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なぜ面白いMMOが全く見つからないのか
- 1 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 20:52:29.93 ID:HY6zqK+R.net
- お前らがMMO自体に飽きたからだよ
いい加減に気づけ
- 2 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 20:59:19.47 ID:R+Hr25OL.net
- どりらんど
- 3 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 21:00:15.34 ID:Acg9U8WY.net
- 1つのタイトルを5年10年と新規実装繰り返して、プレイヤーを魅了し惹きつけ続けるなんて土台無理な話だったんだよ
- 4 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 21:27:43.45 ID:vgkfGBXg.net
- ユーザーは金払おうとしないし、
払う連中は俺TUEEしか興味ないから、
どこもまともなゲームを作る気がなくなったんだと思う
アイテム課金で性能関係ない見た目装備だけ売ればいい、みたいな無茶を平気で言うしさ
- 5 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 21:42:39.94 ID:IMjnoU5H.net
- ツクールで作ったようなクソゲーを連発するからだろうが
- 6 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 22:07:09.98 ID:cIUSiD7z.net
- タイトルが増えすぎて集金ツールとして特化されたやつ以外は即死するからだろ
- 7 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 23:26:10.68 ID:xhJLewKv.net
- あのな、欧米MMOなんて有料だったのに、どんどん無料になってきてる
WoW、RIFT、というMMOが欧米を独占しちゃってるわけだよ
いくら面白いMMOを作っても、赤字覚悟になってしまう
このWoW、RIFT、に勝てるとは限らんからだ
要するに赤字覚悟で挑む、そこまで資金に余裕があるメーカーなんて、
ほとんどいないんだよ
アジアでも同じ事が言える
独占できないと超大作を作っても大損なんだよ
- 8 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 23:31:04.32 ID:xhJLewKv.net
- WoWのブリザードというメーカーが今100億円を掛けて超大作を開発中
このように、WoWで独占できたから、次作でこれだけの金を投入できるんだよ
この次作が、また天下を取って独占するだろう
- 9 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/27(土) 23:39:30.36 ID:xhJLewKv.net
- 最も開発費のかかったゲーム
1位 El Shaddai AoTM 102億円
WoWのブリザードの次回作(開発中) 100億円
2位 Grand Theft Auto IV 100億円
3位 グランツーリスモ5 80億円
4位 シェンムー 一章 横須賀 70億円
5位 Too Human 60億円
6位 メタルギア ソリッド4 60億円
7位 Halo 3 55億円
8位 All Points Bulletin 50億円
9位 LA Noire 50億円
10位 ファイナルファンタジーXII 48億円
11位 KillZone 2 45億円
※DIGITAL BATTLE調べ
TERA 25億円
【SUN】Soul of the Ultimate nation 12億円
- 10 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/28(日) 00:53:22.56 ID:WA1K7ibf.net
- あんたどのスレでも見かけるね
- 11 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/28(日) 01:44:17.16 ID:E/fFUlRO.net
- ____
/ u \
/ \ /\ 体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・・・・・・・・・・
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l
____
/ \
/ rデミ \ MoEという快楽を
/ `ー′ /でン \
| 、 .ゝ |
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ
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- 12 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/28(日) 06:51:47.44 ID:f/ZwFyNN.net
- スポーツしろ
- 13 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/29(月) 23:58:44.90 ID:LgWZVUoa.net
- スポーツ系のゲームってMMO以上に廃人と凡人の差が開くよな
操作と知識が全てだし
- 14 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/30(火) 00:42:51.87 ID:MUlQFz3n.net
- スポーツ廃人は本人の自我が目覚める前から親がレベル上げしてるから
一般人じゃどんなに頑張ったって追いつけないよ
超廃課金すれば実力が二流でもF1のドライバーになれるらしいけどな
- 15 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/30(火) 04:02:47.57 ID:8tVumN67.net
- プロゲーマーってのもスポーツ系にしかいない
素人とプロでは全く相手にならない
- 16 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/30(火) 12:21:38.82 ID:5ybMAT5K.net
- >>15
WoWはプロいるぞ
- 17 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/31(水) 12:54:08.86 ID:+D29xuKG.net
- 本当のことを言うぞ
お前らが遊ぶ楽しさを忘れたからだ
今のお前らじゃどんなゲームやってもすぐ飽きるんだろ
- 18 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/31(水) 14:04:11.89 ID:ot+nFTXB.net
- どんなに美味しいものでもtら食べ続けたり、おなかが一杯だとあまり美味しく感じないことあるだろ?
まずはゲームとか(2チャンとかも)に費やす時間を減らすか無くせ
ゲームホントに好きか中毒になってる奴は半年もすればゲームやりたいという欲求がかなり蓄積してくるから
そこで、情報収集始めると自然とテンション上がってくる
情報は純粋な情報サイトだけチェックな、2ちゃんとかで先行してる奴の情報とかもまずいけど
なにより、ネガ的な書き込みがマイナスになるから一切見ないように
このくらいやれば楽しめるんじゃない? 要はゲームの外であまり多くの情報を仕入れないで遊べってことだな
効率的ではないけど、その分楽しめると思う(地雷ゲー退いた場合は個人差あるけど)
- 19 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/31(水) 14:38:26.74 ID:gwmQjeOz.net
- >>4
> 性能関係ない見た目装備だけ売ればいい、みたいな無茶を平気で言うしさ
ルーセントハートはアバターのガチャと固定売りのハイブリッドで稼ぎまくって運営開始以来ずっと赤字続きだったガマニアを初めて黒字にさせたんだぞ
今は過疎ってるけど
- 20 :名無しさん@いつかは大規模:2011/08/31(水) 19:15:26.65 ID:/CEcrjiK.net
- 俺が個人的に面白かったのはMoEだね。はじめはResonanceAgeとかいう名前だった。
スキル上げしてるだけで楽しかったもんな‥
ハドソン製だけにゲームの雰囲気もなじみやすくて良かった
近い感じとしてマビノギもやったけどMoEで味わった楽しさには及ばなかった
- 21 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/01(木) 00:53:42.63 ID:9pVJIqeq.net
- (´ー`)y−~~ やっぱりアホは簡単に騙されるな
- 22 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/02(金) 00:20:42.09 ID:RnYVDuiG.net
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!!!! 神ゲー。Master of Epic !!!!!
真・フィニュ
http://www.youtube.com/watch?v=9ZfZFJ8S9OE
魔法少女Ver
http://www.youtube.com/watch?v=9PGdUxASQtA
- 23 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/02(金) 23:17:31.25 ID:4DWhm+Cb.net
- 月額課金でみんな平等にサービスを受けれるゲームが無くなったからだろ
アイテム課金で突出した俺TUEEEが出ると、周りが白けるだけ
そんなゲームばっかりだから、MMO自体が廃れてきてんだろ
- 24 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/03(土) 00:13:25.07 ID:4yzkqroN.net
- 月額でニートが天下を取るとか白けるな
ニートをMMOから排除しようぜ
- 25 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/03(土) 09:54:16.04 ID:KmdFViNd.net
- 一般層がネットやるようになったのと同じでネトゲも一般層が大量に流入した
そしてMMOもそういう人をターゲットに変えてきてるから昔からやってる人はつまらなく感じてしまう
- 26 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/03(土) 13:02:50.61 ID:w8tJnNvX.net
- いやむしろその一般層ってのが10年前の予想と違ってたいして増えなかったから末期なんだろ
ソーシャルゲームにはたしかに大量に流入しただろうが
コミュツールは他にたくさんあるし、ゲームとしての面白さはCSに遠く及ばないんだから今さらMMOなんか誰もやらんわな
- 27 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/03(土) 14:23:19.14 ID:Irg6j6o9.net
- もう全部有料にしろ
- 28 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/03(土) 15:26:28.98 ID:tk2+q6q1.net
- アイテム課金制になってからというもの、
長くサービスを続けようって努力をしないどころか、
さっさと回収してすぐサービス終わりたがるMMOが増えた
それは他に月額が無いなどと言い、我慢できず手を出すバカがいるから
構造をまるで分かっていない
まあそれと別に月額ごときが高いとか寝言を言うキチガイと小中もいるが
- 29 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/03(土) 20:05:29.39 ID:gIKyZxXK.net
- ペットいらねぇ
インベントリ狭い
クエスト多すぎ
オヌヌメおしえて
- 30 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/04(日) 19:51:20.56 ID:XkwaWJGt.net
- 日本の場合は
アイテム課金だけか、月額+アイテム課金の2種類だろ
パッケにレアアイテム付けたらもうアイテム課金と何も変わらないだろ
ガチャ有りか無しかで分けるならまだしも
- 31 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/12(月) 09:14:58.47 ID:y4P7gfgb.net
- 強さしか価値がないからつまらなくなるんじゃないのか?
