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【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ20

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/15(金) 22:00:52.93 ID:ZehUSVqW.net
全スパロボのバイナリ改造関連はここでどーぞ
専用スレがある場合自己判断で

関連アド

スパロボバイナリスレ用保管庫
ttps://ux.getuploader.com/340/

J
死者のページ - Download - SRWJ EDITβ
ttp://www.arcenserv.info/

GameCenter GX
ttp://gamecentergx.at-ninja.jp/

GameCenter GXの解析・バイナリ改造ブログ
ttps://gamecentergx.blog.**2.com/

I’ll give it a try.
ttps://sneko0764.blog.**2.com/

※NGワード回避
  **にはfcを入れて下さい

第四次
ttp://www19.atwiki.jp/kotan2132/pages/6.html

てきとうブログ
ttps://shimotsukinobuaki.blogspot.com/

レトロゲームラボラトリー
ttps://www.retrogamelaboratory.com

前スレ
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ19
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1604807471/


※注意※ 改造コードを扱うスレではありません
       改造コードはこちら

【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合7
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1598276178/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/16(土) 00:06:13.35 ID:4jdwhniO.net


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/16(土) 00:45:26.58 ID:onYhIrgx.net
乙津

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/16(土) 01:24:23.39 ID:Mz6UHPFh.net
スレ立て乙

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/23(土) 19:04:35.32 ID:vfgU8KFB.net
中華F完結MODみたいなのAIスパロボとかαシリーズでないのかな

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/23(土) 19:05:07.34 ID:vfgU8KFB.net
つかエヴァルート追加できるんなら没になったGガンステージと逆シャアステージ入れて欲しかった

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/23(土) 22:21:39.38 ID:Cm1uKIHN.net
バニラと差分を比較して自分で作れば良かろう

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/24(日) 09:59:08.46 ID:cs+uCeIE.net
αは登場作品多いから解析が進めば盛り上がりそうだよな
ただ仲間の管理がエーアイ版以降みたいなフラグ式だと自由度は減りそうだ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/24(日) 16:08:32.81 ID:n/sxcAAz.net
GBAはツールがあるから
作ろうと思えば作れるだろ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/24(日) 20:44:56.99 ID:M8vdX0BG.net
kknkパッチはぬるぱっちより新規機体多いと勝手に思ってた。ただ敵キャラの種類はたくさんいて2回行動なしとかバランスは個人的に好みで面白かった。また新作作ってほしい

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/24(日) 23:55:39.24 ID:1EKno9yT.net
SFC版第3次のROM拡張v2を使っているのですが質問です
戦闘画面で敵撃墜時の爆発グラフィックの設定が変になっているのです
OP放置戦闘デモを例にしますと
マグマ獣ガルムスやダイの爆発が小さなものになっていたり、エルメスの爆発が大きなものになっていたりします
これを直したいのですが、該当アドレスに心当たりのある方はいらっしゃいませんか

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/25(月) 07:50:10.96 ID:E4t7CCmY.net
ろだにそんなパッチあったかな

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/25(月) 18:27:56.89 ID:3OqLTqLo.net
おや?確かにろだには見当たらない

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/25(月) 18:30:58.98 ID:3OqLTqLo.net
過去ログあさってみたところ、2019年6月の17スレ目でろだに上げられたもののようです
上げた方が消したのかもしれない・・・?
どうしたものか困った

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/25(月) 18:54:51.04 ID:E4t7CCmY.net
しろねこ氏がスレから去る時に軒並みパッチを削除していったからその中の一つかな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/25(月) 18:58:36.78 ID:HZ/CYu1E.net
しろねこがパッチを上げていたのなら
向こうのロダにまだ残っているはず

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/25(月) 19:11:52.21 ID:E4t7CCmY.net
しろねこ氏のろだ見てきたけどないね
爆発グラは機体サイズ設定に依存してると思うからそれを変更すれば治るんじゃないの

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/25(月) 21:28:10.33 ID:3OqLTqLo.net
ありがとうございます
しろねこ氏については存じないのですが、このスレから去ったということであれば
パッチの再うpには慎重にならざるを得ませんね
まずはもう少し自分で調べてみたいと思います

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/25(月) 22:25:21.02 ID:MhFn4ipa.net
第3次はグラ差し替えツールさえ出回れば改造したいんだけどなあ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/26(火) 11:18:03.98 ID:+5IlFnSJ.net
KKNKなんか他ハックにない面白い追加ユニットやパイロットあった?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/26(火) 11:24:07.57 ID:c7ZfKHdH.net
あったよ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/26(火) 14:00:44.59 ID:q4/04DO4.net
知らないアルよ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/26(火) 20:20:16.00 ID:eyyUJezq.net
リックディアスとかいた

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/26(火) 21:24:51.40 ID:TG+PPCiA.net
ユニットは色々あったよ。パイロットはそんないない。というか第四次のハックでパイロットたくさん追加してるのはティターズ大戦とDC大戦くらい

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/26(火) 22:16:44.63 ID:JioNqON/.net
敵側のパイロットなら多く追加されているがな
味方側のパイロットの場合
枠が残ってないので追加しようと思ってもできない
既存のパイロットを上書きするしかないね

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/27(水) 00:21:33.37 ID:lkEyHWGD.net
マジンガーの最強武器が光子力ビームになってて解禁に魔神力というスキルがいるとかいろいろかわってる

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/27(水) 21:05:07.72 ID:ZO+c+HN+.net
先日第3次のROM拡張v2について質問させてもらった者です
ユニット爆発アニメの大きさをとりあえず修正することができました
$10667の30を04に、$1066Bの30を04にすると
爆発の大きさが正常になります
ただ原理は不明でこれの他にどんな影響が出るのかは全くわかりません

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/27(水) 21:08:26.01 ID:ZO+c+HN+.net
SFC第3次をROM拡張して遊ぶ際にはお試し下さい
またこの修正が何をしているのかプログラムを読める方いらっしゃいましたら
何か情報を下さると嬉しいです
ゆくゆくは私も第3次で何かパッチを作れたらなと思います

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/27(水) 21:12:08.72 ID:ArPSTaRm.net
>>27
報告ご苦労さま
今しがた第3次の拡張パッチを見つけたのだけど
これってSFCGENEditorの設定ファイルも同梱されているんだね
第3次のBNE2って不完全のしか無いからパラを好き勝手に弄れるのは助かる
第3次に対する改造の意欲が湧いてきたわ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/27(水) 21:17:17.37 ID:ArPSTaRm.net
>>28
同梱されているReadmeを見る限り
第3次拡張パッチはしろねこ氏が開発したものと断定できる
しろねこ氏とは下記のURLの管理人

I’ll give it a try.
ttps://sneko0764.blog.**2.com/ (**にはfcを入れて下さい)

ブログは未だに残っているのだが
肝心の管理人が音信不通でコンタクトが取れない
ブログのコメント欄に書き続けていれば、何かしら反応があるかもしれないから
そこで聞いてみるのが一番だと思われる

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/28(木) 00:41:59.22 ID:MMNVaJoJ.net
スパロボDのステータス画面で数値が緑になっているのがあるけど
あれって何で?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/28(木) 18:19:51.93 ID:pqcUOmRx.net
>>30
情報ありがとうございます、だめ元でしろねこ氏に質問してみたいと思います。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/31(日) 12:17:20.81 ID:fpUTLGjW.net
ttps://zenhax.com/viewtopic.php?f=9&t=16009

ここのやり方でスパロボ30の復号化出来たのでバイナリ改造やっと出来るわ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 02:35:08.71 ID:FNBElDbS.net
switchの方でも中華がBGM差し替えSRXのMODやってるみたいよ
BGMはDLC使ってるみたいだけど

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 02:58:38.61 ID:t4AKEX7B.net
SwitchでMODって本体割らないと出来ないやろ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 23:28:22.71 ID:ZwuMqfOB.net
ブログの人が久々に更新してると思ったらバグ発見でパッチ削除らしい

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 01:15:53.98 ID:ql4OPO0u.net
ブログマン活動やめたわけじゃなかったのか
だが序盤から追加キャラばかりで最終的に64体問題にぶち当たらないか気になる
あれだけの解析力を持ってる人がそんな初歩的な事に気付かないとは思わないんだが

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 10:51:00.99 ID:x7pJRldw.net
ブログさんのパッチやったことある人いたら感想ほしい

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 12:21:05.07 ID:Uj+mjzYt.net
>>38
目新しい部分は特にないが敵がやけに硬くて強い
被弾率が高いからリアル系がほとんど役に立たない
バランス的に第3次とAの悪いところ取りみたいな感覚で爽快感がない

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 15:05:30.76 ID:WOzODuei.net
ちょっとパッチ出したのが一年前くらいだったよな
それかた寄り道しまくって挙句の果てにパッチ削除とか
元から期待してなかったけど、ここまでとはね

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 16:19:49.87 ID:L3artao6.net
開発中のパッチをテストプレイする人間が多すぎると
DQ32みたいになるし
少なすぎても作者がやる気なくしたりバグ潰しに時間がかかったりする
あとは、荒しがキャラ変えて主張がコロコロ変えて嫌がらせしておるのも
痛いやろうな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 16:45:59.47 ID:WUYGRu6X.net
バグの原因が分かっていて更新の予定もあると明言してるんだから大人しく待っていればいいんじゃない
自分としては解析やコンバートが完了しているBGMが更新分から適用される事を期待している
リ・ガズィやジェガンでメインタイトルが聞ければそれだけで機体を使う価値がある

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 07:09:17.78 ID:kZ93BlkS.net
スパロボA増強版28話でどうしてもフリーズする。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 08:59:06.81 ID:j4VIXshH.net
ろだに8Mの生ROMイメージらしきファイルがうpされてた奴かな
怪しげなんでダウソしなかったからちょっと分からんわ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 10:10:14.26 ID:v3YthG/d.net
スパロボAのハックとな?
詳細希望

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 10:18:10.28 ID:j4VIXshH.net
>>45
コメントにはF完中華ハック作者の最新作と銘打ってあった
サイズが8Mだか10Mくらいのgbaファイルだったから恐らく中華サイトから転載された改造済み生ROMと思われる
その時点で20人くらいダウソしてたけど危険な感じがしたからダウソしなかったのでし詳細は知らん

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 15:01:07.24 ID:5mwL15cP.net
今は削除されたのか
再upしてほしいけど、生ROMなら無理か

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 15:03:57.30 ID:v3YthG/d.net
>>46
回答ありがとう
A好きだからやってみたかったがその経緯だと無理そうだな
可能性低いけど中華サイト漁ってみるか

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/06(土) 00:17:19.84 ID:Es9f3clj.net
それらしいの見つけたが
何か登録しないとDLできないなぁ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/06(土) 15:10:46.51 ID:gdcZmKtK.net
α外伝のいじりツールとかあるかな?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 09:56:50.32 ID:jboFrc+k.net
誰かグーグルドライブにうpしてくれそのAmodrom
お返しにF完MODのiso置かれてるURL貼るから

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 11:27:17.01 ID:vt8KY6WN.net
正気とは思えんな

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 14:42:03.64 ID:5KzOxvyi.net
俺も俺も
霜月のパッチでもヘンケンパッチでもうpしちゃう

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 14:53:20.81 ID:eOCg+CmX.net
うpしてやってもいいが先にサイトやパッチが本物か確認できないとな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 15:00:55.26 ID:jboFrc+k.net
>>54
url教えてくれたら確認するよ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 15:14:42.99 ID:Lqgv8d4B.net
ROMイメージの遣り取りをするんだったらスレ外でやれよ
ここでやられると他の住人の迷惑になる

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 23:50:26.74 ID:5KzOxvyi.net
んで結局うpしねーのかよ
残念だわ、ヘンケンパッチとか二度とプレイできる機会ねーのに

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 00:05:38.30 ID:+UQwjEaH.net
こんな場所で言うのも何だがそもそもROMイメージのうpは法に触れる行為だからな
それを交換条件を出して頼むなんてどうかしてるとしか言いようがない

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 00:30:44.53 ID:+EjNRjec.net
職人不在になって話題がなくなるとクレクレ乞食のプレ専だけが残ってこうなる
スレのモラルも低下するからますます職人が来なくなる
春風の人あたりの職人さんが常駐してくれてれば荒れなくて済むんだろうがなあ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 10:09:48.88 ID:sGQ9MTBe.net
なんて醜いんだ
こいつら、本当に人の心の光を見たのか?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 14:28:11.57 ID:H2hKF5cq.net
現状では28話でフリーズするのが分かってるんだから完全版が出回るのを待てばいいのでは
どうせ完成したらいつもの自称代理動画アップロードを名乗ってあちこちで宣伝を始めるさ
それより第4次でこれから作って面白くなる可能性がある勢力は何だろう
エゥーゴ、ノイエDC、ゲスト、ドレイク軍、バーム星人、ポセイダル軍、シュウあたりが残ってるが
どれで作ってもシナリオが短くなりそうなんだよな

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 14:53:13.18 ID:75f1JyP8.net
ショット・ウェポンが地上の覇者を目指して各勢力からライバルを引き抜くとかどうかな
他には没データに名前があるワッケインを主人公にした連邦正規軍シナリオとか
ワッケインの顔はサイズが同じGジェネアドバンスから持って来ればどうにかなるでしょ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 15:11:55.92 ID:ayoY5WDs.net
>>62
連邦正規軍てどんな連中が仲間になるんだよ
スーパー枠はダンクーガがいるとしても圧倒的に駒が足りないぞ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 15:38:44.91 ID:ANGB+aE0.net
ガンダム系は原作準拠ならライラとかブランとかが正規軍
モンシアは最後ティターンズ入りしてるから微妙だけどバニングは正規軍扱いでいいでしょ
没キャラだけどトルストールが旧ソ連空軍の士官だから途中でガンダム系にするかダンバイン系にするか選べると面白いと思う
スーパー系はモブ連邦兵が乗るガルガンチュワとか量産型ゲッターを使えるようにすればよくないかな

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 16:56:28.79 ID:lea/6QOA.net
勢力縛りではなく
改造FEみたいに敵味方コンパチのロンド・ベルの方が面白そうじゃん

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 17:35:43.44 ID:ayoY5WDs.net
確かに自由な発想で作る方が楽しいかもね
けど第4次は上限64体がネックなんだよな
タクティクスオウガだと100体登録パッチがあるから同じような改造が出来ないもんかねえ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/09(火) 16:53:35.29 ID:6fkX+iwT.net
64体制限何とかしたいのならRAM拡張するしかないだろ
プレ専にどうにかなるものではない

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/10(水) 01:24:23.97 ID:4xCjiHHx.net
連邦の正規軍なら三輪長官でよくない?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/11(木) 01:07:17.05 ID:MbhsWlEB.net
味方陣営がカオスと言えばDCパッチ面白かったな
またやってみるか

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/12(金) 23:34:02.78 ID:VEh9haxs.net
SFC第3次のパッチをろだに上げました
拡張パッチを用いて数値や武装を調整した程度のものですが、秋の夜長の暇つぶしにでもどうぞ
内容は、無印を簡単にして、またリセット回数も減るようなバランスにならないかと模索したものになります
テストプレイは3ルートとも完了しております

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/12(金) 23:41:21.00 ID:VEh9haxs.net
私自身の解析力はドローメより弱いようなものですが、素晴らしいツールやパッチのお陰でどうにかなりました
ありがとうございました

第3次は宇宙のBGMが他にはない魅力があると思います
第3次の改造も盛り上がってくれればとドローメ未満ながら祈っております

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/13(土) 00:12:29.63 ID:bjLx7jmA.net
>>70
乙です
第3次の解析はまったく進んでないので参考になります

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/13(土) 02:04:00.94 ID:mZ7nJ/Ht.net
第三次とは珍しい
お疲れ様です
プレーさせていただきます

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/15(月) 01:55:38.96 ID:Hh4RJ2+e.net
春風の人のテキスト見ると次回作に夢広がってるけど素材を揃えるのに数年近く
かかりそうだな…出来たとしてもガワだけ第4次で中身は別のナニカになってそう

ただ何気に他の人が作った画像をパクって勝手に使わず、自作してるのは凄いな
別作品から引っ張ってくるのも大変だろうし、BGM製作もがんばってほしい

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/15(月) 17:25:55.65 ID:UhWqQDtp.net
第4次のBGM設定をユニット依存から第4次Sみたいなパイロット依存に変更できないかな
モビルスーツしか恩恵ないと思うけど乗り換えしてもそのパイロットのBGMが流れて欲しいんだよね

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/16(火) 11:07:48.75 ID:6MvuJ+xh.net
パイロット依存だと乗り換えによるBGM変更がなくなるのがちょっとなあ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/16(火) 23:49:10.74 ID:U4w2l4wx.net
BGM途切れるのはなんとかならんの?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 00:18:26.21 ID:wiS77gGX.net
>>77
霜月氏のBGM継続パッチ
第4次
だが変更範囲が大きすぎて他のパッチと干渉する可能性が高いので導入してる職人はブゴグマン以外いない

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 03:03:48.35 ID:90uLSOcN.net
霜月氏のパッチは自分以外の職人さんのパッチと併用するのを考えてないんだよな
だから誰も好んで組み込みたがらなかった

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 05:10:48.96 ID:vnFRI5H7.net
詰め合わせパッチは削除するし
ブログマンが手直したBGM継続パッチもアップを取り止めさせているし
第三者に使わせようとする気がさらさらない
二次転載・無断配布禁止なら残しておいてほしい

上記の理由からインフレ抑制パッチ作者とは異なり、霜月はどうにも信用できない
だから誰も使おうとしない

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 05:47:56.24 ID:ZRrcf9RZ.net
乞食のクセに相変わらず偉そうだなw

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 12:57:20.12 ID:FL1QJtN8.net
そういや前に話題になってたF完MOD作者の無印AのMOD
ってどんなのが追加されてたの?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/20(土) 03:00:43.82 ID:lj6Mb1M6.net
FEスレでもろだに中華の生ROMをうpした奴がいて問題になってる
ろだとスレを潰すのが目的の新手の荒らしの方法なのかもな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/21(日) 08:50:42.40 ID:PLibPlSC.net
>>83
スレ潰したくて自分が逮捕される危険を犯すの?
荒らしに人生掛けてるのかw

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/22(月) 03:38:23.78 ID:JNJIFrPt.net
…別にうpロダ管理人はいるんだし生ROM上げられたら
削除してもらえればいいのでは?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/22(月) 21:52:58.50 ID:FnksZNxa.net
不用意にダウソする連中がある程度出たところで第三者を装って権利者に報告して潰す魂胆なんじゃないの
どこかのスレで叩かれた元職人が腹いせにやってるんだろう
今後も続く可能性があるから怪しいファイルは下手にダウソしないで見つけ次第削除依頼した方がいい

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/22(月) 22:21:37.72 ID:NK1DW84M.net
そんなに鼻息を荒くしないでも
規約にROMのアップ禁止と書かれているんだから
粛々と削除依頼を出せばいいだけ

あと海外ツールとか怪しいファイルに該当することもあるから
見つけ次第削除依頼は、はっきりいって余計なお世話
誰しもがこのスレに24時間張り付いていられるわけじゃないんだから
DLする前に削除とか勘弁してもらいたい

自治厨気取りの余計な行動は控えてもらいたいね
違法ファイルをアップするよりこっちの方がスレにとって害悪だよ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/23(火) 01:16:20.64 ID:7nTjmNZk.net
>>87
その意見にはごもっともだけど自治に関して注意を促してるのに
その言い方だとお前が一番自治しようとしてるって思われるぞ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/23(火) 18:30:43.85 ID:GAGJNqna.net
住民が自治しなくて誰がやるんだ?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/26(金) 01:00:01.24 ID:DKMbNYlw.net
>>87
自治厨気取るな

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/06(月) 12:07:22.18 ID:g/emKiWw.net
DCパッチのガーベラのハイパー化(金色になる)の条件がわかりません。
どういう条件でしょうか?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/06(月) 13:31:06.82 ID:LHsXUQ8e.net
やり方は忘れたけど、17だか18話でのロンドベルと戦う所で勝利条件に書いてある

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/06(月) 13:31:27.01 ID:Y25uPxZc.net
>>91
何話かわすれたけど後半のたしかクワトロと二回目に戦う面で
勝利条件に「○○をXXすると…?」みたいななんか特殊なこと書いてあってそれをやればハイパー化した記憶がある
毎回勝利条件確認してけば気づくような感じだった

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/08(水) 08:33:25.94 ID:yAwKdYEP.net
ブログの人が新しい記事でユニット登録枠の限界突破に言及してるけどやっぱり難しいみたいだね
霜月氏が登録枠を増やしたら作戦画面でしか反映されなかったとコメントしてた原因もこれだろう

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/08(水) 09:00:13.99 ID:1OkqkcP8.net
早くパッチの続きを作ってくれと言いたいところだが解析能力の高さは流石だな
登録数と所属部隊の管理を一緒に処理してるとなると簡単に変更ができない感じか

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/08(水) 11:39:39.81 ID:VziKvf0S.net
スパロボAのMOD誰か教えて
どうやって検索すれば出てくる?
スパロボの中国タイトル+AMODでググってもそれらしきもの出てこない

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/08(水) 15:17:54.92 ID:yAwKdYEP.net
中国の掲示板で聞いてこいよ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/09(木) 22:27:09.14 ID:cmv2GVXS.net
ブログマンが魔装機神のBGM移植を再開したみたいだな
まだ諦めてなかったのか

