2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

アリアンロッドRPG Lv166

1 :NPCさん (ワッチョイ 5b24-05E3):2020/05/30(土) 20:09:15 ID:NGVm4Rkf0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

富士見書房より好評発売中のファンタジーRPG
アリアンロッド(以下無印)、及びアリアンロッド2E(以下2E)のスレッドです。
次スレは>>980

質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してから
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E(初版)」「2E(改訂版)」など環境を明記してください。

■公式
FEAR公式 http://www.fear.co.jp/
アリアンロッド公式 http://www.fear.co.jp/ari/

■前スレ
アリアンロッドRPG Lv165
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1551287767/

※スレ立て時には本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追加してください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :NPCさん (ワッチョイ 3334-moxv):2020/05/31(日) 00:13:40 ID:tPSagxhH0.net
>>1
こういうのって、ちょいちょい書き込んで保守した方がいいのかしらん

3 :NPCさん :2020/05/31(日) 17:03:37.01 ID:9VWS42yDa.net
IDすらないN◎VAスレ(2018)がまだ残っているんで平気かと

>>1
スレ立てオツー

4 :NPCさん (ワッチョイ 392a-+GDy):2020/05/31(日) 18:04:54 ID:i9P8gBNZ0.net
この板はたしか保守不要なんじゃなかったかな

5 :NPCさん :2020/06/05(金) 16:48:45.51 ID:XsVqFqjD0.net
>>1
そういえばGF誌に時々シナリオとかバトルデータが載ってるらしいけど、これ過去の分全部まとめた再録本とか出ないのかな

6 :NPCさん :2020/06/05(金) 18:20:39.77 ID:XFk8sXXD0.net
あの手のシナリオは基本的に再録されないイメージ

7 :NPCさん (ワッチョイ 8190-+G1d):2020/06/05(金) 23:12:11 ID:53it0pCk0.net
これからアリアンロッドRPG2Eを始めたいんだけど
書籍の刊行年がはっきりしなくて改訂版準拠のサプリはどこからかわからない

これからAR2E始めるならサプリメントはどれを買えばいい?
パーフェクト・ストレンジャーガイドとかいつか発売されるの?

8 :NPCさん (ワッチョイ 8190-+G1d):2020/06/05(金) 23:17:19 ID:53it0pCk0.net
あげたい

9 :NPCさん (ワッチョイ 2524-gQMy):2020/06/06(土) 00:10:15 ID:/ECn1m+C0.net
パーフェクトスキルガイドとアイテムガイド。成長点稼いできたらエクスパンション。趣味でレガシー、ストレンジャー

10 :NPCさん :2020/06/06(土) 00:35:49.48 ID:a+RT9HlU0.net
改訂版1+改訂版2(基本的なルールはここ)
パーフェクトスキルガイド(ほぼ必須。職やスキルが増えるので楽しくなる)
パーフェクトアイテムガイド(ほぼ必須。装備品が増えるので楽しくなる)

エクスパンションガイド(スクウェアルールがわかるなら後回しでも良いが、そうじゃないなら現行の他サプリに乗ってない)
ストレンジャーガイド(異世界転生系やりたいなら)
レガシーガイド(パーフェクトスキルガイド、パーフェクトアイテムガイドで物足りなくなったらどうぞ)

パーフェクト系は高いけど、まとまった総集編みたいなものなので古いのを買うより結果的にはお得
基本ルルブの範囲で遊んでみて、このゲーム楽しめるって確信したなら迷わず買うといい
上から順番に優先度高いかな

11 :NPCさん :2020/06/06(土) 00:51:28.26 ID:e1U0hYOP0.net
テンプレにした方が良いのかしらね、こういうのって

12 :NPCさん :2020/06/06(土) 00:52:57.17 ID:e1U0hYOP0.net
ただ、PSG/PIGは「必須」とまでは言わない方が良いとは思う (必須なのはあくまで基本ルルブだけだわ)
基本ルルブの次に買うなら、くらいだな

13 :NPCさん (ワッチョイ 8190-+G1d):2020/06/06(土) 01:13:33 ID:zN325NHw0.net
ありがとうございます
ネットを検索してもこれというページが見つけられなくて
()の助言含めて参考になりました、上から順に買います

14 :NPCさん (ワッチョイ 8190-+G1d):2020/06/06(土) 01:39:13 ID:zN325NHw0.net
>>11
あまりベストな紹介ページなかったので
簡単なテンプレがあると助かるとおもう

15 :NPCさん (ワッチョイ c6bc-Olzw):2020/06/06(土) 07:19:22 ID:HM6v2wF+0.net
ストレンジャーガイド等は2E改訂版環境の内はパーフェクト系で再録されることはないんじゃないかなって
2E改訂版の既刊を目的別にまとめたよ
なおSSS等は持ってないので公式サイトから情報もってきた
違ったら教えてね

○PSG・PAGに載っていない2E改訂版環境のPL向けデータまとめ(発売順)
2E改訂版基本1・2を買って慣れてきたらパーフェクトスキルガイド<PSG>・パーフェクトアイテムガイド<PAG>を買うのが定石。
これで種族やクラス、アイテムの幅がグッと広がる。
以降は卓環境に合わせて買い進めればok。個人的にはPLをするならSTG>LDB>EPB>その他。
(参考)公式サイトの灰色線より上が2E改訂版後(現環境)のデータ
http://www.fear.co.jp/ari/index.htm
○2016.03.19 2E改訂版発売
・スーパーシナリオサポート<SSS>vol1 妖魔と戦車とアーシアン(追加アイテム、一般スキル)
・スーパーシナリオサポート<SSS>vol2 三下女神と異世界冒険(追加アイテム)
・スーパーシナリオサポート<SSS>vol3 深緑の来冠者(追加アイテム)
○2018.12.20 PSG発売
○2018.02.20 PAG発売
・レガシーデータブック<LDB>(追加クラス:ミリタント、コントラクター、ウォーロック、フォーチュネイト(レガシーアクション追加))
・エクスパンションブック<EPB>(誓約、スクウェアルール、追加妖魔種族:ホーカスポーカス、ジェルボア、ドゥームガード)
・ストレンジャーガイド<STG>(追加妖魔種族:グライアイ、アルカード、ホフゴブリン、追加クラス:エクセレント、サイバーオーガン、ハッカー、追加スキル:アーシアン専用スキル)
・パーフェクトワールドガイド<PWG>(追加スキル:地域スキル、追加アイテム)

16 :NPCさん (ワッチョイ c6bc-Olzw):2020/06/06(土) 07:19:47 ID:HM6v2wF+0.net
○ 2E改訂版環境のGM向けデータまとめ(発売順)
・スーパーシナリオサポート<SSS>vol2 三下女神と異世界冒険(三下女神作成チャート)
・レガシーデータブック<LDB>(ヒルベニア概要)
・エクスパンションブック<EPB>(エリンディル西方概要、トラップ・オブジェクトデータ、ダンジョン作成指南、アーシアン仕様の2E改訂版1のサンプルキャラ5体)
・ストレンジャーガイド<STG>(コロシアムルール・バディNPC)
・パーフェクトエネミーガイド<PEG>(エネミーデータ、エネミースキル、エクストラクリスタル)
・パーフェクトワールドガイド<PWB>(エリン概要、エリンディル大陸西方、エリンディル大陸東方、アルディオン大陸東方、アースラン、マジェラニカ大陸、その他)

17 :NPCさん (ワッチョイ c6bc-Olzw):2020/06/06(土) 07:19:56 ID:HM6v2wF+0.net
○2E改訂版後のシナリオ(発売順)
この他改訂版前に発売されたシナリオも沢山あるけれども割愛
・スーパーシナリオサポート<SSS>vol1 妖魔と戦車とアーシアン(アーシアンが絡んだ1・2・3レベル向けシナリオ3本(CP可)『奪われた人形』『奇妙な来訪』『幽霊戦車』)
・スーパーシナリオサポート<SSS>vol2 三下女神と異世界冒険(SGと三下女神ルールを使用した1・2・3レベル向けシナリオ3本(CP可)『三下女神は俺のヨメ?』『妖魔DEゴー♪』『どきっ!三下だらけの村祭』)
・スーパーシナリオサポート<SSS>vol3 深緑の来冠者(SGを使用した全3話のCPシナリオ『深緑の来冠者』)
・レガシーデータブック<LDB>(ヒルベニアシナリオ『4つの遺産』、シナリオフック4本)
・アドベンチャー・オブ・アビス<AoA>(ソロプレイ用ランダムダンジョン1本『アドベンチャー・オブ・アビス』、入門者向け全3話のCPシナリオ『ロード・トゥ・アビス』)
・エクスパンションブック<EPB>(スクウェアルールシナリオ1本『鉄の山のドラゴン』、アーシアンPC向シナリオ1本『キミの前世は?』)
・ストレンジャーガイド<STG>(アーシアンが絡んだシナリオ1本『来訪者への贈り物 』+シナリオフック)

18 :NPCさん (ワッチョイ 2524-BoFv):2020/06/06(土) 08:02:19 ID:e1U0hYOP0.net
乙だが、テンプレの類は可能な限り文字数を減らした方がいい (長いと誰も読まなくなってしまう)

----
■ルールブック
  ・アリアンロッドRPG 2E ルールブック(1) 改訂版
  ・アリアンロッドRPG 2E ルールブック(2) 改訂版

■サプリメント
  [万人にオススメ]
    ・パーフェクトスキルガイド <PSG>
    ・パーフェクトアイテムガイド <PIG>
  [GMするなら]
    ・パーフェクトワールドガイド <PWG>
    ・パーフェクトエネミーガイド <PEG>
  [目的に応じて]
    ・エクスパンションブック <EXB> ※スクウェアルール収録
    ・レガシーデータブック <LDB> ※PSG+PIGだけでは物足りなくなった人向け
    ・ストレンジャーガイド <STG> ※アーシアンが好きな人向け

■シナリオ集
  ・アドベンチャー・オブ・アビス
  ・スーパーシナリオサポート vol.1 妖魔と戦車とアーシアン
  ・スーパーシナリオサポート vol.2 三下女神と異世界冒険
  ・スーパーシナリオサポート vol.3 深緑のマリジナント
----

これでもまだ長いと言えば長いんだけど

19 :NPCさん :2020/06/06(土) 20:07:31.06 ID:DmFxbQdF0.net
エクスパンションブックはトラップデータがまとまってるというのを忘れてはいけない

20 :NPCさん (ワッチョイ 5da5-uikQ):2020/06/06(土) 22:39:34 ID:a+RT9HlU0.net
あー、トラップデータも最後に収録されたのはエクスパンションだっけ?
戦闘やダンジョンフェイズをしっかりやるならほぼ必要なのかなぁ

スクウェアルール、トラップ一覧、これがあるなしはやっぱ大きいわな

>>18 要点押さえててこれテンプレにすごく良いと思う

21 :NPCさん (ガラプー KK4e-VT8b):2020/06/06(土) 22:57:34 ID:za30snHsK.net
警戒行動とかダンジョンやる上じゃ必須だし解説はパーフェクトスキルガイドに入れてほしかったな

22 :NPCさん :2020/06/07(日) 01:53:58.54 ID:9ubcg0qY0.net
趣味レベルだけど
大規模戦闘ルールとかカッカルティルミティマジックアイテムとかエルドラダンジョンとか他のルルブに載ってないのもある

23 :NPCさん (ワッチョイ f355-2MQE):2020/06/12(金) 21:58:25 ID:9caTJMe10.net
狂戦士型バッファーをできたら面白いなぁと考えているのですが味方を狂戦士化させる方法ってありますか?
対象:自身を単体に変えたり、狂戦士を他人にあたえるものだったり…。

24 :NPCさん (ワッチョイ 3310-qafm):2020/06/13(土) 20:51:24 ID:JLhm5Uq20.net
最新ルールでは大規模戦闘は闇に葬られたと聞いた気がする

25 :NPCさん :2020/06/13(土) 21:30:04.81 ID:Z4qo1jkG0.net
>>狂戦士化を他人にかける方法

現行はないですし、バッドステータスを1つ選択して付与するスキル・アイテムも、旧スキルガイド2(=現行の、クラス特有のバッドステータス)に
のみ掲載されている「追加のバッドステータス」を付与できないので無理です(エネミー側も同様)。

なお狂戦士化は立派なバッドステータスの一種であり、「リアクションができなくなる」ので、《キュア》持ちに簡単に解除されうる(GM側がアコライトでも
配置しておく)ので注意。

>>大規模戦闘ルール

PSG、PIGで廃止されてます。理由は明らかになっていないものの、
 ・ 移動・離脱を行うスキルとの組み合わせが若干変になり、バランス調整が特有でGM側の負担が大きい
 ・ 戦力差がいくらあろうと、フェイト(特に、結束フェイト)でいくらでもひっくり返せるので不自然
 ・ そもそも、サガシリーズ自体が終了して、今後そうそう使うところがない

…ところじゃないかな?

26 :NPCさん (ワッチョイ 2324-fvS2):2020/06/16(火) 22:30:05 ID:SfeE/4xQ0.net
どうしてアリアンばっかり炎上するのか・・・

27 :NPCさん (ワッチョイ 63a5-NjyN):2020/06/16(火) 22:37:46 ID:+O0XeA2T0.net
ベテランを気取った老害が多いから

28 :NPCさん :2020/06/17(水) 00:02:18.32 ID:YUo0egBp0.net
アリアンはポジティブなことではバズらないというか話題にすらならないのにネガティブなことでは話題になってそういうイメージが刷り込まれてる感はあるよなぁ

29 :NPCさん (スププ Sdba-kEp/):2020/06/17(水) 08:07:33 ID:oyGeWW47d.net
有能な敵より、無能な味方の方が被害が大きいからやろ。

30 :NPCさん :2020/06/17(水) 10:16:06.28 ID:ldQBbTeOK.net
悪い話題の方が話のネタにしやすい

ルール談義とかしてみたくはあるがなぁ

31 :NPCさん :2020/06/17(水) 21:27:12.11 ID:F0SkFEPc0.net
するだけ無駄。ルールの解釈違いを認めないどころか
明らかに間違った運用を指摘しても発狂しだすのとかザラに居るし
「私の卓ではこうしてる」ってだけの提示すら徹底的に攻撃して
根絶やしにしないと気が済まないルール原理主義者ばっかりだよ

32 :NPCさん (ワッチョイ e324-IXeA):2020/06/17(水) 21:47:20 ID:X7muJqDV0.net
本当にそんなのが複数体いるもんなのかな
声のでかいネームドモンスターみたいな個体が暴れてるだけなんじゃ

33 :NPCさん :2020/06/17(水) 22:14:34.26 ID:6VOVNPwg0.net
>ルール議論

まぁ荒れると思うけど投げときます。
私見挟むと荒れるので最低限の補足だけ。どこぞのwikiでもモメてるやつですね(私は一切かかわってない)

 (1) いわゆる《インデュア》の挙動に関すること
 (2) 2Eでは、《チェックメイト》に《エフィエント》は適用されるか?
  ※ 旧版では明確にFAQで「適用される」であり、スキルの書き方に何ら変わりがない以上「適用される」と考えるのが筋だが、
 2Eでどのように正当化されるか

 (3) 《ウェポンシュート》でバーストルビーを投げるのは正当化されるか?
  ※ 「投射攻撃を行う。このとき…」とあり、「投射攻撃を行う」のみを切り取ると可能に見えるが、旧版では「できない」扱いで
 あり(明確に「白兵攻撃の武器しか投げられません」と否定されている)、書き方の違いのみで異なる結論は何?
 (実際、このパターンでGMを悩ませるPLでキャラを持ってくるのは結構多い)
 (4) 《ターンアンデッド》でレムレスPCを即死にできるか?
  ※ 「対象のCLが…(途中略)…のエネミーを」とあり、「GMから見た場合、エネミー視点でのプレイヤー」は当然にエネミーにはならない(基本1)

34 :NPCさん :2020/06/17(水) 22:56:27.72 ID:iMGvLwVAp.net
>>33
お前は読んで無い、消えろ

35 :NPCさん :2020/06/17(水) 23:30:06.55 ID:F0SkFEPc0.net
な、居るだろ?
こういうのが居る限り無理

ちゃんと名前入れろって言ったろNGで弾くから。
それすらしないとか本気で害悪だなぁ。ツイッターでも開発側の人間から
害悪だって完全否定されてるのにどんな顔して居座ってるんだろTRPG界隈に

36 :NPCさん :2020/06/18(木) 08:13:07.65 ID:oBPOw7mDK.net
正直すまんかった

37 :NPCさん (スフッ Sdba-zoVe):2020/06/19(金) 15:34:32 ID:zQ0zp4q2d.net
ゴールデンルールを運営自身が間違って運営してるくらいからなぁ

38 :NPCさん (アウアウウー Sa47-IXeA):2020/06/20(土) 16:32:48 ID:mXJYEhyga.net
?運営する
○運用する

難しさを実演してくれてどうもありがとう

39 :NPCさん :2020/06/20(土) 17:34:23.73 ID:hp1VGVKaK.net
ルールミスとか頻発するからな
追加ルールに対してすべてカバーするのはきついし
レガシーアクション増えたからうちの卓じゃいろいろと問題出たよ

40 :NPCさん :2020/06/21(日) 01:11:59.05 ID:eZYU4zS+0.net
経験豊富なGM(というか卓メンバー)だと、ハウスルールきちっと制定して問題ないんだけどね
あくまで「ハウスルール」なので、それを外に持ち出せないっていうのが今度は問題になる
どれだけ処理が楽だったリバランスが良くなってても「ルールブックにない根拠」の動作は他所に持ち出せない

41 :NPCさん (ガラプー KK67-Gwn8):2020/06/21(日) 10:02:10 ID:IQs9pjYlK.net
曖昧な部分とかあるんで公式で定義してくれると助かるんだがな
トラップ関連は揉めやすい

42 :NPCさん (ワッチョイ e324-FLho):2020/06/21(日) 11:11:40 ID:cPcGgc2I0.net
ゴールデンルールにのっとって、その時その時のGMの解釈でええと思うんだけどな
処理の詳細は先出しが必須になるけど

43 :NPCさん :2020/06/21(日) 11:43:09.57 ID:IQs9pjYlK.net
トラップへの対抗判定はリアクションなのかとか罠データの開示範囲とか毎回曖昧になる
ダンジョンものだしもうちょっときっちり定義してほしいな
あと基本2にエンゲージルールと一緒に警戒行動のせてほしかった

44 :NPCさん :2020/06/21(日) 13:03:15.51 ID:NpGKrJsI0.net
>>43
基本1の総則通り、基本判定(対決にあたらない)です。
ただし、「アコライトバスター」のように「…回避判定を行う」とあるものは、「攻撃の存在を前提にしない」回避判定をトリガーにするスキルであれば使用は可能です。
トラップデータの識別に関しては、「トラップ探知で成功すれば、解除値などもわかる」扱いです(FAQ)。

警戒行動に関しては、エクスパンションブック(旧上級)の追加一般スキルを2E基本に移さない限り無理なんで…。
旧版では「エリア探知」と呼ばれたもので、「スキルがなくても可能、スキルがあればさらに詳細にわかりうる」ものですが、今のルールだと「スキルがないと警戒行動すらできません」と
いう、ある意味不親切なルールなので(ダンジョンものが多いシステムなのに…)、特に1〜2レベルのようなよくある環境だと、あたかも旧版のようにゆるく解釈してくれるGMも多いかと。

45 :NPCさん :2020/06/21(日) 18:20:00.48 ID:X2en5Dkzp.net
>>44
長文うざい
必要なことを要約して話せれないなら半年ロムってろ

46 :NPCさん :2020/06/21(日) 18:32:04.65 ID:WYptZnej0.net
半年どころか10年以上粘着してる怨霊みたいな相手に、その返しは逆効果では……

47 :NPCさん :2020/06/21(日) 21:42:47.16 ID:qKehU+D+0.net
怨霊は草

48 :NPCさん :2020/06/21(日) 22:29:16.05 ID:16V3RESt0.net
何がこうまでして奴を突き動かすのか

49 :NPCさん :2020/06/22(月) 00:06:31.25 ID:yMexU2AH0.net
いまだに旧版では〜って一体いつの時代の人間なの?

50 :NPCさん (ガラプー KK67-Gwn8):2020/06/22(月) 00:43:24 ID:rXXYQE0uK.net
旧版のデータ見直すといまと全然違う

51 :NPCさん (ワッチョイ 5fbf-7G0o):2020/06/22(月) 21:10:30 ID:Vnbfiaej0.net
衰弱のメジャーアクション後のHPロスっていつ?
ヒールとかキュアは間に合わない?

52 :NPCさん (ワッチョイ e324-1/Nl):2020/06/22(月) 22:52:38 ID:zmk8tqhr0.net
あー
長文書くとまた言われそうだけど「自身の衰弱に対してのヒール」だとルールを厳密に裁定すると間に合わないです(基本1)。
ただ、HPロスを受けても受けなくても倒れない場合、結果的に「厳密な裁定でもゆるい最低でも」同じになればいいのでスルーするGMも多いです。

53 :NPCさん (ワッチョイ b3a5-IXeA):2020/06/23(火) 00:28:13 ID:LbPRjHXP0.net
ツイッターで誰も構ってくれなくなったからってこっちに出るようになったんか

54 :NPCさん (スププ Sdba-tbvO):2020/06/23(火) 18:28:28 ID:RqDbuBILd.net
これが怨霊が怨霊たる所以か〜

55 :NPCさん (ワッチョイ ca34-IXeA):2020/06/23(火) 18:29:34 ID:qBky9qf30.net
怨念がおんね

いや何でもない

56 :NPCさん (スフッ Sdba-kEp/):2020/06/23(火) 18:49:15 ID:HLnfN6x1d.net
自分が言いたいことと、相手が知りたいことの区別が付かない奴はアドバイスしようなんて思わない方がいい。
ただの迷惑だから。

57 :NPCさん (ワッチョイ 3b89-noBk):2020/06/23(火) 21:16:42 ID:TCGjeTvz0.net
こんだけ会話成立しないのによくもまぁTRPGなんてやってるよね

58 :NPCさん :2020/06/24(水) 10:54:28.34 ID:+B3cDcV00.net
>>51
適用順はそのキャラが決める、でいいのでは

59 :NPCさん (スフッ Sd5f-1xEz):2020/06/24(水) 14:09:08 ID:CGpW9nlrd.net
そも衰弱のタイミングって行動終わった後だからマイナーメジャーでは間に合わないよねって話では

60 :NPCさん (アウアウウー Sad3-NJGG):2020/06/24(水) 15:25:31 ID:iz40IuzPa.net
>>57
できないからこういう所に絡もうとしてくるんだろ

61 :NPCさん (ガラプー KK8f-teLg):2020/06/24(水) 15:25:44 ID:MAw+yj6SK.net
フックダウンで毒消し飲むのと毒の適用はどっち先かは揉めたことあるな

62 :NPCさん :2020/06/24(水) 15:39:35.45 ID:X9cj6P6T0.net
衰弱は衰弱を受けているキャラのメジャーアクションの判定の直後にHPロス
なのでメジャーアクション中にしかHPロスは発生しないよね
メジャーアクション後のHPロスの意味がよくわからん

63 :NPCさん :2020/06/24(水) 17:00:13.94 ID:CGpW9nlrd.net
直後だから中ではないんじゃ?

64 :NPCさん :2020/06/24(水) 17:18:28.63 ID:CGpW9nlrd.net
あ、これメジャー「判定」の直後って書いてるからダイス振ったあとの解決処理(ダメージ出したり、ロールプレイしたりする)の最中という意味で「中」って言ってる?

どっちにしろ××ロスはダメージ違うからダメージ減少処理はできないって話になるか

65 :NPCさん :2020/06/24(水) 18:25:15.27 ID:b4bhE+gV0.net
メジャーアクション後かどうかの見解の違いなら
行為判定終了と同時
と書いてあるので判定とHPロスの間に他の処理をはさめないと思う

66 :NPCさん (ササクッテロル Spa3-PKxn):2020/06/24(水) 19:26:51 ID:3witxLjqp.net
衰弱ってルール変わってたっけか
間に合うかってのが推測なんだけど
HPロスとHP回復orバステ回復がどっちが先かってことだよな、多分

67 :NPCさん (ワッチョイ 0fa5-NJGG):2020/06/24(水) 21:30:29 ID:uD8kZxYc0.net
判定してそれに成功したらアクションの効果が発動する、なので
判定→判定後にHPロス→メジャーアクション発動 なので
メジャーアクションで自己キュアなら 「衰弱のロスを受けてからキュア」
判定後にHPロスでHPがゼロになった場合にそのメジャーアクションが止まるかは明記ないね
戦闘不能はあらゆるアクションが行えないとあるが、判定振ってる時点でアクションはすでにしてるわけだし

68 :NPCさん (ワッチョイ 0fa5-NJGG):2020/06/24(水) 21:34:47 ID:uD8kZxYc0.net
この辺ストライクバックのHPロスで攻撃側が戦闘不能になった場合の動作と同じ処理でいいんじゃないかな
ストバは命中するのまで確定でかいてあるけど、その後の処理まではどうするかって記載が抜け落ちてる
GMによって、戦闘不能になってたらDR前スキルの宣言はできない とする人も宣言しても良いとする人も居るし
この辺どう裁定するか厳密な明記は確かなかったと思うからハウスルール、GMが裁定する案件だろうし

69 :NPCさん (スフッ Sd5f-1xEz):2020/06/24(水) 21:39:23 ID:CGpW9nlrd.net
パーフェクトスキルガイド読み直して見たけど、厳密な処理の順番書いてないね?

タイミングが一緒ならGM判断って記述どこかで見かけたけど

個人的にはリアクションが発生しない(=相手が拒否らない)なら、魔術判定すれば回復するから回復処理後にHPロス(が残ってるなら)処理で良いんじゃねーかな?と思う。
GM視点ならそれで一手潰してくれるなら儲け物だし、エネミーにやってこられたらそれくらい許容してあげたい

70 :NPCさん (スフッ Sd5f-1xEz):2020/06/24(水) 21:41:18 ID:CGpW9nlrd.net
>>68
HPをゼロにするようなスキルの使用はできないってルールなかったっけ?

71 :NPCさん (ワッチョイ 0fa5-NJGG):2020/06/24(水) 22:09:14 ID:uD8kZxYc0.net
>>69
基本(改訂版)の方も読もうぜ!
基本改定1のP.261で、攻撃の方だけどフローチャートあるぞ
これだと「判定後」と「アクションの発動」は明確に前後がはっきりしてそう
そもそもスキルとかのタイミングにも「判定の直後」があって
それは効果発動タイミングの前だし、タイミング一緒は流石にないんじゃないかなぁ

>>70
基本改定1のP.270やP.276かな?
あれ「0未満」が駄目って言ってるだけで
0ぴったりまでは指定して良いけどマイナスまで指定して踏み倒したらダメだぞって奴

長文になると自分自身でもクソウザいと思うな・・・

72 :NPCさん (ワッチョイ 8f00-1xEz):2020/06/25(木) 09:25:35 ID:ug2XngLW0.net
>>71
そこも読んだんだけど回復とかは「魔術判定」であって「魔術攻撃」なんかな?ってのとHPロスはアクションなのか?って思って訳わかんなくなってさ

73 :NPCさん :2020/06/25(木) 13:43:18.11 ID:No2O9djK0.net
というか衰弱のHPロスで死にたくないならキュアだのヒールだのメジャーで行為判定が発生する行動を取らなければいいだけで
PCなら万能薬とかポーション系使う、エネミーならメジャーは放棄すればいいかと
そもそもポーションはマイナーで使えるし

74 :NPCさん :2020/06/25(木) 14:41:52.71 ID:vlwgPsoCK.net
それはさすがに的はずれな意見じゃね

75 :NPCさん (ワッチョイ 3f02-nFBF):2020/06/25(木) 17:34:00 ID:No2O9djK0.net
個人的にはHPロスの前に回復するのはかなり不自然だと感じるけど
そもそも自分の衰弱を自分のメジャーでヒールしたりキュアしなければならない状況が
実卓では発生する可能性が限りなく0に思えるので
どっちか正しいとか説得する意義をあまり感じない

76 :NPCさん (ワッチョイ 0fa5-NJGG):2020/06/25(木) 21:37:31 ID:BGw3Dx8N0.net
>>72
攻撃だろうが何だろうが 判定 → ダイスロール の順番なのは変わんないんじゃない?

そもそも「説得」しようとしてる人なんて見えない「自分はこう解釈する」ってだけだろう?
「こう解釈しないとおかしい、異教徒!」って感じになってたら流石にドン引きだけど
参考例はあるに越したことはないと思うし最終的にはGM裁量で解決するけど
余りにもトンチキな裁定してたら流石に失笑モノだからルールで読み解ける範囲は抑えておこうって感じじゃない?

77 :NPCさん (スフッ Sd5f-1xEz):2020/06/25(木) 22:18:14 ID:S2XgTAF3d.net
>>76
その判定とダイスロールの間に両方処理するからどっちが早いんかねーって話

まぁGM判断で良いんじゃねーかなと思う

78 :NPCさん :2020/06/25(木) 22:32:16.03 ID:BGw3Dx8N0.net
>>77
効果発動前にタイミングとして少なくとも「回避判定ステップ」の確認と
「命中決定ステップ」の二つも挟まってるのに、「どっちが早いかわかんない」は流石に違わないか?

いやまあGM判断で良いな

79 :NPCさん :2020/06/25(木) 23:06:29.25 ID:9tQX1lDF0.net
元書いたのに混乱しているので、私見ですが書いておきます。
ここは、基本1の274以降です。

▼スキルとアイテムの使い方
 1.対象の確認と決定
 2.タイミングの確認
 3.判定の確認
 4.コストの消費
 5.判定か宣言
 6.効果の発揮と適用

 ※ 6に「対象がその効果を望まないと思った場合、リアクションとして対決ができる」は、《ヒール》の場合は暗黙取り下げ(暗黙のリアクション放棄)がされている

 衰弱は「メジャーアクションの判定終了時」であり「メジャーアクションの終了後」(もっと言えば、メインプロセスの終了時)ではないので、「判定か宣言」の「判定」の
5の「魔術判定の直後」で、6の「効果の発揮と適用」の間に入るので、衰弱vs《ヒール》だと、衰弱のほうが先に処理されるわけです。

80 :NPCさん :2020/06/25(木) 23:11:45.51 ID:BGw3Dx8N0.net
お前には聞いてないから黙ってろよ

81 :NPCさん (スフッ Sd5f-1xEz):2020/06/26(金) 14:52:13 ID:rkhxbHfid.net
>>78
あんまり続けるつもりないけどHPロスのタイミングが「判定の直後」しか描いてないから明確なステップが分からないなってくらいの事なんよ

82 :NPCさん :2020/06/26(金) 14:55:43.87 ID:9UkNLkT10.net
>>81
判定の直後はそのまま判定の直後じゃないかな
スキルにしたって、「(命中)判定の直後」のスキルは「リアクションの判定」にステップ移ると使えない
であれば判定の直後はそのタイミングに存在して、その後はもうタイミングとしては終わって次のステップじゃないの?

83 :NPCさん :2020/06/26(金) 14:55:55.49 ID:1MO/GKYp0.net
行為判定のルールの方を見ると
行為判定は対決判定を含んでいてアクションかリアクションどちらが勝利するか決まるまでが行為判定
衰弱は「メジャーアクションの行為判定の終了時に」HPロスなので回避などのリアクション判定よりは後になるんじゃないかな

結局スキルの効果適用が「メジャーアクションの行為判定の終了時」より後か同時かという判断になるかな

84 :NPCさん :2020/06/26(金) 15:03:02.40 ID:9UkNLkT10.net
>>83 行為判定のルールってどのるるぶの何ページ?
ちょっと探してるんだがなかなか見つからん

85 :NPCさん :2020/06/26(金) 15:11:00.74 ID:1MO/GKYp0.net
>>84
基本1のP204

86 :NPCさん :2020/06/26(金) 15:12:54.42 ID:FQdnqsb/p.net
命中判定で衰弱死しても当たったならダメージ与えられると裁定してた人がいたな
ルール上は知らんがそっちの方が面白くはある

87 :NPCさん (スププ Sd5f-V+IW):2020/06/26(金) 15:34:54 ID:aqV3iFlxd.net
これだけ長文レス並んでるのに隠しきれない滲み出る怨霊に草

88 :NPCさん :2020/06/26(金) 16:03:06.74 ID:9UkNLkT10.net
>>85
行為判定がリアクション終わるまでを指すって書かれてる記載はないような・・・
そもそも「メジャーアクション」から「リアクション」に移った時点で
「メジャーアクションの行為判定」って終わって、「リアクションの行為判定」が始まってない?

