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PSVita チート解析スレ Part005【vitacheat】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/15(土) 04:44:48.06 ID:kSh5cseg.net
次スレは>>980が建ててください

前スレ
PSVita チート解析スレ Part004 【vitacheat】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1551175120/

【vitacheat】
https://gbatemp.net/threads/vitacheat-finalcheat-database.485343/
過去コードまとめ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Pxfh86ujvMWIfV0Ss7I8S7qXzVN21WvB3sPsoTbmzPo/

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/28(火) 21:35:08 ID:E4+swyC6.net
どっちもv1.05が最新だから、恐らくまとめシートのミスでしょう

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/29(水) 02:55:11 ID:ojMO90qq.net
すまんな1.04に直しといた

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/29(水) 03:20:29 ID:MT3WjPXE.net
サンクス

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/30(木) 03:43:46 ID:0JzX6ZCV.net
本体初期型 3.65enso
SD2VITAでデジモンワールドネクストオーダーvitacheat起動出来た人おる?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/30(木) 09:27:15 ID:/zzJWyrM.net
普通にできたが、そういうこと聞くならちゃんと書ける情報書いとけよ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 01:16:12 ID:sNeb+mui.net
PCSG00407 ダンジョントラベラー2をz06で所持アイテムを変更したいのですが所持個数を変動させてのサーチで個数と近場にあった種類はpsp版とアイテムテーブルが変わりないようでひとまず変更できました。
しかしpsp版とは格納方式が大幅に変わっているようで消耗品→消耗品は出来るのですが消耗品→装備品への位置がわかりません。
どなたかご存知の方お願いします。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 10:56:22 ID:xdTOhnhk.net
>>405
後半部分はちょっと何言ってるかわかりません

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 13:00:28 ID:egbnuOiI.net
>>406
説明が下手ですみません…
上で書いたように所持している、例えば消耗品種類01、を変えていったところpsp版消耗品最終番号024Dhと種類が一致し、その後の024Eh以降を数個試したのですが存在しないようでした。
このゲームは消耗品アイテムが約550種装備品が600近くあるのですがpsp版では所持品格納部分に01、02、03とカテゴリー数値を作る事でその区別をつけてました。
例えば0x…AA(カテゴリー)01h、0x…AB(種類)01hで消耗品01。0x…AA 02h、0x…AB 01hで装備品01のような管理です。
上記から024Eh以降連番で装備品が続いているようでは無さそうなので同じような管理になっているのかと周辺を見てもそのような特徴的なデータが見当たりません。
また所持品を装備品のみにしてみても上記種類アドレス0x…ABは変化がなく一応変化はするのですが所持品の管理は本来別の箇所も関連しているようなのです。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 13:23:38 ID:egbnuOiI.net
別の場所を参照している。というのは書き換えた時に中身は変化しているがアイテム名表記はそのままという事が起き、所持→倉庫等状態フラグ(所持、倉庫、装備中?)をゲーム内で変えてやると正しく変化後の表記になるのでおそらくそうなのだろうと思ってます。
また見渡した限り1150アイテムそれぞれが所持、倉庫、等の状態フラグを持ち個別に管理しているようでも無さそうに見えます。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 13:47:11 ID:xdTOhnhk.net
よくわからんけど、〜ゲーム内で変えてやると正しく変化後の表記になるってことは
ちゃんと変更できてるんじゃない?
アイテムそれぞれが所持、倉庫、等の状態フラグを持ち〜
だったら単純に所持品、倉庫品、装備ともに別のアドレスで管理してるだけでは?

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 16:46:59 ID:1hmuFwz6.net
俺もよくわからんけど、
vitacheatも万能じゃないし
無理に消耗品→装備品なんてやらなくても、
適当な装備品を入手して
バイナリで装備品のアイテムID変換でもよくね?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 21:42:10 ID:P7U3laMk.net
そんな事よりも
ABEとASOUのステータス上げるコードと給付金n倍のコードお願いします

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/07(木) 22:44:08.16 ID:xdTOhnhk.net
しゃあねぇな

_V0 給付金0倍コード
$給付金 請求 しません

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 00:06:32 ID:WVj4ew1z.net
ABEとかASOUとか、何の略なんだろ、何か有名なゲームなんだろうか

としばらく考えてたわ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 00:15:11 ID:tUytiMPh.net
きっと本人は面白いと思って ウキウキしながら書き込んでるんだろうな

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 02:16:19 ID:F9MJyhRo.net
給付金がなかったら俺も気づかなかった

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 17:01:13 ID:344Bx03o.net
>>409-410
ありがとうございます
バイナリ含めてもうちょっと頑張ってみます…

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 19:12:27 ID:lWBYY5bM.net
B2コードで2行目を42コードにすれば連続書き込みになるね

418 :こぽぽぽぽぽぽ:2020/05/08(金) 19:51:34.20 ID:Becxd33V.net
wiiuのコードをvitaで適応みたいな事って出来ますかねぇ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/09(土) 02:28:38 ID:AOQE/Idl.net
すみません、過去のコード一覧は見たのですが
どなたかP4Gの、主人公、陽介、雪子、千枝、以外の装備品コード御存知ないですか?
教えて頂けると幸いです。宜しくお願いします。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/09(土) 02:35:42 ID:AOQE/Idl.net
追記ですみません、アクセサリーもお分かりの方御教え頂ければ幸いです。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/09(土) 10:14:59 ID:Hnl43XpC.net
>>305
海外版のコードですが、アドレスオフセットすれば使えるかな?

