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トラキアは捕らえるがなかったら神ゲーになってた

1 :助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 10:09:29 ID:5mbX6+d0.net
新しいシステムを入れようと欲を出したために糞ゲーになった

2 :助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 10:36:03 ID:BUb4PBnp.net
トラキアはガチホモ軍団でノンケどもを片っ端から捕まえるのが醍醐味なのに

3 :助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 13:23:17 ID:S+QF1DW/.net
リーフ団を侮辱するとな!?

4 :助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 13:34:38 ID:zvim4Zpm.net
いるんだよねー、自分の趣味に合わないゲームは全部クソゲーにしちゃうダメゲーマー

5 :助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 13:52:41 ID:MgU7l7Cm.net
絶対軍資金と物資不足になる

6 :助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 17:25:33 ID:NuyKLZ8W.net
新しい試みをしてみないと面白いゲームができないよ。

7 :助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 18:00:24 ID:nI1Gxzc4.net
ヴェルラント帝国戦記の加減攻撃みたいなので
弓兵でも捕獲できればよかった。
後、敵を人交換や開放だけでなく、降ろせられれば、
経験値かせぎとかいろいろできそう。

8 :助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 18:53:14 ID:2h84zPaf.net
トラキア以外で捕えるができるFEってある?
あるなら好評。なかったらそれは不評だったということだ

9 :助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 18:59:42 ID:2J48/NDT.net
捕える無いだけで神ゲーとかアホか?

10 :助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 20:17:42 ID:hvvmzNh5.net
>>8
FEじゃないがベルサガ

11 :助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 20:24:22 ID:q+CJt3/R.net
メティオで盗賊を殺したりサンダーストーム打ったりが楽しいのになー。

12 :助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 20:43:20 ID:thqlDiM0.net
捕獲システムの存在がザコが総じて低パラな原因だろうな
お陰でいつものFEに増して地雷が簡単すぎる

13 :助けて!名無しさん!:2009/08/05(水) 20:46:12 ID:h+XRFon2.net
低パラでも武器だけは優秀とは言えんでも厄介なのを使ってたな

14 :助けて!名無しさん!:2009/08/06(木) 19:36:02 ID:BrAQwJpW.net
まあ敵側がダルシンを警戒するのも分かるよ

15 :助けて!名無しさん!:2009/08/06(木) 23:16:18 ID:rj60Udxd.net
ヘクハーか蒼炎マニアックでもやってろよ
初見殺しが理不尽だけど解法は多く
どのキャラも使おうと思えば使える自由さがトラキアの魅力だろ

16 :助けて!名無しさん!:2009/08/07(金) 07:51:37 ID:nlO4x7q4.net
>>1
トラキアは捕縛がなけりゃ難易度中の下レベルの
凡SRPGに成り下がるぞ

17 :助けて!名無しさん!:2009/08/08(土) 05:12:45 ID:9BMPQ+nG.net
99%制と再行動と疲労さえ無ければ評価してた

18 :助けて!名無しさん!:2009/08/08(土) 09:22:36 ID:ky6tIgcm.net
披露があるおかげで投げた

19 :助けて!名無しさん!:2009/08/08(土) 13:05:53 ID:oQY78Hi7.net
「捕らえる」はあってもいい
ただし敵ユニットに女性ユニットを増やすこと
新人兵士(女)とか新人兵士(女)とか新人兵士(女)とか

20 :助けて!名無しさん!:2009/08/08(土) 13:09:53 ID:b0AjZPB6.net
>>19
きめぇ

21 :助けて!名無しさん!:2009/08/08(土) 13:59:30 ID:lY1X10Hb.net
キモクナーイ

22 :助けて!名無しさん!:2009/08/08(土) 17:47:22 ID:Jpp92Nov.net
4章外伝の女マージでガマンしる

23 :助けて!名無しさん!:2009/09/05(土) 14:05:10 ID:l+o5Zd9G.net
盗賊の体格を上げればどんな武器でも盗めるからな

盗む、シーフの杖、スリープの杖がチート

盗賊と杖ゲー

24 :助けて!名無しさん!:2009/09/05(土) 18:32:48 ID:LHp0BIG2.net
捕獲より疲労が要らなかった
FE史上一番の糞システム

25 :助けて!名無しさん!:2009/09/05(土) 21:17:49 ID:Ile9lAmf.net
命中率、必殺係数、最行動。
これらが無ければ最高峰のゲームだった。
ぬるゲーマーには合わんと思うが。