89 :NPCさん :2020/06/26(金) 17:23:22.42 ID:1MO/GKYp0.net
>>88
行為判定は基本判定と対決判定に分けられるってあるの対決判定は行為判定の1種
なので対決判定の終了と行為判定の終了は一致するはず

メジャーアクション内の行為判定中の処理の一つに「リアクション側の判定」というのがあるという
「判定」と「行為判定」は違うらしい

つくづくまぎらわしいわかりにくい

90 :NPCさん :2020/06/27(土) 16:52:22.57 ID:JAyD2JCgp.net
Twitterで流れてきたんだけど、雑魚敵が隠密した上でカバーして、そのダメージをソウルバスターするのってこの一部界隈では普通なんだろうか

91 :NPCさん (ワッチョイ 0fdf-PIQW):2020/06/27(土) 18:32:28 ID:NT0b2ttj0.net
身内なしコンベ出禁の人間な
Twitterで引っかけた初心者相手に毎回それやってるなら本人にとってはよくある事なのかもな

92 :NPCさん (ワッチョイ 0fa5-NJGG):2020/06/27(土) 21:11:29 ID:o7tdI2TU0.net
誰も遊んでくれなくなった奴の発言だぞ、察しろ
毎回そういうことやってる、あるいはそれがスタンダードだと思ってれば
そりゃ誰も遊んでくれるわけねぇよな
バッドステータスも「GMが抵抗性を持たせるから取る意味がない」って初心者に擦り込んでるし害悪でしかない

93 :NPCさん :2020/06/27(土) 22:04:26.59 ID:r00IKTGVd.net
GMはPLと対立してるわけではないという前提を捨てるなと
GMがPL殺すなら初期レベルに高レベルエネミーぶつければいいだけだしな

94 :NPCさん :2020/06/28(日) 02:46:23.20 ID:IAMZLohu0.net
バステ使うキャラ作って抵抗性持ちエネミーとか出てくると効かねえからここは他の味方に任せるぜ、ってロールができるから逆に嬉しい
ビルド特化しすぎて本当に何もできなくなったら自業自得だけど、そもそもTRPGって仲間と協力してナンボだからね

95 :NPCさん :2020/06/28(日) 02:54:53.17 ID:5SeaLYbB0.net
エネミーが複数いる時に、抵抗性エネミーが少し混じってるくらいは良いけど
全部が抵抗性持ってます、PCは取る意味がありません、は流石にクソだろ

せめてHPコストを支払わせる《バッドステータス無効》の方にしとけよって話でもあり

96 :NPCさん :2020/06/28(日) 11:55:44.94 ID:h8Uf53b3K.net
各PCに見せ場を作るのは大事だよね
完全耐性とかは扱い難しい

97 :NPCさん (ワッチョイ cfbf-c0lz):2020/06/28(日) 13:45:05 ID:n1qCGvi00.net
キャンペーンで数話に1回ぐらいなら許されるってところだろ>抵抗性
>>95 
LVとメンツ次第だとバステ無効を通じさせないメイキングが結構出てきてない?
上級職スキルとか連携攻撃3の魔法攻撃とか

98 :NPCさん (ワッチョイ 8f24-7I9b):2020/06/28(日) 13:51:28 ID:5SeaLYbB0.net
>バステ無効を通じさせないメイキングが結構出てきてない?
例のバカも似た様な事言ってたが、それならそれで良いんだよ
それはPLの努力の結果だろ

PL「バステ無効も貫通できる様にしました!」
GM「じゃあ抵抗性付けるわ、お前の今までの努力全部ムダね」
てのは駄目でしょ

99 :NPCさん (ワッチョイ 0f24-5fXH):2020/06/28(日) 14:05:43 ID:3A5UnWVS0.net
なんかすごく誤解されてるので。。。

いや、バッステ無効のHPロスは甘んじて受けますよ。メイジの攻撃魔術だって、バッステが付くものはつかないもの(ファイアボルト)に比べてその分
低いからです。

個人的に嫌なのは、10レベル20レベルになって、それでもバッステが通る(バッステ無効で消されない)という楽観論者で、そんな甘い世界じゃないので、
1レベルや2レベルだと、バッステのルールの把握もPL視点で必要だから受け入れるけど(あえてバッステ無効も積まない)、まさか15レベルだ20レベルだ、
そんなところで、バッステ無効で(HPロスは甘んじても)消すなんて卑怯だ、そんな論法で来られても困りますよというお話。
逆にそんな「HPロスを払ってでも消すのは卑怯だ」なんて言い始めるなら、《デトックス》(効果参照/HPロスを受ける直前/6点まで軽減)でトコトン対策しますし。

要は「GMがホスト役なのは事実だけど、接待麻雀ならぬ接待GMじゃないんで、そんな15、20のレベル帯でもバッステがほいほい全部通るようにしろ」なんて
いうのは受け付けませんという話(そんな「極端な」ぬるま湯環境は認めない)。

100 :NPCさん (ガラプー KK8f-teLg):2020/06/28(日) 14:07:48 ID:h8Uf53b3K.net
長い

101 :NPCさん (ワッチョイ 3f34-NJGG):2020/06/28(日) 14:31:42 ID:WmJZkDry0.net
3行以内にまとめきれない書き込みは、何かが間違っているのだ

102 :NPCさん :2020/06/28(日) 15:22:35.44 ID:OphEoCDd0.net
個人的には全体の長さより一行の長さが見ててキツいし
内容の老害丸出しっぷりなんかからも伝わってくる
俺ルール押し付けが全てで周りと対話する気ゼロな感じが生理的に無理

103 :NPCさん (ワッチョイ 0fa5-NJGG):2020/06/28(日) 21:28:23 ID:ykZkbu910.net
誤解も何も「衰弱や毒は"抵抗性"で対策されるので無意味です」って
さんざん発言してきてるじゃねぇか、誰かさん。無効化ではなく抵抗性って何度も
衰弱に関しては抵抗性で指定出来すらしないのに
他人のツイートにわざわざ横槍刺してまでさー

あ、遡ってツイ消しする? どうぞどうぞ

104 :NPCさん (ワッチョイ 0fa5-NJGG):2020/06/28(日) 21:38:05 ID:ykZkbu910.net
「上級だとバステは誤差、なので計算を省略するためHPロスしないBST無効を設ける事もある」
とか謎の俺理論展開してるし、BST関係の本来の有用性をとことん殺してきたんだろうな
そしてその自分ルール、采配を「正しい一般論」と思い込んじゃってるどうしようもない典型例
こういう"自称ベテランの老害"があっちこっちで入り口に待ち伏せてるから邪魔でしかない

一枠5や10に相当するダメージ係数が誤差なわけないだろホント頭おかしい

105 :NPCさん (ガラプー KK53-teLg):2020/06/28(日) 21:49:05 ID:h8Uf53b3K.net
BSの中だとノックバックと逆上は使いにくいよね

106 :NPCさん (エムゾネ FF5f-Oxoi):2020/06/28(日) 22:43:12 ID:R1cHNXdTF.net
>>105
逆上は他のPCが回避能力持っていないと意味ないから確かに厳しいね
だから自分がGM中に逆上受けた時は、なるべく与えたキャラを攻撃するようにはしている

107 :NPCさん (ガラプー KK8f-teLg):2020/06/28(日) 23:38:43 ID:h8Uf53b3K.net
>>106
狙わなくてもいいからな
効果で行動を制限するのはGM裁量がでかくなるから難しいとしてももうすこし使い勝手がいいといいんだが
逆上に追加効果入れるみたいなのあればもうちょっと使いやすかったんだが

108 :NPCさん (ワッチョイ 8f00-1xEz):2020/06/28(日) 23:41:05 ID:9fSy7IZH0.net
個人的に思うのは、成長のスキル取得やプレイ時間も有限なのにそこまで育ててきた構成を「面倒臭いから」って理由で切り捨てられたら今まで俺は何やってきたんだ?と失意になるって事だな

109 :NPCさん (ワッチョイ 8f24-7I9b):2020/06/28(日) 23:49:54 ID:5SeaLYbB0.net
>逆上
2Dは十分デカいけど、それでも高レベル環境だとアレだね
判定だけでなく、ダメージロールにも掛かってくれば良かったのかもだが

110 :NPCさん (ワッチョイ 4f2a-5fXH):2020/06/28(日) 23:54:40 ID:Sx4aPlEH0.net
(なんでこいつらアレが頭のいかれたキチガイだってわかってるのに構うんだろ)

111 :NPCさん (ワッチョイ 0fa5-NJGG):2020/06/29(月) 00:21:56 ID:KQubZaMg0.net
すまんかった

112 :NPCさん (ワッチョイ cfbf-c0lz):2020/06/29(月) 06:45:17 ID:tiX3Dwie0.net
(すまんなアレに反応しないとメジャー判定に−2D受けるので)

113 :NPCさん (ワッチョイ 8f24-7I9b):2020/06/29(月) 08:12:19 ID:vHNKHCwM0.net
座布団一枚

114 :NPCさん :2020/07/02(木) 01:54:03.86 ID:GNAN1XiT0.net
質問しようと思ったけど例のやつが湧きそうだからやめとく

115 :NPCさん (ワッチョイ a35c-61RH):2020/07/02(木) 07:54:17 ID:RtSsvGLw0.net
あいつが来そうだから、で萎縮しちゃうから存在が害悪すぎる…
ノックバックはもうちょっとテコ入れ欲しいなとよく思う 有効な状況が限定的すぎるし

116 :NPCさん (ガラプー KKef-P0iu):2020/07/02(木) 09:36:36 ID:VhVkk2zBK.net
ノックバックはせめてセットアップでもっと入れられるようにしてほしい

117 :NPCさん :2020/07/02(木) 20:44:05.87 ID:27dIHTef0.net
ノックバックはソーサラー……じゃなくパラディンあたりに
「放心に対するソウルスティール」みたいな派生があれば使おうって気にも
……ディグニティがそれでよかったんじゃないかって常々思う
放心、スタン、スリップはソーサラーで盛り盛りしたくなるけど
威圧、逆上、ノックバックは上級に行くと優先度低くなるなー

118 :NPCさん :2020/07/02(木) 21:40:59.63 ID:Bqm60+jL0.net
せめてハッカーのディレイコマンドのエラッタが1度だけでも次のラウンドに継続する内容だったらなあ

119 :NPCさん :2020/07/02(木) 22:20:32.29 ID:RtSsvGLw0.net
ノックバックが有効な状況って、
・自分は相手より速い
・味方が相手より遅い
・味方が相手の行動値-強度×5よりは速い
のすべてを満たすときから、そもそもバステとしてのコンセプトが間違ってる気がしてならない。効果が無意味だとバステ無効に無効にしてすらもらえないし。
セットアップで入れたり強制移動とかあったらなあ

120 :NPCさん :2020/07/02(木) 22:21:30.95 ID:DVRGD+Pa0.net
衰弱特化や毒特化が片手間にやる分にはそこそこ強い
ボスの順番が変わると困ることもあるから脳死で入れたいバステでもないが

121 :NPCさん :2020/07/02(木) 22:23:18.53 ID:RtSsvGLw0.net
>>120
なるほど、ついででそれなりの強度確保できれば悪くないのか 俺の視野が狭かったようだ

122 :NPCさん :2020/07/03(金) 08:15:00.27 ID:ESma2uCgK.net
放心とノックバックは同じタイプのBSなんだがなんかノックバックは弱く感じるんだよな

>>117
威圧はシンプルに強いからまだ優先度高いかな

123 :NPCさん (ワッチョイ 46ce-u+G/):2020/07/03(金) 14:28:48 ID:O1KdI2Kq0.net
スロウがせめてノックバックSLなら実用だったのだが

124 :NPCさん (ワッチョイ bba5-VQSO):2020/07/03(金) 15:01:19 ID:DBW0jN9C0.net
スロウはバッドステータス無効や抵抗性で弾けないのが利点でもあるから
それは一長一短じゃないかなー
ノックバック、シーン終了まで持続は流石に求めすぎとしても
スタンみたいに相手のメインプロセスがくるまで効果が持続するなら
後手で入れても次Rで効くからまだ使いやすかったのにね

125 :NPCさん :2020/07/03(金) 21:15:00.17 ID:qFMbJw2a0.net
盾役ナイトだけど、運命クラス前でもうエネミーガイドの敵が大体貫通か軽減不可持ってて辛い。
みんなどうしてるの?スティールクラッド枠とかフォートレス枠とか死んでるの悲しいからどうにかしたいの。

126 :NPCさん :2020/07/04(土) 03:24:36.90 ID:2L/Qcahg0.net
言うほど貫通持ってるやついないし持ってても大体はバーストスラッシュだからバットフォーチュン取るかバステで判定減らして貰えばいい

127 :NPCさん (ガラプー KKef-P0iu):2020/07/04(土) 14:59:11 ID:DCnFsl73K.net
それはむしろGMのエネミーのだし方が悪いんじゃないかな

128 :NPCさん :2020/07/04(土) 18:06:19.53 ID:1RtRzSs50.net
>>125
防御特化して最初数話辺りダメージ弾ききってGM煽ったりしてないですか?
GM側から見ると「防御特化ナイトに痛手与えられる軽減可能ダメージ量」≒「他のPCが即落ちするダメージ」
だったりしますので結構苦労するのですが

129 :NPCさん :2020/07/04(土) 18:10:08.57 ID:126hf1Xi0.net
エネミーガイドの敵が、という話だから
GMのバランシングの問題ではないな

130 :NPCさん :2020/07/04(土) 19:56:50.18 ID:pdDD+/kx0.net
>>125
普通は防御力と軽減のどっちかは適用できるはずだから、どっちかに極端に偏っていない限りは無駄ではないんじゃないかな。
貫通については >>126 のいう通り、バーストスラッシュは別の対処法があるし、他は数値が低めだからHPと軽減で受けられる。
軽減不可はプロテクションもできないから、むしろ壁役の重要性は高まる気がする。
貫通・軽減不可とは若干話がずれるけど、HP盛ったり、自己蘇生とか自己回復で耐久上げるのもいいと思う。ダメージを弾くだけが壁じゃないぜ。

131 :NPCさん (ワッチョイ 1e71-h0J+):2020/07/05(日) 04:49:06 ID:kQoNt0nR0.net
盾役不在でプロテクションやアラクネにおんぶ抱っこにすると軽減不可や連続攻撃がキツくて、今度は特化した盾役の防御力の数値だけで受けてると貫通ダメージやペネトレイトブロウが飛んでくると痛いのよな
一度作った盾役パラディンは適度に防御上げて適度に軽減してウィッシュで受けたダメージ即座に回復する方針にした

132 :NPCさん (ガラプー KKef-P0iu):2020/07/05(日) 12:04:24 ID:Gi/yxTcgK.net
緊張感持たせたいと思うGMだと強みを潰しに気がち

133 :NPCさん :2020/07/05(日) 18:54:41.73 ID:latdu5eV0.net
まったくダメージ通らないのつまらんからGMやめるって言われた事はある

134 :NPCさん :2020/07/05(日) 19:12:30.31 ID:NHDJg3d00.net
実際あれが続くとGMも辛いからな。ぬるゲー接待につとめようとしたら、あまりにやりがいなくてうんざりしたことある

135 :NPCさん :2020/07/05(日) 19:15:27.35 ID:17XbgNEf0.net
ライフロストでも置いとくか(ゲス顔)

136 :NPCさん (ワッチョイ bba5-VQSO):2020/07/05(日) 20:59:09 ID:zR9OESsm0.net
特化相手は「見せ場を作る」と「ゲームバランスを保つ」の両立キツイもんなぁ
○○(ウォーリア、アコライト)キラー みたいに特定の職相手にだけ与えるダメージ計算を変えるとかもやったことあるけど
ルールにないオリジナルエネミー、オリジナルスキルで対処に走った時点で失策だわ
ゲームとして全てのGMが等しく行えるバランス調整方法が欲しい

137 :NPCさん (ガラプー KKef-P0iu):2020/07/05(日) 22:12:31 ID:Gi/yxTcgK.net
防御特化PCはGMによくお前の相手したくないって冗談混じりにだが言われてるな
強みを活かしつつ危機感を持たせるのは難しい

138 :NPCさん :2020/07/05(日) 23:16:59.72 ID:zR9OESsm0.net
トゥルーブレイクをチラつかせると「全部の攻撃をカバー!」って脳死壁が
「こいつは他のPCに請け負ってもらおう」ってバリエーション出るので割と楽しい
庇えば庇うほど貴様の防御は減っていく、いつまで庇うか、いつから庇うか悩め悩め……

エネミー全員に持たせたりするのは馬鹿だけど。数体持たせておくと結構面白くはなった

139 :NPCさん (ワッチョイ 7f02-u+G/):2020/07/06(月) 10:47:55 ID:6U+4sBPB0.net
アーマーブレイクは防御特化による完封を防ぎつつも、防御力が無駄じゃないと感じれるので活用してみたい。
手番割かせれば壁の役割は達成できてるので、壁使ってても嫌な気分にならない。

140 :NPCさん (ワッチョイ bbdf-JOTr):2020/07/07(火) 00:06:14 ID:FbP9VXJR0.net
アラウンドカバーもカバームーブも制限あるんだから
取り巻きと場面攻撃で後衛を削ってる

141 :NPCさん :2020/07/07(火) 22:25:08.81 ID:IsTK7VXN0.net
双短剣ウォーロードを計画中なのですがアンビデクスタリティがあればフルスイングだけで短剣2本分の威力増加ができるのでしょうか?

142 :NPCさん :2020/07/07(火) 22:27:35.57 ID:IsTK7VXN0.net
すいません質疑応答にありました失礼します

143 :NPCさん :2020/07/09(木) 16:19:52.47 ID:7iCILpdc0.net
>>140
自分が防御特化やってたときも、そうやって葛藤させてくれたからあの時のGMは有能だったんだな
それでもバランス調整にずいぶん苦労させてしまったので少し申し訳なく思っている

144 :NPCさん :2020/07/12(日) 00:06:26.09 ID:/YP36AjT0.net
隠密状態からのカバーアップ+ソウルバスター
エネミー側が取れる手段ではあるけど、まともな思考してるGMならまずしない手段だよな
雑魚的にソウルバスター仕込むGMの時点で嫌だが

145 :NPCさん (スップ Sd43-Ps7z):2020/07/12(日) 05:03:50 ID:xCWi4/0Kd.net
あー、昔見たサガのベネットを5レベルかそこらのエネミーで倒せるってドヤってたの思い出した
そりゃ範囲攻撃にエネミー複数でソウルバスターしたら高レベルでもやられるわい

146 :NPCさん (ワッチョイ a5a5-ucCN):2020/07/12(日) 21:44:17 ID:VVzrgPkj0.net
そんなんGMなら何でもできるから最終的にはモラルよ。
やりたい奴はやらせておけば良いんじゃない、
そのうちだれも一緒に遊ばなくなるだけだし、
それを楽しめる人だけで集まれば誰も損せずwin-winだ。

147 :NPCさん (アウアウウー Sa09-ucCN):2020/07/13(月) 18:14:38 ID:wSaNrcHoa.net
https://twitter.com/suzufuki/status/1282592847321956352
「アリアンロッドのサポートをメーカーがしていない」ととれる発言をされている方がいると聞いたのですが、
弊社はサポートを続けていますので安心して遊んでください。
なにか疑問などありましたら、メールでお問い合わせください
#TRPG_FEAR #TRPG_ARA

火消しのためにFAQ出るんか?
(deleted an unsolicited ad)

148 :NPCさん (ラクッペペ MMcb-ayLW):2020/07/13(月) 18:17:55 ID:Faa3my24M.net
FAQとかもうちょっとちゃんと更新してほしいとは思う

149 :NPCさん (ガラプー KK2b-GhD+):2020/07/13(月) 18:19:30 ID:dtHPHitWK.net
俺も思う
卓やってると疑問点たくさん出てくるから頻繁に更新してくれるならもっと積極的に送る

150 :NPCさん (JP 0H2b-yFaK):2020/07/13(月) 18:26:45 ID:TIRp4GTQH.net
>>147
逆に考えると今後もサポートを続ける意志はあるということだな。少し安心した。

151 :NPCさん :2020/07/13(月) 19:45:59.39 ID:qut+gSXo0.net
現状のFAQと質疑応答にわけのわからないのが混じってるのはどうにかして欲しい

152 :NPCさん (ワッチョイ a5df-3hff):2020/07/14(火) 00:26:53 ID:IIECog450.net
サポートしてるだ?
STGはPSG出るまで何年も致命的なエラッタすら更新せずに増版分だけコソコソと改訂して
LDBも挙動が怪しい箇所はあるのけどFAQはなしでPWGのエラッタは今も出てないぞ?

153 :NPCさん :2020/07/14(火) 01:01:08.51 ID:UtyFCjSlK.net
黒羽衆のデータがいろいろ怪しいからエラッタほしいんだよな

154 :NPCさん (オッペケ Sra1-yFaK):2020/07/14(火) 01:39:57 ID:dkkepUlZr.net
>>152
サプリメントは出たじゃないの。パーフェクトワールドガイド

155 :NPCさん (ワッチョイ 755c-ayLW):2020/07/14(火) 09:49:26 ID:iWbt0+aw0.net
>>152
増刷だけ訂正して、Webに載せないのだけは勘弁 オンセで困るんだよな
LDBだとフラッシュサミングとかすごいことになってるしな…

156 :NPCさん :2020/07/14(火) 10:08:45.96 ID:I3oy2OJ40.net
>>155
こっそり増刷分を改定してたストレンジャーも
凄いことになってるフラッシュサミングも
現行の正誤表で訂正されてるぞ、何言ってるんだ

質疑応答もFAQも見もしないで「サポートしてない」ってそりゃねーだろ

157 :NPCさん :2020/07/14(火) 10:11:36.36 ID:CYKpcpmLd.net
それは「今だから」じゃない?
更新されるの遅いからしばらく遊んでても「まだ書かれてないのか」って印象になってしまうの仕方なくない?

158 :NPCさん :2020/07/14(火) 10:24:12.54 ID:I3oy2OJ40.net
どう見ても「今現在も放置されてる」的な書き方じゃん
「今だから」って話なら「フラッシュサミングとかすごいことに"なってた"」でしょ

それとも公式はサポートしてないって印象じゃないと困る理由があるの?

159 :NPCさん :2020/07/14(火) 10:46:11.20 ID:zDMpSLUYM.net
ごめんフラッシュサミングは見落としてた

160 :NPCさん (ラクッペペ MMcb-ayLW):2020/07/14(火) 10:55:15 ID:zDMpSLUYM.net
STGとかのエラッタ全然来なかったときの印象で話してしまって、現状が見えてなかったみたいだ 申し訳ない

161 :NPCさん (スププ Sd43-zloz):2020/07/14(火) 11:03:29 ID:CYKpcpmLd.net
>>158
だから「今だから」って言ってるんよ
だいたいいつも放置気味で次のサプリの更新の時にひょこっと更新されてた事あっての認識だから印象操作とかいうのやめて貰えます?

162 :NPCさん (ワッチョイ a5a5-ucCN):2020/07/14(火) 11:22:59 ID:I3oy2OJ40.net
>>160
なんかすまんな、変なのに巻き込んでしまったようだ

163 :NPCさん (ラクッペペ MMcb-ayLW):2020/07/14(火) 15:51:15 ID:8+I2P7M+M.net
それにしても、前回のエラッタからそろそろ1年か

164 :NPCさん (ワッチョイ a5df-3hff):2020/07/14(火) 17:26:39 ID:IIECog450.net
ちょっと熱くなりすぎたみたいだ
スレ汚してすまん

165 :NPCさん (ガラプー KK2b-GhD+):2020/07/14(火) 18:28:06 ID:UtyFCjSlK.net
現代アイテムの売却価格も公式裁定がほしいな

166 :NPCさん :2020/07/14(火) 22:10:37.37 ID:8212CBZA0.net
どこぞのYのおバカさんが、スタートセットが不親切とか言ってる
メイジのファイアボルトはどこで命中させればいいか分からないと・・・
プレイヤーブックのスキルのページにわざわざ太字で書いてあるのにね

167 :NPCさん :2020/07/14(火) 22:16:55.69 ID:qjHixnxY0.net
名前出すならネットwatch板かツイッター観測にでもスレ建ててやりなよ

168 :NPCさん :2020/07/14(火) 22:42:23.82 ID:iWbt0+aw0.net
>>166
オモロスレでやりな
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/cgame/1585020252

PWG買おうか迷ってるんだけど、超上級に載ってたローカルアイテムとかって収録されてる?改定版環境で焼きそばパン使ってみたいんだ

169 :NPCさん (ワッチョイ f5a8-l51V):2020/07/14(火) 23:55:05 ID:0kI4G/em0.net
超上級は分からんが、焼きそばパン(エルクレストカレッジ関係のデータ幾つか)はちゃんと載ってるよ

170 :NPCさん (ワッチョイ 05a5-YsWi):2020/07/15(水) 00:43:29 ID:JFMo93kD0.net
>>168
そこでも個人攻撃はダメってなってるだろ
ツイッターのをこっちに持ち込むべきじゃない

171 :NPCさん (ワッチョイ 7d5c-P74d):2020/07/15(水) 06:36:50 ID:8D2RqoqV0.net
>>169
それはありがたい 買うことにします
>>170
そうだったのか……すまぬ

172 :NPCさん (ガラプー KKfe-qCUu):2020/07/15(水) 09:45:24 ID:8ERRvceVK.net
質問送ったやついる? どんなん送った?

173 :NPCさん (ワッチョイ 7d5c-gTBF):2020/07/15(水) 10:34:18 ID:8D2RqoqV0.net
質問は無限にあるけど、送り先見つけれなくて一度も送ってないなあ…
未来を創れ!のとこでいいんか?

174 :NPCさん (ガラプー KK99-qCUu):2020/07/15(水) 10:51:02 ID:8ERRvceVK.net
>>173
いま引っ張ってこれないけど社長のツイッターでの発言のリプライに送り先ある

175 :NPCさん (ワッチョイ 7d5c-gTBF):2020/07/15(水) 11:20:13 ID:8D2RqoqV0.net
 >>174
ツイッターか ありがとう

176 :NPCさん (ササクッテロラ Sp75-l+/r):2020/07/15(水) 12:08:46 ID:YLXc9VMYp.net
https://www.fear.co.jp/announce/gf_toiawase.htm
ほいよ

177 :NPCさん :2020/07/15(水) 12:41:02.49 ID:8D2RqoqV0.net
>>176
ありがと

178 :NPCさん (ワッチョイ 4610-R8z5):2020/07/15(水) 16:09:45 ID:qE4Cqs3F0.net
いまエネミースキルについて送ったよ


アリアンロッドのエネミースキル「コピー」について
「あなたがスキルの対象になった時に使用。 
 あなたはそのスキルを使用できるようになる。 
 SLが必要な場合は5とする。この効果はシーン終了まで持続する。 
 1シーンに3回使用可能。」


とありますが、コピーしたスキルは上書き保存なのか3枠まで増えるのかが不明です。

例としてコピースキルを持ったエネミーに1・ウォータースピア、2・カウンタースペル、3・アローシャワーのスキルを使ったとして
エネミーは123それぞれのスキルを取得したものとしてそのシーン中はその3種類のスキルを使えるのか
それとも1→2→3の順に上書きされたとしてアローシャワーは使えるけど他のスキルは使えない事になるのか


「1シーンに3回使用可能」というのはコピーしたスキルが3回まで使える、ではなくコピー能力が3回まで使用可能、と解釈していますがこれについても主語述語を明確にしてもらいたいです。

あえてはっきりさせない、GMやプレイする卓によって解釈を変えていいという事であれば、その旨も明記してもらえるとありがたいです。
よろしくおねがいします。

179 :NPCさん :2020/07/15(水) 16:11:47.74 ID:qE4Cqs3F0.net
Undelivered Mail Returned to Sender (未送信メールが送信者に返されました)
でエラーでてるけど

180 :NPCさん :2020/07/15(水) 16:18:07.07 ID:8D2RqoqV0.net
>※現在、メールの送信時にエラーが出る場合がございます。エラーが反ってきた場合でもメールは正常に到着している事が確認されています。
> エラーが出た場合は、お時間を置いて再送するか、別手段でのお問い合わせくださいますようお願いいたします。
ってあるので大丈夫な気がするけど、なぜこんなことに…?

181 :NPCさん :2020/07/15(水) 16:21:10.42 ID:qE4Cqs3F0.net
数ヶ月前だったか去年だったかスクリームハイスクールについてメール送った時からエラーでてるんだよなあ
その時から「もうエラッタチェックする気もねーのか」って呆れてたんだがなんでそのままにしてるんだろうね

182 :NPCさん (ワッチョイ 05a5-YsWi):2020/07/15(水) 16:25:48 ID:JFMo93kD0.net
>>178
ルールブックにある通り、同名のスキル効果は重複しない
だから「コピー」というスキルの効果は、これ質疑送る以前に
・・・上書以外の解釈はないのでは?

183 :NPCさん (ワッチョイ 4610-R8z5):2020/07/15(水) 16:28:57 ID:qE4Cqs3F0.net
それ自分は絶対上書きだと思ったけどGM含め卓で意見割れて揉めた話なんだよ
その時はGMがそう解釈してるならそっちでいこうかって結論になったんだけど
スキルの説明文として主語述語足りなすぎるのは問題じゃない?

184 :NPCさん (ワッチョイ 7d5c-gTBF):2020/07/15(水) 16:37:13 ID:8D2RqoqV0.net
上書きだと思うけど、確かに重複しそうにも思える効果ではある

185 :NPCさん (ワッチョイ 05a5-YsWi):2020/07/15(水) 16:38:36 ID:JFMo93kD0.net
これで主語述語足りないっていうのは求めすぎじゃないかな
もはや読解力の方の話になってくると思う

こういうのが質疑応答に押し寄せると本当に必要なエラッタが埋もれていきそう

186 :NPCさん (ワッチョイ 7d5c-gTBF):2020/07/15(水) 16:48:57 ID:8D2RqoqV0.net
そもそもエネミースキルの裁定って必要性が薄い気がしてしまうんだよな

187 :NPCさん (ワッチョイ 4610-R8z5):2020/07/15(水) 16:49:05 ID:qE4Cqs3F0.net
コピーされたスキルは上書きされないorされるってあるだけで読解力関係なくハッキリするんだから
そこ書かないのは怠慢じゃないかな

188 :NPCさん (ワッチョイ 4610-R8z5):2020/07/15(水) 16:50:15 ID:qE4Cqs3F0.net
てゆうかどんな質問送ったってレスあったから書いただけで
ここを議論の場にするつもりなかったんだけどw

189 :NPCさん :2020/07/15(水) 16:53:18.08 ID:8ERRvceVK.net
表記揺れは困るんだよな
武器攻撃の命中修整もインターフィアレンスに入りそうなのと入らなそうなのがあるし

190 :NPCさん :2020/07/15(水) 16:53:39.10 ID:8ERRvceVK.net
あとでここらへんも送りたい

191 :NPCさん :2020/07/15(水) 16:55:52.35 ID:JFMo93kD0.net
「同名のスキル効果は重複しない」で、書く必要もなく全スキルそうなってるから
例外は重複するって書いてあるコネクト○○とかその辺だけだよ
PSGのP.12 ●効果の重複 の下から7行目以降
書いてあることを読まずに「抜けてる、記載を!」って言っても……

192 :NPCさん :2020/07/15(水) 16:59:24.47 ID:qE4Cqs3F0.net
そうだねごめんね間違ってたね
どっちにしろメール送れてなかったらエラッタの邪魔にならないんじゃないと思うから許してね

193 :NPCさん :2020/07/15(水) 17:00:01.98 ID:JFMo93kD0.net
いやなんかごめんよ

194 :NPCさん :2020/07/15(水) 17:13:32.06 ID:GeTljE0VK.net
メールフォームのエラーはかなり前からスレで指摘されてた気がする
下手すると年単位じゃなかったかな?

195 :NPCさん :2020/07/15(水) 17:20:12.36 ID:8D2RqoqV0.net
同じく、質問送ってきた 結構な量になってしまった
そして同じくエラー帰ってきた

196 :NPCさん (ガラプー KKfe-qCUu):2020/07/15(水) 18:21:12 ID:8ERRvceVK.net
指摘されなきゃ気づかないミスってあるからな

197 :NPCさん :2020/07/15(水) 23:48:54.08 ID:7lXX4ONx0.net
最近の騒ぎで覗きにきた人間なんだけど
なんでアリアンはリプレイ出なくなっちゃったの?

198 :NPCさん :2020/07/15(水) 23:52:15.91 ID:Ukix3EIP0.net
TRPG業界全体で、文庫リプレイはほぼ死滅 (これ自体は出版業界側の都合が大きい)
一部のシステムでは大判サイズで出してるのもあるけど、ARAはたまたまそういう機会が無かった くらい

199 :NPCさん :2020/07/15(水) 23:58:43.20 ID:7lXX4ONx0.net
SWは出続けてるからいきなりもう片翼だったアリアンが出なくなった印象なんだけど

200 :NPCさん :2020/07/16(木) 00:04:55.04 ID:c7wyXr2A0.net
ARAサガのバブル期に連発しすぎたのと
アコ・メイジ辺りの構成がテンプレ化しやすいシステム上の問題の
ダブルパンチで飽きられたって印象(あくまで個人の感想です)

201 :NPCさん :2020/07/16(木) 00:13:01.12 ID:81NLbiS00.net
ディバインコールで呼び出した武器のシーン1回効果を使用して
その後ディバインコール/チェンジコールで効果使用済みの武器を破壊
新しく同名武器を呼び出したら、使用回数は引き継ぐのでそのシーン中は再度使えないって見かけたけど
おかしくねぇ? 武器自体が別のに切り替わってるのに

202 :NPCさん (ワッチョイ 6189-W/bt):2020/07/16(木) 00:24:19 ID:4M/WLIow0.net
うちの鳥取では再使用可と裁定してたけどまあ公式見解が来るまではGMの裁定次第かね

203 :NPCさん (ワッチョイ 05a5-YsWi):2020/07/16(木) 00:31:49 ID:81NLbiS00.net
駄目な方の理屈だと、
例えば右手左手にマジックアイテムのスウィフトブレイド握って
片方のスウィフトブレイドのシーン1回効果使ったら
その時点でもう片方のスウィフトブレイドも使えなくなる裁定すんのかな
これってそういう理屈だよな……なんか訳わかんねぇ

204 :NPCさん (ガラプー KK99-qCUu):2020/07/16(木) 00:45:53 ID:N/xk5CIJK.net
ソドワも文庫リプレイでなくなってるしもうリプレイがきついんじゃないかな

205 :NPCさん (ワッチョイ 212a-hHzd):2020/07/16(木) 01:09:03 ID:dgh8hlMz0.net
ソドワは出てます・・・

206 :NPCさん (ワッチョイ 411a-aTVc):2020/07/16(木) 01:50:21 ID:tmFGAXsC0.net
一応、4月にSW2.5リプレイが出ていて、次が八月の予定
アリアンのリプレイは16年のフォーリナーズと言うのが最後かな?
全体的にはリプレイ自体も減ってるのは確かだけど、SW2.5リプレイはまだ生きてるね
あっちは小説とかも出してるけど

207 :NPCさん (スップ Sdfa-C8Vn):2020/07/16(木) 02:49:06 ID:fhJRUIMQd.net
ネームバリューの塊みたいなソドワですらそのペース、しかもベーテが書いても3巻打ち切りみたいなもんだからな
KADOKAWAがリプレイをやりたがってないのがよく分かる

208 :NPCさん (JP 0Ha1-QbZx):2020/07/16(木) 15:45:15 ID:M94dZAcdH.net
>>201
アイテムの回数制限はアイテム側でカウントする(=再召喚したら再使用可能)って方が一般的だと思うけど、断定はできないからなあ
呪壁符との書き方の違いからして、アイテム側でカウントするとは思う

209 :NPCさん (ワッチョイ 05a5-YsWi):2020/07/17(金) 01:34:07 ID:34PPLLai0.net
呪壁符とかは「●個」、ほかの消耗品じゃないアイテムは
「●回」で明確に書き分けあるのかー
やっぱりアイテムが別なら制限されない感じでよさそうね、ありがとう

210 :NPCさん (アウアウカー Sa4d-MXdk):2020/07/17(金) 07:35:56 ID:z0kPPX+xa.net
婚活リプレイは許された…?

211 :NPCさん :2020/07/17(金) 07:48:22.34 ID:sEtSwapB0.net
勇気のホイッスルの回数はちょっと気になる

212 :NPCさん (ワッチョイ 7d5c-MwE8):2020/07/17(金) 08:52:53 ID:dKMh2ieE0.net
>>211
本人が取得してるスキルとは回数共有しないから、勇気のホイッスル自体も複数用意すればその分使えると思ってた

213 :NPCさん (ガックシ 060e-MwE8):2020/07/20(月) 11:50:07 ID:HRgm9HpI6.net
エラッタ最終更新から祝一周年

214 :NPCさん :2020/07/20(月) 12:38:25.49 ID:Y6uYlVEz0.net
FEARスレによると
来月SSSが出る予定だとか

215 :NPCさん :2020/07/20(月) 13:00:48.14 ID:7QMCndlZK.net
また出るのか
あれ電所で出してほしいんだが

216 :NPCさん (ガラプー KKa1-UJMl):2020/07/20(月) 13:43:58 ID:V+vvWYLzK.net
KADOKAWAから出さないと電書は無理でしょ
自社の電書のプラットホームは無いんだから

217 :NPCさん (ガラプー KKfe-qCUu):2020/07/20(月) 15:00:19 ID:7QMCndlZK.net
別に角川から出してなくても出せるんじゃないの
GF誌は自社出版だけど電書配信してるわけだし

218 :NPCさん (アウアウウー Sa39-YsWi):2020/07/20(月) 16:50:38 ID:M97bZidva.net
N◎VAのSSS出ているから、エンターブレインと富士見で扱いが違うってことでもなければ出せるだろう
ただ、前例からいうと版元在庫なしが確定してからになりそうなので
紙のを買わないと電書は出ないが電書あれば紙ではいらないってジレンマになりそう

219 :銀ピカ (ワッチョイ b145-97kB):2020/07/21(火) 00:39:10 ID:+RFryE3f0.net
別のゲムのハナシだけど。
マヒローなんかは自社出版の上級ルルブのほうが先に電書化されてて、KDKWの基本ルルブはあとから配信ってことになってました喃。

220 :NPCさん (JP 0H7e-c7rs):2020/07/21(火) 18:08:29 ID:oBhLUqh7H.net
今度のSSSのテーマは何だろう?前のはアーシアンがテーマだったけど、そのあたりはまだわかってないのかな?

221 :NPCさん (ワッチョイ 25d4-hHzd):2020/07/21(火) 18:19:13 ID:ZDUmJc8V0.net
ワールドガイド出したんでそれに準拠したものだそうだ

222 :NPCさん (ワイーワ2 FF63-7jJo):2020/07/22(水) 13:47:29 ID:Q5rqoBv1F.net
それだと各地域を舞台にシリーズ化しそうだな

223 :NPCさん (ガラプー KK8b-IIMo):2020/07/22(水) 15:18:20 ID:iyVaG0K1K.net
データが増えるのはうれしいけどSSSは買いたくないんだよな
千円切ってれば話は別なんだがあの価格は割にあわん

224 :NPCさん (ガックシ 06eb-dUqe):2020/07/22(水) 15:56:53 ID:dr9UIsN36.net
SSSをまとめたパーフェクトシナリオガイドが欲しいところだ

225 :NPCさん (ワッチョイ d903-7jJo):2020/07/22(水) 16:30:20 ID:JPo7diNq0.net
>>223
採算が取れないからあの値段なんじゃないの
需要が少ないニッチな商品ほど高くなるから
シナリオは基本的にGMしか欲しがらないし

226 :NPCさん (ガラプー KK4d-npo/):2020/07/22(水) 17:15:09 ID:MFGr/TqvK.net
そう言う事を言ってるから今のFEARの現状と言う気はするけどね
GMしか買わなくてもセッションするにはシナリオ自体は必ず必要なんだから
どちらかと言えば、SSSが値段相応で無いなら値段に見合ったシナリオを商品で出せば良いだけの話
昔は出していたんだから

227 :NPCさん (ワッチョイ 8b71-Ar/h):2020/07/22(水) 20:13:41 ID:I+NSEZO90.net
アースラン舞台の公式シナリオは確かまだなかったよね
楽しみだ

228 :NPCさん (ガラプー KK9d-IIMo):2020/07/22(水) 20:30:59 ID:iyVaG0K1K.net
>>225
それはそうだがそれで売れなかったら本末転倒でしょ
ファーストクエストみたいのならともかくSSSは商品として値段と釣り合わない

229 :NPCさん (ガラプー KKf5-npo/):2020/07/22(水) 20:47:57 ID:MFGr/TqvK.net
>>228
そもそも自社の製品なのに「〇〇は売れない」とか言い出す事がナンセンスなんだよ
それ自体が機会損失を産み出すんだから
自分たちで出した商品を踏みにじるようなもんだろ

230 :NPCさん (ガラプー KK8b-IIMo):2020/07/22(水) 21:09:59 ID:iyVaG0K1K.net
>>229
それはその通りでそれなら相応に工夫してほしい気持ちはある
リプレイ+シナリオ集みたいならまだいいのに

231 :NPCさん (アークセー Sx85-7jJo):2020/07/23(木) 07:11:36 ID:eRkygFbcx.net
とりあえず、まだSSSの発売予定はAmazonにも無いな
早く詳細を知りたい

232 :NPCさん (アークセー Sx85-7jJo):2020/07/24(金) 15:21:39 ID:4c1yWgZzx.net
>>227
アースランは大きな目的はわかるけど個々のPCだと何すれば良いのかわからない地域だったから、公式でそれが示されるのは良いことだしな

233 :銀ピカ (ワッチョイ 5145-WQpp):2020/07/25(土) 22:49:22 ID:o3xDgn2z0.net
>>230
せっかくだからドラマCDも付けよう。

234 :NPCさん (ササクッテロラ Sp85-Ar/h):2020/07/26(日) 12:30:42 ID:9Ub5cby2p.net
データ・世界観の載ってるものと、シナリオだったら比率的にシナリオが売れなくなるのは仕方ないんじゃないかな
おまけみたいな形で世界観補足とか入れたら、それはそれで文句言うだろ?