- 32 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/14(水) 06:49:55.85 ID:/SyqA8MD.net
- 結局、レベル上げが面倒だから途中で飽きてしまう
なぜ、いつも面倒なレベル上げをさせられるのか?
なぜなら、いくつもコンテンツを用意してると、メーカー側の資金がもたないから
だから、「レベル上げ」で客に時間を消費してもらうしか無いのである
コンテンツが膨大に用意されていれば、面倒なレベル上げなど必要ない
近年登場した「オープンワールドゲーム」という新ジャンルが、それを証明した
だが、このオープンワールドゲームを開発するには、
MMO以上の膨大な開発資金が掛かっている
- 33 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/14(水) 06:54:58.45 ID:/SyqA8MD.net
- 外人が選ぶオープンワールドゲーム Top 10
http://www.youtube.com/watch?v=Hp_9dI6ay1I&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=fB9IaE2J6CY&feature=related
- 34 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/14(水) 07:08:45.43 ID:/SyqA8MD.net
- MMOを超越するジャンルとして近年、注目され始めた「オープンワールドゲーム」
アクション、ドライブ、フライト、シューティング、探索、ストラテジー、RPG、など
全ての要素が総合されたジャンル
だが、もちろんMMO以上の膨大な開発資金が掛かる
開発資金が大きすぎるため、日本や韓国のメーカーでは、ほとんど開発できない
- 35 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/14(水) 19:17:12.60 ID:urpHL8zT.net
- >>32
コンテンツが自動で出来る仕組みがあればいいんだけどね。
コンピューターが乱数生成みたいなのよりも、高機能なダンジョンエディターを
ユーザーに配布して、ユーザー製のシナリオやダンジョンをそのままゲームに実装
するような仕組みがあればいいかも。
- 36 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 18:18:42.68 ID:/AN/CobJ.net
- >>32->>34
面白くない
- 37 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 19:54:56.77 ID:eT1Sbl05.net
- MMOは時間を食いすぎるからなw
MOいいよ!外人と殺し合いが面白い
- 38 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 20:46:47.31 ID:cizF1uvi.net
- MMOプレイヤーがMOに手を出すととその気軽さに感動するが、またMMOが無性にやりたくなるんだよな
- 39 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 21:34:55.95 ID:qe9RLz3l.net
- 最近のMMOとは初日の祭りだけを楽しむものだとおもてる
- 40 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/18(日) 21:58:48.97 ID:lwJ850Sj.net
- どれもこれも50くらいまでレベル上げたらあとは対人だからな
見た目とタイトルがちょっと違うだけで結局中身は全部同じ
- 41 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/19(月) 09:41:42.12 ID:/DwDJ6DY.net
- 洋ゲー糞信者沸きまくりだなおいwwwww
- 42 :名無しさん@いつかは大規模:2011/09/25(日) 11:33:48.98 ID:UVhy3emv.net
- >>9
これは当時の円レート換算なの?
場合によっては70億と100億は同じ開発費?
- 43 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/06(木) 07:19:51.69 ID:GqUAJj4c.net
- なるほど
- 44 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/06(木) 08:47:22.81 ID:pwHIRcAs.net
- オープンワールドゲームってSTALKERをネトゲにしたようなもの?
- 45 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/06(木) 14:27:46.02 ID:x5jdILto.net
- てかクリアのないRPGやってること自体不可思議ではあるがな
- 46 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/06(木) 15:02:47.63 ID:E2T6cHgt.net
- 重課金しないと楽しめないゲーム作った会社や運営を倒産に追い込むことが真のクリアだべ
- 47 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/06(木) 22:38:16.86 ID:bGmKG55r.net
- やんわりなら良いけどやり方によっては営業妨害になるべよ
- 48 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/07(金) 14:02:20.10 ID:FLmYX9nx.net
- 無料でやっていけるのに人より優位に進めたいが為に課金するバカバカしさ
しかも日鯖はマゾ仕様、課金高くされてんのに課金する馬鹿共
挙句垢ハックされて騒ぎ出す
- 49 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/08(土) 18:02:11.84 ID:/UCJtD2p.net
-
- 50 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/09(日) 07:27:46.97 ID:NAPwlJmn.net
- >>48
そこまで気づいてMMOに費やす時間の無駄さに気が付かないお前が一番残念
- 51 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/10(月) 03:19:35.70 ID:bpYH2EmX.net
- 龍が如くのようなリアル社会に近い箱庭内を服装や職業も多種多様かつ能力差無くして、顔や表情を多様化してるようなゲームならやりこむかな。
それこそ龍が如くのようなヤクザになったり、逆に警官や裁判官になったり、商社マンとかニートとか主婦や学生、、、、
色んな職業あったら面白そう。
中にはメルヘンな職業(特殊な超能力なんかは無いw)とかもあったり、第二の自分の人生みたいな感じにしてみたらいいかと
- 52 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/10(月) 18:03:49.28 ID:qVSNBqia.net
- セカンドライフ()にでも行けば?
- 53 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/13(木) 02:02:31.08 ID:PGFnbaxs.net
- 軽快なアクションとリアルタイムストラテジー(RTS)にインスパイア
された戦略の要素が混ざることで今までにないバトルアクションを味わ
うことできる「ソウルマスター」(http://soulmaster.arario.jp/)の
クローズドβテスター募集中。
- 54 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/16(日) 19:34:55.78 ID:S+qBYOns.net
- おまえらそんな争いやめてこれ見て和めw
http://cafe.naver.jp/tera/2131865351726319221
- 55 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/18(火) 10:46:53.79 ID:a1SivWFu.net
- >色んな職業あったら面白そう。
全然面白くならないと思う。
感性が10年くらい遅れてるよw
- 56 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/18(火) 12:05:07.61 ID:VNwVEJYP.net
- 亀レスでww
- 57 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/19(水) 21:53:20.14 ID:FtVMo5Pa.net
- 現実での幸福を求めているから
- 58 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/20(木) 08:47:44.82 ID:iDUH0pC3.net
- にゃ
- 59 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/22(土) 11:52:18.83 ID:DK6PNI7v.net
- PKが出来て、罵詈雑言が聞けるゲームを久々にしたい
けど、今PK出来るゲーム絶滅してるよなぁ
- 60 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/22(土) 12:21:20.11 ID:Q9odaFGW.net
- >>59
WizOnでいいんじゃね?
- 61 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/22(土) 21:43:09.78 ID:0EQzmX1l.net
- 月課金で出来るだけ安く(1500円まで)アイテムモールとかガチャは実装させない
半年経過で古参に追いつけるよう、新規キャンペーン1ケ月間経験10倍UPサービスを行う
とにかく目先の大金目当てのコス販売とか、MMOにいらんわ
実装させるならゲーム内クエでイベント時に取得できるようにすればそれでいい
とにかく長く続けられるMMOがやりたいし、月課金は出来るだけ安い方が有難いわ
そういうの見越して運営さん新しい奴頼んだ
5年前の型遅れの画面とかは勘弁
- 62 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/23(日) 23:57:25.73 ID:ymg6Zoi2.net
- 面白ければ3000円でもいいけど
- 63 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/25(火) 11:28:47.50 ID:PAUvhuHs.net
- 家を持てて、中を好きにいじれて、定期的に繋いでいれば永続的に使えて、アイテムを保管するような機能もあって
モンスターをテイムできて、捕らえたモンスターを成長させることが出来て、一緒に戦えて、
そこまでマシンスペックを必要としないゲームってないかな
- 64 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/26(水) 01:07:34.31 ID:SBrKQOFS.net
- >>63
ウルティマオンラインへようこそ!
今見ても革新的なシステムなんだけどね・・・
- 65 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/26(水) 21:12:02.07 ID:xg0SlnVQ.net
- >>64
今は過疎って家建て放題なの?
