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【中世剣戟ACT】MORDHAU part21
- 1 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:10:23.44 ID:+TQ10uSs0.net
- !extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
MORDHAU is a 中世のチャンバラ戦争ゲームです。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ 日本語ウィキ
https://jpngamerswiki.com/Mordhau/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1〜3行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください
前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part20
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1627458986/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:12:17.43 ID:+TQ10uSs0.net
- ■PCゲーム板植民地
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577573960
■Mordhau日本語化プロジェクト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LmgwZthgJ0zXLzOp5wA7IieWcJ63sLdf0qcovX1toJo/edit#gid=402487668
■外部ブラウザでの鯖検索
https://www.battlemetrics.com/servers/mordhau
■Usagin鯖Discord
discord.gg/SxbCNUK
- 3 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:25:48.50 ID:+TQ10uSs0.net
- ■よくある質問
Q:プレイヤー人口どう?過疎ってない?
A:24時間低pingで遊べるような環境ではないが、夜ならなんとか団体戦も遊べるといったところ
東京にある公式East Asia鯖、あるいは南アジアにある公式South Asia鯖に人が集まっている
ただしSouth Asia鯖はPing100前後ほど出てしまうのでそれなりに厳しい
21時〜25時頃がピークで、2022年11月時点ではFL/INVモードのEA鯖あるいはSA鯖にほぼ毎日40人前後集まる
平日の日中は北米鯖とかでなければ人はいない
Q:初心者でもついてける?
A:ほぼ中級者以上しかいないので恐らくボッコボコにされるだろう。死んでもめげない心が必要。
団体戦なら味方と力を合わせれば倒せることもある。困ったらVキー押せば全部解決。
Q:ルールが分からん
A:過去スレのテンプレかwikiみろ。MODマップのことは鯖Discoみろ。
Q:マッチングを開始してもいつまでたってもマッチしない、しても糞pingなんですが…
A:クイックマッチはどこに飛ばされるか分からない。Server browserから選択して入ろう
Q:日本語化できる?
A:公式で日本語に対応しました。あるいは>>2 にあるMordhau日本語化プロジェクトを参照
Q:おすすめのperkは?
A:Fireproof(Fire bombの被ダメ80%軽減)はつけておくと放火魔がいる時少しうれしい。癖があるものも多いので装備に回す方がいい場合も多い。
Q:血糊のせいで敵か味方か分からん
A:オプションのGAME→FRIENDLY MARKERSをTeammatesにすると味方にマーカーが表示される。
Q:どうやって発言するの?
A:デフォルトはYキーで全体チャット欄を開く。Uでチームチャット
Q:ルームに荒らしがいる
A:Tabでスコアボードを開いて右クリを押すとカーソルが現れるので、荒らしの名前を左クリック → VOTEKICK を押す
もしくは
チルダキー(^)とか@キーを押してコンソール画面を開く(2回押すと大きい画面になる)
VoteKick [相手の名前] で キック投票がはじまる
相手の名前が英字以外だった場合は、PlayerListと打って相手のIDを出してそのIDを指定してキック投票をかける(Votekick [number])
チャットで理由を言いながら投票始めるといいだろう
- 4 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:30:37.45 ID:+TQ10uSs0.net
- 基本テクニック
・パリィ
タイミングよく入力することで攻撃を防ぐ
・リポスト
パリィ後素早く反撃に移る。パリィとほぼ同時に入力。スーパーアーマー付き
・フェイント
攻撃モーションをキャンセルする
・モーフ
突きから斬り、斬りから突きにモーションを変更する。チェンバー対策のひとつ。フェイントよりスタミナ消費が少ない
・チャンバー
敵の攻撃が命中直前に同じ方向に攻撃することで敵の攻撃をいなしつつ反撃する。フェイントやモーフも可能。相手はチェンバー返しもできる
フェイント対策のひとつ。タイミングが合っていれば、もし相手がそのまま攻撃すればチェンバーになり、フェイントしたらそのまま攻撃できる
設定で武器の軌道ONにすると分かりやすいかも
・キック
密着した敵を蹴飛ばして小ダメージと怯みを与える。発生が早く決まれば相手の攻撃を潰して攻撃に回ることができる
蹴り同士で相殺可能。現在はパリィも可能。足防具を3にするとダメージが2倍(頭は2倍-5)になる
応用編
・ディレイ(ドラッグ)、クイック(アクセル)
攻撃の振り始めと振り終わりでタイミングをずらす。中級者以上になりたいなら是非覚えよう
・ウィンドミル
突きの当たり判定が出てるときに視点を動かして(ドラッグ)一瞬遅らせたり複数の敵に攻撃できる
・スウェー、ダッキング
しゃがんで下向いたり上向いたりして頭狙いの攻撃を避ける。しゃがむと更に小さくなる
- 5 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:34:35.30 ID:+TQ10uSs0.net
- ホシュザキイイイイン
- 6 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:35:38.51 ID:+TQ10uSs0.net
- チャアアアアアジフォグローリー
- 7 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:36:35.49 ID:44AD8D7O0.net
- 乙保守
- 8 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:36:55.29 ID:+TQ10uSs0.net
- ハバッゼムバーイズ
- 9 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:37:06.62 ID:44AD8D7O0.net
- 9
- 10 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:37:32.88 ID:44AD8D7O0.net
- 10
- 11 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:38:08.92 ID:+TQ10uSs0.net
- テアアゼマサンダアアア
- 12 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:39:48.60 ID:+TQ10uSs0.net
- サイディーフェンス ハスモーホールザンサイマザーズスウィスチーーズ
- 13 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:40:36.69 ID:44AD8D7O0.net
- 13
- 14 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:40:48.55 ID:44AD8D7O0.net
- 14
- 15 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:41:22.35 ID:44AD8D7O0.net
- 15
- 16 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:41:59.11 ID:+TQ10uSs0.net
- ユーアテリボー!ルックメーン! ルックハウテリボーヒーイズ!