235 :NPCさん (ガラプー KK9d-IIMo):2020/07/26(日) 13:50:16 ID:MS4husw1K.net
価格が高く抱き合わせ状態なのが問題
価格が1000円以下なら世界観とかついてたらむしろ嬉しい
あんまいろんなとこにデータが散らばるのは困るけどそれは別問題

236 :NPCさん (ササクッテロラ Sp85-Ar/h):2020/07/26(日) 18:31:32 ID:9Ub5cby2p.net
シナリオ1本あたりいくら出すかってところだよな
同人があるせいで、価格崩壊起きてるからなんともだけど

237 :NPCさん :2020/07/26(日) 19:28:13.48 ID:xhEHj8zuK.net
アリアンの同人シナリオなんかあるの?
CoCやD&Dなんかはよく見るけど

238 :NPCさん (ワッチョイ 8bf8-6vXZ):2020/07/26(日) 20:21:35 ID:Jxyr9/XR0.net
あの薄さであの価格だからなぁ
あれで妥当な価格とか言いたくない

239 :NPCさん (ワッチョイ 4924-h1M8):2020/07/26(日) 20:43:39 ID:KD1vPWco0.net
>>226
>GMしか買わなくてもセッションするにはシナリオ自体は必ず必要なんだから
ゲームの雰囲気を掴ませる為のチュートリアル的なサンプルシナリオは、基本ルルブに必ず必要だと思うけど
そこから先は、「シナリオ自作すればいいや」と考える人もかなり多いんでないかな

特に2000年代のFEARゲーは、セッションを失敗させない様に・GMの負荷を減らす様に という方向にシステムを更新していったので
結果としてシナリオを自作するのも簡単になったから、尚更ね

240 :NPCさん (ワッチョイ 4924-h1M8):2020/07/26(日) 20:45:26 ID:KD1vPWco0.net
一応言っとくと、2010年以降のCoCブームから来た潮流で「公式シナリオ充実してた方がいいよね」という方向に行きつつあるのも理解はしてる

>>234
そこは逆だなあ
名目をシナリオ集にするからアレなんであって、最初から「ワールドガイドだよ」として売ってる物にシナリオ付けとけば文句は言われないよ

241 :NPCさん (ササクッテロラ Sp85-Ar/h):2020/07/26(日) 21:11:11 ID:9Ub5cby2p.net
ワールドガイドは設定の文書化になるからシナリオ作るのと労力が段違いなんじゃないかな

シナリオ求めてる人はシナリオだけ求めてる印象

242 :NPCさん (ガラプー KK9d-IIMo):2020/07/26(日) 21:21:59 ID:MS4husw1K.net
薄い割に高くシナリオとデータの抱き合わせ感がすごいんで嫌い
細かく出されるとあの薄さも相まって管理がめんどくさそう

243 :NPCさん :2020/07/26(日) 22:01:25.41 ID:xhEHj8zuK.net
>>241
そんな売り物にもならないような内容が薄いシナリオとかと比べるからじゃないかね
自作シナリオなんかはGMをやる人間(大概は本人)が理解出来ていれば良いけど市販品は買った人間が運用する、他人が理解出来る形式で書かねばならないんだからワールドガイドよりも書式には気を使うもんだろ

244 :NPCさん :2020/07/26(日) 22:14:27.07 ID:u2sgqpqL0.net
昔の大型シナリオは舞台になる街のガイドとか組織の話とかも載ってたからシナリオが終わった後も使えたと言うのもあるんじゃないかな
最近のはSSSを含めて買ってないからどんな風に薄くなっているのかが良く判らんけど

245 :NPCさん (ガラプー KK8b-IIMo):2020/07/26(日) 23:32:25 ID:MS4husw1K.net
アリアンロッドのSSSがストレンジャーガイドのデータ外付けになってんのが余計に印象が悪い
そこらへんのデータはストレンジャーガイドに載せてほしかった

246 :NPCさん :2020/07/27(月) 03:20:50.00 ID:jauptj7s0.net
ストレンジャーガイドだけだと内蔵武器とかアプリが物足りなさすぎる

247 :NPCさん (スププ Sd33-v+7v):2020/07/27(月) 08:11:17 ID:Eba0wSI3d.net
過去の他作品のSSSでもてんこ盛り追加データはあったと思うんだけど…

248 :NPCさん :2020/07/28(火) 16:40:42.13 ID:m2EyfIr4H.net
公式サイトやTwitterもいろいろ見たが
SSSの情報は>>221ぐらいだったのかな
詳細はやっぱり来月あたりか

249 :NPCさん :2020/07/28(火) 17:06:00.02 ID:kS2GWIw7K.net
FEARコンで話したと言う事みたいだから暫くは無いんじゃない?

250 :NPCさん (アウアウエー Sae3-5TCi):2020/07/28(火) 22:28:48 ID:IzDtdSgHa.net
FAQ更新しとるやん、サポート終了してないゲームは違うな!
>エネミーが属性の指定が必要なスキルを取得している場合はエネミーと同属性、属性ないエネミーはGMの任意
1件のみ

なおエラッタは普通に更新されてる
http://www.fear.co.jp/ari/support.htm

251 :NPCさん :2020/07/28(火) 22:39:12.49 ID:IuzMzrz00.net
一年ぶりの更新、普通にありがてえ

252 :NPCさん :2020/07/28(火) 22:41:48.79 ID:IuzMzrz00.net
悲しみのライオンハウルがついに救われたんだ、よかった。
マリグナントソウル、コスト着いちゃったのは残念だけど強いからいいか。
つい最近問い合わせ送ったうちに含まれる2つだけど、見てくれたのか他にも来てたのか。

253 :NPCさん :2020/07/28(火) 22:49:59.04 ID:O1LDKWCT0.net
まだメンターアーツとか、忍具とか
古いデータに対しての質疑残ってんじゃねーかよぉ

254 :NPCさん :2020/07/29(水) 02:44:37.72 ID:JEuxr5kC0.net
更新されたのは良かったけど、逆を言うと外圧が無かったら一年放置と言う事かな

255 :NPCさん :2020/07/29(水) 07:34:03.42 ID:ktbof4/z0.net
結局、インデュア関係の例示のFAQが他のスキルに変わったってことは、「防御中1回」を厳密に解釈しろってこと?

256 :NPCさん (ワッチョイ cd5c-8rlq):2020/07/29(水) 08:21:49 ID:mhY4V6d60.net
>>255
インデュアにはない記述だから変えるのは当然えといえば当然なんで、真意を測りかねるな…
と思ったらフューリーブラッドも「使用条件:メインプロセス1回」だからまたおかしなことになってんな
メインプロセス1回に適用できるってことは防御中1回に適用してもいい気がするが

257 :NPCさん (ササクッテロラ Sp05-DfbS):2020/07/29(水) 10:19:08 ID:6ZVjVCjXp.net
過去に送ったFAQは埋もれてしまってるだろうから、これを機に送り直してみた
みんなも送ろうぜ

258 :NPCさん (ガラプー KKde-Q15p):2020/07/29(水) 10:23:17 ID:9/GjBBOYK.net
聞きたいことは山ほどあるしな
ストレンジャーガイドにもいまだに挙動がおかしいスキルがあるし

259 :NPCさん (ワッチョイ a610-1vA1):2020/07/29(水) 20:47:36 ID:N8EHVGFT0.net
メールにエラーを返す根本的な部分をどうにかしてくれないと自分の送ったメールが届いてんだかどうかわからん

260 :NPCさん (ワッチョイ cd5c-8P+6):2020/07/29(水) 20:58:55 ID:mhY4V6d60.net
メールが無理ならフォーム設置するなりしてほしいよな メールのエラー何年も放置するのはちょっと企業として信じられない

261 :NPCさん (ワッチョイ d5a5-xE3T):2020/07/29(水) 21:02:07 ID:rmpDQGOe0.net
>>256
メインプロセス1回と防御中1回を混同していい理由にはならないでしょ
今の環境、今の質疑だと、防御中1回のスキルがセットアップで使える理由は完全になくなった

262 :NPCさん (ワッチョイ 6524-UD9X):2020/07/29(水) 21:10:29 ID:ktbof4/z0.net
でも、インデュアを厳密に基本ルルブのように解釈して回すGMっているんかいな?
防御中1回もややこしいし、結構適当に処理してるGM多そうな予感。

263 :NPCさん (ワッチョイ d5a5-xE3T):2020/07/29(水) 21:20:29 ID:rmpDQGOe0.net
そりゃルール通りに裁定するよ少なくとも私が参加してる界隈では
「ややこしいから好きに裁定します」を否定する気はないけど
「多そう」とか、「予感」とか言われても、だからどうしたの? でしかない

ルールブックに寄らない裁定するんなら質疑応答もエラッタも見る意味ないじゃん

264 :256 (ワッチョイ cd5c-8P+6):2020/07/29(水) 22:05:22 ID:mhY4V6d60.net
>>261
逆に今の質疑だと、使用条件の方のプロセス1回に言及してるわけだから、条件付きではあれどメインプロセス中に1回と指定されてる防御中一回も同じ処理するのは不自然ではないでしょ
結局のところ、どちらとも断言できないってのは変わりないと思うけど
自分がGMなら許可するし、PLならダメもとで一回だけ聞いてみるってくらいかな
>>263
別にルール議論スレじゃないんだから感想言ってもいいだろ

265 :NPCさん (ワッチョイ cd5c-8P+6):2020/07/29(水) 22:14:58 ID:mhY4V6d60.net
いやごめん、この理屈が通ると対象に攻撃しているキャラクター以外のメインプロセスにも使えることになって、メインプロセス1回と全く同一の挙動になるんだな 無理のある解釈だった
しかしややこしいから「プロセス1回」を新設して統合してほしいわ

266 :NPCさん (ワッチョイ d5a5-xE3T):2020/07/29(水) 22:31:12 ID:rmpDQGOe0.net
実際のところ、防御中1回はプロセス1回に変更すれば>>264の望むような動作するんだけど
裏を返せばそういう動作にならないように防御中1回って独自の区分にしてる、とも取れなくもないんだよ
「できない、おかしい、だから変えろ」って言う前に
「できない動作が本来の想定されたゲームバランスの可能性」を少しでも考えてみた方が良いよ
そのうえでできた方が楽しいって同意が卓でとれるんなら、自分のハウスルールでできるように弄れば良いさ

そもそも、改定前のインデュアは取らない理由がないくらい強スキルだから
1枠としての性能が妥当になるように弱体化されてる可能性が無いとは言えないわけだし
インデュア持ってたら他のバステ対策スキル要らないレベルでしょ、プロセス1回の裁定だと
それが良い悪いは各々あるだろうけど、だからってルールの方がおかしいっていうのは流石に

267 :NPCさん (ワッチョイ cd5c-8P+6):2020/07/29(水) 22:35:42 ID:mhY4V6d60.net
>>265
おかしいとは言ってなくて、わかりにくいから統一してほしいってだけなんだが
いっそインデュアの方に「攻撃に対してのみ使用可能」とかつけてくれたらそれでいいよ別に

268 :NPCさん (ワッチョイ cd5c-8P+6):2020/07/29(水) 22:44:33 ID:mhY4V6d60.net
そもそも、ダメージであれば攻撃以外でも、メインプロセス以外でも使えるってルールな以上、自分自身への攻撃とインデュアくらいしか防御中1回とメインプロセスに処理の差は発生しないよね
だからこんなややこしいルール作らないで、インデュアだけそういうテキストにして欲しかったと思うんだよ
人の意図勝手に推測しておかしいっていうのは勘弁してくれ

269 :NPCさん :2020/07/29(水) 22:59:21.18 ID:mhY4V6d60.net
連投すまん
防御中1回の説明に、「攻撃のダメージを軽減したり、カバーを行うスキルの〜」ってあるわけよ
インデュアはどちらにも該当しないし、インデュアのバランスのために作られたルールではないよね
インデュアが攻撃でもダメージでもない、バッドステータスに干渉する効果であるが故にこんな事態になってるわけで、この動作を想定してるとは思えないんだが
結論としては、今回のケースの場合インデュアは使えない、になるとは思うけどね

270 :NPCさん :2020/07/30(木) 16:04:47.93 ID:N29PwjLSM.net
タイミングが効果参照のスキルって同タイミングでいくつでも使えるんだっけ?

271 :NPCさん :2020/07/30(木) 17:05:01.33 ID:fklndCTW0.net
効果参照ならOK、それ以外はタイミングにつき1つ

272 :NPCさん (ワッチョイ d5df-gQbI):2020/07/30(木) 17:42:19 ID:fWODo6Qc0.net
意味はないけどコストさえ払えるなら同一スキルだろうが無限に使える

273 :NPCさん (ワッチョイ cd5c-8P+6):2020/07/30(木) 18:19:47 ID:XslPfc3i0.net
>>272
無限に重ねれたらやばくね?って思ったけど、同名の効果は重複しないから大丈夫なのか

274 :NPCさん :2020/07/30(木) 21:49:48.05 ID:4AM1BhufM.net
>>271
ありがとう
スキル・アイテムの使用はいまだにうまく覚えられない

275 :NPCさん (ガラプー KKde-Q15p):2020/07/31(金) 13:04:37 ID:aKh7HZSvK.net
ギルドサポートとスキルは別枠とかもはじめ忘れてたな
陣形を同じセットアップで複数回使用とかもやる

276 :NPCさん (スププ Sd9a-PgbP):2020/08/01(土) 00:47:41 ID:eR/ahPQtd.net
https://i.Imgur.com/luYJ86N.jpg

277 :NPCさん (ワッチョイ 2171-ji/w):2020/08/01(土) 10:08:58 ID:ahJ7Utxe0.net
>>248
youtubeの動画によると、各地域が舞台のシナリオを一本ずつ入れて
キャンペーンとしても遊べるものらしい。世界規模の事件のようだね。

278 :NPCさん (JP 0H5e-Nno6):2020/08/02(日) 08:22:05 ID:VoM3dGJ8H.net
>>277
単品でも遊べるけどキャンペーンシナリオになるというやつか

279 :NPCさん (ワッチョイ 6524-UD9X):2020/08/02(日) 22:48:00 ID:ipAeM0qJ0.net
質問なんだけど、ポーションピッチでデスポーション投げられたとき、プロテしようと思ったら「防御中1回の定義を満たさないのでダメ」って
言われたんだけどそれで正しいの?
プロテクションはできなくてもアフェクションはできる?

280 :NPCさん (ワッチョイ d5a5-xE3T):2020/08/03(月) 00:49:54 ID:VVn1J9ds0.net
「攻撃」じゃないからなぁ、デスポーション
ダメージロールではあるけど、攻撃ではない

だが攻撃以外のダメージにも防御中1回は使えるとルールブックにあるので
プロテクションは使って良いとルールに明記してある
PSGのP.12 ▼攻撃以外のダメージ 参照

281 :NPCさん :2020/08/05(水) 20:33:20.99 ID:s/Lgs2LH0.net
質問。
決戦状態って累積しますか?
たとえば、キャラクターAとエネミーXが同じエンゲージのとき、AがXに決戦状態を宣言したとき、XはAに対して決戦状態は宣言されますか?
累積する場合(別々に管理する場合)、封鎖の考えも別々に考えるのでしょうか?

282 :NPCさん :2020/08/08(土) 16:05:20.65 ID:2/kUh8Vwd.net
>>281
累積はしないと思う。宣言した瞬間にお互いが決戦状態になってそれ以上は特にない。
ただしフリーアクションでの解除宣言は決戦宣言した側しかできない

283 :NPCさん :2020/08/08(土) 16:19:59.17 ID:8wtVzZdLK.net
そもそも複数人同じエンゲージにいる場合は決戦状態になれないんじゃないか?

284 :NPCさん (ワッチョイ 615c-qEq0):2020/08/08(土) 17:16:13 ID:urvFlVK90.net
>>283
その二人がそれぞれ決戦状態を宣言できるかって話じゃないか?

285 :NPCさん :2020/08/08(土) 17:41:59.67 ID:n6kQSA+f0.net
バステや同名スキルの効果が累積しないことを考えたら、まあ

286 :NPCさん (ワッチョイ 8989-tY51):2020/08/08(土) 19:09:42 ID:1V6VReWl0.net
隠密状態でさらに隠密状態になれるか、とか考えると無理そうだな

287 :NPCさん (ワッチョイ 99bf-0y5e):2020/08/09(日) 13:02:08 ID:HIgoQAph0.net
似たような話となると《エンタングル》を《ドラゴングロウ 》や《ホーリーストーム》で複数体攻撃した際の使用者が解除されるのはどのタイミングか?とか

288 :NPCさん (ガラプー KK95-4/IJ):2020/08/09(日) 15:24:07 ID:E0fPp4AUK.net
バーサークが解除されてない状態でソウルヒートのためにもう一回バーサークってできる?

289 :NPCさん (ワッチョイ 99bf-0y5e):2020/08/09(日) 16:45:46 ID:HIgoQAph0.net
基本できないと考えたい、マイナー使って一度バーサーク解除しよう
・うっかりバーサーク時にソウルヒートの宣言忘れたならGMに泣きつこう
・狂戦士化しないのと使い分けたいならあきらめよう
・エネミーにバステ消されたならGMの意図を汲み取ってあげよう

290 :NPCさん (ワッチョイ 61c3-qEq0):2020/08/09(日) 16:55:21 ID:sABS/hU50.net
持続効果と同名を使えないみたいなルールあったっけ
上書きとかは無理でも、再使用自体は可能じゃないか?

291 :NPCさん (ワッチョイ 61c3-qEq0):2020/08/09(日) 17:02:15 ID:sABS/hU50.net
PSGP12の記述的に、どれを適用するかは選べるっぽい 上書きも可能じゃないかな

292 :NPCさん (ワッチョイ e2d9-XQXO):2020/08/14(金) 15:54:21 ID:+Kxe39Cy0.net
PWGの十三神将の«フリーズバインド(パワー)»が強パワーすぎる。
十三神将はこの一門の弟子だらけになってしまうのではないだろうか。

293 :NPCさん :2020/08/14(金) 16:39:26.00 ID:6E6CEjHz0.net
フローズンバイトBのことだよな?
至近にしか届かないから前衛が持ってるであろう通常攻撃は防げないのと行動値・精神判定両方で勝ってないとだからなあ…
他の十三神将パワーより飛び抜けて強いとは思うけど

294 :NPCさん :2020/08/16(日) 09:05:00.38 ID:BSbbMWAH0.net
質問。
スクウェア戦闘で、離脱可能な隣のエンゲージが全部メイクステージで突入禁止(エンゲージに入れない)状態になってる時に離脱するとどこに離脱できるの?
離脱できない?

295 :NPCさん (ワッチョイ 49c3-zLXa):2020/08/17(月) 08:51:39 ID:ej/TcbFs0.net
>>294
その場合離脱できないと思う 離脱じゃない移動でも同じ

296 :NPCさん (ガラプー KK85-Oepd):2020/08/17(月) 11:11:15 ID:Fm5ezceuK.net
なんかシュールな見た目になりそうだな

297 :NPCさん (ワッチョイ be10-s47K):2020/08/17(月) 13:34:44 ID:9jNVCS8I0.net
       / ̄ ̄`ヽ :
      /. i /ヘ\ヽ\:
     ;| ! |/__.xト、L,_ ト}:   な…
     ; |!ヘ cモリ  lモ!oV     なんなんですか?
     ;| !|.ト" rっ ツ|.|、:    みんな戦ってて
     ,',ノ 斗ャ fて`Y  トミヽ    あたしどこにいけば
    / {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }:   いいんですか?
  :/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ
.    | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ|
     ヽ人   |!   /\ :
       `'┬' トー'´  ヽ :
       :,/{、 || ,.|='´   } :

298 :NPCさん :2020/08/17(月) 19:19:52.67 ID:+bqmjjiG0.net
お前も戦闘には参加しろ

299 :NPCさん (JP 0Hd6-5JoM):2020/08/17(月) 21:51:17 ID:ToQuQ8vIH.net
ゆーらのTwitterの情報だがSSSにはシナリオが六本も収録されてるらしいな
SSSにしては分厚いのかもしれない。書名は「破邪の軌跡」

300 :NPCさん (ワッチョイ 7f6d-i6pf):2020/08/20(木) 03:14:44 ID:uBSK3Fzb0.net
質問。トラップ強風の行動値現減少の効果を受けたくない場合の筋力判定っていつ振るの?

301 :NPCさん (ワッチョイ 9fb7-TRo4):2020/08/20(木) 06:04:16 ID:dQ9tcJ/k0.net
トラップ効果を受けた時じゃね?
……おめーうちのキャンペ面子だろ

302 :NPCさん (ガラプー KK8f-OXam):2020/08/20(木) 10:17:56 ID:5Ok1uHRzK.net


303 :NPCさん (ワッチョイ 9f03-1oxL):2020/08/20(木) 17:24:22 ID:nWKQ3dU70.net
>>299
シナリオ六本はけっこう多いな。まあ、ダンジョンものシナリオが多いのかもしれんが

304 :NPCさん (ワッチョイ 9f24-6EMt):2020/08/22(土) 11:59:13 ID:7GDXoKzO0.net
ヒャッハー!
猫猫猫先生の新鮮なアキナだ!

305 :NPCさん (JP 0H8f-1oxL):2020/08/22(土) 17:43:53 ID:gYsExploH.net
何かと思ったらノベル1巻のあれか
そういえばバニーの日というのもあったな
てか、そろそろリプレイで帰ってきたデスマを……
さかいかなさんもコロナ禍で暇してるようだし

306 :NPCさん (ワッチョイ 6103-cEtw):2020/08/29(土) 12:40:19 ID:QMr6oG/i0.net
SSS発売されたようだが追加アイテムとかどうだったんだろうな?

307 :NPCさん (ワッチョイ 6124-JI6e):2020/08/30(日) 10:07:58 ID:JbWW9SH10.net
SSS掲載アイテムは8個。
うち2個はシナリオ固有のアイテム(シナリオ上に絡んでくるアイテム)。
残り6つも、PIGと比べてそんなに強いわけではなく、そこからアイテムデータ「だけ」引っ張るため「だけ」に購入するのはちょっと損。

308 :NPCさん :2020/08/30(日) 10:15:49.18 ID:+Rm7uBGt0.net
クトゥルフ追加って話はどこから来た感じ?

309 :NPCさん :2020/08/30(日) 10:16:31.52 ID:wZb/7fMA0.net
DX3と混同してるんじゃないかな多分

310 :NPCさん (アウアウウー Sa85-gcv+):2020/08/30(日) 10:36:05 ID:lNeiiwDra.net
DXに続いてこっちも…みたいなニュアンスだったから別かなって思ってた

311 :NPCさん (ワッチョイ 6124-JI6e):2020/08/30(日) 10:39:34 ID:JbWW9SH10.net
クトゥルフ要素はなし。何かから間違えた情報じゃないの?

事前情報通り、PIGやPSGなどP系書籍をフルフル使うシナリオなんだけど、読み手も初心者もいるんだから、
スマッシュだのバッシュだの、その程度なら載せればいいのにねぇ(または、基本にもあるものはページ数を両方書く)。
スタートセット終わらせて、書店にいって最新のシナリオ集だってこれ買ってきたら詰まるの確定みたいなシナリオ集。
ちょっと不親切…。

312 :NPCさん (ワッチョイ 29c3-Xbxe):2020/08/30(日) 10:39:48 ID:wZb/7fMA0.net
こっちも何か延期したんだっけ

313 :NPCさん (アークセー Sx51-cEtw):2020/08/30(日) 11:03:58 ID:ZEgYxe58x.net
>>312
いや、延期とかそういう話は無いよ。むしろ、SSS発売以降の予定はまだ公表されてないし。

314 :NPCさん :2020/08/30(日) 12:24:56.63 ID:t8od7VLaK.net
そういえばシーフの漆黒の星みたいなアイテムがエクセレントやサイバーオーガンにはないけどもしかしてSSSに載ってるの?

315 :NPCさん (ワッチョイ 6124-JI6e):2020/08/30(日) 19:10:35 ID:JbWW9SH10.net
載ってないです。
上記にも書いた通り、8個のアイテムのうち2個はシナリオ固有のアイテム(別に他で使ってもいいけど…)、残り6つは、
PIGに似たようなアイテムがあったりしたものの「バージョン違い」だったりするもので、極端に強いものは入っていないです。

(昔はシナリオ集にアイテムやスキルが個別に掲載されていて、アイテムガイドにも掲載されていないアイテム等を使いたいという方のために
GMは重い重い、使いもしないシナリオ集をこれまた何冊も持っていく必要があったのだけど(荷物の山状態だった…)、現在はそういうことは避けられているようです)

316 :NPCさん (ササクッテロ Sp51-nUCc):2020/08/30(日) 19:27:16 ID:HB6KNpxnp.net
買ってるやつならまだしも、買ってなさそうなやつにためにわざわざ買って持っていく必要ないんじゃね?
奉仕の精神なら止めはしないが

317 :NPCさん :2020/08/31(月) 18:52:16.17 ID:T3fyTAP5K.net
>>315
今回のだけじゃなく以前のSSSに載ってたのかなって
ストレンジャーガイドの三種だけないしSSSのデータはまだ再録されてないから

318 :NPCさん (ワッチョイ c724-Q6Op):2020/09/04(金) 08:32:39 ID:lvk7pfo80.net
確認しましたが、拡張されている種族専用アイテムは存在しなかったです。
これからの展開になるんじゃないかなと思います。

319 :NPCさん (ワッチョイ c724-Zh5B):2020/09/05(土) 17:28:42 ID:qkhd1/dd0.net
Twitter上でルール談議してる奴らが怖い
ああいうのがルール警察として、楽しんでる人のゴールデンルールだったりを糾弾していくんだろうな

320 :NPCさん (スッップ Sd7f-t3uN):2020/09/05(土) 18:26:37 ID:fMG9JL2Dd.net
別に他所の卓の裁定にケチをつけてるわけじゃなかろう?

321 :NPCさん (ガラプー KKab-wShC):2020/09/05(土) 18:44:57 ID:ipWuOzIdK.net
ルール談義ならこのスレでも普通にしてると思うけど、何か違うのかい?

322 :NPCさん (ワッチョイ 87c3-JFwp):2020/09/05(土) 18:59:15 ID:/+F8B90F0.net
オモロスレで取り上げられるヤベー奴が一人いるからそいつのことかもしれん

323 :NPCさん (ワッチョイ c724-Q6Op):2020/09/06(日) 04:20:06 ID:vhU43ckQ0.net
質問。
チェックメイトにエフィシエントは適用されますか?

324 :NPCさん (ワッチョイ 07b7-nwqM):2020/09/06(日) 08:08:43 ID:BLin7dgO0.net
黙ってろゆき

325 :NPCさん (ワッチョイ c724-Q6Op):2020/09/06(日) 08:44:28 ID:vhU43ckQ0.net
それ誰ですか?
昨日のオンセで話題になったんで聞いてるんですが。

326 :NPCさん :2020/09/06(日) 09:56:30.64 ID:lM7QxPDk0.net
現状ではYesともNoとも言えない 都度GMに聞くしかない

327 :NPCさん (ワッチョイ c724-Zh5B):2020/09/06(日) 12:08:06 ID:0R4rgdBl0.net
Twitter上の談議は読み取り方の違いとかそういったのを互いに尊重し合う感じが見られなかった
自分の意見のみを是として、相手を叩きのめしてるように見えた
オモロで上がってるアレ関係だけなのかもだけど

328 :NPCさん (ワッチョイ c724-Zh5B):2020/09/06(日) 12:10:04 ID:0R4rgdBl0.net
チェックメイトエフィシエントがのるかはどっちとも読み取れる意見が出ているので、GM裁定がベター
これを機に公式に質問投げてくれ

329 :NPCさん (ワッチョイ 87c3-JFwp):2020/09/06(日) 12:12:23 ID:lM7QxPDk0.net
議論する気なかったり、相手の文を正しく読み取れない人は割と多い
そんでそういう人はルール文の解釈でも人と異なりやすいから議論の場では目立つっていう
アリアンは一見ルールがしっかりしていてデータも多いので議論で何とかなるように思えてしまうが、実際はかなりガバガバだしエラッタも十分ではないのでGM判断な事例が非常に多い

330 :NPCさん (ワッチョイ c724-Q6Op):2020/09/06(日) 13:47:19 ID:vhU43ckQ0.net
よくわからないのですが、チェックメイトに関する議論って色々あるんですか??
ルール上どちらも取れるんですか??

331 :NPCさん (ワッチョイ 87c3-JFwp):2020/09/06(日) 14:06:12 ID:lM7QxPDk0.net
適用できる根拠もできない根拠もあるから、GM判断にするしかない感じ
残念ながら公式に質問投げても全然応えてくれないどころか、メールに不具合があって送れてるかどうかすらわからん

332 :NPCさん (ガラプー KK0b-ZWKg):2020/09/06(日) 14:51:01 ID:q7XVR74DK.net
チェックメイト+エフィシエントはルール上は間違いなく乗らないけど公式としては乗せられる想定だと思う

333 :NPCさん :2020/09/06(日) 21:13:29.19 ID:vhU43ckQ0.net
考え方によってできたり、できなかったりするんですね。
私はプレイヤーですが何か気になったのですが結構奥深い問題?があるみたい。
あまりつつかないほうがいいのかな。

334 :NPCさん :2020/09/06(日) 21:45:28.65 ID:n4YmoX3z0.net
人間が作った文章で明言が避けられてるので
解釈の仕方でどっちとも取れる書き方になってるからどうしようもない
主張を押し付け合わず、その卓その卓で「今回はこうします」とハウスルールで補うしかない

335 :NPCさん :2020/09/06(日) 22:14:43.04 ID:lM7QxPDk0.net
>>333
自分の意見を押し付けたり、無関係な初心者のルールミスに文句付けに行く人がいてね…
チェックメイトエフィシエントに関しては特に事情が特殊なので、ルールだけで判断できないんだ
>>331の通り、現行のルール上は乗らないと思われる
ただ、古い公式リプレイでは乗せてるってのと、直感的には乗りそうってので意見が分かれがち
「主張を押し付け合わない」さえ守れば気にする必要ないし、今回みたいな質問も私見で良ければ答えるよ

336 :NPCさん (ワッチョイ 27ab-IbKy):2020/09/08(火) 17:18:03 ID:tCEguXyB0.net
すまん、チェックメイトにエフィシエントが乗らない理由がわからない…
解説してもらっていいだろうか?

337 :NPCさん (ワッチョイ 87c3-JFwp):2020/09/08(火) 20:25:30 ID:+fNOIXeB0.net
チェックメイトは「効果をダイスで求めるスキル」ではないから
「効果をダイスで求める」というのはルールで定義された用語で、詳しくは公式の質疑応答かPSG22ページを見てほしい
チェックメイトはダメージロールのダイスを増やす効果であって、使用時にダイスを振るわけではないから該当しない
質疑応答でも例に上がってる、スラッシュブロウと同じ扱い
似たスキルではフィニッシュイメージがあるけど、これは議論の余地なくエフィシエントの対象外とわかると思う
ただ、チェックメイトの場合は、効果の対象以外に使用者がダイスを振ることになるから、感覚的には「効果をダイスで求める」ように思えてしまうんだと思う
もう一つ似たスキルにコンパイル:ブーストがあって、こっちは自分自身も対象にできるから、自分に使った時の挙動を考えると「効果をダイスで求める」でないとわかる例かもしれない

・増えたダイスをわざわざ使用者に振らせる
・古い公式リプレイではチェックメイトにエフィシエントを適用してたらしい
・爆撃符とチャームマスタリーにも同じ問題がある
・ルールを厳密に適用するとまともに機能しないデータがいくつもある
から、公式はチェックメイトにエフィシエントなどが乗る想定だと思う

338 :NPCさん (ワッチョイ 6789-QrH4):2020/09/08(火) 20:45:16 ID:FC6VVadm0.net
適応されない例示で挙げられているスラッシュブロウと記述が同じなんだよな>チェックメイト

339 :NPCさん (ワッチョイ 87c3-JFwp):2020/09/08(火) 21:05:05 ID:+fNOIXeB0.net
「このスキルの効果によって増えたダイスはあなたが振る」のせいでややこしくなってんだよな
増えたダイスも対象が振るか、ウェポンフォージみたいな記述にしてくれたらわかりやすいのに

340 :NPCさん :2020/09/09(水) 00:27:30.54 ID:TXL+IRRl0.net
ありがとう。
確かに効果を定義に当てはめれば乗らないのか。微妙な書き方しやがって…

あと書き込み久しぶりすぎてageちゃってごめんよ。

341 :NPCさん (ワッチョイ 6da5-pVuC):2020/09/09(水) 01:41:54 ID:HxHQgSzR0.net
さらに言えば、「このスキルによって増えたダイスは〜」なので
このスキルによって増えるのは「ダイス」であることが明言されてる

読み解けば読み解くほどこのスキルが行っている「ダメージ増加」は
「ダイスを振って効果を求めた固定値」ではなく「ダメージロールのダイス」
やっぱりスラッシュブロウの例にならえば対象外じゃろうなぁ

チェックメイトも、ディスコードも、コンパイルブーストも、ブーストガーデンも
これらのスキル全部ダイスを振って効果を求めない。メンターアーツは死ぬ

とはいうものの、卓のルールで乗せるって言う環境があるのなら
それをとやかく言うのはそっちが筋違いなのがTRPG
参加者全員が楽しけりゃルールなんて改変して良いんだよ

342 :NPCさん (ワッチョイ 7d24-m1Uj):2020/09/09(水) 07:54:09 ID:0Sz1Dqz60.net
なんにせよわかりにくいのは、旧版から唐突に裁定を変えてきたとも思えてしまう点。

(旧版FAQ) ※当時に《スラッシュブロウ》に相当するスキルはなかった
----
Q:《メンターアーツ》の選択したクラスのスキルの効果に+[SL×2]…「ダイスを振って求める効果」とは何を指しますか。
A:(途中略)ただし、《バッシュ》のように振るダイスを増やすスキルは「ダイスを振って求める効果」とは見なしません。なお、《チェックメイト》や《ディスコード》はダイスを増やすのではなく、攻撃とは別にダメージの上昇分を求めていますので「ダイスを振って求める効果」とします。

●フォーキャスター
Q:《チェックメイト》は、《エフィシエント》やケセドの杖の効果を受けることはできますか?
A:できます。
----

で、これ自体は《チェックメイト》はスキル文は一切変更がないので(SL上限等の表記の細かい差はある/他者しか増やせない、自身で効果量を決定せよという趣旨はそのまま)、
2Eでそう解釈するなら、そりゃ一言入れておかないと旧版ユーザは大混乱しかしないよなぁ。

343 :NPCさん (ワッチョイ 7d24-m1Uj):2020/09/09(水) 07:59:31 ID:0Sz1Dqz60.net
>>ディスコードとかの他者振りとか自者振り

もともと、「自身ブースト」と明確なものは当然、今のディスコードその他、相手ブースト系も「対象者振り」だったんです(発売当時の2004年頃)。
ただ、《旧ディスコード》(効果はほぼ同一。SLは10まで伸びる)は「フェイトでブーストできないじゃないか」という問題が起きたので、旧版FAQで


---
Q:《ディスコード》を使用した時、バードのキャラクターはダメージロールの修正を上昇させるためにフェイトを使用することはできますか?
A:ダメージロールは対象となったキャラクターが行なうために、バードのキャラクターはフェイトでダイスを増やすことができません。ただし、《ディスコード》によって追加するダメージ分をバードのキャラクターがロールすることにして、フェイトの使用を認めてもよいでしょう。最終的な判断はGMが行なってください。
---

…となり、旧版スキルガイド以降、ダメージブースト系スキルは「使用者振り」が原則となって今に至ります。

344 :NPCさん (ワッチョイ b610-bL/7):2020/09/09(水) 08:52:46 ID:6UUV7g2/0.net
旧版のルールと混ぜ始める頭おかしいのが涌くからこういう話題嫌われてんのよ

345 :NPCさん :2020/09/09(水) 10:16:05.29 ID:LPWd7m6Bp.net
旧版と2Eが同じシステムだと思ってる老害がいるんだな

346 :NPCさん :2020/09/09(水) 10:20:13.37 ID:tho5qXUJK.net
ならエフィシエントなんかのダメージ増加スキルはなんになら乗るのかって言うとないんだよな
これはもう完全にルールの書き方が悪いんで是正してほしい

347 :NPCさん :2020/09/09(水) 10:39:04.41 ID:BlVp3Crv6.net
旧版の処理を半端に引き継ぎながらGM判断だった部分を明確にしようとした結果、よくわからない効果になったのかもしれんな
エフィシエントもチャームマスタリーも、ダメージ増加で適用できるのがひとつもないからな…

348 :NPCさん (ガラプー KK81-PEdn):2020/09/09(水) 13:34:48 ID:tho5qXUJK.net
GM判断しろって言えばそうなんだが不整合のあるルールが放置されてんのは困る
用語の揺れや適用範囲が曖昧なのもあるしな

349 :NPCさん (ワッチョイ 6da5-pVuC):2020/09/09(水) 16:57:44 ID:HxHQgSzR0.net
旧版を持ち出してくるのは頭おかしいからさっさと消えて、どうぞ

350 :NPCさん (ワッチョイ 6da5-pVuC):2020/09/09(水) 16:58:34 ID:HxHQgSzR0.net
旧版持ち出してくるのは十中八九例の老害なんだが
一体いつまで頭アップデートしないんだろう

351 :NPCさん :2020/09/09(水) 17:11:44.64 ID:oAbsWrmwK.net
こう言うのを見る度に思うけど、さっさと版上げして古いシステムは切り捨ててシェイプアップした方が良いよ

352 :NPCさん (ワッチョイ 6da5-pVuC):2020/09/09(水) 17:26:13 ID:HxHQgSzR0.net
版上げして古いシステムと関連性もうないぞ
無いのに「旧版では」って言いだす狂った声の大きいのが居るから辟易してるんだぞ

353 :NPCさん (ガラプー KKae-PEdn):2020/09/09(水) 17:59:47 ID:tho5qXUJK.net
ところでディスコードとかって使用者がフェイト使用してダイス増やせるの?

