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スクウェアが任天堂を裏切らなければ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:57:33 ID:gW4RuYYR.net
ゲームの面白さは不変だった。

1990年代も半ばの1996年、
スクウェアはファイナルファンタジーの新作を任天堂のニューハード64ではなく
プレイステーションで発売すると発表した。

任天堂から数億円もの多大な援助を受けていた、と言うのにだ

思えばあれから全ての歯車が変わった気がする。
ゲーム界史上最大の事件と言えるこのことについて語れ

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:59:01 ID:wLnashgU.net
※単発質問や主張など特定の目的スレは禁止
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3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 19:59:11 ID:wLnashgU.net
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4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:21:11 ID:pVKqrC0E.net
それだとFF7が14800円くらいで発売されていたかもな
競争が無ければソフトは安くならないよ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:09:31 ID:5j7F+2UC.net
俺はFF6でスクウェア見限ったからなんとも思わなかった。
でもどっちにしろPS陣営のほうが大きくなってたんじゃないか?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 13:49:32 ID:Mbi2m9ym.net
ゲームサロンやゲームハードへ行ってください
======終了==========

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:14:15 ID:6aOnQ2Sj.net
俺その頃消防だったから知らないんだけどスクウェアと任天堂のあいだに昔何があったかくわしく教えてくんね?
マリオRPGを出してたからてっきり仲いいとばっかり思ってたよ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:11:36 ID:7pLMqpbk.net
マリオRPGのときに方針をめぐって仲違いしたんだよ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 08:31:56 ID:ppSMCfzz.net
それだけじゃないだろ
むしろそれは任天堂とスクウェアとの仲を深まらせたと思うが。
ちょっとした仲たがいはあったとしても


SFC全盛期の頃、
任天堂は売れるには売れるが制作費がかさみ続けるスクウェアに対して
数千万か数億か忘れたけど資金援助をしたのよ。
"資金援助"だぜ?全くの他会社だっていうのに


そういうこともあって任天堂はスクウェアに対して
FFの新作もN64に出してくれると期待していたのに
結果はご存知の通り。
これはもはやスクウェアの任天堂に対する背徳行為としか言いようが無いと思う



10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 08:32:22 ID:ppSMCfzz.net
いっとくが別に俺は妊娠じゃないぜ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 13:10:21 ID:x3km8s8d.net
そいつぁひでぇ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:37:15 ID:AXh6BKvT.net
だって64なかなか発売してくんなかったんだもん・・・。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 19:56:57 ID:LGagn5QN.net
スクウェア死ねよ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:13:24 ID:p63ynpEI.net
いくらなんでもこのデマはひどいな

15 :しろくま:2005/06/17(金) 01:55:42 ID:kpBiTUX1.net
64で出したらFFがマイナータイトルになっていたかもしれない。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:02:00 ID:UBiEwXIv.net
>>7
マリオRPGが出たときは
もうFF7は64で決定だな と思ったものさ

スクウェアがデジキューブとかいうものを始めるので
そこでゲームを販売したいと話したら
任天堂が絶対に認めなかったので
FF7ごと出て行ったそうだよ


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:02:27 ID:IT3qWSbu.net
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルが売れてたら・・・・

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:45:51 ID:MfPc5+h8.net
>>7
マリオRPGを作ってた時にマリオに剣を使わせようとスクウェアが言ったのに対して任天堂が本気で怒ったらしい
それが原因でだんだん仲悪くなっていきスクウェアはPSに裏切った
でも最近は関係回復しつつあるがな、関係ないけどマリオRPGをアドバンスで出してほしい

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:58:01 ID:TqwXOsCC.net
>>18
その反省が元で
キングダムハーツでは鍵なんだな
天下のディズニーを怒らせなくて良かったね
消されてたよ

FF7がPSで出た時点では任天堂との関係はそれほど悪く無かったが
その後スクウェアが天狗になって ある偉い人が
もう任天堂は(業界に)不要だか終わった会社だか言ったのが
逆鱗に触れてしまったらしい

20 :名無しさん@お腹いっぱい:2005/06/18(土) 00:10:09 ID:O6gKE/z0.net
それで本当の強者(ディズニー)には頭があがらずノムラキャラ滑り込ませて
蜜月演出してるのか・・・・
最低だな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:38:44 ID:G7m/iFMk.net
>ある偉い人がもう任天堂は(業界に)不要だか終わった会社だか言った

信じられん。アホじゃなかろうか。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 02:06:17 ID:WEJqCS4K.net
ここはかわいそうなスレですね><

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 10:46:46 ID:jXy5+NM9.net
>>18
これってマジ話!?初めて知った
そんなことがあったとは

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 11:11:46 ID:dzhn2Sr8.net
つーか、なんでもかんでも信じるなよ(^ω^;)

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 12:52:29 ID:V9vQjDtc.net
そういや「プレイステーション」って元々はスーファミ用CDドライブの予定だったんだよな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:37:39 ID:9uARrlDZ.net
FF7の頃はマジでスクウェアマンセー、任天堂終わった状態だったからなあ。
ポケモンがあれほど売れるとは…

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:45:15 ID:F6ax/wSk.net
スクエアは任天堂から数億円もの多大な援助を受けていたの?
私が聞いた限りでは、売れる作品作っても
「任天堂商法」で、ガッツリ儲けを横取りされるから
ホトホト嫌気がさしてた、って聞いたけど…。

あと、映画みたくCGムービー流したかったのに、
任天堂は、嫌悪したんだっけ?
容量の問題もあるし。
で、PSに逃げたんでしょ確か。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:06:25 ID:rKC1IFjs.net
>>27
援助を受けてたから
売り上げを ごっそり持っていかれるんでしょうが

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:35:32 ID:TGymqsv0.net
といいつつもスクウェアもスワンで転んでるんだよなぁ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:28:52 ID:S3WLCG7v.net
ジーノを返せ>スクウェア

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:48:33 ID:uaPLnNgz.net
>>28
スクウェアに限らずごっそり持っていかれてたみたいよ。
今じゃセカンドパーティーって任天堂の下請けの事を指すけど、SFCの頃はMDやPCEに
ソフトを出さないスクウェアやエニックスなどなどの任天堂とがっちりパートナーを組んでるメーカーが
そう呼ばれたいたのをザ、SFCで読んだ記憶あるけど、その各社がPS出たら一斉に逃げたんだから、
表じゃ言えない何かがあったんだろうね。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:47:29 ID:Dl4SNhiP.net
マリオRPGでクリスタラー戦の曲がFF4だな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:37:46 ID:6N/VEql9.net
マリオRPGに関してはどっちが発売するかで揉めたらしいってのは知ってる

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 11:49:41 ID:mb9vLHNq.net
>>30
ジーノは、マリオ&ルイージRPGで出てたじゃん

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:56:00 ID:PRvQ7vFp.net
>>29
だからこそGBAに戻ってきた。アレもかなり揉めたらしいが。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:36:51 ID:4sKXtI4r.net
スクウェア批判は一緒に叩くのに、
任天堂批判はスルーするスレはここですか?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:53:55 ID:zu/O3TX3.net
スクウェアのことは みんな知ってるが
任天堂のことはよく知らないからな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:54:14 ID:9u1iRmm1.net
スクウェアはいろいろと野望があった
それを実現するには
任天堂+64よりも
ソニー+PSの方が良かった
ということかな?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 12:38:33 ID:ovzuRhPN.net
>>31
まあファミコン時代もハドソンやナムコにライセンス料の問題でPCEに逃げられてたしな。
マリオパ-ティで下請け化したハドソンには涙が出た。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 13:43:45 ID:Vy2nsKfY.net
つーか任天堂の、流通を牛耳ろうってスタイルとぼったくりROM価格に呆れて、
かつゲームの高容量化もあってメディアの安いCDROMに移行したんだろ。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 15:13:48 ID:B/oLjPQG.net
SONYの技術優遇提供とかもあったみたいがな。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 15:38:58 ID:Vy2nsKfY.net
初心会絡みの流通やってらんね、と思ってたところに
PSがCDROM採用+ソニーから優遇的に大特典、って所だろうな。

まあ任天の自業自得って所だろ。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 19:01:24 ID:piiL0ieS.net
カセットもひどかったらしいけど、ディスクシステムの書き換えなんて
500円のうち、300円がライセンスと書き換え機使用料でしょ、確か。
最初の頃はともかく、途中からサードはコナミしか作らなくなるわけだ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 19:48:37 ID:9u1iRmm1.net
それでも昔は任天堂があまりに強大で逆らうことは出来なかった
でも今じゃそんなことは全然無い
任天堂にはもっと謙虚になって他社の力を借りて欲しい
ソニーだけってのはどうも嫌なんで

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 19:53:12 ID:Ig+sycuN.net
当時、DQさえあれば任天堂はどうでも良かったからな・・
問屋商売である任天堂を裏切る事はベンチャーのそれと同じ。
功績を残しても、他の奴の成果にされてしまう。
任天堂は、協力会社を当時は大切にしなかった。ただそれだけの事。

傲慢な上にバブルだったのさ。いい勉強になったのだろう。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:23:21 ID:C6/T5TxV.net
本当に勉強になったのか?
しっかりしてくれ任天堂
子分じゃなくて友達作れよ任天堂

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:59:54 ID:TXZK2nWC.net
かなり話がずれるが…

>>43 コナミは、どのユーザーにもコナミ会社を知ってもらえるため、どのハードでもソフトを出しているんだと。
だから、他が手を退いてもコナミは残るんだよ。
あの会社は、ソフトの売上のみで生きてる会社じゃないからさ。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 02:00:07 ID:TXZK2nWC.net
かなり話がずれるが…

>>43 コナミは、どのユーザーにもコナミ会社を知ってもらえるため、どのハードでもソフトを出しているんだと。
だから、他が手を退いてもコナミは残るんだよ。
あの会社は、ソフトの売上のみで生きてる会社じゃないからさ。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 02:02:01 ID:CqjG0Rmj.net
コナミとカプコンは割と満遍なくソフトを出してる印象が。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 03:53:05 ID:sd5ya4WA.net
カプコンは負けハードに尽力する傾向が強いね
SSとかGCとかPSPとか

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:29:06 ID:MhPMlykh.net
まあSSについてはPSよりも2Dゲー向きってのがあったからな。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:36:00 ID:cL2qdTOh.net
■の社長がFF7で儲けたことをeの社長に話たぶらかしてDQをPS出すのを確定させたのは有名な話

53 :名無しさん@お腹いっぱい:2005/06/23(木) 23:54:05 ID:ZbB+TcED.net
>>50 儲けとかそういうのは、少なくとも作り手がわが余り重視しないみたいだからな
それよりも俺のゲームでたのしませてやるぜー!っていう意識のほうが強いみたいだ
大阪的っていうか楽しませられなかったら負けみたいな。
なので情熱や食指が人とは少しちがうのだろう

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:56:24 ID:PvuB4uUI.net
>>52
もともとエニックスはトップシェアのハードにドラクエ出すって公言してなかったっけ?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:19:08 ID:l+EQhBKw.net
スクウェアの移籍については
1.スクウェアは大容量のデータ(CD−ROM)を扱いたかったが任天堂はROMに拘った。
2.『スーパーマリオRPG』の帰属等で揉めた。
3.任天堂のゲーム機の世代交代が遅れたため、スクウェアは期中の利益が確保できなくなった。
4.SCEが破格の条件で誘った。
「3」「4」を考えれば営利企業として移籍は当然の選択と言えるが、
任天堂としては、それまで何かにつけ『DQ』『FF』を並べて賞賛し、
自分達がスクウェアを育てたと自負していた(どんなに不利益を与えても移籍は無いとたかをくくっていた)
節があり「飼い犬に手をかまれた」的な発想で、その後は事あるごとに『FF』及びスクウェアを非難していくことになる…。

エニックスは当初から『DQ』は最も売れているハードで出すと明言していたためか、
『DQ』離脱に対する任天堂の怒りもエニックスではなく、
PSを「最も売れているハード」に押し上げたスクウェアに向けられた。
スクウェアの社長がエニックスの社長に声をかけてPS陣営に引き込んだという話もこの怒りを助長させました。
まあ、一般的にはこういうのを逆恨みと言うんだが…。

これで終わっていれば、単なる負け犬の遠吠えだった訳ですが、
任天堂に所謂「ポケモンの奇跡」が起き、終わったハードだったGBが爆発的に売れまくりました。
その後、映画の失敗とデジキューブ倒産により利益を取り戻す方法を模索していたスクウェアは
GBCでのゲーム発売を望むようになったが、任天堂に意趣返しをされました。

結局、合併したことと任天堂の社長交代とGCが危機的状況に陥ったことで
GC参入を条件に和解が成立したわけだが、
スクウェアからするとGBAのソフトは思ったほど売れていない。
任天堂からすると『FFCC』がキラーソフトにならなかった。
両者とも思惑が外れた状況で今日に至る。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:03:06 ID:l3bYPybj.net
>スクウェアの社長がエニックスの社長に声をかけてPS陣営に引き込んだ

それってマジなのか?

あと任天堂が利益をタップリ持って行ったとかそういう話にやたら詳しいヤツがいるのもわからん。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 02:34:21 ID:HbTqFdBA.net
>>56
スクウェアとエニックスは、ファミコンに参入する前のマイコン全盛期から仲良しだからね。
世間が勝手にDQ対FFとか煽って、合併はありえない組み合わせとか言い続けてたけど・・・。

で、FF3の開発中に資金難に陥ったスクウェアに任天堂資本が入った訳なんだけど、釣った
魚にエサはやらない任天堂方式には常々不満だらけだった模様。

ポケモンでも開発元のゲームフリークの取り分は、雀の涙程度だったとか。
そのくせ口を挟む事には熱心で、ついに代表の田尻氏をノイローゼにしてしまいました。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:13:11 ID:r0qJm+Aj.net
32ビット機が出たころはゲーム自体が単に子供向けの玩具ではなく、大人も楽しめるような新しいエンターテイメントを模索していた。
そういった意味でもスクエアは完全に子供を対象にした64よりもまさに新しい遊びのプラットフォームを開拓しようとしたプレステの可能性に賭けたんじゃないか?
FF7自体かなり大人びたストーリーに仕上がってたし。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:35:07 ID:eRnNf+eH.net
ユーザーに優しく他メーカーに厳しい任天堂
他メーカーに優しくユーザーに厳しいソニー

正しいのはどっちなんかねぇ…

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 16:01:39 ID:D3ND51v6.net
任天堂天下のときはユーザーにも厳しかった
今は1万超えるゲームなんて買う気になれないだろうな。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:00:17 ID:eTJDmEjx.net
>>60
任天天下とかじゃなくて
あれはカートリッジだったから仕方ないのです。
でも違うのだろうか・・
あのころはメディアは高かったけど制作費は今とは比べ物にならんほど少ないし
やっぱ ぼったくってたのか・・?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:29:10 ID:2MzPtpeJ.net
本当のことをデマとしか思えない人間に掲示板を使うのは難しい

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 20:14:06 ID:H0xFJj+b.net
ちなみに最後までカートリッジを貫いたネオジオ末期は定価が40000近かった。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:54:05 ID:mNLfmqM7.net
>>61
任天堂はソフトを出さなくてもサードがソフトを出せば
それが売れようが売れまいが確実に儲かると
聞いた事がありますが・・

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:26:55 ID:7a9LkOQ7.net
任天堂のボーナスって笑えないらしいな・・・

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:06:41 ID:f96gtjI2.net
>>64
うむ、その通り

ソフト1本あたり約2千円がライセンス料として任天堂の懐に転がり込んだ。
もちろんカセット生産に掛かる料金は別途に請求された。

さらにカセットの生産スケジュールや、発売日の決定権も任天堂が持っていたので
気に入らないメーカーのソフトは、マスターと前払いさせた製造費用を預かったまま
生産ラインに乗せずに数ヶ月ほど放置したり、意に沿わないメーカーのソフト発売日
を他メーカーの売れ戦ソフトと同じ日にしたりと、それは見事な殿様商売ぶりだった。

CD-ROMを採用すると、ソフトの生産をソニーかビクターに完全委託するしか選択肢
がなくなるため、上記の殿様商売が続けられなくなる。

それこそが、任天堂が意地でもCD-ROMを採用しなかった本当の理由だ。
だが大容量化の波は止まらず、CD-ROMに対抗できる記録メディアも現れなかった
ため、N64でもROMカセット方式を引き続き採用せざるを得なくなる。

その間にもPSの快進撃は止まらず、今や任天堂の据え置き型ゲーム機は世界中の
市場から、忘れられた存在となってしまった。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:18:51 ID:xHQ8F0WI.net
権利を主張する美味しいマーケットを手放したくなかったが、
甘んじてしまった事で弱体化しかけたんだな。

結局、みんな自分の事しか考えていない。WIN-WINの取引はありえない。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:55:28 ID:yEewkN7H.net
任天堂天下ももう無理っぽいし、ソニーも最近はずしまくってるし
MSは少なくとも日本でトップシェアをとるのも考えられないし
どうなるんだろうな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:18:17 ID:OTA7JW0O.net
なんだかんだでソニーとまたくっ付いて、基本ソフト開発をセガにやってもらう日本連合。
とかいうどうでもいい妄想をしてしまう。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:04:06 ID:dpFyLpUX.net
>>66
おお、知らなかったこと多々あり。勉強になりました。
>>68
MSが海外でトップを取る可能性はあるかなとも思うが、
そうなったらゲームまで映画みたいにアメリカモノばかりになりそうで恐い。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:18:54 ID:e+NsyEuO.net
任天全盛期のそこらの歴史を知りたい奴は
「初心会」とかで検索してみ。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:44:52 ID:FwCaC+md.net
裏切るも何もジャイアンの舎弟契約とか、奴隷契約だからな。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:04:21 ID:EUdBtzVm.net
救え亜と絵に楠が合併した経緯も教えて下さい

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:34:33 ID:pmsdYAsY.net
まあある意味PSがヒットしてくれて良かったと思うよ
・カセット→CDにより販売価格が大幅値下げ
・メモリーによりデータ紛失の心配が減った
・CD交換によりゲームが長くやれるようになった
これはまさに嬉しかったよ
今のソニーは落ちぶれているけどまだまだ頑張って復活して欲しい

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:34:50 ID:e+NsyEuO.net
eと■はDQとFFのお陰で勝手に宿命のライバルみたいな
扱いにされてるけど別に仲が悪い会社じゃない。

業界縮小、次世代機での開発高等懸念などで、どう考えても
大きな体力のある会社じゃないと生き残れないのが目に見えてた。

ここらへんじゃね?■が映画失敗以降、どうもダルダルな雰囲気だったのも
合併の要因のひとつだったかも分からんね。あの頃はまあFF11が大黒柱になるたー
思ってなかっただろうシナ。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:44:30 ID:GA4sHegw.net
何でスクエアニックスなんだ?
エニックススクエアでない理由があるのだろうか?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:54:18 ID:e+NsyEuO.net
単に語感とかじゃね?後者はなんか言いにくい。
合併比率はエニックスのが微妙に大きかったし、
敢えて■の社名を頭に譲ったのかもね。
まあ変は話だけども、それも。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:48:19 ID:dkj7HM0d.net
ID:e+NsyEuOは偉いな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:39:41 ID:KJRke8KM.net
世間ではスクウェアがやばくなってきたのでエニックスが救いの手
を出してきたと思われているが実際は逆だったらしいよ

ソースは裏ブブカなんだけど持ってるヤシいる?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:37:59 ID:FuZkXsg4.net
>>79
ソースになった記事を読んでないので、その雑誌の信憑性については何とも言えんが
多分>>79か、>>79にその話を出した奴が記事の内容を読み違えてる可能性が高い。

エニックスが身銭を切って行っているのは出版事業とゲームソフト販売事業のみ。

で、ソフト制作は全て別の会社が担当しているから、↓ような事態が起きても
ttp://www.dengekionline.com/news/200202/07/n20020207dq8.html
エニックスが困ることではなかった。

対してスクウェアは当時の子会社デジキューブも含めて、慢性的な赤字体質だった上に
映画制作部門の大赤字でトドメを刺され、ソニーから巨額の資金援助を受けている。

ただしソニーの資金援助でスクウェアは、それなりに経営の健全性を取り戻しているので
エニックスに救済合併されたという解釈は間違いである。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:27:15 ID:HGuoTHuk.net
慶応出身なのに経営が半端。
何気にスクウェアって慶応の学閥?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:37:22 ID:NtANnVay.net
まあふかわりょうも慶応だからな。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:12:32 ID:cxfFBsMV.net
FC時代はがっちりしていた任天堂のサードパーティー支配。
崩れたのはいつぐらいからなんだろう。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:36:55 ID:gavlupxA.net
>>34
あんなチョイ役認めません(つД`)

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:54:53 ID:FuZkXsg4.net
>>83
SFC時代の中期に任天堂とのライセンス契約料更改問題でナムコがブチ切れて、独自規格で
新ハードを作るって宣言した辺りかな。

SFC用CD-ROMドライブの実現する可能性がなくなって、怒ったソニーがナムコに力を貸した。

PSの開発が進むにつれ、それまでに任天堂に不満を持っていた他のメーカーも、続々とPSに
参入を決めていった。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 01:04:24 ID:AR674afT.net
>>85
ナムコとは未だにぎくしゃくしてるよね
GCには数タイトル出したけど、どれも様子見のような感じだし

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 11:52:30 ID:JgxLYFcU.net
ネーム的にはスクウェアのほうがだけど
経営的には安定してるのはエニクスだった。

