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【ファミコン】チャレンジャー【ハドソン】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 11:52:14 ID:sB7Rxyau.net
最初の1面だけが横スクロールアクションゲームです。
最近になって検索したら、1面のゲーム画面やクリアの仕方などを見て
「幼い頃遊んだ事あるかも…」と思いました。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:14:10 ID:t8b1FsXR.net
おー俺が初めて買ってもらったカセットだよ。
全三面なんだよね。クリアするまで何年もかかったよw

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:33:38 ID:IULKDEHd.net
知らない間に新スレ建ったの?
>>1よ、乙!!

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:54:41 ID:lQ89+jNS.net
今やってたけどクリア無理
裏技教えて

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 00:22:22 ID:ZKis8K8O.net
消防の頃LV16をクリアしたらLV1に戻った記憶がある。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 00:29:01 ID:BR3ik6gD.net
噴水がシビアだった気がする

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 15:31:32 ID:4r+ASVZR.net
これとマリオを一緒にやるとジャンプボタンを押し間違える。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 20:53:58 ID:xwdxhh6u.net
これのハドソンベストコレクション版にはガッカリしたな。最初は不良品かと思ったよ。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 01:21:09 ID:kG1Q/NX4.net
>>7
マリオとの差別化を図るためにわざとそうしたんだよな

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 17:24:53 ID:Wdp4KCXQ.net
1面で超連打でラスボス倒して最終面にワープできるって本当?
ジョイカード使ってもできなかったぞ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 22:55:17 ID:kG1Q/NX4.net
>>10
それウソw
ファミコンロッキーか何かでやってたんだっけ。当時俺も試したよ、、、

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 15:41:51 ID:RchbKaIs.net
>>10
ttp://www7.plala.or.jp/h-kai/cha/cha.html

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 16:31:48 ID:RglCi9/J.net
この間ヨドバシカメラの店頭で・・・・



クリアしてきた(笑


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:27:30 ID:lrVzyiNG.net
走行している列車の屋根に飛び乗る主人公

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 11:20:33 ID:ypsswa74.net
>>12
ある意味本当だったんだな。

>>完璧の璧が壁じゃないと知った時以上に

にワロタ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 13:03:43 ID:rJPIHvsh.net
>>14
http://www.youtube.com/watch?v=VZvm5H4F-aA

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 13:37:26 ID:aEeCGG8f.net
>>13
よくクリアしたな、注目の的になったんじゃねーの?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 04:56:43 ID:dqqXZ//K.net
未だに2面から先に進めない。
何よあの火の玉…orz。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:12:47 ID:IMjjsVSf.net
携帯のアプリでチャレンジャーが配信されたから、久しぶりにやったよ

二面が苦痛WWW

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 15:35:30 ID:ZwQBG3qT.net
これアトランチスの謎と同じくらい糞ゲーだったが、
ファミコンの糞ゲーって何故か笑って許せるんだよね

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:09:59 ID:w6uUeo85.net
クソゲー比率は少ないと思うぞ、このゲーム

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:27:26 ID:mrbzioOR.net
全然クソではないな。きちんと遊べるんだし。まぁ人それぞれだがな。

真のクソゲーとは元祖西遊記みたいなのだ。

それでもまともに攻略しとる物好きな輩もいるんだよなw

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 22:08:24 ID:7gN4oqym.net
懐かしいなー。子供の頃やったけど2面が全然クリア出来なかった。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 17:11:21 ID:0wJuDmRN.net
2面の左下にある
正方形のゾーンの中に穴が4つある
「ミステリーゾーン」の
脱出方法を誰か教えてください!
どの穴に入っても死んでしまいます。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 22:10:04 ID:p2QHySsh.net
>>24
あの四角に入ったら最後、脱出できんよ。
どうしようもないので穴に落ちてサヨウナラ…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 11:21:19 ID:Fe9SCLPQ.net
1回も洞窟に入らずにピラミッドまで行った
でもその後,洞窟に入り直すのがキツイ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 14:04:41 ID:nkLxTjTm.net
ピラミッドって二つ目のこと?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 10:19:22 ID:9J7UnpUn.net
2つ目はピラミッドじゃないよ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 11:51:37 ID:7rdnOAOq.net
いや見た目はピラミッドっぽいw
つーことは>>26はシーン4のこと?

30 :jam:2007/01/17(水) 21:16:26 ID:odCDxhgr.net
ファミコン動画満載!!(≧▽≦)ノ懐かしのあのゲームも♪
http://www.pandoratv.jp/pan_ch/new_thumb.asp?p=list&page=1&categ=04

31 :26:2007/01/18(木) 11:05:56 ID:A4D9dawG.net
そうだよ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 13:24:58 ID:W7sKmi1r.net
へー行けるもんなのか、キーワードが必要だから考えたこともなかったな
動画あるなら見てみたいな

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 13:38:27 ID:yRQO0zI7.net
>>24
一定の数の敵を倒すと、そのうち曲が元に戻る。
その時に出ることが出来る。ただし1匹でも多く倒すとやり直し

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:16:45 ID:jD2H4AbZ.net
>>12
それ写真だけのネタだよ
5万点程度のクリアは普通に可能だしね

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:19:00 ID:qYmFNmdV.net
是非ゼビウスのバキュラに256発当てて撃破する所を

