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曲作るから過去最大級の本格RPG作ろうぜwww
- 1 : 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 空気読まない隊初号 ◆JQy99wHT0I :2012/08/05(日) 23:25:23.16 .net
- ここはVIP発祥の計画、過去最大級の本格RPG「衰道の祭壇」を作ろうぜなスレです。
ゆっくり作ろうぜしていってね!
wiki : http://www48.atwiki.jp/vipvipgame/
うpろだ : http://ux.getuploader.com/vipvipgame/
避難所 : http://jbbs.livedoor.jp/game/54874/
頼む、俺に力を貸してくれ!
どんな小さなことでもいい、お前らが必要だ!
- 2 :仕様書無しさん:2012/08/06(月) 01:55:07.43 .net
- だが、俺にお前は必要ない
- 3 :uy:2012/08/06(月) 10:17:30.36 .net
- 衰道
読めない
終了
- 4 :仕様書無しさん:2012/08/06(月) 13:06:15.11 .net
- 曲とか一番いらねーじゃん。
- 5 :仕様書無しさん:2012/08/06(月) 13:13:08.51 .net
- >>1 こちらへどうぞ。ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/
- 6 :仕様書無しさん:2012/08/06(月) 18:46:42.03 .net
- >>1の参考資料
無敵・破壊・圧倒! 巨大娘総合スレPart23
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/sm/1331518965/
たとえ胃の中水の中−被食系妄想31
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/feti/1342227055/
サイズフェチ関連スレ共用公開談話室
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1342180453/
- 7 :仕様書無しさん:2012/08/06(月) 21:16:29.26 .net
- >>6
なんかわからんが
つまりそこは>>1程度に潰される雑魚スレだったってことでおk?
- 8 :仕様書無しさん:2012/08/06(月) 21:23:07.97 .net
- この>>1 VIPでもたててた奴か?
マ板のテンション低すぎワロタw
素人があーだーこーだ適当に言い合ってるようなゲームは絶対に作りたくなでござる。
- 9 : 忍法帖【Lv=8,xxxP】 空気読まない隊 ◆JQy99wHT0I :2012/08/07(火) 00:18:28.40 .net
- >>8
あ?
VIP随一のクソコテだいわせんな恥ずかしい
- 10 :仕様書無しさん:2012/08/07(火) 04:57:51.01 .net
- >>9
プログラムというものは、どんなにつまらない細かいことでも、省くと意図通りに動かない。
「いわせんな恥ずかしい」とか言い出す奴のためにプログラムしたがる奴なんていない。
- 11 :uy:2012/08/07(火) 08:12:10.07 .net
- つうかこの板にゲーム作れる奴はいない
社畜とドカタだけ
ゲ製作板いけ
- 12 :仕様書無しさん:2012/08/07(火) 19:29:57.87 .net
- 33 名前: 忍法帖【Lv=25,xxxPT】空気読まない隊初号 ◆JQy99wHT0I :2012/08/07(火) 15:23:43.64 ID:ccfUE1NN0
もういいや
正直このプロジェクトは続かない
解散解散
43 : 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 空気読まない隊初号 ◆JQy99wHT0I :2012/08/07(火) 15:38:55.61 ID:ccfUE1NN0
いや、他にやりたいことできた
とりまあるところぶっ潰してくる
- 13 :仕様書無しさん:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN .net
- すみません空気さん生きてますか?
少し聞きたいコトがあるですが
- 14 :仕様書無しさん:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN .net
- IBMのRPGはもう50年も使われているんだなー。
COBOLやFORTRANに並ぶ長寿言語となっている。
- 15 :仕様書無しさん:2014/05/02(金) 17:07:23.00 .net
- ゲーム製作の難度って糞高いからな
度重なる仕様変更に度重なるバグと圧力
それに加えてデザイナー達の言ってる事が理解できなきゃ死亡確定
- 16 :仕様書無しさん:2014/05/02(金) 18:42:03.16 .net
- いやまぁこの企画の場合は・・・
- 17 :仕様書無しさん:2014/05/13(火) 23:25:12.70 .net
- 一人でゲーム作るだけならコーディング量が多くなるだけで難易度高くないけど、
デザイナーさんとかプログラミング知らない人と共同で作業進めるとなるとちょっと敷居高くなるな
コーディングできるのもそうだけど、周りになぜこれが出来ないのか、相手のここが間違ってるとかをはっきり説得することが大事
素人の言いなりになってたらそりゃ破綻して当然www
- 18 :仕様書無しさん:2014/05/14(水) 00:08:21.76 .net
- >>17
その逆のパターンが遥かに多いからな
「プログラマさんとかセンス無い人と共同で作業進めるとなると敷居高すぎだわな」
これが本当にキツい
プログラマの理解できる範囲は、センスのある人達の1割も無い
グラフィッカー達にイメージをいちいち翻訳して貰ってたら、それこそプログラマイラネってなるし
- 19 :仕様書無しさん:2014/05/14(水) 02:21:04.79 .net
- プログラムやらない人は基本的に細部まで詰めずにしゃべるから
矛盾した要求とか普通に出てくるよ
- 20 :仕様書無しさん:2014/05/14(水) 04:06:14.00 .net
- グラフィッカーは血塗れで理解のある僧侶キャラ。
サウンドクリエイターは独立した立場なので、放し飼いでおkな遊び人。
怖いのはシナリオライターとかイラストレーターのような、頭の回転が速い魔法使い達。
ゲームの印象に最も影響する立場だから、要求が飲めなきゃ量産化。
勇者タイプのディレクターが、魔法使い達と上手く会話できなきゃ詰む。
戦士タイプのプログラマが会話しても、何を言ってるのか理解できないからだ。
そこでグラフィッカーに頼り過ぎると、棺桶になる。時既に遅し。
魔法使いがプログラム等覚えて、賢者に転職していれば最強だが、そんなの居ない。
ゲームはディレクター(勇者)でおおよそ決まる。
- 21 :仕様書無しさん:2014/05/14(水) 21:35:59.77 .net
- なかなかセンスのある例えだな
ぜひそれでプログラマーが主人公のRPGを作ってくれw
- 22 :仕様書無しさん:2014/05/15(木) 08:22:50.70 .net
- なんで唐突に伸びてるのこのスレw
- 23 :仕様書無しさん:2014/05/15(木) 21:37:24.65 .net
- むしろこういうスレを支持したいw
- 24 :仕様書無しさん:2014/05/17(土) 22:06:34.42 .net
- プラットフォームはPC-9801にしよう
それなら手伝えるよ
- 25 :仕様書無しさん:2015/10/07(水) 20:00:18.11 .net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org549537.png_7HDMSHeTdov1goMW8S0u/www.dotup.org549537.png
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