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/10(金) 00:26:59.63 ID:M71vaLcT.net
BGM移植はいいから
バグ修正早くしろよ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/10(金) 03:27:27.66 ID:lQtpAonx.net
専用曲がある方が嬉しいから俺はLOEからの移植挑戦は歓迎するけどな

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/10(金) 03:30:05.35 ID:gyrqFCyX.net
>>100
無駄に偉そうな乞食なんかスルーで良いよw

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/11(土) 03:41:19.13 ID:NEWGqc+g.net
ウィンキー同士でBGM移植できるならマクロスも試してもらいたいな

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/11(土) 10:53:35.77 ID:NTfF1nqC.net
寺田P退職か

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/11(土) 20:09:14.41 ID:vhMO+1Ek.net
今後はフリーのシナリオライターとしてスパロボに関わり続けるらしいな
それも私だの悪夢再びとならなきゃいいが

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/12(日) 13:14:38.82 ID:oyUwy0z3.net
今度はダークプリズンのコンバート完了報告が来たね
ブログの人もモチベーションが上がったらしいからパッチ更新が楽しみになってきたな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/12(日) 14:03:28.64 ID:cLfpo67y.net
更新はまだ先の話になるだろうが4次Sで追加されたロフ生存イベントを再現して欲しい
何だったらルート次第でOGのように3将軍やメキボスが仲間になってくれてもいい
仲間の追加は登録制限の都合で調整が難しいと思うがとにかく頑張って貰いたい

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/14(火) 16:35:53.21 ID:RfkLiL9M.net
第3次を改造してて分かった事をうpしておきます
ほんの少しですが今改造している人の役に立てば・・・

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/14(火) 21:43:47.26 ID:uwzJ9FGP.net
すばらしい貴重な情報だ・・・

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/14(火) 23:14:09.01 ID:FcMo5DH9.net
マップの解析とか凄いな
最初は何を基準にしてるんだろう

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/14(火) 23:38:07.77 ID:RfkLiL9M.net
最初は確かにどうすれば良いか分からず全然手つかずでした
とりあえずマップにいるキャラのX座標とY座標で検索してみたり
キャラID、レベル、ユニットIDっぽい物が固まってたら調べてみる
みたいな感じでやってました(専門的な知識は0なので)

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/15(水) 19:15:06.68 ID:uyoU6qip.net
自分も似たような手法でデータを調べたりしたけど挫折した
例えばアムロのアはどこにあるんだろうとか
別ゲーでrom内に文字が画像で入ってたのがあって、その画像の並びを元にして
文字のアドレスを見つけたりできたんだけど、これはそういうのもなくて同じ手法が使えなかった
もし文字アドレスが1つでも判明したら芋ズル式に調査するのを是非手伝わせてください

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/15(水) 20:08:21.45 ID:b0a+3PIG.net
あー文字のアドレスとかは自分には無理ですね・・・
第3次はセーブの為にソフトを10本近く買う位にやり込んでいたので
パイロットやユニットやマップに関する事なら
少しは気付ける事もありそうなのですが
システムとか絵とか文字については
ホントに何をどうするかすらさっぱり分からないレベルです

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/16(木) 23:49:13.00 ID:0uBSIBKw.net
パイロット&ユニットのアドレスの左側の数値の意味.xlsxで
ユニットのID9番目の数値、1がずっと縦に並んでますが
これターンごとの自動回復に関係するようです

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/16(木) 23:53:07.77 ID:0uBSIBKw.net
1ずつ増えると
00で回復なし 01でEN回復5
02でEN回復10 03でEN回復20

4ずつ増加したときに
04でHP回復10% 08でHP回復30%

EN回復量は%ではなく数値です。HP回復量は%です
書き方わかりづらいかもしれませんが説明下手ですいません

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 00:07:43.11 ID:Lu8xLnQk.net

3次にもEN回復大の要素があるのは知らなかった

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 00:55:26.12 ID:69RFCc4P.net
ブログマンが初期ROMでパッチを作り直すらしい
しかし後期ROMの入手がそんなに入手難かな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 01:08:03.49 ID:eQJVKqUd.net
>>114
なるほど分かりました
普通のユニットは1ターン毎に5ずつENが回復して
大型(戦艦やビグザム等)は1ターンに20ずつ回復します
あとドラゴノザウルスは1ターン毎にHP自動回復がありました
少し謎が解けましたありがとうございます

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 01:46:31.09 ID:eQJVKqUd.net
あ、書き忘れてしまいましたが、
U10は特殊能力でした
04 ゲッターヴィジョン
08 ビーム吸収
0F ゲッターヴィジョン+ビーム吸収
80 I フィールド
FF I フィールド+ゲッターヴィジョン+ビーム吸収

F91以外に04を付けるとゲッタービジョンになります
どうやったら分身になるのかは不明です

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 02:18:05.81 ID:lWUpP0IU.net
ブログマンは風呂敷広げすぎ
最後畳めなくて逃げ出しそうだな

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 11:12:42.62 ID:r+/Domp3.net
だが入手しやすい初期ROMでパッチを作り直すという話はもっともだろうよ
後期ROMなんて基本自炊じゃなくダウソで入手してる連中ばかりだろうからな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 23:04:44.97 ID:arSJA7N2.net
朗報です
SFC第3次の文字アドレスについてですが、ひょんな事から発見することができました
データがまとまり次第ろだに上げます

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 23:22:50.50 ID:WSXtF72G.net
第三次を解析してる人に質問なんですが、ビーム吸収を味方ユニットに付けると正しく機能しますか?
現在解析してるスパロボCBだと味方ユニットに付けても機能せず、敵ユニットからビーム吸収を排除しても機能してる状態です
手詰まりなので何か参考になるヒントがあればと思いまして

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 23:57:37.97 ID:eQJVKqUd.net
第3次の解析はPSのCBじゃなくて
スーパーファミコンの方だと思いますよ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/18(土) 00:03:33.76 ID:mQ/vZuCt.net
SFCだと分かってますけども、もしシステムが似てるなら何か分かるかなと

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/18(土) 00:51:56.35 ID:s5AefCZW.net
SFC版第3次では味方にビーム吸収をつけると正しく機能します
しかしSFCとCBではシステムが全く違う別物と思って良いかと
恐らく解析するにあたっての参考にはならないと思います

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/18(土) 01:06:29.83 ID:mQ/vZuCt.net
返信ありがとうございました
それが分かっただけでも満足です

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/18(土) 09:19:15.28 ID:diSGs32C.net
文字コードならYY-CHRでROMイメージを開けばすぐ分かるぞ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/18(土) 20:28:59.11 ID:cu3uVetE.net
SFC第3次の文字コード表をろだにあげました
ExcelのファイルですがLibreOfficeで作ったのでExcelで開けるか未確認です

>>127
よろしければYY-CHRでうまく調べる方法を教えていただけないでしょうか
恥ずかしい話、私も最初YY-CHRで調べてはいたのですが結局分からなかったのです
もしうまくいけばユニットのグラフィックなんかも見つけるきっかけにできるかもしれません

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/19(日) 13:02:11.02 ID:WX4iV7Xn.net
>>128
他人だが文字は1BPPや2BPPにすると見つかりやすい
第3次だと081856辺りに漢字が見える
あとは文字の並びからあたりをつけてアムロ(91 CF DC)とかでロム内を検索して
他の文字と照らし合わせれば文字コードがわかる

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/19(日) 19:15:12.34 ID:iSXScRJP.net
>122
横から失礼します。
コンプリートボックスの場合はスラスターエフェクトの
アドレスのところを変更するとビーム吸収が発動すると思います。
(十分に検証は出来ていません。)

基本的な解析はSRWF_TSRViewerを使用されると
データが似ているので、ある程度参考になると思います。
アイコンアドレスのところにある遠距離攻撃無効とビーム吸収や
MAP兵器無効はSRWFには無いですが、
ユニット毎の値を並べて比較すると多少は目星が付くと思います。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/19(日) 19:26:31.56 ID:MUdyWpFY.net
>>70
マイルド武装盛りマジマイルド
些細な変更点
オレでなきゃ見逃しちゃうね

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/19(日) 19:43:16.92 ID:ffzZiJ7Q.net
素晴らしいマップ解析情報に加えて今回判明した文字コード情報で
仲間になるユニットの変更、それに伴うメッセージ変更が可能になってきました
マイルド武装盛りを更新して味方ユニットの種類を豊富にしようと画策中
ゆっくり取り掛かっていこうと思います

>>129
本当だ!ためになる情報ありがとうございました

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/19(日) 21:59:37.27 ID:kXDkCYzQ.net
>>128
ユニットは圧縮されてるはずなので
YYCHRじゃなくデバッガ付きのエミュで探さないと無理じゃないかな?

ステータス画面や戦闘画面で止めてユニット画像が格納されているVRAMのアドレスを調べたら
そのアドレスへの書き込みをブレークポイントに設定すると
画像展開ルーチンに行き当たるから
そこから遡ると展開前実データ⇒管理テーブルって感じで辿っていけるはず

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/20(月) 15:39:52.82 ID:4AKkH7TA.net
あー、なるほど・・・なるほど・・・
(あれ?ずいぶん話のレベルが高いな)

最近内藤寛さんがやってたアレみたいな事をする必要があるのかもしれないアカン

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/20(月) 22:02:50.70 ID:uVsvKCef.net
>>130
情報ありがとうございます
今度の連休にじっくりとやらせていただきます

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/21(火) 12:30:45.15 ID:7ZapdDS+.net
久々に解析スレらしい流れ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/21(火) 13:21:52.16 ID:Jt1W8mZY.net
第4次はティターンズ作者とか霜月が解析してくれたから
解析技能がなくても好き放題弄れたけど
第3次をこれ以上解析したいのならデバッガ使って逆汗するしかないね

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/21(火) 21:17:23.97 ID:Qy5IViXo.net
霜月氏は3次が一番好きなスパロボだからあまり解析や改変したくないとか言ってたな
逆に考えると解析やパッチに力を入れてた4次は好きじゃなかったってことなのかねえ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/25(土) 13:04:07.03 ID:oplEzMjs.net
コンパクト2のパッチみたいのがろだにうpされてるんだけど誰か試した人いる?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/26(日) 23:53:58.52 ID:qNj20Kmb.net
こりゃすげぇ
本当にbgmが変更されてる
何者なんだ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/31(金) 13:28:10.99 ID:Y6JaDz4o.net
スパロボAのMODってどんな感じ?

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/01(土) 00:12:08.51 ID:HU7Fo71T.net
あけおめ
今年も楽しませてくれよ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/02(日) 02:16:31.80 ID:GLzTAg9L.net
エリート兵みたいな台詞いいやがって

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/02(日) 14:20:24.14 ID:Y/sLaAZ2.net
第4次ハックは出尽くした感があるわ
新たな拡張パッチやツール神が出てくれば盛り上がるのだろうけど
この過疎っぷりでは期待できそうにもないのがなぁ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/02(日) 15:59:59.39 ID:HjE0l2wu.net
戦闘アニメの作成とか曲の差し替えはまだ研究と開拓の余地があるだろ
ブログマンでも出来るんだから他の職人にも出来ない事じゃないと思うんだがな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 11:30:49.60 ID:L6oPzT+s.net
戦闘アニメはデバッグフラグでカットされる可能性を考えると作る気がしなくてなあ
結局注目されるのがシナリオ改変だけになった時点で4次ハックは終わった気がする

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 11:46:16.83 ID:RlbJZ2i7.net
シナリオ改変だけでもよくね

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 13:49:15.40 ID:RUshGK3c.net
プレ専と解析勢の温度差を感じるな

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 14:57:16.11 ID:Wy2U7mfy.net
職人や解析者にとってはシステムやプログラミングやスクリプトに興味があるが
プレ専や実況配信勢にとってはそんな事よりもシナリオ改変の方が興味がある
この辺の温度差はどこのバイナリ改造スレでも問題になってる事だからどうしようもないな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 16:21:26.00 ID:uo5ekhp+.net
俺は解析者だけど他の人がシナリオ改変パッチ上げてくれた方が嬉しいわ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 18:08:05.85 ID:+RVxk8bA.net
こうやってシナリオ改変パッチばかり持て囃すから
職人が去って乞食だけが残るんだよな

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 18:20:24.29 ID:fDMGSQV1.net
SFC第3次のマイルド武装盛りを更新しました。ろだに上げてあります
いままで仲間にならなかった一部敵MSが仲間になっていきます
それに従って表示されるメッセージも変更してあります
微妙なMSばかり仲間になりますが使ってみてください

また、フォウの説得フラグやラグナロクに関わるターン数の判定箇所を発見し、変更しました
これにより簡単にラグナロクへ行けるようになりました
前バージョンをプレイしてくれた方も、別ルートで遊ぶ際にはVer.2で遊んでみてはいかがでしょうか

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 18:22:24.40 ID:fDMGSQV1.net
判明したアドレスはこちらになります

フォウ説得ターン数 3AD2B 5E01
ラグナロク突入ターン数
3DC38 A401 ウェンドロルート
3DDBC A401 シロッコルート
3E413 A401 ウェンドロ&シロッコルート

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 19:00:41.63 ID:uo5ekhp+.net
>>153
乙です
説得ターン数とか裏面ターン数とか変えたかったからこれは嬉しい

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 19:14:50.66 ID:jcJftkkS.net
>>153
乙です
アフリカルートを選ぶとゴッドボイス入手の代わりに鉄甲鬼を説得できるように変更できませんか?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 19:21:13.69 ID:qWz+3Etc.net
第3次だとオーストラリアはシナプス大佐とかモンシアが守っているのに第4次ではDCに占領されてるんだよな
シナプス大佐の判断でコウとキースをロンドベルに出向させたのが響いたのかな

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 19:38:19.80 ID:RUshGK3c.net
第4次で左遷されたシナプスが原作通り艦長として活躍するシナリオも面白そうだな
ヘンケンパッチに倣ってアデルとベイトを追加すれば原作再現も可能だろう
アルビオンはトロイホースで代用して途中からアーガマを色変えしたペガサスVに乗り換えるとか

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 19:45:00.20 ID:RUshGK3c.net
理想的なのは解析とシナリオ改変の両方ともできる職人なんだが
そういう職人は大体最終的に自作ゲームに移行してしまうんだよな
トビーフォックスを見るとモチベと生活を保つのに金の力はやはり大きいと感じた

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 19:49:32.44 ID:L6oPzT+s.net
トビー・フォックスはMOTHER2のハックロム職人だったんだよな

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 23:44:08.03 ID:fDMGSQV1.net
乙ありです
>>155
そういう改変いいですよね、しかし残念ながらシナリオ進行やイベント挙動の解析はできておりません
現状やれそうな所までやりきった感がVer.2には出ております

それと言いそびれてましたが、改変にあたり
第3次のあれこれ.zipには大変お世話になりました
この場を借りて改めてお礼を申し上げます

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/05(水) 14:17:09.11 ID:o0LikWEs.net
保管庫に行こうとしたらIP拒否とか言われてアクセスできない
全く心当たりとか無いのになんでだろ・・・

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/06(木) 19:45:06.89 ID:dVIhvIw2.net
何か面白い改造ネタないかねぇ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/06(木) 21:45:10.50 ID:mi2zwwPD.net
ノイエDC視点の第4次とか

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/06(木) 22:45:08.88 ID:29QXlY4T.net
改造ネタと言っても残っているのは
BGM移植か戦闘アニメ作成かSRAM拡張ネタぐらいか

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 08:44:58.26 ID:286M0cYj.net
その辺のネタは霜月氏が諦めたりブログマンが開拓してる分野だな
ブログマンは他にもインターレース化の処理も調べてるみたいだ
細かい部分を調べればネタがあるところにはまだまだあるんだろうな

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 09:48:55.81 ID:8hbLkOS4.net
インターレースモードの意味がよくわからないんだけど

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 12:26:08.74 ID:+aLEuDyQ.net
実機をRGB出力する際に画像解像の補完を意図的に切ってグラフィックを鮮明に表示させる方法
高品質のブラウン管モニターとアップスキャンコンバーターとかRGBケーブルがないと意味のない改造だな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 17:09:53.82 ID:bwusJhx6.net
システム改変パッチとか出ないと盛り上がらんだろう
新しいバイナリ神とか降臨しないかねぇ

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 17:47:46.12 ID:+aLEuDyQ.net
システム改変はそれこそ霜月氏がほぼやり尽くした
だが誰もそれを使わなかった
結局はそういう事だ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 17:49:45.97 ID:sAApkG9g.net
第四次の画面がEXより暗いので、なんとかならないかな?
って自分が言っておったからかもしれん

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 17:55:20.94 ID:bwusJhx6.net
>>169
意味不明すぎる…というか霜月氏のパッチ現在は入手不可じゃねぇ?
修理装置でEXP入手できるパッチとか採用しているのチラホラあるじゃん
それに自作パッチを誰もが公開しているわけじゃないし、俺みたいに身内で遊んでいるのも多いだろ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 19:06:36.07 ID:Qzk4E/W1.net
逆に現状で敵から強化パーツパッチと修理補給でEXPパッチ以外に需要のあるシステム改変があるのかと言われればねぇ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 20:40:59.67 ID:JYEqRXu3.net
メッセージスキップとか出撃選択後の配置変更とかあったっけ?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 21:00:12.91 ID:bMH2dnoC.net
メッセージスキップは特定のボタンを押した事を感知したらインターミッション終了命令を出す感じかな
しかし選択肢イベントの部分にまで送るだけとかだとイベント処理を書き直す必要がありそう
ユニットの再配置は無理だろうけど選択したユニットの順番をRAMに記録しておいて
マップ上にユニットが配置される際にそのRAMを参照する処理に変更するなら何とかなりそうだね
でも俺はそんな面倒な処理は作りたくないな

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/08(土) 08:53:49.79 ID:TFRw7Vfk.net
2週目に隠しフラグ引き継ぎとか

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/08(土) 17:28:33.08 ID:YJQv6mVV.net
簡易戦闘モードだろ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/09(日) 00:00:27.31 ID:b8oxLHZH.net
武器盛り第三次V2はなんか面白い武器増えてる?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/09(日) 15:23:36.67 ID:b8oxLHZH.net
武器盛り3次はやってみたけどなんも変わってるように見えなかったぞ
一話のガンダムや敵のシャアザクとか武器かわってなかったし

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/09(日) 15:59:23.26 ID:W3IfQqzS.net
なんでシステム改変をそこまで否定するんだろう
少し上のブログマンでは持ち上げているのに、霜月氏だと駄目なんか
どんだけ霜月氏が嫌いやねん

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/09(日) 17:31:34.67 ID:lmSxUh4G.net
>>178
一話だとまだ違いはほとんどない
キャラのステータスが違うけどそんなの見比べないと分からないし
セイラがネモに乗ってる事ぐらいじゃないか

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/09(日) 17:48:32.84 ID:lmSxUh4G.net
本当に細かいところを見ればガルマ専用ザクのグレネードランチャーがパンツァーファウストに変更されて
新しくバルカンが装備されてる
パンツァーファウスト自体も射程1弾数1の特攻武器になってるから
ユニットの特性が変わってる・・・けど違いが微妙すぎて影響は薄いなw

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/11(火) 22:34:51.76 ID:OJqjQwau.net
ブログマンが遂に2次Gのデータ位置変更に成功したらしい
4次ネタ以外にもキャプ翼とレナスも並行はさすがに凄いな

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/12(水) 08:30:29.95 ID:Ji5Nx3AC.net
第2次Gは霜月氏がオフセットやグラデータを移設失敗して解析が止まったままなんだよな
シュラク隊以外に仲間の選択肢がない作品だからシャッフル同盟の追加は期待したい

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/12(水) 17:28:16.66 ID:hNA8ltez.net
キャプ翼4ムズすぎやろ
最初の敵に手も足も出ない
ブログマンはこんな難易度がええんか?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/12(水) 17:58:43.96 ID:AMzfXX2F.net
メンテ中の第4次パッチも第一話から敵が全力で殺しにかかってくるからな
やはり難易度に対する考え方が常人とは根本的に違うとしか思えない

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/12(水) 18:28:15.88 ID:zzMIZgSh.net
>>184
キャプテン翼って
FC時代から
難易度高かったからね
あとは、鉄板の汚い戦い方もあるが・・・

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/12(水) 19:03:12.09 ID:hNA8ltez.net
>>186
たしかに難しいけど
最初の敵は手加減しても勝てるくらいに弱かったろ
序盤から翼のパスすら満足に通らないのはやりすぎだと思うんだよなぁ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/12(水) 19:05:22.31 ID:zzMIZgSh.net
>>187
1で一回戦からぼこられまくったでw

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/12(水) 22:54:25.71 ID:PKfm9iIF.net
ブログマンの第二次Gパッチ公開されたぞ
ダウソしてみたが説明通り霜月氏の解析資料も同梱されてるな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/13(木) 09:27:10.95 ID:Pb68DIBG.net
スパロボAの増強版ってどうやって調べれば出てくるの?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/14(金) 12:05:27.02 ID:B1xBkQ26.net
上げ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/14(金) 23:15:14.76 ID:TUq5R0zR.net
ブログマンは第二次Gのシナリオスクリプト公開を始める程に解析をしてるというのにお前らときたら

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/14(金) 23:23:00.08 ID:AUtBEFg4.net
ブログマンは第二次Gのシナリオコードをもう解析したのか
控えめに言ってすげぇな
次はGBAスパロボをお願いしたいね
シナリオコードさえ解析できれば敵配置も加入ユニットパイロットの変更も思いのままだろうし

