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【改造】キャプテン翼【バイナリ神】part2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 00:52:33.69 ID:dDBvGZC+.net
よし、みんなきけ。ここは

テクモ版キャプテン翼シリーズの改造

について語りあうスレだ。

■キャプテン翼うpろだ
http://www9.uploader.jp/home/cap/

【改造】キャプテン翼【バイナリ神】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1236508116/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 00:53:55.19 ID:dDBvGZC+.net
前スレが落ちてたのでたててみた

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 21:22:14.61 ID:2tBnKC1n.net
>>1
乙タイガーショット

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 19:11:32.68 ID:SFoPy08L.net
規制解除されたのでお知らせ
キャプテン翼2の解析・改造を再開しようと思います

情報共有は従来通りスレに書き込んだりロダにテキストをアップするなどの手法でもいいのですが
手軽に確認できるツールがあってもいいのかなと思い
”キャプテン翼2バイナリ@ ウィキ”を用意しました
http://www61.atwiki.jp/cap2bin/
まだ何も手を付けていませんが今までの情報を徐々にまとめていこうかと思いますので
協力よろしくお願いします(現在誰でも(メンバー登録なしでも)自由に作成・編集できる状態になっています)
ウィキの運営方針等も決まっていないので一緒に考えていただけると助かります
管理者になりたい方がいましたらメンバー登録した際にメッセージ欄に書き込んでいただければ対応します

現在演出データの移動を実現させるべく鋭意解析中です!
たすけて・・・

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 16:58:56.83 ID:4yU258m4.net
メガCDパッチの動画ないのかな

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 21:43:35.59 ID:QlVHkwfV.net
2は神ゲーだよな

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 07:36:23.37 ID:8hYz7sJf.net
1スレに書いてあった内容を少し試してみました

キャプテン翼3
25200〜25227に、オールスターで選択できるキャラID

どのIDを26(シェスター)に変えても、能力値が27(カペロマン)になる
ためしに3E(ガルバン)に変更すると、能力値が3F(ディアス)になる
初期メンバー以外をオールスターに登場させると、そのIDに+1したキャラの能力値になる?
どこかに能力値を参照するアドレスがある?

252BE〜2530Dに、オールスターの初期メンバーの能力値(構造体の順番、1バイトおき)

252E8を26(サンタマリア)から21(シェスター)に変更すると
シェスターの能力値のサンタマリアになる。

252E8のアドレスは、サンタマリア専用の能力値
25218を2C(サンタマリア)から26(シェスター)に変更していても関係ない

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 10:16:53.33 ID:H6JvTkDk.net


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 05:55:32.96 ID:bLj54mkn.net
復活してたんだ
>>1おつ

>>4
手伝える事があるならやるけど

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 01:29:37.78 ID:ke3JWX2+.net
>>9
手伝ってほしいことはwikiの編集と演出処理の解析(データの意味合いとか
参照元、参照先アドレスetc 要はデバッガで追う作業)
単なるシュートでもかなり複雑なので・・・

演出データの移動は実現困難な気がしてきたのですが
できるできないの判断も解析してみないとこにはわからないので
できる限りやってみたい
ちなみに必殺技データは移動完了済み+追加可能
必殺技所有パターンは200名までとかパスとかブロックも追加OK状態だけど
新規に演出データ作れないから無意味・・・

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 04:31:54.19 ID:pxUZRV9f.net
atwikiって今ウィルスで危険なんだよな・・
復旧してくれないと閲覧すらできないわ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 22:33:06.86 ID:OmFzZ0vS.net
もう誰もいないのかな?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 23:52:33.47 ID:ELeq+Y+n.net
ここにいるよ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 02:47:55.82 ID:Qsmf/bNb.net
今さらWY編パッチやったけど
イーグルタックルの無い松山ってものすごい微妙で困った
名無しのドリブル止めるくらいなら何とかなるが、DFもボール運びも半端すぎる
まあオフサイドゲーの5じゃ単独で突っ込んでくるやつでなきゃ
自陣に攻め込まれることあんま無いけど

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/28(月) 10:17:53.38 ID:Xq+g4L5c.net
キープ力の松山とは何だったのか

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 07:40:32.59 ID:fg50wEZS.net
2のこんなサイト見つけた。aguseではSAFEでしたが閲覧は自己責任でどうぞ
ttp://www.freewebs.com/kaslghnoon/codes.htm

ついでにもうひとつネタを。
3D2EDの02を22にすると若島津以外も三角飛びを使える
(グラが一瞬若島津になることがあるが)

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/02(土) 02:32:23.64 ID:B2EDA93b.net
英語かと思いきや改造ロムはアラビア語?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 14:02:21.59 ID:heqfDDYb.net
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/18(日) 01:55:38.17 ID:wO60Ku2J.net
2で小学生編作成してた人続けているのかな
ちょっと楽しみにしてたんだけど

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 06:04:59.66 ID:3Od4lz+E.net
3をドイツ側の視点でプレイしてみたいな

21 :test:2015/03/25(水) 14:37:38.90 ID:IxI81hmo.net
yosi

22 :test:2015/03/25(水) 14:38:23.67 ID:IxI81hmo.net
yosi

23 :skywingshoot:2015/05/07(木) 20:31:54.58 ID:XUyOn4IK.net
中国のPresents発表

1:キャプテン翼USuper Hack v4.0.4.0 by 新田舜(Daymoe(Lipiyou))
中には、大体の基礎の機能がある。言葉選択もてきる。
Txt File Path:
"/data/language/jp.txt"
"/data/language/japanese"
"/data/Other Data"

そして"CN,JP,EN standard" は referenceです。

(変更注意:行数が変更できない、毎行頭の数字は変更できない)
Downloads:http://daymoe.com/rom/Hack%20CT2.html
Email/skype:lipiyou@live.cn


2:キャプテン翼UBasic Tutorial v1.3.4.H by skywingshoot(基礎ハック解説、解析資料が有る)
Downloads:http://pan.baidu.com/s/1pJwpw2B
Email/skype:skywingshoot@live.cn (大歡迎です)

>>561
Nice to meet you, 僕は キャプテン翼項目組(中国) admin,「中国の改造方法」はまだ あるです。
基本の問題が中国語じゃない!交流だ!(IP規制等)
翼:「強い相手がいるなら 俺は 世界中 何所へても いくさ!」
これも こちのセリフだ。

Our forum:http://tieba.baidu.com/f?kw=%E5%A4%A9%E4%BD%BF%E4%B9%8B%E7%BF%BC&ie=utf-8&fr=wwwt 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:dd097eb61ab50dbff461aa97a04aa12e)


24 :skywingshoot:2015/05/07(木) 20:32:31.75 ID:XUyOn4IK.net
中国のPresents発表

1:キャプテン翼USuper Hack v4.0.4.0 by 新田舜(Daymoe(Lipiyou))
中には、大体の基礎の機能がある。言葉選択もてきる。
Txt File Path:
"/data/language/jp.txt"
"/data/language/japanese"
"/data/Other Data"

そして"CN,JP,EN standard" は referenceです。

(変更注意:行数が変更できない、毎行頭の数字は変更できない)
Downloads:http://daymoe.com/rom/Hack%20CT2.html
Email/skype:lipiyou@live.cn


2:キャプテン翼UBasic Tutorial v1.3.4.H by skywingshoot(基礎ハック解説、解析資料が有る)
Downloads:http://pan.baidu.com/s/1pJwpw2B
Email/skype:skywingshoot@live.cn (大歡迎です)

>>561
Nice to meet you, 僕は キャプテン翼項目組(中国) admin,「中国の改造方法」はまだ あるです。
基本の問題が中国語じゃない!交流だ!(IP規制等)
翼:「強い相手がいるなら 俺は 世界中 何所へても いくさ!」
これも こちのセリフだ。

Our forum:http://tieba.baidu.com/f?kw=%E5%A4%A9%E4%BD%BF%E4%B9%8B%E7%BF%BC&ie=utf-8&fr=wwwt 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:dd097eb61ab50dbff461aa97a04aa12e)


25 :skywingshoot:2015/05/07(木) 20:40:45.56 ID:XUyOn4IK.net
キャプテン翼項目組(中国)宣伝.gif
http://u9.getuploader.com/cap/download/77/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%86%E3%83%B3%E7%BF%BC%E9%A0%85%E7%9B%AE%E7%B5%84%EF%BC%88%E4%B8%AD%E5%9B%BD%EF%BC%89%E5%AE%A3%E4%BC%9D.gif

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/08(金) 02:07:48.88 ID:o+qPYE1F.net
>>23
DLして見させてもらったけど面白いね
なんとなく言葉も分かるし
ありがとうね

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 18:52:18.75 ID:gQL+VPAy.net
日本語わかるのか。すごいね。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 20:51:33.77 ID:nu8ueAUU.net
2の気になる点は『キーパーをふっ飛ばしてもゴールが空にならない』ことと
逆にドリブルで抜くと空になる(バランス崩すか倒れるほうが
イメージ的にもゲーム的にも良い)

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 14:31:56.58 ID:9WkR3qt2.net
どなたかVのワンツーの移動距離の
アドレス分かる人います?
エッフェル攻撃とか消費の割にまったく進まなくて残念すぎます

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 15:17:09.34 ID:9qqUgKEl.net
オフサイド手前までしか行かないんじゃないの

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/06(金) 21:34:18.17 ID:LwKbCF70.net
test

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 00:44:12.88 ID:9mO6gEOk.net
改造するなら3かね

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 00:11:34.13 ID:gKSxGPVm.net
保守

