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【ムービー・画像】吸い出そう 11【音声・BGM】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/08/30(日) 18:59:45 ID:U0GaoXJA.net
前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 10【音声・BGM】
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1575773190
過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 9【音声・BGM】 

https://medaka.5ch.n...eurawaza/1563854517/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】

http://medaka.5ch.ne...eurawaza/1541842578/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】 

http://medaka.5ch.ne...eurawaza/1507605170/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】 
http://medaka.5ch.ne...eurawaza/1485136997/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】 

http://tamae.5ch.net...eurawaza/1381596257/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】 
http://kohada.5ch.ne...eurawaza/1283865855/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】 
http://yuzuru.5ch.ne...eurawaza/1234257723/ 
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】 
http://schiphol.5ch....eurawaza/1200666629/ 
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】

http://game14.5ch.ne...eurawaza/1119881081/ 


次スレは>>950が建てること

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/23(月) 16:30:13.48 ID:1uzoLIID.net
要塞とかブックは解読済みなの?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/23(月) 19:22:51.91 ID:7oUFlfNw.net
過去スレ見て無いならココにはないんじゃない。
別にここ解析できたら随時報告とかしに来る場所じゃないから。
gifとかあるしノウハウ持ってる人はすでに解析すんでるんじゃない?(適当
https://i.imgur.com/HjvGvWp.gif

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/24(火) 00:55:43.11 ID:EtVchU7a.net
要塞は剣アカと同じ要領で行けたって見た覚えが

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/24(火) 11:37:51.29 ID:S/O63CPD.net
戦乱、ちょっと気になって触りだしてある程度ファイルのurlの構造とかは理解したねんけど 固有のハッシュ列みたいなのってゲーム本編で解放しないとわからんのかな?Hシーン2とか3とかの調べたい

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/24(火) 13:44:06.75 ID:i182Axa8.net
にじよめの全軍突撃ガールズ(元DMM/天樹下のリベリオンガール)なんですが
11/30で再サ終が決まったので保存してるんですけど、Flash製でゲーム内でのみ正常に表示・再生できるようで
画像 デベロッパーツール上やキャッシュから取り出したファイルそのままではプレビューできず、イベントCGのファイル名は拡張子無しのハッシュ値らしき文字列
音声 プレイヤーに放り込むと再生はされるものの頭1-2秒程度が切れている、こちらのファイル名は連番+拡張子mp3
テキスト 文章や音声ファイル名がそのまま書いてある、こちらもファイル名は拡張子無しのハッシュ値らしき文字列

DMM当時解析済みの方等、何か情報ありましたらよろしくお願いします

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 14:26:27.37 ID:H0vzEMWj.net
出遅れながら超昂大戦ぶっこ抜こうとしている人へ
金曜日のアプデで未実装キャラデータは下げられたので
某所にUPされてるから自力でも抜けるはず!って探してると時間の無駄やで。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/28(土) 19:19:15.97 ID:tPQmxlS1.net
未実装キャラデータぶっこ抜くとかひどいインターネットだなあ

イリュージョンコネクトっていう先日配信されたソシャゲ見てるんだけど
00からFFまでのフォルダに暗号化されたデータが入ってる最近よくみる構成なんだけどこれって複合化難しいんですかねえ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 03:39:10.55 ID:dXBd28vN.net
すみません…

どなたかUnity製ゲームの.encファイルのデコードキーの探し方を教えていただけないでしょうか…

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 05:19:49.25 ID:Wa+7wvnG.net
>>318
某所のは結構抜けがあるんだよなぁ
あの番号法則以外にもあったのだろうか

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 07:33:50.49 ID:Wa+7wvnG.net
>>317
ffdecでGame.swfを覗いてみるとLoadViewに
public static var CryptSize:int = -1;
public static var CXorKey:int = 15;
とあるのでXOR暗号のようだ
ハッシュは復号化後の中身のファイル名から推測できるなら未所持分も判明するのでは