買うとあほみたいに高いわ、そもそも売りも殆どないわ、
腐り待ちなんてする時間ないわで止めたけど。
- 66 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/27(木) 01:38:22.23 ID:CRXQOFky.net
- >>65
俺がプレイしてた、それなりに人がいる時代でも中規模の家は建て放題だったよ
- 67 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/27(木) 08:32:43.71 ID:uUogR3Bw.net
- http://yahoo.com
- 68 :名無しさん@いつかは大規模:2011/10/29(土) 00:55:58.61 ID:Scesyvet.net
- >>63
テイム除けばDoAC出できたかな
Akituki鯖なくなったのが痛い
- 69 :名無しさん@いつかは大規模:2011/11/27(日) 18:19:01.95 ID:PZiQ/gY/.net
- 昔は生産もクエも無い糞ゲーでも楽しかったんだけどな
- 70 :名無しさん@いつかは大規模:2011/11/29(火) 11:35:15.50 ID:t0jD0dav.net
- >>63
過疎でもいいならアルカディアサーガ
- 71 :名無しさん@いつかは大規模:2011/11/29(火) 21:57:07.49 ID:H6sW2KGr.net
- 今世界で一番人気のあるオンラインゲームLeague of Legendsはアカウント数3200万,平均同時接続170万
- 72 :名無しさん@いつかは大規模:2011/12/11(日) 16:50:09.08 ID:iDyKB45t.net
- ガチャが無ければ大抵のMMOは面白くなる気がする
やはりやるなら月額か・・・
- 73 :名無しさん@いつかは大規模:2011/12/11(日) 20:16:14.01 ID:KNJh/jER.net
- 月額も社員のボーナス時期にイベント扱いで目玉商品の期間限定ガチャとかやるからな
今はCB参加してOB中に移籍先を考えつつ遊ぶってのが最もポピュラーな遊び方になってる
- 74 :名無しさん@いつかは大規模:2011/12/18(日) 00:02:57.23 ID:XE2c34OA.net
- そもそも武侠に全く萌えないからな
武侠マンセーな中華やチョン開発は理解できないだろうけどな
- 75 :名無しさん@いつかは大規模:2011/12/18(日) 01:47:32.33 ID:PGWaRLJN.net
- http://www.us.darkfallonline.com/
お前らこれだ!!
- 76 :名無しさん@いつかは大規模:2011/12/18(日) 11:15:54.10 ID:vH2dvE6O.net
- DC UNIVERSE ONLINE
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1295147636/
今、このMMOが日本でも大絶賛されている!
もちろん無料!
- 77 :名無しさん@いつかは大規模:2011/12/18(日) 12:08:43.44 ID:FfwoaZpx.net
- タイトルが増えて1つのタイトルあたりの人口が減った
MMOは経済システム的にも対人システム的にも賑やかさでも人口が命
タイトルが多いのは中国韓国の量産ゲーが多いから
日本人が中国韓国の真の姿を知れば、
誰も中韓製を遊ばなくなって解決する問題でしかない
嘆くなら政治活動に力を入れろ
中韓の手下の民主党政権時だから皆話を聞いてくれるよ
- 78 :名無しさん@いつかは大規模:2011/12/25(日) 10:33:27.76 ID:CLgigoRN.net
- ただの情弱なだけだろ
MMO=14ちゃんしか頭に無いのがそう
全世界公認のウンコだよ?
14ちゃんが無駄にブランドぶら下げててMMO全体の質を下げてる
- 79 :名無しさん@いつかは大規模:2011/12/25(日) 19:45:22.63 ID:uDdzodXI.net
- 14がMMO全体の質を下げてるとか、
どうだけお前は情弱なんだよwwww
- 80 :名無しさん@いつかは大規模:2011/12/28(水) 06:44:40.91 ID:3/HOvwRw.net
- そういえば最近4gameにノンタゲMMOって記事あったけど
タイトルなんだっけ?
いま職場で携帯しかないんだ
- 81 :名無しさん@いつかは大規模:2011/12/28(水) 20:40:32.47 ID:QKIwz+Pc.net
- あったかもと思ったが、そんなものはなかった!
つーか、「普通のMMO」ってだけで結構ヒットしそうなくらい日本のMMO市場って死にかけなんだよな。
客は結構いるし、3000円のチョンゲに金出すくらいだから多少高くてもやる奴いるだろう。
何でどの会社もMMO作らないんだ?
- 82 :名無しさん@いつかは大規模:2011/12/29(木) 11:14:11.36 ID:w38wdwaS.net
- 技術的に作れる会社がないし、なにより金がない。
手軽に作れて甘い汁吸えるソーシャルウマー、という事
- 83 :名無しさん@いつかは大規模:2011/12/30(金) 22:05:57.28 ID:BwEf5IOB.net
- 今どれだけのMMOが存在するか知ってるか?
要するにMMOが多すぎて、もうみんなバラバラに分散している状態
確かにWoWがMMO界のかなりの人口を占めているが、その他は分散してみんなバラバラ
だから人を集めるのが大変
かなり凄いMMOを開発しないと、また他のMMOへ、みんな散ってしまうという感じ
もう、イチかバチかの博打をする覚悟がいる
運良く大ヒットすれば何とかなるが、失敗すればFF14のように大損害になる
だからそんな無謀な博打をするよりも、結局、手軽に作れる無料ゲーが量産されてしまう
わかったかな?
- 84 :名無しさん@いつかは大規模:2011/12/30(金) 22:11:52.85 ID:BwEf5IOB.net
- >「普通のMMO」ってだけで結構ヒットしそうなくらい
>日本のMMO市場って死にかけなんだよな
いや、ヒットしてるように見えるが、みんな試しにやってみたいだけ
ほとんどの人が1〜2ヶ月でやめていく
「どんどん勢いが増していく」なんて事はほとんどない
- 85 :名無しさん@いつかは大規模:2011/12/30(金) 22:52:58.77 ID:ME7TZVwv.net
- c21
- 86 :名無しさん@いつかは大規模:2012/01/04(水) 05:42:02.22 ID:jwoe2md3.net
- 新作MMORPG「Star Wars: The Old Republic」が,
史上最速で登録アカウント数100万を達成!
http://www.4gamer.net/games/076/G007604/20111226018/
MMORPG史上最速となる2日間での登録アカウント数100万を
達成したことが発表された。
Star Wars: The Old Republicの開発は5年がかり。
200億円を超えるゲーム史上最大クラスの開発費が費やされたという
ビッグプロジェクトとなった!
- 87 :名無しさん@いつかは大規模:2012/01/04(水) 05:42:20.08 ID:jwoe2md3.net
- 最も開発費のかかったゲーム
1位 StarWars TOR (MMO) 200億円以上
2位 El Shaddai AoTM 102億円
3位 Grand Theft Auto IV 100億円
4位 グランツーリスモ5 80億円
5位 シェンムー 一章 70億円 (二章20億円)
6位 Too Human 60億円
7位 メタルギア ソリッド4 60億円
8位 Halo 3 55億円
9位 All Points Bulletin (MMO) 50億円
10位 LA Noire 50億円
11位 ファイナルファンタジーXII 48億円
12位 KillZone 2 45億円
TERA(MMO) 25億円
ギアーズオブウォー3 25億円
アンチャーテッド2 20億円
ギアーズオブウォー2 12億円
SUN (MMO) 12億円
※WoWのBlizzardの次回作 100億円を掛けてMMOを開発中
※DIGITAL BATTLE調べ
- 88 :名無しさん@いつかは大規模:2012/01/05(木) 13:22:46.52 ID:55pSu/1H.net
- シェンムーはこれからも輝き続けるんだろうなw
- 89 :名無しさん@いつかは大規模:2012/01/29(日) 02:11:15.82 ID:SrzmcNZ2.net
- 俺が金を出して遊びたい新しいオンラインRPGの5つの条件
@MOではなく到達するマップをレベルや権利で制限しないMMOであること
A空を見て昼夜や天候の変化を感じられる3Dであること
Bキャラクター構成がクラス制前提でなくフリースキル制であること
C基本サービスとしてカスタマイズ(外見、性能の個性化)が楽しめるペットを持てること
D課金マネーと課金アイテムを出品できるオークションがあること
- 90 :名無しさん@いつかは大規模:2012/01/29(日) 06:43:11.84 ID:hV6U6Ugx.net
- >>89
マビノギどうよ
- 91 :名無しさん@いつかは大規模:2012/01/29(日) 17:46:50.30 ID:9dYVJNAg.net
- elonaみたいなのないの?