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/16(火) 20:14:34.65 ID:KZ2bOVhl.net


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/04(水) 22:17:19.43 ID:+19P3cgV.net
キャプテン翼2で若林だけレベル64にする方法はありますか?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/01(水) 11:40:17.03 ID:Ejz1CXvi.net
キャプテン翼VS(ゲームボーイ)のアドレスが全然わからない…・
文字コードも1とも2とも3とも違うし・・・・

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/11(土) 18:55:58.66 ID:nb9aFDTt.net
中国の人のキャプテン翼2改造ツールすごくいいですね!
でも音楽改造の仕方がわからない
よく海外の人が試合中の音楽を同じテクモの激闘プロレスとかにしてるけど
あれってどうやっているんだろうか?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 20:51:33.31 ID:xXHPjMp1.net
test

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/18(土) 23:29:43.04 ID:xXHPjMp1.net
3の改造…
8597〜85C2…セーブ画面
8856〜8884…試合組合せ
9CA1〜9CCC…BGM(コーナーキック時)
9F96〜9FC1…BGM(フリーキック時)
A608〜A633…BGM(スローイン時)
BD1C〜BD47…BGM(ゴールキック時)
12AF8〜12B22…BGM(キックオフ時)
18AE0〜18B2B…カットイン選手
1A483〜1A4B5…全身のパレット(選手)
1A4B6〜1A519…全身のパレット(AD)
1A51A〜1A698…全身のパレット(チームとパレット)
1A699〜1A6B2…カットイン顔のパレット(選手)
1A6C4〜1A717…カットイン顔のパレット(AD)
1A718〜1A8A4…カットイン顔のパレット(チームとパレット)
1AC3E〜1AC8B…顔グラ
1C044〜1C063…チャーリーの表情AD
1C064〜1C202…チャーリーの表情
1F4E4〜1F507…敵と密着したときのパレット
1FA06〜1FA4D…カットイン体のパレット(AD)
1FA4E〜1FB99…カットイン体のパレット(チームとパレット)
20400〜20215…BGMの名前

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 00:49:17.33 ID:Sw9rDXY6.net
続き…
1A932〜1A979…フィルダーのパレット
1A97A〜1A9C1…キーパーのパレット
21A1B〜21FFF… スタメン
22200〜22EFF…フィルダー能力
22F00〜22FFF…キーパー能力
23200〜23227…必殺技威力AD
23228〜23291…必殺技威力
24200〜24225…必殺技ふっとばし等AD
24226〜243FF…必殺技ふっとばし等
25400〜25427…オールスターメンバー
25428〜254BD…オールスター能力AD
254BE〜2550C…オールスター能力
2550E〜2557F…オールスター最大ガッツ
257FC〜25827…試合名AD
25828〜258C8…試合名
258C9〜258F4…試合名の詳細AD
258F5〜25936…試合名の詳細
28200〜2822B…フィルダー思考ルーチンAD
2822C〜28257…キーパー思考ルーチンAD
28258〜2826B…コリンチャンス思考ルーチン割当て
2826C〜282A3…コリンチャンス思考ルーチンプログラム

〜略

2B321〜2B334…ドイツ思考ルーチン割当て
2B335〜2BFA7…ドイツ思考ルーチンプログラム

2D825〜2D83A…相手チームのコーナーキッカー
2FB9D〜 必殺技関連(面倒なんで省略)

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/19(日) 00:57:39.15 ID:Sw9rDXY6.net
3の改造してるんだけど、必殺技の演出とチームの国旗の変更とイベント関連の場所がわからない

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/27(水) 14:01:45.19 ID:a2OI9/xF.net
この前株

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/19(火) 22:24:27.94 ID:7PtxLwFz.net
アプロダの資料群呼んでバビントンがバナナシュート使えるようにはできたけど
チームデータのステータス画面でバナナシュートが表示されない(´・ω・`)
あとバナナシュートの背景色を赤から青系にしたいんだけど
どこいじれば良いのかわからない

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/13(土) 11:12:39.18 ID:UqbGYntv.net
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

U3YN5

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/24(日) 14:06:09.94 ID:67y9u/0h.net
       ______   ______
     /:::::::::::::`´:::::::::::`ヽ.
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
   |:::::::::::::;;;;;;;;ハ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::|
   |:::::::::;;ノ-=;    =--`;::::::|
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   |::::::|`; イ:,`_^_^_´,ヽ  |::::::|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::::::|::. -<ー===一>- |:::::::| <  はるなのことぉ〜 きらいなのかと思ったぁ〜
____,ノ:::::::ゝ、 . `ー-一´  ノ:::::::::|   \___________
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::|\;""";/|;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ.

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/28(木) 21:21:28.01 ID:FDswmJI+.net
結局キャプ翼の改造は盛り上がらなかったな
詳しい人が早い時期に情報を公開していたら状況も違ってたんだろうけど
無念

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/21(土) 21:58:20.00 ID:b3j5F841.net
三杉主役とかおもろそう。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/05(日) 17:13:11.46 ID:WsMZRdSd.net
過疎り過ぎてて誰も見てないだろうが、
3でふっとばしフラグON仕様のタックルを必殺タックルとして追加できることに気づいた。
名前は通常時のタックルと同じなので選択時は紛らわしいが。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/05(日) 17:42:33.79 ID:MipmUczw.net
たまに見てるぞ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/19(日) 17:11:22.10 ID:61jiAt/n.net
前スレで出てたオールスターでシェスター入れても能力値がカペロマンになる件だが、
25274を02に書き換えると能力値もシェスターになる。
細かい理屈も詳しく書こうかと思ったが、完全解明まではできてないし、長文になるから面倒だし、
何より今更すぎて現状需要なさそうだから省略。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/20(月) 19:21:07.16 ID:9fninrh9.net
需要あるよ!

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/21(火) 03:28:36.07 ID:sVnYN5DS.net
>>50
待ってた!

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/22(水) 23:48:10.28 ID:YOIxqAGI.net
51だけど反応あったので、またこのスレが盛り上がってくれればと
まず叶わないであろう期待を込めて詳細書くけど、わかりにくかったらすまない。

全員分きちんと確認・検証したわけじゃないが、2522A〜252BDにキャラID順に2バイトずつ、
各キャラに適用される能力IDを参照するためのアドレスがある。

例えば翼は2522A(BE)と2522B(D2)だが、2バイト目の値がD2の場合、
252〇〇を参照するらしく、252BEが翼に適用される能力IDのアドレス。
252BEの値は08だが、能力IDは構造体のステータス・フィールダー順となっているらしく同じく08で一致。

2バイト目の値がD3のキャラの場合、253〇〇を参照するらしく、
例えばザガロだと252B0(02)と252B1(D3)なので、参照先は25302(3B)となり、
同じく構造体のステータス・フィールダー順の3Bと一致。

シェスターだと25274と25275で後者の値がD2なので、25274を02に書き換えると
25202(21)が参照先となる。

ただ色々試してもらえばわかるが、実際にプレイしてみると何故か入力した値によっては
そのキャラだけ動かなかったり滅茶苦茶な動きになる場合とかがあって、
例えば他キャラの代わりにマーガスを入れて、252BAと252BBをそれぞれ
1CとD2に書き換えれば参照先は2521C(43)になるので能力値もマーガスになるが、
プレイするとマーガスだけ動きが無茶苦茶になる。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/22(水) 23:55:52.13 ID:YOIxqAGI.net
54の続き。
だが、この理屈で252BAと252BBをそれぞれFE、D2に書き換えると参照先は252FE(07)になるので、
ジウの能力値を持ったマーガスの出来上がり。
試しにプレイした結果動きにも問題ないため、ジウの能力値をマーガスの能力値と同じように書き換えてやれば
マーガスの能力値を持ったマーガスの完成。

ジウは元々オールスターにいないキャラなので、他キャラの代わりにジウを入れない限りは
オールスター限定ならこれでも全く問題ない。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/23(木) 00:04:48.95 ID:LyTrht7G.net
更に続き。
55の最後で全く問題ないと書いたものの厳密には誤りで、速さ関係のステータスがキャラごとに異なるので、
速さだけはそのキャラ本来の数値とは一致しない。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/23(木) 02:53:36.51 ID:MfvhS00F.net
>>53
ちょっと何言ってるか分からないw
けどゆっくり理解するわ
ありがとう

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/29(水) 03:40:54.68 ID:7gvatm7P.net
>>53
おーできたわ
これでオールスターでシェスターを使えるようになったぜ
感謝

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/01(土) 21:36:46.41 ID:u/ZuJH3q.net
まあ実際使うとストーリーモードと違ってレベル差ないからスパイラルそんなに強くないし必殺ドリブルや必殺シュートもないから、
改造で強化せんで素の性能のままだと微妙だけどな。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/09/07(金) 22:48:57.79 ID:LxK03Sqn.net
51だが、プレイしてて気づいたが54に書いた方法でシェスター使えるようにすると、
原因不明だが何故か動きがかなり遅い(他にも数えきれないほど色々なところをいじってるので他が原因かも知れんが)。
なので、例えば25274をF8に書き換えるとバビントンの能力が反映され、それだと動きの速さは普通なので、
バビントンの能力値をシェスター仕様に書き換えたりした方がいいかも。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/10/10(水) 01:57:23.80 ID:Poby3Pte.net
>>23のツールをいじってるんだけど、チーム名や選手名だったりメッセージの部分は
バイナリエディタでやるって事なのかな?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/01/30(水) 04:49:35.87 ID:kw7vzmiy.net
>>23のツールいいね
レナートと森崎の基本能力値少し調整したら、毎試合1点を争う好ゲームばっかりになって面白くなった
やっぱり自軍キーパーが優秀だと展開がスムーズだ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/03(日) 16:56:33.99 ID:GNQBFjbu.net
キャプテン翼2で行動経験値だけを無効にできんかな
これのせいで翼と味方DF陣のレベルが離れすぎて、敵攻撃のプレッシャーが著しいゲーム性になってしまっている
勝敗経験値でバランスを取れればとっつきやすい難易度になると思うんだけど