しかし過去スレ検索してみたけど引っかからないから全く人気がなかったんだろうな

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 13:45:28.28 ID:LzcU9Voy.net
>>321
抜け分かるってことは自力でやってた人かな?
自分も少し見てわかった範囲の法則で抜いてみたけどHシーンのみで1049枚でしたね。
某所に上がっていないのも確かに何個かあったから逆に某所がどういう法則で抜いたのかよくわからない。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 16:34:01.21 ID:tjQeYJri.net
基本的にはscenarioscriptに書いてあるのから抜くのが普通なんじゃないの
実際にはeventimageの法則性見つけて直接抜くのが良かったみたいだが
あとはそれに加えてチュートリアルとメインストーリーの分もあるね

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 16:59:11.37 ID:LzcU9Voy.net
確かにscenarioscriptが存在しないけどeventimageがあるパターンも存在しているから前者だと漏れがでますね。
某所だとscenarioscript存在するのに画像が漏れてるやつも合ったけども まぁ細かいことはいいや。

とりあえず直近はゴブリンとミナシゴに期待しながら待機。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 17:33:12.59 ID:InfqlUWD.net
flashの頃のように中身覗ければ楽なんだけどな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/11/29(日) 17:49:33.88 ID:LzcU9Voy.net
フラッシュでもLowみたいにフラグいじってやらんとローカル再生できないってのも面倒でいやだけどなぁ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 00:49:55.38 ID:7weAfg5H.net
ふええspine3.8.97みれないよぉ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 01:00:02.10 ID:eWiMlyuU.net
YOUspine買っちゃいなよ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 01:26:20.22 ID:FvSdQ9Gp.net
初歩的なのかもしれんが、harファイルから画像抽出するのってオフライン環境じゃできないかな?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 02:18:12.47 ID:iuHHOKl0.net
Spine Essential を買ったものの最近のは大抵メッシュ使ってて動かせなかった悲しみ
自分で何か作るならともかく既存の読み込んで遊ぶために数万出して Professional 買うのもなぁ…

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 16:51:16.43 ID:C9dAgVv0.net
>>322
わざわざ見ていただきありがとうございました
規制くらってサ終期限過ぎてしまいましたが>>317後に過去ログ等改めて見返しまして
・ファイルの種類ごとにヘッダ部分が共通・バイナリで見ると連続した同じ数値の行の塊が複数箇所出てくる・頭数百バイトだけXORもよくある
と、この辺のXOR暗号の特徴がその通りだったようです
あと>>317のテキストの説明は誤りでシナリオ文章が途中からしか読めないようになっていましたすみません

無作為に選んだファイルで確認したところ
XorRevにて変換KeyはCC、終了位置指定1FFFで一通り復号できてるみたいです

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/01(火) 17:17:22.58 ID:tz275jMM.net
NUTAKUのSF GirlsもXORっていうので読み込めるようになるんですかねえ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/03(木) 04:59:12.22 ID:6w96adQS.net
>>287
XORというのがサッパリわからないのですが
先頭の3バイトを削ったpngファイルの先頭128バイト部分を下の13行のデータとXORするということでいいのでしょうか?

この13行のデータは1行ずつ使うんです?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/04(金) 16:22:44.00 ID:nkCPIITt.net
>>334
カンマで区切られてるだろよく見ろ
それと君はXORうんぬん以前に、バイナリエディタとbytearray()についてよく調べた方が良い

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 02:47:47.69 ID:WtIdO22W.net
失礼いたします。

ゲームデータで.jpgの画像があったので開こうとしたら開くことができず、バイナリで確認したところヘッダーがVTMB(56 54 4D 42 01)となっておりました。

検索をかけてもゲームデータのファイルだということ以外はよく分かりませんでした。

このファイルを画像として見たらJPGに変換することはできないのでしょうか…

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 04:46:40.98 ID:RAnJ7vxo.net
ゲーム名を書かないと同じゲームやっている人以外は答えようがないのだけれど、何で書かない人が割といるのだろうか

