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ハックロム総合スレ part12
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/17(火) 07:57:53.30 ID:zJ4CC/BF.net
- ここはファミコンなどのゲームソフトを改造した、いわゆるハックロムの
名作ハックの感想や作ったパッチの報告、改造の仕方や技術について語るスレです
前スレ
ハックロム総合スレ part11
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1561862194/
■うpろだ
●ハック保存所
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/
●ファミコン・バイナリ改造 アップローダー
ttps://ux.getuploader.com/binaryland/
過去スレ・関連スレ・関連リンクは>>2-10
決まりごと
1:基本的にsage進行で
2:ROMイメージの配布場所に関する話は禁止
3:クレ厨など初心者の質問にはできるだけやさしく誘導を
4:質問する書き込みの前に、〇〇がうごかない、見つからないなど、まず自分で探してすぐに頼らない、エミュはぐぐれ
5:ハック、ツールなどの製作者のサイトへ直リンなどについては禁止の方向で(迷惑をかけないように工夫する)
6:自分が糞だと思うハックを晒しあげるようなことはしない、逆に自分が好きなハックが糞呼ばわりされても大人の対応を
7:ハック制作者に対して感謝の気持ちを忘れない
(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む、再うp希望の場合は事前に作者と連絡を取るなりする
削除要請があった場合、出来るだけ早く削除できるようにする)
以上、過去の教訓を生かして楽しいゲームライフを満喫しましょう
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/17(火) 07:58:33.65 ID:zJ4CC/BF.net
- ●過去スレ
ハックロム総合スレ part10
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1471508080/
ハックロム総合スレ part9
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1319071372/
ハックロム総合スレ part8
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1262221967/
ハックロム総合スレ part7
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232298312/
ハックロム総合スレ part6
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232298312/
ハックロム総合スレ part4
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1113913488/
ハックロム総合スレ part3
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100329517/
ハックロム総合スレ part2
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093046231/
【マリオ】ハックロム関連スレ【ロックマン】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088352919/
ハックロム3
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1071/10712/1071213846.html
ハックロム(・∀・)2ヤニヤ
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1068/10681/1068141064.html
お勧めのス-ファミハックロムを教えあうスレ
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1053/10538/1053860167.html
ハックロム
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1050/10509/1050932779.html
『改造』ハックロムについて語ろう(・∀・)
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1046/10462/1046256964.html
てめーらハックロム、IPSについて語れ!!
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1039/10399/1039956407.html
ハックロム総合スレMapper4〜灰になった未来〜
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1032/10327/1032725432.html
【誤爆に】ハックロム統合スレver 3.15【負けず゙】
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1025/10251/1025137147.html
◆ハックロム統合スレッド◆ mapper3
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1023/10238/1023898366.html
◆ハックロム統合スレッド◆ mapper2
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1011/10111/1011118456.html
◆ハックロム統合スレッド◆
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1002/10021/1002124230.html
ハックロム統合スレッド
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/995/995096354.html
ハックロム制作ツ-ルを探す
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/994/994017356.html
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/17(火) 16:58:09 ID:Ca6xvk+N.net
- 1乙
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/18(水) 00:22:21 ID:fNHlVwbZ.net
- 保
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/19(木) 12:25:58 ID:0vrCj8r0.net
- Z
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/19(木) 14:18:52.29 ID:qxcJB5/x.net
- ワロタピーポー
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/20(金) 01:37:31.77 ID:Gdt3Tpli.net
- 大きな>>1乙を下さい〜
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/20(金) 23:54:06 ID:5HP6qY0N.net
- Wiz123呪文パッチでパーティ内で生きているのが一人だけの時に
ロクトフェイト使うとその場で全滅するんすね
多分全滅判定が先なんだろうから当たり前なんだろうけど
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 06:51:43.06 ID:kg1uiGHx.net
- ハックロムwizスレ part1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1584580698/
Wizardryの話題はこっちへ移動しました
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 07:06:31.93 ID:lu/6F3Fm.net
- >>9
そっちのスレ立てたのとは別人かもしれないけど
一昨日から立ってたのにこっちに誘導レス貼ってなかった辺りがやっつけ感すごいっすね
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 08:48:46 ID:b1z338h8.net
- 本格的に追い出しやるならテンプレくらいしっかり作れよ
こう言うのを片手落ちといいます
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 12:50:52 ID:lu/6F3Fm.net
- どう見たって荒らしだしこんなの通したら調子こいて次はファミスタ辺り追い出しにかかるだろうから無視していいだろ
Wiz以外の話題まで出しにくくなってしょうがないわ
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 17:58:27.32 ID:EmnZHaZs.net
- まぁでもスレの半分ぐらいがウィザードリィの話題といえないこともないし、
他と比べても住民の食付きが別格だから、分けること自体に異存はない
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 18:35:39 ID:kzvdvPQa.net
- 何でもありでGO とかやっつけ過ぎやし無視でええと思うわ
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 19:25:46 ID:vhUNtX90.net
- どうせスレ立てたのは前スレ最後でWizうざいとかキレてたやつだべ…
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 19:52:58 ID:6htFkKXE.net
- わざわざ乗っかる理由がまるでないしなあ……
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 20:32:41.19 ID:QSTn2035.net
- タダでさえ人が少ないとこを分ける意味なんてないでしょ
オレはウィザードリィ全くやらないけど、楽しそうにやってるな〜俺もやってみよっかな?って見てるし。
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 23:06:05.83 ID:6htFkKXE.net
- この手のイチャモンって結局、俺がやらないゲームの話で盛り上がりやがってっていうやっかみでしかないもんなあ
そういうゲームの話で盛り上がるくらいなら過疎の方がマシとか言い出すまであるからな
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 23:26:57.17 ID:b1z338h8.net
- 自分で別のゲームの解析なりパッチなり作って話題を流せばいいだけなのに周りまで共倒れするような真似するのが本気で意味分からん
それとも最初からスレ潰すのが狙いか?
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 23:32:52.18 ID:EmnZHaZs.net
- 「鬱陶しいから消えろ」と言ってるわけでもないのに、食ってかかるほうも大概だろう
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/21(土) 23:50:24.45 ID:lu/6F3Fm.net
- 別スレに隔離しようとしたのは事実上の「鬱陶しいから消えろ」じゃないんですかね…?
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 00:02:47.26 ID:q6Zd+/lg.net
- 別に「隔離」ではないし、このスレにこだわる必要がまったくない
ウィザードリィスレを作れば、ウィズ関連の情報だけを気兼ねなく話せる
職人に遠慮させることもやる気を削ぐこともなくなるし、不満を言う奴も居なくなる
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 00:09:27.63 ID:fIAXMl0p.net
- メリットだらけじゃん、なんの問題あるの?
不毛な争いより建設的にいけばいい
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 00:11:06.54 ID:qQuOrOS7.net
- Wizパッチ作ってる人が納得してそういうスレ作って移住したとかならともかく、投げやりに何でもありとか書いた隔離先作って
あるんだからそっち行けよ、なんて流れじゃねえ
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 00:22:20.74 ID:q6Zd+/lg.net
- 必要なのは場所の区別であって、スレの体裁などどうでもいいと思うが、
気に入らないのなら飾り立てて思いのままに立て直せばいいだけの話
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 00:26:07.05 ID:ttVi2hMM.net
- NP版Wizのマップ構造
https://dotup.org/uploda/dotup.org2093244.txt
GBC版Wizもマップが縮小されているのを除けば全シナリオの$FC000以降に全く同じ形式で入っている
イベント床を何処で制御してるかは不明
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 00:31:43.90 ID:ttVi2hMM.net
- >>25
まずスレへの書き込みの頻度から言うとWizの話題が多いというより
他の作品の話題が少なすぎるだけなのでWizだけスレをわざわざ分けるほどでもないと認識しているのと、
最初に別スレを立てた人間のやっていることがあまりにも雑な上に
主張含めてやっていることが子供じみていて荒らしとしても捉えることができる以上、
その言い分は横暴がすぎる、というのは伝えておきます
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 00:35:16.18 ID:fIAXMl0p.net
- >>27
あーわかったー、wizスレ云々じゃなくおまえがウザいんだわ
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 00:37:44.50 ID:R1UuLb+e.net
- >>22
じゃあ貴方はこのスレの何にこだわってるの?
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 00:39:37.97 ID:R1UuLb+e.net
- >>28
つ[鏡]
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 00:39:46.49 ID:mfOD00bI.net
- >>28
特に落ち度も無い解析情報書き込んでる人にそんな台詞吐けるとは
正体表したね
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 00:40:33.37 ID:q6Zd+/lg.net
- その子供じみた幼稚な人間が既にしびれを切らしているのだから、
大人の側が折れることで、スレの暗澹たる未来を回避すべきでは
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 00:42:50.00 ID:mfOD00bI.net
- >>32
それをやって壊滅したスレがいくつあると思ってんだよ
サガスレとかメガテンスレとか
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 00:53:19 ID:VaDUL5TG.net
- このスレでイチャモンをつける権利があるのは現状>>26だけ
まあ、つけるのは勝手だけど何らの理もない
>>26に文句があるなら、まずネタを出せって話
閑話休題
終了。
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 00:58:25 ID:q6Zd+/lg.net
- 子供にそんな理屈は通用しない
子供じみた意地を張れば、結局はそれがスレを潰すことにつながる
「ウィズ」と「それ以外」に分けることにデメリットが無い以上、折れるべきでは
分ける派の主張としては、くだらないスレにして欲しくないというだけの話 以上
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 01:12:03 ID:bczyFbCg.net
- 僕ちゃんのために作って欲しいハックとそれ以外の間違いじゃねーの
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 01:31:01 ID:R1UuLb+e.net
- どっちが子供じみてんだか
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 01:44:25.15 ID:5fCIt6iY.net
- スレ違いな内容ですらないしね。
気にせずスルーさ
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 02:08:07.62 ID:qQuOrOS7.net
- >>35
荒らしが荒らす切っ掛けになるから落ち度がなくても出ていけ理論だね
ハハッ
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 02:10:20.44 ID:qQuOrOS7.net
- もう>>9みたいな感じで「wiz以外のハックロムスレ」でも作って、wiz見たくない人がそっちに移住すれば平和なんじゃね?
自分の居場所になるスレだったら>>9みたいなおざなりなスレ立てしないだろうしさ
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 02:25:30.95 ID:bczyFbCg.net
- 職人あってのスレだと思っているから今のWizの流れが気に入らんなら
DQスレが荒れた結果32専用スレが立ったときのように>>9のスレを活用してほしいわ
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 03:05:48 ID:VaDUL5TG.net
- 閑話休題だって言ってるだろw
職人は自分のネタを投下する場所を選ぶ権利があるんだから、その判断に任せればいい
議論の必要すらない話題なんだよ
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 07:04:55 ID:cJHVmr6P.net
- セーラーサターンのコス画像でも見て落ち着けよ
https://sp.cosp.jp/photo_info.aspx?id=12790405&m=50692
https://sp.cosp.jp/photo_info.aspx?id=12790402&m=50692
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 08:06:34.54 ID:b50choia.net
- 現状wizの話題しかないわけで、スレを分ける程でもないだろ
これまでも突発的にサガの話題が盛り上がったこともあったろ
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 08:13:57.94 ID:vZ2GKzuQ.net
- セラムンのゲームで茨城の女豹パッチ待ったなしだなこれは
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 08:15:12.69 ID:6keJyYW6.net
- つ・・・強そう・・・
ならこれで
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1803/26/l_nhfigmukimuki326-1.jpg
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1803/26/l_nhfigmukimuki326-4.jpg
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 10:32:42.19 ID:9IW3b09X.net
- wizをあまり好きでない職人の視点ね
(収集癖がないせいか、ハクスラ系は全て飽きるタイプ)
wizの話題は、ここでやってください
職人を応援する雰囲気のあるところでやる方が絶対良いですよ
アプロダ管理者(2代目?)としての視点
スレ分割したいなら、アプロダ用意して管理するくらいの愛情は示そうよ
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/22(日) 11:55:19.13 ID:MsMz0p19.net
- じじいに足かけてもまだケンカすんのかお前ら┐(´-д-`)┌
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 02:36:54 ID:G+mauD+8.net
- 分割したところで過疎って落ちるだけ
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 04:15:50.51 ID:8L/lwXe5.net
- そもそもスレを分けたところで他に職人が増えるとでも言うのか
NP版WizはRAMメモリ内で8Cまで商品在庫の領域が確保されているなら全シナリオでアイテムを増設可能か?
アイテムデータの同バンク内は空き領域が多いからガラクタや短剣やイアリシンの宝珠のデータを移設してヘッダ広げればいけそう
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 05:33:12.58 ID:YTH/D7Xh.net
- ヘッダでアドレスを指定してる場合は移設できて楽ですよね
で、データが順番どおりになっていなくて後で混乱するっていうw
アイテムテーブルを五つの試練方式に変えるとアイテムの並びも気にしなくてよくなるけど
空き領域が大量にいるのとなによりめんどい・・・
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 07:33:03.88 ID:fcYdbUPF.net
- フォルダを二つに分けて区別しろと言ってるだけの話なのに、反発する意味がわからん
ウィザードリィは昔から潜在的なパッチ希望者が多いし、職人も活発に活動
しているのだから、専用スレとして独立させる意義がある
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 07:35:41.69 ID:fcYdbUPF.net
- 出て行け、出て行かないの話ではなく、「2つに分けて使い分けろ」と言ってる
なぜそれが嫌なのかといえば、突き詰めれば幼稚な子供と張り合っているから
もしくは、興味のない人にも見せつけたいという身勝手な自己顕示欲によるもの
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 08:09:57 ID:8j6GafJ0.net
- >>52-53
https://i.imgur.com/NP8ck8K.jpg
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 09:13:30 ID:Xe2NK4xc.net
- >>52-53
糞スレたてんな
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 10:59:00.68 ID:MblntbW1.net
- ID:fcYdbUPF 昨日のID:q6Zd+/lg 分ける派の幼稚な子供さんまだ居たのかい
論点すり替えて職人叩き始めやがって自治厨気取るのもいい加減にせいよ
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 12:27:43 ID:Y3QjPUUS.net
- もっともらしい御託を並べてるけど結局は自分の好き嫌いw
一番幼稚なのは誰なのかと
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 16:58:30 ID:M3JwGD3D.net
- 幼稚な子供を連呼する己こそが理論武装したつもりの幼稚な子供だと自覚してないパターンだね
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 19:13:08 ID:6NDqZe4U.net
- 分けたりしたら過疎って落ちるだけでしょうが。
スレの維持の為にも分けるべきじゃないのでは?
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 19:36:27 ID:mQQAaiVb.net
- ドラクエ、FF、ロマサガはシリーズ単独スレで維持されてるが、wizはそこまでの存在じゃないんだろうな
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 19:39:29 ID:8j6GafJ0.net
- その3作品のスレは全部死に体だろいい加減にしろ
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 21:18:54.98 ID:ESj+ShEy.net
- >>61
DQスレはそうでもないような?
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 22:32:24 ID:giqGm1eW.net
- >>52-53
同じこと繰り返すだけか
村人Aかな?
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 22:56:01 ID:YTH/D7Xh.net
- シリーズ単独スレはもれなくヤバイのがわくから嫌だな…
DQ、FEとか触る気も失せる位ひどいわ
ここはまだマシだったのに
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 23:05:44 ID:ESj+ShEy.net
- DQスレは質問と回答は機能してるしパッチも投下されてるね
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/23(月) 23:08:25 ID:MblntbW1.net
- 他スレのことは今は別にいいでしょ
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/24(火) 09:20:56 ID:PjbmGepd.net
- 制作能力ゼロなのに自治厨気取りのゴキブリの言う事なんて何の価値もないから無視でOK
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/24(火) 11:09:56.16 ID:lBVf2hof.net
- NP版Wiz
$20F6E:AF 3B 1B 00 C9 02 F0 10
レベルアップ時に特性値の上限を取得する際はここでプレイ中のシナリオにより分岐させているので
AF 3B 1B 00 C9 02 80 10にすればKoD以外でも特性値の上限が種族基礎値+10になる
逆にEA EA EA EA EA EA EA EAにすればKoDでも最大値が一律18になる
$20F79:A9 12 $20FAA:69 0Aがそれぞれ#1とLoLの固定上限、KoDで種族基礎値に加算される数値なので
ここの数値を高めにいじるとパラメータがインフレしだす
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/24(火) 22:34:33.05 ID:Mf1Jc9Eq.net
- 暇な時に下記のゲームを改造してみたい?
マルサの女
スウィートホーム
ドラッケン
スーパードラッケン
魔界村シリーズ
アクトレイザー
ソウルブレイダー
ブレスオブファイアシリーズ
ウィロー
ケルナグール
ドラゴンボール 神龍の謎
その他
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/24(火) 23:06:49 ID:PMzGcoqs.net
- >>69
nemesislivezxは来るんじゃねえ
redditで借り物動画を貼り付けて無視されてればいいんだよ
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/24(火) 23:22:13 ID:gxF0okzm.net
- >>69
ツイッター凍結されてて草
つーか絵描き関連にちょっかい出して迷惑かけまくってんな
とにかくここからも消え失せろ
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/25(水) 01:19:19 ID:9zITQi3y.net
- 廃人率高すぎ
ID:fcYdbUPF ID:Mf1Jc9Eqみたいな人がどうやって他人と関わって生きてきたのか想像できない
子供部屋からほとんど出ずに生きてるのか?
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/25(水) 02:11:20 ID:fSn+lA9L.net
- NP版Wizの宝箱の罠
$1CA1E-1CA4C 毒針
$1CA4D-1CA86 ガス爆弾
$1CA87-1CAF4 石弓の矢
$1CAF5-1CB8C 爆弾
$1CB8D-1CBA4 スタナー
$1CBA5-1CBD1 テレポーター
$1CBD2-1CBEB メイジブラスター
$1CBEC-1CC53 ブラスター共通処理
$1CC54-1CC6D プリーストブラスター
$1CC6E-1CC82 警報
爆弾を食らった時に灰化、ロストの味方が死亡状態に戻るって報告があったけど
「現在の状態異常に関わらずパーティ全員に対してダメージを計算し、計算後に
HPが0以下(ネガティブフラグが立っていた)の場合死亡状態にする」って
現在の状態異常を全く考慮していないのでそりゃそうなるわなという感じ
https://i.imgur.com/7W6YE9J.gif
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/25(水) 23:13:53 ID:mf6q7JKf.net
- 核爆発でも死亡で済むような連中なのに
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/26(木) 22:22:17 ID:6U9NaIhj.net
- >>69
Wiz以外の解析情報も書き込もうと思ったがお前のレスのせいで書き込む気にもならなくなったわいい加減死ね老害
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/26(木) 22:31:20.81 ID:yGb7Y4HA.net
- >>69
ばーか
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/26(木) 23:52:07.21 ID:GhLbaWd/.net
- http://www.romhacking.net/utilities/554/
コナミ系圧縮グラフィックデータを展開するツールなんだけど
これとは逆に圧縮してROMに格納できるツールとか無いだろうか
上のツールでも圧縮機能の実装予定あったみたいだけど全然音沙汰無い・・
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/27(金) 00:59:36.81 ID:u2zfGsD8.net
- ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41853/1231163752/
ここであげられてたコナミのツール
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/39
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/27(金) 02:36:51.95 ID:19eNnUxl.net
- >>73
前々からガス爆弾やブラスターは運勢値が悪い方が回避しやすいって言われてたけど
マジでそういう仕様なのね
分岐を反転させればドワーフがちゃんとガス爆弾を回避しやすくなるけど
他のメンバーが明らかに毒になりやすくなるからバランス取り難しそう
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/27(金) 17:48:41 ID:/eUFher9.net
- >>78
thx
でも圧縮タイプが違うのか、再圧縮したものは元とは微妙に違うものが吐き出されてしまう・・・
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/27(金) 17:57:07.51 ID:19eNnUxl.net
- 元々ROMに入ってるのが最高圧縮率とは限らないからツール使った方が圧縮率良いとかそういうことよくあるぞ
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/27(金) 18:24:36 ID:40GFgQrf.net
- 解凍して同じ結果になればいんじゃね
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/28(土) 15:11:44.07 ID:irG7w3LI.net
- レスのとおり、見た目の圧縮具合は関係無かったみたい
うまいこといきました。改めてサンクス
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/28(土) 18:54:24.41 ID:irG7w3LI.net
- ・・と思ったがうまくいってなかった
YYでコピペするだけじゃ対象以外の部分の表示で不具合が出してしまう
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/28(土) 19:08:19.58 ID:IZa3/aRA.net
- 圧縮データはバイナリエディターで正確に貼り付けるものでは?
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/28(土) 19:16:32.04 ID:RKDQkDhV.net
- (必要なら)データ終端の処理、次データの開始位置を把握しないとね
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/28(土) 21:48:53 ID:7mSRQSte.net
- ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/40
GBC Wiz3の機能追加テストパッチ
前スレででていた性格変化時の呪い、耐性関連の変更を含みます
1と2にも反映したいので何かあればお願いします
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/28(土) 23:37:41 ID:irG7w3LI.net
- >>85
>77のツールがデータを圧縮してバイナリに貼り付けてくれるみたいなんだけど
何度試してもr+w段階でバリューエラー返してくる(同ツールで展開出来た元データすら)
python導入してる方、良ければ試してもらえませんか?
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/29(日) 07:43:12 ID:PLWUqKU9.net
- 圧縮されたデータを解凍→YYで弄る→圧縮する
上記の手順を踏むと往々にしてデータ容量は増加する。つまり単純にコピペしても機能しなくなるんだが、そこら辺はクリアしているのかな?
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/29(日) 13:29:22 ID:69Ex7iF8.net
- >>87
乙です
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/29(日) 18:24:15 ID:c8aaKPxm.net
- 専用スレあるんだからウィザードリィの話題はこっちでやれ
ハックロムwizスレ part1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1584580698/
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/29(日) 18:49:51 ID:w//r8RZv.net
- >>91
荒らしが立てたスレを既成事実化しようとされてもな
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/29(日) 19:21:12 ID:6S5aj/Nl.net
- >>91
何か弄って遊んでるゲームあるかい?
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/29(日) 19:31:49 ID:69Ex7iF8.net
- nemesislivezxだったらぶっころすぞ
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/29(日) 19:36:20 ID:nXSIQ0AT.net
- あいつはもっと池沼丸出しの文体だからこっちは別のガイジだろ
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/29(日) 20:04:44.05 ID:6S5aj/Nl.net
- 別のガイジだよ
いやパッチあげたら怒られたからw
話題にしたいゲームがあるならあげればいいのにと思っただけ
こっちも好きなゲームの話なら乗っかっていってるしね
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/30(月) 14:50:24 ID:UEUVjBiB.net
- NP版Wizのパッチです
NP版でも敵味方共に後列攻撃をできるようにするパッチを追加しました
また、モンスターのグラフィックの入れ替え作業を補助するための構造体を追加しました
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/41
モンスターのグラフィック制御部を調べたら
更に別のヘッダが複数詰まっているという気が滅入る状態だったので、
とりあえず全モンスターのグラフィックのヘッダを調べてグラフィックの入れ替えを行えるようにしました
現状では#1やKODに誰かと入れ替えでポレを登場させたりポレの手からオーラを消す程度のことをできます
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/30(月) 17:42:22 ID:5GRaR46t.net
- 更新乙です
LDX $AE で隊列オフセットを読み込む時、16bit幅なのでおかしくなる場合があります($AFに値が残っている)
あとこれは自分のパッチもなんですが未装備でも後方攻撃可能になります(汗
とりあえずGBCの方は武器装備時のみに修正しようかなと・・・
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/30(月) 21:04:51 ID:xvN/FQko.net
- パッチ乙でした
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/30(月) 22:05:34.98 ID:5GRaR46t.net
- ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/42
>>87の修正です
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/30(月) 23:09:10 ID:UEUVjBiB.net
- >>98
うわありがとうございます
なんかXレジスタ狂ってる?と思ったら呪文選択時に使われた後のゴミも読み込んでたのか…
戦闘中の$AFは明らかに呪文選択時以外では使用していないので判定前にゴミ掃除するだけで解決しましたが
別のパッチと競合する箇所があったのでパッチ全体を修正しました
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/43
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/31(火) 02:29:45.73 ID:8pALVtw3.net
- おつです
フレイル弓でもレベルが高いキャラだと40ダメージとか出せちゃうから調整難しそう
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/31(火) 23:21:18.56 ID:5s8Mbb5K.net
- GB版サガ3をいじろうかと思ってメッセージデータを覗いてみたんだが
これ「そなた」「みずがめ」「れている」「ステスロス」「じげん」とか
頻出単語をコードで呼び出すかたちになってんだな
解析ずみのデータとかないかなあ
ぼちぼち調べてるけどわりとしんどい
あとモンスターのグラフィックがどう格納されてんのかがさっぱりわからん
たぶん圧縮されてるんだろうけどお手上げ
詳しい人いたらぜひお知恵を
ごく一部ラスボスとかは無圧縮で入ってるっぽい
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/31(火) 23:27:04.31 ID:u9G4PcLw.net
- >>103
単語を辞書化して呼び出してるのか
昔のゲームによくあるデータ節約の努力かな
開発チームが違うはずだから(元クリスタルソフトだっけ?)
いろいろと既存作品と作りが違うのかもしれないね
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/31(火) 23:39:49 ID:jZJIIwmF.net
- >>87,100
ついにGBC電撃バグもFixですか?さすがです。
音色、SE修正まで入っているのが嬉しい。
機能追加とバグFixは性質が違うと思うので
本リリース時には別々になったらなと。
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/03/31(火) 23:57:07 ID:bwj9FD+1.net
- >>104
知ってる限りだとFF2とかFF5でも似たようなことはしてたはず
ただサガ3の場合それがより細かい感じ
厄介なのがメッセージデータの中にイベントでのキャラ制御コード(一歩下に移動、とか)もつっこんであること
並行に解読してかなきゃないないんでこれがけっこう骨が折れる
楽しいけどw
>既存作品と作りが違う
フォントの形状も3だけ明らかに違うんだよね
でも4E以降の一文字1バイトの通常コードの並びに関してはサガ2とだいたいいっしょだったりする
マップチップとかも一部ほぼ同一の使ってたりするし
なぜフォントを変えたのかが謎
単純になんとなく変えたかっただけなのかもしれないけど
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/01(水) 00:49:33 ID:9/TYoGZ3.net
- メッセージが別の設定データからの呼び出しでギチギチになってるのはRPGツクールGB2のモンスタースクールみたいな感じか
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/01(水) 00:50:42 ID:ruRLJ9fD.net
- >>105
了解です。パッチ分割するようにしますね
もうちょっとサウンドまわりをいじりたいけどFCとGBではハードの仕様が
結構違うから同じとこまでもっていけないんですよね・・・
サガ3の戦闘プログラムはサガ2と同じかんじの組み方だね
ガチでモンスターグラ弄りたい方がいればなんとかしてみたいところ
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/01(水) 11:40:22 ID:9/TYoGZ3.net
- とりあえずNP版Wizのデータ被りしてる領域を潰して新規敵グラフィックの追加に成功
ただパレットの透明度と複数レイヤーの構造がまた複雑すぎる…
https://i.imgur.com/x79kJ16.png
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/01(水) 12:25:56.19 ID:l/HM9csN.net
- ゾーフィタスさんシークレットブーツ履いてない?
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/01(水) 19:20:42 ID:ruRLJ9fD.net
- サガ3のモンスターグラフィックは2BPPのデータを1BPPずつに分けて圧縮(連長圧縮系)、
解凍する時は個別に処理して最後に合成してますね
合成前データ
https://i.imgur.com/BKMr8bL.png
一通り見てみた感じだと非圧縮データを使えるようにした方が手っ取り早そう
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/01(水) 19:31:14.85 ID:ruRLJ9fD.net
- >>109
ゾーフィタスにエクスカリバー持たせてほしいw
- 113 :103:2020/04/01(水) 19:53:24.54 ID:Way6xdPC.net
- >>111
ありがとうございます!