- 17 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:42:17.07 ID:44AD8D7O0.net
- 17
- 18 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:42:31.35 ID:44AD8D7O0.net
- 18
- 19 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:42:52.03 ID:44AD8D7O0.net
- 19
- 20 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:43:34.37 ID:+TQ10uSs0.net
- ハローマイフレーン
- 21 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:44:35.93 ID:+TQ10uSs0.net
- ありがとうこれで今回もスレは存続できた
- 22 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 17:45:22.58 ID:E7VSBQRy0.net
- スレたて乙
前スレが一年ちょいで消費だったが後半書き込みが数日ないとかそこそこあったから、今スレはゲーム寿命が続いたとしても2年とかかかりそうだな
- 23 :UnnamedPlayer :2022/11/21(月) 12:45:24.67 ID:7ak0Ba+Jr.net
- ビルド作るたびに思うんだけど、RatとRush性能に反してコスト高すぎない?
正直Catみたいに超強化されるかコスト下がらない限り入る余地が無いと思う。
どっちも機動力関係で可能性を秘めてそうなだけに余計気になるんだけど、調整むずいんかな。
- 24 :UnnamedPlayer :2022/11/21(月) 13:19:22.36 ID:/GL4vhSn0.net
- ポイントが余ること自体ないからperk殆ど使わんな
標準装備と言ってもいいfireproofと弓のときのhuntsman以外はWreckerくらいなもん
- 25 :UnnamedPlayer :2022/11/21(月) 15:56:59.07 ID:lA5dWMmmd.net
- 332にしてロングソードより長い武器持ったらほぼ枠無いんよな実際
じゃあ軽装だったらrat使うかって言われたら使わないんだけど
- 26 :UnnamedPlayer :2022/11/21(月) 16:15:20.67 ID:G7YIKyxO0.net
- ドッジ使いこなしたら強いような気がしつつ
俺にそんなプレイヤースキルは無いのであった
- 27 :UnnamedPlayer :2022/11/22(火) 04:24:10.93 ID:4j8gNbUY0.net
- ドッジはある程度ならジャンプで代用できるよ
移動キーとジャンプ同時に押せば前を向いてアクションしつつ移動キーの方向に飛べるから
飛んできたものを横にとっさにかわすとか間合い詰められたときに
バックジャンプしつつパリーで間合い開けるとかできる
ただ自分はドッジ使わないからドッジとの使い勝手の差はわからんけどね
- 28 :UnnamedPlayer :2022/11/22(火) 09:31:01.52 ID:DqjZs+fO0.net
- ThePitホードのデカイクレーンに向かって左側の敵湧くポイントほとんど機能してないっぽいなw
湧いてもバタバタ勝手に死んでいく・・・
- 29 :UnnamedPlayer :2022/11/24(木) 02:07:49.75 ID:jdirqL0f0.net
- カーペットとかの下にベアトラップが入り込むあれなんとかならんのかな
茂みに置いて見えないのはしょうがないけどカーペットはさすがに理不尽感が強いわ
- 30 :UnnamedPlayer :2022/11/24(木) 08:03:57.17 ID:/K6WZ6HJ0.net
- Beartrapはせめて味方が踏んだらノーダメで無力化される、とかにしてくれないかなぁ
前スレでいかに味方に踏ませずに敵に踏ませるかが罠師の腕の見せ所みたいなレスがあったけど
現仕様にはそういうタクティクスがないから味方が密集する場所だろうが所構わず置かれまくっててとにかく鬱陶しい
- 31 :UnnamedPlayer :2022/11/24(木) 08:36:54.01 ID:FSpXbkhg0.net
- FFのある対戦FPSで重ならないようにポジ取るようなもんだな
- 32 :UnnamedPlayer :2022/11/24(木) 11:22:36.80 ID:rB10kEQx0.net
- インベの防衛側で置かれまくるときっついんだよな
火炎瓶でも解除できるけど使う人いつもかなり少数だし
強い人から突っ込むことになるけどその人らがベアトラップ踏んで解除係になるという効率の悪さ
- 33 :UnnamedPlayer :2022/11/26(土) 18:17:53.73 ID:Ef5BLxBC0.net
- ベアトラはほんと味方はダメージ0だけど踏む仕様にしてほしい
- 34 :UnnamedPlayer :2022/11/26(土) 18:30:36.63 ID:Eqpakdde0.net
- 新しくforestマップが1,2パッチ前から開発されてるらしいけど
隔週の開発ノートで何回かずっとアセットづくり報告になるって言ってたんで
マップデザインやテスト入れると数ヶ月待ちだな
- 35 :UnnamedPlayer :2022/11/27(日) 18:11:48.12 ID:hCUZssCz0.net
- 森か、言われてみれば中世なんだから結構そういう周りに何もない場所で戦闘も起こってたんだろうなと思った
- 36 :UnnamedPlayer :2022/11/28(月) 09:48:43.28 ID:UHAdI6oDd.net
- 貴族防衛でベアトラ脳死で置けるの強すぎる
それか火炎瓶と同じ一個しか持てないようにしてくれ
- 37 :UnnamedPlayer :2022/11/28(月) 11:04:10.21 ID:KzSQHSZD0.net
- 少なくともインベでは味方踏んで反応するようにしてほしいわ
- 38 :UnnamedPlayer :2022/12/01(木) 05:29:49.75 ID:JWwFDzmh0.net
- 武器ごとにスイング中のマウス感度変わるけど、マウスパッドがマウス3.5個分ぐらいの広さしかないせいで長柄武器でドラッグできん...