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/07(木) 02:10:13.87 ID:PjNWCwMW.net
勝敗経験値を大幅に増やせば行動経験値の差が気にならなくなる
レベルに必要な経験値も調整して1試合1レベル上がるようにすれば、
わざと試合に負けてレベル上げをする作業もなくせる

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/07(木) 16:20:41.10 ID:3oJR4KLY.net
2のブラッシュアップ版みたいなのないの?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/08(金) 02:53:54.69 ID:gNHiboai.net
>>63
なるほど行動経験値バグを逆手に取るわけか
これは思いつかなかったわサンクス
これで終盤の激ムズ難易度を緩和できそうだ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/08(金) 02:54:51.65 ID:fmXZHYzA.net
>>64
ない

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/08(金) 03:17:50.76 ID:6Qo3fEII.net
あれ以上何を削ぎ落とすんだ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/01(月) 01:12:21.19 ID:ReXhmgko.net
でも今遊ぶと長く感じる
名前のある選手が1、2人だけで後はモブみたいなチームが多すぎる
3人以上いるチームってたった7つしかない

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/07(日) 20:11:13.52 ID:uymqFTKk.net
>>65
パッチ化PL

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/26(金) 22:06:35.82 ID:IE0lG8H2.net
>>59
下記のように置換すればシェスター本来の速さになるよ

C5 03 80 03 50 04 C5 03 86 03 D0 02
          ↓
E0 03 A0 03 70 04 05 04 86 03 D0 02

ただ、速さ関係のステータスは共用してるようでバビントンだけでなく
ジウやアマラウなんかも一緒に変わってしまう問題がある
キャラごとに紐づけてる箇所があるはずだからそこを変更できれば
一番いいけど解析力不足にて断念・・・詳しい人あとは頼む

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/26(金) 22:29:50.73 ID:IE0lG8H2.net
あとさっき気づいたが追加したキャラを選択後キャンセルすると
リストから消えて代わりに翼が復活する

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/28(日) 19:15:33.77 ID:Xvw1/TfV.net
>>23のHackCT2の使い方が分からない
HackCT2,exeを起動しても、白い画面にVer4.2.2.0 by新田舜って字が表示されるだけだ
ファイルの数が多すぎてしかも中国語で何をどうすればいいのか理解不能

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/08(水) 19:14:12.22 ID:1GKoTUfv.net
ロダに2の習作うp
ストーリーの変更無し
過度な期待はしないでね

・2のサイクロンをフリーキック、コーナーキックでも撃てるようにする(反則)
38D3A-38D40 EA EA EA EA EA EA EA

74 :74:2019/05/12(日) 12:45:11.88 ID:S3HhL/hB.net
フォーメーション:ブラジルタイプ ボール右下隅時の味方目標位置
2番
36B61-36B74 9D DB B3 B3 88 88 7F 7F D0 D0 DF DF D2 D2 EA EA DD DD E9 E9
(2番〜11番まで一人2byteずつ)
(2byte目はオーバーラップフラグ?が立ってる時に参照される?よくわかんない)

目標位置対応表(20×12マス)
00 0C 18 24 30 3C 48 54 60 6C 78 84 90 9C A8 B4 C0 CC D8 E4 コーナー
01 0D 19 25 31 3D 49 55 61 6D 79 85 91 9D A9 B5 C1 CD D9 E5
02 0E 1A 26 32 3E 4A 56 62 6E 7A 86 92 9E AA B6 C2 CE DA E6
03 0F 1B 27 33 3F 4B 57 63 6F 7B 87 93 9F AB B7 C3 CF DB E7
04 10 1C 28 34 40 4C 58 64 70 7C 88 94 A0 AC B8 C4 D0 DC E8
05 11 1D 29 35 41 4D 59 65 71 7D 89 95 A1 AD B9 C5 D1 DD E9 敵側
06 12 1E 2A 36 42 4E 5A 66 72 7E 8A 96 A2 AE BA C6 D2 DE EA ゴール
07 13 1F 2B 37 43 4F 5B 67 73 7F 8B 97 A3 AF BB C7 D3 DF EB
08 14 20 2C 38 44 50 5C 68 74 80 8C 98 A4 B0 BC C8 D4 E0 EC
09 15 21 2D 39 45 51 5D 69 75 81 8D 99 A5 B1 BD C9 D5 E1 ED
0A 16 22 2E 3A 46 52 5E 6A 76 82 8E 9A A6 B2 BE CA D6 E2 EE
0B 17 23 2F 3B 47 53 5F 6B 77 83 8F 9B A7 B3 BF CB D7 E3 EF コーナー

例えば
36B6F-36B74 EA EA DD DD E9 E9 → EB EB E9 E9 E7 E7
とかにすると、右下隅7番センタリング→9番スルー→10番シュートがやりやすい位置に並んでくれる

説明へたくそでメンゴ。既出だったりしたらさらにメンゴ
もちっと解析しようとしたけど、この辺ごちゃごちゃしすぎでガッツ足りない状態だわ
誰か後は任せた。ぐっ!!

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/12(日) 12:48:21.84 ID:S3HhL/hB.net
2行目ミスった無視してくだされ
あと表のずれも勘弁

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/05/13(月) 22:25:42.55 ID:ZNIE9qs6.net
よく調べたな
そういう数値化しにくいのって調べにくいから貴重だわ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/07(金) 21:00:40.55 ID:vjrqahJf.net
3のオールスターのメンツ変えようとしてて、
なぜか追加したキャラの能力が後ろのIDのキャラのに置き換わる現象に悩まされてたから>>53の情報がめっちゃ助かった、ありがとう
ただなぜかジェトーリオが瞬間移動始めたからどっかに速度データを指定する部分もあるのだろうか

78 :78:2019/06/07(金) 21:24:38.78 ID:vjrqahJf.net
続き
元々いた(メンツ替えの際に他キャラに置き換えられた)キャラの能力指定に使われてたアドレスに追加キャラの能力IDを当てたら問題なく動いてくれるみたいだ
(例えば、id38のリ・ハンネを40のパスカルに置き換えた上で、パスカルの能力の指定に使われてるアドレス252a8,a9をハンネと同じ箇所を指定するようにして(f2,d2にする)
前者の能力(30)の指定に使われてた252f2を後者の能力(37)のものにするとちゃんと能力はパスカルのものになるし、速度も少なくとも異常な値にはならない)

説明わかりにくくてすまん(あとあんまりバイナリ触ったことないから用語とか間違えてるかもしれない)

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/13(木) 20:55:28.95 ID:VSP2FR6n.net
>>152
スレチかもだけどレトロフリークってパッチ当てられるんじゃなかったっけ?
改造スレで浮き玉バグパッチを入手してパッチ当てればいいのでは

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/06/13(木) 20:57:05.31 ID:VSP2FR6n.net
すまん誤爆

81 :skywingshoot:2020/01/27(月) 16:09:41 ID:0J2y9HQ/.net
>>73
現在、データtxtの読み込みは中国語で行われており、書き込みインターフェイスの一部のテキストは他の言語への変換をサポートしています。
ご協力があれば、情報を翻訳することができます。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/12(水) 13:11:01 ID:b1D84pg4.net
別件、忙しい、無理、断る、謝罪

伝わるかな?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/27(土) 09:55:52.16 ID:FtxZp4uu.net
4で3とか5の必殺技を再現したくて調べ始めたけど容量カツカツで新規に追加できない
やっぱりROM拡張してデータ移設処理しないとダメだね

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/29(月) 20:06:08 ID:ou8M9Psp.net
4の実況メッセージでずっと気になっていた「〜くん」表示が消せるようになった
メッセージ領域の文字数データ削減のためなのか、メッセージ上のIDを判定して
いちいち「〜くん」を挿入する仕組みになっていたので、18C71の「90」を「80」にして判定を強制ジャンプさせた
これで汎用メッセージの「〜くん」は表示されなくなって名前だけが表示されるようになるから
気になる人は試してみてね

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/30(火) 23:09:26 ID:uKZqqIxT.net
GJ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/16(木) 19:38:49 ID:i6Z7SRYO.net
4の明朝体フォントを2や3準拠のゴシック体フォントにしてみたがどっちがいいだろう
https://i.imgur.com/QNfGQJc.png
https://i.imgur.com/aG7s424.png

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/16(木) 19:56:49 ID:Cq8LP6mr.net
ゴシック体の方がしっくり来るわ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/16(木) 20:07:37 ID:qnH5vRKS.net
3307160707330733>>98

ホイッ 前科者中0/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/16(木) 20:17:44 ID:qnH5vRKS.net
4017160717400740>>98

ホイッ 前科者中0/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/16(木) 20:22:37 ID:i6Z7SRYO.net
>>87
ありがとう
ゴシック体で進めてみる

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/16(木) 20:32:54 ID:qnH5vRKS.net
503216073250075043年6月7日
【配偶者区分】・妻
父・中村義正
母・中村満子
続柄・二女
出生日・昭和43年6月7日
出生地・北海道三石郡三石町
--------------------------------------------
【婚姻日】
平成16年4月4日
【配偶者氏名】
中尾嘉宏
【従前戸籍】
北海道札幌市中央区南十条西八丁目2番・福士八千代
【記録されている者】
吏美佳
生年月日・平成16年10月5日
父・中尾嘉宏
母・中尾八千代
【続柄】・長女