- 92 :名無しさん@いつかは大規模:2012/02/10(金) 13:18:25.14 ID:Oy2HGGry.net
- 最初はみんなロールプレイ目的だったから楽しかったんだよな
今はPv目的中心だからレベル上げするだけのゲームばっか
まあ、俺がアホだから
- 93 :名無しさん@いつかは大規模:2012/02/10(金) 13:25:06.65 ID:Oy2HGGry.net
- 何でもMMOで済まそうだなんて間違いだったぜ
格闘なら格ゲーやりゃいいし軍師ならシミュ系かRTSだ
- 94 :名無しさん@いつかは大規模:2012/02/10(金) 23:25:25.64 ID:NeKxV0wB.net
- シェード分けされた頃のUO仕様で、
日本人受けする綺麗な3Dグラにして、
家の外装カスタマイズとかの優れたシステムは継承して、
攻城戦とか超大型ボス等の他ゲームの優れた部分を導入して、
アイテム課金じゃないゲームが出て欲しい
月3000なら余裕で出す
最近のMMOは楽しませようとする創意工夫が全く感じられない
- 95 :名無しさん@いつかは大規模:2012/02/12(日) 10:31:31.45 ID:ggKbBpTm.net
- ふーん
- 96 :名無しさん@いつかは大規模:2012/02/16(木) 13:31:35.71 ID:IA5Y6uMj.net
- >>94
ArcheAgeに期待しよう
- 97 :名無しさん@いつかは大規模:2012/02/16(木) 22:57:37.69 ID:lyTm2uN7.net
- >>94
何度も同じ事書くなネトゲ乞食うぜえ
- 98 :名無しさん@いつかは大規模:2012/02/19(日) 17:53:59.53 ID:oWF3+gqx.net
- >>31
本質だな。
俺が人事担当なら君を採用する。
強さだけを重視するとヘビーユーザーだけのMMOになるんじゃない。
ライト層を取り込むにはアバターやコミニティツールを充実させ
低レベルでも楽しめるようにしないとな
人口が増えれば課金に手出すやつ増えるだろうし。
とくにコミニティは改善余地がたくさんある
- 99 :名無しさん@いつかは大規模:2012/02/19(日) 18:11:58.91 ID:gCyNsaWi.net
- 基本無料! 新規さんも放置だけでガンガンLvアップ!
三国群英伝2 第三弾大規模アップデート実施
新規イベント Lv150まで経験値2倍 週2回大規模対人合戦実施!
http://sg2.ujj.co.jp/sg2online/index.aspx
- 100 :名無しさん@いつかは大規模:2012/02/20(月) 14:51:13.89 ID:+3tmouq5.net
-
ネトゲという言葉が生まれた時 既に 冒険は終わっていたんだ・・・
- 101 :名無しさん@いつかは大規模:2012/02/20(月) 15:15:17.60 ID:SPUgifg1.net
- SWGと潰れた方のウォーハンマーが惜しかったな
- 102 :名無しさん@いつかは大規模:2012/02/26(日) 05:47:41.44 ID:PMHPsfl/.net
- >>86
Guild Wars 2も2日でベータテスト申し込み受付100万通超えたぞ
もちろん応募したが当たる気全くしないけどなw
- 103 :名無しさん@いつかは大規模:2012/06/12(火) 22:37:57.55 ID:eDQbGF6V.net
- >>98
君の目は節穴だな
新しい価値観を提示できない奴を雇って何を作るんだ?w
- 104 :名無しさん@いつかは大規模:2012/06/14(木) 23:27:36.64 ID:y0UHCudK.net
- むしろ今のMMOはユーザーにとってゲームではない
では何か>
運営にとってのゲームを造っているだけ
- 105 :名無しさん@いつかは大規模:2012/06/23(土) 12:55:34.03 ID:BIkf0ERi.net
- >>98
突っ込みどころはあるけど、おおよそ同意かなw
クリックゲームの場合キャラのステータス=強さ=課金額(もしくはプレイ時間、及び両方)
となってプレイヤースキルじゃ補えないことが多々あるからな。
強さ以外のコンテンツ充実したほうがいいと思う。
MMOではないチャットゲーはミニゲームの充実や衣装とかで十分成り立っているしな。
クリゲーじゃないプレイヤースキルを重視したゲームの場合でも強化の上限をある程度早めに頭打ちにして、スキルや装備のとり方のバリエーションで
勝負したほうがゲームとしては割と全うで新規もつきやすいと思う。
まあ、その場合は月額か従量課金制にするか、サイドコンテンツを重視したアイテム課金制にしないと課金する奴いなくなるだろうがw
- 106 :名無しさん@いつかは大規模:2012/06/27(水) 20:56:26.86 ID:4CMgAWK7.net
- ゲームってのは新鮮な攻略の連続を体験させてくれるものであるべき
なので、ボリュームのあるダンジョンを無数に用意してくれればそれだけでウリになる
ってのをWoWが示したのにどこも真似しやがらねえ
- 107 :名無しさん@いつかは大規模:2012/07/19(木) 12:57:19.78 ID:qmdIe23r.net
- 無料配布が主流になったせいで、集金がガチャに頼ってしまったことが大きな問題。
結果として韓国から類似コンテンツの輸入運営が主流になり、国内製作との費用の比較で
本当に面白いゲームを作る、といった意識が望めない状況になった。
UOやラグナロク、MOEらといった過去の超大作は自由度があって、そこで生活ができるといった
ある意味自分の分身を、もう一つの世界に投影する感覚を楽しめた。
今の韓国量産MMOはクエストクリア一方通行のゲームばかりで、ウォン安に乗じた安物多売の現状では
過去の大作のような自由度はまったくない。
これは韓国政府が国を挙げて、オンラインゲーム製作に補助金を出すことを推進した結果、多くの韓国
のゲーム会社が補助金目当てで物まねコピーを量産しまくった結果だ。
そうしていいゲームを作っていた韓国のゲーム会社のレベルが地に落ちた。
日本はそれでもウォン安に乗じて買いあさって日本で運営したものだから、今のようにつまらない
ゲームしかない現状になってしまった。
米にはまだ優秀な製作者がたくさんあるが、萌え文化の影響を受けて、米の良ゲーは日本での販売数が激減。
国内では、スクエニ社長によって、製作コストを海外に出すことで費用削減をした。
この結果がFF14。
任天堂やスクエに初め多くの国内製作会社はブラゲにシフトする現状。
これは製作コスト削減といった勘違いによるものなのだが、トップはいまだにそれに気づいていない。
一般の人をターゲットとして簡易ゲームをブラゲによって提供するとしたはずが、実際にゲームにお金を
出す人はコアゲーマー。
そして出来上がったブラゲもブラウザ上で動かすには厳しい実情。
求められる内容に当然達しない。
売上げがまったくあがらない。
更に悪いことにiPhoneやAndoidの登場によって、流れは簡易ゲームの方向に。
今のゲーマー世代が満足できるゲームが生み出される可能性は限りなく低い。
マイクロソフトによって開発されるであろうKinect汎用プログラムとソニーのヘッドマウントディスプレイ
が絡んだ、次世代仮想空間疑似体験型ゲームが作られるまでは、かつて得たオンラインゲームの感動と再び
出会えることは難しいと思う。
- 108 :名無しさん@いつかは大規模:2012/07/22(日) 02:05:30.01 ID:vwZSRZ2U.net
- MMORPG 『XenepicOnline Revo』
大人気アニメ「這いよれ!ニャル子さん」とのコラボイベント決定!
