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【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 18:59:45 ID:U0GaoXJA.net
前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 10【音声・BGM】
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1575773190
過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】 

https://medaka.5ch.n...eurawaza/1563854517/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】

http://medaka.5ch.ne...eurawaza/1541842578/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】 

http://medaka.5ch.ne...eurawaza/1507605170/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】 
http://medaka.5ch.ne...eurawaza/1485136997/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】 

http://tamae.5ch.net...eurawaza/1381596257/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】 
http://kohada.5ch.ne...eurawaza/1283865855/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】 
http://yuzuru.5ch.ne...eurawaza/1234257723/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】 
http://schiphol.5ch....eurawaza/1200666629/ 
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】

http://game14.5ch.ne...eurawaza/1119881081/ 


次スレは>>950が建てること

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/06(日) 19:27:45 ID:XDbc7nsI.net
>>21
.assets試してませんでした…初歩的ミスでごめんなさい
できました、ありがとうございます!

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 09:34:12 ID:+Sc2EfgI.net
あげないと

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/07(月) 09:51:28 ID:lVYGGlNV.net
2751070951270927Vf6 [sage]
ちきちーた★まとめ

880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 05:00:46 ID:CADjuTX6.net
ジェミニシード抜き出せないな
たぶんXOR挟んでると思うんだが、どうも上手く複合できん…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 08:12:27.96 ID:lSyXRjnx.net
でっていう

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 12:40:16 ID:SjFhtK4D.net
しょうがない俺が抜いてやる
ほら座れよ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 12:48:35 ID:LwQRIkUG.net
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/10(木) 16:41:19 ID:R/C4TV4T.net
ジェミニは剣アカとはやり方違うんだっけ?
要塞少女とジェミニは同じってのはどっかで見た気がするけど

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 16:26:28.30 ID:TOD1Zv2j.net
巨神と誓女って吸い出せたの?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 16:45:51.20 ID:w3PljrPY.net
暗号化されてないのでいつも通りです

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 19:01:16.92 ID:b77qH6Lr.net
神姫のstaticじゃないほうの鯖弾かれるな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 19:25:17.16 ID:grr08HuQ.net
>>25
まず暗号化ファイル共通のダミーヘッダを削らないといけない

しかし丁度いいXORツールが見付からなかったから↓のサイト使ってるけど
http://web.save-editor.com/tool/converter_xor_2.html
何かしらいいツールがあれば教えて欲しい

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 20:41:37.58 ID:ZeAwlf+/.net
クラッシュフィーバーと乖離性MAの一部フォイルは上手く復号できなかったんだが、何故なんだろう

前者は末尾のバイナリはpngだったから途中で暗号化やめるのか、あるいは先頭nバイトだけがダミーヘッダになってるのか……
後者に関しては8バイト鍵と思われる周期性はあったが、上手く復号できなかったのでダミーヘッダ+XORなのか……

こういった場合、XORを途中で中断する時のバイト長とか、ダミーヘッダのバイト長とかがどれくらいなのか判断する手段ってあるの?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 20:53:30.57 ID:QXS1E8mG.net
乖離性はそもそもXORちゃうねん
法則がわかれば元に戻せるやろ。よく見ろ
ただ単純に戻せるもんではないからツールなりスクリプトなり書かないとあかんね

俺はunityfsの中にtextassetで更にデータが入ってるタイプの復号方法知りたいわ
トーラムオンラインやウルトラ怪獣とか絵師神みたいなね

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/12(土) 22:45:52.11 ID:FebErGpQ.net
プリコネのソースコード復号できないの?
0〜256まで総当たりでXORしてもダメだったんだけど

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 01:21:57.95 ID:vhk33GZe.net
神姫の非所持キャラのホームボイスを抜きたいんだけど

45972aec450c33e2 [キャラ事のコード] 45e2a78385782edb [よく分からん文字列] 6438bfa7a299537f.mp3

ってなってるところまでは分かったんだけども
[キャラ事のコード]と[よく分からん文字列]の規則性について誰か分かる人とかおらんかね?
もしくは各キャラ事のボイスを指定しているファイルがあれば良いのだけれども