98 いんち

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/16(木) 20:38:00 ID:qnH5vRKS.net
5637160737560756>>98

ホイッ 前科者中0/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/16(木) 20:48:07 ID:qnH5vRKS.net
0348160748030703>>98

ホイッ 前科者中0/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/16(木) 21:38:15 ID:i6Z7SRYO.net
4の難易度を上げたいんだがどんな方向性がいいかな
敵チーム全員を強制的に味方チームより高いレベルにするとか必殺技持ちを増やすとか考えてるんだが

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/16(木) 22:39:05 ID:PMbGu3vA.net
ヒールリフトサイクロンとドラゴンタイガーの威力を255から
適切な値に低下させる

シュナイダー、ファンベルグ、ピピン、フーリア、ニスケンスに
若林のPA外補正を無視する能力を付ける

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/16(木) 22:41:23 ID:PMbGu3vA.net
敵のレベルの低レベル参照を「味方スタメンの平均」ではなく「味方全員の平均」にして
スタメンのレベルを上げないことで敵のレベルを上げない裏技を封じる

その場合結局育てていない味方のレベルも含まれてしまうので
2レベルか3レベル上げた方がいいかな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/16(木) 23:45:11 ID:i6Z7SRYO.net
ありがとう、参考になった
現状ではROM拡張で必殺技習得リストを移設して敵選手の汎用必殺技所持率を増やしてるんだけど
そういうのはあまり好まれないかな

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/17(金) 21:18:00 ID:fNd8wGOE.net
4の敵チームレベル調整を変更するパッチを作ってみたけど需要あるかな
基本的に一般フィールダーは自軍の平均レベルに+2、エースとキーパーは自軍の最高レベルキャラに+2されるようになる
これにシナリオ設定でレベル補正が加わるので、例えばAルートのオランダ戦だとそれぞれの選手に+5レベルの補正がかかる

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/18(土) 01:35:28 ID:VpMKa8tM.net
需要を考えるのも大事だけど
バランス調整のためにテストプレイを繰り返すのは自分なんだから
自分にとっておもしろい、ストレスの少ないゲームになるように
しないと途中で放り投げることになるよ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/18(土) 02:50:36.39 ID:5XfN3pV3.net
他者の感想を求めるのは間違っていない
制作者はどこをどう変えたか、つまり「新バージョンではどう戦い方を変えればいいのか」という攻略法を知っているが他のプレイヤーはそうでは無いので
制作者の手触りと他のプレイヤーの感想は食い違う事が多いからだ

でもキャプテン翼4って「ちょっと弄ったからプレイしてみて」で手を出せる規模じゃ無いから
テストプレイに参加するにも相当の覚悟と気合いが求められる……

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/31(金) 19:25:04 ID:A0SZc3p1.net
>>98
その話からすると第2部のヨーロッパ遠征ルートでミランに勝てる気がしないんだけど…。
ただでさえピピン・ファンベルグが鬼畜なのに、あそこのキーパーってミューラー・若林に匹敵するのに

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 00:15:05 ID:4eyAtk5i.net
4のタイトル画面の翼のグラフィックは上の画像がデフォルトなんだが
本来は下の画像が正しいと思わないか
https://i.imgur.com/oBMCf6J.png
https://i.imgur.com/cp1qRzh.png

>>101
その分必殺技のガッツ消費を調整したりファルコンの代わりに5からオリベイラを逆輸入してテコ入れする予定

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 01:41:21.55 ID:rgtbHOre.net
言われて見れば・・・
全く気付きもしなかったなこれ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 10:02:20 ID:EP9CmY2a.net
ファルコンで思い出したけど
このサイトで「ファルコンの呪い」と紹介されている、経験値引き継ぎシステムのせいで重要な選手のレベルが急激に低下する設定
https://tvgame.fun/captain-tsubasa4/technic.html
これはどうにか改善した方がいいと思う

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 10:06:56 ID:EP9CmY2a.net
この経験値引き継ぎを見ると酷いな
http://tsubasa.yamagomori.com/ct4/memo/inheritance.html
ジウを育ててないとコインブラが弱い
そしてコインブラをいくら育てても経験値が引き継がれず無駄になってしまう

それに加えて、「レベルを上げると敵が強くなって損だから育てたくない」という謎のゲームシステム
いったいどうなってるんだこれは……

このあたりはまともにゲームができるようになるといいなあ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 11:15:12 ID:p66vUROE.net
>>105
全選手の能力をオールスターモードのようにレベル1の状態で参照すればいいのであれば浮き球バグパッチの改変で実現可能
特定の選手を贔屓してレベルを上げる事はできなくなるけどレベル調整変更よりもそっちの方がよければ仕様を差し替えるつもり

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 11:51:38 ID:Xr1Cs+dp.net
強制1レベル化だと、一度負けたチームに再戦で勝とうとした時にレベル差が縮まらず詰んでしまうのでは……

全選手に同一の経験値が入るようにしたらどうだろう
・全員レベルが同じになるため、経験値引き継ぎのために特定の選手のレベルが低下する現象が起きない
・エースが突出してレベルが上がってしまい敵のレベルが上がりすぎる現象が起きない
・味方スタメンを起用せずベンチ要員で戦う事によって敵のレベルを上げさせない裏技を封じる
・味方エースのレベルをわざと上げず敵のレベルを上げさせない裏技を封じる

など素直なゲーム展開にできると思う

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 11:59:08 ID:p66vUROE.net
>>107
結構大掛かりな処理変更になりそうだね
ちょっと実現する能力がないから無理だけど誰かが実現してくれる事を願う

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 12:08:15 ID:Xr1Cs+dp.net
・パスなどの行動で得られる経験値を0にする(これによってチーム勝利/敗戦時の経験値しか入らなくなりレベルが平均化する)
・試合終了時にベンチにいる選手は獲得経験値が減るという処理があったと思うのでその処理を消す(翼のレベル上昇を抑制する時にそんなテクニックがあったような)
・バランス調整のために勝利/敗北経験値を増やす

これで行けるんじゃ無いかと思う……けど実際改造するのは自分じゃ無いから手間までは分からない
外野が勝手なこと言ってるだけだから、改造してくれる人の苦労まで気が回らず申し訳ない

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 03:11:37 ID:7wrCtQCx.net
このシリーズで一番謎なのは選手のAI
これがわからないと思い通りの選手を作れないから改造意欲が湧かない

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 19:29:56.32 ID:zHEBfnQA.net
>>110
他のシリーズはわからんが、3ならわかる。
例としてコリンチャンスで説明するが、まず28200hから2バイト(58 80)がコリンチャンスのキーパー以外のAI。2822Chから2バイト(82 81)がキーパーのAI。
それぞれコリンチャンス、モンマルトルらモンテレーと続きドイツ、ウイングスで終わる。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 19:35:39.48 ID:zHEBfnQA.net
次にコリンチャンスのキーパー以外の58 80だけどこれは28258hを意味してる。
6C 80 6C 80 6C 80 6C 80 77 80 82 80 77 80 8D 80 A6 80 82 80とあるが、これは2バイトおきに敵の2番(デ・ラーダ)から敵の11番(ライア)を指している。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 19:43:56.38 ID:zHEBfnQA.net
サトルステギだと8D 80になるんだけど、これは2828Dを意味してる。
その内容は01 10 81 14 81 18 81 1C 81 20 81 25 81 2C 81 31 81 33 81 35 81 3C 81 43 81なんだけど、1番最初の1バイトは範囲を意味していて、その後は2バイトおきに行動パターンを意味してる。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 19:53:55.48 ID:zHEBfnQA.net
最初の1バイトが00なら行動パターンは5種類。01なら12種類。03なら10種類となる。
サトルステギの10 81は28310になるんだけど、その内容は04 9A 02 FFだけど
04というのはワンツーを命令していてその次の9Aはその行動の実行確率を指している。数字が大きければ大きいほどその行動をとりやすくなる。
3番目の02はドリブルでその次のFFは行動パターンの範囲の終わりという意味。
ドリブルの次に実行確率がなくFFが入っている場合はワンツー以外はドリブルという意味。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 19:58:23.82 ID:zHEBfnQA.net
同様にサトルステギの25 81(28325)は03 19 4D 02 80 04 FFの内容は

03 パス
19 10番の選手へ
4D の確率

02 ドリブル
80 の確率

04 それ以外はワンツー
FF 終了

ということになる。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 20:06:38.12 ID:zHEBfnQA.net
命令コードは次の通り

00 シュート
01 普通のシュート
02 ドリブル
03 パス
04 ワンツー
09 ドリブル(吹き飛ばし)
0B クリアー
0C クリアー(吹き飛ばし)
0D トラップ
0E トラップ(吹き飛ばし)
0F スルー
12 シュート(吹き飛ばし)
13 ドライブシュート
14 ネオサイクロン
17 シュート(必殺技以外)
18 ライトニングタイガー
1A ファイアーショット
1B ネオファイアーショット
1C スライダーシュート
1D スライダーキャノン

ちなみに必殺技を持たなくても上記の命令をすれば必殺シュートをはなってくる。
記載がない番号の命令は、入力するとバグる。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 20:08:37.53 ID:zHEBfnQA.net
パスの相手は
1Aが11番の選手。その次の19は10番の選手というふうに続く。