354 :NPCさん (ガラプー KKa5-ZzIV):2020/09/09(水) 18:40:59 ID:oAbsWrmwK.net
>>353
ディスコードにはダイスBotの機能は無いよ
あれは通話とかに使うアプリ

355 :NPCさん (ガラプー KKa5-ZzIV):2020/09/09(水) 18:43:50 ID:oAbsWrmwK.net
>>352
前の記述を整理してないから出てくるんじゃないの?
システム毎、ガラッと変えれば静かになるだろ

356 :NPCさん (ワッチョイ a5c3-vvkI):2020/09/09(水) 19:15:23 ID:8cNOMaCO0.net
今の裁定に旧版の記述持ち出す奴は頭おかしいけど、関連性がないわけじゃないだろう
仮にも同名システムなわけだし
>>353 多分できる

357 :NPCさん :2020/09/09(水) 19:24:34.63 ID:4OJu6jp3r.net
あれのダイスロールはスキル使用者が行うってのは誰がフェイトで増やせるのかって意味なんだと思う

358 :NPCさん (ワッチョイ 7d24-m1Uj):2020/09/09(水) 21:44:07 ID:0Sz1Dqz60.net
すでに書かれてる通り、《チェックメイト》関係はかなり微妙(リプレイ集でも適用されている事例がある、同種スキル・アイテムで意味をなさなくなる状況が起きるetc)な以上、
特にコンベ例会、オンライン等ではいずれにも解釈できる以上、GM側から先に適用不適用は指示すべきなんでしょうね。

個人的には今のFAQの書き方が不親切に過ぎる(チェックメイトの載る載らないなんて、あの書き方だと「のりますか?」という質問が1件も来てないのは考えにくいし、
それに回答していないとすれば不親切)以上、GM判断だとは思うかなぁ。
ただ旧版のFAQ・考え方が合理的な範囲で趣旨を変えない範囲で流用できると考えるなら、「ズバリ名指しで適用あり」とある以上、それを採用するのもまぁ間違ってはいないかと。
GMにごねちゃいけないけど。

何にせよ使用頻度の極めて高いスキルの処理が曖昧に過ぎるのは今の2E環境にとってはマイナスでしかなく、なんとかして欲しいものです。

359 :NPCさん :2020/09/09(水) 21:53:47.35 ID:XoZ/Qq1V0.net
>>352
極論すぎるなぁ

360 :NPCさん :2020/09/09(水) 23:46:16.82 ID:HxHQgSzR0.net
旧版アリアンロッドなんてもうサポートしてないものを持ち出して
現行の2E環境に口出ししてくるのは頭おかしいだろ
もはや公式のどこ探しても乗ってないんだぞ、旧版のFAQ
言ったもん勝ちで根拠が公共のどこにもないのを押し付けるんじゃない
「旧版ではこうだった」っていまや確認のしようもないの振り回して根拠になるわけないだろ

361 :NPCさん :2020/09/10(木) 00:13:20.02 ID:JOSxsLSd0.net
ん、いや、別にそこまでの意図ないですよ。

そもそもGM側がダメージブーストする場合、ルール上グレーなこのスキルを使わず、ビジテーション+ラースとかシーリィとかいくらでも手はあるので。

問題は、指摘の通り「適用される・されない」のいずれの主張も一理あるので、一見すると使えると解釈する派が「後から使えません」とかGMに言われて不憫な
状況になる(スキル枠10枠を食う)くらいなら、旧版からのGMユーザは旧版のFAQ持ち出してフレンドリーに対応しても間違ってはないだろうということです。
もちろん、「この点はグレーだが、今回はこう扱う」という一言を入れておけば、「マスターの判断なんだな」ということは分かりますし。

個人的には種々の他スキル・アイテムを鑑みると「適用される」のではないかと思いますが、「Sブロウには適用されない」と明記されていて、Cメイトは同じ書き方で
あるため、「適用されない」という従来の主張も有力であり、公式も本音では「回答したくない部類の質問じゃないか?」と思うところです。
んであるなら、いくら投げても回答は期待できないので(この点を誰も投げていないのは不自然)、もう各GMが自己判断なり旧版の類推なり何でもいいので
処理できればよく、「旧版の質疑応答を援用する」は、「個人の一判断」よりは「一応にも公式回答だった」という点から「納得されやすい」という程度の意味合いに
過ぎないという程度のものです。

 ※旧版でいわゆる「月間アリアンロッド状態」だったころ(毎月のようにリプレイ集だ何だ出ていたころ)は、GF誌にFAQ全部が載っていたし、旧版スキルガイドも
ブックオフ等で100円で投げ売りされているので、今でも第三者確認は可能です。

362 :NPCさん (ワッチョイ b610-bL/7):2020/09/10(木) 10:08:24 ID:NFI98MAp0.net
書き込むならコテハン付けろ
NGして関わらないようにするから

363 :NPCさん (ワッチョイ a989-l0Ej):2020/09/10(木) 10:18:31 ID:chc/uUMn0.net
旧版とかいうから一見もっともらしく見えるが、
別のゲームの解釈を適用しようとするのはどう考えてもおかしい

364 :NPCさん (ササクッテロラ Spbd-niM+):2020/09/10(木) 10:18:34 ID:D485W7/Xp.net
なんかバカがずーっと書き込んでるから優しく教えてあげような
旧版と2Eは違うシステムだ
昔はこうだったと言うのはいいが、それで納得できるもんでもないだろ
現状のシステムだけで話をしろ
あと中身のない長文止めろ

365 :NPCさん (ガラプー KKae-PEdn):2020/09/10(木) 10:34:46 ID:3HWTiHnZK.net
ルール談義をしたいんだけどこうなるから困る

366 :NPCさん :2020/09/10(木) 11:25:25.73 ID:YO/4Bk+WK.net
>>362
ワッチョイあるんだからそれをNGすればよろしい

367 :NPCさん (ワッチョイ a5c3-vvkI):2020/09/10(木) 20:11:59 ID:Yb1VnuMw0.net
旧版はルールの参考にはならんが、公式の考えを推測する材料にはならんこともない
ならんこともないって程度だからルール談義で持ち出すのは無駄
スキル名もよくわからん略し方してるし、まともな文書けないなら無理に混ざろうとしなくていいよ

368 :NPCさん (ワッチョイ 6da5-pVuC):2020/09/11(金) 01:31:05 ID:kbeGgdCn0.net
ツイで誰にも相手してもらえなくなったから
こっちにまで顔出すようになったのか、承認欲求拗らせすぎじゃね?

369 :NPCさん :2020/09/11(金) 18:26:11.56 ID:Qes1UNev0.net
旧版の時はダメージロールに+とダメージに+で区別しようとしてたような気がするけど
2Eは最終的に全部ダメージに+になっちゃって区別できなくなったな

370 :NPCさん :2020/09/12(土) 11:23:09.95 ID:9EtWZBGQ0.net
癖になってんだ
無意識に「類推適用」って言葉を探すの

371 :NPCさん :2020/09/12(土) 14:52:22.88 ID:rawYJsEKp.net
クソの相手は置いておいて、
実プレイ的には構成段階で両方の解釈あるけどどうなん?
って聞けば済む問題なんだよなー

372 :NPCさん :2020/09/14(月) 07:39:03.01 ID:/3E6OjYo0.net
「DS版ドラクエ6をやってて、魔物マスターで戦闘しても敵が味方にならない!おかしい!SFC版ではなってた!」
つってる人がいるのか。
愉快だね。

373 :NPCさん :2020/09/14(月) 09:54:42.77 ID:Sw1n+6mBd.net
違うくない?

374 :NPCさん :2020/09/14(月) 19:20:31.92 ID:ARFpT4Ec0.net
わかってないなら無理に例えない方がいい

375 :NPCさん :2020/09/15(火) 19:47:40.39 ID:xRLlc6dV0.net
アリアンロッド新規でやろうって人、あるいは勧める場合
ツイでは #アリアンロッド を「ミュート」すべきかもしれん
そう思うくらいやる気が失せる事ばっかだわ

376 :NPCさん :2020/09/15(火) 23:07:09.38 ID:9qPBSZ6vp.net
消すなら、ゆきのアカウントだろ

377 :NPCさん :2020/09/16(水) 01:26:41.25 ID:Q9iiLdVL0.net
他にもわんさか居るぞ、クソみたいなルール警察押し付け勢

378 :NPCさん :2020/09/16(水) 09:47:38.14 ID:Y3L8+9KV0.net
今検索してみたら募集と感想しかないけど何が見えてるの?

379 :NPCさん :2020/09/16(水) 10:06:48.78 ID:shxTlV2W0.net
シャドウバンされてる奴のは検索にでてこないからあまり当てにならない時ある

380 :NPCさん :2020/09/16(水) 11:25:26.17 ID:Y3L8+9KV0.net
機能として見せないようにしてくれてるならさらにミュートしろってのはただの嫌がらせでは?

381 :NPCさん :2020/09/16(水) 12:31:10.41 ID:shxTlV2W0.net
ミュートは自衛なんだよ

382 :NPCさん :2020/09/20(日) 08:11:57.90 ID:27SZfbbSK.net
トラップで要求される回避判定なんかの判定ってリアクションに修正が入る効果って乗る?

383 :NPCさん :2020/09/20(日) 09:51:50.09 ID:b/zoiWfE0.net
トラップ側が判定(ダイスを振る能動側、アクション側)ではないのなら
それで求められる判定は対決判定じゃないのでリアクションにならないね

384 :NPCさん :2020/09/20(日) 10:32:35.81 ID:27SZfbbSK.net
じゃあいっしょくたに判定組んじゃうの正しくないんだな

385 :NPCさん :2020/09/21(月) 00:19:53.28 ID:SrAOxsJe0.net
ツイートでカドケウスが微妙とか見かけたけどエイプリルフールという解釈でみんな一致しますよね…?

386 :NPCさん :2020/09/21(月) 09:15:00.98 ID:BDKLztGq0.net
まあ強さの判断は人それぞれだしなと思ったらゆきじゃねーか
エイプリル関係ないただのフールだ

387 :NPCさん :2020/09/21(月) 10:44:24.37 ID:azbEKVoI0.net
うちの卓だとアコライトのマインドアブソーブとスカウトのフェイタルヒットは問答無用で弱い扱いだった

388 :NPCさん :2020/09/21(月) 11:06:44.30 ID:BDKLztGq0.net
マインドアブソーブは弱いっていうか採用価値が無いんだよな 前提から効果まですべてが弱いからポーションでいい
初登場時から絶望的に弱いのに、スキルガイド導入時に効果が微妙に変わってさらに弱体化したという点では最も不遇かもしれない
どうあがいても使えないスキルってそれなりにあるんで、いちいち触れてられない 面白い性能だったらどうにか使ってあげたいんだけどね

389 :NPCさん :2020/09/21(月) 12:15:28.23 ID:lIlOzfO8K.net
パラディンのスキルも他の上級と比べるとちょっと悲しいんだよな




アリアンロッドのSSSとかサプリも早いとこ電書にしてほしい

390 :NPCさん :2020/09/21(月) 23:58:36.23 ID:BmtH86ih0.net
カドケが微妙じゃなくてカドケを使いこなすことができないクソ雑魚ナメクジってだけでしょ

391 :NPCさん :2020/09/22(火) 04:09:54.44 ID:5SqWOPny0.net
カドケウスってカドケウス欲しさにアースラン出身者になるほど強い武器なんだが……昔は固定値にも乗ったし。

392 :NPCさん :2020/09/23(水) 07:01:37.48 ID:X5XRGcm/a.net
アルケミストやガンスリを高レベルだとお荷物とバカにするよりアルケミストやガンスリが活躍出来るシナリオをupすればいいんじゃねーの、アリアン伝道師を自称するなら

393 :NPCさん :2020/09/23(水) 08:11:44.57 ID:vRDKlB0zK.net
それはそれとしてアルケミストと錬金術判定はもうちょっとどうにかしてくれ

394 :NPCさん :2020/09/23(水) 10:59:29.83 ID:UdH7pdlu0.net
アルケミはクイックウェポンフォージを庭園メンターと組み合わせれば強いぞ
ただ弱い、お荷物って言うだけで、こういう発想が出ないあたり
カドケウスもそうだけど使いこなせてないだけなんだよな

ガンスリ、キャリバーってむしろ高レベルでも攻撃力の伸びが落ちないんで
高レベルになればなるほど武器攻撃力参照のスキルで頭おかしいことになるんだがな
一般武器や刀なんかはCL20過ぎると伸び方が停滞する
やっぱただのエアプイキリでしょ

395 :NPCさん :2020/09/23(水) 11:25:47.08 ID:vRDKlB0zK.net
>>394
言葉が足りなかったがローカルデータ抜きで

396 :NPCさん :2020/09/23(水) 11:45:58.22 ID:UdH7pdlu0.net
>>395
ローカルデータってなに、地域?

397 :NPCさん :2020/09/23(水) 11:50:42.46 ID:UdH7pdlu0.net
仮にエリアデータの事を言いたくて、エリアデータ抜きっていうのなら
クイッククリエイト短剣からの通常武器アンビデしてナイフパリーで
基本帯なら物理に対して強軽減できるんで「他より強いアルケミ」は構築できるよ
エリアデータありなら召喚具呼び出せよで終わるんだけど

398 :NPCさん :2020/09/23(水) 11:51:34.03 ID:UdH7pdlu0.net
高レベルは流石に目を逸らすけどさ

399 :NPCさん :2020/09/23(水) 12:03:54.60 ID:W/uFMcxX0.net
ふとスレが目に入って立ち寄ったけど何か最近あったの?

400 :NPCさん :2020/09/23(水) 12:23:32.74 ID:vRDKlB0zK.net
エリアデータのつもりだった
ただそこまでしてやや強い止まりならやっぱり微妙なんじゃないかな
頑張ればなんとか使えるは産廃でないってだけだし

401 :NPCさん :2020/09/23(水) 13:00:08.56 ID:cLKUov0j6.net
>>399
相変わらずTwitter暴れてるやつがいるだけだよ

アルケミは面白いスキル多いけど、性能がちょっと追いついてない感じ
頑張れば使えるから使いはする

402 :NPCさん :2020/09/23(水) 13:20:23.97 ID:UdH7pdlu0.net
>>400
否定ばっかりだけどアルケミに親でも殺されたの?
つかえねーっていうから使えるビルドあるよって言ってるのに
やれ地域は駄目だの。何が何でもアルケミは否定したいみたいっすね
「そこまでやってやや強いは微妙」っていう尺度も何も出さない個人意見がもう駄目ね
地域データなしで「そこまでやって超強い」ってビルドがどれほどあるかね

403 :NPCさん :2020/09/23(水) 14:20:59.99 ID:YAljjS9bM.net
そもそも下級帯の枠を転職込みで12枠使ってシーン中の武器攻撃ダメージに+5d+10するビルドって強いのか?

404 :NPCさん :2020/09/23(水) 14:25:32.63 ID:HBQQUU+sM.net
>>403
1枠あたり約2.3
弱いけど許される範囲ではあるってくらいか

405 :NPCさん :2020/09/23(水) 14:43:47.64 ID:UdH7pdlu0.net
>>403あと2枠足してシールドガーデンとブーストガーデンも取れよ
10+1Dの軽減とダメージ増加、14枠でダメージ6D+20の軽減1D+10
称号メンターでフェイタルアーツまで取れば係数もっと上がるから
コーデックス、ダブルジャンル、マインドマスターまで含めて25枠で6D+70の軽減1D+20
リビングガーデンまで入れてスカウトでダブルショットからの恒常3回攻撃まで可

何でグリーンサムとろうってビルドで物理火力しか考慮しないんだろ
そりゃそんな頭じゃ微妙なビルドしかできんわな

406 :NPCさん :2020/09/23(水) 14:48:22.86 ID:UdH7pdlu0.net
おっとガーデンとアーキテクチャもだからあと2枠要るな

407 :NPCさん :2020/09/23(水) 14:54:05.28 ID:vRDKlB0zK.net
それはもうアルケミストが強いってよりガーデナーが強いだけじゃないか?

408 :NPCさん :2020/09/23(水) 15:05:54.04 ID:UdH7pdlu0.net
スキルの組みあわせありきなのに片側だけが強いっていうんなら
グリーンサム、メンター(フェイタル)アーツ、そしてフェイトやギフト
これらをウェポンフォージを噛ませることで物理攻撃に適用できるようになる
そのウェポンフォージがアルケミストのスキルであるのは間違いないだろうに
「ガーデナーが強いだけ」で終わらせるんならもう何も言うことないね
アルケミストはクソ雑魚、はい、満足?

409 :NPCさん :2020/09/23(水) 15:14:07.71 ID:KRCB1kjmM.net
リビングガーデンとブーストガーデンを両立させようとすると敵味方両方にガーデンをかけなきゃいけないわけだがなにかけるんだ?

410 :NPCさん :2020/09/23(水) 15:16:31.67 ID:bGau7X8W0.net
アルケミは何もない所から武器と防具が作れるのでお偉いさんの護衛として重宝するんだけどね……

411 :NPCさん :2020/09/23(水) 15:24:02.71 ID:UdH7pdlu0.net
>>409
草原。初手自分にキープガーデン、敵にはキャッチャーSL1でダブショ
2R目はその場から動かず前衛エンゲージの敵味方にキープガーデンで
敵が動かない限りはフォージ乗ったダブショ+クラガの恒常3連攻撃
クライマックスならなんも考えずに脳死草原シャングリラ

412 :NPCさん :2020/09/23(水) 15:30:20.34 ID:UdH7pdlu0.net
別に敵に庭園敷設してリビングガーデン使いたくなければ
そこ削ってデッドショットやらルートディビジョンでも積んで物理攻撃一本に絞ればいい
そっちの方が総ダメージ落ちるけど。草原を別の庭園に置換できるんで味方支援に比重置くならあり

413 :NPCさん :2020/09/23(水) 15:32:24.32 ID:UdH7pdlu0.net
面倒になってきたし別に否定的な他人に懇々と説明する意味もねーな
一緒に卓囲む仲間でもない相手に強いビルド解説する意味も意義もないな
それこそ承認欲求でもこじらせてない限り不毛だこれ

414 :NPCさん :2020/09/23(水) 19:07:23.14 ID:98S5kpWs0.net
なんかゆきみたいなのが湧いたな
ぜひコテハンつけてくれ。NGしやすいから

415 :NPCさん :2020/10/04(日) 06:46:48.10 ID:4uW4KdFc0.net
質問です。
レイザーストームの攻撃時にスティールした場合、エンゲージしてない敵にもスティールの効果は適用されますか?
卓のGMに確認するのが一番いいのでしょうが、こちらの見解ではどうなのかと思い質問しました。

416 :NPCさん :2020/10/04(日) 09:18:35.32 ID:nsffBs+C0.net
>>415
白兵攻撃なら適用できる
スティールの条件は白兵攻撃であって、エンゲージしていることではないから
レイザーストームなどでエンゲージしていない敵に攻撃するとしても、元が白兵攻撃であれば白兵攻撃であることに変わりはない
アームズレンジとかでも同じ

417 :NPCさん :2020/10/04(日) 13:31:55.80 ID:4uW4KdFc0.net
>>416
ありがとうございます。

418 :NPCさん :2020/10/10(土) 10:14:17.11 ID:wdi2DTLm0.net
ゆきがTwitterで殴られまくってんな

419 :NPCさん :2020/10/10(土) 10:22:01.93 ID:+Kkk9zLg0.net
その話題はオモロスレでやってる

420 :NPCさん :2020/10/10(土) 19:33:34.65 ID:XJMzXvi20.net
わざわざ名前出して召喚しかけるのやめてくれ

421 :NPCさん :2020/10/12(月) 02:59:53.37 ID:V59v62zL0.net
今更レガシーデータブックを見ていて気付いた
ただのネズミのデータってなかったのか

422 :NPCさん :2020/10/12(月) 12:25:10.63 ID:g7PSB83ia.net
害悪すぎやろ

423 :NPCさん :2020/10/25(日) 09:28:58.87 ID:hSnbYetB0.net
いまだに封鎖の処理がよくわからん……
封鎖状態って結局のところどうやって処理するん?
誰が誰を封鎖してるのかがよくわからないんだが

424 :NPCさん :2020/10/25(日) 10:25:02.60 ID:UGFb1//4d.net
誰が誰を「どのように」というイメージを先行させずに「封鎖されているキャラクターがどう処理するか」という書いてあるままを処理するのが良い

425 :NPCさん :2020/10/25(日) 12:42:39.18 ID:JTVc8Hod0.net
キャラクターがエンゲージを封鎖するという処理になるから、キャラクター自体が封鎖されるわけではないはず

426 :NPCさん :2020/10/25(日) 12:57:55.18 ID:aZsdY29X0.net
封鎖できる状態で発生する
対象はエンゲージであって個別ではない(決戦状態はおいておけ)
離脱が少し面倒になる
って考えればいいよ

427 :NPCさん :2020/10/25(日) 14:32:36.59 ID:4ZYdh1BHK.net
封鎖、離脱、突入はちゃんと処理しろって言われてもできる気がしない
ここに遊泳と飛行が絡むと余計にこんがらがる

428 :NPCさん :2020/10/25(日) 14:48:45.31 ID:JTVc8Hod0.net
ラビリンスイメージの効果とか読んでると、開発側もちゃんと理解できてないんじゃないか

429 :NPCさん :2020/10/25(日) 15:21:02.14 ID:EPJgL3yg0.net
大丈夫ソドワの乱戦より分かりやすいから

430 :NPCさん :2020/10/25(日) 15:31:03.01 ID:gbFqHOHm0.net
うちはうち! よそはよそ!

431 :NPCさん :2020/10/25(日) 15:32:15.27 ID:zVfr3kJza.net
>>429
じゃけんセイクリッドドラグーンやろうぜ!

432 :NPCさん :2020/10/25(日) 19:06:29.13 ID:hSnbYetB0.net
エンゲージそのものに封鎖って状態が付与されて、封鎖エンゲージから離脱する場合は敵対キャラクターから妨害を受けるでOK?

ラビリンスイメージは遠距離からよそのエンゲージに封鎖状態の付与ができるだけで、妨害そのものはエンゲージにいないとできない
《超巨大》を持つエネミーは常時封鎖するので離脱時に妨害される。行動値低い超巨大は死ぬ
兎耳の射手とバグベアランナーがエンゲージ、ウォリが突入して《スピードアタッカーU》を宣言。すると兎耳は離脱にバグベアランナーから妨害を受けるようになって離脱できなくて死ぬ

って考え方で合ってるかな

433 :NPCさん :2020/10/25(日) 19:33:55.86 ID:JTVc8Hod0.net
合ってると思う
元々は地形のルールだったのに、無理に拡張したせいでよくわからんことになってる…

434 :NPCさん :2020/10/25(日) 19:58:10.42 ID:KS9Aytej0.net
別に地形のルールってわけでもないでしょ
初期からキャラクターの持つ手段で封鎖できたんだし

435 :NPCさん :2020/10/25(日) 20:00:41.02 ID:JTVc8Hod0.net
マジ?初期からあったっけ

436 :NPCさん :2020/10/25(日) 20:03:38.52 ID:JTVc8Hod0.net
天魔の兜か

437 :NPCさん :2020/10/25(日) 20:09:32.08 ID:r9vGeGZ90.net
封鎖って味方にも影響あるよね?
PLが封鎖のクリスタルつけるんだけど

438 :NPCさん :2020/10/25(日) 21:01:03.73 ID:M0lEPalH0.net
さらに突っ込むと
「敵から受けている封鎖」
「味方が行っている封鎖」
「地形による封鎖」の3つの封鎖は別なのでは論すらある
まあ、めんどいんでそこまで考えなくても良いと思うけど
ランナップとかあの辺の挙動にかかわってくるんで
その手の動作を使ったビルド組むなら卓でどう裁定するか相談しておくと良いと思うよ

439 :NPCさん :2020/10/25(日) 21:05:49.75 ID:M0lEPalH0.net
そもそもエンゲージ自体が
「自分一人でエンゲージを形成できるのか」
「味方だけでエンゲージを形成できるのか」
すら明言されてないんで、離脱の挙動は突き詰めてくと結構怪しい。困ったわね

440 :NPCさん :2020/10/25(日) 21:14:45.77 ID:JTVc8Hod0.net
ルール上は味方の封鎖の影響も受ける
味方の封鎖と地形の封鎖を区別する部分ってあるっけ

441 :NPCさん :2020/10/25(日) 21:16:54.94 ID:r9vGeGZ90.net
妨害の余地があるかじゃない?は

442 :NPCさん :2020/10/25(日) 21:52:44.92 ID:hSnbYetB0.net
上の質問者だけど、そのへん規定されてなくて困ってるのよ。上は実際に卓で挙がった挙動
クソみたいな行動値の前衛スピードアタッカーいるんだけど封鎖すると鈍足ウォリの邪魔になるからセイブアタック取るかってなってたり、超巨大が勝手に封鎖されて身動きできなくなったり

443 :NPCさん :2020/10/25(日) 21:53:36.59 ID:hSnbYetB0.net
あ、とりあえずエンゲージ封鎖で上のような話には落ち着いてます

444 :NPCさん :2020/10/25(日) 22:21:53.00 ID:M0lEPalH0.net
>>440
ランナップなどの離脱系スキルは
「敵キャラクターに封鎖されている場合」離脱が行えない

この文章を「地形や味方が行った封鎖なら離脱の宣言ができる」と解釈した場合
宣言さえ出来ればあとは通常の封鎖からの離脱の流れ、行動値対決に進むことができる
封鎖であれば何であれ宣言不可能とした場合とは使える場面が結構変わってくるよ

445 :NPCさん :2020/10/25(日) 22:22:49.36 ID:JTVc8Hod0.net
だから敵とそれ以外は区別しても、地形と味方を区別するのはないよね?

446 :NPCさん :2020/10/25(日) 22:25:06.11 ID:M0lEPalH0.net
まあ、質問者の状況だと、鈍足ウォリはどうしたってスピアタIIに巻き込まれて苦しむと思う、頑張れ

447 :NPCさん :2020/10/25(日) 22:27:31.15 ID:M0lEPalH0.net
>>445
エネミー側がランナップする際にPC側から見ての「味方と地形」の区別がないと動作がおかしくなるでしょ
(PCから見た)敵と地形を区別するなら、エネミーから見た敵、すなわちプレイヤーの味方と地形とも区別しないと成り立たないでしょ

448 :NPCさん :2020/10/25(日) 22:28:05.28 ID:M0lEPalH0.net
区別しないのなら敵味方地形を半端に区別せず一緒くたの裁定にするべき

449 :NPCさん :2020/10/25(日) 22:31:11.96 ID:gbFqHOHm0.net
まあ味方だけのエンゲージから抜ける時は「離脱ではない(ルルブ1P256)だし、
味方だけの場合は「エンゲージから離脱(ルルブ1P256)」が発生しないから、封鎖のあれこれは考えなくていいんじゃないの
地形はわかんない

450 :NPCさん :2020/10/25(日) 22:35:00.88 ID:JTVc8Hod0.net
>>447
その場合でもエネミーから見たら敵(PC)とそれ以外の区別なんだから、味方(エネミー)と地形の区別はしてないよね
敵をエネミーという意味で使ってたのならこっちの読み違えだ すまん
>>449
離脱が発生しない状況では封鎖は意味ないから、封鎖の発生源に関わらず味方しかいないエンゲージでは考える必要ないね

451 :NPCさん :2020/10/25(日) 22:42:22.44 ID:M0lEPalH0.net
>>450
現行のスキルで影響するのはないから区別する必要はないけど
それはだからといって区別してないわけじゃないでしょ、まあ好きに解釈すれば良いんじゃないかな
区別しないのなら地形で封鎖されたエンゲージに稲妻の帷子で封鎖重ねて
そこから「封鎖」を解除することで区別されてない封鎖として一括消去されることになりそうだけどな

452 :NPCさん :2020/10/25(日) 23:02:03.76 ID:JTVc8Hod0.net
上書きから消去で思ったけど、封鎖って複数重ならないのか?その辺の動作確定できるルールあったかな…

453 :NPCさん :2020/10/25(日) 23:05:11.95 ID:JTVc8Hod0.net
同一エンゲージに《超巨大》の敵と味方が両方いる場合どうなるんだっていう
>>451 の理論で消去が可能なら《超巨大》が歩くと地形による封鎖が破壊されてくことになるが…障害物壊してると考えればフレーバー的な整合性はとれるか

454 :NPCさん :2020/10/26(月) 04:19:32.60 ID:qtoWt8xQ0.net
封鎖系効果は多いのにFAQにすら封鎖の処理が書いてないんだよね。封鎖がいつ解除されるのかもよく分からんし
巨人、魔獣、ウォリが同じエンゲージにいたとして、巨人が離脱したら封鎖されたはずのこのエンゲージは封鎖されてるのか分からん
この辺は感覚でやってしまうのが無難なんだろうけど
あと言うならキャラ単独の封鎖エンゲージは成立するのかとかも。ウォーロードとゴブリンのいるエンゲージにラビリンスイメージ→ゴブリン撃破→バグベアが突入する場合、このゴブリンに対して《クロースコンバット》は発揮されるのかという

455 :NPCさん :2020/10/26(月) 04:20:18.95 ID:qtoWt8xQ0.net
すまんバグベアに対して《クロースコンバット》は〜〜だわ

456 :NPCさん :2020/10/26(月) 04:47:58.22 ID:hLTcAqqe0.net
>>453
超大型とかの「封鎖だけ行って任意で解除はできない」スキルと違って
稲妻の帷子は「いつでも好きな時に行った封鎖を解除する」効果があるので同列に語るものじゃない

457 :NPCさん :2020/10/26(月) 07:41:05.10 ID:nTrY8+0H0.net
>>456
持続するスキルやパッシブスキルはフリーアクションで解除できるけど、アイテムはそのルールが無いから効果として書いてあるだけじゃないの?

458 :NPCさん :2020/10/26(月) 11:04:35.14 ID:uxXYW+DH0.net
超大型をフリーでOFFにするとかそこまで穿った動作のこと考えるんなら
地形と敵と味方の封鎖分けて考えろって話だよ、めんどくさい奴だな
俺の理論じゃねぇよ勝手に人が言い出したみたいに発展させんじゃねぇ
そこまで回りくどい挙動すんなら封鎖が何によって行われたのか分けて裁定しろよ
人の発言から都合のいい解釈だけ切り張りしてんじゃねぇよ

459 :NPCさん :2020/10/26(月) 12:49:10.57 ID:syYyn0v6p.net
つ「常識で判断してください」

460 :NPCさん :2020/10/26(月) 17:00:23.54 ID:+ueWfevd0.net
常識をルールとして明文化してください!

461 :NPCさん :2020/10/27(火) 03:18:21.26 ID:ylFuRh9P0.net
ゲームで遊んでるのに常識とか言わないでください。非常識です!

462 :NPCさん :2020/10/27(火) 18:45:05.91 ID:uvelRc94d.net
海外ゲーすら常識で判断しろって書いてある奴あるのに

463 :NPCさん :2020/10/30(金) 21:50:07.46 ID:6mS/TO7ZM.net
質問させてください
シーフのスペシャライズは未取得の武器を指定できるのでしょうか?
例えばサポートクラスを後にサムライにクラスチェンジ予定の場合に
スペシャライズ:刀のようにサムライを未取得でも指定できますか?

464 :NPCさん :2020/10/30(金) 22:03:57.04 ID:Nq1EihAs0.net
>>463
できるよ
持っていようがなかろうが、種別は指定できる

465 :NPCさん :2020/10/30(金) 22:34:53.68 ID:6mS/TO7ZM.net
>>464
ありがとうございます!!

466 :NPCさん :2020/11/08(日) 03:11:54.05 ID:fU5rd6bI0.net
フェイトの消費について質問です。
スキル等でフェイトを使用する場合、例えばスペシャリストT、U、Vを同時に使用などの場合。
幸運は3以上ないと使用できないですか?それともダイスの増加の時だけ幸運が関係するのでしょうか?

467 :NPCさん :2020/11/08(日) 03:27:21.83 ID:B4nqvA6V0.net
後者よ

468 :NPCさん :2020/11/08(日) 03:30:56.21 ID:KN960hKZ0.net
スキルによるフェイトの消費は幸運の値による制限はない、なので後者
【幸運】が0であろうとクラスロールや幾つかの職スキルによるフェイト消費は制限なくできる
ただしスキル中に制限が書いてある場合は従う事

ダイス増加の場合もタイミングが異なればその都度上限は参照し直しなので
【幸運】3上限のキャラで命中判定にF3限度まで使って+3D
ダメージロールにもF3限度まで使って+3Dとかフェイトが不足してなければできる

469 :NPCさん :2020/11/08(日) 04:42:26.30 ID:Vlg6ZEL00.net
他の人も答えてるけど具体的には改訂版R1のP280〜281を参照
ここで【幸運】と同じ値までと書かれているのは「ダイスの増加」についてのみというのが分かる
クラスロールはあくまでスキルの効果でフェイトが消費されるのでスキル処理が適切ならいくらでも起動できるよ

ところでそもそもなんだけど《スペシャリストT》《スペシャリストU》は同時に戦闘前、《スペシャリストV》は攻撃に合わせて効果参照だから同時に3種起動は起きないよ

470 :NPCさん :2020/11/23(月) 19:05:31.04 ID:XNW7HPNe0.net
質問です。
《バトルコンプリート》がSL2(使用回数シーン2回)のキャラクターが、最初の命中判定の直後に1回目の《バトルコンプリート》を使って振り直した後に、その結果が気に入らなければ2回目の《バトルコンプリート》を使って振り直すことは可能ですか?

471 :NPCさん :2020/11/23(月) 21:07:22.52 ID:TFOcK1Y40.net
>>470
できない
タイミングが指定されている場合、一つのタイミングにはひとつのスキルしか使えない
この場合「判定の直後」なので一回目のバトルコンプリートを宣言した時点で
タイミング:判定の直後 のタイミングは締め切られ、追加や同時に宣言することはできない
ただし、タイミング:効果参照 ならいくつでも可能(同じ対象に重複してかけれないけど)

472 :NPCさん :2020/11/29(日) 17:16:29.85 ID:2uGDig8ya.net
アリアンロッドとかいうゴキブリホイホイTRPG

473 :NPCさん :2020/11/29(日) 20:54:53.76 ID:nakiewrYK.net
否定できねぇのがつれぇ

474 :NPCさん :2020/11/29(日) 21:01:40.86 ID:RXc0Fxeb0.net
ここでN◎VAの復権に期待したい>ホイホイ

475 :NPCさん :2020/11/30(月) 04:04:31.55 ID:WKibxlxJ0.net
1人のアホのせいでやばいシステムと思われてるの本当困るんだよな。

476 :NPCさん :2020/11/30(月) 07:35:29.84 ID:fYM3bRvQ0.net
【QMA】クイズマジックアカデミー スピカ=ゆき専用9
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1411057157/
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1411057157/2/

477 :NPCさん :2020/12/03(木) 14:00:30.43 ID:UBMFwQ3A0.net
マルチポスト失礼します

アリアンロッドのゆきの行為テンプレ作って
警告のためにスレ最初に載せてもらえませんか
特にオンラインでアリアンロッドする方向けの

あと最悪板にスレ作成しますので
できたらリンクお願いいたします

478 :NPCさん :2020/12/03(木) 14:40:21.28 ID:rKDFZ3I8d.net
他所でやれ

479 :NPCさん :2020/12/03(木) 20:41:11.01 ID:NAARRqw70.net
ゆきに引っかかる奴はここにテンプレ作ったとしてもそもそもこんなとこ見に来ない
"他所でやれ" それこそツイッターが主な出没場所なんだからそこで注意喚起しなきゃ意味ないだろ

480 :NPCさん :2020/12/04(金) 08:05:26.10 ID:0yRonpPed.net
お前の中ではな。お前の。

481 :NPCさん :2020/12/04(金) 08:14:32.47 ID:7qKoeo/Pa.net
未だにFEARゲーなんかやってる層って2000年代半ば過ぎても無印ソードワールド有り難がってた奴らに通じるものを感じる

482 :NPCさん :2020/12/05(土) 21:05:45.34 ID:4MmW7z/i0.net
氷河期世代のFEARゲー者がそのまま井上純一にくっついて行って、いま国相手に乞食同然の物言いしているの見ると
もう彼ら(だいたい男性)は何処にもいけないんだな、と哀れになる

483 :NPCさん :2020/12/06(日) 11:07:48.50 ID:QWTeWT/P0.net
(エロを書いてた)ケウマはいない!もう、氏んだんだ!!