# PCSD00087 Freedom Wars KO 1.22 MAI 4

_V0 Never Increase Sentence
$A100 8323F03C 0000BF00

_V0 Entitlement Points 9,999,999
$A100 8323F0C4 0000BF00
$A100 8323F0E4 0000BF00

_V0 Limit Time Always Max in Battle
$A200 83001B76 BF00BF00

_V0 Infinite Sustainbility but Enermy Nope
$A100 83001BEE 0000D013
$A100 83001C02 00002000

_V0 Saved Max Civilians but Enermy Nope
$A100 8302170A 00003063
$A200 8302151A 0F00F1B9
$A200 8302151E 811AF040

_V0 Player Invincible
$A200 831A2F16 0F01F1BE
$A100 831A2F1A 0000D011

_V0 Infinite Thorn
$A100 8318CB08 0000BF00
$A200 8318CB34 BF00BF00

_V0 Infinite Weapon Ammo Usage
$A200 83738440 13BCF8D0

_V0 Player High Speed Move
$3203 84701060 000000D0
$3200 00000000 00000000
$3200 00000000 00000108
$3300 00000000 40800000

_V0 Player Normal Speed Move
$3203 84701060 000000D0
$3200 00000000 00000000
$3200 00000000 00000108
$3300 00000000 3F800000


それと、
_V0 Inf HP
$D203 83C75A30 FFFFFFFF
$3202 839418B8 00000000
$3200 00000000 00000458
$3300 00000000 00320000
$D203 83D75A30 FFFFFFFF
$3202 83A418B8 00000000
$3200 00000000 00000458
$3300 00000000 00320000

もあったが、どのバージョンかは不明

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/09(土) 13:18:53 ID:5EEB/6tn.net
>>417
そうなんだけど、42の2は別の意味があるよ、ちゃんとマニュアル見ようか
PSVファイル仕様: https://drive.google.com/open?id=0B2W8mjrCrdk3OWZlTHh4dzlTN0E
PDF パスワード: psvitacheat

>>418
wiiu様のコード仕様がわかれば、コードによっては構造などを把握するための
参考程度にはなるかもだけど、アドレスは全く別

>>419
主人公、陽介、雪子、千枝のがわかってるなら、それを参考に作成できない?

>>421
なんだこれ、自分が作ったコードとアドレスが掛け離れてる
おそらく、海外版とかだからじゃなくて、MAI形式だからだと思うけど
例えば無敵なら日本版のVer1.23で0x2F00000近く離れてる
まぁ、この内の一つでもコード作成できたら、アドレスオフセット?(リージョン、
パッチバージョン、ゲームのタイプ形式の差によるアドレスのオフセットのずれを
同コードを作成したことによる差分の取得および他コードへの適用の意と解釈)す
ればいけるんじゃないかな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/09(土) 21:12:15 ID:AOQE/Idl.net
>>422
すみません、自分知識がまだまだ浅く…。
何もしないで質問しているのも申し訳ないので
ちょっと自分で色々探して頑張ってもみます!
完二仲間にしたらちょっと頑張ってみます!
む、無理そうでしたら助けて下さい…(汗)

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 06:14:20 ID:oFHCzTTs.net
コードなんて動けばいいんだ、動けば!

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 08:29:13.29 ID:0+XNpoBjZ
>>423
「助けて下さい」

そんな他力本願な気持ちじゃ、
100年経っても上達しないぞ!!!

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 17:05:25 ID:X2J/NJKU.net
改造コードほど正確動かさないと他で影響でまくるけどね

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 19:01:01 ID:ZNnvvPRJ.net
すみませんー!!矢張りP4Gコード解らなかったです…(汗)
バグとの闘いだ!と、思いバックアップも取って色々頑張ってみたのですが…。
このソフトも、16進数とかで大丈夫なのでしょうか…?
本当初心者中の初心者で申し訳ないです!!
コード御教え願えるか、どなたか御教授頂ければ幸いです!!
とりあえず素材売って装備なんとかしてます!!
頑張ります!!