うすらぼんやりとしか理解できてませんが
たしかに手を加えるには難儀な感じですね……
ひとまずはぼちぼちとメッセージ周りと未圧縮グラフィックをいじってますが
ぶっちゃけだいぶ時間がかかりそうですし
よろしければ気が向いたときにでも
モンスターグラフィックを非圧縮で扱える手立てについてまたお知恵をお借りできればと
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/01(水) 20:39:10 ID:1j6uVsvZ.net
- もうお前らメル友になれよ
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/01(水) 20:49:06 ID:hfsSfz4t.net
- >>114
つまらんプライドなんぞ捨ててぼくちゃんのために面白ハック作ってちょーだいって言えよ
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/02(木) 02:02:09.62 ID:CztE+V/l.net
- >>111
実は超絶技巧があちこちに散りばめられてるんではこのソフト
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/02(木) 12:01:54.20 ID:SebIZmxs.net
- データ量を減らすための工夫がいろいろされてますね
そのせいで処理が重くなってる部分がちょこちょこあるけど
シンプルだけどモンスターの行動AIとかもあって
たまに戦闘中ひっかかるのはこの処理が重いからだったような
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/02(木) 22:11:31.05 ID:y3sP33W4.net
- 7年前に一回offしたね
面白かったなぁ
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/03(金) 09:17:09.04 ID:NKwzXLSr.net
- ウィザードリィの話題こちらになります
ハックロムwizスレ part1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1584580698/
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/03(金) 09:21:35.02 ID:eb91Yj9u.net
- 既成事実作ろうとしても無駄だからそっちのスレに引きこもってろよ
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/03(金) 10:17:09 ID:emWBiTRS.net
- また出たみたいだが、一部をNGに入れて触らないのが一番だぞ
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/03(金) 16:04:16.90 ID:Yu/cS42A.net
- 機嫌を損ねてパッチが貰えなくなったら困るから、みんな言わないだけ
取り巻きにおだてられて気に入らないことは聞く耳持たず無視ムシムシ
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/03(金) 16:29:56.51 ID:Op7UNI6f.net
- >>122
別のスレの糖質思い出す文体だわ
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/03(金) 18:05:40.33 ID:x9SAQSqQ.net
- この処理落ちが改善されてる海外版超魔界村のjp版のパッチ作って欲しいなあ
www.romhacking.net/reviews/3352/
差分比較で何処弄ってるのか見ようとしたけどロムサイズ自体が変わっててよく分からん
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/03(金) 21:42:12 ID:Yus5HAT7.net
- 昨年流行ったSA-1化なんじゃないの?
だとして日本版に対してどうすればいいのかはわからないけど。
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/03(金) 21:44:21 ID:Yus5HAT7.net
- 出来るかは知らないけどsa-1 rootというのがあるらしい
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/04(土) 08:15:25 ID:Gvowub0M.net
- はいはい専用スレはこちらになります
ハックロムwizスレ part1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1584580698/
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/04(土) 08:40:18 ID:VMw2ShLt.net
- 荒らしにはどの話題もwizに見えるらしいな
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/04(土) 09:20:36 ID:9FH54PiH.net
- 逆に海外版を国内版にトランスレーションすれば良いんじゃ?
とか考えたがデータ圧縮されてんね
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/04(土) 13:39:35 ID:bjHfF2oq.net
- >>128
魔界村までwiz認定とかただのキチガイで草
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/04(土) 16:37:27.70 ID:LMzRPiWK.net
- すんません漠然とした質問で申し訳ないがひとつ教えて欲しいです
よくある隠しコマンド(コナミコマンドとか)を適用させるコードを見つけて、それを常に発動させるパッチを作るにはどういうステップで解析を進めたらいいのか教えて頂きたいです
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/04(土) 17:07:47.60 ID:SbO+tNxJ.net
- フラグで何か増えるとかならメモリ見てその部分を探してブレークポイントを掛ければすぐできると思うよ
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/04(土) 17:21:09.73 ID:kyy0Curv.net
- >隠しコマンド(コナミコマンドとか)を適用させるコードを見つけて
メモリ内データが大抵 00 -> 00以外 へと変化するので
チートコードを探す要領で00で一旦絞って、コマンド入力
その中から00以外を抽出して、あとは総当たり
(その後も値が変わらないところが特に可能性が高い)
>常に発動させるパッチを作る
入力されたかどうかを記録するためのメモリアドレスが上記の方法で見つけられたら
そのアドレスが読みだされるところ(ブレークポイントの仕掛け方にその方法はある)を
探して、メモリの内容にかかわらず、実行させたい処理の方にジャンプさせる
ってところかな
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/04(土) 17:28:20.90 ID:cdN90pCz.net
- コナミコマンドならポーズしたらコマンド入力しなくても効果発動なら難しくないと思うけど
プレイ中に毎フレーム常時発動(実質バリア常時展開)だと多少処理が増えて重くなるかもしれない
たかがしれてるとは思うけどね
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/05(日) 08:15:10 ID:Ha041gMU.net
- 誘導
ハックロムwizスレ part1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1584580698/
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/05(日) 10:11:31.92 ID:H+clFqnP.net
- 自分が立てたスレを使ってもらえない哀れな荒らし君が見境なく誘導してら
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/05(日) 10:35:56 ID:ypvQdrvQ.net
- こどおじがお目覚めになられて最初にやることが時報代わりのこれかと思うと哀れすぎるな
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/05(日) 10:39:20 ID:WsEzm6Rc.net
- 黙ってNGすりゃいいのに毎回即反応するこれは・・・
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/05(日) 16:04:47 ID:3w0ylv+D.net
- 脊髄反射反応でごじゃいます
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/05(日) 18:09:12.90 ID:qsF7/aqu.net
- 自分がこどおじじゃないと思うのなら、来るのがわかりきってる誘導荒らしは
さっさとNGに放り込んで無視する大人の対応を見せてくれ
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/05(日) 18:36:14.43 ID:OLTZvVR7.net
- >>113
テストしてみてください
ux.getuploader.com/hack_slash/download/44
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/05(日) 19:18:35 ID:5s+E3L5g.net
- 自分に気に入らないものは全て荒らしですか
一体どちらがこどおじなんでしょうね
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/05(日) 19:28:23 ID:rc9f46AF.net
- ぼくは、こどおじです。
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/05(日) 19:44:47 ID:3yNdExbw.net
- おれも、こどおじ
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/05(日) 20:13:31 ID:B2VjN1l2.net
- >>141
ありがとうございます!すごい!
サイズと出現数の仕様についてもまとめてくださって、ほんとうに助かります。
少し試してみたんですが、これならば
アシュラを「いつものアシュラ」にするとかもあっさりできそう
いまキャラチップをいじってるとこなんですが
早く終わらせて敵グラフィックに移りたい
ttps:// i.imgur.com/eFLGmMt.png
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/05(日) 23:32:09 ID:OLTZvVR7.net
- いい感じですね、メルローズがイケメンさんだ
大型サイズの配置パターン指定できるように考えてみます
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/06(月) 02:02:13.21 ID:sQ805JNw.net
- サガ3GBCカラーハック作れ
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/06(月) 07:58:39 ID:4Jh6VCpS.net
- ┼一 . .\/ ノ _土_ ──っ ──っ .┼─‐ヽ
ノ,.-、 . .├ --、 / イ─┼ --、 / / | __|
__丿 d-、 ノ .(__ │ヽ│ ノ (__. (__. ノ (_ノ\
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/07(火) 00:10:13.61 ID:W7oWp/ru.net
- >>145
パターン追加しました
ux.getuploader.com/hack_slash/download/45
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/07(火) 11:26:10 ID:W7oWp/ru.net
- >>149
メモ修正して上げ直しました。パッチの変更はなし
グラフィックタイル数は124個が上限で、8*8を1体&4*8を2体表示する場合などは
8*8サイズのタイル数を60個におさえる必要があります
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/07(火) 12:42:46.74 ID:fTgdQjIF.net
- >>150
色々と乙です。特にWizのBNE2はとても重宝しています
得物屋のデータと照らし合わせながら見ていると魔物の種族がかなり偏っていて
一部の種族対象の倍打や防御が氏にステになっていたので、そこをいじるだけでも
バランスが変わって面白いですね
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/07(火) 21:46:49.42 ID:hVsRXetJ.net
- >>150
ありがとうございます。まさかここまで自由度が上がるとは思ってもみなかった
敵出現数に関してちょっと質問なんですが
出現数固定時の出現数設定(「bit0〜1 3グループ目列数……」というやつ)
これの
00b:一体
01b:二体
10b:四体
まではわかるんですが11bでの挙動がどうもよくわからないです。
4×4・8×4サイズだと二体、4×8サイズだと一体出現。
流れ的に「ホントは八体出現なんだけどタイルオーバーするんで減る」みたいなことかと思うんですが
考え方合ってますでしょうか。
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/07(火) 22:16:01.86 ID:W7oWp/ru.net
- 単グループのみとして
4*4
00=1列2体、01=2列4体、10=3列6体、11=4列8体
4*8
00=1列1体、01=2列2体、10=3列3体、11=4列4体
8*4
00=1列2体、01=2列4体、以降サイズオーバー(他グループで4*4を1列追加は可能)
のようになってます
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/07(火) 22:37:35.13 ID:W7oWp/ru.net
- >>151
自分もちょっとだけいじって遊ぶのが好きです
手を付け始めるとバランス取れなくて沼にはまりますが・・・
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/07(火) 23:02:24.84 ID:hVsRXetJ.net
- >>153
あーなるほど!サイズ依存で出現数変わるんですね、ありがとうございます
というか良く見たらちゃんと「列数」って書いてあったorz
ごめんなさいごめんなさい
そうか、だからあんなすし詰めに敵が表示されてるのかー
なんかこの処理の仕方がDS版のスタックバトルにつながってるみたいで面白いなあとちょっと思ったり
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/07(火) 23:31:14.02 ID:HrbVtC+p.net
- SFC版ラプラスの魔のアイテムデータと初期ステータスを編集できる構造体とちょっとしたパッチです
NPCが弱すぎて使い物にならなかったり草壁贔屓が気持ち悪い時に使ってください
https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/47
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/07(火) 23:34:16.11 ID:FGnV5pfM.net
- 凛子はどこ?
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/07(火) 23:42:51.05 ID:W7oWp/ru.net
- >>155
サガ3の方式だと2のように出現数増やせないんですよね
どちらも一長一短ですが
使用タイル数は、同グループ内だと何体出現しても増えません
>>150のように上限に引っかかるのは、
4*8・8*8・4*8、のように別グループで出現した場合です
VRAMビューワとか見てもらうと分かりやすいです
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/07(火) 23:45:58.31 ID:gU20V+pk.net
- >>156
またシブいゲームを・・・
昔プレイしたときは館の扉?を写真撮ってから倒しまくっていた記憶があるわ
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/08(水) 18:31:35.19 ID:6gSC1fp/.net
- >>150
のsaga3グラフィック拡張パッチのバグ修正です
0x4023E:36→38
0x40243:23→2B
0x40247:23→2B
8*8、16*8サイズ用の処理がちゃんとできてませんでしたorz
もう少しバグ確認と、じゃがいも用の処理を追加してからパッチ更新します
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/08(水) 18:40:16.13 ID:V7zCBp/N.net
- サガ1や2のハックはいくつか見たけど3は無いから頑張ってほしいわ
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/08(水) 19:01:25 ID:DKh3VtHd.net
- >>161
おすすめのハックありますか?
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/11(土) 00:20:33.27 ID:Qputx7pQ.net
- >>160
いつもありがとうございます。わたし一人では本来手出し困難な領域でした
サガ3小ネタ
ステスロスのグラフィックの上下向きの先端部タイルは
片面が1ドットシフトして表示される
左右反転を使ってなおかつステスロスの尖った感じを出したいがために
こうなってる模様
(よくわかってないままいじって描き直す始末)
テキストのセリフ表示が
デューン
「○○○○○
みたいになってるのをサガっぽく
デューン「○○○○○
に直してあと改行位置調整して読みやすく
(キャラ名を6文字までつけられることを考慮すれば原版の仕様のほうが賢い)
ただしエンディングの音楽がズレるのが問題
ウエイト制御のコードがあると思うのでそれをいじるか
シーケンスデータの中のループ回数の設定を探してなんとかするか
(どうやって探すのか見当もつかんけど)
いじってると原版で改行位置おかしいだろと思ってたテキストの原因が
ぼんやりわかってきた
・改行コードなしでもウィンドウ幅(18文字)超えたテキストは自動で次の行に移る
・「は□」「が□」「の□」とかは短縮コード扱いで1バイトで表現できるために
末尾にあまり回されない
・セリフ表記時は行頭を1字開けることになっているが「改行□」のコードがない
なので18文字ギリまで書いて空白をはさむパターンが多い
(短縮単語はEF40〜あたりにまとめて配置されてる。使わないのをつぶして改変)
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/11(土) 00:36:39.88 ID:GzBD3jnL.net
- 大森田さんみたいなガチ勢が組んだプログラムだな
俺にはわかる
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/11(土) 00:46:52.83 ID:5ibjBPwj.net
- >>163
ソール・ラグナ関係の作業はほぼ終わって、どちらもかなり自由に変更できるようになりました
エンディングのBGMずれは多分なんとかできると思います
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/11(土) 00:52:54.19 ID:Qputx7pQ.net
- >>165
うお、マジですか
本当にありがとうございます。足を向けて寝られません
完成がいつになるかわからんですが心折れずにがんばります
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/11(土) 11:25:04.96 ID:5ibjBPwj.net
- エンディングのBGMずれはこの辺りで調整してみてください
メッセージウエイト
2DD49:0D
スタッフロールの画面切り替え待ち時間
2ECE5:F0、2ECEA:1B
BGMループ回数
3CB9C:0E(ch1)3CC6C:0E(ch2)
3CD2B:0E(ch3)3CE14:1C(ch4、他chの倍)
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/11(土) 19:51:12.56 ID:5ibjBPwj.net
- saga3グラフィック拡張パッチ更新しました
バグ修正と、ソール・ラグナ用の処理を追加
ux.getuploader.com/hack_slash/download/48
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/11(土) 22:40:58 ID:0SGpEsAZ.net
- 神
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/11(土) 22:48:10 ID:dEnX/bPe.net
- >>167
ありがとうございます。おかげさまでなんとかなりそうです
ラスボス処理の詳細なテキストも非常に参考になります
こうなるとぶっちゃけラスボスいじるつもりなかったけどいじりたくなってくるw
もともとソールのグラフィックのほうは
できたらちょっと手入れたいなとは思ってたんですが
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/11(土) 23:55:59.44 ID:5ibjBPwj.net
- ラグナの処理は元の処理を少し変更しただけなんですが
ソールが消える時の処理をどうするかで結構悩みました
サイズ変更しなければ全く不要の無駄機能に一番時間かかってるw
できたらどちらも手を入れてやってください
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 00:33:39 ID:8hsKOymL.net
- NP版Wizの呪文パッチでロクドで石にした敵が全く動かないことに気付いて
素ロムで数値書き換えて試したけどNP版Wizは敵の石化が自然回復しないんですね
麻痺は自然回復しました
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 00:46:01 ID:91uUIuF4.net
- もともと敵が石化する状況が無いからかな
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 00:52:02 ID:pkCiJ/ii.net
- それ言ったら敵が麻痺になることも有り得ないんだけどきっちり処理分けられてるみたいだな
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 02:26:05.87 ID:91uUIuF4.net
- 敵の状態回復でミスっぽいのがあるね
レベルを読むはずの所でPC側アーマークラス以降のデータを読んでる?
$81:FC5B
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 02:41:58 ID:pkCiJ/ii.net
- >>175
Yレジスタ込みの$C75はアーマークラスで起点の$C6FはPC側の装備武器込みのSTR修正値かな
どっちにしろかなり無茶苦茶なアドレス参照してるなこれ
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 02:54:29 ID:pkCiJ/ii.net
- ただACがマイナス行ってようが全裸で10だろうが眠ってる敵は1〜2ターンで普通に復帰するからほとんど影響していないように思う
眠ってる味方は自分のSTR修正値参照するんだろうけどこっちも多分影響無しか?
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 02:58:56 ID:91uUIuF4.net
- PC側は$81:FC5B通らないから影響ないみたいね
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 18:21:40 ID:pkCiJ/ii.net
- $81FC31:B9 91 0D F0 4F C9 03 B0 4Bだから石化時を自動回復処理に含めていないのは仕様っぽいね
やっぱり$81FC5Bからの処理が異様というかDF 85 FC 81もかなり出鱈目なアドレスから数値拾ってるような…
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/13(月) 18:50:19.65 ID:xAYSjXAR.net
- モンスターのサブルーチンエントリポイントは$FC4B
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 23:00:53 ID:nUnSHfX/.net
- NES(海外版ファミコン)ソフトのデータ変更は難しいですか?
キャラクターの形を変えるやりかたとかも、やはり日本のソフトとは違いますか?
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 23:07:30.46 ID:9iQlfnFY.net
- >>181
あれはカートリッジの形状が違うだけで中身はほぼ日本のファミコンと同じだったような?
拡張チップとかが載らないとか違いはあったと思うけど問題ないはず
出来るかわからないのに買うのは手を出しづらいのはわかるけど
もう吸い出して手元にあるなら試してみたら?
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/14(火) 23:19:38 ID:ltdeo4Ly.net
- 吸い出すと言えばパソファミの作者亡くなったんだよな
10年20年で色んなことが起こるなぁ
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 11:30:55 ID:lAC9sCgd.net
- スーファミ初期の頃のカプコンゲーに使われてる圧縮データを解凍出来る
ツールとかプラグインとか無いだろうか、英語でググっても何の情報も得られない・・
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 13:30:24 ID:6m99vwdz.net
- >>184
そのROM内のプログラムで解凍して使用してるんだから
それをそのままプログラミングしてツールを自作する
面倒なら
解凍したデータってRAMに展開するんだから、解凍終わったところでブレーク
メモリダンプでその範囲を抜き出す
という方法がある
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 14:45:52 ID:YDKYiXQb.net
- 一般的には後者の方法が取られるな
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 17:20:00 ID:IZjH6Mgz.net
- SFCスーパーストリートファイター2とSFCストゼロ2が同じ容量と言う事実
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 18:34:24.69 ID:+iFAOTJz.net
- ゼロ2って特殊チップとか使った無茶移植とかじゃなかたっけ?
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 18:59:10 ID:6m99vwdz.net
- >>186
オレは前者の方で行くけどね
あれもこれもと解凍後のデータを得ようとすると意外に面倒になるし
解凍のルーチンを把握してしまえば、圧縮のプログラムも作れるしね
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/15(水) 20:42:00 ID:VLZBlN2v.net
- >>182
ありがとうございます!
お話をきいたら出来そうな感じですね。
まだカセットを購入してないんですが、買ってやってみようと思います。
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/16(木) 00:49:35 ID:RrCP1vS1.net
- そういやレトロフリークはNESも読めるんだっけか
便利な時代よの
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/18(土) 16:58:06 ID:eKc++m34.net
- NESで面白そうなゲームって何かある?
snake's revenge とTMNTの格ゲーはやってみたいが
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/18(土) 18:04:57 ID:NuS8qDI/.net
- スーファミでゼロ2なんてあったのね…無茶な移植系は買わなかったからなぁ
TMNTの格ゲーってスーファミのやつ?ベルトアクションのヤツのことだろうか
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/18(土) 18:38:31.51 ID:wUV6Rs+F.net
- リアタイの頃からスーファミ版スト2で四天王がどうにかして使えないか四苦八苦したんだが、今パッチとして四天王使用パッチとかあるんかな
ちょっと探したら海外版やアーケード用ならあるっぽいけどスーファミ日本語版用のパッチが見つけられんかった
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/18(土) 18:41:46.38 ID:x9f0eza1.net
- TMNTトーナメントファイターズはスーファミだけじゃなくNES版でも出てたよ
昔ちょっとやりこんでた、すごく地味だけどそこそこ遊べ楽しめた(とはいえハメ合戦だが
バランス調整してコンボを可能にする改造とかしたら面白そうかも
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/18(土) 18:52:29.27 ID:kp0FDei1.net
- >>194
日本語版にパッチ無理やり当てても使えたような記憶がある
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/18(土) 21:39:43 ID:eKc++m34.net
- >>195
貴重な感想どうも
シュレッダーの百烈拳みたいな技の動きが凄くて、これがファミコンの性能かと気になっていた
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/18(土) 22:04:38 ID:NuS8qDI/.net
- >>195
ほほ〜全然知らなかった!楽しそうだね
教えてくれて、ありがとう
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/18(土) 23:45:25 ID:XQ0eoxBR.net
- アケ版無印で四天王使える現状で、わざわざしょぼいSFC版改造する意味なし
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/19(日) 01:22:10 ID:j0tMxn8I.net
- SFC版スト2はそもそも四天王がPC操作できるような設計になってないはず
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/19(日) 01:43:20 ID:G95Tzctl.net
- ストゼロ2はロム容量ケチってデータ圧縮してるから対戦開始の時にロードみたいな展開処理で始まるの遅かったな
4MBであれが出来るんなら6MBでストゼロ3の移植もいけそうだけど
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/19(日) 06:42:07 ID:XnVCPb0T.net
- >>196
まじかー色々試してみる
ありがとう
>>199
いやーそこは思い出補正というかさんざんやったスーファミ版でぜひやりたいのよ
最初からアケ版パッチやスーファミ版ターボやりゃあいいのはわかるんだけどね
>>200
ニコ動で見た海外版パッチ動画見たらそれっぽい説明が書いてたわ
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 01:07:07 ID:Wutjo0Dp.net
- SFCでZERO2とかあったんか・・・
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 01:36:03.64 ID:lQpvLN1g.net
- エミュが特殊チップ系の対応に暫定的な技術で成功した頃に知ったゾ
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 07:27:50 ID:dKotUPou.net
- 日本語でおk
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 07:30:37 ID:4fi3KLoB.net
- スーファミ版ZERO2持ってるけどラウンド開始後にロードが入る糞仕様ぞ
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 09:23:03 ID:seLG7h8F.net
- ラウンド開始後ロードw
タイミングがストレスだな
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 13:12:57 ID:ic0Jj4WT.net
- ストZERO2は4MBにグラフィック圧縮して無理矢理入れてるからな
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 13:49:43 ID:+cN4ZBqC.net
- なんやこのキモイおじさんたちw
改造の話じゃねーのかよカッスw
空気読めないのは老害かその手前やぞw
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 15:00:22 ID:3QdVbnQ9.net
- >>209
人生荒れてんな。
なにがお前をそうしてしまったんだか。
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 15:17:02.34 ID:3++8nww/.net
- どっちが空気読めてないんだ、って話ですね
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 16:37:47.56 ID:jO9ON46Z.net
- >>209
お前はこっちだあ
ハックロムwizスレ part1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1584580698/
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 16:40:40.38 ID:t8eK0pJ/.net
- ストゼロ2はよく兄弟で対戦して遊んだわ
ロードで止まるのは効果音とかの波形データをSPCに転送するのに時間がかかってるから
グラフィックの解凍は追加チップでやってるから問題ないだろうね
もうちょっと処理落ちが少なければ良かったけどあれもスーファミらしくて嫌いじゃない
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 19:29:13 ID:KTXDK9Ds.net
- スタオーとZERO2がデコード済みの100MBもあるクラフィックパック無しで動くようになった時は衝撃だった
カプコンの移植はテックデモだよネ
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/23(木) 21:33:11 ID:fLP0rSgd.net
- 天外魔境ZEROもだっけ。
RPG系はともかくストZERO2は当時のメインハードPSSSでもっといいの出てるからな。
ストZERO1ならまだしも2の時期かつ最後発なんだぜ?
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 02:24:58 ID:amPMSafV.net
- 新旧ハード両方で出してくれるのは嬉しかったけどな
当時金無い厨房でも中古で買って家で遊べたし
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 02:46:28 ID:xhNQDE72.net
- ストゼロ2って圧縮されてるとは言えデータ100MBも無いだろ
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 02:58:21 ID:0a1GrLkT.net
- 100MBって冷静になれ、ネオジオの100メガショックでさえ100メガビットだぞ?
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 03:14:08 ID:amPMSafV.net
- SFCエミュ黎明期は特殊チップ搭載ROMの動作を外部ファイルで無理やり実現させてたのか
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 03:35:50 ID:bTVpnh8j.net
- Snes9xは特定のROM用に特殊チップのファイル入れるコンソールとかあったな
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 10:09:00 ID:r6Q2kqmp.net
- 今日も夜中から老害スレチやろうが湧いてるのかw
くっせw
そう、どんどん荒らせよカッスw
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 10:19:31 ID:DJIGbC61.net
- カッスって何?
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/24(金) 22:18:37 ID:ALfbAHqE.net
- 自分の事じゃね?
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/25(土) 02:07:06 ID:MfBOYSYC.net
- もう18年も前の話なんだな
俺も歳取った
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/25(土) 15:36:20 ID:Gj7lHEwa.net
- そう言う割にはIDでBOYだと主張しているな
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/25(土) 16:11:17.05 ID:IRvsG2BE.net
- 男は誰も、ロンリー ソルジャー ボーイ♪
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/25(土) 19:52:07 ID:dpprkSnG.net
- そういえば、ここにSFC版聖剣伝説3で没になったボスがあったんだが
https://tcrf.net/Trials_of_Mana
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/25(土) 20:01:27 ID:envfJWSj.net
- >>227
バイロンだっけか
昔デバッグやってた人のホームページあってそこに書いてあったわ
脚の挙動でどうしてもバグが取れないから見送りにされたって
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/25(土) 22:30:32.35 ID:dpprkSnG.net
- >>228
あれは火山島ブッカの洞窟のボスだ。
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/25(土) 23:40:53 ID:envfJWSj.net
- >>229
そりゃもちろん知ってるよ
当時からあそこだけボスいないのに
閉じ込められた!ってなるから不自然だったしね
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/26(日) 16:54:48 ID:cURON5DE.net
- そういえば、ここにSFC版ブレスオブファイア1とブレスオブファイア2で没になったアイテムがあるんだが
https://tcrf.net/Breath_of_Fire
https://tcrf.net/Breath_of_Fire_II
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/26(日) 17:30:07.95 ID:7U/Jazfe.net
- >>231
ああ懐かしい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1471508080/66-67
http://www.axfc.net/u/3800343
これで未使用アイテムを店売りさせたりすれば手にはいるよ
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/26(日) 19:35:09 ID:cURON5DE.net
- もしカーラの城でカーラ戦が追加されたら…
してんのう カーラ
まて りゅうのせんし
だれが ときのかぎを とりにいかせるか!
エランとか いったな!
わたしに みょうなことを ふきこんだのは!
どいつも こいつも
おさななじみだの あのころだのって!
もうだまされないよ!
しね!りゅうのせんし!
カーラ戦開始
カーラ戦勝利後
してんのう カーラ
そ そんな… バカな…
この わたしが…やぶれるなんて…
だ…だが…わたしだけが…しぬわけが ない…
おまえたちも みちづれに してやる!
ゾーゴンさま バンザーイ!