ドラッグする必要が無い武器とか足捌きとかで対策ってできるんかな
- 39 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7788-zuBb):2022/12/01(木) 21:44:07.62 ID:R3yA3uvz0.net
- 片手武器はたいていドラッグじゃなくてフェイント、モーフで勝負するからおすすめだよ。
- 40 :UnnamedPlayer :2022/12/04(日) 22:43:39.07 ID:rGYITJOx0.net
- 本気でベアトラ害悪だなノーリスクで置けるのなら
おけるのを一つまでにしろ
- 41 :UnnamedPlayer :2022/12/04(日) 23:34:35.50 ID:p/6PE9cZ0.net
- 遠距離でベアトラキルしても勿論1回笑うよな?
- 42 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 10:28:37.44 ID:+8PFaIG3d.net
- 自分でベアトラキルしてもああかかったか
位にしか思わなくないか
普通に隠して置いたりするのは問題ない
交戦地帯にノーリスクで置けるのが問題なんだって
- 43 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 10:34:22.76 ID:rt7geW3m0.net
- 石弓のリロードくらい設置に時間かからんかな
- 44 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 21:32:51.05 ID:Xw/15QrH0.net
- 0ダメ転倒無しでいいから味方が踏んでくれれば文句無いっていうか早くそうして前の仕様に戻すだけでもいいから
- 45 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 21:54:08.82 ID:UKSFybL90.net
- ベアトラップの強化具合だけ異常だよな
開発者に愛用者でもいるんだろうか
- 46 :UnnamedPlayer :2022/12/06(火) 12:11:36.61 ID:baIJVFfRM.net
- 素足の奴を一撃で屠るのが最高
- 47 :UnnamedPlayer :2022/12/06(火) 18:46:58.41 ID:ODYz7Kr30.net
- ベアトラップがうざすぎるから足は可能な限り2以上にしなきゃいけないんだよなあ
まあひっくり返ったときに敵が近くにいたらほぼやられるけどさ
- 48 :UnnamedPlayer :2022/12/07(水) 20:00:45.66 ID:V5ohqM5s0.net
- 梯子上は質悪い気もするな
登りきらなくても判定で挟まれて死ぬときあるし
- 49 :UnnamedPlayer :2022/12/07(水) 21:36:24.06 ID:4qADTEpq0.net
- Windows11にようやくアップデートしたんで再インストールのためダウンロード中だけど34Gとか流石にクソデカやな
3Dゲーはこれしかやってないからほかはどうかしらんけど戸建て光なのに鯖の都合か今日中に終わるか疑わしいわ
- 50 :UnnamedPlayer (スッップ Sd70-7R2H):2022/12/08(木) 12:13:50.23 ID:DxcMHFHgd.net
- はしごの近くって判定シビアでスルー
されたりするから難しいんよな
>>49
34Gbで大容量って10年前のPCかw
Arkとか300Gb以上とかあるんやぞ
- 51 :UnnamedPlayer :2022/12/16(金) 01:43:06.24 ID:H1ikmW320.net
- 東アジアなんかアタックでもうけてたのかパケロスうんこだったな
1時間くらい置いて戻ったらまともになってたんでしばらくプレーしてたら
まただったんでさすがに辞めたわ
- 52 :UnnamedPlayer :2022/12/17(土) 01:08:23.84 ID:7TIgqVzI0.net
- コスト6でもいいからベアトラップ踏んでもこけなくなるパークとか作ってくれないかなぁ
あるいは超至近距離なら視認できるようになるパークとか
まあ最近は無意識に足元見るようになって前ほど脅威ではなくなったけど
>>47 個人的にはコケる効果がだるいだけでダメージ受けること自体は大した問題じゃないと思ってるから脚は2に留めるのがベストだと思ってる
脚装備の移動速度の優遇も無くなったし脚3の蹴りダメ二倍とかデュエル以外で役に立たんし
- 53 :UnnamedPlayer :2022/12/17(土) 16:47:57.99 ID:l2r82i5t0.net
- ベアトラは前みたいに味方が踏んで消えてくれれば特に文句無いけど脚3ならこけないとか追加してもいいかもと思っている
- 54 :UnnamedPlayer :2022/12/18(日) 00:07:21.59 ID:IqmGrmX70.net
- きっと開発に愛用者がいて、味方にわざと踏まれたとかでキレちまったんだな
- 55 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dbc3-ZR1D):2022/12/21(水) 16:42:51.03 ID:UIWpITeJ0.net
- >>52
これ個人的にはベストな解法だと思う。見方踏んで無効化とかだと流石に産廃すぎるから
コストかかる代わりに効果抜群のメタ作るのが丁度いいんじゃないかな。
都合よくRatとかいう強化するのにピッタリなスキルがあるわけだし...
- 56 :UnnamedPlayer :2022/12/21(水) 18:10:38.96 ID:0y1X+bA4a.net
- ベアトラ側自身はそのままなのはどうかと思う
火炎瓶やメディバッグすら持たない人らばっかだし
ノーリスクで置きまくれるのをちょっと替えてほしい
- 57 :UnnamedPlayer :2022/12/21(水) 19:14:28.13 ID:TgvOLSFwd.net
- 火炎瓶ナーフされたみたいに
ベアトラもナーフされろ
Tankパークでベアトラ転倒無くせばいいと思う
- 58 :UnnamedPlayer :2022/12/22(木) 01:19:03.71 ID:k6DRD4nc0.net
- ベアトラップの前で待機されると実に嫌だねえ
こっちは解除ないししゃがみでの戦闘を強いられるのに
向こうはベアトラップの上でタップダンス踊れるとかもうね
解除も短武器だと外す可能性が少ないし
- 59 :UnnamedPlayer :2022/12/24(土) 01:09:18.31 ID:2UOfsAHU0.net
- 短い武器で地面殴ってもなかなか解除できないのイラつくw
- 60 :UnnamedPlayer :2022/12/28(水) 00:16:33.82 ID:hASfN08C0.net
- ウィンターセールのおかげで新規の人がかなり流れてきてるな。
なるべくゲームの良いところ示して沼に沈めないと....
