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【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 18:59:45 ID:U0GaoXJA.net
前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 10【音声・BGM】
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1575773190
過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】 

https://medaka.5ch.n...eurawaza/1563854517/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】

http://medaka.5ch.ne...eurawaza/1541842578/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】 

http://medaka.5ch.ne...eurawaza/1507605170/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】 
http://medaka.5ch.ne...eurawaza/1485136997/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】 

http://tamae.5ch.net...eurawaza/1381596257/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】 
http://kohada.5ch.ne...eurawaza/1283865855/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】 
http://yuzuru.5ch.ne...eurawaza/1234257723/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】 
http://schiphol.5ch....eurawaza/1200666629/ 
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】

http://game14.5ch.ne...eurawaza/1119881081/ 


次スレは>>950が建てること

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 19:26:50 ID:SZe1FiR3.net
4926300826490849>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 19:48:05.04 ID:SZe1FiR3.net
0448300848040804>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 20:09:30.22 ID:SZe1FiR3.net
2909300809290829>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 20:46:39.26 ID:SZe1FiR3.net
3846300846380838>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 21:07:36.84 ID:SZe1FiR3.net
3607300807360836>>98
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/03(木) 20:31:49 ID:orh6F7mj.net


8 :補完:2020/09/05(土) 19:16:26 ID:WSoFKJHX.net
前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 10【音声・BGM】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1575773190/
過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1563854517/
【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1541842578/
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1507605170/
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1485136997/
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1381596257/
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1283865855/
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629/
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/05(土) 21:35:48 ID:fXh2F0d9.net
こっちのがアレっぽ、と思ったら遥か前に立ってるのねw

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 00:46:41 ID:XDbc7nsI.net
前スレ685さんの
宴のダイシングを戻すツールの使い方がわからないのですがどなたかご教授頂けませんか?
Atlas画像ファイルとMonoBehaviourフォルダにある座標ファイル以外に必要なものありますか?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 08:16:51 ID:4eq5wESl.net
あげておきますね

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 08:26:12.55 ID:+fmtI7eg.net
1026060926100910終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 08:31:28.36 ID:+fmtI7eg.net
2631060931260926終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 08:52:33 ID:+fmtI7eg.net
3152060952310931終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 09:13:45.75 ID:+fmtI7eg.net
4413060913440944終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 09:40:17 ID:+fmtI7eg.net
1640060940160916終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 09:45:33 ID:+fmtI7eg.net
3145060945310931終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 10:11:56 ID:+fmtI7eg.net
5411060911540954終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 10:27:46 ID:+fmtI7eg.net
4427060927440944終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 10:48:58.03 ID:+fmtI7eg.net
5648060948560956終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 19:06:43 ID:E5S1Mu5i.net
>>10
アセットバンドル(又は.assets)をD&Dすればその中に入ってるダイシング画像を全て処理する感じ
この説明で分かる?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 19:27:45 ID:XDbc7nsI.net
>>21
.assets試してませんでした…初歩的ミスでごめんなさい
できました、ありがとうございます!

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 09:34:12 ID:+Sc2EfgI.net
あげないと

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 09:51:28 ID:lVYGGlNV.net
2751070951270927Vf6 [sage]
ちきちーた★まとめ

880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 05:00:46 ID:CADjuTX6.net
ジェミニシード抜き出せないな
たぶんXOR挟んでると思うんだが、どうも上手く複合できん…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 08:12:27.96 ID:lSyXRjnx.net
でっていう

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 12:40:16 ID:SjFhtK4D.net
しょうがない俺が抜いてやる
ほら座れよ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 12:48:35 ID:LwQRIkUG.net
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 16:41:19 ID:R/C4TV4T.net
ジェミニは剣アカとはやり方違うんだっけ?
要塞少女とジェミニは同じってのはどっかで見た気がするけど

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 16:26:28.30 ID:TOD1Zv2j.net
巨神と誓女って吸い出せたの?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 16:45:51.20 ID:w3PljrPY.net
暗号化されてないのでいつも通りです

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 19:01:16.92 ID:b77qH6Lr.net
神姫のstaticじゃないほうの鯖弾かれるな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 19:25:17.16 ID:grr08HuQ.net
>>25
まず暗号化ファイル共通のダミーヘッダを削らないといけない

しかし丁度いいXORツールが見付からなかったから↓のサイト使ってるけど
http://web.save-editor.com/tool/converter_xor_2.html
何かしらいいツールがあれば教えて欲しい

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 20:41:37.58 ID:ZeAwlf+/.net
クラッシュフィーバーと乖離性MAの一部フォイルは上手く復号できなかったんだが、何故なんだろう

前者は末尾のバイナリはpngだったから途中で暗号化やめるのか、あるいは先頭nバイトだけがダミーヘッダになってるのか……
後者に関しては8バイト鍵と思われる周期性はあったが、上手く復号できなかったのでダミーヘッダ+XORなのか……

こういった場合、XORを途中で中断する時のバイト長とか、ダミーヘッダのバイト長とかがどれくらいなのか判断する手段ってあるの?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 20:53:30.57 ID:QXS1E8mG.net
乖離性はそもそもXORちゃうねん
法則がわかれば元に戻せるやろ。よく見ろ
ただ単純に戻せるもんではないからツールなりスクリプトなり書かないとあかんね

俺はunityfsの中にtextassetで更にデータが入ってるタイプの復号方法知りたいわ
トーラムオンラインやウルトラ怪獣とか絵師神みたいなね

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 22:45:52.11 ID:FebErGpQ.net
プリコネのソースコード復号できないの?
0〜256まで総当たりでXORしてもダメだったんだけど

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 01:21:57.95 ID:vhk33GZe.net
神姫の非所持キャラのホームボイスを抜きたいんだけど

45972aec450c33e2 [キャラ事のコード] 45e2a78385782edb [よく分からん文字列] 6438bfa7a299537f.mp3

ってなってるところまでは分かったんだけども
[キャラ事のコード]と[よく分からん文字列]の規則性について誰か分かる人とかおらんかね?
もしくは各キャラ事のボイスを指定しているファイルがあれば良いのだけれども

例:火アルテミス ホーム3種
45972aec450c33e2d507906986676f6645e2a78385782edb46f0af5e761a83d96438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2d507906986676f6645e2a78385782edb1fc917c66626bcd16438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2d507906986676f6645e2a78385782edb879e2e8224422d0c6438bfa7a299537f.mp3
例:水ディアナ ホーム3種
45972aec450c33e2fa778825f810c09845e2a78385782edb1c572b44af0e21fb6438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2fa778825f810c09845e2a78385782edbe2025e46687323186438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2fa778825f810c09845e2a78385782edb9be142efa36eeb576438bfa7a299537f.mp3

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 02:43:04.92 ID:B61nC8Hi.net
acbファイルとかないの?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 02:46:31.49 ID:B61nC8Hi.net
乖離性MAはマジで早く何とかしたい
サ終してしまう
XORじゃないってマ?

調べてみるけど分からんかったらせめてヒントだけでも教えて欲しい

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 04:44:20.16 ID:80l+F1qN.net
乖離性MAのオフライン版出るらしいし急がなくてもいけるんじゃね
詳しくしらんけど

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 05:53:40.76 ID:vxdoZDKI.net
>>35
textassetなんてただのデータ格納変数じゃん
「***.binファイルの開き方教えてくれー」と変わらんよ
どういう暗号が使われてるかはアプリ次第でしょ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 08:40:52.89 ID:BT9Q2rW4.net
>>41
いや日本でしか使われてないテクニックなのと
暗号化キーは違えどデータの作りの傾向が似通ってるから
なんらかのツールかアセットを利用してやってるんじゃないかと

ラブプラスもtextassetだったがこれはunityfsを入れ子にしてあるだけだったな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 09:08:57.53 ID:B61nC8Hi.net
コラボ系は全部消滅するからLive2D取っときたい

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 09:20:25.44 ID:KOHZV3lJ.net
>>42
textassetはunity上でデータファイルを扱うためのただの型だよ
独自形式の外部データ等を利用する場合に都合がいいから使うだけであって国もツールも関係ない
だから中身は>>41が書いたとおりアプリの実装次第

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 09:32:30.86 ID:BT9Q2rW4.net
>>44
いやだから方式が同じなんやって
最近海外でよく使われるようになった70バイトのダミー追加とランダムバイトの書き換えと同じで
開発会社が違うのに同じようなアルゴで作ったと思われるファイルが中に入ってるから
どっかでそのためのツールかアセットが提供されてるんかって話をしとる

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 13:33:43.79 ID:s785XOnO.net
気になったからトーラムオンラインを見てみたけどTextAssetの複合には
ResourceManagerって自前クラスが行ってて3rdpartyのアセット使ってなかったけどな
ソースコードのメソッド名等の難読化にObfuscator、アセットバンドル管理にAddressable使ってるがこいつらは関係ない
ABを暗号化してTextAssetに入れ子構造にする手法は
Addressableが暗号化に対応してないのでAddressableに手を加えずにお手軽に暗号化に対応するテクニックとして紹介されてるから
それで会社をまたがって同じような手法になってるんじゃないかね

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 04:08:28.81 ID:O2bbtmey.net
棒中華艦船ゲーでキャラクターや武器の性能がわかるデータってどこにあるか知ってる人いますか?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 13:02:54.22 ID:KQZzaP49.net
【マイト┗ーヤ】 米軍基地に遊びに行くポチは反社
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1577174201/l50

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 20:06:06.77 ID:Og7prNXJ.net
解析で詰まって頭悩ませてたところCEDECの記事からヒントを得て欲しいリソースが手に入った
なんとも皮肉なもんだよな

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 21:39:34.93 ID:p3/O7p5n.net
アプリのアセットだけ落としたいんだけどURLってどこに格納されてる事が多いの?
ファイルのリストは見つけたんだけど
その前に付けるhttpではじまる部分がわからん

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 21:50:48.71 ID:c0gGWAd7.net
つWireshark

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 19:59:33.25 ID:EpOC0vGM.net
最近TwitterとかでプリコネのSD吸い出しの素材見かけるけどどっかで配布してるのかな
プリコネの吸い出しって結構手間なはずなんだけど

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 20:11:23.80 ID:7Yg4Qxpi.net
>>52
教えないよ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 20:16:20.16 ID:EpOC0vGM.net
>>53
skelファイルの組み立て方だけ教えろください

スケルトンデータの開発ツールの無料版だと無理だった

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 20:27:11.41 ID:7Yg4Qxpi.net
>>54
.skelを落とせるサイトがある
redive spineとでも検索すれば見つかるだろう

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 21:08:47.10 ID:EpOC0vGM.net
>>55
俺の知ってるところだった

組み立て方調べよ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 21:36:06.73 ID:LiCJ1JAA.net
組み立てるってjson書くだけじゃないの?
私はlive2dviwerEX使ってるけどね

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 21:43:55.20 ID:7Yg4Qxpi.net
>>57
Live2dViewerEXなら専用ソフトでモーションの設定とかできるしスマホやPCの壁紙にもできるな
俺も使ってる

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 21:49:17.12 ID:oeQEYI6A.net
>>57
いいこと聞いた
買ってくる

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 22:18:57.95 ID:wkaiZASu.net
流れぶった切ってすまん
あいミスの画像の復号鍵or鍵のありか教えて下さい。
過去ログ見たけどリニューアル前の情報でで現在とは異なっているっぽい。S,kで始まる鍵2つ試してみたが、復号化失敗。
ただ、何故かBGM、VOICEなど音声は昔の鍵で復号化出来た。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 15:36:41.80 ID:obs2+0X2.net
列車はskel形式になっちまったか
ファイルの結合できなくなった

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 19:56:36.54 ID:/LE64I9j.net
>>60
そもそもリニューアル前は暗号化されてなかったので
過去スレにあった音声の鍵はリニューアル後の物(そもそもアプリ版の音声は暗号化されていないらしいが)
鍵はスレ7の911を誰かがアップしてくれることを祈るしかない

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 21:30:09.44 ID:qEpFY5MK.net
>>62
返信ありがとうございます
リニューアル前だと思って読み飛ばしてたところだったので
スレ7の情報を元にもうちょい調べてみます!

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 04:36:32.53 ID:iVuBD5MK.net
列車なんじゃこら

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 07:35:04.55 ID:FxRn4mLv.net
列車のキャラ画像を吸い出そうとしてskelton viewerで表示したまではよかったんですが
ここからpngで保存する方法ってありますかね

https://i.imgur.com/sTXSffw.png

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 10:42:52.28 ID:SLWx/0Rv.net
Unityに複数のスパインを重ねて表示する機能あるのかな?
音戯のときは自分でアトラスとjそんを結合したんだけど
skelの結合は無理っぽいし
最新vのskel2jsonはspine本体もってないと無理そうだし

SpineAnimationrigってフリーソフトに
https://ko-ta2142.github.io/SpineAnimationrigPage/
レンダリングされた画像を出力する機能がありますって書いてるけど本体が必要なのかよくわからん

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 11:17:57.57 ID:5nb3/g8F.net
Spineが必要になります。買ってね。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 11:18:39.69 ID:WfgnhRO9.net
外国人?がこんなの作ってるみたい
https://github.com/ssz66666/spine-skeleton-exporter/blob/master/README.md

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 15:21:08.73 ID:3oVPrISR.net
>>65
スクショして画像編集ソフトを使用して切り抜く

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 20:56:57.02 ID:+Ps9Q+JY.net
>>65
https://github.com/kiletw/SpineViewerWPF

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 00:09:05.98 ID:7CHOLiLf.net
ここの住人さんは親切だな
>>69
そうしてたけど、70さんが素晴らしいツールを提供してくれたので解決したよ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 17:54:34.45 ID:QHgz9LN0.net
PSPのゲームの画像抽出についておすすめの方法とかってありますか?;;
ときメモ4に挑戦してるんですけどうまくいきません

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 17:59:34.60 ID:yvga3Cok.net
ageたやつの質問には答えたくないです

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/19(土) 03:08:30.14 ID:yy8Qz9eE.net
;;

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/19(土) 12:48:16.53 ID:ssp/4bdX.net
>>73
ごめんなさい;;

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/19(土) 12:52:12.83 ID:CazenetG.net
::

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/19(土) 16:50:55.36 ID:vfOtkzCC.net
^^;;;

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 12:41:25.43 ID:02WbjjvX.net
assets studio gui で白猫テニスのキャラをアニメーション付きでエクスポートしてblender 
で確認してもやっぱり動かない。白猫プロジェクトとちがう仕組みなのかなぁ・・・
それともassets studio gui が合ってないのか・・・

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 16:18:28.11 ID:Wjf2Ku5Q.net
((&#7147;&#7027;&#10207;&#7147;&#7027;))

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 21:18:35.85 ID:gzx7Hl5B.net
ミストのキャッシュが見当たらないなあ
オトギとおんなじ方法で行けるのかなと思ったのに

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/21(月) 11:03:13.74 ID:XZHCQ5lF.net
もうすぐサービス終了するジャンプヒーロー大戦の復号方法わかる人いますか?
素人の見解ではありますがxorのような単純なアルゴリズムではないようです

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/21(月) 12:45:36.66 ID:2Jc+2OI3.net
ミストレは普通にdevなりに表示されるだろ
encで一まとめにはなってないから キャッシュをあさるなら一つのファイルは小さくなってる
暗号化されてないけどバイナリなので合成ができん

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 04:42:03.31 ID:aQ3sNveM.net
AESやXOR、enc、acb、CRIDなどの複合鍵はlibil2cpp.so内にはないのでしょうか、、、初心者なものでよくわからず、、、誰か教えていただけないでしょうか。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 05:34:23.49 ID:Lz6SuvtL.net
acbに関してはスレ6くらいの板でcri_auth_fileとか level0とかにあるって聞いた事ある、コトダマンは自分もそれで復号したし

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 06:23:43.90 ID:h+GxR7il.net
ゲームと暗号化の種類による
全く同じ場所に同じように記述しなきゃいけない決まりも理由もない

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 12:24:22.76 ID:DnR5tOwr.net
教えていただきありがとうございます。

そうなると、他のlib.so(libfirebase.soやlibunity.soなど)やclasses.dexにある可能性もあるってことですね。

ちなみに、至る所に書いてあるRVA:0x? Offset:0x? VA:0x?というのは複合鍵ではないですよね、、、

ほんとに何もわからずすみません、、、

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 12:27:25.45 ID:DnR5tOwr.net
>>84
B-PROJECT というゲームのCRIDの複合鍵を探しておりまして、level0に書いてある鍵ではうまくいきませんでした、、、6の板を読み返してみます。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 15:07:18.06 ID:2AKg2bwg.net
ごめん、スレ7だったわ
https://i.imgur.com/vJW2AWX.png
https://i.imgur.com/7XUQFC3.png

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 00:19:55.50 ID:hMlgfCF4.net
>>87
前スレにあるhca鍵は試した?
CRID(.usm)鍵はhca鍵と同じだったりするらしいよ
そのhca鍵自体が合ってるかはエアプだから知らんけど…

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 00:59:43.79 ID:96AShWpz.net
>>88ありがとうございます。この方法で探してみます。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 01:00:41.58 ID:hRZlLVLf.net
おしおき・おさわり・妹分ちゃんのAssembly-CSharpみてるけど
モザイクっぽいのないなあ
やり方違うんだろうか

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 01:10:15.92 ID:96AShWpz.net
>>89
分離ツールで試してみましたが、ダメでした、、、あと、鍵の有効性についてすらも試すことができず、、、acbファイルが暗号化されているみたいなので、、、

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 07:41:08.40 ID:Dj97LtqC.net
INSPIXやってるけど、アセットの暗号化に加えてコード難読化されててきびい。
復号メソッドさえなかなか見つけれん

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 01:22:59.29 ID:CSvWvAjY.net
今まで白猫プロジェクトの画像とかはurlを叩いてたんだけど、変わったみたいで出来んくなったわ。
で、通信見に行ったらHTTPから変わっててもうわからん。
どうすればいいんだ・・・

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 02:33:36.27 ID:orEY1rao.net
cocos2d::ZipUtils::setPvrEncryptionKeyPart(int,uint)はどこにあるんだろうか。

分かる方おりませんか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 23:14:54.88 ID:Tj6z6kpk.net
質問いいですか
オーブジェネレーションのメインシナリオのテキストデータはデータベースのMainScenario.jsonに入ってるって認識で良いですか?
難読化されていますが

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 08:06:17.59 ID:52+9SWPge
>>96
「難読化されていますが」

貴方の様な方向けの対応デス、
潔く諦めて下さいね♪

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 17:19:34.25 ID:cORT1FbB.net
>>92
今からでも落とせるapkにそのusmは入ってる?
ないならアップロードしてもらわないとkeyが違うのか手順がまずいのか判別できない

>>96
自分でデコードして確かめればいい

99 :前スレ970:2020/09/27(日) 18:54:56.34 ID:CP1pJYbt.net
引き続き乖離性MAの復号方法を募集しています。過去ログで言及されているlibil2cpp.soやらを見てみたのですが、専門知識がないためによく分かりませんでした

100 :前スレ970:2020/09/27(日) 19:02:13.10 ID:CP1pJYbt.net
一応ですけど、リソースとapkはエミュから確保してるのでサ終するからと言ってそんなに焦ってはないです、念の為。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 21:40:03.94 ID:WQwEo9eu.net
U+1=V
ヘッダの識別子だけで鍵長分の既知平文が得られるんだからコード解析要らんよな

102 :前スレ970:2020/10/02(金) 00:31:21.71 ID:esM8b8hc.net
え、アレそういうことなの?w
なんで気付かなかったんだろう(´・ω・`)

単純な2進加算ってそんなのあるんだ
明日試してみるわありがとう

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 01:34:42.36 ID:ajoroFsz.net
U+1=Vでなんでその答えに至ったか知らんけど
加算って表現が出るって事は答えわかったみたいね

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 09:57:02.87 ID:vUtlQuEs.net
もうここの流行はブラゲとソシャゲか
誰かが古いバージョンのcmp2持ってりゃなぁ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 16:17:06.42 ID:sO0peSsG.net
4+3=8

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 17:07:08.51 ID:BU+H4CZQ.net
1+1=3

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 18:03:57.48 ID:lF+5eFMP.net
インビジブルって同人ゲームのモザイク除去試してるんだけど数値多すぎてどこ弄ればいいのか分からん
dnspyでAssembly-Csharp開くやつでやってる

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 18:53:12.27 ID:V3nDRPL6.net
質問失礼します。
メガミラクルフォースや終了したワイルドアームズミリオンメモリーズのパズルになったキャラの立ち絵の直し方を教えては頂けませんでしょうか?
アナログ手作業で並べたりしましたが、それぞれのピースの一部が歪んでいるようで綺麗にはなりませんので困っています

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 20:41:01.33 ID:cvveCC8w.net
前スレを「ダイシング」で検索

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/03(土) 06:53:15.58 ID:LwJCoQti.net
すみません、これがダイシングってやつなんですね。
ありがとうございました

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/03(土) 12:01:54.88 ID:S9VCp1IT.net
ダイシングって画像の位置や変更する順序を指定するテキストもどっかにあるのかかな?
それとも画像にその情報も埋め込まれてる?

112 :前スレ970:2020/10/03(土) 20:42:13.16 ID:TVGM0try.net
分かった!ありがとう完全にわかった
XORと同じ要領で、平文に8Byte長の鍵を1桁ずつズラしながら足してるのか。ほんとありがとう

多分これで合ってるはず

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/03(土) 21:01:05.12 ID:BHNi1UdF.net
つまりハムちゃんは可愛いのだ('ω'`)

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/03(土) 21:10:35.02 ID:KVchy+/L.net
ロ、ロコちゃん…やめるのだ……もう…ぶたないでほしいのだ…
く、くるしいのだ…

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/03(土) 21:25:05.69 ID:S5PkVd3k.net
>>111
atlas

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/03(土) 22:49:56.48 ID:4I5BCIxY.net
とっとこ殴るよハム太郎

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/03(土) 23:47:30.91 ID:T09wnGC8.net
え?ちんぽこハメ太郎?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/04(日) 20:50:47.45 ID:bkD+cJacq
>>116-117
何、このキモイ流れ・・・。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/04(日) 21:57:59.50 ID:NcdkDnvM.net
とっとこ〜ハメるよハム太郎('ω'`)
ちんぽこ〜ハメるよハム太郎('ω'`)
だ〜いすきなのは〜('ω'`)
酒!('ω'`)
女!('ω'`)
金!('ω'`)

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 15:28:37.27 ID:IUVQMOYv.net
金!暴力!SEX!

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 20:51:45.80 ID:UIWI1xvN.net
FFCCリマスターのおっぱいキャラをアニメ付きで抽出してblenderで動かしたけど揺れない。
ゲームだと歩くとブルンブルン揺れてるのに・・・胸だけ別の設定いるんかな?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 21:16:51.39 ID:WPpmLZ1R.net
胸とか服とか髪の揺れはモーションに対してリアルタイムに計算してないの
blenderよく知らないけどおっぱいボーン物理計算するのあるんじゃないの

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 22:04:58.86 ID:CBDcR106.net
それは最早吸い出し終わってるのでスレチでは?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 22:05:32.28 ID:CBDcR106.net
そっち方面のスレで聞いた方が早いと思う

125 :前スレ970:2020/10/06(火) 01:35:55.14 ID:RlTtCYDa.net
基本的なアルゴリズムは分かったものの
加算なので出力バイナリが負の数になる(´・ω・`) よく考えれば分かることだったのに俺はアホか

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/06(火) 17:35:27.86 ID:MldbHCYE.net
竜の眷属といえば蜃(ハマグリ)なのにな

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/06(火) 19:56:10.76 ID:TMg0izSB.net
>>122-124

他のゲームだとアニメーションデータに乳揺れ動作が一緒に入ってたので同じかなと思った
のですが今回ばかりは違うようでした。
確かに抽出後の事を聞いてたのでスレチでした失礼しました。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/07(水) 00:18:08.99 ID:hLeWce2y.net
オトギ更新されなくなったけどぶっこぬけなくなったん?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/07(水) 03:09:36.63 ID:W4a2/HS6.net
何の更新か知らんがそれやってた奴が他で忙しいか止めただけでは

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/07(水) 19:07:15.93 ID:xAtrhmIh.net
普通にぶっこぬけてるぞ
面倒だからやらなくなっただけでしょ

オトギもそうだけど、ぶっこ情報を一般公開してる人たちはすごいと思うわ
俺は絶対にしない

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/07(水) 19:29:06.71 ID:4XK28YHg.net
更新されてるが

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/08(木) 06:08:05.97 ID:OPeC3qpR.net
レイヤー分割されているのをskeletonviewerで再生できるように手直ししてるんだからある程度時間はかかるでしょうに

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/12(月) 01:08:35.88 ID:hWqar7t/.net
スクフェスがPS4に移植されるみたいだけど
画像の高解像度化とか音質の進化と有ったりするんかな
スマホゲーの画像は割と縮小されてるとか見たけども

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/12(月) 04:55:40.15 ID:FIzgk0j5.net
プロジェクトセカイのHCAkeyがわからん…
というかiOSの実行ファイルをIDAに食わせようと思ったらこれ76KBしかないし…新手の暗号化なのか?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/13(火) 00:49:07.10 ID:1hfGv2g2.net
コーエーのコンシューマ版無双系からBGM抜いてるんだけど、よく分からないファイル出てきたので誰か教えてください
拡張子が.kmaとなってるのだけどvgmstreamプラグイン入れたWinampとかで再生出来ない
殆どの無双系はBGMLink.g1という数百メガのファイルにBGMが入ってて、抽出すると殆どがat3なのだけど
無双6と猛将伝だけat3の他にこのよく分からないファイルが出てくる

BGMLink.g1lからはQuickBMSのスクリプト(Warrios Orochi 3 Hyper (script 0.1.1))を使ってat3を抜いてます
オロチ用で他のには最適化されてないのかもしれないけど一応動くので無双系全部これでやってます
戦国とかオロチとか5、7の無双はこのやり方でat3が大量に抽出出来て尚且つサウンドテストの曲数とも合うのですが
上記2タイトルだけat3の他に謎のファイル出てきます。しかも、at3にも84kbくらいしか無い無音ファイルがいくつか生成されて
サウンドテスト(全64曲)の曲分揃わない・・・・ちゃんと再生出来たat3は50曲で、おそらく謎のファイルと84kbになっちゃってるの合わせて
64曲になるっぽい?