長文失礼しました。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 20:14:47.05 ID:zHEBfnQA.net
あと書き忘れたが
1番最初が01で12パターンの行動というやつで12のうち
最初の2パターンはサトルステギが中盤にいるときのAI。
次の2パターンはサトルステギがサンパウロ陣内にいるときのAI。
その次の2パターンはサトルステギがコリンチャンス陣内にいるときの行動パターン。
その後の3つはサンパウロペナルティエリア内、次の3つはコリンチャンスペナルティエリア内となる。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 20:18:53.09 ID:zHEBfnQA.net
03で始まるパターンは
敵陣内
敵陣内
中盤
味方陣内
ペナルティエリア(オフェンス)
ペナルティエリア(オフェンス)
ペナルティエリア(オフェンス)
ペナルティエリア(ディフェンス)
ペナルティエリア(ディフェンス)
ペナルティエリア(ディフェンス)

00で始まるパターンは
敵陣内
味方陣内
ペナルティエリア内(浮き玉じゃないとき)
ペナルティエリア(オフェンス)
ペナルティエリア(ディフェンス)
となる。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 21:00:02.52 ID:tRgROQfO.net
詳しい解説ありがとう
自分は3を改造する気はないが、他のテクモシリーズも似たようなパターンのAIだといいな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/07(日) 10:36:33.92 ID:n0JRCDkj.net
Youtubeに2の改造版があるけど
カットインとか追加されていて凄いな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/07(日) 22:08:04.09 ID:8CPjALQz.net
>>121
改造はすごいんだけど日本語が変だったり必殺技とかもおかしいんだよなー
若林がダークイリュージョン使ったり、シュナイダーが分身ドリブル使ったり…

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/07(日) 22:09:56.10 ID:8CPjALQz.net
やっぱり改造するなら2が多数派?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 19:32:02.38 ID:fkW2FiqB.net
>>122
ミューラー「これは、あなたの さいごの こうげき、ブラジルユース!」

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/17(水) 00:51:34.34 ID:xTxer3M2.net
JPOPの歌詞に出てくる英語も外国人から見たらあんな感じなんだろうな

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/06(火) 21:02:09.66 ID:hRxWrzNS.net
https://www.youtube.com/watch?v=mLUVXxLs9os

アゲすいません
7分16秒からの音楽分かる人いますか?
多分東方の音楽だと思うのですが

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/13(月) 00:07:25.05 ID:2V4leaxH.net
久しぶりに2の改造してみようと思ってるのだけど
前スレ>>512

・フランス戦以降の行動経験値バグ修正
 2FF2hと2FF5hの4Aを6Aにする

これ修正されてなくね?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/29(火) 01:02:54.81 ID:W+gPkGa6.net
>>37
もう視てないと思うが
スパロボ改造している人が
移植できそうとか言っておったな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/29(火) 21:25:48.10 ID:M+fveh97.net
あの人が公開してるWのパッチは難しくて全然先に進めなかった

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/15(日) 06:30:48.57 ID:snNbENEc.net
今更WY編遊んでるけど良く出来てる、凄い感動した
カットだったりワン・ツーも弄られてるよね?敵の強さもいい感じ
ライジングサンも作って欲しいけどWY編作られたの10年前かぁ・・・

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/15(日) 20:19:41.57 ID:snNbENEc.net
ラディヒふけてるわね~はワラタw
必殺シュートがやたら外れる、ゴールへの過程を吹き飛ばすのが必殺シュートだから
通常シュートが入りやすければ他のソースへガッツを注ぎ込むと普通のサッカーっぽくなるよね
まぁカッコいいから必殺シュート撃つんだけど
サンターナターンや直角フェイントも上手く再現されてるなぁ
あと味方の交代が楽しい葵と新田がいるから選手起用に幅が出た
若島津のFWや新規キャラ出たら更に交代が楽しいだろうな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/16(月) 23:58:25.64 ID:IV3vOt4r.net
そうか

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/17(火) 19:47:42.46 ID:etKN/nlx.net
3を改造して原作通りに
海外修行編→ROAD TO 2002
海外遠征試合、ユニバーサル予選→GOLDEN-23
ユニバーサル本戦→ライジングサン
にして、遊んでみた。

ゲームバランスを調整したりCOMの戦術パターンや必殺技等を変更できたけど、必殺技演出や試合中イベントのフラグ管理の場所がわからん…
一応ゲームとして遊べるけどとても世に出せる代物じゃないんだよな
てか他ゲームの改造を優先してて、もう2年くらいキャプ翼の改造は放置してるw

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/18(水) 00:12:51.52 ID:6aDco1ch.net
4だけどスパロボの人は必殺技の演出を変更してたね
BGMの変更もできそうという話だったから分かる範囲で情報公開してくれたらいいんだけど

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/19(木) 02:09:29.10 ID:/WoFvm+4.net
WY編全クリした、凄い面白かった
復帰若林で楽になるかと思えばPA内にガンガン入り込んでくるからキツくてヨカタ
敵がゴール前でガッチリ固まるからフリーにする為の必殺ドリブルの価値が上がったかなと
マークもパッチ版はハッキリ効いてる気がする
新キャラの葵は主にドリブルで時間稼ぎ、赤井は石崎の代わりとして活躍した
CPUはブラジルのサイド攻め、オランダのトータルフットボール的な特徴のある攻めで感心した
ディアス編も始めたけど5のちょい続編って感じで楽しい

作った人はあのニコニコの改造の人なのかな?感謝!!

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/24(火) 06:02:48.07 ID:achbwea5.net
カルロス編が2019年に更新されてたんだな
主にバグフィックスだけど
作者が存命で嬉しいよ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/27(金) 10:40:09.06 ID:/dFvRUCw.net
難易度設定もあるしオフサイドもONOFF選べるし
ドライブシュートのアニメーションが3-4パターンくらいあるし
WY編作った外人の情熱凄いな
日本語だけ不安定だけど

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/04(土) 00:04:53 ID:L/45qLHq.net
今更メガCDパッチを遊んだ
まず・・・素晴らしい、当時Jrユース編が無くてガッカリしたが、パッチのおかげで気が晴れた
キャラの顔グラは他にも相応しいのがあるのでは?と思ったけど対戦時の顔アップ見るとしっくりくる
イタリアのユニフォームがアニメ準拠の緑だったりして作成者は相当なキャプ翼オタとみた
Jrユース以降の顔グラがない中でミューラーがあるのは自作なんだろうか?もしそうなら
違和感なさすぎプロの仕事すぎる データにないらしいブレーメン戦もあるしホント凄い
イベントやコンテは脳内補完でおkさ クリアでEDへ繋がるとこも良かった
唯一の心残りはBGM19(全日本?)が未使用だったことくらい
パッチ作成者さん楽しませてくれてどうもありがとうございました

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/08(水) 00:55:23.87 ID:ok0gO5Mw.net
WY編の章のフラメンゴのメンバーがカルロス編のメンバーになってるのねw
南葛編で決勝でヤマザルバスターをうちなさいはやっぱり罠だった(´・ω・`)

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/12(日) 22:37:34.91 ID:4LwNIqYO.net
カルロス編関係無かったわ、失礼
しばらく書き込み自粛します

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/02(土) 00:19:03.18 ID:ve3H3ySR.net
WY編のドイツVSブラジルはサリナスがクソ固い&後半にナトゥレーザ出てきて相当キツいんだよなあ。
しかも1回負けるとナトゥレーザ出ずっぱりでもっとヒドい事になるのもきっつい。
コイツの必殺シュートはミューラーでパンチングのクリティカル出ないと防げないのが辛い

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/02(土) 23:49:53.61 ID:s6GNFpIt.net
スパロボの人は4の改造を進めないのかな
アニメやBGM回りまで弄れるらしいから割と楽しみに待ってるんだが

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 20:55:50.05 ID:kbY3JpFW.net
こんな超絶過疎ブログで自演とか悲しいなぁ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 19:25:38.76 ID:Xcrd8Y6T.net
年単位の放置が基本で一つの作品を究めない人だから期待するだけ無駄だぞ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/06(水) 18:06:27.30 ID:0/t71JSD.net
V自分好みに調整パッチを遊んでみた 非改造無敗に飽きた自分には良調整でした
プレイスタイルとして「はげまし」はほぼ使わず交代枠を活かすような形で遊んみた

敵との最大LV差は5あったけど難度は非改造の無敗とあまり変わらずという印象
必殺タックルの威力半減はDFのガッツが切れやすくなり交代枠が活きるようになって◎
せりあい弱体化は時間稼ぎという使い道が残り他の選択肢が活きるようになってた
オートパスカットによるガッツ消費0でストレス激減←サイコー
パスカットバグ修正により敵のカットが脅威になってるが試合展開にアクセントがついてなんか嬉しい
敵の消費ガッツを2分の1から4分の1はあまり影響を感じなかった
(これ以上だと相手のガス欠を狙うのは厳しいとは思う)

交代枠について
国内組代表戦のガッツ切れたDFの交代枠は1番手浦部 2番手岸田
高杉は自分のプレイだとWT編中盤まで1LV低くて上記2人より落ちてた
WT編中盤以降のDF交代枠の序列はアタックとグラウンドの能力値から(沢田)、(佐野)、高杉、浦部・・・という順
佐野はアタッカーとして通常と同じく活躍、沢田は敵のカット能力が高くアジアカップ以降イマイチパットしなかったが
WT編に入ってからの追加必殺技の東邦コンビや東邦ツインによる強化で使いやすくなった
修哲トリオは時間稼ぎ用
ベンジャミーノを使わなかったから反町のLVが低いけど使えば岸田や浦部の位置かな