- 61 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a155-NcIt):2022/12/28(水) 02:32:41.54 ID:zjbAJD6X0.net
- ナイフとかで罠解除したら腕挟まれそう
- 62 :UnnamedPlayer :2022/12/28(水) 14:52:57.61 ID:DbiVaxgb0.net
- 真昼間からアジアでやれるとかセールと年末ならではだな
- 63 :UnnamedPlayer :2022/12/29(木) 05:13:14.88 ID:1Zf2O0bg0.net
- 一応セールとかフリプすれば誰かしら東アジアにも新規がちょいちょい来るくらいには知名度はあるんよな
- 64 :UnnamedPlayer :2022/12/31(土) 21:42:28.98 ID:CX9T01cZ0.net
- shroudもやってたしな
- 65 :UnnamedPlayer :2023/01/01(日) 00:40:11.59 ID:eKaVZuOm0.net
- ゲーム内で年越ししたけど新年の反応が薄いんで日本人はあまりいないようだな
- 66 :UnnamedPlayer :2023/01/02(月) 16:12:43.45 ID:nD0TajWAd.net
- ping20代は日本人だと思ってるけど違うんかなぁ
- 67 :UnnamedPlayer :2023/01/02(月) 19:12:24.24 ID:Cmtq7WJSa.net
- >>66
20台はまあ日本在住だろうな
30台は外人もいる
- 68 :UnnamedPlayer :2023/01/05(木) 03:56:53.13 ID:QTUeCeUG0.net
- 多分日本人はほとんどの人があんま喋らない
- 69 :UnnamedPlayer :2023/01/12(木) 04:10:31.70 ID:WCVPvehb0.net
- 日本人はボイスラインすらほとんど使わない(mordhauにしては)やけに大人しいやつか
変態ビルドに敵味方問わずボイスやエモートで煽り散らす典型的MORDHAUキチガイかのどっちかが多い印象あるわ
まあでも確かに中韓に比べてチャットではあまり喋らないな
- 70 :UnnamedPlayer :2023/01/12(木) 09:59:35.84 ID:sraojp9J0.net
- 民度の低いゲームばかりプレイしてきた自分が原因だと思うが
チャットに対するイメージはすこぶる悪いので基本使わない
但しビルドは変態で、ボイスやエモートで煽り倒すMORDHAUキチガイの雑魚日本人です!
- 71 :UnnamedPlayer :2023/01/12(木) 10:01:53.31 ID:DnPyVZDq0.net
- まず煽らないわ
- 72 :UnnamedPlayer :2023/01/12(木) 16:19:00.12 ID:A/E+XrbM0.net
- あらゆる概念をSEXで済ます犬の鳴き声がSEXみたいなやつもいるな
- 73 :UnnamedPlayer :2023/01/12(木) 17:29:44.48 ID:dz9dPEvha.net
- 調べても全然出てこないんで勘違いかもしれんが
一昔前の国内鯖メインじゃないネトゲって日本語ネームと日本語チャット連投する奴はキッズか基地外みたいな風潮なかったっけ?
太古のCSみたいな2バイト文字使えないゲームの名残が変な形で残ったとかそんな感じのやつ
この手のゲームやってるのジジイばっかりだろうし、日本人喋らんのもそれが今も続いてるからだと思ってたわ
勘違いだったらスマン
- 74 :UnnamedPlayer :2023/01/12(木) 17:37:06.21 ID:DnPyVZDq0.net
- 20年以上前のネトゲですら、いわゆる玄関ロビーと呼ばれるところや共通チャット欄で個人の会話を延々とするのは国内でも疎まれてたような
いわゆるネチケットって奴だよね
- 75 :UnnamedPlayer (アウアウウー Sa85-6VYv):2023/01/12(木) 18:06:06.61 ID:sDlK6Ypla.net
- ネトゲて言ってもどうせMMORPGとか会話が必要なゲームとかだろ
このゲームって基本的に喋る必要ねえし外人すら基本的にチャットしないだろ
- 76 :UnnamedPlayer (ワッチョイ e197-oFob):2023/01/12(木) 18:21:24.52 ID:WCVPvehb0.net
- 思い返してみれば
このゲームも初めの頃は日中韓問わず母国語で延々と喋ってる奴らに英語で喋れクソ〇〇人って野次飛ばしてる光景がチラホラ見られたけど
やがて常連の割合が増えていくうちにそういう風潮も無くなったな
- 77 :UnnamedPlayer :2023/01/12(木) 18:41:00.93 ID:WCVPvehb0.net
- >>73
名前やチャットに2バイト文字入れる奴はヤバいって風潮はたしかにあったしそれも少しは影響してるだろな
以前は2バイト文字書き込まれるだけでクソ不安定になるゲームとかあったし
>>75
アメ鯖とか結構チャット活発な印象あるわ
向こうは一投稿が長いから余計に賑やかに感じるな
- 78 :UnnamedPlayer :2023/01/12(木) 18:59:41.31 ID:ZxccsK55a.net
- >>77
じゃあアジア人の特性だな
- 79 :UnnamedPlayer :2023/01/12(木) 19:10:23.56 ID:cmy8DP/h0.net
- 中国人、普段は大して喋らないのに政治の話題になると突然チャット欄がUS鯖並に沸き出すのすき
- 80 :UnnamedPlayer :2023/01/12(木) 20:20:18.24 ID:sGEZp4Ql0.net
- なんかでけえアップデート来てるな
- 81 :UnnamedPlayer :2023/01/12(木) 20:36:25.32 ID:A/E+XrbM0.net
- >The update has no content changes, it's just a maintenance update to ensure that it remains compatible with the Microsoft Azure Playfab backend.