これでエランが犠牲にならなくなればいいけど…
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/26(日) 20:21:30 ID:flIVYWdj.net
- 斧の管理人もう管理してなさそうだな
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/26(日) 21:15:56 ID:cURON5DE.net
- そういえば、ここにSFC版聖剣伝説2で没になったアイテムがあったんだが
https://tcrf.net/Secret_of_Mana
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/26(日) 21:31:46 ID:7U/Jazfe.net
- >>235
さすがに2回目はおもしろくない
3回目も要らない
BNE2の設定ファイルが聖剣伝説バイナリ改造wikiにあったからそれで出せば良い
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/27(月) 15:21:04 ID:vO7/Z691.net
- そういえば、ここにSFC版ドラッケンで没になったモンスターがあったんだが
https://tcrf.net/Drakkhen_(SNES)
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/27(月) 17:16:18.72 ID:RQVGnRUu.net
- (あっnemesisうんちゃらだこいつ)
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/27(月) 20:56:37 ID:jrAG3eMw.net
- NGワード絞りやすくていいね
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/27(月) 21:49:06 ID:U2EOs3dM.net
- ロマサガスレがちょっとおもしろかった
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/04/29(水) 01:53:27 ID:bUh/fdfB.net
- https://i.imgur.com/e31anI9.png
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/06(水) 18:35:45.02 ID:hTb7GnB6.net
- GBC WizのTextFixをアップデートしました。
ux.getuploader.com/hack_slash/download/49
ほとんどグラフィック関連の改修となっています。
>>87&100 の属性Fixは まだ適用していません。
(正式リリース待ちという感じで大期待です。
単機能パッチだといいな、と。)
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 00:35:03 ID:lukD96Cg.net
- GBサガ3
海外の改造で魔法アイコン(FF3以降にあるやつ)導入してるの見て
差分からなんとなく字数指定位置は判明してよっしゃパクるぜと思ったものの
肝心のフォントに空きがなくて断念
小文字カナとか削ったらいけるかなーと思ったけど
フ「ァ」イア
デ「ィ」オール
チ「ェ」ーンソー
とか切ろうにも切れないでござる
(「NEXT」「L」とかあのへんは戦闘中に読み込まれないので却下)
(○☓/は使えるけどそのままにしときたい)
まあ魔法アイコンあったところでたいして意味ない気はするしなあ
そしてさっくり見つかると思ってた敵データが見つからずに悶絶中
当面は固定敵の微調整と
あとラスボスに経験値が存在するのが納得いかんのを
修正したいくらいなだけですが……
ラグナの経験値15000は3A98、じゃあ98 3Aを検索かけると376EB〜に98 3Aがある
これか!?と思っていじってもとくに何も変わらないという
ボスケテ
あとステータス画面。左が現状、右が理想
ttps://imgur.com/a/NcHLETl
文字列は見つかったんだけど配置を決めてる場所がわからぬ
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 00:42:46 ID:WTkWQbc8.net
- >>243
小文字カナを削って
使用しているメッセージの方を変更するというのはどうだろう
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 00:47:02 ID:lukD96Cg.net
- あ、文字化けしてたすんません
11行目のは○×/のことです
>>103でちょっと書いた短縮コードの件、だいたい洗いだしたけど
未使用っぽいのがちょいちょいあって面白い
「アレフ」とか「ボルフェスはかせ」とか
アレフっていうのは没キャラっぽい
「ボルフェスはかせ」はドクターボルフェスに直して使用することに
同じような博士がいて紛らわしかったんだろうなあというのがうかがえます
攻略本でもクエーサーとパルサーはなんかごっちゃになってる感あるし
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 00:55:06.32 ID:lukD96Cg.net
- >>244
できなくもない、というか切れないかなーと思って探してたんですが
ファイアがフアイアになるのもディオールがデイオールになるのもみっともないので
断念しました。チェーンソーがないのもそれはサガ的にいかんと思いますし
モンスター名称くらいならちょっと丸めてもいいかなーとは思ったんですが
さすがにキャラとか有名な魔法名称とかを変えちゃうのはなーと
まあ、そも魔法アイコン自体GBサガっぽいかと言われると微妙なとこもあるので……
なお「ヘ」とか「リ」とかもサガ3はカナと平仮名ですでに兼用してるので使えないです
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 01:08:18.10 ID:WTkWQbc8.net
- >>246
個人的にはチェーンソーが「かいてんのこぎり」でも(8文字入らない?)
「かみごろし」でもいいや派なんですけど
まあ固有名詞を尊重するならそうですね
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 01:10:07.82 ID:WTkWQbc8.net
- >>243
https://pieceofnostalgia-bd472.firebaseapp.com/saga3/boss.html
ラグナのステータスがあったんでこれで検索かけると出るかも
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 01:26:34 ID:lukD96Cg.net
- >>247
装備品は7文字固定っぽいです
道具類はさらにきつくて6文字固定
「Hポーション」っていう表記も「ハイポーション」に直したいんですが
メニュー画面での個数表記との兼ね合い上ムリっぽい
なんなら通常のカナも使用頻度が高くないなら潰して……とか考えてはみたんですが
たいがいアイテム名称とかキャラ名称でぶつかっちゃうんですよね
最初のキャラ作成で不自然に文字種が少ないのも妙な感じになっちゃいますし
ほんと文字種の少ないアルファベットが羨ましいと思いました
>>248
ありがとうございます。じわじわ調べてきます
あと例の短縮コードの未使用分とかをつぶして最適化していった結果
ほぼ容量を増やすことなくミルフィーとポルナレフにセリフを与えられる状態にはなりました
といっても
シリュー□□「
ってなってるのをそのまんま
ポルナレフ□「
に変えることができる程度ですが
改行 プレイヤーキャラ指定 名前指定 ID 「でなんやかんや5バイト必要だったのが2バイトで済むよ!
(名前指定 IDだけだとポルナレフ□みたいに空白もそのまま表示される)
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 01:34:46 ID:ZYjk2IL+.net
- 変更したい部分まとめてもらえれば資料とか出せますよー
ステ画面の配列とか調べときます
あとあまり大掛かりでなければ仕様変更などもどぞ
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 02:20:39 ID:lukD96Cg.net
- >>250
ありがとうございます!
基本的にはガワというか見た目を整えたい感じです
ちょっといま酒が入っててやべえ感じなので明日帰ってきてからまとめます
なんかわりと場当たり的にテストプレイしながら
目についたとこを「ああこここうしたい!」とかいう感じにいじくってるという
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 20:36:05 ID:h0h0F/w5.net
- >>250
まとめてみました。こんな感じです
■バトル
・敵データ
・キャラスプライトの表示設定
※「人間エスパーとかの特定IDのときだけ上8ドットを固定」とかできると嬉しいんですが、
たぶん一括でやってそうな気がするので厳しいかも
■マップ
・タイル配置
※ふわっと場所だけでもわかれば
・NPCグラフィック指定
※異次元の町人グラフィックを全部モンスター系に変えたい
・音楽設定
※一部の町に入ってもそのままフィールド曲が流れるようにしたい
■アイテム
・武器防具の設定値
※名称設定はつきとめてます
※どれかつぶして「かんうのよろい」「アライのメット」とか
あのへんを復活させたい
・マサムネとズカウバの魔法石精製武器防具
※通常のショップデータはだいたいつきとめてます
■メニュー画面
・ステータス
>>243
ttps://imgur.com/a/NcHLETl
この右側っぽく持っていきたい
・そうび
※付随して、同じ文字列(「こうげき………」等)を読んでいる装備画面も調整
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 21:16:11 ID:mW/YmDZG.net
- SNES逆アセンブラのdis65816ってどこかにありませんか?
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 21:25:36 ID:hbA2ZTmG.net
- うん
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 21:30:15 ID:4YCUnBaL.net
- あるから探せ
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 21:50:37 ID:ZYjk2IL+.net
- >>252
■マップの項目はまだ未調査です
他はちょっとずつあげていきますね
バトル時スプライト固定はターン中後ろ向きの時?
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 22:16:35 ID:mQLBPivA.net
- GBゲーをカラー化するパッチってあんの?
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 22:44:55.70 ID:h0h0F/w5.net
- >>256
ありがとうございます
バトル時スプライトはそれで合ってます
ただこれはもうほんとに厳しいんじゃないかとは思ってます
できるなら原版でやってるよねえというか
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/08(金) 22:53:50.37 ID:WTkWQbc8.net
- >>253
定期的に話題になるよね
https://web.archive.org/web/*/http://quickman.hp.infoseek.co.jp/Tool/*
後継みたいなのもあるから適宜使い分けると良いよ
http://mrchecker.web.fc2.com/
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/09(土) 06:55:46.99 ID:npNEE95V.net
- >>257
あんよ
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/09(土) 07:16:20.99 ID:Eh5KMk6A.net
- >>259
ありがとうございました。
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 01:00:40 ID:SPgoUwZs.net
- >>258
dotup.org/uploda/dotup.org2141267.zip.html
とりあえずベーシックなところのBNEを。
個別で処理してる所が多いのでデータベース編集だけでは限界はありますが
>>243ノーマジーンのスプライトいいですね
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 01:30:43 ID:kgxkEwi5.net
- >>262
ありがとうございます!
うおお、こうなってたのか……そりゃ見つからんわけだ
メインキャラはともかくモンスター系は最初そんなにいじる気はなかったんですが
ノーマジーンはどうもスプライトと戦闘グラフックの乖離が大きいので
ほぼ書き直しました
いまのところ骨恐竜系とかほかのもちょいちょい書き直してます
そういやダリウスの町にいる虚無僧系、
あれどうもアニメパターンの表示設定間違えてるんじゃないかという気が……
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 19:37:43 ID:SPgoUwZs.net
- >>263
dotup.org/uploda/dotup.org2142032.txt.html
ステータス画面調整
元処理のままでいけそうなので適当に空きを作ってやってみてください
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 19:51:27 ID:SPgoUwZs.net
- 装備画面大幅に弄りたかったりしますか?
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 21:09:36 ID:zuG9Auoz.net
- >>264
ありがとうございます!
非常に丁寧な解説助かります
該当のアドレスなどを確認してみましたが、これなら私でもなんとかなりそうです
いまのところ装備画面については↓の真ん中のやつみたいな感じに
パラメータ表示を見やすくできればそれでいいかなあと思ってます
ttps://imgur.com/a/Rd8qUet
欲を言えばいちばん右のみたいな感じにできればベストなんですが
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 21:52:15 ID:SPgoUwZs.net
- なるほど旧作っぽい感じですね
コマンド入力関係調べて、すぐできそうならやってみます
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 23:04:17 ID:kExTjq4J.net
- >>257
スーパーマリオランド1,2,メトロイド2くらいなら知ってるが・・・
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/10(日) 23:43:34.79 ID:zuG9Auoz.net
- >>267
重ね重ねありがとうございます。どうぞご無理のない範囲で
ステータス画面、ちょっと小細工してこんな感じにしてみました
https://imgur.com/a/8lMc0Nz
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/11(月) 23:21:20 ID:FeY/dSxr.net
- https://i.imgur.com/U7LKWHA.png
とりあえず装備画面作ってみました
アイテム選択後の画面はどうしますか?
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/12(火) 00:11:15 ID:03yGmTl2.net
- オリジナルとどう違うのかわからない
比較画像欲しいな
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/12(火) 03:46:30.51 ID:SKct4rtO.net
- >>270
うーん……
よくよく考えたら
・元々のアイテムウィンドウをかぶせる
各種パラメータが一時的に消えていまいちよろしくない
・アイテムウィンドウを一列表示にする
できたとしてもスクロールが増えて面倒(原版のいいとこをつぶすかたちになる)
ttps://imgur.com/a/KlRSbmF
という欠点にいまさらながら気づきました
たいへんに心苦しいのですが、ちょっと保留にさせてください。
本当に申し訳ないです
代替案として
ttps://imgur.com/a/tihm0Xi
こんな風に装備画面の表示を1ライン上げて
アイテムウィンドウはそのままというのができないかなと
動かすとこんな
ttps://imgur.com/a/dwMnYCm
>>271
>>266のいちばん左が原版のレイアウトです(スプライトとフォントは書き換えてます)
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/12(火) 04:20:52 ID:OYMw2CqU.net
- 縦一列の欠点は作ってて気が付きましたw
・・・が、装備アイテム欄を左に1マスよせて右に通常アイテム欄というレイアウトもありかなと
HPMPはかぶってもサガ2っぽいし、スクロールの問題は倉庫パッチでやった時みたいにページ送りタイプにする手もありますし
代替案とあわせてどっちも面白そうなのでやってみようかなと
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/12(火) 12:02:53 ID:FAqDxUjb.net
- >>273
あーなるほど!たしかに倉庫パッチみたいにページ送りできるようにしちゃえば解決しますね
ありがとうございます。ぜひその方向で組んでいただければ
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/12(火) 19:28:19 ID:pUqObTXT.net
- Bomberman "Remastered" - Mesen HD Pack
https://youtu.be/GTnKqFWVXdg
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/12(火) 20:25:40.51 ID:LdhAEEKw.net
- MesenのHDハックだったら悪魔城ドラキュラもあったね
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/14(木) 20:18:08 ID:ViqLO3QA.net
- >>274
dotup.org/uploda/dotup.org2145961.zip.html
縦一列表示のテストパッチです
よさそうならこれをベースにしてレイアウト調整します
ボツなら代替案の方を作りますがどうでしょうか
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 09:32:33 ID:6Z9WokRW.net
- >>277
ありがとうございます!ばっちりです!
さらっとパラメータ表示上限が99じゃなくなっててヘンな声出ましたw
これ、ステータス画面側の表示も同じような感じにできたりするんでしょうか
HPMP表示はこんな風にできれば
ttps://imgur.com/a/R8IkWZ0
サガ2も最大値の一桁目隠れてるんですが
あっちは画面遷移時に一瞬だけ見えるんですよね
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 19:23:25 ID:G9KTGpNB.net
- >>278
ステ画面の3桁表示
0x31B8:FE FF 28 0E 21 C1 31 → 3C 28 0F 2B 1B 04 0C
後でアドレスが変わると思いますが、
0x7C000〜:横▲マークのタイルデータ2個分
0x7C59C〜:H以降の文字コード
装備スロット選択中に、十時キー左右で画面左側の表示を切り替えて
他のデータを確認できるといいかなと考え中
特に耐性関係をアイコンと○×で表示したいんですが…
アイコンとレイアウト案募集中ですorz
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 20:55:40 ID:LH1X55vM.net
- >>279
諸々ありがとうございます!
耐性以外で他データというと、武器攻撃力とかですかね
素人考えですが
表示の「こうげき」を「ちから」に変えて(もともと変えるつもりだった)
1ライン上にシフトすれば表示スペース作れるかなあと
ttps://imgur.com/a/GO1sYDj
耐性はアイコンのほうが画面表示すっきりするんですが
なにせ白黒なんでうまく判別できるかどうか……
フォントだけでなんとかできないか
試しに並び順を変えてギリ入るようにちょっと並べてみました
ttps://imgur.com/a/5PASr94
もし装備欄行頭の有効無効の○×表記もつぶして
もう1文字ぶん右にシフトしちゃうことができるなら
「○れいき ○たつまき」みたいにスペースで区切ることもできるかと
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 22:23:05 ID:G9KTGpNB.net
- >>280
ありがとうございます
ですよねーアイコン表記は諦めます
耐性の並び順を変えるのはいいですね
できれば一時的に表示を変えるのではなくて、表示を変えたまま装備変更できるようにしたかったけどどうしようか・・・
こうげき→ちからに変更はいいですね
アイテムごとに処理が異なるので武器攻撃力はあまりあてにならないなと思ったり
表示されたほうがいいですか?
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/15(金) 23:02:33 ID:LH1X55vM.net
- >武器攻撃力
いや耐性以外の「他のデータ」でさっと思いついたのがそれくらいだったのでw
たしかにあっても微妙なんですよねえ
あとは武器属性表示とか追加効果表示とか?
>表示を変えたまま装備変更
たしかにそれができるとすごく便利ですよね
ttps://imgur.com/a/qTSCoLo
指アイコンを(装備・アイテム共に)ウィンドウ枠に乗せたりできればギリいけそう?
もしくは半角文字みたいにするか、やっぱりアイコン化しちゃうか、ですかねえ
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 16:31:54 ID:OSwZUxTP.net
- 聖剣3のレベルアップ時のパラメータの上昇限界ってどこで見てるんだろ
クラス毎の限界値設定とは別にクラス毎の初期値+5までしか割り振れないっぽいんだよな
0x86400あたりがレベルアップの処理っぽいんだけど見てもよくわからない
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 17:12:21 ID:wqC2YY2z.net
- >>283
前スレにその辺ゆるくしたパッチがあったような
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 18:44:40 ID:f2mqP496.net
- 誰かがうpしたやつを勝手に名前変えて再うpされてたやつあったな
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/16(土) 23:04:30 ID:nN0ob/01.net
- >>282
dotup.org/uploda/dotup.org2148061.zip.html
画面右側は変えたくなかったので無理やり詰め込んでみましたw
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/17(日) 09:35:10 ID:/LOzDTaP.net
- >>286
うおお、めっちゃいい感じになってる!やべえ、なにこれすげえ
っていうかさらっとアイコン類が!
ありがとうございますありがとうございます
これひょっとして、タイルに空きがなくて諦めてた魔法アイコンも
いける感じだったりするんでは
……と一瞬思ったけど、戦闘時はどっちにしろ敵グラフィックでタイル埋まるし
たいへんそうな割にサガ3って魔法種別の意味があんまりないので微妙かも
メッセージテキストにアシュラやらドグラやらをアイテム名称コードで
引っ張るのが難しくなるでしょうし
(そのためにあいつらを魔法にしてたのかと思ったけど原版ではあんまりやってない模様)
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/17(日) 18:18:26 ID:BxsHdfhU.net
- >>287
魔法アイコンはそれぞれ個別に処理を組めばできると思います
ただ、先にアイテムのストック機能が作りたいので気力が持たないかもw
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/18(月) 18:51:18 ID:1mQfbrKC.net
- まちがいさがし
ttps://imgur.com/a/Za34ZlE
後半ヒーラー連打ゲーなのがアレなので必要MPをガクンと上げるか
もしくは削除していやしのつえでアイテム発動のみにするか考え中
>>288
いやまあ魔法アイコンは個人的にはめちゃめちゃ優先順位低いのでw
というかストック機能まで!本当にありがとうございます
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/18(月) 20:07:49 ID:AdV3+3Xy.net
- ゴート山のドットが変わってるのなかなか気が付かなかった
回復魔法はバランスが難しいとこですね
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/19(火) 12:07:17 ID:4moagMY7.net
- 相変わらずレベル低いねこのスレの改造はw
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/19(火) 12:19:21 ID:LP8mGE4w.net
- スレチって言いながらGBサガスレ勝手に立てるところじゃないのかそこは
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/19(火) 15:51:05 ID:y29WTHd1.net
- 何言ってんだこいつ
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/19(火) 15:57:37.63 ID:c+wKtedmJ
- >>291
「レベル低いねこのスレの改造は」
じゃあ、レベルの高い改造とやらを見せてくれよ!
それだけ、大口たたくからには出来ないとは言わせないぜ?
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/19(火) 18:27:27 ID:an5KIrVC.net
- ファミコンのエグゼドエグゼスはパッチ当ててフレーム数と音楽直してもどうにもならないな
当たり判定とか敵弾の発射タイミングとかいじらないとまともにゲームにならない
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/19(火) 22:43:44 ID:isIm0bjI.net
- >>295そういう話が聞きたい。
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/19(火) 22:46:54 ID:hHmfwvEb.net
- >>295
いじってパッチ作って欲しい
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/27(水) 21:20:36.21 ID:keG51bc+.net
- >>289
dotup.org/uploda/dotup.org2158392.zip.html
ストック機能追加。動作確認お願いします
UI調整するのでなにかあればどうぞ
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/27(水) 23:36:46 ID:3x+ibLWT.net
- ステスロスのスプライトタイル表示位置(上向きと下向きのときにX軸をズラしてる)を
変更しようとサーチするも
どうやら属性テーブルの値の並びそのままではROMに入ってない模様
自力でなんとかできるとこはなんとかしてみようと
bgbのデバッガ(ろくに使ったことない)で命令表にらめっこしながら
探したりしてました
結果:
下向き:6D4B 6D5E
上向き:6D7E 6D91
ステスロスのスプライトタイル座標(X軸)の「一桁目」をこれで指定
いまいちどういう処理してるのかふわっとしか理解できてませんが
よくわからんなりにいじってたらなんとかなったので
嬉しかったです、という話です、はい
>>298
ありがとうございます!
すげえすげえ言いながら30分くらいアイテムの出し入れしてましたw
>UI調整
お言葉に甘えまして
アイテム欄の「ゴミばこへアイテムを捨てる」処理を潰して
「ストックへ移動」に変えることってできたりしますでしょうか
ロマサガ2みたいに「捨てても倉庫に移動するだけだよ」的な
その上で「アイテム欄のゴミばこアイコンを2回選択するとストック画面へ移動」
とできると直感的でいいかと思うのですが
あと、ステータス画面のパラメータ表示を
ttps://imgur.com/a/2aF440r
こういう風に中央にスペース空けたいんですが
どうにかできたりしますでしょうか
2D83 ステータス文字列アドレス
2D87 文字列長さ?
ここまでは見つけたんですが、長さ指定は全項目一括でやっちゃうっぽくて
うまくいかないんですよね……
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/28(木) 00:51:36 ID:T2Z73ah+.net
- >>299
UI関連了解です
パラメータ表示は別に処理を分ける必要があるのであわせてやっときますね
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/28(木) 07:24:08 ID:XcRNNbkr.net
- NP版Wizのパッチです
#1にアイテムを40個ほど追加して敵を強化しました
https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/50
https://imgur.com/G1iFRuw.png
https://imgur.com/YDUb8Hx.png
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/28(木) 14:42:56 ID:PpTxAcR2.net
- 凄い
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/28(木) 22:25:00 ID:T2Z73ah+.net
- >>299
dotup.org/uploda/dotup.org2159349.zip.html
UI&パラメータ表示の調整しました
>>298を当てた状態からの差分なのでそのまま当ててください
>>301
更新乙です
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/28(木) 22:31:07 ID:ujQhWDT0.net
- >>301
乙です WS版のアイテムも追加されてていいですね
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/28(木) 22:40:49 ID:XcRNNbkr.net
- アッー
https://imgur.com/iz7hy3A.png
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/28(木) 22:52:35.41 ID:XcRNNbkr.net
- >>301のパッチのモンスターのグラフィックの設定に不備があったので
気になる人は$363B3:CA E8で修正してくださいorz
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/28(木) 23:12:46.73 ID:r06+o4Za.net
- あるあるワロタ
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/29(金) 10:05:19 ID:S2CcCfi6.net
- SWORD+あ?
そうかDIMGUILネタかw
吹き矢+あ作った覚えがあるわ
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/29(金) 14:22:27 ID:OmLW7gaW.net
- >>301
更新乙です かっこええ
>>303
ありがとうございます!
バッチリです!
ちなみにちょっとお聞きしたいんですが、
これステータス画面の描画関係を拡張した領域に移してるっぽいんですが
もともとあった領域のデータって潰しちゃっても大丈夫なんでしょうか
セリフの調整用に使えればと
あともうひとつ、モンスターの出現処理に関して
4×4、8×4サイズのモンスターが縦に2体並んで出てくるのを
1体だけにして上を空けるようにしたいんですが……
ttps://imgur.com/a/oto1tYo
こんな感じで(画面は開発中のものです)
空白で埋めて4×8扱いとか8×8扱いとかにしちゃえばいいんですが
エフェクトとカーソルの表示位置がズレるのがなんとも
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/29(金) 18:39:23.87 ID:J3HKP8Tw.net
- >>309
短縮コード(〜0x4D)で利用してる文字コードは今のところはそのままにしておいて下さい
ROM9:の領域確保用にはオープニングメッセージが移動できそうなんですがどうします?
モンスターの出現数調整はできそうならやってみます(もうほとんど覚えてないw
たしかに画像の出現パターンはバランスがいいですね
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/29(金) 20:55:23 ID:OmLW7gaW.net
- >>310
>短縮コード(〜0x4D)で利用してる文字コード
これって、EF8C〜あたりにあるやつでしょうか
中身けっこう差し替えちゃってるんですが、いまのところ個々のアドレス等はそのままにしてます
>オープニングメッセージが移動できそう
ぜひぜひ!ここ空けられるとめっちゃ助かります
>モンスターの出現数調整
ありがとうございます。出現数変えずに自然な感じになるようにできないか
試してみたりしたんですが、いかんせん上下に同じ絵が並んじゃうと寿司詰め感がぬぐえず
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/29(金) 23:51:17 ID:J3HKP8Tw.net
- >>311
たまに重複して使用されてるコードがあるので。
使われている場所が把握できていて、問題がでていないのであれば大丈夫です
0x245F7~247A5はプログラム用に空けてあるのでそのままにしておいて下さい
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/30(土) 04:14:37 ID:n9ai6JAO.net
- >>311
dotup.org/uploda/dotup.org2160553.zip.html
オープニングのコード移動。これだけでも結構領域確保できますね
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/30(土) 11:59:04 ID:8JRdAJLv.net
- >>313
ありがとうございます!うまく大量の空き領域を手に入れられました
OPとイベントメッセージでむりくり収めてた部分がだいぶなんとかなりそうです
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/31(日) 01:01:27.12 ID:YCIMxGLQ.net
- いっそカーソルの指も16x16ドットにして
タイトルBGMも差し替えて欲しい。
サガ3ってボタンでリセットも出来なかったような
記憶がよみがえってきちゃった
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/31(日) 07:35:55 ID:c2oXaAyV.net
- >>301
乙です楽しませていただいています
モーリスとカンティオスの使い勝手がいいので最初からビショップのキャラも満足に戦えるようになってるのがすごいです
ただ気になる点があって死んだキャラが反魂香のSPを解放できないのとアークメイジ[B](ゾーフィタス)とハイプリースト[B](ソーン)の色がバグってしまっていました
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/03(水) 15:28:36 ID:6v8yTKiX.net
- >>301
KoDのツザリクがジルワンの効果呼び出してるみたいで食らった味方が破壊されてワロタ
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/03(水) 20:17:23.75 ID:InHb7Yws.net
- FC エキサイトバイクのハックロム作成しました
キャラクターグラフィックをマリオ風に置き換えてタイトル画面変えただけですがw
ttps://www.romhacking.net/hacks/5183/
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/03(水) 21:52:41 ID:0+aZBy6l.net
- >>318
乙
頂きました
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/03(水) 21:59:03 ID:A2e98w5v.net
- やっつけすぎて草
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/03(水) 22:04:56 ID:d341JwsA.net
- ある意味、伝統的なハックよね
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/03(水) 23:56:52.58 ID:FBBV4q7B.net
- >>318
こういうのすきw
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/04(木) 00:30:29.26 ID:qJfWWs7C.net
- >>317
モガト食らうと一発でロストはPCエンジン版5だったか
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/04(木) 02:13:52 ID:yPngkOXt.net
- ロカラがロストでモガトはロスト状態としてパーティ一覧にすら残らない完全消滅
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/04(木) 17:45:52 ID:x+wgFUAb.net
- シナリオ毎のジルワンの呪文になるIDのリスト
ジルワンの効果は通常のダメージ攻撃呪文と処理を共用しているからジルワン以外の攻撃呪文がこのIDになっていると即死呪文に化ける
$81DA57:0F 10 0F
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/05(金) 17:02:15 ID:mEW1C9oI.net
- NP版Wizのパッチです
バグ修正して使える種族を追加しました(見た目だけ)
https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/51
https://imgur.com/uM5VTcv.png
https://imgur.com/UyOEq1M.png
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/05(金) 20:46:46 ID:vCMPvNkK.net
- >>326
頂きました、ありがとうございます
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/05(金) 23:39:47 ID:4C4fs8hA.net
- 日本語版超魔界村の処理落ち軽減を作ってる人いるね
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/08(月) 02:20:39 ID:M/OiewWS.net
- ブレス実装はそりゃ無理だろうなあと納得しかない
見た目以外の変更も無理だよなあというかむしろよく見た目変更という発想が出てきたなと感心する
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/08(月) 04:43:46 ID:P7o7ORbt.net
- でも隠れるコマンドが何故か2つあったり(片方没で逃げるコマンドの下に出てくる)
味方の行動を直接ブレスに書き換えるとメッセージに不具合はあるけどちゃんとブレス攻撃になるので
コマンド関係のルーチン整理出来れば実装自体はいけそう
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/08(月) 10:41:19 ID:KiNLtvYq.net
- ウィザードリィで喜ぶっておっさんばっかなんかこのスレは加齢臭しそう
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/08(月) 13:34:44.87 ID:Sl074vDG.net
- 若いうちからこんなとこに迷い込むもんじゃないよ
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/08(月) 14:19:42.01 ID:fbembnr1.net
- 若いねぇ、いくつだ坊主
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/08(月) 16:52:53 ID:4TzTrtzP.net
- 坊や、飴ちゃん食うか?