Xモールでは乗り物ガチャ確率アップキャンペーン開催!
http://www.4gamer.net/games/023/G002306/20120718063/
ゲームは内容なんて空っぽなんだよ。要は旬なネタに媚びるかどうか。
そして旬はすぐに風化し飽きて過疎る。その繰り返しなのがMMO
- 109 :名無しさん@いつかは大規模:2012/07/22(日) 03:33:47.27 ID:tgVKESRc.net
- そりゃそういうのしか渡り歩いてないからだろ
- 110 :いむ:2012/07/22(日) 12:08:33.42 ID:/uwBx31g.net
- 自由研究に最適なツール。
「ウ〜ディ〜タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・初心者には難しいですがwikiや情報も充実してるので安心。
ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
もちろん作ったゲームを売ってお金を儲けてもおk
■作り方しだいでなんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
ゲームシステムも容易に実現できます。
- 111 :名無しさん@いつかは大規模:2012/07/27(金) 23:17:33.17 ID:6YakBwKK.net
- 問題は斬新さがなくなったことじゃないかなと思う。
画面はモニター、操作はマウスとキーボードで固定みたいなもんだし。
モンハンとか、操作も体感できるようなゲームは長続きすると思う。
360度モニター専用ゲームとかでないかな
- 112 :名無しさん@いつかは大規模:2012/07/29(日) 21:29:02.93 ID:613zGGPr.net
- Guild Wars 2なんて斬新さの塊なんだが
- 113 :名無しさん@いつかは大規模:2014/02/23(日) 05:00:34.93 ID:vFfJnfG7.net
- なにか面白いのないかなー
- 114 :名無しさん@いつかは大規模:2014/03/06(木) 20:03:05.51 ID:nThSA2G7.net
- test
- 115 :名無しさん@いつかは大規模:2014/03/30(日) 14:49:57.38 ID:vjpFokSx.net
- ts
- 116 :名無しさん@いつかは大規模:2014/12/30(火) 00:28:35.08 ID:wKMPOclR.net
- MMOだけじゃなくてFPSだって10年以上前のCSがまだ人気なんだ
もうゲームはほとんど進化してないんだよ
- 117 :名無しさん@いつかは大規模:2014/12/30(火) 16:40:59.11 ID:V4S4RIiH.net
- 次の革新はVR技術を取り入れたMMOだろうな
オキュラス等、複数の会社が製品化にむけて取り組んでるし
- 118 :名無しさん@いつかは大規模:2014/12/31(水) 17:52:52.18 ID:ywiqcAFb.net
- DAoC以上に面白かったMMORPGはない
- 119 :名無しさん@いつかは大規模:2015/01/03(土) 13:15:03.19 ID:nRZhSwCq.net
- 初期のLineage2が面白かった
UOとかROとか2Dは最初から受け付けなかった
- 120 :名無しさん@いつかは大規模:2015/01/29(木) 18:58:36.18 ID:2BxVl0CH.net
- もうMMOってジャンル自体が終わったんだろうな
- 121 :名無しさん@いつかは大規模:2015/02/02(月) 17:11:28.51 ID:IkgfjBeY.net
- 今のMMOはID制が主流でギルドに属さないものはプレイできないようなゲームが多く
結局、閉鎖的な村社会化していく・・・
それってMMOじゃなくてマルチゲーでいいじゃん、すでにIDの時点でMOじゃん
また、botや業者を排除するために、ほとんどのアイテムが取引不可でプレイヤーの自由度が極端に制限されてて
みんな同じアイテムを同じ回数集めて、同じモノ作って同じ装備付けて…
そんなんばっかり
- 122 :名無しさん@いつかは大規模:2015/02/24(火) 12:04:56.41 ID:Sprj8aT7.net
- 黒の子か
- 123 :名無しさん@いつかは大規模:2015/03/24(火) 17:49:14.82 ID:3RIt6J1v.net
- 「コンチェルトゲート フォルテ」のプロデューサー春田康一氏に
新章を見せてもらいつつ、いろいろと話を聞くことができた
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101005_398048.html
職業システムの一新。これまであった職を全て廃止
一言でいってしまうとコンチェルトゲートが学園モノになります
運営側からゲーム内でアクティブに活動しておられるプレイヤーさんにお願いして,テストに参加していただきます
ttp://www.4gamer.net/games/037/G003707/20100526030/index_2.html
ストーリーが急に学園ものに変更
ゲームポットコンチェルトゲートフォルテ運営責任者春田康一氏がユーザーのオフ会に参加して炎上
コンチェルトゲート フォルテwiki
ローゼンベルク学園と7つの世界部分が春田康一の行ったアップデート
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%88_%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%86
既存キャラクターがレベルが1まで強制的に戻され、引き継ぎ経験値として多少キャッシュバックされてはいるものの
過去に遊べた事ができなくなった。
戦闘バランスはより高火力になり、適正レベルでもバックアタック一回で死者が出るほどになった
RPGツクールで作ったゲームの方がマシ」と揶揄されるほどの有り様で
監修として名を連ねるスクウェア・エニックスに対する批判も強い。
事前に閉鎖された雑談掲示板では多くのユーザーから内容について警告され続けていたが
削除されたそれらが前向きに受け入れられる事はなく、前回と同様ダウングレードは強行された
2011年2月12日、一部ユーザーと極秘裏に行われた運営責任者であるGMあかみこ(春田康一)が参加したオフラインミーティングが発覚し公式掲示板が炎上
運営とオフ会主催者が裏で暗躍し対応策として公式見解を出すも事後通達であり
更に多くのユーザーが不信感を抱く結果となった。なおこの公式見解後にGMをオフ会に呼ぶ企画自体が運営による事実上の晒し行為となった
2012年12月26日にゲームポットは、サービスを2013年3月27日をもって終了することを発表した
http://gbf.game.mbga.jp/#profile/331
http://yahoo-mbga.jp/51410630
- 124 :名無しさん@いつかは大規模:2015/07/20(月) 12:16:28.37 ID:fnUHdFTI.net
- 国産最後がFF14になりそう
- 125 :名無しさん@いつかは大規模:2015/07/22(水) 19:49:04.73 ID:xnyIVkAG.net
- 童貞くんと愉快な馬ギルドが居る黒い砂漠ってゲームのスレで遊ぼうぜ!
【ルール】
1. レスには「童貞くん」という単語をいれる
2. 2分以内に童貞くんから安価付きのレスを貰う
3. 童貞くんのレス内容は意味はないので無視する
【勝敗】
たくさん童貞くんから安価を貰った人の勝利です
童貞くんが火病を起こして連続レスしだすとボーナスチャンス
童貞くんの活動時間は10時〜26時です
この間はずっと2chにいるので適当に遊びましょう
今は↓のスレで遊べるぞ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1436915003/
【黒い砂漠V鯖の童貞120レス君の活動記録】
http://hissi.org/read.php/net/20150701/Z3NCaU52WjQw.html
- 126 :名無しさん@いつかは大規模:2015/08/22(土) 02:47:20.90 ID:ij1rEWNRh
- 洋ゲーをやってみたいと思って探したら日本以上にタイトル数が多い
世界なんだから仕方ないんだろうけど
この中で長く続けられそうなの探すのってどんだけ時間かかるか
皆どうやって見つけてるんだ?とりあえず片っ端からやってみて取捨選択してる?
- 127 :名無しさん@いつかは大規模:2017/01/30(月) 12:17:41.29 ID:j12Hxz4s.net
- ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
- 128 :名無しさん@いつかは大規模:2017/04/04(火) 22:30:33.71 ID:HmuqbYCo.net
- ゲームポットはソシャゲも終わらせる
- 129 :エネコホールディングス好き:2017/09/30(土) 19:13:02.00 ID:Df+buk4M.net
- 機動戦士ガンダム戦記とマビノギはおもろいお
- 130 :名無しさん@いつかは大規模:2017/10/05(木) 10:02:24.77 ID:+bB8+20Y.net
- リネージュ2海外版 日本人血盟あります http://l2classic.club/
- 131 :名無しさん@いつかは大規模:2018/01/26(金) 05:07:03.88 ID:TCZudmVJ.net
- 小規模以上にネットでお金が手に入る方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
4437U
- 132 :名無しさん@いつかは大規模:2018/01/26(金) 11:00:17.29 ID:vVWB2nvB.net
- これおもろいから放置しようぜ
https://goo.gl/ix2SU8
- 133 :名無しさん@いつかは大規模:2018/01/26(金) 12:30:27.04 ID:plE/X4uj.net
- __,. -─-- 、_
, - ' _,´ --──‐- )
,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
`ー----, - ' ´ ̄ `` 、__
__,ィ ヽ. `ヽ.
, '⌒Y / 、ヽ ヽ ヽ.
/ / i /l/|_ハ li l i li ハ
. // 〃 /l i|j_,.//‐'/ lTト l、l j N i |
{イ l / l li //___ リ_lノ lル' lハ. ソ
i| /レ/l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| ll,ハ
ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll
〃 ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l|
ll ll { ⌒ヽ_/ } ー‐<.__ ′ l| ‖
‖ ‖ ヽ, /、 〈 |:::::::| `ヽ ‖
‖ {. ハ ヽ Y`‐┴、::::v l ‖
‖ |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. | ‖
‖ |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}| ‖
‖ |i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::::_ノ | ‖
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〃:::::::マ二 _,ノ
//::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.