開発ツールとの互換性を保つためのメンテナンスアップデートのみでゲームの中身に関係はないそうな
- 82 :UnnamedPlayer :2023/01/12(木) 21:08:24.91 ID:sGEZp4Ql0.net
- はえ~
- 83 :UnnamedPlayer :2023/01/13(金) 00:33:45.94 ID:BaS/UbTf0.net
- 別にINVサバだと煽るやつほとんどいないと思うけどな
公式デスマサバはそういうのいるかもしれんけど
ただし馬は殺した後蹴り入れる
- 84 :UnnamedPlayer :2023/01/13(金) 01:12:54.60 ID:Nqk1i+Gma.net
- 相手の方からキルしてくる時に笑ってきたらやり返してるけどそういう時を見られて一方的な煽りマンだと思われてることはあるかもしれん
- 85 :UnnamedPlayer :2023/01/14(土) 00:24:26.09 ID:4tBzHgW00.net
- セールの時買った初心者ですが、常連さんの多くは互いに知り合いなんですか?
- 86 :UnnamedPlayer :2023/01/14(土) 00:40:27.30 ID:MQApMMnD0.net
- 自分は知り合いと言うほどではないが一部のよく見かける常連数人とは敵同士でも阿吽の呼吸みたいなのはある
- 87 :UnnamedPlayer :2023/01/14(土) 06:36:11.75 ID:5xWE3yy90.net
- 長くやってるけどフレでもなければチャットもしてないけどよく見る相手に対する親近感はまあある
そういうのがキングになったときは多少退屈でもちゃんと守ってやろうとか
向こうが素手で向かってきてこっちも余裕がある状況だったら素手に切り替えてやるとかね
返り討ちで撲殺されてもまあしゃあないw
- 88 :UnnamedPlayer :2023/01/14(土) 15:24:26.69 ID:+IaM7w0V0.net
- やってる人が限られるんでやってる内に嫌でも名前覚えるよw
- 89 :UnnamedPlayer :2023/01/14(土) 21:01:56.70 ID:4tBzHgW00.net
- なるほど、もっと村社会的なのをイメージしてました
ありがとうございます!
- 90 :UnnamedPlayer :2023/01/15(日) 02:34:36.98 ID:8Lbr9U0x0.net
- 村社会w
- 91 :UnnamedPlayer :2023/01/15(日) 11:00:54.33 ID:TpzYqyQ30.net
- 寂れたジョギングコースみたいな感じ
あ、またアイツ走ってんな、みたいな
- 92 :UnnamedPlayer :2023/01/17(火) 09:29:38.26 ID:9LbnDLHZ0.net
- アイツもそう思ってるな
- 93 :UnnamedPlayer (ワッチョイ ca55-f6s+):2023/01/19(木) 12:10:07.31 ID:4dM28G8h0.net
- サーバーブラウザから見て鯖の名前が緑色になってるのってなんなんだぜ
- 94 :UnnamedPlayer :2023/01/20(金) 18:18:43.11 ID:AW5exOs+0.net
- なにそれ
- 95 :UnnamedPlayer :2023/01/20(金) 19:26:41.18 ID:vqsOd6h80.net
- >>93
それは初心者用サーバーなんだぜ
セールの時は人がいっぱいいるんだぜ
- 96 :UnnamedPlayer :2023/01/22(日) 00:02:15.86 ID:jQ1OEuXp0.net
- そんなんあるんか・・・
- 97 :UnnamedPlayer (ワッチョイ f3fd-DRLa):2023/01/22(日) 16:06:36.56 ID:lvvXbs3L0.net
- 久しぶりに遊んだけどフロントラインとインベーションのアジア完全に死んでんなぁ…
- 98 :UnnamedPlayer :2023/01/22(日) 22:03:01.33 ID:/8X799k00.net
- そら午後4時なんてセール直後でもないとアジアに人いないよ
夜なら今のところ毎晩最低限は集まるしたまに鯖満員も起こるよ
- 99 :UnnamedPlayer :2023/01/22(日) 22:38:10.60 ID:jQ1OEuXp0.net
- 夜9時とか10時にならないと人がいないという状況はもう何年もそうだね
ひどい時は南アジア(ping100)じゃないと人がいないという時期もあったが今は東アに集まるからだいぶいい、南ア民には申し訳ないが・・・
- 100 :UnnamedPlayer :2023/01/23(月) 00:11:32.58 ID:4M0E2H7H0.net
- INVとかFLより少人数のゲームモードが欲しいなあ
- 101 :UnnamedPlayer :2023/01/23(月) 01:04:24.47 ID:toav/9UM0.net
- 少人数のチーム戦なら一応デスマ鯖にTDMとスカーミッシュがあるけど
前者はまず選ばれないし後者は人集まっても蠱毒の生き残りみたいな奴らばかりで初心者中級者はすぐ萎えて抜けちゃうんだよな
INVがまともにできないくらい人口減ったらTDMとかスカミがメインになったりするかもしれんが
- 102 :UnnamedPlayer :2023/01/23(月) 13:18:25.36 ID:Y/YG16510.net
- たまにTDM始まると中々楽しいんだけど、ほんとに選ばれないよなぁ…
TDMやりたい勢はみんなINVの方行くから仕方ないけども
- 103 :UnnamedPlayer :2023/01/23(月) 14:10:58.65 ID:xfDhKySqa.net
- デスマ鯖は初心者ターゲットにして一生ちょっかい出したり虐めてくるカスが定住してるからあんまり好きじゃない
TDMも仮に選ばれてもスポーン地点とか高台から弓やバリスタ撃てたりでクソゲー多いよ
- 104 :UnnamedPlayer :2023/01/23(月) 17:17:59.44 ID:4M0E2H7H0.net
- デスマやTDMより目的があるモードでSKMよりハードじゃない少人数戦が欲しい
FLやINVは結局飽きちゃうんだよなあ
- 105 :UnnamedPlayer :2023/01/24(火) 16:28:27.80 ID:IyxDvJp60.net
- 全身金属鎧だと敵味方の識別がしづらくていかんね
8割以上金属だとチームカラーのたすき強制着用とかほしいもんだ
- 106 :UnnamedPlayer :2023/01/26(木) 00:41:54.52 ID:Prj/Mh3g0.net
- わざとかただの好みかは知らないけど布一切無しならたしかに強制で色がついたりしてほしいね
まあもう変えないと思うけど
- 107 :UnnamedPlayer :2023/01/26(木) 09:04:43.56 ID:5YM7Eli80.net
- 遠慮はいらねえ
取り敢えず殴っとけ
- 108 :UnnamedPlayer :2023/01/26(木) 16:44:07.25 ID:ZCrBog4o0.net
- H押そう
- 109 :UnnamedPlayer :2023/01/27(金) 08:30:17.83 ID:bFESoPRJ0.net
- >>95
亀だけどありがとうなんだぜ
- 110 :UnnamedPlayer :2023/01/29(日) 01:11:28.96 ID:Cb7azEli0.net
- 弓の上手いベテランにチートとか騒いで同チームに移動してまで(敵としての被ダメがffに変わる?)キックかけてるらしい奴いたけど、エイムボットって発射された矢を誘導ミサイルに変えるとかじゃないよね?