例:火アルテミス ホーム3種
45972aec450c33e2d507906986676f6645e2a78385782edb46f0af5e761a83d96438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2d507906986676f6645e2a78385782edb1fc917c66626bcd16438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2d507906986676f6645e2a78385782edb879e2e8224422d0c6438bfa7a299537f.mp3
例:水ディアナ ホーム3種
45972aec450c33e2fa778825f810c09845e2a78385782edb1c572b44af0e21fb6438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2fa778825f810c09845e2a78385782edbe2025e46687323186438bfa7a299537f.mp3
45972aec450c33e2fa778825f810c09845e2a78385782edb9be142efa36eeb576438bfa7a299537f.mp3

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 02:43:04.92 ID:B61nC8Hi.net
acbファイルとかないの?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 02:46:31.49 ID:B61nC8Hi.net
乖離性MAはマジで早く何とかしたい
サ終してしまう
XORじゃないってマ?

調べてみるけど分からんかったらせめてヒントだけでも教えて欲しい

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 04:44:20.16 ID:80l+F1qN.net
乖離性MAのオフライン版出るらしいし急がなくてもいけるんじゃね
詳しくしらんけど

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 05:53:40.76 ID:vxdoZDKI.net
>>35
textassetなんてただのデータ格納変数じゃん
「***.binファイルの開き方教えてくれー」と変わらんよ
どういう暗号が使われてるかはアプリ次第でしょ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 08:40:52.89 ID:BT9Q2rW4.net
>>41
いや日本でしか使われてないテクニックなのと
暗号化キーは違えどデータの作りの傾向が似通ってるから
なんらかのツールかアセットを利用してやってるんじゃないかと

ラブプラスもtextassetだったがこれはunityfsを入れ子にしてあるだけだったな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 09:08:57.53 ID:B61nC8Hi.net
コラボ系は全部消滅するからLive2D取っときたい

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 09:20:25.44 ID:KOHZV3lJ.net
>>42
textassetはunity上でデータファイルを扱うためのただの型だよ
独自形式の外部データ等を利用する場合に都合がいいから使うだけであって国もツールも関係ない
だから中身は>>41が書いたとおりアプリの実装次第

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 09:32:30.86 ID:BT9Q2rW4.net
>>44
いやだから方式が同じなんやって
最近海外でよく使われるようになった70バイトのダミー追加とランダムバイトの書き換えと同じで
開発会社が違うのに同じようなアルゴで作ったと思われるファイルが中に入ってるから
どっかでそのためのツールかアセットが提供されてるんかって話をしとる

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/13(日) 13:33:43.79 ID:s785XOnO.net
気になったからトーラムオンラインを見てみたけどTextAssetの複合には
ResourceManagerって自前クラスが行ってて3rdpartyのアセット使ってなかったけどな
ソースコードのメソッド名等の難読化にObfuscator、アセットバンドル管理にAddressable使ってるがこいつらは関係ない
ABを暗号化してTextAssetに入れ子構造にする手法は
Addressableが暗号化に対応してないのでAddressableに手を加えずにお手軽に暗号化に対応するテクニックとして紹介されてるから
それで会社をまたがって同じような手法になってるんじゃないかね

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 04:08:28.81 ID:O2bbtmey.net
棒中華艦船ゲーでキャラクターや武器の性能がわかるデータってどこにあるか知ってる人いますか?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 13:02:54.22 ID:KQZzaP49.net
【マイト┗ーヤ】 米軍基地に遊びに行くポチは反社
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1577174201/l50

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 20:06:06.77 ID:Og7prNXJ.net
解析で詰まって頭悩ませてたところCEDECの記事からヒントを得て欲しいリソースが手に入った
なんとも皮肉なもんだよな

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 21:39:34.93 ID:p3/O7p5n.net
アプリのアセットだけ落としたいんだけどURLってどこに格納されてる事が多いの?
ファイルのリストは見つけたんだけど
その前に付けるhttpではじまる部分がわからん

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/14(月) 21:50:48.71 ID:c0gGWAd7.net
つWireshark

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 19:59:33.25 ID:EpOC0vGM.net
最近TwitterとかでプリコネのSD吸い出しの素材見かけるけどどっかで配布してるのかな
プリコネの吸い出しって結構手間なはずなんだけど

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 20:11:23.80 ID:7Yg4Qxpi.net
>>52
教えないよ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 20:16:20.16 ID:EpOC0vGM.net
>>53
skelファイルの組み立て方だけ教えろください

スケルトンデータの開発ツールの無料版だと無理だった

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 20:27:11.41 ID:7Yg4Qxpi.net
>>54
.skelを落とせるサイトがある
redive spineとでも検索すれば見つかるだろう