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/14(金) 23:35:57.59 ID:TUq5R0zR.net
>>193
俺はむしろこのままマップイベントのコードも完全解析して第二次Gのシナリオハックを極めて欲しい
機体とキャラのグラも追加できそうな話だしこのまま解析が進めばシナリオ改変職人も増えそうだからな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/15(土) 10:46:57.56 ID:tIk3IiRm.net
マップイベントのスクリプトやグラの具体的な追加方法が公開されないとシナリオ改変の敷居はまだまだ高そうだが
霜月氏の資料と合わせれば個人で楽しむレベルで機体やパイロットの改変ができるようになったのは大きいな
これでBGMの作成もできれば今年はまさかの第2次G関連ハックが熱くなる可能性が出てきたと言える

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/15(土) 15:52:57.34 ID:3Ho5Kxf/.net
ブログマンの解析は一つを極めることはしないし
そろそろ別ゲーの解析に移りそう
第二次Gは持っている人ほとんどいないと思うのでどうでもいいかな

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 13:06:06.39 ID:iGRq5UWs.net
シロッコがデビルガンダムに乗る奴だっけ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 13:43:51.54 ID:eleb/yvD.net
>>197
それで合ってる
でもシロッコにデビルガンダムは似合ってないな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 14:14:48.10 ID:iGRq5UWs.net
ヴァルシオンよりは

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 14:20:46.81 ID:T6qbjNk+.net
Fの超スペックの機体性能に剣とクロスマッシャーだけのヴァルシオンはちょっとジオっぽい

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 14:41:29.44 ID:eleb/yvD.net
メガグラビトンウェーブは第3次でシロッコが追加した装備なんだよな
だから第2次Gのヴァルシオンにはディバインアームとクロスマッシャーしかない
OGでもその設定はきちんと再現して欲しかったわ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 20:10:02.09 ID:iGRq5UWs.net
補給装置はEXの時にボロットに搭載したって会話があったけど
メガグラビトン以下略はゲーム内で何か言われたっけ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 02:02:35.22 ID:rTrF3iRj.net
ヴァルシオンの武装についてシロッコがはっきりと言及した箇所はないはず
ゲーム中ではヴァルシオンを(新しく作ったという文脈で)設計したとは言ってる
設計書通り作ったらグラビトンがついてきたのか
新しくグラビトンを撃てるように設計したのかは不明

シロッコが完全に新規で作ったヴァルシオン改にはグラビトンウェーブがなく、
またラグナロクでシュウが用意したヴァルシオンにはグラビトンウェーブがあるので
おそらく最初からグラビトンウェーブはあったのではないかと
個人的な予想でしかないけどね

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 02:19:47.56 ID:rTrF3iRj.net
なおメタ的に考えると
第3次でヴァルシオーネと共用になったためクロスマッシャーが
ボス用武器として強すぎる調整にできなくなった、
そこで同じボス武器のグラビトンウェーブを装備させた、と考える事もできる
そうなると第2次の時点ではグラビトンウェーブは装備されていなかったという結論になる
・・・設定資料とかは何も知らないので頓珍漢な事言ってたら許してください

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 08:49:14.26 ID:m//mQMyl.net
OGだとヴァルシオン改がデチューン版になったからオリジナル機のみがもつ必殺武器扱いになったなメガグラビトンウェーブ
と思ったらタイプCFにもあったりとよくわからん武装だ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 19:59:14.59 ID:xKuUIdjR.net
みんなヴァルシオン好きなんだな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 20:32:46.31 ID:OCjtTbtq.net
そらこんなとこに来るくらいだからな
メッサーとかランゼンならまだしも

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/18(火) 07:32:24.50 ID:Do/b0V9d.net
ゴステロ+デビルガンダムが一番予想外だった

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/18(火) 12:19:50.01 ID:zgCJabK2.net
汚いカミーユ曰く女性が適任らしいからカテジナを乗せよう

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/18(火) 18:54:20.19 ID:Qk60/bdV.net
このスレに居るブログマンのストーカーが報告しないから
近況がどうなっているのか確認したら中々厳しいことになってるみたいね
やはりGBのハックは厳しいな

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/18(火) 19:10:01.95 ID:WBHXhXcB.net
説明内容を解釈するとグラフィックの書き込み領域じゃなくて使える数が限られるのか
サイコUとか強化ズゴックみたいな没機体の枠を使えばある程度の数は確保できそうだが
新規に大量に増やすとなると既存の機体に上書きしないといけないのは辛いな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/18(火) 19:12:47.09 ID:Qk60/bdV.net
バンク切り替えが出来ない時点で終わっとるわな

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/19(水) 09:44:57.06 ID:OIXczA0Z.net
解決方法は見つかったみたいだな
今後の報告に期待

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/20(木) 15:51:24.22 ID:qDEJMFO+.net
>>203
シュウがゲストと技術交流したからじゃないかな

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/20(木) 17:50:29.42 ID:I73I/qD1.net
2次の時点でDCはギルギルガンをメカ復活のパワーアップ付きで再生できる技術あったし
エウリードみたいに他ロボットの強い武器を色々付けてみたって感じで搭載してた可能性もある
リューネがカークスに対して「親父に似てる」ってのもそこ含めてたりして

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/22(土) 00:58:22.92 ID:/+GQiaLK.net
システム周りのオフセットは別テーブル化できたのか
何をどうしてるのか知らないが凄い執念だ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/24(月) 11:03:40.35 ID:ejx23mzd.net
ティターンズ大戦Wikiのサイトを丸ごとバックアップしたファイルが上がってるけど
別にWikiが閉鎖したわけでもないけど、何が目的なんだろう

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/24(月) 13:00:51.82 ID:/0IDbwH0.net
春風パッチの事は載ってないし、wikiとしては片手落ち感ある

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/24(月) 15:29:36.08 ID:XdWadACX.net
>>217
何かあったときのために!!
という使命感かもしれない
まぁ、実害なければ別にいいのでは?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/25(火) 10:45:22.32 ID:jCgPfQzt.net
まあいいんじゃね?
補完は悪いことではないよ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/25(火) 17:36:43.82 ID:u7SMj98D.net
KKNKパッチの作者さん
シナリオの題名がずれていく不具合についてだけど、ひょっとして4M拡張パッチに使ってない?
もし使っているならロダに上がっているのは不具合があるから、解消されたバージョンを使われたほうがいい
ttps://ux.getuploader.com/sneko0764/download/1

あと追加機体のアニメがバグるのは拡張領域までRAMに読み込める様に
スクリプト弄らないといけないので難易度高い

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/25(火) 17:47:29.41 ID:u7SMj98D.net
アニメID
$0045〜$0048(ビームライフル)
$016C(バズーカ)
$000F(ハイパーオーラ斬り)とか
この辺りのアニメは銃器とか実体剣とか表示されてバグるから
俺はなるべく別のアニメで代用する様にしている

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/26(水) 21:57:36.79 ID:ag2nbnM3.net
ブログマンのパッチみたいに表示定義領域を拡張すればいいのでは

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/28(金) 03:40:13.35 ID:4uLpVdVw.net
パッチ解説の内容が解説の体を成していない事が気になる
もしかして作者は外国の人なのか

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/29(土) 00:28:36.83 ID:3er61cPR.net
春風パッチの新作かと思ったら違った

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/29(土) 01:43:02.99 ID:M0mRfZkY.net
70のマイルドパッチって敵の思考パターンはオリジナルと同じ?
プレイヤーとしては楽しいけどオリジナルに比べてマップ兵器誘導がものすごく楽に感じる
命中回避の数値が違うからそれに合わせて変わってるのかな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/29(土) 23:14:17.78 ID:pD7hOxjt.net
へえ
改変春風なんてきてたのか
やってみよう

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/29(土) 23:17:19.16 ID:6LyQVuzx.net
KKNKも更新きてるし動きがあることは素直に嬉しいな

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/30(日) 16:44:10.67 ID:8SY1IYpu.net
マイルド武装盛りの者です
敵の思考パターンはオリジナルと同じです
好き放題撃ちまくってくださいませ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/30(日) 17:57:57.71 ID:7btAqNIv.net
やさしい春風当てたあとに君を見つめてパッチ当てたらいいのかな?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/30(日) 18:50:13.24 ID:NooT8SJT.net
ブログマンが君を見つめてパッチに不具合があるみたいな話をしてた気がするんだがどんな内容だったっけ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/30(日) 20:00:26.87 ID:O3Mnq7fv.net
強制的にボス扱いになるとかだったような
BGMの優先度が高くて撃破時もボスと同じ爆発だとか

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/30(日) 20:14:39.04 ID:VlkHHzCi.net
あと効果音がちょっとおかしくなるな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/30(日) 20:53:52.51 ID:yPgHdo1c.net
BGMに関わる改変はまだ情報が少ないからな
BGM継続パッチはアカシックバスターを使うと挙動がおかしくなるらしい

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/30(日) 21:32:43.49 ID:GB6xOzr9.net
ブログの人が改良版出してたけどアカシックは直ってないのか

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/31(月) 09:15:53.89 ID:/PoUYnma.net
第3次のグラフィックとか変えてみたいけど解析は大変そうね。
GP-01のポージングが特に気になるので直してみたい。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/31(月) 09:24:10.80 ID:t7e+Ma91.net
たぶん3次はコンプリ版とか単品PS版の方が簡単に改造できる

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/31(月) 12:13:11.56 ID:nOxso6pe.net
ろだのやつ、ティタ大の攻略wikiを本にするとか誰だか知らんが気合い入りすぎだろ
表紙まであって驚いた

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/31(月) 12:25:18.87 ID:/PoUYnma.net
第3次のマイルド武装盛り
RomhackingにあったBGM途切れないパッチと併用して遊んでるけどとてもいい感じ。
快適に楽しめてます、作者の人ホントありがとう。

作る側からするとゲームのロジックを熟知するせいか手ごたえを求めて難易度高めにしてしまいがちかなと思うが、
チートなしでそこそこの難易度でユーザには余力をもたせて楽しく遊べるのが私的な理想。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/31(月) 14:56:16.12 ID:t7e+Ma91.net
BGM関係の改変がアカシックバスターの効果音処理で引っかかるなら
逆にアカシックバスターに使う効果音を変更すればいいんじゃないかと

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/01(火) 12:05:54.39 ID:h7Lpy7KC.net
KKNKパッチ楽しかった
個人的にティタ大戦や春風に匹敵するぐらいの出来
んでバグ報告

・大将軍ガルーダの悲劇の会話で豹馬の「何だありゃ〜」の顔グラ指定が十三になっている
・大将軍ガルーダの悲劇の会話で十三の「あのごっつい〜」の顔グラ指定が豹馬になっている
・ナナイの顔グラ指定が間違っている
・ダカールの日で既に味方に副主人公がいるのに、敵増援側の会話に副主人公がいる
・ガザDがガうDになっている

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/01(火) 19:48:12.77 ID:W+6Jz7sZ.net
KKNKパッチ1.95
セイラさんが最初から2回行動だったりステータス低かったりとおかしくなってる

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/01(火) 20:32:09.64 ID:W+6Jz7sZ.net
上レス修正
1.1と違って4M拡張パッチ当てないとだめなのね
セイラさんのスタータスが正しく表示されたわ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/01(火) 21:20:45.28 ID:uFSaaK4J.net
>>239
作者です 遊んでくれてありがとう!
それにしてもBGM途切れないパッチがまさか第3次にもあったとは
この書き込みが無ければ絶対に気付かないところでした
(EN翻訳パッチに同梱されていました)

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/03(木) 18:29:47.24 ID:44GkiZon.net
大分前なのにDCパッチ最近まで見逃してた。シナリオ改変ハックだったのね。
また楽しみが増えた!超今更だけど作者様ありがとねええぇぇぇ!

第2次(FC)も第3次もいろいろ改造が盛り上がると良いな。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/04(金) 00:11:21.37 ID:E3K0IKQO.net
DCパッチはハチャメチャではまるひとははまる

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/04(金) 00:11:48.83 ID:E3K0IKQO.net
KKNKそんなに面白いのか
ストーリー変わってないからいいやと思ってたけどやってみるかな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/04(金) 00:23:46.22 ID:1YPiHH/t.net
ストーリー変わってないならいいや

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/04(金) 00:28:23.62 ID:M4bv2nCW.net
DCパッチは一話毎に驚きがあって凄く面白かった

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/04(金) 22:53:11.42 ID:7d56YKHN.net
ブログマン苦戦してるみたいだな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/05(土) 03:53:23.14 ID:PZtnFj/a.net
>>249
DCパッチは敵が無限湧きする面が多いのがなぁ
全滅させるのが正義な俺には合わなかったわ
無限ザコがレベル高くて、次の面だとほぼ経験値が入らないのが地味にストレスだったりして

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/05(土) 10:20:58.05 ID:00/LGWeE.net
あれはほとんど救済措置なんで
各自の判断でレベル上げに使うなり、無視してさっさとクリアするなりしていただければと思います。
難しいけど誰でもがんばればクリアできるバランスを目指してああなってます。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/05(土) 15:17:09.46 ID:Dhnj3vPf.net
アレって救済措置だったのか
ユニット囲まれて良く動けなくなるから、こんな妨害の方法があったのかと感心してた

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/05(土) 19:13:12.79 ID:lwR4ubHk.net
DCパッチは反撃命令を積極的に!にして放置する俺はあの無限わきの面ではまったな
攻撃をかわして撃墜させる➡増援わく➡自動で反撃で倒し続ける➡無限にわく増援

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/06(日) 14:24:18.48 ID:7hdzI3fY.net
KKNKパッチ更新来てるじゃん

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/07(月) 10:48:16.59 ID:8+M2i27P.net
大惨事の完全版もきてる。こいつァありがてぇ、頂いていくぜ。
(解析情報も値千金だよ、感謝)

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/07(月) 19:21:11.59 ID:jKgrPt4Q.net
前に出てたAのMODってガセネタ?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/08(火) 10:56:31.86 ID:s7S6cTTa.net
上げ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/09(水) 09:08:26.84 ID:7XkpLFM8.net
大惨事をダウンロードして頂きありがとうございます。
少しずつですが、大惨事をプレイして、間違いやバランス調整を行っております。
修正パッチは素のROMか大惨事のROMに当てて下さい。
セーブデータの名前の数字を変えれば以前のデータでプレイできます。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/12(土) 00:04:03.14 ID:BHVysQqQ.net
3次はシナリオの改変したいな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/12(土) 07:11:24.27 ID:VF5HColP.net
>>260
ガンバレ!

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/12(土) 17:42:33.06 ID:czBTkS60.net
OG2にヤルダバオトとか追加してた奴ってどうなったんだっけ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/13(日) 13:09:42.68 ID:uxzckL0a.net
大惨事を遊んでいるが本当に難易度が大惨事だな
武器未改造版よりも難しくなっている
特に序盤がキツくて暗礁空域はグフが無かったらクリアできなかった

次々と入手する変わり種のユニットといい、作者のアイデアが十二分に発揮されていて面白い
カオスパロボを遊んでいる気分になるわ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/13(日) 16:12:33.65 ID:qJ6eHHjb.net
大惨事をプレイして頂きありがとうございます。
序盤が想定していた以上に厳しくなってしまいました。
+4では精神コマンドの消費が少なくなっている為、
攻略が多少は楽になっているかもしれません。

あとパイロットの人数が超過していた為、
ユニットやパイロットの加入が少し変わりました。
+3までで最大人数になる様にプレイした場合、
パイロット人数が超過してしまいます。
ラビアンローズまで行っていなければ、
クワトロルートの場合は1人抜けば大丈夫(なはず)です。
キースがいなければ人数を減らす必要はありません。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/13(日) 21:07:55.49 ID:20KW0u5B.net
DCパッチ、ティターンズ大戦ほどじゃないけど難しいな
宇宙に上がったところまでプレイしたけど今のところ獣戦機隊が一番恐ろしかった
あと何気なくOPデモ見てたらAIの顔がZガンダムのハヤトになってて吹いたわ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/13(日) 22:22:30.60 ID:gwMHCEWv.net
副主人公は説得で仲間になります
一応

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/13(日) 23:56:43.04 ID:Njk6Kt25.net
唐突に表れるコロニーレーザー好き

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/14(月) 02:53:52.16 ID:EdrI8NeY.net
>>266
シーマで説得な
主人公で副主人公を説得すると逆に主人公が離脱するので注意

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/15(火) 17:35:41.44 ID:FbHqXwBV.net
大惨事ええな
1MAPクリアする毎にヘトヘトになるわ
ゲームは一日一話みたいな感じ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/15(火) 17:52:01.70 ID:qq+ZKxH3.net
DC大戦も巧みな文章でおもしろおかしく攻略情報書く人出てきてほしいなあ。

PDF攻略本に加工するよw

攻略本読むの大好きなんだ。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/15(火) 23:13:50.27 ID:CVnD5ba9.net
>>269
プレイありがとうございます。

想定以上に難易度が上がりすぎて、最終テストプレイが進まず、
修正と訂正の頻度が高くなってしまってすみません。
(現在ケーラルートのルナツー攻防戦をクリアした所)
+7では更に精神消費ポイントを下げて難易度の低下を図っています。
また、自動回復の設定を変えた為、使えるキャラに変化があるかもしれません。

今後なのですが、修理費用の変更(増額)を考えています。
現在、ユニットの強さを考慮しつつ、
やられても被害が少なめに済む様に、全体的に低めの設定をしているのですが、
雑魚ユニットの売却価格が低すぎて、クソの足しにもならない状況になっています。
全体的に売却価格を高くした方がお気に入りを強化できて、
自由度が高くなるのではないかと思っています。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/16(水) 14:45:40.34 ID:bu36dWrY.net
むしろ難易度を上げる代わりに修理費0にしたらいいのでは

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/16(水) 15:13:53.92 ID:eYSqZti2.net
言ってることがちょっとよく分からないけど
大惨事は入手機体が増えているから
万遍なく強化してもらいたいので売却価格を上げて足しにしてもらうってこと?

終盤は敵の2回行動と射程を読みきれなくて事故死することがあるから
できれば修理費用の増額はそこそこにしてもらいたいけど
そこは作者さんのこだわりだろうし、自分が思った通りにすればいい

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/16(水) 16:12:01.20 ID:6phahZ9I.net
>>273
>却価格を上げて足しにしてもらうってこと?