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 19:29:38 ID:n7Lu9Lof.net
>>427
以下のコードなら作ったけど、装備品は作ってないし、ゲームももう持ってない

_V0 所持金変動で最大
_V0 取得経験値99999
取得経験値上限解除と併用すると、9999999になる
_V0 取得経験値上限解除
_V0 取得経験値4倍(倍率表は後で作成)
_V0 HP変動で最大(※1)
_V0 ワンヒットキル(※1)
_V0 HP HP変動で最大&ワンヒットキル(※1)
※1:同時に有効には出来ない
_V0 SP変動で最大
_V0 状態異常にならない
_V0 ダメージ99999
使わないので、敵味方の切り分けをしていない
_V0 アイテム変動で99個
_V0 アイテム全部99個
ダミー込みで、有効にしている間のみ効果あり
アイテム個数の変動を行う操作をすると、当該アイテムは無効にしても残る
_V0 主人公ステータス(勇気〜寛容さ)最大
単純書込みなので一回有効にしたら無効にして良い
_V0 時間進まない
放課後とかで有効にすると色々自由に行動できる
_V0 友好度足りなくてもコミュランクアップ
_V0 シャッフルタイム残り回数9
_V0 ペルソナ合体レベル制限なし
_V0 必ず合体事故が発生
_V0 必ずクリティカルが発生
_V0 ノーエンカウント

HP変動で最大とワンヒットキルをちゃんと切り分けてないコードの未熟さから
してかなり解析初期に作ったもので記憶もあてにならないけど、装備品というか
アイテムを全部出したいとかなら、

http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1523190571/507
【アイテムのパターン】
【アイテムの書換えパターン】
を見ればなんとかなるんじゃない
要するにまず装備品の個数を増減させてサーチし、ヒットしたアドレスの周りを
メモリブラウザで見渡して、個数ばかりならんでいるようなら空いているところ
に適当な数字を書込めば、アイテムが出てくるパターンか、アイテムID、個数
という格納方式なら、アイテムIDを適当に弄ってみて望みの装備品が出てくる
まで書換えてみるとか、$4コードで一気に出してみるとか色々できる
アイテムの一覧化については、またどっか別にところに書いてあるので探して

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 21:16:33 ID:ZNnvvPRJ.net
>>428
沢山有り難う御座います!!
しかも色々教えて下さって…本当に有り難う御座います!
ちょっと頑張って過去ログ探ったり
御教えして頂いた事をやってみます!!
有り難う御座いました!!

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/11(月) 08:55:53.69 ID:WRO2UM0Jo
ID:ZNnvvPRJ、こいつレスに「!」付け過ぎ。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 07:58:08.52 ID:2tS+x2Ad.net
乙女ゲームで失礼なのですが
金色のコルダ4のコード御存知の方いますか?
一応BPらしきコードが
840A9528 0000008C
っぽいのですが…そこからどうしても最大値にできず……。
アイテムアドレスも今探している所です。
どなたか御存知の方教えて頂けると幸いです。
ポインタは使った事がなく、今勉強中です。
ちなみにP4Gの質問をさせて頂いた者です。
同じ質問ばかりすみません…。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 08:56:03.83 ID:RotQU6yTo
>>431
ハイ、レスが長すぎるので却下〜!!!
内容を3行以内にまとめてから質問に来て下さいね♪

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 10:20:14 ID:7EVGksdN.net
>一応BPらしきコードが
>840A9528 0000008C
>っぽいのですが…そこからどうしても最大値にできず……。
この説明ではよくわからんけど、BPの表示とそのアドレスが保持する値が
常に同じで、値を書換えても直ぐに戻されるという意味なら別のアドレスで
管理していると思われる
とりあえず>>8を参考に検索し直してみる

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 14:35:29 ID:2tS+x2Ad.net
Z03を使って居るのですが(他のバージョンは動かず…)
Z05にアップデートした方が良いですかね…?
vitaのバージョンは3.60です。
検索し直してみて1個見つけたのですが
矢張りそれも違ったみたいです…。
はい、値を書き換えてもすぐに戻されてしまうのです……。
ポインターもインストールして頑張っては居るのですが…。
すみません…。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 15:16:34.44 ID:KexsObGa1
ID:2tS+x2Ad、こいつレスに「…」付け過ぎ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 16:58:08 ID:fsz3DUzD.net
Z03のUI覚えてないけど、間違いなくZ05のが良い
自分は3.65でZ06メインだったけどね
謝る理由がわからんけど、とりあえず検索&書換えが出来れば良いんでしょ
だったら別にポインターとか関係ないから、>>8を参考に検索する
まぁ、あれだったら具体的な検索手順(ゲーム画面の表示と操作に連動した
vitacheatの検索条件など)書いてみて

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 18:14:35 ID:2tS+x2Ad.net
vita3.60にZ05入れてみます!!ありがとうございます!
そこからまた検索かけてみますね!

いえ、ちょっと無知すぎて…申し訳ないと思い…(;´・ω・)

438 :431:2020/05/14(木) 21:51:18 ID:2tS+x2Ad.net
Z05入れたのですが、動きません…。
*KERNEL
ux0:vitacheat/vitacheat.skprx
*PCSG00774
ux0:vitacheat/vitacheat.suprx
と、書き込みました。
vitacheatも、Z05と置き換えしたのですが…。
起動せず、です…。
3.60HENkakuです…。サイトを見て動作チェック等を繰り返して居るのですが
全く起動しなくなりました…Z03は問題なく動いたのですが…。
3.65にバージョンアップした方が良いのでしょうか…?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 23:51:27 ID:SNda7hdc.net
こういう馬鹿のためのautopluginなのになぜ使わん