26 :助けて!名無しさん!:2009/09/06(日) 15:40:44 ID:ZPAVfGlY.net
トラキアは正直、難しいってよりは
初見殺しばっかで理不尽で面倒なだけって感じだな
戦略の幅が非常に広いのは魅力的だけど

27 :助けて!名無しさん!:2009/09/06(日) 22:48:58 ID:YFuTbt78.net
ユニットやアイテムのバケツリレーが複雑過ぎたな
初期配置が自由にいじれないのも
これのせいで難易度が上がっていることはやりがいには一応は繋がるんだが
プレイヤーの閃きとは方向性がかけ離れ過ぎな気がする


28 :助けて!マリオ!:2009/09/29(火) 18:51:16 ID:6Q0JEHsa.net
>>26
あの、申し訳ないですけど理不尽っていうのはインカムを稼ぐために無駄に
難易度を上げた(攻略法が殆どない)初期のネオジオの作品とかに当てはまる
んじゃないでしょうか?

トラナナはちゃんとがんばればクリアできる良識的な難しさだと思いますが。

29 :助けて!名無しさん!:2009/10/02(金) 05:26:09 ID:CEHFAGlP.net
トラキアは武器を敵から調達するってのがなあ。発想は面白いが
そこに運の要素もかなりある
ありゃ相当好きじゃないと学生でもクリアできないんじゃないのか?

30 :助けて!名無しさん!:2009/10/02(金) 06:02:18 ID:ObZEtcsj.net
闘技場だけでも聖戦式にしてほしかった。ていうかなぜ聖戦以降あのシステムを採用しないの
無限稼ぎはつまらないしほどほどに強いライバルがいると育てる目安になっていいのに

31 :助けて!名無しさん!:2009/10/02(金) 06:46:14 ID:FMS5N09Y.net
ひどい釣りだな

32 :助けて!名無しさん!:2009/10/02(金) 21:53:15 ID:+qtTlSXP.net
トラキアが神ゲーになれなかったのは初期配置変更不可とかの問題点があったから

捕らえるはむしろ神要素。これで捕らえるが無かったら神ゲーどころか凡作だった


33 :助けて!名無しさん!:2009/10/31(土) 15:40:58 ID:kQsABhIn.net
せっかくVCで紋章と聖戦クリアして次落とそうと思ってたのに不安になるじゃねえか

34 :助けて!名無しさん!:2009/11/01(日) 22:41:23 ID:SXAJoj9o.net
当時自分も初見殺しを体験したなぁ
色々問題点あるけど、
敵のBLDをMAX19にして騎兵も捕らえられるようになってればよかった
武器屋闘技場廃止、ハードモード(雑魚はBLD以外のパラ上昇、ボスは指揮☆追加)
この辺調整してリメイクされたら自分もまたやりたいな(未だにロッピーのカセットは健在だが)

VCは単純移植だから過度の期待しないように
糞ゲー=自分がクリアできないゲーム、他に知らないシステムのゲーム
>>33やるんだったらこの(ゆとり脳)考えだけは持つなよ&出来れば初見プレイ推奨
自分で制限付ければ神レベルの難易度と運ゲーになるゲームだから

35 :助けて!名無しさん!:2009/11/04(水) 00:24:02 ID:beEM31o1.net
トラキアはあらゆるシステムがプレイヤーの枷になってるからな
よくあそこまで初見殺しを詰め込めたと関心するよ
とりあえずクラスランクは要らんな
隠しパラでの調整はやめてくれ他の数字で都合をつけれる筈なのに
取得経験値とか無駄に計算しにくくなってる

36 :助けて!名無しさん!:2009/12/11(金) 15:32:00 ID:ntkaEuMk.net
なんか終始嫌がらせを受けてるようなゲームだったな
難しいというよりは、めんどくさいって印象の方が強いわ

37 :助けて!名無しさん!:2009/12/20(日) 18:16:34 ID:cJ98eaSw.net
捕らえるは無いとダメだろ
それより今思うと、成長率の割にステがたったの20で止まるってのがダメだな
下級lv20で速さ20とかたくさんいたし