たいした開発費をかけてないDQ5移植だとかが売れたり(これスクエニ後でしたっけ)
ただドラクエ以外の柱になるようなソフトがなく

だからどちらにとってもということでの合併だったと思う。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 12:59:47 ID:FIViXtFQ.net
>>74
物のクオリティそのまま(もしくは向上)してるのに価格が下がるっていうのは景気が悪い証拠なんだよ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 13:46:23 ID:mXWVoLIz.net
>>86
>ナムコとは未だにぎくしゃくしてる

それは違う。
テイルス専用カラーの限定GCも発売されたし、なりきりダンジョンやらドリラーやらで任天堂製
携帯機向けソフトもボチボチ出てるし、GC版ソウルキャリバーIIはリンクが使用可能だ。

GC版スターフォックスも開発元はナムコだし、GCをベースにしてセガも含めた3社で共同開発
したトライフォースというアーケード基板も存在する。

任天堂はナムコと合併前のバンダイの株式を5%保有していた。
つまり、今のナムコにとっての任天堂は株主であり、意向を無視できない存在だと言うことだ。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 15:42:41 ID:GxjYtnEO.net
>>76
なんか株主がごねて逆になったとか言われてなかった?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:13:30 ID:hdO5zzwI.net
エニックスクエアって逆から呼んでも同じ名前みたいでかっこいいのになw

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:30:27 ID:LeLdIB9v.net
エニックスってDQの時以外はそこそこ儲けてる感じで他の会社とあまり変わってなかったような。
経営的に安定してるのは唯一借金が無かった会社だったからじゃないか。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 03:16:17 ID:3vVuKGbq.net
>>89
ぎくしゃくしてる場合じゃなくなったってことですかね?
ちゃんと面白いゲーム作って欲しいものです。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 04:33:15 ID:jMIigWRY.net
64は失敗だったね。3dスティックが最悪

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 11:56:27 ID:CGLpchJB.net
>>89
任天堂がバンダイの株取得比率5%?
先月のバンダイのナムコ合併ソースでも大株主に任天堂って無かったように記憶してるけど。


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 01:42:12 ID:tOZUz2OU.net
>>94
実況パワフルプロ野球は、N64版こそ至高というファンも多いよ。
N64のコントローラーの操作性の評価の高さゆえに、GCのコントローラーに失望したユーザーもね。

>>95
ttp://www.bandai.co.jp/ir/kabusiki/stockholder.html
任天堂がバンダイの7番目の大株主になっている。
最も、当方も別の数字と混同していたようで、持ち株比率は2.6%でした、ごめんなさい。


>>92
もしエニックスが株主の動向を全く気にする必要がなければ、スクウェアと合併する必要もなかった。
エニックスに限らず、ゲームバブルの頃に上場した多くの中堅以上のメーカーも含めて、メーカーが
ユーザーよりも株主を重要視するようになってしまった。

それまでのゲーム業界ではヒット作が出た年こそ業績が伸びるが、それ以外はボチボチという良くも
悪くも、どんぶり勘定な面があったがゆえに、意欲作が生まれる土壌も持ち合わせていた。

しかし、業界の元々の風土など全くお構いなしの一般株主には、アップダウンの激しい業績など到底
許容できるはずもなく、業績の安定と売上利益率の向上こそが最優先だと要求した。

そうなれば当然、ある程度以上の売上が見込める企画しか通らなくなる。
ゲーム雑誌を彩るはずのソフト郡が、どのページを開いても金太郎飴状態とばかりに見分けにくいと
いう現象は、そのあたりに起因すると俺は思っている。


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:02:24 ID:vpthbnKI.net
そろそろ次世代機あたりでソニーもこけてくれたほうがいいかな
いろいろ弊害も目立ってきたし

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:00:09 ID:xY2cxNp3.net
レボリューションにスクウェアエニックス参入するらしいよ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:18:57 ID:FNf2suTD.net
>>97
そこでXbox360ですよ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 00:55:09 ID:D+Ip16nr.net
インベーダーのコピー基板を作って
小遣い稼ぎしてたという過去あり>任天

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 13:18:05 ID:TBTayAZ3.net
任天堂の社長もFFがPSに参入すると聞いて「全然影響ない。RPGはFFだけじゃないし」とか
余裕ぶっこいてたからな
任天堂もあの頃調子乗ってたんだろう

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 00:27:06 ID:TN6cUY0u.net
そこで「それは痛い」とはなかなか言えんだろう。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 12:04:12 ID:JD7ZVGVe.net
ソニーに移ったあとに沸いたファン層がどんな人種かよく分かる
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1117869029/
オレは妊娠じゃねえからな

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 15:12:12 ID:Lby0T+bz.net
そのスレ、みんなアンチなんだな。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 15:38:53 ID:1+aJENEW.net
小学生の頃プレステやってたって言う世代がもう高校生くらいか

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 18:58:29 ID:rAeJo/9V.net
FF映画作ったお偉いさんって、
FF7の時に「任天堂のハードじゃこんなゲームは作れませんよ」
とか言ってクビになったって本当?

あと、有り得ない話かもしれないが、
任天堂とソニーが仲違いせずに共通規格のハード出してたら、
今頃ゲーム機一台で全てのゲームが……って状態に……なんて夢見すぎか……。
いい加減ハード共通にして欲しい。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 21:44:00 ID:5D06sXS+.net
>>106
>いい加減ハード共通にして欲しい。
お前いいこと言うなw今まで思いつかなかったw

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 03:02:49 ID:PJSWevca.net
>>106
上3行は紛れもなく大ウソ

大体、FF7の時にクビになってたら、その何年も後に公開された劇場版の製作に
関われる訳ないだろ?

あと共通ハードは市場原理を考えても実現し得ない、ただの幻想だと気付け。
現世代DVD規格が-R・+R・RAMの3種類、次世代もHDとBDの2種類の混在が
ほぼ確定したのと同様に、絶対に超えられない壁がある。



109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 02:42:22 ID:UbM/W67o.net
>>105
今、大学3年生だが消防の頃プレステしてますた。小6の時にFF7が発売

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:57:50 ID:/oB8JWd/.net
>>105
俺やってたよ!
たしか小3の頃に親がもらってきて俺はDBUB22やってたっけなぁ…
そんな俺は今高3

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 18:42:03 ID:fzl9oV9X.net
>>108
>共通ハードは市場原理を考えても実現し得ない、ただの幻想だと気付け。

確かにそうだが、1ハードのサイクルが約5年と短いゲーム機において、
ハード戦争はかなり厳しい。
勝ちハードが決まってから2〜3年位でまたハード戦争が始まる。
ゲーム好きなほどどんどん部屋がハードで埋まる。
これは今の時代に合わないのではないだろうか?
昔よりもハード毎の差が分かりにくくなってるし。
不便すぎ。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 11:25:37 ID:FNgZwSNI.net
>>100
スペースフィーバーだな(笑)
厳密にはコピー基板じゃなくてパチモンと言った方が正解。
ただしシステム的にはコピーゲーム。
ちなみにパート3まであるぞ。

過去の事は棚に上げて、今では著作権の鬼企業。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 03:23:31 ID:/YleYFUK.net
>>111
旧ハードコレクターには、実機で遊んでこそ味が出るって人も少なからず実在するが
部屋がハードで埋まるのが不満ならエミュレーターでも使えば良いじゃないか?

もちろん違法ROMで遊ぶのは却下だが、CD-ROMから直接起動できるものなら特に
原盤で遊ぶ限りは問題ないはずだ。

CD-ROMマシン以外でも、セガ・マスターシステムがあればSG-1000〜MARK-IIIまで
のソフトが遊べるし、GBAならGBのソフト、PS2で初代PSソフト、Xbox360で初代Xbox
のソフトが遊べる等々の下位互換を有効活用して、不要なハードを処分してしまえば
ゲーム機で部屋が埋まるなんてことは起きない。


ここまで言ってもまだ不便だと駄々をこねるなら、君は携帯アプリで遊んでなさい。
君は本当にゲームが好きな人の心情なんて、絶対に理解できないタイプだから。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:45:43 ID:v8T0aI3A.net
しかしマニアックでオタクな会話ばかりが流れるなぁ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 18:56:46 ID:N4L2/NEZ.net
>>113
何様のつもりだ。
「本当にゲームが好きな人の心情」じゃなくて、おまえの心情だろ。
人にエミュ薦めるし……とんでもない厨房だな。
夏だね……。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 21:22:01 ID:UjOR5LGb.net
>>115
>>113に「もちろん違法ROMで遊ぶのは却下」と書いてるのが読めなかったか?

遊びたいソフトがあるゲーム機を買うことが不合理だという>>111には携帯アプリが
お似合いだと書いたら夏厨扱いですか?

あんまり笑わせないでくれよ。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 00:47:59 ID:0gvxGSwf.net
スクウェアもまさかあの危機からFF11で救われるとは思ってもみなかっただろうな

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:28:05 ID:f5QxiGJK.net
>>116
スルーしる。・・・・・・を無駄に多用する奴は厨房

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:33:54 ID:nrISWIiN.net
>>111>>113はどっちも正しいと思うよ。ただ二つの中間の
「古いゲーム機とっときたいけど場所がな〜。あーでもこれ捨てたらカービィがああああaaagmdjpamaaaaa」
っていう人が実際は多いと思うのね。で結局捨ててもそれはゲームを愛してるとかとは別次元なわけで。>>111も邪魔と思いながらもゲーム買っちゃうわけでしょ。じゃなかったらこんなとこにいないよ。

よくわからない文章になったがまあ何が言いたいかっていうとPS2、PC、携帯、ゲーセンを使い分けて大学落ちたオレはスーファミ捨てたけどゲームを心から愛してるから大学なんて、大学なんて…



(´・ω・`)

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 23:37:00 ID:nrISWIiN.net
↑何か文もアンカーも無茶苦茶になったね。回線切って予備校行ってくる。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 02:14:54 ID:GGPPR63u.net
>>113
つうか、最後の一文が余計だったと思う。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 19:09:56 ID:flD2R9sC.net
>>116
あんたなんか勘違いしてない?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 17:46:36 ID:jpc4isE0.net
てか>>116は上から物言う姿勢が厨なんでしょ?
別に言ってる内容はちょっと極端にゲーム機ごとへの愛着が強すぎるだけでそんなにおかしくはない
愛着が強すぎるのを自分でも自覚してるから最後の一文が入っちゃうわけだし
けど>>111が漠然とした願望を言っているだけだって言うのを考えられれば
そんなに強く反論するようなことしなくてもいいと気付けたと思うんだけど

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:54:48 ID:/XeybvGw.net
そんな事より>>1よ、ちょいと聞いてくれよ。
スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。
150円だよ、150円。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。
よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、150円やるからその席空けろと。
吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。
お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い
詰めたい。
お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。
吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、
ねぎだく、これだね。
大盛りねぎだくギョク。これが通の頼み方。
ねぎだくってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。
で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。
しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、牛鮭定食でも食ってなさいってこった


125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:09:00 ID:wku+//lk.net
裏切ってないって

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:57:22 ID:kMBOJiV7.net
任天堂の偉い人が怒っていたよ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 03:48:01 ID:mxbYn7MG.net
スクエニになってからのゲームはぬるいと思うのは漏れだけ?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 09:41:33 ID:l1XQjf9Q.net
ま、>>1は遠からず近からず

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 13:00:21 ID:zvIus2Oi.net
クリスタルクリニクルは?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 12:50:58 ID:HrIMKxrm.net
クソスタルクソニクル?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:32:44 ID:rGYpOBTp.net
PS以降のFFはゲームじゃなくてムービー。つまりアレらはFFの名前を被った別の何か。
なので、全く問題なし!!

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 00:41:48 ID:vj70Mpqj.net
>FFの名前を被った別の何か

とゆうかFF自体が「ゲームの皮を被った別の何か」だろ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 00:57:01 ID:gw2lqF4C.net
ゲーム基地外の>>113は何処へ??

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 01:57:59 ID:PrIRk7r1.net
>132
はあ?元々FFはゲーム性は高かったと思いますがね

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 16:10:24 ID:HsayPLGD.net
>>132
ヨッシーストーリーみたいなアホゲーしかプレイできない妊娠に構うなよ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:38:53 ID:/24sWSdW.net
>>135

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 07:50:19 ID:x4G9Xn+F.net
スクウェアの話
ttp://web.archive.org/web/20030417031410/http://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/manshin.HTM

>  97年にFFをPSに独占供給した祭に任天堂の山内社長は「機種の選択という意味では
> 仕方がない」と言ってくれた。しかし、その後エニックスをPS陣営に誘い、N64は駄目
> だと公言してしまった。これが任天堂との確執を生んでしまう。

>  PS陣営へのスクウェアの参加は開発陣の意向を色濃く反映したものだった。FFの大
> ヒットなどで開発陣の発言力は増し、社内全体に慢心も芽生えていた。「N64はダメだ」
> 「不安定な要素が多く、開発しにくい」といった発言があったらしい。当時を知る業界関
> 係者は「(任天堂に)後ろ足で砂をかけて出ていったようなもの」と振り返る。


138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 07:53:30 ID:x4G9Xn+F.net
こっちはエニックスの話
ttp://web.archive.org/web/20010821015619/http://iij.asahi.com/market/file/19991127hukusima01.html

>  僕の商売の基本は、将来伸びるハードで作る、ということです。任天堂に対しては、
> エニックスを育ててもらったという気持ちがあり、山内溥(ひろし)社長には京都の本社
> に2回出向いて説明しました。メーカー名は言わず「CD−ROMを作る」と言いました。
> 次のドラクエを「ROMカセット」方式の任天堂向けには作らないというメッセージです。
> 山内さんは「作ったらいいんじゃないの」と冷静に受け止めてくれました。

>  SCEからは、96年12月中に移籍発表をしてくれ、と頼まれていました。でも、
> 12月は書き入れ時。それでは余りに任天堂に悪いと思い、SCEとはケンカして、
> 発表は年明けまで待ってもらいました。

好対照ですね。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 19:58:05 ID:HvBbjjvj.net
実際は、そういう、いかにもオタクが喜びそうな話じゃ無いよ。
スクウェアは、SFC後期は任天堂から資本参加を受けていて、
自力では任天堂から離れることができなかった。
で、セガとSCEにオファー出して、SCEが任天堂の代わりに
ウン十億ほど資本を出す事に同意したから、SCEのグループに入っただけ。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 22:40:21 ID:fqRoGeZr.net
×オタク
〇信者

じゃね?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 17:11:34 ID:wtC3P/eQ.net
スクウェア最悪だな、エニックスは人道的なのに
DQ>>>FFがこんな形で現れるとは

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 18:26:31 ID:0WWrLNHt.net
でもDQ出るの遅すぎ
下手に急いでクソゲーになるよりマシだが、
一作出るのに5年もかかってたらシャレにならん

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 01:02:07 ID:o9JANYHS.net
DQ以外のゲームも割と面白いと思うんだがねぇ>エニックス
特にSFCは当たりが多かった。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 02:18:37 ID:CdfF/a45.net
クインテットが頑張ってたしねぇ
他にも隠れた名作がいっぱいあるよ
PSもAAAが頑張ってたし
PS2なってからは外ればっかりだが。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 04:16:55 ID:OlZUV4UM.net
妊娠必死だなw

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 12:35:24 ID:MIbyKRSB.net
□もeも馬鹿さ加減と任天から離れた事に差はないんだがな。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 22:42:05 ID:rApSpJNE.net
ルイージ
「裏切るのは兄貴だけで十分だ!!」

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 00:03:00 ID:0uLZkDBM.net
なんかエニックスを擁護したがってるみたいだが
奇麗事言ったところでN64で殆どリリースしてないだろ。

スクウェアよりもシビアで、ある意味冷酷とも言えるほど
ビジネスと割り切ってる態度だろ。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 00:13:17 ID:iLu1lBml.net
ワンダープロジェクトJ2もゆけゆけトラブルメーカーズも好きだったが。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 16:53:04 ID:iZUYZJNG.net
>>149
俺もだ。そんなお前と友達になりたいよ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 18:52:38 ID:aGwvYFpp.net
64はおろか「64DDでどうか」とか言われたら
結構がめっちいエニクスはそりゃ逃げ出すわな。

数年に一度の稼ぎ頭をいちかばちかの新ハードでなんて
出したくなくて当たり前。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 21:27:40 ID:pWQmQaDb.net
そしてPS2では醜態をさらけ出してしまったスクエニ・・・
数年前、誰が今のスクエニの落ちぶれた姿を想像できただろうか?特に■。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 22:01:14 ID:RjPyTYis.net
いやPSのドラクエ7も酷いぞ。
PS2互換が無かったり、フリーズと熱暴走は頻繁に起こる。
Sagaがバグ全開だったころドラクエは安定したバグのなさが売りだと思ってたのに。
7はドラクエが出るとなって帰ってきたライトユーザーを見事に返り討ちにした作品だと思う。


154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 07:08:50 ID:IdMtxnM2.net
まぁ、先を読めなかった任天が最低脳だったんでしょ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 16:41:01 ID:uv12NVGT.net
>>154も言ってるように、任天堂はかつて傲慢だった節がある。
そして今のソニーがかつての任天堂と被って見える・・・>調子に乗ってるところが・・・ね。
任天堂は立て直しかけてきたけどそんなに大きくないし、ここらでひとつ、スク・エニはXBOX陣営に移籍してみては?
FF11XBOXを発表してその下地も(一応)整いましたし。
ソニーの型番商法・初期不良などの金儲け主義は目に余りますしね・・・。
スク・エニの凋落の原因がソニーにあるとすれば早めにそれを断ち切るべきですし・・・ね。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 16:50:14 ID:A+a08Usq.net
箱はDQと鬼武者の区別も付かないようなおっさんが取締役やってるから、ソニーのがまだマシだろ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 17:11:17 ID:XOnObV6k.net
ソニーはスクエニ以下サードが集中している事にふんぞり返って
ハードの不良全てをおろそかにしても買い替えてくれるさという邪な考え。
 コントローラーはパクる、DSニ画面を阻止しようとするなど足を引っ張る
事にだけ尽力を注ぐ見下げ果てた企業。
 もう容量なんて関係なくなってきたわけだし、スクエニも帰ってきてくれねぇかな。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 20:10:01 ID:A+a08Usq.net
ただの妊娠かよ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 19:26:43 ID:mBOqDXKJ.net
基地外警報

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 22:32:33 ID:3cot/v99.net
そもそも、任天堂がSONYを裏切ったから、任天堂用CDROMとして開発されていた
PLAYSTATION(開発コードPSX)をSONYは単体販売したのはふれないのか?

スクウェアについては、マリオRPGの開発を通してお互い水と油だとはっきり
したらしいね。



161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 23:21:33 ID:GuR906F1.net
>>160
まじか、一連の流れでゲーム一本作れそうだな。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 23:46:36 ID:Rl0NiAoz.net
ドット絵師を切り捨ててポリゴンみたいな雑で味の無いゲームに突き進み
バカなゲーマーをミスリードした罪は大きい。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 01:16:54 ID:4hYktOI3.net
>>160
そりゃあ半熟英雄のプロデューサーでは任天堂とは合わんでしょうな。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 13:28:33 ID:FEm03fcj.net
>>162

そういうの負け惜しみにしか聞こえない

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 16:41:13 ID:KXn8X4Fy.net
慢心があったのはスクエニではなく任天堂だから。

愛想つかしてPSに移行してしまったんだよ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 17:03:28 ID:su6EEtUA.net
ふーん、ところで
グランディア3ってどうなったの?