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 16:12:21.35 ID:wGufqZ55.net
ガールズブックメイカーRってfiddlerで通信したファイルを見てるんだけど暗号化されてる?
クロームキャッシュとか見ても音声データとか見当たらないけど、だれか複合化とか抽出できてる人いますか?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 19:18:39.60 ID:ZEx3uA4H.net
>>338
HCAとかAFS2とか見覚えのあるヘッダが並んでたから過去ログ見れば行けそう

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/06(日) 23:12:32.92 ID:ozd3pt6H.net
>>336 タイトル名は、夢100です。どなたかよろしくお願いします…

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/08(火) 01:42:28.06 ID:E2OpeMv6.net
Unity更新してからのFGOの解析ってどなたかやってないですか

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/08(火) 05:16:32.04 ID:Zl+t2C0l.net
ゲーム名書けよってやり取りは過去何度もあるのにやらかす奴は過去スレ見てもいないし見る気もない

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/08(火) 16:48:04.93 ID:kOWPA85vz
ID:ozd3pt6H、アホですなコイツ♪

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/09(水) 11:07:01.07 ID:zTux4u0l.net
>>340
何が欲しいのかは知らないけど
立ち絵ならcpkファイルから画像を抽出したら普通に見れたぞ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/09(水) 21:54:47.82 ID:xbK7X2fA.net
>>344
ありがとうございます。立ち絵のcpkは既に済みです。.jpeg(ヘッダーがVTMB)のstill画像の複合がうまくいかず…

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/09(水) 22:19:28.08 ID:RsZV04wl.net
>>339
ガールズブックメイカーとあいりすミスティリアが暗号化されており、どちらのパターンも慣れていないので参考になりそうなやり方があればぜひ教えていただきたく
全然手掛かりが自分で探れずキッカケ程度でもと思った次第です

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/09(水) 23:12:35.65 ID:LYufgi8n.net
すみません。ゆゆゆいのlive2dってどうしたらよいのでしょうか?
過去スレのツールをいじったりしたのですが、こういったことに明るくないため
わかりませんでした。抽出できた方いらっしゃいますか?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/09(水) 23:34:55.81 ID:ijsJ87Cw.net
抽出できたけど自分で手を動かさず楽しようとしてる人間には教えません

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 00:07:17.04 ID:Ug7HlbGe.net
live2dはCubism3以前の古いバージョンしか抽出できた事がないわね
AssetStudioだとテクスチャ以外抜けないし

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 03:50:25.55 ID:MCt4fV6N.net
l2d Extracterじゃないでしょうか?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 17:47:44.52 ID:Ug7HlbGe.net
そのツールはassetに複数のlive2dが含まれるとエラー吐いて
ほとんどのゲームで使えなくない?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/10(木) 21:05:58.81 ID:+GtFmf2f.net
いつまで過去スレ読んで乙で終わることで盛り上がってんの?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/11(金) 00:22:04.42 ID:r18kF5Kb.net
>>347
 >>251

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/11(金) 00:22:44.88 ID:r18kF5Kb.net
>>262 レス間違えた

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/11(金) 01:17:29.92 ID:oFEZsqFp.net
>>350 , >>354
ありがとうございます。
UnityLive2DExtractor?にフォルダを投げてみましたが、
"Done!"という表示が出てもカレントディレクトリや投げたファイル付近にも
Live2DOutput らしきものが見つからず、私には使いこなせませんでした。

ですが、調べながらごちゃごちゃやって fbxやmoc?らしきものが
見つかったため、取得できそうです。教えて頂きありがとうございます

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/12(土) 03:28:50.08 ID:9pkL1wsX.net
>>346
apkを改造してkeyを出力させるようにする
前者は未解析だけど後者は以前ツールがあった
keyは1つだけだったと思う