38 :助けて!名無しさん!:2009/12/29(火) 17:55:11 ID:l+r96E4v.net
必殺係数はちょっとな……
捕らえるは支援効果と高性能な武器を上手く使えばそれなりに安定する

初期配置はどうだろ
あの制限が面白さを増してる部分もある


39 :助けて!名無しさん!:2010/03/04(木) 02:50:36 ID:QffL9KWo.net
聖戦からのプレイで初回はストーリーを追うつもりで適当にやってたから、
サイアスで詰んだ時は呆然とした
リフィスの体格やらティナの杖LV、察しのいい人は初回から鍛えたんだろうな

40 :助けて!名無しさん!:2010/09/23(木) 21:32:13 ID:Jzi+4Io/.net
ライブの杖すらミスるからな…

どんな嫌がらせやねん


いどうりょくがあがった にはフル勃起するけどね

41 :助けて!名無しさん!:2010/09/26(日) 16:18:34 ID:ZwjRubLd.net
  ↑
  O

フルポッキ

42 :助けて!名無しさん!:2010/09/26(日) 16:19:34 ID:ZwjRubLd.net
  ∂
  OO

フルボッキ

43 :助けて!名無しさん!:2010/09/26(日) 16:40:30 ID:UOqSUzIm.net
   i
  OO

フルボッキ

44 :助けて!名無しさん!:2010/09/26(日) 16:57:33 ID:yG5K+RfP.net
捕らえるシステム
99%と無敵ユニット
必殺係数
疲労
再行動

ダメな新要素どれだけあるんだw

45 :助けて!名無しさん!:2010/09/26(日) 17:37:49 ID:nPPuOcY3.net
移動を計算してもガルザスの再行動でオワタ

46 :助けて!名無しさん!:2010/09/26(日) 17:57:59 ID:ZwjRubLd.net
>>43
なぜわかった

47 :助けて!名無しさん!:2010/09/26(日) 17:59:03 ID:ZwjRubLd.net
でもあれでそ

必殺が出まくる闘技場は文句ないでそ おれはない(アスベルとシヴァ

48 :助けて!名無しさん!:2010/09/26(日) 18:02:07 ID:ZwjRubLd.net
まあこんなスレなんでこれ貼ってもいいよね

カワイイに偏向したタイランドのパフィー
http://www.youtube.com/watch?v=_EZqLlXRHCE&feature=related

49 :助けて!名無しさん!:2010/09/26(日) 18:14:44 ID:QGeLM3Rb.net
捕獲システムは新作で再起用して欲しいほど好きなシステムなんだが・・・
疲労と再行動はイラネ

50 :助けて!名無しさん!:2010/09/26(日) 18:18:47 ID:ZwjRubLd.net
再行動で多分に運ゲーになる

そこは確実なスパロボシステムの二回行動のほうが好きは好き(レベルがあがると二回行動個体差あり

51 :助けて!名無しさん!:2010/09/26(日) 18:22:03 ID:ZwjRubLd.net
疲労は一番最後に追加された要素なんでないかなあ

遊んでみたらユニット単独でもクリアできるよーなものに仕上がったんでとか。なんか最強ユニットだと
ひとりでできるもんな感じのおれはただいま10章

52 :助けて!名無しさん!:2010/09/28(火) 20:28:19 ID:ljCTJCxe.net
>>1
むしろ
捕らえた後にヤレる事のバリエーションがもっとあったら神ゲーだったよ

53 :助けて!名無しさん!:2010/10/01(金) 03:57:57 ID:BoeaX5ll.net
敵にサンダーマージが居たよな

54 :助けて!名無しさん!:2010/10/01(金) 09:43:07 ID:dtWWsLy2.net
4外伝でリフィスにサンダー盗られて成す術がなくなるあの娘か

55 :助けて!名無しさん!:2010/10/01(金) 11:57:43 ID:BoeaX5ll.net
明らかに脚がエロいあのマージ…



56 :助けて!名無しさん!:2010/10/01(金) 13:39:45 ID:G4toCOqc.net
捕えた敵をそのまま運用したかったんだけど
つーかなんで敵モブに女キャラ混じってる事あったんだあれw

