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【中世剣戟ACT】MORDHAU part21
- 1 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:10:23.44 ID:+TQ10uSs0.net
- !extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
MORDHAU is a 中世のチャンバラ戦争ゲームです。
■ 公式サイト
https://mordhau.com/
■ 日本語ウィキ
https://jpngamerswiki.com/Mordhau/
次スレは>>980が立てること、無理な場合は細かく安価指定
次スレの>>1には1〜3行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を入れて立ててください
前スレ
【中世剣戟ACT】MORDHAU part20
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1627458986/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:12:17.43 ID:+TQ10uSs0.net
- ■PCゲーム板植民地
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577573960
■Mordhau日本語化プロジェクト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LmgwZthgJ0zXLzOp5wA7IieWcJ63sLdf0qcovX1toJo/edit#gid=402487668
■外部ブラウザでの鯖検索
https://www.battlemetrics.com/servers/mordhau
■Usagin鯖Discord
discord.gg/SxbCNUK
- 3 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:25:48.50 ID:+TQ10uSs0.net
- ■よくある質問
Q:プレイヤー人口どう?過疎ってない?
A:24時間低pingで遊べるような環境ではないが、夜ならなんとか団体戦も遊べるといったところ
東京にある公式East Asia鯖、あるいは南アジアにある公式South Asia鯖に人が集まっている
ただしSouth Asia鯖はPing100前後ほど出てしまうのでそれなりに厳しい
21時〜25時頃がピークで、2022年11月時点ではFL/INVモードのEA鯖あるいはSA鯖にほぼ毎日40人前後集まる
平日の日中は北米鯖とかでなければ人はいない
Q:初心者でもついてける?
A:ほぼ中級者以上しかいないので恐らくボッコボコにされるだろう。死んでもめげない心が必要。
団体戦なら味方と力を合わせれば倒せることもある。困ったらVキー押せば全部解決。
Q:ルールが分からん
A:過去スレのテンプレかwikiみろ。MODマップのことは鯖Discoみろ。
Q:マッチングを開始してもいつまでたってもマッチしない、しても糞pingなんですが…
A:クイックマッチはどこに飛ばされるか分からない。Server browserから選択して入ろう
Q:日本語化できる?
A:公式で日本語に対応しました。あるいは>>2 にあるMordhau日本語化プロジェクトを参照
Q:おすすめのperkは?
A:Fireproof(Fire bombの被ダメ80%軽減)はつけておくと放火魔がいる時少しうれしい。癖があるものも多いので装備に回す方がいい場合も多い。
Q:血糊のせいで敵か味方か分からん
A:オプションのGAME→FRIENDLY MARKERSをTeammatesにすると味方にマーカーが表示される。
Q:どうやって発言するの?
A:デフォルトはYキーで全体チャット欄を開く。Uでチームチャット
Q:ルームに荒らしがいる
A:Tabでスコアボードを開いて右クリを押すとカーソルが現れるので、荒らしの名前を左クリック → VOTEKICK を押す
もしくは
チルダキー(^)とか@キーを押してコンソール画面を開く(2回押すと大きい画面になる)
VoteKick [相手の名前] で キック投票がはじまる
相手の名前が英字以外だった場合は、PlayerListと打って相手のIDを出してそのIDを指定してキック投票をかける(Votekick [number])
チャットで理由を言いながら投票始めるといいだろう
- 4 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:30:37.45 ID:+TQ10uSs0.net
- 基本テクニック
・パリィ
タイミングよく入力することで攻撃を防ぐ
・リポスト
パリィ後素早く反撃に移る。パリィとほぼ同時に入力。スーパーアーマー付き
・フェイント
攻撃モーションをキャンセルする
・モーフ
突きから斬り、斬りから突きにモーションを変更する。チェンバー対策のひとつ。フェイントよりスタミナ消費が少ない
・チャンバー
敵の攻撃が命中直前に同じ方向に攻撃することで敵の攻撃をいなしつつ反撃する。フェイントやモーフも可能。相手はチェンバー返しもできる
フェイント対策のひとつ。タイミングが合っていれば、もし相手がそのまま攻撃すればチェンバーになり、フェイントしたらそのまま攻撃できる
設定で武器の軌道ONにすると分かりやすいかも
・キック
密着した敵を蹴飛ばして小ダメージと怯みを与える。発生が早く決まれば相手の攻撃を潰して攻撃に回ることができる
蹴り同士で相殺可能。現在はパリィも可能。足防具を3にするとダメージが2倍(頭は2倍-5)になる
応用編
・ディレイ(ドラッグ)、クイック(アクセル)
攻撃の振り始めと振り終わりでタイミングをずらす。中級者以上になりたいなら是非覚えよう
・ウィンドミル
突きの当たり判定が出てるときに視点を動かして(ドラッグ)一瞬遅らせたり複数の敵に攻撃できる
・スウェー、ダッキング
しゃがんで下向いたり上向いたりして頭狙いの攻撃を避ける。しゃがむと更に小さくなる
- 5 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:34:35.30 ID:+TQ10uSs0.net
- ホシュザキイイイイン
- 6 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:35:38.51 ID:+TQ10uSs0.net
- チャアアアアアジフォグローリー
- 7 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:36:35.49 ID:44AD8D7O0.net
- 乙保守
- 8 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:36:55.29 ID:+TQ10uSs0.net
- ハバッゼムバーイズ
- 9 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:37:06.62 ID:44AD8D7O0.net
- 9
- 10 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:37:32.88 ID:44AD8D7O0.net
- 10
- 11 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:38:08.92 ID:+TQ10uSs0.net
- テアアゼマサンダアアア
- 12 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:39:48.60 ID:+TQ10uSs0.net
- サイディーフェンス ハスモーホールザンサイマザーズスウィスチーーズ
- 13 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:40:36.69 ID:44AD8D7O0.net
- 13
- 14 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:40:48.55 ID:44AD8D7O0.net
- 14
- 15 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:41:22.35 ID:44AD8D7O0.net
- 15
- 16 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:41:59.11 ID:+TQ10uSs0.net
- ユーアテリボー!ルックメーン! ルックハウテリボーヒーイズ!