そのとおりです。
ただ、売却価格=修理価格なので、
仰るとおり、事故死した時に被害がデカくなり過ぎて
それもどうかなと悩んでいました。

自分はユニットが死んだら生き残るまでリセットする派(笑)なので
修理費は余り気にしてなかったのですが、慎重に考えてみます。

お二方、貴重な意見ありがとうございます。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/17(木) 23:48:37.54 ID:HSbXqaoh.net
大惨事パッチ
ブロッケンの影でレコアでLVUPすると
レコアがブライトに変わってしまうバグがあった

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 00:10:50.69 ID:QHMxu+r9.net
>>275
バグ報告ありがとうございます、確認してしみます。
ちなみにそれはケーラルートでよろしいですか?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 01:56:18.28 ID:ZQwsDTtk.net
>>276
クワトロルートの方

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 12:12:26.01 ID:QHMxu+r9.net
>>277
前のテストプレイ時も今回も再現できていないので想像になりますが、
クワトロルートでレコアが仲間に残っているのに原因があるかと思います。
クワトロルートだと後半にレコアが敵として出てくるので、
女スパイ潜入では絶対にレコアが仲間になる裏技は
不可能になる様に敵を配置したつもりですが、
通常プレイでシロッコ登場前に敵を全滅できましたか?
もしできたのなら、時間稼ぎ要因を更に追加して
レコアを必ず離脱させる為に配置変更をします。。
レコアがいるとパイロットの最大数も超過する可能性もあります。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 14:01:31.06 ID:ZQwsDTtk.net
>>278
女スパイ潜入でシロッコ登場前に敵は全滅させてない
ブロッケンの影で最初のターンでレコアがシロッコの隣に移動するが
そこでいなくならず、その後もプレイヤーキャラとして操作できてしまう

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 14:28:07.14 ID:QHMxu+r9.net
>>279
詳しい状況ありがとうございます。

もしかしたら、メタスを処分していませんか?
もしそうであるなら、それが原因かもしれません。
あそこはメタスに強制乗り換えして出撃し、
返り討ちにあうイベントになっていますが、
メタスがいない事で乗り換えが出来ず、
メタスが破壊されレコアが退場するという
イベントがおかしくなっている可能性があります。

その場合、改造でバグを直す事は難しい為、
ブロッケンの影までメタスを廃棄しない様に
お願いするしかないかもしれません。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 14:34:53.78 ID:uBFcBNaX.net
メタスを廃棄不可に設定すればいい

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 14:39:58.37 ID:ZQwsDTtk.net
>>280
メタスは廃棄してない
試しにレコアをメタスに乗り換えさせても結果は同じ

それと、このMAP最初に味方キャラを動かすと
シロッコがサラ撃墜時にしゃべるセリフを突然言い出すことから
イベント周りがおかしくなっているのかもしれない

作者さんの環境では起きないことからおま環だと思われるけど
原因が特定できない

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 14:51:50.55 ID:QHMxu+r9.net
>>282
シロッコがいきなりサラ云々言うのは仕様なので大丈夫です。
マップのサラをロザミアに変更しているので、
シロッコの頭が少しおかしくなっているだけです(笑)

ただ、メタスがいるのにレコアが居座るのは謎です。
マップ改変した時に一応2ルートで動作確認したのですが、
その時は問題無く動作していたと思います。
ただ、その後どこか弄った可能性もあるので・・・。

レコア=ロンド、
シロッコに寝返ったりロンドベルに居座ったり、
マジクソ迷惑な女ですわ。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 15:03:36.07 ID:ZQwsDTtk.net
>>283
私はデバッグに協力して作者さんにバグを報告する意味も兼ねて
楽しませてもらっているので、色々試してみますわ
第3次はルート分岐やフラグが複雑そうなんでどれが原因なのか想像が付きにくいのが難点

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 15:24:34.21 ID:QHMxu+r9.net
>>284
物凄い助かります、ありがとうございます。

自分もうpしてから新たに一度最初からプレイし直してるのですが、
しんどすぎてまだケーラルートの魔装機神までしか進んでません(笑)

本来ならクワトロルートで一からプレイし直すべきなのですが、
チートでケーラルートプレイから強引に疑惑に飛んで追撃戦を経由してレコアを加入させ、
そこからチートで女スパイ潜入に飛んでレコアの裏切りフラグを確認する予定なのですが、
これでレコアに裏切りフラグが出なかったら最初からクワトロルートでプレイし直します。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 16:16:47.12 ID:ZQwsDTtk.net
>>285
バグが起きた後に、そのままレコアを放っておいてクリアしてみた所
インターミッションでレコアが永久離脱していたので、パイロット最大数が超過する心配はなくなった
ただフラグ関連で不都合が出ないかどうか分からないので進めて確認してみます

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 16:48:46.32 ID:QHMxu+r9.net
>>286
なるほど、ありがとうございます。
とりあえずレコアさえ消えてくれれば何とかなるかもです。
会話の不自然さもあると思いますが、
あの世界ではみんな頭おかしいので問題無いでしょう(笑)

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 20:18:35.99 ID:QHMxu+r9.net
>>286
レコアバグ再現確認しました。
レコアはシロッコに突撃した時に内部的には仲間から外れており、
その状態でレベルアップして情報が更新した時に、
パイロット1人目の位置にいるブライトになってしまう様です。

レコアは普通に仲間から外れており、
見た目と中身がおっさんに変わってしまっても、
このステージ以外では問題無いと思われます。

ちなみに、強制出撃する為のメタスが存在しない場合、
見えないメタス(笑)に乗って突撃し拉致られます。
この場合、レコアはマップに出ませんが普通に脱退するので問題ありません。

レコアの強制乗り換えをメタスからギルギルガン(仮)に変えてみた所、
レコアはマップに出る事もなく、
見えないメタス(ギルギルガン)に乗って無事拉致られました。
とりあえずこの処置でレコアおっさん化バグを防ぎたいと思います。
ご協力ありがとうございました。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/22(火) 15:04:13.44 ID:dGLx2Doh.net
失礼します
いまGBA版のスパロボAを弄っているのですが、機体の特殊能力がどこにあるかご存知の方はいませんか?
ヴァイサーガを例に、88412から地形適応HPEN運動装甲シールド修理費と続いて、少し空いて移動タイプや移動力などがあるのはわかったのですが、特殊能力だけが見つかりません
特殊能力だけ別の場所に格納されてるとは考えにくいのですが...
よろしくお願いします

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/22(火) 16:00:02.60 ID:xNHHnv6x.net
すみません、いまシールド値を弄ってみましたが、変化はなかったのでシールド値については間違いです
限界と修理費の間にシールド値と同様の数値がありますが、何の数値かはわかりません

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/22(火) 22:58:40.54 ID:FuE8iM1H.net
ろだに霜月氏の過去パッチがうpされてるけどまさか復活したのか?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/22(火) 23:34:32.71 ID:TVEMPr9t.net
うおー霜月氏復活されたか
威圧応用パッチの不具合は知ってたけど
霜月氏が引退を表明してたから報告できなかった

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/23(水) 07:45:03.11 ID:reZ4Kq4F.net
復活というより単純に不具合修正のために戻って来た感じだな
告知されたまま修正されなかったオーバーキルパッチも直ってる
ご本人は後は任せたみたいなスタンスだったけど生存確認できてよかった

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/24(木) 15:53:35.16 ID:hsTvdZU+.net
霜月さんのハックパックすっご、有難く頂戴します。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/26(土) 07:07:48.89 ID:0nlnJLs2.net
霜月氏のツイッタと渋の垢っぽいのを見つけたけどウマ娘の絵しかない
名前とIDが被ってるだけの別人かな

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/26(土) 18:03:27.19 ID:NlW4VYsg.net
井上ジャンゴ氏がBGM継続パッチの不具合修正に成功したようだ
やっぱりBGM解析してる人はそっちの方面に明るいみたいだな

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/26(土) 20:01:49.71 ID:MwkRW7Bp.net
井上ジャンゴって誰だと思ってググったらブログマンの名前だったか
ランク的には霜月氏やペシェ氏やしろねこ氏と同等レベルだろうしそろそろ名前で呼んだ方がいいのかもな

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/26(土) 23:48:09.62 ID:OO/LJ0oa.net
霜月氏のパッチが更新されてるぞ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/27(日) 21:20:33.31 ID:RHLhGTk7.net
ジャンゴ氏が合体変形の解説をしてるが意外と分かりやすくてありがたい
できれば割愛しないでイベントフラグ判定の組み込み方も解説して欲しかったな

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/28(月) 15:40:46.08 ID:iESglD+A.net
ジャンゴ氏本人が自演してんのか?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/28(月) 18:02:11.27 ID:3EOSQeWZ.net
自演かどうかはどうでもいいが同じような感じで複数精神切り替えとかできないのか
カミーユにロザミアとフォウを憑依させて3人分の精神を使わせたりしたい

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/28(月) 19:21:48.67 ID:yI+7UGhE.net
空陸機体の敵初期配置を陸に貼り付けられないのかな。

例えば、地形適応を空B陸Aに設定して移動タイプを空陸にすると、
どうしても空移動になるんだよね。
F・F完結編だと初期配置設定を書き換えればいいみたいなんだけどね…

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/28(月) 19:31:16.15 ID:3EOSQeWZ.net
空陸の敵機体の処理はペシェ氏のブログで言及してた記憶があるな
確かイベントコードを使って着陸させる必要があった気がする

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/28(月) 23:24:41.34 ID:BqEMBMXt.net
イベントコードを使うより敵に強化パーツパッチみたいな形式に変更できれば楽だな

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/03(木) 12:42:11.82 ID:25Ci8bsp.net
FやF完と同じ処理にできなくはないが対象になる機体の別仕様機を用意した方が早いかな
仮にFやF完仕様にするとなると敵から強化パーツパッチは使えなくなる可能性が高い

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 20:08:48.22 ID:BI4TpwMI.net
何か面白いアイデアないかな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 22:10:03.01 ID:WGhhVEcY.net
@色んなアニメのクライマックスをクリアしていく
A登場人物全員女性
Bツメスパロボ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 22:33:47.65 ID:sqV+O/CX.net
スパロボしか参戦しない本物のスパロボを作る

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 22:38:14.85 ID:WsvQ1kNA.net
男キャラが女に
女キャラが男に
トランスジェンダースパロボ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 22:59:17.78 ID:fFw7Rta0.net
V2ガンダムとかブルーディスティニーを追加して遊んでいるけどさすがに飽きたわ
もう第4次改造はやり尽くした感があるわ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 23:06:13.29 ID:BI4TpwMI.net
新規スキルやアニメ作成やBGM追加があるじゃろ?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 23:08:06.80 ID:BI4TpwMI.net
>>309
ヘンケンパッチみたいにゼゼーナンを幼女化するのか

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 23:26:35.43 ID:Qa6mf49F.net
>>310
あげてくれ
面白そう

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 23:36:13.95 ID:BI4TpwMI.net
他人が改造したパッチが遊べるとモチベも上がるしな

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 00:08:07.56 ID:EVhNlDQJ.net
ゼゼーナンが主人公の改変シナリオとかどうだろう

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 00:17:55.22 ID:u/44UH7l.net
もしゼゼーナンを主人公にするなら美少女化希望

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 06:56:40.83 ID:EVhNlDQJ.net
ゼゼーナンを主人公にするんだったらOGで追加された連中も出さないと駄目?
寺田の考えたOG勢は興味ないから動画で見た以上の知識が全然ないんだよね

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 07:43:45.51 ID:eWNfFbZy.net
俺はヨンとかキナハとかが出るよりバトルロボット烈伝とかリアルロボット戦線のオリキャラが出る方が嬉しいかな
ゾヴォークは星間連合国家だからウルスがその一つでも無理のない設定だと思うし
ただクァイアとかカリオンを自軍で使えてもメチャクチャ弱そう

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 09:10:56.98 ID:ne9T5w+v.net
最近ろだが賑わってていい感じだ
ブログマンも第4次の解析に戻ったみたいだしこの調子でしろねこ氏も復帰してくれないかな
ダグラムパッチの続きをずっと待ってるんだがなぁ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 10:02:45.51 ID:Qd9w9BQk.net
終わりなき戦いが使えるようになったのか
でも第4次は一般魔装機がほぼ仲間にならないからなあ
これがEXだったら素直に嬉しいんだけど

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 14:50:08.25 ID:1d1x/tmD.net
んなもん自分でキャラやユニット追加すればええやろ
本当に粗探ししかしねぇな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 15:00:25.70 ID:2BaUweHd.net
>>321
自分でやるとすべてわかりきってるから面白くないだろ
え!こんなキャラやユニットが?
って驚きもいいもんだよ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 15:05:29.33 ID:1d1x/tmD.net
なんだ乞食かよ
どおりでブログマンに対してリスペクト欠いた発言しているわけだ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 23:11:14.93 ID:RfXH8wEW.net
こうして争ってる間にもブログマンはまた新しい解析を進めてるぞ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/07(月) 08:19:04.47 ID:H35BOutP.net
命中回避が地形適応の影響を受けるとガラリアの立場がますます辛そう

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/07(月) 14:15:19.43 ID:lU+VZQm1.net
今のスパロボは地形適応が命中回避にしか適応されてないみたいだけど
あっちは好きなだけ地形適応を盛れるのに対して、第4次はそういうの不可能だから
従来のシビアな地形適応だとゲームにならなくなるだろう

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/09(水) 00:35:12.69 ID:LR9QbDWa.net
命中・回避のパッチ、実際どれくらい変わるのか試してみたいなぁ。
できれば通常版と細分化版の2つをパッチ化してもらいたい…

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/09(水) 00:52:30.08 ID:/zmaej+/.net
>>327
試す程度ならSFCGENEditorで、自分で変えてみたら良いじゃん

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/09(水) 01:02:43.49 ID:nm8+oStO.net
本家の仕様を変なもの呼ばわりしているが
10刻みで細分化しても大した差は無いから従来の仕様になったんだろう
自分のアイデアや考えを押し通すために、他を下げる真似はいい加減に止めろ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/09(水) 05:25:04.35 ID:f7k8Zs5y.net
だがあの地形適応計算の影響でF完で被害を受けたスーパーロボットが大量に出たのは事実
Fスレでいつも言われてるけどA+AとA+Bの差が天と地ほど大きいんだよなぁ
いっそEXとかコンパクト系の武器だけ地形適応の方が平等に使えると思うんだが

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/09(水) 07:24:25.73 ID:LJqpFGZh.net
宇宙スペースナンバーワン
ちなcompact系は機体だけ地形適応ありな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/10(木) 17:44:54.68 ID:ZISJDv3h.net
>>330
ブログマンの続報で結局大した差がないと判明したわけだが
偉そうに抜かしといて情けない奴w

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/13(日) 23:23:44.70 ID:12FwnYQA.net
暇だったので第3次スパロボのグラフィックについて深く深く考察した。
あの作画崩壊感は往年のTVシリーズを彷彿とさせる味わい深いものであるように思えた。
特にレズン・シュナイダーが登場したときには目の覚める思いがしたよ。
レズンは映画にしか出てないからむしろ得難い崩れっぷりにいとしさとせつなさと心強さを覚えた。
第3次のグラはあれでいいんだ。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/14(月) 11:40:27.77 ID:h9S3SguX.net
第4次の1年戦争編?をやってみたい

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/14(月) 12:19:31.19 ID:OeA13WpU.net
しろねこ氏が戻ってこないからねぇ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/14(月) 17:13:09.87 ID:GRETZGz3.net
第三次のクェスは原作に微塵も似てないけどかわいさはピカイチだった

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/14(月) 19:24:42.26 ID:Ofq7V4xR.net
クェス
ロザミア
ハマーン

このあたりは似てないけど美人度は3次の方が上かな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 10:24:36.77 ID:OxkggM1/.net
>>332
煽れば良いと思ってそう

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/18(金) 16:15:29.32 ID:2tfciDAd.net
https://twitter.com/archwork
(deleted an unsolicited ad)

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/21(月) 21:54:38.52 ID:YfJToFAC.net
最近誰も動きがないねぇ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/21(月) 22:37:16.92 ID:g7yk0iPj.net
みんな忙しいんだろ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/22(火) 00:26:20.91 ID:8veXLbr9.net
KKNKやらTSP春風やら大惨事パッチとか
ここ最近だけでも色々出てんじゃん

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/22(火) 08:40:26.87 ID:/BkGN83d.net
改造は個人的にF完modが最高

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/22(火) 09:17:29.39 ID:pQyuFaS4.net
そうか

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/23(水) 20:44:21.00 ID:VLN8Tjwd.net
ブログマンが追加してる機体は微妙なチョイスだな
ティターンズだったらギレンよりAOZだろう

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 00:04:15.89 ID:WNZ5jf+H.net
>>345
それ個人的な感想だよね?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 22:21:05.12 ID:x99hJSCR.net
もりちゃば死んだか
結局こいつは霜月だったんかな

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 22:42:51.26 ID:VQGPdEOI.net
どう考えても別人だろw

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/26(土) 12:38:38.10 ID:A+83vtX+.net
戦闘セリフを変更しようと思ってんだけどワケワカメ
春風の人はよく変更できたな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/26(土) 12:48:55.34 ID:jGTAn8Ej.net
戦闘セリフなんかは、文字コードの対応表見て検索ヒットしたら書き換えればOKだよ。大体キャラ順に並んでるし

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/26(土) 13:06:29.18 ID:A+83vtX+.net
>>350
いや新規に長いの追加しようと思ってるんだけど
戦闘セリフを指定する仕組みがいまいちわからない

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/27(日) 04:32:43.51 ID:+LGDlk+c.net
F完の構造体ってありました?

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/27(日) 10:52:11.22 ID:d5ypxT5w.net
知らないアルよ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/27(日) 11:13:35.58 ID:VENKZSez.net
ティタ戦マニュアルより
12A69E パイロット戦闘セリフ割り当て
例:07ジャック、09リョウ、0Aハヤト、0Bベンケイ
撃墜 重傷 ダメ 軽症 回避 ビ-ム 分身 ?? 弾切 遠距 攻撃?      反撃?
1F 15 1F 14 C4 17 CA 18 C5 19 76 1A C5 19 07 00 02 1B 3A 1B 00 0C 16 FF BC 16 00 0C 16 FF BC 16 (ジャック)
08 15 08 14 08 17 08 18 08 19 08 1A 08 19 07 00 00 1B 20 1B 00 28 16 01 19 16 02 29 16 03 18 16 04 1A 16 05 45 16 06 F8 16 07 F9 16 FF 25 16 00 28 16 01 19 16 02 29 16 03 18 16 04 1A 16 05 45 16 06 F8 16 07 F9 16 FF 25 16 (リョウ)
09 15 09 14 09 17 09 18 09 19 09 1A 40 1B 07 00 00 1B 20 1B FF 1D 16 FF 1D 16 (ハヤト)
07 15 07 14 07 17 07 18 07 19 07 1A 07 19 07 00 01 1B 22 1B 02 17 16 FF 24 16 02 17 16 FF 24 16 (ベンケイ)
遠距は射程不足で反撃不可の場合のセリフのこと。
基本2バイトのセリフ番号が並んでいるが、攻撃、反撃部分は3バイトで表されており、
1バイト目が特殊セリフ番号、2〜3バイト目がセリフ番号となっている。
この特殊セリフ番号は武器データに設定されていて、一致する番号が割り当てられていた場合のみ専用セリフが発生する。
1バイト目がFF(その他全ての武器)になったところで反撃セリフへと切り替わる。2回目の1バイト目がFFとなったところで終了。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/27(日) 11:19:02.36 ID:VENKZSez.net
マニュアルに無いその先を補足すると
ジャックの攻撃セリフ16番グループの0C番目(00格闘武器用)とBC番目(FFその他用)には
74 50
7C 50
とまたアドレスが指定されている
該当アドレス2B5074は
FC 01 FA 02 9E 5A A8 5A

2B507Cは
FC 01 FA 02 97 5A B3 5A

この FC 01 FA 0xはx個の中からランダムにジャンプという命令のようで、
このジャンプ先にようやくセリフ本文が書いてある
(セリフ抽出ツールより)
1443 0x002B5A9E 「ファイアッ!!」
1444 0x002B5AA8 「SHOOOT!!」
1447 0x002B5A97 「GO!!」
1448 0x002B5AB3 「CRUSH!!」

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/27(日) 20:52:57.93 ID:d5ypxT5w.net
はえー

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/27(日) 21:33:42.53 ID:juKKUYLc.net
ろだにupされてるF完の中華ツールを開いたら文字化けしてるんだけど、どうやったら治るの?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/28(月) 00:00:46.77 ID:NRHyJL8r.net
OSを繁体中文設定にすれば良かった希ガス

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/28(月) 00:49:46.19 ID:JtJZsNPi.net
>>358
ありがとう。でも中華語にしか出来ないよね?
ならあきらめるかな。
F完で合体とかサブパイロットあたりをいじりたかったんだけどな。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/28(月) 06:08:41.23 ID:plBO1bwC.net
>>354
>>355
349だが返礼が遅れてしまって済まない
これは貴重過ぎる情報だわ
マニュアルにない部分まで解析してもらって感謝しか無い
ありがとう

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/28(月) 12:25:35.91 ID:C4+TXN2S.net
主にスパロボFのツールじゃ駄目なのか

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/29(火) 18:53:30.77 ID:+cYyA5Ea.net
>>361
あれはサターン用では?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/30(水) 12:55:10.91 ID:Z/e8gtFh.net
前にここで出てたGBAAのMODってどんな感じだったの?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/31(木) 08:49:50.64 ID:nF0YR473.net
主にスパロボFのツールのほとんどはPS版にも対応しているけど
一番重要なパイロット/ユニット編集ツールがPS版に対応してない時点で意味なし
作者もPS版に対応させるつもりはないようだしな
SS版はデータが圧縮化されているから改造に不向きなんで、この辺りがF改造が盛り上がらない理由

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/31(木) 09:00:54.34 ID:xq8HTNKc.net
そもそもロード時間とか操作性よくないからな。SFC以降で弄るならAPあたりがいいかもね。トーセ系はデータの構造似てるしインパクト、MX、OGsからの移植も出来そうだし

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/01(金) 11:51:27.14 ID:pLEHCwUB.net
ユニットとか攻撃の画像差し替えだったら4次なんかよりずっと楽なんだけどなF
スクリプトとか組まなくても同じサイズと枚数の画像を入れ替えるだけで済む

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 07:43:16.25 ID:CNaKXVqP.net
PSのFは圧縮化とか暗号化されてる訳じゃないから根気さえあればツールなんかなくても十分いけるぞ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 07:53:27.23 ID:+4kx/KiM.net
そりゃ根気さえあればバイナリエディタだけでも改造はできるだろうが
誰もそんな話はしてないんだよ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/03(日) 07:51:52.51 ID:6sFJYUY7.net
おこなの?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/03(日) 10:13:57.89 ID:xgF2HXTz.net
PSのFが圧縮化や暗号化されてないってデータ全体の話でしょ
画像を入れ替えるにしても画像データ自体専用のアルゴリズムで圧縮されているんだから
ツール必須だと思うけど

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/03(日) 22:23:27.70 ID:6sFJYUY7.net
主Fのツールはパラメーター弄り以外だったらPS版でも使えなかったっけ?