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 21:08:47.10 ID:EpOC0vGM.net
>>55
俺の知ってるところだった

組み立て方調べよ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 21:36:06.73 ID:LiCJ1JAA.net
組み立てるってjson書くだけじゃないの?
私はlive2dviwerEX使ってるけどね

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 21:43:55.20 ID:7Yg4Qxpi.net
>>57
Live2dViewerEXなら専用ソフトでモーションの設定とかできるしスマホやPCの壁紙にもできるな
俺も使ってる

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 21:49:17.12 ID:oeQEYI6A.net
>>57
いいこと聞いた
買ってくる

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/15(火) 22:18:57.95 ID:wkaiZASu.net
流れぶった切ってすまん
あいミスの画像の復号鍵or鍵のありか教えて下さい。
過去ログ見たけどリニューアル前の情報でで現在とは異なっているっぽい。S,kで始まる鍵2つ試してみたが、復号化失敗。
ただ、何故かBGM、VOICEなど音声は昔の鍵で復号化出来た。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 15:36:41.80 ID:obs2+0X2.net
列車はskel形式になっちまったか
ファイルの結合できなくなった

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 19:56:36.54 ID:/LE64I9j.net
>>60
そもそもリニューアル前は暗号化されてなかったので
過去スレにあった音声の鍵はリニューアル後の物(そもそもアプリ版の音声は暗号化されていないらしいが)
鍵はスレ7の911を誰かがアップしてくれることを祈るしかない

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/16(水) 21:30:09.44 ID:qEpFY5MK.net
>>62
返信ありがとうございます
リニューアル前だと思って読み飛ばしてたところだったので
スレ7の情報を元にもうちょい調べてみます!

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 04:36:32.53 ID:iVuBD5MK.net
列車なんじゃこら

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 07:35:04.55 ID:FxRn4mLv.net
列車のキャラ画像を吸い出そうとしてskelton viewerで表示したまではよかったんですが
ここからpngで保存する方法ってありますかね

https://i.imgur.com/sTXSffw.png

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 10:42:52.28 ID:SLWx/0Rv.net
Unityに複数のスパインを重ねて表示する機能あるのかな?
音戯のときは自分でアトラスとjそんを結合したんだけど
skelの結合は無理っぽいし
最新vのskel2jsonはspine本体もってないと無理そうだし

SpineAnimationrigってフリーソフトに
https://ko-ta2142.github.io/SpineAnimationrigPage/
レンダリングされた画像を出力する機能がありますって書いてるけど本体が必要なのかよくわからん

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 11:17:57.57 ID:5nb3/g8F.net
Spineが必要になります。買ってね。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 11:18:39.69 ID:WfgnhRO9.net
外国人?がこんなの作ってるみたい
https://github.com/ssz66666/spine-skeleton-exporter/blob/master/README.md

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 15:21:08.73 ID:3oVPrISR.net
>>65
スクショして画像編集ソフトを使用して切り抜く

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/17(木) 20:56:57.02 ID:+Ps9Q+JY.net
>>65
https://github.com/kiletw/SpineViewerWPF

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 00:09:05.98 ID:7CHOLiLf.net
ここの住人さんは親切だな
>>69
そうしてたけど、70さんが素晴らしいツールを提供してくれたので解決したよ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 17:54:34.45 ID:QHgz9LN0.net
PSPのゲームの画像抽出についておすすめの方法とかってありますか?;;
ときメモ4に挑戦してるんですけどうまくいきません

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/18(金) 17:59:34.60 ID:yvga3Cok.net
ageたやつの質問には答えたくないです

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/19(土) 03:08:30.14 ID:yy8Qz9eE.net
;;

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/19(土) 12:48:16.53 ID:ssp/4bdX.net
>>73
ごめんなさい;;

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/19(土) 12:52:12.83 ID:CazenetG.net
::

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/19(土) 16:50:55.36 ID:vfOtkzCC.net
^^;;;

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 12:41:25.43 ID:02WbjjvX.net
assets studio gui で白猫テニスのキャラをアニメーション付きでエクスポートしてblender 
で確認してもやっぱり動かない。白猫プロジェクトとちがう仕組みなのかなぁ・・・
それともassets studio gui が合ってないのか・・・