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 00:10:55 ID:97WGiJS4.net
autopluginは勿論便利だが、基本的なこととしてプラグインをどう設定するのかを知っておくのは無駄な事じゃないよ。
z03がちゃんと動いてたって事だから設定ミスかどうかも判断しかねる。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 00:19:11 ID:97WGiJS4.net
ところでz05の場合は、config.txtへの指定は KERNELだけで良いんじゃないの?
つまりこの部分が不要

*PCSG00774
ux0:vitacheat/vitacheat.suprx

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 09:31:19 ID:1g5b101w.net
ux0:vitacheat配下にsuprxファイルを配置してないと予想
設定ファイルで指定する訳ではなくskprxファイルにパスがハードコーディング
されていると思われるので、skprxと違い上記パスに固定されている

さすがにskprxファイルは、config.txtで指定したパスに配置してるよね
後、>>441の言ってる通り
どうしても無理なら>>439の言う通り、autoplugin使ってみるとか
z06(日本語表記可能、モジュール指定可能、plugin作成可能)を使いたいなら
3.65に上げれば良いけど使わないならあげる必要もない
個人的にはenso導入の方はおすすめだけど

正直、書ける情報全て(参考にしたサイト、config.txtの中身、skprx、suprx
ファイルの配置先など)書いてもらわないと予想しかできない

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 18:55:46 ID:QmwPunSH.net
皆さん、レスありがとうございます。┏○))
config.txtですが、こんな感じです。
# For users plugins, you must refresh taiHEN from HENkaku Settings for
# changes to take place.
# For kernel plugins, you must reboot for changes to take place.
*KERNEL
# henkaku.skprx is hard-coded to load and is not listed here
*main
# main is a special titleid for SceShell
ur0:tai/henkaku.suprx
*NPXS10015
# this is for modifying the version string
ur0:tai/henkaku.suprx
*NPXS10016
# this is for modifying the version string in settings widget
ur0:tai/henkaku.suprx
*KERNEL
ux0:vitacheat/vitacheat.skprx
skprx、suprx、共に、ux0:vitacheat/ にあります。
autopluginについては、検索したのですが…解らなかったです…。
URLが出てこなかったと言いますか…
ググって出てくるようなサイトでもないか…
と、思い、先日は諦めました…。
導入に参考にしたサイトは
ttp://cmd0725.blog.fc2.com/blog-entry-2095.html
様です。
enso導入済みです。
こんな感じで大丈夫でしょうか…?
Z05はまだ動かないです…。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 20:18:38 ID:L+1fkn64.net
autopluginはかなり有名だと思うけど・・・
それは置いといて、config.txtと配置先については問題なさそう
一応、確認だけど
*PCSG00774
ux0:vitacheat/vitacheat.suprx
とか書いてるぐらいなので、そのz05のファイルのダウンロードURLは?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 20:20:13 ID:L+1fkn64.net
ちなみに今、googleでautopluginで検索したら検索の一番上にそのURL出てくるね

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 20:21:20 ID:L+1fkn64.net
まぁ、google検索エンジンが忖度してくれてるのかな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 22:18:10 ID:QN92H36R.net
ちょっと調べたら沢山出てくるautopluginすら調べられないって頭ゴミやん
こんなやつがよくenso入れれたな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 22:33:52 ID:uzUJl3lQ.net
vpk突っ込むだけのautopluginも使えない奴wwwwwwwwwwww

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 23:12:28 ID:m8JSfqIG.net
youtubeに○分でできる導入方法とかあるから参考にしてみては?僕はそれで導入しました。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 01:12:57 ID:+WYGa5Db.net
>>444
Z05は
ttps://gbatemp.net/threads/vitacheat-finalcheat-database.485343/page-33#post-7935122
からDLしました、autopluginについてはまたこれから、またググってみます。

>>449
御助言有り難う御座います。
後で動画も見てみますね、どうもです。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 10:17:33.85 ID:PWfUeDUA.net
とりあえず選択肢としては他にもあるだろうけど、以下くらいかな
・FW3.60での動作報告もあるので、autopluginを試したり、config.txtを弄って
 再起動するのサイクルを繰返すとかでいける可能性もあるみたい
・FW3.65でに上げて試してみる(FW3.65正式サポート)
・Z03に戻す(目的が検索&書換えなので、検索バグがないならこれで問題ない)
・Z04を使用する(FW3.60正式サポート)

Z03ってどんなUIしてたっけ?どっかに検索画面載ってるとこない?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 13:15:26 ID:SEk8Gaf2.net
ちなみにKOEIのゲームは
・三国(戦国)無双シリーズ
・アトリエシリーズ
・三国志シリーズ
・信長の野望シリーズ
・Winning Postシリーズ
と解析してきたけど、Winning Postを除いては画面の値そのままだったり、
値をfloat値で管理しているような単純なものばかりだったよ
Winning Postも、おそらく馬情報とかその履歴とかでメモリを食うのでその節約
のためにbit単位で管理しているだけで特に難しい計算をしている訳でもない
ちょっと毛色が違うけど、単純に検索できそうな気がするけどなぁ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 22:14:03 ID:+WYGa5Db.net
autopluginインストールしてなんとかZ05動くようになりました。
御助言下さった方々ありがとうございます。
なんですが…。今度はサーチをしてくれず…。
正確にはしてくれているのですが、サーチ結果が0になってしまうのです…。
こ、これは…!?で、止まって居ります……(汗)
ちなみに検索範囲は0x081000000-0x89000000
です、これ以上検索範囲を拡げられませんでした…。
typeは32bitです。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 22:24:41 ID:iZ5zzdAA.net
何検索してるか知らんがそれは単に検索に引っかからないだけでは