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/13(日) 20:40:02.67 ID:r1pExZLZ.net
>>356
アドバイスありがとう、apk改造はやったことないし自分には難しそうだ
ツールも今はうpされていないってことだよね

どっちも素のデータじゃないしもう少し調べてみるかなぁ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/15(火) 18:27:17.43 ID:qRSCv4c9.net
サクラ革命ガッツリ暗号化されてるな
ファイルヘッダーが共通だから何となくECBモード使ってそうな気がするが
地道にキーを探さなきゃいかんねぇ
とりあえずファイルに余計なゴミは付いてないのは確認した

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/18(金) 21:34:50.15 ID:qDIpodZJ.net
ttps://y7hooqowqkexojpsdbauxxnnh5pp524obfmbwdqk3xgnda6zop6onqad.onion.ws/a.user.js

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/18(金) 21:41:30.54 ID:NMdJSZ+I.net
こえーんだけど

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/18(金) 21:47:39.73 ID:rCziaDvK.net
torでひらけるやつか

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/18(金) 21:50:39.84 ID:AdqrOI69.net
わざわざ難読化してるうえにtor上のwasm呼んでるのが怪しすぎる

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/19(土) 17:40:08.45 ID:mjy1iPWf.net
XorRev のオリジナルアーカイブ4点詰め合わせ
必要な人は持って行ってくれ
tps://anonymousfiles.io/qYJxlzl1/

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 15:52:06.80 ID:uaIFIEoZ.net
data.winってファイルを展開する方法はUndertaleToolsっていうの以外にないです?
UndertaleToolsはエラーがでて使えなかったので

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 16:13:12.75 ID:EjOJLd5L.net
>>337

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 16:20:55.64 ID:NUwfPywP.net
Undertaleじゃないの?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 16:51:53.00 ID:X5grrSo5.net
>>358
某所にサクラ革命のxorキーがあがってるけどどうやって使えばいいんだろう?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 17:33:45.33 ID:aTTxgTS6.net
>>367
kwsk

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 18:45:35.46 ID:X5grrSo5.net
>>368
https://forum.xentax.com/viewtopic.php?p=169710#p169710
ヘッダーの4096バイトを復号化すればいけるんでしょうか

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 20:47:30.21 ID:ws0JAKU5.net
複合警察が来るぞ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 22:11:24.80 ID:H3BUczIL.net
すいません
>>70 で紹介されてるツールについて、
skeleton viewerと違い起動の仕方がわからないのですが教えて戴けませんか
.zip形式でのdlだったのですが展開してもそれらしいものがなく

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 22:14:27.60 ID:I+Gms/G3.net
サクラ革命のxorバイト長は文字通り無限大だ
IDAで見たけどユニークなxorメソッドで感心した
ダミーデータ噛ませてキー得ない限りはまず取得できないと思う

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 22:36:19.24 ID:Gk2N7XV9.net
>>369
xorするとunityヘッダ文字列とかはでるけどなんか中身おかしいな

>>371
Codeからダウンロードしたんだろ
Releasesからとってこい

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/22(火) 23:49:15.03 ID:6aqu0H3L.net
>>369
key.xorの4096bytes分の16進数をXorRevなどの変換Keyにぶち込んで、「復号化開始」ボタンを押すだけのお仕事

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/23(水) 00:36:29.93 ID:9dG1QvHv.net
>>373
私がアホでした
ありがとうございます。無事起動出来ました

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/23(水) 06:55:55.72 ID:iyaAutKT.net
めちゃ基本的なこと聞いちゃうけど16進数にするにはどうしたらいいですか?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/23(水) 10:14:09.59 ID:s5QiN/mI.net
数えます

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/23(水) 12:33:41.78 ID:5zRhrhIp.net
指を16本に増やす

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/23(水) 12:38:13.29 ID:bDe8vhp3.net
人類が16進法を採用した世界にワープします

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/23(水) 13:06:47.44 ID:x0SLhy0V.net
うんちー!