矢って弾速遅くて撃ったときの偏差が完璧でも着弾前のちょっとした動きでもう外れるから、ただの自動照準ならベテランの偏差予想と対して差がないイメージが
- 111 :UnnamedPlayer :2023/01/29(日) 07:39:52.19 ID:GGnEnM8e0.net
- 頭の上にアイコン出るけどそれでも分からない…か?
- 112 :UnnamedPlayer :2023/01/29(日) 07:42:57.75 ID:GGnEnM8e0.net
- >>110
オートエイムと照準無視の強制ヘッショ判定チートの
2つがある 両方画面見てればすぐ分かる
ちなみにハンドガン使っても遠距離だと結構偏差いる
- 113 :UnnamedPlayer :2023/01/29(日) 12:57:56.18 ID:WensdVE/0.net
- オートエイムの視点見たことあるけど近くの別の敵にエイム吸われたり見えない位置にいる敵の動きを的確に追いかけたりでかなり違和感ある
うまく説明できないけどそもそものエイムの仕方から違ってて、偏差に合わせて100%完璧に追いエイムしようとしてる感じ
自動照準でも遠くでジグザグ走行とかされると外れるのはその通り
- 114 :UnnamedPlayer :2023/01/29(日) 17:20:06.21 ID:Cb7azEli0.net
- 強制へッドッショットって矢が飛ぶ過程とか無視で結果だけ押し付けるのか
流石にそれで倒してもアリンコ踏み潰して勝つレベルにつまらんだろうな
見えない位置の追跡の方はウォールハックと併用なのかな
照準合わせで名前表示とか色変わりをオートエイムのトリガーにしないと
フィールド全体走査して敵だけ抽出とか偉い手間になりそうだし
- 115 :UnnamedPlayer :2023/01/29(日) 21:26:44.26 ID:OtUXMdP20.net
- >>110
敵チームのプレイヤーは投票起こせないんじゃなかったか
まあ出来たら手強いやつをハメて排除するみたいな事ができちゃうからな
- 116 :UnnamedPlayer :2023/01/29(日) 21:55:22.11 ID:Z/h4m4Cc0.net
- こっちのカタパルトが大暴れしてて特定の敵が何度も燃やそうと来てたのを俺が護衛して阻止し続けてたらチーム移動してきてカタ使ってる人をvote kickかけてきたやつがいたのを思い出した
俺がわかってたからそいつチームチェンジしてきてカタの人蹴ろうとしてるって行ったからか通らなかったけどその時の味方のリアクションがmadnessとか言っててわらった
- 117 :UnnamedPlayer :2023/01/29(日) 23:52:30.82 ID:Cb7azEli0.net
- >>115
へーそうなんだ、じゃあ本物のチーターキックしてもらうには敵チームに投票かけてもらうしかないんだな
スピードハックみたいにわかりやすいのは同チームでも目に余るとかけてくれるけど
ウォールハックみたいに地味なのはきつそう
前に話題になったけどベテランだと足音や移動速度経路の推測でウォールハックじみた読みもできるからそれをハック呼ばわりするやつもいるだろうし
- 118 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 18:31:33.80 ID:3lhmR0kk0.net
- 正直チートとか数年前にオートブロック見た切りなんだけど、アジアにまだいるん?USサーバー潜ってないから何とも言えない
>>117
手練れは叫び声と足音で背後の攻撃防いでくるけど、あれこそ人力ハックだと思うわ...