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 22:25:09 ID:hX9bezTl.net
>>8をちゃんと読んでくれ
とりあえず、BPが255以下なら8bit検索する
検索範囲はちゃんと変更できる
>なんですが…。今度はサーチをしてくれず…。
>正確にはしてくれているのですが、サーチ結果が0になってしまうのです…。
よくわからんが、これ結果が一瞬で返ってきたり、検索値32bit値1で検索
してもそうなるなら、Z05では対応できないタイトルかな(バグだろうけど)

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 22:38:37 ID:MAQaOtrW.net
>これ以上検索範囲を拡げられませんでした
広げられないわけがない
リセットしても再起動してもダメでようやくバグってんのかそうでないのかが判断できる
まず自分でgoogle検索して調べて試して最低限の知識と試行錯誤してからやれ
こっちは足し算から教えなきゃいけないのか?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 23:12:16 ID:iZ5zzdAA.net
もう3.65か67に上げてやれや
エラー吐いてるのに60にこだわってる意味が解らん

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/17(日) 09:18:50.39 ID:KvXRfMa/.net
autopluginすらググれなかった馬鹿に構うだけ時間の無駄だから放置しとけ
1から10まで教えるハメになるぞ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/18(月) 22:35:17 ID:TUvZtq/U.net
どなたか信長の野望 太閤立志伝のコードをご存知の方いないでしょうか?
資金や兵糧などはコード化まではできませんでしたが、検索して書換えることはできます
全武将との友好度MAXや統率などの成長値をMAXにするコード
もし可能でしたら無条件で不戦・寝返・引抜・謀反など実行可能にするコードと
ゲーム中編集機能を使ってもトロフィーを獲得可能にするコードをお願いいたします

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/19(火) 01:44:41 ID:1QPPGfT1.net
>>459
>資金や兵糧などはコード化まではできませんでした
資金、兵糧、木材、鉄、兵士、労力は、4重ポインタの$3でコード化可能
友好度、勲功、名声、統率、武勇、知略、政治、叛心、必要忠誠、統率成長、
武勇成長、知略成長、政治成長は、3重ポインタの$3でコード化可能
ゲーム中編集機能使用フラグは、2重ポインタの$3でコード化可能
どれも2個目のポインタまでは同じ経路
アセンブラコードの方も各最大値をを調べれば、どれも即値でチェックして
いるので変動で最大とかのコードも候補数が多くて面倒ではあるけど初心者
でも作成できるかも

>無条件で不戦・寝返・引抜・謀反など実行可能にするコード
アセンブラの方で叛心の値を読込んでいると思われる箇所を全て100を返
すように書換えたコードを作成し、ゲーム中で少しずつ有効にして叛心0の
武将でも寝返に○が付くコードを特定する
叛心100でも忠誠が高いと引抜など○が付かないので、直ぐ近くで読込ん
でいる忠誠の値を0にするコードも作成する

>ゲーム中編集機能を使ってもトロフィーを獲得可能にするコード
ゲーム中編集機能を1度でも使用すると、特定のアドレスに1が書込まれ、
トロフィー取得前にそのアドレスをチェックし、1が立ってたらトロフィー
のアンロックをしない仕様になっている
値が0から1へ一度しか変動しないため、検索でアドレスを特定するのは難
しいかも
自分はトロフィーのアンロック前に必ずフラグチェックしている筈との推測
からアンロック箇所から遡ってアドレスを特定した
データ書換えでやるなら2重ポインタの$3で0を書込むコードを作成する
アセンブラ書換えでやるなら上記1を書込む箇所を0を書込むように命令を
書換えるコードを作成する

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/19(火) 19:57:03 ID:SKdaZMXW.net
>>460
ありがとうございます
資金など書いてある項目のアドレスがどれも近かったので友好度も含めて色々変更することができました
コード化は現在ポインターを勉強中のためまだ難しそうですがやってみます
無条件で不戦・寝返・引抜・謀反など実行可能にするコードは無理だろうと思って聞いたのですが可能ではあるんですね
ゲーム中編集機能の仕組みについては判ったのでゲーム中編集の実行とロードを組み合わせて0と1で検索してみます

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/20(水) 19:17:36.53 ID:r+K2+TYi.net
こんばんは、金色のコルダ4の質問をさせて頂いた者です。
しつこく何度もすみません。
なんとか検索できるようになりました。
中々絞り込めず齷齪してますが
これは出てきたコードを絞り込めるだけ絞り込んで
ポインター等を使って片っ端からコード化すれば良いのですかね…?
ちなみにZ05使ってます。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/20(水) 19:49:03.88 ID:W9S3dEIeq
>>462
またお前か!
せいぜい「齷齪して」るんだな。

m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/20(水) 20:58:49 ID:efaLvpWn.net
西から昇った
おひさまが東へ沈む
(あっ たいへーん!)
これでいいのだ
これでいいのだ
ボンボン バカボン
バカボンボン
天才一家だ バカボンボン
柳の枝に猫がいる
だから ネコヤナギ
(えっ ホント!)
これでいいのだ
これでいいのだ
ボンボンバカボン
バカボンボン
天才一家だ バカボンボン