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/05(火) 23:49:45.36 ID:t+qJ5nt2.net
ヘンケンパッチの結末はどんな感じだったのかだけでも知りたい

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/06(水) 09:30:03.42 ID:VU0tzILj.net
ゼゼ子倒して終わりじゃないの?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/06(水) 10:13:30.18 ID:1DV0HuYy.net
ヘンケンパッチはもうDLできないから
今持ってるのを大切にしないとな

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/06(水) 12:09:14.46 ID:eio1KLJz.net
ヘンケンは完結まで出来てるらしいが作者のろだにしかなくてパスワードわからないと落とせないからな
この前見たら5人しか落としてなかったので内容知ってる人はほぼいないんじゃないか?
EXAMシステムが出てるらしいから個人的には気になるんだけどな
しろねこ氏は手書きのユニットとかもかいてたし後半に行けばオリジナルユニットとかでたのだろうか

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/06(水) 18:56:15.93 ID:uGxGXx2+.net
ノイエDCパッチがあるとすれば主役はハマーンかデラーズかな

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/07(木) 08:17:31.52 ID:g841gh3C.net
マシュマーで

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/07(木) 09:59:51.10 ID:NJB/miIt.net
あとやってない勢力はゲストポセイダル連合とシュウ陣営くらいか
シュウ陣営はOGダークプリズン後半を元にすればいけるな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/07(木) 11:40:31.25 ID:Nme7Wmba.net
シナリオ改造が一番辛いわ
ヘンケンやDCパッチはあそこまで作れたと感心する

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/09(土) 01:15:25.16 ID:3CQHgyCF.net
ブログマンの言う事が本当ならBGM移植でザブングルとマクロスを参戦させてアナザー4次が作れる可能性はある
だがリアル系を増やしてもシナリオはともかくユニットとしての役割が被るから大して活躍の場がないのが問題だよな

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/09(土) 09:37:23.57 ID:hOqNGAtM.net
それα外伝なのでは

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/09(土) 09:50:08.49 ID:lCfC9WAD.net
だったら他のリアル系をリストラすればいいだけだろ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/09(土) 09:56:17.41 ID:hOqNGAtM.net
そうするとダンバイン削ってマクロスかな
実際オーラシップじゃ火星まで行けそうもないし
ザブングルは世界観的にちょっと無理がありそう

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/09(土) 11:31:28.07 ID:CpFu7stf.net
EXの設定みたいな世界ならザブングル勢は色々と輝けそう
まあ最悪でもアイアンギアーを地球に置いていく設定にすれば宇宙はともかく火星ではどうにか戦えそうだが

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/13(水) 10:33:46 ID:NmwC2B/R.net
エヴァがケーブル繋いで宇宙で戦ってるシリーズで
世界観や設定的に無理とかどうでもいいだろう

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/13(水) 18:58:02.99 ID:GsBRWQmY.net
ペシェ氏が作ってた改変パッチはエヴァ出す予定だったけど
ATフィールドのアニメを再現できなくてやめたんだっけ
BGMほどじゃないだろうけどアニメ作るのは敷居が高いな

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/14(木) 22:28:47.98 ID:58lob/hg.net
俺もアニメには挑戦したが武器によっては改変すると他の武器に影響が出たりするんだよな
ブログマンのメガ粒子砲を機体単位で座標指定できるらしい改変は正直ちょっと興味がある

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/19(火) 11:47:41.05 ID:5zZ3/dEa.net
PS2のOGsの構造体って見たことあります?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/19(火) 17:20:40.08 ID:cL0LMKsF.net
中華系のサイト探せばツール出てきそう

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/19(火) 23:59:21 ID:+GAksjIZ.net
>>387
武器によっては他のスクリプトやパターンを経由して容量節約してるみたいだな
そこらを理解しないとアニメに手を加えたり追加するのは難しそうだ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 09:56:14.71 ID:o2Fi1g2/.net
断空砲の演出強化とか断空光牙剣の再現パッチ作ってくれないかな
スーパーロボットの必殺技がメガ粒子砲の使い回しは手抜きすぎる

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 11:53:42.58 ID:2yZhbA+T.net
スーパーロボットの戦闘アニメを作れなんて無理じゃないか?
ブログマンでもほぼ無理だろう

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 17:44:00 ID:p/0s4q7N.net
4次のならオーラ切りと同じアニメにするとか?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 18:02:25.46 ID:QN+jYNex.net
>>392
ゼロからは厳しくても改変ならなんとかなるんじゃないか?
昔、TileViewerの付録で超電磁スピンの使いまわしでカットイン増やすのついてたけど
そんな感じでアニメのブロック丸っとコピーして弄ればいけるかも

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 18:29:13.10 ID:2yZhbA+T.net
仮に断空光牙剣を再現するにしても
コピペでどうにかなるレベルじゃないだろ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 18:55:19.40 ID:sgbUWlBJ.net
斬るモーションはカットインで誤魔化せるとして
光牙剣の敵への被弾アニメをどうにかしないとな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 21:15:04.38 ID:AgKRJd4N.net
断空光牙剣は新とαだとカットインで誤魔化して振り下ろしシーンはなかったな
F完と64だとでかいビームサーベルを振り回すみたいなアニメだったかな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/21(木) 15:24:06 ID:79+9P21X.net
暗剣殺の文字無し版とか

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/21(木) 23:32:15.67 ID:y53ge+av.net
てっきりブログマンが断空光牙剣のアニメ作ってて話題になってるのと思ったら違うのかよ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/23(土) 10:10:09.13 ID:Pcw48av8.net
断空砲のアニメを作る的な話はしてるね
光牙剣はコンパクト系のマップ兵器で処理するのかも

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/23(土) 10:18:09.08 ID:Wy5kEIaO.net
マップ兵器もマップ兵器でマップ上でのアニメーションの問題はあるんだけどな
でも通常の戦闘アニメを一から作るよりは手間は少ないか?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/23(土) 18:08:22.26 ID:Uqom3uDB.net
マップ兵器の射界の変更や、メガバズなどの射程変更に応じたビームエフェクトの変化とか
どうにかならんかなぁ。Fだと射程変更に対してエフェクトも伸び縮みするんだよね。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/23(土) 19:05:57 ID:0MBxlu1h.net
ぬるぱっちはマップ兵器のアニメに多少手を加えてなかったか?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/23(土) 21:40:07.06 ID:IOLFEWzm.net
スパロボ30解析メモ
・通常のCPKファイルではなくcrilaylaを使用している(これはzenhaxのフォーラムにて解決済み)
・第3次Z天獄篇と違い単純なやり方ではコピーキャラ、コピー機体を作れない
 とあるアドレスの数値が被ると機体やキャラのグラフィックが表示されなくなる
恐らく実行ファイル側で指定している?自分の糞雑魚能力じゃ見つけられなかった

・敵を使用した際MAP兵器を使うと発動しないでフリーズする
 プレイヤー側とAI側でMAP兵器の使用処理が違う?分からない…

BNE2は大体6割ほど出来た。でも上述の事情によりモチベ上がらない
ttps://imgur.com/7mXS47b

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/24(日) 14:55:42.25 ID:vdh1jZS8.net
30のデータは最初からDLCが入ってるのか気になるね

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/25(月) 23:58:26.73 ID:bcjKqlCj.net
第4次をベースに第3次ヘンケン大戦はどうだろう

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/26(火) 08:39:55 ID:YvO8PQPK.net
パラレルにこだわらず全く別のシナリオにしたらどうだろう
ほとんど同じ参戦作品のコンパクトとかもあるんだしさ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/26(火) 21:01:17.69 ID:wdk/qx+Y.net
最近バイナリ改造を始めたのですが
GBAのスパロボAでパイロットデータを上書きしたところ
画像他パイロットデータは変わっているのですが
戦闘画面では元のパイロットのままになっています
これは戦闘画面で使われるデータが他にもあるということでしょうか?
探し方のコツなどを教えていただければ幸いです

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/27(水) 09:23:02.91 ID:Zfrcf10i.net
多分そうなんでしょうね
テキサスマックとかセリフごとにキャラが変わっていたので
セリフに画像が紐づけされていると考えるのが妥当でしょう

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/27(水) 15:28:45.16 ID:0OiWvap3.net
KKNK2.01
ステータス画面でアスフィーの名前がバグってる

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/27(水) 23:47:16.22 ID:0OiWvap3.net
KKNKパッチ2.01
15話 ミーアの決意の戦闘前のインターミッションの
オレアナとガルーダの会話で盛大にバグってフリーズする

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/28(木) 22:28:51.61 ID:ZhBmWcuP.net
KKNKの作者さん
古いパッチはろだから削除した方がよろしいかと…1.1パッチがろだに残ってますよ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/01(日) 23:29:46.03 ID:qn7YpoLw.net
KKNKパッチは具体的にはどうシナリオが変わってるんだ?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/03(火) 11:22:43 ID:zLpnlBuJ.net
F完の3.01見つからなくて詰んだ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/04(水) 02:49:19.27 ID:spbc2yel.net
64のBNE2ファイルって見たことあります?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/04(水) 09:37:45 ID:Mwb5X0gJ.net
ないアルよ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/04(水) 11:42:36.99 ID:spbc2yel.net
やっぱりないか
散々ググったけど見つからなかったから
ありがとうございます

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/10(火) 00:14:01.63 ID:Izt3xgMI.net
ニコニコにスパロボAの中華ハック動画が上がっとるな
このスレで話題になってたのってこれかな

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/10(火) 11:45:04.57 ID:N41vMN5g.net
動画見てきた
BGMを差し替えてる影響なのか効果音がおかしな事になってるな

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/11(水) 16:55:11.98 ID:p2QBmjTa.net
新しいKKNKパッチ来てるけどまともに動かないの俺だけ?
文字化けしたり追加キャラとかのグラが崩れたりするんだが

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/23(月) 01:22:14 ID:6w1Mwi7w.net
前期を後期にするパッチかなるほどな
どうして今まで気が付かなかったんだ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/23(月) 08:20:05.38 ID:+8aTWmxK.net
>>421
別の著作物だから
普通にアウトだろ

バンプレストが前期カセットから後期カセットへの無償交換やってるとかならギリグレーだけど

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/23(月) 08:32:28.72 ID:Br5W2xwm.net
んなこと言い出したら
ハックロム自体がアウトじゃわいアホ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/23(月) 09:59:00.12 ID:+8aTWmxK.net
グレーにしとくために二次創作部分だけの差分パッチって形にしてるやってるのに
パッチの中身がまるまる著作物まんまやったら生ROMうpと変わらんのやで

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/23(月) 10:17:59.14 ID:Br5W2xwm.net
前期後期変換パッチなんて他にもあるのに何一人で大騒ぎしてんだよ
無知も大概にしろよバーカ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/24(火) 06:39:40.42 ID:43Nvd6uN.net
違法だ何だと騒ぐから
また霜月のジジイがパッチを消したな
結局こうなる

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/24(火) 16:55:51.65 ID:NApl/Tue.net
マリオスレとかでもROMバージョンの変更パッチはタブー視されてたから駄目でしょ
霜月氏はスレが荒れなければパッチを再うpするだろうから普通に待ってればいいと思われ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/25(水) 20:29:31.43 ID:1F14RBQ/.net
ブログマンついに戦闘アニメOffに着手するのか
期待

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/25(水) 22:45:35.04 ID:seCNVOqZ.net
記事読んだけどデバッグモードをスイッチで任意に呼び出せるようにするだけらしいぞ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/26(木) 16:25:49.47 ID:WDuEdNMN.net
完成したらぜひ公開してもらいたい
できるなら敵から強化パーツパッチと競合しない様にしてくれると嬉しい

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/27(金) 06:58:04.47 ID:KD6iVnYP.net
もうほぼ完成してるっぽいね

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/28(土) 07:04:38 ID:p+5Puz1I.net
霜月氏の過去パッチ復活してる?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/28(土) 10:37:27.29 ID:q78v1zVd.net
BGM継続パッチに修正が入ってるね

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/28(土) 11:05:51.73 ID:WKaXdsc3.net
パスのヒント公開しないってことは
不特定多数に公開することはしないって意思表示かな
代理アップロードしているのは恐らくブログマンだと思われるけど

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/28(土) 11:38:49.66 ID:eB+3m0FS.net
昔からここに居る人ならパスぐらい分かるし大丈夫だろ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/28(土) 12:38:36.62 ID:q78v1zVd.net
誰が報告してるのか分からないがバグや不具合修正に対応してくれるのはありがたい
やっぱり今は同人ゲー方面の活動に流れてしまったんだろうか

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/28(土) 14:39:10.38 ID:IQldS5NH.net
なんだ?パス変わったのかとみてみたら
いつものじゃないか、ありがとうございます

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/28(土) 16:07:33.28 ID:iiWQYOpn.net
ブログマンもパッチ公開したのか
地形適応パッチに修正が入ったみたいだからついでに地形細分化パッチと統合してくれると嬉しかったんだがな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/29(日) 08:54:46.89 ID:gdUW4kQC.net
ブログマンが次々にパッチを公開してるね
アニメオフパッチは表示の改良も検討してるみたいだから期待したい

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/29(日) 12:47:23.43 ID:DGM8+J28.net
必殺技でSP消費は使い勝手悪くなりそう
Gジェネじゃないんだからやめて欲しい

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/02(木) 08:25:15.41 ID:nafOCJBR.net
俺は逆にSP消費賛成派だけどな
ただ第四次のファンネル系は元がヘボいからともかくオーラ斬り系はかなりバランスに関わってくると思うから調整大変だと思うけど

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/02(木) 09:00:44.65 ID:f/0XCCjF.net
SP消費武器なんか実装したところで
もったいなくて誰も使わんだろう
リソース管理が重要なゲームなんだし
ブログマンの着眼点は相変わらずズレている

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/02(木) 13:14:53.31 ID:FfBQzvZa.net
SP消費より気力消費の方がそれっぽい気もするが

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/02(木) 15:58:18.58 ID:VM/5D06u.net
命を燃やす時がきてるんだからHP消費すりゃええ
レナスはその仕様だし(そっちはHP全快パッチ作っとるが

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/03(金) 01:31:00 ID:brAXiDZ3.net
能動的に底力発揮できるようになるHR消費は面白いかも

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/03(金) 19:50:37 ID:yu3GlvtK.net
SP消費武器なんて絶対誰も使わんやろw

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/04(土) 11:42:17.10 ID:6ZX+MQbX.net
こんだけ反発くらってるんだから作なくてもええぞ
それよりバグ修正は何時になったら終わるのかね
もうやる気ないの?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/08(水) 14:03:12.09 ID:c9D1mcJ4.net
正規の方法での吸い出し派から要望があったとかで初期型ROMを使って仕切り直すと書いてなかったか
あれだけROMマッピング全体に渡って手を加えていたらもう本人でも中身を把握できていないような気がするけどな

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/11(土) 01:03:15.90 ID:l3HaBZoW.net
HP表示できたらしいから戦闘カットパッチ更新来るかもな

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/15(水) 16:49:14.79 ID:b6Taj+35.net
APでAからマイナス調整されているステータスや攻撃力をAに合わせたらプレイ感変わるかな?
やってみたいけど、AとAPの攻略本を探すところからやらないとな

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/16(木) 17:57:58.30 ID:2CkD91BS.net
過疎ひでぇな
GBAの解析も期待したんだがこれじゃ無理か
第4次だけで終わってしまった

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/16(木) 20:10:17.50 ID:xS2L0XAu.net
何故自分でやろうと思わないのか

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 22:54:27.05 ID:Ws26dxz8.net
EXみたいに敵の特徴が極端な味付けされてる改変は面白そうだ
ズサが3500とか4000の対空ミサイルを持ってたりキングゴリとかトロスの格闘がそれ位の威力だったり

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 23:11:55.56 ID:RdGuS7nr.net
>>453
それならBNE2だけでも楽勝じゃんw
やってみて面白かったらアップしてよ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 00:28:57.50 ID:WUQuwh44.net
ザムジードの対空ミサイルを付けりゃズサはいけるな
あとEXなら個人的にはF91のチートヴェスバーが思い入れが深いw

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 07:33:53.25 ID:WpGknAh3.net
通常のシュウ編ってバーンの有無で難易度が大きく変わるんだっけ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 08:25:49 ID:vbTrRBes.net
クワトロの有無も大事だぞ
味方最速の二回行動からメガバズーカランチャーには世話になった

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 13:49:05.12 ID:E/wEIw8p.net
>>453
はやく作ってアップしろよ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/22(水) 23:59:50 ID:v3iZmlYi.net
主人公の性格でゲシュペンストの仕様が変わるとかどうだろう

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 00:27:52.13 ID:LMISsv3a.net
熱血タイプだとパンチ(キック)がついたりとか?
たしかFだったっけ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 03:32:58.97 ID:QnH4NSvN.net
接近戦
狙撃
高機動
高火力
とかか

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 06:34:11.93 ID:WHXZ7RFl.net
主人公の性格で習得できるスキルが変わる方が楽に実装できそう
ゲシュペンストは特殊乗換処理の関係で増やすのが面倒だけど主人公はタイプ別に16人分用意されてるデータを改変すればいい

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 08:35:09.17 ID:T/Kf8tXl.net
主人公の性格で覚える精神コマンドが変わるとか

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 12:43:24.66 ID:i72hCnFx.net
ゲシュペンスト全部変えるのが大変そうだから追加される最強武器が格闘型だったり狙撃ライフルだったりみたいな感じかね
そういうのって周回したくなるしいいね

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 14:13:00.55 ID:WHXZ7RFl.net
追加武器を性格フラグで管理すれば割と簡単に実装できるね
性格によっては修理装置や補給装置が追加されれば支援機としても活躍できそう

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 14:18:46.93 ID:8MiCWIof.net
追加武器ならフラグで簡単に追加できるけど
スキル追加はプログラムいじらないといけないから難しい
そもそもスキル少ないし新たに作成する必要がある

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 14:21:09.85 ID:WHXZ7RFl.net
新規スキル追加パッチは霜月氏のでよければろだになかったかな

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 23:55:27.02 ID:Cu3J7aSC.net
ろだといえば色々と更新来てるな

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/25(土) 07:47:14.80 ID:rA2E3/iA.net
αの改造って難しい?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/30(木) 16:08:43.24 ID:RasJekco.net
今更だがKKNKパッチの人がスレで出てるアイディアを積極的に取り入れてるのは好感が持てる
追加要素がガンダムメインに偏ってないのもいいね
割と手慣れてる感じだから春風の人みたいに他のスレから流れてきた人なのかな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/30(木) 17:38:27.57 ID:I4l8bwyi.net
KKNK手持ちのROMだとできないからやってないけどどんな追加ユニットいるの?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/30(木) 20:17:30.90 ID:IhG4fDz1.net
出演作品の名前ありキャラが大量に出てる
エルガイムならスパロボFみたいに13人衆が全員出てたり、とりあえずマジンガーのローレライみたいな名前あるなら出しとけみたいな感じ

あとユニットも012Fからかなり追加されてる
ヒュッケバインボクサー、SRX、デュラクシール、追加ゲシュペンスト3種類、ゲスト3ボスetc

絵がしょぼいのもあるけどかなりボリュームはあるかと

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/30(木) 20:27:47.72 ID:jx6nbhJG.net
KKNKはとっくに前期後期ROM両方に対応しているぞ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 00:10:41.06 ID:FMMw3J5O.net
KKNKはストーリー変更ないのがな

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 00:13:23.58 ID:5n66ekQj.net
今はストーリーにも手が入ってるぞ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 01:04:44.97 ID:X7FU+JMJ.net
SRXってスーパー系で仲間になるの?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 14:26:48.42 ID:30B0eot7.net
幸運で経験値2倍が適応されてない気がする

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 15:54:08.48 ID:xoi5ZTGp.net
kknkはリアルだとダカールへ行くか行かないかでオリジナルルートあり、オリジナルはかなりきつい
スーパーだと開幕そうそうで分岐あり、バカっぽくて個人的にはあり。難易度そこそこ高い

マップ兵器(ハイメガキャノン)使うとたまにフリーズするから打つ前にステートセーブ使うのが良さげ
あとフリーズするユニット?を別途に破壊してから同じようにマップ兵器使うとフリーズしなくなる

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 15:56:30.49 ID:xoi5ZTGp.net
忘れてた>>477も書いてるけど幸運は意味ない状態になってる
多分獲得資金は常に幸運状態になってると思う、精神Pは常にかつかつだから楽っちゃ楽

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 16:01:33.95 ID:xoi5ZTGp.net
>>476
性格によって主ロボに違いがあるって書いてるしリアルで出るかもしれん
まじめ熱血リアルだとヒュッケバインボクサーだった
今イルムでスーパーやってるけど21話までやってまだ出てこない
ガストランダー固定で水戦用の微妙なのは出てきたが

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 16:40:21.84 ID:X7FU+JMJ.net
>>480
ありがとう
獲得資金と経験値がおかしいのはv1.1のROMでやってるからかもしれない
v1.0だと問題ない

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 18:09:25.89 ID:ofGqt0/2.net
しろねこ氏の改良版じゃなくてオリジナルの4M拡張パッチを適用した初期ROMにパッチを当てればいいのか

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/02(土) 16:31:25 ID:PjJQaB/Q.net
ターニングポイントの分岐の新ルートのエンディングでメガノイド兵がビューティー家の養子になってる・・・・

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/02(土) 20:40:17 ID:PjJQaB/Q.net
異性好きでヒュッケバインガンナー

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/02(土) 21:47:31.44 ID:DGfgp1fl.net
エンディングはまだ触ってないって書いてたししゃーない

スーパー編は24話までだった
そっから先はキャラやユニットが消えてしまう
結構きついんで升でアルトアイゼン(0189)とアウゼンダイザー(01a8)を出して主と複主に乗せてたわ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/03(日) 18:29:10.48 ID:wprynD1i.net
KKNKは敵が結構強いな

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 01:15:13.37 ID:rSr+iV+T.net
KKNKの追加ユニットはスパロボオリジナル多いみたいだけど版権作品の追加ユニットもいる?
ジ・Oとかボス級だと嬉しい

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 02:20:29.40 ID:L1Cog75H.net
ちょっとやってみたがハイザックとかガルバルディとかいるぞ
ジ・Oはまだ進めてないからわからん

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 15:54:07.47 ID:J0sTOtx+.net
最後の方で出てくるけどシロッコは乗ってなかった
出てないユニットは結構ありそう

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 20:00:07 ID:rSr+iV+T.net
>>485
これチート効くの?
0189でユニット変更したらメカブーストドミラがでた