結局若島津は使わなかったけれど若林とステ値に差がほぼないところを見ると
PA外とそれ以外に強いGKとで上手く区別されてるのかな(LVは最後まで一緒だった

146 :yt:2022/10/16(日) 01:17:51.09 ID:N01dSXKr.net
>>133
3の原作通りのシナリオへの改造すごいですね。
是非プレイしてみたいです。

パッチの公開など予定ありますでしょうか。
ご検討いただけますと幸いです。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/20(木) 19:44:57.06 ID:A2l4uL7u.net
>>146
パッチ公開は構わないんですが、いろいろ未完成なとこがあるんですよねー

試合中のイベを管理してるとこがわからないから、全く関係ないキャラが出てきたり(オランダ戦でミハエルが出る等)

あと、必殺技のアニメーションも解析できてないのでゴールデンホークショットがまんまマッハシュートだったり、フライングドライブシュートがサイクロンだったりとw

1番厳しいのが3のストーリーのまま進行するから日向が離脱したり翼がサイクロンで負傷したりで使用できる選手に影響出てしまうことですかね。


これらのことが我慢できれば、ゲーム自体は普通に進行できるので攻略は出来ます。


ホントは全て解析して完全版でアップしたかったけど、いつ解析出来るのかわからないんで(最近は他ゲームの改造や、クローンゲーム作成にハマってるのでw)これで良ければパッチ公開しますw

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/23(日) 02:42:34.03 ID:Bf9ChWGh.net
>>147
アップしてもらえませんか?
キャプ翼の改造界隈は死んでいるので
少しでも刺激になればと思います

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/23(日) 08:10:26.83 ID:zF3dhR2W.net
>>148
わかりましたー
ただ改造途中で長年放置してたのでバグがないか確認し、テストプレイして必要な調整を加えてからアップしようと思うのでちょっと待って下さいね

150 :yt:2022/10/24(月) 01:43:47.52 ID:Hf6Hg1nW.net
>>147
>>149
レスをありがとうございます。内容について承知いたしました。
3の改造は初めてなので、すごく楽しみです。

バク確認と調整もありがとうございます。
無理のない範囲で、実施いただければ幸いです。
何卒宜しくお願い致します。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/06(日) 09:14:06.34 ID:GVPOHChL.net
バグ確認してたら改造途中で放ったらかしだったから結構あったw
一応全てのバグは取り除いたので、軽く調整して近日中にアップします。


主な妥協点

・前にも書いたけど、必殺技シュートのアニメーションと試合中に発生するイベント。

・"ヴ"の文字が表示できないので"ブ"で表示してます(レブィン、イブァンゲル等)。

・必殺技の龍の咆哮ですが本来はレヴィン→肖→シュナイダーで放つ技ですがゲームシステム上2人でしか打てないので、肖→シュナイダーの技になっています。

・クラブチームの監督ですがオリジナルのゲームではグラフィックは同じで色が違う監督が存在しています。その影響もあり一部監督が別人になってます。

・試合の順番ですがゲームシステム上、GOLDEN23のバレンシア戦や海外激闘編の試合などがデンマーク戦の前に組まれています。

・ネタバレになりますがラスボスはドイツのままです。あの演出やBGMなどこのゲームのラスボスはドイツを外せないかなとw

・原作の2回あったクラシコはゲームでは1試合だけになってます。さすがにゲームだとほぼ同じ試合になっててつまらないと思うのでw

・フォンセカの必殺技スネークマークですがゲーム上マークのコマンドがないのでパスカットで発動するようになってます(スパイラルパスカットの使いまわし)。

・容量の都合上一部クラブチームのエンブレムが国旗のカラバリだったり、簡略化されたものになってます。

・ジェンティーレの直角ディフェンスはゲーム上ディフェンスの技自体ないので、本作では必殺技無しになってます。かわりに能力はかなり高めに設定しています。

・必殺技発動時に使われるカットインですが、一部真っ黒(ドラクエの影の騎士みたいな)で表示されたり、相手チームのカットインが入ったりしています(このへんは未だに解析できていないため)。

・モブキャラの無名選手(原作で名前が判明してないモブキャラのみ)は当時の実在した選手の名前になっています。ちなみに自分はリアルサッカーに詳しくないのでポジションが違うとかあります。

以上となりす。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/06(日) 09:28:22.85 ID:GVPOHChL.net
あと書き忘れたけど、本来選手の文字数は6文字までなのでグランディオスやクリスチャンセンやレンセンブリンクなど枠からはみ出てます。
ちなみに味方キャラで名前が8文字以上になるとフォーメーション変更やパスのとき表示がバグるため、ユベントスにいたタッナルディーニという選手はタッキナルディになってます。(ジュニアユース編のイタリアにいた選手と同じ名前になってしもうたw)

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/06(日) 10:09:28.01 ID:Z+w//+wM.net
>>152
お疲れ様です
3の改造は見たことないので楽しみです

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/07(月) 09:25:57.59 ID:UqPbfFFJ.net
日本人が作ってくれるパッチは貴重だ…貴重すぎる

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/07(月) 15:59:50.55 ID:LAUPM3gX.net
>>152
タッキナルディも実際にユベントスにいた名選手だから良いんじゃないかな

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/20(日) 11:22:05.57 ID:QWfVWKtu.net
http://thup.work/miniup/?mode=dl&id=13376

パス…cap3

キャプテン翼 road to 2002~ライジングサンの改造パッチ。

イベ関係と必殺技のアニメーション関係が未解析となっています。
以前上げた課題点の他に、若島津が2人いたりロベカロが右足で「悪魔の左足」という必殺技使ったりしますw

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/20(日) 11:24:24.49 ID:QWfVWKtu.net
まだまだ中途半端な改造ですが、解析が進んだら新しいのを更新したいと思います。

また一応バグはないと思いますが、もし不具合があればわかる範囲で対応します。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/20(日) 11:31:27.25 ID:QWfVWKtu.net
あと蛇足かもしれないけど、キーパーの必殺技が大量に余ったのでたたかえドリームチームなどを参考に、ミューラーやサリナスに必殺技ついています。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/20(日) 14:22:09.64 ID:WKX2NFSl.net
乙です

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/20(日) 15:17:55.46 ID:WKX2NFSl.net
>>157
IPSパッチをWinIPSでキャプテン翼3のROMに適用したのですが
snes9x 1.60やuosnesではbad checksumと表示されて起動してくれません

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/20(日) 16:46:12.66 ID:wAlzx+cd.net
ヘッダ関係かな?romのサイズって何バイトでしょうか?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/20(日) 16:57:53.68 ID:WKX2NFSl.net
>>161
ROMのサイズは1,048,576 バイトで
CRC32:26B0CEE3 です
ヘッダは無いです

動作されている方のROM情報を教えて欲しいです

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/20(日) 17:01:56.34 ID:WKX2NFSl.net
ヘッダ追加したら正常に動作しました
お騒がせしてすいません

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/20(日) 17:04:23.10 ID:wAlzx+cd.net
>>162
たぶんヘッダだと思います。romの先頭に「00 00 00…」を32行分足して、000200から始まるようにすれば起動できないでしょうか?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/20(日) 17:05:12.86 ID:wAlzx+cd.net
>>163
時間差で解決してたw
起動できて良かったです

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/20(日) 18:33:18.26 ID:RrpLjXeg.net
試合中のイベ関係は13399~13F20のあたりにありましたね。
まだ解析するには時間がかかかりますが、今回のパッチを上げたのをきっかけにまた改造を再開しようかと思います。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/21(月) 14:19:59.29 ID:WfwiTFrU.net
久しぶりにスレ覗いたら面白そうなのが
改造がんばってください

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/21(月) 14:41:48.65 ID:WfwiTFrU.net
忙しいからパッチだけ当ててチラ見したけどopのユニフォーム再現だけでブルッと震えたね

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/21(月) 22:45:23.12 ID:M6z+xNBR.net
結構入力ミスあったw
ボール持ってないときのナイジェリアのユニフォームが違うチームのになってた…
気になる方は1F502の「17」を「16」へ変更おねがいします。すいませんw

170 :yt:2022/11/23(水) 13:28:50.78 ID:Zur3hmDF.net
>>169
パッチの配布をありがとうございます。

IPSパッチをWinIPSで適用後、ヘッダも追加したのですが、bad checksum と表示され、
起動ができませんでした。
エミュレータは、snes9x 1.54です。

romのサイズは、1,049,088 バイト
CRC32は、6ECD9C55
でした。
アドバイスいただけると幸いです。よろしくお願いいたします。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/23(水) 17:14:46.66 ID:zREZAgkW.net
漫画で非難されるパチモノキャラもゲームだと違和感なくて(・∀・)イイネ!!