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/09(火) 01:22:50.64 ID:jJ/8GOft.net
- ウィザードリィは公式での再販・配信関連が絶望的な状況だから
あれこれと改善した物を出してもらえること自体ありがたいんだ
別の話題が欲しければファミスタ・ファミリーテニスとかアルカノイドとか
ひっそりアップされてるものにレスポンス返すことだってできる
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/09(火) 01:27:57.13 ID:uazWxOAK.net
- ファミスタはまゆっちさんがメッチャ更新しまくっているね
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/09(火) 07:40:29 ID:aWF59ydw.net
- そういえばアルカノイドエディタとかあったね
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/09(火) 07:50:44 ID:mAz/y1e4.net
- >>335
ほんとこれ
wizライクゲーじゃなくてwizがやりたいから
バグ修正のみなりガッツリ改造した作品なりどっちにしろハックロムに手を出すしかない
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/09(火) 09:37:10.57 ID:Fab/rRha.net
- >>338
五つの試練はダメなの?
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/09(火) 10:55:31 ID:uazWxOAK.net
- 詳細忘れたけどSFC版ベースでオリジナルシナリオの改造Wizがあったね
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/09(火) 13:19:02.32 ID:zyJdUhJG.net
- 五つの試練は内部計算はかなり別物
STRによるボーナスは16以上ではなく18以上になっていたり
罠識別や解除の判定式が本家とは異なったりとしているし
それをユーザー側で変更することができない
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/09(火) 13:29:31.42 ID:TC9V2zyK.net
- じゃあその辺細かく設定出来るJavardryでなんとか
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/09(火) 13:30:18.93 ID:uDEik8fs.net
- 計算式までガッツリいじろうと思ったら試練よりもカスタマイズがきくjavardryの方が向いてるからな
制作のハードルも高いけど
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/09(火) 22:53:27 ID:Kb9r3Tie.net
- 先月から、N64のシレン2をバイナリエディタでハックしています
ダンジョン名称をの変更するために、文字コードを解析しているのですが、特定できていません。
ねこかぶ氏のねこかぶのホームページを参考にし、シレン2のプロローグの文章で試したのですが上手く特定できませんでした。
文字コードの探し方でアドバイスいただければと思います。
画像は、現行変更できているOP後すぐの小さな谷のモンスターとアイテム変えたものです
https://imgur.com/a/jgAn0rd
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/10(水) 06:22:46 ID:xuv53y0O.net
- N64の改造をしたことがないので、解析用のツールがどこまでそろっているかは
知らないのだけど、他の機種でのやり方として
1. 文字グラフィックデータを探す(yychrなどで)
2. 文字グラフィックデータにアクセスするルーチンを特定する
文字グラフィックデータのアドレスで読み込み(read)条件でブレークポイントを仕掛ければOK
3. ルーチンを読んで、文字コードから文字グラフィックデータのアドレスへの変換規則を
調べる。ここで制御コードも分かる
4. このルーチンを呼び出してるルーチンを特定すれば、そちらでは文字列データ(文字コードの
集合体)にアクセスしているはずなので、文字列データが格納されてるアドレスが分かる
5. 適宜書き換えて、間違いがないかを確認する
こんな感じ
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/10(水) 11:50:08.47 ID:JCPQPE5U.net
- >>345
情報ありがとうございます
まずはグラフィックデータから確認してみます
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/10(水) 12:19:53 ID:AD8DZnzl.net
- ダンジョンの名称てことはフロア切り替え前に表示される「○F こばみ谷」のアレだよな
間違いなく自分で作って足さなきゃならんやつだわ
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/10(水) 15:43:34.57 ID:bK9Pc0ow.net
- >>344
もしシレン系のハックダンジョンを作りたいならナナカの不思議の迷宮録のツールで作る手もあるよ
シレン2参考にして作られたゲームだから似た感覚でダンジョン作れたよ
ダンジョン名やモンスターアイテムの変更、他にも様々な項目弄れる
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/10(水) 17:17:49 ID:QR6nCM8I.net
- そういうツールあるんならシレン2再現した方が手っ取り早いだろうな
真女神転生もツクールVXで完全再現してたやついたし
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/10(水) 18:53:26 ID:d45vM/2n.net
- >>344
64のデバッガがあるかどうか知らないけどダンジョンID調べてそこにブレークポイントかけてしらみつぶしに調べていけば見つかるかも
「最 果 て へ の 道」という1文字のコードの集合じゃなくて「最果てへの道」という1つの画像?みたいな感じだと見つからないと思う
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/10(水) 20:06:43.47 ID:wrN7zBYJ.net
- >>347
はい、その表示と、メニュー画面や風来掲示板の表示名ですね。
>>348
七不思議の方の第二弾なんですね!プレイしてみます
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/11(木) 05:07:15 ID:kxCkjSzp.net
- フロア表示が画像ならきついけどアイテムとかの文字は頑張りゃ見つけれるはず。
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/12(金) 21:35:28 ID:/yLz3IIg.net
- NP版Wiz
$1053F:84でイアリシンの宝珠のSP発動時にデバッグコマンド呼び出し
どこでもドア(原文ママ)、モンスター表示機能、イベント背景表示機能、HPMP回復機能が使える
85でどこでもドア機能だけ呼び出す
ただし呼び出しタイミングの関係でモンスター表示機能は動作しない
恐らく本来は没かくれるコマンドがデバッグコマンドとして機能していたのでモンスター表示機能も使用できたと推測できる
$76BA:07は全滅時に一定確率でロストさせる為の状態IDの設定部なので
05(死亡)か06(灰化)に変更すれば全滅時のペナルティを緩和できる
$9CCDは全滅時のウインドウ表示内容のID指定部なので0Eとか95とか9BとCAとかに変更したりすると色々遊べる
27やF0の内容も明らかに何かしらのデバッグ表示だけど真相は謎
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/12(金) 21:57:09.83 ID:0SZE0vkv.net
- どこでもドアて…
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/13(土) 01:04:07.39 ID:Mw8aZhzQ.net
- 表に出すつもりのない名称なんて身内だけに向けた雑なものになりがちだからこんなもんやろw
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/13(土) 02:11:02.70 ID:OuEV1dJy.net
- ええ…
https://i.imgur.com/EWPDzsC.png
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/13(土) 06:12:20 ID:9yE3xyo+.net
- DQだといんちきルーラってあったね
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/17(水) 07:54:07.87 ID:mhIAHqpG.net
- シレン2について進捗あったので報告させてください
文字コードを特定することができました。SFCシレンの文字コードと同じ管理方法で文字の並びが変わっていたようです。
風来人番付とメニュー内のダンジョン名の表記も変更できました。
フロア移動時に表示されるダンジョン名グラフィックデータは、見つけられていません。
TileMolesterというマリオ64のグラフィックも見られるツールを試しましたが、簡易マップ表示らしきグラフィックや鬼ヶ島の遠景ようなグラフィックは確認することができましたが、字のようなグラフィクは見つけられていません。
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/17(水) 19:08:03.96 ID:mNLMHIsT.net
- 文字グラが見つからないとなると圧縮かかってるのかな
だとしたら厄介ですね
ダンジョンに入ってデータ解凍、表示の流れの部分の実行ログを取って
確認するのが早道ってことになるので、初心者にはツライなぁ
あと必要最小限の文字しか入っていないだろうから
>>347さんが書いてるように自分で足す、そして再圧縮して(サイズが変わるだろうから)
他に影響与えない箇所に格納して、先頭アドレスを格納してるテーブルの方も
修正して・・・と腕試しには良いけど、初心者向けではやっぱりないですね
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/19(金) 12:26:52 ID:O5JXDEij.net
- >>359
情報ありがとうございます
SFCシレンでの情報あったので、まずはそっちを出来るようになってから再挑戦してみます
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/20(土) 06:47:56 ID:yLBVtY/u.net
- そうですね
急がば回れと言うし、簡単なところを2,3つ
自力で解析、改造出来たら
その後も自分のやり方で出来る!って自信になるしね
難しいものに対して心折れずにやりとげるには、
そういう成功体験がやっぱりいるからね
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/20(土) 10:00:47 ID:3NCgZkFG.net
- >>360
2年前のスレに解析資料があったな
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1471508080/494
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/21(日) 08:09:13.05 ID:9ufyS2wF.net
- >>362
リンクまでありがとうございます!
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/21(日) 22:01:23.29 ID:wxlkhDc4.net
- ↓初代星のカービィのカラー化ハック↓
https://www.romhacking.net/hacks/5213/
誰かromhacking.netのアカウント持ってたら、レビューで日本版ロム対応お願いしといてください
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/22(月) 05:40:13.17 ID:sqpUBdZP.net
- Super Mario Bros.1/3 (SMB1 Hack)
https://youtu.be/Z1Vn-4nCoSk
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/22(月) 06:20:28.27 ID:iRZro4HA.net
- そんくらい自分でやれよ
Japanese Pleaseでも意味は通じる
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/22(月) 07:12:44.24 ID:KlkXmNTt.net
- というか何故同時に日本版対応をださないのか強い口調で質問してくれ
場合によっては出る所に出てもいいぞ、くらいな
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/22(月) 09:00:10 ID:/rjl7SzE.net
- やべえやつ来てんね
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/22(月) 12:38:26.29 ID:05z0tVU/.net
- NES版スーマリ3のハックをYY-CHRとPRG Editorを使って自分で日本語訳したことあるけど、GBだったら少々の手間を惜しまなければ自分で割と簡単に出来ると思う
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/22(月) 12:40:36.24 ID:05z0tVU/.net
- ただしロムが圧縮されてたら自分は展開方法が分からないのでお手上げです
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/22(月) 19:21:25.10 ID:XgN8HkbT.net
- 忍者龍剣伝の最終面に中間地点を設ける改造って可能ですか?
6-3で死んだら6-3から復帰できるようにする
原作だとどこで死んでも6-1へ戻されるという、あまりにも理不尽な仕様
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/22(月) 19:23:07.89 ID:XUw9WNQ9.net
- ステージ情報のアドレスとID分かればサーチかけて余裕で見つかりそうだけど
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/22(月) 19:43:03 ID:baOeGQhG.net
- ステージ情報のアドレスも 1バイトで 00 から始まって
エリアを進めると増える(減ることは無い)、同じエリアの中なら増減無し
という事を使ってメモリサーチしていけば特定できると思う
あとはそのアドレスを監視すれば該当のルーチンも見つかるはず
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/22(月) 20:32:46 ID:BNmiELC/.net
- >>371
01E3DF 12
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/22(月) 23:07:18 ID:XgN8HkbT.net
- >>374
説明が間違っていたのに、ちゃんと適切な改造箇所を教えて下さってありがとう!
*ボス戦(6-4)で死ぬと6-1に戻される仕様が理不尽で、これを直したかった
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 00:20:00 ID:DxG+TlTJ.net
- 忍者龍剣伝大好きだからその説明でもわかったよw
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 01:22:39 ID:VrzhiYbf.net
- 忍者龍剣伝の改造やってるんですか?
初代は理不尽な点が多いから、修正パッチの需要は結構あると思う
ラスボス連戦で一体倒す毎に忍術と弾数が無くなる仕様もどうにかできないものか
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 03:52:03.40 ID:DxG+TlTJ.net
- >>377
ボス倒して忍術持ちこし
01D617 EA EA
ボス倒して忍術P持ちこし
01D67A EA EA EA EA EA
死んでも忍術Pが半分にならない
01E40C EA EA
自分にはこれが限界だ
最後の連戦用の分岐処理書くだけの空きがない上にFCの仕様もよくわからないからバンク切り替え必要?
技術力ある人にお願いして
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 11:48:56.12 ID:/N7uT4PI.net
- しょーもないゲームの改造ばかりだなココw
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 12:02:18.87 ID:bB25vcDS.net
- 他のゲームはいらんわwizだけでええで
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 12:14:56.50 ID:RLlxBCnj.net
- わかりやすい煽りすぎてむしろ笑える
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 12:37:17 ID:0oxCNPSR.net
- このスレでやってることを叩けるだけの能がないので
元のゲームのほうを叩き始めたぞ
無様だな
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 17:35:46.19 ID:JeLxyI2p.net
- この即釣られまでが荒らしの自演
一人4連投
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 18:36:29.11 ID:0oxCNPSR.net
- 荒らしが自分が叩かれなくて、話をすり替え始めたけど
こういうのが居つくよりは、一時荒れたように見えたとしても
叩き続けた方が続けた方がマシなんよね
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 19:24:57.44 ID:RLlxBCnj.net
- ・唐突な改造叩きや、低レベルなどという煽り
・特定のものだけを持ち上げるような感じで他を叩き、持ち上げたものへのヘイトを稼ごうとする
荒らしの馬鹿の一つ覚え的な手法は本当に変わらないな
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 20:01:54.12 ID:qeH8BKjf.net
- >>384
荒らしは無視すればいいって古い理屈で通してた他のバイナリスレがどうなったかって考えるとねえ
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 20:05:17.84 ID:JeLxyI2p.net
- それにしても発生が早すぎて自演にしか見えんのよな
過疎過疎のスレなのに平日の昼に急に荒らし湧いても10分で即反応て・・・
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 20:06:50.28 ID:RLlxBCnj.net
- 昼なんで飯食いながら巡回レスチェックしてただけだしなあ
1時間ずれてたら反応なんてできんよw
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 20:20:01.24 ID:rY/+hD7P.net
- >>386
とはいえ、真っ向から荒らしを潰しきるには、時間と能力に余裕のある人が運良くいるか、
もしくは、スレ全体の包囲網が必要なんだよね
いちいち荒らしに引っかかる情緒的な人が、2〜3人アクティブになるだけでも瓦解する
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 20:32:24.45 ID:0oxCNPSR.net
- >>386
かまってちゃんの場合は完全無視が一番ダメージを与えられるから
全くの間違いではないんだけどね
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 20:38:18.09 ID:0oxCNPSR.net
- それにここって全然、過疎スレじゃないよ
解析・改造の質問があればすぐにレスが付くでしょ
まっとうな意味で賑わってるスレだよ
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 20:58:13 ID:DkiZN+iI.net
- >>390
キチガイこじらせた糖質やメンヘラが荒らしてるパターンだとそのままスレ潰されるから判断が難しいわ
改造板ってかまってちゃんより糖質の方が多いし
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 21:21:32 ID:/N7uT4PI.net
- 素直な感想を述べただけなのにスレ荒れててワロタw
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 21:29:57 ID:0oxCNPSR.net
- あ、サンドバッグがいらしたぞ
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 21:33:57 ID:+iRv+sd0.net
- まて、なにか凄いハックを作ってくれてるのかもしれんぞ
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 23:09:13 ID:qeH8BKjf.net
- G-NEXTかLU真女神転生のどっちかの作者くせえんだよな
こういうの
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 23:16:09.58 ID:JLGr1iUd.net
- その名前は出したらアカンよマジで
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/23(火) 23:51:40.71 ID:VrzhiYbf.net
- >>378
限界ってそれで十分ですよ!
こういう微改造は本当に有難い
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 04:53:53 ID:nM97LmVg.net
- >>397
でも自分のハックロムは至上で他はカスって考えてるのこの辺りじゃね?
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 05:11:31 ID:/paNVTX4.net
- FCの頃のゲームは、ちょっと痒いところに手が届けばかなり快適になるものもあるしね
今回の中間地点設定とかは地味なようでめっちゃ効くやつ
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 11:01:40.19 ID:qotSA+bP.net
- >>398
ダメージ中の無敵時間(長いほど無敵時間が多い)
01E19A XX
ジャンプ系高度(少ないほど高く飛ぶ?)
01EB91 XX
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 11:23:25 ID:RQFTDDae.net
- 死んだ時のペナルティーが大きかったり制限時間があったり、アーケードと同じ設計だったからな
ゲームの内容自体が難しいのは全然構わないが、アーケードみたいに意地でもクリアさせない仕様はどうかと
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 12:16:45 ID:EW+E99LT.net
- >>399
実績あって自分は偉いんだぁぁぁぁ!的なやつは
こうこう、こうで自分は偉いんだぞ!!って言い始めるよ
とにかく相手を否定することで自分が偉くなった気になるヤツは
ネットの外でも何の実績もないタイプ
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 12:27:52 ID:8DBFoqiz.net
- >>379
>>380
全然わかってないな
ゲーム改造やってるやつらは俺を含めて凝り性で天の邪鬼気質なやつが多いと思う
貶されると逆にそればっかやってやるって気になるもんだ
煽り貶しは逆効果だぞ
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 15:16:02 ID:gW9JGXGZ.net
- >>404
僕もそんな感じです。
裁判沙汰になっても、それをバネにして改造に邁進しましたね。
15年分以上の労働力を投入して理想的なゲームを手に入れる事が出来ました。
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 15:31:47 ID:gfBezZCI.net
- おつ
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 18:21:42 ID:LpNxjdBT.net
- どんな改造も最初は小さなものから始まったんだよなあ
やり続けてデカいものを作るかどうかはその人次第だけど
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 18:35:50 ID:Kx3MBziL.net
- SFCテイルズとSO1で魔法詠唱で画面停止するの無くすパッチまだ?
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 21:48:08.10 ID:nM97LmVg.net
- テイルズはぎりぎりいけるかもしれないがSOの場合画面停止無くすとスプライト欠けで何も見えなくなるんだよ
玄武招来とギャラクシーGBの同時発動中にメテオスウォーム発動した時と同じ理屈
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 21:59:21.00 ID:iThoiam3.net
- SA1チップで処理落ちとスプライト欠け軽減させればいい
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/24(水) 22:18:29 ID:NAGMAitJ.net
- スプライトはデリケートだから
そこんとこよろしく
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/25(木) 02:42:21 ID:YRZbu4T2.net
- 忍者龍剣伝
壁の判定書き換えて梯子にして上り下りできるようしてみたがだめだった
ごく一部の壁の右側のみしか動けない
通常壁の判定の部分が張り付きとかその他の部分も兼ねてるからそこ変えると不具合多数
01E780 2C
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/25(木) 03:46:36.30 ID:8/2vvAri.net
- あの、以前から忍者龍剣伝の解析をやっていたんですか?
それとも>>371を読んでから解析を始めて、こんなにサクサクと見つかるものなんですか?
自分にこれだけ技術があったら改造パッチ作りまくってるのになぁ…
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/25(木) 04:24:00 ID:odXWpMu+.net
- 基本的にゲームはRAMアドレスへの書き込みと読み込みの繰り返しだから
アドレスの用途が分かれば後はそのアドレスで検索総当りすればアドレスの数値を操作しているルーチンの目星は大体付くよ
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/25(木) 16:35:19.93 ID:cpwlm+C0i
- >>414
確かに理論的にはそうかも知れないが、
ID:8/2vvAriにその作業が出来るとはとても・・・。
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/25(木) 18:47:13 ID:YRZbu4T2.net
- >>413
370を読んでからだよ
チートコード乗ってるサイト見てその周辺のメモリ見てそれっぽいところにデバッガでブレークポイントを設定すればこれくらいはできるよ
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/25(木) 21:45:14 ID:YRZbu4T2.net
- ダメージ中のノックバックの距離少なくなる
01E1A2 FE
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/25(木) 22:38:10 ID:M/4MBDdj.net
- wiz呪文パッチのワードナ強すぎな気がする
LV20くらいだとコルツ使ってもマモーリスとカンティオスで完封される
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/25(木) 23:38:46.60 ID:EwSTGvU+.net
- そこにメモリエディタがあるじゃろ?
ワードナのHPを0にするんじゃ
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/25(木) 23:43:32 ID:f3O0D4Ii.net
- >>418
元ネタの強化パッチだとLv50になってたから仕方ないかもね
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/26(金) 00:23:08 ID:4Hh1pCxY.net
- ワードナとバンパイアロードがカンティオス使う魔レベルになる前にフィスノイト重ねがけしてからロクド
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/26(金) 07:36:07.80 ID:K+bvWL59.net
- >>412
忍者龍剣伝の壁つかみとかの挙動変更は>>1のハック保存所にもパッチあるよ
そっちでも壁の動作は完全ではないけどそれなりには動いてる
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/26(金) 10:09:53.87 ID:+/p8W7Fr.net
- 忍者龍剣伝gbひさびさに起動してbgm聞いたらめっちゃ懐メロだった
fcもいいけどgbもいいよ!
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/26(金) 18:26:38 ID:p9mkT7QD.net
- バグ報告でいいのかな
wiz123呪文パッチ
長射程武器は装備していなくても所持さえしていれば
後列からでも攻撃できてしまうようです
こがたのゆみで確認#3
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/26(金) 20:09:51 ID:p9mkT7QD.net
- もうひとつ
戦闘中に僧侶呪文のマディオスを唱えると
最大HPを超えてHPが回復するのは仕様でしょうか
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/27(土) 01:36:30.09 ID:ie4xhr/z.net
- >>422
おお、壁のぼりのパッチあったのね
サンクス
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/27(土) 06:32:43 ID:BL/WXjvT.net
- スーファミのGeiger's Snes9x Debuggerのようにブレークポイントを設定して
以降の動作を一つ一つ確認することができるようなファミコンのデバッガはあるのでしょうか?
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/27(土) 07:09:31.82 ID:q6+AYb7M.net
- Mesenかな
他にも使いやすのが有るかもしれない
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/27(土) 08:25:40.92 ID:h09EWtI1J
- >>427
それ使って、ゲームクリエーターのマネでもする気か???
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/27(土) 12:36:54.75 ID:+0WvNTWf.net
- Mesen一番出来がいいと思うがNestopia由来のチートコードの糞さは如何ともしがたい
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/27(土) 14:23:24.94 ID:amz0dBAI.net
- NP版Wizのパッチです
バグ修正して一部の敵を変更して状態異常呪文を防げる呪文を追加しました
https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/53
https://imgur.com/KBTmseE.png
https://imgur.com/Vj87SnW.png
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/27(土) 17:20:18 ID:sXNUC0Wq.net
- 乙です
メガテンのスレイプニルは分かりましたが上のは何でしょう?
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/27(土) 18:04:15.93 ID:IFVs9FOf.net
- 更新乙です
#3にて宿屋でのレベルアップの際の上限参照が
基本種族でも対応する追加種族の能力値を参照しているようですので報告します
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/27(土) 18:39:59 ID:vrVWGkNP.net
- 運勢値が違うだけで能力値は同じなのでは?
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/27(土) 18:51:52 ID:92h6DxxL.net
- >>428
>>430
ありがとうございます
MESEN試してみます
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/28(日) 00:03:04 ID:2mTgCuPt.net
- >>432
PCエンジン版ウィザードリィ I・IIの隠しボス「N*U*M*E*R」
もしくはウィザードリィ III・IVのデーモンロードだな
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/28(日) 08:58:03 ID:Sa8e3iiJ.net
- >>436
レスありがとう
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/28(日) 10:44:40 ID:2/V/sOS7.net
- ニューマーはフィスノイト+モルワドールで倒したけど1発2000ダメージは外伝シリーズの裏ボスが可愛く見えるな
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/29(月) 17:44:13 ID:BIaIFXL+.net
- NP版Wizの最新パッチって新種族が適用されるのはキャメイク時かな。
デフォの種族しか選択肢に表示されないんだけど、おま環かしら。
ちなみに新しく実装された呪文はしっかり反映されてるみたいです。
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/29(月) 17:46:49 ID:D3dQeHOx.net
- 最初から登録されてるキャラに新種族がないってこと?
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/29(月) 17:52:50 ID:BIaIFXL+.net
- >>440
うん。
試しにキャラ消去→バックアップデータもリセットしてみたんだけど、最初から登録されているキャラはリュカル〜エミリィまでの6体しかいない。
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/29(月) 18:34:48 ID:8rIEY9Ch.net
- ああなるほど、1.21のReadmeから新種族を作成する方法が抜けてるっぽいですな
1.20のReadmeから抜粋
>キャラ作成時の職業を決定するタイミングでLボタンを押しながらAボタンを押すとそのキャラの種族名が変わります
>あくまで種族名が変わるだけなので特性値や運勢値などの中身は最初に選択した種族のままです
> 人間→ドラコン/Dracon(ブレスは吐けません)
> エルフ→ムーク/Mook
> ドワーフ→リズマン/Lizman
> ノーム→ラウルフ/Rawolf
> ホビット→フェルパー/Felpur(r)
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/29(月) 18:43:50.14 ID:BIaIFXL+.net
- >>442
うおおお、ありがとうございます。
教えていただいた方法で種族の表示が切り替わることを確認しました。
お手数おかけしました。
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/29(月) 19:32:51 ID:HUjPdrLW.net
- 今のバージョンのReadmeにも種族変更のやり方書いてあるような…
カフィスあれば十分だからカルラスはやっぱり使わないかな
逆にモンティノの頻度がすごい多いからカフィスが生命線すぎる
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/29(月) 21:46:55.58 ID:8rIEY9Ch.net
- ああ本当だ、下の方に書いてありますな。1.2のReadmeから場所が変わっただけか…
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/30(火) 05:27:22.97 ID:yuQhPn2r.net
- FFかな?
https://imgur.com/G1x1mn1.png
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/30(火) 20:51:23.86 ID:mi/a7FF+.net
- アストロロボササのエネルギー回復量100を250に変えたいんですが、回復量のアドレスが見つかりません
ゲーム内の数値100が64でなく 00 00 01と格納されるような場合は、どうやって検索すればいいですか?
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/30(火) 22:00:12 ID:uUv3vhhn.net
- ゲーム内の百の位がメモリ上では$003E に格納されてるので
そこにブレークポイント(write)を仕掛けると見つかります
引っ掛かるのが $810C(メモリ上)
一連のルーチンは $8103〜$810E(メモリ上) の間ですね
ごめんなさい。メモリ上から実ROM内のアドレスへの変換は慣れてないので
そこは他の人におまかせ
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/30(火) 22:41:17 ID:mi/a7FF+.net
- ブレークポイントの設定がわからないので何とも言えませんが、$8103〜$810E(メモリ上)の値はわかりますか?
値がわかればROM内で検索できそうですが…
XX 01 XX 3E みたいなプログラムがおそらくあるんだろうけど、検索できない
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/30(火) 22:56:22 ID:uUv3vhhn.net
- 18 A9 01 75 3E C9 0A B0 03 95 3E 60
CLC
LDA #$01 <- 1をセットして
ADC $3E,X <-百の位に足してる
CMP #$0A
BCS $810F
STA $3E,X
RTS
桁上がりのルーチンもいじらなきゃならないと思うけど
どうぞ頑張ってください
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/30(火) 23:09:25 ID:mi/a7FF+.net
- ROM内で早速見つかりましたが(113〜11E)、桁上がりのルーチンが複雑でわからないのでここまでですね
色々ありがとうございました
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/30(火) 23:11:40 ID:GhqoKH3+.net
- バイナリエディタで$0115の値を01から増やせば良い
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/30(火) 23:14:29 ID:GhqoKH3+.net
- >>452
失礼
$1105でした^^;
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/30(火) 23:45:41.32 ID:uUv3vhhn.net
- 一人プレイだと回復量が100、二人プレイだと回復量が250なので
一人プレイでも二人プレイと同じ処理に行けば良いってことで
一人/二人の分岐が
$80E8から
LDA $5B
BEQ $8103 <-ここでジャンプすると一人プレイ用
JSR $8103
JSR $8103
LDA $3D,X
CLC
ADC #$05
STA $3D,X
CMP #$0A
BCS $80FE
RTS
なので、上記のポイントを EA EA で潰せば必ず二人プレイ用の処理に行きます
実ROMだと $00FA , $00FB をEA に変更ですね
とりあえず動作は確認済みなので、試してください
久々にMesen触ったから操作とか、もろもろ分からなくてね
最初から、ここを提示できれば良かったんですが
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/01(水) 00:21:51 ID:NqgDjD7y.net
- すげぇ…本当に250になった、ありがとうございます!