バイナリはこんな感じ
https://imgur.com/WiAmKoT
https://imgur.com/vAgDIRc

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/13(火) 00:52:01.82 ID:1hfGv2g2.net
DLCの追加データとかは足してないので
ゲームディスク内にあるBGMLink.g1lだけで曲数揃うはずなんだけど・・・・
現に6以外の無双や戦国は全部それで数合ってるので

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/13(火) 01:15:06.30 ID:U5TexvM+.net
聞いただけだとcueに分解しただけなように見えるが

138 :132:2020/10/13(火) 15:20:05.54 ID:suI7StT7.net
鍵分かったわ
0x00000000000022CE


バンドリと同じやった

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/13(火) 19:37:37.47 ID:bakwS+TW.net
>>138
ありがっと
できた

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/13(火) 20:04:17.40 ID:gqS8GJnn.net
>>135
0x0800からwavファイルのヘッダが見えるから先頭削ってみたら?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/14(水) 11:01:37.49 ID:VZi1LSwg.net
>>140
それもやってみたけど、ピーとかガーみたいな音がするようになるだけで音楽にはならなかった・・・
ファイルサイズ的には曲っぽいし汎用的な抽出ソフトとかでもWAVって認識されるんだがなぁ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/14(水) 14:51:19.35 ID:i7H1M5Mm.net
真三國無双無双6?pspの?
それともps3?

pspなら持ってるから後で調べてみようかな
多分無理だけど

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/14(水) 15:55:05.09 ID:i7H1M5Mm.net
BGM.BINから74個のat3を取り出せました。
LINKDATA_A.BINからは
音声ファイル
12046個取り出せました
>>135
真三國無双6 pspから取り出しました
もしソフト間違ってたらすいません。
LINKDATA_B.BINの中にはグラフィックとかが入ってました。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/14(水) 19:37:24.93 ID:VZi1LSwg.net
>>142-143
わざわざ試してくれてありがとう。ウチのはPS3の真・三國無双6ですね。
BGMが入ってるファイルはPSPとPS3だと違うんだな
BGMがat3って所は同じだけど、74個のファイルは再生問題無いですかね?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/14(水) 19:45:17.55 ID:i7H1M5Mm.net
>>144
再生は問題ないですね。
X-ripperでat3を取り出しました

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/14(水) 19:47:50.78 ID:i7H1M5Mm.net
後持ってるのはvitaの6と7ですが
それもX-ripperで取り出しました。
at9形式でat3より高音質です

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/14(水) 19:56:57.88 ID:i7H1M5Mm.net
>>144

https://i.imgur.com/XYogwq6.jpg

設定はこれで大丈夫です
at9用に作りましたがat3でも使えます。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/14(水) 20:07:52.24 ID:i7H1M5Mm.net
>>146
NEXTと7だ……間違えた。
vitA版7は、個別で数が多いので目的のファイルを無圧縮zipにして
X-ripperで取り出し。
NEXTは通常どおり
at9はps4でも使われてる高音質な形式

連レス失礼しました。(;^ω^)

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/15(木) 05:23:36.50 ID:DZ9avH4V.net
オトギぶっこ情報ってどこで公開されてる?
コラボキャラ逃しちゃったからそれだけ欲しい

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/15(木) 07:23:33.39 ID:0Jq0x/iZ.net
それを貼る権利があるのはそれをあげてる外人だけ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/15(木) 08:33:13.23 ID:aNFBs/mP.net
>>147
同じ設定でやってみたらファイル数こそ80以上抜けたけどやっぱりダメでした
再生出来る曲は同じで、再生出来ない奴も同じという感じ・・・わざわざ試してもらったのに申し訳ない
まさかだけどディスクからファイル抜く工程が悪いってことはないだろうしなぁ
PS3にディスク入れてblackboxでFTP立ててPC側はffftpでダウンロードってやってるけど他の無双も同じやり方してるしなぁ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/15(木) 09:16:15.70 ID:xd1qHheC.net
>>151
80以上ですか、う〜む。
ちなみに、pspで自分は元データ○○○mb
と合計容量がほぼ同じで取り出せました。
その80個の合計容量は元データに近いですか?
もし元データより大きければ設定を変える必要あり。
それと今回取り出して
再生できないat3の先頭ヘッダがみたいです。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/15(木) 10:05:02.20 ID:bIVEcI/n.net
>>149
データ拾うだけなら簡単
でもエロspinは暗号化されてる
過去スレに複合ツールあるけど
もう対策されちゃったのか効果ないっぽい

ex変態の掲示板を覗けば
複合spinをうpしてるメガの住所が分かるけど
126が言ってるように8月の下旬くらいで更新止まってる

ただコラボキャラならあるんじゃないかな?

nutakuで海外バージョン開始されたし
おいおい色々やってくれる海外の人が増えるかもね?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/15(木) 13:41:59.02 ID:zTTJB4hk.net
いや最新のキャラでもまだ有効ですけど
前もいたけど復号して上書きされたやつもう一回投げてエラーになってるか、バージョン古いだけでは

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/15(木) 14:04:14.55 ID:aNFBs/mP.net
>>152
BGMLink.g1l(抽出元ファイル)は354MB(371,378,272 バイト)で
ここから抽出したat3が合計88ファイルでこちらも354MB(371,332,568 バイト)
共に354MBで同じサイズにはなってるけどバイト計算だと違うようです?
https://imgur.com/VGuoeGM

再生出来るファイルと出来ないファイルのヘッダ
https://imgur.com/S7lAGM3
https://imgur.com/ENj7ElW
https://imgur.com/yUrPibx

0028.at9が正常に再生出来て0041.at9が再生出来ないものです。
0041の方は何故か途中にもwav?のヘッダーがあるのでそこが先頭に来るように削っても結果は同じでした

無双7のBGMファイルにはat3をひとつのファイルにまとめたatsl3だったかatslってファイルがあって
WAVのヘッダーもひとつのファイルに何個かあって一つ一つ切り出すと単体のat3で再生出来たんですが
これはそれとはまた違うようでよく分からないですね・・・・

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/15(木) 14:11:06.19 ID:WRfUSxTl.net
列車のもそうだけど複数のskeletonを一つにまとめる方法が分からない
一応unityで動かせないこともないけど面倒だ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/15(木) 14:28:51.39 ID:8QKi7v0D.net
spine買おう

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/15(木) 14:33:34.45 ID:ZLn5m90x.net
>>155
それならファイルの容量的には正しく取り出せてますが。
部分的に
ヘッダが連続で付いているファイルは不完全でしょうね。
手元にソフトが無いのが口惜しい
う〜む、0041を再分離してもなぁ
周波数とかLooopとかちゃんと書かれてて再生出来ないとなるとなぁ
もし何か分かれば
今度書きます。
暗号化では無いのは確か、48kz Stereoなどループもセットされているので
本来が小さすぎるat3で、それが狂ってくっついているのかもしれません。

時間はかかりますが
大丈夫なファイルを退避後に
別の設定で0041が再生できるまで
何度もX-ripperを試す
普通だと4なので
1 2 3 4 5 6 7 8 9
の、どれでも再生できなければ別の問題がありそうですね……。
とりあえず、今度手に入れたら試してみます。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/15(木) 14:49:15.21 ID:rWXs3Tfr.net
>>154
ツールにencぶち込んでもできなくない?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/15(木) 14:50:33.26 ID:ZLn5m90x.net
>>155
先程メルカリで300円で購入したので到着を待つだけですが。

このゲームって正確には全部で何曲あるんですかね?

それと
昔解析してたゲームでは没データや
dlcの音楽を流す為のチェック用のヘッダがあるゲームもありました
後は、dlc側のデータにはヘッダ無しデータがあって
RAM内で2つのファイルが合成されてたり
ps3は結構様々なのでゲームによっては割と複雑ですね。
まぁ……ヘッダ無しvagよりはマシですがね(;^ω^)
何か分かったら書いておきますね。
では 離脱(^o^)/

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/15(木) 16:35:20.46 ID:zTTJB4hk.net
>>159
今確認してみたが複合して取り出してビュアーで分割アニメ見れるとこまでできてますけど

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/15(木) 20:41:54.88 ID:aNFBs/mP.net
>>160
わざわざ購入までしていただいて・・・
6無印単体(DLC等含まず)ならサウンドテスト的には64曲で、サントラだと67曲のようです
猛将伝だとこれに追加で9曲が新規BGM
ちなみに猛将伝のBGMLink.g1l(396MB)からも無印の曲は抽出出来るんですが、やはりこちらから抜いても
0041は再生不可でした。無印のBGMLink.g1に足してるだけなんでしょうかね・・・
X-Ripperの1〜9もやってみます

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/16(金) 00:59:24.71 ID:JqFofUm2.net
コトブキ飛行隊の3Dモデルってなんのソフト使って作られてるかわかる人いる?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/16(金) 01:14:00.99 ID:WKM8+nOP.net
unity

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/16(金) 09:15:31.11 ID:LdCVHrlF.net
うんちぃ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/16(金) 10:39:58.26 ID:/eTedlcv.net
うんてぃ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/16(金) 10:54:51.46 ID:PRpOez0l.net
オトギのatlasとskel複数あるんだけどこれ合成させて再生する方法ないのかな?
mgcmは最初から1つずつだから楽だったのに…

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/16(金) 14:39:50.27 ID:bUdBCwdz.net
それその仕様になった辺りからずっと言われてるから

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/17(土) 04:12:42.18 ID:9XGXcx2y.net
>>167
テキストエディタでまとめてやればできる
atlasはそのまま末尾に追加していくだけだが、skelはちょっと面倒

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/17(土) 05:12:23.06 ID:EX+w3+EV.net
>>169
atlasはもしやそれでいけるかな?って思ってたけどやっぱりskelの方は難しそうかぁ
ちゃんと読み込めるように直しながら追加って知識ないとキツいよね……ここ1週間に触り始めた初心者には無理か

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/17(土) 10:17:25.30 ID:9XGXcx2y.net
>>170
slotsにはslots、skinsにはskins、のようにマージしていく
やってることは単純だからわかればすぐできるんじゃないかな

skeletonのhashとかはspineで読み込まなければ別になんでもいいと思う

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/17(土) 15:20:20.08 ID:hf4DwBcb.net
>>162
取り合えず
調査報告
再生できない音声はdlcデータと照らし合わせて再生されています。
ゲーム上でチートなどで回避して流すぐらいは可能かもしれませんが
このデータを直接変換する場合
dlcのチェック用のヘッダと再生定義のヘッダを書き換えなければいけません。
ファイル構造はat3ですが
kmatと言う独自の処理の為に通常とは違う構造になっています。

最初にscriptを使って切り出していた方法が一番正しく
正確な方法でした
at3用の設定でx-ripperを使うとat3構造とkmaの違いから後半から計算がずれる事が判明しました………
scriptで切り出して再生okなのだけ保存するのが明確ですね。
余計な手間をかけさせてすいません。

とりあえずまた何か分かれば報告します

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/17(土) 15:37:56.99 ID:hf4DwBcb.net
著作件保護の為の仕様か………。
dlc楽曲だけでなく既存の一部楽曲にも使用されている。
これは一筋縄じゃいかんなぁ………。
太鼓の達人のnaacを思い出す面倒さ。
ちょっと無理かもな()

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/17(土) 16:48:11.72 ID:hf4DwBcb.net
>>162
本当にすみません。
kmatのデコードがアセンブラしても良く分からなかった………
他の端末ver pspとか、サントラとかでかき集めて
どうにか集めるしかないですね。
再生が開始されるとram内ではat3構造になって処理されてるので
曲が流れてる時にメモリダンプして
ダンプしたデータからat3を切り出す。
かなりの回数と手間がかかるのでお勧めはしないです。
お役に立てずすいませんでした。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/17(土) 21:28:05.17 ID:AiNh+9bd.net
>>172-174
解析お疲れ様でした
かなり複雑な仕様でしたか・・そりゃ人様の作ったツール使ってリップする程度の知識の自分には無理な代物ですね・・・
ある種このシリーズの目玉でもあるようなBGMを無料DLCにするなんて太っ腹と思ったら甘かったw
どれだけ海外サイトで.kmaやKMATを調べても情報が出てこない理由は広く普及してない独自仕様だったということですね
5と7はDLCに関しては多分、同じような仕様かもしれませんがディスク内の曲に関しては全部抜けたのになんで6だけこの仕様なのかなぁ
現状ではとりあえず気に入った曲は入手出来てるので6に関してはきっぱりと諦めて他の無双から抜く作業に移りますww
スクリプトはオロチ以外でも使えるのがハッキリと分かっただけでも収穫でした。本当にありがとうございました

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 01:39:38.13 ID:n6pokep5.net
>>175
(^_^)v

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 03:23:46.37 ID:39mx5hhc.net
>>176
v(´・_・`)v

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 04:39:04.39 ID:a5dUKcYO.net
v('ω'`)v

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 05:52:57.67 ID:NY/uwZtl.net
>>171
うーん頑張ってみたんだけど再生できなかった
ド素人だし記述ミスや見逃しもあるかもしれないが…
というかやってみて思ったけどjson5つ複合させるだけでもなかなかな作業量だし、エロシーン1つのためにこんなに手間かけるのはよっぽどキャラに思い入れないと無理だなって思ったw

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 20:07:36.14 ID:glE6oI9T.net
今日配信

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 20:08:16.48 ID:glE6oI9T.net
今日配信されたd4djから音声取れそうだったんだけど複合キー探しで苦戦中
同じことやってる人いません?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 21:42:33.47 ID:bmJqsMOP.net
自分もD4DJ触ってみてる。
リソースのダウンロードもどうにかしたいんだけど、Packet Captureが封じられてる感じですかね…。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 21:53:21.99 ID:5J3jQ1NY.net
>>181
とりま、一部(BGM用?)だけだけど、発見した。
10進数で、393410674916959300

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 22:02:11.51 ID:bmJqsMOP.net
>>183
ありがとうございます。
試してみたらplain\voice\ondemandの中のボイスも正常にデコードできてそうですけど、復号失敗してる音声ってどれでしょう?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 22:17:58.59 ID:bmJqsMOP.net
>>184
連投にて失礼(自己解決)。musicだけは別のkeyになってるようですね。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 22:27:03.92 ID:glE6oI9T.net
musicを抽出しようと夕方からずっと複合キー探し中

bgmとボイスは解決したみたいだけど、ちなみにbgmボイスのキーはlevel何に入ってました?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 22:39:16.33 ID:5J3jQ1NY.net
>>186
Levelではないファイル
5f0793f993b〜

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/18(日) 22:42:53.75 ID:VSeorIEG.net
>>187
ありゃ、そうなるとレベル以外も含めるとすると探すの相当きついなぁ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/19(月) 01:55:07.92 ID:ZUHqJRTE.net
D4DJなら先行プレイ版の頃からこんな書き込みあったよ
https://www.perfare.net/%e7%95%99%e8%a8%80%e6%9d%bf/comment-page-8#comment-5933

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/19(月) 09:01:59.13 ID:+asCaref.net
>>189
エラーみたいな表示になるが

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/19(月) 13:02:40.39 ID:+asCaref.net
上の複合鍵でlive_chat_00みたいなボイスファイルを複合しようと試みても出来ないな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/19(月) 15:40:10.30 ID:H7/697Ja.net
今日はじまったDMMのソシャゲはエロシーンの画質みるかぎりムービーっぽいので無臭にできそうにないわね

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/19(月) 18:20:22.85 ID:wxKyhH79.net
上のd4djの解析してる人達はどうacbファイルを展開してる?
自分はvgmtoolboxで展開すると0kbで出力されて何もできなくなるからacbdecrypterで先頭をカットして〜の項目にドロップしてからhca化してるんだけど

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/19(月) 19:33:54.40 ID:P1t6Uo9d.net
>>193
acb2wavs使ってうまくいった。
https://github.com/hozuki/libcgss/releases

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/19(月) 19:58:51.62 ID:q4e0UawI.net
キングダムハーツの音ゲー(の体験版)の抽出やってみているんですが
.nx.sab.bytesという拡張子でバイナリ見てみたんですが
ちょっと詰まってます。うまくいった方や情報をお持ちの方いらっしゃいましたら
ご支援お願いします。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/19(月) 20:31:59.01 ID:qn30b+7/.net
ADXファイルをADX Playerで再生した場合とWinamp(vgmstreamとstream playerプラグイン入り)で再生した場合
後者の方が明らかに音質が良い(音がよりクリアな感じ)のだけどこれって何の違い?
今までADXファイルは全部前者で再生してて特に違和感感じなかったけどPSPのフォトカノってゲームから
抜いたADXだとこうなるので何の違いなのかと

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/19(月) 20:53:15.21 ID:9NYhFyyB.net
単純に相性とデコード処理の違いだと思います。

関係ないですが
4k 60fps 動画がカクカクするソフトとヌルヌル動くソフトの違いみたいな
gbaで言う sappyと、gsfみたいな。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/19(月) 21:10:54.51 ID:wxKyhH79.net
>>194
acb2wavにacbファイルそのままドラッグしてる?
そのまま入れたらノイズ走った音声が出てくる、、

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/19(月) 23:03:22.50 ID:wxKyhH79.net


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/19(月) 23:19:51.45 ID:qn30b+7/.net
>>197
なるほど、そういう違いは考えた事が無かったなぁ
どれで再生しても全部同じだと思ってたから
ADX Playerで再生したらサターンとかPS1時代の音声ファイルくらい篭った感じで鳴ったので
PSPは音良いとは思わなかったけど、さすがにこれはおかしくねぇか?と思ってWinampでやったら
綺麗になったので今回発見して驚いた

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/20(火) 00:41:49.87 ID:2TSzVQiS.net
>>200
ちなみに
adxはpsp実機で再生されてる時はsceAudioMixerとscewaveUtilityとcri adx audioとかで処理されて再生されてるんだけど
元ファイル再生時に微量にディレイ処理をかけてたり
メモリ内に収まるようにダウンコンバートして再生してたりする
サンプリングは44.1以内っていう規約があるから
基本ビットレート下げたり圧縮処理かけてたりする。
だからpspで聞くより別のソフトで再生した方が綺麗だったりする。
それと同じ関係性で処理の関係で微妙に音質が違ったりする。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 10:01:55.76 ID:2fH4VgGz.net
ファイナルギアのバラバラ札人事件なTexture2Dはどう復元したら良いのだろう
よく言われるmoc等も見当たらない

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 12:09:58.07 ID:FCecDj61.net
>>202
live2dではない

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 12:40:57.08 ID:FCecDj61.net
>>202
ttps://i.imgur.com/R2nBUoW.jpg

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 13:04:54.08 ID:2fH4VgGz.net
>>203
調べたらspineというものらしいですね…
gifかあるいは一枚絵として構築したいけどまだまだ知識が乏しかった

過去スレ漁ってみます

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 13:53:05.58 ID:/9ekaN+U.net
>>205
>>70

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 17:01:49.75 ID:2fH4VgGz.net
>>206
ありがとうございます…!
なんとか見れました!あとはこれをgifにするだけだ…

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 20:57:26.41 ID:/AewuG4q.net
live2dがニコとかで話題になったせいで
spineの一般知名度ほんと低いな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 22:17:04.64 ID:nMmoXvlA.net
spine使ってるソシャゲのスレとかでも
このゲームLive2Dだからコストかかってるだろうなあとか
しったかする奴が大体いるね

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/21(水) 22:44:38.68 ID:K2f4N2Zt.net
画像を動かすやつ=l2dなんだろ
その程度の認識がふつーふつー

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/22(木) 00:13:25.90 ID:TbRcgy/8.net
ファミコンみたいなもんよ
最初に出回った名称になるのはしゃーない

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/22(木) 08:13:08.38 ID:tVhPONzp.net
安いラップもクレラップもみんなサランラップと呼ぶうちのばーちゃんみたいなもんか

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/22(木) 20:01:00.64 ID:vxjtDQrg.net
エロゲの動く立ち絵はみんなe-moteみたいな感じか

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/24(土) 16:34:37.69 ID:7+pSOR9u.net
あいミスの音声抽出してるんだけど2.7GBの全イベント一括で変換始めたら3時間経ってもまだ終わってなかった。
ファイルサイズは20倍くらいになりそう。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/24(土) 17:26:53.80 ID:qPqqjuJi.net
手持ちのコンシューマソフトからハード問わず色々BGM抜いたりしてるんだが
SONY系(PS3、PSP等)は結構ツールとか豊富で組み合わせて結構抜けるけど
任天堂系ってツールあんまりないね・・・・特にGCが最悪でツールもだが情報も全然無い
海外でGCってあんまり人気無かったのかな?内臓音源系はハード問わず結構ダメな感じが・・・

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/24(土) 20:57:09.12 ID:7+pSOR9u.net
未実装のイベント音声も抽出してしまって自爆ネタバレしてしまった・・・

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/24(土) 21:00:26.70 ID:Kbof7h+A.net
お前の行動逐一報告しなくていいよ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/24(土) 21:11:42.71 ID:KCAOOCE4.net
3dsやnds gba だとかはTOOLあるけど
gcは確かに厳しい。

ただソフトによっては調べるとTOOLがあったり抜き出せたりする。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/24(土) 21:19:25.19 ID:KCAOOCE4.net
>>215

hps stm形式なら
昔だからあんま覚えてないけど
https://github.com/libertyernie/LoopingAudioConverter/releases/tag/v1.3

sad形式とか独自形式だと面倒
thp形式のムービーを見れるtoolとかが何処にあるか忘れた。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/24(土) 21:21:14.88 ID:KCAOOCE4.net
>>219
基本iso内に素直にbgmデータが無いと難しい
まぁGCは、確かにツール少ない

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/25(日) 09:02:25.50 ID:weWH7VCH.net
>>281
独自形式を解いても中から出てくる音声ファイルも独自だったりGCは自分で解析出来るレベルじゃないと難しいね・・・
ストリーム音源とかなら割といけそうな感じあるけど、それでもマリオとかスタフォとか任天堂の有名系じゃないとキツい感じ
マイナーゲームとかばっかり持ってるとこういう時つらいねw

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/25(日) 11:30:11.82 ID:sbCnIMfE.net
>>221
マジでその通り
gcは、難度が高い

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/27(火) 22:33:11.55 ID:okfeWyRZ.net
刀使ノ巫女(とじとも)のhca鍵分かる方いませんか?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/27(火) 23:19:40.47 ID:okfeWyRZ.net
>>223
8スレの59に書いてありましたわ…。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/30(金) 18:19:43.80 ID:ZqO1YAXk.net
ミリシタとかプロセカのマニフェストのバイナリで使われてる
0xA0〜0xBF ⇒ 0~31のバイナリ長を読み込み
0xD900〜0xD9FF ⇒ 0〜255のバイナリ長を読み込み
みたいな特徴的なDBファイルがあるんだけど、
これってMessagePackで圧縮されたjsonの形式なんだね
https://msgpack.org/ja.html

今まで知らずに自作の読み込みコードを書いていたので…
一応の情報共有です

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/31(土) 21:59:39.71 ID:MDzNHni9.net
抜き出した後の話なのでややスレチな気もしますがもしどなたかご存じなら…

あやかしランブルのストーリーモード(アドベンチャーモード)を作成している
元のソフトが何かを知りたいです
ファイル名としては eventdata0016201.evsc こんな感じで、
ヘッダにはEVSC4.00とあり、ファイルの最後にセリフやテキストが生で書かれています

テクロスの前作UNITIAは宴で、セリフや音声、動きの定義なんかも
全部monobehaviourで読めたので、変換してUNITYで再現できたのですが…
ちなみに宴は買ったので、必要なら今回もソフトは買うつもりです

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/02(月) 00:45:24.95 ID:TFXNWxfM.net
最近、hcaキー等のことを知った初心者です

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/02(月) 00:50:10.51 ID:TFXNWxfM.net
失礼、途中で送ってしまいました。
上の方でD4DJのことを話されていますが、ファイルをacbDecrypterのacbToHcaで複合した後、どのHCAキーを使用しhcaToWavにてノイズではないwavファイルを生成できるのでしょうか?
ご教示願います

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/02(月) 03:34:03.85 ID:8NrTtYlx.net
まずスレを全部読んでから書き込めよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/03(火) 00:22:52.06 ID:FgzcMqGU.net
>>228
どれも何も1個しか見付かっていないのだが…
musicのことなら未発見だよ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/06(金) 19:18:51.28 ID:yx3y1OUO.net
ステラメイデンってゲームの画像が欲しいんだけど
データが入ってると思われるobbが暗号化されてたら無理です?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 04:26:02.56 ID:vXbuyFmM.net
前スレにも質問出てたけど、暗号化された課金コンテンツをタダで見たいと言ってるのと同義だよ?
自己所持分ならメモリから欲しい画像を抜き出せばいいのでは

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 05:37:53.66 ID:SwqcyqmV.net
スレ全否定で草
なんでこんなスレにおるの

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 10:22:22.96 ID:4OolltMX.net
「正義の行使」って気持ち良くなるらしいよ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 10:36:57.93 ID:g2WewzY+.net
まさよし

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 18:23:37.17 ID:NpvdI2Rx.net
風俗や円光でやり終わった後に説教かますおっさん草生える

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/07(土) 19:52:21.63 ID:yTbD1Cy8.net
メロンブックスに入ってエッチなのはいけませんクレーム上げるおばさんのヤツ思い出した。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 01:47:21.02 ID:M0bt83pR.net
暗号化されてなければ課金コンテンツでもぶっこぬいていいっていうどこぞの国的な思考かもしれん

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 03:30:51.70 ID:l378iJXv.net
>>234
違法行為もだそ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/08(日) 22:35:44.77 ID:FxPrbZXZ.net
>>238
課金で払ってるのはデータをゲーム内で使用する権利でデータ自体は無料で配布してるからどうにもできないというのがアプリの弱点
CSみたいにDL追加パッケージとして販売しないといけないんだ

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/09(月) 01:02:56.79 ID:0KPTW5t7.net
ステラメイデン見てみたけどzipに見える気もするんだが
素人だからわからん
うーん解凍できんから解答できんわ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/09(月) 11:12:04.57 ID:rO8+cvQv.net
どっかのブログの奴がリアル新人声優を元にした新人声優育成ゲーム?の会社に怒られてたじゃん、有料Live2dのうんぬんかんぬんで

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/09(月) 11:18:05.55 ID:MX97xOo6.net
だから何?ここに書き込んでも意味ないよ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/09(月) 12:44:17.20 ID:ZLyygYho.net
ポケモンマスターズのBGM抽出に挑戦してる方いますか?
githubに公開されてるツールでもBGM抽出には対応していないようなので。
ttps://github.com/kwsch/ReMasters

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/10(火) 11:53:47.93 ID:yE1N5YqH.net
つまり・・・
金はらって買ったゲームで、それをネットで流してるものを
ただで見るやつも犯罪者だな!!