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 17:31:43 ID:KXn8X4Fy.net
どうなったのってどういうことよ?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 18:34:52 ID:su6EEtUA.net
いやあ
任天堂に愛想尽かして出てったスーパーな会社のソフトだから
さぞかしものごっつい売上だったんだろうなって

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 21:47:23 ID:XHNIBUsS.net
何だ、妊娠か。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 22:08:29 ID:qw0FSEqn.net
当時任天堂に愛想つかしてたのはスクウェアだけじゃないだろ。
ナムコがPSに注力したのは任天堂との関係が悪かったからだし、
他のメーカーも似たようなもん。結果64のラインナップは寂しい限り。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 13:35:53 ID:g05pNb4E.net
任天堂はファミコン・SFC全盛期は、客にお茶も出さないってのは有名だったからね。
売ってやってる感覚だった。
さらに、何も産み出していないのにコネだけででかい顔をしていた問屋、初心会、
二次問屋、三次問屋とピンハネの横行。ファミコンショップは新品を販売しても
利益がほとんどでないような状況に。それで中古が飯の種となった。

また、ロムカセット12800円など子供のおもちゃとしては高すぎるのはROMカセット
とこの問屋の責任。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 13:43:00 ID:g05pNb4E.net
もう一つ忘れてた。心無いショップ、問屋がドラクエ2なんかと不人気ソフト
を抱合せ販売していたね。



173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 14:54:46 ID:K24hplP8.net
そしてPS2になってから、中古ですら利益を出せなくなったゲームショップがつぶれていているというわけだ。
そろそろソニーも引退かな?
王者だった任天堂さえトップを取られたんだから、ソニーが次世代機で消えてもおかしくない罠・・・

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 15:47:49 ID:UKhUAh3B.net
時の流れにつれ任天堂の悪行っぷりが晒されてきたなw


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 23:03:29 ID:FTXJcR7i.net
オメガ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 02:15:23 ID:PM6jfzts.net
>>173
SCEも最近調子こいてきたからな。
そして次こそはセガの復(回線が切断されました)

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 02:28:07 ID:PM6jfzts.net
おまけ
>>157
ttp://kikux68k.hp.infoseek.co.jp/x68k_khard15.html
まあパクっておいてアナログスティックの起源は任天堂とか言い出すよりは少しはマシかな。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 03:56:17 ID:E/tm1ajp.net
あえて擁護するなら

別に任天堂もそれをパクッたわけではなかろう。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 08:10:11 ID:aVelmdMG.net
そんなに悪行三昧の任天堂が許せないのなら
任天堂のゲーム機にソフトを一切供給しなければいいんじゃないでちゅか?
夏季商戦に投入したグランディアIIIが17万本という超ビッグな売上を記録した
ことですしね。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 11:25:39 ID:3oUlpUmY.net
xbox買えばいいよ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 13:44:23 ID:uXEOoti7.net
>>179
お前はグランディアしか知らねーのかよwww

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 15:09:22 ID:GAnRAV7I.net

任天堂って昔はコピー基盤売ったり、ラブホ経営してたしな。ラブホ経営は
ぜんぜん悪くないけど、コピー基盤、いわゆる海賊版の販売はちょっとアレ
だな。NHKでどうどうと悪くないとか開き直っていたよ、山内氏。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 15:33:02 ID:kCyGUgC6.net
現状任天ハードでメリットがあるのはGBAやNDSで、GCはない。

でもアメリカ人のソニー信仰はまだまだ根強いからな。
欧米でPSPがNDSに大差をつけるなら、NDSもGCのような立場に
追い込まれるかも知れん。

次世代据え置き機は・・・日本じゃどこもヤバそうだ・・・

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 16:25:47 ID:GAnRAV7I.net


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 04:27:35 ID:0V+2nwf7
そいえば二段森田将棋ってのが\14800だった。
\10000のソフトで任天堂の取り分が\3000たったとかで
当時はソフトハウスの努力で安くなるもんぢゃない。

今は絵が綺麗になったはゲームのクオリティーもアレだし
当時とは開発費もケタ違いぃ。

ゼノサーガUやらFFのムービーのやら限定版価格が異常だし
悪夢復活の悪寒。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 23:42:25 ID:LaYVwgRe.net
つーかデマばっかりじゃん。

186 :事実:2005/08/31(水) 00:43:28 ID:BNfYpZM2.net
任天堂って昔はコピー基盤売ったり、ラブホ経営してたしな。ラブホ経営は
ぜんぜん悪くないけど、コピー基盤、いわゆる海賊版の販売はちょっとアレ
だな。NHKでどうどうと悪くないとか開き直っていたよ、山内氏。

187 :sage:2005/08/31(水) 09:30:52 ID:fv6G46eM.net
ナムコと任天堂の関係が悪かったってのはナムコが悪い。
ナムコはFC創世時サードとして破格の待遇がありロイヤリティも特別に安かった。
ところが任天堂が他サードと同じにしたいと言ったらナムコがごね始めた。
またナムコはゲーム機の開発をしており任天堂に敵対姿勢も見せていた。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 10:14:19 ID:BNfYpZM2.net
>>187

そりゃ、特別待遇を解約しようとする任天堂が「掌返し」で悪いだろうに。
ナムコ、ハドソンなどはファミコン普及に貢献した会社だし。もちろん、
任天堂だけでもファミコンはヒットしただろうが。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 13:00:04 ID:Lwv4v/HO.net
巣に帰れよ。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 17:17:09 ID:Rv6hU6Jz.net
ナムコの特別待遇に他のサードパーティーから不満が出たって話無かった?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 17:07:04 ID:feeOp4NO.net
任天堂がシェアを獲得すればサードパーティの会社も任天堂向けでだすよ。
・・・FF本編以外はね。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 19:54:06 ID:KCoSoit1.net
別に任天堂を支持するわけじゃないんだが、CD-ROMは読み込みが遅くて苛つくな。なんとかならんか?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:38:16 ID:ZZjlVs/g.net
何とかなるなら何とかしてるんじゃない?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 17:12:23 ID:BkaqpyLY.net
メーカーのロゴなど、何とかなる部分をどうにかして欲しい
FC時代のように、タイトル画面の下にまとめて表示しろ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 19:26:15 ID:2OqXys20.net
2001年7月
デジキューブ株主総会で「(任天堂商品を扱えないことについて)これは、大人の会話でございます。
土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」(デジキューブ染野社長(当時))

2001年8月
「スクウェアとの契約は日本の親会社が決めること。現時点では契約は無い。」(任天堂オブアメリカ)

2001年10月
「スクウェアさんに関しては、ゲームの認識が違いますので、よほどのことがない限り一緒にやっていくことはないでしょう。
他のサードパーティーと同じというわけにはいかないですね。」(任天堂今西博広報室長(当時))

2001年11月
「FFをPSに移した際、山内社長は『機種の選択という意味では仕方がない』と語ってくれた。しかしその後が悪かった。
我々は任天堂のゲーム機『NINTENDO64』はダメだと公言してしまった。」(スクウェア鈴木尚社長(当時))

2002年1月
「ゲームキューブはプレイステーションよりもソフトウェア開発者に優しいハードです。
スクウェアは任天堂との合意を模索しています」(スクウェア和田社長(当時))

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 00:17:56 ID:fr+HHu8P.net
なんか…新日と長州みてーだな。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 01:48:33 ID:McsM6ep6.net
確かにプロレス系の名詞に置き換えても違和感無いなw

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 01:03:26 ID:fREa7lhR.net
2001年7月
新日ドーム興行で「(猪木とやれないことについて)これは、大人の会話でございます。
土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」(大仁田厚)

2001年8月
「NOAHとの交流戦は日本の親会社が決めること。現時点ではオファーは無い。」(新日LA道場)

2001年10月
「NOAHさんに関しては、プロレス観の認識が違いますので、よほどのことがない限り一緒にやっていくことはないでしょう。
他のフリー選手と同じというわけにはいかないですね。」(新日坂口社長(当時))

2001年11月
「Jrタッグのベルトをライガー・金本に移した際、草間社長は『当初のブックという意味では仕方がない』と語ってくれた。しかしその後が悪かった。
我々は新日のNWF王座はアレだと公言してしまった。」(NOAH三沢社長(当時))

2002年1月
「IWGPはGHCよりも中堅選手に優しいベルトです。
NOAHは新日とのアレをアレしています」(NOAH三沢社長(当時))

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 12:46:15 ID:IMWJiZxd.net
任天堂はカセットの生産まで支配してたから独裁者状態だったし。

気に食わないメーカーのゲームはわざと生産を遅らせたり
大手メーカーの大作にぶつけたりの嫌がらせもあったとか。
そりゃ嫌われるわな。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 17:27:39 ID:LUfZVy24.net
任天堂もいいかげんに謙虚になってね
それと、子供向けのイメージなんとかして

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 19:38:30 ID:Hf/G9HlW.net
子供向けは別にいいと思うが…

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 10:51:38 ID:hV//iT+B.net
任天堂自身は全年齢に楽しめるゲームを作ってるつもりなんだろうけど
明らかに低年齢が対象なのが多い
ハイティーンの兄ちゃんが自社のソフトをやることに違和感を感じないのかな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 11:03:18 ID:DlJ1eN3/.net
ファミコン、スーファミはいいけど
64のデザインはカリスマ性を感じられない。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 21:59:54 ID:NmwkVWe2.net
売れたらカリスマ性を感じてたかも
SFCも最初見たときは素っ気無いって思ったよ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 03:15:55 ID:YpMoMdeX.net
糸井重里に関わらせてからおかしくなった。
奴の根が銭ゲバで色んな業界からつまみ食いして顰蹙を買ってるし。
ハード名をニンテンドー64にするべきとか進言したのもこいつ。
あいつはマザーだけ作らせときャよかったんだよ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 03:36:56 ID:TIYekDeH.net
DCの秋元よりはマシじゃないか?

207 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:26:53 ID:E2hJ4Ty0.net
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
http://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 03:24:16 ID:4EebSoqu.net
任天堂/スクウェア―――クリスタルクロニクルまでの8年間 - Nintendo iNSIDE
http://www.nintendo-inside.jp/news/113/11317.html


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 03:27:31 ID:4EebSoqu.net
N64ソフトは容量の小さいロムカセットを使うが、
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』はスクウェアが出す大容量のCD-ROMソフト
『ファイナルファンタジーVIII』を圧倒するだろう。
ゲームは容量が問題でない事を証明するはずだ
(日経産業新聞1998年12月3日付)

山内語録
http://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 20:17:28 ID:XqJCFM6l.net
hage

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:28:51 ID:uwvIqHzP.net
>>209
そのページの

将来の結果は誰にもわからないというしかないが、正しいと確信する道を歩んでいるだけだ。
当社は市場を啓蒙しようと考えているわけではない。
任天堂は任天堂を守るためにやる。照準は来年のクリスマスだ


これ好き。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 12:44:11 ID:yTKQhoma.net
>>209
うん、ゲームは容量じゃないな。
任天堂は携帯ゲーム機だけ作ってればいいと思う。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:53:54 ID:8xc8yyIk.net
>>202
おもいっきりゲームは子供のものって公言してるが

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 06:51:45 ID:aI/wL0yz.net
とりあえずDSにも■eはFF3を投入、フリーになった坂口博信も新作を出すという事で、
冷戦だった時代はほぼ終焉したのでは。
DSはGBAの地盤を引き継いでPSPには勝つだろうし、あとは据置きのレボだな。
これは意外とチャンスがあると思ってるよ、個人的には。
SCEはPS2後期から明らかに退潮の兆しが見える。いくつかの戦略も失敗した。
今サード各社はSCEに取って代われるハード、勢力を模索し始めている。
ハードスペック主義から距離を置き、今の市場・時代に則したゲーム作りを提唱する
任天に再び待望風は吹いて来ている。全く新しいデバイスと独自のネット戦略、そして
過去資産を活かせるサービスとGC互換。
これらの特徴を併せ持つレボリューションはGCをかなり上回る可能性があると思う。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 10:27:29 ID:Tw61Ys9T.net
レボってのはやっぱり大容量、3Dグラフィックマンセーハードなのか?


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 11:06:29 ID:U1KXz0Zp.net
大容量にこだわってるかどうかは知らんけど
3Dマンセーなのは間違ってないとオモ。レゲーダウソは別として

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 15:13:41 ID:JfheoMSg.net
どちらも上がっているがそれをマンセーととるかはわからん。

218 :名無しさん@お腹いっぱい:2005/10/15(土) 22:39:00 ID:6ZF0LXj8.net
>>215
GCは独自メディアでやってるし、そんな大容量には拘らないだろう。
仮にDVD採用でも増量になるのだから。
グラフィックも否定はしないが肯定もしないと。むしろアイデア重視やね。

時代に適している度合いとしては、Revo≧XB360>>PS3と思ってる。
まぁまだ詳細が出た訳じゃないけど。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 23:42:56 ID:uWDfSEdA.net
俺はスペック云々とかは詳しくないが、任天堂の偉いさんが
「1本作るのに何十億もかかるスペックなんてあっても仕方ない」とか言ってた記事は見たな。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 00:39:46 ID:WKjWMFIa.net
>>219
山内御大の言葉かね。
まぁRPG作るとことアクション作るとこでは考え方は違ってくるだろうけど。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 02:00:04 ID:sANZ/72S.net
今確認したら岩田社長だった。
「ソフトをHD対応にすると開発費はごっつかかるけどテレビが対応してなかったら意味ないやん」とか色々。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 22:25:14 ID:M5YcOx6D.net
正論だな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 16:48:02 ID:BsUHrj1M.net
あl

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:02:32 ID:UQ9JTaFw.net
>>112
当時スペースインベーダーの模倣ゲームを出してなかったメーカーは
ナムコくらいのものだよ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:40:38 ID:0OoBaTM7.net
ふふ厨はふふ板に帰れ




226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 02:01:05 ID:Zhac346m.net
携帯ゲームではソニーではなく任天堂ですか
ファルコムやナムコは違うのに

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 12:59:57 ID:2JdWhJWj.net
こんなスレがあったのか・・・

正直自分も1と気分は同じ。


228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 20:00:12 ID:Vrsn5VRR.net
>>226
ファルコ無やナムコは違うってどういう意味?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 20:18:20 ID:QJOwjloz.net
PSPで英雄伝説移植
TOEを移植

スクエニ
FFを任天堂で
聖剣を任天堂で

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 00:54:28 ID:nBDhOetB.net
1回ワンダースワンで失敗してるしな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 20:22:18 ID:PeCyV7pb.net
クライシスコアもこの際DSにしたらどう?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 05:02:12 ID:uE+Jt1Sa.net
どうせまた裏切ってPSP、PS3に来ますよ
ケラケラ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 15:18:36 ID:IDlp00Re.net
ここは酷い産婦人科ですね。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 18:20:34 ID:Zk84NT3d.net
むしろPS3とかに何も出さなきゃそりゃそれで裏切ってる希ガス
ソニーを

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 00:45:32 ID:PEps/q9l.net
かののはそにいなんで

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:04:42 ID:PEps/q9l.net
間違えました
最後に勝利するのはノニーな気がします

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 04:54:04 ID:otSDxak6.net
一時期のスクウェアはゲーム業界を動かすのは俺たちだ
みたいな雰囲気があったけど、それが過信だったと気付いただろう
これから先はあまり敵を作らず無難な方向性だろうな

238 : ◆asCyeP.c4. :2005/10/29(土) 14:10:58 ID:vJb4rtxB.net
もう今はいなくなったかもしれないけど任天堂の広報だった今西とか言うツルピカ禿丸。
あいつのインタビューとかはユーザーからみても感じ悪かったなぁ。
横柄で傲慢で、なんとも品が無いんだよな…
お客が読む雑誌に載ってるインタビューであんなに気分悪いなら、
ハラワタが煮え繰り返るような思いをさせられたメーカーも多かったんじゃないだろうか。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 14:39:19 ID:uGRkBHse.net
そんなん64のこけっぷりから見ても明らかだろ。

240 : ◆asCyeP.c4. :2005/10/29(土) 14:54:55 ID:vJb4rtxB.net
>>239
まあ、そうなんだけどさw
>>153
>いやPSのドラクエ7も酷いぞ。PS2互換が無かったり


∠( ゚д゚)/「…え?」
どういう事?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 16:40:10 ID:c44v/MgO.net
PS2でやってもPSと同じってことだろ。
中身がいいからそんなんいらんがな。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 17:01:50 ID:0XKIyQRV.net
PS2でやると止まるって事じゃね?

243 : ◆4I9zRxT./E :2005/10/30(日) 09:07:22 ID:G1PKhgpR.net
>>242で正解?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 14:08:55 ID:Ab/Uar3w.net
>>243
恐らく。DQ7に限らず誤作動起こすソフトはいくらかある。
モンスターファームに至っては四天王戦でフリーズするという素敵仕様。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 18:24:57 ID:G1PKhgpR.net
>>244
(´・∀・`)ヘー
パネキットしか知らなかったよ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 12:36:52 ID:b/uRAkWE.net
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1131360691/

1 名前:ニライカナイψ ★ 投稿日:2005/11/07(月) 19:51:31 ID:???
SCEがPS3で中古や偽造ソフトを起動できないように
プロテクトするための特許を取得したらしい。

http://www.ipdl.ncipi.go.jp/homepg.ipdl の「特許・実用新案公報DB」から
文献種別に「A」、文献番号に「2004-103239」と入れて照会すると
その特許について閲覧可能。



出願番号 : 特許出願2003−360055 出願日 : 2003年10月20日
公開番号 : 特許公開2004−103239 公開日 : 2004年4月2日

出願人 : 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
発明者 : 久夛良木 健 外2名
発明の名称 : ディスク状記録媒体、この媒体の再生装置及び方法

【課題】 記録媒体の中古ソフトや偽造ソフトから正規ソフトを保護する装置と
      方法を提供する。

【解決手段】 ディスク800が本体にセットされて、タイトル固有コードを読み出し、
         このコードの登録されていれば通常動作に移行する。
         登録されていない場合認証ソフトを起動し、PG検出を行い、
         PGパターンと認証データが一致した場合COCTに格納する。
         不一致の場合は非正規処理をする。

【関連スレッド】
PS3では中古ソフトが起動できなくなる?
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1131357201/


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 15:55:08 ID:HoGtt67R.net
細かいことは良く分からんが、中古で動かないって事は
友達と貸し借りして遊べなくなるのか?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 16:48:11 ID:HoGtt67R.net
>>209
ざっと見てみたが、今の俺の考え方がこの爺さんの8年前の考え方と被ると思うとなんか悔しい。。。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 18:59:02 ID:hfZFtk+0.net
本質を見抜いていたのかもしれない
先を見すぎていたのかもしれない

だがとにかく、時代にマッチしていなかったのだろうな
任天堂には復活して欲しいと思う。1社じゃ無理だぞ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:54:37 ID:g73MdKSR.net
64がディスクメディアだったら違ったかもしれない。
64なんか、メモリー多くても40MB位だろ…?

その点、FF7は2GB…

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 02:03:21 ID:O2tV5MMd.net
>>250
もっとがんばりましょう

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 13:44:44 ID:r+XJG7U5.net
クリックするだけで、
無料で募金ができます。
ttp://dff.jp

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 16:48:14 ID:WCozxpkF.net
っつうか今はエニクスってドラクエよりむしろ「鋼の錬金術士」の利益の方が多いんじゃね?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 19:00:10 ID:dmYcdKJ2.net
ってか、スクウェアエニックスだからもう一緒なんじゃね?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 22:28:15 ID:6ketUqMJ.net
まぁあそこでソニーが来てくれてよかった。
任天堂好きだけど、ソフトとハードが一緒の値段だったんだもん。
かまいたちの夜買うために半年は小遣いためたもんだ。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 02:34:22 ID:udNs+VXU.net
ところでさあ
光栄のゲームってなんであんなに高かったの?
いや今も高いけどさ
昔は5,6千円のソフト相場だったのにあそこだけ1万近かったよな?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 17:08:31 ID:0KmTxPkt.net
高級感をだしたかったからとかなんとか

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 01:45:41 ID:gWzYCjeY.net
パッケージが一つ一つ手作りだったんです…

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 04:16:59 ID:3IW77ELX.net
マジレスするとパソコン版と同じ値段にしただけだったキガス


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 05:43:38 ID:sPuk6EHt.net
ぼりすぎだったよなぁ〜
三国志1をジジィババァに買ってもらったとき
それを聞いた母親に泣かれたぞw

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 19:37:45 ID:CYOXSu+c.net
買ってもらうってことは小学生くらいだよな
ざぜ三国志をチョイスしたのか

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 11:22:47 ID:36oalBm5.net
普通じゃん

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:09:07 ID:bMQL8Mm5.net
ゲームならなんでもやりたいって時代だったし

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 00:28:16 ID:5I7iEevO.net
ジジィババァのチョイスだったとみた。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 13:27:48 ID:gQya4lDJ.net
小学生で三国志に興味持つのなんて普通だったでしょう
今の子は違うの?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 17:12:03 ID:HxPPD5Kz.net
まあ普通だろうな。
普通に子供のころを忘れてるだけだな。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 14:41:57 ID:dGHWXnfx.net
64がまだ開発中でプロジェクトリアリティーと呼ばれていた頃、
FF6の3Dバージョンの映像が公開されたことがあったよね。

268 :名無しさん@お腹いっぱい:2005/11/30(水) 19:25:54 ID:E40sYP9/.net
あったよ。FF7の試作みたいな感じで作ってたんで無いか。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 19:46:23 ID:PGGG/6Qc.net
頭身低い3Dのやつだっけ?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 23:51:55 ID:TkIpE04t.net
ゲーハーにこのスレあったら妊娠が発狂するなw

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 12:01:47 ID:2OIyUgnV.net
ttp://college.break.com/articles/nintendochoir.html

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 17:02:54 ID:TUJmzXQZ.net
><

273 :(o,,^・ω・^) ヘナスキン ◆weSKIN4K76 :2005/12/06(火) 19:48:50 ID:AE2e95Ks.net
   ∧_∧
  ∠o,,^・ω・^) ρ エニックスにはバストアムーブと言う名作があるのを忘れてはいけない
 ∠ムO   )∨   スクウェアとの合併のせいで、続編が出なくなったに違いない
  ∠ | ^|    よってスクウェアは、悪の企業なのだ
    ┛  ┗

274 :(o,,^・ω・^) ヘナスキン ◆weSKIN4K76 :2005/12/06(火) 19:55:21 ID:AE2e95Ks.net
 ( __M)_
 ミo,,^・ω・^)  スクウェアで面白かったのは、初代武蔵伝のみ
 し  ))__))つ
  レ -、_フ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 20:33:13 ID:AxdTpkFg.net
変な生き物が居る

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 20:41:00 ID:xJlfIRDZ.net
またつまらないNGNameが増えてしまった

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 02:32:37 ID:6Y3eL/Py.net
スクウェアで面白かったソフトを聞かれたら俺はルドラの秘宝を挙げる。

278 :(o,,^・ω・^) ヘナスキン ◆weSKIN4K76 :2005/12/08(木) 00:20:33 ID:TIHaFjzd.net
       ∧ _∧
     ,ィ_,(。^・ω・^。)ヘ┬-、
   ((__] 、(。`ーr‐'゙。)__ノヽ  セガがスペースチャンネルの続編出さないのも
    `{_ヨYヽニ匸lニ/ し-^  スクウェアのせいだな、なめやがってー
      〈ん,に>-<^ヾ^V
      └‐┘  i二コ  