数値が一桁ごとに格納されているソフトって、処理が難しくてわからないんですよね
初期のファミコンはこういう仕様が多い気がする
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/01(水) 01:35:22 ID:NqgDjD7y.net
- バギーポッパーの燃料(P)回復量も全く同じで、回復量は変えられるけど桁が上がる時のルーチンを変えられません
ROMの$2561から下記のように続いて、DD,DE,DF(百、十、一)が燃料のRAMアドレスです
A9 01 18 65 DE 85 DE C9 0A 90 10 A9 00 85 DE E6 DD A5 DD C9 0A 90 04 86 DD 84 DE 60
最初のA9 01 をいじれば回復量(10)は変えられるけど、桁が上がる時に10しか増えないので、燃料が110を超えません
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/01(水) 20:09:25 ID:vcw//opH.net
- A X Yレジスタの内容を入れ替え、差し替えしながらなので
今レジスタに何の値が入ってるのか?を注釈つけていけば
分かりやすくなりますよ
面倒だけど一度やってみることをお勧め
バギーポッパーの加算の部分
$A54D (ROM上$255D)
$DD 百の位
$DE 十の位
LDX $DD Xレジスタに百の位を入れる
LDY $DE Yレジスタに十の位を入れる
LDA #$01 Aレジスタを01にする
CLC キャリーフラグのクリア
ADC $DE Aレジスタ = Aレジスタ(01)+$DE(十の位)
STA $DE $DE(十の位)にAレジスタの値(十の位に1足したもの)を入れる
CMP #$0A Aレジスタ(十の位)と 0A を比較
BCC $A56C A < 0A ならジャンプ($A56C は最後のRTS)
--十の位に桁上がりがあった場合の処理--
LDA #$00 Aレジスタを0にする <- ここを Aレジスタ から10引く に変更してしまう
STA $DE $DE(十の位)にAレジスタの値(この場合0にしてしまう)を入れる
INC $DD $DD(百の位)に1足す
LDA $DD Aレジスタに百の位(桁上がり済)を入れる
CMP #$0A Aレジスタ(百の位)と 0A を比較
BCC $A56C A < 0A ならジャンプ($A56C は最後のRTS)
--百の位に桁上がりがあった場合の処理--
STX $DD $DD(百の位)にXレジスタ(元の百の位)を入れる
STY $DE $DE(十の位)にYレジスタ(元の十の位)を入れる
##4桁になる場合は+の処理を無かったことにしてしまう##
---------------------------------------
RTS
こんな感じ
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/01(水) 20:18:00.81 ID:vcw//opH.net
- 十の位に桁上がりがあった場合の処理で
LDA #$00
STA $DE
上記の処理で十の位が0になってしまうので、正しく 10を引いた値を残すように
変更すると希望のとおりになりますね
LDA #$00 -> SBC #0A
$256C A9 00 -> E9 0A
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/01(水) 23:17:27 ID:NqgDjD7y.net
- こんな複雑な処理をしていたのか…気軽に質問してしまって申し訳ないです
なんとなくこの辺りに桁上がりのルーチンがあると推測する所まではできたんですが、一桁づつ格納されている数値の改造は想像以上に複雑でした
じっくり読みながら勉強したいと思います、どうもありがとうございました
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/01(水) 23:27:37 ID:NqgDjD7y.net
- 64KB以下の昔のゲームなら初心者でもいじれるだろうと甘く見てましたね
パラメータをいじるだけでも上手くいかないことがある、特に得点のような数値
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/01(水) 23:46:41 ID:cXGlArFo.net
- パチコンの音声差し替えのやり方がいまいちわかりません
成功した人いるのかな
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/02(木) 07:10:16 ID:dazPqPUq.net
- >>459
理解してしまえば簡単と思える不思議
なので大丈夫です。気にしないでください
やってることは小学生低学年のひっ算の足し算そのままなので
今となっては無意識でやってることを改めて詳細に書くと
難しく感じるんですね
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/02(木) 07:51:45.79 ID:wf6Sd87hH
- 「小学生低学年のひっ算の足し算そのまま」
ID:NqgDjD7yのオツムは、小学生低学年レベルで決定〜♪
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/02(木) 20:33:17 ID:I9HbqvdJ.net
- たしかにやってることは小学校の算数なのに、宇宙人の暗号のように感じて思考停止してしまう
難しいというより面倒くさい専門用語をゼロから覚える意志を持てるかどうか、が鍵なのかな
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/02(木) 20:57:10 ID:glAScL0w.net
- 水をH2Oと書くとすぐ理解できるけど、dihydrogen monoxide(ジヒドロゲンモノオキシド)と表現されると思考停止してしまうような感じ
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/02(木) 21:56:15 ID:dazPqPUq.net
- どんな遊びでも参加する前に最低限のルールを覚えないといけなくて
遊びながら残りのルールを覚えていくってのが普通なので
あとプログラミングで覚えることって野球やサッカーのルールの
分量と変わらないですよ
一番大事なのは、今回のような改造(プログラミング)自体を遊びと思えるかどうか、です
今回の答えを教えてしまいましたが、自分で考えて改造して、上手く動作した時は
ゲームクリアしたときと同じくらいに脳汁出ると思います
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/02(木) 23:45:00 ID:YHkcBUe9.net
- 自分もスーファミのハックロム制作をしてきたけど
アセンブラの方がベーシックよりも馴染みやすかった。
まさか市販のゲームを自分の手でいじれるとは思わなかった。
データハックからブログラムハックができるようになり、
グラフィック、サウンドまでいじれるようになった。
もっとも、他のゲームソフトはいじれそうもないけど…。
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/03(金) 00:24:25 ID:w8B4xljm.net
- turboさん出張してまでのアピール乙です二度と来るなよ
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/03(金) 01:10:35 ID:SV2DoxX4.net
- アクションよりRPG系から改造始めると一番やりやすいと思うぞ
それこそwizやM&Mくらいシンプルなゲームがうってつけなんじゃないか
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/03(金) 01:40:23 ID:yYOonkrZ.net
- RPGやSLGを改造しようとした事もあるけど、バランスを調節しているうちに攻略法(この敵にはこの呪文が効くみたいな)がわかって飽きてしまう
あくまで改造したゲームを自分で楽しみたいというのが主な目的なんで、やっぱり改造するならアクションかアクションRPGかな
- 471 :Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2020/07/03(金) 12:06:09 ID:aayLDuRC.net
- >>468は僕に恨みでもあるのか?
楽しく会話する事も許さないなんて酷すぎる。
改造の労をねぎらう事を知らないのか?
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/03(金) 18:25:02 ID:w9XBWWzy.net
- 嫉妬乙
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/03(金) 18:51:00.05 ID:Y1T8fFPc.net
- 文脈だけでturbo-duo判定できるのすげーな
改造スキル並みに高度やわ
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/03(金) 20:23:17 ID:RtO6fjpy.net
- >>461
音声データは大概、圧縮されてるからそこの改造は鬼門なんだよね。
パワプロの改造してた人達が誰一人としてクリアできなかった課題だ。
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/03(金) 20:51:27 ID:iYFTpd+e.net
- >>473
緑の自己顕示欲強い長文であんま触れたらあかん人の文だってのはわかった
案の定だったみたいだしね・・・
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/03(金) 20:58:26 ID:mo6Cz6Rv.net
- ファミコンのサウンド
http://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/apu.html
ファミトラッカー
http://famitracker.com/
NSFとは
https://wikiwiki.jp/mck/NSF%E3%81%A8%E3%81%AF
APU(サウンドプロセッサ)のレジスタ制御で
$4012 でブレークポイントを仕掛ければDPCMのデータの位置が分かって
$4013 でデータサイズが分かるから、それ以下のサイズのDPCM用のデータに置き換え
DPCM用のデータはファミトラッカーで作成できるようだし
これで行けないかな?
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/04(土) 02:54:56 ID:SK6CLpkb.net
- ワースタも変えたいな
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/04(土) 15:12:41 ID:0BJwIYD8.net
- スーファミの4MBのLoROMのゲームをルナエキスパンドで拡張して$400200($00:0000)以降の領域を使おうとすると
初期化がかかってタイトルに戻ったりRAM領域にアクセスしてしまう…
冷静に考えれば当然なんだけどこのケースの場合拡張した領域って一切使えない?
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/04(土) 15:46:10.47 ID:bst8rcl9.net
- SDガンダムGXもロム拡張すると読み込めなくなるよ。
容量が変わるとロムマップが変わっちゃうんだよね。
ロム拡張した改造GXは今のところMesen-S・kindredでプレイ出来るけど
bsnesやhiganでは非対応になってしまって残念。
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/04(土) 18:11:18 ID:ca6XBHiv.net
- すいません皆様教えてください
ちょっと前からプレステ1のパワプロの選手データをいじっているのですが、
選手データが圧縮されていないシリーズはなんとか数値の改造ができるものの、データが圧縮されているシリーズではどうにもいかなくて困っています
具体的にはパワプロのプレミアム版というソフトですが、
本ソフトのISO内には圧縮されている選手データ(CDmageで見たら"P_SELCOM.BIN"という名前のデータ、ISO内ではアドレス0x046FCE18から始まる)と
圧縮されていない選手データ("P_SEL.BIN"という名前のデータ、ISO内ではアドレス0x0467BAE8から始まる)が両方入っており、
実際のゲームでは圧縮されている"P_SELCOM.BIN"の内容が読み込まれています
そこで教えていただきたいのですが、ゲーム内においてデータの読み込み先を変える(↑の例でいうと"P_SELCOM.BIN"から"P_SEL.BIN"に変える)には
どういう手法をとればいいかアドバイスをお願いします
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/04(土) 20:05:18 ID:E2fJVFlK.net
- ps2disとかで読み込んでるところを見つけるとか?
読み込み先変えたところで、解凍せずにメモリに展開するの大変そうだけど…
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/04(土) 21:35:45.21 ID:iTLWZRPS.net
- >>480
資料としはこんなところかな
http://problemkaputt.de/psx-spx.htm
この中の "BIOS CDROM Functions" のところを読めば分かるはず・・・
と言ってもBIOS関連の頭から読んだ方が良いと思うけど
※今見つけたサイトで自分も読んでるところなので、理解してるわけではない
ことを書き添えておきます
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/05(日) 03:53:46 ID:BlS7qdkp.net
- ガンダム糞コテが名無し潜伏してるのが糞キモい
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/05(日) 10:00:42 ID:Xliex9Tk.net
- みんなが気付いてることを
自分は気が付きました
みたいなのはいらないよ
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/06(月) 16:30:30 ID:FZhMHA3g.net
- どんな奴なのかは知りたくもないし興味ないから
自分の功績を語りだしさえしなければ潜伏しててもいいや
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/06(月) 16:40:59 ID:z9rRCZBg.net
- 自作パッチの作成頻度が増えてくるとこのスレにも出張してくるみたい
471で言われてるように自己顕示欲の化身なのでウザくても触らなければいいんだけど
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/06(月) 20:06:04 ID:2IEWKZx+.net
- >>470
バランス調節はまじめにやるとゲーム開発と同じ沼にハマるしね
7割程度で留めて、通しで一回遊べたらそれで良いくらいの考え
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/07(火) 00:07:26 ID:dWkA0Jry.net
- >>480
DQ7も同じ様な感じなんだよな
解決の糸口は見つからず
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/07(火) 15:14:04 ID:cyhie/8s.net
- NP版Wizのパッチです
いかんせん使用頻度が低い呪文を変更したりアイテムやモンスターを色々と追加しました
https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/54
https://imgur.com/0NiaUYN.png
https://imgur.com/mry2ddp.png
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/07(火) 16:56:27 ID:M3WzNeDx.net
- やるなぁお前
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/07(火) 17:21:05 ID:wX099kJH.net
- >>489
乙です
やはりハエは素晴らしい
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/07(火) 18:25:22.22 ID:NOxA1NLK.net
- 乙です。まさかフライプリミアーとは!
Readmeのこいつに関する一文にニヤリとした
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/07(火) 20:28:50 ID:WvZe9ldQ.net
- ノードレイはエンパ系のやつか
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/07(火) 20:51:28 ID:WvZe9ldQ.net
- あとトリニーがわからなかったけど8の種族なんだな
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/07(火) 21:33:03 ID:M0ULboQ9.net
- wizはMSXでやりましたな人なので、良く分からんのですが
フライプリミアーと言うのは、GB版の絵を元にカラーで書き直してるのかな?
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/07(火) 23:11:10.53 ID:tRnOkq00.net
- ケータイ電話版があった
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/08(水) 02:27:21.57 ID:kV55en76.net
- 外伝1と2は携帯アプリのネザードメイン2・3として移植されてたけどその辺の画像やモンスターデータとか
持ってる人は流石におらんだろうなあ
外伝2にあたるネザドメ3には魔王3体とハルギスオルタナティブなんてのが追加されてたらしいが
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/08(水) 02:29:55.36 ID:czCF3xOy.net
- 草
https://imgur.com/o9J0ZOc.png
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/08(水) 02:44:20.97 ID:FvBo4F+2.net
- イラストだけなら池上明子の同人誌にソークス以外は大体載ってるらしいけどな
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/08(水) 04:10:05 ID:raZLWhra.net
- 蝿宰相始め外伝2の敵は攻略本に着色原画がある
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/08(水) 18:52:11 ID:25gkNWYd.net
- 原画が有って、それを参考に手描きしてるんだね
うん、色味が良いよね
ちょっと話が変わるけど、こういうドット絵をきれいに見せるのに
スーファミはちょうどいいスペックだよね
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/09(木) 04:51:42 ID:F9WTxs+F.net
- >>489
敵が唱えるラバディの挙動がちょっとおかしいかも
メッセージはこっちのキャラにラバディが当たったことになってるのにこっちのHPは減ってなくて多分唱えた敵のHPが減ってる
こっちのキャラは誰も吸収属性耐性持ってない
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/09(木) 10:24:10 ID:i4r5qwfW.net
- このスレ加齢臭がするな
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/09(木) 10:45:03.60 ID:dZYVnq+A.net
- >>503
自分の欲しいハックが出ないからってスネんなよwww
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/09(木) 11:28:56.80 ID:UdgOG+H5.net
- NP版Wizのパッチです
ラバディの不具合を修正してLOLにもアイテムを追加しました
https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/55
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/09(木) 11:42:00.80 ID:OXLEv2HX.net
- >>503
(・∀・) ヒネクレカコワルイヨ!!
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/09(木) 11:56:22.72 ID:0SRWRo+T.net
- そもそも加齢集がしないハックロムとは
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/09(木) 12:08:36.41 ID:F9WTxs+F.net
- >>505
乙です
フライプリミアーが何故かラバディで自滅しててあれ?って思ってました
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/09(木) 12:54:47 ID:RkFMHK/h.net
- 加齢臭がしても老害でないのが、このスレの良いところ
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/09(木) 14:07:24.83 ID:0SRWRo+T.net
- どうせマディと同じレベルだと使うことが無かったからとはいえL2にラバディって思い切った調整だと思う
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/09(木) 18:24:41.71 ID:hYkMZY2e.net
- 499はWiz系の他スレで同じような事言ってる奴と同一人物なんだろうな
よっぽど加齢臭が好きなんだろうなぁ、と。たしか鮎の臭いと同じ成分なんだっけ
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/09(木) 20:17:18 ID:cWouQtRi.net
- >>511
素敵やん
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/09(木) 22:23:49 ID:ZGXtMIeg.net
- >>482
理解してないのに分かるはずって、無責任すぎて草
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/10(金) 06:34:07.59 ID:mi/PptNO.net
- 【41】レベル7シーフ→レブル7シーフ
これって合ってるの?
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/10(金) 10:24:00.74 ID:/UwXzRqQ.net
- FC版準拠なんだから本当ならレブルだぞ
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/10(金) 12:31:44 ID:FEbkb7MV.net
- >>513
質問への回答に礼を言うどころか文句たれるのな
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/10(金) 16:16:10 ID:M5rgAXNe.net
- 実質ウィザードリィしか改造してない老害スレなのは間違いないな
専用スレあるのにかたくなにここに居座り続けるところが頑固おやじですわ
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/10(金) 16:38:54 ID:/UwXzRqQ.net
- 忍者龍剣伝やシレン改造してる人も居るやんけ
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/10(金) 17:39:39 ID:y+b2mjgf.net
- >>517
ぶぶ漬けでもどうどす?
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/10(金) 18:20:50.18 ID:FEbkb7MV.net
- 職人を攻撃してる奴は、平気で捏造で中傷する
確認すれば分かる事なのにな
嘘をつくことが快感なのか、それとも認知が歪んでるのか
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/10(金) 19:39:43 ID:t0ZSU0Ib.net
- わかりやすい煽りで爆釣だから定期的に沸くんじゃない?
うpしてくれてる職人さんはきれいにガンスルーしてんのにね
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/10(金) 19:42:45 ID:FEbkb7MV.net
- 他のスレを見てきな
比較対象はいっぱいあるんだから
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/10(金) 20:47:18 ID:cawvi9v6.net
- その専用スレとやらが荒らしの作ったスレじゃなあ…
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/10(金) 21:01:27.81 ID:8DRDzgeN.net
- 他作品改造してる職人でWiz出てけって人がいないのが全て
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/10(金) 23:32:55 ID:kCEGXjX2.net
- >>516
質問した者ではないので
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/11(土) 00:09:30 ID:AGCoNP8R.net
- と意味不明な供述をしており
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/11(土) 07:15:50 ID:UXhpEEPw.net
- >>515
アーチメイジとレーバーロードも必要じゃね?
- 528 :476:2020/07/12(日) 01:44:47.01 ID:MLSv1O0a.net
- お礼が遅くなり申し訳ございません
色々とありがとうございます
>>481
ps2disでいわゆる逆アセンブルをするってことですよね
今までデータいじりしかしてなくてそのあたりサッパリですが頑張ってみます
確かに読み込み先だけ変えてもダメかもしれませんが・・・
>>482
お教えいただいたサイトをみましたが現段階の私の頭ではなかなかサッパリです
何とか理解に努めてみます
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/12(日) 08:49:26.56 ID:SFCuOrbO0
- >>528
ここに質問に来る前に、
残念なサッパリ頭を何とかする方が先じゃねーの
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/12(日) 13:32:09 ID:GO9X4wI0.net
- >>528
A(A4h) - CdGetLbn(filename)
filename を送るとCD上のセクターが返ってくる
A(A5h) - CdReadSector(count,sector,buffer)
count : セクター数。 1セクターは$800hなので、実質ファイルサイズ指定
sector : 上のCdGetLbnで取得したセクターを指定すればいい
buffer : データ転送先のメモリアドレス
filenameはアスキーコードでROM内にそのまま入ってるわけです
つまり P_SELCOM.BINという文字列 をバイナリエディタで検索したら引っ掛かるはずです。
それを P_SEL.BIN に変更、Nのあとは00(終了コード)に変えてしまえばいいです。
次にファイルサイズなどが違うからCdReadSectorに与えるパラメータを変更して
メモリの別の空き領域に展開されるようにします
ただこれ以外にも、空き領域の確保が必要
データを展開するルーチンへのジャンプをスキップさせる
データを本来配置するアドレスへの再転送が必要
(データ展開する領域に直接CDROMから転送しても大丈夫かは検証が必須)
あと、転送データが10倍近くに増えるだろうから転送の遅延で
不具合が発生するリスクをどうするか
やっぱり圧縮データを解凍・再圧縮するプログラムを組んでデータ差し替えの方が
リスクは小さく感じますよね
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/12(日) 14:32:08 ID:u0EWngsA.net
- FCキャプテンセイバーのパラメータを1か所でもいじると画面がバグる
プログラムを全くいじっていないのになんで?
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/12(日) 14:47:36 ID:GO9X4wI0.net
- >>531
バイナリエディタでいじる時にInsertモードになっていて
挿入された箇所以降がアドレスすべてがずれている可能性
パラメータと思ってる箇所がデータ部ではなくプログラムである可能性
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/12(日) 20:43:29 ID:I570NBtb.net
- SFCのゲームだとアドレスズレると即フリーズするから分かりやすいけどFCはその辺割と頑丈なのか
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/12(日) 21:13:03 ID:u0EWngsA.net
- 改造前の元ROMと比較しても相違箇所なし。挿入の可能性はないです。
元ROMを少しでもいじると画面がぐしゃぐしゃ。こりゃ参った。どう見てもパラメータなんだけど。
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/12(日) 21:20:45.97 ID:GO9X4wI0.net
- 具体的にいじったアドレスを書こう
状況再現できるだけの情報をプリーズ
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/12(日) 21:21:46.12 ID:u0EWngsA.net
- A9 02 85 9F
例えば($6D8)、残機(9F)を02から03に変えようとしただけでバグ。
全てこの調子で何もいじれない。こんなことあるのか…
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/12(日) 21:27:38.43 ID:I570NBtb.net
- チェックサムに引っかかってるとか?
ドザエモンとかも何処かのアドレスが0x01でも違うと再起動かかるようになってたし
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/12(日) 21:36:38.02 ID:z9Nbkk0x.net
- >>536
A9 02 LDA#02
85 9F STA $9F
だから 02を03にすれば良さそうだけどね…。
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/12(日) 21:46:26 ID:GO9X4wI0.net
- >>536
メモリマッピングが明らかに変わるね
エミュのほうでメモリマッパーを誤認してるのだと思う
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/12(日) 21:50:57 ID:GO9X4wI0.net
- ごめん、勘違いかも
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/12(日) 23:14:03 ID:u0EWngsA.net
- まあ本格的な改造じゃないからチートコード使えばパラメータは変えられるんだけどこういうのは釈然としない
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/13(月) 17:57:19 ID:pgT9/KLE.net
- >>541
チェックサムとかはしてないことを確認
ということでエミュが悪い!
なお
Mesen(win) : NG
Nestopia(win) : NG
VirtuaNES(win) : OK
nesterJ(win) : OK
e[mulator](PSP) : OK
でした
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/13(月) 19:22:42 ID:UzvpXgRn.net
- エミュによって変わるのか
勉強になりました
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/14(火) 04:19:38 ID:nGH9S7bC.net
- 忍者くん魔城の冒険も残機($88D)を変えると山の中央部分がバグる
ちょっとした改造でも上手くいかないもんだな
- 545 :名無しさん:2020/07/14(火) 12:17:09 ID:EqeXlSNl.net
- ナムコミュージアムのファミコン版パックマンCEとギャプラスをファミコン実機で動かせるとかだがどうやってロムイメージ吸いだすん?
ネット検索すると出来たとか書いてあってもやり方書いてないし証拠の動画も上がってないしホントに出来るのか?
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/14(火) 13:27:08 ID:xBUZcJ0T.net
- Switch版はCFWで吸い出してバイナリエディタとかで切り出してんじゃね?
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/14(火) 14:46:40 ID:sS5EXXDS.net
- MArchiveBatchTool
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/14(火) 16:32:31.66 ID:viOXS3u7.net
- やり方も書いてあるね。英語だけど
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/14(火) 21:17:13 ID:lWjSSOVn.net
- !
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/25(土) 19:31:09 ID:nfXxzi/y.net
- Street Fighter 2 Remastered Edition GENESIS Playthrough with Ryu (1080p/60fps)
https://youtu.be/I7BD8AJCHjE
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/26(日) 01:21:07 ID:W4pOlEXi.net
- FCエレベーターアクションの $F6$F7 (RAM)が時間を管理するアドレスで、
F7が約15で発砲の間隔が短くなって、18で床に伏せる、約1Aを過ぎたら発狂
この敵のルーチンがどこにあるかはわからないが、$01D0-01DC (ROM)が時間の経過ルーチンである所まではわかったので、
ここを例えば A9 18 85 F7 にして後はEAでつぶせば、時間を18で固定したまま遊ぶことは可能
時間が00だとぬるゲーになる
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/26(日) 02:01:14 ID:W4pOlEXi.net
- 忍者龍剣伝の $1EABE-1EAD1 に制限時間の設定ルーチンがあって、
ジャンプ先の $AFC0-AFD5 に各ステージの制限時間($96=150)が格納されている所まではわかったが、
この数値96を変えるだけでは制限時間は変わらない
他のジャンプ先の $AF10-AF25 と$AF94-AFA9 がおそらく各ステージ(22ステージ)の何かを表しているんだろうけど、これも意味不明
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/26(日) 14:41:10 ID:aamONpQ+.net
- >>552
時間は2FC0にステージごとに並んでると思う
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/26(日) 16:34:19.72 ID:W4pOlEXi.net
- ホントだ、$8000ずれた位置に全く同じ数値が並んでいる…
たまにこういうことがあるけど、$AF00のデータは何のためにあるの?
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/26(日) 16:59:08 ID:Qgy6Hc7l.net
- 改造パッチでDQ5、FF3にダンジョンの追加とかはできない?
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/26(日) 17:08:45 ID:ESZaQWaO.net
- できるけどめんどい
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/26(日) 17:20:22.26 ID:fMH1OAs0.net
- ドラクエはわからんけどFF3の場合なら未使用マップIDあるし
やろうと思えば簡単なものならできるんじゃないかな
ただマップは追加できても敵追加するのがきつそう
内部マップデータに関してはよく覚えてないけど
フィールドマップはそこそこ追加できそうな空き領域あった気がする
とくに海底とか
バイナリオ申のハックロムさんとこにマップ関連の解析データ載ってて便利だったんだけど
あれ誰か保存してないかなあ
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/26(日) 17:20:34.23 ID:aamONpQ+.net
- >>554
ダミーデータで用意してるとかそれともどこかで使ってるか
よくわからない
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/26(日) 21:37:55 ID:Qgy6Hc7l.net
- >>557
これでしょう?
https://tcrf.net/Dragon_Warrior_II_(NES)
https://tcrf.net/Dragon_Warrior_III_(NES)
https://tcrf.net/Dragon_Warrior_IV_(NES)
https://tcrf.net/Dragon_Quest_V_(SNES)
https://tcrf.net/Final_Fantasy
https://tcrf.net/Final_Fantasy_II
https://tcrf.net/Proto:Final_Fantasy_II
https://tcrf.net/Final_Fantasy_III_(NES)
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/26(日) 22:47:11.14 ID:98hnrobHY
- 熱血行進曲の4種目の競技を全部勝ち抜き格闘に出来ないかなあ
0703〜706のRAMコードからどう探せば良いのか・・
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/27(月) 13:18:40 ID:JAULJ+Ru.net
- 熱血行進曲の競技を4種目全部勝ち抜き格闘に出来ないかなあ
0703〜706のRAMコードから探し方が分からない
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/28(火) 06:41:59 ID:YC7kE3ZP.net
- ↓1Pのみの時は起動直後に4種目を逆順に0706から0703へ入れてそのままだから(ROMの1EA34-)
A2 03 LDX #$03
A9 00 LDA #$00
9D 59 05 STA $0559,X
9D 5D 05 STA $055D,X
8A TXA
9D 03 07 STA $0703,X
CA DEX
10 F1 BPL
↓勝ち抜き格闘(03)固定ならこんな感じに変更…って話でいいのかな?
A2 03 LDX #$03
9E 59 05 STZ $0559,X
9E 5D 05 STZ $055D,X
EA NOP
A9 03 LDA #$03
9D 03 07 STA $0703,X
CA DEX
10 F1 BPL $EA26
- 563 :555:2020/07/28(火) 17:22:56 ID:xM3vs2tX.net
- >>562
ありがとうございます! ばっちりイケてました
こちらを参考にして色々弄ってみようと思います
ちなみに4つの競技を左右で選択式にして同じ種目も複数選べるという改造を目指しています
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/28(火) 18:27:47 ID:iAvQqfLv.net
- レトロゲームハッカーズと得物屋24時間
https://retrogamehackers.net/
http://www.pekori.jp/~emonoya/
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/29(水) 06:10:57 ID:BOFBCQKf.net
- 040 2倍
080 4倍
0C0 8倍
100 16倍
140 32倍
180 64倍
1C0 128倍
200 256倍
240 512倍
っていう取得ゴールドをn倍するチートコードがあるんだけど、これを逆に1/2、1/4っていう風にするにはどういう風に考えたらいいですか?