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- 134 :名無しさん@いつかは大規模:2018/01/29(月) 15:12:00.53 ID:6kFxQ1RV.net
- ノーモアガチャゲ
- 135 :名無しさん@いつかは大規模:2018/01/29(月) 16:26:21.67 ID:nJFdlzEt.net
- 時代はガチャゲー
ビバ!ガチャゲー
- 136 :名無しさん@いつかは大規模:2018/01/30(火) 11:13:40.81 ID:6OWrILAG.net
- ノーモアガチャゲ
- 137 :名無しさん@いつかは大規模:2018/01/30(火) 11:25:11.85 ID:kVvR8Wfw.net
- 時代はガチャゲー
ビバ!ガチャゲー
- 138 :名無しさん@いつかは大規模:2018/01/30(火) 14:07:57.66 ID:7MMlCepY.net
- 時代はブラゲだろ!
ビバ!放置ゲー
https://goo.gl/78gEiZ
- 139 :名無しさん@いつかは大規模:2018/01/31(水) 11:17:05.76 ID:aNxXOlbC.net
- ノーモアガチャゲ
- 140 :名無しさん@いつかは大規模:2018/01/31(水) 11:20:06.60 ID:KFqM39Ws.net
- 時代はガチャゲー
ビバ!ガチャゲー
- 141 :名無しさん@いつかは大規模:2018/02/11(日) 21:38:47.20 ID:9sziSjx1.net
- ゲームの開発費ほどいい加減なものはないよな
要するに自社の社員の給料、外注に任せたら外注先の人件費
いわゆる開発費=人件費でしかないよな
物を作ってるわけでもなし、人の時間でしかない
いい加減なもんだわ
何億かかってようが知らんが少数人数で何年も何年も費やしてりゃそりゃ開発費は増す
そして出来たものが遊んで触って糞ゲーだと感じたら
開発費なんて嘘だろっていう結果へと繋がるわけで、こんな糞ゲーにこんな莫大な開発費?
社員にいくら給料支払ってんの?ってなるわな
どーせ社員もせいぜい2〜30万だろ
それを10人で作ってたの?100人?それを何年かかったの?ん?何百億も人件費支払って作ったの?
おいおい嘘つくなよ嘘!そんなに社員に給料払ってんのかよってなるよな
ゲームのしかもネトゲの開発費なんて嘘ばっかだろ
- 142 :名無しさん@いつかは大規模:2018/02/12(月) 22:50:00.64 ID:j46e3efI.net
- /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
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/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
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( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
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"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
- 143 :名無しさん@いつかは大規模:2018/02/19(月) 12:14:14.83 ID:GPcQkxYW.net
- これはおもろいで
ガチャゲーちゃうし
https://goo.gl/kkyvpA
- 144 :名無しさん@いつかは大規模:2018/02/25(日) 16:35:13.56 ID:UAiI1OlN.net
- >>5
PC-8801の「まみりん」で作ったような
電脳空間RPGをやりたかった
- 145 :名無しさん@いつかは大規模:2018/02/26(月) 02:04:40.63 ID:wecM9cLE.net
- https://www.youtube.com/watch?v=pclx-mfzX0c
- 146 :名無しさん@いつかは大規模:2018/03/18(日) 03:58:37.84 ID:yCPh4ZsT.net
- でんのう
くうかん
アール ピー ジー
- 147 :名無しさん@いつかは大規模:2018/03/22(木) 22:29:39.84 ID:jS/427VH.net
- シェンムーは当時70億円のCMうってたな
発売すぐにプレイしてライバルタイトルが思い付かなかったくらい飛び抜けた出来栄え
グラフィック、音楽、シナリオ、QTE含めたバトルは最強だった
なぜか大して騒がれずに消えて行ったのだが…
この頃から今くらいか今以上の工作活動があったんだろう
それはさておき続編の2は開発費半分以下だったと記憶してる
ってか20億って書いてあるな
ラストらへんは本当に金が足りなかった感がすごい
雑な造りに拍子ぬけの終わりかた。複線も3まで伸ばすようでまるで回収しきれてない。
全体を通してのブラッシュアップも足りてないように感じた
長くなりすぎたけどとにかく言いたいことは金って本当に大事なんだよ
日本人は安物teraなんかで絶対満足するな
- 148 :名無しさん@いつかは大規模:2018/03/25(日) 06:57:11.77 ID:T+o530gE.net
- まだ金儲けも始まってないネトゲ開発に何百億円?
アホ晒してるようなもんだよな
クソゲーだったら一発で沈没なはずなのに生存してる会社ってウソツキ会社だわ
まー、開始した時点で完成度20%未満だし、何百億円も開発がかかってるとも思えない
ウソツキはゲームの出来栄えですぐわかる
開発費何百万円くらいでスタートしてるのがほとんどだわ
んじゃなきゃゲーム会社なんて辞めてるだろ
- 149 :名無しさん@いつかは大規模:2018/03/25(日) 08:19:19.66 ID:yDt4Z+9N.net
- l─‐ / な お い
一 ま 宣 バ オ l l る ま え
緒 わ 伝 カ レ l ll 〉 : え ば
だ る し だ は ,′ ll 〈 : の い
: の て と / ll ll∧ 恥 う
: と /ll/ /l 人 に だ
__ , イ│ //ー-レ ヽ、_ け
 ̄ ̄\| レ│ll l レ二ニ‐- /_∨ // ̄
レ | イ| / =。== =。= /
l ヽ、| /  ̄ 「二´/
│ ll |/  ̄ _ l│‐ /
レ| / ト、 / ヽ-┘ ,'
|/ |∧ / ─-- ,'
_=彡| |/人 - /
- 150 :名無しさん@いつかは大規模:2018/03/25(日) 19:05:03.79 ID:P9cKNP9X.net
- 開発費ーって給料高いか安いかで倍くらい余裕で変わりそう
- 151 :名無しさん@いつかは大規模:2018/03/27(火) 00:08:16.24 ID:Gtnib1Vo.net
- 止まり木鯖 https://www59.atwiki.jp/tomarigi_saba/pages/1.html
クライアント https://www59.atwiki.jp/tomarigi_saba/pages/76.html
ダウンロードパス tomarigi55
はやくおいでーリンク踏むのなんだったら自分で検索しろ
リネージュ止まり木鯖
- 152 :名無しさん@いつかは大規模:2018/04/10(火) 11:40:10.86 ID:PU1+QCSl.net
- おもしろいMMOがないんじゃなくて皆がMMOっていうコンテンツに飽きただけなんだよなぁ
- 153 :名無しさん@いつかは大規模:2018/04/16(月) 16:12:09.95 ID:CXInNj1a.net
- >>152
それはない
じゃなきゃこの手のスレが永遠伸びるわけないからなあ
人が入れ替わったのもあるけど、ゲーム自体なぜか過去に出た作品の方が面白いし初期の段階からコンテンツ量も多い
新作はすべてゲームの寿命延長や課金のことばかりしか考えてない様に見える
未だに昔のMMORPGやってもここ数年出た新規タイトルより思い出補正もボリューム抜きにして全然面白い
なんか売れるものを目指していて面白いものを作ろうとしていない感じ
- 154 :名無しさん@いつかは大規模:2018/04/16(月) 19:48:33.44 ID:6G+xJN+K.net
- 延びてるのは少数のMMOおじさんが
永遠(笑)無い物ねだりをしてるからってだけ
- 155 :名無しさん@いつかは大規模:2018/04/17(火) 10:20:56.45 ID:TVkf+Q9J.net
- 普通はすぐにスレにも絶望するからな
名作が存在しない事が重要で、潰して回った人がいるんだろうな
- 156 :名無しさん@いつかは大規模:2018/04/17(火) 12:33:11.69 ID:4pV6HUTO.net
- やる奴自身が自分でつまらなくしてるからね
- 157 :名無しさん@いつかは大規模:2018/04/18(水) 01:11:52.52 ID:cVqaE6+f.net
- 異世界ノベル紹介
オーバーロード
アニメ化でいっきに成り上がった感がある本ジャンル筆頭作
アニメは今夏3期が放送予定だが見せ方がわかってないという印象を受ける