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/23(水) 18:09:52.33 ID:ndzfir6H.net
サクラ革命についてはファイル噛ませて動的にキーを取得する以外にやり方はないと思う
俺はそこまでの知識はないけど、わかる奴はaesstream、cipher辺りでfunction調べれば
書き出しさせてキーが手に入るんじゃないの。キー長はおそらくMB単位になる。数百KBまでは何とか手に入れたが
まだまだ折り返しになりそうな雰囲気すらないからな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 05:16:56.12 ID:G6L8LD1a.net
edamame_aruみたいな感じでバイナリ文字列で分割できて、複数の文字列に対応してるやつねえかな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 09:22:28.90 ID:PqdhlK3r.net
XorRev上げてくれた人ありがとう
>>287これで試してみたんだけども
データをStirlingで16進数にしたものを、XorRevにぶち込んで、復号化開始したんだけど
手順が間違ってるんかな これ復号化できた人いる?

spineフォルダにXXX_alpha.pngっていうファイルも見当たらないし
拾ってきたapkとバージョンが違うんかな・・・

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 09:55:51.96 ID:mqXXO/MG.net
サクラ革命のAESキーが割れたようだ
3種類あるけどどう使うんだろう
https://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=29&t=16055&p=169710#p169710

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 11:34:20.30 ID:7vZl+zDq.net
>>384
これだけじゃ駄目
これと内部でsha1と組み合わせてキー長無限大のxorキーを作らなくちゃいけない

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 11:39:03.23 ID:7vZl+zDq.net
ってかここまで出てるからネタバレするけどFGO Waltzと暗号化メソッドは同じなんですわ
そっちの方でも情報小出しにしか出してないからその人は直で復号キー公開するつもりは一切ないよ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/24(木) 23:01:36.89 ID:DrRxHjU8.net
以前ここで恋姫のjbinをjsonに書き換えてくるツールを置いていってくれた神はおられませんかー!
またお願いしますorz

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/26(土) 04:11:04.24 ID:AfdVOgEA.net
失礼いたします。onairというアプリの画像データを見たいのですが、とりあえずデータを解凍して覗いてみたところ、暗号化されていました。元データはおそらくUnityFSになるのだろうと予想はしておりますが、やはりこれはxorなのでしょうか、、、

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 12:43:15.12 ID:7XDurSHh.net
abファイルをtarファイルに変換して開けようとした時、
「アーカイブとして開ける事ができません」が表示されたら、
これは「abe.jar」の使い方もしくは環境構築に不備があったのか、
変換するのにパスがいるのか(探したけど見つけられなかった)
どれが原因何でしょうか?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 13:06:40.97 ID:fgzGS782.net
タイトル定期

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 14:02:21.44 ID:7XDurSHh.net
「絵師神の絆」っていうマイナーアプリです

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 14:13:47.18 ID:gMIt1iDW.net
なんでabをtarに変換してるのかが謎
絵師神はアセットが入れ子暗号化されてるから使えないぞ
soの中身まで見てないけど多分バイナリ見るにAES使ってる

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 15:03:38.99 ID:7XDurSHh.net
ええぇ!そうだったんですか!?
抽出自体を最近始めてたので、色々調べながらやって
BGMのフォルダにabファイルがズラーとあったから、てっきりこれを変換すれば良かったものとorz
暗号化されてるって事は絵師神は素人がどうにかして抽出するのは無理?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/29(火) 22:09:01.94 ID:MAO3nncu.net
mgcmのヘッダはまた変わるみたい
ablistでエラーが発生しました
神様、すみません、もう一度お願いいたします<-(__)->

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 03:34:01.25 ID:Frlir/Tm.net
初代PSソフトのBGM吸い出して再生してみたんだけど
ゲームで鳴る音と違ってショボすぎるんだけど
midiみたいに何か音源が必要なの?