- 17 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:42:17.07 ID:44AD8D7O0.net
- 17
- 18 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:42:31.35 ID:44AD8D7O0.net
- 18
- 19 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:42:52.03 ID:44AD8D7O0.net
- 19
- 20 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:43:34.37 ID:+TQ10uSs0.net
- ハローマイフレーン
- 21 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 16:44:35.93 ID:+TQ10uSs0.net
- ありがとうこれで今回もスレは存続できた
- 22 :UnnamedPlayer :2022/11/12(土) 17:45:22.58 ID:E7VSBQRy0.net
- スレたて乙
前スレが一年ちょいで消費だったが後半書き込みが数日ないとかそこそこあったから、今スレはゲーム寿命が続いたとしても2年とかかかりそうだな
- 23 :UnnamedPlayer :2022/11/21(月) 12:45:24.67 ID:7ak0Ba+Jr.net
- ビルド作るたびに思うんだけど、RatとRush性能に反してコスト高すぎない?
正直Catみたいに超強化されるかコスト下がらない限り入る余地が無いと思う。
どっちも機動力関係で可能性を秘めてそうなだけに余計気になるんだけど、調整むずいんかな。
- 24 :UnnamedPlayer :2022/11/21(月) 13:19:22.36 ID:/GL4vhSn0.net
- ポイントが余ること自体ないからperk殆ど使わんな
標準装備と言ってもいいfireproofと弓のときのhuntsman以外はWreckerくらいなもん
- 25 :UnnamedPlayer :2022/11/21(月) 15:56:59.07 ID:lA5dWMmmd.net
- 332にしてロングソードより長い武器持ったらほぼ枠無いんよな実際
じゃあ軽装だったらrat使うかって言われたら使わないんだけど
- 26 :UnnamedPlayer :2022/11/21(月) 16:15:20.67 ID:G7YIKyxO0.net
- ドッジ使いこなしたら強いような気がしつつ
俺にそんなプレイヤースキルは無いのであった
- 27 :UnnamedPlayer :2022/11/22(火) 04:24:10.93 ID:4j8gNbUY0.net
- ドッジはある程度ならジャンプで代用できるよ
移動キーとジャンプ同時に押せば前を向いてアクションしつつ移動キーの方向に飛べるから
飛んできたものを横にとっさにかわすとか間合い詰められたときに
バックジャンプしつつパリーで間合い開けるとかできる
ただ自分はドッジ使わないからドッジとの使い勝手の差はわからんけどね
- 28 :UnnamedPlayer :2022/11/22(火) 09:31:01.52 ID:DqjZs+fO0.net
- ThePitホードのデカイクレーンに向かって左側の敵湧くポイントほとんど機能してないっぽいなw
湧いてもバタバタ勝手に死んでいく・・・
- 29 :UnnamedPlayer :2022/11/24(木) 02:07:49.75 ID:jdirqL0f0.net
- カーペットとかの下にベアトラップが入り込むあれなんとかならんのかな
茂みに置いて見えないのはしょうがないけどカーペットはさすがに理不尽感が強いわ
- 30 :UnnamedPlayer :2022/11/24(木) 08:03:57.17 ID:/K6WZ6HJ0.net
- Beartrapはせめて味方が踏んだらノーダメで無力化される、とかにしてくれないかなぁ
前スレでいかに味方に踏ませずに敵に踏ませるかが罠師の腕の見せ所みたいなレスがあったけど
現仕様にはそういうタクティクスがないから味方が密集する場所だろうが所構わず置かれまくっててとにかく鬱陶しい
- 31 :UnnamedPlayer :2022/11/24(木) 08:36:54.01 ID:FSpXbkhg0.net
- FFのある対戦FPSで重ならないようにポジ取るようなもんだな
- 32 :UnnamedPlayer :2022/11/24(木) 11:22:36.80 ID:rB10kEQx0.net
- インベの防衛側で置かれまくるときっついんだよな
火炎瓶でも解除できるけど使う人いつもかなり少数だし
強い人から突っ込むことになるけどその人らがベアトラップ踏んで解除係になるという効率の悪さ