484 :NPCさん :2020/12/11(金) 04:35:28.59 ID:xuHh4hfV0.net
アリアンロッドをオンでやるならゆきをブロックすることが第一歩だからな

485 :NPCさん :2020/12/15(火) 13:12:20.23 ID:FRgkbXJ5d.net
そもそもルールミスって悪いことかなぁ
皆が楽しめてればそれで充分な気がするのだけど
勿論ルールミス指摘を全否定してるわけじゃないよ

486 :NPCさん :2020/12/15(火) 13:51:10.28 ID:KMiS9WmJ0.net
内々で完結してるなら問題ないけど
見えるところでこういう組み合わせでこういう強いのやった!
ってルールでできない事(ミスしてること)を自慢してたら指摘来るとは思う

卓の運行・裁定やキャラビルドなんかはもう公の場では公開しなきゃ良いんだよ
・・・ってなるあたり割とクソな界隈
しかしながらルールミスって適用できない組み合わせでドヤってるのは
なんだコイツと思われてもしょうがないのかなぁ

487 :NPCさん :2020/12/16(水) 15:07:58.45 ID:vQxcOqTta.net
ゆきさんがコンベンション主催やれば解決!?

488 :NPCさん :2020/12/16(水) 16:17:01.97 ID:u3IzLmDF0.net
GMなら「俺がルールブックだ」と言えばいい
間違いをツっこまれたら「俺は初版なんだ」と言おう

489 :NPCさん :2020/12/16(水) 19:17:26.16 ID:RFdzTnIV0.net
嫌いじゃないわ

490 :NPCさん :2020/12/16(水) 19:42:13.10 ID:VCpW3ECRd.net
俺がルルブだって言われたら俺なら帰るわ

491 :NPCさん :2020/12/18(金) 10:28:53.66 ID:q85opcDL0.net
参照できないルールブックとかゴミわね

492 :NPCさん :2020/12/24(木) 10:20:55.43 ID:DCrXLHa60.net
フォーチュネイトが明らかに他と比べて強いように感じるんだけど、レガシー導入してPC間の性能バランスって取れる?

493 :NPCさん :2020/12/24(木) 14:09:13.82 ID:bX1QIye4K.net
なんだかんだでウォーロックやコントラクターもレガシー込みで二回攻撃みたいな感じなんで組み方次第
ただフォーチュネイトと他だと手軽さは前者に軍配が上がるかな

ミリタントなんかは特に武器種で使えるものが限られるし

494 :NPCさん :2020/12/24(木) 14:50:09.46 ID:DCrXLHa60.net
攻撃回数増えるからやりようがあるのか なるほど
今度導入して一回やってみる

495 :NPCさん :2020/12/24(木) 17:10:35.36 ID:L9s51vm/0.net
フォーチュネイト(アコライト)が特殊攻撃でウォーロック(メイジ)が白兵攻撃なものだから
ダメージ増加に必要なのは万能ダメージ増加系がおすすめ、
アコなら踊るのもいいがウォーロックは精霊剣がセットアップだから難しい。
アルディオンならファランクス安定

496 :NPCさん :2020/12/24(木) 19:09:41.98 ID:Uh1HknrE0.net
基本帯ウォーロックなら正直メジャーも殴りに走った方が強いまである
ソードマジック+武器攻撃メジャーでエナジースクィーズ使うとGMが憤死しかねない

上級帯、称号帯だと優秀なマジックアイテムの武器と背反なんで、
ウォーロックやるとむしろ弱くなる。ハイランダー行って
キャリバーあたりに外付け精霊剣してスペルエッジまで入れて
ようやく真っ当に組んだ魔法職と比較してやる意味があるかなって程度

497 :NPCさん :2020/12/24(木) 19:16:03.27 ID:bX1QIye4K.net
ウォーロックはシーン一回とかでいいから精霊剣の攻撃力を魔法攻撃に加算とかほしかったな

498 :NPCさん :2020/12/26(土) 01:57:22.51 ID:qB0BKScT0.net
シーフ、アコは何かと苦労するし、レガシークラスが強くても案外釣り合いは取れている

499 :NPCさん :2020/12/26(土) 08:46:55.69 ID:/Z1K1GjtK.net
シーフとアコは枠きついからな

500 :NPCさん :2020/12/26(土) 15:12:22.77 ID:C0IEmxYe0.net
質問させてください
毎ラウンドクリエイトダークネスを使った場合、登場したトラップの数にカウントされますか?

501 :NPCさん :2020/12/27(日) 11:25:22.95 ID:WY+PvHVLd.net
フォーチュネイト、アルカナムの1枠だけで色々選んで使えて対応力が上がるし、しかも使用回数もシーン切り替えだけで回数回復するから飛び抜けて壊れてると思うんだけど実際どうなんだろ

502 :NPCさん :2020/12/27(日) 12:13:06.36 ID:hDMpUiG0K.net
使い勝手いいのは間違いないがアルカナム自体に攻撃手段ないからな
穴埋めみたいなアルカナム多いし強いの限られちゃってるからそうでもない

503 :NPCさん :2020/12/27(日) 12:23:06.54 ID:32vqXHQy0.net
ウォーロックやコントラクターみたく攻撃回数が増えないし、回復もシーンあたりの回数上限がつく
シーフはメインクラスだけで戦うのがきついから、結局サポートクラス行き来する分が総スキル数に響く
良くも悪くも損をしないだけ

504 :NPCさん :2020/12/27(日) 16:07:50.38 ID:rL/fHBe7M.net
ミリタントとウォーロックは制限がきついんで組んでみると意外と取るスキルがないみたいなのはあるけどね
ウォーロックはレガシーアクションでなんかするより剣で斬った方が強いみたいな問題はあるが

505 :NPCさん :2020/12/27(日) 20:14:55.54 ID:9Nli5jB40.net
コントラとウォーロックは攻撃手段が増えるとは言うけど
レガシー依存の連続攻撃はメジャー攻撃手段とパッシブ合わせづらいし
実戦レベルで組もうとするとそれ特化のビルドでもしない限りずば抜けて強くはならないよ

特化するとアホみたいに強いけど。殴ってからディバインシュートするウォーロックとか
ヴァルキリー突っ込ませてサーモンスピーチするコントラクターとか

ただアルカナムはシーンSL回の切り札相当の効果を1枠で大量に所持できるうえに
シーン持続するのも結構あるんで、基礎能力がおかしいくらい上がる
例えば魔法ダメージをレガシーで+2Dシーン持続、マイナーでさらに+2Dシーン持続、DR前で+3Dその攻撃のみ
とかが 転職、アルカナム、ダブルドロウ、リバースカードの4枠でできちゃうからな
そこにレガシータイミングでの範囲回復とかクリティカル時+10とかDR前+10とか他のおまけもついてくる

ダブルドロウあればシーン1回範囲回復がラウンド進行無くてもできるからアコの負担減るし

506 :NPCさん :2020/12/27(日) 20:35:34.96 ID:FS0F5uN00.net
地力は上がるがシーフの難しさとトントンじゃね

507 :NPCさん :2020/12/28(月) 02:28:27.69 ID:iyYsoIeS0.net
コントラ(ヴァルキリー)とウォーロックはそれ専用のビルド組まなきゃ使い辛いんだけど
コントラ(ピクシー)やミリタント、フォーチュネイトは幾つかのパッシブと入れ替えるだけで
雑に非レガシーの上位互換になるから「レガシーを導入してるならやらない理由が無い」ってのが
シーフならボーパルアーツやマークスマンなんかのほぼ必須級パッシブ5枠と
入れ替えてすらおつりが来る時点で基礎能力の底上げとしては狂ってる

508 :NPCさん :2020/12/28(月) 06:17:46.48 ID:LuD4UQHk0.net
どっちかっていうとウォーロックの使いづらさの方が問題じゃねそれ

509 :NPCさん :2020/12/28(月) 09:44:17.28 ID:Id3HWnVi0.net
シーンじゃなくてシナリオ終了までアルカナムの使用回数回復しなくても強かった気がする…
まあシナリオクリアやら何やらで解禁の手間の報酬として考えたらトントンなのかな…

510 :NPCさん :2020/12/28(月) 11:13:52.46 ID:FhGOYMsf0.net
ウォーロックはせめて精霊剣にリゼントメント乗せられたらなあ

511 :NPCさん :2020/12/28(月) 12:10:21.88 ID:guj4PCOeM.net
特殊なクラスだしちょっとくらい強い方がいい
ウォーロックはもうちょい実装をどうにかして欲しかった

512 :NPCさん :2020/12/28(月) 19:29:10.41 ID:iyYsoIeS0.net
武器攻撃はスキルで命中を稼いで装備でダメージを稼ぐ
魔法攻撃はスキルでダメージを稼いで装備で命中を稼ぐ

特に魔術判定はマジックアイテムの装備手放すと
命中ダイスの数が変わってくるんだよね。結構しんどい

513 :NPCさん :2020/12/28(月) 19:43:31.98 ID:z9p8bYbzM.net
セットアップが埋まるのも痛い
接敵のリスクもあるし移動力の問題もある
他のレガシーアクションのスキルはソードマジックすると使えないしもうちょいどうにかならんかったのか

514 :NPCさん :2020/12/28(月) 19:43:32.34 ID:z9p8bYbzM.net
セットアップが埋まるのも痛い
接敵のリスクもあるし移動力の問題もある
他のレガシーアクションのスキルはソードマジックすると使えないしもうちょいどうにかならんかったのか

515 :NPCさん :2020/12/29(火) 14:43:00.64 ID:dqx7K9rXp.net
ウォリはともかくメイジが1人負けになるのがな
クラス格差増やしてどうするんだよと

516 :NPCさん :2020/12/29(火) 14:58:21.13 ID:qBPJHGrzM.net
ミリタントは武器種間で格差はあるけどメイジよりは直感的だからな
本来必要ない能力を求められる上に色々と潰されるウォーロックはきつい

517 :NPCさん :2020/12/29(火) 16:32:06.97 ID:2ZHZlc6T0.net
そもそもウォーロックって取る必要性あるの?あれメイジの長所潰してるから別に要らねえな
ってのがスキル見た時の感想なんだが……

518 :NPCさん :2020/12/29(火) 16:56:12.18 ID:TJLYkZ/OK.net
武器と初手のセットアップが埋まって近接しないと生かせないってのはデメリット
メリットはレガシーで攻撃できる

519 :NPCさん :2020/12/29(火) 18:52:06.31 ID:hp7QZKYVa.net
始めて見たときはd&d四版のウォーロック(ヘクスブレード)の真似かよってひいたな

520 :NPCさん :2020/12/29(火) 20:30:01.09 ID:XvFDArJ80.net
基本帯だとウォーロックは有りだと思う
回避にも枠割いてもシーフ並みの火力で連続攻撃できるビルドは組める
シーン攻撃まで求められるなら、アンリミ+ディバインストリームでも取っとけば良い
投げ壊しても回数無制限でセットアップ再作成できる唯一の武器だし
レガシーで離脱してからも問題なく武器攻撃が届くんで武器攻撃ダメージ一本伸ばしで噛み合う

上級帯以降は正直無しかな、やらない方が総合的に強い

521 :NPCさん :2020/12/30(水) 11:13:06.25 ID:EyeR5liop.net
上級以降で無しになるのはまあ変則構成の定めだな

522 :NPCさん :2020/12/30(水) 16:39:50.56 ID:wozZpZlw0.net
他のレガシークラスに比べて制限がきついんだよな
ウォーロックらしいことをやろうとすると装備武器やセットアップに制限を受ける
出しっぱなしにできて二刀流スキルがあればよかったんだが

523 :NPCさん :2020/12/31(木) 08:27:04.03 ID:Q6HKXpktK.net
二本作れてもあんま意味ないんだよな精霊剣

524 :NPCさん :2021/01/08(金) 23:50:36.91 ID:GIvBE1nA0.net
パッシブ効果は受けれないけど
装備が前提のスキルは使えるから、フレイムクラックで
スパイクシュートしてオーバーヒートとかやれば意味なくはない

そこまでしたところで複数のスキル枠と装備2枠のリソースを費やす価値があるかは問題だが

525 :NPCさん :2021/01/09(土) 19:28:25.40 ID:+bsrwN9J0.net
枠がきつい
メイジはただでさえ欲しいスキルが多いのに

526 :NPCさん :2021/01/14(木) 09:00:44.71 ID:VkAh247e0.net
なんか知らないうちにFEAR作品の多くがkindleでも買えるようになってたけど
今回来なかった奴は今後も配信されないのかな
パーフェクトワールドガイドが電子書籍で欲しかった

527 :NPCさん :2021/01/14(木) 12:19:08.53 ID:/4t7XCKCK.net
パーフェクト系は電書でほしいな
オンセやるときにエネミーデータ参照しやすくなるし

528 :NPCさん :2021/01/14(木) 19:44:45.87 ID:VkAh247e0.net
PスキルとPアイテムはだいぶ前からkindleで買えて
しかも一時半額セールで撃ってたんだよね
スキルの方は本で持ってたけど衝動的にどっちも買っちゃったわ

529 :NPCさん :2021/01/15(金) 19:19:28.51 ID:3MeAX/sO0.net
エクスパンションブックあたりの罠データは再録しないんだろうか

530 :NPCさん :2021/01/15(金) 20:29:14.01 ID:IQlR9uy8M.net
エクスパンションブックは改訂版サプリだしなあ

531 :NPCさん :2021/01/17(日) 13:14:23.71 ID:XTDLA9AX0.net
アーシアン追加してからのあの辺は一旦仕切りなおして
アリアンロッド2,5的な感じで展開していくのかと思ったら
結局そのまま動かなくなってっちゃったね

532 :NPCさん :2021/01/22(金) 13:55:34.08 ID:NBnu6UhEF.net
>>531
これ以上、何を追加するところがあるのか公式が悩んでいるんじゃないの
ついにパーフェクトワールドガイドも出しちゃったし。

個人的に必要なのはあとはシナリオだと思っているが

533 :NPCさん :2021/01/22(金) 15:35:30.65 ID:Ac/tf88z6.net
パーフェクト〇〇ガイドはもう出なさそうよな
SSSは改訂版出てからも普通にバラバラで新しいの出てるし

534 :NPCさん :2021/01/22(金) 16:05:53.71 ID:UKCMziVj0.net
リプレイほしいな

535 :NPCさん :2021/01/22(金) 21:06:23.17 ID:Q+eD3Zgb0.net
後出しでは何とも言えるけど
アーシアンとアースランは世界観ぶち壊しで失敗だったと思う

536 :NPCさん :2021/01/22(金) 21:16:36.76 ID:RfrQ11CL0.net
アーシアンはホンマにクソだったわ
サプリで追加するなら不採用って言えばいいけどルルブに書くなよ

537 :NPCさん :2021/01/22(金) 21:36:33.66 ID:6buWqqmmK.net
ルルブでも取り扱いについて書いてただろうが

538 :NPCさん :2021/01/22(金) 23:27:54.64 ID:rlDE3Rvcd.net
だから採用しないためにアーシアンの存在秘匿するための設定とか作ったんやろがい
それを無視してぎゃあすか騒いでどうする

539 :NPCさん :2021/01/22(金) 23:30:35.90 ID:XRqt0v/D0.net
>アーシアンの存在秘匿するための設定
「使いたくない」じゃなくて「その存在を混ぜ込まれた事に嫌悪感がある」だから、意味無い奴では

嫌いな人にとっては、ウンコ掴んだ箸だけど洗ってご飯食べろって言われてる様なもんだぞ

540 :NPCさん :2021/01/22(金) 23:32:14.02 ID:sN87dbI5a.net
そもそも出さなければ良かったのでは?
真面目に同じ会社の製品であるアルシャード・セイバーの立場が完全に無くなったじゃん。

541 :NPCさん :2021/01/22(金) 23:34:27.19 ID:HMwDE9lMa.net
いまさらアリアンとか老害かよ

542 :NPCさん :2021/01/22(金) 23:36:18.23 ID:XRqt0v/D0.net
お、おう (スレタイを眺めながら)

543 :NPCさん :2021/01/22(金) 23:50:55.60 ID:UKCMziVj0.net
うちの卓だとアーシアンは大好評だな

544 :NPCさん :2021/01/23(土) 00:31:21.53 ID:eJwsI+B/M.net
アーシアンは基本的に無かったことにしてるな…
邪魔だと思ったこともないけど

545 :NPCさん :2021/01/24(日) 09:16:19.50 ID:vloIwwgb0.net
>>539
これな
自分たちのプレイじゃなくて世界観そのものに対する瑕疵だから
>>537-538みたいに文脈読めずに「許容してる俺ってカッコイーw」って奴が出てくるのは想定済みだけど

546 :NPCさん :2021/01/24(日) 11:02:34.79 ID:tflWECZkd.net
もう黙ってたら?

547 :NPCさん :2021/01/24(日) 12:05:00.37 ID:F3qlciKmK.net
こればっかりはお互いに相容れないのは間違いないわな
悪いのは考えなしに異物を打ち込んで来た公式ではあるだろう
遊ぶ為には許容するか、徹底的に排除してなかった事にするかの二択でどちらも取れないなら遊ぶのを止めるしか無い

548 :NPCさん :2021/01/24(日) 14:11:00.48 ID:68bSspn2K.net
異物っていうが普通に楽しんでるしなぁ
卓環境と個人の感想次第でしょ

549 :NPCさん :2021/01/24(日) 14:26:44.40 ID:lOu0a9fxM.net
アーシアンの設定そのものが気に入らないなら改訂前で遊べばいいしな

550 :NPCさん :2021/01/24(日) 15:19:57.65 ID:562pZnoK0.net
異世界転移(not転生)は昭和の頃から国内外でのファンタジーの1パターンだからなあ。
なろう系で増えたとはいえ、嫌悪感の感覚自体が正直良く分からん。

551 :NPCさん :2021/01/24(日) 15:28:41.86 ID:F3qlciKmK.net
その「よく判らん」と言う感覚そのものが相互に理解出来ない「壁」なんだと思うよ

552 :NPCさん :2021/01/24(日) 15:46:26.77 ID:68bSspn2K.net
異物とかいっちゃう感覚は確かにわからんわ

553 :NPCさん :2021/01/24(日) 16:59:09.33 ID:DUhs3YGj0.net
>>550
1stの最初からあったなら、「そういう物」で受け入れられてたと思うよ
途中から変えるのはアカン

554 :NPCさん :2021/01/24(日) 16:59:25.10 ID:DUhs3YGj0.net
1stってなんぞ 1Eね

555 :NPCさん :2021/01/24(日) 17:19:50.13 ID:F3qlciKmK.net
最初から世界に対する異物が存在する世界なのかとそうでないかは大きいわな

556 :NPCさん :2021/01/24(日) 17:44:42.79 ID:68bSspn2K.net
そこらへんサガの辺りで徐々に追加していってるからな

557 :NPCさん :2021/01/24(日) 20:22:49.73 ID:m7nhJfmh0.net
異世界人はまだいいんだが現代科学は世界観大きく崩れるからな。しかもアーシアンが存在するって前提の世界設定に変わったし

558 :NPCさん :2021/01/24(日) 20:29:12.91 ID:NQq3sqq/0.net
現代科学の品物とか元々錬金術であったからな
由来が増えただけでしょ

559 :NPCさん :2021/01/24(日) 21:06:51.60 ID:F3qlciKmK.net
携帯電話とかはなかったでしょ

560 :NPCさん :2021/01/24(日) 21:16:11.30 ID:NQq3sqq/0.net
携帯大首領とかあったしなぁ

561 :NPCさん :2021/01/24(日) 21:45:17.90 ID:OzQCQyXR0.net
公式で出されたものが嫌なら別の遊べば、にしかならないから結局
ここでどれだけいやだいやだわめいても何がどうなるわけでもないでしょうに

562 :NPCさん :2021/01/24(日) 23:49:51.64 ID:doOaslyea.net
アルシャードコラボリプレイの時点で、ね

563 :NPCさん :2021/01/25(月) 09:08:49.44 ID:A/gZ1LP00.net
>>561
その「別の遊べば」で切り捨てていった結果が今の過疎なんだけどな
本社前でわめいてるわけでもなし、ファンの意見すら耳を塞げばそりゃ負けるわ

564 :NPCさん :2021/01/25(月) 09:40:36.18 ID:jZuLhyzR0.net
採用しない選択肢が明記されてんのに喚いてるなら辞めろとしか言えないじゃん

565 :NPCさん :2021/01/25(月) 10:03:02.01 ID:+9epREpTK.net
採用しない、旧版の世界観のまま遊ぶと選択肢はあるわけだしな

566 :NPCさん :2021/01/25(月) 10:35:43.79 ID:e5RIdDuU0.net
そのわめくという行為が
「自分の価値観が正しい、そうじゃない奴は俺の意見を聞き入れて大人しくしろ」って駄々に他ならない
ファンの意見だというが、ファンはあなた一人じゃない、主語を大きく語るな、例のあいつと同じやり口だぞ
お互いに尊重できない奴がでかい面する方が、よっぽど他人を辞めさせる

567 :NPCさん :2021/01/25(月) 10:57:43.28 ID:idmQdcGi0.net
何の話してんのこれ

568 :NPCさん :2021/01/25(月) 11:36:15.39 ID:mVJefelad.net
嫌なら見るなで視聴者離れたテレビ局もあるぐらいだからなぁ
悪手だよね

569 :NPCさん :2021/01/25(月) 11:54:45.13 ID:e5RIdDuU0.net
論点がどんどんすり替わって来てるな
ここでぐだぐだ公式システムの好き嫌い言っても
それを楽しんでる人だっているんだからいい加減黙ってろってだけだぞ
チラシの裏じゃないんだから
全員が満場一致でクソだと思う案件ならまだしも、そうじゃないといつまでも理解せず
自分の思う「ああすればよかったのに」を喚き散らすなガキじゃあるまいし

570 :NPCさん :2021/01/25(月) 12:06:11.46 ID:waHz8pGj0.net
どうしようもできないからね
改訂前の世界観で遊べとしかいえん

異世界転移・転生なんてなろうがどうの以前からある文化だしな

571 :NPCさん :2021/01/25(月) 13:16:05.48 ID:Ot4uwmeKd.net
公式のやった事を覆してプレイするのが嫌な層ってのは居るからなぁ

この手の話はどだいどこまで行っても平行線

572 :NPCさん :2021/01/26(火) 10:58:33.40 ID:wOsk1RZv0.net
アーシアン実装前から死んでて、アーシアン実装しても生き返らなかっただけだろ。
ここで散々言われてた「なろうをやりたがる迷惑な新規参入者」なんて現れなかったんだからそれでいいじゃないか。

573 :NPCさん :2021/01/26(火) 12:31:33.35 ID:I7hYuU2EK.net
公式からのシナリオの供給や先の展望が示されないのが一番痛い気はする
リプレイが出ないからなのか先の展開が無いのはちと酷い

574 :NPCさん :2021/01/26(火) 13:19:51.94 ID:sxEXD3+E0.net
去年SSSは出たし、GF誌にも半年に1・2本程度はシナリオ載るんだがな

575 :NPCさん :2021/01/26(火) 14:16:36.09 ID:DUZnnU2S0.net
半年に一回だけ短いシナリオ掲載だと頻度は少ないし、SSSで何かが動いた訳でもない
それでもブレカナよりはマシな方ではあるけれど、先の商品展開の予告とかが無いのは問題だろうね

576 :NPCさん :2021/01/26(火) 15:31:19.44 ID:Gnm0jFGdM.net
sssは割高なんであんま出てほしくないんだよな
文庫リプレイ出して欲しいわ

577 :NPCさん :2021/01/26(火) 22:40:55.46 ID:mCm36dlc0.net
四六判でもいいのよ?

578 :NPCさん :2021/01/30(土) 00:10:59.94 ID:+op6RnqeK.net
通知来たんだがルルブの一部が来月電書化するみたいだぞ

579 :NPCさん :2021/01/30(土) 13:56:52.72 ID:6MT1PsmMH.net
>>578
一部どころかパーフェクトワールドガイド以外、サプリメントは電子書籍化するようだぞ
KADOKAWAが動いたな

580 :NPCさん :2021/01/31(日) 11:38:30.20 ID:YnJyyX0g0.net
ソードマジックってドラグーンのドラゴンファクターないとミッドナイトサンとかのらないの。。?

581 :NPCさん :2021/01/31(日) 12:17:31.36 ID:kFHnWpbp0.net
武器攻撃だからそうだね

582 :NPCさん :2021/01/31(日) 12:24:47.85 ID:dC657lTp0.net
そこがまたひどいんだよな
2本作るスキルとか作るならそっちをカバーしてやれよ

583 :NPCさん :2021/02/03(水) 00:13:27.32 ID:Mbcwn5z50.net
来てるね<電子化

むしろここまで揃えといて、パーフェクトワールドガイド「だけ」除外ってのがちょい不可解

584 :NPCさん :2021/02/03(水) 02:02:49.41 ID:c5mSqNRkd.net
ワールドガイドは確かKADOKAWA通してなかったからじゃない?

585 :NPCさん :2021/02/03(水) 12:52:27.09 ID:tUHsP6Hsp.net
ホントだ
他が発売元KADOKAWAになってるのにパーフェクトワールドガイドだけFEARになってる・・・

こいつこそ電子化してほしいんだがなぁ

586 :NPCさん :2021/02/03(水) 15:06:23.28 ID:PrrvLMla0.net
電子書籍化はKADOKAWAの判断だからKADOKAWAから出た商品は電子書籍化されたということだな
ゲームフィールドから出たのはFEARに要望するしかないんだろうかね

587 :NPCさん :2021/02/03(水) 19:05:54.45 ID:BR/sQQ/N0.net
GF本誌やFEAR出版でのダブクロサプリも電書化されてるから
後はFEAR自体のやる気の問題だろう
その辺は細かく要望出してくのが良いのかなぁ。。。

588 :NPCさん :2021/02/03(水) 19:19:52.87 ID:RMh/Nyy40.net
エラッタちゃんと当てたワールドガイド電書化してほしいな
参照したり出先でだらだら見たり電書の方が助かる

589 :NPCさん :2021/02/04(木) 08:14:47.00 ID:uDOOW5gpH.net
電子書籍化とかはYouTube動画に寄せられたコメントからも判断すると言ってるよ。BBTはそれで電子書籍化が決まったらしいし

590 :NPCさん :2021/02/06(土) 09:25:01.79 ID:VE8nhrMB0.net
TRPG作ってる人ってそれこそ紙の本に愛着持ってるだろうし
非電源ゲーなのに電源必要な電子書籍ってのは本末転倒とか思っちゃうのかもしれないけど
でもそれが時代の流れだしなあ
ところで電子書籍ってエラッタ全部修正済みなの?
だとしたら安かったら飼いなおす価値はあるんだけど

591 :NPCさん :2021/02/06(土) 19:03:32.53 ID:TqG9KSUU0.net
その質問毎回あるからせめてググるかログ読んでほしいんだけど直ってないよ

592 :NPCさん :2021/02/24(水) 20:51:52.82 ID:GpDJ9OYV0.net
そういや電書のルルブ出たけど誰か買った人いる?
エラッタ当たってた?

593 :NPCさん :2021/02/24(水) 22:33:05.44 ID:CK8oOOtN0.net
持ってるのはkindleの2E改ルルブ1だけど公式正誤表のエラッタは当たってる
こないだ出たエネミーガイドもオウガヒットマンとかのエラッタは適用されてる

594 :NPCさん :2021/02/24(水) 23:37:24.35 ID:GpDJ9OYV0.net
ありがと
それならセールやってる時に買うかな

595 :NPCさん :2021/03/08(月) 23:57:04.89 ID:dibn09vo0.net
出版元がKADOKAWAになってると電子書籍出ないのか?
パーフェクトワールドガイドもだけどメタガのWW3も出てないのな

596 :NPCさん :2021/03/09(火) 00:21:42.46 ID:dTX7duCR0.net
ワールドガイドは版元GFだぞ

597 :NPCさん :2021/03/09(火) 04:48:27.03 ID:fH7cPCL40.net
サガの最終のやつ(正式名称忘れた)ほしいんだけどなー
見当たらないんだよ

598 :NPCさん :2021/03/09(火) 11:33:24.85 ID:ET/P9lvCK.net
>>595
逆だろ
KADOKAWAで出しているのはブックウォーカーで電子書籍になる
GFのはならない

599 :NPCさん :2021/03/14(日) 15:46:38.46 ID:pgK/w5Ya0.net
>>597
サガ・クロニクル?中古ならAmazonにあるんじゃないの
でも、サガ・クロニクルのワールドガイドや年表とかは
パーフェクトワールドガイドに再録されてるよ

600 :NPCさん :2021/03/15(月) 01:22:44.14 ID:5qNp+KW+0.net
パーフェクトアイテムとスキルって紙書籍でもカラーページってないの?

601 :NPCさん :2021/03/21(日) 20:44:57.78 ID:HnNS8vqxH.net
>>600
うん、無いよ。あっても仕方ないし

602 :NPCさん :2021/03/21(日) 23:08:59.51 ID:+j5xY5fP0.net
>>601
いちいち余計なこと言ってAMP取ろうとするの草

603 :NPCさん :2021/04/20(火) 10:44:46.56 ID:A/hZuNiG0.net
最近始めた新規です。
CL10以上のシナリオなどで継続的に遊びたい場合、主な手段としてはシナリオを自作することになるのでしょうか?

604 :NPCさん :2021/04/20(火) 14:19:52.16 ID:sMD+7LFy0.net
https://twitter.com/whateley0825/status/1384371783927697408
【緩募】4月27日(火)午後に、
ゆき(
@YukiTrpg
)さんの今までされてきたことについて法テラスで被害届を出せるのか、
提訴可能かどうかを弁護士に相談してきます。つきましては、
今まで被害にあったと感じている方からのDMでの情報提供をお願いしたく。
勿論相談時はハンドル等は出しません。 #TRPG
(deleted an unsolicited ad)

605 :NPCさん :2021/04/20(火) 15:38:57.07 ID:sUFzRt1i0.net
>>603
まあ、自作するしか無いんじゃないの
公式のシナリオにそこまで高レベルのものはなかったはずだし

606 :NPCさん :2021/04/25(日) 20:05:34.66 ID:uygCMBh70.net
>>603
参考程度に、確か公式のシナリオではエリンディルアドベンチャーってやつの最終話がCL12だったかと。多分こっちはよほど変なスキル構成してない限り適正レベルで問題なく攻略できると思う
あとはエリンディル西方ガイドのシナリオも最終話がCL11〜って事になってるけど、最低レベルの11で挑むのはほぼ無理ゲーって聞いたな…(実際に遊んだことある人がいたら適正CLはいくつぐらいあればいいか知りたい)
ただ2つともキャンペーン前提だし、いきなり高レベルでやるなら自作するしかないね

607 :NPCさん :2021/04/26(月) 02:16:16.72 ID:Bl5GoyPG0.net
キャンペーンで徐々に成長させてきたキャラと
いきなり高レベル作成のキャラでは強さにかなりの差があるんで
適正CLってその辺でも上下するのがなぁ
特に称号帯以降は顕著。ビジテイションやハイランダーの複合武器種
これらの無駄スキルとなる下積み期間を事実上すっとばしたりできるし

608 :NPCさん :2021/04/28(水) 19:49:24.70 ID:Pbffw8b/0.net
最近アリアンロッド2eを始めたものです
初期作成ベスティア(エウクス)のウォーリアを作ろうと考えているのですが、
サブクラスのおすすめとかありますか?将来的には継続して騎乗ナイトにしたいと考えています。
助言お願いします

609 :NPCさん :2021/04/28(水) 19:50:44.19 ID:Pbffw8b/0.net
先ほど質問したものですが2e上下とサプリはパーフェクトスキルガイド所持です。

610 :NPCさん :2021/04/29(木) 13:28:02.11 ID:+l+g36qc0.net
ウマなら観客のいるところで踊っとけということで
グラディエーター→ダンサーをオススメしてみる(地方注意)

CL1〜4で<サバイブ>5<アンブレイカブルボディ><テクニカルガード>種族から<アニマルハンド><スケイルスキン>で
物防CL×3+17と魔防CL+7を確保しつつ頭部と胴部とのお金が浮く分を武器盾他に回す。
CL5〜7でダンサーに転職して<ステップファイア><ステップアース><クイックステップ>
(<ステップファイア>ならナイト転職後の<ホースバトラー>の威力も上がる)


8〜9とか1〜4の余ったところとかは以下にアイデアだけ置いておく
・<バーサーク>のダメージ上昇を<ホースバトラー>に乗せるためにバーサーカーに転職して<オーバーパワー>を取る
・<ディフェンダー>使いナイトによくある行動値の遅さからくる戦線構築の遅さは初手<エンカレッジ>で誤魔化すのもよい
・現状メジャーが余ってるのでシーフに転職して<ビースティング><ワイドアタック>を取ってくるついでに<バタフライダンス>と<ライディング>で4D回避を目指す

611 :NPCさん :2021/04/29(木) 13:42:22.30 ID:+l+g36qc0.net
アレじゃないがエウクスについて注意とGM要打ち合わせ事項あり、

・ベスティアは原則属性もちなので弱点属性があるナイトは割とナイト(笑)扱いされることがあります
・スリップ対策は早めに、騎乗解除はされないが追加ダメージは受けます
・市販馬より移動力が伸びづらく<ラッシュ>の攻撃力上昇が控えめになる可能性あり

・(GM要打ち合わせ事項)エウクスにはスキルやスリップでは騎乗解除されないと書いてあるが
 一部のトラップに騎乗解除があるのでそれで解除されないかはGMと相談しておこう、
 常識では解除されないだろうがGMから
 『「トラップで騎乗解除されない」と書いてないからトラップで自分自身から騎乗解除されるんだいムギャオ^〜』
 とか言われないためにあらかじめ打ち合わせておこう

ここまで書くとオレがアレっぽく見えるw

612 :NPCさん :2021/04/29(木) 14:20:50.01 ID:xrhnAsPy0.net
助言ありがとうございます。やはり弱点特攻は乗る可能性があるんですね…
火力も若干伸びづらいということは相性は微妙なのでしょうか?
常時騎乗状態はシナジーとして優秀そうに見えたので組んでみようと考えたのですが…
やはりベスティアは癖が強いんですね…

GMとの打ち合わせ事項まで考慮してくださってありがとうございます。勉強になりました。

613 :NPCさん :2021/04/29(木) 17:40:08.83 ID:5z9H75lk0.net
ウマ娘?

614 :NPCさん :2021/04/29(木) 18:37:56.09 ID:xrhnAsPy0.net
確かに闘技場で走ってるエウクスってほぼ競馬な気がする…

615 :NPCさん :2021/04/29(木) 21:06:04.72 ID:mcspvPdn0.net
メイキングがベスティアなどの属性持ちで、属性を消す手段は幾つかある
ハーフブラッド、リインカネーション、アーシアン:転生などで取得した場合は
種族自体がそっちになるので属性は持ち越されない(種族値やレベル取得スキルなどもそっちになるため注意)

他の手段は誓約の「取りかえっ子」を取得した場合、他の属性を弄るスキルなどと違い
属性を「追加」するため、初期の属性と対抗属性を追加した場合相殺して無属性になる

616 :NPCさん :2021/04/29(木) 21:55:35.58 ID:YbBmtF3P0.net
初期CL4以下の作成で殴るならモンク一択
PIGないのが辛いけど攻撃防御優秀なファランクス
PIGなくても最強格の壁になれるグラディエーター
セットアップ使わないならバイキング、サロゲート、ダンサー辺りも強い

属性はグローヴィスフレイムをフリーでオンオフするのが楽

617 :NPCさん :2021/04/29(木) 22:17:24.18 ID:xrhnAsPy0.net
助言ありがとうございます、地方クラスは基本クラス等に比べてさらに理解が足りていないためとてもためになっています。
アリアンのシナリオがどの程度分業するべきなのかまだ分かっていませんが…
役割的には盾と火力を両立していきたいと考えています。

618 :NPCさん :2021/04/29(木) 22:25:33.03 ID:+l+g36qc0.net
人いるなら俺以外にも案だしてよwウマ娘意識したのは意図的だがw
もうちょい考えることできたのでまとめる

619 :NPCさん :2021/04/29(木) 22:38:28.22 ID:xrhnAsPy0.net
パーティーの中に混ざってる露骨な人外に魅力を感じるものでベスティアに惹かれてしまいました
他のシステムでも半獣などはありましたが完全な動物というのが初めてで是非使いたいと思いまして…
CL1からの作成で両手が使えないのでアニマルハンドまでのつなぎをどうするかが一つ目の課題になりそうですね…

620 :NPCさん :2021/04/29(木) 22:52:06.20 ID:+l+g36qc0.net
>>615氏の言う通り他種族からのエウクスにすると手が使えてナイトが楽になるんですよね、外見は人外のままですし

610のキャラざっと作ったがパッシブと装備で物防/魔防が56/32とかなってた
必要なら土曜辺りに適当に書き起こしますがどうでしょう?