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 17:47:20 ID:WV7IYQnk.net
ヘナスキン、スペチャンなんてどうでもいいから、UOやれ、UO

280 :(o,,^・ω・^) ヘナスキン ◆weSKIN4K76 :2005/12/08(木) 18:54:56 ID:espuBB8z.net
  ∧ _∧   
 (o,,;^ω^) 他版のキモイカキコってこれの事かな?  
_(ヽ   ノ)___  ごめんUOやるよ
   ヽ   ヽ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:27:14 ID:JNn9Wzmi.net

 目                 /妊_娠\
 目 .                |/-O-O-ヽ|
 目            (((( 6| . : )'e'( : . |9
 目                 `‐-=-‐ '
. 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー
任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー
       /妊_娠\                    目
       .|/-O-O-ヽ|                 .  目
      6| . : )'e'( : . |9 ))))))             . 目
       `‐-=-‐ '                     目
ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任
. ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任 ーセンマ堂天任
 目          .  /妊_娠\
 目             |/-O-O-ヽ|
 目      ((((( 6| . : )'e'( : . |9
 目            `‐-=-‐ '
. 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー
任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー 任天堂マンセー

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 16:23:10 ID:vZZsxzLI.net

          2年後の世界へ行こう!
/'⌒`ヽ、  レボが世界一のシェア取返してるはず…
ヽ、┗ ノ  
  `ーー'         γ⌒ヽ/妊_娠\        /'⌒⌒ヽ、
  ,-ーー-、      .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|.        (     ┃  ⌒ヽ
 /  ┃  )    ||  6| . : )'e'( : . |9        \ ━┛    )
.(.   ┃   )   ||    `‐-=-‐ '          \___,ノ
 ヽ、__,ノ     ||  _(つ¶¶と)__
           /||'''''|  三  |    |'(⌒)
        /    '―――――`  ̄ \
        `============'

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 02:18:29 ID:KpYA65k6.net

〜GBAソフト廉価版が出る前の妊娠〜
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_娠\   ベスト版は薄汚いソニーの象徴!!
 )  .|/-O-O-ヽ|   
< 6| . : )'e'( : . |9  最初に買った人をバカにしてる!!
 )   `‐-=-‐ '  
 )           任天堂は絶対そんな事しない!!
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V


〜GBAソフト廉価版が出た後の妊娠〜
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_娠\   任天堂の廉価版はキレイな廉価版!!!
 )  .|/-O-O-ヽ|   
< 6| . : )'e'( : . |9  さすがは任天堂!!廉価版マンセー!!
 )   `‐-=-‐ '  
 )          
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 04:56:47 ID:Zq4TmnHp.net

任天堂ブースに行ったときに、ゼルダ待ちで並んでいる人が、SCEAブースに向かって
“ニーンテーンドーゥ、ニーンテーンドーゥ”ってシュプレヒコールをしているときがあって(笑)。

 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_娠\   ニーンテーンドーゥ!!  
 )  .|/-O-O-ヽ|   
< 6| . : )'e'( : . |9  ニーンテーンドーゥ!!
 )   `‐-=-‐ '  
 )          
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 20:58:24 ID:+n7DRymR.net
SFC当時は割高なロムで荒稼ぎしてましたな>任天堂



286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 00:28:28 ID:A88+Ecsh.net
まだ騙されてる馬鹿がいるのか
それとも騙している張本人か

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 12:59:09 ID:n4w01sSA.net
任天堂支配暗黒時代はもう勘弁

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 01:47:11 ID:c9EAoh+k.net

いや、それ以前にファミ通内部にGKがいると考えた方がいいだろう
  .   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\              _
     _ ( 人__任天堂命_) __      /  ̄   ̄ \
/ ̄| | .   |/.  -◎─◎- ヽ|  | _     /、         ヽ
    | | (6|    (_   _)    |6)|  |    |・ |―-、       | 
\   | |  | (  ∴) 3 (∴  ) リ    q -´ 二 ヽ      |  
\\.| |   ヾ\   ,___,.   .ノ 〃 |    ノ_ ー  |     | 
   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/  |   \. ̄`  |      /  
  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  |   O===== |
  {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:20:52 ID:aArbfgPJ.net
任天は柔軟な人材を揃えていると豪語するだけあって、
話を持っていくと取り合えず聞いてくれる。
そしてすり合わせを繰り返すうちにどんどん面白くなっていく。
こちら側で万全を期したはずの企画でも、問題点を指摘、
更に面白いアイデアを上乗せしてくる。それも絵空事ではなく、
現実味のあるアイデアを提案してくる。非常に感心してしまう。

が、それも部長クラスまで。
その上はありがちなガチガチの「オジサマ方が指揮する俺様企業」
以外の何者でもない。気に入らなければ即却下。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 07:06:42 ID:ah/TkgGT.net
で、だからなに?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 15:03:05 ID:Cjh/jOR0.net

●このヒットはDSに止まらず、レボリューションに繋がってくと思う(25歳男性 無職)
●宮本さんは「一番ゲームを知ってる人だな」と、「一番ゲームを愛してる人だな」
と思った(34歳男性 フリーター)
●いちユーザーの僕ですら宮本さんの話に感銘を受けた。クリエーターが
読んだらどれほどだろう。多くのクリエイターがレボリューションに
集まることを予感させる記事だった。(25歳男性 無職)
http://blog.livedoor.jp/nintendouinochi/

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 23:50:46 ID:fOhmgGgU.net


          2年後の世界へ行こう!
/'⌒`ヽ、  レボが世界一のシェア取返してるはず…
ヽ、┗ ノ  
  `ーー'        γ⌒ヽ/妊_娠\        /'⌒⌒ヽ、
  ,-ーー-、      .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|.        (     ┃  ⌒ヽ
 /  ┃  )    ||  6| . : )'e'( : . |9        \ ━┛    )
.(.   ┃   )   ||    `‐-=-‐ '          \___,ノ
 ヽ、__,ノ     ||  _(つ¶¶と)__
           /||'''''|  三  |    |'(⌒)
        /    '―――――`  ̄ \
        `============'

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 07:48:06 ID:h/N8II4c.net

  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ニーンテーンドーゥ、ニーン /
 ( 人任天堂命___)\テーンドーゥってシュプレヒ/ /‐ \ ::::::::::::ヽ
 |/.  -◎─◎- ヽ| \コールをしているとき / , ' 高3  \::::::::::::i
(6|    (_   _)    |6)\ があって(笑)/ /'''''/――--t――|
  (  ∴) 3 (∴  )  \∧∧∧∧/ 、 (__ノ-◎-◎― .'i,_彡|  
 ヾ\   ,___,.   .ノ 〃  < 妊 >      ヽ (__) ノ    6) 
 持ってて良かったPSP!<  娠  >       ヽε ノ .ノ / ̄`
   >>1 禿同PSP!    <  の  .>       ヽ、_i⌒i/, -''~
───────────< .予  >──────────
――--、.., | 認めなきゃ|< .感  >  川|川 \  /|
:::::::,-‐、,‐、ヽ.\ 現実を。|<  !!!! .> ‖|‖ ◎---◎|
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、\__  / /∨∨∨∨ \ 川川‖    3   ヽ
/. ` ' ● ' ニ 、  )ノ /  |/-O-O-ヽ| \川川  ∴)Д(∴ )
ニ __l___ノ   /   6| . : )'e'( : . |9  \ 

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 09:46:51 ID:oo5CbsHK.net

ニーンテーンドゥ!!!

ニーンテーンドゥ!!!

ニーンテーンドゥ!!!

マリカさいこー!!!

ゼルダいちばんっ!!!

ポケモンいかすぅ〜!!!

サードはいらないしぃ〜

あっGKだな!?工作乙ぅ〜

正常な人間ならNDS選ぶもん!

禿同PSP!!(自演中)

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:30:49 ID:X04cg24g.net

   /         \  /
   | 認めなきゃ  | |  HDTVなんか普及しない!!
   \_ 現実を。 | | 一般人は絶対HDTVは買わない!!
――--、..,\__  _/  \
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ  ウフーフ   ̄ ̄\__  _/ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、   */ ̄ ̄ ̄ ̄\  )ノ
/. ` ' ● ' ニ 、  ( 人任天堂命_) * ウフーフ   妊娠の15年前のTV
ニ __l___ノ + |彡ヽ―◎-◎-|        _____↓
/ ̄ _  | i    (9     (、 ,) ) +.__  i\____\
|( ̄`'  )/ / ,..   |  ∴)  3 ) /○./|  |  i| ========|
`ー---―' / '(__ ) \_____ノ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 09:22:13 ID:W6d24qM8.net


PSPソフトみたいなゴミを買う人間は異常だと思う。
  .   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\              _
     _ ( 人__任天堂命_) __      /  ̄   ̄ \
/ ̄| | .   |/.  -◎─◎- ヽ|  | _     /、         ヽ
    | | (6|    (_   _)    |6)|  |    |・ |―-、       | 
\   | |  | (  ∴) 3 (∴  ) リ    q -´ 二 ヽ      |  
\\.| |   ヾ\   ,___,.   .ノ 〃 |    ノ_ ー  |     | 
   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/  |   \. ̄`  |      /  
  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  |   O===== |
  {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 11:02:22 ID:BhkKzd2t.net
どうでもいいけどスクエニって糞ゲーしか出さないよなw終わったなwww

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 20:30:04 ID:kKXbtXR8.net
スクウェアは昔からそうだけどな

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 12:15:20 ID:cvdKs5NN.net


〜GBAソフト廉価版が出る前の妊娠〜
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_娠\   ベスト版は薄汚いソニーの象徴!!
 )  .|/-O-O-ヽ|   
< 6| . : )'e'( : . |9  最初に買った人をバカにしてる!!
 )   `‐-=-‐ '  
 )           任天堂は絶対そんな事しない!!
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V


〜GBAソフト廉価版が出た後の妊娠〜
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_娠\   任天堂の廉価版はキレイな廉価版!!!
 )  .|/-O-O-ヽ|   
< 6| . : )'e'( : . |9  さすがは任天堂!!廉価版マンセー!!
 )   `‐-=-‐ '  
 )          
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 21:46:37 ID:Eo5pWQ41.net



          2年後の世界へ行こう!
/'⌒`ヽ、  レボが世界一のシェア取返してるはず…
ヽ、┗ ノ  
  `ーー'        γ⌒ヽ/妊_娠\        /'⌒⌒ヽ、
  ,-ーー-、      .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|.        (     ┃  ⌒ヽ
 /  ┃  )    ||  6| . : )'e'( : . |9        \ ━┛    )
.(.   ┃   )   ||    `‐-=-‐ '          \___,ノ
 ヽ、__,ノ     ||  _(つ¶¶と)__
           /||'''''|  三  |    |'(⌒)
        /    '―――――`  ̄ \
        `============'

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 21:41:02 ID:YOM0OcCE.net

      /妊_娠\  
      .|/-O-O-ヽ|
     6| . : )'e'( : . |9
      `‐-=-‐ '

     

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 13:45:01 ID:gqPW8e9P.net
スレタイ厨だが、>>1
今「もし」とか「あの時」とか言っても何の解決にもならんぞ

どうせスレ立てるなら、もうちょっと前向きな方向で行け

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 17:14:54 ID:LzxFcWIo.net

    ピコーン
   _ (m) _
      |ミ|
   /  .`´  \
    /妊_娠\  
   . |/-O-O-ヽ|
   6| . : )'e'( : . |9
    `‐-=-‐ '∩
    (つ  丿
    <__ ノ
      レ


304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 21:34:27 ID:mbEblD15.net
PS時代は、なんやかんやで野心作多かったしなあ。
クソも多かったけど、SFC時代に比べたら多様性があったのは間違いない。
問題はあったにせよ、あれは黒船だったよ。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 17:42:12 ID:kEBDlOH/.net
結局ムービーつけてりゃなんでもよかったってだけだけどな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 12:41:12 ID:nDU36x48.net

    ピコーン
   _ (m) _
      |ミ|
   /  .`´  \
    /妊_娠\  
   . |/-O-O-ヽ|
   6| . : )'e'( : . |9
    `‐-=-‐ '∩
    (つ  丿
    <__ ノ
      レ


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 15:37:08 ID:i+H+NbXm.net
ニンテンドーDSLiteが超人気で
ミリオンソフトも連発

任天堂だけが元気に見えるぞ今のゲーム業界

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 16:34:45 ID:rhHMK90D.net
ここらで一発PCゲー市場を!

ムッサイ男やオドロオドロシイクリーチャー、可愛くないおねーちゃんが揃い踏み
絵が可愛いとかいらんから洋ゲーのノリをもっと増やして欲しいんだよね
洋ゲーも食わず嫌いせずにやってみるとおもしろいと思うよ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 12:59:31 ID:+q4Kv7ax.net
今はマリオカートとか大人のDSトレーニングのおかげで任天堂がシェアナンバー1
結局裏切ったスクウェアはエニックスとの合併後、糞ゲーしか作れなくなって、シェア落ち
FF12のようにグラフィック物に力を入れる(コマーシャルに力を入れる)事によってまんまとFFの信者や素人からお金をだましとる
SFC時代のスクウェアの神ゲーのファンから金を搾り取っている
正直に言わせてもらえば一度、不渡り手形でも出してしまえばいい
一回でも赤字を見ないとスクエニは懲りないと思う

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:03:15 ID:9/yeJDXN.net
SFC時代から神ゲーはないけどな。
ツメが甘いのばかりだしてた。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 01:25:31 ID:0RTG8VEL.net
http://www.nintendo-inside.jp/news/181/18135.html
(現時点で)FC+SFC+MD+PCE
一体合計何タイトルリリースする気なんだレボのレトロゲー配信。

尤も個人的には、PCEソフト670本もあったのかとか驚いていたり。
CD-ROM2のソフトを配信するみたいだけど……

……移植済みの作品をのぞいたりとかしないよな?
例えば天外魔境2とか 仮に天外魔境2とか とりあえず天外魔境2とか。
あの移植でPCEオリジナルをプレイした人間が満足しているとか思ってないよな?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 10:49:48 ID:+uBzMH+w.net
実機でやってろ
ばーか

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 07:58:54 ID:2y90xrg0.net
2ちゃんて、なんでただの任天堂オタクがデカイ面してんのかわからん。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:09:19 ID:d1fUWAL6.net
ここでセガハードの復活を唱えたら斬り捨てられますか?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 18:34:44 ID:oOQTwZnE.net
どうやっても勝てないからそうだな

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 00:02:59 ID:GREN2/7A.net
まぁ、『スクウェアが任天堂を裏切』ってSEGAについてきてくれれば
もしかすればセガサターン天下が続いていたかもだがな。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 03:16:00 ID:o0EnvNMH.net
要するにたまたまPSについてたまたま売れたって話なのか

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:10:09 ID:aBL552AB.net
FFVIIがハードの売り上げを左右しちゃったし
その所為でほぼ決まりかけていたDQをサターンで
と言う話も流れた

って話

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:18:27 ID:iOZlsEai.net
サターンのポリゴン能力がプレステよりも高かったら
歴史は変わっていたかもな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:10:26 ID:neIYkggV.net
あとフタあけてもリセットされなければ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 20:56:53 ID:kVtx9yTP.net


          タイムパトロールでGK退治!
/'⌒`ヽ、  GC大勝利!レボ大勝利!!
ヽ、┗ ノ  
  `ーー'        γ⌒ヽ/妊_娠\        /'⌒⌒ヽ、
  ,-ーー-、      .||~ ̄~|/-O-O-ヽ|.        (     ┃  ⌒ヽ
 /  ┃  )    ||  6| . : )'e'( : . |9        \ ━┛    )
.(.   ┃   )   ||    `‐-=-‐ '          \___,ノ
 ヽ、__,ノ     ||  _(つ¶¶と)__
           /||'''''|  三  |    |'(⌒)
        /    '―――――`  ̄ \
        `============'



322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:48:40 ID:HbmvSK6P.net
SEGAは後継機のたびに前機種所持者を切り捨ててきたからな。
PS→PS2とGB→GBA→DSの流れがないと
自然に切り替われない。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 12:30:05 ID:z/ZQsJAP.net
任天堂を裏切った・・・とはいうものの64でFFは想像つかんなw

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 16:08:09 ID:pyODWFwf.net
6のキャラを使ったモデルがでてたけどな。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 10:25:12 ID:z1ekFrM9.net
マリオRPGは神ゲーなのに任天堂はなんで新作を出さないんだい


326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 15:07:09 ID:Uhl7VSvj.net
めちゃくちゃでてるぞ。
64以降のマリオのRPGは名前こそ違うが実質シリーズだ。
システム似てるし開発も同じだし。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:16:27 ID:vsnJM2PS.net
く・・・この事件のせいでマリオRPGのマンガが消えてしまったのだ!!
小学校のころマリオくんの予告にマロが出てきたときどれだけ待ち続けたことか・・・。
え?場違い?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 01:23:35 ID:EtOjSXfH.net

あの当時のスクウエアの力ってすごかった。PSの運営にも口はさんでたし
ソニー対任天堂じゃなく任天堂対スクウェアの戦いだったんだよ96年当時はね

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:46:27 ID:az8Q27Ri.net
95年半ば、PSとSSが百万台キャンペーンをやってるとき、任天堂が投入したのはバーチャルボーイだからな。

だめだこりゃ、と思われても仕方ない。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:05:59 ID:zJAPBbed.net
スクウェアに対抗してエニックスはドラクエをサターンで出す予定だったけど
セガが蹴ったという事実

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:35:40 ID:yOqkLjNl.net
kwsk>セガが蹴った

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:49:03 ID:zJAPBbed.net
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/naruhodo.htm
ゴメン「セガが蹴った」とは書いてなかった
『元エニックスの広報がインタビューで暴露』とあるが、どこまで真実かはわからない

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 09:20:18 ID:9aeD8EM3.net
確かに

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:10:23 ID:ZelHDiD4.net
本当にセガが蹴ったのだとしたら
エニックスは余程無茶な要求をしたんだろうな

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:08:44 ID:zzyNMfIP.net
エニックスから出してたサターン用ゲームが売れなかったからじゃないか?
「七つ風の島物語」だったっけ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:34:51 ID:mltVOm3s.net
ぷれすてじゃなくてSSでFF出してたら、どんな風になってたろ?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:58:51 ID:QuT+wlo8.net
サターンでは実際開発に取り掛かってたと言う話もあるね

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:15:34 ID:t15piWga.net
サターンでも出せないことはなかったんだろうが
開発期間がより長くなってたとは思う

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:58:08 ID:CiE4kHku.net
スクウェアがコケタのは映画じゃないの?
まぁ7の成功が逆に妙な方向に走らせたんだと思ってるが。

以降、二流ハリウッド映画みたいな話ばっかりになっちゃったからな。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:46:46 ID:t15piWga.net
合併は実質エニックスがスクウェアを吸収・・・という情報をなぜか映画情報番組で聞いた

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 18:09:09 ID:CtAUtDJc.net
映画がコケテ倒産寸前のところで合併だからな。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 16:42:04 ID:neeKX8+r.net
スクウェアを救ったのはSCEだぞ。
エニックスとの合併はFF10や11で経営が回復してからの話。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 22:18:09 ID:PyBIPQxG.net
"世界"一の赤字映画【FF】。140億ってスゲーよな。2位の【ウォーターワールド】が90億、3位の【カットスロートアイランド】で70億だもん

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 19:35:11 ID:+3vQX1rK.net
FF11でどれだけ利益出たんだ?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 19:51:23 ID:D7K5Gyw8.net
す・・すげぇ・・・
結局、妙な名誉心に負けたんだな。
リーディングカンパニーでありながら
ゲームは子供のものって引け目もあったと思う。
商売目的だけならここまでコケなんだろ。
リスクも必ず重視するわけで。

映画なにするものぞって意識でよかったのにな。
5までのFFやサガシリーズ、デュープリズムとか好きだったのに。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 07:35:36 ID:GbOev2Q5.net
スクウェアはSFC、PS時代までは良かったが
PS2になってからはろくなゲーム出してない。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:57:37 ID:HBQDyMNm.net
>>342
SCEは救ったんじゃなくて乗っ取ろうとしただけ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 17:00:17 ID:M92YB8YF.net
そんなことは表現の仕方次第でどないでもかけるっちゅーに。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 13:54:41 ID:QRKZzmHx.net


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 18:52:46 ID:+FyKc35N.net
単にアンチなんでしょ 藁

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 04:34:18 ID:imvIOooV.net
聖剣とかクソゲーなのかな
楽しみなんだが

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 05:30:18 ID:Ijz8w4yZ.net
64はいいハードだったよ。
ゼルダとスマブラしかやったことないけど。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 10:51:34 ID:KtuBth6y.net
漏れもGBAはいいハードだったと思う。
逆裁とアニスのアトリエしかやってないが・・

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 17:03:33 ID:rEbB5Dzu.net
それぜんぜんよくねえ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 20:16:58 ID:G3RdQgnv.net
GBAはサードでミリオン行ったソフトが無いからなァ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 18:34:38 ID:wAX7lHgl.net
サードどころかポケモンと再販マリオだけだ。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 04:17:15 ID:gN66zWP9.net
でも売れてるんだよな。刷り込みって恐ろしい。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:38:10 ID:BeimqsEH.net
漏れはスクウェアのファンだからマリオRPGでの確執はよかったと思う。
子供向け商品に力入れてる任天堂に支配されずクオリティ重視でいてほしい。
映画は・・・・見に行ったけど・・・・やらなきゃここまでにはならなかったかな・・
エニックスとの合併は残念だったな(・ω・)作品の質が下がったがする。
もっと会社コンパクトにして昔のようになってほしいが_かなぁ。
FF3をDSで発売して売れ行き好調なのは悔しい(−дー)
PSPで出せばよかったのに・・・・。