- 33 :UnnamedPlayer :2022/11/26(土) 18:17:53.73 ID:Ef5BLxBC0.net
- ベアトラはほんと味方はダメージ0だけど踏む仕様にしてほしい
- 34 :UnnamedPlayer :2022/11/26(土) 18:30:36.63 ID:Eqpakdde0.net
- 新しくforestマップが1,2パッチ前から開発されてるらしいけど
隔週の開発ノートで何回かずっとアセットづくり報告になるって言ってたんで
マップデザインやテスト入れると数ヶ月待ちだな
- 35 :UnnamedPlayer :2022/11/27(日) 18:11:48.12 ID:hCUZssCz0.net
- 森か、言われてみれば中世なんだから結構そういう周りに何もない場所で戦闘も起こってたんだろうなと思った
- 36 :UnnamedPlayer :2022/11/28(月) 09:48:43.28 ID:UHAdI6oDd.net
- 貴族防衛でベアトラ脳死で置けるの強すぎる
それか火炎瓶と同じ一個しか持てないようにしてくれ
- 37 :UnnamedPlayer :2022/11/28(月) 11:04:10.21 ID:KzSQHSZD0.net
- 少なくともインベでは味方踏んで反応するようにしてほしいわ
- 38 :UnnamedPlayer :2022/12/01(木) 05:29:49.75 ID:JWwFDzmh0.net
- 武器ごとにスイング中のマウス感度変わるけど、マウスパッドがマウス3.5個分ぐらいの広さしかないせいで長柄武器でドラッグできん...
ドラッグする必要が無い武器とか足捌きとかで対策ってできるんかな
- 39 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7788-zuBb):2022/12/01(木) 21:44:07.62 ID:R3yA3uvz0.net
- 片手武器はたいていドラッグじゃなくてフェイント、モーフで勝負するからおすすめだよ。
- 40 :UnnamedPlayer :2022/12/04(日) 22:43:39.07 ID:rGYITJOx0.net
- 本気でベアトラ害悪だなノーリスクで置けるのなら
おけるのを一つまでにしろ
- 41 :UnnamedPlayer :2022/12/04(日) 23:34:35.50 ID:p/6PE9cZ0.net
- 遠距離でベアトラキルしても勿論1回笑うよな?
- 42 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 10:28:37.44 ID:+8PFaIG3d.net
- 自分でベアトラキルしてもああかかったか
位にしか思わなくないか
普通に隠して置いたりするのは問題ない
交戦地帯にノーリスクで置けるのが問題なんだって
- 43 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 10:34:22.76 ID:rt7geW3m0.net
- 石弓のリロードくらい設置に時間かからんかな
- 44 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 21:32:51.05 ID:Xw/15QrH0.net
- 0ダメ転倒無しでいいから味方が踏んでくれれば文句無いっていうか早くそうして前の仕様に戻すだけでもいいから
- 45 :UnnamedPlayer :2022/12/05(月) 21:54:08.82 ID:UKSFybL90.net
- ベアトラップの強化具合だけ異常だよな
開発者に愛用者でもいるんだろうか
- 46 :UnnamedPlayer :2022/12/06(火) 12:11:36.61 ID:baIJVFfRM.net
- 素足の奴を一撃で屠るのが最高
- 47 :UnnamedPlayer :2022/12/06(火) 18:46:58.41 ID:ODYz7Kr30.net
- ベアトラップがうざすぎるから足は可能な限り2以上にしなきゃいけないんだよなあ
まあひっくり返ったときに敵が近くにいたらほぼやられるけどさ
- 48 :UnnamedPlayer :2022/12/07(水) 20:00:45.66 ID:V5ohqM5s0.net
- 梯子上は質悪い気もするな
登りきらなくても判定で挟まれて死ぬときあるし
- 49 :UnnamedPlayer :2022/12/07(水) 21:36:24.06 ID:4qADTEpq0.net
- Windows11にようやくアップデートしたんで再インストールのためダウンロード中だけど34Gとか流石にクソデカやな
3Dゲーはこれしかやってないからほかはどうかしらんけど戸建て光なのに鯖の都合か今日中に終わるか疑わしいわ
- 50 :UnnamedPlayer (スッップ Sd70-7R2H):2022/12/08(木) 12:13:50.23 ID:DxcMHFHgd.net