小説としては各巻のエピソードの繋がりが浅く 読者を唸らせる展開は薄い
デスマーチからはじまる異世界狂想曲
小説のクライマックスまで話が長いのでアニメ1期は序盤だけで終わった
小説は主人の主観とそれ以外の人物の主観のギャップを楽しむ手法なので
それを上手くアニメで表現できれば化ける
蜘蛛ですが何か
本作の真の主人公の白様(完全体)登場まで話が長いのでアニメ化は難しいか
小説では主人公の話とそれ以外の登場人物の話を織り込む形だったが
コミックでは今のところ主人公の話一本に絞っている
転生したらスライムでした
タイトルと内容が一致しない作品 今秋アニメ放送が決定している
序盤早々に中身はオヤジ見た目美少女となる
主人公が軍事決戦能力を有する王であり超越者視点のどでかい話が展開する
無職転生
某小説サイトで本ジャンルダントツ一位を長く守っていた作品
前世の負け組然とした人生を短く終えた主人公は転生したファンタジー世界で奮起する
しかしその新しい人生は何者かによる悪意の罠であった
ゴブリンスレイヤー
今秋アニメ放送決定 ゴブリンだけを狩る戦士の話
本当は恐ろしいファンタジー世界 駆け出しの冒険者を最も殺し、凌辱するのはゴブリンなのだ
そしてある時、孤独な死闘を続けるゴブリンスレイヤーと駆け出しの神官は出会う
シロクマ転生
久間田熊吉28才は厳冬の奥穂山中で遭難して人生を終えた
そして目が覚めると白い熊になっていた
同じ頃、森では幼い6人の姉妹がウェアウルフ狩りの人間たちの前に危機に陥っていた
- 158 :名無しさん@いつかは大規模:2018/04/18(水) 10:00:02.56 ID:74o+zAJJ.net
- >>153
一部の声でかい奴が昔のMMOが面白いって声を荒げたところで
FF14あたりのプレイヤー数と比較して10%もおらんガチ過疎ゲーやん
MMOおじさんにとって面白い=その他の圧倒的大多数にとって糞ほどつまらない
これってあると思う
- 159 :名無しさん@いつかは大規模:2018/04/22(日) 11:31:50.15 ID:OeXUTBLt.net
- >>150
シェンムーは当時最先端のテクノロジーモーションキャプチャーで
実際の人間の動きを機械で読み取って取り入れていたから高く付いたと聞いたが
さらに上回る出費があってその理由は忘れたがくだらんものだったんだろう
それとゲームの面白さはジャンルとは関係ないはずなんでMMO懐古おじさん叩きは好かんな
- 160 :名無しさん@いつかは大規模:2018/05/05(土) 06:47:56.83 ID:XZdBXrSO.net
- >>158
その10%を裏付けるソースよろ
- 161 :名無しさん@いつかは大規模:2018/05/11(金) 16:56:26.11 ID:aNrPzwky.net
- あるじゃんここに。今のところなんの不満もなく楽しんでる
https://goo.gl/yNdMQu
- 162 :名無しさん@いつかは大規模:2018/05/18(金) 14:07:21.09 ID:jgu2cBiK.net
- CARAVAN STORIES
感想
グラは最新RPGとして及第点であり綺麗な部類 音楽も雰囲気がある
フィールド上の移動は基本タップ操作だがWASD操作にも対応している
戦闘時の操作はキャラクターの位置変更や攻撃目標の変更が行える
スマホアプリとして作られたので比較的頻繁にログインすることを前提にされている感がある
具体的にはキャラバンの設備を作るクリスタルを効率的に確保するインターバルが約5時間
キャラクターの育成は経験値ダンジョンで入手する経験値アイテムを使用する割合が大きい
非課金通貨(ゴールド)はゴールドダンジョンで入手する割合が大きい
キャラクターを最大レベルにした後、条件を満たせば進化という手段で強くなってレベル1からまた始まる
つまりキャラクターの強さに関してシステム的に管理されている感がある
さらにキャラクターの強さはレベル以上に装備の補正が大きい
ショップで2〜3000円の☆5課金装備を販売させていただいております
装備左右2×パーティメンバーがフルで6 ノーガード課金で3万円でございます
初期4種族とゲッシーのキャラが出揃わないと無駄金 無課金で揃えられる可能性も微レ存
ヒーローキャラの数は現時点で30を超えているのでその育成は選択と集中をしないと非現実的です
ビースト(ペット)はデュエル用に育成する ただしデュエルがメインコンテンツだと思ってる人もいる
CARAVAN STORIES PC版
https://masters.caravan-stories.com/game_start/setup
【CARAVAN STORIES PC版のチュートリアルをやってみた #1
https://youtu.be/1E9HhCEcdc4
CARAVAN STORIES ヒゲづらのおっさんによる攻略指南
https://youtu.be/yEeHoEtrqa8
https://youtu.be/fCWzO6FbLw4
- 163 :名無しさん@いつかは大規模:2018/05/19(土) 06:23:05.47 ID:P3bXiydf.net
- MMOが廃れたのは単純に商業的な理由だろう
プレイヤー数を維持しないと運営がキツくなるし
アプデ繰り返さないとプレイヤー減るから開発費もかかる
- 164 :名無しさん@いつかは大規模:2018/05/20(日) 19:15:11.36 ID:Q4HulRQV.net
- 商業的に成り立たないゲーム仕様だったから がより正しいんじゃね
MMOにレベル制をぶっこんだ時点で先が見えてた
- 165 :名無しさん@いつかは大規模:2018/05/20(日) 19:21:36.02 ID:PIN5GZFv.net
- RPGにするならレベル制になるのは当然だろ
- 166 :名無しさん@いつかは大規模:2018/05/20(日) 19:29:52.49 ID:yu3qVNZE.net
- ホリエモン「面白いMMOが見つからないのはお前が面白くないだけ」
- 167 :名無しさん@いつかは大規模:2018/05/20(日) 22:32:28.92 ID:Q4HulRQV.net
- >>165
オフゲやってりゃいいんじゃね
- 168 :名無しさん@いつかは大規模:2018/05/21(月) 00:04:42.47 ID:MQIU10VL.net
- スキル制はただの異端だろ
故にMMORPGでも主流になれずに滅びた訳でw
- 169 :名無しさん@いつかは大規模:2018/05/22(火) 12:00:08.09 ID:UF+LnjlP.net
- 最近こればっかやってる https://goo.gl/dyF6Sp
- 170 :名無しさん@いつかは大規模:2018/05/25(金) 10:26:16.18 ID:0yBztgKe.net
- ゲーム自体はいいけど問題なのは運営だよなぁ
日本にまともな運営が存在しないから
どんな神ゲーでもクソゲーになる
- 171 :名無しさん@いつかは大規模:2018/05/26(土) 10:08:00.69 ID:zoizrsqE.net
- 要するにアレだ。
日本製(日本人好みってことだろ?)
ロールの役割ははっきりしている
各ロール男女選択可能
かなり成長は遅くていいからレベル制
個人間、個人ギルド間でアイテム、マネートレード可能にする中間システム
基本オープンフィールド、少しIDあり
大規模レイド
ハウジング、ペット、アバター
サブスキルで武器防具薬アバター作成可能、製作者名前入れ可能
PKありスイッチあり
PK側にもメリットあり、PKK名声システム、
ギルド戦争
所属国間戦争
やらなくてもいいギミック付きID
スレ見てて集めた。
この辺網羅してだれか作れ。
- 172 :名無しさん@いつかは大規模:2018/05/26(土) 14:25:37.35 ID:Unf3Vfy7.net
- どうみても懐古MMOおじの好みの寄せ集めで
売れそうにないから誰も作らないのであった
- 173 :名無しさん@いつかは大規模:2018/05/28(月) 22:35:05.63 ID:bPQGJ5Es.net
- そんなこと言って否定ばっかしてるから
どんどん廃れるんだ
- 174 :名無しさん@いつかは大規模:2018/05/29(火) 01:48:57.25 ID:ahnet1uB.net
- 単純にスマホゲーいく人が増えたから人集まらなくなったんだろ
昔と同じの作っても目新しさないし
- 175 :名無しさん@いつかは大規模:2018/06/03(日) 18:36:05.24 ID:ahwi8czf.net
- >>172
商売の面で見るとMMOに旨味がないから作らないってだけだわな
投資金額も投資期間も長いしな。客単価も極めて安い
MMO専門のゲーム会社とMMO専門のサービス会社とかにわけて月額高くしないとビジネスモデルとして無理があるでしょ
- 176 :名無しさん@いつかは大規模:2018/06/05(火) 12:35:48.01 ID:qNL9SBGY.net
- 客単価を上げるにはガチャかアバター着せ替えに力いれるが
そのどっちにしてもスマホゲーのほうが向いてるからな
月額だけでやってけるMMOはFF14が最後の大作だと思うよ、割とマジで
- 177 :名無しさん@いつかは大規模:2018/06/05(火) 12:40:42.79 ID:E91FbN+A.net
- おまえらこれ知らないとかまじかよ...
