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【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ20
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/15(金) 22:00:52.93 ID:ZehUSVqW.net
- 全スパロボのバイナリ改造関連はここでどーぞ
専用スレがある場合自己判断で
関連アド
スパロボバイナリスレ用保管庫
ttps://ux.getuploader.com/340/
J
死者のページ - Download - SRWJ EDITβ
ttp://www.arcenserv.info/
GameCenter GX
ttp://gamecentergx.at-ninja.jp/
GameCenter GXの解析・バイナリ改造ブログ
ttps://gamecentergx.blog.**2.com/
I’ll give it a try.
ttps://sneko0764.blog.**2.com/
※NGワード回避
**にはfcを入れて下さい
第四次
ttp://www19.atwiki.jp/kotan2132/pages/6.html
てきとうブログ
ttps://shimotsukinobuaki.blogspot.com/
レトロゲームラボラトリー
ttps://www.retrogamelaboratory.com
前スレ
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ19
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1604807471/
※注意※ 改造コードを扱うスレではありません
改造コードはこちら
【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合7
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1598276178/
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/16(土) 00:06:13.35 ID:4jdwhniO.net
- 乙
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/16(土) 00:45:26.58 ID:onYhIrgx.net
- 乙津
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/16(土) 01:24:23.39 ID:Mz6UHPFh.net
- スレ立て乙
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/23(土) 19:04:35.32 ID:vfgU8KFB.net
- 中華F完結MODみたいなのAIスパロボとかαシリーズでないのかな
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/23(土) 19:05:07.34 ID:vfgU8KFB.net
- つかエヴァルート追加できるんなら没になったGガンステージと逆シャアステージ入れて欲しかった
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/23(土) 22:21:39.38 ID:Cm1uKIHN.net
- バニラと差分を比較して自分で作れば良かろう
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/24(日) 09:59:08.46 ID:cs+uCeIE.net
- αは登場作品多いから解析が進めば盛り上がりそうだよな
ただ仲間の管理がエーアイ版以降みたいなフラグ式だと自由度は減りそうだ
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/24(日) 16:08:32.81 ID:n/sxcAAz.net
- GBAはツールがあるから
作ろうと思えば作れるだろ
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/24(日) 20:44:56.99 ID:M8vdX0BG.net
- kknkパッチはぬるぱっちより新規機体多いと勝手に思ってた。ただ敵キャラの種類はたくさんいて2回行動なしとかバランスは個人的に好みで面白かった。また新作作ってほしい
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/24(日) 23:55:39.24 ID:1EKno9yT.net
- SFC版第3次のROM拡張v2を使っているのですが質問です
戦闘画面で敵撃墜時の爆発グラフィックの設定が変になっているのです
OP放置戦闘デモを例にしますと
マグマ獣ガルムスやダイの爆発が小さなものになっていたり、エルメスの爆発が大きなものになっていたりします
これを直したいのですが、該当アドレスに心当たりのある方はいらっしゃいませんか
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/25(月) 07:50:10.96 ID:E4t7CCmY.net
- ろだにそんなパッチあったかな
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/25(月) 18:27:56.89 ID:3OqLTqLo.net
- おや?確かにろだには見当たらない
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/25(月) 18:30:58.98 ID:3OqLTqLo.net
- 過去ログあさってみたところ、2019年6月の17スレ目でろだに上げられたもののようです
上げた方が消したのかもしれない・・・?
どうしたものか困った
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/25(月) 18:54:51.04 ID:E4t7CCmY.net
- しろねこ氏がスレから去る時に軒並みパッチを削除していったからその中の一つかな
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/25(月) 18:58:36.78 ID:HZ/CYu1E.net
- しろねこがパッチを上げていたのなら
向こうのロダにまだ残っているはず
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/25(月) 19:11:52.21 ID:E4t7CCmY.net
- しろねこ氏のろだ見てきたけどないね
爆発グラは機体サイズ設定に依存してると思うからそれを変更すれば治るんじゃないの
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/25(月) 21:28:10.33 ID:3OqLTqLo.net
- ありがとうございます
しろねこ氏については存じないのですが、このスレから去ったということであれば
パッチの再うpには慎重にならざるを得ませんね
まずはもう少し自分で調べてみたいと思います
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/25(月) 22:25:21.02 ID:MhFn4ipa.net
- 第3次はグラ差し替えツールさえ出回れば改造したいんだけどなあ
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/26(火) 11:18:03.98 ID:+5IlFnSJ.net
- KKNKなんか他ハックにない面白い追加ユニットやパイロットあった?
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/26(火) 11:24:07.57 ID:c7ZfKHdH.net
- あったよ
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/26(火) 14:00:44.59 ID:q4/04DO4.net
- 知らないアルよ
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/26(火) 20:20:16.00 ID:eyyUJezq.net
- リックディアスとかいた
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/26(火) 21:24:51.40 ID:TG+PPCiA.net
- ユニットは色々あったよ。パイロットはそんないない。というか第四次のハックでパイロットたくさん追加してるのはティターズ大戦とDC大戦くらい
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/26(火) 22:16:44.63 ID:JioNqON/.net
- 敵側のパイロットなら多く追加されているがな
味方側のパイロットの場合
枠が残ってないので追加しようと思ってもできない
既存のパイロットを上書きするしかないね
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/27(水) 00:21:33.37 ID:lkEyHWGD.net
- マジンガーの最強武器が光子力ビームになってて解禁に魔神力というスキルがいるとかいろいろかわってる
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/27(水) 21:05:07.72 ID:ZO+c+HN+.net
- 先日第3次のROM拡張v2について質問させてもらった者です
ユニット爆発アニメの大きさをとりあえず修正することができました
$10667の30を04に、$1066Bの30を04にすると
爆発の大きさが正常になります
ただ原理は不明でこれの他にどんな影響が出るのかは全くわかりません
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/27(水) 21:08:26.01 ID:ZO+c+HN+.net
- SFC第3次をROM拡張して遊ぶ際にはお試し下さい
またこの修正が何をしているのかプログラムを読める方いらっしゃいましたら
何か情報を下さると嬉しいです
ゆくゆくは私も第3次で何かパッチを作れたらなと思います
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/27(水) 21:12:08.72 ID:ArPSTaRm.net
- >>27
報告ご苦労さま
今しがた第3次の拡張パッチを見つけたのだけど
これってSFCGENEditorの設定ファイルも同梱されているんだね
第3次のBNE2って不完全のしか無いからパラを好き勝手に弄れるのは助かる
第3次に対する改造の意欲が湧いてきたわ
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/27(水) 21:17:17.37 ID:ArPSTaRm.net
- >>28
同梱されているReadmeを見る限り
第3次拡張パッチはしろねこ氏が開発したものと断定できる
しろねこ氏とは下記のURLの管理人
I’ll give it a try.
ttps://sneko0764.blog.**2.com/ (**にはfcを入れて下さい)
ブログは未だに残っているのだが
肝心の管理人が音信不通でコンタクトが取れない
ブログのコメント欄に書き続けていれば、何かしら反応があるかもしれないから
そこで聞いてみるのが一番だと思われる
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/28(木) 00:41:59.22 ID:MMNVaJoJ.net
- スパロボDのステータス画面で数値が緑になっているのがあるけど
あれって何で?
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/28(木) 18:19:51.93 ID:pqcUOmRx.net
- >>30
情報ありがとうございます、だめ元でしろねこ氏に質問してみたいと思います。
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/31(日) 12:17:20.81 ID:fpUTLGjW.net
- ttps://zenhax.com/viewtopic.php?f=9&t=16009
ここのやり方でスパロボ30の復号化出来たのでバイナリ改造やっと出来るわ
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 02:35:08.71 ID:FNBElDbS.net
- switchの方でも中華がBGM差し替えSRXのMODやってるみたいよ
BGMはDLC使ってるみたいだけど
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 02:58:38.61 ID:t4AKEX7B.net
- SwitchでMODって本体割らないと出来ないやろ
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/01(月) 23:28:22.71 ID:ZwuMqfOB.net
- ブログの人が久々に更新してると思ったらバグ発見でパッチ削除らしい
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 01:15:53.98 ID:ql4OPO0u.net
- ブログマン活動やめたわけじゃなかったのか
だが序盤から追加キャラばかりで最終的に64体問題にぶち当たらないか気になる
あれだけの解析力を持ってる人がそんな初歩的な事に気付かないとは思わないんだが
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 10:51:00.99 ID:x7pJRldw.net
- ブログさんのパッチやったことある人いたら感想ほしい
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 12:21:05.07 ID:Uj+mjzYt.net
- >>38
目新しい部分は特にないが敵がやけに硬くて強い
被弾率が高いからリアル系がほとんど役に立たない
バランス的に第3次とAの悪いところ取りみたいな感覚で爽快感がない
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 15:05:30.76 ID:WOzODuei.net
- ちょっとパッチ出したのが一年前くらいだったよな
それかた寄り道しまくって挙句の果てにパッチ削除とか
元から期待してなかったけど、ここまでとはね
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 16:19:49.87 ID:L3artao6.net
- 開発中のパッチをテストプレイする人間が多すぎると
DQ32みたいになるし
少なすぎても作者がやる気なくしたりバグ潰しに時間がかかったりする
あとは、荒しがキャラ変えて主張がコロコロ変えて嫌がらせしておるのも
痛いやろうな
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/04(木) 16:45:59.47 ID:WUYGRu6X.net
- バグの原因が分かっていて更新の予定もあると明言してるんだから大人しく待っていればいいんじゃない
自分としては解析やコンバートが完了しているBGMが更新分から適用される事を期待している
リ・ガズィやジェガンでメインタイトルが聞ければそれだけで機体を使う価値がある
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 07:09:17.78 ID:kZ93BlkS.net
- スパロボA増強版28話でどうしてもフリーズする。
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 08:59:06.81 ID:j4VIXshH.net
- ろだに8Mの生ROMイメージらしきファイルがうpされてた奴かな
怪しげなんでダウソしなかったからちょっと分からんわ
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 10:10:14.26 ID:v3YthG/d.net
- スパロボAのハックとな?
詳細希望
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 10:18:10.28 ID:j4VIXshH.net
- >>45
コメントにはF完中華ハック作者の最新作と銘打ってあった
サイズが8Mだか10Mくらいのgbaファイルだったから恐らく中華サイトから転載された改造済み生ROMと思われる
その時点で20人くらいダウソしてたけど危険な感じがしたからダウソしなかったのでし詳細は知らん
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 15:01:07.24 ID:5mwL15cP.net
- 今は削除されたのか
再upしてほしいけど、生ROMなら無理か
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/05(金) 15:03:57.30 ID:v3YthG/d.net
- >>46
回答ありがとう
A好きだからやってみたかったがその経緯だと無理そうだな
可能性低いけど中華サイト漁ってみるか
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/06(土) 00:17:19.84 ID:Es9f3clj.net
- それらしいの見つけたが
何か登録しないとDLできないなぁ
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/06(土) 15:10:46.51 ID:gdcZmKtK.net
- α外伝のいじりツールとかあるかな?
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 09:56:50.32 ID:jboFrc+k.net
- 誰かグーグルドライブにうpしてくれそのAmodrom
お返しにF完MODのiso置かれてるURL貼るから
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 11:27:17.01 ID:vt8KY6WN.net
- 正気とは思えんな
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 14:42:03.64 ID:5KzOxvyi.net
- 俺も俺も
霜月のパッチでもヘンケンパッチでもうpしちゃう
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 14:53:20.81 ID:eOCg+CmX.net
- うpしてやってもいいが先にサイトやパッチが本物か確認できないとな
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 15:00:55.26 ID:jboFrc+k.net
- >>54
url教えてくれたら確認するよ
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 15:14:42.99 ID:Lqgv8d4B.net
- ROMイメージの遣り取りをするんだったらスレ外でやれよ
ここでやられると他の住人の迷惑になる
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/07(日) 23:50:26.74 ID:5KzOxvyi.net
- んで結局うpしねーのかよ
残念だわ、ヘンケンパッチとか二度とプレイできる機会ねーのに
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 00:05:38.30 ID:+UQwjEaH.net
- こんな場所で言うのも何だがそもそもROMイメージのうpは法に触れる行為だからな
それを交換条件を出して頼むなんてどうかしてるとしか言いようがない
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 00:30:44.53 ID:+EjNRjec.net
- 職人不在になって話題がなくなるとクレクレ乞食のプレ専だけが残ってこうなる
スレのモラルも低下するからますます職人が来なくなる
春風の人あたりの職人さんが常駐してくれてれば荒れなくて済むんだろうがなあ
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 10:09:48.88 ID:sGQ9MTBe.net
- なんて醜いんだ
こいつら、本当に人の心の光を見たのか?
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 14:28:11.57 ID:H2hKF5cq.net
- 現状では28話でフリーズするのが分かってるんだから完全版が出回るのを待てばいいのでは
どうせ完成したらいつもの自称代理動画アップロードを名乗ってあちこちで宣伝を始めるさ
それより第4次でこれから作って面白くなる可能性がある勢力は何だろう
エゥーゴ、ノイエDC、ゲスト、ドレイク軍、バーム星人、ポセイダル軍、シュウあたりが残ってるが
どれで作ってもシナリオが短くなりそうなんだよな
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 14:53:13.18 ID:75f1JyP8.net
- ショット・ウェポンが地上の覇者を目指して各勢力からライバルを引き抜くとかどうかな
他には没データに名前があるワッケインを主人公にした連邦正規軍シナリオとか
ワッケインの顔はサイズが同じGジェネアドバンスから持って来ればどうにかなるでしょ
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 15:11:55.92 ID:ayoY5WDs.net
- >>62
連邦正規軍てどんな連中が仲間になるんだよ
スーパー枠はダンクーガがいるとしても圧倒的に駒が足りないぞ
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 15:38:44.91 ID:ANGB+aE0.net
- ガンダム系は原作準拠ならライラとかブランとかが正規軍
モンシアは最後ティターンズ入りしてるから微妙だけどバニングは正規軍扱いでいいでしょ
没キャラだけどトルストールが旧ソ連空軍の士官だから途中でガンダム系にするかダンバイン系にするか選べると面白いと思う
スーパー系はモブ連邦兵が乗るガルガンチュワとか量産型ゲッターを使えるようにすればよくないかな
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 16:56:28.79 ID:lea/6QOA.net
- 勢力縛りではなく
改造FEみたいに敵味方コンパチのロンド・ベルの方が面白そうじゃん
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/08(月) 17:35:43.44 ID:ayoY5WDs.net
- 確かに自由な発想で作る方が楽しいかもね
けど第4次は上限64体がネックなんだよな
タクティクスオウガだと100体登録パッチがあるから同じような改造が出来ないもんかねえ
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/09(火) 16:53:35.29 ID:6fkX+iwT.net
- 64体制限何とかしたいのならRAM拡張するしかないだろ
プレ専にどうにかなるものではない
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/10(水) 01:24:23.97 ID:4xCjiHHx.net
- 連邦の正規軍なら三輪長官でよくない?
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/11(木) 01:07:17.05 ID:MbhsWlEB.net
- 味方陣営がカオスと言えばDCパッチ面白かったな
またやってみるか
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/12(金) 23:34:02.78 ID:VEh9haxs.net
- SFC第3次のパッチをろだに上げました
拡張パッチを用いて数値や武装を調整した程度のものですが、秋の夜長の暇つぶしにでもどうぞ
内容は、無印を簡単にして、またリセット回数も減るようなバランスにならないかと模索したものになります
テストプレイは3ルートとも完了しております
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/12(金) 23:41:21.00 ID:VEh9haxs.net
- 私自身の解析力はドローメより弱いようなものですが、素晴らしいツールやパッチのお陰でどうにかなりました
ありがとうございました
第3次は宇宙のBGMが他にはない魅力があると思います
第3次の改造も盛り上がってくれればとドローメ未満ながら祈っております
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/13(土) 00:12:29.63 ID:bjLx7jmA.net
- >>70
乙です
第3次の解析はまったく進んでないので参考になります
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/13(土) 02:04:00.94 ID:mZ7nJ/Ht.net
- 第三次とは珍しい
お疲れ様です
プレーさせていただきます
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/15(月) 01:55:38.96 ID:Hh4RJ2+e.net
- 春風の人のテキスト見ると次回作に夢広がってるけど素材を揃えるのに数年近く
かかりそうだな…出来たとしてもガワだけ第4次で中身は別のナニカになってそう
ただ何気に他の人が作った画像をパクって勝手に使わず、自作してるのは凄いな
別作品から引っ張ってくるのも大変だろうし、BGM製作もがんばってほしい
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/15(月) 17:25:55.65 ID:UhWqQDtp.net
- 第4次のBGM設定をユニット依存から第4次Sみたいなパイロット依存に変更できないかな
モビルスーツしか恩恵ないと思うけど乗り換えしてもそのパイロットのBGMが流れて欲しいんだよね
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/16(火) 11:07:48.75 ID:6MvuJ+xh.net
- パイロット依存だと乗り換えによるBGM変更がなくなるのがちょっとなあ
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/16(火) 23:49:10.74 ID:U4w2l4wx.net
- BGM途切れるのはなんとかならんの?
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 00:18:26.21 ID:wiS77gGX.net
- >>77
霜月氏のBGM継続パッチ
第4次
だが変更範囲が大きすぎて他のパッチと干渉する可能性が高いので導入してる職人はブゴグマン以外いない
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 03:03:48.35 ID:90uLSOcN.net
- 霜月氏のパッチは自分以外の職人さんのパッチと併用するのを考えてないんだよな
だから誰も好んで組み込みたがらなかった
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 05:10:48.96 ID:vnFRI5H7.net
- 詰め合わせパッチは削除するし
ブログマンが手直したBGM継続パッチもアップを取り止めさせているし
第三者に使わせようとする気がさらさらない
二次転載・無断配布禁止なら残しておいてほしい
上記の理由からインフレ抑制パッチ作者とは異なり、霜月はどうにも信用できない
だから誰も使おうとしない
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 05:47:56.24 ID:ZRrcf9RZ.net
- 乞食のクセに相変わらず偉そうだなw
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 12:57:20.12 ID:FL1QJtN8.net
- そういや前に話題になってたF完MOD作者の無印AのMOD
ってどんなのが追加されてたの?
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/20(土) 03:00:43.82 ID:lj6Mb1M6.net
- FEスレでもろだに中華の生ROMをうpした奴がいて問題になってる
ろだとスレを潰すのが目的の新手の荒らしの方法なのかもな
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/21(日) 08:50:42.40 ID:PLibPlSC.net
- >>83
スレ潰したくて自分が逮捕される危険を犯すの?
荒らしに人生掛けてるのかw
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/22(月) 03:38:23.78 ID:JNJIFrPt.net
- …別にうpロダ管理人はいるんだし生ROM上げられたら
削除してもらえればいいのでは?
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/22(月) 21:52:58.50 ID:FnksZNxa.net
- 不用意にダウソする連中がある程度出たところで第三者を装って権利者に報告して潰す魂胆なんじゃないの
どこかのスレで叩かれた元職人が腹いせにやってるんだろう
今後も続く可能性があるから怪しいファイルは下手にダウソしないで見つけ次第削除依頼した方がいい
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/22(月) 22:21:37.72 ID:NK1DW84M.net
- そんなに鼻息を荒くしないでも
規約にROMのアップ禁止と書かれているんだから
粛々と削除依頼を出せばいいだけ
あと海外ツールとか怪しいファイルに該当することもあるから
見つけ次第削除依頼は、はっきりいって余計なお世話
誰しもがこのスレに24時間張り付いていられるわけじゃないんだから
DLする前に削除とか勘弁してもらいたい
自治厨気取りの余計な行動は控えてもらいたいね
違法ファイルをアップするよりこっちの方がスレにとって害悪だよ
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/23(火) 01:16:20.64 ID:7nTjmNZk.net
- >>87
その意見にはごもっともだけど自治に関して注意を促してるのに
その言い方だとお前が一番自治しようとしてるって思われるぞ
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/23(火) 18:30:43.85 ID:GAGJNqna.net
- 住民が自治しなくて誰がやるんだ?
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/26(金) 01:00:01.24 ID:DKMbNYlw.net
- >>87
自治厨気取るな
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/06(月) 12:07:22.18 ID:g/emKiWw.net
- DCパッチのガーベラのハイパー化(金色になる)の条件がわかりません。
どういう条件でしょうか?
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/06(月) 13:31:06.82 ID:LHsXUQ8e.net
- やり方は忘れたけど、17だか18話でのロンドベルと戦う所で勝利条件に書いてある
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/06(月) 13:31:27.01 ID:Y25uPxZc.net
- >>91
何話かわすれたけど後半のたしかクワトロと二回目に戦う面で
勝利条件に「○○をXXすると…?」みたいななんか特殊なこと書いてあってそれをやればハイパー化した記憶がある
毎回勝利条件確認してけば気づくような感じだった
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/08(水) 08:33:25.94 ID:yAwKdYEP.net
- ブログの人が新しい記事でユニット登録枠の限界突破に言及してるけどやっぱり難しいみたいだね
霜月氏が登録枠を増やしたら作戦画面でしか反映されなかったとコメントしてた原因もこれだろう
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/08(水) 09:00:13.99 ID:1OkqkcP8.net
- 早くパッチの続きを作ってくれと言いたいところだが解析能力の高さは流石だな
登録数と所属部隊の管理を一緒に処理してるとなると簡単に変更ができない感じか
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/08(水) 11:39:39.81 ID:VziKvf0S.net
- スパロボAのMOD誰か教えて
どうやって検索すれば出てくる?