- はしごの近くって判定シビアでスルー
されたりするから難しいんよな
>>49
34Gbで大容量って10年前のPCかw
Arkとか300Gb以上とかあるんやぞ
- 51 :UnnamedPlayer :2022/12/16(金) 01:43:06.24 ID:H1ikmW320.net
- 東アジアなんかアタックでもうけてたのかパケロスうんこだったな
1時間くらい置いて戻ったらまともになってたんでしばらくプレーしてたら
まただったんでさすがに辞めたわ
- 52 :UnnamedPlayer :2022/12/17(土) 01:08:23.84 ID:7TIgqVzI0.net
- コスト6でもいいからベアトラップ踏んでもこけなくなるパークとか作ってくれないかなぁ
あるいは超至近距離なら視認できるようになるパークとか
まあ最近は無意識に足元見るようになって前ほど脅威ではなくなったけど
>>47 個人的にはコケる効果がだるいだけでダメージ受けること自体は大した問題じゃないと思ってるから脚は2に留めるのがベストだと思ってる
脚装備の移動速度の優遇も無くなったし脚3の蹴りダメ二倍とかデュエル以外で役に立たんし
- 53 :UnnamedPlayer :2022/12/17(土) 16:47:57.99 ID:l2r82i5t0.net
- ベアトラは前みたいに味方が踏んで消えてくれれば特に文句無いけど脚3ならこけないとか追加してもいいかもと思っている
- 54 :UnnamedPlayer :2022/12/18(日) 00:07:21.59 ID:IqmGrmX70.net
- きっと開発に愛用者がいて、味方にわざと踏まれたとかでキレちまったんだな
- 55 :UnnamedPlayer (ワッチョイ dbc3-ZR1D):2022/12/21(水) 16:42:51.03 ID:UIWpITeJ0.net
- >>52
これ個人的にはベストな解法だと思う。見方踏んで無効化とかだと流石に産廃すぎるから
コストかかる代わりに効果抜群のメタ作るのが丁度いいんじゃないかな。
都合よくRatとかいう強化するのにピッタリなスキルがあるわけだし...
- 56 :UnnamedPlayer :2022/12/21(水) 18:10:38.96 ID:0y1X+bA4a.net
- ベアトラ側自身はそのままなのはどうかと思う
火炎瓶やメディバッグすら持たない人らばっかだし
ノーリスクで置きまくれるのをちょっと替えてほしい
- 57 :UnnamedPlayer :2022/12/21(水) 19:14:28.13 ID:TgvOLSFwd.net
- 火炎瓶ナーフされたみたいに
ベアトラもナーフされろ
Tankパークでベアトラ転倒無くせばいいと思う
- 58 :UnnamedPlayer :2022/12/22(木) 01:19:03.71 ID:k6DRD4nc0.net
- ベアトラップの前で待機されると実に嫌だねえ
こっちは解除ないししゃがみでの戦闘を強いられるのに
向こうはベアトラップの上でタップダンス踊れるとかもうね
解除も短武器だと外す可能性が少ないし
- 59 :UnnamedPlayer :2022/12/24(土) 01:09:18.31 ID:2UOfsAHU0.net
- 短い武器で地面殴ってもなかなか解除できないのイラつくw
- 60 :UnnamedPlayer :2022/12/28(水) 00:16:33.82 ID:hASfN08C0.net
- ウィンターセールのおかげで新規の人がかなり流れてきてるな。
なるべくゲームの良いところ示して沼に沈めないと....
- 61 :UnnamedPlayer (ワッチョイ a155-NcIt):2022/12/28(水) 02:32:41.54 ID:zjbAJD6X0.net
- ナイフとかで罠解除したら腕挟まれそう
- 62 :UnnamedPlayer :2022/12/28(水) 14:52:57.61 ID:DbiVaxgb0.net
- 真昼間からアジアでやれるとかセールと年末ならではだな
- 63 :UnnamedPlayer :2022/12/29(木) 05:13:14.88 ID:1Zf2O0bg0.net
- 一応セールとかフリプすれば誰かしら東アジアにも新規がちょいちょい来るくらいには知名度はあるんよな
- 64 :UnnamedPlayer :2022/12/31(土) 21:42:28.98 ID:CX9T01cZ0.net
- shroudもやってたしな
- 65 :UnnamedPlayer :2023/01/01(日) 00:40:11.59 ID:eKaVZuOm0.net
- ゲーム内で年越ししたけど新年の反応が薄いんで日本人はあまりいないようだな
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