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/10(火) 11:55:19.18 ID:vXK9AKMf.net
ピャウピャウ('ω'`)

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/10(火) 15:30:27.26 ID:GEc1qaIj.net
>>245
そうだよ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 10:57:08.54 ID:wMIvbG2J.net
IDAでリテラル文字列の中身ってどうやって参照すんの?
StringLiteral_***の数字がどっかに連動してるとかそういう感じ?
C#はわかるからそこのデータさえ取れれば復号できそうだけど
IDA上の表記が理解できん。il2cppdumperのアドレスとも一致してなさそうだし

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 11:04:09.66 ID:wMIvbG2J.net
ごめん速攻だけど自己解決した jump xrefか
単純に文字列として保持されてたらこれでおkだけどビットシフトとかやってる場合経過がみたいやん
他にもkeyやvectorの情報を文字列として確認したかったりするよね。実行ファイル書き換えて出力させんのが一番楽だし
その場合File.WriteAllBytesを挟みたいならARMで該当する命令を見つけ出して
それで出力すればいいんですか?ただIDAって書き出しはできなさそうだから
16進エディタで新しく追記したりするのかな?教えてクンで申し訳ない。
アセンブリとか16進数になると高級言語しか学んでない人間にはもうわからないよ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 16:43:11.93 ID:UkOmaMjV.net
STEAMで買ったゲームなんだけど
asse1.tdtっていうファイルはなにで展開できますか?node-webkitっていうので作られてるみたいなんだけど

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 16:44:12.38 ID:NzYtMeRR.net
ATフィールドってどうやれば展開できますか?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/11(水) 21:50:32.06 ID:mcYpROrF.net
>>238
こんなスレにもネトウヨ沸くのか…

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 03:35:45.02 ID:XYss/VRx.net
こんな偏見ジョークまがいのものにネトウト言うやつがでてくるのが驚きよ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 07:58:32.11 ID:khBHk3MJ.net
仕事なんだろ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 13:01:00.95 ID:1+Kj2/D1.net
ネトウヨくんブチギレてて草

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 13:16:36.13 ID:4cRBB9UV.net
反応したということはパヨクも湧いてるという事実

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 14:59:19.89 ID:sDikCkyv.net
>>253
お前の「負け」だなw

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 15:17:46.04 ID:X7XwpXcu.net
マジカミのボイス抽出する方法ってありますか?画像は過去スレ参考で見ることは出来たんですが……

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 17:30:07.00 ID:fneXwgGu.net
ISEKAIのラフタリアのLive2D抽出に挑戦中なのですが、何分UnityLive2DExtractorを初めて使うもので。余計なファイル情報が入っているからか、上手く吐き出してくれずに行き詰まってしまいました。

ご協力のほどよろしくお願いします。
↓リソース(拡張子の制約上、zipにリネームしてるだけなので中身はUnityFSです)
DLpass : 0000
ttp://filescase.com/src/GEN100MB11444.zip.html

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 19:32:45.53 ID:rPvFsehF8
>>259
「UnityLive2DExtractorを初めて使うもので」

初心者には難易度が高いから無理じゃね?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 19:13:28.63 ID:ZslneAsr.net
>259
そのファイル確認せず自力でめぐみんとラフなんとかもやってみたけど,どっちも抽出できるけど

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 20:20:48.32 ID:rcVoOAwU.net
そのファイルで確認したけど普通に展開できたよ。
バージョンが違うとかじゃね。
UnityLive2DExtractor.v1.0.2 使った。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 20:36:09.03 ID:fneXwgGu.net
自己解決しました。すみません。
AssetStudioでExtractしてなかった……
なんで気付かなかったんだ俺……

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 20:36:26.32 ID:fneXwgGu.net
ほんとご迷惑おかけしました

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 20:38:52.14 ID:ZslneAsr.net
extractとかよく分からんけど costumeなんちゃらのフォルダに入ってた奴そのまんま処理で出たけどまぁ解決したならええわ...

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 21:19:04.91 ID:XYss/VRx.net
知らん間にクリティカルヒットさせてたくさくて草

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 22:03:53.10 ID:6QQu0k9e.net
五毛の見境の無さは異常

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 22:28:54.16 ID:1+Kj2/D1.net
>>266
顔真っ赤で草

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/12(木) 23:28:59.20 ID:fcSgryau.net
中身がない言い争いは過剰反応したほうが負け

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/13(金) 08:25:02.29 ID:wCxV3GlH.net
日本のエロソシャゲも韓国開発のエロソシャゲもぶっこ抜かれまくったのに
超次元彼女や放置少女やらの中華ゲーだけぶっこぬけ情報ないのはなんで
ガバガバとギチギチの差が激しいわホント

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/13(金) 14:16:09.16 ID:0QTjvDnr.net
見てない間にHCAデコーダ新しくなってるみたいだからそれの更新だけした

https://github.com/Rieksee/acbDecrypter/releases/tag/0.2.2

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/13(金) 14:16:54.76 ID:0QTjvDnr.net
readmeのバージョン番号変更漏れある......
まあいいか

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/13(金) 18:05:53.01 ID:AKj4HoiQ.net
>>271
おつ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/13(金) 19:43:11.32 ID:Ahtn4R85.net
>>273
あり

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 01:27:11.56 ID:BrSU3pN8.net
unity更新してからのFGOのファイル抽出ってどうやりますか?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 01:28:01.55 ID:BrSU3pN8.net
途中送信してしまいました。Noxのエクスプローラー経由で、ゲームデータと思しきものまでは獲得はできました

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 08:30:06.00 ID:pIzCgZod.net
皆さんおはようございます

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 08:38:37.50 ID:elu4eKJ5.net
こんばんは〜

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 19:05:58.15 ID:EzdPvhSo.net
こんばんは〜〜

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 21:56:26.27 ID:TavR4zzt.net
こんばんは〜〜〜

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 22:10:41.38 ID:R7P/6UFX.net
AssetStudioでspineのアニメデータを抽出したときにスケルトンの拡張子が.txtのことがあるんだけど
この場合だと拡張子を.jsonに変えてもunityやSkeleton Viewerで読み込めない・・・
ファイル構成はpng,txt(スケルトン),atlas.txt,json,json
暗号化はされておらず中身は読み込めている他のゲームのものと同じような記述
{"skeleton":{"hash"〜で始まりspineのバージョンなどが書いてあります
誰か原因分かる人いませんかね

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 22:21:31.20 ID:cXVVvvfI.net
例えば何のゲームのファイルか言って

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 22:26:48.71 ID:R7P/6UFX.net
Re Archer Idle Anime RPGという海外のスマホゲームです

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 23:19:00.85 ID:cXVVvvfI.net
>>283
APKの中に入ってるyuki_onnaで試してみたけどSkeletonViewerでロードできたよ
取り出したのはTextAssetのyuki_onna.atlasとyuki_onna、Texture2Dのyuki_onnaの3つ
ファイル名は順にyuki_onna.atlas.txt yuki_onna.json yuki_onna.pngでViewerのバージョンは3.8.80

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/14(土) 23:43:50.93 ID:R7P/6UFX.net
>>284
あー、Viewerのバージョンは盲点でした
3.8.80で試したところ無事に読み込めました
3.8.94で試していたのがエラーの原因だったみたいです
お手数お掛けしてすみませんでした
そしてありがとう

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/15(日) 04:03:47.12 ID:+oQoW8Ln.net
cocos2dのcczの複合鍵の探し方分かる方おりませんか?

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/16(月) 22:39:29.05 ID:cg4NzaNp.net
放置少女
Spineフォルダのpngファイルの変換方法

pngファイルの先頭3バイトを削り、その後の128バイトを下のデータとXOR

0x6A,0xE8,0xE4,0x76,0x38,0xA1,0xB,0xDA,0xDA,0xF,
0x9,0xCF,0xB5,0xE,0xDF,0xD5,0x0,0xE7,0x17,0xC7,
0x27,0x42,0x5,0xA3,0x2E,0xCE,0xE0,0xDA,0x77,0x3C,
0xD6,0x32,0xAF,0xBB,0x8B,0xD,0xFA,0xE7,0x76,0x53,
0xA0,0xBE,0x3F,0x69,0xA,0x87,0xFA,0x12,0xD9,0x23,
0xA4,0x9A,0x55,0x3D,0xE5,0xBB,0x16,0x66,0xA4,0xC6,
0xFC,0xAF,0xA1,0x46,0x40,0xDB,0xC7,0x32,0xAA,0x13,
0xF4,0xF6,0xBE,0x4A,0x1E,0x14,0x50,0x9A,0x8,0xB0,
0x42,0xD,0x80,0x53,0x8C,0x8B,0x9A,0x8B,0x0,0xD1,
0x9C,0xA9,0x2C,0x47,0xA9,0xBE,0xDB,0x90,0x76,0x8A,
0xE8,0x40,0x67,0xF5,0xCC,0xF,0x48,0x5D,0xF8,0xB8,
0x25,0x7F,0xD3,0x47,0xCE,0x3,0x3F,0xDA,0xBE,
0xCA,0x69,0x6A,0x82,0xD6,0xE1,0x8B,0x93,0xB0

変換後のファイルについて
先頭3バイトが"PKM"となっているファイルはETC1圧縮されているため、
etc1tool(Android SDK Platform Toolsに入ってる)を使って変換する
オプションは--decodeで

このままだと不要なドットが存在し邪魔なので
XXX_alpha.pngと合成して飛ばす(プログラム組むなり画像ソフト使なり)

https://imgur.com/a/ucBXbFC

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/16(月) 22:50:27.85 ID:jDbKf+Ai.net
なんかすごいの出てきたね こんばんは

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/16(月) 23:45:32.56 ID:2VnIz+7A.net
突然有能ぶっこまれるとビビるじゃないか

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/17(火) 09:21:53.65 ID:lLwwLise.net
放置少女ってタイトル自体はどうでもいいけどこういうの見つける課程とか試行錯誤はすごい気になる

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/17(火) 13:58:48.58 ID:nVxwL3gf.net
素直にすげー

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/17(火) 15:48:23.20 ID:MaM53x+F.net
(´・ω・`)わずか3日の出来事である…

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/17(火) 16:39:55.39 ID:khCuNv7N.net
有能

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/17(火) 16:49:56.72 ID:IM6rbmt7.net
これな
https://i.imgur.com/Xrcs4YF.png

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/17(火) 19:57:42.99 ID:dNdV8Vw5.net
こんばんは これは何

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 01:36:52.12 ID:9xO05Bm0.net
更新後の放置少女はデータ形式変わってない?
古いデータはあったけどspineフォルダにいくつあれば最新なんだろう

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 01:38:53.87 ID:pVcdyIbu.net
>>295
こういうのでしょ
ttps://i.imgur.com/UldJF0T.png

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/18(水) 07:56:04.14 ID:1vVhnfY7.net
>>297
おはようございます 画像消えててわからない...

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/19(木) 06:01:13.54 ID:nY/wf0fQ.net
XORっていうのはなにかツールを使ってやるの?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/19(木) 11:13:59.91 ID:Ofpi6tV4.net
>>299
Cとかpythonの論理演算を使ってご自由に。
これは自作
分からないところは調べれば出ると思う
ソフトはJupyter Notebookを使ってる

https://i.imgur.com/Oe9d9L1.jpg

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/19(木) 23:31:14.59 ID:RpcFBPRN.net
「XorRev」ってツールがアルって昔ここのスレで聞いた。 使ったことはない。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/20(金) 01:08:00.15 ID:ot/H5ST4.net
タマユラミライ、オトギコラボやるのか
今までやったことないけど手出してみようかな

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/20(金) 01:55:58.35 ID:bqdXjKnJ.net
その発表はしなくても大丈夫です

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/20(金) 14:06:43.07 ID:fSJCm8CM.net
うんちしてきました

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/20(金) 18:01:42.40 ID:2Otq1+XN.net
>>298
ttps://i.imgur.com/ygvbfB9.png

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 07:51:52.44 ID:lpdusJbk.net
うんちしてきたよ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 14:49:16.59 ID:TQ3V1Rx/.net
だいぶ前のスレ追ってなんとかunityでの再生できました。ありがとうございます。

解析終わってからの質問内容で申し訳ないんですけど、
unityRecorderでゲームビューを録画した時、画面全体+左下にワイプのような形で録画されてしまうのですが
なにが原因なのでしょうか?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 19:47:37.33 ID:FG37aIiR.net
>>301
ファイルがジオシティーズにあったので現在入手不能
Githubも探したけど>>33よりいいツールはなかった

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/21(土) 20:06:43.32 ID:V4osCF2g.net
8スレ目で出てたCryptoTesterは?
https://twitter.com/demonslay335/status/1251929996928724994
(deleted an unsolicited ad)

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 01:21:56.58 ID:kdFCUiaG.net
ジオシティーズになかったから他の方法で探して見つけた記憶がある。
から、多分まだどっかで入手できると思うで。 そこまで頑張って探すほどのツールなのか知らないからあれだけど。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 04:45:38.17 ID:1WzokSm9.net
ファイルの一括処理なら自分でバッチ書くなりしたほうがいいけど、
小さいファイルとかで既存技術の組合わせでデータ解析するならCyberChef使うのがいいよ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/22(日) 07:13:38.23 ID:U5KtQlvj.net
僕もそういう簡単な一括処理とかってバッチ/シェルスクリプト書くのが普通じゃないかなぁって思ってる.ツールを探してやろうとかより

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/23(月) 16:30:13.48 ID:1uzoLIID.net
要塞とかブックは解読済みなの?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/23(月) 19:22:51.91 ID:7oUFlfNw.net
過去スレ見て無いならココにはないんじゃない。
別にここ解析できたら随時報告とかしに来る場所じゃないから。
gifとかあるしノウハウ持ってる人はすでに解析すんでるんじゃない?(適当
https://i.imgur.com/HjvGvWp.gif

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/24(火) 00:55:43.11 ID:EtVchU7a.net
要塞は剣アカと同じ要領で行けたって見た覚えが

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/24(火) 11:37:51.29 ID:S/O63CPD.net
戦乱、ちょっと気になって触りだしてある程度ファイルのurlの構造とかは理解したねんけど 固有のハッシュ列みたいなのってゲーム本編で解放しないとわからんのかな?Hシーン2とか3とかの調べたい

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/24(火) 13:44:06.75 ID:i182Axa8.net
にじよめの全軍突撃ガールズ(元DMM/天樹下のリベリオンガール)なんですが
11/30で再サ終が決まったので保存してるんですけど、Flash製でゲーム内でのみ正常に表示・再生できるようで
画像 デベロッパーツール上やキャッシュから取り出したファイルそのままではプレビューできず、イベントCGのファイル名は拡張子無しのハッシュ値らしき文字列
音声 プレイヤーに放り込むと再生はされるものの頭1-2秒程度が切れている、こちらのファイル名は連番+拡張子mp3
テキスト 文章や音声ファイル名がそのまま書いてある、こちらもファイル名は拡張子無しのハッシュ値らしき文字列

DMM当時解析済みの方等、何か情報ありましたらよろしくお願いします

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 14:26:27.37 ID:H0vzEMWj.net
出遅れながら超昂大戦ぶっこ抜こうとしている人へ
金曜日のアプデで未実装キャラデータは下げられたので
某所にUPされてるから自力でも抜けるはず!って探してると時間の無駄やで。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 19:19:15.97 ID:tPQmxlS1.net
未実装キャラデータぶっこ抜くとかひどいインターネットだなあ

イリュージョンコネクトっていう先日配信されたソシャゲ見てるんだけど
00からFFまでのフォルダに暗号化されたデータが入ってる最近よくみる構成なんだけどこれって複合化難しいんですかねえ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 03:39:10.55 ID:dXBd28vN.net
すみません…

どなたかUnity製ゲームの.encファイルのデコードキーの探し方を教えていただけないでしょうか…

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 05:19:49.25 ID:Wa+7wvnG.net
>>318
某所のは結構抜けがあるんだよなぁ
あの番号法則以外にもあったのだろうか

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 07:33:50.49 ID:Wa+7wvnG.net
>>317
ffdecでGame.swfを覗いてみるとLoadViewに
public static var CryptSize:int = -1;
public static var CXorKey:int = 15;
とあるのでXOR暗号のようだ
ハッシュは復号化後の中身のファイル名から推測できるなら未所持分も判明するのでは

しかし過去スレ検索してみたけど引っかからないから全く人気がなかったんだろうな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 13:45:28.28 ID:LzcU9Voy.net
>>321
抜け分かるってことは自力でやってた人かな?
自分も少し見てわかった範囲の法則で抜いてみたけどHシーンのみで1049枚でしたね。
某所に上がっていないのも確かに何個かあったから逆に某所がどういう法則で抜いたのかよくわからない。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 16:34:01.21 ID:tjQeYJri.net
基本的にはscenarioscriptに書いてあるのから抜くのが普通なんじゃないの
実際にはeventimageの法則性見つけて直接抜くのが良かったみたいだが
あとはそれに加えてチュートリアルとメインストーリーの分もあるね

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 16:59:11.37 ID:LzcU9Voy.net
確かにscenarioscriptが存在しないけどeventimageがあるパターンも存在しているから前者だと漏れがでますね。
某所だとscenarioscript存在するのに画像が漏れてるやつも合ったけども まぁ細かいことはいいや。

とりあえず直近はゴブリンとミナシゴに期待しながら待機。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 17:33:12.59 ID:InfqlUWD.net
flashの頃のように中身覗ければ楽なんだけどな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 17:49:33.88 ID:LzcU9Voy.net
フラッシュでもLowみたいにフラグいじってやらんとローカル再生できないってのも面倒でいやだけどなぁ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 00:49:55.38 ID:7weAfg5H.net
ふええspine3.8.97みれないよぉ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 01:00:02.10 ID:eWiMlyuU.net
YOUspine買っちゃいなよ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 01:26:20.22 ID:FvSdQ9Gp.net
初歩的なのかもしれんが、harファイルから画像抽出するのってオフライン環境じゃできないかな?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 02:18:12.47 ID:iuHHOKl0.net
Spine Essential を買ったものの最近のは大抵メッシュ使ってて動かせなかった悲しみ
自分で何か作るならともかく既存の読み込んで遊ぶために数万出して Professional 買うのもなぁ…

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 16:51:16.43 ID:C9dAgVv0.net
>>322
わざわざ見ていただきありがとうございました
規制くらってサ終期限過ぎてしまいましたが>>317後に過去ログ等改めて見返しまして
・ファイルの種類ごとにヘッダ部分が共通・バイナリで見ると連続した同じ数値の行の塊が複数箇所出てくる・頭数百バイトだけXORもよくある
と、この辺のXOR暗号の特徴がその通りだったようです
あと>>317のテキストの説明は誤りでシナリオ文章が途中からしか読めないようになっていましたすみません

無作為に選んだファイルで確認したところ
XorRevにて変換KeyはCC、終了位置指定1FFFで一通り復号できてるみたいです

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 17:17:22.58 ID:tz275jMM.net
NUTAKUのSF GirlsもXORっていうので読み込めるようになるんですかねえ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/03(木) 04:59:12.22 ID:6w96adQS.net
>>287
XORというのがサッパリわからないのですが
先頭の3バイトを削ったpngファイルの先頭128バイト部分を下の13行のデータとXORするということでいいのでしょうか?

この13行のデータは1行ずつ使うんです?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/04(金) 16:22:44.00 ID:nkCPIITt.net
>>334
カンマで区切られてるだろよく見ろ
それと君はXORうんぬん以前に、バイナリエディタとbytearray()についてよく調べた方が良い

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 02:47:47.69 ID:WtIdO22W.net
失礼いたします。

ゲームデータで.jpgの画像があったので開こうとしたら開くことができず、バイナリで確認したところヘッダーがVTMB(56 54 4D 42 01)となっておりました。

検索をかけてもゲームデータのファイルだということ以外はよく分かりませんでした。

このファイルを画像として見たらJPGに変換することはできないのでしょうか…

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 04:46:40.98 ID:RAnJ7vxo.net
ゲーム名を書かないと同じゲームやっている人以外は答えようがないのだけれど、何で書かない人が割といるのだろうか

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 16:12:21.35 ID:wGufqZ55.net
ガールズブックメイカーRってfiddlerで通信したファイルを見てるんだけど暗号化されてる?
クロームキャッシュとか見ても音声データとか見当たらないけど、だれか複合化とか抽出できてる人いますか?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 19:18:39.60 ID:ZEx3uA4H.net
>>338
HCAとかAFS2とか見覚えのあるヘッダが並んでたから過去ログ見れば行けそう

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 23:12:32.92 ID:ozd3pt6H.net
>>336 タイトル名は、夢100です。どなたかよろしくお願いします…

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/08(火) 01:42:28.06 ID:E2OpeMv6.net
Unity更新してからのFGOの解析ってどなたかやってないですか

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/08(火) 05:16:32.04 ID:Zl+t2C0l.net
ゲーム名書けよってやり取りは過去何度もあるのにやらかす奴は過去スレ見てもいないし見る気もない

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/08(火) 16:48:04.93 ID:kOWPA85vz
ID:ozd3pt6H、アホですなコイツ♪

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/09(水) 11:07:01.07 ID:zTux4u0l.net
>>340
何が欲しいのかは知らないけど
立ち絵ならcpkファイルから画像を抽出したら普通に見れたぞ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/09(水) 21:54:47.82 ID:xbK7X2fA.net
>>344
ありがとうございます。立ち絵のcpkは既に済みです。.jpeg(ヘッダーがVTMB)のstill画像の複合がうまくいかず…

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/09(水) 22:19:28.08 ID:RsZV04wl.net
>>339
ガールズブックメイカーとあいりすミスティリアが暗号化されており、どちらのパターンも慣れていないので参考になりそうなやり方があればぜひ教えていただきたく
全然手掛かりが自分で探れずキッカケ程度でもと思った次第です

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/09(水) 23:12:35.65 ID:LYufgi8n.net
すみません。ゆゆゆいのlive2dってどうしたらよいのでしょうか?
過去スレのツールをいじったりしたのですが、こういったことに明るくないため
わかりませんでした。抽出できた方いらっしゃいますか?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/09(水) 23:34:55.81 ID:ijsJ87Cw.net
抽出できたけど自分で手を動かさず楽しようとしてる人間には教えません

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 00:07:17.04 ID:Ug7HlbGe.net
live2dはCubism3以前の古いバージョンしか抽出できた事がないわね
AssetStudioだとテクスチャ以外抜けないし

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 03:50:25.55 ID:MCt4fV6N.net
l2d Extracterじゃないでしょうか?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 17:47:44.52 ID:Ug7HlbGe.net
そのツールはassetに複数のlive2dが含まれるとエラー吐いて
ほとんどのゲームで使えなくない?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 21:05:58.81 ID:+GtFmf2f.net
いつまで過去スレ読んで乙で終わることで盛り上がってんの?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/11(金) 00:22:04.42 ID:r18kF5Kb.net
>>347
 >>251

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/11(金) 00:22:44.88 ID:r18kF5Kb.net
>>262 レス間違えた

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/11(金) 01:17:29.92 ID:oFEZsqFp.net
>>350 , >>354
ありがとうございます。
UnityLive2DExtractor?にフォルダを投げてみましたが、
"Done!"という表示が出てもカレントディレクトリや投げたファイル付近にも
Live2DOutput らしきものが見つからず、私には使いこなせませんでした。

ですが、調べながらごちゃごちゃやって fbxやmoc?らしきものが
見つかったため、取得できそうです。教えて頂きありがとうございます

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 03:28:50.08 ID:9pkL1wsX.net
>>346
apkを改造してkeyを出力させるようにする
前者は未解析だけど後者は以前ツールがあった
keyは1つだけだったと思う

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/13(日) 20:40:02.67 ID:r1pExZLZ.net
>>356
アドバイスありがとう、apk改造はやったことないし自分には難しそうだ
ツールも今はうpされていないってことだよね

どっちも素のデータじゃないしもう少し調べてみるかなぁ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/15(火) 18:27:17.43 ID:qRSCv4c9.net
サクラ革命ガッツリ暗号化されてるな
ファイルヘッダーが共通だから何となくECBモード使ってそうな気がするが
地道にキーを探さなきゃいかんねぇ
とりあえずファイルに余計なゴミは付いてないのは確認した

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/18(金) 21:34:50.15 ID:qDIpodZJ.net
ttps://y7hooqowqkexojpsdbauxxnnh5pp524obfmbwdqk3xgnda6zop6onqad.onion.ws/a.user.js

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/18(金) 21:41:30.54 ID:NMdJSZ+I.net
こえーんだけど

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/18(金) 21:47:39.73 ID:rCziaDvK.net
torでひらけるやつか

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/18(金) 21:50:39.84 ID:AdqrOI69.net
わざわざ難読化してるうえにtor上のwasm呼んでるのが怪しすぎる

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/19(土) 17:40:08.45 ID:mjy1iPWf.net
XorRev のオリジナルアーカイブ4点詰め合わせ
必要な人は持って行ってくれ
tps://anonymousfiles.io/qYJxlzl1/

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 15:52:06.80 ID:uaIFIEoZ.net
data.winってファイルを展開する方法はUndertaleToolsっていうの以外にないです?
UndertaleToolsはエラーがでて使えなかったので

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 16:13:12.75 ID:EjOJLd5L.net
>>337

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 16:20:55.64 ID:NUwfPywP.net
Undertaleじゃないの?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 16:51:53.00 ID:X5grrSo5.net
>>358
某所にサクラ革命のxorキーがあがってるけどどうやって使えばいいんだろう?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 17:33:45.33 ID:aTTxgTS6.net
>>367
kwsk

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 18:45:35.46 ID:X5grrSo5.net
>>368
https://forum.xentax.com/viewtopic.php?p=169710#p169710
ヘッダーの4096バイトを復号化すればいけるんでしょうか

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 20:47:30.21 ID:ws0JAKU5.net
複合警察が来るぞ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 22:11:24.80 ID:H3BUczIL.net
すいません
>>70 で紹介されてるツールについて、
skeleton viewerと違い起動の仕方がわからないのですが教えて戴けませんか
.zip形式でのdlだったのですが展開してもそれらしいものがなく

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 22:14:27.60 ID:I+Gms/G3.net
サクラ革命のxorバイト長は文字通り無限大だ
IDAで見たけどユニークなxorメソッドで感心した
ダミーデータ噛ませてキー得ない限りはまず取得できないと思う

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 22:36:19.24 ID:Gk2N7XV9.net
>>369
xorするとunityヘッダ文字列とかはでるけどなんか中身おかしいな

>>371
Codeからダウンロードしたんだろ
Releasesからとってこい

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 23:49:15.03 ID:6aqu0H3L.net
>>369
key.xorの4096bytes分の16進数をXorRevなどの変換Keyにぶち込んで、「復号化開始」ボタンを押すだけのお仕事

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/23(水) 00:36:29.93 ID:9dG1QvHv.net
>>373
私がアホでした
ありがとうございます。無事起動出来ました

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/23(水) 06:55:55.72 ID:iyaAutKT.net
めちゃ基本的なこと聞いちゃうけど16進数にするにはどうしたらいいですか?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/23(水) 10:14:09.59 ID:s5QiN/mI.net
数えます

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/23(水) 12:33:41.78 ID:5zRhrhIp.net
指を16本に増やす

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/23(水) 12:38:13.29 ID:bDe8vhp3.net
人類が16進法を採用した世界にワープします

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/23(水) 13:06:47.44 ID:x0SLhy0V.net
うんちー!