- 119 :UnnamedPlayer :2023/01/30(月) 18:55:32.79 ID:dpKtWIuv0.net
- 自分は直に見てないけどアジアでスピードハックだったかオートエイムで
投票かけられて蹴られてたのが先々週だかにあったような
背後といえば自分的ベストはタイガ砦内の細い通路で騎馬が建物半周してくるの
わかりきってたんで、背中向けたままツヴァイ抜き打ちでたたっ斬ったときだな
- 120 :UnnamedPlayer :2023/01/31(火) 10:56:51.55 ID:OumdaBvwd.net
- このゲームでWHしても旨味がそんなになぁ…
完璧な角待ちモールとかなら意味あるんだろうけど
- 121 :UnnamedPlayer :2023/02/01(水) 17:55:24.48 ID:9LHMvVm9M.net
- >>118
接近戦メインだけに足音は重要だねこのゲームは
進軍ルートから外れて自分に走ってくる音で多分敵だし、地形と足音の方向合わせるとルート想定できるし、音のなり出したタイミングで距離の推定もできる
自分はゲーミング環境一切ないけどソフトウェアの疑似3D音響だけでここまでできると技術万歳って思うわ
- 122 :UnnamedPlayer :2023/02/02(木) 07:20:59.02 ID:IRux330B0.net
- 隔月公式発表が更新されてたけど新マップのforestは大枠と流れは決まったけど構造は作業中細部はこれからみたいな感じなんでまだまだ先だ
簡易戦闘システムのアーケードモードを考えてるようでやりっぱなしパリードラッグアクセルの大幅な弱体化フェイントなし等々
- 123 :UnnamedPlayer :2023/02/02(木) 07:24:52.39 ID:IRux330B0.net
- あ隔週だった
- 124 :UnnamedPlayer :2023/02/02(木) 07:34:28.45 ID:tbr9vZxR0.net
- >>122
たまにしか遊ばない俺からしたら良さそうな調整だけど、残ってるのガチ勢の方が多そうなこのゲームで喜ぶ人多いんだろうか…
従来とは別でモード作るならそれはそれで部屋の人口足りなくなりそうだなあ
新規を一気に増やす大規模セールでもやるんだろうか
- 125 :UnnamedPlayer :2023/02/03(金) 00:14:30.01 ID:Jgy2PJU60.net
- やっぱインベ苦手だな
4,5連敗とかは頻繁に起こるのに連勝はせいぜい2連勝くらいまでで
- 126 :UnnamedPlayer :2023/02/03(金) 00:24:28.35 ID:J4XBgA+20.net
- インベはチームメイトガチャだな
強いかオブジェに忠実なのが多いほうが勝つ
まあ弱いと裏取りする系のオブジェ以外はオブジェの遂行も難しいが
- 127 :UnnamedPlayer :2023/02/03(金) 06:18:23.58 ID:MjZW8l/i0.net
- 逆でね?インベは独力でオブジェ遂行や相手が守りやすい場所を先に攻略したりと
個人の能力で戦況を有利に出来るよ
FLはチームメイトガチャ
北米でFLが選ばれない理由みたいだし
- 128 :UnnamedPlayer :2023/02/03(金) 10:09:00.17 ID:mMWWLNn90.net
- 突き詰めればどっちもガチャだけどインベの方がまだやりようがあるな
インベも一人じゃ無理だろってオブジェは結構あるけどまあFLよりかはマシ
FLは突然自チームに強い人が数人入ってきたとかじゃないと本当にどうにもならない
- 129 :UnnamedPlayer :2023/02/03(金) 10:49:35.67 ID:QxKOIGNga.net
- そうかなあ
個人的にはFLは死なずにkillし続けた分勝ちやすい気がする
インベは他にも一緒に目的のために一緒に動いてくれる人がいないといくら一人で頑張ってもどうしようもないことが多い
何より何連敗もするのはインベでしか起きん
- 130 :UnnamedPlayer :2023/02/03(金) 21:03:31.88 ID:WpLx8gLFd.net
- FLは自分ひとりで相手チームの
トッププレイヤー複数を蹂躙できるなら
一人で何とかなる
インベは味方がオブジェクトにさえこれば
その間になんとかできたりする
まあマウンテンの城門破壊とかは一人じゃ無理ゲーだけども
- 131 :UnnamedPlayer :2023/02/04(土) 11:52:38.61 ID:fmDNOOOoa.net
- >自分ひとりで相手チームのトッププレイヤー複数を蹂躙
なるほど完璧な作戦っスね───っ
インベは最悪の場合でも一人か数人でゴリ押ししたり味方誘導できればオブジェワンチャン通せることもあるけど(昨今の罠エンジニア槍投げ物まみれのEAだと正直キツいが)
FLはそれこそ一試合の間ずっと人数不利や実力差をどうにかし続けないといけないから相当しんどいと思うんよ
FLもインベもそんなにうまく立ち回れてる自信ないから上手い人目線だと違うのかね
- 132 :UnnamedPlayer :2023/02/04(土) 13:39:27.79 ID:/4njkNMH0.net
- 自分が相手のトップ帯2人を相手になんとか十数秒時間稼ぎしてる間に周りの見方は他の敵を倒してくれと思ってたらその味方の方が先に即壊滅してるときの絶望感
- 133 :UnnamedPlayer :2023/02/10(金) 20:01:31.24 ID:RFcMP5Bm0.net
- 無双できる人って最大何人くらいさばけるんだろうね
無双でないけどスコア上位込3対1でも全員切り捨てるのとかはすごいもんだ
長物で背中の中心に突き入れると普通に入るからフクロにすれば
全く勝てないってわけでもないけど
- 134 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 3f88-4osW):2023/02/10(金) 20:45:47.16 ID:2PDTmQCC0.net
- めちゃ強い奴一人を自分含めて数人で囲んでるのにダメージ与えるのも攻撃をパリィするのも自分だけで他皆キル時の回復養分になってるだけで延々倒せないときもある
- 135 :UnnamedPlayer :2023/02/11(土) 20:24:58.35 ID:q6KZM7Zc0.net
- どれだけ強い奴でも複数人で囲んでかつ
・真後ろに回り込む
・フェイントかけまくる
のどちらか一つでもすればほぼ確実に倒せるのにな
脳死で正面からスイング連打はマジで悪手だとおも
- 136 :UnnamedPlayer :2023/02/11(土) 20:28:24.40 ID:ZeyP4zHS0.net
- 囲まれてる側の練度より囲む側の練度のほうが重要だから何とも言えないんじゃないかな。
囲む側に背後回る人やフェイントディレイかける人が多いほど囲まれる側はしんどいけど、
ただ殴る人が何人いようと連続パリィ最強リポストでまとめて薙ぎ払われかねないし、
キル時スタミナ回復で囲んでいる側の上位スコア持ちが寧ろ不利って状況は多々あると思う。
- 137 :UnnamedPlayer :2023/02/11(土) 22:38:23.28 ID:Bp/N5R0P0.net
- 幾ら回り込もうともフェイントかけようとも
わからん殺しを連打されたらパリィも叶わず速攻で沈むクソ雑魚だと応援に行ったはずなのに真っ先に沈みます
ええ俺のことです
- 138 :UnnamedPlayer :2023/02/11(土) 22:53:18.23 ID:ikHMJN9J0.net
- 今ログインできない?