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/21(木) 08:59:36 ID:tg61jdOb.net
>>462
>>436
無駄な回答はしたくないので、まず自分が行った検索手順を記載して

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/21(木) 15:36:08 ID:pdP36yXf.net
>>465
はい、まずBPの数値を確認し検索
すると150程出てきたので、BPを増やして再度検索
すると15程に絞れました。
その後また増やして検索しようとしましたら
今度は0になってしまい、2件目以降の検索には引っ掛からず…
>>8さんを見たり色々と試行錯誤したのですが…。
検索手順としてはこんな感じでしょうか…?
至らぬ所ばかりで申し訳ありませんが、宜しくお願い致します。
板汚しであれば、メルアド書きますので…。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/21(木) 15:52:19 ID:5twmUD9Z.net
ど素人の自分でも把握できる程度の数をチートリストにつっこんで一つずつ増減させて確定させるくらいのこと分かるんだけど

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/21(木) 16:44:07.33 ID:T/vJmyEI.net
BPが画面通りのものとは違う可能性も大いに有り得るけどあるけど、まずは
検索のサイズと範囲はちゃんと変更してみた
そことのこもちゃんと書いてね
あと、そのゲームはゲーム中でBPとか簡単に増減させられるの?
アドレスがメモリの関係で頻繁に変動するタイプだと、その間に変動してしまい
検索できないケースもあるしね

それでも無理なら、画面通りじゃないケースの値を推測して検索するのは難しい
のでFUZZY SEARCHを試すしかない

推測だと、BPの値を何倍かして管理している、floatまたはdouble型で管理して
いる、これまで得たBPと使用したBPの値を管理して画面表示は計算して出し
ているとか他にも色々考えられる
勘だと、そんなゲームで何倍とかfloat、doubleでは管理とかはしてなさそう

469 :459:2020/05/21(木) 20:14:26 ID:pdP36yXf.net
>>468
レス有り難う御座います。
BPはRPGで言う所持金みたいな感じで
演奏を金色のコルダは俗にいう乙女ゲーなのですが。
1日5回演奏を聞かせる度に増えたり
買物をしたりして減ったりします。

検索サイズの方ですが
0x81000000〜0x8F000000
で、しています。8F000000
を変更したりして、5つまで絞り
ポインターにてコード化したのですが
そのチートリストをONにするとエラーが出てしまいました…。
C2-12828-1です、ソフト自体が固まってしまい動かなくなりました…。
FUZZY SEARCH、試してみました!
2000件以上引っ掛かりました…。

す、すみません、最後の方の>>468さんの御言葉は
私には難しかったです…すみません(汗)
とりあえず、メールアドレス書き込んでみましたので…。
御手が空きましたり、気が向いた何方かが
メール下さると幸いです…すみません。御手数かけます。
余り板を汚すのもなぁ、と、思いましたので…。
ど、何方からも頂けない場合はまた書き込ませて下さい…すみません。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/21(木) 21:38:27 ID:5KFyfyta.net
メールするまでも無いのでここに書きます
検索サイズというのは検索画面を覚えてないのであれだけど、8bit、16bit、
32bitとかを選ぶやつです
そのゲームがBPをどのサイズで格納しているか狩にBPを16bitで格納して
いた場合、32bit検索をしても検索対象から漏れる可能性があります

検索範囲については、0x8F000000なら、まぁ問題なさそうな気もするけど、
>8F000000を変更したりして
いまいちよく分からんけど、これは一度変えたら別に変えなくて良いよ
というか、検索中は変えられなかった筈だけど

あと、とりあえずポインターが必要になる可能性があるのは、BPアドレスを
特定できてからの話なので今は置いておいて良いです

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/21(木) 21:47:12 ID:+T7worun.net
Ζ5だと範囲広すぎると拾わないことあるだろ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/21(木) 23:42:15 ID:5KFyfyta.net
>>471
へぇーそうなんだ
自分がZ05でよく使う検索範囲0x81000000〜0x94000000では気付かなかったな
ちなみにそれどっかに載ってるの?
もし実体験ならタイトルと検索条件教えて

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/22(金) 04:02:11 ID:agk554ba.net
>>470
8bitで漸く特定できました…!
ありがとうございます!!
ですが、ポインターを使っても最大値にならず…
とりあえず、MEMORY?から色々弄ってみたのですが
最大値にならず、100位上がったのですが
そこからポインターでBPが減らないアドレスをなんとか取得し…
増えるけど、減らない、でもイキナリ増えない、最大値にはならない。
と、言う状況です。
後はアイテムIDなのですが、自分にはまだまだ到底無理でしょうなので…
諦めておきます…。
8F000000から変更は最初だけでしたね、すみません(汗)

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/22(金) 07:49:03 ID:1wM+zULv.net
>>473
多分16bitで管理してるんでしょ、ヒットしたアドレスの+0x1の値を変更してみたら?
ポインタについて考える前に>>7を参考にコード化してみる
出来なければポインタかその最大値で即値検索する逆アセしだけど、多分無理そう

アイテムについては、個数を管理しているタイプのゲームなら同じように8bitで個数
検索してみるとなんとかなると思うけど、それ以外のタイプだと多分無理そう

BPだけでも弄れるようになって良かった

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/22(金) 16:57:17 ID:agk554ba.net
>>474
御助言通り+0x1してみたら、HITしました!
そこからポインタ利用で
BP大量に増えました!ありがとうございます!!