621 :NPCさん :2021/04/29(木) 22:56:51.68 ID:+l+g36qc0.net
計算ミス、CL10で53/32でした

622 :NPCさん :2021/04/29(木) 23:14:34.07 ID:+l+g36qc0.net
できたので610をとりあえず書き出してみる

能力基本値合計
筋21 器18 敏10 知8 感10 精16 幸9

スキル履歴
ウォーリア1 カバーリング,ウェポンルーラー,スマッシュ,
グラディ1  サバイブ,サバイブ,ベスティア:エウクス
CL2    サバイブ,アニマルハンド,マスタリー/槍
CL3    サバイブ,カバームーブ,テクニカルガード,
CL4    サバイブ,アンブレイカブルボディ,スケイルスキン,
CL5    転職,ステップ:ファイア,ステップ:アース,
CL6    クイックステップ,ステップ:ファイア,ステップ:アース,
CL7    エンカレッジ,ステップ:ファイア,ステップ:アース,
CL8    転職,ワイドアタック,ビースティング,
CL9    ボルテクスアタック,カバームーブ,プロボック,
CL10   転職,ハイパーシールド,ホースバトラー,

右手:ダイヤランスS1(精霊:○のクリスタル)9300G 
左手:エレメンタルシールドS1(対抗:スリップのクリスタル)4400G
補助防具:トリックマント6500G
装身具:女神のネックレス3500G


作ってから火力が弱いことに気が付くパターン、CL11以降でラッシュやウェポンエキスパートでダメージを伸ばしていこう

623 :NPCさん :2021/04/29(木) 23:25:42.23 ID:xrhnAsPy0.net
丁寧にビルドの想定まで…ありがとうございます。
そうか、アリアンだと全体で枠が限定されるんですね、やっと理解できた。
4人PT(メインを一種類ずつ)なので自身も火力が出せたほうがよさそうですね。
アニマルハンドはCL5以上からだと思っていたのですが違うのでしょうか。

624 :NPCさん :2021/04/29(木) 23:42:57.93 ID:mcspvPdn0.net
見た目人外かつアニマルハンドが遠くて困るのなら
レムレスのリインカネーションで種族をレムレスにしちゃうのは?
他の他種族メイキング取得系は見た目はヒト型になっちゃうど、
レムレスは「憑依した先の外見」というフレーバーがあるし
GMと相談すれば憑依している中身(霊魂)の姿も人以外にできると明記がある

あくまでフレーバーだけど、それ言いだすと外見関係は全部フレーバーテキストだしね

625 :NPCさん :2021/04/29(木) 23:48:22.95 ID:xrhnAsPy0.net
助言ありがとうございます。
リンカネやハーフブラッドは考慮したのですが、ステータスやスキル等の恩恵や相性を考慮すると
中々目途が付けられず敬遠してますね…

626 :NPCさん :2021/04/29(木) 23:48:52.47 ID:mcspvPdn0.net
ビルドに関してはその卓のハウスルールわからんと口出しはすべきじゃないかなと思う
クリスタルの可不可でも大分違うし、PIG持ってないとクリスタル関連は解らんだろうし、
だからと言って持ってない人を置いてきぼりにしてクリスタル盛り盛りにする卓じゃないとは信じたい

ウマ娘ナイトは火力は下がるけど、常時サジタリウスができるから、
高レベルだとミドル判定無双や回避型ナイトのビルドがやりやすい
ただし高レベルの話、サジタリウス最短取得がCL14からだからな・・・
バートルに行くと騎竜が比較対象になって辛いので、それ以外で騎乗を活かすとなれば
・・・スタイル:テラ+アーツ:テラでも狙ってみる? 生のベスティアならイニシアチブ転送あるから
クリンナップ直前に敵集団に突っ込んで一斉スリップとかできはする

627 :NPCさん :2021/04/30(金) 00:11:58.68 ID:5I1KX5CT0.net
成程、やはり騎乗スキルが出てくるのが上級からとなるとそれまでの渋さが際立つわけなんですね
ベスティアと言う種族に魅了されてウォリで面白い構成ができれば…と考えたのが発端でして、
盾やるならシンプルに硬いキャンサー、火力を考慮するならダイナソーとかの方がいいんでしょうか‥
ここまでくると本当に両手使えないことが際立ってきますね…難しい。

628 :NPCさん :2021/05/01(土) 11:06:58.73 ID:0dPWqI0u0.net
ベスティア相談をしていたものです。
みなさまの意見を参考にして卓PLと相談したところ、やりたいことをやっていこうという話になり、
最終的にアコまで殴りに行くから火力面は遅くても大丈夫と言う話になりました。
キャラ付けでチャンピオンベルトを巻いてライブ開いてきます。
ありがとうございました。
丁寧に教えてくださるお陰でとても勉強になりました、先達の皆様に感謝を。
めいいっぱい卓を楽しんできます。

629 :NPCさん :2021/05/01(土) 13:35:22.56 ID:d6soeMKVr.net
近年稀に見るいい話だったな…
冒険の舞台が君を待つ!

630 :NPCさん :2021/05/01(土) 14:06:57.00 ID:iYtd8DdD0.net
610だがミスすまんかった、いい卓になることを祈る

631 :NPCさん :2021/05/01(土) 15:32:44.36 ID:zkA+5LT80.net
面白そうな卓だなw

632 :NPCさん :2021/05/01(土) 21:00:18.12 ID:ECh3+wBl0.net
チャンピオンベルト巻いたアイドル、データ的に相性良いんだよなぁ・・・w

633 :NPCさん :2021/05/01(土) 21:28:57.84 ID:zkA+5LT80.net
ウマ娘もライブするのは女子プロレスをオマージュしてるらしいしなw

634 :NPCさん :2021/06/03(木) 14:26:21.52 ID:conjyk5q0.net
質問ですが作成時にウォーリアの《バーサーク》SL2とバーサーカーの《バーサーク》SL2を同時に取得して最初にSL4を実現することは可能ですか?

635 :NPCさん :2021/06/03(木) 16:01:43.14 ID:Z3yQXTlRd.net
ルールブックに出来ないってちゃんと書いてあるだろ

636 :NPCさん :2021/06/03(木) 23:17:57.69 ID:I2Arjp3X0.net
ルルブ1 p70
>なお、キャラ作成時のスキルレベルの上限は2レベルである。

637 :NPCさん :2021/06/04(金) 08:46:59.87 ID:P5Gj4Ecy0.net
失礼しました

638 :NPCさん :2021/06/09(水) 21:19:41.12 ID:6xHX85V3a.net
いぇーいルール警察くんみてるぅ!?
君のご自慢の《ますたりんぐてくにっく》、Twitterに晒されちゃったね!

ねぇねぇいまどんなきぶぅん??きゃははー

639 :NPCさん :2021/06/10(木) 10:14:24.50 ID:c49XCQPl0.net
オモロスレでやれ

640 :NPCさん :2021/06/15(火) 09:13:15.47 ID:Mbz54sCm0.net
某wikiは今日も荒れてんな 何十年もされてきたGM解釈の問題いつまでグダグダいってんだか

641 :NPCさん :2021/06/15(火) 19:48:45.73 ID:/ZLW4d+a0.net
どこの事か知らないが、わざわざ関係ないここ二書き込むくらい
よほど自分の思い通りにいかなかったのが悔しかったんだな

642 :NPCさん :2021/06/16(水) 12:01:17.39 ID:YIkfcpDQ0.net
今夜は動画配信あり
どこまで警告来るか

643 :NPCさん :2021/06/16(水) 17:21:46.10 ID:+HLJwmuc0.net
FEAR一生ついていきますわ(手のひらくるっくる

644 :NPCさん :2021/06/16(水) 17:31:18.18 ID:jbpZC99wd.net
は?俺は失望しかなかったけどな
結局今までと変わらない事しか言ってないじゃん
ブロックしろって、それ素人でも今まで推奨してただろw

645 :NPCさん :2021/06/16(水) 17:53:10.45 ID:unKB0+ng0.net
息抜きにちょっと見ようとしたら30分近いじゃないの

646 :NPCさん :2021/06/16(水) 17:56:01.24 ID:+HLJwmuc0.net
あ、うん、そうだな、内容見返したらコレダメだわ・・・(手の平回って戻る

647 :NPCさん :2021/06/16(水) 18:56:12.07 ID:PX4FeXcl0.net
まーでも改めて動画として出したのは評価していいんじゃないか
この程度で粘着諦めるような奴ではないというのはそうだろうけど

648 :NPCさん :2021/06/16(水) 19:33:46.56 ID:UYaESctY0.net
まあ企業としてはあれくらいが精一杯だよなあ

649 :NPCさん :2021/06/16(水) 19:43:41.27 ID:5wM8ZKho0.net
同感、限界点やと思う。
たとえ裁判沙汰になっても慰謝料含めて微々たるものやろし。
取り敢えず自分たちで防護せなアカンのも認識した。

650 :NPCさん :2021/06/16(水) 20:21:57.23 ID:unKB0+ng0.net
法で裁けるのかね
偽計業務妨害?

651 :NPCさん :2021/06/16(水) 20:21:59.86 ID:hqGvyklz0.net
社会的立場のある企業VS失うものの無い個人の粘着だからな
犯罪として扱ってもらえそうもないし、どうやったって最初から負け戦にしかならんよ

652 :NPCさん :2021/06/17(木) 13:37:26.33 ID:oFO15/T7a.net
制作・出社会社と、どれだけ悪質だろうと本人的には善意でやってる体裁の一ユーザーだからなぁ…
訴える名目自体厳しいだろうし、下手に勝ってもスラップとか難癖つけられそう
例の人も大分無敵の人に近いっぽいから、変に刺激しても何するか分からんし

653 :NPCさん :2021/06/17(木) 15:13:49.05 ID:Y3bTaFA5d.net
そもそもヴォルデモートがヤベェのは動画勢特攻ってとこだからな

奴のクソリプが視聴者の数と動画勢のやる気を削ることによるアリアン動画の壊滅
それに伴う視聴者側のアリアン敬遠によるプレイヤー減少および別システムへの無理のない移行
この2つはヴォルデモートをブロックしても防げない

今はTRPGに動画から入る人間も多いってのに、アリアン動画はヴォルデモートが出てきた瞬間にほぼ負け確定
あれはもうアバダケダブラみたいなもん

654 :NPCさん :2021/06/17(木) 17:06:24.28 ID:tRKFjMYk0.net
ニコ動なんかだとガチ勢兄貴しか投稿してなさそう。
やっぱアレもやり込んだプレイヤーとの戦闘避けてるかと。

655 :NPCさん :2021/06/18(金) 00:33:06.17 ID:iA87AUdwa.net
投稿者が動画へのコメントを垢単位でBANできるようにしてないニコ動も悪いのでは?

656 :NPCさん :2021/06/18(金) 01:29:46.12 ID:ib89aUS90.net
ニコ生はできるけど動画はできないんだっけ

657 :NPCさん :2021/06/18(金) 03:33:17.36 ID:6IHdlAvN0.net
NG(ブロック)IDをある程度共有する機能はあったはずだが信頼性はない

658 :NPCさん :2021/06/18(金) 07:33:34.42 ID:0YX9VUkv0.net
そもそも難癖付けるためだけに捨てアカウント作ってくるからあんまり意味ねぇしな

659 :NPCさん :2021/06/21(月) 22:06:09.26 ID:iWkm8frna.net
かにつめさんがアリアンロッドのワールドガイドはイマイチってツイートしてたけどマジなん?

660 :NPCさん :2021/06/21(月) 23:18:21.97 ID:rYZ4dnxi0.net
自分で判断できないってことは買ってないのか

661 :NPCさん :2021/06/22(火) 01:00:12.35 ID:U7CDkOAw0.net
読んでないのならボカすけど一応まとまってるし
年代もゆっくり進んでる。
イマイチとは思わなかったけど人によっては
物足りなくと感じるのかも、

662 :NPCさん :2021/06/22(火) 09:39:08.58 ID:tWfuVT5m0.net
実プレイする分には充分だと思うけど

663 :NPCさん :2021/06/22(火) 11:46:27.48 ID:hJnu/Feap.net
データ求めてるか地方サプリ持ってるならいまいちかもね

664 :NPCさん :2021/06/22(火) 18:08:48.03 ID:jyejAXFy0.net
>>659
パーフェクトワールドガイドとかが無くても遊べるという主旨だったかと

665 :NPCさん :2021/06/22(火) 18:35:58.73 ID:K91mqewIH.net
まあ、レガシーデータブックはヒルベニアのシナリオフックがメインのものではあるし

666 :NPCさん :2021/07/24(土) 18:26:43.04 ID:k+cCupdHM.net
パーフェクトワールドガイドはさっさと電書にしてほしい
ふと読んで設定確認したい時に電書だと助かるんだ

667 :NPCさん :2021/07/25(日) 07:51:18.18 ID:1BDok3CQ0.net
ゲマフィー扱いのダブクロやメタガのサプリも
電書化されてるから後は要望次第じゃないのかな。

668 :NPCさん :2021/07/26(月) 18:29:20.93 ID:cQhsx9vV0.net
パーフェクトエネミーガイド掲載分のエネミー画像も公式サイトで配布してくれないかなぁ
あれ解像度高くて助かるんだけど…

669 :NPCさん :2021/08/02(月) 15:23:00.09 ID:JymtdQAG0.net
その手の要望はここに書くよりかは投稿作成スレに投下すればいつもの人が公式に送るんじゃないかな

670 :NPCさん :2021/08/03(火) 13:23:15.75 ID:ttjwRuCcF.net
俺が投下して来ようか

671 :NPCさん :2021/08/07(土) 12:46:00.45 ID:LGcHh+OsF.net
YouTubeのふぃあ通で、電子書籍の要望はKADOKAWAに伝えてほしいと言ってたが、パーフェクトワールドガイドはFEARから出てるから、FEARに送るのが正しかったかな?

投稿作成スレのいつもの人は投稿したみたいだが

672 :NPCさん :2021/08/08(日) 16:32:09.77 ID:vvaoavCMM.net
他人に投稿頼むより、自分で投稿して母数増やすほうがいいんじゃないかなと思った

673 :NPCさん :2021/08/12(木) 12:44:32.78 ID:D3Pk60KL0.net
近いうちにアリアンロッドのリプレイのシリーズとかが電子書籍化されるみたいだから、そのうちパーフェクトワールドガイドもなるんじゃないかな

674 :NPCさん :2021/08/12(木) 13:09:39.96 ID:wZNIqG5m0.net
1stのトラベルガイドも電子化してほしいな
あっちにしか載っていない街もあるし

675 :NPCさん :2021/08/14(土) 01:18:17.75 ID:KjM2WNR90.net
ついにサガアクロスやゲッタウェイ、
ブレイドやレジェンドが来るのか・・・

676 :NPCさん :2021/08/17(火) 11:35:06.87 ID:CF09kDek0.net
>>674
その発言受けて1stのトラベルガイド買ってみたが、すごいな
コルムとかベルヴェみたいな、PWGでも名前しか出てない街のマップまであるじゃん

677 :NPCさん :2021/08/22(日) 23:25:32.44 ID:sdx2eQAx0.net
時代に取り残されまくってる感があるけど無印アリアン(SG)の話って出してもいい?

678 :NPCさん :2021/08/23(月) 00:35:55.39 ID:PsSBI9sJ0.net
出しても良いと思うが、2Eと混ぜないのなら。
やったことないから話題出ても傍観者でしかないけど
別に話題出されて嫌ってこともない、ちゃんと無印って念押ししてくれれば
という一意見

679 :NPCさん :2021/08/23(月) 11:55:21.03 ID:MVqle9g6d.net
ありがとう
経験点110点、所持金4500G、SG適応地域クラス不可の環境でシーフの回避特化キャラを作ろうとしてるんだけど、スキル構成に悩んでる
バタフライダンス、インタラプト、自身の手番用にジョイフルジョイフルとファイトソングまではすんなり決まったんだけど、そこから先どう組むか迷走中
デコイとしての仕事をするためのプロヴォックも欲しいけど成功率低いし、成功率補強のためにアンプロンプチュ+シルヴァリィソングも取ろうとすると回避増強スキル積めなくなるし、ハードマインド目当でドゥアンにするとフィルボルのニンブル取れなくなるし…となかなか決まらない
どこかのセッションに参加するとかじゃなくて自己満のサンプルキャラ作りでしかないんだけど、助言をもらえると助かる

680 :NPCさん :2021/08/25(水) 12:19:15.61 ID:ABvJ83KVa.net
ゆきせんせーに聞いてみたら?

681 :NPCさん :2021/08/27(金) 20:29:14.03 ID:mkiGb/CC0.net
上級とか称号とか運命とかのサンプルシナリオとかサンプルキャラとか載ってるサイトとかない?
後はシナリオ作る目安にしたいから、このレベルのpcにはエネミーガイドのこのエネミーの組み合わせでいい感じに削れるみたいな具体例とか
無いなら無いでアリアン詳しいとか言ってる人達には細かいルール指摘とか抽象的な評価とかじゃなくて是非こういうの作ってほしいんだけどなぁ

682 :NPCさん :2021/08/27(金) 23:07:07.05 ID:YfFQ3efR0.net
無いし、無理
組む人次第で、同じレベルでも強さが天と地ほども違うキャラになるから

683 :NPCさん :2021/08/28(土) 13:04:10.07 ID:b7Cxc5ojM.net
sss1が電書になるみたいだがやっぱ高いんだよなこれ

684 :NPCさん :2021/08/28(土) 16:03:20.09 ID:049tIEv30.net
>>683
でも、GFから出た書籍の電子書籍化だから、パーフェクトワールドガイドの電子書籍化に近づいては来ているんだろうな

685 :NPCさん :2021/08/28(土) 20:11:17.55 ID:6Pu44RTEM.net
>>684
逆にこれが売れないと続きが出ない可能性があるんだよな
sssはあんま買う気しないんだけどな・・・

686 :NPCさん :2021/08/28(土) 21:26:15.31 ID:ii09DziB0.net
sss1〜3は正直キワモノな武器防具アイテムが乗ってるくらいしか利点がない
ぺらっぺらの冊子だからな・・・そのキワモノ武器防具もエラッタかかれば
毒にも薬にもならない性能のに収まりそう。というかSSS4で再録してやればよかったのに、アイテムだけ

687 :NPCさん :2021/09/02(木) 14:06:00.33 ID:VIzGfYULd.net
>>681
サイトではないけどエリンディル西方ガイド、ベルリールの鉄巨神、エリンディルアドベンチャーの最後の方が上級レベル突入するシナリオだったような
実際にやったことないし公式のバランスって難易度高めだから、参考になるかはわからんが

688 :NPCさん :2021/09/02(木) 21:25:09.84 ID:J430WQWE0.net
それら全部に一回ぐらいはこれクリアできないだろって戦闘あるやつだな…
特に西方ガイドはそれがラストにくるからふざけてるのかーーー!!ってなるやつ

689 :NPCさん :2021/09/17(金) 22:45:15.42 ID:YmKysQYb0.net
セールに便乗してサプリごと全部買ったんだけど、ビルドに役立つ知識とか基本的なコンボとかがわかるような書類ってないかな…
ちゃんと読み込めばだんだん身内の中で理解していけると思うんだけど車輪の再発明をわざわざしたくないのでもしいいところあったら教えてほしい

690 :NPCさん :2021/09/18(土) 00:03:47.49 ID:5XKHwfjm0.net
サンプルキャラをよく読む、リプレイを読むは大事。実プレイでどういう動きで、何が有効かが分かるのは大きいよ
今確かブックウォーカーでリプレイ無料読みキャンペーンやってるし

691 :NPCさん :2021/09/18(土) 12:13:09.71 ID:MtSHfwOQ0.net
>>689
幅が多すぎるのとプレイ環境によるとしか言えない。極端な話だと大陸またぎ(サポートクラスごちゃまぜ)を容認するかとか
「このクラスでこういうビルドのとき」とか「このスキルとの組み合わせ」とか言ってくれると答えやすいぜ

ところでルールブックに載ってる《シャドウブレイド》ってどう運用するんですかね…

692 :NPCさん :2021/09/18(土) 13:49:16.69 ID:dB4O+Wct0.net
たしかフィルボルかレムレスセットアップ・ネフェリム射程伸ばし・アルカナムぐらいかな?
エクスプローラーまで行けばレイザーストームもあり

693 :NPCさん :2021/09/18(土) 17:15:30.31 ID:Sje3T5uPr.net
テンプレビルド集みたいなのが見れたら楽だな〜くらいのつもりだった!ごめん!

やりたてなのにこんなこと言うと怒られそうだと思いつつ「接近戦を仕掛けるメイジ」みたいなことできないかな〜ってPLから相談受けたんだけどなにか無理やりどうにかする手段ってなさそうかな…

694 :NPCさん :2021/09/18(土) 20:17:07.62 ID:MtSHfwOQ0.net
>>693
一応、レガシーデータブックに載ってるレガシークラスって特殊なやつにウォーロックっていう魔法剣士がある。白兵戦と魔術戦を併用するタイプのアタッカー。それ以外だとまあキツいんじゃなかろうか…

695 :NPCさん :2021/09/18(土) 22:33:23.01 ID:AY7Yr69a0.net
レガシーそのものが勧めていいのかまず悩む。
買ったけど未だに遊んだこと無いんだよね…

696 :NPCさん :2021/09/18(土) 22:37:55.87 ID:L48Cd6gg0.net
レガシークラスは一個、やたらできる事が増えるクラスがある以外だとウォーロックのスキルに
知力修正値を魔法ダメージに載せられるスキルがあるからそれがお薦めだな。
別にセットアッププロセスで武器召喚しなくても使えるしね。

697 :NPCさん :2021/09/18(土) 23:16:16.90 ID:2zYUejYP0.net
別に至近距離で魔法使ってもいいんじゃぞ、射撃武器と違って同エンゲージに魔法打てるから
そもそも射程が至近の魔法もいくつかある、そう、ブロウアップとかな!

>>691
基本ルルブの範囲でやるなら、1ラウンド目で隠密して2R目マイナーで宣言して斬りかかるしかない

サプリがあるなら、
セットアップ隠密してマイナーで宣言して斬りかかったり
ムーブで隠密してマイナーで宣言して斬りかかったり

698 :NPCさん :2021/09/18(土) 23:20:15.24 ID:2zYUejYP0.net
>>696
そんなスキルない
ウォーロックのスキルは精霊剣召喚する関係以外は全部「精霊剣装備/使用」の前提がある
そもそも知力修正値ってなんだよ・・・そんな単語ないぞ、本当にアリアンロッドの話か?

699 :NPCさん :2021/09/19(日) 00:15:23.76 ID:ELqgcRl60.net
細かい単語の粗まで突っつき始めるとアレと同じになるぞ

700 :NPCさん :2021/09/19(日) 00:47:48.68 ID:QvVH1gCm0.net
いやでも、>>696はありもしないスキルで真っ赤な嘘だし
単語の粗がどうの以前の問題だと思うんだが

701 :NPCさん :2021/09/19(日) 09:52:39.49 ID:0ro3cnjZa.net
ウォーロックはD&Dのウォーロック(ヘクスブレード)のパクり臭くて辛かった
既にアルケミストあるんだし、そちらとの差別化しなきゃってのもあったんだろうが

702 :NPCさん :2021/09/19(日) 21:01:06.43 ID:AgGHLobs0.net
ウォーロックはもうちょいどうにかならんかったかな
コントラクターはシナリオ中連れ回せるのに初手のセットアップ潰さないといけないし
2本作る特技があっても二刀流できないしレガシーアクションで白兵攻撃するのが強いがそうすると他のレガシーアクションのスキルが腐るし
セットアップの問題だけでもクイックサーチみたいなスキル実装してくれればよかったのに

703 :NPCさん :2021/09/19(日) 22:17:46.68 ID:QvVH1gCm0.net
そもそも主に杖のマジックアイテムと比較して
スキル枠1つとセットアップとを埋めて片手に握って
得られる効果は限定的な魔術判定+1とかそれそのものはゴミも良いとこだからな
各属性のレガシーアクションでいろいろブーストするよりちゃんとした杖握った方が枠効率良い
例外は風属性、サイクロンサインぐらいかな、あれは他に代替しづらい
光と闇もまあ、行けなくはないかってくらい

ただ魔法を投げ捨てて基本帯で恒常2回武器攻撃ビルドとかすると
ウォーリア超えるプロセス火力だせたりするけど、そこがピーク
ウォーロックを上級や称号、運命帯だとちゃんと使うのは無理だと思う

レイジしてウェポンシュート(ディバインシュート)を毎ラウンド回数制限なしでできるのは精霊剣だけ・・・!

704 :NPCさん :2021/09/19(日) 22:33:13.91 ID:AgGHLobs0.net
>>703
レガシーアクション系ならリキッドサインもぎりぎり
ソードマジックにフレイムロードみたいなスキルが乗らないのもきついし各属性のが魔法攻撃限定なのもな

下手に属性ごとのスキル作るくらいなら《アンビデクスタリティ》《ドラゴンファクター》みたいなスキルがあればな

705 :NPCさん :2021/09/20(月) 01:31:41.81 ID:GG/gTJkk0.net
基本帯で武器にも魔法にも両方に乗せたいなら
東方で重たいMPコストに我慢してスタイル:キドウを使うか
アースランでアポスル:フレイム、ディバインキャスター、ダークネスキャスター
これら係数3でやりくりするしかないのがなんとも

706 :NPCさん :2021/09/20(月) 05:36:23.19 ID:spd2GVqa0.net
ダンサーとか狂戦士化なんかもある
ただメイジのうまみである係数4スキルがが死んだ状態になるのやっぱ設計ミスだよな

707 :NPCさん :2021/09/21(火) 13:18:08.67 ID:iq0R6J5h0.net
称号まで行けばドラグーンのアーティラリィマジックがそれっぽくなると思うがいきなりレベル15は難しいかな

708 :NPCさん :2021/09/21(火) 13:18:34.27 ID:iq0R6J5h0.net
ageちゃったごめん

709 :NPCさん :2021/09/21(火) 14:00:13.28 ID:J/SWRJsm0.net
ドラグーンまでいければ強いがそこまでいかないと機能しないのはきつい

710 :NPCさん :2021/09/21(火) 21:04:00.47 ID:Uuz7eG9Z0.net
ステップ:○○もセットアップですしやっぱウォーロックと相性悪いのでは?
三下に出張してもらってファランクスと組み合わせてみたい、
ムーブのファランクスクラッシュがレガシーの精霊剣に乗るはず

711 :NPCさん :2021/09/21(火) 21:18:02.88 ID:oMQHDq5f0.net
アーティラリーマジックがそもそもマイナーアクションでエンハンススペル起動して
さらにその後にマイナーアクションだから使えるまでプロセスが必要で使い勝手がなぁ
どうしてもソードマジックと魔法攻撃兼用したいなら、セットアップで呼び出すより
ツインギミックで適当な武器に精霊剣つけてスペルエッジした方が速い(回数制限はあるが)

712 :NPCさん :2021/09/21(火) 21:18:50.87 ID:oMQHDq5f0.net
エンハンスブレスだったわ

713 :NPCさん :2021/09/21(火) 21:29:17.88 ID:TzRz/3PG0.net
前出るし万能係数もあるファランクスが1番相性良いと思う
武器攻撃はバステ乗せやすいからブーストカースの前準備に殴るのもありかな

714 :NPCさん :2021/09/21(火) 21:35:45.89 ID:oMQHDq5f0.net
武器攻撃がバステ乗せやすいのってマジックアイテムの効果が大半じゃない?
精霊剣で殴るってことはそのマジックアイテムを使用した殴りができないわけで
いやでもインベナム使えるからアリか

715 :NPCさん :2021/09/21(火) 23:04:43.39 ID:J/SWRJsm0.net
レガシーで攻撃できるのは強いんだよな
問題はそれで犠牲にするものが多いこと
それとスキル性能もうちょいどうにかならんかったのかという気持ちが強すぎること

716 :NPCさん :2021/09/22(水) 13:31:12.10 ID:DX/F6+Pm0.net
ウォーロックの剣と魔法スタイルは好きだけど、ソードマジック活かそうとするほどクラスチェンジ必要でスキル取り逃げる形なのキャラクターイメージ的に困る

717 :NPCさん :2021/09/22(水) 19:43:40.09 ID:IIxmWZJX0.net
いろんな実装が雑なんだよな
二刀流できないのになんで2本作れるのとかな
もちろんウィザードとか行けば意味あるんだが

718 :NPCさん :2021/09/22(水) 19:51:05.96 ID:SN6U4gdj0.net
ツインウェポンもアンビデクスタリティもないから
アイテムの効果はどっちか片方(まあそもそも単属性の魔術判定が増える)だけで二つ持つ意味ないしな
精霊剣< >装備 の前提を二つ満たせる意味はあるけど、レガシータイミングで使えるのは一つだから・・・
フレイムクラック(火地)でトラップサイン(火)+ブーストサイン(地)とかはできるけど
右手と左手とスキル枠4つとセットアップ行動を潰してまで得られる効果としては
控えめに言って枠の無駄としか言えないのが

719 :NPCさん :2021/09/22(水) 20:34:25.26 ID:IIxmWZJX0.net
ウォーロックにほしいものはドラグーンにいっぱい詰まってるんだよな
それでも二刀流は叶わんけど

720 :NPCさん :2021/09/23(木) 00:30:37.05 ID:86B91sbb0.net
ひらめいた
ウェポンシュートしてもエレメンタルガードやフォワードムーブが使える利点がある>二刀流

721 :NPCさん :2021/09/23(木) 11:29:08.53 ID:z8rO3XoV0.net
レイジっぽいスキルがあればな
精霊剣破壊して攻撃力分だけ魔法攻撃のダメージを伸ばすみたいなの

722 :NPCさん :2021/09/23(木) 19:40:03.25 ID:Y4aq/xJO0.net
>>720
セットアップ使うのが2ラウンドに1回で済んだり
アンリミテッドアームズとアポスル:エージェント併用してる時は投げても回避落ちなかったり
投げ飛ばす運用だと確かに利点が無いわけじゃないな

723 :NPCさん :2021/09/27(月) 23:08:19.94 ID:ZV0j6S2T0.net
SSS2の追加データってどんなのがあるの?

724 :NPCさん :2021/09/28(火) 02:07:35.77 ID:GrR+XELu0.net
クロスボウ、雷鳴の弓、フレイムシューター、乾坤一擲
これらをちょっと強くしたマイナーチェンジ武器と、後は毒にも薬にもならない趣味アイテムだけだよ

SSS2で実用性があるのは耐衝撃カバーとアーシアンならスポーツバッグ
あとはおいしい水。おいしい水だけは割とガチ。ただし水という名の固形物

725 :NPCさん :2021/09/28(火) 17:12:02.90 ID:i0L/eSjT0.net
質問です。
スクウェア戦闘で、テレポートなどの転送で同一スクウェアに入った場合、同一エンゲージになるのでしょうか?
(突入は移動で発生しないと基本1に書いてあるので)
または、「同一スクエアなのにエンゲージが違う」という変な処理になるんでしょうか?

726 :NPCさん :2021/09/28(火) 17:34:12.03 ID:xUuyngYw0.net
>>724
d
おいしい水って食糧かなんかなのか

UMDの追加とかエクセレントやハッカー用の漆黒の星みたいなのないかと思ったらそういうのはないのね

727 :NPCさん :2021/09/28(火) 17:42:09.67 ID:xUuyngYw0.net
sage忘れた

728 :NPCさん :2021/09/28(火) 20:05:59.59 ID:GrR+XELu0.net
>>725
【敵の居るエンゲージへ入ることを[突入]と言う】(抜粋
突入が移動でしか発生しないとは、ルールブックでは言われていない
(※挙動としては「入る」であり「移動」と限定されていない)

るるぶ1の突入の項目に書いてある「移動を行った際〜」の出だしの事なら
「その敵と同じエンゲージに入ることになる。」で文章が一旦区切れてる

なので移動、転送で同一スクウェアに入ったらエンゲージは同じで良いと思うよ

729 :NPCさん :2021/09/28(火) 20:09:42.48 ID:GrR+XELu0.net
>>726
お察しの通り。ランチボックスに水だけ詰め込んでピクニック行けるぞ!
クーラーボックスにも詰め込めるしマイナーでも使えるから実はそこまで問題ない
エリクサーとかが乗らないくらいだな

エクセレント、サイバーオーガン、ハッカー
そしてチェイサーやロードの職専ツールは、どのるるぶを探しても無いんだ・・・欲しいよなぁ

730 :NPCさん :2021/09/29(水) 01:31:35.87 ID:7H9n5Qbu0.net
>>729
不思議アイテムだな!

そこらへんほしいんだよな
パーフェクトアイテムガイドにあるかと思ったらなかったしな
UMDも初期の3つだけでずっとやってくのはきつすぎる

731 :NPCさん :2021/09/29(水) 02:49:58.18 ID:Yd2M/8vT0.net
ライト、ハイエンド、ブレスリングの3つの他に
一応PIGがあればニーヴンズもありはする
ありはするが装備制限的に実用にはならんな・・・
ニーヴンズリンクの効果受けたい場合でも
おしゃれの盾にブレスリング乗っけた方がマシ

732 :NPCさん :2021/09/29(水) 07:18:31.40 ID:7H9n5Qbu0.net
それなんだよな
UMD周りのスキルは使いたいの多いんだがそのために装備枠1個うめるには種類が貧弱すぎる
種別:内臓みたいに指定できればいいのに

733 :NPCさん :2021/09/29(水) 07:19:19.73 ID:7H9n5Qbu0.net
PIGの追加UMDはハッカーしか使えんし両腕埋まるのが痛い
ハッカーしか使えないのがかなり痛い

734 :NPCさん :2021/09/29(水) 11:00:06.87 ID:oL71MgJ1M.net
C Lで変化するか既存のアイテムに種別追加するやつじゃないと上級帯まで行くときついんだよな
前者が召喚具で後者が狩猟や魔導剣

735 :NPCさん :2021/09/29(水) 13:30:32.23 ID:Yd2M/8vT0.net
強いと言われてる刀もCL20くらいまでは攻撃力がほぼCL依存と同じ伸びをするけど
そこまでがピークで、その後のCL30とか40とかが視野に入ってくると
攻撃力の伸びが激減して、「特殊効果もなく」「攻撃力も高くない」ナマクラに成り下がっちゃうんだよな
まあ、超高レベル帯だとマジックアイテム一本につく効果がスキル枠3つ分4つ分になるのもあるし
攻撃力=CL+αでないプリプレイ:アイテムのスキル取得武器は埋もれて淘汰されていく

いやまあUMDやマスケットみたいに基礎攻撃力や特殊効果がやる気なさ過ぎて
超高レベルと言わずどのレベル帯でも使い方に迷う論外なのに比べればマシだけど

736 :NPCさん :2021/09/29(水) 13:44:25.68 ID:Yd2M/8vT0.net
あと運命帯まで行くとマジックアイテムを使えないハイランダーが型落ちになるのと
パワーに効果が出ないせいで称号スキルがほぼ死ぬメンターあたりは救済ほしいな・・・

737 :NPCさん :2021/09/29(水) 18:00:13.44 ID:fsVy1bVlp.net
そのCL帯なら伝承刀で良くない?
ハイランダーはツインギミック悪用すると称号帯最強だと思ってる

738 :NPCさん :2021/09/29(水) 21:33:28.30 ID:7H9n5Qbu0.net
メンターのスキルって運命クラスに効果あるのとないのがあるのね
マスケットとハンドグレネードはPIGでもうちょっと救済してほしかったよな

種別:内臓はアームズマスタリーがあればよかった
UMDはもっと種類がほしい

739 :NPCさん :2021/09/30(木) 08:06:27.91 ID:IcG3+jpz0.net
アリアン2eを改めて買おうと思うんだけど基本とどれ買えばいいの?
旧上級にあたるのってどれ?

740 :NPCさん :2021/09/30(木) 10:34:32.19 ID:OIeeIoWUa.net
>>739
スレ内の10と15以降を参照だけど
そんな事よりも最優先でやらないといけない事はツイッターのブロック

741 :NPCさん :2021/09/30(木) 11:53:44.15 ID:hdZjabzG0.net
>>739
旧上級はエクスパンションブックだね

742 :NPCさん :2021/10/01(金) 12:45:37.74 ID:hKJq7Lz70.net
エクスパンションは旧上級相当と言うには微妙な内容だよね。
ガイド系に収録しきれなかったものの寄せ集め。
パーフェクトスキルガイドとパーフェクトアイテムガイドの方がおすすめ。

743 :NPCさん :2021/10/01(金) 13:40:35.13 ID:1cC63Foc0.net
警戒行動は基本ルルブ2くらいにいれてほしかったんだよな

744 :NPCさん :2021/11/03(水) 01:02:46.63 ID:wlXVGyGI0.net
すみません、質問です。
アリアンロッド2Eでは、中堅冒険者はこれくらいのレベルだとか、
何レベルを超えたら見習い冒険者から抜け出せるだとか、
そういった基準はありますか?もしありましたら教えてくださればありがたいです。
冒険者自身にレベルが自覚されているという話ではなく、こちらがNPCとして
作る際の価値基準のようなものがわかればいいなと思いまして、質問させていただきます。
説明が下手ですみません。どうかよろしくお願いします。

745 :NPCさん :2021/11/03(水) 15:14:53.55 ID:aiTdXCUDx.net
SSSのVol・3も電書化されるから、だんだんパーフェクトワールドガイドの電書化が近づいているようだな

746 :NPCさん :2021/11/03(水) 18:33:57.92 ID:DMBPo10Z0.net
>>744
特にそういう明記はされてないんじゃないかな?