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 18:29:44 ID:gu7wleaN.net
むしろ最初の計画どおりPS2でだしてほしかった。
合併は会社としてはよかったけどユーザーとしてはダメだったな。
思い出したように昔のタイトル掘り起こしてきたり
関連作品商売しすぎたりな。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 19:34:25 ID:pE+4GLV/.net
任天堂ともソニーとも縁きって、つぶれるようなら潰れてしまえって感じだな
残ったやつらで新しい会社立ち上げろ。そのほうがいいものできる。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 19:51:04 ID:EMeYsOYm.net
プログラマーの質は上がったんだがなぁ…
野村みたいなやつがスタッフの上に立ってるのがなぁ…

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 12:52:39 ID:jAwhgiHP.net
このスレ1から読むとすげー笑えるスレだなw

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 17:26:18 ID:nHRJ91EW.net
>>345
この世代の人間は映画に思い入れが強いっていうか
若い頃に映画監督になりたいな〜って思ってたやつが多いんだよ

でも当時は映画監督になるのは難しかった。下積みも必要だし
それで学生時代にゲーム開発に関わって
会社立ち上げたり、アルバイトから社員になったやつが
自分の世界や価値観で物語を作ってヒットして金が儲かって
そうなるともっと自分の物語を語りたくなって、それには映画が最も適してると
ゲームじゃ表現しきれない、俺の本当に語りたいのはコレなんだ!って

でも所詮ゲームあってのストーリーってレベルだったりするんだよな
ほとんどのゲームのストーリーって映画、小説はもちろん、マンガ、アニメ以下だし
昔のゲームは表現力が無かったけど、それが幸いして地力の無さがバレなかっただけ

すでに出来上がって使い古されたRPGというシステムに
自分の語りたいストーリーを載せただけのゲームなんてもうやりたくないね

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 22:23:55 ID:XNLBMQVm.net
>>1からGKの書き込み追ってくとおもしろいなこのスレw
最初は余裕綽々、だんだん青筋立ってきて
DSL爆発後はAA荒らしが関の山w

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 02:18:34 ID:q/M1ofG0.net
得意げにageる豚

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 15:34:12 ID:AnF+aRp4.net
得意げにageる

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 16:47:33 ID:igd2oZ0G.net
エニックスがスクウェアを吸収したメリットあったのかな・・・。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 18:46:26 ID:HihTqX0d.net
ここまで読んだがDSが出て何か勢いが変わっていく感じが面白い

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 19:40:39 ID:yVGRRMt+.net
エニックスってプロデュースや販売だけで開発チームって持ってないよ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 16:03:37 ID:LLnoJeF0.net
>>367
エニックスにとってはありまくりだろ。
人気タイトル一気に拾ったようなもんだからな。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 12:26:15 ID:DVAHiOUw.net
サターンで出すわけ無かったよ。あの汚いポリゴン。あれは目に悪い。
映像重視のスクウェアからしたら問題外だったでしょ。
64はCDを採用しなかったからだろ。公式発表がそうだったろうが、本心だったと思う。
11400円なんてね・・あれは任天堂の前科と言ってもいいくらい。


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 19:51:53 ID:vs2ttpG5.net
決別のきっかけとなった最初で最後の共作(いや、競作かw)
スーパーマリオRPG

中古屋でカセットのみ200円で購入
バックアップも、エンディングを迎えるまで何の問題も無く遊べた
今やってもおもろいわ、これ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 21:08:13 ID:AWR1I400.net
64を採用せんかったのは思ったほど性能がなくフル3Dにするには厳しくて
一枚絵とポリゴンを使えるハードがPSだったってことなんだがな。


374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 00:38:10 ID:LbWsPip4.net
ヲイヲイw

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 08:28:46 ID:v+7rVZHJ.net
オレが幼稚園通ってる時にFCを姉ちゃんが、
買ってもらったが、
抱き合わせとか…色々あったなドラクエとかで…
そして、オレが消防で、SFCが発売されてKOEIは¥14800?位でソフト売ってるわ…
未だに抱き合わせあるわ…orz
結局、殿様営業だもんなライバルのPCEなんて目じゃなかったし…。

任天堂が、一人勝ちしたらまたヤバイことになりそうな悪寒。
ROMじゃねーから
法外な値段で販売は、
しないだろうが…。
ヒトラーみてえだからな前までは。





376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 15:35:52 ID:OoAjHYM6.net
穐田

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 19:22:24 ID:OOCpiH+J.net
この話、日本のゲームマスゴミの間では、毒舌とか売りにする奴でさえ触れずに、単にスクウェアが寝返って
任天堂が激怒としか語られないが、暗黙の了解なのか?

元々、スーパーマリオRPG作ってた頃のスクウェアは、任天堂の資本が入ってたんだよ。2割だかそんくらい。
だから、スーパーマリオRPGは、コラボというより、資本出してる以上は作れという、もとから任天堂主導の商品なんだよ。
で、後にPSとSSが出たときに、スクウェアはソニーとセガに対して、任天堂が負担してる資本(確か40億くらい)を
替わりに負担するなら移籍するって条件出した。ソニーは条件を飲んで、セガはアーケードの資産を過信して蹴った。
任天堂が怒ったのは、資本を出してるのに寝返ったからであって、別に他所のハードにソフト出すから怒った
わけじゃない。それは、古くからのサードパーティならどこもやってることだから。

当時、某メーカーのヒラ社員で地方勤務だった俺でも、部長経由で聞いて普通に知ってるんだから、業界で知らない
奴なんていないだろう。ましてやゲームマスコミが知らないなんて到底思えないよ。

あと、昔のスクェアが〜っていう人多いけど、創業者は1991年に退社して、一株主に退いてるわけで。
それ以前とそれ以降は区別する必要あるよ。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 19:27:10 ID:2g8Vkogk.net
怒ったのは64はダメハードと公言してしまったからなんだが。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 20:52:47 ID:9CQsmiwm.net
>>377
今のゲームライターなんて毒舌気取りの奴に限って同人上がりの面白おかしく茶化すしか能がない奴だからしゃあない
スクウェアに任天堂資本が入ってたのは有名だね。
あと昔のスクウェアがとか行ってるのはただのSFC厨房だからほっとけ
例えばFFの開発スタッフは1、2がAチームの少人数で作ってて3で大人数になり
5にもなると今と同じ人が多いのにね。
社名ロゴが変わったのも宮本雅史社長が辞めた頃だったっけ
>>378
それメーカーの言い訳じゃん

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 22:07:18 ID:INGtC0s0.net
64だけじゃなく初心会の流通にも何か言ったんじゃなかったっけ
そのせいでデジキューブはGBAのソフト扱わせて貰えなかったんでしょ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 22:20:21 ID:9CQsmiwm.net
GBCのドラクエモンスターズだかなんかを扱ってた記憶がありまくり

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 03:15:17 ID:ItSqsJaX.net
面白いスレだったが信者が来てからダメダメだな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 12:59:23 ID:tibXhp69.net
GKさん達の瞳孔が開きっぱなしな件について

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 17:54:29 ID:cLpim3wT.net
>>380
デジキューブが任天堂じゃ許されなかったってだけだろ。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 16:37:51 ID:kjetdXA1.net
スクウェアはゲーム部分で面白い作品は少ない

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 17:35:54 ID:PTizgN9e.net
【妊娠脂肪】任豚さんたちのガイドライン ブヒ*6
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1168025352/

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 14:38:45 ID:VDtTa3Hm.net
任天堂信者気持ち悪〜

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:01:26 ID:qWagzGLR.net
面白さ云々より、SFCソフトの値段の高さのが思い出せる
1本で1万越えだったとか言われても最近の子はピンと来ないんだろうな

389 : ◆kuSony/olg :2007/02/15(木) 17:20:31 ID:VSHgexLL.net
KUS0NY製楽曲付きウィルスCD(RootkitCD)まとめWiki
http://p l a s ti cd re ams .tm .la nd. to/ s o n y r o o t k i t(要消スペース)
粗妊豚 自慰Kの親玉 発狂豚クタクタ (特技 クッタリと´`゙イシュウ)の歴史
http://nu rsean gel.fc2w eb.com/psp/in dex.html
ゲハ板で対立を煽る糞ニー社員チョニー儲ゲートキーパー(煽り豚GKブリ)
http://d.h ate na.ne.jp/key word/%A5%B2%A1%BC%A5%C8%A5%AD%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%BA
裏金使用バレ振動コントローラ特許裁判でンニーが黒星
http://ww w.propell er-head.net/a rchives/000 966.html
糞ニーBRAVlA(フ"ラビア)に不具合(修理も故障も糞ニーの自由自在)
http://www.wa tch.im press.co.jp/a v/doc s/20060 209/so ny.htm これがソニータイマーだお
VAIO LX液晶の黒い話
http://ni ga.syt es.net/a t/ju nkLX.html
それがペテンシルバーの仕様だ
ttp://jap anese.engadg et.com/20 05/1 0/2 4/sati n-silv er-play station -2/
バッテリー410万本をリコール製造はソニー
★糞ニートリップ◆kuSony/olg → #─T』:6K



390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 02:21:25 ID:CuvNT83I.net
ハドソンがPCEの開発に関わったのも、
任天と何かトラブルがあったの?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 18:43:25 ID:efqmMrwq.net
単にもうけたかったからじゃねえの

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 19:32:57 ID:Nxd1LBOs.net
64がCDではなくカセットを採用したからじゃないの。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 02:13:27 ID:TpCM4f6E.net
今の任天堂はサードのゲームの利益をどの程度貰ってるのだろう

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:10:38 ID:x+NrIot4.net
ソニーのおかげでここまでソフトの値段下がったんだから
どうしてもソニー擁護に回ってしまう。
小さい頃は一万越えだったから年に1、2本しか買えなかったからな。
でも任天堂とソニーは良いソフト出してるよな。
任天堂は言わずもがなだし、ソニーは本体の性能を良く生かしたすばらしいソフト出してる。
でも任天堂の本体って任天堂以外が良いソフト出さないんだよな。
けどその分任天堂のソフトのヨッシーアイランドとスーパーマリオワールドは
三十年先でも普通に遊べてる気がする。四分の三ほどスレ違いすまん

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 08:46:08 ID:xbPeFllZ.net
age

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 08:49:09 ID:xbPeFllZ.net
age

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 14:14:30 ID:/U9Kevye.net
>>390

糞しか出さないハドソンに任天堂がなんか言ったんじゃないの?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 15:21:59 ID:5NhDoxG7.net
…建設的な意見はあまり出てないな。。。つまんね。。。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 04:56:02 ID:s4twsLrc.net
たしかにどうなっていただろうね。
裏切ったと言う表現のせいかわからないがスクエア嫌いだった。FF7クリアできなかったし
でもキングダムハーつで好きになった

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 07:06:22 ID:JYb0UDwq.net
そいつよりボス肉食った奴をなんとかしろって

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 11:01:36 ID:YCHMNNXY.net
DQ7は64で出してもPSと同じレベルのブツ作れただろうね
スクウェアの問題点はDQとの差別化をグラフィックに
頼りすぎてしまった所で、初期のサガみたいな方向性を突き詰めれば
紙芝居RPGをソニーの元でシコシコ出し続ける愚は冒さなかったキガス

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 17:05:38 ID:4nmYNUP0.net
サガもゲームボーイのFFだから同じだぜ。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:37:42 ID:wxh5qM9P.net
あれとFFを同列に見られるとは大した目の持ち主だな

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:52:39 ID:sYoxc6Hp.net
スクウェアのゲームはすべてFFがベースだからな。
FFから離れられない。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 12:41:25 ID:kr9z00RL.net
マジで言ってるのか?
サガシリーズがFFから離れられていないと?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 08:13:03 ID:dwKI5Kuc.net
ねーよw

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 13:50:52 ID:G1jhQr7c.net
そもそもFC末期〜SFC期に任天堂から資金援助受けたと言われてるけど
それがよくわからんのよな。

FF1、FF2とスマッシュヒットを続けていたうえに
FF3も150万本のヒットなんだから経営が傾く要因が思い当たらない。
GBでもサガで100万本売れてたんだし。

FF4だって雑誌にFC版の開発始まったと記事にされたほど順調。
急遽、開発凍結でSFCでFF4がってことになったけど。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 13:01:08 ID:aAbQy+f/.net
↑ふふふ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 23:10:10 ID:4nQDYAsJ.net
資金援助云々はスレ読めよ…書いてあるだろ
真偽はわからんけど

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 15:06:03 ID:HTHYhjUK.net
>>409


だからその任天堂がスクウェアに資金援助していたのは
どこから出てきたんだって話なんだが。
当時のスクウェアの好調ぶりと、任天堂の資金援助って話が
なんか噛み合わないんだよなあ。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 07:19:10 ID:rxJoDdq2.net
設備投資みたいな感覚なんじゃね?
任天堂がスクウェアの好調っぷりに目付けて
囲い込みしかけた、くらいに思えるが

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 14:23:05 ID:k89YUa2r.net
任天堂がサードのセカンド化を目論んで囲い込みやった例はいくつかあるしね。
HAL研、クエストなんかがそうだったよね。

ひどいのになるとわざと窮地に追い込んで
ホワイトナイトきどりで資金援助なんて例もあったと悪い噂では聞くが
そんなこと本当にありえるだろうか?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 23:32:40 ID:1gnVs2vR.net
むしろセカンド化してたら今ごろは…



どの道ヒゲが映画とか言い出して終わ(ry

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:51:56 ID:nv48s0F4.net





でエニクスの下働きか・・・
諸行無常

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 12:09:26 ID:irB3wNl6.net
>>412
GKのネガキャンに決まってるだろ
最近のGKは現実では勝てないからって90年代とかにも進出してるから気をつけな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 01:20:48 ID:wpv6NTfZ.net
既出かもだが、ナムコがスーパーファミコンなどと同時期に家庭用新ハードを発売するかもという話も任天堂に嫌気が差しての行動だったのか。
発売されなかったがナムコの家庭用ゲーム機、見てみたかったね。

417 :名無しさん:2007/06/27(水) 06:12:02 ID:U/m/UqyD.net
FF6以降のFFシリーズやったことないや
7以外いい評判聞かないし今から7やるのも億劫

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 07:06:26 ID:8D/e/c0h.net
ここも結構歴史の長いスレなんだな。
状況が色々変化していて面白い

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 07:14:05 ID:HebA5Qxo.net
関連スレ
ここってPS世代ばっかだね
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1182987983/


420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 15:25:56 ID:aA3W1Qck.net
ゲームソフト売り上げ状況 任天堂 強し

http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html

7974 任天堂 ソフトの売り上げ絶好調。

Wii  DS LITE 用のソフトばっかりが50位まで独占。




421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 15:50:52 ID:w9FV8Bvq.net
ニンテンドー64なんて思考停止の糞マシン作った珍天道が悪い

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 16:35:25 ID:kI5rQtwv.net
しかし1万本しか売れないゲームって、、

こましなPCのエロゲーの方が売上本数いいことになるな。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 03:07:23 ID:Nm4O+Ilp.net
任天堂 DS lite   wii  在庫ありましたよ。 

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424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 14:12:34 ID:yocO3jWU.net
>>421
糞ニーも任天堂裏切ってPS出したから、
すべての元凶は糞ニーなんだけどな

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 21:38:21 ID:EeJlUcRz.net
CD-ROMの件はどっちかっていうと任天堂に非がある
アンチソニーのニントン君には何言っても無駄か

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 14:39:10 ID:uxw+P7d5.net
そうだなあ。CDーROMの件は大分調べたけど、裏切った、といえるのは任天堂側だよな。
ソニー側は自分の権益を拡大して独立参入をしようとたくらみはしたけど、それは商業的には特に汚い話ってわけでもないしなあ。
やっぱどっちかっていえば任天堂のほうがいくない。契約破りはいかんと思うよ。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 06:17:51 ID:mX2gGlDg.net
>>426
出来れば、色々調べたURL教えてくれ。
CDーROMの件はソニー悪いみたいな声ばっかり聞くので
その辺の詳しい話、真相を知りたい

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 14:43:10 ID:HjoKinbC.net
調べていたころは2000年前後。
当時はまだネットが黎明期。ADSLすらまだまだの時代なので、URLとかいわれても困る。世代の差かのう・・・。
PSが考えられない規模の大当たりをしたこともあって、ビジネスモデル研究の書籍も多く、基本はそれらビジネス研究書籍各種。
これに各種新聞、ゲーム系雑誌、経済専門誌等のメディア情報を照合精査する形で調べていました。
大体CDーROMの話が表面化して大騒ぎになったのは91年6月だったし、もう20年近く前なんで、ネット上で当時のリアルタイム詳細なんぞのこっとるわけないし。
情報の信頼性の観点からいっても調べたいなら当時のことを扱った書籍を当たるのが一番でないか。今ネットに上がってる話もそれらが元だろうし。

一応ウィキ見てみたけど、プレステの項目の開発裏話で大筋はあっとるといえる。あくまで粗筋って意味だけど。スーファミの項目でも関連。ウィキらしい誤差もあったけど。
ネットで調べるなら、91年シカゴ家電ショーあたりかのう。新聞では日経、毎日、朝日などを中心に結構記事が出てた。
この問題で両社がもめてた期間は89〜92年前後あたり。それまではスーファミの共同開発社として異例の蜜月だったと伝えられてますな。

要は利益追求団体である企業同士が利権がらみの契約でこじれて決裂した話なので、どっちもどっちという見方もできんことはない。
まあ事実上の契約潰しを直接明言した分任天堂の方がイメージは当然悪いです。

長い上スレ違い。まぁスレそのものが・・・な感じで許してはくれんか。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:03:33 ID:KUvispe0.net
>>428
おお、わざわざ丁寧な説明ありがとう。
任天は豊臣家を潰した家康みたいな考えだったのかもしれんなあ。
危険分子は多少無茶な手段使ってでも排除、みたいな。
(実際、ソニーは危険分子ではあったが)
確かに、それでは一般的に見てイメージは悪いわ。

クタたんが『任天にナメられたままでいいのか!』 と大賀会長に詰め寄った
というエピソードはこれが元だったのね〜。


>長い上スレ違い。まぁスレそのものが・・・な感じで許してはくれんか。
許すなんてとんでもない。むしろもっと色々聞きたいくらいです。
ゲハじゃこういう話はすぐ、煽りと罵倒レスで埋め尽くされるもん。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:53:38 ID:JoXic9i5.net
ゲハでSFCは開発ソニーと違うのかと落ちかけのスレでいったら社員乙されてスレが上がったのは内緒。
回転の早い板は超怖い。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 20:29:16 ID:ZZ7EZxs/.net
                                            _
                                            ``‐.`ヽ、
                                              ,ト `i、    >∀<
                                             .,.:/""  ゙‐,.
                              =∀=         .,-''ヽ"`   ヽ,,,、 
                                            、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
                   :∩                      、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
         >∀<      ヽヽ                    ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
                    ι′               ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙ `-、
                ∩                    _,l゙-:ヽ,;、、    .\◎/     、、丶   ゙i、,,、  =∀=
    ,,------ 、      ノノ                   ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`":     │ `i、
   /: ____▽,,,,,,_ヽ     ∪       ⊂ヽ        、、::|、、、ヽ,、、.  _;; /::::l       /::::',   、.、'`  .|丶、
  }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\      ):)  .     l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニヽ´    l゙  ゙).._
  ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    :ι′      ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : '  ',;/ .:;i,  i `''\/     : ..、丶  .l゙ `ヽ
   }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |            ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:'  l 、    、、...,,,、−‘`   、‐   |
   ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  :|         ∩  l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'":      _.‐′  丿
    |  |__三___|  |_/|   |         ノノ   'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"
    |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ     :∪      ヽ"`"`   ```゙'''"~===' '===''``''''": `      、.
    |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ             `''ーi、、、: :     `::=====::"       、.,-‐'`
  ⊆, っ      とーっ                          ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^

こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 23:06:26 ID:ewb9FaT3.net
まあ、結果的には良かったんじゃないかなー。 >スクウェアの裏切り
任天堂はこの10年、ハードを(ほぼ)一社で支えてきた結果
SFC時代より遥かに強くなり、今や手がつけられなくなっているからな。

関係ないが
天狗になったスクウェアが任天堂を馬鹿にしてGBA参入に苦労した事は
結果的に、ソニーに取ってプラスに働いているね。
今の■eはどにかく敵を作らないように動いてるし。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 07:40:34 ID:uJQPJn3O.net
ていうか、スクウェアてパソコンゲーム会社時代から糞ゲーしか作らない会社なわけだが

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 22:49:43 ID:wKyeHcgb.net
確執の発端はマリオRPGだって聞いたけど

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:09:05 ID:wKyeHcgb.net
>>412
業界が違うけど、糞ニーは音楽業界でそんな感じの事散々やってるし、今も建材。

どんな業界にも必ずあるよ。
無い訳が無い。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 22:10:17 ID:uiNTtyEQ.net
任天とSMEは仲良いって話だが。
と、言うかソニー事態が部署ごとで足を引っ張りあってるらしいが

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:34:27 ID:8fWz9VIT.net
時代がすっかり変わってしまったね。
この板は古いスレがゴロゴロ転がっているだけに
>>282みたいなコピペ爆撃が今も残っているのがにんともかんとも。