57 :助けて!名無しさん!:2010/10/01(金) 17:04:59 ID:RLEUii7H.net
トラキアはマップが凝ってるから捕らえるとか考えず普通に遊びたい
GBAはやる事少ないくせにマップも単純でなんかチグハグな感じ

58 :助けて!名無しさん!:2010/10/08(金) 23:45:54 ID:Q+pZoyPZ.net
捕らえるはいいとして、杖がないと難易度が鬼のように上がる仕様の方が問題
杖振れるもん勝ちみたいな(とくにシーフの杖)

59 :助けて!名無しさん!:2010/11/14(日) 11:56:54 ID:uoBq0VFI.net
捕らえるはいいんじゃないかな?武器が手に入るだけだし。
捕らえなくても問題ないわけだし。このゲームの武器ってそんな重要じゃない。

それよりもトラキアに限らず、聖戦士の書だのオーブだののレベルアップ補正アイテムが糞
終始あれの渡し合いばっかりに気を取られて、まともなシミユレーションにならない
かといってあれを使わんとやってられんし
FEはアイテムの所持に困るのが常


60 :助けて!名無しさん!:2010/11/14(日) 12:48:57 ID:i0tKKC0j.net
捕らえるはいいんだが、体格システムが糞だった。

61 :助けて!名無しさん!:2010/11/14(日) 15:58:44 ID:C/BwKde2.net
マーティさんディスってんのか

62 :助けて!名無しさん!:2011/02/28(月) 20:32:38.05 ID:Hqfi2JPk.net
でも体格なかったら重要なシーフが初めから最強だからね

63 :助けて!名無しさん!:2011/05/20(金) 22:21:27.33 ID:Xiaupn6s.net
ゲイボルグの待ち伏せと(怒)重ねはなんなんなん

64 :助けて!名無しさん!:2011/05/28(土) 10:46:48.97 ID:YEjjOzhx.net
トラキアは捕らえるがなくて体格もなくてランダム再行動もなくて疲労システムもなくて命中や必殺の数値がちゃんと信用できてチート性能武器で無双できなくて能力限界値が20固定じゃなくて杖がもっと弱ければ神ゲーになってた

65 :助けて!名無しさん!:2011/05/28(土) 16:08:35.87 ID:oy/i7Eiv.net
捕らえるより疲労値だろ…ただでさえ金欠な葉っぱ盗賊団だというのに
初回プレイではリフィス、オーシン、ディーン辺りがエースで、たんぽぽ団は軒並みお留守番
杖の有用性に気付かずかなり苦労した…トラ7は間違いなく杖ゲー

66 :助けて!名無しさん!:2011/05/28(土) 20:43:30.82 ID:EpyzuZTB.net
・「りだつ」コマンドを二段目以降に配置

・1%はそのままでいいから99%を廃止

・ライブ系の杖ミスの廃止

・敵味方の移動力成長率の廃止

・18章の副官と市民の組み合わせ毎に
「副官A」「市民A」の様に対応関係が明示的になる名前を付ける。
さらに副官の再行動の★を削除

・24章外伝のワープ床を別グラフィックに

67 :助けて!名無しさん!:2012/01/07(土) 22:55:24.91 ID:Vooy27OH.net
テスト

68 :助けて!名無しさん!:2012/01/08(日) 03:18:50.19 ID:+kDb3YVU.net
聖戦の3すくみとかトラキアの担ぎとか武器レベル制度とか
なんか今の人らってダメな所の総取りしてるな

69 :助けて!名無しさん!:2012/01/08(日) 10:06:06.99 ID:yRvMi6h9.net
3すくみなんて本来FEの核でも何でもない脇システムなのに、いつまで引っ張ってるんだろな
聖戦でユニットの立ち位置を明確化するためのシステムってだけで、
3系統のバランスを取ろうとすればするほど武器種とそれを扱うユニットが無個性化していくだけ

70 :助けて!名無しさん!:2012/01/08(日) 15:57:06.49 ID:LOA/OTkA.net
3すくみは一応考えさせる仕様にするには手っ取り早いからだろうな
まあ私嫌いじゃないわよバカ

71 :助けて!名無しさん!:2012/01/08(日) 21:58:11.54 ID:mw1438JB.net
捕らえる自体はいいけど捕らえるも含めて攻略がパズル的なのはな
ゼーベイアはマジ悪夢

72 :助けて!名無しさん!:2012/01/12(木) 04:09:18.01 ID:ORxUoQsy.net
ふざけんなよ・・・リーフ離脱時にりだつしてないキャラって全滅かよ・・・
7章で敵全滅させて、闘技場でリセットの嵐
数十時間掛けてようやく辿り着いた納得の結果
何度繰り返したか分からない・・・でもやっとクリアしてセーブできる。
そう思っていた。
次の章行ったらキャラが全部居なかった。ふざけんなよ・・・なんだよこれ
なんなんだよこれ!