あ、アイテムについては、諦めます…。
多分探せない様な気がします(;´・ω・)
私の様なド素人に此処まで懇切丁寧に御助言下さり
本当ありがとうございました!!

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/22(金) 17:38:47 ID:agk554ba.net
>>474
頂いた御助言とスレの皆様の書き込みを参考にして
アイテムもなんとか増やせました!!
本当にありがとう御座います!!
お目汚し失礼致しました!!m(。_。;))m

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/22(金) 17:51:19 ID:7WdWtsGd.net
gj

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/22(金) 18:13:40.26 ID:m9eDjN/i.net
>>476
結局>>8の内容を理解していれば、BPは直ぐに解決できた話
アイテムについても、>>474で書いたけど、もう少し詳しくは以下を参照
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1523190571/507
上段の【アイテムの書換えパターン】は【ステータスの書換えパターン】の誤植

あと、ポインタについては間違いなく誤解していると思うので、きちんと説明
しているサイトを探し、意味が理解できるまで言葉の使用を控えるようお願い
します(ポインタコードを使用していればコードの頭が$3、$5、$8の何
れかになります)

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/22(金) 18:15:53.13 ID:m9eDjN/i.net
ポインタコードを使用していればコードの頭が$3、$7、$8の何れかの間違いです

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/22(金) 18:28:58 ID:agk554ba.net
>>478
すみません!
はい、もっとよく拝読させて頂き
把握させてからどうしても解らない時に致します…。
本当にすみません。
後少し頑張ってみます!
理解まで時間が掛かるかもですが…、精進致します。

ポインタ控えるの了解です。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/22(金) 18:51:47 ID:U9pMcQTK.net
Vitaはチートを勉強するにはちょうど良い端末だな
スマホでARM処理やポインタ探せるようになれば完璧なんだが

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/22(金) 19:18:20 ID:HrUPX18U.net
アセンブラについて軽く始めるならWindowsのが楽
>>74

ARMならPSPや3DSでデバッガ使った方が簡単でよく分かる

いきなりVitaで始めるなら、デバッガは使えないので最大値の即値検索から
やってみると良い
例)
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1523190571/98

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 00:27:39.16 ID:QOXGJdJD.net
討鬼伝2のコードってどこかに掲載されてますか?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 02:00:25 ID:Yt+TvnLr.net
>>483
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1551175120/993-996
に加えて、
https://github.com/r0ah/vitacheat/blob/master/db/PCSE00940.psv
を参考に最新バージョンの日本語版に作り直してみたら?
ただ、所持金だけ見ても1重ポインタであることは同じだけど、自分の手元に
残ってるメモのアドレスやオフセットと比較すると、かけ離れてるから本当に
あてにできるのかなとは思う

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 07:46:26 ID:QOXGJdJD.net
>>484
わざわざ教えていただいてありがとうございます
https://www.nextgenroms.com/topic/6544-re-release-toukiden-2-pcsg00830/?tab=comments#comment-28075
このサイトのコードを入れてみたのですが作動しないのは海外版だからでしょうか。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 10:24:45 ID:NTkmzeuV.net
ゲームIDはPCSG00830で日本版でバージョンは1.06みたいだけど、
-It's an English Patchとの記載からアドレスが変わる可能性はある

わざわざユーザー登録するのが面倒なのでコード自体は確認してない上に、斜
め読みしてるけど、少なくとも$0コードで直接0x85〜や0x87を指定している時
点でかなりの確率で環境依存コードなので当てにしない方が良い

根拠として、まず、このゲームはデータ書換えコードならポインタは必須
後、覚えてないけど自分で作成したコードは$Bが付いているので、セグメント
のロードアドレスが変動するタイプのゲームじゃないかと思う(変動しなくて
も$Bコードを使って作成することもあるので違ってる可能性もあるけど)

検索して書換える分には特に難しいゲームでもなかった筈なので、データ書換
えのコード化やARM書換えなきゃ出来ないことは、とりあえず置いておいて、
自分でサーチして値を書換えたら良いんじゃないかと思う
何か検索したいけど、方法が分からんって言うのなら、それを書いて