- 566 :556:2020/07/29(水) 06:52:44 ID:bdfgzez0.net
- >>563
556のは初期化処理みたいなものだから競技変更入れる改造だとしたらあんまり参考にならないかも
$04FCが(プレイ人数-1)でそれを00かどうか読んでる処理潰せば1Pでも競技順番変更可能になるので
あとは(0A546-)が競技順番変える処理だからその部分を音楽変更処理(0A726-)を真似て
$0703〜$0706が左右入力で変更される処理に書き換えれば出来そうな感じがする
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/29(水) 08:01:36 ID:j3d5WFhR.net
- >>565
なんの作品か知らんけどどっかでその数値入れてるアドレス使ってビットシフトしてるから逆方向にシフトするように変えればいいんじゃねえの
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/29(水) 21:02:40 ID:8qNyQXiL.net
- >>566
またまたありがとうございます
ちょっと弄ってみましたが、ちまちま総当りnopでやってるのでなかなか思うようにいかず・・
とりあえず$04F3でメニュー画面には反映はされないけれども、競技が選べるという事は分かりました
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/29(水) 21:47:23 ID:TBIMrQLO.net
- >>567
ありがとうございます
これはpspの幻水のコードなんですが
アドバイス頂いた内容、理解できなかったので自分でプレイスタイルで調整しようかと思います
幻水の続編の様な物が出るらしいので何かチートで縛れたらと思ったまででした
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/30(木) 00:02:49.82 ID:TPbDIkoP.net
- ファミコンのROMを改造しているのですが、エミュレーターによって異なる挙動を示して
いて困っています。
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/30(木) 03:45:09.21 ID:g/XuEeO8.net
- エミュごとの挙動はある程度諦めるしかないよ
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/30(木) 08:02:36.78 ID:03uAD+zKe
- >>570
エミュレーターに過度な期待は禁物デス♪
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/30(木) 21:15:55 ID:K9AYWUeZ.net
- NESmakerなるものを今知ったんだけどハックにも役立つツールなんだろうか
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/30(木) 21:39:32 ID:w+qZyZu1.net
- RPGツクールやマリオメーカーみたいなもんで出来上がってるゲームのマップやキャラ、データをエディットツールで書き換えれるものなのかな
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/31(金) 08:20:09.14 ID:6ZNrG/u2.net
- それならもうツクールやマリオメーカーでやった方がいいんじゃないかな
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/31(金) 09:04:27 ID:f8EX2t4S.net
- 色々なゲームのステージマップ弄るCaD Editorってツールもあるみたい
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/31(金) 22:59:11 ID:cG8rIfnt.net
- RPGツクール1か2の戦闘計算式いじりたいけど戦闘処理というか使ってるメモリアドレスが珍妙なことになっている気がする
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/07/31(金) 23:38:14 ID:6KaOFDcD.net
- ツクール2の敵HPはチートコードを使えば65535まで設定できるらしいけどできれば改造でなんとかしたい
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/01(土) 00:07:03.64 ID:2hBJ7hEE.net
- >>578
ここしばらくの間ageると無差別で荒らされるみたいだからsage進行しといてよ
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/01(土) 00:27:07.23 ID:qaJyFpQ9.net
- RPGツクールはあの雑なダメージ計算どうにかしないと・・・
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/01(土) 00:45:33 ID:MNEcwboK.net
- 3145010845310831新しい豚インフ人にも感染と報告 [87類終了】人間に感染する新型豚インフルエンフル701] (9)
12:インフルエン的流胞に感染する豚のインフルエンフル型インフルエンザインフルエンザ発見 「パンデミックの恐ンザが発見される パンデミック
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/01(土) 01:07:29 ID:MNEcwboK.net
- {{!NOW:ssnnddmmnnssmmss}thill.conews/state-watch/495295-florida-ordered-coroners-to-stop-releasing-coronavirus-death-datort
Florida ordered coroners to stop releasing coronavirus death dat
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/01(土) 02:22:21 ID:MNEcwboK.net
- 192201082219081922010822190819】報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/01(土) 02:37:48 ID:MNEcwboK.net
- s4637010837460846報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/01(土) 04:34:08 ID:hF614k+0.net
- >>565
スレ汚しのようですまないです
どうもやっぱり諦められずレスもらった内容を飲み込もうとしてんだけどよくわからなくて
アドレスってのはデータ内部の事でビットシフトっていうのは位置を左右にずらすって事でいいのだろうか
それで調べてみたサイトに
【左へ1ビットシフトするとうことは数値が2倍になることを表しています。また右へ1ビットシフトするということは数値が1/2になることを表しています】との文言があったので004と400を試してみたけど戦闘終了後フリーズしてしまった
考え方が間違ってますでしょうか?
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/01(土) 06:35:50.07 ID:2sIFpklP6
- >>585
「どうもやっぱり諦められず」
さっさと諦めろよ!
お前みたいなアホが、改造に手を出すのは100年早いんだよ!!!
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/01(土) 09:26:43 ID:ARgT1d5h.net
- >>585
まずはパソコンの勉強って言うかCPUの勉強した方がいい。
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/01(土) 10:12:03 ID:Q6fzjdYG.net
- >>585
ドラクエスレでも同じようなことやってなかった?
PSPのCPUの命令セットはまったくわからんのだけど(R4000カスタムでMIPSと同じで良いのかな?)
040を042にすると左ビットシフト(2倍)から右ビットシフト(1/2)になるぽい?
環境なくて試せないんで間違ってるかどうかもわからん
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/01(土) 12:48:55 ID:zZtiDJf2.net
- ファミコンのROMですけど、CHR-RAMを搭載しているがCHR-RAMの内容は固定されている
(ゲーム中変更されない)ものがありますけど、適当なサイズのPRG-ROM + 8K CHR-ROMよりも
適当なサイズのPRG-ROM + 8K CHR-RAMの方がコスト的に有利な場合はそうなって
いるのだろうと思いました。
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/01(土) 12:52:53 ID:o39xCu89.net
- ディスクシステムとの互換性でCHR-RAMを使用したカートリッジが増えた時期があった
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/01(土) 12:54:37 ID:zZtiDJf2.net
- CHR-RAMをどのように初期化しているか謎なマッパー(特に海賊版)が多いですが、
おそらくCHR-RAMの初期化方法が不明な場合とハードワイヤードで
PRG-ROMの特定のバンクの内容を書き込むようになっているのいずれかだろう。
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/01(土) 12:56:55.98 ID:zZtiDJf2.net
- なるほどね
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/01(土) 14:40:19 ID:zZtiDJf2.net
- >>591
少し勉強してきた。CHR-ROMへの書き込みはファミコン(NES)の標準機能だけで出来る。
PPUのI/Oポート使ってPRG-ROMのデータを1バイトづつ書き換える。なので遅い。
そのようなゲームは電源を入れてから画面が出るまでに少しラグがある。
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/01(土) 20:54:17 ID:Pvoy0qSC.net
- >>588
ありがとうございます(_ _)
幻水1の方はフリーズしてダメだったけど幻水2の方はちゃんと半分になりました
ドラクエの時もとてもやりがいのあるプレイが出来てよかったです
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/01(土) 23:49:13 ID:OCKHNyXj.net
- PS1のゲームデータに.datがあり、その中身は動画データなのですが
動画データ差替えを行いもとの.datとしてイメージを作り直す作業を行おうとしております。
.datの展開方法や.datとして変換し直す作業をするにはどのような方法がありますでしょうか?
詳しい方がいらっしゃったら、ご教示くださいm(_ _)m
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/02(日) 00:03:31 ID:Y1f1i+Q7.net
- 2803020803280828報】家庭内でコロナ感染した静岡県ジュビロ磐田の未就学児、無症状だったのに重症化…どうすんのこれ [529672706] (43レス)
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23: (オッペケ Sr05-RfND) 07/31(金)15:28 ID:v4Ra038Br(1) AAS
これ生き残っても一生寝たきりかP
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/02(日) 00:23:56 ID:Y1f1i+Q7.net
- 5323020823530853報】家庭内でコロナ感染した静岡県ジュビロ磐田の未就学児、無症状だったのに重症化…どうすんのこれ [529672706] (43レス)
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23: (オッペケ Sr05-RfND) 07/31(金)15:28 ID:v4Ra038Br(1) AAS
これ生き残っても一生寝たきりかP
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/02(日) 00:24:55 ID:eNxubVWj.net
- >>595
>>579
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/02(日) 01:15:06.91 ID:85cHIM1b.net
- >>595
それdat形式って決まったフォーマットじゃなくて
そのメーカーの選んだフォーマットにdatって拡張子付けてるだけな気がする
もしくは複数のムービーを1個のファイルに結合されてるとかかもしれない
メーカーごとゲームタイトルごとに違うものなんでこうすればいけるとか一般論は言えないし
独自形式なら解析してプレイヤーや圧縮ツールを作るところから始めないといけない
とりあえずSTR形式であることを祈って既存のツールで読み込んでみたらどうだろ?
「ps1 ムービーデータ」で検索すればツール関係がいくつも出てくるから好きなの選んで
AVI形式からSTR形式への変換出来るのもあるみたい
あと差し替えるにはプログラム側を変更する必要がある可能性もあるけどそこは大丈夫?
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/02(日) 09:57:26.48 ID:0vRK+Hdj6
- >>595
「イメージを作り直す作業を行おうとしております。」
ここで質問している貴方のオツムでは、
一生かかっても到底無理ですネ♪
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/02(日) 10:39:46 ID:9MDOyKOq.net
- >>599
レスありがとうございます。プログラミングの知識は少しありますが、PS1のバイナリーをいじる等の知識は全くありません。
.datの正体はムービー連結ファイルSTRの拡張子変更したファイルのようです。
目的はゲームプログラムは30MB程度なのに、この.datが非常に容量が多く無駄なムービーファイルなので、ブランクスキップするために小さい容量のブランク動画に差し替えようとしています。STRムービー連結ファイルの場合、一度分割するようなコンバーターがいるのか?それともそれ自体は1個のSTRでゲームプログラム側で開始位置をしている状態なのか?とかいろいろ教えていただきたい事も多いのですが、ご迷惑じゃなければ先人のお知恵を拝借させてください。
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/02(日) 14:15:34 ID:85cHIM1b.net
- >>601
コマンドごとに頻繁に再生されるとかではないイベント時のみ再生されるムービーならエミュで倍速で飛ばしたほうが楽だけども
おそらくCD-XAと同じようにファイルのこのアドレスを再生ってなってるはずなので
ファイルサイズが変わったりムービーデータのヘッダやフッタが破損する方法だとクラッシュする気がする
可能ならムービー呼び出ししてるところを潰したほうが安全
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/02(日) 15:59:48 ID:xtraci+s.net
- そもそも動画を実質削除して容量減らすとしても
ディスクチェンジを無くすプログラム改変出来るくらい技術ないと大して意味ない
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/02(日) 19:13:18 ID:9MDOyKOq.net
- >>602
見事にクラッシュでした。
ブランク動画を用意してもMOVIE.dat(STR連結)アドレスを指定する元プログラムのアドレスも同時変更をしないとクラッシュですね。
STRがバラけてるゲームはブランク動画置き換えだけでうまくいったのですが、さすがにダメでした。
少しゲームプログラムをエディタで弄るのを調べてからやらないといかんですね。
本当にいろいろお世話になりましたm(_ _)m
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/02(日) 19:19:42 ID:9MDOyKOq.net
- >>603
2つのisoの中身を両展開し、1つのisoに。
バイナリーエディタを使ってdiskchange記述を同isoのdisk2ファイル実行記述に変更?とかですかね。
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 00:00:05 ID:7Fxd+0L3.net
- ごく初歩的な質問なんですが教えてください
今BNE2の設定ファイルを作ってて、その中でキャラの名前やセリフに漢字の文字コードを入力できるように設定するところまではできたんですが、
その文字で直接BNE2上に入力することってできないんでしょうか?
例えばキャラの名前を「和田」にしたい場合、
(そして和=0xAA、田=0xABというコードであるとBNE2上で設定していると想定して)
BNE2を立ち上げて、
?1文字目のアドレスににAAと入力するかリストでAA 和を選ぶ、
?2文字目のアドレスにABと入力するかリストでAB 田を選ぶ
ってやり方でしか和田と入力できなかったんですが、これを直接BNE2上で「和」「田」と
入力したいのです
(理由は今作ろうとしているBNE2がキャラも文字コードもかなり多いので直接入力できないと大変だからです)
かなり基本的なことを聞いている気がしますがググっても今いちピンとくる情報に巡り合えませんでした
どなたかアドバイスをよろしくお願いします
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 00:14:42 ID:AXqUf9y+.net
- BNE2は所詮バイナリエディタだからできるわけないだろ
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 00:32:00 ID:5nByKtuC.net
- BNE2より構造体で直接打ち込んだ方が早い
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 06:57:19.43 ID:kBNju8Nju
- >>606
出来ますん♪
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 14:30:20 ID:ahlircy9.net
- Excelの関数使って文字列をコード変換して、
コードをセルごとに分解して、
BNEにコピペでまとめて入力できると思う
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 15:46:39.26 ID:FY/uoweQ.net
- わいもトゥルーラブRと無印のOP・ED差し替えたい
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 18:53:51 ID:fl1P8nOu.net
- すいません。ルナドン3のカソック(装備品)パラメータ変更するには、具体的にどうすれば良いか入門者の自分に教示下さい!
改造知識はほぼゼロからの状態です。BEN2の存在を昨日知った新参者です。
?…
?…
形式で教えていただけるとありがたいです。
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 20:38:39 ID:VfyYkSNk.net
- >>612
?…パラメータのアドレスを探します
?…バイナリエディタで書き換えます
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 21:40:34.61 ID:fl1P8nOu.net
- うぉぉお!もうちょいヒントをお願いします。m(_ _)m
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 22:41:40 ID:VfyYkSNk.net
- >>614
誰も解析してないなら自分で解析するしかないでしょ
https://fandr.exblog.jp/239319067/
データの並びを参考に数値を16進数に変換してバイナリエディタで探したり
改造コードでアイテムデータの並びを参考にして該当アイテム探したりとかから始めたら?
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 22:46:09 ID:fl1P8nOu.net
- マジでありがとうございます。他ヒントありますか?
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 23:00:15.33 ID:VfyYkSNk.net
- >>616
最初から答えを求めるんじゃなくて
自分でやれるところまでやってから聞きに来てくれ
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 23:23:01 ID:4B1uZsPZ.net
- このスレって結構一見さん(初心者)お断りみたいなとこあるよね
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 23:37:24.63 ID:6euu4Lxq.net
- https://i.Imgur.com/0hSXoWq.jpg
☆
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/03(月) 23:43:47.50 ID:k621d8AA.net
- >>618
むしろだいぶ優しいと思うんだが
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 00:06:22 ID:fCSxQdKJ.net
- 一見って一度しか姿を見せないから常連にならない客のことだぞ
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 02:04:49 ID:aEd6pHZK.net
- すぐ教えてくれっていうのは反感買って当たり前だろ
あまえんな
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 07:58:07 ID:GmfFp4yM.net
- ルナドン3だとPSのゲームだと思うんだけど
ISO(orBIN)ファイル内でデータの並びを予想して検索
書き換え
ゲーム起動させて確認
上手くいかなかったら変更したファイルは破棄、再度検索からやり直し
この中のゲーム起動させて確認に時間が掛かるからPSあたりのゲームは
敬遠されてるよね
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 08:32:48 ID:9OY8SEZC.net
- ルナドン3のアイテムパラメータは昔調べた記憶があるから家帰ったら発掘してみるよ
今も残ってるか覚えてないしミジンコレベルなんであんま期待はしないでほしいけど
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 08:53:58 ID:1hM9xxAB.net
- >>623
解析中はメモリ上に展開されてるデータを書き換えるだけだよ
パッチ作るときは、さすがにイメージを書き換えなきゃいけないけど
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 10:46:10 ID:zQ1oLCGU.net
- みんな優しい
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 12:17:47 ID:GmfFp4yM.net
- >>625
そうするとデバッガがついてるエミュを使うのかな
それともプロセスメモリエディタを使う?
お薦めがあれば教えてください
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 15:13:28 ID:OnDPhoym.net
- >>624
本当ですか?あのルナドン3、カソック修正されたら神ゲーだと思いませんか?
どうしても縛りプレイでは納得出来ないのです。よろしくお願いしますm(_ _)m
- 629 :614:2020/08/04(火) 21:19:07 ID:blMPg11S.net
- ルナドン3のBNE2設定ファイル上げました
https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/56
自分は解析できないのでこれ以上は無理です
簡単なパラメーター変更ぐらいしかできないですがどうぞ
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/04(火) 21:20:18 ID:blMPg11S.net
- パス書くの忘れてました
pass:lunadawn
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 00:01:44 ID:PZRBaT7C.net
- マジでありがとうございます!!と、いうかなぜルナドン3みたいな世間のクソゲーの設定ファイルなんか持ってるんですか!?
ルナドン3を弄ってみようと思ってる人なんてほぼいないと思ってました。
なんかルナドン3って自分の中ではクソゲーなんですが、一生できる神ゲーなんです。
雰囲気RPG風ゲームというか唯一無二の存在だと思います。コレで10年ぶりにまた10年間ほど旅立ちます。
スカイリムよりディアブロ1、それよりルナドン3
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 00:10:39 ID:PZRBaT7C.net
- というか、優しすぎる住人の方に感謝です。
- 633 :597:2020/08/05(水) 01:13:59 ID:gWab0JJY.net
- 皆様ご回答ありがとうございます
>>607
やはりそうですか・・
>>608
構造体ですか
中々作り方がわからなくて、BNE2ならできるかもって思ってたんですが、
構造体の方が使い勝手良いんですね
勉強してみます
>>610
なかなか難しそうな方法ですが、参考にしてみます
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 11:57:25 ID:PZRBaT7C.net
- ルナティックドーン3 カソック等修正の件
【目的】
零八九式シェル…防御力:-110 →110
カソック …防御力: 105→ 10
オリジナルディスクよりisoを作成し、BEN2にてパラメータ修正をかけようと思っているのですが、うまくいきません。
改造自体はじめたばかりの初心者なので基本的な事がわかって無いのだと思います。
?xtrm-runtime
?BEN2
?ルナティックドーン3 BNE設定ファイル
上記を使いどのような手順で、isoのパラメーター変更するのか手ほどきお願いします。
isoの展開より動画、画像等の差し替え改造ぐらいしか、知識が無いので出来るだけ分かりやすく書いて頂けると嬉しいです。
時間がある時で構いません。ルナティックドーン3 の世界へ帰らせてくださいm(_ _)m
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 11:58:46 ID:PZRBaT7C.net
- ??はXP上で環境整えて、モジモジおります。
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 12:33:52 ID:4meVkTmh.net
- 便通
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 14:22:21 ID:H00P+/VE.net
- チーズ牛丼食ってそうな感じ
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 14:41:52 ID:LbgrorAj.net
- チーズ牛丼おいしいよー
君も食べれば?
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 14:53:38 ID:SgHJInW4.net
- こりゃまた酷いクレクレがきたな
弄くり方ぐらい自分で調べろよ
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 15:13:27 ID:PZRBaT7C.net
- いただいた設定ファイルをBEN2フォルダに展開して、
オリジナルのimgを開くとカソックのテーブル値が
攻撃力 魔法 防御 敏捷 買値 魔法
183 4160 0 0 414051 0X21
任意10進数を進数変換して書き込んでいくような感じということでしょうか?
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 15:44:32 ID:PZRBaT7C.net
- imgを展開してGAME.BINを開くと10進数数値で表示されました。imgのままではいけなかったのですね。
初心者でここまで6時間もかかりました。
カソックのテーブル値が
0 20 105 -10 9800 0XFF 期待してた値が表示されております。
これをこのまま任意の値を入力し、設定の保存。
そしてそれをまたイメージ作成に直す。
…こんな流れでしょうか?一連の流れも何もわかりませんでしたので、すみませんでした。
(修正予定)
?零八九式シェル 防御力-110 →110
?カソック 防御力105→10
ルナドン3好きの方、??以外でおすすめの修正ありましたらよろしくお願いしますm(_ _)m
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 19:18:00 ID:PZRBaT7C.net
- >>630
本当に親切にして頂いてありがとうございました。
250MBあったルナドン3がカソックと零八九シェルの修正をかけて、不要ムービー削除で最終的にイメージ圧縮ファイルで15MBまで落とせました。
BEN2+いただいた設定ファイルで「ルナドン3 with Powerup Kit」を楽しませて頂きます。
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 19:45:13 ID:3DaIr39N.net
- もうとにかく気になって仕方ないから書くけど、BNE2な
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 20:00:08 ID:4meVkTmh.net
- プログラムの知識があるそうなのでBNE2ファイルを発展させてスレに還元しておくれ
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 20:45:42 ID:PZRBaT7C.net
- はい。必ず恩返ししたいと思います。
とりあえず、PSXプログラミングで言語の命令を一通り調べて
逆アセンブリのツールなど自分で調べようと思います。
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 20:50:07 ID:u1n+ouUK.net
- 15MBまで落ちたってそれエミュでちゃんと動作すんの?
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 22:25:36 ID:PZRBaT7C.net
- ラズベリーパイ(Raspbian上)で動作するフロントエンドのRetroarchを自分でPythonで作りました。retropieではありません。
Raspbian上で動くフロンエンドGUIアプリです。
ベースはpcsxを改良したものでzip対応させたものです。
RaspberryPi zero でSDも小容量構成でデスクトップを構築してます。もちろん正常動作しますよ。
STRはブランクスキップです。オープニング・エンディング要りません。ルナドン3ですから。永遠やるRPGです。
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 22:59:57 ID:PZRBaT7C.net
- 因みにルナドンはOP・ED等の動画ファイル削除すると、40MBです。
40MBで永遠のRPGってのはロマンがあります。
インターフェイスに若干の不満がありますので、今からフォトショップでTIM-BMPいじってみます。
ウィンドウ表示やHP等デザインをもっとシンプルにスッキリさせて、若干のアイテム画像修正です。
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/05(水) 23:49:47.40 ID:LbgrorAj.net
- スゴいなぁ、スキルとヤル気のある人って
羨ましいよ
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/06(木) 00:11:36.57 ID:P3ybsNk0.net
- すこし日本語が怪しいが熱意は伝わってくる
これからも頑張れよ
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/06(木) 08:09:04.40 ID:Ms+B+jKDs
- ID:PZRBaT7Cは、日本語覚えたての在日と予想♪
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/06(木) 08:34:45 ID:sFkDS+Bb.net
- 新型コロナウイルスの影響で、スカイリムじゃ物足りなくなったルナドラー達が戻ってくる2020年です。
WEB上でルナドン3パラメーターをいじってisoに直接あてるパッチを生成するウェブアプリをつくるのを最終目的としましょう。
(GAME.BINにあてるパッチになるかもしれません。イメージファイルについての知識ゼロ。都合のいいライブラリがあるかどうか)
今からルナドンスレで、どのような修正や改造が求められるか質問してウェブアプリの仕様書ラフを起こしてみます。
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/06(木) 11:58:11 ID:+4W9XIEE.net
- Super Mario Freedom ? Greatest Super Mario Bros. ROM Hack yet?! (new Boss, Power Ups, and Options)
https://youtu.be/rGQYLXKSAR8
未完成かよ
- 654 :名無しさん:2020/08/06(木) 12:55:04 ID:vH75MD+A.net
- >>653
リンク先patch公開してるんじゃなくて
PayPalで資金集めかよ!糞ハックだな
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/06(木) 13:25:15.87 ID:khMf+s9R.net
- マリオはこの手の多いからな
最終面の一つ手前くらいまで作った上で寄付求めろよと言いたくなる
どうせ最後まで作る気なくて貰い逃げだろうと
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/06(木) 19:39:53.30 ID:J3t+7dWc.net
- ルナドン3ってベスト版でも序盤の難易度の調整だけでカソックは修正されてなかったからな
あれめちゃ気になってたわ
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/06(木) 20:42:20 ID:sFkDS+Bb.net
- 零八九式シェル 防御力-110 →110
カソック 防御力105→10
これ修正するだけでも、お買い物の楽しみがやはりグッとUPしました。
ちょっとお試しのつもりがレベル10ぐらいまでやってしまいました。面白くなってきたところです。
ジュエルアーマー・プラチナアーマーとかのパラメーター若干気になりますね。
なんかいろいろ思い出してきました。
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/08(土) 12:39:24 ID:UeKZS8bE.net
- The Rainbow Realms 2 ? New Super Mario Bros. 3 ROM Hack
https://youtu.be/BhXW0Q1KjJ4
http://www.romhacking.net/hacks/5318/
- 659 :555:2020/08/09(日) 14:40:54 ID:TJDG8iYO.net
- >>566
連休で時間が出来たので放置していた熱血行進曲を弄ってみました
07:E87A:D0 00 BNE $E87C
これで1Pモードでもプログラム順の変更は可能には出来たのですが
>あとは(0A546-)が競技順番変える処理だからその部分を音楽変更処理(0A726-)を真似て
>$0703〜$0706が左右入力で変更される処理に書き換えれば出来そうな感じがする
この部分が自分にはちと難易度が高くて思うようにいきません・・
- 660 :556:2020/08/09(日) 21:21:22 ID:VwB5ka1L.net
- >>659
細かく解説するのがどうも上手くないんで一応自分でも実際に作ってみたのを…
https://ux.getuploader.com/hack_slash/download/57
競技名の表示更新も出来ないしあんまり綺麗なものじゃないけど
とりあえず言いたかったことはこんな感じの変更ってことで
- 661 :555:2020/08/09(日) 21:46:07 ID:nJSK8N6V.net
- 丁寧な解説txtありがとうございます!
まだ拝見中でエミュ本体での確認はやっていませんが
キー入力の情報は参考になり助かります
しかし結果としてうまくいったが自分のやった改造は正しいのだろうか・・
- 662 :556:2020/08/09(日) 22:46:33.12 ID:VwB5ka1L.net
- E877:AD FC 04 LDA $04FC
E87A:F0 03 BEQ $E87F
E87C:20 A2 F1 JSR $F1A2
E87F:20 58 F3 JSR $F358
の3行目にある JSR $F1A2 ってのが競技変更処理の呼び出しになっていて
これをBEQの場合、$04FCが00(=1Pモード)なら一つ先にジャンプしてスキップするようになっているから
BNEに変えただけだと、$04FCが00以外(≒2P〜4Pモード)の時にジャンプしてスキップしてしまうので
1Pモード以外を考える場合はあんまりよろしくはないかな…
ってことでLDAとBEQ丸ごとNOPで潰すのがよろしいかと
- 663 :555:2020/08/10(月) 19:57:30 ID:fytC85+w.net
- 解説ありがとうございます、なるほど丸ごとEAしても良かったんですね
>BNEに変えただけだと、$04FCが00以外(≒2P〜4Pモード)の時にジャンプしてスキップしてしまうので
自分がやってた時は部分的にEAしていて、2Pモードで競技順変更がカットされてたのはそういう事だったのか
今は解説txt見ながらひとつずつ確認していってますが、競技名表示入れ替えも難度高そう・・
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/16(日) 16:09:46 ID:YstCqlRx.net
- ちょっと見てみたけど簡単じゃんw
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 14:11:25 ID:Jmxr8Pf/.net
- The Guardian Legend: Shadow of Naju
https://www.youtube.com/watch?v=2MoAoQE-JR0
https://www.youtube.com/watch?v=0FTUKViSHq8
https://www.youtube.com/watch?v=HcsCQ1YJOCc
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 15:47:24 ID:Lrv/htiq.net
- RPGで宝箱の中身を変えたい時どうやって解析しますか?
マップIDと座標(X・Y)とアイテムIDが並んでいることが経験上多いけど、この法則で見つからない時にどうすればいいのかわからない
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 22:03:35 ID:3/2d7w0f.net
- 配列で宝箱のデータが無さそうな時は通常のイベントとして宝箱を処理してるパターンかなあ初期のRPGツクールみたいに
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 22:14:05 ID:RWCe759Q.net
- >>666
手がかりが無いならアイテムIDで総当りかなぁ
中身と○○を手に入れた!のメッセージが別なことがあるんで
成功してるのに変わらないなぁと悩むことがあるんだよね
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 22:25:29.82 ID:RWCe759Q.net
- >>665
どっかで見たのがサムネに居るなと思ったら
天地創造のダークガイアかな?