73 :助けて!名無しさん!:2012/01/12(木) 09:41:42.09 ID:66G/vvFC.net
>>72
ワロタ
21章外伝までリーフ一人旅しようぜ!

74 :助けて!名無しさん!:2012/01/13(金) 15:25:43.39 ID:QFPdyims.net
ワロタ
7章てどの辺だっけ?
マリータカリオンオルエンはまだだろ?
そうじゃなかったらオワタw
つか闘技場なんなやる必要ないからやり直した方がいい

75 :助けて!名無しさん!:2012/01/13(金) 16:05:30.09 ID:jccxGw4o.net
捕らえるは戦略的要素とかゲームバランスとか新システムとか考えて作ったものではない
FEやってる変態共が敵(シスター)を捕獲するという行為に興奮するであろう、妄想が膨らむであろうと察した変態開発側のサービスだ


76 :助けて!名無しさん!:2012/01/13(金) 16:13:18.72 ID:LvAymRly.net
72だけど冷静になってやり直しました。
ちょっと取り乱してしまってすいません。
闘技場にハマりすぎて(書によるキャラの成長的な意味で)
リセット天国になってストレスが溜まりまくっていたところに、全軍捕獲される罠を食らったので発狂していました。
適当なところで見切りつけようとは思ってるんですが、キャラ成長度アップ+資金増加の魅力に逆らえない;;
あと気が付いたんですが、疲労度って表示以外の隠しパラメータとして戦闘に影響出るんですね
なおさら編成実装前の疲労度MAX状態の7章でやるのは無謀だったと今更気が付きました。
落ち着いたらやり直そうと思います。

77 :助けて!名無しさん!:2012/01/13(金) 20:19:57.53 ID:7cbnXZS+.net
>>76
72と別人すぎて更にわろた
キャラ育成して無双の魅力は確かにあるけど、そういうのは2周目に取っておいた方がもっと楽しめる気がする
まぁプレースタイルによるか

78 :助けて!名無しさん!:2012/01/18(水) 21:26:19.73 ID:dHWFBCmd.net
捕らえるとかぶっちゃけ使うの序盤だけだろ
シーフが便利すぎて後半はまったく使った覚えがないわ

79 :助けて!名無しさん!:2012/01/19(木) 11:51:41.56 ID:xF/T614C.net
シーフゲーになるかは、シーフの体格が上がるかどうかだろう

80 :助けて!名無しさん!:2012/01/20(金) 23:16:04.71 ID:sMnlQc98.net
そんなことをしたら本当に難易度が上がっちゃうだろ。
初見には厳しいけど、慣れると別に難しくないのがトラキアの特徴なんだから

81 :助けて!名無しさん!:2013/02/09(土) 18:37:29.91 ID:6MMoPjSp.net
十数年考えたけど未だに対シューターの上策が分からない

82 :助けて!名無しさん!:2013/02/13(水) 17:27:53.76 ID:nDIkk5Li.net
メティオ

83 :助けて!名無しさん!:2013/02/13(水) 23:23:59.30 ID:V/73+wsn.net
捕らえるは序盤だけとか、慣れればむずかしくないとか
なんでこう必死でFEが上手いアピールするんだろうな

84 :助けて!名無しさん!:2013/02/14(木) 14:00:59.29 ID:vzkRcCQs.net
>>76
釣りだとは思うが一応。

疲労度は出撃可否の判定にしか使われないぞ。

命中回避等に影響ってはデマないしは気のせい。
しょせん乱数だから1パーや2パーだって出る時は出るし、
時には連発も起こりうる。
そういうレアケース引いた時に偶然疲労度が高かったから「これが原因だ!」って責任転嫁して生まれた俗説。

85 :助けて!名無しさん!:2013/02/14(木) 17:12:08.89 ID:yKI+B6/z.net
聖戦士の書と疲労度の相性が最悪だな 付け替えめんどくせ