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 21:01:26.78 ID:JgWa9Bu3.net
調べた限り基本的にRAM周りはほぼ無改造だからチートでキャラやユニットは変えられる
だがチートを使うのはいいとしてもネタばらしの話題は作者さんのやる気を削ぐ可能性が高いから程々にな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 22:01:45.01 ID:J0sTOtx+.net
あーたしかに
作者さんここ見てるならごめんなさい、でも応援してるからねー


>>490
もっかい確認したけど出たよ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 22:29:20.84 ID:kbY3JpFW.net
別にそれくらいは問題なさそうな気もするが
性格やルート別に入手機体が異なるなら情報出しあわないとやってられんのも事実だし

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 23:49:23 ID:rSr+iV+T.net
2周目なら敵ユニットとかも使ってみたいよな

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 23:53:44 ID:rSr+iV+T.net
>>492
検証ありがとう
リアル系ルートで試しに7e1208でユニットアドレスを189だからbdとかそのへんでやるとメカブーストドミラとか巨大シャーキンになっちまうわ
パッチちゃんと当てれてないのかもしれない

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 00:12:58.02 ID:ro/or/Qe.net
>>495
違う違う、0189なら01と89にしないとダメ
7E000089
7E000101
こんな感じにしてみて

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 00:37:22.97 ID:C2VNh4A8.net
>>496
ああ、そういうことか
勝手に16進数なもんだと勘違いしてたよ
できた。ありがとう

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 00:37:54.47 ID:fVyU3RZ7.net
KKNKスーパー系ルートでMAP兵器搭載した機体入手できる?
MAP兵器持ちのヒュッケと比べてグルンガストはどうしても見劣りするよな
F完ModだとグルンガストにもMAP兵器があったから面白かったけど

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 01:14:48.42 ID:ro/or/Qe.net
>>498
戦艦のマップ兵器だけだったはず
何が悪さしてるのか、撃ったときたまにフリーズするから使わなかったけど

別の改造パッチでグルンガストビームがアーガマなんかのハイパーメガ粒子砲(map)みたいなのがあったね
ゆくゆくは暗剣殺があるしあれは良かった

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 01:30:21.99 ID:fVyU3RZ7.net
>>499
そうか残念
教えてくれてありがとう

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 14:15:23.58 ID:/1olHj7D.net
ユニットやシナリオの追加で言えば過去のパッチの中でも最大級か?
色々と不具合もあるみたいだがよくこれだけ素材を集めたものだと感心する

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 20:48:19.48 ID:C2VNh4A8.net
>>489
へぇジOでてるんだじゃあやってみるかな
好きなユニットなのに4次ハックロムにはどれもでてなかったから悲しかった
どうせ敵で使えないだろうからユニットID教えてくれ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 20:57:50.25 ID:F4uAF2uZ.net
>>502
014e
014dもおすすめ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 21:00:43.21 ID:F4uAF2uZ.net
>>501
少なくともF、F完結よりユニットは多いね

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 21:04:30.05 ID:C2VNh4A8.net
>>503
ありがとう
KKNKやってみるわ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 21:06:22.08 ID:b/TR68Fu.net
シロッコはいるのん?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 22:23:29.92 ID:C2VNh4A8.net
始めてみたけどGジェネからもユニット参戦してるんだな
これはナイチンゲールやタイタニアとかブルーにも登場期待してしまうぞ
楽しみに進める

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/06(水) 15:55:35.13 ID:H1mLlqc4.net
KKNKはもう何周もプレイしたからええわ
追加機体が微妙なのばっかりで結局既存の強機体を使ってた
Zやνガンダムより強い機体ガンガン出してええのよ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/06(水) 16:30:44.96 ID:MrDLhbWI.net
作者さんだって色々と考えがあって追加機体を選んでるんだろうに
ケチをつける暇があったら自分で素材を調達するなりしてツールで調整したらいいんじゃないの

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/06(水) 16:41:07.09 ID:H1mLlqc4.net
ケチなんかつけてねーだろ
ただの要望なのに目くじら立てるなよ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/06(水) 17:17:01.55 ID:/5qdq3gU.net
陸Aにしただけで結構変わるよ
春風のF91とかデチューンされとるしゴミやろwwwって思ってたけど使うと普通に強かった

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/06(水) 17:21:50.77 ID:ZSat3qjd.net
ハイパーガーベラとかアッカ・ダンバインみたいの使って無双したいんだろ?
自分で入れたらええだけ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/06(水) 19:23:22.10 ID:WhgxmLf5.net
KKNKはエンディングとスーパー系オリジナルルートにも期待

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/07(木) 10:43:43 ID:Qlw7/mCR.net
kknkパッチのリアルオリジナルルートクリアしました。難易度は結構難しかったですね。オリジナルルートに入るとこれまで使ってたキャラがほとんど使わなくなるので資金を無駄にしてしまったので、そこを節約できてればもう少し楽になってたかもしれません。艦隊戦とかもあって面白かった!!

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/09(土) 05:18:47.59 ID:O0qNQL3w.net
KKNKはバージョンを重ねる毎に敵が強化されていくな
HMの強化具合に思わず笑ってしまった

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/09(土) 10:17:44.87 ID:HOv0beg1.net
ソフトバンクの攻略本でも言及されてる通り敵としてのHMは総じて弱いからな
どうやって強敵とするかがある意味第4次ハック職人の腕の見せ所とも言える

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/09(土) 15:39:36.32 ID:HOv0beg1.net
パッチ更新来たか

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/09(土) 21:10:27.52 ID:hgB53mF/.net
kknkの人お疲れ様です

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/10(日) 03:55:22.36 ID:38ntLMnQ.net
程よい強さのネオグランゾンいいね
通常のは使おうにも強すぎて萎えるんだけどこれなら強化グランゾンって塩梅だわ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/11(月) 23:39:29.67 ID:DIdHsJZt.net
KKNKパッチ2.5
20話 老兵の挽歌の開始時にフリーズする

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/12(火) 02:36:59.76 ID:b/3pratg.net
https://twitter.com/abahciroM/status/1546493146120732672
これ勘違いしたのおまえら?
(deleted an unsolicited ad)

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/12(火) 19:28:13.45 ID:giskErGA.net
スーパー編オリジナルルート栄光の落日で敵の旗艦を狙えって出た後に一度でも攻撃して次のターン迎えるバグる
ただしくは次ターンにキャラを選択するとバグる、セーブは可能だけどコンテニューしても同様にバグる

旗艦を狙えって出た後にすぐに倒せば回避は可能

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/12(火) 23:10:46.04 ID:eAux/1ih.net
進行不能バグ修正まだかな
熱が覚めそう

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/13(水) 12:12:20.23 ID:j2qr5/+6.net
ゆっくり待とうぜ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/13(水) 20:04:09.02 ID:uJKbZ1JI.net
まああれだけ大規模に変更してあれば多少のバグは仕方なかろうよ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/13(水) 20:15:57.83 ID:4sBN9cPp.net
前のバージョンをまだ持ってるなら老兵の挽歌の時だけ2.1でやれば一応先には進める

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/14(木) 06:43:14.49 ID:YHzarnQ5.net
ゼニのかからねぇ補給が楽しいw
第4次だけでも色々な観点のゲームが出来て、俺は幸せだよ
作者さんありがとう

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/14(木) 13:04:04.00 ID:8ScXDUUL.net
スーパー編オリジナルルートクリア
かなりシビアなんで主人公機だけ他のに変えたわ
ティタ大より難易度高いよね?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/14(木) 18:23:10.92 ID:AVbqbdj/.net
ナイチンゲール好きなんだけど出てるハックロムある?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/14(木) 18:58:13.33 ID:wYFac46a.net
ぬるぱっち

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/14(木) 23:53:56 ID:5G3CYjGC.net
チンゲは対応するファンネルのアニメがないから出しにくいんだろうな

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 00:41:03.55 ID:Vurox7xA.net
サザビーのじゃダメなん?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 06:50:40.92 ID:scXeIMsv.net
アルパのファンネルを赤くすればいいのでは

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 17:03:18.00 ID:QwBAKVDe.net
既存の武器アニメを改変するだけなら簡単だが増やす方法が分からないんだよな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 17:57:00.43 ID:7bz7qq2q.net
まあそれくらいならサザビーのファンネルグラ使い回しでもいいかもとは思う
大した違いじゃないし

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 18:08:35.67 ID:H4EWixy0.net
武器のグラやパレットはどこに格納されているか分からないんで手出しできない

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 18:52:30.21 ID:7bz7qq2q.net
>>530
ありがとうやってみる

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/16(土) 04:57:15.83 ID:I8sOUO4h.net
ペシェ氏がブログに書いてたけど作ったアニメを未使用の番号に当てても音が正常に鳴らない
元からある番号を使えば音が鳴るんだが霜月氏とかブログマンはどうやってアニメを増やしたんだろう

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/16(土) 23:39:02.22 ID:8tGwFbfA.net
KKNK未だに進行不能バグ修正しねーのな
なんか取り返しの付かないことでもやっちまったのか
もうやってないからどうでもいいけど

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/16(土) 23:52:03 ID:Pplz24LN.net
>>537
ただスーパー・リアルか分岐ルート限定だったかもしれない
やったのはずいぶん昔だから覚えてないが

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 01:23:38.10 ID:4GnOj/NS.net
KKNKのスーパー系オリルートのリューネ・カプリッチオ面をクリアしたら、自軍のパイロットが何故か搭乗ユニットごと全部消えたw
インターミッションで残ってるのは未搭乗ユニットと新規入手したサザビーだけ
当然ながら次面の自軍登場時にフリーズ
おま環かも知れないけど、せっかくここまで進んだのになぁ・・・。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 02:13:25.57 ID:XfFrHDqC.net
サザビー入手出来たのか
こちらは入手せずでクリアしたけど問題なかったね

ちなみにkknkの前verのまだ作ってないだろうマップに行った時に同じ症状出たわ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 09:04:35.03 ID:4GnOj/NS.net
>>542
同じルートをクリアしたならちょっと訊きたいんだけど、リューネの数マップ前からインターミッション前後の会話シーンがブライトさんやアムロ達の元ロムの会話になってたんだけど、それは正しい?
この辺は作ってないのかな?と思いながら進めたんだけど、もしかしてこのあたりから既にバグり始めてたのかな?
もし良ければ、今後の為に教えて欲しい

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 09:54:26.46 ID:XfFrHDqC.net
>>543
栄光の落日の前後かな?ちょっとど忘れしたんでやり直してくる
ただ旧verは会話が元のまま、次のマップクリアで手持ちキャラとユニット消失になった

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 10:15:45.53 ID:XfFrHDqC.net
リューネ・カプリッチオのとこのセーブ残ってたからやり直してみたんだけど、ギリアムが落ちたか否かがバグのトリガーっぽい
ギリアムが落ちた場合はビューティーやさやかの会話が出てキャラやユニットが消失する
試した中ではギリアム以外の誰が落ちようが大丈夫だった

あとサザビーが手に入ってる時点でバグってる可能性、こっちもクリアターン数伸ばしたり短くしたり試したけど入手出来なかった

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 10:57:48.23 ID:XfFrHDqC.net
栄光の落日で敵全滅させたのがバグの引き金になってるっぽい
マップ上側のジャマイカン、ジェリド組を4、5ターンくらい残しておくと会話が始まるんだけど、こいつら先に倒してしまうと会話が起きずにロンドベルアッシマーが無限沸き状態になる
この状態で無理やりクリアしちゃうとアウト
次の話は出撃可能だったけどインターミッションの会話が従来のものに戻ってるからこれが原因かと

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 16:12:40.10 ID:4GnOj/NS.net
>>546
まさに栄光の落日でそれをやらかしてたわ
セーブは上書きしちゃってるから最初からやり直すしかないなぁ
わざわざ手間掛けて調べてくれて、本当にありがとうございました
原因が分かってスッキリした

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 17:18:51.86 ID:3zU1h8My.net
ハックロムは1話毎にセーブデータ分けんとだめだ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/20(水) 23:38:23.33 ID:/WF+9KqB.net
今更かも知れんけど、KKNKのブランビーってビランビーじゃね?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/21(木) 06:12:07 ID:N5CN4mnM.net
KKNKスーパー系オリジナルルート難しすぎる
クリアさせる気なさそうで残念

551 :547:2022/07/21(木) 07:31:57.87 ID:lLeWz789.net
栄光の落日はキッチリとフラグ立ててクリアした
前回元ロムの会話だった箇所も変わってホッとしたのもつかの間、ゲストとインスペクターをクリアしたらメキボスと万丈の会話が始まった・・・orz
誰か栄光と落日以降で折っちゃいけないフラグがどこにあるのか教えて下さい
本当にお願い致します

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/21(木) 08:48:25.42 ID:N5CN4mnM.net
育て方や改造方法を変えたら簡単に突破できたわ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/21(木) 12:59:29.47 ID:m2cE7G4d.net
>>551
2ターン目だか3ターン目だかの増援くる前に倒したとか?
それくらいしか引っ掛かりそうなとこ思い付かぬ

もしチート使ってるならちょっと弱めにしてやる方がいいよ
多分作者の想定越えるような終わらせ方をすると良くない結果になる(と思う)

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/21(木) 15:37:15.08 ID:lLeWz789.net
>>553
少なくともゲストとインスペの増援(上下の2組)は出てからクリアしてる
10ターンくらいまで待ってからクリアしても同じだった
どの面も流石に1、2ターンでクリアとかは無いんだけど、他にヤバそうな面があったら教えて欲しい

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 03:25:54.07 ID:pXYccfr3.net
KKNKって作者の想定通りに進行しないとバグって進行不能になるってのは厄介だな
しかもその効果が、直後ではなくしばらくしてから出るから更に厄介
ちなみにスーパー系第1話の発端を全員で特攻して4ターン味方フェイズ(ブロッケン増援前)までに敵を全滅させたら、インターミッション後に第2話として発端がもう一度始まったw
第2話の発端は乗り換えしてても強制で戻されるが、改造は反映される様だ
どこで進行不能になるかこのまま続けてみるわ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 06:16:02.77 ID:3T2tYcJt.net
かなりムズいから普通にプレイする分では速攻クリアなんてできないよ
チートで強機体使って速攻クリアとかしない限り

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 12:17:06.99 ID:LX9Lvfeb.net
私もようやくkknkパッチ、スーパー編のラストまで来ましたが毎シナリオ苦戦の嵐でした。。
栄光の落日は敵多く残してのクリアですし、オルドナポセイダルも個人的にはゲームオーバーラッシュでした。。基本待ち姿勢なので余計に難しかったです

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 12:37:58.06 ID:+yo75LEa.net
チートを使ってるかどうかで話は変わるなぁ
チート使う事も想定して作れは流石に可哀相

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 12:49:35 ID:bMUbDBam.net
とはいえ追加ユニット多いから二周目とかはつい敵ユニットやパイロット使いたくなっちゃう

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 13:18:06.00 ID:Kbi1agYE.net
ほどほどに強いユニットならシャアザクが実にいい塩梅だったわ
武器構成がthe主人公機みたいな感じ
あと後半はケーラにジェガン(インコム)とか

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 20:54:43.58 ID:CH/S0pKe.net
ずるしないで

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 21:24:14 ID:8YOpQtTT.net
まあチートはサポートの対象外だよな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 22:02:54.41 ID:+yo75LEa.net
元々スパロボって早解きしすぎるとバグるからね
本来仲間になる奴が仲間にならなかったり
途中から出撃する奴が消えたり
そのマップで既に死んだ奴が喋ったり
しかもチート無しでも再現可能という

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/23(土) 04:01:09.54 ID:KD0DrfID.net
KKNK栄光の落日でロンドベルアッシマーの増援が出現した次のターンで何かボタンを押すとフリーズする
上の報告を見てもバグだらけだな
はやく直して

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/23(土) 12:31:31.84 ID:KD0DrfID.net
フリーズするバグはおま環かもしれない
チート使ってクリアしたわ
ポセイダルの野心クリアしたけど難易度凶悪すぎw

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/26(火) 11:11:49.06 ID:hYA0I3Mr.net
KKNKの人は開発辞めちゃったの?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/26(火) 11:47:02.99 ID:fQBd2sJW.net
文句ばかり言われたらやる気も無くなるやろ

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/26(火) 12:05:44.03 ID:hYA0I3Mr.net
マジか残念
バグを報告しようと思ったけど
改善される見込みないなら無駄だから止めておくか

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/26(火) 12:07:07.79 ID:hYA0I3Mr.net
今ロダ見たら更新きてるじゃん

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/26(火) 14:58:45.42 ID:mVFNsbCq.net
kknkの人お疲れ様です

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/26(火) 17:18:27.79 ID:cEhQaq9G.net
KKNKはあれだけ大規模な改変したんだからぜひすべてみてみたい

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/26(火) 21:16:11.38 ID:7L6AlAR9.net
開発やめたとか何を持って言ってんだよ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/27(水) 00:44:22.99 ID:XkYr6ke5.net
結論ありきでレス始めて自己完結する謎の人

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/27(水) 01:52:23.25 ID:ab3xNAuw.net
バグ報告しないのか?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/27(水) 03:45:18.30 ID:CVoDrpi7.net
1.0にパッチしたKKNK2.51で
あしゅら男爵の最期クリア後IMから次話数に進もうとすると 会話画面に遷移した瞬間に画面が崩壊してフリーズ
イントルーダーの分岐に戻って再プレイするも同様
一応報告です 変更点が多いから楽しいです

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/27(水) 23:08:27 ID:XanZWWD6.net
KKNKはいろいろ変化としか書いてなくて更新履歴もよくわからんかったな
ネオグラの強さ調整とかこのスレでもはじめて知ったわ

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/27(水) 23:58:15 ID:ab3xNAuw.net
あと念動力とか強戦士とかの効果の補足が欲しかったね

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 03:00:01.85 ID:a+mGErPv.net
なんで更新履歴書かないんだろう
せめてバグ修正だけでも書いて欲しい

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 05:10:18.97 ID:Q8GcCSdF.net
なんで書いてくれるのが当たり前と思っているのだろう。。。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 06:36:43.88 ID:a+mGErPv.net
>>579
バグ修正だけでも書いてくれないと、どこが修正されたか分からんじゃん
>>575>>520と同じバグだと思われるが、書いてくんないと修正されたかどうか分からん

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 06:36:55.40 ID:Q+4khA4D.net
KKNK5話のブライトの帰還をクリアしたら、スーパー/リアル共に必ず6話がオリルート悲しい記憶(カツ編)になって話がどんどんおかしくなっていく
武器15段改造とか他パッチを色々当てたからかも知れないけど、途中でダンクーガが2体になったり中々カオスだわw
結局は進行不能になるけどね

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 08:17:18.12 ID:rmJ1eNIB.net
更新履歴書くの当たり前とは思ってないけどわかりにくいのは間違いない

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 08:25:35.72 ID:ZjBzmy5S.net
>>581
15段階改造は新領域使ってた筈だから対応してないと確実に不具合出ると思う

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 08:36:59.06 ID:9vVe6u3Q.net
大規模改造済みのパッチに別の人が作ったパッチを当てて発生した不具合は対応対象外でしょ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 08:40:27.92 ID:Q+4khA4D.net
>>584
流石にそれまで対応しろとは言ってないよ
ちょっと面白かったから報告と、似た事をしてる奴もいるかと思ってさ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 22:49:31 ID:5lgtweSW.net
01d0は前は何もなかったけどスパロボEXから魔装機いろいろと追加してんのねw
エウリードには威力3900、E消費5のメガ粒子砲をお願いします

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 07:58:05.11 ID:Ty+H3wnw.net
21話ターニングポイントで分岐されるオリジナルルートで
エゥーゴとの接触クリアできた人いる?