PS世代には今の状況(と、いうよりこれから起こる事態)は信じられないだろうな。
なまじPSPの本体だけがアホみたいに売れてるから。

12年程前にスクウェアが任天堂を裏切った時もこんな感じだったのかねえ。
何かFF13をWiiで出すのを検討とかいう内部リークまで出てるし、歴史は繰り返すのか…

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 00:50:01 ID:TwaoIMIB.net
>>1
どーでもいいよ〜
んなこと。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 01:47:55 ID:bOqMxgdi.net
テレビの速報で字幕で流れてたのを思い出す

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:24:07 ID:hW4bGAa8.net
ここの最初の方の流れが戦士や痴漢の工作員の工作でワロタww

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:39:54 ID:hW4bGAa8.net
>>214が神

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:42:13 ID:hW4bGAa8.net
>>249は紙だな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:36:16 ID:FsARux3b.net
>>440
それは今だからこう笑い者にできる訳で。
一歩間違えて箱やPS3が勝っていたらんな事言えないぞ?
やれ任豚がどうだ事の世界最下位がどうだのと罵倒の嵐で埋まっていた事は想像に難くない

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 12:29:23 ID:pC1BtoRR.net
今のスクウェアはキャラクタービジネスに力を入れすぎていて
面白くない


445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 12:56:16 ID:pC1BtoRR.net
今の時代どこの企業もマニュアル金儲けに走りすぎだ
もっと斬新なアイデア発想を大事にするべきだね

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 14:37:12 ID:BCs983P4.net
そんなことやってたら潰れちゃうだろ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 16:29:34 ID:wHrEFhh9.net
任天堂の裏切りは綺麗な裏切り。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 01:29:22 ID:xi39h0yX.net
良スレ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:28:53 ID:sdx5a4oO.net
まだあったんだこのスレ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 01:50:16 ID:5Gz4Gveu.net
>>1
だがこれで任天堂の目が覚めたこともまた事実

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 09:48:55 ID:kGN5My9M.net
任天堂の目が覚めたっつーか、当時のサードの鬱憤晴らしって感じ。
お灸をすえるとでもいうか。

だがスクウェアは映画で暴走して死亡、
ナムコは完全に迷走(最近は少しマシになったのか?)。
SCEはPS3(正確にはPS2末期から)で暴走して死亡。
まあクタたん切ってPSPが奇跡の大復活したから生き長らえてるが。
一方で、手酷い敗北を喫した任天堂は64当時とは比べ物にならないほど強くなり
今や向かう所敵ナシ、最早手がつけられない状態。

時代の移り変わりってほんと残酷だと思う。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 09:51:10 ID:kGN5My9M.net
もっともスクウェア自体はDSでウハウハかもしれんな。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:21:16 ID:nsG4uLfi.net
リメイクしかしない

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 15:13:11 ID:5Gz4Gveu.net
過去の遺産をリメイクするしかないってのも
哀しいもんだな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:08:37 ID:IVwgfEG9.net
>>454
新作を、最初から作るのは大変だからとか平気で
いうスクエ二。いつから利益主義重視指向に変わったのかね。
まず、ユーザーありきだろ。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 16:24:47 ID:h3TWuyDK.net
たらればは嫌い

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 20:30:43 ID:Nkr0ze2q.net
このスレ最初から読んでみたけど面白いなw
2〜3年後にはどうなっているのか楽しみ。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 04:22:51 ID:wMC86NZV.net
確かに、ここのスレ面白い。
一気に見れた自分は幸せものだ。
>>1が2005年でしょ?
たしかに「任天堂終わってた」からな・・・
ほんとにタフな会社だ。
とにかくスーパーマリオRPGのくだりが楽しい。
マリオに剣を持たせるかどうかで、大のおじさんたちが
もめたんだねw


459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:48:31 ID:42M9CQdN.net
ファイファンの映画やらなければよかったんだ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 22:14:29 ID:7juEnmj/.net
近年のFFがビジュアルに傾注するのって映画でコケたからだと思ってた

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 07:40:17 ID:b+vQdfga.net
>>460
ゲームの方をビジュアル重視で作ったら売れたので、調子に乗って映画に手を出しちゃったんじゃなかった?

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:44:41 ID:gEjhnXZ2.net
スクウェアが任天堂を裏切らなければ

PSは、只の糞ハードだったろう。FF7で、爆発的に売れたからな。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 20:59:07 ID:Ia0cTgoX.net
64が売れてたら今のwiiと同じような状況になってた。
まず任天堂はサードに厳しい。これはこのスレで語られてる。
そして任天堂が自社の事しか考えずに作った、あの独特な64のコントローラー。

自分のソフトだけ売れればいいって言う考え。
まさにwiiと同じ状況。
あとニンテンドーDSの2画面・タッチペンも同じ。

FF7がなくても、他のサードは64には行かなかったと思うよ。
結局はPSかセガサターンに行ってた。
仕方なくスーファミで出してただけなんだから、裏切りでもなんでもない。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 18:23:59 ID:dd18S/D9.net
いくら何でもそれはないわ。FF7を過小評価し過ぎ。
ついでに言うなら64とWiiでは状況が丸っきり違う。

今の状況だけ見て語ると誤った考察になるぞ。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 23:53:44 ID:llJ80VXg.net
WiiにもPS3にも、ハードの普及を牽引するようなキラータイトルってまだないよな。
FF13はPS3だが、正直今のFFにシェアを引っ張りあげるだけの力があるとは思えんしなあ。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 00:12:24 ID:cqLQHeHu.net
モンハンかな?今だと

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 01:53:56 ID:T6wiVgEt.net
>>465
ロンチは含めないって事かな?
んでもって、『WiiにもPS3にも、まだない』って事は
100万台程度引っ張らないと該当しないんだろ?
とするとPS2ですら限られるな。何かあるか?

PSPはモンハンで、DSは一つに絞るならぶつ森だな。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 07:03:34 ID:8n1s82nm.net
>>18
コレはさすがにネタだろ
子供の喧嘩かよ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 14:44:44 ID:gy9AG7Yi.net
面白いスレだなあ。
ゲハ業界の話には興味あるけどゲハ板は濃すぎていまいち入り込めない自分には、
このくらいの濃さがちょうどいいや。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:24:16 ID:T6wiVgEt.net
>>469
ゲハくさい流れだったらこのスレも面白いと思うぞ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120482111/

このスレや上記スレの面白い所は
任天堂オワタ → (DS爆発) → ソニーシンダ → (PSP復活) が凝縮されている所だな。
部分部分で親任天堂派とアンチ任天堂派の勢力図がコロコロ変わってるから面白い

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 00:03:32 ID:Hycm+zAz.net
>468
マリオの世界観考えたらそうでもないでしょ。
「どうしても剣使わせてくれ」って何回もしつこく言ってきたらさすがに怒ると思うよ。

今はともかく当時は完全に「マリオは任天堂のキャラ」というより「任天堂はマリオのゲーム作ってる所」みたいな感じだし

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:29:02 ID:bQYWf3ck.net
関連スレ
当時64を負けさせたサードは今倒産するといい2社目。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201521923/


473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:31:42 ID:0LFnlq4f.net
タイムマシンのAAが感慨深いなw
これなら2,3年後にはXBOXが世界制覇しててもおかしくないな!

474 :名無しの挑戦状:2008/12/17(水) 13:10:19 ID:/xebhkIs.net
当時ゲハ中のスレに爆撃されていたからなあ。
過疎板のスレにまでコピペしたのはまずかったな。晒し者状態。
そういう意味じゃ、マルガの管理人が、大きく外した自らの予想を
消さないで今もちゃんと残しているのは偉い

まあ当時の状態じゃ無理もないんだけどな。
DSの大爆発だってゲハ住民に取っては目を疑うような事態だったろう。
そんでもってFFの影響力は絶大だったからな。(DQがPS3とか抜かしているバカもいたが)
「いい所まではいけるかもしれんが勝てるかどうかは…」って意見が大半、
任天堂に肩入れする勢力でも期待半分不安半分って所だったろうな。
それとは別にPS3コケ疑惑が別所で大きくなり始めていたが。

475 :名無しの挑戦状:2008/12/20(土) 19:41:58 ID:+rJ9dTpn.net
任天堂よりソニーのほうがデザインがカッコイイから。w

476 :名無しの挑戦状:2008/12/28(日) 20:20:18 ID:FCPYSshH.net
ここすげーw2005年あたりがおもしろいwww

477 :名無しの挑戦状:2008/12/28(日) 20:42:59 ID:7N2J+J80.net
>>215-222辺りの冷静さと
>>270以降の発狂っぷりが面白い

478 :名無しの挑戦状:2008/12/29(月) 19:55:39 ID:9qUO9FuP.net
>>463
64コンが独特?

479 :名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 19:40:04 ID:LqOzHMCO.net
>>478
独特だろう。
Wiiがあまりにも衝撃的過ぎたから今じゃ普通に見えるのかもしれないが
プレステやサターン、そしてスーパーファミコンと比べてみ?
もっというならSFCだってFCと比べたら凄まじい変化だぞ。

480 :名無しの挑戦状:2009/02/08(日) 12:22:07 ID:CI6AuQoe.net
Q.じゃあWiiで何が遊べるんですか?

A.
10月に遊べるWiiの新作ゲーム1位
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081003/music12.jpg
10月に遊べるWiiの新作ゲーム2位
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/09/01/pc_fc_n_gs/03_2.jpg
11月に遊べるWiiの新作ゲーム1位
http://japan.gamespot.com/i/product/10295690/b008.jpg
11月に遊べるWiiの新作ゲーム2位
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081201/fs09.jpg

PS3で忍道対戦アクションゲーム
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081031/naru11.jpg
PS3で三国+戦国キャラで無双OROCHI Z
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080326/msr19.jpg
PS3で時代劇を舞台にヒートアクションゲーム
http://japan.gamespot.com/i/product/10291411/b035.jpg
PS3でSRPG+TPSアクションゲーム
http://japan.gamespot.com/i/product/10278796/b212.jpg

     /在日堂\ 
三 .゚・。|・゚・。O-O。|・゚・   PS3は撤退しろ!PS3は撤退しろ!
 三┌|6#)'e'( ::|┘    PS3の撤退はみんなが望んでる!!!!
     `‐-=- '
      /  >


481 :名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 11:36:19 ID:YtnRpCP8.net
このスレは伝説の神スレ

482 :名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 11:46:05 ID:IDDa1Ulm.net
>>480
必死ですね

483 :名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 16:28:15 ID:Jw8X9582.net
>>1

64のハード性能の限界の問題だろう。
俺は3Dや2Dアクションゲーの名作の多い64は好きだが、
例えば、64版のバイオ2やってみたけど、ムービーザラザラでとても見れたもんじゃなかったぞ。
よくコレで発売出来たなって感じくらいの酷さだった。
グラフィックが全てとは言わんが、64はそういうのに向いてないから仕方がない。

484 :名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 20:19:07 ID:BsBzyz22.net
>>483
まさかとは思うが64のグラ性能はPSより低いとか思っちゃいまいな?

485 :名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 12:49:18 ID:6GMlADiV.net
久々に良スレを見た。
かなり前半で、ソニーの凋落を予言してるヤツとかいるあたりは流石だな。


486 :名無しの挑戦状:2009/03/01(日) 05:03:02 ID:sY3pv5nP.net
ここまでそれぞれの時代を反映したスレも珍しいw

487 :名無しの挑戦状:2009/04/04(土) 20:01:44 ID:WerPA+Mi.net
>>4
ていうかさ、FF7が14800円で売られていたら
何か不都合があるのかというと全くないんだよ。
高ければ渋い奴は買わない。買う奴は買う。
ただそれだけの話で、スクエニの収益には
ほとんど意味のない話なんだよな。

488 :名無しの挑戦状:2009/04/05(日) 23:52:25 ID:C4EkzLA7.net
任天堂にスクウェアが忠義を誓ったわけでもあるまいし
なんで売れないハードで働かされなきゃいけないんだ? 会社つぶすきか?
社員にも遊び手にも酷い損害だろ そんな迷惑なことをする正当性は完全に無いぞ 基地外レベル
大体例え忠義を誓ってたとて裏切られて当然のクズだからな
当時一万超えたソフトが任天堂を脱したおかげで四千円レベルまで下がったんだぞ
ソニーにしろセガにしろだ 唯一圧倒的にクズだった会社が裏切られるのは当然だろう
五十円円のお菓子を百五十で売るよう命じて更に利益ごっそり盗もうとしてるような厚かましくて先見性の無い馬鹿に
利用価値が失せて尚従う人間はありえないぞ 
元々にして商売に人情じみた話を持ち出してる時点でおかしいが人情の世界ならなお更任天堂なんて裏切られてただろうね

489 :名無しの挑戦状:2009/04/06(月) 00:05:06 ID:6ql4UqyI.net
任天堂が糞なのは今に始まったことではないな
スーファミ時代から只のピクロスにマリオの冠付けただけの
手抜きゲームを詐欺臭い値段で売り捌いたりしていたし
今も今でDSやWiiなんかで調子に乗っているが、
中身を見れば手抜きゲーのオンパレード+詐欺臭い値段設定と、
昔から何も変わっちゃいない
クズはいつの時代でもクズなんだよ

490 :名無しの挑戦状:2009/04/06(月) 03:45:39 ID:djX9WKl8.net
任天堂とソニーとマイクロソフトだけじゃなく、みんなで協力しあって一つのゲーム機を作ればいいわんだよ(´Д`)
ありえないケドな

491 :名無しの挑戦状:2009/04/06(月) 07:59:01 ID:4UpuuiKi.net
FFVが大好きだった俺は今のFFを見ると吐き気がするよ。

492 :名無しの挑戦状:2009/04/06(月) 09:35:50 ID:TzgCIz/K.net
>>491

FF13はキャバ嬢とホストがコスプレしてるだけだもんな。
今の子供はその手の世界観が好きなんだろ。


493 :名無しの挑戦状:2009/04/06(月) 11:03:48 ID:y5+o7d0D.net
昔のドット絵の方が表情があっていきいきしているよな。
64×64ドットのたいした変化のない絵が飛んだりはねたりしているだけなのに。
そして、今のやたら長い垂れ流しの台詞より、たった数行の台詞の方が深い。


494 :名無しの挑戦状:2009/04/06(月) 12:20:14 ID:Hyzq2yS9.net
ディスクメディアになったのは失敗っていうか劣化というか
ロードと騒音がひどい、ロムカセット方式はDSだけになってしまった

495 :名無しの挑戦状:2009/04/06(月) 12:37:27 ID:z3+D28pD.net
FFが任天堂機で出るから面白い、プレステで出るからつまらない、ってのは絶対にない。
どっちも同じ人間が作ってるんだからポリゴンや音楽の質が違うだけで基本的に同じになってた。
マリオだって3Dになったんだから時代の流れで3D化は避けられないし、
FFの電波ストーリーは6から始まったことで7から始まったのではない。

ちなみにFFのスタッフは1〜5の初期メンバーが引退後、6〜現在のメンバーが引き継いだ。
つまり今のFFは昔とは全く別のメンバーが作ってる。
同じFFだけど違う。

ドラクエだって名作揃いの1〜5と、クソだと言われている6以降は作ってる会社が違う。
ここ数年でDSとwiiの天下が続いたわけだけど、任天堂機で出ても面白くなったわけでもないし、
スペックが低いせいでヤル気さえ起こらない作品が多いだろ?
任天堂機で出るドラクエ9、あれが任天堂信者が言い続けてきた「任天堂機で出れば〜」の妄言の答えだよ。

496 :名無しの挑戦状:2009/04/06(月) 18:02:58 ID:eV9LbaUn.net
ぼったくり堂マンセーしてるやつってまるで中身がない意見が多い

497 :名無しの挑戦状:2009/04/06(月) 20:42:42 ID:6ql4UqyI.net
妊娠はキチガイが多いからな
「売上と面白さが比例するとは限らない」
と言うことも理解出来ない可哀想な子達だよ

498 :名無しの挑戦状:2009/04/08(水) 02:57:57 ID:FhudaTKy.net
スーパーマリオRPGをやったことないんだけど最近動画見てFF4の中ボスの曲がまんま使われてることを知った

499 :名無しの挑戦状:2009/04/08(水) 13:44:21 ID:eV0cTXRn.net
その頃のスクウェアはどんだけRPG作っても同じ曲同じ演出だったんだよそれが良かったの!
ENIXも天地創造とか「聖剣伝説+ゼルダ+クロノBGM」みたいな印象のソフト量産してた
それが良かったんだよ!

500 :名無しの挑戦状:2009/04/09(木) 18:06:30 ID:ozAYE3pf.net
まあ同感。

変に変化させるぐらいなら焼き直しをシャッフルさせるぐらいがちょうどいい場合もある

501 :名無しの挑戦状:2009/04/09(木) 19:39:39 ID:vHuvt8UP.net
PSPのFF1、2とかアドバンスの5、6とか買えばいいじゃない

502 :名無しの挑戦状:2009/04/09(木) 19:48:50 ID:ozAYE3pf.net
それは全く同じものであってシャッフルすらされてないじゃないか

503 :名無しの挑戦状:2009/04/09(木) 20:43:04 ID:vtvwj7y/.net
FCドラクエ 全部クリアしてからFF やったんで
中途半端なゲームにしか見えなかった


504 :名無しの挑戦状:2009/04/09(木) 21:31:39 ID:rJAHKhhw.net
ってかまだ威張ってる糞ニー戦士が居るよ〜
いい加減涙拭いて現実見ようよ?
ね?

505 :名無しの挑戦状:2009/04/09(木) 22:08:15 ID:hs9EnYV6.net
任天堂はWiiもDSも最近怪しくなってきて最初から糞ゲーばかり
ソニーはPSPが最近昇り調子で良ゲー多いが、PS3は相変わらず微妙

これが現実

506 :名無しの挑戦状:2009/04/09(木) 23:54:56 ID:oX69cf+t.net
最近のハードはいいのないよな
DS持ってたけど糞ゲーばっかだから売っぱらったw

507 :名無しの挑戦状:2009/04/10(金) 13:50:32 ID:/rwcH3JU.net
PS3六週でwii越しwiiソフト殆ど出ない現状を解って言ってるのかね 在日堂社員君
せいぜい2chで糞スレレス乱発して擁護してるのが限界って事だよ

【京都】任天堂に不適切な付き合い発覚?【在日】
1 :名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 20:49:04 ID:H+q4pJ3O
日本とコリアン 共生目指す 特養ホーム 今秋建設へ (京都新聞)7月11日

在日韓国・朝鮮人と日本人のお年寄りがともに暮らす特別養護老人ホームの建設が今秋、
在日コリアンの集住する京都市南区東九条で始まる。介護サービスや設備で双方の文化や
生活様式を取り入れ、入所者の家族も一緒に暮らせる施設も整える。将来、文化交流や
人材育成の施設も併設する計画だ。運営する大阪府の社会福祉法人は「二つの文化を
織り交ぜた介護の実践と研究、教育を一体的に行い、新しい特養文化を創造したい」として、幅広い寄付を募る。
 設立するのは社会福祉法人こころの家族(堺市)。韓国の孤児院で孤児約3000人を
育てた故田内千鶴子さんの長男尹基さん(63)が理事長を務める。3年ほど前、京都コリアン
生活センターの鄭禧淳理事長から京都の在日コリアン高齢者の厳しい生活状況を聞き、
開設を決めた。同種の特養ホームは3カ所目。
 計画では東九条南松ノ木町の任天堂の所有地約4800平方メートルを購入し、
鉄筋コンクリート6階建てを建設する。

508 :名無しの挑戦状:2009/04/10(金) 21:30:36 ID:jVUZet7b.net
何か臭いヤツらがわいてるな…

509 :名無しの挑戦状:2009/04/11(土) 00:17:17 ID:Cb3PmEG1.net
どの板にもこうゆう時事ネタ好きがたまに出る
こんな連中に限って時事板には書き込まない やりこまれるから  


510 :名無しの挑戦状:2009/04/17(金) 21:39:17 ID:yABa5h+O.net
FF13のオナニームービーで思った。

任天堂は自分から手を切ってくれた■に感謝しる!

511 :名無しの挑戦状:2009/04/18(土) 04:27:24 ID:54gY5Cuu.net
何だ?最近のFFはエロゲになったのか?

512 :名無しの挑戦状:2009/04/18(土) 08:30:11 ID:NEYxB4LQ.net
製作のオナニーって意味だろ

513 :名無しの挑戦状:2009/04/25(土) 19:06:01 ID:G4kuNaBO.net
スクウェアは他社の開発チーム丸ごとひっこぬくとかやり方が汚なかった
しかし調子こきまくって映画でコケてざまぁだったのでおk

514 :名無しの挑戦状:2009/04/26(日) 16:10:17 ID:FZvtsTLk.net
スクウェアはSFC時代に大ブレイクしたメーカーだったからな。
高い技術力でSFC、GBでヒット作を連発、特にFFは「DQとFFどっち派?」って話が出てくるぐらい
名実共に兼ね備えた大作ソフトになった。
サードの中では間違いなくトップクラス、任天堂よりも人気があるぐらいだった。

そんなスクウェアがいきなりPSに電撃移籍。1、2タイトル程度ならまだしも、これからはPSでしかスクウェアのソフト
は遊べませんってなったんだから、任天堂にとっては致命的な大ダメージ。王座転落につながった。

ほんと大事件だったよな。一番の衝撃だったよ。

515 :名無しの挑戦状:2009/04/27(月) 15:56:32 ID:pIaNwOp8.net
ニワンゴの西村博之、
「ニワンゴライフ」「スーパーマリオライフ」
鋭意開発中!!!!(本人談)

516 :名無しの挑戦状:2009/04/27(月) 23:52:53 ID:q6Ahc6Sf.net
スクウェアよりエニックスのずる賢さに飽きれたもんだ
FF7でPSが売れた頃にDQ7をPSで出すとか言ったり
売れてるハードで出そうってだけにしか見えなかった
実際、ムービーなんかまったく活かせてなくて
3Dだけなら64でもよかったじゃねぇかって感じだったし。

517 :名無しの挑戦状:2009/04/28(火) 19:40:46 ID:XVBACC6Z.net
エニックスは昔から一番売れてるハードでドラクエだすんだぜ。
今はスクウェアとドッキングして、金の取りこぼしがないぜ!