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/23(水) 18:09:52.33 ID:ndzfir6H.net
サクラ革命についてはファイル噛ませて動的にキーを取得する以外にやり方はないと思う
俺はそこまでの知識はないけど、わかる奴はaesstream、cipher辺りでfunction調べれば
書き出しさせてキーが手に入るんじゃないの。キー長はおそらくMB単位になる。数百KBまでは何とか手に入れたが
まだまだ折り返しになりそうな雰囲気すらないからな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 05:16:56.12 ID:G6L8LD1a.net
edamame_aruみたいな感じでバイナリ文字列で分割できて、複数の文字列に対応してるやつねえかな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 09:22:28.90 ID:PqdhlK3r.net
XorRev上げてくれた人ありがとう
>>287これで試してみたんだけども
データをStirlingで16進数にしたものを、XorRevにぶち込んで、復号化開始したんだけど
手順が間違ってるんかな これ復号化できた人いる?

spineフォルダにXXX_alpha.pngっていうファイルも見当たらないし
拾ってきたapkとバージョンが違うんかな・・・

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 09:55:51.96 ID:mqXXO/MG.net
サクラ革命のAESキーが割れたようだ
3種類あるけどどう使うんだろう
https://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=29&t=16055&p=169710#p169710

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 11:34:20.30 ID:7vZl+zDq.net
>>384
これだけじゃ駄目
これと内部でsha1と組み合わせてキー長無限大のxorキーを作らなくちゃいけない

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 11:39:03.23 ID:7vZl+zDq.net
ってかここまで出てるからネタバレするけどFGO Waltzと暗号化メソッドは同じなんですわ
そっちの方でも情報小出しにしか出してないからその人は直で復号キー公開するつもりは一切ないよ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 23:01:36.89 ID:DrRxHjU8.net
以前ここで恋姫のjbinをjsonに書き換えてくるツールを置いていってくれた神はおられませんかー!
またお願いしますorz

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 04:11:04.24 ID:AfdVOgEA.net
失礼いたします。onairというアプリの画像データを見たいのですが、とりあえずデータを解凍して覗いてみたところ、暗号化されていました。元データはおそらくUnityFSになるのだろうと予想はしておりますが、やはりこれはxorなのでしょうか、、、

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 12:43:15.12 ID:7XDurSHh.net
abファイルをtarファイルに変換して開けようとした時、
「アーカイブとして開ける事ができません」が表示されたら、
これは「abe.jar」の使い方もしくは環境構築に不備があったのか、
変換するのにパスがいるのか(探したけど見つけられなかった)
どれが原因何でしょうか?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 13:06:40.97 ID:fgzGS782.net
タイトル定期

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 14:02:21.44 ID:7XDurSHh.net
「絵師神の絆」っていうマイナーアプリです

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 14:13:47.18 ID:gMIt1iDW.net
なんでabをtarに変換してるのかが謎
絵師神はアセットが入れ子暗号化されてるから使えないぞ
soの中身まで見てないけど多分バイナリ見るにAES使ってる

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 15:03:38.99 ID:7XDurSHh.net
ええぇ!そうだったんですか!?
抽出自体を最近始めてたので、色々調べながらやって
BGMのフォルダにabファイルがズラーとあったから、てっきりこれを変換すれば良かったものとorz
暗号化されてるって事は絵師神は素人がどうにかして抽出するのは無理?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/29(火) 22:09:01.94 ID:MAO3nncu.net
mgcmのヘッダはまた変わるみたい
ablistでエラーが発生しました
神様、すみません、もう一度お願いいたします<-(__)->

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 03:34:01.25 ID:Frlir/Tm.net
初代PSソフトのBGM吸い出して再生してみたんだけど
ゲームで鳴る音と違ってショボすぎるんだけど
midiみたいに何か音源が必要なの?

396 :391:2020/12/30(水) 03:37:00.97 ID:Frlir/Tm.net
拡張子はpsfです
PSの内蔵音源じゃないとちゃんと再生出来ないのかな・・・

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 21:59:47.18 ID:juLSTpAq.net
>>395
ttp://marie.saiin.net/~kisuku/tech.htm
↑のpsf の項見た感じ別途波形がデータとしてあるんちゃう?
間違ってたらすまん

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 22:40:42.39 ID:mpFVKwtL.net
minipsf
psf

kMediaPlayerで再生するとキレイだぞ俺は

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 02:01:26.05 ID:H7T4K2nM.net
>>394
そもそも、そのツールは大分前から文字列の判別に失敗していて、
ファイル名の後のIDを見付けられず、1〜数ファイル飛ばして別のIDがくっ付いているものが結構ある。
当然、飛ばされたファイルはリストから漏れているので、変換せず直接開いた方がいい。
例えばseishiga000001とseishiga000002は本来落書き絵なのだが別のIDが付いてしまっている。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 10:03:11.95 ID:nd3MQzTf.net
イリュージョンコネクトは難しいですか?
覗いてみるとフォルダとファイルが無数にある感じなのですが

401 :391:2020/12/31(木) 10:24:53.37 ID:HGriKoib.net
>>397
それ見てmidiみたいなもんなのかなぁって思ったんだけども
さすがに本体から内蔵音源持ってくるっていうのは無理なのかなあ
探して出てくる他の記事見ると色々やってる人はいるんだけど
自分の知能が低すぎて書いてあることがあまり理解出来ない、、、
>>398
キングスフィールド3で試してるんだけど、
時々ちゃんと鳴るのがあるが大体は音が足りてない
チーターマンのジャンプ音みたいなのばっかり

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 12:08:57.37 ID:X2G9DkoW.net
>>401
それちゃんと取り出せてるのか?
https://github.com/m35/jpsxdec/releases

strとかxa見れるツール

https://www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/soundfile/pages/56.amp


一度しか助けないからな
これを、使って再生して音が変なら環境がおかしい
自分では正しく再生されてる。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2347208.rar

解凍pass psf

逆に正しく再生されてれば貴方のpsfがおかしい。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 12:14:47.57 ID:jFomeJnA.net
vgmtoolとかX-Ripperとか使ったのかな?
http://blog.livedoor.jp/sm29980985/archives/12601801.html

minipsf化もしてないのかな?
まあがんばって

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 12:15:42.25 ID:jFomeJnA.net
>>403
>>401 へのレスな

405 :391:2020/12/31(木) 13:46:10.65 ID:HGriKoib.net
>>402-404
ありがとう凄い助かります
そのpsfだとちゃんと再生されてる
再生する曲に対応したドライバ(psflib?)が同フォルダに入ってることが必須って認識でいいのかな
自分が抽出したものにはpsflibっていうのが無かったからそれが原因なのかな
vgmtoolboxを使って出力したんだけど何か手順が足りなかったのかもしれない
自信無いけど貰った物と同じ音が出るよう自力でなんとか頑張ってみます

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 02:50:01.38 ID:axUADtKh.net
>>399
そんなことはない
正しいバージョンいれば、色んなことが見えます
でもいまの状況は無理( ´;ω;`)

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 16:10:23.19 ID:DkhCxkzu.net
以前>>346でガールズブックメイカーRとあいミスで質問したものです
ガールズブックメイカーRでホーム画面のキャラクタの一部音声は確認できたものの、立ち絵やシーン再生の音声、動画元ファイルが分からず苦戦してます

acbファイルをacbToHcaにて先頭をカットして展開しても00000や00001といったファイルが作成される場合は暗号化されていて複合化できていない、ということでよいのでしょうか?
音声はここで取得できるのか、と思っているのですがCG関係は一切目途もつきません。
またこういったファイル群にはシーン用のテキストもどこにあるか教えていただければと思います。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 05:25:44.44 ID:ViwwrrPN.net
>>406
保管してあった先月のリストファイルをPowerShell7.1で変換してもやっぱりID違いとリスト漏れがあるけれど環境の問題なのか…?
ツールはただ整形しているだけなので、変換せずともそのいろんなことは見えてるよ。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 06:42:40.64 ID:ViwwrrPN.net
>>407
動画ではなく、画像を連続表示しているアイオライトリンクと同じ手法。
ブラウザ版だとキャッシュに残っている多数のjpgが多分それ。メモリを見る限りでは、画像はbase64の文字列っぽい。
シナリオはjsonファイル。
音声はChroimeだとキャッシュに残らないのでデベロッパツールで通信見ればいい。Firefoxならキャッシュに残るかも。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 14:17:19.42 ID:SfzLJ///.net
Mobile Legends: Adventureというモバイルゲームの解析・抽出をお願いしたいのですが、どなたか可能な方おりませんか?
具体的には暗号化されている全てのキャラクターのspineデータ(.pkm,atlas.txt,skel.bytes)を読み込める状態にしていただきたいのです。

バイナリで開くと共通して先頭にAntm(41 6E 74 6D 02)が付いているのが特徴です。
詳しくはapk内のデータ構成を見ていただければ思います。

報酬はアマギフ券2万円分くらいを考えています。
もし引き受けてくださる方がいましたら下記メールまでご連絡お願いします。
nakonakotana3 @ gmail.com

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 18:35:54.80 ID:a4Qq+1gB.net
>>409
ありがとうございます!画像のbase64形式はchromeキャッシュビューワとかでも残らないのでしょうか?
fiddlerにて通信したファイルを保存してみているのですが、base64形式のファイルは通信して保存できていないのか疑問です。
特定の画像が保存先の「白地にファイルアドレスが記載+大きくバッテン」表示されているものがあるのですが、それはどういったことなのでしょうか?
また一部acb形式のファイルがacb.ToHcaで開いても00000などのファイル形式で展開される物は暗号化されているから展開できないということでしょうか?

たびたび質問ばかりですいませんがご教授いただければ…

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 19:19:34.27 ID:a4Qq+1gB.net
自分のの問題でありますが、ガールズブックメイカーの音声データについては一部解決ができました。
最初にゲーム側で該当キャラのボイス一通り(全種とする)をダウンロード、ここでfiddlerでキャプチャしファイルを保存。
そのあとに一度でもホームでアクションを起こすとその際のボイス(1種)がファイル名(.awb)が全種と1種で同じなために上書きされてしまうことが原因でした。

経験不足は承知でお伺いしますが、awbファイル等だと上記のように、内部のボイスは00000,00001などであるが、通信データではawbファイルのため1つのファイル名で通信しているのは基本的なことでしょうか?
そういった場合、キャプチャしたデータを個々で保存は難しいでしょうか?
難しければ手動保存が無難なのかと考えています。
もしfiddlerスクリプト自体を見直す場合、うpすればご意見いただけますでしょうか?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/03(日) 01:59:30.20 ID:Pd68voE6.net
連続投稿になりすいません。
GBMの音声についてはawbファイルにhca形式が圧縮されている。
よってawbファイルを探して取得すればよいと、最低限の理解はできました。
また>>409が教えてくれたとおり、動画用の連続再生画像のjpegも見つけることができました。
しかしbase64形式である為か、ファイル名が分からず画像の順番は自分では判断できませんでした。
ただ>>314であるように、連続再生gifを作成できている方がいるので、やはり解析できている方がいるということなのでしょうか?
>>411の質問は自己解決にいたりましたが、>>412とこの投稿についてアドバイスいただければと思います。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 20:33:30.00 ID:QGcjLa+n.net
失礼いたします。

前スレにあったcpdecの使い方がわからず……

どのようにすれば良いのでしょうか……

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 15:20:19.92 ID:jnRU99AF.net
ボンバーガールPC版オープンβはじまりましたよ神

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 15:27:49.90 ID:RKYnJt5T.net
>>415
オープンβでも決済必要なの草

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/05(火) 16:32:38.22 ID:DmC4MTjxW
>>414
つ「諦める・・・と言う選択。」

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/06(水) 18:05:35.93 ID:WLvbTsLQ.net
>>359
全キャラ回想開放
ttps://animeis.life/stTO.png

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/06(水) 21:44:59.58 ID:HhUQpRzd.net
ボンバーガールまたわかんねーなこれ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/07(木) 17:31:02.50 ID:ep7H6qWR.net
>>418
不正にリクエスト飛ばして回想みるやつかな?
昔、他のゲームでやってたら初回報酬とかの関係で面倒なことになったことあるからやるなら捨て垢でやるんじゃぞ》試そうとしてる人

あのゲーム回想見にくいからだれかビューアよろしくー

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/07(木) 23:42:03.06 ID:v861IPot.net
satc画像を解凍?変換?するのに何かいいソフトありませんか?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/07(木) 23:51:35.00 ID:v861IPot.net
>>421
すみません、astcでした。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/08(金) 17:11:53.46 ID:QAFB/0HR.net
アビホラ終了のお知らせ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 00:33:58.09 ID:K78Uk5z8.net
アーケード版SAOのcriの鍵わかる方いらっしゃいませんか?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/10(日) 18:48:00.84 ID:isAObuQT.net
>>422
ps://github.com/ARM-software/astc-encoder
このあたりとか?

>>424
手元にプログラムとか無いと、そもそも調べようもないね・・・
アーケードならなおさら

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 00:33:43.75 ID:Z6NKN/eM.net
鍵なかった気がする

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 23:00:40.87 ID:igKqQ4zR.net
アーケードのデータをPC内に持ってこれるのって技術必要ないのか?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 23:03:16.58 ID:Fw6N97kZ.net
今のアーケードゲーム機って、専用基板は廃れてPCベースになってるイメージがある

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/11(月) 23:31:27.03 ID:FdX7/zJV.net
今の筐体はほとんどがPCベースでHDDの中にデータが入ってる

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 01:14:50.38 ID:Dvieu28E.net
>>425 ありがとうございます。実は、連動サイトのブラウザで流れている音声なのですが、データがwavやm4aではなく.acbで、デフォルトキーではデコードできなかったので分からず質問させていただきました…よろしくお願いします。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/12(火) 23:20:58.27 ID:gMDMeCdA.net
KとSは方法が確立されてるから誰でもできるけどTがめんどくさいとかなんとか

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/13(水) 22:25:40.35 ID:YuYPoN9k.net
見てみたけどただのm4aパックしたacbじゃん

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/13(水) 23:10:19.93 ID:nP/T367N.net
ロスノアくん、花初期くらいガバくないかあれ、、、。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 07:22:29.44 ID:c6Es2Ufq.net
>>432
このタイプははじめて聞いたけど、vgmstreamあたりを使えばいいのかな?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 10:01:47.04 ID:ZyvzcLJ6.net
めんどくせえな
拡張子まで分かったら自分で調べろよ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 10:02:41.39 ID:ZyvzcLJ6.net
わざわざ「パック」と書いてくれてるんだから展開とかで調べな

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 10:03:12.43 ID:ZyvzcLJ6.net
過去ログに書いてあることも読まない時点で……

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 21:06:04.57 ID:c4I421Ii.net
>>432 >>430 の者です。教えていただいたようにツールで解凍→拡張子変更で無事いけました!ありがとうございます。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 21:07:40.18 ID:c4I421Ii.net
今日リリースのAAさっそくやっとる人おる?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 21:33:43.28 ID:mFjsZdi+.net
エロくないからスルーした

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 22:40:09.48 ID:c4I421Ii.net
すみません、AAについてなのですがcpkの中に大量にあるUnityファイルは先頭のみが暗号化されてるようです。ただ、ファイルごとに文字列が違うのでxorではなさそうです、、、どなたかわかる方いらっしゃいませんか?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 23:13:06.74 ID:9jfLBv3n.net
AAって略し方のせいで誰の興味も引けないのは間違いない

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/14(木) 23:52:51.38 ID:wu7Kcduj.net
そもそもなんのゲームなのかすら分からない

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 00:02:08.15 ID:e35T4hTh.net
今日リリースのソシャゲで検索したらできてきたけど多分「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」
アイドル音ゲーのイケメン版みたいなやつじゃね

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 00:04:22.58 ID:sjhQPNvW.net
教えを請う身でありながら通ぶりたいのが滲み出ちゃう

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 00:05:13.09 ID:zQgH1LY8.net
俺だけがわからないのかと思ったが誰もわからない略だったのか

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 01:11:47.80 ID:0LjeE6WM.net
公式が使ってる【ダブエス】って略称ならまだしも
独自用語で当たり前のように質問してくるのはちょっと…

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 01:27:29.79 ID:79BJZQ0v.net
うーんこれは論外

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 01:51:30.59 ID:B/9LDHLr.net
敢えて質問にツッコミどころを用意して同情を引く作戦だな

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 02:46:45.12 ID:BBl8BZrj.net
(´・ω・`)アンチエイリアス!

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 03:11:00.00 ID:dS8utlNU.net
アークエンジェルでしょ?
ローエングリン照準!

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 13:26:32.47 ID:l7dvDQQp.net
すみません、名前が長かったのでいい略し方にいきつかず、AAと略しましたがダブエスです。

深い知識がないため手も足も出ず状態で、、、

どなたか複合に関して教えていただけないでしょうか、、、

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 13:50:50.51 ID:kAJqJN6q.net
逆アセンブルして復号コード書けばいいだけじゃん
全部過去ログに書いてあるよ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 18:44:56.50 ID:bXZ9QE/R.net
逆アセしても、ひたすら文字の羅列が続いていてどこに書かれているのか、何が書いてあるのかさっぱり分からず、自分でコードを書くことはかなり難しそうです、、、

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 19:23:21.65 ID:B/9LDHLr.net
難しいとか言ってないで勉強するか諦めろ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 19:33:23.63 ID:79BJZQ0v.net
でも俺は超次元彼女ずっと待ってるから

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 21:25:00.58 ID:sjhQPNvW.net
逆アセンブルをバイナリエディタで開いてASCII欄見ることだと思っていそう
正直>>455だと思うぞ

勉強する気があるなら「何と何と何を勉強すれば良いのかポインタ教えて下さい!」
って言えば誰か教えてくれるかも知れん

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 23:00:15.04 ID:BBl8BZrj.net
ポインタ教えるのは難しいな…

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/15(金) 23:32:19.10 ID:l7dvDQQp.net
いつもll2cppdumperでlibil2cpp.soを展開してdump.csをVisual Studioで開いてkeyという単語の検索をかけたりDummyDll内のAssembly-CSharp.dllをdnSpyで読み込んでkeyの文字列を探したり、classes.dexをdex2jarで読み込んでkeyの文字列を探したりしておりますが、どのゲームも暗号化に関するkeyは見つけられません、、、やはりhockというやつをしなければダメでしょうか?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 05:15:32.17 ID:eT0t/yjE.net
il2cppで難読化されてるんだからAssembly-CSharp.dllを見てもわからんよ
IDA-Proで逆アセしてコード追うしかない
Unityだといっぱいツールがあるから読みやすいほうだぞ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 15:28:28.71 ID:9edASZOu.net
ありがとうございます。

xorにしても、aesにしても、それ以外にしても、key:xxxxxx みたいに記載されているのでしょうか?

また、その周辺にはなにが書いてあって、それ自体はどこに書いてあるのでしょうか?(XX内のXXという欄に書かれている的な)

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 16:16:49.52 ID:a5vTVRFC.net
だからそれをコード追って調べるんだよ
気軽に効いてるけど普通に大金取れる案件だぞ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 18:46:50.74 ID:0brYtctj.net
D4DJのmusicの復号鍵ってlevelの中には書いてないよね?他探せばいいのかな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 19:38:59.33 ID:7BmoGzur.net
vgmstream-master、foobar2000は、アップロードで進化している
NDSのSADファイルが再生可能

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/16(土) 21:53:34.72 ID:BrVDb4Ev.net
10進数:1403972877097251940

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 18:41:02.30 ID:IwrVaHf1.net
hcaの鍵の抽出ってil2cpp使われてる場合GameAssembly.dllなりlibil2cpp.soなりを逆汗しないと無理です?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 18:44:22.86 ID:JcuWB+0K.net
アサルトリリィがガチガチに暗号化されててつらい

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 19:19:41.56 ID:jh571teS.net
アサルトリリィのデータをちょっと覗いてみた


チュートリアル用のデータは暗号化されてなかったから、そのまま行けると思ったんだが
追加ダウンロード分のデータは暗号化されてるっぽい?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 19:26:03.94 ID:JcuWB+0K.net
追加ダウンロード分のunityassetが暗号化されてる
xorでもなさそうです

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/20(水) 21:41:47.48 ID:KIGUfxHe.net
>>466
ゲームによるとおもう

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 08:14:12.40 ID:uVa8zOJn.net
アサルトリリィ暗号化されてるのって泥版だけかな?
iosは問題なく開けたけど

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 10:35:14.79 ID:3A/ZSUCE.net
iOS版の追加ダウンロード分、asset studioで開けないけど、、、

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 12:11:35.84 ID:cGxFnnTe.net
同じくAndroid, iOS, DMM版全部確認してみたけど追加ダウンロードするリソースはそのままじゃ開けなかった

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 17:41:18.37 ID:ZaHCvZ/w.net
PCしか確認してないけどあれAssetBundleじゃなくてファイルそのままだろ
動画とかが暗号化無しで存在するし
初期データの画像とかは多分同じ暗号化かかってるし

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 20:26:51.06 ID:wONrBsVg.net
apk解凍したら追加DL分っぽいのもいろいろあったけどこれは違うのか

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 21:46:45.44 ID:zfpkpuvD.net
最初からAPKに入ってるものを追加DL分とは言わねーよ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 22:38:15.92 ID:0hsrMipm.net
俺はチュートリアル終わったあとにダウンロードさせられる200mbを追加ダウンロードって呼んでるけどこの認識は間違いなの?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/21(木) 23:18:48.62 ID:77ppmcYP.net
1.3Gの方だろ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/22(金) 04:30:41.39 ID:Ex+WtChl.net
CRIDファイルについてなのですが、vgmtoolboxでそのままデコードできるものとできないものがありました。おそらく鍵がかかっているのだろうと思い、CRID(.usm)分離ツールで、そのゲーム内のacbとadxファイルに使われている鍵を使いデコードを試みましたができませんでした。そこで、vgmtoolboxでそのままデコードすることができたファイルをCRID(.usm)分離ツールでそのままデコードさせようとしたところ、うまくデコードされませんでした。vgmtoolboxでの鍵を使ったデコードはできないでしょうか?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/22(金) 06:46:10.57 ID:T8xYVl0D.net
>>479
たしか分離ツールのmod版(1.02)があったはず

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 00:44:00.67 ID:vC/kOGLa.net
>>480
その後調べてみましたがmod版1.02を見つけることはできず、mod版1.01を見つけることができました。

そのソフトで試したところどうやらadxタイプのusmのようで、一部がxorされてる(?)らしくhca鍵とは別にxorをデコードさせるための0x20サイズの鍵が必要なようです。

がんばってみます。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 11:31:36.28 ID:SmUW0UFd.net
>>481
ゲーム名は何?探してみるかな

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 15:44:31.67 ID:phJkxqJe.net
ラスバレのadx鍵誰か頼む

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 22:13:39.39 ID:XfsiSCSe.net
通信時は平文で保存するときに暗号化かけてるっぽいな
サイズが同じだからストリーム暗号だろうが、勘だけどクライアントごとに鍵が違うかも(同じ大きさのファイルを何人かで比較してみればいいかも)
CRIは鍵っぽいの見つけたけど上手くデコードできないわ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/23(土) 23:31:54.33 ID:vC/kOGLa.net
>>482
mod版でならvgm toolboxで複合できたものを複合できると思いこんだ上でいろいろ試していたのですが、ふとどうなのかと思い試してみたところやはりダメでした。キーが必要なのではなくやはり、自PCで動かせるツールが必要なようです。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 00:03:27.52 ID:JDIzKyjV.net
>>485
その返答は477の答えになってないと思うんだが・・・

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 02:58:05.21 ID:AprA1TjF.net
>>486
すみませんでした。アプリ名は、B-PROJECT 快感*エブリディです。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 03:12:45.19 ID:7rSIMslO.net
*はお尻の穴を意味するのかな
ゲイじゃないですか

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 03:14:06.77 ID:1ISk7AzU.net
このスレで扱うゲームの対象ってなんなんだろ
エロゲは別のスレあるからそれ以外? でもエロソシャゲは扱ってそうだし

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 03:16:23.37 ID:2EAacsBf.net
ラスバレそんなにめんどくさいのか

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 07:37:53.68 ID:gXR0W4B4.net
スタスマの鍵が分からね、、
外部サービスとか使ってるのかな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 07:46:26.32 ID:g12e5fuL.net
>>484
いろんな人で比較するなら小さなファイルがいいね

もし、ユーザーごとならどこか別ファイルに鍵を保存してそう、ユーザー情報みたいに

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 11:37:15.60 ID:RcAYedyX.net
ファイル名とファイルサイズと先頭16バイトとMD5でよかろう

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 11:37:23.01 ID:UTO2H7ZI.net
>>491
3941111674189632

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/24(日) 23:40:47.58 ID:0ubhXGty.net
俺のモルモットども!乳を吸って吸って吸いまくれwwww

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 17:56:57.37 ID:A/lG8w+x.net
.acbをサブキーを使ってデコードするツールってありますか?