どう見ても多勢に無勢でクリア不可能に見えるんだが
突破方法とかあるの?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 08:21:42.86 ID:izxKQ9Ek.net
コロニーに陣取ってグレンダイザーで削る
ダブルスペイザーと合体させてね。あとは必中使っとけば攻撃は当たるはず

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 09:31:55.56 ID:Ty+H3wnw.net
>>588
クリアできなくね?
どうしても数の力でやられてしまう
作者さんはどうやってクリアしたんかね

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 09:40:38.11 ID:Ty+H3wnw.net
何回かやり直してやっとクリアできたわ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 09:48:28.80 ID:izxKQ9Ek.net
おつおつ
1回目の山場はそこだから後はちょい楽になる、はず……

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 10:48:35.25 ID:TRfc08C6.net
>>587
めちゃくちゃ分かりますその気持ち。私はかなりゲームオーバー繰り返してようやくクリアしましたね。。。少し前なので戦法は忘れてしまいましたが。。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 20:00:38 ID:I4fZ/Wjl.net
KKNKはデュラクシールのHPに衝撃を受けた
でも好きな機体だからだしてくれて嬉しい

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 23:01:24.69 ID:izxKQ9Ek.net
メガスマッシャー(SFCのEX)の代わりにマスドライバーキャノン入れてたりと芸が細かいw

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/31(日) 10:15:06.88 ID:VN2+6iN/.net
KKNK 2.51
ターニングポイント前からの分岐ルート
第35話アクシズに散るをクリアすると
リューネが会話に出てきてフリーズ
クリアした人いるみたいだけどどうやってクリアしたの?
進行不能バグが多くて挫けそう

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/02(火) 22:05:11 ID:mjAsqAKT.net
KKNK 2.51でイルムの顔グラをF仕様にしたら凄く禍々しい色合いになってしまった

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/02(火) 22:16:32 ID:GcNc6yC4.net
クリアできる環境もあればできない環境もあるだろ
使ってるエミュレータとか書かなきゃわからないよ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/02(火) 23:25:07.83 ID:mjAsqAKT.net
ビッグモス以外の獣戦機のグラフィックが凄い事になっている

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/03(水) 08:54:46 ID:8ZHonMQS.net
バグ修正が新たなバグ生むドツボにハマってしまったか
KKNKパッチ遊ぶ人は注意しとけ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/03(水) 18:29:27.60 ID:PRPubX7U.net
KKNK 2.51の獲得経験値が非常に少ない
レベル差が5以上あるのに100貰えるか否か、修理装置では280貰える
獲得資金は多いんだが数値が凄く中途半端になってる

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/03(水) 19:30:08.45 ID:/hbhuBmN.net
1.1にパッチ当ててるからじゃね?1.0で作ってるみたいだから獲得資金はデタラメになってる

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/03(水) 19:40:28.45 ID:PRPubX7U.net
1.0で正常になりました
それにしてもバージョンの違いでこうも変わるとは

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/04(木) 10:22:35 ID:lIU/+kJJ.net
ようやくKKNKオリルートをクリアしたわ
クリアした人に質問があるんだけど、シュウが言ってた約束って結局どういう事なの?
シュウが何をしてくれたのかまるで分からないんだけど
ネタバレ無しで質問するのは難しいなw

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/07(日) 04:54:47 ID:2rapfvIb.net
春風パッチだと特異点崩壊辺りから復活リレーで
無限に呼び戻せるようにならない?
ベルとマウアーを相乗りさせる条件になるけど

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/08(月) 18:00:58.90 ID:B/DJTAQc.net
ゼニのかからねぇ補給、凄く楽しかったです

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/14(日) 18:57:14.13 ID:oGeKN1P3.net
KKNK前のパッチ欲しいです。
あしゅら男爵の最後の後フリーズするので

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/16(火) 00:22:43.22 ID:Q1Sz4xtL.net
KKNKと、大惨事も新しいの来ましたね。

ありがたく遊ばせていただきます。いつもありがとう

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/17(水) 10:41:38.74 ID:gSuMM2Ak.net
せめてトーレスとの二人乗りでブライトが魂を覚えるとか差別化してくれればねぇ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/19(金) 10:10:30.56 ID:sW65sAYA.net
ぬるぱっちの話?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/02(金) 18:19:21.16 ID:C0vTYHgy.net
規制解除されたかな

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:30:30.25 ID:IjLdxZV6.net
なんか喋れや

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:50:36.25 ID:8u15yRnh.net
春風の人の新作まだかな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/18(日) 00:27:34.50 ID:+rWVWq+j.net
楽しみだよな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/28(水) 23:23:57.27 ID:6wXUkv0L.net
最近は誰も動きがない感じだね

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/29(木) 08:22:16.05 ID:nx8dhYxg.net
もう誰も興味がない

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/03(月) 04:26:59.06 ID:6EFmkDCV.net
第四次を改造したDC大戦やりたいです!
ダウンロードできるサイト教えてください!お願いします!

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/04(火) 08:33:03.11 ID:ncaygRBx.net
ブログマンも蒸発したし
このスレも終わりか

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/04(火) 18:45:47.45 ID:+7nc17XX.net
暇つぶし用にスマホにエミュ入れたが
ハックロムの難易度エグくて草生える
片手間プレイじゃできねえわw

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/04(火) 19:50:48.23 ID:bj2TUCXE.net
大半の職人がティタ戦の影響を強く受けてるから高難度なのは仕方ない

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/04(火) 23:06:40.14 ID:+7nc17XX.net
スマホだとやり直しが少し面倒でリセット無しプレイしてるけど
想像以上に味方が落ちまくる
今はなんとかなってるけどそのうち詰みそう

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/05(水) 00:19:19.10 ID:i3i61skt.net
αくらい緩い気軽に遊べる難易度の改変作品があってもいい

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/05(水) 02:20:20.61 ID:jCnfgzoG.net
>>621
その為のBNE2じゃね?
SFCGENEditorでも良いけどさ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/05(水) 09:52:11.06 ID:lkqVfRKO.net
資金引き継いで夢オチで最初からやり直せるから

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/09(日) 07:46:49.02 ID:a4qI+GPW.net
>>404

たぶん機体の方は、機体データの基準アドレス+0x52の機体のステータス画面のスプライトと、
戦闘アニメのIDだと思うけど、重複した場合の回避方法を探してみた。
前提としてコピー機体を、予備などの余っているデータ上に作成、
基準アドレス+0x10〜0x2Bの機体名、機体IDと文字ID(rid_XXXX)の関連付け、機体IDは
コピー先の予備のもの、それ以外を+0x52も含めてコピー元のものに書き換えた場合。

ちなみにSwitch版v1.3.1
例として、機体ID18411001の予備2(C)にコピー作成した場合。
Ipswitch形式で以下のパッチを適用する。
@nsobid-B3A483DC896A379A81D7BBBF3FBF0482c72f3297

@flag offset_shift 0x100

//スプライトID重複時の非表示回避
@enabled
00749e00 18411001
00749e04 8c030000
004729b0 2C5D0B14
00749e60 E30313AA
00749e64 07000094
00749e68 D3A2F417
00471cc0 6C600B14
00749e70 E30314AA
00749e74 03000094
00749e78 939FF417
00749e80 00000090
00749e84 00003891
00749e88 010040B9
00749e8c 622840B9
00749e90 3F00026B
00749e94 60000054
00749e98 60A44079
00749e9c C0035FD6
00749ea0 00084079
00749ea4 C0035FD6

1行目にコピー先の機体ID(+0x28hの値)、
2行目に書き換える前のコピー先機体のスプライトID(+0x52hの値)
を入れることで他のコピー先にも適用できると思う。
取り急ぎコピー1種類だけできる形式で作ってみたが、
ゆっくり2種類以上できる形式も作る予定。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/09(日) 07:53:43.82 ID:a4qI+GPW.net
スパロボ30は強化パーツ全部乗せをやりたくて、
一つの強化パーツに複数のパーツの効果を持たせるコードも作ったけど、
そっちはもう少しテストして、SXOSコードスレの方に書き込んでみる。

Tまでと違って、強化パーツの効果が実行ファイル側に書き込まれてる。
なぜか前作までと同じ形式でデータ側にも強化パーツの効果と思われるデータがあるが、
そちらをいくら書き換えても効果なし。

最初そちらを書き換えて効果が無いから解析に時間がかかってしまった。
ダミーのつもりなら見事に引っかかってしまった。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 00:17:37.32 ID:vLhOgIsu.net
大惨事の更新来たのか
乙です

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 08:57:56.14 ID:PJPf54Qc.net
Tのsteam版は出さないんだろうか

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 15:36:28.08 ID:hUfpizf9.net
キムタクのジャッジアイズがジャニーズ事務所でSteam版遅れたみたいに
PC版NGな版権元が居たんだろうな
松本零士か?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 17:12:28.84 ID:06mL8fxQ.net
スパロボVでヤマト出てんじゃん
どうせVXの売上が振るわなくて見送られたんだろ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 17:51:09.52 ID:PuczgbWT.net
ネトフリのカウボーイビバップ実写化が原因とか推測されてたけどね

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 17:58:07.06 ID:hUfpizf9.net
>>629
30がSteam同発だしそれは有り得ない

>>630
そっちがあったか
ろくなことしないなNetflix

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 18:18:05.50 ID:06mL8fxQ.net
移植と新作を同格に扱うとか正気か

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/11(火) 00:27:49.80 ID:8kVs48rd.net
ブログマンの生存を確認

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/11(火) 23:20:21.39 ID:0q826ZD1.net
そもそもハックロム自体がモラル云々以前に違法なんだけど?
ブログマン思っきし墓穴掘っとるぞ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/12(水) 10:05:22.72 ID:YFIpZAnd.net
>>404
>>624のパイロット版もできたよ
同じくSwitch版v1.3.1
使い方は同じだけど、こっちは複数書き換えに対応
下の例は、
書き換え対象をオリジナル30・予備(P1)〜 オリジナル30・予備(P6)
にした場合。
書き換えていなくても特に支障はないと思う。

台詞、カットインなども表示された。
名前IDはコピー元と同じにしてもいいかもしれないけど、試していない。

https://imgur.com/olEk1Y8
https://imgur.com/y9hPnn8

コピーを作る利点は、コピー元が敵で出てきたときに気にしなくていいのと、
コピー元とステータス画面の向きを別々で設定できること。

後はMAP兵器が使えればな…


//戦闘台詞ID重複時の非表示回避
@enabled
00749f00 185b70EC
00749f04 3b030000
00749f08 185c70EC
00749f0c 3c030000
00749f10 185d70EC
00749f14 3d030000
00749f18 185e70EC
00749f1c 3e030000
00749f20 185f70EC
00749f24 3f030000
00749f28 186070EC
00749f2c 40030000
00749f30 00000000
00470ec0 28640B14
00749f60 E30313AA
00749f64 DBFFFF97
00749f68 D79BF417
003e27d8 BA9D0D14
00749ec0 E30308AA
00749ec4 03000094
00749ec8 4562F217
00749ed0 00000090
00749ed4 00003C91
00749ed8 010040B9
00749edc 622040B9
00749ee0 3F00026B
00749ee4 A0000054
00749ee8 00200091
00749eec 61FFFF35
00749ef0 60604079
00749ef4 C0035FD6
00749ef8 00084079
00749efc C0035FD6

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/13(木) 13:51:55.11 ID:hhWZKZ08.net
VとXの早期加入系もDLCとして出してほしい

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/18(火) 14:32:11.72 ID:/JcfOk5A.net
>>414
どこにあるの

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 03:12:51.54 ID:4t4b7dTx.net
KKNKパッチはユニットの強制廃棄どうなってるの?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/01(火) 08:26:45.56 ID:yh7S/N3m.net
KKNK新バージョン来てる

SFCGENEditorで見てみたら超AIなど設定された特殊能力を習得出来てないキャラがいます
精神コマンドが6個未満のキャラは左に詰めて配置しないと特殊能力覚えないみたいです

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/01(火) 11:20:09.29 ID:g3wx+SH7.net
新たなリアル分岐いきなり移動要塞乗っててワロタ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/02(水) 00:20:08.68 ID:P3dvXKFV.net
KKNKさん
俺も作れるようになりてぇだ
どうやって作ったかのアップロード楽しみにしてるだ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/02(水) 00:20:40.85 ID:P3dvXKFV.net
しまったsage忘れただ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/02(水) 10:05:45.29 ID:4onDvSJ6.net
KKNKの人は本当に素晴らしいな
自分で解析したデータとかあまり他人に見せたくないものだが
改造界隈のために惜しげもなく公開してくれるなんて

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/02(水) 12:14:38.10 ID:k9AzneRE.net
KNKNさん神過ぎるな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 02:52:24.07 ID:L/HupmLf.net
おお、マジで初っ端から移動要塞だ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 05:57:23.98 ID:ML3bN6Or.net
KKNKパッチ細かいけどバグっぽいの
主人公強制出撃と戦艦強制出撃があるマップで主人公を戦艦に乗せていると主人公2人戦艦2隻に増える
スーパー系放浪ルートの光子力研究所面で確認
主人公をミデアに乗せなければ問題ないです

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 10:10:22.54 ID:WdaaBydF.net
KKNKパッチのリアル分岐ルートでドラゴノザウルスが出てくるMAPクリアできた猛者おる?
原作と違ってめちゃくちゃ難易度上がっとるし、こちらの戦力は貧弱だからどうやっても全滅してしまう

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 21:40:11.83 ID:CeGlwZpn.net
テキサスマックを使え

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 22:26:11.22 ID:1Wvg1wz1.net
魔装機しかないんだな、これが

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 10:44:19.59 ID:Ky8mIom1.net
リアル分岐ルート今までのルート中で一番むずかしい
どんだけ難しいかと言うと三つ巴の戦いで
ゲストの雑魚にDCのボスがなぶり殺しされるの見れるとは思わんかった

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 19:27:43.19 ID:9GQ4QGVu.net
保管庫のパスって何でしたっけ?
どうやって作ったかデータがどうしても見たいです

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 19:29:21.69 ID:9GQ4QGVu.net
すみません
パッチにパスがあったの忘れてました

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/07(月) 12:11:47.74 ID:6c58mItY.net
KKNKさんに触発されて改変パッチが増えるといいな

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/08(火) 17:13:42.72 ID:/9rmNOnZ.net
SFC版第四次 過去のパッチ詰め合わせ2022年11月7日版

キターー

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/09(水) 08:50:35.80 ID:1FPXys5t.net
まだ霜月氏と連絡取ってる人いるのか

KKNKパッチのバグっぽいの報告
ガルーダの悲劇で増援のオレアナが表示される時にシャピロの顔が表示される

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/09(水) 21:18:34.98 ID:jU73oZA9.net
>>654
さんくー
落としてきた

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/10(木) 18:08:44.10 ID:RdywzuRk.net
すぐに更新されたと思ったら今度はステレオ化パッチが追加されてたありがたい

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/10(木) 18:27:45.08 ID:3k204A98.net
未だに使っていてバグ報告をしている人がいるのか
それにしては組み込んだ改変パッチとか出てこないね

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/11(金) 00:29:42.40 ID:HiGW9WTW.net
それずっと前から言われてる話だぞ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/11(金) 14:40:47.51 ID:a1CzJKD2.net
レトゲロの人11月にドバドバ
ブログ更新してたのね

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/12(土) 16:22:20.22 ID:9Q2hKyVh.net
魔装ルートはバランス調整までEXっぽいね
バンドックに囲まれるステージでEX終盤のヴォルクルス祭りを思い出したわ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/12(土) 17:14:19.42 ID:6TVz3nwD.net
魔装ルートは糞バランス
難しくすればいいと思ってる

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/12(土) 17:28:09.65 ID:DFnqxgEe.net
>>661
リューネの章だったと思うが
敵が指定ターンまで無限沸きするステージが楽しかった
出てくる敵を出てきて分倒しまくって資金丸儲け

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 10:14:29.60 ID:LuBWZUVX.net
オーバーキルの奴、パスが通らないね

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/15(火) 22:26:45.27 ID:pVcO7wQu.net
戦闘スキップパッチは改良版でHPが表示されるようにしてくれたのがありがたいね

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/16(水) 12:25:41.33 ID:z1qAaUWo.net
遂にEXの機体グラが編集できるようになったのか

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 11:55:32.99 ID:ioeqfy5f.net
FE新作キャラグラがvtuberみたいでキモいんやが腐向けのコンテンツに落ちぶれてもうたがな

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 11:55:50.34 ID:ioeqfy5f.net
すまん誤爆

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 16:33:09.71 ID:u0GyrPmF.net
金を落としてくれる見込みのある顧客に優先的に配慮するのは企業として健全な姿
口だけ達者で金を落とさない連中に配慮する必要などない

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/20(日) 00:45:34.80 ID:TCxDQzPR.net
インフレ抑制パッチさんは、祝福を信頼のようにユニット指定で幸運効果に改変されてるけど
そのパッチはないですか?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/20(日) 01:10:45.32 ID:ipaXGahi.net
>>670
ペシェ氏や霜月氏のパッチ詰め合わせに入ってる

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/21(月) 18:11:43.68 ID:A+eQgOpc.net
一々パッチを当てることなぞしなくとも
プログラム部分をコピペすれば済むことでは?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/22(火) 22:19:26.03 ID:FwRUTL6/.net
集中で射程+2&マルチレーダーパッチを使いましたが射程の伸びが少し変です
高性能レーダーを付けると射程が2伸びました
高性能レーダーを2個付けた場合は+4にはならず+2のままです

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/22(火) 23:05:46.17 ID:FwRUTL6/.net
書き忘れ

V1.1に4M拡張パッチを適用後に集中で射程+2&マルチレーダーパッチ(後発用)を適用しました
高性能レーダーとマルチレーダーを1つずつ付けると射程+4になります

675 :インフレ抑制の人:2022/11/26(土) 00:13:51.31 ID:qKWsGCGd.net
>>670
片手落ちで申し訳ない・・・
>>671氏の仰る通り、霜月氏作成の「フラグ成立型精神コマンド」を作ってみよう!
に、幸運を祝福に差し替えるパッチがあります
また、解説を熟読すれば、他の精神コマンドを潰して祝福に差し替える等の改造が
可能かと思います

実は、インフレ抑制パッチにおいての精神コマンドの改造は、上記パッチとは異なり
かなり独自の改造方法になっていて、精神コマンド使用時のコード処理にまで
手を加えています。そのおかげで汎用性は全くないわ、同様の改造を施す
容量的余裕も無くなってしまうわ、と散々な改造となっているため
単体パッチ化は避けておりました
実際、霜月氏のパッチを使用・改変するのが一番手っ取り早いかと思います

そもそもかなり初期に作った改造なので、もう概要しか覚えてなかったり・・・

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/26(土) 15:03:23.15 ID:CNWRFtRG.net
ブログの人、またまた大量に更新きたね
ディアブロの画修正からダイモス強化するアイディア
ダイモスのパイロットってカンフーか空手か知らないけれど
パイロットの能力にレベルに応じて白帯や黒帯とか作っても面白そうである

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/26(土) 22:06:41.20 ID:0QCpExyi.net
ブログマンはどれか一つのタイトルに注力しないのがなあ
思い付きで齧って飽きると放り投げるからどれも中途半端なんだよな

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/27(日) 00:43:15.59 ID:lKPWReLG.net
俺もスパロボ弄ってショボい糞パッチ作ってたけど
完成直前で飽きてドラクエやロマサガに移ってハック自体に飽きた
モチベとの戦いになるからどうしても目移りしてしまうんだよな
ブログマンの気持ちはよく分かるよ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/27(日) 09:43:35.50 ID:uSggko9T.net
しろねこ氏がニコ動で艦これMMD活動を始めた模様
生存確認ができてよかった

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/27(日) 14:29:36.31 ID:rOVqTvm6.net
モチベーション下げるような書き込みせずに気長に待ってればいいよな

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/01(木) 18:59:52.77 ID:YyqiN3Q6.net
こんだけツールや資料が充実しているのに作者が増えないとか
所詮はスパロボということか
本家もシリーズ存続の危機に見舞われているしな

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/01(木) 19:30:59.45 ID:nlluF8t8.net
プレイしていて原作のイメージ的にこのキャラがこのキャラより負けてるの何かなあ
と気になるから
自分用にバランス調整パッチを作ろうと色々と手を出してみたけど
一人弄るとこいつもあいつもと無限に気になりだすから一生終わらなくなって
最終的にめんどくさくなって一人も弄らなかったら誰も調整する必要ないから
オリジナルのままでいいやと賢者モードに陥る

そもそものゲームを作った開発陣は勿論
パッチとして公開出来るレベルにして配布している人達の凄さも実感したわ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/01(木) 21:59:36.90 ID:9souGnV1.net
そもそもSRCがあったからなぁ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 14:39:42.92 ID:U6VZTAss.net
ごちゃまぜOGってどうなったんだっけ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/04(日) 19:33:18.54 ID:Wd0nIbnq.net
過去スレを遡ってみたけど2010年に11話まで更新してその後公開停止したみたいだね

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/04(日) 20:07:02.12 ID:7VX/MGLG.net
スパロボは操作性だったり合体攻撃や援護とかシステム周りの成熟が遅かったから改造に向いてないんだよね。CT率表示とかShootDownとか最近になって操作性面で便利になってるからなぁ

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/05(月) 00:36:44.93 ID:9phscLoM.net
システム周りに手を付け始めるとバランス調整が難しくなるからなぁ
霜月氏やペシェ氏やブログマンみたいに本格的にシステムを変えようと試みた人はみんなエタってるし

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/05(月) 02:57:43.18 ID:8xl3CqiV.net
まあハックロムとかいうニッチな界隈にしては十分盛り上ったでしょ
元々のスパロボ自体が売上厳しくなってると言われてる中で
古いゲームをイジイジしてるだけなのに20スレも続いたんだから
より改造が楽そうに見えるタイトルでもスパロボよりスレが盛り上ってないとか普通にあるしな

改造を自分でやりやすいツールも沢山有志が作ってくれたんだから後は個人個人で頑張っていけば良い

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/05(月) 03:17:02.04 ID:cH7wgU84.net
スレは役目を終えた
過疎りまくってるからパッチを作って公開しようとする気概も沸かない

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/05(月) 11:40:59.46 ID:mRhNtMo5.net
>>687
バランスに関わらない操作形のシステムは戦闘オフくらいかな
メッセージスキップとか出撃選択後の配置変更とかもあるけど、
その辺りがある作品を改造したほうがってなるけど、そうなると戦闘アニメが進化し過ぎてて改造し辛い

せめてGBAあたりの作品で今くらいの操作性のシステムになっていればそう少し違ってたのかもね

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 00:12:11.52 ID:daBPADdg.net
出撃メンバーの配置は基本全員母艦に搭載したままシナリオが開始するようにすればいいんじゃないかな
まあ1ターン目に精神コマンドが使えない不便さはあるけどそれを前提にした敵の配置とかを考えればいい訳だし

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 07:32:49.22 ID:j2AOHamg.net
>>691
EXがそれじゃなかった?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 11:49:54.03 ID:SrwH6jxu.net
前に別スレでまとめてみたんだけど、ロード時間はさておきとして主に第四次以降で良くなった操作性部分