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/23(水) 22:42:26.51 ID:4X5nxGlK.net
>>170
パッチをあてた後ヘッダを追加したとのことですが、先にヘッダを追加してからパッチをあててみてください。
原因はおそらくそこじゃないかなと。

173 :yt:2022/11/24(木) 00:43:33.85 ID:9Per5DAH.net
>>172
早速の返信をありがとうございます。
アドバイス通りにすると起動できました。
久々に3を楽しみたいと思います。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/25(金) 09:55:22.67 ID:jqKmVkSO.net
ロベルトのグラをファンサール監督に書き換えたら、サンターナと髪型が共用だったからサンターナの頭がアルシンド見たくなってたw

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/28(月) 23:28:18.33 ID:/YmlrCih.net
こんな面白いパッチが来ていたとは、クリアしました感動した。
正攻法でも無敗で進めるレベル調整で嬉しかったけど最後のドイツだけ異次元の強さ
ここだけ鳥かごと反則誘ってからのPKに頼ってしまった。

他に報告がないから自分の環境依存かもしれませんが、岬、石崎、三杉がチームデータで
必殺技を見たりドリブルやパスを選択するとフリーズしました。
必殺技の参照先がおかしくなっていたので、そこを書き換えたらあとは問題なく最後まで
遊べましたので一応ご報告です。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 20:20:19.47 ID:AMLrvYmw.net
>>175
プレイしていただきありがとうございます。楽しんでいただけ、こちらとしては心の底から嬉しいです。また、今後の改造の励みにも繋がります。
最後のドイツはラスボスなんで強めに設定してしまいした(ちょっと強すぎたかもw)

バグの件もご報告ありがとうございます。必殺技参照先(三杉、石崎、岬)が異常とのことで、こちらのromを調べましたが、今のところromには問題がありませんでした。
もしかしたら環境なのか、そちらの元のromに原因があるのかもしれません(こちらが原因かもしれませんがw)

ゲームをプレイした他の方で、もし同様のバグがあれば(バグらないなどの情報もあれば)報告していただけると幸いです。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/29(火) 20:24:09.71 ID:AMLrvYmw.net
また、試合中のイベント管理がわかったので近いうちにイベント関係の修正版をアップしようと思います。
イベントの詳細までは解析できていませんが、支離滅裂なストーリーを改善したものとなります。

仕事が忙しくなかなか改造が進みませんが、修正版は必ずアップしますので、しばらくお待ち下さい。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/30(水) 06:01:08.10 ID:J1pplGwq.net
自分もクリアしました、上で指摘されたバグは再現されず現時点でもとても楽しめました 使用エミュはsnesgt
吉良監督がマネジャーが喋るシーンでオネェ言葉になるのはバグではないはず・・・
アルゼンチン戦のOA枠の守備能力の高さは原作再現してるなって良かったです
ドイツ戦は超苦戦して開幕GK接触ネオサイクロンで点が取れなかったらやり直し
それ以降は上の方と同じく鳥かご&反則狙いドリブルでなんとかクリア
シナリオプレイの布陣は4-3-3で選手起用はそが、わかしまづがレギュラーに落ち着き
石崎が顔面ブロックでガッツ尽きたらそりまちへ変更
かざみとふるかわは起用方法が特に思い浮かばず常時ベンチ温め係に
監督が吉良さんなので日向加入イベントが原作より良かったです
修正版楽しみに待っています、どうもありがとうございました

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/30(水) 20:34:10.85 ID:joQ/M5+Y.net
>>178
ハーフタイムの吉良監督のオネェ口調は完全に入力ミスでしたw

やはりドイツが強すぎましたね。修正版はそこらへんのバランスも再調整します。

フットサルコンビは本編でもフェードアウトしたし、能力的にはこんな感じになりましたw

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/02(金) 09:55:18.61 ID:8s5hr9eE.net
日本がドイツとスペインに勝って草
>>156のパッチ遊んでいる気分になったわw

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/02(金) 19:00:34.82 ID:Dz3XUQX8.net
パッチを当てて遊んでるけどFCアルベーゼ戦は本家のバイエルン戦以上にキツいかもしれん。
葵にボールが行く→直角フェイントで無双→ワンツーからの浮き球シュートでほぼ100%点取られる。
ボバング以外守備で鈍足だから時間稼ぎしないときっついね。キーパーザルだし

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 03:46:15.68 ID:WdCJzzJU.net
改造が無いのはⅣだけか

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/10(土) 18:50:20.13 ID:7AFPwWAX.net
ZhangjianihaoパッチのタイユースのBGM分かる人いませんか?
後、127の三杉のテーマも謎です
キャッチーな曲なので是非知りたいです

184 :127.184:2022/12/13(火) 23:48:47.10 ID:G1zS7WbW.net
原曲分かりました、調査不足でした、失礼いたしました

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/15(木) 23:20:50.26 ID:2YWyaCBk.net
http://thup.work/miniup/?mode=dl&id=13611
パス…cap3

キャプテン翼Ⅲ オリンピック編の修正版です。

試合中のイベント発生を、ある程度原作通りに。未だイベントは未解析な部分があるので、ミカエルが石崎にツバサと言ったりおかしい部分がありますw
試合前や試合後のイベントもいろいろ変更してます。もう少し解析がすすめばユベントスの日向の挫折など、いろいろ表現できそうですね。

あと、強すぎたドイツをほんの少し弱く修正。

使い所が微妙だったフットサルコンビはドリブルなどテクニックに特化した性能に修正。

ミカエルのバラのエフェクトだったのを天使のエフェクトに変更。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/15(木) 23:24:45.85 ID:2YWyaCBk.net
原作が連載中なのでエンディングとかドイツ戦のシュナイダーのセリフとか、かなり適当になってますw

もう少し解析をすすめて、原作に近づけたいところですね。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/16(金) 14:29:07.67 ID:N+f7yKak.net
待ってました頂きました
ありがとうございます

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/18(日) 21:12:16.88 ID:n+JQVSe1.net
おー、イベント修正版ありがとうございます。
アルゼンチンに2回、スペインに1回負けましたが、ドイツまで到達しました。
ここで何回負けることになるのかw 早くエンディング見たいです。

シュナイダーの揺れるミドルとか、バッチリ再現されてますね!
ただ、このイベントがなくなった分、FCアルベーゼ戦が更にきつく・・・
ミカエルの試合開始前のデモも石崎を翼に差し替えられたら完成でしょうか。
ますます原作に近づけようとされているようで、そちらも楽しみにしています。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/19(月) 12:14:57.95 ID:lSsXqQpR.net
>>185
ナイジェリア戦で翼が倒れたイベントが終わるとブラックアウトします

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/20(火) 06:33:40.91 ID:bs+660w6.net
かざみとふるかわが調整によりぐぐっと使えるようになってる
特にかざみのトラップが高いのは面白い
でも2人の影響であおいの存在が若干薄くなったかも・・・
いがわをセットプレーでピンポイントで使うもヘッドが弱くて点が取れず置物
石崎のヒールリフトはナシですか?
イベントもそれらしくなってめちゃ完成度上がって嬉しいです

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/20(火) 09:50:07.08 ID:TqfLmuT2T
https://youtu.be/kIB6DDKvlAQ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/20(火) 19:09:17.91 ID:PqZUkGHb.net
>>189
バグの報告ありがとうございます。

こちらのromで確認しましたら特に異常はありませんでした。

ナイジェリア戦前半終了後のイベですが、そこはメッセージやキャラのパレットをいじっただけでほぼオリジナルのゲームと一緒なんですよね。
ブラックアウトの原因がわからないので、申し訳ないですがなんとも対応できないです。

もしイベの内容に異常があるなら、867Cから2バイトの1D 80をFF FFに変更するとイベは発生しなくなるのでそれで対応してはどうでしょうか?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/20(火) 19:16:56.57 ID:PqZUkGHb.net
>>190
石崎ヒールリフトは顔面でトラップしてたから通常のヒールリフトをつけるか悩みどころでしたw
2FDCCから2バイトの00 00を1F FFに変更すればヒールリフト使えるのでお好みでどうぞ。

いがわは設定上オールラウンダーなので能力はバランス型にしてます。なのでヘディングとか特に強力ではないんですよねw

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/21(水) 00:06:48.86 ID:hbdHFsc7.net
ヒールリフト対応ありがとうございます
井川もしっかり意図した調整ということで納得しました
ブラックアウトはこちらでも起きました、数値変更してみましたが画面が止まりPK前みたいな画面で止まりました
数値を元に戻したら無事進めました
ドライブタイガーの演出が起きるもコマンドが出てきませんでした

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/21(水) 22:33:12.29 ID:t/ZryB8S.net
ブラックアウトの件は申し訳ありません。
もしかしたらフラグ管理が影響してるのかもしれませんね。そこらへんも解析をすすめバグを解消したいところです。

あと解析をすすめたところ、イベントの詳細もなんとかわかってきました。今まではメッセージのみの改造でしたが、今回解析をすすめたらイベントに出てくるキャラクターなどいろいろ改造できました。

原作通りのイベントに改造中ですが、改造箇所が多すぎて「イベント完全版」のアップはちょっと時間がかかりそうですw

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/25(日) 02:46:03.90 ID:mcwyU93F.net
ブラジル戦翼にフライングドライブシュートがない

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/30(金) 00:49:01.42 ID:z2X9fGhW.net
こちらの環境では三回ほど見ましたがブラックアウトは発生しませんでした。
「イベント完全版」も楽しみにしています!
原作通り一人一芸もっているキャラが使いやすいですね、次藤のパワーブロックとか。

ドイツ戦、少しレベルを下げられたでしょうか?
もし敵レベルを簡単に変えられる方法があったら教えていただけると嬉しいです。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/30(金) 10:32:23.68 ID:izMHmqDV.net
アルゼンチンからLV上がりすぎてキツイよね
LVだけならチートで何とかなるよ

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/30(金) 15:33:44.34 ID:fERnYVLx.net
ドイツはシュナイダー以外がシュート撃つようになって大分楽になったよ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/30(金) 19:14:20.43 ID:fERnYVLx.net
ロダにニコ動のロマサガパッチがこっそりうpされとる
Ⅱの改造に無限の可能性を感じさせる出来だ素晴らしい
ⅡでWY編を遊びたい!!