スパロボの中国タイトル+AMODでググってもそれらしきもの出てこない
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/08(水) 15:17:54.92 ID:yAwKdYEP.net
- 中国の掲示板で聞いてこいよ
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/09(木) 22:27:09.14 ID:cmv2GVXS.net
- ブログマンが魔装機神のBGM移植を再開したみたいだな
まだ諦めてなかったのか
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/10(金) 00:26:59.63 ID:M71vaLcT.net
- BGM移植はいいから
バグ修正早くしろよ
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/10(金) 03:27:27.66 ID:lQtpAonx.net
- 専用曲がある方が嬉しいから俺はLOEからの移植挑戦は歓迎するけどな
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/10(金) 03:30:05.35 ID:gyrqFCyX.net
- >>100
無駄に偉そうな乞食なんかスルーで良いよw
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/11(土) 03:41:19.13 ID:NEWGqc+g.net
- ウィンキー同士でBGM移植できるならマクロスも試してもらいたいな
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/11(土) 10:53:35.77 ID:NTfF1nqC.net
- 寺田P退職か
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/11(土) 20:09:14.41 ID:vhMO+1Ek.net
- 今後はフリーのシナリオライターとしてスパロボに関わり続けるらしいな
それも私だの悪夢再びとならなきゃいいが
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/12(日) 13:14:38.82 ID:oyUwy0z3.net
- 今度はダークプリズンのコンバート完了報告が来たね
ブログの人もモチベーションが上がったらしいからパッチ更新が楽しみになってきたな
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/12(日) 14:03:28.64 ID:cLfpo67y.net
- 更新はまだ先の話になるだろうが4次Sで追加されたロフ生存イベントを再現して欲しい
何だったらルート次第でOGのように3将軍やメキボスが仲間になってくれてもいい
仲間の追加は登録制限の都合で調整が難しいと思うがとにかく頑張って貰いたい
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/14(火) 16:35:53.21 ID:RfkLiL9M.net
- 第3次を改造してて分かった事をうpしておきます
ほんの少しですが今改造している人の役に立てば・・・
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/14(火) 21:43:47.26 ID:uwzJ9FGP.net
- すばらしい貴重な情報だ・・・
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/14(火) 23:14:09.01 ID:FcMo5DH9.net
- マップの解析とか凄いな
最初は何を基準にしてるんだろう
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/14(火) 23:38:07.77 ID:RfkLiL9M.net
- 最初は確かにどうすれば良いか分からず全然手つかずでした
とりあえずマップにいるキャラのX座標とY座標で検索してみたり
キャラID、レベル、ユニットIDっぽい物が固まってたら調べてみる
みたいな感じでやってました(専門的な知識は0なので)
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/15(水) 19:15:06.68 ID:uyoU6qip.net
- 自分も似たような手法でデータを調べたりしたけど挫折した
例えばアムロのアはどこにあるんだろうとか
別ゲーでrom内に文字が画像で入ってたのがあって、その画像の並びを元にして
文字のアドレスを見つけたりできたんだけど、これはそういうのもなくて同じ手法が使えなかった
もし文字アドレスが1つでも判明したら芋ズル式に調査するのを是非手伝わせてください
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/15(水) 20:08:21.45 ID:b0a+3PIG.net
- あー文字のアドレスとかは自分には無理ですね・・・
第3次はセーブの為にソフトを10本近く買う位にやり込んでいたので
パイロットやユニットやマップに関する事なら
少しは気付ける事もありそうなのですが
システムとか絵とか文字については
ホントに何をどうするかすらさっぱり分からないレベルです
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/16(木) 23:49:13.00 ID:0uBSIBKw.net
- パイロット&ユニットのアドレスの左側の数値の意味.xlsxで
ユニットのID9番目の数値、1がずっと縦に並んでますが
これターンごとの自動回復に関係するようです
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/16(木) 23:53:07.77 ID:0uBSIBKw.net
- 1ずつ増えると
00で回復なし 01でEN回復5
02でEN回復10 03でEN回復20
4ずつ増加したときに
04でHP回復10% 08でHP回復30%
EN回復量は%ではなく数値です。HP回復量は%です
書き方わかりづらいかもしれませんが説明下手ですいません
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 00:07:43.11 ID:Lu8xLnQk.net
- 乙
3次にもEN回復大の要素があるのは知らなかった
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 00:55:26.12 ID:69RFCc4P.net
- ブログマンが初期ROMでパッチを作り直すらしい
しかし後期ROMの入手がそんなに入手難かな
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 01:08:03.49 ID:eQJVKqUd.net
- >>114
なるほど分かりました
普通のユニットは1ターン毎に5ずつENが回復して
大型(戦艦やビグザム等)は1ターンに20ずつ回復します
あとドラゴノザウルスは1ターン毎にHP自動回復がありました
少し謎が解けましたありがとうございます
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 01:46:31.09 ID:eQJVKqUd.net
- あ、書き忘れてしまいましたが、
U10は特殊能力でした
04 ゲッターヴィジョン
08 ビーム吸収
0F ゲッターヴィジョン+ビーム吸収
80 I フィールド
FF I フィールド+ゲッターヴィジョン+ビーム吸収
F91以外に04を付けるとゲッタービジョンになります
どうやったら分身になるのかは不明です
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 02:18:05.81 ID:lWUpP0IU.net
- ブログマンは風呂敷広げすぎ
最後畳めなくて逃げ出しそうだな
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 11:12:42.62 ID:r+/Domp3.net
- だが入手しやすい初期ROMでパッチを作り直すという話はもっともだろうよ
後期ROMなんて基本自炊じゃなくダウソで入手してる連中ばかりだろうからな
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 23:04:44.97 ID:arSJA7N2.net
- 朗報です
SFC第3次の文字アドレスについてですが、ひょんな事から発見することができました
データがまとまり次第ろだに上げます
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 23:22:50.50 ID:WSXtF72G.net
- 第三次を解析してる人に質問なんですが、ビーム吸収を味方ユニットに付けると正しく機能しますか?
現在解析してるスパロボCBだと味方ユニットに付けても機能せず、敵ユニットからビーム吸収を排除しても機能してる状態です
手詰まりなので何か参考になるヒントがあればと思いまして
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/17(金) 23:57:37.97 ID:eQJVKqUd.net
- 第3次の解析はPSのCBじゃなくて
スーパーファミコンの方だと思いますよ
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/18(土) 00:03:33.76 ID:mQ/vZuCt.net
- SFCだと分かってますけども、もしシステムが似てるなら何か分かるかなと
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/18(土) 00:51:56.35 ID:s5AefCZW.net
- SFC版第3次では味方にビーム吸収をつけると正しく機能します
しかしSFCとCBではシステムが全く違う別物と思って良いかと
恐らく解析するにあたっての参考にはならないと思います
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/18(土) 01:06:29.83 ID:mQ/vZuCt.net
- 返信ありがとうございました
それが分かっただけでも満足です
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/18(土) 09:19:15.28 ID:diSGs32C.net
- 文字コードならYY-CHRでROMイメージを開けばすぐ分かるぞ
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/18(土) 20:28:59.11 ID:cu3uVetE.net
- SFC第3次の文字コード表をろだにあげました
ExcelのファイルですがLibreOfficeで作ったのでExcelで開けるか未確認です
>>127
よろしければYY-CHRでうまく調べる方法を教えていただけないでしょうか
恥ずかしい話、私も最初YY-CHRで調べてはいたのですが結局分からなかったのです
もしうまくいけばユニットのグラフィックなんかも見つけるきっかけにできるかもしれません
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/19(日) 13:02:11.02 ID:WX4iV7Xn.net
- >>128
他人だが文字は1BPPや2BPPにすると見つかりやすい
第3次だと081856辺りに漢字が見える
あとは文字の並びからあたりをつけてアムロ(91 CF DC)とかでロム内を検索して
他の文字と照らし合わせれば文字コードがわかる
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/19(日) 19:15:12.34 ID:iSXScRJP.net
- >122
横から失礼します。
コンプリートボックスの場合はスラスターエフェクトの
アドレスのところを変更するとビーム吸収が発動すると思います。
(十分に検証は出来ていません。)
基本的な解析はSRWF_TSRViewerを使用されると
データが似ているので、ある程度参考になると思います。
アイコンアドレスのところにある遠距離攻撃無効とビーム吸収や
MAP兵器無効はSRWFには無いですが、
ユニット毎の値を並べて比較すると多少は目星が付くと思います。
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/19(日) 19:26:31.56 ID:MUdyWpFY.net
- >>70
マイルド武装盛りマジマイルド
些細な変更点
オレでなきゃ見逃しちゃうね
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/19(日) 19:43:16.92 ID:ffzZiJ7Q.net
- 素晴らしいマップ解析情報に加えて今回判明した文字コード情報で
仲間になるユニットの変更、それに伴うメッセージ変更が可能になってきました
マイルド武装盛りを更新して味方ユニットの種類を豊富にしようと画策中
ゆっくり取り掛かっていこうと思います
>>129
本当だ!ためになる情報ありがとうございました
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/19(日) 21:59:37.27 ID:kXDkCYzQ.net
- >>128
ユニットは圧縮されてるはずなので
YYCHRじゃなくデバッガ付きのエミュで探さないと無理じゃないかな?
ステータス画面や戦闘画面で止めてユニット画像が格納されているVRAMのアドレスを調べたら
そのアドレスへの書き込みをブレークポイントに設定すると
画像展開ルーチンに行き当たるから
そこから遡ると展開前実データ⇒管理テーブルって感じで辿っていけるはず
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/20(月) 15:39:52.82 ID:4AKkH7TA.net
- あー、なるほど・・・なるほど・・・
(あれ?ずいぶん話のレベルが高いな)
最近内藤寛さんがやってたアレみたいな事をする必要があるのかもしれないアカン
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/20(月) 22:02:50.70 ID:uVsvKCef.net
- >>130
情報ありがとうございます
今度の連休にじっくりとやらせていただきます
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/21(火) 12:30:45.15 ID:7ZapdDS+.net
- 久々に解析スレらしい流れ
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/21(火) 13:21:52.16 ID:Jt1W8mZY.net
- 第4次はティターンズ作者とか霜月が解析してくれたから
解析技能がなくても好き放題弄れたけど
第3次をこれ以上解析したいのならデバッガ使って逆汗するしかないね
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/21(火) 21:17:23.97 ID:Qy5IViXo.net
- 霜月氏は3次が一番好きなスパロボだからあまり解析や改変したくないとか言ってたな
逆に考えると解析やパッチに力を入れてた4次は好きじゃなかったってことなのかねえ
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/25(土) 13:04:07.03 ID:oplEzMjs.net
- コンパクト2のパッチみたいのがろだにうpされてるんだけど誰か試した人いる?
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/26(日) 23:53:58.52 ID:qNj20Kmb.net
- こりゃすげぇ
本当にbgmが変更されてる
何者なんだ
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/31(金) 13:28:10.99 ID:Y6JaDz4o.net
- スパロボAのMODってどんな感じ?
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/01(土) 00:12:08.51 ID:HU7Fo71T.net
- あけおめ
今年も楽しませてくれよ
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/02(日) 02:16:31.80 ID:GLzTAg9L.net
- エリート兵みたいな台詞いいやがって
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/02(日) 14:20:24.14 ID:Y/sLaAZ2.net
- 第4次ハックは出尽くした感があるわ
新たな拡張パッチやツール神が出てくれば盛り上がるのだろうけど
この過疎っぷりでは期待できそうにもないのがなぁ
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/02(日) 15:59:59.39 ID:HjE0l2wu.net
- 戦闘アニメの作成とか曲の差し替えはまだ研究と開拓の余地があるだろ
ブログマンでも出来るんだから他の職人にも出来ない事じゃないと思うんだがな
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 11:30:49.60 ID:L6oPzT+s.net
- 戦闘アニメはデバッグフラグでカットされる可能性を考えると作る気がしなくてなあ
結局注目されるのがシナリオ改変だけになった時点で4次ハックは終わった気がする
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 11:46:16.83 ID:RlbJZ2i7.net
- シナリオ改変だけでもよくね
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 13:49:15.40 ID:RUshGK3c.net
- プレ専と解析勢の温度差を感じるな
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 14:57:16.11 ID:Wy2U7mfy.net
- 職人や解析者にとってはシステムやプログラミングやスクリプトに興味があるが
プレ専や実況配信勢にとってはそんな事よりもシナリオ改変の方が興味がある
この辺の温度差はどこのバイナリ改造スレでも問題になってる事だからどうしようもないな
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 16:21:26.00 ID:uo5ekhp+.net
- 俺は解析者だけど他の人がシナリオ改変パッチ上げてくれた方が嬉しいわ
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 18:08:05.85 ID:+RVxk8bA.net
- こうやってシナリオ改変パッチばかり持て囃すから
職人が去って乞食だけが残るんだよな
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 18:20:24.29 ID:fDMGSQV1.net
- SFC第3次のマイルド武装盛りを更新しました。ろだに上げてあります
いままで仲間にならなかった一部敵MSが仲間になっていきます
それに従って表示されるメッセージも変更してあります
微妙なMSばかり仲間になりますが使ってみてください
また、フォウの説得フラグやラグナロクに関わるターン数の判定箇所を発見し、変更しました
これにより簡単にラグナロクへ行けるようになりました
前バージョンをプレイしてくれた方も、別ルートで遊ぶ際にはVer.2で遊んでみてはいかがでしょうか
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 18:22:24.40 ID:fDMGSQV1.net
- 判明したアドレスはこちらになります
フォウ説得ターン数 3AD2B 5E01
ラグナロク突入ターン数
3DC38 A401 ウェンドロルート
3DDBC A401 シロッコルート
3E413 A401 ウェンドロ&シロッコルート
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 19:00:41.63 ID:uo5ekhp+.net
- >>153
乙です
説得ターン数とか裏面ターン数とか変えたかったからこれは嬉しい
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 19:14:50.66 ID:jcJftkkS.net
- >>153
乙です
アフリカルートを選ぶとゴッドボイス入手の代わりに鉄甲鬼を説得できるように変更できませんか?
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 19:21:13.69 ID:qWz+3Etc.net
- 第3次だとオーストラリアはシナプス大佐とかモンシアが守っているのに第4次ではDCに占領されてるんだよな
シナプス大佐の判断でコウとキースをロンドベルに出向させたのが響いたのかな
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 19:38:19.80 ID:RUshGK3c.net
- 第4次で左遷されたシナプスが原作通り艦長として活躍するシナリオも面白そうだな
ヘンケンパッチに倣ってアデルとベイトを追加すれば原作再現も可能だろう
アルビオンはトロイホースで代用して途中からアーガマを色変えしたペガサスVに乗り換えるとか
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 19:45:00.20 ID:RUshGK3c.net
- 理想的なのは解析とシナリオ改変の両方ともできる職人なんだが
そういう職人は大体最終的に自作ゲームに移行してしまうんだよな
トビーフォックスを見るとモチベと生活を保つのに金の力はやはり大きいと感じた
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 19:49:32.44 ID:L6oPzT+s.net
- トビー・フォックスはMOTHER2のハックロム職人だったんだよな
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/03(月) 23:44:08.03 ID:fDMGSQV1.net
- 乙ありです
>>155
そういう改変いいですよね、しかし残念ながらシナリオ進行やイベント挙動の解析はできておりません
現状やれそうな所までやりきった感がVer.2には出ております
それと言いそびれてましたが、改変にあたり
第3次のあれこれ.zipには大変お世話になりました
この場を借りて改めてお礼を申し上げます
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/05(水) 14:17:09.11 ID:o0LikWEs.net
- 保管庫に行こうとしたらIP拒否とか言われてアクセスできない
全く心当たりとか無いのになんでだろ・・・
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/06(木) 19:45:06.89 ID:dVIhvIw2.net
- 何か面白い改造ネタないかねぇ
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/06(木) 21:45:10.50 ID:mi2zwwPD.net
- ノイエDC視点の第4次とか
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/06(木) 22:45:08.88 ID:29QXlY4T.net
- 改造ネタと言っても残っているのは
BGM移植か戦闘アニメ作成かSRAM拡張ネタぐらいか
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 08:44:58.26 ID:286M0cYj.net
- その辺のネタは霜月氏が諦めたりブログマンが開拓してる分野だな
ブログマンは他にもインターレース化の処理も調べてるみたいだ
細かい部分を調べればネタがあるところにはまだまだあるんだろうな
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 09:48:55.81 ID:8hbLkOS4.net
- インターレースモードの意味がよくわからないんだけど
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 12:26:08.74 ID:+aLEuDyQ.net
- 実機をRGB出力する際に画像解像の補完を意図的に切ってグラフィックを鮮明に表示させる方法
高品質のブラウン管モニターとアップスキャンコンバーターとかRGBケーブルがないと意味のない改造だな
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 17:09:53.82 ID:bwusJhx6.net
- システム改変パッチとか出ないと盛り上がらんだろう
新しいバイナリ神とか降臨しないかねぇ
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 17:47:46.12 ID:+aLEuDyQ.net
- システム改変はそれこそ霜月氏がほぼやり尽くした
だが誰もそれを使わなかった
結局はそういう事だ
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 17:49:45.97 ID:sAApkG9g.net
- 第四次の画面がEXより暗いので、なんとかならないかな?
って自分が言っておったからかもしれん
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 17:55:20.94 ID:bwusJhx6.net
- >>169
意味不明すぎる…というか霜月氏のパッチ現在は入手不可じゃねぇ?
修理装置でEXP入手できるパッチとか採用しているのチラホラあるじゃん
それに自作パッチを誰もが公開しているわけじゃないし、俺みたいに身内で遊んでいるのも多いだろ
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 19:06:36.07 ID:Qzk4E/W1.net
- 逆に現状で敵から強化パーツパッチと修理補給でEXPパッチ以外に需要のあるシステム改変があるのかと言われればねぇ
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 20:40:59.67 ID:JYEqRXu3.net
- メッセージスキップとか出撃選択後の配置変更とかあったっけ?
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/07(金) 21:00:12.91 ID:bMH2dnoC.net
- メッセージスキップは特定のボタンを押した事を感知したらインターミッション終了命令を出す感じかな
しかし選択肢イベントの部分にまで送るだけとかだとイベント処理を書き直す必要がありそう
ユニットの再配置は無理だろうけど選択したユニットの順番をRAMに記録しておいて
マップ上にユニットが配置される際にそのRAMを参照する処理に変更するなら何とかなりそうだね
でも俺はそんな面倒な処理は作りたくないな
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/08(土) 08:53:49.79 ID:TFRw7Vfk.net
- 2週目に隠しフラグ引き継ぎとか
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/08(土) 17:28:33.08 ID:YJQv6mVV.net
- 簡易戦闘モードだろ
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/09(日) 00:00:27.31 ID:b8oxLHZH.net
- 武器盛り第三次V2はなんか面白い武器増えてる?
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/09(日) 15:23:36.67 ID:b8oxLHZH.net
- 武器盛り3次はやってみたけどなんも変わってるように見えなかったぞ
一話のガンダムや敵のシャアザクとか武器かわってなかったし
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/09(日) 15:59:23.26 ID:W3IfQqzS.net
- なんでシステム改変をそこまで否定するんだろう
少し上のブログマンでは持ち上げているのに、霜月氏だと駄目なんか
どんだけ霜月氏が嫌いやねん
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/09(日) 17:31:34.67 ID:lmSxUh4G.net
- >>178
一話だとまだ違いはほとんどない
キャラのステータスが違うけどそんなの見比べないと分からないし
セイラがネモに乗ってる事ぐらいじゃないか
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/09(日) 17:48:32.84 ID:lmSxUh4G.net
- 本当に細かいところを見ればガルマ専用ザクのグレネードランチャーがパンツァーファウストに変更されて
新しくバルカンが装備されてる
パンツァーファウスト自体も射程1弾数1の特攻武器になってるから
ユニットの特性が変わってる・・・けど違いが微妙すぎて影響は薄いなw
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/11(火) 22:34:51.76 ID:OJqjQwau.net
- ブログマンが遂に2次Gのデータ位置変更に成功したらしい
4次ネタ以外にもキャプ翼とレナスも並行はさすがに凄いな
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/12(水) 08:30:29.95 ID:Ji5Nx3AC.net
- 第2次Gは霜月氏がオフセットやグラデータを移設失敗して解析が止まったままなんだよな
シュラク隊以外に仲間の選択肢がない作品だからシャッフル同盟の追加は期待したい
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/12(水) 17:28:16.66 ID:hNA8ltez.net
- キャプ翼4ムズすぎやろ
最初の敵に手も足も出ない
ブログマンはこんな難易度がええんか?
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/12(水) 17:58:43.96 ID:AMzfXX2F.net
- メンテ中の第4次パッチも第一話から敵が全力で殺しにかかってくるからな
やはり難易度に対する考え方が常人とは根本的に違うとしか思えない
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/12(水) 18:28:15.88 ID:zzMIZgSh.net
- >>184
キャプテン翼って
FC時代から
難易度高かったからね
あとは、鉄板の汚い戦い方もあるが・・・
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/12(水) 19:03:12.09 ID:hNA8ltez.net
- >>186
たしかに難しいけど
最初の敵は手加減しても勝てるくらいに弱かったろ
序盤から翼のパスすら満足に通らないのはやりすぎだと思うんだよなぁ
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/12(水) 19:05:22.31 ID:zzMIZgSh.net
- >>187
1で一回戦からぼこられまくったでw
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/12(水) 22:54:25.71 ID:PKfm9iIF.net
- ブログマンの第二次Gパッチ公開されたぞ
ダウソしてみたが説明通り霜月氏の解析資料も同梱されてるな
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/13(木) 09:27:10.95 ID:Pb68DIBG.net
- スパロボAの増強版ってどうやって調べれば出てくるの?