518 :名無しの挑戦状:2009/04/30(木) 22:48:51 ID:9PEX5VMm.net
素人観点から言わしてもらうとスペックが高い方でよりいいゲームを作ってもらった方が嬉しいが、実際スクウェアの神時代はスーファミまでだよな

519 :名無しの挑戦状:2009/05/02(土) 12:43:53 ID:vVn5AXxI.net
いや、PS終盤までじゃないか?神時代は


520 :名無しの挑戦状:2009/05/09(土) 00:29:10 ID:eZwekie5.net
確かにPS時代は良かった
問題は派手に装飾しただけのクソゲーを仲良しハミ痛の高い評価に乗せて乱発したPS2以降だな

521 :名無しの挑戦状:2009/05/13(水) 20:39:17 ID:IBLcsWxd.net
著作権強盗(花札の会社)がメガドラやPCEのいいトコ取りしようと部下の松下(旧名)にCD−ROM作らせてたら
親分が「64作るわ、それなんかPCEとかメガCDみたいでダサいし」とぶっぱ。松下離反。もともと反りが合わずお金も
ピン撥ねされていた■が出奔を考えていたところに「FFの開発停滞→資金援助(親分の一時的なバステ状態)→
松下の離反」と渡りに船ktkr、まんまと離別の後Eが親分に見切りをつけ■と合流、傘下の会社もコレを機に一勢に
脱走。親分と同じ穴の狢である倒産整理を凌ぎにするヤクザの様な曽根イの元へいくも船頭が多かった為あっさり
座礁、不幸中の幸いでぶつかったEと■はシンメトリカルドッキング→親分「これからは金やらなくていいしぶん取った
お宝(著作権)売っ払ってウハウハよ」VCオイシイです、ってなところかな?長文スマン

522 :名無しの挑戦状:2009/05/13(水) 21:42:38 ID:A4hPrzfT.net
64のポリゴン能力は神だったよなぁ。マリオとかゼルダとか初期のPS2のソフトに匹敵するよ。
PSはポリゴンガタガタでキャラクターの表現なんかわからないし、終わってるよな。

523 :名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 01:57:53 ID:mIy+KI9k.net
なんかずれてる気がするけど
ポリゴンがアレだったのは本体じゃなくて、ソフト側の開発が追い付いてなかっただけじゃない?


524 :名無しの挑戦状:2009/05/21(木) 07:33:18 ID:0eU+y2Cu.net
もう正直任天堂もゲームは作ってないようなもんだろ
DSで大ヒット出した脳トレ関係の商品は全部
ゲームソフトというよりも、ミニゲーム集に近いうえに、DS自体も学習ソフト化してる
Wiiはクソゲー続出ハードになってるし、任天堂が頑張ったとしても
サードがついてきてないな

PS3、PSPは今は持ち直してるらしいけどどうなるやら・・・
もうゲーム業界も終わりみたいな感じになってるな
リアル志向で利益が出にくいハードを目指すソニーと、利益優先退化ハードの任天堂

525 :名無しの挑戦状:2009/05/23(土) 22:18:26 ID:ziCOAbV4.net
スクウェアと全然関係ないだろ……

526 :名無しの挑戦状:2009/06/12(金) 18:09:36 ID:stkSBofb.net
ちなみにGCのFFCCを作るためのファンドキュー
元は任天堂が■を買い取るために山内社長が用意した資金だったとか

527 :名無しの挑戦状:2009/09/07(月) 02:48:58 ID:4kb2a1+B.net
スクエア自体がSFCですべて出し切った感じあるけどな
PS以降ただの映画鑑賞に近い作りになってきたし、グラフィック重視で
やりこみ性よりも簡単にクリアできるものに変わった

ソニー参入でスクエアもそっち行って任天堂もまともなライバル出てきて低迷期もあったし
今に生きてるからいいんじゃねえの?ソニーは今低迷してるけど

528 :名無しの挑戦状:2009/09/29(火) 23:14:52 ID:Y0gCMIDq.net
過去姉妹スレ
任天堂とスクウェアが仲が悪くなった理由教えて
ttp://2se.dyndns.org/test/readc.cgi/dubai.2ch.net_ghard_1253580918/
(元スレ ttp://dubai.2ch.net/test/read.html/ghard/1253580918/)

529 :名無しの挑戦状:2009/10/01(木) 01:38:11 ID:/d9gTqWY.net
なるほど

530 :名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 02:53:39 ID:ydKPbPdF.net
スクウェアってジャニーズみたいな会社だよな
どっちも最近崩壊しつつあるけど

531 :名無しの挑戦状:2009/10/07(水) 06:15:18 ID:ydKPbPdF.net
スクウェアって今度はソニーを裏切ろうとしてるじゃん
もしff13が出てもPS3の売れ行きやミリオンソフトの出現が
なければPS3は完全に死ぬな

532 :あぼーん:あぼーん.net
あぼーん

533 :永堀充宏:2010/01/04(月) 23:58:27 ID:SwjfZfyG.net
【スーパーマリオはわいせつだ!!】

気付いてないかも知れませんが、スーパーマリオブラザーズはとっても下品!
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖は子供の大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は射精を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、どんな手を使ってでも
良いプレイです。つまり、これはレイプの暗示です。
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね。こんなものを子供達が遊ぶのかと考えると空恐ろしいです

534 :名無しの挑戦状:2010/01/24(日) 02:05:20 ID:U4aKtW5Z.net
スクウェアが任天堂を裏切ったんじゃなく、あのころの任天堂は
高額ロイヤリティだの殿様商売だのでサードには嫌われていた。
その後の展開は自然な流れだよ。

535 :名無しの挑戦状:2010/02/28(日) 09:19:31 ID:RwUBMQBC.net
任天堂がCD−ROMを採用しないから、
ニンテンドウ64に参加しなかったとスクウェア関係者が
雑誌のインタビューで答えてたな。
サターンはセガの印象が強くてサードパーティーが参加しずらく
ゲーセンの移植中心だからというようなことも書いてあったな。

536 :名無しの挑戦状:2010/03/14(日) 04:09:09 ID:73Ocf5LU.net
姉妹スレ
もしPS2ではなくDCが天下を取っていたら
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1268043562/


537 :名無しの挑戦状:2010/04/30(金) 09:13:41 ID:63MeMEp9.net
似たような業を背負ったFF13が大コケ(中コケかな?)して
SCEはセガが霞んで見えるくらいの大怪我をして解散。

この事件も事件と言うよりは歴史の1ページって感じになっちゃったな。
スレ立て時点からは想像も出来なかった事態だわ。夢でも見てたのかと思う

538 :名無しの挑戦状:2010/05/11(火) 07:30:02 ID:G/ZUZYSU.net
21世紀の日本てカルト宗教以外暗黒だな

539 :名無しの挑戦状:2010/05/12(水) 03:12:41 ID:22+m9NEQ.net
歴史を連続体で考えるとCDやDVDの早期移行、ネット対応も悪くなかったし
SCEの一般向けタイトルもアリだったと思うけどな。
ソニーなんか居なくても、任天堂がやらない部分をセガが全部やったと思うけど。
とにかくPS3の価格が、普及させるにはクソすぎたんだよ。


540 :名無しの挑戦状:2010/05/12(水) 03:17:52 ID:22+m9NEQ.net
あと俺はソニー嫌いだけど、1つフォローすると
PS1の前身は、任天堂の周辺器であるCD-ROMドライブの開発だったわけ。
折り合いつかず自社ハードとして出した。スクウェア話オンリーならスレ違いだけどさ。

541 :名無しの挑戦状:2010/05/13(木) 04:49:20 ID:PY6/ZegO.net
飯野尊師gae

542 :名無しの挑戦状:2010/07/25(日) 23:15:32 ID:3M75vCqQ.net


543 :名無しの挑戦状:2010/07/26(月) 03:57:03 ID:zAD0mRdI.net
姉妹スレ
スクエニが昔ロマサガを作ったなんて都市伝説だろ?
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1265299229/
【聖剣4】スクエニの失敗について語る【アンサガ】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1252208629/
【業界】スクエニ「このままだと10年後のゲーム業界は壊滅」 バンナム「僕らは、ネットに乗り遅れた」
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1253824271/

544 :名無しの挑戦状:2010/07/26(月) 07:46:10 ID:sd1mrx0q.net
傲慢な彼氏に愛想尽かして優しい男に逃げたら、その男も数年後には傲慢になって結局元彼のもとへ戻ったという。
なんかドラマだねぇ。

545 :名無しの挑戦状:2010/08/02(月) 18:42:45 ID:+fcNkR47.net
>>455
営利企業は株主の利益が最優先だよ。

546 :名無しの挑戦状:2010/08/12(木) 14:45:59 ID:H5MAZzEn.net
>>544
堅物の彼氏に愛想つかして優しそうな男に逃げたら実は鬼畜だったってオチだろ。

547 :名無しの挑戦状:2010/08/12(木) 14:51:51 ID:9Qmp2c+h.net
http://www.nicozon.net/player.html?video_id=sm11180337
カルト宗教がすごいカッコよく見れちゃう動画wwぜひ、任天堂でゲーム化してほしいアニメですw

548 :名無しの挑戦状:2010/08/12(木) 22:59:20 ID:sJhnjy6V.net
和田が何かと悪役にされるが、ゲーム開発部門の連中もプライドばかり高くて糞だよな。
社内ではどっちかっていうと売れるゲーム作らない製作現場の方が陰口叩かれてたって元社員の話だ。

549 :名無しの挑戦状:2010/08/12(木) 23:05:13 ID:sJhnjy6V.net
>>539
セガのハードは何でか出すタイミングも悪いが
同時期のライバル機よりスペック低く感じなかったか?

あの当時は完全に3Dに振ったPSの方が
斬新なソフトやライト層に受けるソフトで時代を作った。

今はPSがマニアック(しかも中途半端)で任天堂の方がライト層を捕まえている。


550 :名無しの挑戦状:2010/09/03(金) 15:36:30 ID:A0UQy6AA.net
>>543
スクエニが昔ロマサガを作ったなんて都市伝説だろ?
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1265299229/
【業界】スクエニ「このままだと10年後のゲーム業界は壊滅」 バンナム「僕らは、ネットに乗り遅れた」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1253824271/
板が移転したよ。
姉妹スレ
スクウェアのスーファミソフトは神ゲーがめじろおし
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1142659760/
スクエニ「長いムービーや恋愛のシナリオはゲームの邪魔なので全部いらない」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1282291723/
スクエニはゴミ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1222270826/


551 :名無しの挑戦状:2010/10/23(土) 02:52:39 ID:KgUevPXe.net
だね

552 :名無しの挑戦状:2011/01/12(水) 06:06:09 ID:Y1CGYPI3.net
そうそう

553 :名無しの挑戦状:2011/01/14(金) 02:01:05 ID:LwS8LAqY.net
一つ言えるのは今のスクウェアはクソという事実
ここ最近何か面白いゲーム作ったか?

554 :名無しの挑戦状:2011/01/14(金) 03:08:56 ID:8N4E3UTO.net
スクウェア・エニックス - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2
%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9#.E6.97.A7.E3.82.B9.E3.82.AF.E3.82.A6.E3.82.A7.E3.82.A2
より
任天堂との関係
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン全盛時代、スクウェアとエニックスの2社は任天堂のサードパーティーとして重要な位置にあった。
特にスクウェアは、任天堂との絶大な信頼関係を持っていた小学館(ゲーム・オン!編集部)との合同企画として『ライブ・ア・ライブ』を製作したり、
『スーパーマリオRPG』を共同開発するなど、お互いに強い信頼関係を持っていた。

しかし、任天堂が容量の制約が厳しいカートリッジROMの採用に固執したため、『スーパーマリオRPG』の開発以前からギクシャクし始めていた。
『スーパーマリオRPG』以降、信頼関係が崩れ始め、『トレジャーハンターG』を最後に任天堂ハードへのソフトの供給およびNINTENDO64用に開発していた約10タイトルのソフトの開発を中止する。

鈴木尚スクウェア社長(当時)によれば、プレイステーション(PS)に独占供給した際に任天堂の山内社長は「機種の選択という意味では仕方がない」と言ってくれたが、その際にエニックスをPS陣営に誘い、
NINTENDO64は駄目だと吹聴し、任天堂との確執を生んでしまった(日経産業新聞2001年10月19日28面記事より)。2008年現在の据え置き型ハードにおける、ディスクメディアの搭載率
とメリットの大きさから判断すれば、スクウェアの判断は妥当であったが、ここで問題となるのは社としての対応から見える「企業倫理」である。

翌年、エニックスが『ドラゴンクエストVII』をPSで開発、発売と発表し、家庭用ゲーム機業界の力関係を決定付けた事実から、当時の2社の地位の高さが証明できる。先述のスクウェアと比較した場合、
エニックスがPS参入後にも問題なく任天堂ハード用のソフトを販売できたのは、当時の業界関係者が述べたスクウェアの「(任天堂に)後ろ足で砂をかけて出ていったようなもの」(日経金融新聞2002年1月10日)
という対応とは異なり、エニックスは社会的・企業的モラルに則った対応を行った事による(朝日新聞[いつ?]記事より)。

スクウェアの映画事業における失敗から、既にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)の資本参加を受ける事を決定したものの、任天堂との断絶した関係の回復のために山内溥社長(当時)との交渉を行った。
当時の任天堂は、据え置き型ハードのシェアは不振だったが、携帯型ゲーム機とソフトウェア販売の業績は好調であった。そのため、デジキューブで任天堂商品が扱えない事が株主総会で問題となり、「土下座してでも任天堂と和解しろ」
という意見に、デジキューブ染野取締役(当時)が「土下座してなんとかなるものなら、いくらでもしますよ」と答えた事もあった。この段階では交渉は決裂していた。

555 :名無しの挑戦状:2011/03/01(火) 01:11:33.81 ID:84ivTiWe.net
なるほど、参考になるね。

556 :名無しの挑戦状:2011/03/15(火) 16:07:41.39 ID:2FcutIvD.net
まあ少なくともシリーズもんが全滅に近い今の状態は誰も望んでなかっただろうな
思い返せばPS2でなんでもかんでも3D的にしてクソゲーにしたてあげた罪は重いわ

ポポロクロイスとかPSの頃で十分かわいかったのに立体にした瞬間幻想感が壊滅したな
軸が見た目にブレて求められてるもん作れなくなったって感じだわ

その先頭を切ってたスクウェアなんてまさにそのものだけど
ある意味グラフィック至上主義としてはブれてないなクソゲーしか出さないけど
FFでの人形劇も立体的にされるとマジでクサイからな

557 :名無しの挑戦状:2011/03/15(火) 16:39:45.79 ID:uRd0KxIO.net
>>553
サガ3DS

558 :名無しの挑戦状:2011/03/15(火) 18:55:17.43 ID:4bMm8GwH.net
そういや3DSの話題全く聞かないな
売れてるのあれ?

559 :名無しの挑戦状:2011/03/16(水) 03:55:44.99 ID:JImZw9+B.net
>>557
やりたくないから認めない
てかスーファミでスクウェアは終わった

560 :名無しの挑戦状:2011/03/25(金) 05:21:12.18 ID:On0lp1Pq.net
>>559
オウガ
DDFF
ラスレムPC版はちと古いか

561 :名無しの挑戦状:2011/10/07(金) 14:08:54.22 ID:6gJjMmuC.net
さあ

562 :名無しの挑戦状:2011/10/07(金) 18:14:07.76 ID:LlaytQxY.net
スクウェアが任天堂を裏切る前に、
任天堂がSONYを裏切らなければ良かったんだけどな。

563 :名無しの挑戦状:2011/10/08(土) 00:01:52.93 ID:7g/2gq3U.net
まぁあの頃の任天堂はゲーム業界をほぼ独占していたのでライバルが現れ丁度いい感じだった。
大人→プレステ
子供→ニンテンドー
の構図が現れゲーム機を買うのは大人という事で一時期はソニー圧勝だったに思えたが…
PS2辺りから妙にグラフィックが凝っただけのソフトが増え大人のゲーム離れが始まる→で現時点
私は子供がDS欲しいというから任天堂のゲームを買っている。自分のしたいゲームがない。

564 :名無しの挑戦状:2011/10/08(土) 14:03:45.69 ID:syZXkR8I.net
なかなか興味深いスレですね。
嘘かホントかわからないがゲーム業界の裏が垣間見える気がする
結果的に競合していいバランスになっている気がする
中高生やゲーム好きはPS系、小学生やスイーツ、普段あまりゲームに興味ない層はWii&DS系みたいな棲み分け出来てるようだし

565 :名無しの挑戦状:2011/12/17(土) 23:08:36.77 ID:PgkF2nH0.net
裏切ったのはニンテンドーだな。

566 :名無しの挑戦状:2012/01/15(日) 09:21:35.11 ID:945itQkJ.net
24.1.15 現在 双界儀を語れ! 4枚目 2ちゃんスレッドに開発者「田中毅」さん降臨中

567 :名無しの挑戦状:2012/06/25(月) 04:59:16.33 ID:BHvkH3Ky.net
(今は亡き)デジキューブについて語ろう
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1115653653/より
58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:34:42 ID:bs25jrNI

FFのPS移籍の真の理由。
自社流通(デジキューブ)を任天堂に拒否されたので
なんでもホイホイ言うこと聞くSCEに寝返った。
当時、月間アスキーかなんかで暴露されてた。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:35:45 ID:bs25jrNI

×月間→○月刊

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:29:41 ID:xB27EoIl

>>58
FFがデジキューブで扱えなければ そら怒るな

568 :名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 12:24:44.28 ID:iGqI3Mnv.net
一通り読んでだいたい俺の知ってるのを同じだったけど
エニックスがサターンでDQ7を出す予定だったがセガに蹴られたというのは間違いだよ
実はセガはサターン上でDQのデモを作り、それをエニックスに見せてサターンでDQを出すように強烈に勧誘してたんだよ
実際エニックスがDQ7をPSで出すことを決定した後、セガの広報があるラジオ番組で「我々もただ何もしないで見ていただけでは無いんです。われわれも精一杯DQをサターンで出して貰えるように努力しましたが結果的には無理でした」みたいな
コメント出してたし、当時のセガの社長も講演で「今回のエニックスの決定はセガと
任天堂にとっては大きな痛手になる」と発言してる
そもそスクウェアがFF7をPSで出すことを決定した直後に、エニックスの社長は
もっとも普及しているハードに出すと公言してるのでサターンで出すはずだったというのは間違いだろう

569 :名無しの挑戦状:2012/07/06(金) 12:29:13.90 ID:iGqI3Mnv.net
それと任天堂がスクウェアに資金援助云々の話は、
ちょうど94年頃にスクウェアは株式を公開して、任天堂がそのスクウェア株の
何割かを引き受けたという話だよ
スクウェアが資金難で任天堂に資金援助を頼むほど経営難だったというのは
無いよ


570 :名無しの挑戦状:2012/07/12(木) 06:36:29.99 ID:+raiDe4K.net
>>564
普段ゲームやらないような層こそPSを支えてるんだよ
連中のPSというブランドイメージはすごいぞ
ソフトが何が出てるとか一切調べずに、PSだから買っときゃ間違い無いだろのノリで
本体購入するものの、大して動かさないまま売るか押入れコース
レンタル系列店だと土方系のあんちゃんがPSコーナーにいるのなんて珍しい話でもない

>>569
いや、FF3の時に予想を超える大量発注に応えられず
任天堂のバックアップでなんとか乗り切ったことがある
多分それのこと
ま、小売の期待を大きく裏切りFF3はワゴンの常連になってたんだけどな

付き合い自体はそれ以前からあったけど
蜜月と言われた関係はここから始まったのよ

571 :名無しの挑戦状:2012/08/12(日) 09:51:06.72 ID:57T32UHG.net
なんだかんだで任天堂の独占で、縛りとか利益配分がきつかったのに対し
SONYは自由にやらせてくれて、搾取されるパーセンテージも任天堂より少なかったので
スクウェアだけじゃなく、いろんなソフトメーカーがSONYでゲーム出すようになった


572 :名無しの挑戦状:2012/09/15(土) 15:46:01.29 ID:GP1IS1h3.net
プレステになった辺りから、
みんながやってるソフトが分からなくなって
ついて行きづらくなった…

573 :名無しの挑戦状:2012/09/26(水) 21:06:53.28 ID:q87zJmF1.net
エレクトロニクス・アーツ・スクウェアがスクウェアと関係ある事を知ったから一つ!
実は一本だけN64にあるんだよね。確かバスケのゲーム。

574 :名無しの挑戦状:2012/09/26(水) 21:19:54.78 ID:q87zJmF1.net
ビートルアドベンチャーレーシングだった。バスケじゃないし、うろ覚えはよく外れて困るわ…。

575 :名無しの挑戦状:2012/09/27(木) 14:40:27.38 ID:D57SYJBI.net
>>571
そりゃ小売りの儲け分を全てカットしたんだからな
実際は返品も受け付けないような極悪仕様だったよ、ソニーちゃんは

もう潰れちまったけど行きつけのゲーム屋の店長さんがよく泣きついてきたわ
FF8ぐらいのスクも相当に横暴だったともな

576 :名無しの挑戦状:2013/04/16(火) 01:51:25.91 ID:73Acm/Cr.net
だね

577 :名無しの挑戦状:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:O07HVQvD.net
64DD - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/64DDより

発売中止になったソフト[編集]これらのソフトは企画されたものの発売中止になった。

『スーパーマリオ64 2』
『ポケットモンスター64』(ほぼ同内容のソフトポケモンスタジアムとしてNINTENDO64で発売[2])
『マリオアーティスト サウンドメーカー』
『マリオパーティ』拡張ディスク
『マリオのふぉとぴー』拡張ディスク
『DT』
『ゼルダの伝説 時のオカリナ裏』(ゲームキューブ版『ゼルダの伝説 風のタクト』予約特典ディスクに収録。また、ニンテンドー3DS専用ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』にも収録されている。)
『MOTHER3』(その後2006年にゲームボーイアドバンス用ソフトとして発売)
『現代版 大戦略 Ultimate War』
『シムコプター64』
『ファイアーエムブレム64』
『デザエモンDD』
『将棋』
『ウォール街』
『クリエイター』
『ファイナルファンタジー64』
『ドラゴンクエスト64』
これ以外にも発売中止となったソフトは複数存在する。

578 :名無しの挑戦状:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:rEeIWTjh.net
任天堂を裏切った奴らは滅亡しろよっ!!!!!!そう思うだろっ!!!!!任天堂フリークの皆さんよっ!!!!!