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 19:18:51.08 ID:aunsY4gg.net
>>496
自分で書き換えないとないと思うよ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/26(火) 14:33:16.58 ID:WD9CHp60.net
>>487
タイトル既視感あると思ったら前スレのは違うの

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/26(火) 15:40:44.79 ID:HjbJdsFD.net
>>498 その時の者です。その後ご指摘にあった音声ファイルが見当たらないことを疑問に思い、2万個ほどのリソースを一つ一つバイナリで開き、種類分けしました。UnityFS、AFS2、@UTF8、鍵なしCRIDいずれもデコードは完了しました。hca鍵の有効性も確認できました。adxも同じ鍵です。しかし、CRIDの鍵を使用するファイル100個ほどのみどうしてもデコードできず行き詰まってしまっております。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/26(火) 16:02:09.23 ID:0JLokN4n.net
>>499
既にサ終してて追加リソースが入手できないみたいなんだけど、デコードできないファイルのサンプルとかないかな?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/26(火) 18:39:07.40 ID:ddphlulY.net
2万個のリソースを全てバイナリで開いたとか聞くだけで恐ろしい…

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/26(火) 23:20:13.29 ID:1oqZaSuf.net
プログラミング初心者だとしてもネットで調べてスクリプト組んだ方が早かったんだじゃないか…?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/26(火) 23:44:19.21 ID:yHgSEiWT.net
すごい根性だなぁ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 02:53:36.60 ID:4uz1o82j.net
>>500
デコード可のものと不可のものそれぞれを1ファイルずつ上げさせていただきました。よろしくお願いいたします。

https://mega.nz/file/NawSjYiR#sVa66ZV3PoaSsfFBzWZZJcQDDQQvz9v98txmYu8TG9Y

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 03:08:46.39 ID:xld1YvFV.net
1つ10秒だとしても56時間とか…
世の中にはスゴいヤツもいるもんだ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 04:17:33.53 ID:4uz1o82j.net
全てのファイル名がハッシュ値に置き換えられていたため一つずつ対応表をつけながらリネームも行いました。かつて無いほど好きなゲームだったのでなんとか乗り切りました。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 08:37:21.64 ID:BlelhPpc.net
愛だな…わかる

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 12:39:20.50 ID:Nv9K6MnF.net
そういややろうと思ったことも無いけどswitchとかの家庭用ゲームからも吸い出せるのかな?
ここのスレって家庭用やってないんだっけ?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 13:29:48.09 ID:0eEsp9qV.net
まあ無料ゲームでギリギリのラインと考えてよろしい
元々日本ではリバースエンジニアリングは禁止されてるし既に著作権も非親告罪なんで
ノルマ稼がなきゃならない警察に狙い撃ちされる可能性が高まる

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 13:33:33.69 ID:0Vmy5180.net
>>508
実機からROMを吸い出した状態ならできると思う
そもそも、実機の初期モデルが必須とかファームウェアのバージョンとか色々な条件があったような

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 13:38:14.00 ID:YnlEjhgB.net
リバースエンジニアリングは違法ではないはず
技術的保護が施されたデータをそれを回避して複製するのは著作権法違反だが

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 13:50:10.70 ID:BlelhPpc.net
禁止はあくまで民事だが、やったところでそれで損害を受けたことを立証されるのでなければ訴えが通ることはないので、注意書きの「分解しないでください」みたいなもんだ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 14:25:13.51 ID:Nv9K6MnF.net
そうなのか
ダウンロードsdにするみたいだし簡単なのかと勝手に思ってたわ
まぁ持ってないからやることないと思うけど
ありがとう

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 14:28:37.55 ID:C7GGI0N9.net
暗号化かかってるだろうし鍵は本体にあるだろうし単体では無理やろ
本体の脆弱性をついてどうにかって感じかな
いずれにせよ任天堂とかSONYとかそのへんのめちゃくちゃ大手のところは確実にプロテクトがきついはず

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 22:14:55.74 ID:pFVHM59+.net
>>504
手持ちのSDKを使ってみてみましたが、どちらも暗号化はされていませんでした。
デコードできない原因は、中身のコーデックの違いによるもののようです。
https://pastebin.com/0Pj74vWZ

デコードツール側で読み取り対応をさせないと厳しそうです。
ヘッダーやフッターを削っていって何とかなりそうな気もしなくはないですが・・・

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 22:49:44.02 ID:jJlxE/Qt.net
ふつーに鍵無しで抽出したらどっちも再生できたよ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/27(水) 22:56:27.69 ID:jJlxE/Qt.net
鍵無しでの抽出は例のツールのv1.01に改変を加えてやったけど他の方法でもできるかも
変換はFFmpegでできるのを確認

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/28(木) 07:17:21.03 ID:3BYrxR+A.net
>>517
改変箇所の差分(1.01との)だけ教えてほしいです。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/28(木) 10:17:34.76 ID:UYW0BbiF.net
引数に-dで復号処理スキップ

diff https://pastebin.com/FT6GHmPF
zip https://pastebin.com/dl/UbC24Kgm

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/28(木) 12:15:29.27 ID:jQYKI3Pt.net
>>515
ありがとうございます。暗号化されていなかったというのもコーデックが非対応だったというのもとても驚きです。調べていただき、本当にありがとうございます。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/28(木) 18:14:35.60 ID:0eMFxAhO.net
CFW入れてる環境ならSwitchのゲームからも音声とか簡単に抽出できるよ
ゲームによってフォーマットバラバラではあるけど

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/31(日) 16:44:26.27 ID:N6FZV83F.net
switchさんがBANされたら嫌だしなあ
吸出し環境から楽に抽出したい

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 15:05:41.08 ID:vnjgblR9.net
ラスバレについて教えていただきたいです。
鍵を見つけ、分割hcaが作成可能なファイル(cv_battle_001_001.awbなど)はその鍵を使ってFastHCADecoderでサブキーありででデコードできたのですが、
bgm_outsource_11.awbなどのadx単体で出てくるものはADXデコーダv1.31に同じ鍵を使うとノイズがひどいです。(なぜかメロディなどはノイズの中にしっかりあります。)
解決方法を教えていただきたいです。
用いた鍵は
10進 6349046567469313
16進 00168e6c99510101
です。
resources.assetsの下のほうに10進でかいてありました。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 17:02:03.00 ID:4/5ipJ9V.net
メロディ聞き取れるのなら鍵は合ってそうだからソフト変えてみれば?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 17:03:57.63 ID:qzvEnKW6.net
復号処理見ればわかるけど暗号化してるの指数だけだからいかなる鍵でもメロディは若干残るんだよね
試してみればわかる

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 18:32:48.76 ID:ptJNA5bC.net
ADXは、暗号化の仕方がHCAと違うから、鍵が違っててもノイズ混じりで普通に聞こえるよ
真に正しい鍵が使われたときだけ、ノイズもクリアになる

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 18:36:05.23 ID:ptJNA5bC.net
たしかtype9のADXだから、特殊鍵もうまく探せなかったかと。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/03(水) 19:01:04.06 ID:4+j/aD6q.net
個人的には鍵は多分合ってて、ADXの処理に何らかの細工がされてるんだと思う
(もしかしたらそこで鍵をいじってる可能性もあるけど)

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 18:50:59.66 ID:PlEgNmEe.net
特殊鍵
03301F9D1785

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 20:12:45.40 ID:mujfz3pj.net
通用するの1ファイルだけだね
てことはファイルごとに違うのかこれ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/04(木) 21:41:06.30 ID:Zcr5jodR.net
>>529
どうやって見つけたのかそっちに興味がある

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 17:22:47.81 ID:jH/sz16j.net
アイランドガールズっていうまたおっぱいで客を釣るゲームが配信されたけど
これどういう手法で暗号化されてるの

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/05(金) 17:39:31.34 ID:MgTib0QO.net
そりゃもちろんおっぱいよ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/06(土) 19:26:05.43 ID:1lVjEbCF.net
エロ同人なんだけど、マッサージサロン 春風亭、っていうゲーム
jsonもatlasも入ってるんだけどpngテクスチャだけPC上で表示できません
どなたか分かるかたいませんか

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 03:07:23.03 ID:SP7vAdKj.net
>>534
暗号化されてるので複合する
先頭の12Byteを削って、残りのデータを0x32でXOR

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/10(水) 23:48:22.52 ID:p6qUmrGq.net
偽りのアリスというアプリのキャラの画像を探していたら、それらしい
ファイルはありましたが、UABEを使っても見れる画像ファイルにはなりませんでした。
どうすれば見れる画像ファイルになりますか?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 00:11:47.17 ID:MO8jBNnE.net
いつありは確かrewriteと同じツールでいけたな
過去スレにgithubのurlがあったはずだから探してみて

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 02:29:36.67 ID:Djm3vQCM.net
>>535
ありがとう!

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 11:25:40.21 ID:QftqVKUe.net
コナミの音ゲー(INFINITASやノスタルジア)がPCやスマホに来ているのですが
このデータを抜き出すことって出来ますか?
当時ダウソなどにそれっぽいスレがあったんですがなくなってしまったのでこちらで質問させてください。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 11:51:15.54 ID:+DcRE21L.net
DMMのソシャゲでAlice Recodeってゲームがあるんだけどそれの画像の取り出し方が本気でわかりません。
どなたかわかりませんか?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 12:51:32.75 ID:rPO8QGaF.net
アリスレコード
昔は生のアセットバンドルだったから普通に開けたけど暗号化でもされた?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 13:58:31.73 ID:+DcRE21L.net
>>541
ありがとうございます。
自分が素人だからかもしれませんが見た限りではアセットらしいものは見つけられませんでした。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 17:45:36.21 ID:foXTV8qG.net
>>537
無事画像ファイルになりました。でも自分の持ってるキャラしか元々ないんですね、ありがとうございました。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 19:43:35.61 ID:ytQS5QUw.net
>>542
abwに画像が入っている
ファイル名がランダムなのかデコードしたものなのかは知らない
ファイルリストがあればいいんだけど最初に読み込むファイル数が多過ぎて探すのが面倒だ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/11(木) 20:04:05.56 ID:3CI+YIEK.net
その都度挟んでるRequestAPIにファイルパス書いてある

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 18:40:10.78 ID:o5lbMpMQ.net
>>544
>>545
ありがとうございます。
無知で申し訳ないのですがabwというのはどこにありますか?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 19:19:41.60 ID:eZ9dd1iD.net
いつものとこにあるよ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 20:12:11.28 ID:6q31W7Zp.net
>>546
恐らくアプリ版の場所を訊きたいのだろうけど申し訳ないが利用していないので分からない
ブラウザならキャッシュにある
どうやら起動時に寝室以外の全てのデータを読み込んでいるようなので、立ち絵やspineはその中にある
>>545氏の助言でRequestApi見てみたら読み込んだ寝室の分しかないので、未所持は見れない模様

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 20:26:26.27 ID:o5lbMpMQ.net
>>548
レスありがとうございます。
今更の補足ですがブラウザ版の方でやっています。
ということはデベロッパーのキャッシュに画像があるということでしょうか?
現状抽出したいのが立ち絵?なので寝室等は吸い出さないで大丈夫です。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 20:45:54.01 ID:o5lbMpMQ.net
>>548
すみません最後まで読んでいませんでした…
起動時のファイル名?なのですがどれでしょうか?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 20:57:31.29 ID:Z+Aa7Qv9.net
もう自分で調べられるだろwww

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 21:05:58.12 ID:o5lbMpMQ.net
>>551
調べてもわからないからここで深く聞いてるのですが…
結局起動時に出てくると教えていただいて現在デベロッパーを確認していますが出てくるのはツイッターで上げられた方の立ち絵しかなく
起動時に出てくるとしたらどこか違うところに格納されているのかなと…

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 22:11:44.41 ID:wzVqpr1D.net
デベロッパーツールを起動してネットワークタブの入力窓にabwと入れる
適当にゲームをプレイしてADVパートをロードさせて立ち絵を表示させる
そのときにネットワークに流れてきたabwファイルをURLなりキャッシュなりから拾う
抽出ツールで取り出す、[キャラ番号]_lが全身立ち絵

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 22:55:32.57 ID:o5lbMpMQ.net
>>553
本当にありがとうございます…。
ネットワークタブにある検索窓に.abwをいれてても何故かabwが流れてきません。すみませんがなぜかわかりますか?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 23:08:56.60 ID:o5lbMpMQ.net
>>553
548氏が言ってくれた通りしばらくプレイしたところ立ち絵ではなかったですがabwファイルが出てきました。
特定のキャラの立ち絵がほしかった場合はそのキャラの立ち絵を表示しないと保存は出来ないでしょうか?何回も申し訳ありません。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 23:36:20.67 ID:FHmsD9ih.net
>>555
全キャッシュファイルをAssetStudioに取り込んだスクショ貼る
この方法だと目的のキャラを探す必要があるけど
あと立ち絵は表示せずとも全キャラ読み込んでるっぽいね

ttps://i.imgur.com/rCewYNg.png

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 23:42:24.30 ID:o5lbMpMQ.net
>>556
くっそ羨ましいです…
abw自体そもそも今のところ一回寝室のが流れただけでそれ以来なぜか出てきません…
その立ち絵アセットはどうすれば…

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 23:45:21.27 ID:o5lbMpMQ.net
>>556
ゲーム内のキャッシュクリアして再DLしたところ出来ました!!

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/12(金) 23:46:45.14 ID:o5lbMpMQ.net
535です。
皆様のお陰で立ち絵抽出することが出来ました…!!
心から感謝します。レスしてくださった方々、本当にありがとうございました。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 18:06:04.36 ID:oEYZxzLB.net
調べてもわからないからここで深く聞いてるのですが…(逆ギレ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 18:35:57.76 ID:kAaWlAMx.net
ちと苦手な人やな
まあお礼は言えてるからええけど

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 18:41:45.78 ID:HgF3ndiS.net
お前は何なんだよ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 20:32:29.88 ID:SYRc85+A.net
「深く聞く」とは?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 20:47:55.71 ID:GSoHTbkx.net
拡張子に騙されないでバイナリを見ろ、AssetStudio使えで大体解決しそうなのに親切な人だな。
そしてそれくらいのことなら過去スレの7くらいに載ってるのに丁寧なこと。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/13(土) 23:39:27.53 ID:1Xe+8rmE.net
最初に読み込む大量のデータがローカルストレージに入ってるからキャッシュにも通信にも表示されなくてどこにあるか分からなかったという話だよ

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/14(日) 03:45:43.14 ID:SK04Tkg+.net
自分で考えないで聞けばいいやってタイプやな

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 22:55:43.96 ID:HdDjSRjw.net
DMM ヴィーナス†ブレイドレスキルX (VBR) のasset file 持っている人はいますか?


共有してください
心から感謝しますを。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/15(月) 23:04:29.97 ID:GEFhxTCN.net
なんかたまーに外人っぽいクレクレが来るな
某変態で無心した方がよっぽど確率高いぞ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 04:54:19.32 ID:Qyqhq/wS.net
>>535
こういうのってどのファイルに書かれてるんです?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 05:00:34.92 ID:CzGXcZGS.net
プログラムファイル

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 00:21:18.26 ID:s+K2WPQo.net
おねがい社長、抽出できて人居る?
obb解凍したりやらなんやらやっても先が見えない

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/18(木) 11:10:48.39 ID:6akLPiQF.net
1メガあたりのデータが女の子の画像っぽい

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 02:22:14.75 ID:XZKVGEdH.net
ガンダム無双2のLINKDATA.BNSとガンダム無双3のLINKDATA.BNSから音声を抽出するためのQuickBMSのスクリプトをご存知の方おられましたらお教え願えないでしょうか

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 02:46:37.13 ID:86IezvVK.net
at3
切り出すしか無い気がする

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 02:59:50.38 ID:VXyNyKCU.net
https://firestorage.jp/downloadc/beb092949c536aba9030620b6cb9cf4cda1d250128953d

>>573
pass TECMO
24時間で消えるよ
間に合わなかったら自力で切り出して頑張って
じゃあおつかれ様

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 03:03:58.44 ID:V3vnjg3H.net
ボイスの切り出しは厳しいな
数が半端ない
海外の人はscript無いから字力で切り出してた
連番でどうにか切り出して出力
出来ればいいけどね
まあbgmだけで何とか頑張って()

>>573

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 03:10:13.63 ID:XZKVGEdH.net
LINKDATA.ANSからat3を抽出するスクリプトは
https://www.vg-resource.com/thread-36912.html
ここにあったのですが、スクリプトを書く方法がわからないのでお願いしてみた次第です
あと、ガンダム無双2のスクリプト自体はWEB上にあったようなのですが、リンク切れだたったので、どなたかご存知の方おられたらなと思いお願いいたしました

570はリンクが切れていました
無理を承知でお願いしています
よろしくお願いいたします

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 06:44:38.36 ID:jQ05U2G9.net
>>575
まだ24時間経ってないけど、access denied って出るな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 07:45:34.66 ID:0pFvWSCA.net
サイトのエラー表示には「再度ダウンロードURL(/download/40桁の英数字)へアク...」って出るけど
貼られてるURLは/downloadc/になってるし、英数字も40桁じゃないし
ただのガイジだから無視した方がええで

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 08:06:37.86 ID:NgEmU/a6.net
>>577

https://firestorage.jp/downloadc/17b75f08998f7b42e0e3cf7a85bd98addaec6d59f4b2d8

URL間違えた

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 08:09:54.27 ID:QWHsTf9q.net
後6時間で消えるから早めにdlよろ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 10:24:41.81 ID:86IezvVK.net
>>577
https://firestorage.jp/downloadc/70eb0c6581a282eaea827c280d51a9bf00fd0f48696620
 
upしなおしたよん

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 10:27:11.82 ID:86IezvVK.net
>>577
pass TECMO
ボイスを切り出せるscriptは知らないすまん
とりまbgmで勘弁して

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 10:30:45.64 ID:86IezvVK.net
>>577
https://f.up300.net/eaf3a081e370c8bf10ffb8fa454fc4df/

何かURLの直リンクが5分しか機能しないらしいから
此処からdlしてpass無し

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 10:43:50.66 ID:86IezvVK.net
>>577
https://www.datadeliver.net/receiver/file_box.do?fb=e4b10b5613d64b40a78938d6d41a5627&rc=8c765a93fd1441dd9f672468ae3bd27b&lang=ja

これが最後
次消えたらしらん

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 12:56:18.36 ID:RzizMEDi.net
優しい&#129303;

587 :sage:2021/02/19(金) 15:36:46.84 ID:XZKVGEdH.net
BGMを吸い出したもの受け取れました
ボイスを切り出せるscriptはわからないですか
了解です
ご存知のおられましたら教えていただけるとありがたいです
romに戻ります
とにかく、ありがとうございました

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/19(金) 15:40:05.88 ID:86IezvVK.net
音声全部がat3じゃないから余計難しい
X-Ripperで小さいファイル群だけを切り出す方法あるけど
数がやばいし正常に全てを切り出せるわけじゃないし
まあおつかれ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 04:25:32.55 ID:xhMN043U.net
先頭の3バイトがencとなっているファイルのみかたわかる方いますか?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 04:29:24.80 ID:aMhdwFfy.net
いません

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/21(日) 11:33:53.92 ID:tz0xXi8g.net
だから何回も言ってるけどゲーム名(と必要だと思うのならそのバージョン)を書けと。
ダミーヘッダかもしれないし何とも言えんとしか

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 09:43:52.22 ID:cDylwNqe.net
>>0567

なんのやつ?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 13:28:17.47 ID:jGgOZ/aY.net
>>592
566

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 23:23:17.45 ID:bfWLrEX/.net
>>571
抽出とは?
https://i.imgur.com/oqXkL2b.jpg

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 23:25:39.62 ID:HipsziCw.net
直撮りはどの板でみてもじわじわくる

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 01:45:45.77 ID:8C6PoEhH.net
直撮りするならもっとカメラをダイナミックに使って欲しいわね

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 02:46:59.74 ID:0mm8kEMI.net
&#29611;瑰學院(旧剣アカ)をAssetstudioで画像見るところまではいったのですが、画像が福笑い状態でTextAssetsもe-moteのunity出力形式とそっくりなのですが、なぜかUnityで再生出来ません。
スプライトを繋ぎ合わせてアニメを見るにはどうすれば良いでしょうか?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 22:23:24.53 ID:WQVaNEeL.net
がんばればいい

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 22:26:52.41 ID:5J8mBWlS.net
3日ぐらい便秘なんですがどうしたらいいですかね?

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 22:27:09.92 ID:5J8mBWlS.net
誤爆しました
見なかったことにしてください

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 22:31:49.48 ID:WDahbuDa.net
病院池

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 22:48:05.21 ID:WQVaNEeL.net
がんばればいい 

603 :592:2021/02/23(火) 23:36:24.85 ID:vcUPZsoY.net
攻瑰學院のSDキャラはSpineで無事動きました。
顔グラはe-moteのようなので、もし分かる方がいれば教えてくだされば助かります。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 23:45:53.17 ID:32IAg/zi.net
emoteなら公式で無料で動かせるツール配布してなかった?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/23(火) 23:55:39.73 ID:vcUPZsoY.net
>>604
公式のUnityランタイムを使っていて、そのバイナリもぱっと見た限りでは暗号化もされていないえもふりのUnity出力のようです。
どのくらいの大きさかは表示されるので、恐らく画像の読み込みが出来ていないのだと思います。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 01:10:07.94 ID:Ufv2Di7m.net
エロ.R18なら封神?っていうアプリもたのむ!

テクスチャのpngがあるのは確認できたんだけど
jsonやらmocといった動かしている部分が見当たらないんです

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 01:11:27.73 ID:Ufv2Di7m.net
文字化けしたけど、封神姫、です

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 01:36:09.42 ID:JoLcCdwx.net
封神姫なんてアプリはGoogleで検索してもヒットしないんだが?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 04:13:03.02 ID:TBW74MhR.net
>>605
そのファイル一式をどこかのアップローダーに上げた方が答えが得られやすいと思う
検索してもMODapkしか見つからないし、
apkの中身もpngはあるけど暗号化されているのかそのまま開けない為そこで行き詰る
上の封神姫と同じエロ.R18というサイトからオリジナルを落とせるんだろうけど中国語はさっぱりなんだ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 12:25:12.43 ID:dS5ZxRdG.net
>>609
アップロードはさすがに勘弁して下さい。
apkファイルの拡張子をzipファイルにして解凍。そのあと、Assetstudioで開けば読み込めるはずです。
読み込めないバイナリはTextAssetsフォルダの015.bytes.assetsのようなファイルです。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 12:47:44.48 ID:Ky/tbtmt.net
ぐぐってもapkが見つからないって話では?
中身がわからないとエスパーかスーパーハッカーでもないと答えられない

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 13:37:26.86 ID:dS5ZxRdG.net
>>609
今見たらアプリが消えていました。
申し訳ないです。
アップロードやクラック版のリンクを貼る訳にもいかないので、質問は諦めます。ありがとうございました。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 17:41:43.13 ID:pEUVbsrd.net
久しぶりにサ終アプリのデータ弄って思ったけどiOSって本当Androidに比べて厳しいよなぁ
目的のアプリ内のドキュメントからデータ抜き取りたいけどifunboxとかファイルマネージャー系でも脱獄したりダウングレードしないと無理だし
仮想Androidはあっても仮想iosなんてないしあってもシミュレーターという
サ終前のリセマラやりまくった仮想Androidからは抜けたけど大部分はiOSに残したの後悔

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 17:45:56.96 ID:pEUVbsrd.net
整理してたらipad Logs assistant Retiredって名前のファイルがあって中にANON,IPS,METRICLOG,SYNCEDファイルが複数入ってるの見つけた
これどうやって抽出したのか全く覚えてないし調べても出てこないしなんなんだ…

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 18:20:28.06 ID:OfjUsek7.net
iosはレベチというか不可能だろ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 20:20:39.27 ID:Ne5gClUV.net
AndroidはAndroidで最近オレオレ証明書を信用してくれなくなったので辛い

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 23:49:21.66 ID:JdMR0vZN.net
サ終ゲームでふと思い出したけど,ゲシュタルトオーディンってゲームがいつの間にかにサ終しててl2d抜き忘れて今も鬱なんよなぁ,誰かアセット持ってねぇかなぁ...

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/24(水) 23:54:25.05 ID:TBW74MhR.net
>>612
ごめんAssetStudioが最新版じゃなかったから画像が抽出できていなかった

他の人が解析できるように探し方を書いておく
Googleの検索結果から言語→検索結果の表示言語から中文にチェック
中国語の正確なタイトルで検索すると出て来るようになる
assets → aa → Android → defaultlocalgroup_assets_assets → addressableres → emotecards
が恐らく質問の箇所

エロ.R18
https://www.54647.io

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 07:10:35.18 ID:8eofxE8Z.net
>>594
出来るんですね!
なんてツール使ったんですか?
obbを普通に解凍したら拡張子無いファイルばっかり出てきて

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 07:43:30.88 ID:z9+GqrLf.net
拡張子だけで判断するな

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 17:15:56.77 ID:Mm136zpY.net
>>619
Unity製なんだから、Asset Studioが定番

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/25(木) 23:17:43.42 ID:5ng6Eok2.net
>>612
https://github.com/UlyssesWu/FreeMote/releases/latest
これダウンロードして、
https://github.com/UlyssesWu/FreeMote/wiki/PsBuild
このページのLinkの項目を参考に、PSBにテクスチャを埋め込めばUnityでも動くと思う

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 01:09:48.81 ID:er406bwq.net
封神姫はどう? もしspineかl2dだったとしたら
消去法で○pack.ACTっていうのに入ってると思うんだけど

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 01:42:46.27 ID:EjHZlwCe.net
どう?じゃなくて色々試せ
できないなら諦めろ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 08:18:02.05 ID:Be/qJsgN.net
できなきゃ自然と諦めるとこになると思うんですけど

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 09:46:10.75 ID:mYIYMj5n.net
できないからお前らに任せるんだよ

627 :614:2021/02/26(金) 21:02:30.74 ID:I0JQoXKC.net
欲しい画像は何点か吸い出せたんですが
atlas画像?バラバラコマ切れ画像の結合方法が分からず困ってます

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/26(金) 21:41:07.31 ID:vG8jxZJz.net
>>623
例えばA00137.32Pをバイナリエディタで見てみると、ヘッダー・パーツ分けされたpng画像3枚・よくわからんデータ(おそらくアニメーション用?)が格納されてることがわかる
あとは知らないから勝手に頑張ってくれ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 13:47:22.31 ID:PRxJJj9K.net
最近のソシャゲはパケットキャプチャ封じが流行りなのか?
NieRもウマ娘もCharles(アプリ)でキャプチャしようとしたら通信ごと遮断されたわ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/27(土) 15:25:37.45 ID:WwiaPGNZ.net
関係ないかもしれんが、その手のツール以前久々に起動したらゲーム動かんくなったから証明書やら色々再設定したらつながった。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 19:40:05.87 ID:iJ7P3IaD.net
>>622
返信ありがとうございます。
リンク先の方法でPsBuildを使用しPSBファイルである
bytesファイルとテクスチャであるpngファイルのPSBファイルと画像のかけ合わせには成功しましたが、Unity上で読み込めませんでした。
とりあえず、困ることもないのでこのまま頑張って見ます。
>>623
spineだとしたらバイナリのバージョンが書いてないので暗号化されてるかアーカイブ化されてるか、そもそもspineでない可能性。
上にあるように画像ファイルがアーカイブに入っていてpngファイルと表示されているのならspineでない可能性が濃厚?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 19:47:08.90 ID:iJ7P3IaD.net
>>622
リンクを貼っていただいたツールキットに入っていた別のファイルを試してみた所jsonファイルに出来ました!
どうもありがとうございました!
お陰で一人で楽しむ範囲で存分に楽しめます。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 19:47:36.67 ID:iJ7P3IaD.net
ageてしまいすいませんでした。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 01:08:40.54 ID:n0YBBdZr.net
ニートども、グロいサイトしらね?リアルなやつな!

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 13:49:49.67 ID:+nXaAlj0.net
>>634
お前の顔面

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/08(月) 17:29:49.79 ID:+CTwrvIB.net
>>634
お前の親の顔

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/09(火) 21:57:01.97 ID:UpVX5O+o.net
てんぷら通りかよ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/09(火) 23:58:28.54 ID:4w6r0PEM.net
Cueのサービス終了を聞いて、未キャッシュのデータ収集何とかならないかな

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/10(水) 00:03:27.43 ID:LHBBpEhk.net
頑張って解析してAPI叩くんだな
スキルがあって1、2週間ほど集中して取り組めばいけるだろう

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 14:33:22.41 ID:z2sZ7uuJ.net
ミストレのアセットリスト探してるんだけどそれっぽいのが見つからん
そもそも見えないようにしてるのかね

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 15:05:00.59 ID:umiBvZKH.net
パターン化してるURLだからリストなんていらんやろ
JSONからキャラ番号だけ抜き出せばおk

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 15:58:07.96 ID:z2sZ7uuJ.net
例えばなんだけど
キャラ1
https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-assets/Spines/Stills/0/403999302/1.png
キャラ2
https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-assets/Spines/Stills/24/22420105/1.png
で0と24がキャラ番号なんだけどその後ろの403999302と22420105が分からないと引っ張ってこれなくない?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 15:59:05.64 ID:W4UslkE/.net
直リンク貼るのやめたほうが良いぞ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 17:43:34.90 ID:umiBvZKH.net
キャラ1はチュートリアルで特殊だからさておき、キャラ2は 2/XX/2/01/05
この7-8桁の数字もそのまま書いてあるJSONあるからちゃんと探そ
何キャラか比較すれば数字の意味は分かるよ、というかこういうことは人に聞かずに個人で済ませてくれ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/11(木) 22:07:35.35 ID:ddCBPnwT.net
ええ・・・鯖に直リンかよ
もうこれは犯罪でしょ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 00:08:01.42 ID:J+nalmY/.net
まぁ色々ぼかす奥ゆかしさがちょっと欲しいところではあるけど
別に法律には引っかかっちゃいないんじゃない

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/12(金) 02:15:34.14 ID:6LTRfKnX.net
専ブラが画像読み込んで勝手にサーバーにアタックしてしまう悪質な荒らしだな

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/13(土) 20:59:27.82 ID:0puIP72m.net
QT、新しいキャラから読み込めなくなってない?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/15(月) 17:31:34.05 ID:68oO8imU.net
ウマ娘のAPIリクエスト・レスポンスの本文を復号するのって面倒ですか?
めっちゃ面倒なら諦めます。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/15(月) 19:11:51.24 ID:mRXVDEHp.net
見てみないことには

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/16(火) 16:10:53.50 ID:2tb3nykK.net
一応遅いし解決してるだろうけど
過去スレの人に向けて独り言


キンハンの音ゲー switch verはmusicフォルダ内に独自処理用のヘッダが付いてますが
普通のhcaなのでヘッダを削ってhcaからwavに変換すれば聞けます

se voice などはhcaに暗号化がかかっており内部で復号してるので
音声や効果音をwavにするには鍵をアセンブラして見つけて下さい
その他の部分はUnity関係のToolで大体見れます
メモリーダイブ用のムービーは該当idのmusicと合わせて変換

以上独り言でした

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/16(火) 18:25:23.53 ID:bOE82reD.net
>>651
>>195は自分ですw
なるほどやっぱり暗号化されてるんですね
情報

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/16(火) 18:37:14.27 ID:MluGaOsy.net
情報?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/16(火) 18:42:29.80 ID:2tb3nykK.net
>>652
というか日本版なのに海外版の譜面海外版の曲入ってるの吹いた
だったら選べるようにすりゃあ良かったのに

まあ譜面やらbgm差し替えもやろうと思えば出来るね
俺はやらんけど
頑張ってね〜

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/16(火) 21:02:30.86 ID:bOE82reD.net
>>653
情報ありがとうございます。  と書こうとしてテキスト吹っ飛んでましたw
>>654
色々ありがとうございましたー!