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/30(金) 19:21:48.23 ID:IwwjMzDu.net
ゲームバランスの設定は難しいですね
難しすぎず、ぬるすぎずを狙ったんですがw
次はもうちょい難易度下げます

ナイジェリアのブラックアウトも全く原因不明だったけど、やはりバグが発生しない方もいたんですね。環境が影響してるのかな?

あと、イベントを解析してたら必殺技のエフェクトやカットイン指定等も解析できました。(カットインやエフェクトもイベントと同じような処理をしていた為)
次回修正版はイベントの他に必殺技関係も合わせて修正したのをあげます。(あとはフラグ管理やミカエルのカットインのグラか…解析出来る自信がないwww)

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/31(土) 18:08:34.28 ID:fYOTrrEa.net
まさおとかずおを使えば難度は下がる

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/31(土) 23:58:02.65 ID:Iaf4T54j.net
>>200
あれプレイしてみたかったから嬉しいわ
情報感謝

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 21:44:41.68 ID:LcVwIiRP.net
ナイジェリア(イタリア)は翼の強制退場と日向の復帰があるので問題おきやすそうですよね
翼を退場させなかったり、日向を前半から使う方法はあるのでしょうか・・・

イベントと必殺技関係の修正も楽しみにしています

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 23:03:40.23 ID:8x+40IE6.net
ロマサガverやってるんだけど
ブラックのトマホークからスカイドライブの閃きは確定演出じゃないのな
キャプつばに導入したらメチャ面白くなると思う
あとマタドールのカウンターシュートの演出とかカッコ良すぎ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 00:16:18.42 ID:mrGYL9DM.net
Zhangjianihaoパッチ遊んでみたとてつもない魔改造仕様だ
これで日本語がまともで変な必殺技と敵キャラ名が原作通りなら究極のキャプ翼2だ
中国のサイトにこのスレやロダのパッチがまとめてあったけど見てるのかな
控えを変更してあおいとあかいが使えるコード誰か教えて貰えないだろうか?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 17:47:23.24 ID:ncAFzUPt.net
中国人のレトロゲー改造熱には頭が下がるな
キャプ翼に限らず色々あって楽しい
中国語多いのが欠点やが

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 20:39:36.94 ID:zVK3o4n8.net
Zhangjianihaoを自動翻訳にかけてみると「張家豪」と出てきたのだが
これはパッチ制作者の名前なんだろうか

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 23:43:09.66 ID:mrGYL9DM.net
あおいとあかいが”ベンチの外”におった
レベルアップで気づいたわ
billbillみたら日本語仕様のままの改造もめちゃあった

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/12(木) 23:45:12.73 ID:/twIfIcx.net
日本語はまあ仕方ないとして、あれだけ改造できる能力あるのになんで原作通りの改造しないのか謎だ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/17(火) 18:21:12.60 ID:P+LChxCI.net
原作再現もいいけど捏造6とか作ってくれる人いないかなぁ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 23:19:40.75 ID:c2IcGPhz.net
3の改造だけどやっと必殺技関連終わった
1つの技でも敵がいるときといないとき、コーナーキック時や反則がおこるときなど、アニメーションがそれぞれ細かくわけてあるのな。

一応フルメタルファントムやハイスピードトルネードスカイアルファや龍の咆哮などそれっぽく再現できたけど、スパイラルターンとスネークマークだけはどうにもならんかったw
ミカエルのドリブル技もスカイエスカレータやセグウェイドリブルは表現できなかったから一人グリーンカットパスにしました。

あとパスとか基本動作のアニメーションがもっさりしてたのも、ちょっとだけサクサクしたのに改造。

あとはシナリオ関連の改造ですが、まだまだ時間がかかりそうなのでしばらくお待ち下さい。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/23(月) 00:31:04.70 ID:FnRi7aFd.net
お疲れさまです
パスは改善は嬉しいですね、3はパスが~ってよく話題に上がるし

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 05:28:53.50 ID:jbmGtD/R.net
改造版プレイしたいのですが有料ダウンロードとかあるのでしょうか?
できればSwitchで遊びたいです。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 09:25:23.33 ID:UgVUfEwS.net
やめとけ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/25(土) 12:48:25.57 ID:mGXAhrDo.net
イベントのアニメーションを改造してたら、グラなどの解析もできた。
ミカエルやナトゥレーザなどのグラ変更してるけどドット絵書くのに時間がかかるw

あと、文字もカタカナの「ヂ」が未使用だから「ヴ」に変更しました。
これでレヴィンとかイヴァンゲルとか違和感なく表示できた。

これであとはフラグ関係だけ解析できれば完全版になりそうです。

イベはようやくデンマーク戦まで完成しました。ドット絵書きながらだから次にパッチをアップするのは夏くらいになりそうw

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/26(日) 13:29:55.22 ID:Go0+YsNn.net
期待して待ってます!

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/26(日) 14:12:18.63 ID:xIkyjWZ3.net
オラも待ってる!!

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/08(水) 18:23:56.73 ID:M4DRZF5L.net
パッチ、現状でも、とても面白いです!
完成度が高まる更新に期待大です!

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/10(金) 17:43:26.20 ID:5is8BbB+.net
>>219
ありがとうございます。面白いと思ってもらえて、こちらとしては非常に嬉しいです。
皆様の期待に応えるパッチをあげれるようにがんばります。

修正版は原作の小ネタ等を入れようとしていますが、容量がきめられてるのでどこまで再現できることやら…(沢田のサッカーカットも再現したかったけど、あの1試合のために容量を消費できないので断念しましたw)

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/16(日) 23:47:03.51 ID:joyIjKlb.net
最新刊を読んできましたがスペイン戦はまだまだ続きそう
パッチがどうなるか凄く楽しみです

ミカエルくんの神業だけで必殺技の枠が埋まりそう…

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/27(木) 16:27:01.29 ID:RBMDWgme.net
ミカエルくん必殺技多すぎるからシュートは一人反動蹴速迅砲と雷獣シュートにしました。てか必殺技の容量がもうないですw
イベ改造はようやくオランダ戦まで終了しました(あともう少し)
今更だけどイベ作ってて思ったのは、井川やフットサルコンビは日本代表に合流するストーリーとか細かく書かれてたけど、曽我ってそういうのないのなwコミック読みあさっても、なんかしれっと日本代表に合流してた(曽我合流のイベが作れん…)

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/27(土) 00:52:04.91 ID:1LPdWvcQ.net
Captain Tsubasa 2 Hack By Zhangjianihao V10.0が出てたけど
bilibili垢必須だから手に入らねぇ
ttps://www.bilibili.com/video/BV1za411275a/
ここにあるらしい

英語だけどnextdreamhackは翼と若林視点で進んで
決勝でバルサvsバイエルンだった

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/27(土) 01:28:38.37 ID:1LPdWvcQ.net
失礼勘違い
動画は関係ないっぽい
https://tsubasatr.net/konu-captain-tsubasa-2-hack-by-zhangjianihao-v10-0.html

トピック横のファイルマークからリンクに辿れるとあったが見つからなかった・・・

スレ汚しスマン

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/27(土) 03:31:38.51 ID:1LPdWvcQ.net
スレッドにコメでリンク出現

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/04(日) 15:04:49.67 ID:icKqryVI.net
>>225
どこにコメするんですか?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/04(日) 17:53:56.82 ID:YTJSl6k0.net
上のリンクそのままで問題ないです
また上のリンクから辿れる中華サイトにある
別作者の天使之翼2(日文)2022は
あおいに直角トルネードフェイント、火野にダブルトルネードが追加されてた

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/08(木) 10:15:25.14 ID:mUvX00TYI
都心まて゛数珠つなぎで航空騷音まみれにして勉強まて゛妨害する最惡の現状をス儿−しなか゛ら,未来への投資(大爆笑)だのと主張して
孑と゛もではなく子を持つ親に赤の他人から強盜した血税くれてやれだの私権侵害甚だしいハ゛カほさ゛く腐敗主義のキチカ゛イがいるけど、
GоΤоなにか゛し同様.地球破壞するテロリス├とともにてめえのクソ利権を増大させて私腹を肥やしたいた゛けなのがハ゛レハ゛レた゛ろ
税の公平性すらガン無視た゛し、貧乏だけと゛孑を産んでいいのかしらとか勘違いさせて不幸な子を量産させる史上最惡の税金泥棒だわな
介入するなら、親カ゛チャ失敗を緩和するために,子を産んた゛ら親にひとりあたり5千萬は課税して物品やらを直接,孑に給付させるのが限度
もちろん払える見込みがなければ遺棄罪で逮捕懲役、日当5千円で塀の中から孑に送金させろや寄生虫
てめえの子の保育すら放棄して保育園がと゛うたら虐待か゛どうたら他人か゛払った税金くれだの恥知らずもいい加減にしとけ寄生虫ハ゛バァ
北朝鮮にウクライナに孑どもまて゛ネ夕に地球に社會にと破壞してでも私腹を肥やしたい外道に騙されないようにな

創価学会員は.何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ─が口をきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるそ゛!
https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/08(木) 18:42:01.76 ID:T0Yp/CnT.net
Captain Tsubasa 2 Peak Battle Hack By Zhangjianihaoが
足球少将の最新版っぽい 
上のサイトの同ゲーム名トピックに書き込めばリンクが出現
内容は V10.0から必殺技がこれでもかと追加されてる
サンパウロの初期メンにも顔グラ追加
謎のオリキャラまで味方になってるカオス仕様

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/08(木) 22:15:04.52 ID:eMnFNtM7.net
日本語のがあればなぁ

総レス数 230
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