■全体
・ロード時間(クイックコンテニュー速度)

■インターミッション
・メッセージスキップ
・シーンスキップ
・バックログ

■準備画面
・機体・武器改造時の改造段階を十字キーで選択し一括改造可能(一段階ずつ改造しなくてよい)
・強化パーツ装着画面
・味方一覧でのお気に入りマーク
・一覧全般のソート基準
・強制出撃色付け

■戦闘
・最終勝利条件色付け
・出撃選択後の配置変更
・出撃選択画面で改造・強化パーツ・乗換可能
・便利コマンド
・精神コマンドチェックからの一括使用
・他キャラの補助精神を選択中の精神コマンド画面から使用可
・敵に使う精神は敵一覧リストから使用可能
・マップ上にマーキング可能
・移動時に最大移動距離へジャンプ
・戦闘OFF時のミニアニメやユニット移動速度の早送り

・戦闘ON・OFF
・Shootdown表示
・戦闘開始前選択画面で精神使用可
・戦闘開始前選択画面でのCT率表示

・特殊能力/技能のヘルプ表示

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 11:28:04.53 ID:Hvw+3x3z.net
MAP兵器を使用時に強制的に戦闘画面が出るのってどのスパロボだっけ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 11:36:31.22 ID:chjX6z/V.net
EX

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 13:09:35.17 ID:3Ri3r41R.net
第4次の魔装機神勢にマップ兵器の没台詞があるから容量に余裕があればEXみたいな演出を入れるつもりだったのかねぇ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 22:01:36.63 ID:3Ri3r41R.net
KKNKさんの新パッチ来てるぞ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 09:17:52.34 ID:zBtGODc9.net
あしゅら男爵からグールをNTRるのか…

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 13:24:27.00 ID:n7qNfN6W.net
あったら良いなって前から思ってたけど遂に出来るようになったのか

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 20:55:42.51 ID:ISy9NiIR.net
SRC良かったね
公式が変わって発展していくと思ったらそのまま廃れちまった
Srpg studioが二次創作にもう少し緩ければなぁ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 23:54:49.80 ID:uj/A89wW.net
SRCは職人に頭おかしいのが多くてなぁ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/09(金) 09:55:50.53 ID:vV8L9wLP.net
SRCは90年代からあるツールだし廃れて当たり前だろ
時代遅れの糞使い辛いUIはさすがに厳しい

んでSRPG Studioでスパロボライクのゲームを遊んだことあったけど
やはりSRPG Studioは駄目だなFEみたいなゲームしか作れない

スパロボツクールみたいなのどっか作ってくれんかな

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/10(土) 15:27:07.06 ID:C/jot77t.net
幻想少女大戦のサークルがエンジンをツクール化してくれればいいんだけどな
というか同人ゲーとして売るんじゃなければOG2と第4次は実質的にツクール化してるでしょ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/10(土) 16:27:09.71 ID:T7L2SmMe.net
話の流れとしてはそのOG2と四次が改造に適しているのが容量しかないってとこかな。
バイナリ改造が盛んになるのって改造・解析対象の元ゲーが今実機でプレイしても操作性面で苦も無くプレイできるか少しの修正で快適になるのがあると思う

プレイしたことないから知らないけど幻想少女大戦はそのあたりどうなんだろう?>>693あたりは全部クリア出来てるかな

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/10(土) 19:58:19.46 ID:C/jot77t.net
別にそこまでプレ専に忖度する必要もないだろう

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/10(土) 22:33:21.78 ID:T7L2SmMe.net
いやプレ専というか解析者も職人も集まりにくいのではって話しよ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/10(土) 23:36:43.67 ID:RK7gEJFJ.net
KKNKは何が変わったのかよくわからんからなぁ
水星の魔女キャラとか機体追加しました!とか何更新したかりどみにあるならやる気にもなるんだけど

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/11(日) 05:11:30.67 ID:IuOREaO0.net
KKNK凄く面白そうだし最後までやってみたいけど、元ソフトをver.1.1しか持って無いのよね
ダメ元で1.1に当ててみたら、途中までは出来るけどバグって固まってしまう
ver.1.1用も公開して欲しいわ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/11(日) 06:09:32.47 ID:c9aiHqNX.net
いや初期版のが入手しやすいんだからリサイクルショップ行ってこい

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/11(日) 10:22:10.76 ID:VgABy1ZY.net
KKNKパッチのいいところ
ルート分岐が豊富
敵味方の追加機体が多い
ほどよく敵が強くなってる

悪いところ
追加技能の効果が不明
奇跡以外の複合精神は片方の効果が残ってると再使用ができない
近距離武器に見えない切り払いが発生する武器が多いから後半は必中が命綱

あと気になったのはガンダム系のキャラ以外の追加テキストの一人称とか口調が安定してないところ
追加キャラや機体自体は多いけど作者さんはガンダム関連作品以外ほぼ原作未見ぽい感じがした

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/11(日) 12:19:29.13 ID:VgABy1ZY.net
ろだに怪しいファイルがうpされてるんだけど中身確認した人詳細求む

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/11(日) 16:26:08.83 ID:PUX3mGWD.net
なんかツクールで作ったっぽい初代スパロボをモデルにしたと思われるゲームが入ってる
第4次の画像とか使ってた

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/11(日) 19:05:02.88 ID:c9aiHqNX.net
ナイチンゲールの画像あるじゃん
使えそう

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/12(月) 16:10:23.75 ID:jO6OTJxn.net
水木一郎が亡くなったか
ご冥福をお祈りします

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/12(月) 20:36:14.97 ID:UtP2Rxau.net
ティターンズ対戦とどっちが難易度高いですか?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/12(月) 20:36:38.99 ID:UtP2Rxau.net
sage忘れました…

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 11:45:54.34 ID:8CUbvc8x.net
ツクールスパロボやってみたけど難易度高くないか
あっという間に味方が撃墜される

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/22(木) 19:59:22.56 ID:4GXboT9E.net
何か面白いネタないかね

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/23(金) 09:41:15.38 ID:DFnS4Hqq.net
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/01/06(木) 19:45:06.89 ID:dVIhvIw2
何か面白い改造ネタないかねぇ
306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/03/05(土) 20:08:48.22 ID:BI4TpwMI [1/4]
何か面白いアイデアないかな

君も暇やなぁ
そんなこと言ってる暇があるなら何か作れよ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/23(金) 14:53:36.61 ID:GFVznfP0.net
何か面白いパッチないかな

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 11:28:37.14 ID:eVQTyMUF.net
援護攻撃とか援護防御的なスキルは欲しいね
隣接したら攻撃力1.1倍とか
第4次スパロボで1.1倍を指定できるかは分からんけども

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 11:29:58.88 ID:eVQTyMUF.net
攻撃力じゃなかったダメージ倍率ね

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 16:55:28.94 ID:Un2FGPNk.net
え?
KNKNって水星の魔女追加してんの?
行動早すぎだろw

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/01(日) 09:59:04.99 ID:wagz8J5Y.net
第4次のギメリアのギミックを他のユニットに応用する方法ってどうやるんでしょうか?

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/01(日) 23:03:12.47 ID:1vs10X4E.net
>>724
BNE2かSFCGENEditorに、そんな設定項目があったような
ユニットIDで指定すれば、その機体が烈風正拳突き改でしかダメージが入らないようになるはず
ただし、ギメリアは通常の武器でダメージが与えられるようになる
項目が見つからないなら、ギメリアの機体データを丸ごと別のものに設定してしまえば
強引ではあるけど、見た目上は別の機体を超弾性金属状態にできる

複数の機体を超弾性金属状態にしたい場合は、プログラム部の改変が必要になるかと

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/02(月) 19:10:20.32 ID:s75ISL4D.net
ありがとうございます

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 15:24:34.84 ID:hMjlFKrx.net
井上さん、はじめまして。
BGM継続パッチの公開を希望いたします。
よろしくお願いします

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 18:46:20.77 ID:ErI4SntI.net
>>727
BGM継続パッチはブログマンじゃなくて霜月氏が作ったパッチだよ
ろだの鍵付きファイルをダウソするとその中に入ってる

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 18:59:31.81 ID:Vxzx+WYc.net
新参者だとPASSがわからないんじゃねーかな
まぁ頑張って当ててくれや

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 19:02:04.78 ID:UWhM/N6I.net
そもそもどのファイルか分かりません

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 19:10:08.68 ID:UWhM/N6I.net
把握しました。
井上様、お騒がせしました。
>>728さんありがとうございましたm(_ _)m

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 02:49:05.07 ID:LY1LWVVn.net
まぁわからなかったらヒントくらいは

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 22:02:20.34 ID:YtPs3De2.net
過去スレ見れば普通に分かるだろ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 22:22:17.16 ID:YzL3oFsg.net
ろだにデンドロビウム大戦をアップしました。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 22:39:38.57 ID:qXu1fRdQ.net
タイトルが面白そうなので明日やってみよう

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 22:42:22.42 ID:YtPs3De2.net
鍵かかっててダウソできない

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 23:10:55.41 ID:GVMcoMVU.net
パスがかかってDLできない
早くあげなおしてくれ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 13:17:27.63 ID:CqJZUfYN.net
デンドロビウム大戦ってどこにある
スレのリンクやブログの人のローダーみても、分からないのだが

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 13:24:49.11 ID:k/rXfuSf.net
ついさっきまでスレのロダにあったよ
DL数が3だったから一応DLで来た人はいたみたいだ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 13:46:33.06 ID:4KQwvgX9.net
いたずらでファイルをアップする輩も出てきたのか
嘆かわしいな

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 13:48:27.54 ID:4sOCSFYZ.net
構ってちゃん

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 16:18:23.26 ID:gVqA3IVn.net
自分で3回落としたんだろ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 23:49:14.06 ID:nbdAl3Eo.net
もりちゃば今度こそ死んだか

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/14(土) 01:30:22.00 ID:VQb0nU6T.net
ちょっと教えて欲しいんだけどスパロボDとJのロムエディタって前にあったと思うんだけどどこで入手できたっけ?
セーブエディタじゃなくてロムそのものを書き換えるやつ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/14(土) 11:57:50.83 ID:j8R4Wdvf.net
ふぃーぐつーるずかと思ったけどあれもセーブデータだったな

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/14(土) 12:31:20.30 ID:VQb0nU6T.net
ふぃーぐつーるずといえば久々にスパロボαやりたくてふぃーぐつーるず使おうとしたけどWindows10では動かないの?
起動はするけどメモリーカードデータ開こうとすると開けなかった

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/14(土) 12:37:04.53 ID:Pi1y9PUV.net
あーたしかにあったなそういうの
Dの隠しキャラのハマーんとキュベレイをF完結編のボス仕様にして遊んだわ
懐かしい

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/14(土) 23:26:19.43 ID:oqgNc9OU.net
CorFlags.exe

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/15(日) 20:09:37.48 ID:VVz3RI+N.net
>>746
動くよ
やり方は調べれば出てくる

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/15(日) 23:00:07.33 ID:LlvX7qQa.net
>>749
あーそうなんだサンクス
ネットフレームワーク2.0有効にしたけどダメだったから無理だと思ってた
調べてみるよ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/15(日) 23:12:40.78 ID:82w6pzET.net
XPモードでやればふぃーぐ動くぞ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/16(月) 19:20:02.69 ID:VtNY82mx.net
レスにあったRomhackingの第3次とEXの英訳パッチセットに入ってたBGM継続パッチを使ってみた
同じBGMのままで戦闘が何回か続くと徐々に効果音がおかしくなってそのうちフリーズするね
フリーズする前に中断リセットしたりフェイズ終了したり別のBGMに切り替わる戦闘を挟めば問題なさそう

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/16(月) 19:54:01.03 ID:rTwZ1oJC.net
>>750
α久々にやりたくなったから動くようになったらやり方教えてくれ
windows10にxpモードってあったっけ?

754 :748:2023/01/17(火) 23:47:31.90 ID:HtZ+h/Pd.net
CorFlags.exe

32BIT フラグを設定
ttps://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/dotnet/netframework-2.0/ms164699(v=vs.80)?redirectedfrom=MSDN
corflags /32bit+ target.exe

バイナリ覗いてみたら
$001018:01→03
一箇所しか変わってなかった

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/18(水) 15:40:59.86 ID:WtwbTjpt.net
KKNKパッチ更新来てるね

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/18(水) 22:16:45.28 ID:wPOShTcm.net
>>754
うおおお!できた!
感謝する!
久々にα楽しめるわ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/18(水) 22:17:12.31 ID:z22G8f7p.net
相変わらず何が更新されたのかわからんな新キャラとかユニット増えたりした?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/18(水) 22:21:48.81 ID:LMsMiiEG.net
そもそも不具合修正と言っても何の不具合すら分からん
このスレで報告されている物なのか

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 02:36:56.49 ID:UkYuUBJk.net
変更点くらいは書いてくれよ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 02:52:09.83 ID:UAUCSeT2.net
まじでそれ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 03:08:46.07 ID:vWocN2Br.net
まあ金とってやってるわけじゃないから変更点かく義務ないけどやっぱりかいてくれたほうが新規参入者は増えると思う
えっこんなユニット増えたの?とかこんなルート分岐できたの?とかあればまたやりたくなるし

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 14:40:34.78 ID:dQmo+BTw.net
ルート分岐は明記されているから
ユニットの方は書く気がないのだろう

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 17:10:09.94 ID:YaHYlg/c.net
前のバージョンだと顔グラと台詞が合ってない事がちょくちょくあったからそれを修正したんじゃないかな

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/26(木) 00:45:52.30 ID://hh6Prb.net
保健所の1話からνガンダムパッチで遊んでみたけど、宇宙ルートのクワトロが登場する話で開幕クワトロが死んで詰んだわ

キースをクワトロに書き換えて別キャラにしてるのかと思ったら全然そんなことないやん

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/26(木) 01:03:49.89 ID:lCe3gPLW.net
>>744
昔死者のページにあったきがする

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/28(土) 14:17:01.41 ID:1Jie1AT2.net
ガンダムエピオンとトールギス3好きなんどけど出てくるハックロムある?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 14:02:05.80 ID:486G70x2.net
中華にAPのソウルゲインとかを第二次OGに置き換えるテクスチャあるな
Baiduかアリババだからダウンロードしたくないけど

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/05(日) 13:16:08.58 ID:s2Ux0cyt.net
kknkパッチオルドナ=ポセイダル易でオージ出現後にフリーズ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/05(日) 14:07:59.22 ID:sZDAv/q1.net
KNKNのシュウ編やってみたけど面白かった
あれくらい温い方が気楽に出来ていいわ
ロンドベルの方は普通の第4次ぽかったからやってないけど何か違いある?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/12(日) 18:01:29.27 ID:ZsLM19QL.net
第四次の装甲最大値25500化パッチを当てて戦ってみてますが、
装甲値8000のグレートマジンガーが、攻撃力1000のドラムロのオーラソード食らって1500近くダメージ受けるのってやっぱおかしいですよね?

ダメージ計算周りで他になにかやった記憶ないんだけど、同じ症状?になった方とかいますか?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/13(月) 23:49:24.19 ID:SgQ3Xp9e.net
KKNKシュウ編
EX同窓会みたいで面白いな
まだ途中だけどさいごどうなるんだろ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/17(金) 23:48:39.94 ID:XlhCVPsv.net
霜月氏のパッチ不具合報告が上がっても修正される気配がないんだよなあ
修正する気がないのか体調が悪化してスレを見てないのか

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 12:16:33.91 ID:dXg1gN7w.net
>>770
自己解決しました
限界仕様変更(命中or回避+運動性 の上限)から(命中or回避 の上限)に変更するパッチが、
そもそもの先行後攻攻撃処理を書き換えていて、
そこにパッチ当てたから変なことになったようです
順番変えれば正しく動くかな?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 15:42:24.24 ID:EN+zqBLS.net
他に当ててるパッチあるなら最初から書いとけやボケ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 23:42:38.51 ID:m/5fJSBc.net
>>774
前に報告されてたマルチレーダーパッチの不具合も単純に集中パッチとの競合だな
素ROMとそれぞれのパッチ適用後を比較しながら解説を参考に手作業で書き換えたら機能したよ
この場合は複数のパッチ機能を統合してくれとでも言うべきなんだろうけど今の霜月氏がやってくれるかどうかだね

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 00:10:40.15 ID:Z6Nj95GZ.net
さすがに最低限テストプレイはして欲しいけどな
最初からνパッチとかクワトロがいるせいでほぼ確実に宇宙ルートで詰むし

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 00:26:11.67 ID:twPjV88y.net
霜月氏のパッチは霜月氏自身が理想としてたシステム実現のための自分用パッチみたいな側面が強いだろう
オーバーキルパッチとかBGM継続パッチみたいに他人からの要望に応えて作ったパッチの方が稀

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 21:27:35.66 ID:AbdKqrUv.net
いじれない人は、要望が高いパッチをお願いするからね
前に自分が強くニューゲームパッチをお願いしたことあるが
できない理由を教えてくれる人がおるくらい無理なお願いだったw
その節はすいません

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/20(月) 23:50:07.75 ID:7Q7rWYOO.net
ゼゼーナン打倒後の話は誰も作ってないから狙い目かもね
センチネルベースでDCとティターンズの残党と戦う1クール分のシナリオとか

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/21(火) 18:56:44.60 ID:xYEGXUqj.net
むしろティターンズ側のストーリーとか面白そう

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/21(火) 21:49:51.48 ID:1+2jo1t+.net
っティタ大

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/21(火) 21:58:45.21 ID:QDCEABRN.net
第4次大戦終結後に残党狩り部隊に追われるティターンズ側の話って事でしょ
今ならレジオンとかジオンマーズあたりも絡めてネタにできそうだな

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/23(木) 07:56:33.59 ID:iX1GIoKX.net
そういや春風の人によるティタ大の後日談の構想自体はあったな
今でも待ってるぜ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/23(木) 19:29:05.28 ID:01pDeLLX.net
KKNKパッチの更新が来たぞ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/23(木) 23:31:31.02 ID:GGJ1vUcA.net
ブログマンもやる気ないみたいだしな

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/23(木) 23:58:46.00 ID:01pDeLLX.net
最近のブログマンはレナスとキャプテン翼Ⅳの解析ばかりだな
解析とかパッチ作るにしてももう少しメジャーな作品にすればいいのにな

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/24(金) 00:17:24.72 ID:xZyinexB.net
PSの解析やってんの?って思ったらレブスとレナスを見間違えてた
どっちも割とマイナーだなw

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/24(金) 00:25:07.32 ID:PD1ezb8y.net
PSだったらティアリングサーガの解析をやりたいとか言ってなかったか?
それはそれとして移植が上手くいかないなら後期版のパッチを再公開してくれないかな
前スレでガンタンクゲーみたいな情報があったから少し気になるんだが

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/24(金) 03:00:25.07 ID:nQ9uFyQj.net
正直2年以上経つのに一向に修正パッチすら出せない状況を鑑みると
完成させることはありえないだろうね

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/24(金) 09:42:09.98 ID:OMnGoLhw.net
あいかわらず何が変わったかわからないなKKNK
ネオグランゾン変身でも追加された?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/24(金) 09:42:46.73 ID:z6TIOBYz.net
まあ金とってやってる訳じゃないし更新は作者の気分次第だろ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/24(金) 13:34:02.84 ID:5tVmoz/E.net
スパロボに限れば追加グラを自分で書いてる人はほぼ確実にエタる印象があるかな
所詮ブラック寄りの二次創作なんだからF完MODみたいに拾い画像で完成させる割り切りも必要

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/24(金) 16:29:19.69 ID:xZyinexB.net
ドット絵作るの手間だからしゃーない
ウィザードリィ6やろうとしたんだがキャラ絵だけ作ってもうお腹いっぱいになって本編やらなかったくらい

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/25(土) 12:51:36.11 ID:MAvutvb1.net
久々に大惨事の更新来た、乙です

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/25(土) 23:53:37.60 ID:QaxwYx7J.net
でももりちゃばの画像をパクって加工して使ったら通報するでしょ君ら?

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/26(日) 00:23:24.67 ID:rCSgPN1n.net
そんなことしても意味無いしやらんでしょ
どうせ中華勢が勝手に使うから自由にすれば良いと思う

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/26(日) 04:28:14.61 ID:7mX5ubIV.net
俺は中華の連中とは一定の線引きをする必要があると思うけどね
個人でで楽しむならともかく公開するパッチには他人のドット絵を使うのはやめといた方がいいよ
自分で書くのが面倒だったらSNSとかブログのアイコンに使う名目で書いてもらう方が角が立たない

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/26(日) 04:53:21.33 ID:anUVR7rT.net
まぁ>>797みたいなのが作者に通報して一巻の終わりだから
日本で中華パッチみたいなのが出るの不可能だよな
ハック自体がグレーなのに、本当に偽善者が多いわ

>自分で書くのが面倒だったらSNSとかブログのアイコンに使う名目で書いてもらう方が角が立たない

SNSで使う名目で依頼したのにハックロムに使われるとか思いっきり規約違反だから作者激怒するだけだろ
適当なこと言ってやがる

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/27(月) 11:26:43.07 ID:cIn6cjeX.net
中華信者のプレ専乞食が御高説を垂れるのは結構だが他人のドット絵を勝手に使うのは普通に一番嫌われる行為
そのジャンルのハックに関わる職人全体のイメージが損なわれるし有難がるのはプレ専乞食と動画視聴者だけ

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