747 :NPCさん :2021/11/03(水) 18:42:59.03 ID:6ydKYQS40.net
設定とレベルは完全に無関係なゲームということを踏まえて、
公式エネミーを参考にすれば多少は雰囲気を掴むのに役立つかもしれない
チームを組んだエネミーの騎士に対して、冒険者チームは何レベルぐらいで勝てそうみたいな感じに考えるとかして

748 :>>744 :2021/11/03(水) 18:52:45.24 ID:wlXVGyGI0.net
>>746
>>747
ありがとうございます!
なるほど、明記はされてないんですね。
エネミーから考えてみます!
ありがとうございました!

749 :NPCさん :2021/11/04(木) 11:50:25.62 ID:P6PonVIe0.net
SSSの追加データ部分だけ200円くらいで別売りして欲しいな

750 :NPCさん :2021/11/04(木) 15:17:15.40 ID:9f/j2MzD0.net
200円って数字に軽く引くわ…

751 :NPCさん :2021/11/04(木) 18:40:00.40 ID:L/CdLF4y0.net
あるか、無いかで言うと「そう言う事」をやってるゲームは有るには有る
ただ同じ事をアリアンロッドと言うか、FEARでやるのは無理だとは思うけど

752 :NPCさん :2021/11/04(木) 19:10:46.70 ID:P6PonVIe0.net
>>750
200円は適当言ったがデータ部分のためだけにあの価格を出すのは躊躇うんで別個に売って欲しいのはある

753 :NPCさん :2021/11/04(木) 19:19:23.88 ID:Zd88+r7H0.net
そうは言うがあのデータ部分以外ほぼ無価値だからな、SSS
結局SSSそのものを安く売れよって言ってるのと変わんない
諦めるかぼったくり価格で買うかどっちかよ

754 :NPCさん :2021/11/04(木) 21:59:26.43 ID:9f/j2MzD0.net
一応安く手に入れる方法も有るには有る。
電書のポイント還元うまく使えば実質3割から5割になる。
FEARもセールは前向きに開催してるから利用してみて。

755 :NPCさん :2021/11/04(木) 22:44:41.36 ID:Ht46hpWL0.net
そもそもSSSのコンセプトがシナリオ集が売れないから付与価値としてデータを付けるだからな
それに真っ向から反すること望まれてもどうしようもなかろう

756 :NPCさん :2021/11/05(金) 10:49:12.38 ID:/7uQz2PnM.net
ファーストクエストとかと同じくらいの値段ならなぁ

757 :NPCさん :2021/11/05(金) 12:10:25.46 ID:XS8MXRi/0.net
質問してもよろしいでしょうか。

みなさんはGMをやっている際にネガティブなプレイヤーってどな風に対処されていますか?

味方である他PC(メイジやアコモンク)よりも自キャラ(シーフで近接隠密型)が火力が出ないとか
敵より判定固定値が低いとかいちいち病み発言をされると場の空気が凍ってしまいます。

こんな時どうすればいいのでしょうか?

758 :NPCさん :2021/11/05(金) 14:35:01.91 ID:YeSuWM820.net
近接……隠密……?え?

759 :NPCさん :2021/11/05(金) 14:48:51.29 ID:PX7ZYa980.net
相手にしない
自分がGMなら無視して話を進められるので、
とっとと次の処理に移る

760 :NPCさん :2021/11/05(金) 18:17:10.27 ID:snrI3Yn20.net
他に活躍する場面があるならそこを褒めてあげたらどうかな?
自分は主にバードやってて手が空いたら近接隠密してるチェイサーエクスプローラーだけど
火力砲台のウィザードにジョイフルかけてあとはたのんだ!ってやったり
普段の物理はスカウトやナイトに任せてる
ダメージ軽減したり回復したりはプリーストがいないとみんな命が危ないし
周りのメンバーを頼りにしまくりで自分の火力出ないぐらいどうでもいいんだけど
それも他の場面でマドリガーレやバラードで仲間にバフかけて貢献できてるから気にならないってのもあるんじゃないかと思ってる

あえて言うなら戦闘面以外で活躍できる場面をGMが用意してあげる、ってのがいいんじゃないかなあ
シーフなら単純にトラップ解除や鍵開けで活躍できるよね

761 :NPCさん :2021/11/05(金) 18:49:04.26 ID:AKZWU8Vj0.net
病発言は論外として

アリアンロッドに限らなくFEAR系ゲームだとよくある問題だなあ
コンセプト的にこういうビルドあるよみたいにしてるけどある程度のレベルになるとそのビルドがまったく通じなくなって他PCとの性能差に苦しみだすの
アリアンロッドだとサンプルキャラで始めたけど上級で未来がないとかよくある

762 :NPCさん :2021/11/05(金) 19:16:56.14 ID:1CtmfBnH0.net
上級だと武器種別が限られたりメジャーアクションが固定されがちだったりでビルドが狭まるからな

763 :NPCさん :2021/11/05(金) 23:31:02.51 ID:XS8MXRi/0.net
>>757 です
皆さん解答していただきありがとうございます。とても参考になりました!
そのプレイヤーは私と同じく、先日のブックウォーカーでのセールで
アリアンロッドを始めた仕様を飲み込んでいないビギナーなので
きっとイメージと実際の動きのギャップにも驚いているのかなとも思います。
(他ゲームではありますが、多分Fateのアサシンのサーヴァントみたいなイメージだったのかと)

ひとまず最初に隠密して、次のラウンドで攻撃というのが良くないのかと思い
地方クラスを解禁し、ギルドサポートの陣形があれば
1ラウンド目から隠密攻撃が出来るようになったのですが、つぎはダメージが…となり。
次はソレに対してどうフォローすればいいのかと悩んでいましたが
戦闘以外での活躍、仲間とのやり取り等
シナリオの中で他に活躍できる場面を作ればいいというのはなるほどと思いました。
改めて、相談に解答頂きありがとうございました!

764 :NPCさん :2021/11/06(土) 00:46:31.80 ID:+EW0zT9y0.net
自分も暗殺者ムーブしたくて序盤から隠密近接シーフやってたんだけど
スキル構成的にどうしても低レベルの頃はあんまり戦闘で活躍できないんだよね
そこを割り切って>>760に書いたようにトラップ探知解除などの補佐に徹するか
または10レベルぐらいになったらリビルドしてもいいよと提案して(当然これはメンバー全員に確認必要だけど)
より隠密近接しやすい構成を考えてもらうか別の構成にするか見直してもらうってのもありかと思います。

765 :NPCさん :2021/11/06(土) 00:52:55.01 ID:+EW0zT9y0.net
参考までに自キャラの構成は
称号チェイサー 上級エクスプローラー サポバード(バードは隠密に関係ない)でいまちょうど15レベルのセッションが終わろうとしてる所
このあと20レベルか30レベルまでにかけてサポをニンジャにしてより隠密で遊べるようにしようと考えてます
低レベルで隠密を生かすならサポートレンジャーの「ディスアピア」が鉄板らしいけどあえてそっちは通りませんでした。

766 :NPCさん :2021/11/06(土) 01:27:35.20 ID:NxJtgnhX0.net
基本帯で射撃以外の隠密は擁護できるポイントがないレベルで弱いから・・・
単純に弱いんじゃなくて必要な工程が多くてスキル枠も使うのにそれに見合った爆発力がない
サプリがあって妖精やレムレス使えたり、サイバーオーガン使えたりアルカナムあったりじゃない限り
現実的に戦力になる構成を隠密近接で出すのはまず無理

767 :NPCさん :2021/11/06(土) 08:14:49.07 ID:vdF/IPo40.net
基本にシャドウブレイドあるのか
これはfearが悪い

768 :NPCさん :2021/11/06(土) 13:07:44.40 ID:SB9hmlyr0.net
隠密は、1Eの基本の範囲だと強かった覚えがあるな
その後伸びしろが弱くて行き詰まりがちだった気がするけど
隠密射撃なら昔はベネットも使ってなかったっけ

769 :NPCさん :2021/11/06(土) 20:00:12.50 ID:EmwGRl/W0.net
隠密射撃は強いんだよ。ただし隠密白兵は擁護できない

>>763
いっちゃ悪いがたぶん隠密の運用方法間違えてるぞ……遠距離に変更した白兵って攻撃(ソウルフィストやソニックブーム)でないとシャドウブレイドは2ラウンドかかる。それにしたってクイックアクション→ディスアピアがいるんだが

770 :NPCさん :2021/11/06(土) 20:15:02.77 ID:+EW0zT9y0.net
強い弱いというか本人が楽しいかどうかだと思うんだけどね

771 :NPCさん :2021/11/06(土) 20:29:48.26 ID:KMn+mV/B0.net
過剰にデータ的強さを求めすぎるなって言いたいんだろうけど今回は弱くて遊んでる側が楽しめてないからその理屈は通じないです

772 :NPCさん :2021/11/06(土) 20:47:54.86 ID:+EW0zT9y0.net
いや「どうしても隠密近接をやりたい」のか「もっと戦闘で活躍したいのか」の本人の意志はどっちかわかんなくない?

773 :NPCさん :2021/11/06(土) 21:03:07.65 ID:NxJtgnhX0.net
愚痴ってる時点で楽しくないんだろって思う
じゃあって問題点洗い出してるだけだぞ
強いのがやりたいなら隠密白兵やめろ
強くなくても隠密白兵やりたいのなら弱いのを受け入れろ
このどっちかしかないぞ、アリアンロッド2Eだと
称号、あるいはせめて上級まで行けばやりようはあるんだが基本ルルブだけだとどうしようもない

774 :NPCさん :2021/11/06(土) 21:19:46.58 ID:75PAWWi+0.net
>>769
たしかに基本ルールブックだけではどうしようもありませんでしたので
今は相談の結果、地方クラスを解放してリビルドでバイキングを挟んでもらって
アクアスタンス+ディープダイブ+シャドウブレイド+サプライザル
という、隠密攻撃を「回数制限がある奥義」扱いとすることを提案して遊んでもらってます。
ミドル戦闘なんかはワイドアタックや戦闘前に隠密になっておけるならシャドウストークで隠密を維持して攻撃に移ったりです。

まだ敵が自分の切り札コンボで一撃で倒せないとかで病んではいますが
どうやら強力なテンプレビルドが嫌いらしくこのまま隠密近接道を突き進むみたいです。

775 :NPCさん :2021/11/06(土) 21:26:15.56 ID:+EW0zT9y0.net
>>774
個人的に好きなゲームスタイルかもしれない
チェイサー取るまでがんばると面白いよとおつたえくだされw

776 :NPCさん :2021/11/06(土) 21:30:26.80 ID:75PAWWi+0.net
実際GMとしてキャラクターとエネミーを俯瞰してみると
近接の隠密って手間かかるしその割には報われないな…って思います。
でもまあ当人がそれじゃなきゃヤダっていうなら仕方ないかなって。
なんでこれ以上病んだりネガティブな発言が増えないようにGMとしてキャラクターが戦闘以外でも楽しめるようなシナリオを組みつつ
アリアンロッドのシステムとしてそういうのは難しいから、受け入れられないなら諦めてくれというつもりです。
それでもしそのプレイヤーがセッションから降りてしまっても仕方ないと思っています。

連投失礼しました。

777 :NPCさん :2021/11/07(日) 00:47:20.12 ID:ncTx5sDaM.net
>>774
強力なテンプレビルドが嫌ならそりゃ弱くもなろうよ
「回数制限がある奥義」は解決策として良いと思う
制限があるので弱いが、通常攻撃を捨て去ることで一撃の威力は高められる
まあそれもテンプレではあるのよね 限られた条件で大ダメージ目指すと同じところに辿り着いてしまう
だから気を付けるべきはそれがテンプレだと気付かれないようにする事かも

778 :NPCさん :2021/11/07(日) 12:37:39.97 ID:jXUkKnAQM.net
やりたいけどそこまで強くないビルドはどうするか迷う時はあるな
近接武器も斧、格闘、短剣あたりがスキル的に優遇されてるんでビジュアル的に他の武器種使いたい時とか悩ましい

779 :NPCさん :2021/11/07(日) 19:26:15.98 ID:O0KMZccL0.net
結局データでどうしようもない時は
GMがそれとなく接待してやるしかない
セッションはプロレスだから、お互い気持ち良くなれるように
ある程度の目配せ気配り暗黙の示し合わせした方が楽しい

「この敵は慢心しているので隠密からの攻撃はクリティカル扱いで受けます!」とか
オリジナルスキルででっちあげて実装してもええんやで
(※他のPLにも同じような接待を散りばめて、贔屓にならないようにする必要はある)

780 :NPCさん :2021/11/07(日) 21:20:25.55 ID:w55hE5y/0.net
クリティカルでてもな……ってなるんだよな
ダメージ的に…

781 :NPCさん :2021/11/07(日) 21:45:05.49 ID:9IxM7BWf0.net
隠密状態時にリアクションペナルティをいれたまま攻撃できるスキルがあればなって思ったことあるな

782 :NPCさん :2021/11/07(日) 21:48:51.23 ID:O0KMZccL0.net
いやまあ、あくまで一例だから、そこはビルド見て考えてやればよかろうよ

783 :NPCさん :2021/11/07(日) 23:54:24.52 ID:bN8Z6wHU0.net
先日から色んな意見をありがとうございます。

競うな、持ち味を活かそうって言おうと思っても
隠密の持ち味ってなんじゃらほい状態で何も言えず
オリジナルスキルやアイテムなどはこのキャンペーンシナリオが初GMなので加減がわからず…
いっそのこと成長してもそんなに強くならないなら
ディープダイブの回数制限をシーン回にする装飾品でも渡そうかと考えてます。
ただそれを贔屓に感じさせない同程度のアイテムを他のPCに配るとして、
みんな強くなったから戦闘難易度を上げる→順当ビルドとの差が結局顕著になる。ってなる気がして
それならやらない方が際限なくキャラクターに譲歩しなくて済むのかなぁと現状維持しています。

784 :NPCさん :2021/11/08(月) 10:48:56.04 ID:hfIBnf5e0.net
ただ、何をやっても当人が納得しなければ無駄になるんじゃないかな>強力なアイテム配布
本人が作ったキャラで強さが気に入らないと言うのはバランス云々ではなく、完全にお気持ち表明なんだろうし
どうも見ているとその御本人が「作ったキャラクターが周りより弱い」と言うのが気になっているらしいしスレで言う話では無いけどアリアンではなく別のゲームをやるのも手ではないかと
アリアンはどうしてもビルド次第で強さの格差は出てしまうものだから自分のビルドに固持するならその格差は埋まらないでしょ
あくまで件の彼が参加する時はと言う話だけれど

785 :NPCさん :2021/11/08(月) 12:22:00.61 ID:iP1ExMpa0.net
というかシーフで大火力出せないってネガるのは……
一撃で倒したいならウォリでスラブロボルテしとけって話だし

786 :NPCさん :2021/11/08(月) 18:12:12.73 ID:q6oIZ1pDM.net
>>783
> 際限なくキャラクターに譲歩
はい、そうなるのでオリジナルアイテムとかハウスルール導入しない方が良いです
特にキャンペーン途中での追加は不公平な扱いになり得るので危ない
ハウスルール使うにしてもキャンペーン前、キャラ作成前に提示した方がいい

787 :NPCさん :2021/11/08(月) 18:22:36.02 ID:zSsCHifI0.net
適当なところでレベル上がってきたとかゲームに慣れてきたとかを名目にリビルドさせるか新キャラ作ろうぜってやったら?
多分その構成でやり続ける限り延々とネガネガするよ

788 :NPCさん :2021/11/08(月) 18:42:01.52 ID:+bnBucLJ0.net
ケースバイケースなんだよなあオリアイテム出しての救済
救済ずるい!って人は俺は強いキャラビルドをちゃんと作ってるのに!って人が多い印象あるけど

789 :NPCさん :2021/11/08(月) 20:28:06.14 ID:iP1ExMpa0.net
スキル火力としてはスマッシュバッシュ以上を出してるわけで。バイキングならセルフプライドとかもあるからシーフにしてはかなりの高火力になるはずだぞ。それを火力低いって言っちゃうのはただのネガだわ
単純火力やりたいならウェポンクリエイトレイジシュートとかやっとけ

790 :NPCさん :2021/11/08(月) 21:59:54.74 ID:CVqzWZXv0.net
まあ、当人じゃない奴にやっとけって当たり散らしてもしょうがないから落ち着けよ
相談に来てるのはGMで、困ってる方、OK?

791 :NPCさん :2021/11/08(月) 23:53:18.64 ID:k5W8GuaC0.net
当人の納得がどこにあるか、というのを聞いてみたところ。
テンプレートが嫌いだからそこから外れたビルドで活躍したい。
自分の組んだビルドが皆に認められて、主役級のキャラとしてキャンペーンをプレイしたい。
量産される強さじゃなくて、私は私であるための強さを追い求めたい。
でも味方の方が強くて、その強さに嫉妬してる。
っていうのを、あまりデータなどを把握せず、
そして人一倍の情報収集や努力をせずに言ってるのでただのだだっ子です本当に(ry

言ってる事の一部は理解できなくもないけど、
それを言えるほどの、具体的にはテンプレートを網羅してそれ以上のオリジナルビルドを完成させられるほど研究しているのかというと、
GM視点からみて否と答えられます。

なので感情論を理論で制御することは出来ないと思ってスルーすることに決めました。
かのプレイヤーが努力するのならできる範囲で協力はしたいと思います。
かのプレイヤーがだだを捏ねるだけで動こうとしないなら放置しようと思います。

皆さん、長期間にあたって色々とありがとうございました!
本当に様々なアイデアや対処法、はては親身に相談にのっていただけた事は忘れません。



火力のでるスキルコンボなんかは今度エネミーか私のキャラクターに持たせてみようとおもいます(小声)

792 :NPCさん :2021/11/09(火) 00:06:12.07 ID:7HlSBRXp0.net
GMニキおつやでー。
聞き出せるだけで頭下がる思いやわ。
想像はしてたけど本物の困ったちゃんやね…

793 :NPCさん :2021/11/09(火) 00:10:09.25 ID:Wo4rh8Jn0.net
なんというか、レシピに従いたくないアレンジャー系のメシマズみたいな……
割と見るタイプっちゃタイプだけど

ARAって固定値を重ねてく上で、無難にキャラを組むと構成がテンプレ化しやすいゲームだし
特に相性が悪い感じはあるな

794 :NPCさん :2021/11/09(火) 00:28:34.81 ID:HNg+ckMRM.net
人一人と関係断つのも大変だしな
スルーで済むならそれも有りだ 上手くいくといいな

テンプレって皆が認める強い組み方だから「かのPL」の目標のはずなんだけどなあ…

795 :NPCさん :2021/11/09(火) 00:41:58.79 ID:vPSnTFn10.net

ビルドわかっててそれだとつける薬ないな

796 :NPCさん :2021/11/09(火) 02:05:40.72 ID:fqLu9SCT0.net
乙なんだわ・・・
ぶっちゃけテンプレじゃないビルド(で強いの)って
テンプレをやりつくして知った先でしかできないから
勉強不足ならそりゃそうだろうなって・・・いやほんと乙だわ

797 :NPCさん :2021/11/09(火) 08:53:20.33 ID:wIxaQWv3a.net
テンプレはそれが強いからテンプレになるわけだしな
パーティーの構成や特定の条件下でテンプレより強い構成はあるけどあらゆる場面で強い構成があるならそれがテンプレになってるはずだし

798 :NPCさん :2021/11/09(火) 09:08:01.03 ID:VSFEnV600.net
一体何と戦ってるんだろうな
卓の垣根を超えた強さランキングでもあるの?無いよね

799 :NPCさん :2021/11/09(火) 18:34:24.25 ID:6n0BgjshM.net
ポーションもうちょい種類増えないかな
変わった食糧とか料理は増えるのにポーションは全然増えん

800 :NPCさん :2021/11/12(金) 00:30:58.85 ID:6dITI7460.net
うまくいく事を祈りたいが、経験則的にこういうタイプはちやほやされたかったけど失敗したので、
拗ねるふりをして誰かに構ってもらう事で代価してるので、反応がなくなるとガチ拗ねして卓壊すんだよな…

801 :NPCさん :2021/11/12(金) 06:48:01.00 ID:Zy2UYnnL0.net
欲しいって言えばこのゲーム種別:打撃の射撃武器が見当たらないんだよな。
単純に投石とかスリングとかでもいいんだけどデータが欲しいわ。

802 :NPCさん :2021/11/12(金) 17:06:02.67 ID:E8AJai3I0.net
ポーションとか追加で出ても回復量が違うマイナーチェンジみたいなのばっかだしな
それなら普通のが一番優秀みたいなのばっか

803 :NPCさん :2021/11/14(日) 22:54:58.85 ID:YcbyD1Et0.net
SSSのVol.4も電子書籍化するんだね
PWG使って遊べるために、って出たサプリだしこの調子でPWGも頼みたい

804 :NPCさん :2021/11/15(月) 03:04:44.27 ID:+4skiAX60.net
PWGの電子化が今んとこ1番需要ある

805 :NPCさん :2021/11/16(火) 13:37:47.69 ID:Cc7v2Eao0.net
むしろ、あとアリアンロッドのサプリ系で電子書籍化していないのがパーフェクトワールドガイドだから、いよいよ近くなってきた感があるな

806 :NPCさん :2021/11/16(火) 20:11:05.60 ID:vvIAAa7P0.net
SSS以外のシナリオブックは電子書籍化しないのかな

807 :NPCさん :2021/11/16(火) 21:07:00.60 ID:mTNehirV0.net
改訂版以降出たシナリオ集がAoAのみだから後回しにされてるのかね?
あとエリンディルアドベンチャーが2e発売当初のシナリオ集だから
改訂版と齟齬が散見されるらしい(尼レビュの受け折り)

808 :NPCさん :2021/11/16(火) 21:22:57.94 ID:vvIAAa7P0.net
そういうことか
ファーストクエストとかダブルイメージは王道のシナリオって感じだし、出して欲しいけどな〜
時代背景的に聖暦1004年のシナリオだから現行のアーシアンとか使いづらくて打ち出しにくいんかな

809 :NPCさん :2021/11/16(火) 22:02:30.71 ID:9AXoSXGd0.net
トラベルガイドは電子化需要はちょっとあるんだよな

810 :NPCさん :2021/11/16(火) 22:28:45.95 ID:iw58YhSu0.net
旧版のトラベルガイドにしか収録されてない設定とかも細々とあるからなぁ

811 :NPCさん :2021/11/17(水) 10:30:21.08 ID:Ihwb5CpK0.net
じゃあ、パーフェクトトラベルガイドを

812 :NPCさん :2021/11/17(水) 11:37:06.87 ID:VhuJBEA0M.net
ワールドガイドと被るな

でも神様関連の情報とか追加で欲しいんだよな
フェイスとるときに参考にしたい

813 :NPCさん :2021/11/17(水) 14:58:17.36 ID:gmFPIohC0.net
アリアンロッドRPGトラベルガイドは良かったけど、アリアンロッド・サガトラベルガイドは出来としては正直宜しくなかった印象があるな
新しいのを出してもパーフェクトとか言って大丈夫かと言う気もする

814 :NPCさん :2021/11/19(金) 12:00:40.59 ID:UD3CwxTv0.net
パーフェクトでなくてもワールドガイド系の新しいサプリは欲しいな
パーフェクトワールドガイドは広く浅くだし

815 :NPCさん :2021/11/21(日) 22:43:56.25 ID:Bpg57/k00.net
今日とあるイベントでアリアンロッドのコンベンションに参加させていただいたらめちゃくちゃたのしくてモチベーションがすごくあるのですが
オンラインセッションの募集が活発なコミュニティとかありますかね?オンセンはあまりみかけない+速攻で埋まっているのをよく見るので…

816 :NPCさん :2021/11/21(日) 23:02:26.10 ID:tUTZB3pla.net
コミュニュティがあるか知らないけどDiscordとかどうだろう?
ツイッターはヴォルデモートがいるんでお勧め出来ない…

817 :NPCさん :2021/11/21(日) 23:03:37.54 ID:Bpg57/k00.net
>>816
ヴォルデモートはまあブロック済みですが
募集しては人数集まらなくて解散というのをよく見るので…
discord探すしかないですよねえやっぱり

818 :NPCさん :2021/11/22(月) 00:50:04.98 ID:rCuwb4J30.net
危機管理できててヨシ!

819 :NPCさん :2021/11/22(月) 01:39:17.53 ID:ebqz7wto0.net
危険感知クリティカル

820 :NPCさん :2021/11/22(月) 12:56:42.84 ID:LFQR/jhG0.net
じゃあやろうぜ!って誘ってやりたいのは山々だがどこの誰かわからねえもんなあ。すまねえ

821 :NPCさん :2021/11/22(月) 16:21:26.72 ID:kdwlP608d.net
>>820
いえいえそればっかりは5chの性質上仕方ないと思いますわ
誘おうと思えば誘えるメンツがいなくはないのですけど自分込みで4人が限度なのでPL3人よりはやっぱり4人でやりたいなあという欲も強く…

822 :NPCさん :2021/11/22(月) 17:35:43.59 ID:LFQR/jhG0.net
>>821
そこまで集まるならマジで惜しいな…
なんか連絡取れないかな。数回程度ならGMやってやるぞ

823 :NPCさん :2021/11/22(月) 18:32:14.72 ID:kdwlP608d.net
>>822
まあ頑張って後1人探してみます
ありがとうございます!
ここで下手に連絡取るとそれこそヴォルデモートに捕捉されかねないんで…

824 :NPCさん :2021/11/22(月) 18:36:40.22 ID:rCuwb4J30.net
参考になるかはわからんけどうちの卓は知り合いの友人集めてDiscordで4人で始めて
1人GM兼PL+3人PLからスタートして途中一人追加しての現在1人GM兼PL+4人PLの5人PLでやってる
兼GMの人の作業量が多くはなるけどココフォリアとかでスキル管理やチャットパレットを各々PLができたりすれば多少分業できたりするし
そういう手段もあるよー

825 :NPCさん :2021/11/22(月) 19:28:56.55 ID:zzRAs/JE0.net
ヴォルデモートにはFEARもいろいろ頭悩ましてるんだなってのがわかるな

826 :NPCさん :2021/11/22(月) 19:48:36.37 ID:kdwlP608d.net
GM兼PL、考えはしたんですけどやっぱ先見えてるのがいるとどうなのかなぁとか思っちゃうんですよね
とりあえずココフォリア勉強してGMできるようになるところからやってみますw

827 :NPCさん :2021/11/22(月) 20:30:12.29 ID:LFQR/jhG0.net
>>823
あー、捨て垢でメアド作ってTwitterとか連絡とるってのならできるか
やるならマジで考えるがどうする?

828 :NPCさん :2021/11/22(月) 21:16:11.39 ID:vNHusZfX0.net
横からだけどやめとけって

829 :NPCさん :2021/11/23(火) 00:10:31.65 ID:YCLw8Avo0.net
アレはオンセには参加してこないんじゃないの?

830 :NPCさん :2021/11/23(火) 00:11:49.05 ID:wckjmzZu0.net
オンセもオフセも参加はしない(できない)が
他人が卓をしてるのを嗅ぎつけると、横から粗探しして難癖付けてくる

831 :NPCさん :2021/11/23(火) 00:30:05.91 ID:S5FcrVST0.net
何その「お前は生きていてはいけない生き物だ!」って言いたくなるような生き物

832 :NPCさん :2021/11/23(火) 01:30:26.16 ID:DPSve6J00.net
パブリックエネミーだからな

833 :NPCさん :2021/11/23(火) 05:09:31.33 ID:uVe55x+C0.net
あんまり噂してると召喚してるのと変わらんからその辺で

834 :NPCさん :2021/11/23(火) 07:51:46.19 ID:DqA5TyFFa.net
アリアンロッドは戦闘力50万越えたヤバいやつはヴォの人位だけど、戦闘力1000位のサイバイマンみたいな面倒くさいやつはうじゃうじゃいるゲームやぞ

最適化信者、奉行様、戦闘にしか興味ないマンなどなど、合わないと思ったやつとエンカウントしたらぜひ愚痴スレ、困スレに報告して欲しい

835 :NPCさん :2021/11/23(火) 11:44:37.95 ID:9JxlrWIG0.net
>ぜひ愚痴スレ、困スレに報告して欲しい
そう言う事をするからアリアンの人口が減るんじゃないか?

836 :NPCさん :2021/11/23(火) 21:03:36.44 ID:GtUBH6JR0.net
>>826
GM兼PLよくやってる民からすると、後方でアコライトしてれば必要なことを過不足なくしながらあんまり表に出てきてる感じがしないからおすすめよ

837 :NPCさん :2021/11/23(火) 21:12:28.74 ID:SF7YWfiV0.net
俺(GM)が敵の判定ふって、ダメージダイスふって、プロテクションの軽減ふって…
ってするのきつすぎるというのが一番の難点だな

838 :NPCさん :2021/11/23(火) 22:13:36.41 ID:S5FcrVST0.net
チャットパレット用意しとけばそこまで手間でもないのでは?

839 :銀ピカ :2021/11/23(火) 22:32:25.88 ID:0yWkdBYS0.net
>>837
自分なら、PCとしてのデータを持たせず
「味方の被ダメを常時7点軽減し、ラウンド終了時エネミー1体にHPロスト10点を与える同行者NPC」
くらいに簡略化する感じデスねー

840 :NPCさん :2021/11/23(火) 22:35:25.40 ID:hmNvbSwQp.net
支援NPCのアイテム化は簡略化出来るしNPCの印象付けできるしいいよな
PL達の任意で使わせると更に

841 :NPCさん :2021/11/23(火) 23:02:57.99 ID:6m2uGUwFd.net
GMやりてえなって思ってるんですけど
パーフェクトスキルガイドとアイテムガイドはPLでも使うので買おうかなと思ってるんですが
エネミーとワールドのパーフェクトってあった方がいいですかね?エクスパンションは個人戦闘慣れてからスクウェアルールに移行したいので後回し予定なんですが

842 :NPCさん :2021/11/23(火) 23:13:41.29 ID:S5FcrVST0.net
エネミーはあるとモンスターのデータの参照がしやすくて楽、ワールドはシナリオ次第。

843 :NPCさん :2021/11/24(水) 00:34:56.37 ID:LuGDEktt0.net
>>842
調べてみたんですがワールドは基本以外の場所の情報って感じなんですかね?
なら後回しで良さそうですね…初GM終えてできそうだなって思えたらPSGとPIGとPMG買うことにします!ありがとうございます!

844 :NPCさん :2021/11/24(水) 01:11:29.55 ID:1T+fMFCNM.net
>>841
俺の感覚だけど最初からスクウェア使った方が楽だと思う
マス無いと 「この敵を避けて奥に行けるか?」 みたいな判断が面倒
キャラ間の距離も分かりにくいし

845 :NPCさん :2021/11/24(水) 01:17:56.20 ID:ds/0uups0.net
>>843
PWGはシナリオ書くならあっても良いな、って感じ。街ごとに地図とかシナリオのネタに出来そうな要素が載ってるよ。
エクスパンションはトラップのデータが便利。いずれにせよ、シナリオ集を回すとかなら優先度は低いかも。

スクウェア使うと移動力を5m単位で考えるだけでいいから楽だよね。遮蔽とかまで考え出すとややこしいかもしれないけど。

846 :NPCさん :2021/11/24(水) 01:53:38.59 ID:vUWLZtu10.net
遮蔽使いだすとシャッターが強力でビビるんだよなー

847 :NPCさん :2021/11/24(水) 21:57:44.18 ID:LuGDEktt0.net
しばらくはシナリオ集とか他の方が作ったシナリオ回す予定なので
そうなるとエクスパンションの優先度上げた方が良さそうですね…うーむ悩ましい

848 :NPCさん :2021/11/24(水) 23:42:32.07 ID:aOOkt+FM0.net
ワイもエクスパお勧めしたいなぁ。
おまけレベルだけどエリン西ガイドついてきてるし。
けど妖魔PCが半端でストレンジャーも勧めたくなってくる。
逆にPSGは初心者には重いから勧めたい気持ち鈍る。

EXB>PSG>PIG>(壁)>STG>PEG>PWG>
(初心者に勧められない壁)>LDB

849 :NPCさん :2021/11/25(木) 00:18:53.37 ID:Tc1vF8tT0.net
まあ問題はここまで相談しておいてそもそも卓立てて人来るのかって話になるんですけどね

850 :NPCさん :2021/11/25(木) 21:22:55.54 ID:h6nDa8BPa.net
なぁに頼んでもないのにゆきてんてーが採点してくれるさ喜べよ

851 :NPCさん :2021/11/27(土) 10:45:36.51 ID:VDRgt1hI0.net
ヴォルデモートは分霊箱破壊されたし
真の名も寝床め判明したから

852 :NPCさん :2021/11/27(土) 10:51:08.65 ID:0CXEDck1d.net
採点(難癖)

853 :sage :2021/11/27(土) 18:41:24.25 ID:gS+FmJs90.net
戦闘好きな人もいればRP好きな人もいる。色んな人がいるよねって感じで遊んでる。
個人的に戦闘が好きだからアリアンロッドしてる。皆はどんな感じかな?