396 :391:2020/12/30(水) 03:37:00.97 ID:Frlir/Tm.net
拡張子はpsfです
PSの内蔵音源じゃないとちゃんと再生出来ないのかな・・・

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 21:59:47.18 ID:juLSTpAq.net
>>395
ttp://marie.saiin.net/~kisuku/tech.htm
↑のpsf の項見た感じ別途波形がデータとしてあるんちゃう?
間違ってたらすまん

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/30(水) 22:40:42.39 ID:mpFVKwtL.net
minipsf
psf

kMediaPlayerで再生するとキレイだぞ俺は

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 02:01:26.05 ID:H7T4K2nM.net
>>394
そもそも、そのツールは大分前から文字列の判別に失敗していて、
ファイル名の後のIDを見付けられず、1〜数ファイル飛ばして別のIDがくっ付いているものが結構ある。
当然、飛ばされたファイルはリストから漏れているので、変換せず直接開いた方がいい。
例えばseishiga000001とseishiga000002は本来落書き絵なのだが別のIDが付いてしまっている。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 10:03:11.95 ID:nd3MQzTf.net
イリュージョンコネクトは難しいですか?
覗いてみるとフォルダとファイルが無数にある感じなのですが

401 :391:2020/12/31(木) 10:24:53.37 ID:HGriKoib.net
>>397
それ見てmidiみたいなもんなのかなぁって思ったんだけども
さすがに本体から内蔵音源持ってくるっていうのは無理なのかなあ
探して出てくる他の記事見ると色々やってる人はいるんだけど
自分の知能が低すぎて書いてあることがあまり理解出来ない、、、
>>398
キングスフィールド3で試してるんだけど、
時々ちゃんと鳴るのがあるが大体は音が足りてない
チーターマンのジャンプ音みたいなのばっかり

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 12:08:57.37 ID:X2G9DkoW.net
>>401
それちゃんと取り出せてるのか?
https://github.com/m35/jpsxdec/releases

strとかxa見れるツール

https://www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/soundfile/pages/56.amp


一度しか助けないからな
これを、使って再生して音が変なら環境がおかしい
自分では正しく再生されてる。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2347208.rar

解凍pass psf

逆に正しく再生されてれば貴方のpsfがおかしい。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 12:14:47.57 ID:jFomeJnA.net
vgmtoolとかX-Ripperとか使ったのかな?
http://blog.livedoor.jp/sm29980985/archives/12601801.html

minipsf化もしてないのかな?
まあがんばって

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/31(木) 12:15:42.25 ID:jFomeJnA.net
>>403
>>401 へのレスな

405 :391:2020/12/31(木) 13:46:10.65 ID:HGriKoib.net
>>402-404
ありがとう凄い助かります
そのpsfだとちゃんと再生されてる
再生する曲に対応したドライバ(psflib?)が同フォルダに入ってることが必須って認識でいいのかな
自分が抽出したものにはpsflibっていうのが無かったからそれが原因なのかな
vgmtoolboxを使って出力したんだけど何か手順が足りなかったのかもしれない
自信無いけど貰った物と同じ音が出るよう自力でなんとか頑張ってみます

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 02:50:01.38 ID:axUADtKh.net
>>399
そんなことはない
正しいバージョンいれば、色んなことが見えます
でもいまの状況は無理( ´;ω;`)