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 16:18:28.11 ID:Wjf2Ku5Q.net
((&#7147;&#7027;&#10207;&#7147;&#7027;))

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/20(日) 21:18:35.85 ID:gzx7Hl5B.net
ミストのキャッシュが見当たらないなあ
オトギとおんなじ方法で行けるのかなと思ったのに

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/21(月) 11:03:13.74 ID:XZHCQ5lF.net
もうすぐサービス終了するジャンプヒーロー大戦の復号方法わかる人いますか?
素人の見解ではありますがxorのような単純なアルゴリズムではないようです

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/21(月) 12:45:36.66 ID:2Jc+2OI3.net
ミストレは普通にdevなりに表示されるだろ
encで一まとめにはなってないから キャッシュをあさるなら一つのファイルは小さくなってる
暗号化されてないけどバイナリなので合成ができん

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 04:42:03.31 ID:aQ3sNveM.net
AESやXOR、enc、acb、CRIDなどの複合鍵はlibil2cpp.so内にはないのでしょうか、、、初心者なものでよくわからず、、、誰か教えていただけないでしょうか。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 05:34:23.49 ID:Lz6SuvtL.net
acbに関してはスレ6くらいの板でcri_auth_fileとか level0とかにあるって聞いた事ある、コトダマンは自分もそれで復号したし

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 06:23:43.90 ID:h+GxR7il.net
ゲームと暗号化の種類による
全く同じ場所に同じように記述しなきゃいけない決まりも理由もない

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 12:24:22.76 ID:DnR5tOwr.net
教えていただきありがとうございます。

そうなると、他のlib.so(libfirebase.soやlibunity.soなど)やclasses.dexにある可能性もあるってことですね。

ちなみに、至る所に書いてあるRVA:0x? Offset:0x? VA:0x?というのは複合鍵ではないですよね、、、

ほんとに何もわからずすみません、、、

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 12:27:25.45 ID:DnR5tOwr.net
>>84
B-PROJECT というゲームのCRIDの複合鍵を探しておりまして、level0に書いてある鍵ではうまくいきませんでした、、、6の板を読み返してみます。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/22(火) 15:07:18.06 ID:2AKg2bwg.net
ごめん、スレ7だったわ
https://i.imgur.com/vJW2AWX.png
https://i.imgur.com/7XUQFC3.png

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 00:19:55.50 ID:hMlgfCF4.net
>>87
前スレにあるhca鍵は試した?
CRID(.usm)鍵はhca鍵と同じだったりするらしいよ
そのhca鍵自体が合ってるかはエアプだから知らんけど…

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 00:59:43.79 ID:96AShWpz.net
>>88ありがとうございます。この方法で探してみます。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 01:00:41.58 ID:hRZlLVLf.net
おしおき・おさわり・妹分ちゃんのAssembly-CSharpみてるけど
モザイクっぽいのないなあ
やり方違うんだろうか

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 01:10:15.92 ID:96AShWpz.net
>>89
分離ツールで試してみましたが、ダメでした、、、あと、鍵の有効性についてすらも試すことができず、、、acbファイルが暗号化されているみたいなので、、、

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/23(水) 07:41:08.40 ID:Dj97LtqC.net
INSPIXやってるけど、アセットの暗号化に加えてコード難読化されててきびい。
復号メソッドさえなかなか見つけれん

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 01:22:59.29 ID:CSvWvAjY.net
今まで白猫プロジェクトの画像とかはurlを叩いてたんだけど、変わったみたいで出来んくなったわ。
で、通信見に行ったらHTTPから変わっててもうわからん。
どうすればいいんだ・・・

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 02:33:36.27 ID:orEY1rao.net
cocos2d::ZipUtils::setPvrEncryptionKeyPart(int,uint)はどこにあるんだろうか。

分かる方おりませんか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/24(木) 23:14:54.88 ID:Tj6z6kpk.net
質問いいですか
オーブジェネレーションのメインシナリオのテキストデータはデータベースのMainScenario.jsonに入ってるって認識で良いですか?
難読化されていますが

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/25(金) 08:06:17.59 ID:52+9SWPge
>>96
「難読化されていますが」

貴方の様な方向けの対応デス、
潔く諦めて下さいね♪

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/09/27(日) 17:19:34.25 ID:cORT1FbB.net
>>92
今からでも落とせるapkにそのusmは入ってる?
ないならアップロードしてもらわないとkeyが違うのか手順がまずいのか判別できない