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/14(金) 12:05:27.02 ID:B1xBkQ26.net
- 上げ
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/14(金) 23:15:14.76 ID:TUq5R0zR.net
- ブログマンは第二次Gのシナリオスクリプト公開を始める程に解析をしてるというのにお前らときたら
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/14(金) 23:23:00.08 ID:AUtBEFg4.net
- ブログマンは第二次Gのシナリオコードをもう解析したのか
控えめに言ってすげぇな
次はGBAスパロボをお願いしたいね
シナリオコードさえ解析できれば敵配置も加入ユニットパイロットの変更も思いのままだろうし
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/14(金) 23:35:57.59 ID:TUq5R0zR.net
- >>193
俺はむしろこのままマップイベントのコードも完全解析して第二次Gのシナリオハックを極めて欲しい
機体とキャラのグラも追加できそうな話だしこのまま解析が進めばシナリオ改変職人も増えそうだからな
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/15(土) 10:46:57.56 ID:tIk3IiRm.net
- マップイベントのスクリプトやグラの具体的な追加方法が公開されないとシナリオ改変の敷居はまだまだ高そうだが
霜月氏の資料と合わせれば個人で楽しむレベルで機体やパイロットの改変ができるようになったのは大きいな
これでBGMの作成もできれば今年はまさかの第2次G関連ハックが熱くなる可能性が出てきたと言える
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/15(土) 15:52:57.34 ID:3Ho5Kxf/.net
- ブログマンの解析は一つを極めることはしないし
そろそろ別ゲーの解析に移りそう
第二次Gは持っている人ほとんどいないと思うのでどうでもいいかな
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 13:06:06.39 ID:iGRq5UWs.net
- シロッコがデビルガンダムに乗る奴だっけ
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 13:43:51.54 ID:eleb/yvD.net
- >>197
それで合ってる
でもシロッコにデビルガンダムは似合ってないな
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 14:14:48.10 ID:iGRq5UWs.net
- ヴァルシオンよりは
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 14:20:46.81 ID:T6qbjNk+.net
- Fの超スペックの機体性能に剣とクロスマッシャーだけのヴァルシオンはちょっとジオっぽい
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 14:41:29.44 ID:eleb/yvD.net
- メガグラビトンウェーブは第3次でシロッコが追加した装備なんだよな
だから第2次Gのヴァルシオンにはディバインアームとクロスマッシャーしかない
OGでもその設定はきちんと再現して欲しかったわ
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/16(日) 20:10:02.09 ID:iGRq5UWs.net
- 補給装置はEXの時にボロットに搭載したって会話があったけど
メガグラビトン以下略はゲーム内で何か言われたっけ
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 02:02:35.22 ID:rTrF3iRj.net
- ヴァルシオンの武装についてシロッコがはっきりと言及した箇所はないはず
ゲーム中ではヴァルシオンを(新しく作ったという文脈で)設計したとは言ってる
設計書通り作ったらグラビトンがついてきたのか
新しくグラビトンを撃てるように設計したのかは不明
シロッコが完全に新規で作ったヴァルシオン改にはグラビトンウェーブがなく、
またラグナロクでシュウが用意したヴァルシオンにはグラビトンウェーブがあるので
おそらく最初からグラビトンウェーブはあったのではないかと
個人的な予想でしかないけどね
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 02:19:47.56 ID:rTrF3iRj.net
- なおメタ的に考えると
第3次でヴァルシオーネと共用になったためクロスマッシャーが
ボス用武器として強すぎる調整にできなくなった、
そこで同じボス武器のグラビトンウェーブを装備させた、と考える事もできる
そうなると第2次の時点ではグラビトンウェーブは装備されていなかったという結論になる
・・・設定資料とかは何も知らないので頓珍漢な事言ってたら許してください
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 08:49:14.26 ID:m//mQMyl.net
- OGだとヴァルシオン改がデチューン版になったからオリジナル機のみがもつ必殺武器扱いになったなメガグラビトンウェーブ
と思ったらタイプCFにもあったりとよくわからん武装だ
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 19:59:14.59 ID:xKuUIdjR.net
- みんなヴァルシオン好きなんだな
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/17(月) 20:32:46.31 ID:OCjtTbtq.net
- そらこんなとこに来るくらいだからな
メッサーとかランゼンならまだしも
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/18(火) 07:32:24.50 ID:Do/b0V9d.net
- ゴステロ+デビルガンダムが一番予想外だった
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/18(火) 12:19:50.01 ID:zgCJabK2.net
- 汚いカミーユ曰く女性が適任らしいからカテジナを乗せよう
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/18(火) 18:54:20.19 ID:Qk60/bdV.net
- このスレに居るブログマンのストーカーが報告しないから
近況がどうなっているのか確認したら中々厳しいことになってるみたいね
やはりGBのハックは厳しいな
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/18(火) 19:10:01.95 ID:WBHXhXcB.net
- 説明内容を解釈するとグラフィックの書き込み領域じゃなくて使える数が限られるのか
サイコUとか強化ズゴックみたいな没機体の枠を使えばある程度の数は確保できそうだが
新規に大量に増やすとなると既存の機体に上書きしないといけないのは辛いな
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/18(火) 19:12:47.09 ID:Qk60/bdV.net
- バンク切り替えが出来ない時点で終わっとるわな
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/19(水) 09:44:57.06 ID:OIXczA0Z.net
- 解決方法は見つかったみたいだな
今後の報告に期待
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/20(木) 15:51:24.22 ID:qDEJMFO+.net
- >>203
シュウがゲストと技術交流したからじゃないかな
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/20(木) 17:50:29.42 ID:I73I/qD1.net
- 2次の時点でDCはギルギルガンをメカ復活のパワーアップ付きで再生できる技術あったし
エウリードみたいに他ロボットの強い武器を色々付けてみたって感じで搭載してた可能性もある
リューネがカークスに対して「親父に似てる」ってのもそこ含めてたりして
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/22(土) 00:58:22.92 ID:/+GQiaLK.net
- システム周りのオフセットは別テーブル化できたのか
何をどうしてるのか知らないが凄い執念だ
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/24(月) 11:03:40.35 ID:ejx23mzd.net
- ティターンズ大戦Wikiのサイトを丸ごとバックアップしたファイルが上がってるけど
別にWikiが閉鎖したわけでもないけど、何が目的なんだろう
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/24(月) 13:00:51.82 ID:/0IDbwH0.net
- 春風パッチの事は載ってないし、wikiとしては片手落ち感ある
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/24(月) 15:29:36.08 ID:XdWadACX.net
- >>217
何かあったときのために!!
という使命感かもしれない
まぁ、実害なければ別にいいのでは?
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/25(火) 10:45:22.32 ID:jCgPfQzt.net
- まあいいんじゃね?
補完は悪いことではないよ
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/25(火) 17:36:43.82 ID:u7SMj98D.net
- KKNKパッチの作者さん
シナリオの題名がずれていく不具合についてだけど、ひょっとして4M拡張パッチに使ってない?
もし使っているならロダに上がっているのは不具合があるから、解消されたバージョンを使われたほうがいい
ttps://ux.getuploader.com/sneko0764/download/1
あと追加機体のアニメがバグるのは拡張領域までRAMに読み込める様に
スクリプト弄らないといけないので難易度高い
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/25(火) 17:47:29.41 ID:u7SMj98D.net
- アニメID
$0045〜$0048(ビームライフル)
$016C(バズーカ)
$000F(ハイパーオーラ斬り)とか
この辺りのアニメは銃器とか実体剣とか表示されてバグるから
俺はなるべく別のアニメで代用する様にしている
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/26(水) 21:57:36.79 ID:ag2nbnM3.net
- ブログマンのパッチみたいに表示定義領域を拡張すればいいのでは
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/28(金) 03:40:13.35 ID:4uLpVdVw.net
- パッチ解説の内容が解説の体を成していない事が気になる
もしかして作者は外国の人なのか
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/29(土) 00:28:36.83 ID:3er61cPR.net
- 春風パッチの新作かと思ったら違った
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/29(土) 01:43:02.99 ID:M0mRfZkY.net
- 70のマイルドパッチって敵の思考パターンはオリジナルと同じ?
プレイヤーとしては楽しいけどオリジナルに比べてマップ兵器誘導がものすごく楽に感じる
命中回避の数値が違うからそれに合わせて変わってるのかな
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/29(土) 23:14:17.78 ID:pD7hOxjt.net
- へえ
改変春風なんてきてたのか
やってみよう
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/29(土) 23:17:19.16 ID:6LyQVuzx.net
- KKNKも更新きてるし動きがあることは素直に嬉しいな
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/30(日) 16:44:10.67 ID:8SY1IYpu.net
- マイルド武装盛りの者です
敵の思考パターンはオリジナルと同じです
好き放題撃ちまくってくださいませ
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/30(日) 17:57:57.71 ID:7btAqNIv.net
- やさしい春風当てたあとに君を見つめてパッチ当てたらいいのかな?
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/30(日) 18:50:13.24 ID:NooT8SJT.net
- ブログマンが君を見つめてパッチに不具合があるみたいな話をしてた気がするんだがどんな内容だったっけ
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/30(日) 20:00:26.87 ID:O3Mnq7fv.net
- 強制的にボス扱いになるとかだったような
BGMの優先度が高くて撃破時もボスと同じ爆発だとか
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/30(日) 20:14:39.04 ID:VlkHHzCi.net
- あと効果音がちょっとおかしくなるな
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/30(日) 20:53:52.51 ID:yPgHdo1c.net
- BGMに関わる改変はまだ情報が少ないからな
BGM継続パッチはアカシックバスターを使うと挙動がおかしくなるらしい
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/30(日) 21:32:43.49 ID:GB6xOzr9.net
- ブログの人が改良版出してたけどアカシックは直ってないのか
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/31(月) 09:15:53.89 ID:/PoUYnma.net
- 第3次のグラフィックとか変えてみたいけど解析は大変そうね。
GP-01のポージングが特に気になるので直してみたい。
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/31(月) 09:24:10.80 ID:t7e+Ma91.net
- たぶん3次はコンプリ版とか単品PS版の方が簡単に改造できる
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/31(月) 12:13:11.56 ID:nOxso6pe.net
- ろだのやつ、ティタ大の攻略wikiを本にするとか誰だか知らんが気合い入りすぎだろ
表紙まであって驚いた
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/31(月) 12:25:18.87 ID:/PoUYnma.net
- 第3次のマイルド武装盛り
RomhackingにあったBGM途切れないパッチと併用して遊んでるけどとてもいい感じ。
快適に楽しめてます、作者の人ホントありがとう。
作る側からするとゲームのロジックを熟知するせいか手ごたえを求めて難易度高めにしてしまいがちかなと思うが、
チートなしでそこそこの難易度でユーザには余力をもたせて楽しく遊べるのが私的な理想。
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/31(月) 14:56:16.12 ID:t7e+Ma91.net
- BGM関係の改変がアカシックバスターの効果音処理で引っかかるなら
逆にアカシックバスターに使う効果音を変更すればいいんじゃないかと
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/01(火) 12:05:54.39 ID:h7Lpy7KC.net
- KKNKパッチ楽しかった
個人的にティタ大戦や春風に匹敵するぐらいの出来
んでバグ報告
・大将軍ガルーダの悲劇の会話で豹馬の「何だありゃ〜」の顔グラ指定が十三になっている
・大将軍ガルーダの悲劇の会話で十三の「あのごっつい〜」の顔グラ指定が豹馬になっている
・ナナイの顔グラ指定が間違っている
・ダカールの日で既に味方に副主人公がいるのに、敵増援側の会話に副主人公がいる
・ガザDがガうDになっている
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/01(火) 19:48:12.77 ID:W+6Jz7sZ.net
- KKNKパッチ1.95
セイラさんが最初から2回行動だったりステータス低かったりとおかしくなってる
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/01(火) 20:32:09.64 ID:W+6Jz7sZ.net
- 上レス修正
1.1と違って4M拡張パッチ当てないとだめなのね
セイラさんのスタータスが正しく表示されたわ
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/01(火) 21:20:45.28 ID:uFSaaK4J.net
- >>239
作者です 遊んでくれてありがとう!
それにしてもBGM途切れないパッチがまさか第3次にもあったとは
この書き込みが無ければ絶対に気付かないところでした
(EN翻訳パッチに同梱されていました)
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/03(木) 18:29:47.24 ID:44GkiZon.net
- 大分前なのにDCパッチ最近まで見逃してた。シナリオ改変ハックだったのね。
また楽しみが増えた!超今更だけど作者様ありがとねええぇぇぇ!
第2次(FC)も第3次もいろいろ改造が盛り上がると良いな。
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/04(金) 00:11:21.37 ID:E3K0IKQO.net
- DCパッチはハチャメチャではまるひとははまる
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/04(金) 00:11:48.83 ID:E3K0IKQO.net
- KKNKそんなに面白いのか
ストーリー変わってないからいいやと思ってたけどやってみるかな
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/04(金) 00:23:46.22 ID:1YPiHH/t.net
- ストーリー変わってないならいいや
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/04(金) 00:28:23.62 ID:M4bv2nCW.net
- DCパッチは一話毎に驚きがあって凄く面白かった
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/04(金) 22:53:11.42 ID:7d56YKHN.net
- ブログマン苦戦してるみたいだな
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/05(土) 03:53:23.14 ID:PZtnFj/a.net
- >>249
DCパッチは敵が無限湧きする面が多いのがなぁ
全滅させるのが正義な俺には合わなかったわ
無限ザコがレベル高くて、次の面だとほぼ経験値が入らないのが地味にストレスだったりして
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/05(土) 10:20:58.05 ID:00/LGWeE.net
- あれはほとんど救済措置なんで
各自の判断でレベル上げに使うなり、無視してさっさとクリアするなりしていただければと思います。
難しいけど誰でもがんばればクリアできるバランスを目指してああなってます。
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/05(土) 15:17:09.46 ID:Dhnj3vPf.net
- アレって救済措置だったのか
ユニット囲まれて良く動けなくなるから、こんな妨害の方法があったのかと感心してた
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/05(土) 19:13:12.79 ID:lwR4ubHk.net
- DCパッチは反撃命令を積極的に!にして放置する俺はあの無限わきの面ではまったな
攻撃をかわして撃墜させる➡増援わく➡自動で反撃で倒し続ける➡無限にわく増援
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/06(日) 14:24:18.48 ID:7hdzI3fY.net
- KKNKパッチ更新来てるじゃん
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/07(月) 10:48:16.59 ID:8+M2i27P.net
- 大惨事の完全版もきてる。こいつァありがてぇ、頂いていくぜ。
(解析情報も値千金だよ、感謝)
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/07(月) 19:21:11.59 ID:jKgrPt4Q.net
- 前に出てたAのMODってガセネタ?
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/08(火) 10:56:31.86 ID:s7S6cTTa.net
- 上げ
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/09(水) 09:08:26.84 ID:7XkpLFM8.net
- 大惨事をダウンロードして頂きありがとうございます。
少しずつですが、大惨事をプレイして、間違いやバランス調整を行っております。
修正パッチは素のROMか大惨事のROMに当てて下さい。
セーブデータの名前の数字を変えれば以前のデータでプレイできます。
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/12(土) 00:04:03.14 ID:BHVysQqQ.net
- 3次はシナリオの改変したいな
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/12(土) 07:11:24.27 ID:VF5HColP.net
- >>260
ガンバレ!
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/12(土) 17:42:33.06 ID:czBTkS60.net
- OG2にヤルダバオトとか追加してた奴ってどうなったんだっけ
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/13(日) 13:09:42.68 ID:uxzckL0a.net
- 大惨事を遊んでいるが本当に難易度が大惨事だな
武器未改造版よりも難しくなっている
特に序盤がキツくて暗礁空域はグフが無かったらクリアできなかった
次々と入手する変わり種のユニットといい、作者のアイデアが十二分に発揮されていて面白い
カオスパロボを遊んでいる気分になるわ
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/13(日) 16:12:33.65 ID:qJ6eHHjb.net
- 大惨事をプレイして頂きありがとうございます。
序盤が想定していた以上に厳しくなってしまいました。
+4では精神コマンドの消費が少なくなっている為、
攻略が多少は楽になっているかもしれません。
あとパイロットの人数が超過していた為、
ユニットやパイロットの加入が少し変わりました。
+3までで最大人数になる様にプレイした場合、
パイロット人数が超過してしまいます。
ラビアンローズまで行っていなければ、
クワトロルートの場合は1人抜けば大丈夫(なはず)です。
キースがいなければ人数を減らす必要はありません。
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/13(日) 21:07:55.49 ID:20KW0u5B.net
- DCパッチ、ティターンズ大戦ほどじゃないけど難しいな
宇宙に上がったところまでプレイしたけど今のところ獣戦機隊が一番恐ろしかった
あと何気なくOPデモ見てたらAIの顔がZガンダムのハヤトになってて吹いたわ
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/13(日) 22:22:30.60 ID:gwMHCEWv.net
- 副主人公は説得で仲間になります
一応
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/13(日) 23:56:43.04 ID:Njk6Kt25.net
- 唐突に表れるコロニーレーザー好き
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/14(月) 02:53:52.16 ID:EdrI8NeY.net
- >>266
シーマで説得な
主人公で副主人公を説得すると逆に主人公が離脱するので注意
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/15(火) 17:35:41.44 ID:FbHqXwBV.net
- 大惨事ええな
1MAPクリアする毎にヘトヘトになるわ
ゲームは一日一話みたいな感じ
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/15(火) 17:52:01.70 ID:qq+ZKxH3.net
- DC大戦も巧みな文章でおもしろおかしく攻略情報書く人出てきてほしいなあ。
PDF攻略本に加工するよw
攻略本読むの大好きなんだ。
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/15(火) 23:13:50.27 ID:CVnD5ba9.net
- >>269
プレイありがとうございます。
想定以上に難易度が上がりすぎて、最終テストプレイが進まず、
修正と訂正の頻度が高くなってしまってすみません。
(現在ケーラルートのルナツー攻防戦をクリアした所)
+7では更に精神消費ポイントを下げて難易度の低下を図っています。
また、自動回復の設定を変えた為、使えるキャラに変化があるかもしれません。
今後なのですが、修理費用の変更(増額)を考えています。
現在、ユニットの強さを考慮しつつ、
やられても被害が少なめに済む様に、全体的に低めの設定をしているのですが、
雑魚ユニットの売却価格が低すぎて、クソの足しにもならない状況になっています。
全体的に売却価格を高くした方がお気に入りを強化できて、
自由度が高くなるのではないかと思っています。
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/16(水) 14:45:40.34 ID:bu36dWrY.net
- むしろ難易度を上げる代わりに修理費0にしたらいいのでは
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/16(水) 15:13:53.92 ID:eYSqZti2.net
- 言ってることがちょっとよく分からないけど
大惨事は入手機体が増えているから
万遍なく強化してもらいたいので売却価格を上げて足しにしてもらうってこと?
終盤は敵の2回行動と射程を読みきれなくて事故死することがあるから
できれば修理費用の増額はそこそこにしてもらいたいけど
そこは作者さんのこだわりだろうし、自分が思った通りにすればいい
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/16(水) 16:12:01.20 ID:6phahZ9I.net
- >>273
>却価格を上げて足しにしてもらうってこと?
そのとおりです。
ただ、売却価格=修理価格なので、
仰るとおり、事故死した時に被害がデカくなり過ぎて
それもどうかなと悩んでいました。
自分はユニットが死んだら生き残るまでリセットする派(笑)なので
修理費は余り気にしてなかったのですが、慎重に考えてみます。
お二方、貴重な意見ありがとうございます。
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/17(木) 23:48:37.54 ID:HSbXqaoh.net
- 大惨事パッチ
ブロッケンの影でレコアでLVUPすると
レコアがブライトに変わってしまうバグがあった
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 00:10:50.69 ID:QHMxu+r9.net
- >>275
バグ報告ありがとうございます、確認してしみます。
ちなみにそれはケーラルートでよろしいですか?
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 01:56:18.28 ID:ZQwsDTtk.net
- >>276
クワトロルートの方
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 12:12:26.01 ID:QHMxu+r9.net
- >>277
前のテストプレイ時も今回も再現できていないので想像になりますが、
クワトロルートでレコアが仲間に残っているのに原因があるかと思います。
クワトロルートだと後半にレコアが敵として出てくるので、
女スパイ潜入では絶対にレコアが仲間になる裏技は
不可能になる様に敵を配置したつもりですが、
通常プレイでシロッコ登場前に敵を全滅できましたか?
もしできたのなら、時間稼ぎ要因を更に追加して
レコアを必ず離脱させる為に配置変更をします。。
レコアがいるとパイロットの最大数も超過する可能性もあります。
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 14:01:31.06 ID:ZQwsDTtk.net
- >>278
女スパイ潜入でシロッコ登場前に敵は全滅させてない
ブロッケンの影で最初のターンでレコアがシロッコの隣に移動するが
そこでいなくならず、その後もプレイヤーキャラとして操作できてしまう
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 14:28:07.14 ID:QHMxu+r9.net
- >>279
詳しい状況ありがとうございます。
もしかしたら、メタスを処分していませんか?
