんだから

701 :NPCさん:2022/03/14(月) 08:09:55.37 .net
今日ものけもの

702 :NPCさん:2022/05/21(土) 11:22:32.19 .net
今日ものけもの

703 :NPCさん:2022/06/01(水) 12:39:34.15 .net
ネクロニカジャケ買いしました。
よろしくお願いします。

704 :NPCさん:2022/06/01(水) 15:40:21.02 .net
後日談の世界へようこそ

705 :NPCさん:2022/07/29(金) 12:53:15.26 .net
エンブリオ10年経ってさらに気持ち悪さを重ねることあるぅー?
https://twitter.com/kamiyaryo/status/1552821206385954816?s=21&t=sU33XfFBxob3tVxP74wuzg
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706 :NPCさん:2022/07/29(金) 12:59:03.18 .net
流石E様やでぇ

707 :NPCさん:2022/07/29(金) 13:04:04.20 .net
さすがは先生、きっっっしょと言わせていただきたい
でも好き

708 :NPCさん:2023/01/12(木) 17:11:02.91 .net
みんな最近卓囲ってる?

709 :NPCさん:2023/01/12(木) 17:29:47.19 .net
あんまりだなぁ

710 :NPCさん:2023/01/17(火) 09:33:57.36 .net
ちょっと別システムの方に浮気してるなぁ

711 :NPCさん:2023/05/10(水) 23:41:06.05 .net
https://twitter.com/kamiyaryo/status/1656236241065766913?t=H-ztz08lG5pnrRYNCrDu-w&s=19
頒布の方向で進んでたのね
(deleted an unsolicited ad)

712 :NPCさん:2023/05/22(月) 20:02:05.32 .net
久しぶりの公式からの供給だから楽しみである

713 :NPCさん:2023/05/26(金) 18:42:23.53 .net
ネクロニカとは関係ないんだけどさ
骨ミちゃんえっちだ……
ネクロマンサーとしての癖に突き刺さる……
https://twitter.com/ririnosuke210/status/1656319165605765120?s=46&t=gWySNRNIpsNweJl1lLFY4g
(deleted an unsolicited ad)

714 :NPCさん:2023/06/05(月) 17:51:10.64 .net
サヴァント、ドラッグ、ゴライアスのPDF版販売ありがたい

715 :NPCさん:2023/06/05(月) 18:04:08.32 .net
購入して、まだユーザーはいるんだと示していきたい

716 :NPCさん:2023/06/05(月) 19:26:05.74 .net
久しぶりに見に来たが動きあってよかった
また手駒でも考えてみようかな

総レス数 716
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