86 :助けて!名無しさん!:2013/05/07(火) 18:56:11.07 ID:J5CspwHg.net
紋章のリンダを捕えられるならそれだけで買う

87 :助けて!名無しさん!:2013/05/07(火) 20:26:20.85 ID:81ldRFsv.net
でも体格19の盗賊育てたら意味ないんですけどね

88 :助けて!名無しさん!:2013/05/08(水) 20:11:39.98 ID:a3ad5CYG.net
初期配置決められてシューターの持ち弾五発にしてたら神ゲーだった

89 :助けて!名無しさん!:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:a8R7pB6C.net
ホバッキーになるといかに離脱ポイント押さえて、
物も身体もしゃぶりつくすかに至るもんなぁ、、。

ベルサガならラレ子封鎖、
トラキアなら逃亡モードの敵を封鎖。

ノルデンラインの小物ーるさんをリワープ&下の橋封鎖、
アイゼナウ隊の増援出尽くしたとこで誰か入城、
聖水まきつつ誰か担いだカリンが北上しつつ、下ろして二人で封鎖。
とか。


敵の離脱ポイントも▲で示してくれたらいいのにー。

90 :助けて!名無しさん!:2013/11/17(日) 01:09:49.19 ID:0ZQ89XkA.net
トラキアやってみたけどこれ序盤はめんどうそうだけどステータス吟味してメイン2〜3体育てればクリアできそうやな
ただ霧マップはやめちくり〜

91 :助けて!名無しさん!:2013/11/22(金) 01:05:48.82 ID:51bcNYow.net
捕える、かつぐ、初期配置決めれない、敵パラメータがランダム変動
索敵マップ、等々ストレスがたまる要素が山ほどあるけど
その難易度の高さが面白かったりもするけどね

92 :助けて!名無しさん!:2013/11/22(金) 10:31:21.98 ID:szbDGdWE.net
難易度というか理不尽なだけだが

93 :助けて!名無しさん!:2013/12/14(土) 00:46:08.57 ID:avhF/QE+.net
暁とかの離脱に慣れてるとリーフ先行させて早く次のマップに進もうとしてたった一人きりの戦いになり泣く泣くリセットした苦い思い出

94 :助けて!名無しさん!:2014/06/24(火) 00:04:01.07 ID:1cym4n/z.net
(^^♪と疲労が糞システムだろ

95 :助けて!名無しさん!:2014/06/24(火) 06:45:19.77 ID:DvbyY7F8.net
聖戦士の書がFF6の魔石システムみたいで面倒くさかったな
これのせいでキャラなんて顔グラ以外ほぼ大差ないし、必殺係数なんて気にしなくても大体反撃追撃で片付く
後出しだけどベルサガみたいな成長システムで全員スキルジャラジャラ持ってる方がよかった

96 :助けて!名無しさん!:2014/06/24(火) 09:16:00.16 ID:DAstyk1X.net
ベルサガの成長システムは育ててる感かないのがな

97 :助けて!名無しさん!:2014/06/24(火) 18:33:48.31 ID:nuwUQG/7.net
闘技場で稼いだ金でSドリンク買い漁ってたから、疲労システムは空気だった

98 :助けて!名無しさん!:2014/06/24(火) 18:49:47.55 ID:MRAqb54q.net
一回疲労したらもうそのマップでは使い潰したほうがいいっておかしいよな

99 :助けて!名無しさん!:2014/06/26(木) 23:06:41.39 ID:hHAUdrqM.net
CPUの乱数読みがあるから味方が大勢で戦うとそれだけ誰かがやられる確率が上がるんで
少人数で無双するのが安全なんだよなぁ、トラキアはこういう所が嫌い

100 :助けて!名無しさん!:2014/06/26(木) 23:37:18.17 ID:WSOLavIe.net
ベルサガとトラキアの違い

ベルサガ
・捕獲されそうなキャラは必死に守らないといけない。 ・ターン制限が厳しい
・物資や資金が有限。 ・キャラが大体設定通りの強さになる。
・人数は多いほうが有利。 ・死ぬ時は大体ジリ貧で死ぬ。
・スキル持ちが多い、またスキルは攻略面において超重要。
・主人公を真っ先に離脱させても戦闘は終わらない。 