もしそうであるなら、それが原因かもしれません。
あそこはメタスに強制乗り換えして出撃し、
返り討ちにあうイベントになっていますが、
メタスがいない事で乗り換えが出来ず、
メタスが破壊されレコアが退場するという
イベントがおかしくなっている可能性があります。
その場合、改造でバグを直す事は難しい為、
ブロッケンの影までメタスを廃棄しない様に
お願いするしかないかもしれません。
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 14:34:53.78 ID:uBFcBNaX.net
- メタスを廃棄不可に設定すればいい
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 14:39:58.37 ID:ZQwsDTtk.net
- >>280
メタスは廃棄してない
試しにレコアをメタスに乗り換えさせても結果は同じ
それと、このMAP最初に味方キャラを動かすと
シロッコがサラ撃墜時にしゃべるセリフを突然言い出すことから
イベント周りがおかしくなっているのかもしれない
作者さんの環境では起きないことからおま環だと思われるけど
原因が特定できない
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 14:51:50.55 ID:QHMxu+r9.net
- >>282
シロッコがいきなりサラ云々言うのは仕様なので大丈夫です。
マップのサラをロザミアに変更しているので、
シロッコの頭が少しおかしくなっているだけです(笑)
ただ、メタスがいるのにレコアが居座るのは謎です。
マップ改変した時に一応2ルートで動作確認したのですが、
その時は問題無く動作していたと思います。
ただ、その後どこか弄った可能性もあるので・・・。
レコア=ロンド、
シロッコに寝返ったりロンドベルに居座ったり、
マジクソ迷惑な女ですわ。
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 15:03:36.07 ID:ZQwsDTtk.net
- >>283
私はデバッグに協力して作者さんにバグを報告する意味も兼ねて
楽しませてもらっているので、色々試してみますわ
第3次はルート分岐やフラグが複雑そうなんでどれが原因なのか想像が付きにくいのが難点
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 15:24:34.21 ID:QHMxu+r9.net
- >>284
物凄い助かります、ありがとうございます。
自分もうpしてから新たに一度最初からプレイし直してるのですが、
しんどすぎてまだケーラルートの魔装機神までしか進んでません(笑)
本来ならクワトロルートで一からプレイし直すべきなのですが、
チートでケーラルートプレイから強引に疑惑に飛んで追撃戦を経由してレコアを加入させ、
そこからチートで女スパイ潜入に飛んでレコアの裏切りフラグを確認する予定なのですが、
これでレコアに裏切りフラグが出なかったら最初からクワトロルートでプレイし直します。
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 16:16:47.12 ID:ZQwsDTtk.net
- >>285
バグが起きた後に、そのままレコアを放っておいてクリアしてみた所
インターミッションでレコアが永久離脱していたので、パイロット最大数が超過する心配はなくなった
ただフラグ関連で不都合が出ないかどうか分からないので進めて確認してみます
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 16:48:46.32 ID:QHMxu+r9.net
- >>286
なるほど、ありがとうございます。
とりあえずレコアさえ消えてくれれば何とかなるかもです。
会話の不自然さもあると思いますが、
あの世界ではみんな頭おかしいので問題無いでしょう(笑)
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/18(金) 20:18:35.99 ID:QHMxu+r9.net
- >>286
レコアバグ再現確認しました。
レコアはシロッコに突撃した時に内部的には仲間から外れており、
その状態でレベルアップして情報が更新した時に、
パイロット1人目の位置にいるブライトになってしまう様です。
レコアは普通に仲間から外れており、
見た目と中身がおっさんに変わってしまっても、
このステージ以外では問題無いと思われます。
ちなみに、強制出撃する為のメタスが存在しない場合、
見えないメタス(笑)に乗って突撃し拉致られます。
この場合、レコアはマップに出ませんが普通に脱退するので問題ありません。
レコアの強制乗り換えをメタスからギルギルガン(仮)に変えてみた所、
レコアはマップに出る事もなく、
見えないメタス(ギルギルガン)に乗って無事拉致られました。
とりあえずこの処置でレコアおっさん化バグを防ぎたいと思います。
ご協力ありがとうございました。
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/22(火) 15:04:13.44 ID:dGLx2Doh.net
- 失礼します
いまGBA版のスパロボAを弄っているのですが、機体の特殊能力がどこにあるかご存知の方はいませんか?
ヴァイサーガを例に、88412から地形適応HPEN運動装甲シールド修理費と続いて、少し空いて移動タイプや移動力などがあるのはわかったのですが、特殊能力だけが見つかりません
特殊能力だけ別の場所に格納されてるとは考えにくいのですが...
よろしくお願いします
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/22(火) 16:00:02.60 ID:xNHHnv6x.net
- すみません、いまシールド値を弄ってみましたが、変化はなかったのでシールド値については間違いです
限界と修理費の間にシールド値と同様の数値がありますが、何の数値かはわかりません
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/22(火) 22:58:40.54 ID:FuE8iM1H.net
- ろだに霜月氏の過去パッチがうpされてるけどまさか復活したのか?
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/22(火) 23:34:32.71 ID:TVEMPr9t.net
- うおー霜月氏復活されたか
威圧応用パッチの不具合は知ってたけど
霜月氏が引退を表明してたから報告できなかった
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/23(水) 07:45:03.11 ID:reZ4Kq4F.net
- 復活というより単純に不具合修正のために戻って来た感じだな
告知されたまま修正されなかったオーバーキルパッチも直ってる
ご本人は後は任せたみたいなスタンスだったけど生存確認できてよかった
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/24(木) 15:53:35.16 ID:hsTvdZU+.net
- 霜月さんのハックパックすっご、有難く頂戴します。
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/26(土) 07:07:48.89 ID:0nlnJLs2.net
- 霜月氏のツイッタと渋の垢っぽいのを見つけたけどウマ娘の絵しかない
名前とIDが被ってるだけの別人かな
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/26(土) 18:03:27.19 ID:NlW4VYsg.net
- 井上ジャンゴ氏がBGM継続パッチの不具合修正に成功したようだ
やっぱりBGM解析してる人はそっちの方面に明るいみたいだな
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/26(土) 20:01:49.71 ID:MwkRW7Bp.net
- 井上ジャンゴって誰だと思ってググったらブログマンの名前だったか
ランク的には霜月氏やペシェ氏やしろねこ氏と同等レベルだろうしそろそろ名前で呼んだ方がいいのかもな
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/26(土) 23:48:09.62 ID:OO/LJ0oa.net
- 霜月氏のパッチが更新されてるぞ
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/27(日) 21:20:33.31 ID:RHLhGTk7.net
- ジャンゴ氏が合体変形の解説をしてるが意外と分かりやすくてありがたい
できれば割愛しないでイベントフラグ判定の組み込み方も解説して欲しかったな
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/28(月) 15:40:46.08 ID:iESglD+A.net
- ジャンゴ氏本人が自演してんのか?
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/28(月) 18:02:11.27 ID:3EOSQeWZ.net
- 自演かどうかはどうでもいいが同じような感じで複数精神切り替えとかできないのか
カミーユにロザミアとフォウを憑依させて3人分の精神を使わせたりしたい
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/28(月) 19:21:48.67 ID:yI+7UGhE.net
- 空陸機体の敵初期配置を陸に貼り付けられないのかな。
例えば、地形適応を空B陸Aに設定して移動タイプを空陸にすると、
どうしても空移動になるんだよね。
F・F完結編だと初期配置設定を書き換えればいいみたいなんだけどね…
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/28(月) 19:31:16.15 ID:3EOSQeWZ.net
- 空陸の敵機体の処理はペシェ氏のブログで言及してた記憶があるな
確かイベントコードを使って着陸させる必要があった気がする
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/28(月) 23:24:41.34 ID:BqEMBMXt.net
- イベントコードを使うより敵に強化パーツパッチみたいな形式に変更できれば楽だな
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/03(木) 12:42:11.82 ID:25Ci8bsp.net
- FやF完と同じ処理にできなくはないが対象になる機体の別仕様機を用意した方が早いかな
仮にFやF完仕様にするとなると敵から強化パーツパッチは使えなくなる可能性が高い
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 20:08:48.22 ID:BI4TpwMI.net
- 何か面白いアイデアないかな
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 22:10:03.01 ID:WGhhVEcY.net
- @色んなアニメのクライマックスをクリアしていく
A登場人物全員女性
Bツメスパロボ
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 22:33:47.65 ID:sqV+O/CX.net
- スパロボしか参戦しない本物のスパロボを作る
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 22:38:14.85 ID:WsvQ1kNA.net
- 男キャラが女に
女キャラが男に
トランスジェンダースパロボ
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 22:59:17.78 ID:fFw7Rta0.net
- V2ガンダムとかブルーディスティニーを追加して遊んでいるけどさすがに飽きたわ
もう第4次改造はやり尽くした感があるわ
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 23:06:13.29 ID:BI4TpwMI.net
- 新規スキルやアニメ作成やBGM追加があるじゃろ?
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 23:08:06.80 ID:BI4TpwMI.net
- >>309
ヘンケンパッチみたいにゼゼーナンを幼女化するのか
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 23:26:35.43 ID:Qa6mf49F.net
- >>310
あげてくれ
面白そう
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/05(土) 23:36:13.95 ID:BI4TpwMI.net
- 他人が改造したパッチが遊べるとモチベも上がるしな
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 00:08:07.56 ID:EVhNlDQJ.net
- ゼゼーナンが主人公の改変シナリオとかどうだろう
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 00:17:55.22 ID:u/44UH7l.net
- もしゼゼーナンを主人公にするなら美少女化希望
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 06:56:40.83 ID:EVhNlDQJ.net
- ゼゼーナンを主人公にするんだったらOGで追加された連中も出さないと駄目?
寺田の考えたOG勢は興味ないから動画で見た以上の知識が全然ないんだよね
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 07:43:45.51 ID:eWNfFbZy.net
- 俺はヨンとかキナハとかが出るよりバトルロボット烈伝とかリアルロボット戦線のオリキャラが出る方が嬉しいかな
ゾヴォークは星間連合国家だからウルスがその一つでも無理のない設定だと思うし
ただクァイアとかカリオンを自軍で使えてもメチャクチャ弱そう
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 09:10:56.98 ID:ne9T5w+v.net
- 最近ろだが賑わってていい感じだ
ブログマンも第4次の解析に戻ったみたいだしこの調子でしろねこ氏も復帰してくれないかな
ダグラムパッチの続きをずっと待ってるんだがなぁ
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 10:02:45.51 ID:Qd9w9BQk.net
- 終わりなき戦いが使えるようになったのか
でも第4次は一般魔装機がほぼ仲間にならないからなあ
これがEXだったら素直に嬉しいんだけど
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 14:50:08.25 ID:1d1x/tmD.net
- んなもん自分でキャラやユニット追加すればええやろ
本当に粗探ししかしねぇな
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 15:00:25.70 ID:2BaUweHd.net
- >>321
自分でやるとすべてわかりきってるから面白くないだろ
え!こんなキャラやユニットが?
って驚きもいいもんだよ
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 15:05:29.33 ID:1d1x/tmD.net
- なんだ乞食かよ
どおりでブログマンに対してリスペクト欠いた発言しているわけだ
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/06(日) 23:11:14.93 ID:RfXH8wEW.net
- こうして争ってる間にもブログマンはまた新しい解析を進めてるぞ
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/07(月) 08:19:04.47 ID:H35BOutP.net
- 命中回避が地形適応の影響を受けるとガラリアの立場がますます辛そう
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/07(月) 14:15:19.43 ID:lU+VZQm1.net
- 今のスパロボは地形適応が命中回避にしか適応されてないみたいだけど
あっちは好きなだけ地形適応を盛れるのに対して、第4次はそういうの不可能だから
従来のシビアな地形適応だとゲームにならなくなるだろう
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/09(水) 00:35:12.69 ID:LR9QbDWa.net
- 命中・回避のパッチ、実際どれくらい変わるのか試してみたいなぁ。
できれば通常版と細分化版の2つをパッチ化してもらいたい…
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/09(水) 00:52:30.08 ID:/zmaej+/.net
- >>327
試す程度ならSFCGENEditorで、自分で変えてみたら良いじゃん
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/09(水) 01:02:43.49 ID:nm8+oStO.net
- 本家の仕様を変なもの呼ばわりしているが
10刻みで細分化しても大した差は無いから従来の仕様になったんだろう
自分のアイデアや考えを押し通すために、他を下げる真似はいい加減に止めろ
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/09(水) 05:25:04.35 ID:f7k8Zs5y.net
- だがあの地形適応計算の影響でF完で被害を受けたスーパーロボットが大量に出たのは事実
Fスレでいつも言われてるけどA+AとA+Bの差が天と地ほど大きいんだよなぁ
いっそEXとかコンパクト系の武器だけ地形適応の方が平等に使えると思うんだが
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/09(水) 07:24:25.73 ID:LJqpFGZh.net
- 宇宙スペースナンバーワン
ちなcompact系は機体だけ地形適応ありな
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/10(木) 17:44:54.68 ID:ZISJDv3h.net
- >>330
ブログマンの続報で結局大した差がないと判明したわけだが
偉そうに抜かしといて情けない奴w
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/13(日) 23:23:44.70 ID:12FwnYQA.net
- 暇だったので第3次スパロボのグラフィックについて深く深く考察した。
あの作画崩壊感は往年のTVシリーズを彷彿とさせる味わい深いものであるように思えた。
特にレズン・シュナイダーが登場したときには目の覚める思いがしたよ。
レズンは映画にしか出てないからむしろ得難い崩れっぷりにいとしさとせつなさと心強さを覚えた。
第3次のグラはあれでいいんだ。
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/14(月) 11:40:27.77 ID:h9S3SguX.net
- 第4次の1年戦争編?をやってみたい
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/14(月) 12:19:31.19 ID:OeA13WpU.net
- しろねこ氏が戻ってこないからねぇ
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/14(月) 17:13:09.87 ID:GRETZGz3.net
- 第三次のクェスは原作に微塵も似てないけどかわいさはピカイチだった
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/14(月) 19:24:42.26 ID:Ofq7V4xR.net
- クェス
ロザミア
ハマーン
このあたりは似てないけど美人度は3次の方が上かな
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 10:24:36.77 ID:OxkggM1/.net
- >>332
煽れば良いと思ってそう
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/18(金) 16:15:29.32 ID:2tfciDAd.net
- https://twitter.com/archwork
(deleted an unsolicited ad)
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/21(月) 21:54:38.52 ID:YfJToFAC.net
- 最近誰も動きがないねぇ
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/21(月) 22:37:16.92 ID:g7yk0iPj.net
- みんな忙しいんだろ
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/22(火) 00:26:20.91 ID:8veXLbr9.net
- KKNKやらTSP春風やら大惨事パッチとか
ここ最近だけでも色々出てんじゃん
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/22(火) 08:40:26.87 ID:/BkGN83d.net
- 改造は個人的にF完modが最高
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/22(火) 09:17:29.39 ID:pQyuFaS4.net
- そうか
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/23(水) 20:44:21.00 ID:VLN8Tjwd.net
- ブログマンが追加してる機体は微妙なチョイスだな
ティターンズだったらギレンよりAOZだろう
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 00:04:15.89 ID:WNZ5jf+H.net
- >>345
それ個人的な感想だよね?
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 22:21:05.12 ID:x99hJSCR.net
- もりちゃば死んだか
結局こいつは霜月だったんかな
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/24(木) 22:42:51.26 ID:VQGPdEOI.net
- どう考えても別人だろw
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/26(土) 12:38:38.10 ID:A+83vtX+.net
- 戦闘セリフを変更しようと思ってんだけどワケワカメ
春風の人はよく変更できたな
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/26(土) 12:48:55.34 ID:jGTAn8Ej.net
- 戦闘セリフなんかは、文字コードの対応表見て検索ヒットしたら書き換えればOKだよ。大体キャラ順に並んでるし
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/26(土) 13:06:29.18 ID:A+83vtX+.net
- >>350
いや新規に長いの追加しようと思ってるんだけど
戦闘セリフを指定する仕組みがいまいちわからない
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/27(日) 04:32:43.51 ID:+LGDlk+c.net
- F完の構造体ってありました?
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/27(日) 10:52:11.22 ID:d5ypxT5w.net
- 知らないアルよ
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/27(日) 11:13:35.58 ID:VENKZSez.net
- ティタ戦マニュアルより
12A69E パイロット戦闘セリフ割り当て
例:07ジャック、09リョウ、0Aハヤト、0Bベンケイ
撃墜 重傷 ダメ 軽症 回避 ビ-ム 分身 ?? 弾切 遠距 攻撃? 反撃?
1F 15 1F 14 C4 17 CA 18 C5 19 76 1A C5 19 07 00 02 1B 3A 1B 00 0C 16 FF BC 16 00 0C 16 FF BC 16 (ジャック)
08 15 08 14 08 17 08 18 08 19 08 1A 08 19 07 00 00 1B 20 1B 00 28 16 01 19 16 02 29 16 03 18 16 04 1A 16 05 45 16 06 F8 16 07 F9 16 FF 25 16 00 28 16 01 19 16 02 29 16 03 18 16 04 1A 16 05 45 16 06 F8 16 07 F9 16 FF 25 16 (リョウ)
09 15 09 14 09 17 09 18 09 19 09 1A 40 1B 07 00 00 1B 20 1B FF 1D 16 FF 1D 16 (ハヤト)
07 15 07 14 07 17 07 18 07 19 07 1A 07 19 07 00 01 1B 22 1B 02 17 16 FF 24 16 02 17 16 FF 24 16 (ベンケイ)
遠距は射程不足で反撃不可の場合のセリフのこと。
基本2バイトのセリフ番号が並んでいるが、攻撃、反撃部分は3バイトで表されており、
1バイト目が特殊セリフ番号、2〜3バイト目がセリフ番号となっている。
この特殊セリフ番号は武器データに設定されていて、一致する番号が割り当てられていた場合のみ専用セリフが発生する。
1バイト目がFF(その他全ての武器)になったところで反撃セリフへと切り替わる。2回目の1バイト目がFFとなったところで終了。
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/27(日) 11:19:02.36 ID:VENKZSez.net
- マニュアルに無いその先を補足すると
ジャックの攻撃セリフ16番グループの0C番目(00格闘武器用)とBC番目(FFその他用)には
74 50
7C 50
とまたアドレスが指定されている
該当アドレス2B5074は
FC 01 FA 02 9E 5A A8 5A
2B507Cは
FC 01 FA 02 97 5A B3 5A
この FC 01 FA 0xはx個の中からランダムにジャンプという命令のようで、
このジャンプ先にようやくセリフ本文が書いてある
(セリフ抽出ツールより)
1443 0x002B5A9E 「ファイアッ!!」
1444 0x002B5AA8 「SHOOOT!!」
1447 0x002B5A97 「GO!!」
1448 0x002B5AB3 「CRUSH!!」
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/27(日) 20:52:57.93 ID:d5ypxT5w.net
- はえー
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/27(日) 21:33:42.53 ID:juKKUYLc.net
- ろだにupされてるF完の中華ツールを開いたら文字化けしてるんだけど、どうやったら治るの?
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/28(月) 00:00:46.77 ID:NRHyJL8r.net
- OSを繁体中文設定にすれば良かった希ガス
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/28(月) 00:49:46.19 ID:JtJZsNPi.net
- >>358
ありがとう。でも中華語にしか出来ないよね?
ならあきらめるかな。
F完で合体とかサブパイロットあたりをいじりたかったんだけどな。
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/28(月) 06:08:41.23 ID:plBO1bwC.net
- >>354
>>355
349だが返礼が遅れてしまって済まない
これは貴重過ぎる情報だわ
マニュアルにない部分まで解析してもらって感謝しか無い
ありがとう
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/28(月) 12:25:35.91 ID:C4+TXN2S.net
- 主にスパロボFのツールじゃ駄目なのか
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/29(火) 18:53:30.77 ID:+cYyA5Ea.net
- >>361
あれはサターン用では?
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/30(水) 12:55:10.91 ID:Z/e8gtFh.net
- 前にここで出てたGBAAのMODってどんな感じだったの?
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/31(木) 08:49:50.64 ID:nF0YR473.net
- 主にスパロボFのツールのほとんどはPS版にも対応しているけど
一番重要なパイロット/ユニット編集ツールがPS版に対応してない時点で意味なし
作者もPS版に対応させるつもりはないようだしな
SS版はデータが圧縮化されているから改造に不向きなんで、この辺りがF改造が盛り上がらない理由
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/31(木) 09:00:54.34 ID:xq8HTNKc.net
- そもそもロード時間とか操作性よくないからな。SFC以降で弄るならAPあたりがいいかもね。トーセ系はデータの構造似てるしインパクト、MX、OGsからの移植も出来そうだし
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/01(金) 11:51:27.14 ID:pLEHCwUB.net
- ユニットとか攻撃の画像差し替えだったら4次なんかよりずっと楽なんだけどなF
スクリプトとか組まなくても同じサイズと枚数の画像を入れ替えるだけで済む
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 07:43:16.25 ID:CNaKXVqP.net
- PSのFは圧縮化とか暗号化されてる訳じゃないから根気さえあればツールなんかなくても十分いけるぞ
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/02(土) 07:53:27.23 ID:+4kx/KiM.net
- そりゃ根気さえあればバイナリエディタだけでも改造はできるだろうが
誰もそんな話はしてないんだよ
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/03(日) 07:51:52.51 ID:6sFJYUY7.net
- おこなの?
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/03(日) 10:13:57.89 ID:xgF2HXTz.net
- PSのFが圧縮化や暗号化されてないってデータ全体の話でしょ
画像を入れ替えるにしても画像データ自体専用のアルゴリズムで圧縮されているんだから
ツール必須だと思うけど
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/03(日) 22:23:27.70 ID:6sFJYUY7.net
- 主Fのツールはパラメーター弄り以外だったらPS版でも使えなかったっけ?
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/05(火) 23:49:45.36 ID:t+qJ5nt2.net
- ヘンケンパッチの結末はどんな感じだったのかだけでも知りたい
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/06(水) 09:30:03.42 ID:VU0tzILj.net
- ゼゼ子倒して終わりじゃないの?
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/06(水) 10:13:30.18 ID:1DV0HuYy.net
- ヘンケンパッチはもうDLできないから
今持ってるのを大切にしないとな
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/06(水) 12:09:14.46 ID:eio1KLJz.net
- ヘンケンは完結まで出来てるらしいが作者のろだにしかなくてパスワードわからないと落とせないからな
この前見たら5人しか落としてなかったので内容知ってる人はほぼいないんじゃないか?