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/17(水) 18:30:04.57 ID:D1P5djZu.net
ps3とかcsゲーでキャラクターのモデル見れた人っている?
どのゲームもテクスチャと思われる物しか見つからないわ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/17(水) 18:37:51.90 ID:Q1EjXUkS.net
ゲームによってはtoolがあって見れたりするよな
後は独自形式やら
暗号化してある実行データやら
ps3はmodが盛んなジャンルだから色々調べて頑張ってみれば

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/17(水) 21:51:57.07 ID:l763/109.net
アイギスがエンジンアプデで開発者ツールから寝室画像保存できなくなった助けて
キャッシュはキャラごとの2種か3種の画像がまとまってるのかなこれ
展開方法が見当つかない

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/18(木) 15:44:49.15 ID:EBSNFwzM.net
キャラボイスのような連番ファイル名のmp3やm4aを連結するのにオススメなソフトってあります?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/18(木) 15:50:42.25 ID:yowQPl30.net
FFmpeg

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/18(木) 19:27:07.08 ID:W/MIF9JN.net
vgmstreamってゼロレイテンシーストリーム再生のacbの場合
acb,awbそれぞれを変換した後に結合せんとあかんのかな
ウマのパート分けと波形を比べるとズレてる気がする

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/19(金) 01:33:10.40 ID:hys3hsJO.net
アイギスは書いてある通りに分断してlz4で展開できたがそこからわからん
414Cから始まる画像フォーマットある?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/19(金) 10:57:08.76 ID:nGHWFRM/.net
今更ながらXbox360ソフトの音声抽出やってるんですが
unxwb.exeでxwb→wavに変換すると、なぜかwav変換後のファイルがすべて再生時間1秒になってしまいます
原因わかる方います?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/19(金) 11:01:48.60 ID:hfZQbbQN.net
そのファイルが暗号化されているか
ヘッダが正常では無いんじゃない?
1秒になるって頭しか変換できてないから変換元のファイルが原因だと思うよ

ゲームによっては独自処理でヘッダが変になってたり2重ヘッダだったりするし

もしかしたら変換時にcmdで何かしらコマンド打って変換かもしれないし
とりま応援してる

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/19(金) 11:28:44.27 ID:wgOReNSQ.net
>>662
Aqualeadっていうフレームワークの独自形式っぽいですね

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/19(金) 15:15:19.06 ID:we+F1CKb.net
そもそも>>662の「書いてある通り」って何を指してるんだ?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/19(金) 16:29:35.96 ID:RT9zq5sE.net
>>665
ありがとうございます
一企業の製品だったのですね

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/19(金) 18:30:32.93 ID:nGHWFRM/.net
>>664
ありがとうございます

変換したwavファイル(再生時間1秒のやつ)をフリーソフトでwav→wavで再変換(?)したところ、正常な再生時間になりました。
もっといい手段もあるんでしょうが、とりあえずこれで地道にやってみます

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/19(金) 18:53:28.92 ID:hfZQbbQN.net
なんだ、単なる再生時間ダミーか
そのやり方でコツコツ頑張れば大丈夫だと思うよ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 12:21:34.56 ID:dlSo++vA.net
馬の鍵ってもう出てます?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 13:11:33.81 ID:idzy6WuQ.net
>>670
ウマ娘?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 13:31:34.48 ID:bBFtxXvr.net
ライオンの鍵ならlevel7にあったぞ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 16:33:03.64 ID:Kyx5b3Pd.net
>>670
鍵が必要でHCAv3.0に対応してるツールあるの?
://github.com/vgmstream/vgmstream/commit/12becc0ec3412d8a800eea9847935a82cc1a47dd

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/20(土) 23:12:38.16 ID:dlSo++vA.net
>>673
あざっす
HCA 3.0なんて出てきたのか

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/24(水) 18:16:37.83 ID:ZUuXan72.net
滅茶苦茶初歩的な質問です
acbとawbをdecrypterで変換しようと思ったんですけどacbを使ってもエラーしか出ません
awbは一応瓶ファイルに変換されてそれっぽくなったんですけどこの場合acbはもう放置してもいいんですか?
それと版の開け方がいまいちよく分かりません。
zipにしたら開けられるのかなぁとwinzipで圧縮しましたけど無理でした

vtaで5年くらい前のソフトのボイス目当てです

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/25(木) 13:42:24.97 ID:fRmaFD37.net
VitaならまずVitaShellでファイルを復号化してるか?
音声復号の鍵はあってるのか?
あと瓶ファイルと版が何なのかがわからない

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/25(木) 14:10:28.63 ID:pNn4L9Tq.net
弓のHP25%をつけたら水ヘルガがマンイーターから殴られなくなった

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/25(木) 14:22:29.95 ID:fRmaFD37.net
>>676
復号化じゃないな復号だったわ
復号化警察さんすんません

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/25(木) 18:07:18.67 ID:VSA4xaqW.net
>>676
ごめん版は瓶との間違い
大量のbinが出て来たから後はコレをどうにかすればいいだけかなって思ったけどやっぱり復号鍵必要だよねそうだよな
根本的に間違ってた
ちょっとそのソフトダウンロードしてどうにかバイナリで鍵探してみます

後1つだけ質問したいんですけどDecrypterダウンロードした時にhcatowavのフォルダが見当たらなかったけどどこにあるか分かりますか…?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/25(木) 18:25:18.65 ID:fRmaFD37.net
>>679
vitaのソフトはパッケージ版もDL版も暗号化されてるからnonpdrmで吸い出ししてからファイラーのVitashellにあるオプションで復号してやらないといけない
復号した音声ファイルがhcaならまだ暗号化されてるから復号するための鍵をどこかから見つけないといけない
鍵はvitaの実行ファイルEBoot.binに書いてあるかもしれないし別のファイルに書いてあるかもしれない
それは解析してみないとわからない
簡単な流れを言うと
ソフト→吸い出し→VitaShellで復号→さらに復号
の手順になる

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/25(木) 18:41:04.09 ID:VSA4xaqW.net
>>680
滅茶苦茶分かりやすい
けどかなり手間かかるな…
ありがとうやってみる

また詰んだら聞くかもしれません

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/25(木) 19:09:18.16 ID:VSA4xaqW.net
後最後に聞いた奴は解決したわ
3つある内1番上のしかダウンロードしてないせいだった
なんとなく最後ら辺のやり方はやっと理解した

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/26(金) 00:44:58.81 ID:Pd8ULkcW.net
日本製ソシャゲどこもかしこもCRIだけど使いやすいの? それともただの利権か何か?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/26(金) 00:49:33.06 ID:hX4sHLze.net
(´・ω・`)使いやすいのもあるしみんな使ってるからわからない心配がないというのもある

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/26(金) 08:39:36.54 ID:m61kQYQI.net
CRIのCPKやACB、AWBって、XORとかで暗号化されてること見たことないです。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/27(土) 18:19:44.04 ID:pM5UmTfW.net
APUで虎徹や忍者のるようなケースで組んでる人多いの?
小さめなケースで組んでる人が多いのかと思ってた

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/27(土) 18:20:05.54 ID:pM5UmTfW.net
誤爆したすまん

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/28(日) 01:47:26.04 ID:6zWqCBsx.net
ウルトラ怪獣バトルブリーダーズがとうとう終わってしまう…
このゲームunity製だけどアセットがtextassetになってて見れないんだけどどうにかならないかな?
ない知識で色々探ってみて、AesCryptor__getRijndaelで復号されているところまでわかったけど
キーとベクターがわからない。int32でkeycodeとivcodeらしきデータが指定されているけど
それで復号してみても元のデータには戻らず。今すぐとは言わないので誰か教えてくれると嬉しいです

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/30(火) 15:09:45.00 ID:eBNIssWr.net
ロストノア終了決まったので
ファイルリストの復号手法分かる方いませんか?
ブラウザ版起動時にダウンロードされる/ledgerがそれだと思うんですが

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/01(木) 11:59:30.28 ID:stAdIVNi.net
サイバーシェフでXORブルートフォース
画像も同じkey

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/04(日) 14:47:38.52 ID:srcj9jkQ.net
wavからhcaに逆変換するToolってありますか?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/04(日) 14:52:46.56 ID:ldJm4QJX.net
ADX2LE

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/04(日) 14:59:40.48 ID:srcj9jkQ.net
ありがとう御座います
助かりました

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/04(日) 19:01:40.07 ID:kQaLhCYQ.net
過去スレに名前が挙がっていたゲームだけど未解決みたいなので質問させてください
ソウル戦記Sのアニメーションを再生したいです
中国のLayaAirというソフトで動かすことは分かったのですが、どうしてもスケルトンファイル(.sk)の再生ができません
どなたかアドバイスだけでも…

695 :689:2021/04/04(日) 23:01:08.82 ID:kQaLhCYQ.net
すみません自己解決しました
スクリプトを実行することで再生できました

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/06(火) 03:13:15.80 ID:/LBDVjso.net
>>690
なにそのプロテクニック詳しく教えて(´・ω・`)

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/06(火) 10:00:24.52 ID:Jv4i/fOb.net
N64のボイスデータとかって吸い出すこと可能なの?
曲はなんとかなったんだけど

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/06(火) 14:04:49.90 ID:Y7bYAhsl.net
ウマ娘のBGMとかボイスのACB&AWBって何処にあるんだ?
PC版ならキャッシュ開き放題だけど音声系だけ見当たらない

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/06(火) 14:08:35.67 ID:3vdhlnmK.net
>>690
横からだが助かったぜ
サイバーシェフ便利やなこれ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/06(火) 23:13:17.43 ID:OPq7sKNS.net
>>698
DMMじゃなく泥じゃないと見れないぞ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/08(木) 08:44:42.03 ID:6Eivo99/.net
>>698
sound/cとかsound/vにあると思うが、今音出せる環境じゃないので検証できず

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/09(金) 10:46:39.87 ID:rMj8QY0v.net
こんなスレがあることを知って質問なのですが
趣味でPS1のゲームの二次創作ゲームを作りたいのですが
どのソフトを使ってゲーム内の素材をぶっこ抜いたらいいのかいまいちわからず
誰か教えていただけませんかお願いします

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/09(金) 12:20:08.74 ID:jf60z85L.net
PS1 素材 抽出 でググれ
いまいちわからずじゃねぇ全部試すんだよ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/09(金) 13:23:03.86 ID:R3jLHZ9V.net
>>698
BGM: sound/b/以下
sound/b/snd_bgm_am001.acb => UZJN7K63JTJ2A3RALNZ5DXQ7GS42GGDM
sound/b/snd_bgm_am001.awb => UWCAL52NFBPSSMAM5SQ3FC2RTWKCTYFZ

システムボイス: sound/v/以下
例:ハルウララのホーム
sound/v/snd_voi_home_105200.acb H76C333GS7WTLPDXQJZJOZMIJ5FMSERI
sound/v/snd_voi_home_105200.awb YCRSVBWLKVNY2KMZAJH2AMKXUW5T43AJ

ストーリーボイス sound/c/以下
(例示にちょうどいいのを見つけるのが面倒だったので略)

ライブBGM sound/l/以下
例:ハルウララ うまぴょい
sound/l/1001/snd_bgm_live_1001_chara_1052_01.acb EJG555BXKLAH7LVF5IVUBEA3NMH7NCBZ
sound/l/1001/snd_bgm_live_1001_chara_1052_01.awb ZDO6XG3GP4WXXRVD5QBMLPTFLVH35EI3
sound/l/1001/snd_bgm_live_1001_oke_01.acb PZLZBD7EJJFJUJY73GQHCXQVQNQVIIJX
sound/l/1001/snd_bgm_live_1001_oke_01.awb ESKU322IVQEPPW3ISAOZSA4XW72FX6BP

オリジナルファイル名とキャッシュファイル名の変換というか一覧はキャッシュ(dat)の一段上にあります

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/09(金) 14:38:48.00 ID:OiErneI4.net
>>702
そもそもだな
ソフトやメーカー次第だから
PS1の素材って言っても
規格事にソフトや方法が違うし
なかには取り出せないのもある

一体どんなソフトでどんな(テクスチャ レイヤー キャラドット 連番エフェクト ポリゴン素材)
まず何を求めてるのかを明確にしてgoogleで検索して頑張って

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/09(金) 16:07:22.63 ID:aM1VGeU4.net
>>704
あーアセット化されずにそのまま入ってたのか
PC版でも見れたわ ありがたい

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/10(土) 01:01:22.16 ID:hsZwMNyX.net
さいげはノーガードだな・・・

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/11(日) 06:11:34.16 ID:dMvLVD7q.net
nutakuのSF girlのアセットの暗号化を解けるかたいらっしゃいませんか

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/13(火) 18:31:06.19 ID://xjqXPH.net
>>708
時折質問が挙がってるから難解なのかと思ったら簡単なXORじゃないか。
しかしhcgの中に入っている音声ファイルがFSB5形式らしいのだけれど、
FSBextだと「恐らく暗号化されてる」と出る。
FSB Extractorでもエラーが出るけど無視してScan for all Headersすればファイルリストは出るが、出力しても再生できない。
暗号化されているのか手順が間違っているのかわからないので、詳しい方お願いします。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/14(水) 01:24:29.52 ID:iEEXiv4q.net
ウマ娘のacb変換はvgmstream使った方がいいのかな

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/14(水) 01:30:30.76 ID:yo6jICNB.net
>>709
XORの鍵はなんでしょうか? お願いします

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/14(水) 02:10:41.24 ID:Xwk0otNi.net
HCAv3とやらに対応してるのが下城それしかなくね

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/14(水) 09:02:33.58 ID:mhrhGbRv.net
>>709
FSB5より前を消すだけでいけた
拡張子をfsbにしてvgmstream入れたfoobar2000でそのまま再生できる

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/14(水) 12:12:59.19 ID:LPMandji.net
>>712
ですよね〜久しぶりだったのでhca3.0自体も過去レス見るまで知らなかった

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/14(水) 22:41:44.58 ID:ocEFZW+m.net
ウマはDBが暗号化されてないし、書き換えてもフツーに起動できるしで(一部対策されたけど)わざとやってんのかなと思ったりする

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/14(水) 22:48:35.96 ID:q5717tee.net
なんだよお前らだけこっそりエロ娘にして遊んでたのかよ(´・ω・`)

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/15(木) 01:08:25.40 ID:AixzaTpp.net
ん?モデルの服はぐってこと?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/15(木) 01:56:50.53 ID:MP2NDlTu.net
冗談が冗談とわからない人でないと掲示板を使うのはry

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/15(木) 18:32:13.53 ID:vecLpAHL.net
アイギスがゲームアプデしたらテキスト抜けなくなってんじゃねえか!
どうにかならんかしらん?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/16(金) 21:06:30.72 ID:l48FSrQK.net
ロックマンXdiveの画像とか吸い出せた人いる?
filesフォルダに拡張子のないファイルが大量にあるから
これを複合化するんだと思うけど、キーとか分からんのよね

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/17(土) 06:09:43.18 ID:GtdhjhRQ.net
>>713
チュートリアルで再生されるhcg1_tower27の中にあるTower27VO2のFSB5以前を削り、
foobar2000 1.6.6bataにr1050-3668-g37cc1229を入れた状態で試してみたのですが
未知の形式か破損ファイルと出て開くことさえできません。
別のコンポーネントが必要なのでしょうか。
FSBツール2種も出力はできるのですがヘッダがない為再生できません。

>>711
サイバーシェフでXORブルートフォース

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/17(土) 13:45:43.63 ID:PNfq24a+.net
ウマのusm、CRID分離ツールv1.01でm2vは正常にデコードされたけど、音声がおかしい?
VGMToolbox(r1040)の出力も正常にデコードできてないっぽいし。
どうやったら正常に音声を分離できるでしょうか。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/17(土) 18:10:30.81 ID:Q4TAFGc2.net
ウマのファイル名一覧
https://mega.nz/file/uBhwRBQB#e29108H97MQSnkiNBP2oPFURnFDIskHvS93hZq3q5XI

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/17(土) 20:00:41.57 ID:ZdHB9YUe.net
>>721
同じ環境でvgmstreamのみ入れたfoobar2000で試してみたけど問題はなかった
再生されない原因についてはFSB5で検索すると2つあると思うんだけど1つ目のFSB5以前を削ってるんだと思う
2つ目のFSB5以前を削るといい
1つ目のをうまいこと抜き出しても同じ音声が再生されるだけだった
あとは拡張子.txtのままだと認識しないね

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/17(土) 21:02:26.47 ID:QlV6Zx1j.net
>>722
どのファイル?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/17(土) 23:14:18.00 ID:i4C2s8YS.net
ウマってこれ正常に分離できてる?
m2vも再生出来ないんだが

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/17(土) 23:24:53.72 ID:PNfq24a+.net
>>725
音声ついてるusmならなんでもいいですけど、たとえばannounce_0030004_1_1.usm (BPYAMS5R4FPVTQEZKLUQDFKK36ROR5TX)

>>726
CRID 鍵 -b 0000450D -a 608C479F でm4vは正常に分離されます。
音声もそれっぽいのは出力されているので、微妙にフォーマットが違ってる程度の不具合だと思うのですが。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/18(日) 09:45:05.10 ID:7+qKQ9cg.net
>>721
ありがとう!

729 :720:2021/04/18(日) 10:29:49.17 ID:WYgsDG3y.net
>>727
みてみたけど、1つのファイルに音声がいくつか入っているから、
ツールがデコードに対応していない気がする・・・
https://pastebin.com/Wwzhywff

730 :720:2021/04/18(日) 11:06:49.58 ID:WYgsDG3y.net
テキトーな画面キャプチャ
https://streamable.com/mcniex

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/18(日) 11:23:49.09 ID:BFicJO5w.net
>>727,729
crid_mod 1.02で-sオプションを使うと0,1,2が取り出せる
なお、0は無音だったので取り出す必要は不明

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/18(日) 12:01:00.50 ID:x1qMxes2.net
>>729-731
ありがとうございます!
複数音声のパターン、はじめてでした。-sオプションで確かに取り出せました。
-s 1や-s 2で-n付けても音声ファイル名が-s 0相当のもの(_bgm)になっているのは仕様でしょうか?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/18(日) 13:44:19.66 ID:BFicJO5w.net
>>732
ファイル作成タイミングに起因するバグですね
if (stream_id >= 0 && _utf.GetElement(i,"chno")->GetValueInt() != stream_id) break;
が207行目あたりに必要

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/18(日) 14:12:01.01 ID:x1qMxes2.net
>>733
修正内容までありがとうございます。
命名のバグ修正と、「全てのマルチストリームを吐き出す」みたいなオプションが実装されるといいなぁ。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/20(火) 00:15:36.53 ID:xu4iOuTt.net
ウマ用ツール
https://firestorage.jp/download/23d860cf7ebeaa213ee54748baccfac866569ce0
をここまで作ったんだが、パート譜面からミキシングが面倒くさいんだが楽な方法ないもんかねぇ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/20(火) 00:34:16.88 ID:b/5KXIBR.net
ffmpegでも呼び出せば? あんま美しくないけど

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/20(火) 16:53:31.44 ID:qtIRyaqO.net
立ち絵動く系の美少女アプリの中身を覗いてみたらテクスチャとdbbinってファイルがあって
dragonbonesで出力されたファイルっぼいからインスコして読み込ませてみたらエラー吐くんだけど
この形式じゃ読み込ませる事できないのかな?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/20(火) 17:19:58.46 ID:IY7IpMHU.net
知らんがな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/20(火) 17:30:42.69 ID:ezBtlukR.net
立ち絵動く系の美少女アプリが何か分からんとなんとも言えない

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/21(水) 10:34:58.54 ID:iqRZ/Qw+.net
いつになったらタイトル書かないで相談する奴いなくなるんやろな

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/21(水) 13:50:20.63 ID:Kf5/CG16.net
>>737だけど
だいぶ前に落としたっきりだったから全然タイトルがでてこなかったんだわ
アプリ名はモテモテ魔王の異世界〜みたいなタイトルだったはず

他の中華製アプリでたまに見かける形式なんだけど
「png」「tex json」「dbbin」の3つで一組みたい

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/22(木) 19:34:53.37 ID:4TmqYsa5.net
アナムネシスが終わる……
データ抜き出してみるか……

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/22(木) 22:08:30.51 ID:k4GryPIV.net
サクラ革命のボイス欲しいんだけど、結局未だにリソースの暗号化解除はXOR鍵の問題でうまくいってないのかな…。
hca keyはとっくに出回ってるみたいだけど。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/23(金) 04:49:59.73 ID:AiYvxO64.net
アナムネシスはUnityじゃないからリソース抜いてもなんよ出来んのよ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/23(金) 07:46:37.84 ID:KAS+s7vc.net
3Dモデルなら海外サイトで解析されてるみたいです
Star Ocean Anamnesis Toolsでググると出ます
自分が欲しいのはイラストなので試したことありませんが

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/23(金) 10:34:30.45 ID:L2PeKq7R.net
>>745
画像もそのスレッドで紹介されてるツールで抜き出せたよ
aifファイルをSOADec.exeで復号化
SOAlmgEx.exeでktx形式に変換
Mali texture Compression Tool等でktx→pngに変換でok

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/23(金) 21:54:03.56 ID:54T0eFok.net
アナムネシスは音声もどうにかなるけど(同スレッド参照)、
最新実装に近いほうのキャラクターボイスのspkが展開出来ない…。どうにかならんかのぅ。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/24(土) 19:30:30.46 ID:OCOFFgYT.net
ウマ娘のキャッシュデータでどこにあるんだ?
ストーリーボイスデータ抽出したいんだけど
dat内には実況音声とかホームの音声データとかしかなかった。
それとも一緒に入ってる?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/24(土) 22:16:25.14 ID:8Jyxdi2k.net
>>704

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/25(日) 22:53:50.63 ID:yRasiHvG.net
>>748
https://firestorage.jp/download/1d442154b20c4d1c1531194cf195654ce328a20b
すぐ消す予定

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/25(日) 23:10:26.95 ID:yRasiHvG.net
見方として
- - 秋川理事長
- 危機ッ!!!!!
- '080000001'
- 0
の場合、sound/c/snd_voi_story_080000001.awbのstream index 1

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/25(日) 23:53:24.64 ID:jWqOPodE.net
生のSQLiteなんだからどうとでもできるやろ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/26(月) 12:00:55.52 ID:IHP17O8l.net
スマホアプリが実はWebゲームってパターンを見分けるのって、通信読み取ってそれっぽいとか、
地道にソース解析してWebview貼り付けてるだけとか見ていくしかないでしょうか?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/26(月) 12:48:02.72 ID:HfvAoqU2.net
少なくとも機内モードにすりゃ通信してるとことしてないとこは分かるだろ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/27(火) 18:39:26.61 ID:oiBAwbke.net
ノルンは来週から無料チケットで出るのか?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/27(火) 19:08:23.53 ID:uanWstNF.net
知らんがな

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/27(火) 19:34:46.48 ID:zQmCr/eY.net
ロストノアのledgeはどうすれば複合できますか?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/27(火) 19:43:40.89 ID:WYv6v2Ni.net
詳しくないのでこの言い方で合ってるかどうか分からないけど
fでXor

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/27(火) 20:48:17.27 ID:6Vx1ifm4.net
>>758
なるほど、そういうことかとんくす!
思ってたより汚いリストできれいに整理するの大変そう…

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/29(木) 03:17:50.54 ID:hwy13/2s.net
あんさんぶるミュージックの複合鍵分かる方いらっしゃいませんか…

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/29(木) 11:43:14.64 ID:Kev6kpYq.net
il2cppが暗号化されてるからめんどくさそうだね

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/02(日) 12:56:11.39 ID:P9nccOX3.net
上の方でも名前が挙がっていますがMobile Legends: Adventure(日本ではアカシッククロニクルのタイトルでリリース予定)
ゲームファイルを抽出したいのですがすべて暗号化されていて、単純なXORでもないみたいです。
今まで調べてみてcocos2d-x製、「moontonAGame1234」という暗号鍵が使われていることは分かりました。
参考サイト
https://blog.csdn.net/u011476173/article/details/99679612
https://reverseengineering.stackexchange.com/questions/16182/opening-non-standard-png-files-extracted-from-android-app-missing-signature-an/16217#16217
しかし、自分の知識ではこの暗号鍵の使い方が分からず困っています
面倒な内容ではありますがどなたかなにとぞ・・

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/05(水) 13:55:44.15 ID:DqI2Bqyk.net
久々にin_vgmstreamをWinampに入れたらいつの間にかFSBがそのまま再生出来たり
atslを分解して単曲のat3で再生出来たり進化してて感動したw
FSBはループポイントも認識してループしてくれるし改めて凄いなこのプラグイン・・・・

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/05(水) 17:53:08.15 ID:JkNFOEBz.net
vgmstreamは鍵が無いのにどうやって暗号化解除して再生してんだと思ってソースコード見に行ったら、
今までにあがった鍵が列挙してあって、「主に2chで見つかる」ってコメントに書いてて笑った
https://github.com/vgmstream/vgmstream/blob/2564aa529f17e2af2f66746f3bbdee855679d609/src/meta/hca_keys.h

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/05(水) 17:57:27.06 ID:yxQUBec7.net
間違ってねえな

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/05(水) 18:08:16.16 ID:DsRx0sLM.net
そいや、D4DJ Groovy Mixのhcaのサブキーってどうやって発見したんだろう? 海外の掲示板か?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/06(木) 02:57:13.02 ID:R0OBNEJb.net
D4DJ、このAssetDownloaderって今も機能してます?
ttps://github.com/GEEKiDoS/D4DJ-Tools/tree/master/AssetDownloader
AndroidResourceList.jsonを読み込ませることはできたんですけど、ダウンロード処理が403になってしまう…。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/06(木) 23:09:48.00 ID:1qnvJ+D3.net
ウマのAM CS DM GMは、アニメ キャラソン ドラマ ゲームの略か
アニメサントラ、CDソング、ボイスドラマ、ゲーム新規で分けてると