>>96
自分でデコードして確かめればいい

99 :前スレ970:2020/09/27(日) 18:54:56.34 ID:CP1pJYbt.net
引き続き乖離性MAの復号方法を募集しています。過去ログで言及されているlibil2cpp.soやらを見てみたのですが、専門知識がないためによく分かりませんでした

100 :前スレ970:2020/09/27(日) 19:02:13.10 ID:CP1pJYbt.net
一応ですけど、リソースとapkはエミュから確保してるのでサ終するからと言ってそんなに焦ってはないです、念の為。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/01(木) 21:40:03.94 ID:WQwEo9eu.net
U+1=V
ヘッダの識別子だけで鍵長分の既知平文が得られるんだからコード解析要らんよな

102 :前スレ970:2020/10/02(金) 00:31:21.71 ID:esM8b8hc.net
え、アレそういうことなの?w
なんで気付かなかったんだろう(´・ω・`)

単純な2進加算ってそんなのあるんだ
明日試してみるわありがとう

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 01:34:42.36 ID:ajoroFsz.net
U+1=Vでなんでその答えに至ったか知らんけど
加算って表現が出るって事は答えわかったみたいね

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 09:57:02.87 ID:vUtlQuEs.net
もうここの流行はブラゲとソシャゲか
誰かが古いバージョンのcmp2持ってりゃなぁ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 16:17:06.42 ID:sO0peSsG.net
4+3=8

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 17:07:08.51 ID:BU+H4CZQ.net
1+1=3

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 18:03:57.48 ID:lF+5eFMP.net
インビジブルって同人ゲームのモザイク除去試してるんだけど数値多すぎてどこ弄ればいいのか分からん
dnspyでAssembly-Csharp開くやつでやってる

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 18:53:12.27 ID:V3nDRPL6.net
質問失礼します。
メガミラクルフォースや終了したワイルドアームズミリオンメモリーズのパズルになったキャラの立ち絵の直し方を教えては頂けませんでしょうか?
アナログ手作業で並べたりしましたが、それぞれのピースの一部が歪んでいるようで綺麗にはなりませんので困っています

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/02(金) 20:41:01.33 ID:cvveCC8w.net
前スレを「ダイシング」で検索

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/03(土) 06:53:15.58 ID:LwJCoQti.net
すみません、これがダイシングってやつなんですね。
ありがとうございました

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/03(土) 12:01:54.88 ID:S9VCp1IT.net
ダイシングって画像の位置や変更する順序を指定するテキストもどっかにあるのかかな?
それとも画像にその情報も埋め込まれてる?

112 :前スレ970:2020/10/03(土) 20:42:13.16 ID:TVGM0try.net
分かった!ありがとう完全にわかった
XORと同じ要領で、平文に8Byte長の鍵を1桁ずつズラしながら足してるのか。ほんとありがとう

多分これで合ってるはず

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/03(土) 21:01:05.12 ID:BHNi1UdF.net
つまりハムちゃんは可愛いのだ('ω'`)

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/03(土) 21:10:35.02 ID:KVchy+/L.net
ロ、ロコちゃん…やめるのだ……もう…ぶたないでほしいのだ…
く、くるしいのだ…

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/03(土) 21:25:05.69 ID:S5PkVd3k.net
>>111
atlas

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/03(土) 22:49:56.48 ID:4I5BCIxY.net
とっとこ殴るよハム太郎

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/03(土) 23:47:30.91 ID:T09wnGC8.net
え?ちんぽこハメ太郎?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/04(日) 20:50:47.45 ID:bkD+cJacq
>>116-117
何、このキモイ流れ・・・。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/04(日) 21:57:59.50 ID:NcdkDnvM.net
とっとこ〜ハメるよハム太郎('ω'`)
ちんぽこ〜ハメるよハム太郎('ω'`)
だ〜いすきなのは〜('ω'`)
酒!('ω'`)
女!('ω'`)
金!('ω'`)

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 15:28:37.27 ID:IUVQMOYv.net
金!暴力!SEX!

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/10/05(月) 20:51:45.80 ID:UIWI1xvN.net
FFCCリマスターのおっぱいキャラをアニメ付きで抽出してblenderで動かしたけど揺れない。
ゲームだと歩くとブルンブルン揺れてるのに・・・胸だけ別の設定いるんかな?

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