EXAMシステムが出てるらしいから個人的には気になるんだけどな
しろねこ氏は手書きのユニットとかもかいてたし後半に行けばオリジナルユニットとかでたのだろうか
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/06(水) 18:56:15.93 ID:uGxGXx2+.net
- ノイエDCパッチがあるとすれば主役はハマーンかデラーズかな
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/07(木) 08:17:31.52 ID:g841gh3C.net
- マシュマーで
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/07(木) 09:59:51.10 ID:NJB/miIt.net
- あとやってない勢力はゲストポセイダル連合とシュウ陣営くらいか
シュウ陣営はOGダークプリズン後半を元にすればいけるな
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/07(木) 11:40:31.25 ID:Nme7Wmba.net
- シナリオ改造が一番辛いわ
ヘンケンやDCパッチはあそこまで作れたと感心する
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/09(土) 01:15:25.16 ID:3CQHgyCF.net
- ブログマンの言う事が本当ならBGM移植でザブングルとマクロスを参戦させてアナザー4次が作れる可能性はある
だがリアル系を増やしてもシナリオはともかくユニットとしての役割が被るから大して活躍の場がないのが問題だよな
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/09(土) 09:37:23.57 ID:hOqNGAtM.net
- それα外伝なのでは
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/09(土) 09:50:08.49 ID:lCfC9WAD.net
- だったら他のリアル系をリストラすればいいだけだろ
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/09(土) 09:56:17.41 ID:hOqNGAtM.net
- そうするとダンバイン削ってマクロスかな
実際オーラシップじゃ火星まで行けそうもないし
ザブングルは世界観的にちょっと無理がありそう
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/09(土) 11:31:28.07 ID:CpFu7stf.net
- EXの設定みたいな世界ならザブングル勢は色々と輝けそう
まあ最悪でもアイアンギアーを地球に置いていく設定にすれば宇宙はともかく火星ではどうにか戦えそうだが
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/13(水) 10:33:46 ID:NmwC2B/R.net
- エヴァがケーブル繋いで宇宙で戦ってるシリーズで
世界観や設定的に無理とかどうでもいいだろう
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/13(水) 18:58:02.99 ID:GsBRWQmY.net
- ペシェ氏が作ってた改変パッチはエヴァ出す予定だったけど
ATフィールドのアニメを再現できなくてやめたんだっけ
BGMほどじゃないだろうけどアニメ作るのは敷居が高いな
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/14(木) 22:28:47.98 ID:58lob/hg.net
- 俺もアニメには挑戦したが武器によっては改変すると他の武器に影響が出たりするんだよな
ブログマンのメガ粒子砲を機体単位で座標指定できるらしい改変は正直ちょっと興味がある
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/19(火) 11:47:41.05 ID:5zZ3/dEa.net
- PS2のOGsの構造体って見たことあります?
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/19(火) 17:20:40.08 ID:cL0LMKsF.net
- 中華系のサイト探せばツール出てきそう
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/19(火) 23:59:21 ID:+GAksjIZ.net
- >>387
武器によっては他のスクリプトやパターンを経由して容量節約してるみたいだな
そこらを理解しないとアニメに手を加えたり追加するのは難しそうだ
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 09:56:14.71 ID:o2Fi1g2/.net
- 断空砲の演出強化とか断空光牙剣の再現パッチ作ってくれないかな
スーパーロボットの必殺技がメガ粒子砲の使い回しは手抜きすぎる
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 11:53:42.58 ID:2yZhbA+T.net
- スーパーロボットの戦闘アニメを作れなんて無理じゃないか?
ブログマンでもほぼ無理だろう
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 17:44:00 ID:p/0s4q7N.net
- 4次のならオーラ切りと同じアニメにするとか?
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 18:02:25.46 ID:QN+jYNex.net
- >>392
ゼロからは厳しくても改変ならなんとかなるんじゃないか?
昔、TileViewerの付録で超電磁スピンの使いまわしでカットイン増やすのついてたけど
そんな感じでアニメのブロック丸っとコピーして弄ればいけるかも
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 18:29:13.10 ID:2yZhbA+T.net
- 仮に断空光牙剣を再現するにしても
コピペでどうにかなるレベルじゃないだろ
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 18:55:19.40 ID:sgbUWlBJ.net
- 斬るモーションはカットインで誤魔化せるとして
光牙剣の敵への被弾アニメをどうにかしないとな
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 21:15:04.38 ID:AgKRJd4N.net
- 断空光牙剣は新とαだとカットインで誤魔化して振り下ろしシーンはなかったな
F完と64だとでかいビームサーベルを振り回すみたいなアニメだったかな
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/21(木) 15:24:06 ID:79+9P21X.net
- 暗剣殺の文字無し版とか
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/21(木) 23:32:15.67 ID:y53ge+av.net
- てっきりブログマンが断空光牙剣のアニメ作ってて話題になってるのと思ったら違うのかよ
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/23(土) 10:10:09.13 ID:Pcw48av8.net
- 断空砲のアニメを作る的な話はしてるね
光牙剣はコンパクト系のマップ兵器で処理するのかも
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/23(土) 10:18:09.08 ID:Wy5kEIaO.net
- マップ兵器もマップ兵器でマップ上でのアニメーションの問題はあるんだけどな
でも通常の戦闘アニメを一から作るよりは手間は少ないか?
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/23(土) 18:08:22.26 ID:Uqom3uDB.net
- マップ兵器の射界の変更や、メガバズなどの射程変更に応じたビームエフェクトの変化とか
どうにかならんかなぁ。Fだと射程変更に対してエフェクトも伸び縮みするんだよね。
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/23(土) 19:05:57 ID:0MBxlu1h.net
- ぬるぱっちはマップ兵器のアニメに多少手を加えてなかったか?
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/23(土) 21:40:07.06 ID:IOLFEWzm.net
- スパロボ30解析メモ
・通常のCPKファイルではなくcrilaylaを使用している(これはzenhaxのフォーラムにて解決済み)
・第3次Z天獄篇と違い単純なやり方ではコピーキャラ、コピー機体を作れない
とあるアドレスの数値が被ると機体やキャラのグラフィックが表示されなくなる
恐らく実行ファイル側で指定している?自分の糞雑魚能力じゃ見つけられなかった
・敵を使用した際MAP兵器を使うと発動しないでフリーズする
プレイヤー側とAI側でMAP兵器の使用処理が違う?分からない…
BNE2は大体6割ほど出来た。でも上述の事情によりモチベ上がらない
ttps://imgur.com/7mXS47b
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/24(日) 14:55:42.25 ID:vdh1jZS8.net
- 30のデータは最初からDLCが入ってるのか気になるね
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/25(月) 23:58:26.73 ID:bcjKqlCj.net
- 第4次をベースに第3次ヘンケン大戦はどうだろう
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/26(火) 08:39:55 ID:YvO8PQPK.net
- パラレルにこだわらず全く別のシナリオにしたらどうだろう
ほとんど同じ参戦作品のコンパクトとかもあるんだしさ
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/26(火) 21:01:17.69 ID:wdk/qx+Y.net
- 最近バイナリ改造を始めたのですが
GBAのスパロボAでパイロットデータを上書きしたところ
画像他パイロットデータは変わっているのですが
戦闘画面では元のパイロットのままになっています
これは戦闘画面で使われるデータが他にもあるということでしょうか?
探し方のコツなどを教えていただければ幸いです
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/27(水) 09:23:02.91 ID:Zfrcf10i.net
- 多分そうなんでしょうね
テキサスマックとかセリフごとにキャラが変わっていたので
セリフに画像が紐づけされていると考えるのが妥当でしょう
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/27(水) 15:28:45.16 ID:0OiWvap3.net
- KKNK2.01
ステータス画面でアスフィーの名前がバグってる
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/27(水) 23:47:16.22 ID:0OiWvap3.net
- KKNKパッチ2.01
15話 ミーアの決意の戦闘前のインターミッションの
オレアナとガルーダの会話で盛大にバグってフリーズする
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/28(木) 22:28:51.61 ID:ZhBmWcuP.net
- KKNKの作者さん
古いパッチはろだから削除した方がよろしいかと…1.1パッチがろだに残ってますよ
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/01(日) 23:29:46.03 ID:qn7YpoLw.net
- KKNKパッチは具体的にはどうシナリオが変わってるんだ?
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/03(火) 11:22:43 ID:zLpnlBuJ.net
- F完の3.01見つからなくて詰んだ
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/04(水) 02:49:19.27 ID:spbc2yel.net
- 64のBNE2ファイルって見たことあります?
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/04(水) 09:37:45 ID:Mwb5X0gJ.net
- ないアルよ
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/04(水) 11:42:36.99 ID:spbc2yel.net
- やっぱりないか
散々ググったけど見つからなかったから
ありがとうございます
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/10(火) 00:14:01.63 ID:Izt3xgMI.net
- ニコニコにスパロボAの中華ハック動画が上がっとるな
このスレで話題になってたのってこれかな
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/10(火) 11:45:04.57 ID:N41vMN5g.net
- 動画見てきた
BGMを差し替えてる影響なのか効果音がおかしな事になってるな
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/11(水) 16:55:11.98 ID:p2QBmjTa.net
- 新しいKKNKパッチ来てるけどまともに動かないの俺だけ?
文字化けしたり追加キャラとかのグラが崩れたりするんだが
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/23(月) 01:22:14 ID:6w1Mwi7w.net
- 前期を後期にするパッチかなるほどな
どうして今まで気が付かなかったんだ
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/23(月) 08:20:05.38 ID:+8aTWmxK.net
- >>421
別の著作物だから
普通にアウトだろ
バンプレストが前期カセットから後期カセットへの無償交換やってるとかならギリグレーだけど
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/23(月) 08:32:28.72 ID:Br5W2xwm.net
- んなこと言い出したら
ハックロム自体がアウトじゃわいアホ
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/23(月) 09:59:00.12 ID:+8aTWmxK.net
- グレーにしとくために二次創作部分だけの差分パッチって形にしてるやってるのに
パッチの中身がまるまる著作物まんまやったら生ROMうpと変わらんのやで
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/23(月) 10:17:59.14 ID:Br5W2xwm.net
- 前期後期変換パッチなんて他にもあるのに何一人で大騒ぎしてんだよ
無知も大概にしろよバーカ
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/24(火) 06:39:40.42 ID:43Nvd6uN.net
- 違法だ何だと騒ぐから
また霜月のジジイがパッチを消したな
結局こうなる
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/24(火) 16:55:51.65 ID:NApl/Tue.net
- マリオスレとかでもROMバージョンの変更パッチはタブー視されてたから駄目でしょ
霜月氏はスレが荒れなければパッチを再うpするだろうから普通に待ってればいいと思われ
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/25(水) 20:29:31.43 ID:1F14RBQ/.net
- ブログマンついに戦闘アニメOffに着手するのか
期待
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/25(水) 22:45:35.04 ID:seCNVOqZ.net
- 記事読んだけどデバッグモードをスイッチで任意に呼び出せるようにするだけらしいぞ
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/26(木) 16:25:49.47 ID:WDuEdNMN.net
- 完成したらぜひ公開してもらいたい
できるなら敵から強化パーツパッチと競合しない様にしてくれると嬉しい
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/27(金) 06:58:04.47 ID:KD6iVnYP.net
- もうほぼ完成してるっぽいね
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/28(土) 07:04:38 ID:p+5Puz1I.net
- 霜月氏の過去パッチ復活してる?
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/28(土) 10:37:27.29 ID:q78v1zVd.net
- BGM継続パッチに修正が入ってるね
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/28(土) 11:05:51.73 ID:WKaXdsc3.net
- パスのヒント公開しないってことは
不特定多数に公開することはしないって意思表示かな
代理アップロードしているのは恐らくブログマンだと思われるけど
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/28(土) 11:38:49.66 ID:eB+3m0FS.net
- 昔からここに居る人ならパスぐらい分かるし大丈夫だろ
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/28(土) 12:38:36.62 ID:q78v1zVd.net
- 誰が報告してるのか分からないがバグや不具合修正に対応してくれるのはありがたい
やっぱり今は同人ゲー方面の活動に流れてしまったんだろうか
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/28(土) 14:39:10.38 ID:IQldS5NH.net
- なんだ?パス変わったのかとみてみたら
いつものじゃないか、ありがとうございます
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/28(土) 16:07:33.28 ID:iiWQYOpn.net
- ブログマンもパッチ公開したのか
地形適応パッチに修正が入ったみたいだからついでに地形細分化パッチと統合してくれると嬉しかったんだがな
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/29(日) 08:54:46.89 ID:gdUW4kQC.net
- ブログマンが次々にパッチを公開してるね
アニメオフパッチは表示の改良も検討してるみたいだから期待したい
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/29(日) 12:47:23.43 ID:DGM8+J28.net
- 必殺技でSP消費は使い勝手悪くなりそう
Gジェネじゃないんだからやめて欲しい
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/02(木) 08:25:15.41 ID:nafOCJBR.net
- 俺は逆にSP消費賛成派だけどな
ただ第四次のファンネル系は元がヘボいからともかくオーラ斬り系はかなりバランスに関わってくると思うから調整大変だと思うけど
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/02(木) 09:00:44.65 ID:f/0XCCjF.net
- SP消費武器なんか実装したところで
もったいなくて誰も使わんだろう
リソース管理が重要なゲームなんだし
ブログマンの着眼点は相変わらずズレている
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/02(木) 13:14:53.31 ID:FfBQzvZa.net
- SP消費より気力消費の方がそれっぽい気もするが
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/02(木) 15:58:18.58 ID:VM/5D06u.net
- 命を燃やす時がきてるんだからHP消費すりゃええ
レナスはその仕様だし(そっちはHP全快パッチ作っとるが
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/03(金) 01:31:00 ID:brAXiDZ3.net
- 能動的に底力発揮できるようになるHR消費は面白いかも
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/03(金) 19:50:37 ID:yu3GlvtK.net
- SP消費武器なんて絶対誰も使わんやろw
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/04(土) 11:42:17.10 ID:6ZX+MQbX.net
- こんだけ反発くらってるんだから作なくてもええぞ
それよりバグ修正は何時になったら終わるのかね
もうやる気ないの?
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/08(水) 14:03:12.09 ID:c9D1mcJ4.net
- 正規の方法での吸い出し派から要望があったとかで初期型ROMを使って仕切り直すと書いてなかったか
あれだけROMマッピング全体に渡って手を加えていたらもう本人でも中身を把握できていないような気がするけどな
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/11(土) 01:03:15.90 ID:l3HaBZoW.net
- HP表示できたらしいから戦闘カットパッチ更新来るかもな
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/15(水) 16:49:14.79 ID:b6Taj+35.net
- APでAからマイナス調整されているステータスや攻撃力をAに合わせたらプレイ感変わるかな?
やってみたいけど、AとAPの攻略本を探すところからやらないとな
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/16(木) 17:57:58.30 ID:2CkD91BS.net
- 過疎ひでぇな
GBAの解析も期待したんだがこれじゃ無理か
第4次だけで終わってしまった
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/16(木) 20:10:17.50 ID:xS2L0XAu.net
- 何故自分でやろうと思わないのか
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 22:54:27.05 ID:Ws26dxz8.net
- EXみたいに敵の特徴が極端な味付けされてる改変は面白そうだ
ズサが3500とか4000の対空ミサイルを持ってたりキングゴリとかトロスの格闘がそれ位の威力だったり
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 23:11:55.56 ID:RdGuS7nr.net
- >>453
それならBNE2だけでも楽勝じゃんw
やってみて面白かったらアップしてよ
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 00:28:57.50 ID:WUQuwh44.net
- ザムジードの対空ミサイルを付けりゃズサはいけるな
あとEXなら個人的にはF91のチートヴェスバーが思い入れが深いw
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 07:33:53.25 ID:WpGknAh3.net
- 通常のシュウ編ってバーンの有無で難易度が大きく変わるんだっけ
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 08:25:49 ID:vbTrRBes.net
- クワトロの有無も大事だぞ
味方最速の二回行動からメガバズーカランチャーには世話になった
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 13:49:05.12 ID:E/wEIw8p.net
- >>453
はやく作ってアップしろよ
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/22(水) 23:59:50 ID:v3iZmlYi.net
- 主人公の性格でゲシュペンストの仕様が変わるとかどうだろう
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 00:27:52.13 ID:LMISsv3a.net
- 熱血タイプだとパンチ(キック)がついたりとか?
たしかFだったっけ
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 03:32:58.97 ID:QnH4NSvN.net
- 接近戦
狙撃
高機動
高火力
とかか
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 06:34:11.93 ID:WHXZ7RFl.net
- 主人公の性格で習得できるスキルが変わる方が楽に実装できそう
ゲシュペンストは特殊乗換処理の関係で増やすのが面倒だけど主人公はタイプ別に16人分用意されてるデータを改変すればいい
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 08:35:09.17 ID:T/Kf8tXl.net
- 主人公の性格で覚える精神コマンドが変わるとか
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 12:43:24.66 ID:i72hCnFx.net
- ゲシュペンスト全部変えるのが大変そうだから追加される最強武器が格闘型だったり狙撃ライフルだったりみたいな感じかね
そういうのって周回したくなるしいいね
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 14:13:00.55 ID:WHXZ7RFl.net
- 追加武器を性格フラグで管理すれば割と簡単に実装できるね
性格によっては修理装置や補給装置が追加されれば支援機としても活躍できそう
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 14:18:46.93 ID:8MiCWIof.net
- 追加武器ならフラグで簡単に追加できるけど
スキル追加はプログラムいじらないといけないから難しい
そもそもスキル少ないし新たに作成する必要がある
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 14:21:09.85 ID:WHXZ7RFl.net
- 新規スキル追加パッチは霜月氏のでよければろだになかったかな
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 23:55:27.02 ID:Cu3J7aSC.net
- ろだといえば色々と更新来てるな
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/25(土) 07:47:14.80 ID:rA2E3/iA.net
- αの改造って難しい?
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/30(木) 16:08:43.24 ID:RasJekco.net
- 今更だがKKNKパッチの人がスレで出てるアイディアを積極的に取り入れてるのは好感が持てる
追加要素がガンダムメインに偏ってないのもいいね
割と手慣れてる感じだから春風の人みたいに他のスレから流れてきた人なのかな
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/30(木) 17:38:27.57 ID:I4l8bwyi.net
- KKNK手持ちのROMだとできないからやってないけどどんな追加ユニットいるの?
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/30(木) 20:17:30.90 ID:IhG4fDz1.net
- 出演作品の名前ありキャラが大量に出てる
エルガイムならスパロボFみたいに13人衆が全員出てたり、とりあえずマジンガーのローレライみたいな名前あるなら出しとけみたいな感じ
あとユニットも012Fからかなり追加されてる
ヒュッケバインボクサー、SRX、デュラクシール、追加ゲシュペンスト3種類、ゲスト3ボスetc
絵がしょぼいのもあるけどかなりボリュームはあるかと
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/30(木) 20:27:47.72 ID:jx6nbhJG.net
- KKNKはとっくに前期後期ROM両方に対応しているぞ
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 00:10:41.06 ID:FMMw3J5O.net
- KKNKはストーリー変更ないのがな
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 00:13:23.58 ID:5n66ekQj.net
- 今はストーリーにも手が入ってるぞ
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 01:04:44.97 ID:X7FU+JMJ.net
- SRXってスーパー系で仲間になるの?
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 14:26:48.42 ID:30B0eot7.net
- 幸運で経験値2倍が適応されてない気がする
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 15:54:08.48 ID:xoi5ZTGp.net
- kknkはリアルだとダカールへ行くか行かないかでオリジナルルートあり、オリジナルはかなりきつい
スーパーだと開幕そうそうで分岐あり、バカっぽくて個人的にはあり。難易度そこそこ高い
マップ兵器(ハイメガキャノン)使うとたまにフリーズするから打つ前にステートセーブ使うのが良さげ
あとフリーズするユニット?を別途に破壊してから同じようにマップ兵器使うとフリーズしなくなる
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 15:56:30.49 ID:xoi5ZTGp.net
- 忘れてた>>477も書いてるけど幸運は意味ない状態になってる
多分獲得資金は常に幸運状態になってると思う、精神Pは常にかつかつだから楽っちゃ楽
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 16:01:33.95 ID:xoi5ZTGp.net
- >>476
性格によって主ロボに違いがあるって書いてるしリアルで出るかもしれん
まじめ熱血リアルだとヒュッケバインボクサーだった
今イルムでスーパーやってるけど21話までやってまだ出てこない
ガストランダー固定で水戦用の微妙なのは出てきたが
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 16:40:21.84 ID:X7FU+JMJ.net
- >>480
ありがとう
獲得資金と経験値がおかしいのはv1.1のROMでやってるからかもしれない
v1.0だと問題ない
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 18:09:25.89 ID:ofGqt0/2.net
- しろねこ氏の改良版じゃなくてオリジナルの4M拡張パッチを適用した初期ROMにパッチを当てればいいのか
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/02(土) 16:31:25 ID:PjJQaB/Q.net
- ターニングポイントの分岐の新ルートのエンディングでメガノイド兵がビューティー家の養子になってる・・・・
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/02(土) 20:40:17 ID:PjJQaB/Q.net
- 異性好きでヒュッケバインガンナー
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/02(土) 21:47:31.44 ID:DGfgp1fl.net
- エンディングはまだ触ってないって書いてたししゃーない
スーパー編は24話までだった
そっから先はキャラやユニットが消えてしまう
結構きついんで升でアルトアイゼン(0189)とアウゼンダイザー(01a8)を出して主と複主に乗せてたわ
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/03(日) 18:29:10.48 ID:wprynD1i.net
- KKNKは敵が結構強いな
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 01:15:13.37 ID:rSr+iV+T.net
- KKNKの追加ユニットはスパロボオリジナル多いみたいだけど版権作品の追加ユニットもいる?
ジ・Oとかボス級だと嬉しい
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 02:20:29.40 ID:L1Cog75H.net
- ちょっとやってみたがハイザックとかガルバルディとかいるぞ
ジ・Oはまだ進めてないからわからん
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 15:54:07.47 ID:J0sTOtx+.net
- 最後の方で出てくるけどシロッコは乗ってなかった
出てないユニットは結構ありそう
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 20:00:07 ID:rSr+iV+T.net
- >>485
これチート効くの?