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/07(金) 21:27:12.06 ID:JhA93W0p.net
ゲーム解析講座
https://w.atwiki.jp/dq_binary/pages/43.html

没データ解析講座
https://tcrf.net/Help:Contents/Finding_Content

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/09(日) 15:01:46.99 ID:TNKKbT0M.net
>>410,>>762のゲームの解析(リソースファイルの複合鍵の抽出)をやってくれる方いませんか?
目的はspineファイルの吸出しです
最初に解析してくれた方にはアマギフ券5万円分を差し上げます
APKリンク
https://m.apkpure.com/jp/mobile-legends-adventure/com.moonton.mobilehero

コードの読めない素人なりに解析を試みましたが、
バイナリを見てもどの方式で暗号化されているかも分からず詰まっています
一応調べた範囲で分かった内容を載せておきます

cocos2d-x製ですが、XXTEAやTexturePackerでの暗号化ではないように見えます
暗号化ファイルには先頭5バイトにAntm(41 6E 74 6D 02)と
その先32バイト目までおそらくファイルの内容と関係ないデータが挿入されています。
6バイトから32バイト目までのデータはファイルごとに違うようです

luaスクリプトだと思われるファイル.mtも同じように暗号化されていますが、
こちらは先頭5バイトのデータがAntm(41 6E 74 6D 01)と画像などのリソースファイルと若干異なり
32バイト目までの挿入データは入っていないように見えます
これらのデータが意味のあるものなのかダミーデータなのかは分かりません

libフォルダにあるlibagame.soを逆アセすると暗号化に関連してそうな項目がたくさん出てくるので
詳しい方なら分かるかと思います

素人には難しいのは分かっていますが、とても気に入っているゲームなので
どなたかお願いします

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/09(日) 16:59:28.33 ID:Bv0kMHuH.net
ヘッダにパディングがあるのに実データにはそれがないのでストリーム暗号に見える
0x07-0aまでの32bitの値はなんじゃろな?nonce?AESのCTRモード?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/09(日) 17:56:59.41 ID:TNKKbT0M.net
参考になるかは分かりませんが
同じmoontonのcocos2d-x製ゲーム、Magic Rush: Heroesも同じ暗号方式が使われています
(.mtファイルやリソースファイルのバイナリが酷似)

数年前の投稿ですがリバースエンジニアリングの質問サイトでこのゲームに関する質問がありました
https://reverseengineering.stackexchange.com/questions/16182/opening-non-standard-png-files-extracted-from-android-app-missing-signature-an/16217
ここのコメント欄で"moontonAGame1234"というキーが使われているという情報が分かります
暗号化の方式やどのファイルの暗号化に使われているかまでは分かりませんが
Cheat Engineでメモリ検索を掛けてみるとMLAでもこの文字列が確認できるので
今でもこのキーが有効である可能性は高そうです

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/10(月) 19:57:25.07 ID:THY6hF4s.net
>>770
吸い出せたよ
https://i.imgur.com/dyjIc5j.png
XOR+LZMAだった
.mtはAESみたいだけど鍵がmoontonAGame1234なのか別なのか分からなかったからスルー

変換ツール
https://mega.nz/file/OKwWwS5I#6kiipS9P1Tjwp4WqcKLhQOHuoTRc867xsUs2ST5R9rg

myo57 [at] simaenaga.com

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/10(月) 20:24:48.11 ID:5w9j48Fc.net
>>770
お前犯罪教唆やめろよ
金出してとか募るのは完全にアウトだわ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/10(月) 21:24:49.72 ID:TKTKsHTU.net
すみません。
元々グレーなのは承知しておりますが、過去スレにてアマギフ券の話題があったので募集してしまった次第です。

吸出ししたファイルは鑑賞するだけの個人利用目的です。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/10(月) 21:36:12.92 ID:MmvaaAIC.net
あげへんのかーい

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/10(月) 21:56:24.15 ID:FiY+cTf2.net
これはひどい

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/10(月) 22:07:59.41 ID:TKTKsHTU.net
いえ、解析してくださった方とはメールでやり取りしています。
今後は控えるといういうことでした。
誤解を招く文章ですみません。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/10(月) 22:14:08.91 ID:wx1yQwBw.net
こういうアングラでグレーなスレを守るためにも金銭のやり取りはやめて欲しいな

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/10(月) 22:28:20.99 ID:FRypJNq0.net
メールアドレスも乗ってないのにどうやって……

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/10(月) 22:32:51.75 ID:CfcTxe2I.net
メールアドレスは両者とも載ってるだろ
これ以上は話題にしないほうが良さそうだけど

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/10(月) 22:58:41.05 ID:8xPhYuaR.net
グレーゾーンどから!
横からきれあれだけどこのツールは同じ形式なら他のゲームにも使えるんですか?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/10(月) 23:05:13.62 ID:ZqHw0YR4.net
聞く前に試せばいいじゃん

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/11(火) 01:04:47.09 ID:j2nHanTZ.net
暇すぎる……ちんちんまんまんしたい……

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/11(火) 23:48:44.87 ID:SuXhxRzQ.net
DMMのふるーつふるきゅーとの寝室画像を取り出したいのですが、
イベントリストの文字列のパターンについて分かる人いませんか?

img/game/chara/event/294E9F/100VZVF294_R/images/HCG001.jpg

上記URLの「VZVF」の部分の法則が分からず
他のURLを並べてみてもよく分かりませんでした。

イベントリストを取得する通信はしていますが、
未開放のイベント番号は取得していないようなので・・・

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/12(水) 00:11:17.05 ID:npwjMfS9.net
パターンはないランダム
通信いじっても取得はできない

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/12(水) 06:16:43.37 ID:tVINCQGx.net
>>724
レス遅れてすみません。
確認できました。ありがとうございました。

元の質問者は解析できたのだろうか…

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/12(水) 10:26:58.77 ID:Y9AhILgm.net
>>786
ランダムってことは抽出無理そうですね…
ありがとうございました

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/12(水) 19:03:36.64 ID:V7T9oLl+.net
>>785
一覧でよければ
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1HhOKUkkUped7tCvwsBDg9-gJrYfLtxV5R43kdAda8_A/edit#gid=0

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/12(水) 19:10:19.54 ID:1/ckjTSu.net
あーあ貼っちゃた
これで更新止まるぞそこ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/12(水) 20:09:41.97 ID:jUYoSbkZ.net
直リンは流石になぁ…

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/13(木) 03:30:55.54 ID:rBU07mIF.net
もっと複雑な仕組みにされたり、そこが更新されなくなったら困るの自分ちゃうん・・・?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/13(木) 04:02:01.46 ID:yZj38yGx.net
5chは自己顕示欲だけ育った人間の巣窟だから…

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/13(木) 05:14:35.29 ID:OISWxVpr.net
インターネットに公開しといてなに言ってんだ?
大体こんな辺境に貼ってもなんも変わらんやろ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/13(木) 06:32:28.20 ID:j+d5Nyeu.net
※公開していません

勝手に晒しつつ情報提供もしないからこういうのは日本人お断りされるんや
一度でもアクセスした輩は更新維持していけよな

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/13(木) 07:24:53.94 ID:a3UqLQch.net
逆に考えよう、
ゲーム運営にとってはそのような書き込みは
対策に繋がりプラスであると

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/13(木) 09:04:25.70 ID:rBU07mIF.net
>>794
こういう思考のやつがたどり着いてる時点で辺境じゃないっていう逆説まである

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/13(木) 22:48:02.62 ID:1fO9KomI.net
ID変わってるかもしれないけど780です

784のような一覧は存在するだろうなと思いましたが、探しても見つからず
仮に一覧が作れるのであればパターンについて解析されているのでは?と思い質問させていただきました。
寝室画像取りたいとは言いましたが、寝室ではないイベントのデータも見たかったので…。

一覧も載せてくださりありがとうございます。自分も新規引けたら更新参加させて頂きます。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/14(金) 00:30:41.69 ID:tZ/A/Loh.net
うーんこのキッズ

次の方ー、どうそー

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/14(金) 01:14:57.57 ID:0N8TERMh.net
こんな流れだけどステラメイデンというアプリのobbファイルが解凍できないのでお願いします
ttps://m.apkpure.com/jp/stella-maiden-girls-of-the-stars/com.mistgame.smus

XORのプルートフォースは試したけどこんな簡単なものではないようです

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/14(金) 03:27:05.98 ID:Em1ofjoJ.net
>>798
初期の頃に未実装キャラや寝室が変態に上げられてたので、どこかしらにリストはあるのだろう
暫く経ってから対策されたらしく、未実装キャラは立ち絵のみで寝室は実装時に変更されたけど

まぁリストはその内通報されて消されるだろう
こういうのはサービス終了が決まってから公開するもんだ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/15(土) 18:29:02.47 ID:Mk/LbzSP.net
ミストレの季節ボイスのvoice_月_数字.mp3
3月と12月のファイル名が分かる人いる?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/15(土) 19:37:31.66 ID:Le7VMzVJ.net
巨神が終わるから挑戦してるんだけど
初期は暗号化されてなかった気がするんだけどいまされてる?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/15(土) 19:55:01.90 ID:Fnbln2CF.net
俺も同じ感じだった、使ってるツール更新したら行けた

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/15(土) 20:13:56.99 ID:Le7VMzVJ.net
>>804
thx

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/15(土) 20:30:07.11 ID:zUFy6Ql8.net
なんてツール?

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/15(土) 22:53:33.89 ID:qupDL4Gz.net
>>773
不具合修正
https://mega.nz/file/GO4WGL5a#p8prDL3d_AXUzdCxV7XkzvXcGu5ZIhLxXcrRy4qJHrY

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/16(日) 22:22:56.45 ID:neKr1gwX.net
パニグレのボイス探しにAssetStudio使っても出てこないからttps://note.com/note_s/n/na1b09cb3a85d#zww4T辺りの記事参考にlevel0とかからそれらしい数列探してるんだけど見つからない
19桁の数列を見つけられれば良いんだよね?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/16(日) 22:47:24.78 ID:5Hu4LTCS.net
はい

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/17(月) 01:11:41.72 ID:Np63Lmqz.net
俺ステがもうすぐサ終なので保存しときたいんだけど
ttps://apkpure.com/jp/com.onegaiss

level0を覗いた感じ 000ED639B64F55E9 で合ってると思うんだけど
acbDecrypterだとノイズwavが出力されちゃうな
何が悪いかわかりますか?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/17(月) 01:31:21.29 ID:tMEnRJMN.net
俺も詳しくは知らないけど.acfが一緒に入ってるやつはどれも成功したことない

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/17(月) 01:48:17.92 ID:ow2m41Zv.net
awb毎に個別のキーが含まれてて、それと基本のプロジェクトキーを適当に演算して鍵にする必要がある
ちなみに他のソシャゲでも使われてたりする
vgmstreamにはこの方式が実装されてるので、
・vgmstreamに鍵を追加する
・ソースコードを元に自分で実装する
・人に金を積む
のいずれかを選んでね

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/17(月) 01:51:42.92 ID:ow2m41Zv.net
apk内に入ってたやつは1446155867486608432

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/17(月) 07:48:35.44 ID:PGg6UkO2.net
情報ありがとうございます
もう少し頑張ってみます

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/17(月) 17:54:15.81 ID:dit6MBRH.net
リジャッジメントもサービス終了なので前に上がってたツールを使ってみたけど、
寝室のmp4は階層がr/に移動(拡張子含むファイル名をハッシュ変換はそのまま)
それ以外のWebGL/はハッシュ変換が
ファイル名 + ~数字(寝室絵だと252、寝室音声だと251のカンマの前まで) に変わってた。
チルダのない60072以降はファイル名そのままなので、カンマの前までという法則のようだ。

リストを復号したら正規表現でvideoを除くカンマ以後を削除してハッシュ一括変換ツール使えばいい訳だ。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/18(火) 23:29:53.70 ID:hUq10XgN.net
トロとパズルサ終してたのか!
Unityだったからこのスレで紹介されてるツール類で色々なんとかなったけれど、3Dモデルは胴体と腕と頭が別ファイルだから組み立てが大変だ……
音楽だけがうまくいかない
暗号化されてるのかな

817 :811:2021/05/19(水) 22:15:06.35 ID:LbFlTFSK.net
トロとパズル、BGM普通にVGMtoolbox?で展開してHCAデコーダでwavにできたわ
アプリオリジナルの曲は4曲しかなさそうだな
残りは今までシリーズの曲だった

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/21(金) 01:41:50.88 ID:83QbWhXd.net
>>804
当方UABE2.2とUnityripper(5/13ビルド)とAssetStudio(0.14)と試して全滅だったんで使ってるツール教えてくださいオナシャス!

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/21(金) 01:52:34.64 ID:FoSOxbaj.net
最新版はv0.15

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/21(金) 03:14:49.43 ID:83QbWhXd.net
>>819
サンクス!0.15はソースからビルドしてもエラー出るわビルド済みのは消えてるわでエクトプラズム出してたんだがその一言でなんとか探してきたわ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/21(金) 23:03:28.93 ID:s2BiMADp.net
x64の0.13.24使ってたけど更新されてたのか
と思って公式見に行ったけど確かにビルド済みの無いな…

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/22(土) 11:33:07.16 ID:CDFXe0nR.net
天華百剣のPSBファイルの容量が小さくなったせいでキャラをFreemoteで見れなくなった…

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/23(日) 14:49:07.11 ID:ynsDPhYb.net
>>789
見れんのだが?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/23(日) 15:08:46.67 ID:gHUEklcI.net
そりゃ、こんなところに直リン貼ったら非公開にされますわ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/23(日) 16:34:36.45 ID:2uJvuD4n.net
どういうつもりで貼ったのかほんと謎すぎる

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/23(日) 18:45:39.51 ID:uapZ16wg.net
EX変態の掲示板にリンク貼られてたので存在を知ってたけど、
ここに貼られた後で非公開にしたってことは日本の方だったのかな?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/23(日) 19:03:41.98 ID:cEHsoGKW.net
ブレイヴガールレイヴンズ今度こそ終わりそうということで軽く覗いてるんですが
AssetKey書いてあってもファイルが存在してないってわりとありますか?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/23(日) 19:08:23.46 ID:2uJvuD4n.net
>>826
そうやって他の掲示板の事情をペラペラ話すからどんどん深いところ行くって読み取れないのほんま
おまえ貼った愉快犯やろ?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/23(日) 19:37:13.46 ID:lhHKZ4dA.net
地中のもぐらに光を当てたら更に深いところへいくだけ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/23(日) 20:18:07.86 ID:gHUEklcI.net
5chは開発や運営が監視していると思って書き込んだ方がいいぞ
ここはもう、アングラでもなんでもないからな

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/23(日) 21:03:43.72 ID:uapZ16wg.net
愉快犯というほど先々の展開に特別に興味は無いかな、
別にどうでもいいや的な…

リンク貼ったのは自分じゃないけどね

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/23(日) 21:40:24.37 ID:ynsDPhYb.net
>>828
もしくは上げてた人かもしれない

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/24(月) 00:10:10.85 ID:AydqnYla.net
「これでよければ」なんて言ってるんだから更新してる本人か真正の基地外のどっちか

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/25(火) 00:56:37.31 ID:CILgv3VD.net
>>822
あれってe-moteだが動かせるの?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/25(火) 09:14:55.53 ID:9/mlk/fw.net
自分が動けば相対的に動いて見えるぞ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/25(火) 17:51:55.54 ID:QsmERo9Q.net
ブレガのキャッシュをDLしてAssetStudioで開こうとするんだけど開けない…
過去スレのツールは消えてるし…

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/25(火) 18:24:47.63 ID:tOMtFFza.net
そうなんだ、大変だね

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/25(火) 20:18:54.34 ID:lMiXYn++.net
過去スレにそのまんまkeyとiv書いてあるが…

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/25(火) 20:56:45.81 ID:QsmERo9Q.net
無知で申し訳ないです
その二つが分かったらそれをどのように使ったらいいのでしょうか…?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/26(水) 07:52:32.75 ID:qjSOUGdy.net
エル・カンターレすると使えるよ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/26(水) 16:14:07.39 ID:5aWldHYh.net
しょうがないにゃあ…

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/27(木) 14:36:20.72 ID:BJfvaj8S.net
答えが書いてあるのに解決できないミジンコはあきらめるしかないんじゃ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/27(木) 17:26:53.69 ID:EP6FV1BP.net
まず服を脱ぎます

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/28(金) 10:50:42.66 ID:CsB9BHqQd
サービス途中で暗号化仕込まれて苦労した経験があると、サ終告知のあったもの以外のオンゲの話題は控えてほしいのが本音
複合できなかったゲームにはお布施しないというささやかな抵抗をしてるんだけど同士増えてほしいな...

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/28(金) 11:57:31.45 ID:e0osZ9Zw.net
復号するのに何かしらのツールがあるのか、それともプログラムを書かないといけないのか、と無知でした…。
すみません、ご迷惑をおかけしました。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/29(土) 00:45:57.35 ID:FRdzOwKk.net
こうやってイチイチ突っかかってると
今後役立つかもしれんツールや知識が得られないっていい加減気づいたら?
まあ神が降りてくることはそんなにないけども

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/29(土) 02:49:44.23 ID:5k1CckPC.net
あやらぶ変わったか

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/29(土) 07:16:41.03 ID:ApQ+mbnA.net
ようやくぶっこぬき天国の汚名返上ですな〜

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/29(土) 08:29:53.09 ID:5k1CckPC.net
ここの神ってすれのながれとかがん無視だよね
質問者のレベルもぜんぜん気にしない

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/30(日) 13:22:53.19 ID:poHzfGPz.net
あやかしちらっと覗いてみたけど
ディレクトリ構造とassetのリストは変わってないからそこからハッシュ値出せれば、って感じなのかな
まあ今までがガバガバすぎたよね…

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/30(日) 23:13:44.33 ID:eYohtgNg.net
DmmR18Webってアセットリストなんかね
宝石姫も同じような構成のファイルがあった
hash128 っていうのはどういう処理なんだろう

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/31(月) 02:32:39.26 ID:lGjwAK+5.net
ウマ娘のうまぴょい伝説抽出したいなぁ…

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/31(月) 02:58:43.67 ID:93bbs9j/.net
ここの過去ログとウマ個別スレで事足りるでしょ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/01(火) 21:21:47.36 ID:7sYVVgGz.net
そういや宝石ってシナリオファイルどう取得してるんだろうか
通信覗いても画像や音声みたいに上がってこないし、取得かけてる様子もない

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/01(火) 23:28:42.63 ID:172Qj0+v.net
i.phpってやつじゃないの
暗号化されてるけど

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/02(水) 14:34:01.72 ID:Wu2ClgPf.net
おー、これかぁ
わかるかわからんが(多分無理だろうが)探ってみるわ、ありがとー

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/04(金) 19:15:01.35 ID:uwWqczN1.net
PS1、2のソフトからの吸出しは厳しい?
抽出できるソフトなさそうに見えるんだけど

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/04(金) 20:26:18.12 ID:+oY19WIu.net
その話、何度このスレで出たと思う?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/04(金) 22:03:26.95 ID:/CBaOHf0.net
もともとそっち系のスレだったんだけど、Unity製の簡単に吸い出せるソシャゲが増えて全部そっちに吸われたのよ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/05(土) 00:09:43.01 ID:Oljm/AE1.net
>>857
どちらもほとんど解析し尽されているので、タイトルで検索すれば大抵出て来る
吸い出せないのは独自形式のやつくらい
まず過去ログ漁ろう

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/05(土) 13:11:29.82 ID:VJiMk+mu.net
>>858,859
ナルホ
スマホゲーネタばかりだったから一瞬スレチかと思ったよ
>>860
調べたけど出てこなかった
パラサイト・イヴシリーズ、ギレンの野望シリーズ(PS1、2)、サガフロ2のBGM、効果音は可能?
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】ってwikiがまとめサイトなのかな
そこでVGMToolboxの情報見てPS1野望のVHファイル30個ほど抜き出せたものの手順がよくわからずそこから先に進めず一旦断念してそれっきり・・・

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/06(日) 03:28:46.80 ID:kW804GKn.net
効果音取り出しは出来るからググって頑張って
過去ログ見て全くヒント無かったか??
ps1関連で使えるTOOLなんて沢山書かれてるぞ
よくわからんが
調べた?Googleにしろ過去ログにしてもやり方やヒントは沢山ある
もし見つけられないなら素直に諦めることを勧めます。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/06(日) 03:32:01.17 ID:kW804GKn.net
bgmも普通に取り出せるけどminipsfに作り直さくちゃTOOLで再生出来ないし
mp3やらwavに変換するなら更にそれをtoolで変換する
まあ頑張って

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/06(日) 17:47:56.67 ID:zecJLXY4.net
>>862
いやいやいやいやそんなことお前に言われる筋合いもないだろ
膨大の量をわざわざ調べろってお前のような無職と違うんだから無茶なこと言うなよ
あと偉そうに指図される理由すらないしお前こそ何様なんだって
私物化に必死なのはわかるけど過去スレを見れとしか言えないなら黙ってればいいんじゃないの?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/06(日) 18:18:12.81 ID:1LgP8Bi5.net
興味もないし難易度がどんなもんかも知らんが
アドバイスしている体でググれって言われたらまあキレるわw
神ツールあげてくれたり、明確なアドバイスしてくれる人以外の民度がヤフコメレベルなのほんま民度上げていこうや

ネットから過去に存在したツールや情報が消えつつある現在
おまえも苦労しろ!は通用しなくなってる

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/06(日) 18:23:31.45 ID:HuzwvAqQ.net
まぁpartいくつ辺りに情報書いてあるから見てこいぐらいならいいんだよな
過去ログ全部見てこいはぶっちゃけアドバイスにならん気がするけど

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/06(日) 18:50:22.01 ID:rcxJBNgz.net
どっちも悪いなぁ(・∀・)
確かに書いてあるしTOOLは今でも入手出来るしヒントをわざわざ書き込むツンデレ君にキレた挙句、無職とか書いてる時点でどっちも悪いわ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/06(日) 21:59:12.76 ID:ZjdXD1jl.net
言うてたったの11スレやぞ?
俺は全部テキストで落としててなんかあったら都度検索してるぞ

放置されてるのもしのびないから過去ログ見てこいくらいでキレるのどうなん
まあ言い方は良くないからどっちを擁護する気もないが

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/06(日) 22:26:10.00 ID:jm9d1dg3.net
1から10まで手順書いちゃうとマズいからヒントは出す
だから後は自分で組み立てようの主旨を
"おまえも苦労しろ!は通用しなくなってる"
って受け取るのはヤベー奴ゾ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/06(日) 22:41:04.07 ID:1LgP8Bi5.net
いやヒントから正解を組み立てられる情報なら何も問題ないけど
ググって過去スレ検索なんて最初にやるやつでしょ
で、言葉から察するに正解があるかも不明瞭って、マウント取りにきてると勘違いされてもしゃーない

このスレでホモ臭い言葉が出ちゃうやつよりまともよマジで

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/06(日) 22:55:37.06 ID:0TdRRnwC.net
855 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/06/05(土) 13:11:29.82 ID:VJiMk+mu
>>858,859
ナルホ
スマホゲーネタばかりだったから一瞬スレチかと思ったよ
>>860
調べたけど出てこなかった
パラサイト・イヴシリーズ、ギレンの野望シリーズ(PS1、2)、サガフロ2のBGM、効果音は可能?
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】ってwikiがまとめサイトなのかな
そこでVGMToolboxの情報見てPS1野望のVHファイル30個ほど抜き出せたものの手順がよくわからずそこから先に進めず一旦断念してそれっきり・・・

↑これに対して
857 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2021/06/06(日) 03:32:01.17 ID:kW804GKn
bgmも普通に取り出せるけどminipsfに作り直さくちゃTOOLで再生出来ないし
mp3やらwavに変換するなら更にそれをtoolで変換する
まあ頑張って

この返答の書き込みに答え書いてあるぞ……
最終的にps1のbgmはminipsf形式に変換するしVGMToolboxは質問者本人が見つけてるし……
まぁ付け加えるとするならxa形式とかstrならコレ
https://github.com/m35/jpsxdec/releases
それ以外の形式 vagやらなんやらはコレ
http://blog.livedoor.jp/moritann3/archives/51285606.html
書き方が悪いのは分かるけどminipsf作成でググれば解決するだろうし
ヒントを無視してキレて暴言を書くのは良くないな
とりあえず
VGMToolbox使いこなせば大体はなんとかなるから
後はググって頑張ってくれ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/06(日) 22:56:35.10 ID:XtkxVMkG.net
質問もしくは>>861への回答どうぞ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/07(月) 11:46:28.54 ID:UxJj7YUE.net
誰でも知ってるような情報を言ったところでアドバイスでも何でもないって言う

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/07(月) 12:12:31.68 ID:oqgXo2eE.net
誰でも知ってる(・_・;)
865に書かれてる内容について言ってんの?
そもそもね〜(´・ω・`)
855が865に書かれてる内容を理解して知ってれば詰まらないし質問しないんだよね
質問内容が初歩的な部分だから回答やヒントは書き込まれてるじゃん
勿論856とかは言い方が悪いなぁ、とは思うけど
誰でも知ってる内容で解決できる簡単な内容だと思うのだが・ω・
それ以上のアドバイスって一体何を求めてるんだい(゜o゜)

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/07(月) 12:34:19.07 ID:yGltBbcL.net
よくわかんねえけど
865とか856とかその辺の書き込みを読んで興味本位でやったら簡単に出来たぞ
昼休憩にチョイっと何曲か普通に出来たわ
まあいいや
がんばれ応援してるで

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/07(月) 17:05:23.42 ID:V1LzUt3k.net
3人でてこなければ信用したのに

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/07(月) 18:17:18.10 ID:Yo/fS8C3.net
859の空気の読めなさは異常だよね。匿名掲示板初心者?
今回と関係なしに、少し前からちょくちょく書き込んでるけど
自分の思考=常識、もしくは絶対の正解と思ってるのか、凄くわかりやすい
釣りとしか思えないレベルで

なのに堂々と自作自演までするという
最近ちょくちょく自演やってるけど、それ上手くいってるんじゃなくてみんな気づいてても生暖かく見守ってるだけだぞ?
もしくは心底どうでもいいか

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/07(月) 19:03:38.73 ID:nUgf4bdR.net
文章のクセで自作自演わかりやすいよなぁ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/07(月) 19:21:30.78 ID:+RMlrJUk.net
長文で必死な時点でアレだけど妄想してる方こそどうなんだ
匿名掲示板被害妄想か?
そういうと本人乙とか言ってきそうだけどどちらかで言えば妄想してる方が頭おかしい

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/07(月) 19:50:07.14 ID:cI2VlFF7.net
ここまで単発は全部俺の自演

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/07(月) 19:57:26.30 ID:V37z8vRQ.net
こういうガイの者が無駄に暴れるからしっかり教えるような奴が消えるんだよな

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/07(月) 20:14:43.06 ID:+RMlrJUk.net
因みに本人じゃないけどね
>>877はブーメラン刺さってる自覚ない
自分の思考=常識(みんな妄想してることが当たり前と思い込んでる)

矛盾しまくってるから言ってるだけだわ
そういうお前こそ自演してるんじゃないのか?>>878
妄想を共感とかそれこそおかしいしお前が頭おかしいが正解だけどね

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/07(月) 20:40:02.91 ID:oyqPk9EM.net
まじきしょいなあこいつら

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/07(月) 21:20:55.42 ID:850sGYwa.net
============ 終了 ==========

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/07(月) 22:14:30.32 ID:6bZp4xoe.net
ここは酷いインターネッツですね

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/08(火) 02:04:08.77 ID:YYjHfcb8.net
いまどきこんな自分を慰めるためだけの自演するやつがいるんだって気持ちになった

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/08(火) 02:14:11.50 ID:qSEb5azi.net
過去ログ読めの一言で終わることを便所の落書き場所でここまで引っ掻き回せるほど人生暇らしいことはよくわかったよ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/08(火) 02:24:16.56 ID:YYjHfcb8.net
論破されたら自演しないのが大事

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/08(火) 16:49:07.00 ID:80CnMJNe.net
久々にヤベェ自演を見た

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/08(火) 18:29:53.48 ID:oMxsyM5P.net
エクバフルブの音声探してるんだけど全然それらしいのが出てこない
psarc→pac→アイコンとかのテクスチャファイルは出たけど他ゲーで見たbnkとか見当たらん
ps3で音声扱ってる形式って他に何かある?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/08(火) 19:28:40.44 ID:cDnco3u1.net
at3 hca adx ahx vag
後は独自処理用の暗号化とかheaderが付いてたりする
at3を独自headerをつけて.sgdって形式で処理してるゲームもある
徹底的に調べてバイナリ見てみたら?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/08(火) 19:30:38.14 ID:cDnco3u1.net
afs cpk とかのデータコンテナ以外に独自コンテナがあったりする
ゲーム持ってないから分からないけど何かしらに内包されてるんだと思うよ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/08(火) 19:45:03.50 ID:SzRpnI/2.net
当たり前の誰でも知ってることを書いてもアドバイスにはならないんだぞ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/08(火) 20:15:15.10 ID:o/LlcJQn.net
また自演すか?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/08(火) 20:15:33.41 ID:wg9LhopI.net
実行ファイルの文字列リソースを漁るとヒントがあることもある

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/08(火) 22:06:58.39 ID:oMxsyM5P.net
挙がってた形式出なかったわ・・・流石に4万弱のファイルから根掘り葉掘りはキツイな、諦めるわ
情報ありがとう

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/09(水) 00:21:22.23 ID:pMc9zqaJ.net
『根掘り葉掘り』・・・ってよォ〜〜〜

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/09(水) 08:02:59.79 ID:rghjGbtd.net
deep〇ne(と〇フラ)ですが、
所持キャラについてはキャッシュから音声テキストspineデータ等保存再生可能です
ただ実際のサーバ側ディレクトリは
https://~~~~/download_game_hd/b5/ce/43/43b542cefef2f408fd7f2d9762a40060.png
こんな感じの難読化になっていて推測は困難です

起動時に「download_res_hash.manifest」というcocos2dxのハッシュリスト(?)もあって
 "character/190104/spine/room/room.png":{"md5":"a526c4dd2f52bb0cb09d8f13c055ffb6"}
みたいに元のファイル名、ディレクトリ構造は分かるものの
実際の格納ディレクトリ名に繋がりません…
(上記の文字列の組み合わせ等でいろいろmd5取ってみましたが合致はせず)
ここから先のとっかかりがもしあればお願いします…

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/09(水) 14:13:33.92 ID:FejPmzmU.net
これがコロナエフェクトか!