https://goo.gl/3xW8UJ
- 178 :名無しさん@いつかは大規模:2018/06/07(木) 02:37:56.81 ID:/H2+krnX.net
- これ買えよお前ら
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1461617312/
ダンジョンも実装されてみんなで攻略してるぞ
- 179 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/04(木) 22:07:58.69 ID:do+QdzLk.net
- Albion Online
PC サンドボックス型MMO PK有り ルート有り 採取 生産 有り
4/10日からパッケージ無料化開始
現行スレttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1421247916/l50
公式 https://albiononline.com/en/home
準公式 スキルSpreadsheet https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BuUHLv2gsFOzTx8HuWUxo6xwVCtXt14pRaR38GX7m7w/edit#gid=2059499657
- 180 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/08(月) 12:38:14.93
- くにおくん
- 181 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/19(金) 15:11:41.37 ID:67NTNVK84
- 懐古おじはエミュでもやっとけばいいんじゃね
- 182 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/25(木) 19:02:44.87
- 起動戦士ガンダム戦記がいいぞ
- 183 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/09(木) 08:22:16.71 ID:f4QIh7vv.net
- >>171
なんだこれ仕事か?
テトリス99でもやってたほうが楽しいだろ
なんでもかんでもぶっこんで連動させんなよ
- 184 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/15(水) 01:11:27.79 ID:PN3E/is8.net
- >>179
採集作業ゲーからのザーグPKゲー 日本で流行る要素なし
- 185 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/19(日) 17:37:42.33 ID:OKdAJ5eo.net
- 面白くないやつが作ってるから面白くないだけ
エロ、キャラ、声優
こんなのにばっか頼ってるだけだけの奴が作ってるだけ
そりゃ面白いわけないわ
正統派でも面白い奴が作れば面白くなる
イケメンぶった何コイツってやつしか作ってないじゃん
やっぱゲームはキモオタデブメガネが作らなきゃ面白くならない
そういう奴らの発想力がぶちぎれてるから一般人にとって刺激となるんだよ
それをわかってない上がいる限り金欲しさに群がるハイエナしか業界には生存していないっていうね
まさにジレンマ
本物は現れない構図
- 186 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/19(日) 17:43:03.14 ID:OKdAJ5eo.net
- もうすでにわかりきってることだけど、
日本人向けに作られた作られるシステムは金もうけのビジネスに過ぎない
となれば、これから出てくる日本人向けのネトゲってのは遊びじゃない
そんなものに面白さが伝わるわけないじゃないか!
で、
俺たちユーザーが遊びをネトゲに求めるなら日本人向けに作られたネトゲよりも
欧米人向けに作られたネトゲへと足を踏み込むしか方法はないんだ
それがわかってる奴らはもっと前に欧米人向けに作られたネトゲを満喫してるんだ
いつまでも国内にこだわってる場合じゃない
失望するだけだ
- 187 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/19(日) 18:06:46.37 ID:Npm3j2qI.net
- ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l MMORPGは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、MMOおじさんも人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
- 188 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/19(日) 19:35:32.93 ID:tIr2Aipi.net
- キモオタデブメガネはゲーム作り以前に
企業の面接通れる程度の社会性身に付けてから出直してきてどうぞ
- 189 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/25(土) 05:11:35.99 ID:drf7o98r.net
- 日本はガチャが巨大利権化しててもうダメだね。ガチャ規制しようとすると殺されるくらい。なんでもかんでもガチャゲーやらせようとしてくる。日本人が日本人向けのゲームをしようとするだけじゃダメだ
海外の、日本語対応していない英語onlyのゲームにこそ希望がある。情報統制されて外からの情報に触れる機会がなかなかない中国人。実は日本人がそうなりつつあった。外に飛び出さないとダメだ
- 190 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/26(日) 10:05:37.40 ID:+huaDiew.net
- まあそうなんだけどネイティブと英語でチャットとか無理だから
チャットなしクエも理解半分以下とかでやってもMMOって面白くないのよね
- 191 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/26(日) 10:07:49.91 ID:+huaDiew.net
- >>176
ff14が終わったらスクエニがまた月額MMO作るだろ
- 192 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/26(日) 10:15:33.50 ID:mL+zD7F4.net
- 14は当分終わりそうにないけどなw
- 193 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/26(日) 11:08:58.50 ID:gzn6t2Nu.net
- Albion Onlineが内容的に好みなんだけど英語なのがなぁ
こんなんあったとかやっぱ海外しか期待できねえんだな
- 194 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/27(月) 00:44:28.22 ID:HS6xOXmm.net
- 2011年から同じこと言われてるのワロタ
もう1もこの世にいない可能性あるんだもんな
- 195 :名無しさん@いつかは大規模:2019/06/01(土) 18:50:12.45 ID:LCXcesaj.net
- >>191
スクエニはオンゲ2本制らしいからまずドラクエ終わらすだろう
- 196 :名無しさん@いつかは大規模:2019/06/04(火) 12:54:18.23 ID:GcnQbBx0g
- もうスクエニとかオンもオフもゴミ量産してるクソメーカーだからいらんだろ。
オフゲーを薄めて伸ばしてるのがMMOなんでゲームとしては元々つまらんよ。
- 197 :名無しさん@いつかは大規模:2019/07/14(日) 03:13:46.28 ID:nJBbUsbs.net
- >>193
mmoとしてみたらわりとすぐ飽きる
rotmgも似てる
アレは珍しく日本でも人気出る死ぬと全部落とす系だったけど落とさなくなって魅力を感じにくくなった
defやatkのポーション集めも一回慣れちゃうと簡単だしな
- 198 :名無しさん@いつかは大規模:2019/07/14(日) 03:15:32.51 ID:nJBbUsbs.net
- 落とさないじゃなくて拾えなくなってからか
- 199 :名無しさん@いつかは大規模:2019/07/16(火) 22:53:23.56 ID:z3PG90PcQ
- 眠らない大陸クロノスはおもろい
- 200 :名無しさん@いつかは大規模:2019/08/18(日) 21:15:05.50 ID:b/7+LZ1bd
- スマホの方が淘汰されてゲーム数激減でもしてくれないとpcの方に人戻って来なさそう。
ある程度の人数いないと面白くないからなmmo
- 201 :名無しさん@いつかは大規模:2019/11/12(火) 19:48:34.45 ID:h0XGZ1Rh2
- くにおくんのMMOが一番だおだお
- 202 :名無しさん@いつかは大規模:2020/03/06(金) 07:35:22.05 ID:oiFDrpCQN
- ちょっと上からってるかもだが、
かなり大きい理由としてwikiみたいな攻略サイトをネットで見れることか?
これでゲーム内での教え教わるっていうコミュニケーションが取れなくなってる
本来ならギルドとかでも、こういう攻略とか操作の仕方とかでのチャットが
8割くらい占めたんじゃなかろうか
- 203 :名無しさん@いつかは大規模:2022/09/19(月) 21:59:47.32 ID:QQv8yjLQe
- ワクチン打ったバ力のほうがウイルス感染率が高い統計すらカ゛ン無視て゛國民を殺害する氣滿々で入国緩和するテ□リスト岸田
クソ成田滑走路倍増計画を徹底阻止するとともに,クソ航空機という人を殺すためた゛けの兵器を全廃させよう!
騷音に温室効果カ゛スにコ口ナにとまき散らさせて.気候変動させて海水温上昇させてかつてない量の水蒸氣を發生させて.
日本と゛ころか世界中て゛土砂崩れに洪水,暴風.大雪.猛暑、干は゛つ.森林火災にと災害連発させなか゛ら
JАLだのАNΑた゛のクソアイヌドゥた゛のクサイマ─クだのゴキフ゛リフライヤ‐だのテロリストと天下り賄賂癒着して
人を殺しまくってる世界最惡の殺人腐敗テ口組織公明党齋藤鉄夫ら国土破壊省を壞滅させよう!
旅行支援た゛のと税金で地球破壞して世界中て゛災害連発させるとか,核攻撃以上の他国に対するテロ攻撃だろ
パキスタン ウルドゥー語とかに色々訳して洪水、干は゛つ,山火事やらがテ囗国家日本による武力攻撃た゛と教えてあけ゛よう!
創価学会員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ―が囗をきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほどがあるぞ!
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