0189でユニット変更したらメカブーストドミラがでた
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 21:01:26.78 ID:JgWa9Bu3.net
- 調べた限り基本的にRAM周りはほぼ無改造だからチートでキャラやユニットは変えられる
だがチートを使うのはいいとしてもネタばらしの話題は作者さんのやる気を削ぐ可能性が高いから程々にな
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 22:01:45.01 ID:J0sTOtx+.net
- あーたしかに
作者さんここ見てるならごめんなさい、でも応援してるからねー
>>490
もっかい確認したけど出たよ
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 22:29:20.84 ID:kbY3JpFW.net
- 別にそれくらいは問題なさそうな気もするが
性格やルート別に入手機体が異なるなら情報出しあわないとやってられんのも事実だし
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 23:49:23 ID:rSr+iV+T.net
- 2周目なら敵ユニットとかも使ってみたいよな
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/04(月) 23:53:44 ID:rSr+iV+T.net
- >>492
検証ありがとう
リアル系ルートで試しに7e1208でユニットアドレスを189だからbdとかそのへんでやるとメカブーストドミラとか巨大シャーキンになっちまうわ
パッチちゃんと当てれてないのかもしれない
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 00:12:58.02 ID:ro/or/Qe.net
- >>495
違う違う、0189なら01と89にしないとダメ
7E000089
7E000101
こんな感じにしてみて
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 00:37:22.97 ID:C2VNh4A8.net
- >>496
ああ、そういうことか
勝手に16進数なもんだと勘違いしてたよ
できた。ありがとう
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 00:37:54.47 ID:fVyU3RZ7.net
- KKNKスーパー系ルートでMAP兵器搭載した機体入手できる?
MAP兵器持ちのヒュッケと比べてグルンガストはどうしても見劣りするよな
F完ModだとグルンガストにもMAP兵器があったから面白かったけど
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 01:14:48.42 ID:ro/or/Qe.net
- >>498
戦艦のマップ兵器だけだったはず
何が悪さしてるのか、撃ったときたまにフリーズするから使わなかったけど
別の改造パッチでグルンガストビームがアーガマなんかのハイパーメガ粒子砲(map)みたいなのがあったね
ゆくゆくは暗剣殺があるしあれは良かった
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 01:30:21.99 ID:fVyU3RZ7.net
- >>499
そうか残念
教えてくれてありがとう
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 14:15:23.58 ID:/1olHj7D.net
- ユニットやシナリオの追加で言えば過去のパッチの中でも最大級か?
色々と不具合もあるみたいだがよくこれだけ素材を集めたものだと感心する
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 20:48:19.48 ID:C2VNh4A8.net
- >>489
へぇジOでてるんだじゃあやってみるかな
好きなユニットなのに4次ハックロムにはどれもでてなかったから悲しかった
どうせ敵で使えないだろうからユニットID教えてくれ
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 20:57:50.25 ID:F4uAF2uZ.net
- >>502
014e
014dもおすすめ
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 21:00:43.21 ID:F4uAF2uZ.net
- >>501
少なくともF、F完結よりユニットは多いね
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 21:04:30.05 ID:C2VNh4A8.net
- >>503
ありがとう
KKNKやってみるわ
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 21:06:22.08 ID:b/TR68Fu.net
- シロッコはいるのん?
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/05(火) 22:23:29.92 ID:C2VNh4A8.net
- 始めてみたけどGジェネからもユニット参戦してるんだな
これはナイチンゲールやタイタニアとかブルーにも登場期待してしまうぞ
楽しみに進める
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/06(水) 15:55:35.13 ID:H1mLlqc4.net
- KKNKはもう何周もプレイしたからええわ
追加機体が微妙なのばっかりで結局既存の強機体を使ってた
Zやνガンダムより強い機体ガンガン出してええのよ
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/06(水) 16:30:44.96 ID:MrDLhbWI.net
- 作者さんだって色々と考えがあって追加機体を選んでるんだろうに
ケチをつける暇があったら自分で素材を調達するなりしてツールで調整したらいいんじゃないの
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/06(水) 16:41:07.09 ID:H1mLlqc4.net
- ケチなんかつけてねーだろ
ただの要望なのに目くじら立てるなよ
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/06(水) 17:17:01.55 ID:/5qdq3gU.net
- 陸Aにしただけで結構変わるよ
春風のF91とかデチューンされとるしゴミやろwwwって思ってたけど使うと普通に強かった
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/06(水) 17:21:50.77 ID:ZSat3qjd.net
- ハイパーガーベラとかアッカ・ダンバインみたいの使って無双したいんだろ?
自分で入れたらええだけ
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/06(水) 19:23:22.10 ID:WhgxmLf5.net
- KKNKはエンディングとスーパー系オリジナルルートにも期待
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/07(木) 10:43:43 ID:Qlw7/mCR.net
- kknkパッチのリアルオリジナルルートクリアしました。難易度は結構難しかったですね。オリジナルルートに入るとこれまで使ってたキャラがほとんど使わなくなるので資金を無駄にしてしまったので、そこを節約できてればもう少し楽になってたかもしれません。艦隊戦とかもあって面白かった!!
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/09(土) 05:18:47.59 ID:O0qNQL3w.net
- KKNKはバージョンを重ねる毎に敵が強化されていくな
HMの強化具合に思わず笑ってしまった
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/09(土) 10:17:44.87 ID:HOv0beg1.net
- ソフトバンクの攻略本でも言及されてる通り敵としてのHMは総じて弱いからな
どうやって強敵とするかがある意味第4次ハック職人の腕の見せ所とも言える
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/09(土) 15:39:36.32 ID:HOv0beg1.net
- パッチ更新来たか
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/09(土) 21:10:27.52 ID:hgB53mF/.net
- kknkの人お疲れ様です
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/10(日) 03:55:22.36 ID:38ntLMnQ.net
- 程よい強さのネオグランゾンいいね
通常のは使おうにも強すぎて萎えるんだけどこれなら強化グランゾンって塩梅だわ
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/11(月) 23:39:29.67 ID:DIdHsJZt.net
- KKNKパッチ2.5
20話 老兵の挽歌の開始時にフリーズする
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/12(火) 02:36:59.76 ID:b/3pratg.net
- https://twitter.com/abahciroM/status/1546493146120732672
これ勘違いしたのおまえら?
(deleted an unsolicited ad)
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/12(火) 19:28:13.45 ID:giskErGA.net
- スーパー編オリジナルルート栄光の落日で敵の旗艦を狙えって出た後に一度でも攻撃して次のターン迎えるバグる
ただしくは次ターンにキャラを選択するとバグる、セーブは可能だけどコンテニューしても同様にバグる
旗艦を狙えって出た後にすぐに倒せば回避は可能
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/12(火) 23:10:46.04 ID:eAux/1ih.net
- 進行不能バグ修正まだかな
熱が覚めそう
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/13(水) 12:12:20.23 ID:j2qr5/+6.net
- ゆっくり待とうぜ
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/13(水) 20:04:09.02 ID:uJKbZ1JI.net
- まああれだけ大規模に変更してあれば多少のバグは仕方なかろうよ
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/13(水) 20:15:57.83 ID:4sBN9cPp.net
- 前のバージョンをまだ持ってるなら老兵の挽歌の時だけ2.1でやれば一応先には進める
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/14(木) 06:43:14.49 ID:YHzarnQ5.net
- ゼニのかからねぇ補給が楽しいw
第4次だけでも色々な観点のゲームが出来て、俺は幸せだよ
作者さんありがとう
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/14(木) 13:04:04.00 ID:8ScXDUUL.net
- スーパー編オリジナルルートクリア
かなりシビアなんで主人公機だけ他のに変えたわ
ティタ大より難易度高いよね?
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/14(木) 18:23:10.92 ID:AVbqbdj/.net
- ナイチンゲール好きなんだけど出てるハックロムある?
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/14(木) 18:58:13.33 ID:wYFac46a.net
- ぬるぱっち
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/14(木) 23:53:56 ID:5G3CYjGC.net
- チンゲは対応するファンネルのアニメがないから出しにくいんだろうな
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 00:41:03.55 ID:Vurox7xA.net
- サザビーのじゃダメなん?
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 06:50:40.92 ID:scXeIMsv.net
- アルパのファンネルを赤くすればいいのでは
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 17:03:18.00 ID:QwBAKVDe.net
- 既存の武器アニメを改変するだけなら簡単だが増やす方法が分からないんだよな
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 17:57:00.43 ID:7bz7qq2q.net
- まあそれくらいならサザビーのファンネルグラ使い回しでもいいかもとは思う
大した違いじゃないし
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 18:08:35.67 ID:H4EWixy0.net
- 武器のグラやパレットはどこに格納されているか分からないんで手出しできない
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 18:52:30.21 ID:7bz7qq2q.net
- >>530
ありがとうやってみる
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/16(土) 04:57:15.83 ID:I8sOUO4h.net
- ペシェ氏がブログに書いてたけど作ったアニメを未使用の番号に当てても音が正常に鳴らない
元からある番号を使えば音が鳴るんだが霜月氏とかブログマンはどうやってアニメを増やしたんだろう
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/16(土) 23:39:02.22 ID:8tGwFbfA.net
- KKNK未だに進行不能バグ修正しねーのな
なんか取り返しの付かないことでもやっちまったのか
もうやってないからどうでもいいけど
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/16(土) 23:52:03 ID:Pplz24LN.net
- >>537
ただスーパー・リアルか分岐ルート限定だったかもしれない
やったのはずいぶん昔だから覚えてないが
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 01:23:38.10 ID:4GnOj/NS.net
- KKNKのスーパー系オリルートのリューネ・カプリッチオ面をクリアしたら、自軍のパイロットが何故か搭乗ユニットごと全部消えたw
インターミッションで残ってるのは未搭乗ユニットと新規入手したサザビーだけ
当然ながら次面の自軍登場時にフリーズ
おま環かも知れないけど、せっかくここまで進んだのになぁ・・・。
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 02:13:25.57 ID:XfFrHDqC.net
- サザビー入手出来たのか
こちらは入手せずでクリアしたけど問題なかったね
ちなみにkknkの前verのまだ作ってないだろうマップに行った時に同じ症状出たわ
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 09:04:35.03 ID:4GnOj/NS.net
- >>542
同じルートをクリアしたならちょっと訊きたいんだけど、リューネの数マップ前からインターミッション前後の会話シーンがブライトさんやアムロ達の元ロムの会話になってたんだけど、それは正しい?
この辺は作ってないのかな?と思いながら進めたんだけど、もしかしてこのあたりから既にバグり始めてたのかな?
もし良ければ、今後の為に教えて欲しい
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 09:54:26.46 ID:XfFrHDqC.net
- >>543
栄光の落日の前後かな?ちょっとど忘れしたんでやり直してくる
ただ旧verは会話が元のまま、次のマップクリアで手持ちキャラとユニット消失になった
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 10:15:45.53 ID:XfFrHDqC.net
- リューネ・カプリッチオのとこのセーブ残ってたからやり直してみたんだけど、ギリアムが落ちたか否かがバグのトリガーっぽい
ギリアムが落ちた場合はビューティーやさやかの会話が出てキャラやユニットが消失する
試した中ではギリアム以外の誰が落ちようが大丈夫だった
あとサザビーが手に入ってる時点でバグってる可能性、こっちもクリアターン数伸ばしたり短くしたり試したけど入手出来なかった
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 10:57:48.23 ID:XfFrHDqC.net
- 栄光の落日で敵全滅させたのがバグの引き金になってるっぽい
マップ上側のジャマイカン、ジェリド組を4、5ターンくらい残しておくと会話が始まるんだけど、こいつら先に倒してしまうと会話が起きずにロンドベルアッシマーが無限沸き状態になる
この状態で無理やりクリアしちゃうとアウト
次の話は出撃可能だったけどインターミッションの会話が従来のものに戻ってるからこれが原因かと
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 16:12:40.10 ID:4GnOj/NS.net
- >>546
まさに栄光の落日でそれをやらかしてたわ
セーブは上書きしちゃってるから最初からやり直すしかないなぁ
わざわざ手間掛けて調べてくれて、本当にありがとうございました
原因が分かってスッキリした
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 17:18:51.86 ID:3zU1h8My.net
- ハックロムは1話毎にセーブデータ分けんとだめだ
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/20(水) 23:38:23.33 ID:/WF+9KqB.net
- 今更かも知れんけど、KKNKのブランビーってビランビーじゃね?
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/21(木) 06:12:07 ID:N5CN4mnM.net
- KKNKスーパー系オリジナルルート難しすぎる
クリアさせる気なさそうで残念
- 551 :547:2022/07/21(木) 07:31:57.87 ID:lLeWz789.net
- 栄光の落日はキッチリとフラグ立ててクリアした
前回元ロムの会話だった箇所も変わってホッとしたのもつかの間、ゲストとインスペクターをクリアしたらメキボスと万丈の会話が始まった・・・orz
誰か栄光と落日以降で折っちゃいけないフラグがどこにあるのか教えて下さい
本当にお願い致します
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/21(木) 08:48:25.42 ID:N5CN4mnM.net
- 育て方や改造方法を変えたら簡単に突破できたわ
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/21(木) 12:59:29.47 ID:m2cE7G4d.net
- >>551
2ターン目だか3ターン目だかの増援くる前に倒したとか?
それくらいしか引っ掛かりそうなとこ思い付かぬ
もしチート使ってるならちょっと弱めにしてやる方がいいよ
多分作者の想定越えるような終わらせ方をすると良くない結果になる(と思う)
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/21(木) 15:37:15.08 ID:lLeWz789.net
- >>553
少なくともゲストとインスペの増援(上下の2組)は出てからクリアしてる
10ターンくらいまで待ってからクリアしても同じだった
どの面も流石に1、2ターンでクリアとかは無いんだけど、他にヤバそうな面があったら教えて欲しい
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 03:25:54.07 ID:pXYccfr3.net
- KKNKって作者の想定通りに進行しないとバグって進行不能になるってのは厄介だな
しかもその効果が、直後ではなくしばらくしてから出るから更に厄介
ちなみにスーパー系第1話の発端を全員で特攻して4ターン味方フェイズ(ブロッケン増援前)までに敵を全滅させたら、インターミッション後に第2話として発端がもう一度始まったw
第2話の発端は乗り換えしてても強制で戻されるが、改造は反映される様だ
どこで進行不能になるかこのまま続けてみるわ
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 06:16:02.77 ID:3T2tYcJt.net
- かなりムズいから普通にプレイする分では速攻クリアなんてできないよ
チートで強機体使って速攻クリアとかしない限り
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 12:17:06.99 ID:LX9Lvfeb.net
- 私もようやくkknkパッチ、スーパー編のラストまで来ましたが毎シナリオ苦戦の嵐でした。。
栄光の落日は敵多く残してのクリアですし、オルドナポセイダルも個人的にはゲームオーバーラッシュでした。。基本待ち姿勢なので余計に難しかったです
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 12:37:58.06 ID:+yo75LEa.net
- チートを使ってるかどうかで話は変わるなぁ
チート使う事も想定して作れは流石に可哀相
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 12:49:35 ID:bMUbDBam.net
- とはいえ追加ユニット多いから二周目とかはつい敵ユニットやパイロット使いたくなっちゃう
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 13:18:06.00 ID:Kbi1agYE.net
- ほどほどに強いユニットならシャアザクが実にいい塩梅だったわ
武器構成がthe主人公機みたいな感じ
あと後半はケーラにジェガン(インコム)とか
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 20:54:43.58 ID:CH/S0pKe.net
- ずるしないで
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 21:24:14 ID:8YOpQtTT.net
- まあチートはサポートの対象外だよな
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/22(金) 22:02:54.41 ID:+yo75LEa.net
- 元々スパロボって早解きしすぎるとバグるからね
本来仲間になる奴が仲間にならなかったり
途中から出撃する奴が消えたり
そのマップで既に死んだ奴が喋ったり
しかもチート無しでも再現可能という
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/23(土) 04:01:09.54 ID:KD0DrfID.net
- KKNK栄光の落日でロンドベルアッシマーの増援が出現した次のターンで何かボタンを押すとフリーズする
上の報告を見てもバグだらけだな
はやく直して
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/23(土) 12:31:31.84 ID:KD0DrfID.net
- フリーズするバグはおま環かもしれない
チート使ってクリアしたわ
ポセイダルの野心クリアしたけど難易度凶悪すぎw
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/26(火) 11:11:49.06 ID:hYA0I3Mr.net
- KKNKの人は開発辞めちゃったの?
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/26(火) 11:47:02.99 ID:fQBd2sJW.net
- 文句ばかり言われたらやる気も無くなるやろ
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/26(火) 12:05:44.03 ID:hYA0I3Mr.net
- マジか残念
バグを報告しようと思ったけど
改善される見込みないなら無駄だから止めておくか
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/26(火) 12:07:07.79 ID:hYA0I3Mr.net
- 今ロダ見たら更新きてるじゃん
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/26(火) 14:58:45.42 ID:mVFNsbCq.net
- kknkの人お疲れ様です
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/26(火) 17:18:27.79 ID:cEhQaq9G.net
- KKNKはあれだけ大規模な改変したんだからぜひすべてみてみたい
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/26(火) 21:16:11.38 ID:7L6AlAR9.net
- 開発やめたとか何を持って言ってんだよ
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/27(水) 00:44:22.99 ID:XkYr6ke5.net
- 結論ありきでレス始めて自己完結する謎の人
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/27(水) 01:52:23.25 ID:ab3xNAuw.net
- バグ報告しないのか?
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/27(水) 03:45:18.30 ID:CVoDrpi7.net
- 1.0にパッチしたKKNK2.51で
あしゅら男爵の最期クリア後IMから次話数に進もうとすると 会話画面に遷移した瞬間に画面が崩壊してフリーズ
イントルーダーの分岐に戻って再プレイするも同様
一応報告です 変更点が多いから楽しいです
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/27(水) 23:08:27 ID:XanZWWD6.net
- KKNKはいろいろ変化としか書いてなくて更新履歴もよくわからんかったな
ネオグラの強さ調整とかこのスレでもはじめて知ったわ
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/27(水) 23:58:15 ID:ab3xNAuw.net
- あと念動力とか強戦士とかの効果の補足が欲しかったね
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 03:00:01.85 ID:a+mGErPv.net
- なんで更新履歴書かないんだろう
せめてバグ修正だけでも書いて欲しい
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 05:10:18.97 ID:Q8GcCSdF.net
- なんで書いてくれるのが当たり前と思っているのだろう。。。
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 06:36:43.88 ID:a+mGErPv.net
- >>579
バグ修正だけでも書いてくれないと、どこが修正されたか分からんじゃん
>>575は>>520と同じバグだと思われるが、書いてくんないと修正されたかどうか分からん
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 06:36:55.40 ID:Q+4khA4D.net
- KKNK5話のブライトの帰還をクリアしたら、スーパー/リアル共に必ず6話がオリルート悲しい記憶(カツ編)になって話がどんどんおかしくなっていく
武器15段改造とか他パッチを色々当てたからかも知れないけど、途中でダンクーガが2体になったり中々カオスだわw
結局は進行不能になるけどね
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 08:17:18.12 ID:rmJ1eNIB.net
- 更新履歴書くの当たり前とは思ってないけどわかりにくいのは間違いない
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 08:25:35.72 ID:ZjBzmy5S.net
- >>581
15段階改造は新領域使ってた筈だから対応してないと確実に不具合出ると思う
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 08:36:59.06 ID:9vVe6u3Q.net
- 大規模改造済みのパッチに別の人が作ったパッチを当てて発生した不具合は対応対象外でしょ
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 08:40:27.92 ID:Q+4khA4D.net
- >>584
流石にそれまで対応しろとは言ってないよ
ちょっと面白かったから報告と、似た事をしてる奴もいるかと思ってさ
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 22:49:31 ID:5lgtweSW.net
- 01d0は前は何もなかったけどスパロボEXから魔装機いろいろと追加してんのねw
エウリードには威力3900、E消費5のメガ粒子砲をお願いします
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 07:58:05.11 ID:Ty+H3wnw.net
- 21話ターニングポイントで分岐されるオリジナルルートで
エゥーゴとの接触クリアできた人いる?
どう見ても多勢に無勢でクリア不可能に見えるんだが
突破方法とかあるの?
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 08:21:42.86 ID:izxKQ9Ek.net
- コロニーに陣取ってグレンダイザーで削る
ダブルスペイザーと合体させてね。あとは必中使っとけば攻撃は当たるはず
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 09:31:55.56 ID:Ty+H3wnw.net
- >>588
クリアできなくね?
どうしても数の力でやられてしまう
作者さんはどうやってクリアしたんかね
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 09:40:38.11 ID:Ty+H3wnw.net
- 何回かやり直してやっとクリアできたわ
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 09:48:28.80 ID:izxKQ9Ek.net
- おつおつ
1回目の山場はそこだから後はちょい楽になる、はず……
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 10:48:35.25 ID:TRfc08C6.net
- >>587
めちゃくちゃ分かりますその気持ち。私はかなりゲームオーバー繰り返してようやくクリアしましたね。。。少し前なので戦法は忘れてしまいましたが。。
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 20:00:38 ID:I4fZ/Wjl.net
- KKNKはデュラクシールのHPに衝撃を受けた
でも好きな機体だからだしてくれて嬉しい
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/29(金) 23:01:24.69 ID:izxKQ9Ek.net
- メガスマッシャー(SFCのEX)の代わりにマスドライバーキャノン入れてたりと芸が細かいw
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/31(日) 10:15:06.88 ID:VN2+6iN/.net
- KKNK 2.51
ターニングポイント前からの分岐ルート
第35話アクシズに散るをクリアすると
リューネが会話に出てきてフリーズ
クリアした人いるみたいだけどどうやってクリアしたの?