- 139 :UnnamedPlayer :2023/02/11(土) 22:55:45.75 ID:ikHMJN9J0.net
- できたわ
- 140 :UnnamedPlayer :2023/02/12(日) 04:36:22.76 ID:MR4OXk9/0.net
- ちょっとのあいだできなかったね
- 141 :UnnamedPlayer :2023/02/12(日) 16:56:39.43 ID:MR4OXk9/0.net
- 最近クラッシュ多くない?
- 142 :UnnamedPlayer :2023/02/13(月) 02:10:44.00 ID:Om85Kr900.net
- 今日クラッシュなのかは知らんがディスコネクト食らって入り直したら10人くらい減ってたんでローカルの問題ではないなにかがあったっぽいな
そのせいか次のゲームで20人ベテラン9割無双複数のハードモード仕様になって戦力バランスは同じくらいとは言えヒーヒー言いながら戦う羽目になった
- 143 :UnnamedPlayer :2023/02/13(月) 20:41:54.54 ID:QOy+Lzgmr.net
- このゲームちょくちょくログインできなくなったりping全員跳ね上がったりサーバー側の不具合あるんよな。それでもマイナーゲームの中ではかなり安定してる方だとは思う
- 144 :UnnamedPlayer :2023/02/24(金) 15:55:03.74 ID:1UwmS4Ho0.net
- 東アジアのFL/INV鯖って二つあって
片方鯖落ちしても殆どの場合もう片方は生きてるんだけど
知らない人が多いのか皆移転せずにやめちゃうんだよな
- 145 :UnnamedPlayer :2023/02/26(日) 14:01:53.38 ID:RlwyhmcOa.net
- クッソ久々にUS鯖で遊んだけどこっちとは違うプレイスタイルで新鮮だったわ
個々の戦闘力は大したことないけどその割に連携やオブジェ意識は多少できるし絶対前出ないチキン野郎も体感少なかった
あとはこっちと比べて良い意味でも悪い意味でも性格の悪いムーブする人がほぼ居なくて遊ぶ側としては快適だったなw
- 146 :UnnamedPlayer :2023/02/26(日) 18:59:55.25 ID:45x1VmpJ0.net
- 全体的に脳筋な雰囲気だから頭空っぽで楽しめて良いんだよね
- 147 :UnnamedPlayer :2023/03/03(金) 18:29:41.54 ID:RigNeOaK0.net
- https://www.reddit.com/r/Mordhau/comments/11fezsh/i_never_knew_this_painting_existed/
こんな最後の晩餐アレンジ絵画カステッロにあったんだな
- 148 :UnnamedPlayer :2023/03/11(土) 02:32:04.89 ID:Jbwjna2O0.net
- 素人に修復依頼してサルみたいな顔になった例のフレスコ画も置いてあるよな
キックスターターの高額支援者のチョイスらしいけど素晴らしいセンスだと思う
- 149 :UnnamedPlayer :2023/03/11(土) 03:13:20.30 ID:zLSg0CAD0.net
- 広報?が変わってから隔週報告をやらなくなったな
まあここの速度だと半月じゃ大して動かんけど
- 150 :UnnamedPlayer :2023/03/11(土) 14:10:45.22 ID:zLSg0CAD0.net
- ゲームのMODでオープンワールドRPGにしてクラフトだの色々できるすごいのがあるみたいだな
https://www.youtube.com/watch?v=st4yKDpWdo0
https://mordhau.mod.io/survivalrpg
これが目に止まったのか開発に雇われたようだけどやってるのは
他のモードの仕事でこれがゲームに実装されるわけではないらしいが
- 151 :UnnamedPlayer :2023/03/17(金) 04:52:34.11 ID:NX3nmq0z0.net
- steamセール対象で半額なんで人口が一時的に少し増えるかも
- 152 :UnnamedPlayer :2023/03/18(土) 15:22:32.29 ID:NE8hFm5e0.net
- セールの瞬間ランク1桁が増えるけど1週間もしたら9割9分が脱落するいつもの光景
- 153 :UnnamedPlayer :2023/03/28(火) 20:09:01.53 ID:C9IK1prQ0.net
- パッチ来たけどあんまり変わってないな
散々言われてるベアトラップも公式の人間がスパム以外は問題とは思わないとか言ってたからかなんの変更もないし
- 154 :UnnamedPlayer :2023/03/29(水) 11:09:58.27 ID:J2E93eSK0.net
- 8GBって何が入ってるんだ
- 155 :UnnamedPlayer :2023/03/29(水) 12:47:35.71 ID:bdHb5Lzy0.net
- noriaの最適化入ってるからまるまるダウンロードとかでないの?ボイスキャラモデルやスキンだけじゃこんなにデカくならん
- 156 :UnnamedPlayer :2023/03/30(木) 18:55:31.28 ID:4wKXqFdM0.net
- hotfix来てるけどスチーム由来で落とせないとのこと
スキンいじり直し?Crude armorのくたびれ感がいいね没落貴族が家伝の鎧引っ張り出して頑張ってる感がする
幕末の黒船来襲のときに武士が蔵から古い武具引っ張り出してきて身に付けたようだけどこんな感じだったんだろうかね
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