トラキア
・トラキア:捕獲されそうなキャラは囮に使える。 ・ターン制限が無きに等しい。
・盗みや闘技場で物資、資金が無限に引き出せる。
・聖戦士の書効果で守備ガチガチのラ―ラや無双するナンナ、一方紙装甲のナイト系といったヘンテコな現象が起こる。
・人数は少ないほうが安全。 ・死ぬ時は大抵操作ミスによる事故。
・スキル持ちが少ない、そもそもスキルは攻略において大して重要じゃない。
・主人公を真っ先にりだつさせると他が置き去りにされる。


一見似ているようで正反対な仕様になってるね。

101 :助けて!名無しさん!:2014/10/29(水) 19:22:27.26 ID:WvvKPZe5.net
撤退戦でしんがり務めなきゃならない王子様ってのもおかしいよな
少数弱小で人材が貴重と言っても軍の旗印はそれ以上に代え難いわけで

もしやレンスターが落ちたのはフィン・リーフの順でりだつさせたからではないかw

102 :助けて!名無しさん!:2014/10/29(水) 22:44:39.29 ID:Fq4sRRYn.net
別に殿を務めなくてもいいけど残った奴は全員捕まるってだけだよ

103 :助けて!名無しさん!:2015/10/31(土) 16:31:44.02 ID:CEi739LX.net
なければ神ゲーって言うなら縛りプレイでとらえるしなきゃいいじゃん
とらえなくてもぼくちんが苦も無くプレイできるバランスに仕上げてれば神ゲー、だろ?
バカは古ゲーしなくていいからゆとり札束ゲーでもやってろよ

104 :助けて!名無しさん!:2016/03/14(月) 23:46:58.72 ID:e0QVZLvF.net
捕らえるのシステム前提の
武器が沢山あるから
捕らえる縛っただけじゃ解決出来ませんよ

別に1に同意するわけでも無いけど

105 :助けて!名無しさん!:2016/06/06(月) 12:04:29.76 ID:0zLMaKdk.net
藤沢市 子供3兄妹が全員骨折
https://twitter.com/tok aiama/status/739559517600374784

歌手のIZAM(44)が4日までに、今年2度目の剥離骨折「足首が90度内側に曲がった」

ニシゴリラ「ケンタ」死ぬ 千葉市動物公園 / “解剖したところ、胃の裏に大きながんが見つかり、肺や背骨にも転移していた。”

ゲーム制作会社エムツーは2月20日、同社作品の楽曲などを手掛ける齊藤彰良氏(43歳)が2月16日、亡くなったと発表した。
2015年頭に発覚したガンで闘病中だったという。担当タイトルは『グラディウス ReBirth』(Wii)、『魂斗羅 ReBirth』(Wii)、『ドラキュラ伝説 ReBirth』(Wii)他多数。

『進撃の巨人』『僕だけがいない街』の作画監督アニメーターの杉崎由佳(享年26歳)が5月28日に永眠
4月頃から、「頭が重たい」「歯が痛い」「服に血がめっちゃついているけど出血原因がわからん」



「致死量の放射能を放出しました」

2011年3月18日の会見で東電の小森常務は、こう発言したあと泣き崩れた / 芸能人が原発をPR! 500万円の高額ギャラも  勝間和代 三橋貴明 佐藤優
三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信。これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある。書けばツイッターで速攻削除されている。
https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272
2歳を過ぎたころ「放射能があるから砂は触れない」「葉っぱは触っちゃだめ」 →りうなちゃんは去年の暮れ、脳腫瘍のために亡くなった。
https://twitter.com/Tom oyaMorishita/status/648628684748816384



UFOや核エネルギーの放出を見ることはエーテル視力を持つ子供たちがどんどん生まれてくるにつれて次第に生じるでしょう。

マイト★レーヤは原発の閉鎖を助言されます。
マイト★レーヤによれば、放射能は自然界の要素を妨害し、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。
マイト★レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じです。

福島県民は発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。

106 :助けて!名無しさん!:2016/06/07(火) 10:56:39.78 ID:vHamjYv2.net
足から冷たい息を吐き、物品を凍りつかせる。

107 :助けて!名無しさん!:2020/03/07(土) 07:36:31.95
捕獲厨乙

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