579 :名無しの挑戦状:2014/01/20(月) 14:52:33.08 ID:7jK3dt56.net
なるほどね。

580 :名無しの挑戦状:2014/02/08(土) 14:21:50.82 ID:KahdDrfo.net
任天堂はカートリッジの限界がきてたにも関わらず伝統にこだわり、何故かポリゴンにこだわり自滅したから仕方ない
任天堂の家庭用はここから任天堂だけのハードになった
GCでスクエニが手貸したのにあのありさまだもん…

スクエニを褒めてるわけじゃないけど

581 :名無しの挑戦状:2014/02/09(日) 06:08:44.52 ID:ki4xpTdx.net
スクエニが手を貸した…?スクウェアがGBA参入する手段なのに?

582 :名無しの挑戦状:2014/02/25(火) 21:42:45.28 ID:Z/pfT8oQ.net
ふと「任天堂=レッド総帥」「スクウェア=ブラック」という図式が
脳裏を掠めた。

583 :名無しの挑戦状:2014/05/19(月) 03:54:15.76 ID:pzLEbdRL.net
ゲームが六千円くらいで買えるようになったのはデカかったな
当時結構喜んでた

584 :名無しの挑戦状:2014/05/20(火) 21:19:47.94 ID:WOrCB2JE.net
スーファミ時代の遺産なら100円〜2,000円くらい

585 :名無しの挑戦状:2014/05/21(水) 20:44:35.99 ID:Jh97NmB7.net
苫米地英人(ニンテン創価学会イルミナティ)がさー、スクウェアとSONYを憎んでるってさ!
だからアノニマスにやられたんだ。まったくもう!

http://twitpic.com/photos/blackwingredeye?page=3

あの、夢工場野郎っ!

586 :名無しの挑戦状:2014/05/26(月) 12:53:33.87 ID:AGTdOAQw.net
PS覇権のおかげで安くゲームが買えるようになったというのはある
64覇権なら多分新品10000円以上だっただろうな多分

587 :名無しの挑戦状:2014/06/08(日) 17:48:37.25 ID:ly18K/Yv.net
カートリッジ式って時点で64覇権は無いな
スクエニが裏切らなくても結局PSが天下取ってたんだよ
一部の>>1みたいな任豚が発狂して騒いでるだけ

588 :名無しの挑戦状:2014/06/08(日) 18:33:30.58 ID:VFNOHWzG.net
ゲームボーイが見えないメクラが現れた!
スクウェア、ゲームボーイに参入したくても出来ず、ワンダースワンに全力投入してたのが当時小学生だったけど見てて痛々しかったね。
参入する時の言葉が軍平さんをリスペクト!とか。

それやりもナムコの、久々に任天堂ハードに投入したミスタードリラーに驚いた思い出…。
完全にPS以外投入しないものだと思ってたので。

589 :名無しの挑戦状:2014/06/12(木) 08:08:51.13 ID:LdNzSA1h.net
いや64にff7は無理やろ
値段も高くなるし


てかそもそもは任天堂がスーファミの周辺機器として作ってたソニーのプレイステーションを裏切ったからが始まりだろ

590 :名無しの挑戦状:2014/06/12(木) 11:41:12.26 ID:CWtbsR7s.net
始まり…ライセンスやら権利がすべてソニーの方にいくから。

591 :名無しの挑戦状:2014/10/29(水) 00:11:08.34 ID:DT6mBf7r.net
もし任天堂が64の時点でCDを採用していたら任天堂の天下は続いていたのかも
しれない。
そうなった場合は今のゲーム業界のオワコンぶりは少しはましになっていたのだろうか。

592 :名無しの挑戦状:2014/10/31(金) 02:31:35.09 ID:Awl9ocHR.net
は?

593 :名無しの挑戦状:2015/01/05(月) 05:44:56.34 ID:prNKstKs.net
>>577
ドラクエとファイナルファンタジーやってみたかったな

594 :名無しの挑戦状:2015/01/05(月) 06:46:14.40 ID:prNKstKs.net
>>590
これだろうな

595 :名無しの挑戦状:2015/10/17(土) 11:10:51.52 ID:hZzkZYwl.net
このスレ10年も生きてるのか
なかなか感慨深いなあ

596 :名無しの挑戦状:2015/11/01(日) 15:51:35.24 ID:ygY1b/+x.net
!_oshimai:

597 :名無しの挑戦状:2015/11/03(火) 20:58:49.95 ID:mBTubmXe.net
64に出てたらFF終わってただろうな
7〜10−2までは遊びたいんで

598 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 23:03:55.15 ID:k7kx/+lJ.net
当時のRPGの一元化に危惧していたのだろう
ドラクエも6辺りからFF寄りにグラフィック細かくしてたし
他RPGと差異をつけたかったのは理解できる

599 :名無しの挑戦状:2016/01/04(月) 23:04:33.99 ID:k7kx/+lJ.net
マリオRPG辺りで見切りつけたんだろ

600 :名無しの挑戦状:2016/04/04(月) 01:43:30.37 ID:fcc+q+j3.net
ソニーと任天堂がプレイステーションの開発で
別れなかったら今頃どうなってたろうな
ソフトとか

601 :一方通行 ◆ACCEGPAQW. :2016/08/06(土) 16:35:37.03 ID:26jVY+0U.net
スクウェアアバウト=四角いラウンドアバウト

円形のロータリーではなく、四角い形状のラウンドアバウトもあるぞ。

602 :名無しの挑戦状:2016/11/06(日) 10:15:42.67 ID:yx01PHU6.net
逆に、このまま絶縁が続いたままPSPが発表されてたら
携帯ゲーム競争も当然スクウェアはPSPに真っ先に参入してるから
PSPが今より若干盛り返してただろうね

FFシリーズ最新作、PSPと同時発売とかあったかもしれない

603 :名無しの挑戦状:2016/11/08(火) 05:46:57.92 ID:inG4/han.net
ドラクエ10も任天堂のキラーソフトのはずだったのに
Windows版を後で出してるよね

あれはバージョンアップで失敗している
マニア向けに難しくしすぎて一般客を逃がしてしまった
その結果、接続人数が少なくなってスクエニの上層部に申し訳が立たなくなってしまった
それで別機種版を出そうとして接続人数を稼ごうとした

任天堂を裏切ることになった上に、
パソコン版を出したことでドラクエ10にはBOTが蔓延るように

ドラクエ10の当時のプロデューサーは死ね
ベストバランス発言も気に入らん

604 :名無しの挑戦状:2017/01/30(月) 02:44:31.53 ID:WDJEZ7qW.net
スクウェアは任天堂裏切ったのは、スクウェア、JRPG、ゲーム業界の没落を決定づけた。

PS時代は乱発で素晴らしいプロットのゲームを全部開発期間短縮→途中出荷でだめにしたからな、しかも主要スタッフそれでいける

PS時代はFFシリーズは8で北瀬、野村のゴミコンビが以降のFF暗黒時代を作る。
面白くなりそうなゼノシリーズは打ち切りで社員は脱退
聖剣も面白いプロットだったのに、これも打ち切りでチーム脱退
神ゲーになれたサガフロ2はPS仕様のクソロードと打ち切りでなりそこね作品に(まさに64で出すべき内容のゲーム)
クロノクロスもクロノかはおいといて、マシン制約と期間で中途半端ゲーに
とバルと格ゲーもポテンシャルはあったのにマシン制約と打ち切りでクビ(64向け)

乱発と工期短縮で良ゲーをだめゲーにして出すんだ。あれで社員放れて主要スタッフぬけて評判悪くなる
トドメがデジキューブ事件だ

そしてPS2と併合後はFF10(2じゃないほう)とミンサガ以外ゴミゲーばっかでまともにタイトルできない。
併合後、リメイク乱発するけど、当時リメイクの売上馬鹿にできなくて、FF主要タイトル以外の売上ってほとんどリメイクで叩き出してたんだよね。
過去10年でリメイク作品は数百万タイトルも売れたんだよ。次に売れたのがKHシリーズ

もうスクウェアチームは今がだめなんじゃなくてスクウェア末期から再起できてないの
1999年に一気に主要チームだめにして、だめな野村、北瀬チームが残留する

605 :名無しの挑戦状:2017/01/30(月) 02:48:35.66 ID:WDJEZ7qW.net
任天堂との不仲のリスクがわからないほどのバカで
SFCでトレハンG?だして6年後にぶっ潰れるんだよな
ホント馬鹿だよ。モノリスソフトのポテンシャルとか全く理解してなかったしな

あそこでせめてまともにもの作ってたらで、無駄にグラゲーやるなら64で開発してればよかった
スクウェアのダメージって主にPS時代に溜め込んだけど、PS時代はグラフィック作ってもハードで性能出しきれてないから
あの当時はグラフィックそこまで力入れないで、高い64で開発するのがセオリーだった

当時の格ゲーとか、ドラクエ7とか、LOMとか、サガフロ2は64ならどこまで神ゲーになってたんだろう

606 :名無しの挑戦状:2017/02/24(金) 11:03:32.71 ID:7D8AdM9/.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

607 :名無しの挑戦状:2017/05/05(金) 16:30:19.94 ID:y/ZSYPYW.net
スクウェアは任天堂に一旦切られて、デジキューブ事件起こして、映画赤字、デジキューブ赤字で200億赤字出したあとでも、任天堂の救済案あったんだ

条件はプレイオンラインを切り捨てること......だったんだけど、ノーといって救済拒否した
あの救済あればエニクスも没落しなかった

スクウェアはSFC時代は1000億は売り上げて利益は軽く900億だした。SFC時代の全開発費は50億かからなかった

ところがPS移行したあとはFF7で世界シェア増えるも、当時JRPG下火とポケモンブームで日本とアメリカで新規顧客潰されて、とくにアメリカはアダルトが洋ゲープレイし始めた

結果スクウェアはPS1時代はSFC時代より売り上げ枚数30%伸ばしただけで、開発費その他で利益は減った。
そしてデジキューブや映画でガンガン資金食われた

当時の売り上げでみればいいけど、任天堂は64が日本とEUでコケたけど、アメリカでオープンワールドショックで逆転できたし
ポケモンがクソ売れたから、ソフトセールスがやばい規模になった

スクウェアは児童顧客食われて、反任天堂路線が割り食って大赤字出す。
あれ任天堂と離れず、ポケモン×FF出すだけ、64でFFTとサガフロ(両方容量軽い)だすだけで余裕で逆転できたんだよ

映画、デジキューブ、FF一辺倒なんもかんも金にならなくて、あの暴走をやらず、任天堂の資本投入受けてればここまで会社傾かなかった

PSのRPGはFF7含めて全部予算節約で中途半端→アルティマニア保管になって、あれでファンが離れて売れなくなった。
そしてチームも離れた

業績はともかくPS時代はスクウェアはやらかしてコケた。またPSは最終的にSFCより売れたが
スクウェアがタイトル投入したシーズンは普及率低くてソフト売れにくかったんだ

自社大躍進戦略が多大な失敗で、あの時任天堂追従でサガ、聖剣、FFT、ゼノギアスを重視してればあそこまで開発メーカーとしてだめにならなかった

608 :名無しの挑戦状:2017/05/05(金) 16:35:05.11 ID:y/ZSYPYW.net
スクウェアの失敗した案件と赤字

デジキューブ赤字 100億以上
映画FF赤字 150億以上
プレイオンライン赤字 50億
FF13赤字 ヴェルサス込の開発費で150億以上(FF10ー12込で230億)
旧FF14赤字 軽く100億

任天堂のいったとうりだった。エニクス統合以後も、だめな案件ストップ無しで会社死んだ

未だにグラげFFを切り捨てられない。グラげFFだから松のイヴァリースも死んだ

609 :名無しの挑戦状:2017/05/05(金) 16:40:31.97 ID:y/ZSYPYW.net
赤字のナンバリングFF

FF3456 移植込み売り上げ1000万枚 売り上げ350億 開発費10億未満 

PSFF789 売り上げ2300万枚 売り上げ650億 開発費30億以下

赤字FF10ー12ー13ー15 売り上げ3000万枚 売上900億 開発総額250億以上(細かいの含めると300ー350億)

FF事業はFF10でやめてればな。映画FFをやめれないからああなる
FF10移行のFF一辺倒、大量予算開発路線が失敗

PS時代にパブリッシャーがまともで任天堂迎合して、サガ、聖剣、イヴァリース、ゼノギアス押しでFFやめればああならなかった
そしてポケモンコラボやってれば

610 :名無しの挑戦状:2017/06/23(金) 21:32:39.42 ID:umf00RYQ.net
1990年 89年末に発売されたサガがスクウェア初のミリオンRPGに、ここからヒットメーカースクウェアの歴史が始まる

1994-1996年 スクウェアは年700万本売り上げる世界最大のソフト供給メーカーに、サードならぬファーストになる。

1996年GB禁止令を受けるが、古巣のGBをオワコンと称して嗤う
デジキューブで当時の任天堂の商売にたいして敵対的商法を展開

1997年 FF7RPG市場最大の売り上げを記録して、この年スクウェアは世界で1500万本を売り上げる最高のソフトメーカーになる。

1997年末 ピカチュウさんの電撃的反撃により、ポケモンは短期に世界2番目のRPGになる1998年

1998年 ポケモンは累計販売台数2500万本を達成 世界最大のソフトメーカーになる。
この年スクウェアはソフト売上500万枚とピークの1/3、94-96年の8割りまで売り上げ悪化する
一方エニクスはGB商戦でDQMを200万本売る

1999年 スクウェアはFF8でソフト売上1200万本に回復するも。その他多数のサイドコンテンツが工期縮小の影響で微妙ゲーに、不振
たいしてポケモンは世界で5000万本を売り上げる世界最強のRPGになる。

00年 スクウェアソフト1000万本、ポケモン1500万本
デジキューブ事件勃発

01年 ピカチュウさんに敗北したのを認め任天堂に土下座する。オンラインをやめなかったから任天堂は救済拒否
映画FF 没落 FF10が1000万本売れる

02年 FF11 オンライン

03年 スクウェア終了 デジキューブ終わる

天狗そのものや。天狗になって没落した。あの任天堂の再生と、スクウェアの凋落は読めなかった

611 :名無しの挑戦状:2017/08/28(月) 01:04:35.46 ID:Z5WxRIUA.net
>>577
組長絶賛のウォール街、今からでも出ないかなー

612 :名無しの挑戦状:2017/08/28(月) 01:09:08.36 ID:Z5WxRIUA.net
>>610
永遠に任天堂に頭上がらん状況が嫌だったんだろうなあ
ディスクシステムにソフト出してた時代とか、本当にやばかったんだろうな

613 :名無しの挑戦状:2017/09/27(水) 01:25:23.65 ID:1O5hJp2l.net
64DD版のFFをやってみたかった

614 :名無しの挑戦状:2017/09/29(金) 22:02:08.24 ID:3I+lBJZD.net
アマゾン川で

615 :名無しの挑戦状:2017/10/27(金) 21:22:06.49 ID:py0uqNyY.net
俺は2頭身や3頭身のFFがやりたいんだよ!!
ちくしょう古き良きFFを返せ!
俺の青春時代を返せ!
無職なんかじゃなくて部活でレギュラー張ってた思春期を返せ!

616 :名無しの挑戦状:2017/11/20(月) 17:14:44.44 ID:v7wQpa3r.net
これスクウェア批判になるけど、当時のPS時代はFF8以降開発期間と予算カットしたのと
PSのパワー不足でゲームが不完全だった。

ベイグランドストーリーは50万売れて採算は出たんだけど、シビアな売上目標でプロジェクトを解散した。

あの当時映画FFの開発予算は100億超えたけど
FF8は3億円、FFTは1-1.5億円しか開発費かかってなかったの。
つまりゼノクロスに完全な予算を与える。サガフロ2やクロノクロスやFF8に時間を与えても
せいぜい10億も浪費にならなかったし、あの時代なら十分黒字で元取れたんだ。

当時のスクウェアゲーはだいたいメーカーの粗利2000-2500円くらいだったけど、50万本硬かったから、10-15億くらいの粗利は見込めて十分利益出てた

なのに予算と人材を削ったのは映画のためで、あれは経営陣と坂口の最大の戦略ミスだった
まぁあの失策でプロジェクトチーム、予算、工期なんもかも失うんだ。

あの映画は無かった

617 :名無しの挑戦状:2017/11/20(月) 17:27:36.43 ID:v7wQpa3r.net
もっと簡単にいうと、スクウェア時代は実はほとんどのゲームが単体で十分黒字出せてた

当時FF7-9で開発費3億
ゼノギアスで2億
FFT、聖剣lomで1-1.5億

たいして50万本売上でメーカー取り分は10-15億
タイトルの平均売上は75万本でメーカー粗利は15億は硬い
つまり普通に1本3億は黒字になってた

赤字の原因はデジキューブと映画事業で、PS時代はゲームで黒字100億、SFC時代もそれくらいの大黒字だったんだけど
バカ口の映画事業と、無能すぎた外部役員が利権のためにデジキューブはじめてそれが超赤字になった

スクウェアというメーカーはバカ口と外部からきた役員にのっとられて無駄事業で潰された。

スクウェアはSFC時代に世界2000万本、PS時代に4000万本売って、PS2時代(スクウェアチームのみ)2000万本、PS3時代1000万本(PS3のみ)売ったよ。
たいして開発や投資に使ったお金は
SFC時代 売上2000万本 開発費など30億未満
PS時代 売上4000万本 ゲーム開発費50億+その他150億以上(映画とデジキューブ)
PS2時代 売上2000万本 ゲーム開発費150億
PS3時代 売上1000万本 ゲーム開発費200億
PS4時代 売上500万本 開発費100億(ヴェルサス)

バカスクウェアはバカ坂口の映画戦略、FF一辺倒が失敗のものだったのに、それ修正しないで失敗した。
スクウェアが映画FFなしでサイド育てて、FFにそこまで力入れなければ
PS2時代は売上1500万本 開発費100億未満
PS3時代 売上1000万本 開発費100億未満
PS4時代 売上1000万本 開発費50億未満

と売上減っても予算抑えて、採算、黒字化はできたと思うよ。スクウェアチームは大量解任(和田解任)でやっと予算減らせるようになったけど
和田解任ありきでやっと予算減らせるようになって、それまでは買収以前も以後も大赤字のFF一辺倒体制だったんだ

スクウェアというだめチームはバカ口と和田のせいで高予算開発体制をやめれなくて失敗した。

618 :名無しの挑戦状:2017/11/20(月) 17:31:11.94 ID:v7wQpa3r.net
ようは普通の開発メーカーの常識からすれば

スクウェアはSFCやPS時代のソフト開発は適度な予算で十分黒字が出ていた
PS時代はソフト黒字200億でても良かった

なのに超赤字で採算取れないことが確実な映画FFやFFオンラインが、素人経営陣の和田やばか口のせいで強行されて
つまらない作品と中身のないゲームだらけになった

またCGデザインも、5-10億で作った気合の入った他社の作品にたいして、100億を使うFFシリーズは10倍売れたり、10倍優れた内容ですら無かった

FFプロジェクトがゴミだってのは、すでにユーザー目線でff12の段階でわかってた
だからFF13シリーズ発表はプロデューサー野村で、疑問に思ったユーザーが多数いた
そしてその杞憂のとうり大失敗した

619 :名無しの挑戦状:2018/01/22(月) 23:41:46.94 ID:Q+xXQzdx.net
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
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620 :名無しの挑戦状:2018/03/14(水) 22:08:16.77 ID:L3Izse8L.net
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621 :名無しの挑戦状:2019/02/18(月) 15:28:12.82 ID:iVhlENVM.net
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622 :名無しの挑戦状:2019/03/22(金) 20:34:57.82 ID:4M7ms6Km.net
64で出せばプレステが売れる事はなかった

総レス数 622
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