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 23:39:02.62 ID:Lrv/htiq.net
- 地道に検索するしかなさそうですね
どうもありがとうございました
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/17(月) 23:49:19 ID:RWCe759Q.net
- >>670
所持アイテム個数のメモリ増減から逆にたどってアイテム入手SRを探す方法もあるけど
そっちのが遠回りで難しいんで他の手段がダメだったらかなぁ
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 00:03:32.71 ID:fb7jKS9X.net
- 通常アイテムとイベントアイテムでデータの場所が
別々になってたりするかも?(もしくはアイテムID自体が別とか)
いずれにしてもアイテムIDの並び方で見当がつかないと
難しい気がする。
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 00:04:41.71 ID:TB1aILWi.net
- 「〇〇を手に入れた」というセリフから探すという力技もできたような
かなりめんどくさいけどね
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 00:36:25 ID:Uf3RqQsN.net
- >>668
FF6でこれあったわ
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 16:29:53 ID:PZ4GNMN2.net
- >>669
これ、ガーディック外伝のリメイク
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/18(火) 22:56:14 ID:utlwqOz3.net
- >>675
それはわかるけど
3つめの動画の5:55ぐらいからの人型の敵が天地創造からのキャラ移植ってことね
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/21(金) 19:44:57 ID:ckv9gIcq.net
- 牧村製作所消えてるじゃん…
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/21(金) 21:33:19 ID:LjK7VuYB.net
- >>666
基本はそれで
マップとか台詞とかのとこに飛び飛びで設定してあるけど
宝箱テーブル自体が設定されてるときあるんだよな
ルドラみたいにプレイ時期で中身が変わるRPGとか
ビットマップデータで怪しいところをメモ帳にコピペして
幅を調整して何列目で改行するか探してるときに
急に見つかるパターンある
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/22(土) 23:13:42 ID:a2Zp4quX.net
- >>677
いや消えてないが?
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/22(土) 23:52:42.09 ID:CQNgUkce.net
- 消えてないね
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 12:12:16 ID:jHTeBzPz.net
- 多分旧アドレスの方見てる
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 12:37:28.48 ID:KqfkwOkZ.net
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- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 16:18:10 ID:WaLuqDcg.net
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7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] (36)
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- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 16:39:21.14 ID:WaLuqDcg.net
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7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
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- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 16:44:01.34 ID:WaLuqDcg.net
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7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
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- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 17:03:37 ID:K4a1KIJc.net
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7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
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- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/23(日) 17:09:00 ID:K4a1KIJc.net
- 5808230808580858人類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] (36)
10:豚インフルエンザの思い出 [315293707] (19
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 00:15:44.06 ID:tuMXLJku.net
- 上げるとコピペの餌食になるので注意してください
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 02:17:20 ID:Z8s/pipQ.net
- ファミコンのパレットって4色セット(0F X1 X2 X3)で並んでいることが多いが、
3色セット(X1 X2 X3)しかない場合、0Fはどうやって探すんですか?
背景画面に使われている超重要な色なのに見つけることができない
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 02:36:12.66 ID:bJtBl2Ut.net
- 猫に聞いてみる
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 09:42:18 ID:AJsD2CbL.net
- ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/adrmap.html
>$3F00-$3F0F BGパレットテーブル
>$3F10-$3F1F スプライトパレットテーブル
PPUメモリのここにパレットが格納されるんで
デバッガでブレークポイントかけてどこから書き込まれたかを探す
慣れてないとすごく難しく感じるだろうけど
メモとりながらじっくりやってけばだいたいなんとかなると思う
わかってる風に書いてるけど俺も似たようなもん
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 18:40:28 ID:dlUUlZbx.net
- 上げるとコピペ爆撃の餌食になるんだw
まぁこんな権利侵害スレ潰せばいいと思うけどね
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/24(月) 20:48:30 ID:Z8s/pipQ.net
- >>699でやり方で見つかった、ありがとう!
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/28(金) 06:15:07 ID:escMqmkh.net
- せやな
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/28(金) 06:38:01.48 ID:PA7A0/T3.net
- 5937280837590859類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
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- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/28(金) 09:48:17 ID:PA7A0/T3.net
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- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/28(金) 10:09:13 ID:PA7A0/T3.net
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- 716 :名無しさん:2020/08/29(土) 07:57:14 ID:qxocbqWc.net
- https://youtu.be/ZAyhkJ_9JG0
誰かこのスタソルのコナミのキャラバンバージョンについてkwsk!
いくら調べてもパッチが出て来ないんだけど何処で何時配布されたのか?
パッチ持ってる人が居たら再うぷお願い!
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/29(土) 08:33:09 ID:NDrVaTB4.net
- >>716
作ったのは@tekkou0って人みたいだけど
そもそも公開はしてない模様。
ttps://twitter.com/kimenkmn/status/1271801276800483328
(deleted an unsolicited ad)
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/29(土) 16:27:17 ID:wF2VWFjv.net
- こんな再生数の動画よく見つけてきたなぁwww
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/29(土) 16:37:55 ID:KTKV6aQU.net
- 5537290837550855類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
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- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/29(土) 22:08:13 ID:IxFPspuF.net
- コナミのキャラバンバージョンって何か普通と違うのか?
動画見たけどクレジット以外わからんわ
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/29(土) 22:26:35 ID:nipGuhAU.net
- >>720
ハックロム作った人が現権利元のコナミを追記しただけだと思うけど。
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/29(土) 23:58:20 ID:01HZt3Jy.net
- ストIIと化したベア・ナックルII
https://www.youtube.com/watch?v=8AM_0VBxfGU
https://www.youtube.com/watch?v=mKhaqcg0Qc8
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 01:59:38 ID:jtzc+JAG.net
- 海外ってSORのハック豊富だよね
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 02:43:35.18 ID:dJl/Uuwz.net
- 同じくSOR2の、敵キャラがほぼ全部使えるシンジケートなんたらは凄かった
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 13:54:23 ID:bwJbPKl2.net
- ボスキャラが使えるSOR2
https://www.youtube.com/watch?v=81B4Nnt2ta0
https://www.youtube.com/watch?v=nLqgYZdELxE
https://www.youtube.com/watch?v=dkhowPLFB_8
https://www.youtube.com/watch?v=cI3YptxVhRA
- 726 :名無しさん:2020/08/31(月) 12:43:13 ID:qTGwdEuC.net
- >>717
リンクサンクス!そこのやり取り読んでみたら元ハドソン名人も製作に関わってるみたいでどうらや関係者だけの配布みたいだな、パッチ配布してないんじゃ価値無しハックだわ
- 727 :名無しさん:2020/08/31(月) 12:48:41 ID:qTGwdEuC.net
- >>720
>>721
2分タイマーと連射測定が付いてるよ!
あとセレクトでオート連射?も付いてると書いてあるな
HLC!で配布されてるタイマー付きスタソルよりタイトル画面とかオリジナルに近いからハックカセット作るなら
コッチの方が良かったんだパッチ出してない糞ハックと解ったならもう洋梨だわ
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/31(月) 22:33:06 ID:FGe81Ga/.net
- 知らんがな
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/31(月) 22:39:02.18 ID:eJEhBIo8.net
- 0039310839000800類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
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- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/31(月) 23:43:43 ID:LXUSDIqh.net
- 作者にお願いすれば譲ってもらえたかも知れないのに……
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/01(火) 18:45:53 ID:Hu2nBlQz.net
- 星をみるひとのipsがほしい
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/01(火) 18:58:56 ID:otjrGkqe.net
- 5558010958550955類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
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- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/01(火) 19:03:33 ID:diMIO7I6.net
- 欲しいけどクレクレするのはプライドが許さないからクソ認定して我慢といったところか
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/01(火) 19:14:35.93 ID:otjrGkqe.net
- 3514010914350935類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
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- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/01(火) 19:18:51.46 ID:/+azvWzp.net
- >>731
バランス調整ハック、いつかやってみたいなと思ってたら
いつの間にページなくなってたんだよな
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/01(火) 19:30:16.56 ID:otjrGkqe.net
- 1530010930150915類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
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- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/01(火) 19:35:29 ID:otjrGkqe.net
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- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/01(火) 19:40:41 ID:otjrGkqe.net
- 4140010940410941類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
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- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/01(火) 19:49:46 ID:85ZIJ0eL.net
- >>731
>星をみるひとのipsがほしい
自分も!
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/01(火) 20:07:57 ID:SeMUwq4n.net
- Web Archive使ったらパッチ落とせたよ
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/01(火) 20:37:51.72 ID:zPZu8Wjt.net
- hosimiru_mad.ipsのことなら落とせたね
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/01(火) 21:53:35.50 ID:85ZIJ0eL.net
- >>740
>>741
なんだ、ただの神か
入手をあきらめていた 星をみるひと BAD-WAVEパッチ DLできました
本当にありがとうございます
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/01(火) 22:35:46.85 ID:Hu2nBlQz.net
- >>740
>>741
感謝です。
Web Archive こわい
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 00:00:36 ID:D9F0LZg3.net
- sageろよ
- 745 :名無しさん:2020/09/02(水) 10:49:57 ID:eZXmeYC9.net
- >>733
そりゃそうだろ、パッチ配布してないハックロムなんざいくら出来が良かろうがそんなの自己満オナニーでしかない
楽しませてくれるならまだしも
他人のオナニーみせられても面白くもないからね
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 10:55:55 ID:JOtnC+Dq.net
- 配布はしてるんだろ周りに
貰えなかっただけで
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 12:23:34 ID:ZBoOpFe0.net
- おっドラクエ32の話か?
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 12:34:19 ID:beLC6RX0.net
- NES版ストライダー飛竜の日本語版ハックしてた人もパッチ配布してなかったな
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 12:38:59 ID:f7uq2oL8.net
- ハックロムなんざ自己満オナニーの世界なのに
お客様根性のクレクレ乞食
- 750 :名無しさん:2020/09/02(水) 12:56:43 ID:eZXmeYC9.net
- ストライダー日本語化ハックの奴は自分でやってないからサンプルロム買って自分で日本語化しました〜、パッチは配布しません!てやってた単なるアホだから
しかもその後自分のHPでコピーやらハックロム売ってたし
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 13:36:34.78 ID:o7LGmQGC.net
- グラディウスのハックもロムに焼いて売るヤツ居ったな
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 14:27:12 ID:beLC6RX0.net
- 海外(アメリカ)でハックROMや割れROM配布サイトが盛んなのは宗教的な自己犠牲や奉仕の精神から来るんやろか
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 18:43:48 ID:dYxjGk/B.net
- フリゲをせっせと作って配布してる人達と同じような感覚じゃない?
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/02(水) 23:59:20 ID:FEseWUkq.net
- 逆に配布しない人は何?自慢か?
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 00:02:50 ID:+qkS+6Ey.net
- どうせ配布しても糞なら文句言いまくるくせに我儘なやつだなぁ
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 00:05:37 ID:73e6Gr/1.net
- 文句を言わない人も居るけど
それらの人よりも文句を言う人の方を重視した対応しちゃうんだよね
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 00:10:10 ID:n2OynGpw.net
- んだんだ
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 08:56:47 ID:uQpEjr07.net
- ストライダーうんたらは本人に言えや
主語でかくして一般化してんじゃねー
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 15:04:43.15 ID:7LdhgrM0.net
- 簡単にいうと経緯の分かってない奴に渡るとちゅうもんがうざいからだな
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 15:24:05 ID:GtLJYDIQ.net
- RHDNってhasherの結果でのデータベースに該当しないソフトは登録出来ないルールなのかな?
見落としてるだけでサイトポリシーにそんな記述あるんだろうか
nes化させたVS.レッキングクルーのハック投稿してみたら受理してもらえなくて謎
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 16:08:11.74 ID:sM6fQEzlq
- >>760
>>1
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 18:48:30.16 ID:/2Gu2U7B.net
- このスレのパッチはヘボすぎて文句言う人もいないし平和やな
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 19:03:35 ID:l0+QSg0z.net
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- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 20:06:12.26 ID:l0+QSg0z.net
- 1006030906100910創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 20:11:25.16 ID:l0+QSg0z.net
- 2311030911230923創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 20:32:30.49 ID:l0+QSg0z.net
- 2832030932280928創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 20:58:46 ID:l0+QSg0z.net
- 4458030958440944創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 21:04:01 ID:l0+QSg0z.net
- 5903030903590959創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 21:24:59.26 ID:l0+QSg0z.net
- 5724030924570957創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 21:51:10 ID:l0+QSg0z.net
- 0851030951080908創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 09:42:37 ID:jlL5eN6P.net
- あげとくか
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 09:52:46 ID:p+499xXW.net
- 定期的に他スレも上げてるのテメェか くたばれ
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 09:56:45 ID:lVYGGlNV.net
- 4456070956440944Vf6 [sage]
ちきちーた★まとめ
880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 12:13:29 ID:lVYGGlNV.net
- 2813070913280928Vf6 [sage]
ちきちーた★まとめ
880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 12:48:53.33 ID:r6r3vrqM.net
- 5248070948520952Vf6 [sage]
ちきちーた★まとめ
880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 06:53:31 ID:PRSikpN1.net
- いやざんす
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 07:25:18 ID:lm0Avh47.net
- はげときますか ってお前ハゲなんか くたばれ
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 11:20:43.26 ID:PRSikpN1.net
- いやざんすねぇ
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 11:21:42.07 ID:rs+g/tPE.net
- 3821090921380938類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 11:26:59.07 ID:rs+g/tPE.net
- 5526090926550955類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 11:48:12 ID:rs+g/tPE.net
- 0848090948080908類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 12:11:41.20 ID:rs+g/tPE.net
- 4011090911400940類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 12:30:32.27 ID:fmCPJY11.net
- sage
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 16:09:15 ID:Vwl6nbFN.net
- なんでこのスレって>>762みたいなガイジ粘着してるんだろう
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 17:37:14 ID:lm0Avh47.net
- 職人が活動しているからじゃないの?750は定期的にageてるハゲと同一だと思う
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 21:00:48 ID:PRSikpN1.net
- たいへんそうっすね
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 21:15:17 ID:G6MycS/j.net
- 1615090915160916類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 21:31:16 ID:G6MycS/j.net
- 1531090931150915類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 21:52:49.54 ID:G6MycS/j.net
- 4852090952480948類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 22:13:44 ID:G6MycS/j.net
- 4313090913430943類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 22:29:33 ID:G6MycS/j.net
- 3229090929320932類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 22:50:29 ID:G6MycS/j.net
- 2850090950280928類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 23:06:29 ID:G6MycS/j.net
- 2806090906280928類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/09(水) 23:38:51 ID:G6MycS/j.net
- 5138090938510951類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 11:59:13 ID:1mMx8D0+.net
- ほしゅっぺ
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 12:14:09 ID:kfFMAeHr.net
- 0814100914080908類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 12:36:22 ID:kfFMAeHr.net
- 2136100936210921類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 12:41:40 ID:kfFMAeHr.net
- 3941100941390939類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 08:42:27.87 ID:u1F2fDsV.net
- 荒れすぎw
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 09:08:31.11 ID:cmj9xYS1.net
- 2908110908290929類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 10:24:07.80 ID:K/lYMBGP.net
- 昔2chで上がっていた魔神転生Uのトレジャー・(敵)種族等の変更パッチが欲しい
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 11:45:57.40 ID:72NOF8Y+.net
- 糞みたいな荒ししなければあげるわ
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 15:33:04.34 ID:u1F2fDsV.net
- いらないざんす
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 15:49:35.45 ID:PUx4x6vW.net
- 3449110949340934類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/11(金) 15:54:49.31 ID:PUx4x6vW.net
- 4854110954480948類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 06:33:02.27 ID:FJxfLOfe.net
- ナッシングなっしぐねぇ
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 06:55:05.37 ID:sqaEMDvI.net
- 0455120955040904類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 07:11:56.45 ID:sqaEMDvI.net
- 5511120911550955類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 07:40:01.50 ID:sqaEMDvI.net
- 0040120940000900類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 07:45:37.84 ID:sqaEMDvI.net
- 3645120945360936類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 08:03:49.47 ID:sqaEMDvI.net
- 4803120903480948類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 08:25:20.44 ID:sqaEMDvI.net
- 1925120925190919類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 09:02:37.18 ID:sqaEMDvI.net
- 3602120902360936類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 09:29:25.63 ID:sqaEMDvI.net
- 2429120929240924類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 09:50:46.77 ID:sqaEMDvI.net
- 4550120950450945類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 09:56:04.57 ID:sqaEMDvI.net
- 0356120956030903類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 10:22:41.99 ID:sqaEMDvI.net
- 4022120922400940類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
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- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 10:38:38.30 ID:sqaEMDvI.net
- 3738120938370937類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
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- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 11:31:56.85 ID:Qq03eKrB.net
- 情弱のワイ、ウェブアーカイブの存在を知って歓喜するも、インフォシークの壁を超える事が出来ず、orz
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 12:13:58.17 ID:GhltDrg3.net
- >>824
>>807
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 12:24:53.00 ID:wR63tq98.net
- おくれ!
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 13:50:47.45 ID:9h+4fI8s.net
- ハックロム総合スレ避難所
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1599885705/l50
改造板がこの惨状なので止むを得ず避難所を立てました
ワッチョイを表示させたくなかったんですが、他に良い代案がある人は教えてください
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 15:23:58.72 ID:FJxfLOfe.net
- 代替案とか云々じゃなく違法改造そのものを止めればいいんじゃないかな♪
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 15:41:55.64 ID:TpoJEWQb.net
- 5441120941540954類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
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- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 15:57:53.42 ID:TpoJEWQb.net
- 5257120957520952類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
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- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 16:03:14.34 ID:TpoJEWQb.net
- 1203120903120912類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 06:49:43.35 ID:tsy5qjiw.net
- そいや!
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 08:01:41.37 ID:a/GMBn9B.net
- >>832
プークスクス
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 16:12:54.13 ID:HuAhyjYC.net
- >>832
別のスレでガキっぽいオウム返ししてるこどおじかよ
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 18:33:38.26 ID:qYeYA6QV.net
- 久々見たらスレが死んでる
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 19:58:45.59 ID:zXjinelt.net
- 改造板全体が死にかけてるわ
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 07:49:54.00 ID:52+9SWPge
- あたあ!!!!「改造板はもう、死んでいる。」
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/28(月) 19:13:24.13 ID:2Lfx/FQ6.net
- ところで、スーパーチャイニーズシリーズと飛龍の拳シリーズの改造も楽しんでみたい?
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/28(月) 19:54:05.76 ID:+HM3Iyet.net
- >>838
名前忘れたけどお呼びじゃねーから消えな!
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/30(水) 10:56:54.02 ID:uvMZmz0Ts
- 植木等「お呼びでない? これまた失礼いたしました!!!」
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 21:17:57.67 ID:jvNRjCbs.net
- 飛龍の拳S 英語化
https://www.youtube.com/watch?v=bT3zTx43XVg
https://www.youtube.com/watch?v=2jRV30Xf08A
https://www.youtube.com/watch?v=ug8x0wsG9i4
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/06(火) 16:30:30.30 ID:s/GHp8MG.net
- >>838
ワールド2,3の対戦でギンガラマオーとかを選択できるようにするとか?
システム的に大抵の敵キャラが操作できそうな感じ。
飛龍の拳Sとかの敵キャラてどんな操作ルーチンかな?
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/06(火) 16:55:45.59 ID:JGgfJ4CS.net
- ネメシスなんちゃらに触るなって
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/06(火) 17:10:56.71 ID:qNtd2nwj.net
- >>843
これ本人が自分にレスしてるんだな
>>838 = >>841-842
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/06(火) 17:33:52.28 ID:JGgfJ4CS.net
- えっマジキモぃ…
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/08(木) 17:47:09.46 ID:1EERRRvV.net
- Secret of Evermore日本語化パッチまだかよ
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/08(木) 21:29:57.77 ID:GN4qnIAY.net
- 改造版サーディオン
https://www.youtube.com/watch?v=4-s0hQP9c6E
https://www.youtube.com/watch?v=_Fl3hvOVUT8
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/08(木) 22:59:01.12 ID:1pY/XgI+.net
- >>846
20年ぐらい前に聖剣2からフォントの移植するために画像の圧縮解くのに苦闘してて、
先に翻訳してたら英語習得して結局要らなくなった思い出(ノ∀`)
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/09(金) 08:09:14.80 ID:P1iP0eUlD
- >>848
詰まらん日記はチラシの裏にドーゾ♪
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/09(金) 21:16:09.87 ID:RSD5SFDo.net
- 改造版飛龍の拳III
https://www.youtube.com/watch?v=MehdwG2uam4
https://www.youtube.com/watch?v=J8D0KE1chKw
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/12(月) 23:46:51.99 ID:AAHQvk16.net
- SFCスターオーシャンにPSPで追加されたイベント再現するパッチ作って
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/14(水) 22:11:33.18 ID:1PqnI41q.net
- 吸い出せる説?
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/15(木) 20:24:06.26 ID:zRy6JVan.net
- フォルテが使えるロックマン7
https://www.youtube.com/watch?v=PmxNrNHFzgg
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/15(木) 22:18:04.46 ID:EPyp6c9v.net
- http://hissi.org/read.php/gameurawaza/20201015/elJ5NkpWYW4.html
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/16(金) 11:05:44.57 ID:Yh8x4UFs.net
- nemesislivezxだろ
相手にするな
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 10:33:45.14 ID:G0ljenoK.net
- 横山光輝三国志 SFC
// 敵が村落に向かわない
0x0134B9: F0 15 -> 80 41
// 敵が村落を使わない(隠遁しない)
0x01485C: F0 09 -> 80 06
// 寿命で亡くならない
0x0C09BF: B0 64 -> 80 64
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 20:53:29.69 ID:zvQVW6Ne.net
- キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/19(月) 16:45:55.03 ID:1iCAdslG.net
- SFC 大航海時代2で食料、水の消費量1/16とかに出来るパッチおながいします
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/19(月) 19:46:02.20 ID:T905H1cQ.net
- 横山光輝三国志 SFC
// 降伏条件を満たす場合に、一騎打ちで必ず降伏させる。
0x00D228: B0 C4 -> EA EA
※1ターン目は体力39以下、2ターン目以降は体力29以下で降伏する可能性がある。
通常の降伏率は忠誠度に依存し、以下となっている:
- 1〜19: 100 %
- 20〜49: 約 90 %
- 50〜79: 約 70 %
- 80〜99: 約 50 %
// 1ターン目体力境界値変更
0x00640F: A9 28 00 -> A9 xx 00
// 2ターン目以降の体力境界値変更
0x006547: A9 1E 00 -> A9 xx 00
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/20(火) 06:36:08.24 ID:0sowfYSz.net
- 実にすばらしいです!
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/20(火) 20:20:20.16 ID:4UcyjXdj.net
- 横山光輝三国志 SFC(観戦向け)
// 台風が生じない
0x00DD37: 90 03 -> EA EA
// 干ばつが生じない
0x00DE81: 90 19 -> EA EA
// 大雨(被害)が生じない
0x00E093: 90 61 -> EA EA
// 大雨(利益)が生じない
0x00E0CD: B0 C6 -> 80 C6
// 洪水が生じない
0x00E218: B0 BD -> 80 BD
// 寒波が生じない
0x00E3A6: 90 08 -> EA EA
// 住民反乱が生じない
0x00E4AA: 90 17 -> EA EA
// 名医来訪が生じない
0x00E6DF: 90 0B -> EA EA
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 03:52:43.13 ID:fS0TKn+y.net
- >>859
これ良いな
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/23(金) 20:07:27.16 ID:VWJdAKjD.net
- RPG ツクール 2
// ダメージ計算をドラクエ風にする
0x007F80-0x007FAF:
4B 55 ... 20 00 ->
B7 47 38 E5 36 B0 01 7B 4A 85 36 D0 03 1A 80 1F
B7 47 4A 4A 4A 4A C5 36 90 04 64 36 80 11 A5 36
4A 4A 4A 4A 1A 48 38 A5 36 E3 01 85 36 68 0A 6B
0x02CFC4-0x02D049:
A0 CA ... 20 60 ->
64 34 64 35 A2 3F 00 A0 CA 00 B7 47 10 0C A0 D9
00 B7 47 89 10 F0 03 A2 0F 00 86 36 22 8A 8A 80
25 36 D0 19 E6 34 C2 20 A0 24 00 B7 47 AA 4A 85
36 E2 20 A9 29 22 A0 8A 80 69 5A 80 18 C2 20 A0
26 00 B7 4A 4A 85 36 88 88 22 80 FF 80 1A AA E2
20 22 8A 8A 80 85 22 64 23 86 20 C2 20 22 D3 88
80 18 A5 25 65 36 85 36 A0 CB 00 B7 4A 29 FF 00
3A D0 02 46 36 64 38 A5 36 A0 1E 00 D7 4A 90 02
E6 38 E2 20 60 FF
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/25(日) 12:56:52.72 ID:QifK6ult.net
- スペースインベーダーとかギャラクシアンの自機がスターソルジャーのシーザーになったりとかの
STGパッチってあんまりみない
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/25(日) 13:31:27.01 ID:Rh8uIpj/.net
- キャラ描き替えるだけならYY-CHRとかのツール使えば自分で割と簡単に出来るよー
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/25(日) 14:17:32.23 ID:yClMIz9V.net
- キャラ書き換えはあんまり受け無いので、
遊びではやってもパッチ公開しないのかも
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/25(日) 20:57:34.45 ID:0V1wfiK1.net
- 移植ゲームのキャラ絵や色を元作品に近づける、いわゆるAC化とかなら需要あるんだけどね
(専用スレはほぼ死んでいるが…)
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/25(日) 21:13:58.49 ID:6gYyo2RP.net
- https://www.romhacking.net/hacks/5273/
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/26(月) 08:24:25.92 ID:z1InVQLG.net
- 1942のキャラやステージをギャラガ風にしたのを見た記憶あるんだけど気のせいか!
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/26(月) 08:36:50.31 ID:saljpoCp.net
- あるよ。アーケード版だけど
https://www.youtube.com/watch?v=6Of72OH9RAY
エグゼドの方が似合うと思うんだが、なせかギャラガ
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/26(月) 08:43:54.32 ID:z1InVQLG.net
- サンキュ
画像でしかみた事なかったから動いてるのははじめて見た
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/26(月) 22:01:43.45 ID:hXhUqOrp.net
- スペースインベーダーのステージで
シーザーとかが来たら無双状態だろうけど
そういう系のことかな
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/28(水) 22:53:00.98 ID:yGl60fF9.net
- >>863
どうやってもレベルが10超えた辺りで大味になるバランスが整えやすくなってて地味にすごいな
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 02:59:09.19 ID:SW8FnRpR.net
- https://i.imgur.com/X86Mcle.png
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 03:37:44.81 ID:bjga/i9w.net
- ファミリーテニスで相手がロブだけ打つにはどこを弄ればよろしいか?
ロブ打ちの練習をしたい
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/03(火) 19:23:05.44 ID:LbwIvlh1.net
- 昔のツクールの最大の問題点って雑なダメージ計算だったからなあ
3もPSなのに攻撃から防御引くだけかよって
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/04(水) 07:00:39.74 ID:fnDaCxwk.net
- みんなだいすきアルテリオス式計算
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/05(木) 14:30:46.12 ID:AT7eV6YJ.net
- >>874
なにこれやってみたい
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/05(木) 23:50:34.62 ID:qvuvg+RI.net
- SFCスターオーシャン 英語化
https://www.youtube.com/watch?v=CP5deW7YaYc
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/10(火) 12:15:54.75 ID:/ioH/uMn.net
- 海外のハック界隈のフォーラムは盛んだな
皆で色々意見や知識出し合って改造してさ
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/10(火) 14:18:10.12 ID:rbQaBVKb.net
- 日本の改造してる連中は技術ある人ほど性格も曲が強く嫌な感じなのが多い印象
コミュ障とか陰キャのキモオタみたいなの多そうだもん
こういう奴らは社交的に情報公開したりなんかしないでしょ
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/10(火) 14:28:07.60 ID:QuMV08c5.net
- 教えてもらって当然みたいなやつも大概だがな
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/10(火) 14:41:36.58 ID:cNbUZDVG.net
- 教えてキッズみたいなのやネメシスうんちゃらみたいな乞食は論外だけど
職人側も自分のハックロムパクったから裁判!特定の相手に10年近く粘着!みたいなメンヘラが異様に多いからなあ
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/10(火) 15:43:31.98 ID:MoF56/5p.net
- 触るな危険
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/10(火) 18:25:22.17 ID:u6r+oMsA.net
- 「お国柄」と、あと日本の感覚ではもうハックロムはとっくに「オワコン」だから
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/10(火) 19:05:03.59 ID:g/lvFTqx.net
- オワコンとか何年ぶりに聞いた言葉だろう
懐かしさに胸がキュン2しちゃったわ
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/10(火) 21:20:24.01 ID:rbQaBVKb.net
- お国柄はあるだろうね
日本人は真面目だからね普通は違法改造するなんて考えもんだし
そんな中で改造してる連中なんて変わり者しかいないだろう
ドラッグやってるような奴らと同じで一般人から見たら異常者でしょうな
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/10(火) 22:05:12.28 ID:af9OJrk3.net
- >>887
そんなアナタはヤク中?