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/09(水) 14:23:37.74 ID:O9TuuSTq.net
同族感染ウィルス思い出すな…

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/09(水) 16:19:32.59 ID:NzNm7Y1V.net
>>898
jpgとかを直接ってことなら
jsonを取得して中の"path"の横に"ac/1b/**/**"って感じの記述があるので、
それを"md5"の横にある"7b1142ddd398af********.jpgと繋げ
****/download_adv/ac/1b/**/**/7b1142ddd398af**********.jpg
とすれば表示される
その部分は理解しているんだよ、だったらスマン流して

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/09(水) 21:49:33.23 ID:uM0wtwCy.net
>>898
このゲームのspineデータって立ち絵と獲得時の演出だけだっけ?
エロシーンが動画ファイルなのは変わってないの?

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/10(木) 01:48:50.36 ID:jwbuuLUR.net
>>901
ありがとうございます!
キャッシュばかり見てて基本的な通信のやり取り見てませんでした…

おっしゃる通り、たとえば所持している寝室を開こうとしたときの一連のファイルリストは、
api/story/getresourceに個別のstoryIdsを渡した戻り値で取得できました
所持していないキャラについてのファイルリストもこれで取れそうな気はしますが、
非所持キャラに対するリクエストのチェックをしてるとbanが怖いので
念のため別アカウントで試してみることにします

>>902
その通りです
獲得時(HOMEのくねくね一枚絵)と、ルームのくねくね立ち絵がspineで、
寝室の動画はmp4直接呼んでるだけですね

個人的には寝室もspineだと自分でいろいろ絵を描き換えて遊べるので楽しいんですが…

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/10(木) 05:09:20.27 ID:GbdatwUE.net
>>898
神姫はb5/ce/部分の推測が簡単だったんだけどな
これはハッシュ左側のどれかと一致してるけど安定しない
エロは一段階プロテクトあがってるし

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/10(木) 09:56:31.76 ID:jwbuuLUR.net
>>903
新規アカウントで試した報告だけしとくと、
未所持キャラのファイルリストはシステムエラーでて取得できませんでした
別の方向性考えないとだな…
ひとまずいろいろありがとうございました

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/10(木) 11:06:36.89 ID:MsXkNi22.net
巨神のcatalog_0001.jsonの複合化の仕方わかる人います?
base64で色々試してるんですがうまくいかず。
Addressableはよくわからぬす。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/10(木) 15:42:37.71 ID:L8Yqt8h/.net
>>418
復帰
//cloudflare-ipfs.com/ipfs/bafybeic7wpiishdmlarzkzsgdk6rqvx35p5lk2uawzz5veppl27lxcppia/a.user.js
//files.catbox.moe/rdlq3q.png

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/10(木) 15:47:44.52 ID:+9FCo/RZ.net
>>906
前スレ671?
俺は試してないけど

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/10(木) 16:41:30.03 ID:MsXkNi22.net
ツールDLに必要な複合キーがわからないのでそっちは試せてないですね。
このカタログ形式のゲームは今後増えると思うんで自分で複合化できるようになっときたいとこなんですが
知識と時間が足らんのです。。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/10(木) 18:07:38.90 ID:RtQRtxwy.net
前スレ412,548

落とせねぇって同じ事言う人いるけど#以降勝手に切っちゃうブラウザ使ってんの?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/10(木) 18:49:52.58 ID:sWX08Knn.net
>>909
ttps://mega.nz/file/******#Kuh_****************
とあって、飛んだ先が"ttps://mega.nz/file/******"のアドレスなら
復号キーは"#Kuh_****************"の部分を入力すればOK

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/10(木) 21:22:35.26 ID:WhATDiKq.net
>>905
変態で外人さんが話していた内容によれば、未解放のキャラを見れるようにするには
ツール作ってパケットを持続的に送信し続けないといけないらしい。
サービス開始当初の話なので対策されているかもしれないけれど。

ファイル名の暗号化はCrypt以下のjsで行っているようなので、
知識がある人ならそこから割り出せるかもしれない。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/11(金) 11:55:53.38 ID:YXrQcQ1L.net
>>910,911
ぉぁ〜…ケアレスミスでした。。
ツールで出力確認できました。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/11(金) 15:43:03.45 ID:GdQ/yzXV.net
その複合機ありがたかったけどdllistが全abを内容不明だったので
.bundle","Assets/Download/だけ抽出しなおした

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/14(月) 21:24:05.98 ID:sC7gifWx.net
Riru-Il2CppDumperを動作させるための手順が分かる人はいないですか?
Android StudioにMagiskを入れたけど、rootで(ry って叱られる所で詰まってる。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/14(月) 21:28:42.48 ID:3RCWWNnz.net
あれ使い方全部説明されてるでしょ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/14(月) 22:05:35.45 ID:6grS1F2c.net
>>912
情報どうもです
エロに関するところは徹底してサーバへの問い合わせが必要ぽいので諦めました
前スレ頭の方にあったcocosのこれもそのうち理解できるようになりたいな
https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.1.0/cocos2d/core/platform/CCAssetLibrary.js
cryptのjsの難読化解析も早々にギブアップです…

ついでに巨★神のツールのソースも読んでたんですけど
keyとidでAESdecryptしてからbase64で項目ごとに復号化してる感じなんですね謎だ
自分のunityでcatalog作るときはkeyとid指定してないような気が、、
Addressablesのcatalogの仕様自体はあっても私はまだまだレベルが低くてだめだな…

ちなみに巨☆神はすでに全部ぶっこ抜けるから意味はないんですが
ガチャ引く時のGachaIDを変えてやると過去の限定ガチャを引けたりしますね
石無限の今だからできるあれですが限定キャラを手に入れる楽しみは味わえます

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/14(月) 22:15:14.49 ID:B0O8UcHo.net
少しは自重しろ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/16(水) 20:04:08.13 ID:ObdJ1ujB.net
自分が何やってるのかも理解してなさそう

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/16(水) 20:08:31.50 ID:hgITPBb8.net
ですます調は馬鹿の特徴

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/17(木) 00:42:14.43 ID:DSt43sfc.net
句読点おじさんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/18(金) 01:04:16.95 ID:NDKZgsRy.net
アリスギア暗号化強化された?最近のファイル見ようとしたらヘッダ削っても見れねぇ

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/18(金) 09:40:26.80 ID:bLx2bo7x.net
>>922
どこぞの奴らがガチャゲーでファイル差し替えだのMODでやりたい放題やってたからな
このくらい判らないなら諦めろ
どうせ次の対策来て積むだけだろ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/18(金) 10:25:58.37 ID:wEfS1a2n.net
今までAssetBundle~に入れるだけで良かった刀のデータが
メンテ後から同様の手順ではエラーが出るようになり見れなくなってしまったのですが
解決方法ありましたらヒントいただけたらありがたいです

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/18(金) 12:21:33.15 ID:AqHHyxiT.net
まず刀が分からない
ヘッダは見たのか、ツールのバージョンは最新なのか
エラーと言っても何が起きてるのか

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/18(金) 13:56:45.44 ID:YgOvFaM2.net
見つけた翌日にもうダウンロードできなくなってた中華ゲーの立ち絵が欲しいんだけど

files>HotUpdate>Assetbundles>Ohtera
このフォルダに32文字のハッシュ値っぽいネームのファイル群が入っているパターンなのだけど・・・
これだけの情報でどんな方法を取ればいいかは、流石にわかりませんですかね
LevelVersion.xmlというファイルの中を見ると、元のファイル名とsizeは分かるようにはなっているようです

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/18(金) 16:27:06.25 ID:rTrjnuEo.net
ゲーム名を知らずに答えを出せるのはエスパーだけ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/18(金) 16:31:48.44 ID:Xp91r71E.net
流石にわかりませんですかね(教えて)

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/18(金) 16:35:18.29 ID:YgOvFaM2.net
ファイル構成から定番の抽出方法でもあれば、と思ったのですが
いつも見てる煽ってくる奴も出てきたし、すでにアプリも見当たらないし難しそうですね

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/18(金) 17:02:01.33 ID:wE3W0bsC.net
泥臭く探してるんだけどオトギのテキストってもしかしてキャッシュにない……?

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/18(金) 17:14:46.11 ID:AqHHyxiT.net
キャッシュには入らない、apiに直で書いてあった…はず

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/18(金) 17:57:05.81 ID:7Cu2Pv3l.net
>>926
hashがわかるのならURLがわかるということではないのか?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/18(金) 18:35:09.58 ID:D/S+3jsW.net
このスレのガイジのせいで神は渋対になってしまったのかよ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/18(金) 19:13:22.83 ID:wE3W0bsC.net
>>931
ありがとう…自分の分かる範囲であるapkの書き間違いを祈って調べたけどダメだった
都度ネットから呼び出してる関数チックなもの?なんだよね多分
根本的に勉強しないと

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/18(金) 22:55:54.16 ID:nr1oF7TL.net
ごめんなさい918です
ゲームはPC版の刀剣r乱舞
ツールはUABE2.2stable c
エラーはUnable to read the bundle file! (Invalid file or unknown version?)です
メンテ前まではアドレスの頭が_dk_http〜だったのがメンテ後から_dk_https〜になりました

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/19(土) 00:26:39.35 ID:aZ5EC9wa.net
>>929
フォルダやファイルの構成なんてゲーム毎に全部違うのだからゲーム名書かないと本当に答えようがない
たまに頑としてゲーム名書かない人がいるので、その二人は注意しているだけであって煽りでも何でもない

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/19(土) 00:58:08.39 ID:aZ5EC9wa.net
>>934
オトギの場合はブラウザ版ならキャッシュに残るので、/api/で検索したら見付かると思う
SRWare Ironで確認
見付からなければキャッシュ削除やローカルストレージ削除を試してみては
アプリ版やGamePlayer版は知らない

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/19(土) 01:27:00.68 ID:ijVXt15j.net
>>789
このゴミがレスした途端たれ込み入ったのか管理人が方針変えてきてて草生える

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/19(土) 01:55:03.38 ID:aZ5EC9wa.net
>>935
UABEの最新版は2.2 stable dだけど2019年4月2日で更新が止まっているので
最近のUnityに対応していないだけだと思う
AssetStudio v0.15.47を使ってみてはどうだろう

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/19(土) 05:12:51.21 ID:ZzMOMTzG.net
>>939
レスありがとうございます
レスいただいてから一応stable dで試しても同じエラー
AssetStudio v0.15.47を試してみてもメンテ前までのファイルは読み込めましたが
やはりメンテ後のファイルは読み込めずこちらでもエラーが出ました
1〜2行目のファイル名以降3行目からは複数試して共通です
https://i.imgur.com/Q9mi1ER.png

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/19(土) 14:54:38.21 ID:HztkyCMz.net
軽く見てみたけどUnityFSの文字は確認できるものの
CAB-XXXXXXXXが下の方にあったり後ろに別の32文字がいくつも並んでたりで、ロードできるファイルとは構造が違うっぽい
読める単語やその一部はそこかしこに確認できるので暗号化の類ではない…と思うが確証はない
既存ツールでは開けないんじゃないかなぁ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/19(土) 19:29:47.79 ID:rt8+Jw8P.net
>>937
ブラウザ版触って無事発見できたよ超感謝
やっぱり可能なら手元で完結させたかったしほんとありがとう

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/19(土) 19:44:16.34 ID:XLFo/eo9.net
>>941
見てくださったとのことありがとうございます!
時間割いていただき恐縮です
既存ツールでは開けない可能性高そうなのでしょうか悔しい
元々は艦これのソース丸パクのブラゲなのであまり複雑なことはしてこないだろうと勝手に思っていたのですが…
どうにか開いて保存したい…

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/20(日) 04:31:18.73 ID:rpZyH7xf.net
>>938
ほんとゴミカスのせいで面倒なことになったよな

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/20(日) 10:40:45.71 ID:wI/K1Rge.net
>>944
ようゴミカス

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/20(日) 20:37:45.34 ID:On1zhrxc.net
ここで大っぴらに書いて対策されるのも似たようなものだと思うけど

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/20(日) 21:37:26.85 ID:fL7VeKWb.net
上のほうにあった放置少女のXOR
サイバーシェフでxorしても上手くいかないんだけど
放置少女のどのバージョンなら複合化できるのかな?
最新版のapkだとそもそもpngファイルそのものが存在しないみたいだし…

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/21(月) 01:48:16.45 ID:NUgI6Lyv.net
答え書いてるのとやり方書いてるのでは違うだろう

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/21(月) 02:17:23.51 ID:zh7UpDHz.net
間違えてるのは間違いないです
pngファイルの先頭3バイトを削って、そのあとの128バイトをサイバーシェフでXORした
先頭の文字列がPNGにはなったんだけど
それ以降は相変わらず文字化けしてるような状態

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/21(月) 08:57:21.71 ID:QdjGPe42.net
放置少女は投稿日以前のapkで試したものです
周年あたりを境にフォルダ構成など変わってしまったため投稿した内容での複合は出来ません

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/21(月) 20:57:48.63 ID:ipSB0IRI.net
勉強始めたばかりで初歩的な質問かもしれませんが、下記のURLのようにUnityフォルダの下に拡張子の無いファイルが並んでます
探している画像はこの中にあるかもしれないので開いてみて見たいのですが開く方法はありますか?
スマホゲームアプリなのですがapk内を探しても無く、時々増える追加データの中にあると思われます
AssetBundleフォルダの中はAssetStudioを使い見れましたが探している画像の一部しかありませんでした
なにかヒントをお願いします。
https://i.imgur.com/0qmjKYW.jpg

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/21(月) 21:10:06.93 ID:xbrUwh4E.net
スマホゲーの大体のデータは思ってる通り追加データに含まれるので
スマホ内の追加データのフォルダを特定して中のファイルを確認
拡張子はファイルの種類とは関係ないと思って逐一バイナリエディタ等で確認
暗号化等で対策されてるゲームは復号化の処理が必要になったりするので勉強するか諦める

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/21(月) 21:23:57.08 ID:NUgI6Lyv.net
逐次ダウンロードしなおすタイプでないのは確定?
そのlistは調べたの?

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/21(月) 21:44:53.95 ID:ipSB0IRI.net
>>952
テキストエディタでは見てみましたがバイナリは考えてなかったです

>>953
月に1回程度でータが追加されます、追加されるデータサイズが必ず増えてるので追加分だけでなくリリース以後の全てのデータと思ってます
ファイル名にLISTと付いてますが調べ方すら分かりません

お二人様ありがとうございました、もっと勉強します

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/21(月) 21:57:03.93 ID:pcOoItKe.net
今度はGBMが死亡か… 

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/23(水) 13:10:43.22 ID:fijFEi1S.net
ゲンマアジャンという結構昔の同人ゲームの抽出方法をご教授願えないでしょうか
体験版が存在しないので、ゲーム本体に導入できる追加データを見てもらうのが早いかもしれません
ttps://www.pandora.nu/chanchan/html/mmj2mod.htm

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/23(水) 23:22:23.35 ID:5jFT7nJl.net
リジャッジメントのリソース一通り覗いたんですが、ストーリーテキストが見当たりません。
API叩いてる様子もないのでどこかにあるとは思うんですが、ご存知の方いませんでしょうか?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/24(木) 00:08:48.54 ID:mkoFl+S+.net
lua_scriptのどれか、story_dialogueってやつ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/24(木) 00:19:08.28 ID:LoyZoNv0.net
>>957
テキストは起動時に読み込まれるlua_scripts*.ab(*0から12)の中にまとめて入っている
ファイル名はアセットの中に入っている
ファイルリストと同じ方式で暗号化されているので、同じ復号化ツールで読めるようになる

余談だが、>>815の方法だと一部のluna_scriptのハッシュが割り出せないからお早めに

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/24(木) 00:36:55.22 ID:bUSv6B8h.net
>>958
>>959
確認できました、ありがとうございます。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/24(木) 13:18:40.82 ID:LWX+i+eL.net
アイドリープライド
一部のファイル以外殆ど暗号化されてるなぁ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/24(木) 18:27:04.39 ID:H3/3Xv0A.net
アイプロはサイバーエージェント製でNierと完全に同じ暗号化使ってるね
Octoとかいう内製のフレームワークで、2017年のCEDECでAsset管理技術とか発表してる
https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=4791
オルタナティブガールズから使ってるらしいし、中華勢が既に突破してたりしてるんじゃないか?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/24(木) 20:56:42.52 ID:nfPOlwR9.net
あーこれOctoって言うのか。色んなゲームが採用してるよな
圧縮版jsonみたいなアセットリストと半角英数6文字くらいでアセット管理してる奴

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/25(金) 02:03:51.79 ID:/m+X8ORg.net
千年戦争アイギスがゲームシステムアップデートしたら文章もCGも抜き出せなくなってしまった
テキストだけでもいいから抜き出せないものか・・・
偉大な先人たちよ、どうか力を・・・

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/25(金) 08:33:28.53 ID:jrUxJcWT.net
これが三点リーダー症候群か…

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/25(金) 08:56:16.05 ID:NbBVMP6R.net
…を使わない。。。とか・・・とかは結構年食ってると思うのだがどうだろう

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/25(金) 10:32:03.90 ID:T07bs3IJ.net
アイプロはエミュ動かないから見てないけどNierはXORだな
でもファイル毎にキーもキーの長さも違うようだから逆アセしないと無理だね

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/25(金) 10:56:44.83 ID:L90zlQNF.net
中黒連打は年代というより漫画文化の影響じゃねーかな

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/25(金) 11:34:01.59 ID:w4Ru+DR9.net
こんなもん人と入力方法によるわな

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/25(金) 11:52:05.46 ID:BKlDfql7.net
スマホなら…がワンフリックで出るけどPCはそうでもないしな

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/25(金) 14:07:34.39 ID:2JMPsD+a.net
三点リーダーを単体で使うのは
草wwwwWwWwとやってる事同じ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/25(金) 14:15:54.17 ID:vUkAzMkP.net
ファイルの先頭の文字列が「icegame」ってなってるアプリの復号化分かる方いらっしゃいますか?
いくつかのアプリで見かけるんだけど・・・
これとかです→「放置美少女」
ttps://apkpure.com/jp/%E6%94%BE%E7%BD%AE%E7%BE%8E%E5%B0%91%E5%A5%B3-%E7%86%B1%E9%96%80%E5%8D%A1%E7%89%8C%E9%A4%8A%E6%88%90%E6%89%8B%E9%81%8A/com.xggames.hdysft.tw

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/25(金) 14:44:33.36 ID:cN1j5oNp.net
放置美少女は草

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/26(土) 00:17:12.89 ID:x7PvE64s.net
>>964
現行スレくらいは検索して探そう

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/26(土) 01:13:21.62 ID:gWkg0HKu.net
switchのゲームに詳しい方が居ましたらアドバイスを頂きたいです。
質問内容は下記です

(1)00.psb.m< psb.m形式に関してGoogleを検索したところ鍵と正しい数値で無いと復号化してpng形式に直せないようでした
(2)Legend of manaのギャラリー類主に画像がpsb.mの中に入ってるのですが1で書いたとおり正常にpngには変換できずに困っています。
(3)無理やり変換して正常取り出す方法を知ってる方居ますか?

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/26(土) 08:51:47.78 ID:7O/+8Eqx.net
>>975
マルチプラットフォームのゲームならPC版のデータいじったほうが楽じゃない?
LOMはフルプライスじゃないし
どうしてもSwitchの解析がしたいならもう少し自分で調べたほうがいいんじゃ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/26(土) 10:21:14.43 ID:Z75YkvuJ.net
>>810です
>>812さんのアドバイスを元に、
libcgssのacb2hcas.exe してから FastHCADecoder の組み合わせでほとんどが保存できました。
ありがとうございました

apkに入っている apk\assets\aa\Android\ 以下のbundleファイルだけ展開できていないのですが
バイナリ覗いてもさっぱりなので、わかる方居たらヒント下さい

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/28(月) 19:15:12.75 ID:NU6Cx4/Y.net
巨神と誓女のブラウザ版で各種Bundleファイルをダウンロードしたのですが、どういうわけか
本能の間用のスタンプの画像ファイルだけが見つかりません

キャッシュも含めてすべて確認したのですが…何か手掛かりはありませんでしょうか

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/28(月) 19:35:28.27 ID:E/3JqNdi.net
>>976
素直に諦めます…
ありがとう御座いました

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/28(月) 20:05:48.83 ID:xH+4sJQV.net
>>978
ここはあんまり中身の話するとこじゃないと思いつつも
リストをPrefab/Stampで検索してみて
4つくらいファイル見つかるはず

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/29(火) 01:50:55.30 ID:E6EBRXGZ.net
>>980
無事見つかりましたありがとうございます

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/29(火) 16:43:49.82 ID:kzSr+ZsU.net
巨神明日で終わりだからやんなきゃと思って始めたけど読み込みの順からしてcatalogにリストが入ってるのかなーと思って開いたけど暗号化されてるっぽい
何かヒントplz

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/29(火) 17:08:56.61 ID:4I1ckXQ5.net
スレ内検索して過去ログを呼んでください

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/29(火) 21:05:02.11 ID:ahCaSVCe.net
catalogについては過去ログになかったと思うけどまぁいいか

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/29(火) 21:12:44.44 ID:4I1ckXQ5.net
いやあったよ
というかサービス開始直後にこれじゃねーのってレスしたの俺だよ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/30(水) 00:26:38.46 ID:pu+tIlKQ.net
>>985
丁寧にありがとう
でもツールの.exe開くとプロンプトが一瞬開いてから閉じちゃって何も起きないんで
なにか.dllとかFrameworkみたいなプログラム入れる必要あります?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/30(水) 00:39:15.11 ID:MYXTqrb+.net
catalogをぶつける
モバイルの方ね
ブラウザ版はだめ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/30(水) 00:51:02.05 ID:pu+tIlKQ.net
なるほどありがとう
エクスプローラで直接ぶつけるのは盲点だった

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/30(水) 11:11:38.00 ID:pjexTl0X.net
ブラウザ版のでもエラーは出るけどリストは生成されるよ
csvではなくtxtとjsonだけど
6366ファイルで合ってるなら正常に暗号解除されている

アプリ版はGenymotionだと対応してないって言われるし
apk転載サイトにも最新版が見当たらないから入手できない

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/30(水) 20:31:32.55 ID:mx25gfDY.net
自分もブラウザ版でもdllist.txtまでなら出力されたな
アプリ版で最新のカタログ引っ張ってきたけどそっちは初めからエラー出た

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/03(土) 07:24:48.20 ID:CHfJ6eEc.net
ドラ○ンとガールズ交響曲の抽出法きぼんぬ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/03(土) 09:21:37.84 ID:XCh923ny.net
AssetStudio

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/03(土) 09:38:32.24 ID:umUfd8zp.net
はぁいじわる(´・ω・`)

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/03(土) 12:40:37.65 ID:fBy7/LO+.net
ドラ何?

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/03(土) 13:26:48.66 ID:vsbeZRyr.net
ドラゴン

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/03(土) 13:30:36.17 ID:i+LT2Ce2.net
ドラゴン桜とガールズ後進国

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 02:01:03.21 ID:aLGYoen0.net
次スレはこの重複スレかな
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1598789808/

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 10:44:00.42 ID:VksPyHwA.net
そうだね

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 10:55:12.82 ID:N0iEPWf4.net
個人的には、重複スレの再利用を許すのは乱立荒らしの肯定に繋がりかねないから嫌なんだけど

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 13:28:22.50 ID:O0DjPh4x.net
お気持ちの表明

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 13:28:42.86 ID:O0DjPh4x.net
痛み入ります

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 13:29:15.40 ID:O0DjPh4x.net
それでは

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 13:29:49.78 ID:O0DjPh4x.net
次スレに向けて

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 13:30:17.62 ID:O0DjPh4x.net
ご質問あれば

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 13:30:51.56 ID:O0DjPh4x.net
はりきってどうぞ

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/04(日) 13:33:51.17 ID:Sk2N9fjX.net
えぇーもう終わりなのぉ?

1007 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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