進行不能バグが多くて挫けそう
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/02(火) 22:05:11 ID:mjAsqAKT.net
- KKNK 2.51でイルムの顔グラをF仕様にしたら凄く禍々しい色合いになってしまった
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/02(火) 22:16:32 ID:GcNc6yC4.net
- クリアできる環境もあればできない環境もあるだろ
使ってるエミュレータとか書かなきゃわからないよ
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/02(火) 23:25:07.83 ID:mjAsqAKT.net
- ビッグモス以外の獣戦機のグラフィックが凄い事になっている
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/03(水) 08:54:46 ID:8ZHonMQS.net
- バグ修正が新たなバグ生むドツボにハマってしまったか
KKNKパッチ遊ぶ人は注意しとけ
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/03(水) 18:29:27.60 ID:PRPubX7U.net
- KKNK 2.51の獲得経験値が非常に少ない
レベル差が5以上あるのに100貰えるか否か、修理装置では280貰える
獲得資金は多いんだが数値が凄く中途半端になってる
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/03(水) 19:30:08.45 ID:/hbhuBmN.net
- 1.1にパッチ当ててるからじゃね?1.0で作ってるみたいだから獲得資金はデタラメになってる
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/03(水) 19:40:28.45 ID:PRPubX7U.net
- 1.0で正常になりました
それにしてもバージョンの違いでこうも変わるとは
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/04(木) 10:22:35 ID:lIU/+kJJ.net
- ようやくKKNKオリルートをクリアしたわ
クリアした人に質問があるんだけど、シュウが言ってた約束って結局どういう事なの?
シュウが何をしてくれたのかまるで分からないんだけど
ネタバレ無しで質問するのは難しいなw
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/07(日) 04:54:47 ID:2rapfvIb.net
- 春風パッチだと特異点崩壊辺りから復活リレーで
無限に呼び戻せるようにならない?
ベルとマウアーを相乗りさせる条件になるけど
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/08(月) 18:00:58.90 ID:B/DJTAQc.net
- ゼニのかからねぇ補給、凄く楽しかったです
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/14(日) 18:57:14.13 ID:oGeKN1P3.net
- KKNK前のパッチ欲しいです。
あしゅら男爵の最後の後フリーズするので
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/16(火) 00:22:43.22 ID:Q1Sz4xtL.net
- KKNKと、大惨事も新しいの来ましたね。
ありがたく遊ばせていただきます。いつもありがとう
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/17(水) 10:41:38.74 ID:gSuMM2Ak.net
- せめてトーレスとの二人乗りでブライトが魂を覚えるとか差別化してくれればねぇ
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/19(金) 10:10:30.56 ID:sW65sAYA.net
- ぬるぱっちの話?
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/02(金) 18:19:21.16 ID:C0vTYHgy.net
- 規制解除されたかな
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:30:30.25 ID:IjLdxZV6.net
- なんか喋れや
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:50:36.25 ID:8u15yRnh.net
- 春風の人の新作まだかな
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/18(日) 00:27:34.50 ID:+rWVWq+j.net
- 楽しみだよな
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/28(水) 23:23:57.27 ID:6wXUkv0L.net
- 最近は誰も動きがない感じだね
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/29(木) 08:22:16.05 ID:nx8dhYxg.net
- もう誰も興味がない
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/03(月) 04:26:59.06 ID:6EFmkDCV.net
- 第四次を改造したDC大戦やりたいです!
ダウンロードできるサイト教えてください!お願いします!
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/04(火) 08:33:03.11 ID:ncaygRBx.net
- ブログマンも蒸発したし
このスレも終わりか
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/04(火) 18:45:47.45 ID:+7nc17XX.net
- 暇つぶし用にスマホにエミュ入れたが
ハックロムの難易度エグくて草生える
片手間プレイじゃできねえわw
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/04(火) 19:50:48.23 ID:bj2TUCXE.net
- 大半の職人がティタ戦の影響を強く受けてるから高難度なのは仕方ない
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/04(火) 23:06:40.14 ID:+7nc17XX.net
- スマホだとやり直しが少し面倒でリセット無しプレイしてるけど
想像以上に味方が落ちまくる
今はなんとかなってるけどそのうち詰みそう
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/05(水) 00:19:19.10 ID:i3i61skt.net
- αくらい緩い気軽に遊べる難易度の改変作品があってもいい
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/05(水) 02:20:20.61 ID:jCnfgzoG.net
- >>621
その為のBNE2じゃね?
SFCGENEditorでも良いけどさ
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/05(水) 09:52:11.06 ID:lkqVfRKO.net
- 資金引き継いで夢オチで最初からやり直せるから
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/09(日) 07:46:49.02 ID:a4qI+GPW.net
- >>404
たぶん機体の方は、機体データの基準アドレス+0x52の機体のステータス画面のスプライトと、
戦闘アニメのIDだと思うけど、重複した場合の回避方法を探してみた。
前提としてコピー機体を、予備などの余っているデータ上に作成、
基準アドレス+0x10〜0x2Bの機体名、機体IDと文字ID(rid_XXXX)の関連付け、機体IDは
コピー先の予備のもの、それ以外を+0x52も含めてコピー元のものに書き換えた場合。
ちなみにSwitch版v1.3.1
例として、機体ID18411001の予備2(C)にコピー作成した場合。
Ipswitch形式で以下のパッチを適用する。
@nsobid-B3A483DC896A379A81D7BBBF3FBF0482c72f3297
@flag offset_shift 0x100
//スプライトID重複時の非表示回避
@enabled
00749e00 18411001
00749e04 8c030000
004729b0 2C5D0B14
00749e60 E30313AA
00749e64 07000094
00749e68 D3A2F417
00471cc0 6C600B14
00749e70 E30314AA
00749e74 03000094
00749e78 939FF417
00749e80 00000090
00749e84 00003891
00749e88 010040B9
00749e8c 622840B9
00749e90 3F00026B
00749e94 60000054
00749e98 60A44079
00749e9c C0035FD6
00749ea0 00084079
00749ea4 C0035FD6
1行目にコピー先の機体ID(+0x28hの値)、
2行目に書き換える前のコピー先機体のスプライトID(+0x52hの値)
を入れることで他のコピー先にも適用できると思う。
取り急ぎコピー1種類だけできる形式で作ってみたが、
ゆっくり2種類以上できる形式も作る予定。
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/09(日) 07:53:43.82 ID:a4qI+GPW.net
- スパロボ30は強化パーツ全部乗せをやりたくて、
一つの強化パーツに複数のパーツの効果を持たせるコードも作ったけど、
そっちはもう少しテストして、SXOSコードスレの方に書き込んでみる。
Tまでと違って、強化パーツの効果が実行ファイル側に書き込まれてる。
なぜか前作までと同じ形式でデータ側にも強化パーツの効果と思われるデータがあるが、
そちらをいくら書き換えても効果なし。
最初そちらを書き換えて効果が無いから解析に時間がかかってしまった。
ダミーのつもりなら見事に引っかかってしまった。
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 00:17:37.32 ID:vLhOgIsu.net
- 大惨事の更新来たのか
乙です
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 08:57:56.14 ID:PJPf54Qc.net
- Tのsteam版は出さないんだろうか
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 15:36:28.08 ID:hUfpizf9.net
- キムタクのジャッジアイズがジャニーズ事務所でSteam版遅れたみたいに
PC版NGな版権元が居たんだろうな
松本零士か?
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 17:12:28.84 ID:06mL8fxQ.net
- スパロボVでヤマト出てんじゃん
どうせVXの売上が振るわなくて見送られたんだろ
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 17:51:09.52 ID:PuczgbWT.net
- ネトフリのカウボーイビバップ実写化が原因とか推測されてたけどね
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 17:58:07.06 ID:hUfpizf9.net
- >>629
30がSteam同発だしそれは有り得ない
>>630
そっちがあったか
ろくなことしないなNetflix
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/10(月) 18:18:05.50 ID:06mL8fxQ.net
- 移植と新作を同格に扱うとか正気か
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/11(火) 00:27:49.80 ID:8kVs48rd.net
- ブログマンの生存を確認
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/11(火) 23:20:21.39 ID:0q826ZD1.net
- そもそもハックロム自体がモラル云々以前に違法なんだけど?
ブログマン思っきし墓穴掘っとるぞ
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/12(水) 10:05:22.72 ID:YFIpZAnd.net
- >>404
>>624のパイロット版もできたよ
同じくSwitch版v1.3.1
使い方は同じだけど、こっちは複数書き換えに対応
下の例は、
書き換え対象をオリジナル30・予備(P1)〜 オリジナル30・予備(P6)
にした場合。
書き換えていなくても特に支障はないと思う。
台詞、カットインなども表示された。
名前IDはコピー元と同じにしてもいいかもしれないけど、試していない。
https://imgur.com/olEk1Y8
https://imgur.com/y9hPnn8
コピーを作る利点は、コピー元が敵で出てきたときに気にしなくていいのと、
コピー元とステータス画面の向きを別々で設定できること。
後はMAP兵器が使えればな…
//戦闘台詞ID重複時の非表示回避
@enabled
00749f00 185b70EC
00749f04 3b030000
00749f08 185c70EC
00749f0c 3c030000
00749f10 185d70EC
00749f14 3d030000
00749f18 185e70EC
00749f1c 3e030000
00749f20 185f70EC
00749f24 3f030000
00749f28 186070EC
00749f2c 40030000
00749f30 00000000
00470ec0 28640B14
00749f60 E30313AA
00749f64 DBFFFF97
00749f68 D79BF417
003e27d8 BA9D0D14
00749ec0 E30308AA
00749ec4 03000094
00749ec8 4562F217
00749ed0 00000090
00749ed4 00003C91
00749ed8 010040B9
00749edc 622040B9
00749ee0 3F00026B
00749ee4 A0000054
00749ee8 00200091
00749eec 61FFFF35
00749ef0 60604079
00749ef4 C0035FD6
00749ef8 00084079
00749efc C0035FD6
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/13(木) 13:51:55.11 ID:hhWZKZ08.net
- VとXの早期加入系もDLCとして出してほしい
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/18(火) 14:32:11.72 ID:/JcfOk5A.net
- >>414
どこにあるの
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/21(金) 03:12:51.54 ID:4t4b7dTx.net
- KKNKパッチはユニットの強制廃棄どうなってるの?
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/01(火) 08:26:45.56 ID:yh7S/N3m.net
- KKNK新バージョン来てる
SFCGENEditorで見てみたら超AIなど設定された特殊能力を習得出来てないキャラがいます
精神コマンドが6個未満のキャラは左に詰めて配置しないと特殊能力覚えないみたいです
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/01(火) 11:20:09.29 ID:g3wx+SH7.net
- 新たなリアル分岐いきなり移動要塞乗っててワロタ
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/02(水) 00:20:08.68 ID:P3dvXKFV.net
- KKNKさん
俺も作れるようになりてぇだ
どうやって作ったかのアップロード楽しみにしてるだ
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/02(水) 00:20:40.85 ID:P3dvXKFV.net
- しまったsage忘れただ
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/02(水) 10:05:45.29 ID:4onDvSJ6.net
- KKNKの人は本当に素晴らしいな
自分で解析したデータとかあまり他人に見せたくないものだが
改造界隈のために惜しげもなく公開してくれるなんて
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/02(水) 12:14:38.10 ID:k9AzneRE.net
- KNKNさん神過ぎるな
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/03(木) 02:52:24.07 ID:L/HupmLf.net
- おお、マジで初っ端から移動要塞だ
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 05:57:23.98 ID:ML3bN6Or.net
- KKNKパッチ細かいけどバグっぽいの
主人公強制出撃と戦艦強制出撃があるマップで主人公を戦艦に乗せていると主人公2人戦艦2隻に増える
スーパー系放浪ルートの光子力研究所面で確認
主人公をミデアに乗せなければ問題ないです
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 10:10:22.54 ID:WdaaBydF.net
- KKNKパッチのリアル分岐ルートでドラゴノザウルスが出てくるMAPクリアできた猛者おる?
原作と違ってめちゃくちゃ難易度上がっとるし、こちらの戦力は貧弱だからどうやっても全滅してしまう
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 21:40:11.83 ID:CeGlwZpn.net
- テキサスマックを使え
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/04(金) 22:26:11.22 ID:1Wvg1wz1.net
- 魔装機しかないんだな、これが
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 10:44:19.59 ID:Ky8mIom1.net
- リアル分岐ルート今までのルート中で一番むずかしい
どんだけ難しいかと言うと三つ巴の戦いで
ゲストの雑魚にDCのボスがなぶり殺しされるの見れるとは思わんかった
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 19:27:43.19 ID:9GQ4QGVu.net
- 保管庫のパスって何でしたっけ?
どうやって作ったかデータがどうしても見たいです
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/05(土) 19:29:21.69 ID:9GQ4QGVu.net
- すみません
パッチにパスがあったの忘れてました
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/07(月) 12:11:47.74 ID:6c58mItY.net
- KKNKさんに触発されて改変パッチが増えるといいな
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/08(火) 17:13:42.72 ID:/9rmNOnZ.net
- SFC版第四次 過去のパッチ詰め合わせ2022年11月7日版
キターー
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/09(水) 08:50:35.80 ID:1FPXys5t.net
- まだ霜月氏と連絡取ってる人いるのか
KKNKパッチのバグっぽいの報告
ガルーダの悲劇で増援のオレアナが表示される時にシャピロの顔が表示される
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/09(水) 21:18:34.98 ID:jU73oZA9.net
- >>654
さんくー
落としてきた
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/10(木) 18:08:44.10 ID:RdywzuRk.net
- すぐに更新されたと思ったら今度はステレオ化パッチが追加されてたありがたい
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/10(木) 18:27:45.08 ID:3k204A98.net
- 未だに使っていてバグ報告をしている人がいるのか
それにしては組み込んだ改変パッチとか出てこないね
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/11(金) 00:29:42.40 ID:HiGW9WTW.net
- それずっと前から言われてる話だぞ
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/11(金) 14:40:47.51 ID:a1CzJKD2.net
- レトゲロの人11月にドバドバ
ブログ更新してたのね
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/12(土) 16:22:20.22 ID:9Q2hKyVh.net
- 魔装ルートはバランス調整までEXっぽいね
バンドックに囲まれるステージでEX終盤のヴォルクルス祭りを思い出したわ
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/12(土) 17:14:19.42 ID:6TVz3nwD.net
- 魔装ルートは糞バランス
難しくすればいいと思ってる
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/12(土) 17:28:09.65 ID:DFnqxgEe.net
- >>661
リューネの章だったと思うが
敵が指定ターンまで無限沸きするステージが楽しかった
出てくる敵を出てきて分倒しまくって資金丸儲け
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/13(日) 10:14:29.60 ID:LuBWZUVX.net
- オーバーキルの奴、パスが通らないね
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/15(火) 22:26:45.27 ID:pVcO7wQu.net
- 戦闘スキップパッチは改良版でHPが表示されるようにしてくれたのがありがたいね
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/16(水) 12:25:41.33 ID:z1qAaUWo.net
- 遂にEXの機体グラが編集できるようになったのか
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 11:55:32.99 ID:ioeqfy5f.net
- FE新作キャラグラがvtuberみたいでキモいんやが腐向けのコンテンツに落ちぶれてもうたがな
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 11:55:50.34 ID:ioeqfy5f.net
- すまん誤爆
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/17(木) 16:33:09.71 ID:u0GyrPmF.net
- 金を落としてくれる見込みのある顧客に優先的に配慮するのは企業として健全な姿
口だけ達者で金を落とさない連中に配慮する必要などない
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/20(日) 00:45:34.80 ID:TCxDQzPR.net
- インフレ抑制パッチさんは、祝福を信頼のようにユニット指定で幸運効果に改変されてるけど
そのパッチはないですか?
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/20(日) 01:10:45.32 ID:ipaXGahi.net
- >>670
ペシェ氏や霜月氏のパッチ詰め合わせに入ってる
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/21(月) 18:11:43.68 ID:A+eQgOpc.net
- 一々パッチを当てることなぞしなくとも
プログラム部分をコピペすれば済むことでは?
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/22(火) 22:19:26.03 ID:FwRUTL6/.net
- 集中で射程+2&マルチレーダーパッチを使いましたが射程の伸びが少し変です
高性能レーダーを付けると射程が2伸びました
高性能レーダーを2個付けた場合は+4にはならず+2のままです
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/22(火) 23:05:46.17 ID:FwRUTL6/.net
- 書き忘れ
V1.1に4M拡張パッチを適用後に集中で射程+2&マルチレーダーパッチ(後発用)を適用しました
高性能レーダーとマルチレーダーを1つずつ付けると射程+4になります
- 675 :インフレ抑制の人:2022/11/26(土) 00:13:51.31 ID:qKWsGCGd.net
- >>670
片手落ちで申し訳ない・・・
>>671氏の仰る通り、霜月氏作成の「フラグ成立型精神コマンド」を作ってみよう!
に、幸運を祝福に差し替えるパッチがあります
また、解説を熟読すれば、他の精神コマンドを潰して祝福に差し替える等の改造が
可能かと思います
実は、インフレ抑制パッチにおいての精神コマンドの改造は、上記パッチとは異なり
かなり独自の改造方法になっていて、精神コマンド使用時のコード処理にまで
手を加えています。そのおかげで汎用性は全くないわ、同様の改造を施す
容量的余裕も無くなってしまうわ、と散々な改造となっているため
単体パッチ化は避けておりました
実際、霜月氏のパッチを使用・改変するのが一番手っ取り早いかと思います
そもそもかなり初期に作った改造なので、もう概要しか覚えてなかったり・・・
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/26(土) 15:03:23.15 ID:CNWRFtRG.net
- ブログの人、またまた大量に更新きたね
ディアブロの画修正からダイモス強化するアイディア
ダイモスのパイロットってカンフーか空手か知らないけれど
パイロットの能力にレベルに応じて白帯や黒帯とか作っても面白そうである
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/26(土) 22:06:41.20 ID:0QCpExyi.net
- ブログマンはどれか一つのタイトルに注力しないのがなあ
思い付きで齧って飽きると放り投げるからどれも中途半端なんだよな
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/27(日) 00:43:15.59 ID:lKPWReLG.net
- 俺もスパロボ弄ってショボい糞パッチ作ってたけど
完成直前で飽きてドラクエやロマサガに移ってハック自体に飽きた
モチベとの戦いになるからどうしても目移りしてしまうんだよな
ブログマンの気持ちはよく分かるよ
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/27(日) 09:43:35.50 ID:uSggko9T.net
- しろねこ氏がニコ動で艦これMMD活動を始めた模様
生存確認ができてよかった
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/27(日) 14:29:36.31 ID:rOVqTvm6.net
- モチベーション下げるような書き込みせずに気長に待ってればいいよな
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/01(木) 18:59:52.77 ID:YyqiN3Q6.net
- こんだけツールや資料が充実しているのに作者が増えないとか
所詮はスパロボということか
本家もシリーズ存続の危機に見舞われているしな
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/01(木) 19:30:59.45 ID:nlluF8t8.net
- プレイしていて原作のイメージ的にこのキャラがこのキャラより負けてるの何かなあ
と気になるから
自分用にバランス調整パッチを作ろうと色々と手を出してみたけど
一人弄るとこいつもあいつもと無限に気になりだすから一生終わらなくなって
最終的にめんどくさくなって一人も弄らなかったら誰も調整する必要ないから
オリジナルのままでいいやと賢者モードに陥る
そもそものゲームを作った開発陣は勿論
パッチとして公開出来るレベルにして配布している人達の凄さも実感したわ
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/01(木) 21:59:36.90 ID:9souGnV1.net
- そもそもSRCがあったからなぁ
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 14:39:42.92 ID:U6VZTAss.net
- ごちゃまぜOGってどうなったんだっけ
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/04(日) 19:33:18.54 ID:Wd0nIbnq.net
- 過去スレを遡ってみたけど2010年に11話まで更新してその後公開停止したみたいだね
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/04(日) 20:07:02.12 ID:7VX/MGLG.net
- スパロボは操作性だったり合体攻撃や援護とかシステム周りの成熟が遅かったから改造に向いてないんだよね。CT率表示とかShootDownとか最近になって操作性面で便利になってるからなぁ
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/05(月) 00:36:44.93 ID:9phscLoM.net
- システム周りに手を付け始めるとバランス調整が難しくなるからなぁ
霜月氏やペシェ氏やブログマンみたいに本格的にシステムを変えようと試みた人はみんなエタってるし
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/05(月) 02:57:43.18 ID:8xl3CqiV.net
- まあハックロムとかいうニッチな界隈にしては十分盛り上ったでしょ
元々のスパロボ自体が売上厳しくなってると言われてる中で
古いゲームをイジイジしてるだけなのに20スレも続いたんだから
より改造が楽そうに見えるタイトルでもスパロボよりスレが盛り上ってないとか普通にあるしな
改造を自分でやりやすいツールも沢山有志が作ってくれたんだから後は個人個人で頑張っていけば良い
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/05(月) 03:17:02.04 ID:cH7wgU84.net
- スレは役目を終えた
過疎りまくってるからパッチを作って公開しようとする気概も沸かない
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/05(月) 11:40:59.46 ID:mRhNtMo5.net
- >>687
バランスに関わらない操作形のシステムは戦闘オフくらいかな
メッセージスキップとか出撃選択後の配置変更とかもあるけど、
その辺りがある作品を改造したほうがってなるけど、そうなると戦闘アニメが進化し過ぎてて改造し辛い
せめてGBAあたりの作品で今くらいの操作性のシステムになっていればそう少し違ってたのかもね
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 00:12:11.52 ID:daBPADdg.net
- 出撃メンバーの配置は基本全員母艦に搭載したままシナリオが開始するようにすればいいんじゃないかな
まあ1ターン目に精神コマンドが使えない不便さはあるけどそれを前提にした敵の配置とかを考えればいい訳だし
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 07:32:49.22 ID:j2AOHamg.net
- >>691
EXがそれじゃなかった?