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/10(火) 22:52:57.59 ID:5Rgr4Z2G.net
- 自分は精神疾患で投薬治療を始めてからハックロム制作をするようになった。
投薬でタガが外れてしまったのかもしれない。
16年程続けて未完成品のクソゲーを理想的なゲームに仕立てることに成功した。
改造のお陰で2時間以上かかっていた入浴時間も20分程度にまで回復したし、
ハックロム制作って悪いことなのだろうか?
一応メーカーにも氏素性を明かして進捗に合わせて報告もしているし、
メーカーの人も評価してくれたし…。
再商品化が無理なものの改造なら、メーカーの機会利益を奪わなければ問題無いと思う。
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/10(火) 22:57:59.62 ID:MoF56/5p.net
- あーあ召喚しちゃったよ
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/10(火) 23:59:39.29 ID:jB+++wmv.net
- うわーえんがちょえんがちょ
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 01:27:43.10 ID:xhJm4319.net
- SFCアルカエスト 英語化
https://www.youtube.com/watch?v=NL43Astjdbk
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 01:34:44.63 ID:6e/m/eBx.net
- idコロコロしてるから呼んだというより最初からいたのでは
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 06:13:04.43 ID:40AYk1Hi.net
- ID:rbQaBVKb 別に自己紹介しなくていいいんだぞ
>>880
海外のフォーラムとやらで >>881,887 みたいな書き込みをみたことがあるか?
>>880にその意思があるかしらんが
海外のフォーラムは〜ってぶちあげて5chと海外のなんたらと比べるなら4chanみたいなところだろうよ
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 11:16:41.46 ID:+vuiZ1yF.net
- ゲハネタで架空の外国人を仕立てて日本のゲームの文句を言わせているパターンじゃないの
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 16:21:16.77 ID:5CmosJnW.net
- 日本語化ならともかく英語化とかどうでもいい動画貼ってるやつなんなの
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 16:42:41.69 ID:lGapqIO4.net
- そうだよ
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 17:00:56.73 ID:gU53gHEX.net
- 日本語化といえばSecret of Evermoreなんかは誰も手を出して無い感じ?
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 18:00:03.60 ID:wB7yDdR7.net
- まあクレクレも注文もマウント取りに来る国柄だからきびしい
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/13(金) 05:15:21.31 ID:pqICxdw7.net
- ハックロムは各種解析やら逆アセが必須だから
先進国でプログラミング技術が一番低い日本人は向いてないのだと思う
日本人は陰湿でマウント取りたがるとか日本人批判は的外れだと思うよ
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/13(金) 07:14:32.25 ID:jlFjinYN.net
- ナチュラルにしてるな
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 13:52:37.12 ID:vZCO/wQj.net
- バイナリ眺めてるより彼女とデートやセックスするほうが楽しいしw
こんな改造に何年も費やすとか俺には考えられないなー
ゲームはやる側オンリーで映画見たり他のことに使っちゃうよ
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 21:33:17.29 ID:0ywFzZ0G.net
- むしろそうやってなんでもかんでも叩く外野がいるから廃れた印象
VIPマリオ界隈もそれで人いなくなったしな
多分技術持ってるやつは匿名捨ててTwitterとかDiscordで仲間内でやってるよ
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 00:03:32.18 ID:oRBc5wq1.net
- ttp://file.kota2.net/download.php?No=1
パッチを解析するエクセルマクロを作ってみました
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 11:27:25.81 ID:LVovm7iE.net
- リアルの女は時間も金も持ってかれるから二度と付き合わないって誓った
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 13:52:40.46 ID:a5KoTdKI.net
- ハックロムに手を出す場合は
そのゲームにどれだけ愛情を注いでいるかによるものあるなー
DQやFFやFEのパッチがめちゃくちゃ多いのはファンが多い証拠だろうし
元々好きでやっているんだから外野に叩かれる云々は関係ない
叩かれて止めるような根性じゃとてもじゃないが続けられる界隈じゃないしー
日本のハックロムが冷え込んでいるのはFCやSFC愛好家が歳を取りすぎて引退したのもあるんじゃないか
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 16:40:21.04 ID:XhHhDZfD.net
- ハックロム制作を始めたのが20代で16年。
もう42歳です。
マイナーゲームですが応援してくれる方もいるので
続けられる内は頑張りたいですね。
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 17:42:26.98 ID:ozAywVhW.net
- >>906
もともとあんまりおおっぴらに言えない、こっそりやる趣味だしなあ
まあたぶんみんなもっとジジイババアになって暇になったら賑わうよw
なんにもわかってない時期にいろいろ親切に教えてくれた人たちのおかげで
多少はいじれるようになったし
こんなに面白い趣味はなかなかない。時分の目と手が動くうちは一生続くと思う
すごいパッチ作る人らはほんとに尊敬してるし
いろいろと教えてくれた人たちには感謝しかない
だから俺も意欲がある人がいたら可能な限り知識を伝えるよ
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 18:06:01.29 ID:TeEk1nLz.net
- >>856
SFCの横山光輝 三国志1はたまにやりたくなるゲームっす
コンピュータで観戦してたらフリーズすることがあったけどたまたまっすかね?
乙
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 18:08:30.73 ID:TeEk1nLz.net
- 横山光輝三国志 SFC チート
過去ログに有名武将が豊富な205年プレーおすすめとあったので
やりたくてどうにかならないかとSNESGTのメモリーエディタ見てたら近くにありました
攻略年
000125CD 205年 ずっと205年プレーができる FFで255
00012600 攻略年255年以上はここを使う
2000年なら000125D0 00012607
攻略月
00012700 1月 ずっと1月のままになるので有効になったらオフにする
00012703 4月 ずっと4月になるので税収が入るが他の勢力も同じように入る
0001270B 12月
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 18:08:51.37 ID:q9LNwh79.net
- このスレ初めて来たけどレトロゲームの話題がほとんどで世代を感じる
自分は今3DSのポケモンとか世界樹とか改造してるとこだわ
数値弄るくらいしかやってないけどね
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 18:21:30.55 ID:TeEk1nLz.net
- 横山光輝三国志 SFC チート
武将コード
伊籍
7E0800wY w=存在フラグ0=無し8=有り Y=所属軍
7E0801ZZ Z=存在都市 or 行軍位置Y座標 00-3F
7E0802vv v=00 or 行軍位置X座標 0C-3B
※ 000Cで画面左上 3F3Bで画面右下
7E0803xx LV
7E0804xx HP
7E0805xx 力
7E0806xx 兵法
7E0807xx 政治
7E0808xx 忠誠
7E0809xx 人徳
7E080Axx 経験値 桁1
7E080Bxx 経験値 桁2
7E080Cxx 統率
7E080Dxx 兵数 桁1
7E080Exx 兵数 桁2
7E080Fxx 士気
7E0810xx 兵士LV=FFで騎弓歩LV3
7E0811xx 移動力
7E0812E7 行軍金 桁1 999
7E081303 行軍金 桁2
7E0814E7 行軍米 桁1 999
7E081503 行軍米 桁2
+16hで次キャラ
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 18:26:29.13 ID:TeEk1nLz.net
- 横山光輝三国志 SFC チート
都市コード
遼東
7E1B41〜7E1B55
+15h
并州
7E1C130E 支配勢力 E劉備
7E1C14D3 太守 劉備D3 関羽24
7E1C150F 金 桁1 9999
7E1C1627 金 桁2
7E1C170F 米 桁1 9999
7E1C1827 米 桁2
7E1C19E8 民 桁1 1000(1000000)
7E1C1A03 民 桁2
7E1C1BE7 産 桁1 999
7E1C1C03 産 桁2
7E1C1DE7 収 桁1 999
7E1C1E03 収 桁2
7E1C1F63 統治
7E1C2063 防災
7E1C2109 税率
7E1C2263 城塞
7E1C2300 太守委任 内政01 軍略02 両方03
7E1C2400 控兵 桁1
7E1C2500 控兵 桁2
7E1C2600 控兵 桁3
7E1C2700 ?
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 18:33:42.09 ID:TeEk1nLz.net
- 横山光輝三国志 SFC チート
>912を参考に君主の忠誠度
00から01-99にすると寝返る可能性がある
複数城がある場合などは君主が寝返っても他の武将は君主不在のまま継続される
君主が死んだ場合は通常通り跡継ぎがいる場合は世代交代する
君主捕獲後に元の所属(劉備ならE)に戻して行軍すると独立できる
劉備と関羽を捕獲して関羽をEに戻して行軍しても君主にはならず劉備軍のまま進行するようだ
君主を強制的に変えるのは不明
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 18:39:55.42 ID:TeEk1nLz.net
- 横山光輝三国志 SFC チート
君主忠誠度位置
袁紹(7E088C) 袁術(7E08B8) 王朗(7E09AA) 公孫サン(7E0DE0)
孔融(7E0E22) 曹操(7E1242) 孫堅(7E12F2) 張魯(7E14D6)
陶謙(7E1662) 馬騰(7E173E) 劉焉(7E19FE) 劉備(7E1A2A)
劉表(7E1A40)
忠誠99(63)より忠誠1(01)にしたほうが安全に確保できる
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 18:45:00.43 ID:TeEk1nLz.net
- >>914
君主の独立は行軍しなくても>913の都市コードの支配勢力を変えればいいけど武将が複数いると所属の変更が面倒
そのまま普通にプレーできそうだったけど確認はほとんどしていない
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 19:10:05.10 ID:TeEk1nLz.net
- >>911
思い入れのあるゲームは人それぞれだからしょうがないのでは?
レトロゲームのほうがやりこみ要素や遊び心あるものが多いような気がする
子供のとき見向きもしなかったゲームを大人になってからやるなんてこともある
太閤立志伝1のSFCとかその一つだけどいじらなくても?信長?とか仲間に出来たと思う
安土城が完成したら謀反して信長より先に城に到着して大量虐殺(確保)とか面白いプレーができる
信玄やら謙信に政宗確保に奔走する
歴史ゲームはクリアより人材確保がメインになるな
横山光輝三国志も久々に5つほど城とってコンピュータプレーで252年まで回して
劉備が残り2城までいったけどこれ以上無理そうだったので
十数年ぶりにそのままクリアしてみた
横山光輝三国志2はあまりやってないけど
三権分立?で初月に徐庶に謀反持ちかけたら成功したことがあった
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 19:27:07.85 ID:d81LZeXV.net
- レトロゲームばっかりなのもこういう遊びを始めたのがオッサンばっかりだったからな
3DS世代が好きなゲームで物足りなくなったときに出てくるんじゃね?
ただ、開発のハードルはレトロの方が低そうではある 容量小さいしツールも充実してるし
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/16(月) 11:13:53.01 ID:dpTtXsoC.net
- pspのゲームって改造できるんかな?
ダンジョントラベラーズとか面白いから武器防具アクセなど編集できると楽しそうなんだが
BNEとか作れるんだろうか
FCやSFCはBNE作ったことあるけどpsとかpspとかみたいなやつはどうやってやるんですかね
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/16(月) 11:27:44.60 ID:RAkuti51.net
- PSPゲームのBNE2ファイルなら既にあるだろ
アイテムやパラメーターのデータが格納されているファイルを抽出して
それをBNE2で読み込めばいいだけ
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 16:56:44.48 ID:CdVJGXz8.net
- ググったら普通に解説してるところあったんだな知らなかった
とりあえずダンドラ2のBNE2は作ってモンスターのステとユニーク品をメインに改造でけた
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/23(月) 01:50:19.22 ID:SaXsTyOE.net
- NP版Wizの呪文パッチで転職する時にドラコンやラウルフのキャラが強制的に人間とかノームに戻るのが気になる…
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/24(火) 07:21:14.71 ID:sJdoFh3/.net
- はいそうですか
次の人どうぞ!
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/24(火) 14:00:40.61 ID:w/9l+RI6.net
- >>923
自分が立てたスレに帰ってください^^;
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/24(火) 14:31:52.97 ID:w/x4MzO3.net
- >>925
はいそうですか
次の人どうぞ!
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/24(火) 16:14:07.85 ID:feaJACPFY
- このスレは今から、
「はいそうですか 次の人どうぞ!」スレになりますた♪
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/24(火) 20:06:25.43 ID:S/CTv55R.net
- いうい
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/26(木) 20:53:12.43 ID:eqtM1JBj.net
- FDSのオールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズをROMカセット(MMC3)に
移植できららしい
【FC】スーパーマリオブラザーズ改造しようぜ!
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1320427442/
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/26(木) 21:53:57.94 ID:NnQ0vNqg.net
- 第三者を装うならせめてIDが変わったときにしなよw
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/26(木) 21:56:11.55 ID:MgaGKOE0.net
- クロノブレイカーver2.4はやる価値ある?
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/27(金) 06:51:06.31 ID:Z9q35Epl.net
- 自演w
こういう恥ずかしいことする奴ってガチでいるんだな
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/27(金) 13:13:18.73 ID:Y3Dig6jj.net
- 落とせないぞ
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/30(月) 20:15:26.48 ID:wfknzZGB.net
- >>909
フリーズした際、座標(0, 0)に部隊がいたりしないでしょうか。
CPU同士の攻撃時に、
武将の体力がちょうど0になった場合、または、死亡した武将が降伏した場合、
生存状態で座標(0, 0)に飛ばされるバグが元々あり、
フリーズの原因になっている可能性があります。
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/02(水) 18:30:07.59 ID:xPvhzPhJ.net
- >>923
nemesislivezx君は黙っててください
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/04(金) 07:29:59.61 ID:eSDaw6q0.net
- はいそうですか
次の人どうぞ!
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/04(金) 13:05:49.44 ID:Nb6DEErn.net
- マジでnemesislivezxなのかよお前
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/04(金) 19:14:40.66 ID:HyMm3AJJ.net
- >>933
フリーズしたので確認できませんが255年くらいの12月の行軍中なのでそのバグかもしれません
体力=体力-1とかにできたら回避できたり?
君主が降伏したらその勢力ゲットできるってのがあっても面白いかも
四面楚歌(悠々自適)からの一発逆転満塁ホームラン
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/08(火) 00:36:27.49 ID:zE88Ld3M.net
- GB saga2のバイナリ調べてるけど全然わからないな…
武器の回数
33E80〜
めがみのHP
378B0
378B1
めがみの装備
37E5F〜37E66
最初の街 武器防具屋リスト
3F9E0〜3F9E7
武器の値段(買値)
バトルハンマー
3F860〜3F861
この辺はなんとか解ったけど、武器攻撃力やキャラの能力上昇に関する部分はどこに
あるんだろ
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/08(火) 00:50:52.79 ID:4QJopIZI.net
- ロダにBNE2あったかとおもったがオリジナルのは消えたのかな?
改変パッチのsaga2mの中にもBNE2あるからそれを参考にしてみてはいかがでしょう
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/08(火) 10:20:58.23 ID:zE88Ld3M.net
- >>939
改変パッチにBNE2が入っている事を見逃していました、参考にしてみます。
ありがとうございます。
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/09(水) 16:11:47.08 ID:zpzyvUsQ.net
- sf2mixやff7nesバージョン等を知って他のromもやりたいと思いこちらに行き着いたのですが、
どうやって皆さんは見つけてるんでしょうか?まとめサイトみたいなものはないんですよね?
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 04:51:16.04 ID:n0yogW68.net
- sf2mixって今知ったわ。ありがと。
opで黒人が白人を殴り返していて草
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 17:47:10.19 ID:tAGW1mg6.net
- >>941
Romhacking.netを見ればいいんじゃ?
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 20:22:30.06 ID:NdxxMiTh.net
- 日本語版はねぇの、これ?
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/11(金) 00:15:38.79 ID:wFxuPt1a.net
- >>943
ありがとう、見てみる
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/13(日) 00:32:17.90 ID:/JEAE3J3.net
- DQスレから移動
3年くらい前に作成したGBA版リアル麻雀同窓会の、麻比奈 百合奈のビキニ水着を剥いだパッチ
要望があったので貼っておきます
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/62
一応言いますが、変更点は画像1枚だけ。それ以外は変更なし…つか、ずっと放置してたんで
再開するのは難しいと思ったので
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/13(日) 01:13:13.03 ID:bd5vwwwk.net
- ありがとうm(_ _)m
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/13(日) 01:48:40.49 ID:HERoksF/.net
- もっと色々ちょうだい!
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/20(日) 11:24:48.15 ID:LHJfabnM.net
- >>900
それも日本人が英語が苦手ってのに起因してるんだよな基本的に
プログラミングって英語技能が高いだけでなんちゃってプログラミングできるくらいハードル下がるからさ
英語ができない民族ってだけですそ野が狭い
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/20(日) 19:11:49.85 ID:sp9tBeUS.net
- 裾野ってのは山の斜面から麓にかけての地形のことだから狭いとは表現しないんだわ
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/20(日) 19:57:40.92 ID:DKX0xQqN.net
- 外人さんが頑張って語ってるんだからあまり突っ込んでやるなよw
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/20(日) 21:10:56.03 ID:EPg+d3Tx.net
- 日本の英語民という山が小さいんだから、その裾野も当然狭いに決まってるだろ
言外にある「比較して」という意味がくみ取れない大陸の人かな、日本語難しいからね
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/21(月) 01:07:46.07 ID:3IAs1e91.net
- 物を知らず意味を知らず、ただ逆に唱えれば逆の意になると思ってる浅はかさ
それに小さいのは山じゃなくて丘なんだよなぁ
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/21(月) 07:24:49.04 ID:G9i1Bx1f.net
- 国語の勉強会が始まりました!
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/21(月) 09:17:20.01 ID:aAarfOH8.net
- ああ言えばこう言う大人の多いことw
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/21(月) 12:06:42.91 ID:ULC1a5Ig.net
- くだらん説教し始めるのは老害の証
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 07:48:05.15 ID:dZtgstDmM
- 「くだらん説教し始める」
ここに来る連中なんてそんな奴ばっかり。
それが2chのクオリティーデスネ♪
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 01:40:56.39 ID:zmQDZtWC.net
- すみません、ファミコンのグラディウスのハック用パッチの
graac2007_op4_080914_2.ips
をダウンロードできる場所をご存知ないでしょうか?
もしくはアップロードしてくれる神はいないでしょうか
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 01:45:38.66 ID:LCo3RYVi.net
- 居ませんね
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 02:19:44.09 ID:m87JIY9p.net
- >>958
はい
http://whitecats.dip.jp/up/download/1608743816/attach/1608743816.zip
pass:gradius
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 09:43:52.70 ID:zmQDZtWC.net
- >>960
神様、サンタさま、素敵なクリスマスプレゼントを本当にありがとうございます
943さんに幸せが訪れるように祈ってます
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 14:18:51.54 ID:cSGpxikA.net
- 結局グラディウスのハック、音沙汰が無くなったね
KONMAIからクレームあったんかな
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 18:25:09.83 ID:DvsTGYqs.net
- かもねー
ある日とんでもなく痛い目を見ることになる恐れも( ・`ω・´)
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 18:57:29.50 ID:sQzuujXJ.net
- ファミコンミニに載せろとか無理言われてるんじゃね
あと、ROMに焼いて売ってる違法販売とかね
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 19:09:16.42 ID:jTDeZYby.net
- コナミはマジで怖いから
ここのゲームのハックには手を出さないほうがええと思うで
訴えられても知らへんぞ
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 20:11:56.01 ID:ETFefYK8.net
- グラディウスAC関連のipsパッチって別に消えてなくないか?
普通に配布元見れるんだけど。
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/25(金) 00:25:07.49 ID:ELb8PkmG.net
- 画面ばっか綺麗になって音楽がいつまでも元のままの糞だからもう止まってもいいよ
無能過ぎ
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/25(金) 03:11:06.11 ID:oT8KabnX.net
- と、なにも生み出さない無産が申しております
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/25(金) 09:48:49.82 ID:3pSjSPSa.net
- ナムコ音源のモーニングミュージック移植はスゴいなぁって思ったよ
夢が広がったというか
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 13:17:46.69 ID:RZ9uMyis.net
- PCエンジンminiのニアアーケードにパクられたよね
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 14:40:24.08 ID:RfN/aUqm.net
- だからクギを刺されたとか
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 21:20:03.40 ID:rttjDofo.net
- ipsを個人で作って楽しむことの何が問題あるの?
傲慢すぎて吐き気がするわ
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/27(日) 00:06:59.69 ID:qnV1Lvm6.net
- 配布したら個人じゃないな
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 20:45:00.24 ID:cbVHQhZA.net
- クロノブレイカーver2.4 再うpをお願いします。
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 23:51:04.06 ID:SfRtL69U.net
- なんだっけそれ
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 00:14:46.09 ID:jK6Qi7+L.net
- 持ってますよ
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 07:51:34.58 ID:4moInRDp.net
- クロノ小野にアップしました
そちらでどうぞ
パスはクロノ
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 08:27:28.31 ID:vKORyMnY.net
- 早い対応ありがとうございます。
アップしてくれたURLを教えてください。
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 08:28:16.55 ID:47BAX2VV.net
- >>977
探したけど見つからない
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/03(日) 09:18:50.29 ID:SdBFDShg.net
- 小野って有名なほうじゃないやつか。
けっこう探してしまったぞ。うpつ。
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/03(日) 17:01:46.91 ID:a7UJ1ng9.net
- アーケード版のストIIダッシュのハック
後のシリーズ作品で導入されたシステムが一部逆輸入されている
Street Fighter 2 MIX - CPS1 Hack - Made by Zero800 is DONE !!!!
https://www.youtube.com/watch?v=xYQ90pvQEnI
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/03(日) 23:43:51.01 ID:v/Yg6Y9M.net
- mugenじゃないのこれ
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 00:57:12.67 ID:jO+M5IXs.net
- 技術的な凄さと面白さの裏にそこはかとなく漂う糞ゲー臭のセンス
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 10:33:47.15 ID:F4OpQ/j6.net
- 屠龍
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 13:22:34.80 ID:7wPQe8XZ.net
- >>977
斧で探したけれど見つかりません。
ファイル名を教えてください。
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 16:38:37.69 ID:CkpFiXEA.net
- >>982
違うぞ
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 16:10:10.63 ID:DmC4MTjxW
- >>982
違いますん♪
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 19:57:36.97 ID:ujm6rQGO.net
- 1ヶ月前から出てるのに >>941
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/06(水) 09:26:54.65 ID:yI0gkuoz.net
- GBAのマザー1+2の1の戦闘時の攻撃効果音が敵と味方で逆になってるバグを修正するパッチとかありますか?
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/06(水) 15:40:00.91 ID:ba6JD7m9.net
- 聖剣2か3のパッチない?
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/06(水) 16:33:51.87 ID:K1ay791M.net
- 【改造】Sa・Ga【バイナリ神】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1609840229/
【改造】MOTHER【バイナリ神】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1565507270/
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/07(木) 01:13:40.23 ID:M+D/xZPA.net
- 聖剣のやつなら前スレにあったぞ
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/07(木) 16:09:49.17 ID:OaAeNx3xW
- >>989-990
ありますん♪
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/07(木) 20:43:16.23 ID:Z+SCxDeA.net
- GB/WSC版「魔界塔士Sa・Ga」でも「戦闘後もHP0のまま継続する死亡(しぼう)」から「戦闘後もHP1で復活する気絶(きぜつ)」に変更すれば遊びやすくなるかも
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 07:30:56.72 ID:HjAQdms6.net
- >>983
すげーわかる
NewLegacyのようにちゃんと遊んでフィードバックしてもらったほうがいいんじゃないか
あっちはdamdaiとかやってるからね
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 01:50:13.88 ID:g8GiKSz2.net
- 聖剣3はromhakingにいいヤツがあるぞ
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 06:34:37.93 ID:mY75ycjy.net
- FC銀河の三人グラフィックをライーザに直したパッチは無いですか?若しくは1942の敵をアメリカ機に変更したのは
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 11:10:58.63 ID:bYTIl3ax.net
- あるよ
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 16:04:34.56 ID:BUXdcRSC.net
- >>996
山へ散策に行くんですかね
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 21:39:27.47 ID:Ma1Dqsd7.net
- ハッキングのは米用のばっかでJAPに当たらんパッチばかりで意味ないし
- 1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 21:50:36.02 ID:7VuwMBhY.net
- >>981
マルチすんなボケ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1605373002/658
- 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 23:56:59.67 ID:YtWmulSH.net
- マルチポー
- 1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 22:19:39.24 ID:K/azJKVg.net
- 超初心者ですが教えてください
ファミコンソフトの改造をしてみたいのですが、知識として必要なものは
プログラミングのアセンブラ言語以外になにがあるでしょうか?
- 1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 22:26:19.70 ID:K/azJKVg.net
- アセンブリでした。すみません
- 1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 23:31:55.61 ID:tTigj6GZ.net
- どの作品でどういうことをしたいのかを具体的に書いてくれ
グラフィックの差し替えとか簡単なパラメータ改変とかなら
プログラム読めなくてもいける場合が多い
- 1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 23:49:08.90 ID:K/azJKVg.net
- >>1005 ありがとうございます
自分が改造したいのは、キン肉マンマッスルタッグマッチ一本のみです
グラフィックの書き換えや、パンチやキック等の威力の増減(データ変更)をしたいです
- 1007 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 23:56:10.66 ID:rEKfOdl0.net
- すればいい
遠慮なくやりなさい
- 1008 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 00:42:22.77 ID:nW87DbRx.net
- キン肉マンのは過去スレでパッチとかグラ改変のやり取りがあったな
- 1009 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 06:44:03.51 ID:HnkiyzU5.net
- >>1007 >>1008
過去スレも拝見しました
自分は全くの初心者ですので、勉強するに当たってまず何が必要か教えていただけないでしょうか
- 1010 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 06:49:18.90 ID:L6GPf5fK.net
- ググれば解説サイト出てくるだろう
初心者だからと言って甘えるなよ
みんな最初は苦労してるのは同じで近道なんか無い
- 1011 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 07:23:11.05 ID:HnkiyzU5.net
- ゲームの学校や、個人の有料レッスン等で教えてくれるとこってないですかね?
こういうのはググりながら、完全に自力で覚えていくしかないのでしょうか?
あとやはりアセンブラの理解は必須ですよね? これは習える場所がありました
https://paiza.jp/works/assembler/primer
- 1012 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 09:10:29.24 ID:DmB7hZww.net
- アセンブラ独学でも
バグを潰せる位にはなれると思う。
自分は16年以上かけて
クソゲーを理想的なゲームに仕立てることに成功した。
- 1013 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 11:01:15.45 ID:qeZOE2wb.net
- >>1012
タイトル教えて下さい
あとパッチ公開はしてますか?
- 1014 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 11:16:34.57 ID:twxOfpsH.net
- 16年掛けたって言ってる壮大な作品をタダで貰おうとするお前の根性が気に入らない
- 1015 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 11:33:49.44 ID:5/MObTOM.net
- YY-CHR とか NESSPR をインターネットアーカイブから探して用意して
いろいろいじってみてはいかがでしょうか。
自分も最近改造に手を出してUPしたものをゴミ扱いされてやる気なくすとこまで
経験しました。頑張れ。
- 1016 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 11:54:41.50 ID:IIygdLW0.net
- アップするからゴミカス扱いされるんやで。改造はオナニーやで
- 1017 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 12:24:24.24 ID:6hN479Fq.net
- >>1013
>>889,907,1012
こいつガイジだから触るな危険
- 1018 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 12:40:37.29 ID:HnkiyzU5.net
- >>1012 ありがとうございます。独学で16年って凄いですね‼
それでも自身が納得できるものを作り上げたのは流石としか
>>1015 詳しくありがとうございます。ゴミ扱いってそんな^^;
やはり改造は、学校等で教えてもらうことは難しいっぽいですかね
- 1019 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 12:42:34.76 ID:lblBzA+u.net
- にんじんぶら下げられてると名作に見えるがやってみると駄作は多い
- 1020 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1020
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