854 :NPCさん :2021/11/27(土) 21:18:28.55 ID:9Zte6YcT0.net
戦闘も楽しいし、中世ファンタジーのキャラクターで会話出来るのが好みだわ

855 :NPCさん :2021/12/06(月) 19:26:08.01 ID:vIpxO4oX0.net
正直パーフェクトアイテムガイドにあまり魅力感じないんですけど
やっぱスキルガイドの次にあった方がいいですかね?10レベル以上のセッション予定とかは今のとこないです

856 :NPCさん :2021/12/06(月) 19:35:30.20 ID:0V4sXEEM0.net
低レベル帯の装備の充実はかなり違う
とくに種族限定装備はあるのとないのじゃ
1レベル分も2レベル分も戦力に差がつくと考えて良い

が、卓環境次第としか。どうせ全員が同じルルブに合わせるんだし
全員で同じ性能の足並みに揃うから。持ってる人だけ使って良いよ、ってやり方はたぶんしないだろうし

857 :NPCさん :2021/12/06(月) 19:37:01.55 ID:vIpxO4oX0.net
低レベル帯も結構変わるんすね
どっかの動画で10レベル以上のアイテムはこっちにしかないみたいに聞いたのでてっきりそっちのウェイトがでかいのかと

858 :NPCさん :2021/12/06(月) 19:48:27.38 ID:LFcI6IqJM.net
種族装備のコスパは異常

859 :NPCさん :2021/12/06(月) 20:25:49.05 ID:0V4sXEEM0.net
>>857
そっちのウエイトの方が大きいよ、言う通り
レベル10以上の予定はないって言ってたから言及しなかっただけで
基本帯までの装備に関しては充実度 3 → 9 くらいの充実になる
上級帯以降の装備に関しては充実度 0 → 9 の充実になる

860 :NPCさん :2021/12/07(火) 00:37:31.68 ID:PDuyEUuV0.net
うーんなるほど
アリアンロッドができる友人はいないので完全に汎用性の高さで選びたいんですけど低レベル帯でも恩恵あるなら悩みますね

861 :NPCさん :2021/12/07(火) 13:45:13.09 ID:LObr7DEf0.net
あとまぁ、マジックアイテムの類が色々載ってて楽しいよ
フレーバーも一応あるからシナリオフックにもなるし

862 :NPCさん :2021/12/07(火) 16:06:00.47 ID:lqZ4KWtQM.net
パーフェクトアイテムガイドはエクセレント、サイバーオーガン、ハッカーの専用道具が載ってないのが不満

863 :NPCさん :2021/12/07(火) 21:57:50.93 ID:r2+O46yU0.net
乗ってないというかそもそもどこにも存在しないというのが正しい
エクセレント、サイバーオーガン、ハッカー、チェイサー、ロードには職専用ツールがないのは残念だよな

864 :NPCさん :2021/12/08(水) 11:46:31.14 ID:Y0vUZfJCM.net
>>863
ブラックスミスにはあんのにそこら辺の追加がなかったのが不満ってとこだった

865 :NPCさん :2021/12/08(水) 22:29:04.04 ID:Y6VFMSUO0.net
>>864
そうなんだよなぁ・・・ツールってスキル1枠分以上の価値があるから
それらのサポート職は成長途中の寄り道にして、
どうしても最終的なサブクラスにならないように組んじゃう・・・

866 :NPCさん :2021/12/08(水) 22:37:17.08 ID:+5mjzK2rM.net
>>865
あるあるすぎる
たまに活かしづらいツールあるけど大抵強いからな
バイキングのとかバートルのはスキル使用で有効になって欲しかったがw

パラディンのとかはひどい

867 :NPCさん :2021/12/08(水) 23:50:32.16 ID:Y6VFMSUO0.net
全部、全部アンデッドに変えてしまえ・・・!(タグエディット)(デッドヘアー)

困ったら敵の種族をアンデッドか魔獣のどっちかにしておけば
だいたい有用な種族限定特攻が刺さるようになるってばっちゃが言ってた

868 :NPCさん :2021/12/09(木) 10:28:47.11 ID:3foosCZb0.net
デッドヘアー使いのパラディンは強そうだな

869 :NPCさん :2021/12/10(金) 12:13:27.17 ID:zsYBpbM60.net
マインドアブソーブなんかは論外だがバイオレントアタックなんかは生かしてみたくなる

870 :NPCさん :2021/12/11(土) 01:02:46.29 ID:dYL/zqyh0.net
シナリオに出すエネミーのバランス調整ってどうやってます?テストプレイしろはマジでそうなんですけどそれ以前に大体の目安が欲しいです
エネミーガイド買ったものの低レベルのエネミーはそんなに多くないので自分でいじったりしたいのですが

871 :NPCさん :2021/12/11(土) 01:05:15.32 ID:LwgFKEIb0.net
まじな話何レベルの敵にこれぐらいの敵出せば良いのか目安くれ、模擬戦はしたくないです
っていうならアリアンロッドよりはソドワ2.5とかD&Dとかで遊んだ方がマシなのでそっちで遊ぶ方をお勧めするぞ

872 :NPCさん :2021/12/11(土) 01:07:18.59 ID:dYL/zqyh0.net
いや模擬戦するのはいいんですけどPC何レベルならエネミーは〜みたいなのってないのかなって…あると最初に見当つけられるんで
無いなら大人しく適当に見繕ってテストプレイしますありがとうございました

873 :NPCさん :2021/12/11(土) 01:35:40.52 ID:EI2z9LiZM.net
アリアンはスキルを攻撃だけや防御だけに特化すると極端な数値になるから
レベルで判断するのは無理なのよ
俺の場合だと攻撃特化で防御を疎かにしてるPCがビビる程度の威力は持たせる
まあ2発中てて瀕死になるくらいかな
ただしエネミーのダイスは5が出てPCのプロテクションは2が出るものとして計算する

874 :NPCさん :2021/12/11(土) 02:07:45.70 ID:y+V8eUCk0.net
まぁPCの火力と防御能力とかの、戦闘で使う基本スペックをメモ帳にまとめて
エネミーの火力や耐久力どんなもんか期待値で計算していくってのが丸いよね。オリジナルエネミー

能力値はPCが判定を要求するスキルもってなければほぼフレーバーだから
エネミーリストからレベルを参考に、らしいのを引っ張ってきて適当に参考にする

識別データでちゃんとPLに作戦考えてもらうタイプのエネミーの場合
エネミーガイドの描き方だと煩雑過ぎて参照性がヤバいので、分かりやすい形式に書き直しておくのがベスト
ごてごてとエネミースキル名だけ書かれても、どれがどれだけ使えてどうヤバいのか分からないし

875 :NPCさん :2021/12/11(土) 09:21:41.56 ID:h7e/j9Km0.net
固定面子でやる場合役割分担が進んで極端な数値になりがちなんで割と卓ごとに別物のバランスになるよね…
ガッチガチに固めたナイトが全部庇うような卓でナイトにも緊張感持たせるような火力にするとナイト以外即死級の火力や範囲攻撃まみれになった

876 :NPCさん :2021/12/11(土) 16:30:59.42 ID:DFa/iwqC0.net
PT戦闘力はアコの組み方次第で大きく変わるからなぁ。
例えばLv4キャラとしても、
例1:アコ/アコ 《ヒール》《アフェクション》《クイックヒール》《アームズマスタリー:打撃》《プロテクション》5、《ハンマーストライク》5
 スタンダードスタイルとも言える殴りアコだが、PT戦力的には最低限の防御と回復をしてくれるだけとも言える。
例2:アコ/セージ 《ヒール》《アフェクション》《クイックヒール》《エフィシエント》5《プロテクション》5《エンサイクロペディア》
 単体ではダメージソースを持たないが、識別能力と共に例1と比べて回復と防御の効果が10点上がっているので安定感が高い。
例3:アコ/メイジ 《ヒール》《アフェクション》《クイックヒール》《ホーリーウェポン》5《マニフィカート》《マジックブラスト》2《フィジカルエンチャント》3
 エンチャタイプ。命中+1D、武器攻撃ダメージ+15点は強力。《フィジカルエンチャント》による能力向上は回避キャラや肉体系能力判定時に非常に有効。
とまぁ誰がPTにいるかでPT全体の戦闘スタイルも戦闘能力も全然変わってくるから単純にキャラのレベルだけで敵の強さを判断するのはちょっと無理だと思う。

877 :NPCさん :2021/12/11(土) 16:45:19.61 ID:DFa/iwqC0.net
例3は《プロテクション》持たせるの忘れてた。
範囲化はクラスロールスキルで補って、「《マジックブラスト》2《フィジカルエンチャント》3 」を《プロテクション》5にした方が使いやすい。
その場合サブをメイジにする意味無くなるけど、《マジックブラスト》2《プロテクション》3で《ヒール》を範囲化できると言うのも悪くない。
切ったスキル自体はメイジでも取れるから役割分担だね。
例1も使えないという事ではなく、遠距離攻撃手段のあるガチタンクウォーリアが後衛を守りつつ、メイジとシーフも遠距離攻撃というPTであれば普通に機能すると思う。

878 :NPCさん :2021/12/11(土) 17:02:36.22 ID:tOs6TaY7a.net
そもそも例1にしたって最大レベルのプロテクション持っててこの言われようだからなw

879 :NPCさん :2021/12/11(土) 17:06:44.66 ID:Q99tll4ed.net
うーんなるほど…確かにビルドの幅が大きいのはいいゲームですけどGM的には辛いんだなあと実感しました
とりあえずPCのデータ解ってる時はテストプレイしてみることにして、そうでない時は即席で作ってテストプレイしてみます

880 :NPCさん :2021/12/11(土) 18:08:53.53 ID:jDMoB8gCp.net
テストプレイまではしなくてもPC達がだいたい何点ぐらいで殴って来て何点ぐらい防ぐかは参考にした方がいいよ

881 :NPCさん :2021/12/11(土) 19:51:42.32 ID:EI2z9LiZM.net
>>875
防御力上げたら敵が強くなるなんて地獄よ
リソース支払って防御上げてるんだし存分に防御させてあげよう

882 :NPCさん :2021/12/11(土) 19:55:32.52 ID:LwgFKEIb0.net
リソース払ってるんだから強さ実感させろよ

緊張感ない戦いなんてつまらん
はどっちも言い過ぎると極論になるからな 卓内の同意をえろとしかいえない

883 :銀ピカ :2021/12/11(土) 20:19:38.55 ID:ESsSmX1Y0.net
・PCの中で一番強い奴を基準にせず、2〜3番目くらいの奴を基準にしてエネミーのステータスを決める
・オリジナルエネミーの固定値はやや控えめにしつつ、達成値上昇スキルを持たせて使ったり使わなかったりで調整
・強めのエネミーだけでなく、弱いエネミーを混在させる

自分はこんなとこデスかねー

884 :NPCさん :2021/12/13(月) 18:43:32.64 ID:UAiPMA230.net
例えるならバッシュ5と2回攻撃、スマッシュとインビジブルアタックを使い分ける敵。
回避型PCにはまずインビジ+バッシュを振って全然当たら無さそうなら2回攻撃で手数を増やす。
防御型PCにはスマッシュ+2回攻撃でカバーなどのPC側の行動を見定めてからバッシュに切り替えるか考える。
遠距離攻撃型にはキャラ性能に対応した特殊攻撃(封殺とか一撃大ダメージと言う意味でなく)でけん制。
またはボスには遠距離攻撃手段を持たせずに雑魚敵で対抗させる。

実際にはGMはPCのデータをある程度は把握しているはずなのでその辺りはPC達の長所を生かせるように調整するんだけどその辺は結局慣れなのよね……

885 :NPCさん :2021/12/14(火) 00:54:40.95 ID:omVb65rN0.net
身内ならpcデータ把握できてるだろうけど
オンセとかで野良で募集するとそのへんむりじゃない?

886 :NPCさん :2021/12/14(火) 17:07:11.80 ID:lG7YMMtj0.net
あとはHP設定しないでタイミング見て適当に殺すのはよくやる
攻撃力高すぎてやべえと思ったら2発くらい食らったら素直に死んでやるとかな

887 :NPCさん :2021/12/14(火) 17:30:46.72 ID:0adGh8AR0.net
数値をごまかすのはゲームとしての根本を揺るがすやばめな行動なので正直危険なのだけど
fearの場合公式側がテクニックのように語っちゃってるのでもうどうしようもできないんだよなあ

888 :NPCさん :2021/12/14(火) 17:46:57.95 ID:KAwYVsYc0.net
必ずしもルール通りにやることが楽しいとも限らないもんな。
あんまやりすぎるとただの茶番になるから使い所は見極めなきゃいけないけど。
主人公による全力の渾身の一撃でボスのHPがミリ残りした時とか、握り潰した方が演出的にも締まったりすることある。

889 :NPCさん :2021/12/14(火) 17:54:20.86 ID:0adGh8AR0.net
HP100って設定していい感じの攻撃食らって残り2点だけど死んだことにするかみたいなのと
HPまったく設定せずに2R目の攻撃でしずめばいいやろ・・・みたいなのは全然違うからな・・・

890 :NPCさん :2021/12/14(火) 20:39:10.73 ID:7+CFzxTwp.net
土壇場での調整はしないけど、弱中強のデータ用意して1ラウンド目の様子でどれにするか決める事はあるな

891 :NPCさん :2021/12/14(火) 20:53:49.16 ID:fDtwwaez0.net
リソースなんて使い切らない物でしょってくらいにちょっと多めに盛ることはあるな

892 :NPCさん :2021/12/14(火) 22:52:12.29 ID:y8hqzJ9n0.net
ぶっちゃけ識別してもHPが出ないのはそういう余地を残してるんだと思ってる
HPまでだしちゃったらもうどうあがいてもコッソリ調整不可避だからな・・・
公式でもやってるし

893 :NPCさん :2021/12/14(火) 22:52:31.22 ID:y8hqzJ9n0.net
不可避じゃない、不可能

894 :NPCさん :2021/12/14(火) 23:37:54.92 ID:OlcDeqZ5M.net
>>886
絶対に誰にも言うなよ 墓場まで持っていけ 時効は無い

895 :NPCさん :2021/12/15(水) 06:14:43.31 ID:eNd3bnf50.net
まぁPC陣が余程のマンチ構成でもない限り、GMが出した弱めの編成の敵はPL達からすれば適正レベルに見えるし、適正レベルの敵のつもりであればかなりの強敵ととられることが多い。
PLは常に残機がない状態で「次の戦い」の為にリソースを温存することを気にかけるのに対して、GM側にとって敵キャラとはいくらでも投入できる一山いくらの使い捨て戦力だから。
逆にクライマックス宣言後で後顧の憂いが無くなった状態だと嬉々としてそれまで温存していたリソースを開放してボス瞬殺なんてことも往々にして起こるんだけど、それでPL達が楽しめているんならいいんじゃないかと割り切ることも大事。
下手に予定を無視して成り行きでボス強化とか雑魚追加なんてことをするとPC側が息切れしたり消耗品が尽きたりで思わぬ事故が発生することもあるからできれば避けるべき。

896 :NPCさん :2021/12/15(水) 09:14:13.05 ID:KzLUiqul0.net
クライマックス戦闘は瞬殺だとPLたちもつまらんがリソースぶっぱして圧勝とかなら爽快感あるからな
俺はむしろそういう方が好き

897 :NPCさん :2021/12/16(木) 02:13:21.10 ID:E5b3PaSW0.net
>>887
それをやってるのがバレたらプレイヤーからの信用は一気に無くなるからな
公式がそれを肯定どころか、テクニックとして推奨してるのは流石に癌でしかないわ

898 :NPCさん :2021/12/16(木) 03:02:58.54 ID:PjN9/lp90.net
GMがばれないやろみたいな戦闘の調整した時だいたいPLにはばれてる
口に出していわないだけだ

899 :NPCさん :2021/12/16(木) 10:23:39.62 ID:MLj32i3o0.net
公式テクのように語ってるってどこで? ふぃあ通?

900 :NPCさん :2021/12/16(木) 14:00:58.44 ID:F9ngsKAT0.net
>>897
思考回路がGMやらないでPLしかしない模範的な寄生虫のそれで草
ちゃんとGMの経験ある奴はそんなんで信用なくすとかねーよ
リーダー経験のない奴に限って理想のリーダー像が高いのと同じだな

901 :NPCさん :2021/12/16(木) 14:14:51.64 ID:SfvlAfdRM.net
GMやってるけど数値偽るのはうちの鳥取では駄目だよ
>>898
そりゃ言えるわけが無い 想像に過ぎんからな
表情とか言動とか根拠はあるだろうが証拠にはならん

902 :NPCさん :2021/12/16(木) 14:32:40.40 ID:F9ngsKAT0.net
>>887
コンピュータゲームじゃないんだしTRPGって
数値もデータもあくまで手段であって、目的は楽しむこと
誤魔化した方が楽しい場合はやってもいい(やれと強制するものではない)し、嫌ならやらなきゃいい
公式が公言って、たしか動画内でやったことあります、ってちらと言った程度じゃなかったか

で、やってる他人を批判非難すんのはまた違うよなって奴
ウチのシマじゃノーカンだからって他のシマまで否定すんのは行き過ぎじゃねーかな
それこそ公式で関係ない第三者が他所の卓まであれこれ言うのに苦言だしてたのと一緒

903 :NPCさん :2021/12/16(木) 14:38:37.44 ID:PjN9/lp90.net
相手のこと寄生虫とかいうやつが言ってもなあ…

904 :NPCさん :2021/12/16(木) 15:15:49.15 ID:MLj32i3o0.net
どっかの回のふぃあ通でそんなこと言ってたのか?

905 :NPCさん :2021/12/16(木) 16:12:01.66 ID:F9ngsKAT0.net
>>903
おっ、じゃあ俺が言ったこと全部否定するか?
言った人間じゃなく内容見て考えろよ

906 :NPCさん :2021/12/16(木) 16:29:26.23 ID:voDtowhW0.net
結局鳥取次第だろとしか言えん

907 :NPCさん :2021/12/16(木) 16:42:34.08 ID:tyTi8lY7d.net
>>905
印象問題でもあるんだから誰が言ったかってのは影響するぞ

908 :NPCさん :2021/12/16(木) 17:11:13.52 ID:F9ngsKAT0.net
見せないところでのHP調整を癌とまで言って文句つける奴とか、あげくやる奴は信用なくすとか
どう考えても自分でGMしない、PLオンリーの寄生虫でもないと出てこない発想だろ
普通にGMもそれなりにやってきてる人間ならどれだけ無謀かわかるだろうから
「自分はやらない」なら判るしご自由に、だけど。
印象悪かろうが何だろうが言うぞ

909 :NPCさん :2021/12/16(木) 17:29:22.02 ID:+mlr078Aa.net
完全に気狂いですわ

910 :NPCさん :2021/12/16(木) 17:56:42.60 ID:MLj32i3o0.net
出典聞いてるのに誰も教えてくれない・・・

911 :NPCさん :2021/12/16(木) 18:22:27.50 ID:E5b3PaSW0.net
>>910
確かYouTubeのFEARの動画配信でのマスタリング講座だったと思うけど確かじゃない
やった時にFEARスレで話題になったいたはず
あの配信、見返すのがツライので再確認は遠慮したい

912 :NPCさん :2021/12/16(木) 18:31:41.23 ID:MLj32i3o0.net
>>911
d
ちょっとそこらへんのログも探してみるわ

913 :NPCさん :2021/12/16(木) 18:49:33.25 ID:MLj32i3o0.net
ここYoutubeチャンネル開設くらいからのFERAスレを検索したけど見つからんかった
出典が確認できないんだがニュアンス違いで過剰に盛られてる気がするんだがなそれ

914 :NPCさん :2021/12/17(金) 13:00:00.21 ID:zu01soeBd.net
どうせヴォルデモート案件だろ相手すんな
それはそれとしてアリアンでまだサポートされてない地域ってどこかあったっけ?

915 :NPCさん :2021/12/17(金) 13:35:51.94 ID:iCQWAOn80.net
サポートされていない地域って何のことだろ
エリアデータとかかな

916 :NPCさん :2021/12/17(金) 13:36:30.67 ID:umYz6hzT0.net
ないんじゃね

917 :NPCさん :2021/12/17(金) 15:48:38.04 ID:05C+AxTh0.net
メーナメムヤイとかはちらっと設定あるけど深堀りはされてないな。楽しそうなんだが

918 :NPCさん :2021/12/17(金) 17:41:31.52 ID:zu01soeBd.net
名前だけ出てるけど特に解説されてない地域とかないのかなって

919 :NPCさん :2021/12/17(金) 18:00:11.04 ID:umYz6hzT0.net
細かいとこ探せばあるだろうが大陸レベルなら大体触れられてるんじゃね

920 :NPCさん :2021/12/17(金) 19:39:05.06 ID:mow5uvo90.net
サポートはされてるんだけどアースランがよく分からん

921 :NPCさん :2021/12/17(金) 21:21:43.26 ID:xA4FHSjJM.net
アースランは現在も神話の世界みたいな感じよね

922 :NPCさん :2021/12/18(土) 00:57:47.12 ID:QnyKJR8+0.net
ノーダンディは自由にしてねって感じだしなあ
強いていうなら無印自体にあった学園?とやらが気になるけど

923 :NPCさん :2021/12/18(土) 17:28:50.51 ID:tf4TeXKo0.net
ちょっとずつほしいデータとか設定はあるんだよな
ここでもいくつか足りないデータの話は出てるけど

924 :NPCさん :2021/12/19(日) 11:24:39.24 ID:jjG32qtX0.net
あとはもうちょいアーシアン関連以外のキャンペーンシナリオ集出して欲しいな

925 :NPCさん :2021/12/19(日) 12:46:08.56 ID:7DKDPr+n0.net
SSSじゃないのならほしい

926 :NPCさん :2021/12/19(日) 15:46:42.01 ID:TLccYpMQ0.net
>>922
エルクレストなら旧版で単独サプリ、2EのPWGでもページを割かれてると思うけど
他の学校?

927 :NPCさん :2021/12/19(日) 17:38:02.32 ID:JqOhx6NGd.net
>>926
ああそれだわ
なんだ同じ七日

928 :NPCさん :2021/12/24(金) 03:31:36.88 ID:5ztP+MXL0.net
正直普通のシナリオ集とSSSの違いがわからないんだが何が違うんだ

929 :NPCさん :2021/12/24(金) 07:52:53.64 ID:0GC+fjL20.net
普通のシナリオ集がどういうのを想定してるのか知らんが、SSSはFEARが出してるシナリオ集のシリーズ名ってだけ
FEARが他にシナリオ集出しててそれと違いが分からないってんならともかく、あえて違いを探さにゃならん意味は無いと思うが

930 :NPCさん :2021/12/24(金) 11:31:05.63 ID:5LNKqQ5s0.net
>>929
比較してる対象は旧版のシナリオじゃないか?
ダブルイメージやファーストクエストとか、その辺のSSSじゃないシナリオ集を以前は出していたのだから
最後に出たのは2Eのアドベンチャー・オブ・アビス(2017年6月)が最後かな?
これは買ってないから何とも言えないがスレでの評判は良かったのは記憶してる

931 :NPCさん :2021/12/24(金) 11:44:37.59 ID:Kw8APHJbM.net
SSSは厚さの割に値段が高い

932 :NPCさん :2021/12/24(金) 13:30:19.39 ID:5LNKqQ5s0.net
ちなみにファーストクエスト+の公開されてる情報がこちら
http://www.fear.co.jp/information/ar2e_fqp_info.htm

SSSの妖魔と戦車とアーシアンがこちら
https://www.fear.co.jp/information/ar2e_sss001_info.htm

焼き直しとは言え、ファーストクエスト+の方がシナリオが二本多くて基本の価格が300円上がってるくらいかな
ページ数が書いてないから単純な比較は出来ないけど、シナリオ二本分の違いは量的にはかなり違うんじゃない?

933 :NPCさん :2021/12/24(金) 13:39:23.40 ID:xJ+Ndl470.net
https://books.rakuten.co.jp/rb/12893980/
これ見るかぎりファーストクエスト+が79ページ
https://bookwalker.jp/decff1b891-d1e2-42cb-b546-879bc8e66200/
電子版だから紙と単純比較はできないがこっちは52ページ

並べてみるとSSSの方が薄く見えるのは紙質の差もあるかもな

934 :NPCさん :2021/12/24(金) 13:44:29.67 ID:5LNKqQ5s0.net
27pで300円の差と言うのはまぁ高く感じるかもね
後はシナリオの質の問題だろうけど、こればかりは個人の評価の差が大きいので何とも言えないか

935 :NPCさん :2021/12/24(金) 13:53:30.44 ID:5LNKqQ5s0.net
公式がこれからアリアンロッドのシナリオを出すのかは判らないけど、SPLLで同人シナリオを出している所が複数あるみたいだからハードルは上がるかもね
DLsiteとBOOTHは既に開始、TALTOとコノスは明日かららしいし、それら以上の品質のシナリオを公式が出せないならSSSを買う人は更に少なくなるんじゃないかな

936 :NPCさん :2021/12/24(金) 15:54:19.76 ID:+UY9ACxmd.net
いや単に上にSSSじゃなければ買うって奴がいたからどういう違いなんかなーと思っただけよ
シナリオ自分でまだ作れないから二次創作でもなんでも数増えて欲しいわあ

937 :NPCさん :2021/12/24(金) 16:29:20.71 ID:5LNKqQ5s0.net
>>936
公式に拘らないなら>>935で上げたサイトで今日の段階でならboothに幾つか連作シナリオがあるよ
値段は無料から2000円くらいまで内容は買ってないから不明
SPLLのサイトによるとアリアンロッドで出るかは判らないけど、明日以降ならコノスとTALTOでも取り扱いを始めるらしい
コノスは現物販売か、電子だとPDFのはずだからラインナップによってはお薦めかも知れない
オンセだとPDFの利便性は高いから
DLsiteは現状だとアリアンロッドのシナリオは検索には引っ掛からなかった
他のシステムだとあるみたいだけどね

938 :NPCさん :2021/12/25(土) 23:10:46.03 ID:V4GZSCWw0.net
ARAのシナリオのネタに使えないかなと思ってD&DのB2モジュールを引っ張り出してみたんだけど今と感覚が違うからなんだろうけど相当手を入れないと難しそう。
NPCに全く名前が設定されていない割にPC達の活動拠点となる砦の物品や兵力、防御設備に関する情報は豊富。
これもしかしてPL側が砦を襲うことも考えてるんじゃないかな?
敵勢力も結構な数に分かれていてそれぞれどんな連携をするかの指針付きなのでGMは全体の把握と敵戦力の変動の記録が必須。
捕虜救出によるNPC合流イベント(敵モンスターも含む)があるのでちょっと前の書き込みにあったような簡略化の手段を考えないとGMの負担が大きい。
「この先のイベントは自作してね」的なシナリオフックがかなりあるので結構なボリュームの自作が必要。
単純にデータコンバートすれば使えると思っていた自分の浅はかさは愚かしいけど低レベルスタートのキャンペーンの素材としては優秀かもしれない。
書き足さなきゃならない部分が多いんだけどね。

939 :NPCさん :2021/12/26(日) 15:47:42.90 ID:N1jHdNKb0.net
30年以上前のシナリオだし、そのままARAで使うのはかなり苦しいんじゃないかと
D&D5版だとBモジュールとかを現行の奴にコンバートするキット(英語PDF)が売られてるからそっちで遊んだ方が良いんじゃないかな?
まぁスレ違いだけど

940 :NPCさん :2021/12/27(月) 05:05:55.10 ID:iE3rrJV00.net
今から自分だけじゃなく友人達にもD&D5版をとりあえず遊べるだけルールを揃えてもらうってのもなぁ。
そもそもD&Dとか初期の日本語版を30年以上前に遊んだきりだし。

941 :NPCさん :2021/12/27(月) 11:40:55.02 ID:Xy3Vd5LD0.net
>>940
ここで言う話じゃないけどD&D5版は無料ルールで最終レベルまで遊べる&基本の4クラスは揃ってる
少なくともB2モジュールを使うならシステムが全く違うARAで遊ぶよりは楽だよ
ギミックとかもARAの方が特殊なのが多いからD&Dに限らず、他のシステムのシナリオコンバートは難しいと思う

942 :NPCさん :2021/12/27(月) 20:31:03.78 ID:iE3rrJV00.net
>D&D5版の無料ルール
流石に老舗にして最新のバージョンは凄いんだなぁ。
でも「B2モジュールを楽に楽しく遊ぶためにD&D5版を使う」んじゃなくて、「ARAで使えるシナリオの元ネタとしてB2モジュールを使いたい」訳なので勧められてもちょっとね。
面子の中にはライトユーザーもいるので今更触った事ないシステムは敷居が高い。

943 :NPCさん :2021/12/27(月) 21:31:30.68 ID:CcymJtB/d.net
まぁ、D&Dやりだしたらそれしかしなくなるしな

944 :NPCさん :2021/12/27(月) 23:45:57.24 ID:+ac4MhC70.net
SWもD&Dもだらだらプレイメインって感じだろうしな
アリアンロッドもそういうとこあるんで結局は好みの問題だが

945 :NPCさん :2022/01/01(土) 14:41:16.66 ID:EWTWAH4k0.net
今年はエラッタとQA更新くらいあるといいな

946 :NPCさん :2022/01/01(土) 16:35:06.06 ID:U45ZopL9p.net
ニューセブンか

947 :NPCさん :2022/01/03(月) 04:38:46.51 ID:+CTZ4nIBd.net
新刊なり、何かしら動きがあると良いな。

948 :NPCさん :2022/01/03(月) 04:39:10.23 ID:+CTZ4nIBd.net
新刊なり、何かしら動きがあると良いな。

949 :NPCさん :2022/01/03(月) 04:39:38.55 ID:+CTZ4nIBd.net
新刊なり、何かしら動きがあると良いな。

950 :NPCさん :2022/01/03(月) 10:12:58.57 ID:oNmw2i/ad.net
大事なことなので(ry

951 :NPCさん :2022/01/04(火) 00:24:18.57 ID:IHVo0Ra60.net
パーフェクトワールドガイド電子化さえされればあとはどーでもいいよ

952 :NPCさん :2022/01/09(日) 09:30:19.90 ID:PYWo/Fyax.net
ただ、新作の情報とか何も無いのがな

953 :NPCさん :2022/01/09(日) 16:42:34.22 ID:LGJQq9PL0.net
SSS4も20年9月発行か
AR2eもメインに動いてるのゆーらだけっぽいし希望薄いかね…

954 :NPCさん :2022/01/10(月) 16:41:33.97 ID:JY1FGXL+0.net
ゆーらは新作を立て続けに発表して忙しいからか。きくたけはもっと望み薄だし

955 :NPCさん :2022/01/10(月) 19:32:02.35 ID:PeKuDEgx0.net
目下来月発売のオクトラで一定の数字上げるのが目標だろうし。
スクエニ繋がればFEARとしても違う販路を拡げられる。

956 :NPCさん :2022/01/10(月) 23:31:57.92 ID:p2SXZ9NG0.net
きくたけがやめてたの最近知ったわ

957 :NPCさん :2022/01/12(水) 13:40:32.65 ID:PjhCSyR10.net
えっきくたけやめたの?

958 :NPCさん :2022/01/12(水) 15:01:02.19 ID:X6DMoUhT0.net
天さんのツイだな
ttps://twitter.com/tanakaten/status/1284122184118439937
2020.7時点で「菊池さんが独立してから結構経つ」との一文が
(deleted an unsolicited ad)

959 :NPCさん :2022/01/12(水) 16:27:23.73 ID:K3yBXLgf0.net
そのツイが二年くらい前でその数年前からFEARを辞めてると言う話は出てた
このスレでも何度か話は出てるのに流石に今更過ぎるだろう

960 :NPCさん :2022/01/12(水) 17:01:26.82 ID:sustHVa/d.net
いや最近アリアン始めたから知らんし…
まじかってことはもう続刊でないのかな

961 :NPCさん :2022/01/12(水) 17:41:48.92 ID:8Ck4xEe/0.net
出ないって事は無い、外注で監修とあとがきやって貰えば。

ただハイファンタジー路線の需要が減りつつあり出しづらい。
リプレイと二本柱で成してきた展開も変えなくてはいけない。
超えなくてはいけない課題多いのがAR2eの現状やろね。

962 :NPCさん :2022/01/12(水) 17:57:43.00 ID:WXWCMKo20.net
もしかしてもう5年くらいリプレイ自体もやってない…?
公式で配信セッションとか、そういう展開とかで盛り上がったりしないかなぁ。
DX3rdやアニマアニムスはやってたし

963 :NPCさん :2022/01/12(水) 17:59:54.37 ID:FtmthoyT0.net
アリアンロッドの場合、公式配信なんかやったら
名前を呼んではいけないあの人がまず間違いなく湧いてくるから

964 :NPCさん :2022/01/12(水) 18:07:39.71 ID:sustHVa/d.net
つべで前に見たけどあれ何年前だったかな?5年も前ではなかったと思うけど

965 :NPCさん :2022/01/12(水) 18:56:01.29 ID:WXWCMKo20.net
公式に弓引いたら自滅するだけだし、尚の事どうでも良いよ

966 :NPCさん :2022/01/12(水) 21:48:36.87 ID:PjhCSyR10.net
まあ正直新参としてはすぐに版上げとかされると最近買ったサプリが死ぬからちょちと複雑ではある
でも展開は欲しい

967 :NPCさん :2022/01/12(水) 22:49:19.33 ID:a+O/zDAM0.net
版上げは別にいいけどパーフェクトワールドガイドの電書化とエラッタの更新してほしい

968 :NPCさん :2022/01/13(木) 00:11:12.73 ID:o68Y3zBK0.net
>パーフェクトワールドガイドの電書化とエラッタの更新

それで完結してくれていいよ
アルシャードやNWみたいに下手に版上げした挙句情けなくフェードアウトされるより
きれいに有終の美を飾ってほしいわ

969 :NPCさん :2022/01/13(木) 00:20:57.17 ID:utTvIUYu0.net
>>968わかるわかる、異世界転生俺TUEEとかアリアンロッドじゃなくてアルシャードの
管轄なのになんでかアリアンロッドに入ってきたもんな。

970 :NPCさん :2022/01/13(木) 06:54:54.24 ID:rRo9c1D00.net
アーシアン俺は好きだよ

971 :NPCさん :2022/01/13(木) 09:54:32.75 ID:MAmjuHd8a.net
>>970
『あなたなんだか』
『なろうとかの転生して無双する作品好きそうな顔だよな(笑)』

972 :NPCさん :2022/01/13(木) 10:20:05.95 ID:pVb7Vm2m0.net
アルシャードが二進も三進も行かなくなったので同じファンタジーだからと何も考えないで導入して反発が思いの外に強かったと言う事じゃない?>アーシアン
FEARはここ10年くらいは同じ事をしてるからね
ナイトメアとか含めて

973 :NPCさん :2022/01/13(木) 10:53:35.59 ID:RBQrllf1M.net
反発が思いのほか強かったってどこの話だ?

974 :NPCさん :2022/01/13(木) 11:07:20.69 ID:pVb7Vm2m0.net
>>973
このスレで言うなら>>969辺りかね
大々的にサプリが出た後に今はアーシアンはスルー状態と言うのが現状でしょ?

975 :NPCさん :2022/01/13(木) 11:18:03.00 ID:OR6k7c7EM.net
AR2Eは野良話がしにくいとはいえ、スキル以外でアーシアンに触れられてるケースが絶無に等しい感じはある

976 :NPCさん :2022/01/13(木) 11:25:56.52 ID:OtvxCZ2O0.net
アーシアン自体は別に嫌いでもないけど公式リプレイが2冊で
打ち止めだから扱い方がいまいち分からない。

977 :NPCさん :2022/01/13(木) 13:08:50.04 ID:RBQrllf1M.net
>>974
個人の話をでかく言われてもな

うちはアーシアン設定はかなり利用してるから鳥取によるとしか言えん

978 :NPCさん :2022/01/13(木) 13:17:46.91 ID:pVb7Vm2m0.net
>うちはアーシアン設定はかなり利用してるから
これこそ個人の話でしょ
一般論でないと言うなら同じ事よ

979 :NPCさん :2022/01/13(木) 13:22:25.27 ID:RBQrllf1M.net
>>978
>だからと何も考えないで導入して反発が思いの外に強かったと言う事じゃない?
こぼ書き方は個人の話と読めんよ

自卓で不評とかだったならわかるけどな

980 :NPCさん :2022/01/13(木) 20:08:53.81 ID:YfHhdrCi0.net
不評も好評も自分が都合の良い方を思い込みたいだけだからどっちの意見もなぁ
嫌なら使わない、好きなら使う、自分の卓だけで完結してれば良い話
他所の卓にまで自分の好み押し付けるのが一番みっともない
公式もアーシアンっていう可能性は広げてあとは採用も不採用もありと言ってるんだから
好きな人でも嫌いな人でもアリアンロッドをやれる。やり方としてはベターでしょ

一般的とか、普通は、とか統計も根拠もなしに主語を大きくして、自分の意見でなく
大衆の意見に見せかけてマウントとろうとするのは、手口がアレと同じ。やめとけやめとけ

981 :NPCさん :2022/01/13(木) 20:11:49.19 ID:pVb7Vm2m0.net
>>980
さて、それでは次スレをよろしく

982 :NPCさん :2022/01/13(木) 20:14:31.33 ID:YfHhdrCi0.net
おっと、980だったか、久しぶりだけど立てれるかな、いってくるわ

983 :NPCさん :2022/01/13(木) 20:17:46.32 ID:YfHhdrCi0.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1642072597/
できてるかな? テンプレとかなかったよな、このスレ

984 :NPCさん :2022/01/13(木) 20:21:12.84 ID:rRo9c1D00.net
>>983


985 :NPCさん :2022/01/13(木) 20:26:00.59 ID:pVb7Vm2m0.net
>>983
乙でした
>>979はスレを立てさせる為に煽ってるのかなとは思ってた

986 :NPCさん :2022/01/13(木) 22:45:32.68 ID:DFZgfAdhM.net
立て乙っす

987 :NPCさん :2022/01/13(木) 23:32:38.04 ID:rRo9c1D00.net
クラスロールのスマートブレインTってラウンド進行中に使用できないっぽいがFSにも使えないよなこれ
一番の見せ所だと思うんだがなんのために存在するんだこれ

988 :NPCさん :2022/01/14(金) 00:46:45.60 ID:MNZ5ovwW0.net
「既存シナリオにひょっこりアーシアンが混ざってもかまわない」
ために設定されたはずの大学都市オーカーの存在が
かえってアーシアンを使いにくくしちゃったところはあると思う

989 :NPCさん :2022/01/14(金) 13:14:34.90 ID:4xNwekeB0.net
アーシアン関係はきくたけがリプレイで何かしようとして頓挫した形跡があるからなぁ
まあ、現状はPC種族の選択肢のひとつとして収まっているから良いが

990 :NPCさん :2022/01/14(金) 13:44:26.53 ID:4xNwekeB0.net
>>962
アリアンロッドのリプレイそのものならGF誌やGF別冊に掲載されて単行本化されてないのがいくつかあるよ

991 :NPCさん :2022/01/14(金) 15:59:27.20 ID:DiQVic/f0.net
リプレイは文庫で出なくなっちゃったからな

992 :NPCさん :2022/01/14(金) 16:08:11.26 ID:icwQ7igU0.net
アリアンロッドに限らずリプレイ単体の商品はSW2.5くらいしか出て無いでしょ
それでさえ、点数が極端に減ってると言う話だし

993 :NPCさん :2022/01/14(金) 17:35:36.89 ID:DiQVic/f0.net
>>992
SWばっかになったからもうチェックしなくなったな
たまに昔の読み直してる

994 :NPCさん :2022/01/15(土) 04:12:42.62 ID:xFvhg0UL0.net
>>993
なんだかんだ言っても「サガ」は面白かったよな
最終3巻くらいのグダりはフォローの余地一切ないうえに
後が続いたとはお世辞にも言えんが

995 :NPCさん :2022/01/15(土) 07:17:57.28 ID:KJcLJJZOx.net
>>994
むしろ、アルディオンを舞台にしたシリーズをひとつぐらいは残せば良かったんじゃないかと思うわ
メインの舞台がエリンディル西方だから回帰したのは仕方ないかもしれないけども

996 :NPCさん :2022/01/15(土) 12:06:26.71 ID:rT+IXnfO0.net
むしろリプレイの問題はアリアンロッドの舞台がどうのと言うレベルじゃないからな
SW2.5以外の単体リプレイが商品として成立しなくなったと言う話だし、その辺はTRPGライツ事務局へのインタビュー記事で明言されている
そうしてKADOKAWAとしても文庫だけでなくリプレイ単体では出さなくなっている訳だし

997 :NPCさん :2022/01/15(土) 16:08:41.09 ID:JWi6dNe60.net
ただSWだけになったらSW買うかと言うとそんなわけないんだよな

998 :NPCさん :2022/01/16(日) 10:38:57.58 ID:Zu8Podcc0.net


999 :NPCさん :2022/01/16(日) 11:07:37.52 ID:dJtrlY8b0.net
うめ

1000 :NPCさん :2022/01/16(日) 11:09:30.32 ID:R0sZrzr8d.net
うめ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
252 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★