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/06(火) 11:49:54.03 ID:SrwH6jxu.net
- 前に別スレでまとめてみたんだけど、ロード時間はさておきとして主に第四次以降で良くなった操作性部分
■全体
・ロード時間(クイックコンテニュー速度)
■インターミッション
・メッセージスキップ
・シーンスキップ
・バックログ
■準備画面
・機体・武器改造時の改造段階を十字キーで選択し一括改造可能(一段階ずつ改造しなくてよい)
・強化パーツ装着画面
・味方一覧でのお気に入りマーク
・一覧全般のソート基準
・強制出撃色付け
■戦闘
・最終勝利条件色付け
・出撃選択後の配置変更
・出撃選択画面で改造・強化パーツ・乗換可能
・便利コマンド
・精神コマンドチェックからの一括使用
・他キャラの補助精神を選択中の精神コマンド画面から使用可
・敵に使う精神は敵一覧リストから使用可能
・マップ上にマーキング可能
・移動時に最大移動距離へジャンプ
・戦闘OFF時のミニアニメやユニット移動速度の早送り
・戦闘ON・OFF
・Shootdown表示
・戦闘開始前選択画面で精神使用可
・戦闘開始前選択画面でのCT率表示
・特殊能力/技能のヘルプ表示
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 11:28:04.53 ID:Hvw+3x3z.net
- MAP兵器を使用時に強制的に戦闘画面が出るのってどのスパロボだっけ
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 11:36:31.22 ID:chjX6z/V.net
- EX
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 13:09:35.17 ID:3Ri3r41R.net
- 第4次の魔装機神勢にマップ兵器の没台詞があるから容量に余裕があればEXみたいな演出を入れるつもりだったのかねぇ
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/07(水) 22:01:36.63 ID:3Ri3r41R.net
- KKNKさんの新パッチ来てるぞ
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 09:17:52.34 ID:zBtGODc9.net
- あしゅら男爵からグールをNTRるのか…
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 13:24:27.00 ID:n7qNfN6W.net
- あったら良いなって前から思ってたけど遂に出来るようになったのか
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 20:55:42.51 ID:ISy9NiIR.net
- SRC良かったね
公式が変わって発展していくと思ったらそのまま廃れちまった
Srpg studioが二次創作にもう少し緩ければなぁ
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/08(木) 23:54:49.80 ID:uj/A89wW.net
- SRCは職人に頭おかしいのが多くてなぁ
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/09(金) 09:55:50.53 ID:vV8L9wLP.net
- SRCは90年代からあるツールだし廃れて当たり前だろ
時代遅れの糞使い辛いUIはさすがに厳しい
んでSRPG Studioでスパロボライクのゲームを遊んだことあったけど
やはりSRPG Studioは駄目だなFEみたいなゲームしか作れない
スパロボツクールみたいなのどっか作ってくれんかな
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/10(土) 15:27:07.06 ID:C/jot77t.net
- 幻想少女大戦のサークルがエンジンをツクール化してくれればいいんだけどな
というか同人ゲーとして売るんじゃなければOG2と第4次は実質的にツクール化してるでしょ
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/10(土) 16:27:09.71 ID:T7L2SmMe.net
- 話の流れとしてはそのOG2と四次が改造に適しているのが容量しかないってとこかな。
バイナリ改造が盛んになるのって改造・解析対象の元ゲーが今実機でプレイしても操作性面で苦も無くプレイできるか少しの修正で快適になるのがあると思う
プレイしたことないから知らないけど幻想少女大戦はそのあたりどうなんだろう?>>693あたりは全部クリア出来てるかな
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/10(土) 19:58:19.46 ID:C/jot77t.net
- 別にそこまでプレ専に忖度する必要もないだろう
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/10(土) 22:33:21.78 ID:T7L2SmMe.net
- いやプレ専というか解析者も職人も集まりにくいのではって話しよ
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/10(土) 23:36:43.67 ID:RK7gEJFJ.net
- KKNKは何が変わったのかよくわからんからなぁ
水星の魔女キャラとか機体追加しました!とか何更新したかりどみにあるならやる気にもなるんだけど
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/11(日) 05:11:30.67 ID:IuOREaO0.net
- KKNK凄く面白そうだし最後までやってみたいけど、元ソフトをver.1.1しか持って無いのよね
ダメ元で1.1に当ててみたら、途中までは出来るけどバグって固まってしまう
ver.1.1用も公開して欲しいわ
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/11(日) 06:09:32.47 ID:c9aiHqNX.net
- いや初期版のが入手しやすいんだからリサイクルショップ行ってこい
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/11(日) 10:22:10.76 ID:VgABy1ZY.net
- KKNKパッチのいいところ
ルート分岐が豊富
敵味方の追加機体が多い
ほどよく敵が強くなってる
悪いところ
追加技能の効果が不明
奇跡以外の複合精神は片方の効果が残ってると再使用ができない
近距離武器に見えない切り払いが発生する武器が多いから後半は必中が命綱
あと気になったのはガンダム系のキャラ以外の追加テキストの一人称とか口調が安定してないところ
追加キャラや機体自体は多いけど作者さんはガンダム関連作品以外ほぼ原作未見ぽい感じがした
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/11(日) 12:19:29.13 ID:VgABy1ZY.net
- ろだに怪しいファイルがうpされてるんだけど中身確認した人詳細求む
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/11(日) 16:26:08.83 ID:PUX3mGWD.net
- なんかツクールで作ったっぽい初代スパロボをモデルにしたと思われるゲームが入ってる
第4次の画像とか使ってた
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/11(日) 19:05:02.88 ID:c9aiHqNX.net
- ナイチンゲールの画像あるじゃん
使えそう
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/12(月) 16:10:23.75 ID:jO6OTJxn.net
- 水木一郎が亡くなったか
ご冥福をお祈りします
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/12(月) 20:36:14.97 ID:UtP2Rxau.net
- ティターンズ対戦とどっちが難易度高いですか?
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/12(月) 20:36:38.99 ID:UtP2Rxau.net
- sage忘れました…
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 11:45:54.34 ID:8CUbvc8x.net
- ツクールスパロボやってみたけど難易度高くないか
あっという間に味方が撃墜される
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/22(木) 19:59:22.56 ID:4GXboT9E.net
- 何か面白いネタないかね
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/23(金) 09:41:15.38 ID:DFnS4Hqq.net
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/01/06(木) 19:45:06.89 ID:dVIhvIw2
何か面白い改造ネタないかねぇ
306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2022/03/05(土) 20:08:48.22 ID:BI4TpwMI [1/4]
何か面白いアイデアないかな
君も暇やなぁ
そんなこと言ってる暇があるなら何か作れよ
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/23(金) 14:53:36.61 ID:GFVznfP0.net
- 何か面白いパッチないかな
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 11:28:37.14 ID:eVQTyMUF.net
- 援護攻撃とか援護防御的なスキルは欲しいね
隣接したら攻撃力1.1倍とか
第4次スパロボで1.1倍を指定できるかは分からんけども
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 11:29:58.88 ID:eVQTyMUF.net
- 攻撃力じゃなかったダメージ倍率ね
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/24(土) 16:55:28.94 ID:Un2FGPNk.net
- え?
KNKNって水星の魔女追加してんの?
行動早すぎだろw
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/01(日) 09:59:04.99 ID:wagz8J5Y.net
- 第4次のギメリアのギミックを他のユニットに応用する方法ってどうやるんでしょうか?
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/01(日) 23:03:12.47 ID:1vs10X4E.net
- >>724
BNE2かSFCGENEditorに、そんな設定項目があったような
ユニットIDで指定すれば、その機体が烈風正拳突き改でしかダメージが入らないようになるはず
ただし、ギメリアは通常の武器でダメージが与えられるようになる
項目が見つからないなら、ギメリアの機体データを丸ごと別のものに設定してしまえば
強引ではあるけど、見た目上は別の機体を超弾性金属状態にできる
複数の機体を超弾性金属状態にしたい場合は、プログラム部の改変が必要になるかと
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/02(月) 19:10:20.32 ID:s75ISL4D.net
- ありがとうございます
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 15:24:34.84 ID:hMjlFKrx.net
- 井上さん、はじめまして。
BGM継続パッチの公開を希望いたします。
よろしくお願いします
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 18:46:20.77 ID:ErI4SntI.net
- >>727
BGM継続パッチはブログマンじゃなくて霜月氏が作ったパッチだよ
ろだの鍵付きファイルをダウソするとその中に入ってる
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 18:59:31.81 ID:Vxzx+WYc.net
- 新参者だとPASSがわからないんじゃねーかな
まぁ頑張って当ててくれや
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 19:02:04.78 ID:UWhM/N6I.net
- そもそもどのファイルか分かりません
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/05(木) 19:10:08.68 ID:UWhM/N6I.net
- 把握しました。
井上様、お騒がせしました。
>>728さんありがとうございましたm(_ _)m
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 02:49:05.07 ID:LY1LWVVn.net
- まぁわからなかったらヒントくらいは
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 22:02:20.34 ID:YtPs3De2.net
- 過去スレ見れば普通に分かるだろ
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 22:22:17.16 ID:YzL3oFsg.net
- ろだにデンドロビウム大戦をアップしました。
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 22:39:38.57 ID:qXu1fRdQ.net
- タイトルが面白そうなので明日やってみよう
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 22:42:22.42 ID:YtPs3De2.net
- 鍵かかっててダウソできない
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/07(土) 23:10:55.41 ID:GVMcoMVU.net
- パスがかかってDLできない
早くあげなおしてくれ
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 13:17:27.63 ID:CqJZUfYN.net
- デンドロビウム大戦ってどこにある
スレのリンクやブログの人のローダーみても、分からないのだが
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 13:24:49.11 ID:k/rXfuSf.net
- ついさっきまでスレのロダにあったよ
DL数が3だったから一応DLで来た人はいたみたいだ
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 13:46:33.06 ID:4KQwvgX9.net
- いたずらでファイルをアップする輩も出てきたのか
嘆かわしいな
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 13:48:27.54 ID:4sOCSFYZ.net
- 構ってちゃん
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/08(日) 16:18:23.26 ID:gVqA3IVn.net
- 自分で3回落としたんだろ
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 23:49:14.06 ID:nbdAl3Eo.net
- もりちゃば今度こそ死んだか
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/14(土) 01:30:22.00 ID:VQb0nU6T.net
- ちょっと教えて欲しいんだけどスパロボDとJのロムエディタって前にあったと思うんだけどどこで入手できたっけ?
セーブエディタじゃなくてロムそのものを書き換えるやつ
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/14(土) 11:57:50.83 ID:j8R4Wdvf.net
- ふぃーぐつーるずかと思ったけどあれもセーブデータだったな
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/14(土) 12:31:20.30 ID:VQb0nU6T.net
- ふぃーぐつーるずといえば久々にスパロボαやりたくてふぃーぐつーるず使おうとしたけどWindows10では動かないの?
起動はするけどメモリーカードデータ開こうとすると開けなかった
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/14(土) 12:37:04.53 ID:Pi1y9PUV.net
- あーたしかにあったなそういうの
Dの隠しキャラのハマーんとキュベレイをF完結編のボス仕様にして遊んだわ
懐かしい
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/14(土) 23:26:19.43 ID:oqgNc9OU.net
- CorFlags.exe
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/15(日) 20:09:37.48 ID:VVz3RI+N.net
- >>746
動くよ
やり方は調べれば出てくる
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/15(日) 23:00:07.33 ID:LlvX7qQa.net
- >>749
あーそうなんだサンクス
ネットフレームワーク2.0有効にしたけどダメだったから無理だと思ってた
調べてみるよ
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/15(日) 23:12:40.78 ID:82w6pzET.net
- XPモードでやればふぃーぐ動くぞ
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/16(月) 19:20:02.69 ID:VtNY82mx.net
- レスにあったRomhackingの第3次とEXの英訳パッチセットに入ってたBGM継続パッチを使ってみた
同じBGMのままで戦闘が何回か続くと徐々に効果音がおかしくなってそのうちフリーズするね
フリーズする前に中断リセットしたりフェイズ終了したり別のBGMに切り替わる戦闘を挟めば問題なさそう
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/16(月) 19:54:01.03 ID:rTwZ1oJC.net
- >>750
α久々にやりたくなったから動くようになったらやり方教えてくれ
windows10にxpモードってあったっけ?
- 754 :748:2023/01/17(火) 23:47:31.90 ID:HtZ+h/Pd.net
- CorFlags.exe
32BIT フラグを設定
ttps://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/dotnet/netframework-2.0/ms164699(v=vs.80)?redirectedfrom=MSDN
corflags /32bit+ target.exe
バイナリ覗いてみたら
$001018:01→03
一箇所しか変わってなかった
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/18(水) 15:40:59.86 ID:WtwbTjpt.net
- KKNKパッチ更新来てるね
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/18(水) 22:16:45.28 ID:wPOShTcm.net
- >>754
うおおお!できた!
感謝する!
久々にα楽しめるわ
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/18(水) 22:17:12.31 ID:z22G8f7p.net
- 相変わらず何が更新されたのかわからんな新キャラとかユニット増えたりした?
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/18(水) 22:21:48.81 ID:LMsMiiEG.net
- そもそも不具合修正と言っても何の不具合すら分からん
このスレで報告されている物なのか
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 02:36:56.49 ID:UkYuUBJk.net
- 変更点くらいは書いてくれよ
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 02:52:09.83 ID:UAUCSeT2.net
- まじでそれ
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 03:08:46.07 ID:vWocN2Br.net
- まあ金とってやってるわけじゃないから変更点かく義務ないけどやっぱりかいてくれたほうが新規参入者は増えると思う
えっこんなユニット増えたの?とかこんなルート分岐できたの?とかあればまたやりたくなるし
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 14:40:34.78 ID:dQmo+BTw.net
- ルート分岐は明記されているから
ユニットの方は書く気がないのだろう
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/22(日) 17:10:09.94 ID:YaHYlg/c.net
- 前のバージョンだと顔グラと台詞が合ってない事がちょくちょくあったからそれを修正したんじゃないかな
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/26(木) 00:45:52.30 ID://hh6Prb.net
- 保健所の1話からνガンダムパッチで遊んでみたけど、宇宙ルートのクワトロが登場する話で開幕クワトロが死んで詰んだわ
キースをクワトロに書き換えて別キャラにしてるのかと思ったら全然そんなことないやん
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/26(木) 01:03:49.89 ID:lCe3gPLW.net
- >>744
昔死者のページにあったきがする
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/28(土) 14:17:01.41 ID:1Jie1AT2.net
- ガンダムエピオンとトールギス3好きなんどけど出てくるハックロムある?
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/31(火) 14:02:05.80 ID:486G70x2.net
- 中華にAPのソウルゲインとかを第二次OGに置き換えるテクスチャあるな
Baiduかアリババだからダウンロードしたくないけど
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/05(日) 13:16:08.58 ID:s2Ux0cyt.net
- kknkパッチオルドナ=ポセイダル易でオージ出現後にフリーズ
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/05(日) 14:07:59.22 ID:sZDAv/q1.net
- KNKNのシュウ編やってみたけど面白かった
あれくらい温い方が気楽に出来ていいわ
ロンドベルの方は普通の第4次ぽかったからやってないけど何か違いある?
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/12(日) 18:01:29.27 ID:ZsLM19QL.net
- 第四次の装甲最大値25500化パッチを当てて戦ってみてますが、
装甲値8000のグレートマジンガーが、攻撃力1000のドラムロのオーラソード食らって1500近くダメージ受けるのってやっぱおかしいですよね?
ダメージ計算周りで他になにかやった記憶ないんだけど、同じ症状?になった方とかいますか?
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/13(月) 23:49:24.19 ID:SgQ3Xp9e.net
- KKNKシュウ編
EX同窓会みたいで面白いな
まだ途中だけどさいごどうなるんだろ
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/17(金) 23:48:39.94 ID:XlhCVPsv.net
- 霜月氏のパッチ不具合報告が上がっても修正される気配がないんだよなあ
修正する気がないのか体調が悪化してスレを見てないのか
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 12:16:33.91 ID:dXg1gN7w.net
- >>770
自己解決しました
限界仕様変更(命中or回避+運動性 の上限)から(命中or回避 の上限)に変更するパッチが、
そもそもの先行後攻攻撃処理を書き換えていて、
そこにパッチ当てたから変なことになったようです
順番変えれば正しく動くかな?
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 15:42:24.24 ID:EN+zqBLS.net
- 他に当ててるパッチあるなら最初から書いとけやボケ
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/18(土) 23:42:38.51 ID:m/5fJSBc.net
- >>774
前に報告されてたマルチレーダーパッチの不具合も単純に集中パッチとの競合だな
素ROMとそれぞれのパッチ適用後を比較しながら解説を参考に手作業で書き換えたら機能したよ
この場合は複数のパッチ機能を統合してくれとでも言うべきなんだろうけど今の霜月氏がやってくれるかどうかだね
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 00:10:40.15 ID:Z6Nj95GZ.net
- さすがに最低限テストプレイはして欲しいけどな
最初からνパッチとかクワトロがいるせいでほぼ確実に宇宙ルートで詰むし
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 00:26:11.67 ID:twPjV88y.net
- 霜月氏のパッチは霜月氏自身が理想としてたシステム実現のための自分用パッチみたいな側面が強いだろう
オーバーキルパッチとかBGM継続パッチみたいに他人からの要望に応えて作ったパッチの方が稀
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/19(日) 21:27:35.66 ID:AbdKqrUv.net
- いじれない人は、要望が高いパッチをお願いするからね
前に自分が強くニューゲームパッチをお願いしたことあるが
できない理由を教えてくれる人がおるくらい無理なお願いだったw
その節はすいません
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/20(月) 23:50:07.75 ID:7Q7rWYOO.net
- ゼゼーナン打倒後の話は誰も作ってないから狙い目かもね
センチネルベースでDCとティターンズの残党と戦う1クール分のシナリオとか
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/21(火) 18:56:44.60 ID:xYEGXUqj.net
- むしろティターンズ側のストーリーとか面白そう
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/21(火) 21:49:51.48 ID:1+2jo1t+.net
- っティタ大
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/21(火) 21:58:45.21 ID:QDCEABRN.net
- 第4次大戦終結後に残党狩り部隊に追われるティターンズ側の話って事でしょ
今ならレジオンとかジオンマーズあたりも絡めてネタにできそうだな
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/23(木) 07:56:33.59 ID:iX1GIoKX.net
- そういや春風の人によるティタ大の後日談の構想自体はあったな
今でも待ってるぜ
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/23(木) 19:29:05.28 ID:01pDeLLX.net
- KKNKパッチの更新が来たぞ
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/23(木) 23:31:31.02 ID:GGJ1vUcA.net
- ブログマンもやる気ないみたいだしな
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/23(木) 23:58:46.00 ID:01pDeLLX.net
- 最近のブログマンはレナスとキャプテン翼Ⅳの解析ばかりだな
解析とかパッチ作るにしてももう少しメジャーな作品にすればいいのにな
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/24(金) 00:17:24.72 ID:xZyinexB.net
- PSの解析やってんの?って思ったらレブスとレナスを見間違えてた
どっちも割とマイナーだなw
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/24(金) 00:25:07.32 ID:PD1ezb8y.net
- PSだったらティアリングサーガの解析をやりたいとか言ってなかったか?
それはそれとして移植が上手くいかないなら後期版のパッチを再公開してくれないかな
前スレでガンタンクゲーみたいな情報があったから少し気になるんだが
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/24(金) 03:00:25.07 ID:nQ9uFyQj.net
- 正直2年以上経つのに一向に修正パッチすら出せない状況を鑑みると
完成させることはありえないだろうね
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/24(金) 09:42:09.98 ID:OMnGoLhw.net
- あいかわらず何が変わったかわからないなKKNK
ネオグランゾン変身でも追加された?
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/24(金) 09:42:46.73 ID:z6TIOBYz.net
- まあ金とってやってる訳じゃないし更新は作者の気分次第だろ
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/24(金) 13:34:02.84 ID:5tVmoz/E.net
- スパロボに限れば追加グラを自分で書いてる人はほぼ確実にエタる印象があるかな
所詮ブラック寄りの二次創作なんだからF完MODみたいに拾い画像で完成させる割り切りも必要
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/24(金) 16:29:19.69 ID:xZyinexB.net
- ドット絵作るの手間だからしゃーない
ウィザードリィ6やろうとしたんだがキャラ絵だけ作ってもうお腹いっぱいになって本編やらなかったくらい
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/25(土) 12:51:36.11 ID:MAvutvb1.net
- 久々に大惨事の更新来た、乙です
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/25(土) 23:53:37.60 ID:QaxwYx7J.net
- でももりちゃばの画像をパクって加工して使ったら通報するでしょ君ら?
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/26(日) 00:23:24.67 ID:rCSgPN1n.net
- そんなことしても意味無いしやらんでしょ
どうせ中華勢が勝手に使うから自由にすれば良いと思う
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/26(日) 04:28:14.61 ID:7mX5ubIV.net
- 俺は中華の連中とは一定の線引きをする必要があると思うけどね
個人でで楽しむならともかく公開するパッチには他人のドット絵を使うのはやめといた方がいいよ
自分で書くのが面倒だったらSNSとかブログのアイコンに使う名目で書いてもらう方が角が立たない
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/26(日) 04:53:21.33 ID:anUVR7rT.net
- まぁ>>797みたいなのが作者に通報して一巻の終わりだから
日本で中華パッチみたいなのが出るの不可能だよな
ハック自体がグレーなのに、本当に偽善者が多いわ
>自分で書くのが面倒だったらSNSとかブログのアイコンに使う名目で書いてもらう方が角が立たない
SNSで使う名目で依頼したのにハックロムに使われるとか思いっきり規約違反だから作者激怒するだけだろ
適当なこと言ってやがる
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/27(月) 11:26:43.07 ID:cIn6cjeX.net
- 中華信者のプレ専乞食が御高説を垂れるのは結構だが他人のドット絵を勝手に使うのは普通に一番嫌われる行為
そのジャンルのハックに関わる職人全体のイメージが損なわれるし有難がるのはプレ専乞食と動画視聴者だけ
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