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/01(金) 16:10:23.19 ID:DkhCxkzu.net
以前>>346でガールズブックメイカーRとあいミスで質問したものです
ガールズブックメイカーRでホーム画面のキャラクタの一部音声は確認できたものの、立ち絵やシーン再生の音声、動画元ファイルが分からず苦戦してます

acbファイルをacbToHcaにて先頭をカットして展開しても00000や00001といったファイルが作成される場合は暗号化されていて複合化できていない、ということでよいのでしょうか?
音声はここで取得できるのか、と思っているのですがCG関係は一切目途もつきません。
またこういったファイル群にはシーン用のテキストもどこにあるか教えていただければと思います。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 05:25:44.44 ID:ViwwrrPN.net
>>406
保管してあった先月のリストファイルをPowerShell7.1で変換してもやっぱりID違いとリスト漏れがあるけれど環境の問題なのか…?
ツールはただ整形しているだけなので、変換せずともそのいろんなことは見えてるよ。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 06:42:40.64 ID:ViwwrrPN.net
>>407
動画ではなく、画像を連続表示しているアイオライトリンクと同じ手法。
ブラウザ版だとキャッシュに残っている多数のjpgが多分それ。メモリを見る限りでは、画像はbase64の文字列っぽい。
シナリオはjsonファイル。
音声はChroimeだとキャッシュに残らないのでデベロッパツールで通信見ればいい。Firefoxならキャッシュに残るかも。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 14:17:19.42 ID:SfzLJ///.net
Mobile Legends: Adventureというモバイルゲームの解析・抽出をお願いしたいのですが、どなたか可能な方おりませんか?
具体的には暗号化されている全てのキャラクターのspineデータ(.pkm,atlas.txt,skel.bytes)を読み込める状態にしていただきたいのです。

バイナリで開くと共通して先頭にAntm(41 6E 74 6D 02)が付いているのが特徴です。
詳しくはapk内のデータ構成を見ていただければ思います。

報酬はアマギフ券2万円分くらいを考えています。
もし引き受けてくださる方がいましたら下記メールまでご連絡お願いします。
nakonakotana3 @ gmail.com

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 18:35:54.80 ID:a4Qq+1gB.net
>>409
ありがとうございます!画像のbase64形式はchromeキャッシュビューワとかでも残らないのでしょうか?
fiddlerにて通信したファイルを保存してみているのですが、base64形式のファイルは通信して保存できていないのか疑問です。
特定の画像が保存先の「白地にファイルアドレスが記載+大きくバッテン」表示されているものがあるのですが、それはどういったことなのでしょうか?
また一部acb形式のファイルがacb.ToHcaで開いても00000などのファイル形式で展開される物は暗号化されているから展開できないということでしょうか?

たびたび質問ばかりですいませんがご教授いただければ…

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/02(土) 19:19:34.27 ID:a4Qq+1gB.net
自分のの問題でありますが、ガールズブックメイカーの音声データについては一部解決ができました。
最初にゲーム側で該当キャラのボイス一通り(全種とする)をダウンロード、ここでfiddlerでキャプチャしファイルを保存。
そのあとに一度でもホームでアクションを起こすとその際のボイス(1種)がファイル名(.awb)が全種と1種で同じなために上書きされてしまうことが原因でした。

経験不足は承知でお伺いしますが、awbファイル等だと上記のように、内部のボイスは00000,00001などであるが、通信データではawbファイルのため1つのファイル名で通信しているのは基本的なことでしょうか?
そういった場合、キャプチャしたデータを個々で保存は難しいでしょうか?
難しければ手動保存が無難なのかと考えています。
もしfiddlerスクリプト自体を見直す場合、うpすればご意見いただけますでしょうか?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/03(日) 01:59:30.20 ID:Pd68voE6.net
連続投稿になりすいません。
GBMの音声についてはawbファイルにhca形式が圧縮されている。
よってawbファイルを探して取得すればよいと、最低限の理解はできました。
また>>409が教えてくれたとおり、動画用の連続再生画像のjpegも見つけることができました。
しかしbase64形式である為か、ファイル名が分からず画像の順番は自分では判断できませんでした。
ただ>>314であるように、連続再生gifを作成できている方がいるので、やはり解析できている方がいるということなのでしょうか?
>>411の質問は自己解決にいたりましたが、>>412とこの投稿についてアドバイスいただければと思います。

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