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 10:53:45 ID:QOXGJdJD.net
>>486
ありがとうございます。
スキルの効果時間やクールタイムを無くすにはどう検索をかけたら良いでしょうか?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 11:29:59 ID:QHJyaL/R.net
>>487
運よく、そのメモ残ってる
クールタイムに関しては、floatで管理されていて技使用時に技固有の効果時間
の値が設定され、時間経過と共に減算されていき、0になったら再使用可能な
る仕様なので、Fuzzy Searchでサーチ可能
例)
1.技使用直後に≠0で検索
2.時間経過で<検索(何度か繰り返す)
3.クールタイム終了後に技再使用で>検索
4.2.3.の繰り返しで絞り込む
※検索範囲はメモってないので自分で色々範囲を変えながらやるしかない
クールタイム終了時の値がメモってないが、もし0なら2.3.の間に==0で
検索すればもっと効率良く検索可能

コード化については、データ書換えなら2重ポインタで作成可能
ARM書換えなら、0x8109ZZZZに技の効果時間以外にも色々な効果時間を減算す
る関数を呼び出して、戻り値を0と比較しジャンプている箇所があるので、その
命令を潰せば作成可能

効果時間に関しても仕様は同じか、時間経過と共に加算のどちらかだった筈

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 12:55:10.40 ID:QOXGJdJD.net
>>488
今教えていただいた方法で検索しようとしたのですが、1の検索中に効果時間とクールタイムが終わってしまう場合はどうしたらいいのでしょうか。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 12:57:35 ID:n7FqEFCw.net
あれ、覚えてないけど時間止める方法無かった?
実際それで検索してる筈なのであると思うけど

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 13:11:26 ID:I+eNF5vm.net
もし、止められないなら、メモ見たら近くに技の使用回数があるので、まずは
それを8bit検索して特定する(検索範囲はZ05なら後ろを0x94000000にしとけば
問題ない、Z06ならデフォルトのAutoを使用)
次に、検索範囲をその前後+-0x1000程度にして上記検索(わざわざ検索しなく
てもメモリブラウザ見れば分かりそうだけど)

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 15:30:48 ID:qK/GRZdg.net
>>491
何度もありがとうございます!
技の使用回数は書き換えられたのですが、効果時間とクールタイムが検索をかけても出てこないです、、、
1の≠ゼロの検索の時に値が裏で変動しているのがまずいのでしょうか。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 15:56:29 ID:I+eNF5vm.net
検索中にクールタイムが0にならない限りそれはない
検索範囲は、技の使用回数というか残り回数の周辺に絞ってるんだよね
一応言っておくけど、技の回数は8bit検索だけど、クールタイムはfloatなので
32bit検索での比較にしておかないと駄目
上でも書いたけど、わざわざ検索するまでも無い程近くに存在するけどね

494 :名無しさん@お腹いっぱい:2020/05/24(日) 16:28:21 ID:XdqTQm0Q.net
toheat2 ダントラで、経験値2倍や封印必ず成功が出来た人いたら、教えてもらえないでしょうか?
z06です。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 17:00:02 ID:qK/GRZdg.net
>>493
クールタイムはなんとか見つけることが出来ました!ありがとうございます!
効果時間はそれらしき値が見当たらなかったので少し離れた場所に格納されているのでしょうか?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 17:49:49 ID:I+eNF5vm.net
>>494
ToHeart2は持ってなかったけど、ノーマルの2と2−2については、経験値の
計算は浮動小数点数(float)で、行っており、経験値の倍率(1.0)をデータとし
てアドレスに格納している(1重ポインタ)
現実的じゃないけど、1.0で検索し、2.0等に書換えて2倍になることを確認出
来れば、データ書換えのコードは難しくない
・・・多分、経験値の最大値の即値チェックから遡ってARM書換えした方が
速いし楽だと思う


封印必ず成功については、乱数が絡む筈なので乱数の取得関数(2なら208
箇所し、2−2なら218箇所)を呼出している箇所を探して、0を設定する
コードを作成し、有効/無効を切り替えて効果のあるコードを探す
乱数の取得関数の特定に関しては、説明が難しいので割愛(勘と経験が必要)

どっちもちょっと初心者には難しい

>>495
データ書換えコードは作らないしメモってないのでわかない
ただ、ARM書換えのアドレスはクールタイムと0x400も離れていない
後、別のゲームだったかもしれないけど、ゲージが減らないようにすると技に
よっては何らかの不具合が発生したような気がした

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/24(日) 19:57:05 ID:QOXGJdJD.net
>>496
何回もありがとうございました!
何とかやってみます

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/25(月) 08:23:20 ID:Y+WxBoj5.net
あぁ、効果時間ってこのタマフリゲージのことか、なら普通に近くにある
効果時間の間隔は、+0x98

データ書換えのコード化したいなら、以下の情報を参考にツール使えば出来ると思う
・必要なポインタの数は2個である
・オフセットの最大値は、0x50000未満である
・1個目のポインタは、seg1の範囲内に存在する

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/25(月) 08:45:21.71 ID:5Zdu6wZD5
>>498
ID:QOXGJdJDが鬱陶しく増長するだけなので、
余計なエサを与えないで下さいね〜♪

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/25(月) 16:45:03 ID:DQwFcjgO.net
>>498
何度も丁寧にありがとうございます!なんとかできました!
このゲーム攻撃力とかを弄るのは初心者向きじゃないでしょうか?

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