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 22:37:15 ID:bhVOTDWB.net
GBA版買って来てやってるんだが、2面で入って出るとパワーが0になってる洞窟があるんだが
これってそういうトラップなん?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 00:29:19 ID:B2stpflF.net
GBA版だけど、シーン4でワルドラド倒して、
そのまま右端から左押しっぱなしにして飛び降りたら
垂直に落下して死ぬんだけど(´・ω・`)?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 10:46:26 ID:u1Go+Xiv.net
>>36
どの辺の洞窟かもう少し具体的に
>>37
押しっぱなしがだめならジャンプすればいい

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 11:35:24 ID:B2stpflF.net
>>38
中盤〜後半の、右から左へ進んでく狭い通路にある洞窟


直後にタマに一回当たって即死して唖然とした

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 13:04:53 ID:JIRVVZmT.net
それバグじゃないか?FC版は何ともなかったはずだが。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 07:04:11 ID:C3VWBTgO.net
>>37-38
ファミコン版でもまれにある。<ボス段から垂直転落死

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 12:11:17 ID:/ANcAw16.net
空飛ぶまっとうくじらage

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 17:16:05 ID:jH8fqrSk.net
>>36
ちゃんとカラ倒して入ってるかい?

あの洞窟の周辺ではパワーアップアイテム出しづらいから
カラをすり抜けて洞窟に入る裏技を使いたくなる気持ちは分かるが、
あの裏技を右から使うと、洞窟には無事入れるがカラにぶちあたって体力が0になるぞ。

>>37
ちゃんとワルドラドが死んで800点の表示になったのを確認してから落ちるんだ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 14:03:45 ID:HqcQEMcI.net
敵が恐くてレベル1ばっかりやっていて
なかなか先へ進めなかった少年時代…。

レベル1が実は難易度最高だと気付いたのは
大人になったつい最近のこと。
今ではちゃんとワルドラド様の御尊顔を拝見できています。
(長かった…)

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 13:19:43 ID:uaS9oSv0.net
×レベル
○シーン

というより、シーン1で既に見てるようなw

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 21:23:45 ID:U5/g8j6Y.net
いや、このゲームってレベル設定もあるから多分そのことでしょ。

レベル1〜2だとタマとまっとうくじらしか出ないからかえって難しいんだよね。
俺はいつもレベル16でやってるよ。
敵が多くてパワーアップアイテムや空とぶくじらが出し易いからね。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 10:53:36 ID:aZVufP08.net
一番バランスが取れているのはLV3じゃないの?

というか、1〜2,3〜8,9〜16の違いがよく分からないんだが

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 13:55:46 ID:FNIB/lUr.net
>>46
orz

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 04:01:47 ID:+Re2dM2G.net
バランスはどうだか分からないけど、俺はレベル16が好きだなー。

洞窟の敵もバラエティ豊かだし、メタモルフォセス号にトビーが飛んでくるし、
プレシオドランドのピラミッド内もトリッペやタマでにぎやかだし。

レベル9と16の違いは確かによくわからないね。今度レベル9でやってみるよ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 22:08:18 ID:E9wYyI6c.net
シーン3で出るキーワードアイテムは完全にランダムなのかな?
何かしらの法則があるような気がするんだけど…

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 23:16:17 ID:1NMyj0Ka.net
>>50
9箇所すべてコンプしたのにキーワード3つ揃わず
シーン4で立ち往生なんつー有り得ない事が本当にあったw

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 23:23:02 ID:R64iXw5b.net
>>51
あー俺もあったあったw
カギが出なかったんだよなー

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 11:21:48 ID:r6bQxZSp.net
そんなことあるんだ。

俺もさんざんチャレンジャーやってるけど、
洞窟全部回ってキーワードが揃わなかったことはまだ一度も無いな。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 21:28:02 ID:QknH86zO.net
サッチョコダーチーサッチョコダーチ
サッチョコワンワンニャン

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 23:31:41 ID:kgluEb1v.net
>>44
俺レベル1でしかクリアできない・・・

タマよけは出来るんだw

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 00:01:15 ID:r6bQxZSp.net
>>55
ある意味上手いな。
もしかしてナイフ投げが苦手なのか?

57 :55:2007/04/25(水) 21:13:19 ID:I5P5QFS5.net
んー良くわからんが多分そうなんだと思う
>ナイフ投げが苦手

ネット上でレベル3が一番簡単と言う書き込みだらけで
ホントに驚いたもんだw

逆にみんなタマを苦手としているのでビックリ
まぁ確かに一度ひっつかれると大変なんだが

ただ、レベル1だと1面が寂しいんだよね
無敵使うからこの面に限っては敵居ても関係ないしw

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 16:15:22 ID:Ltt9R4I3.net
シーン3のBGMは神。

チャッチャカチャーチャッチャッチャー

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:57:26 ID:Pj9qwmZz.net
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1177658094/

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 18:50:27 ID:WCDifuj9.net
22日からWiiでの配信はじまった。
LV8くらいなら死なないでクリアできるようになった。



61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 08:39:30 ID:Pzhla+cz.net
>>33
に補足。

ソードを一度も外さず敵を八匹連続で倒します。
で、その八匹目の敵がゾーンの外にいれば
BGMが元に戻ります。


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 16:03:42 ID:OBpNyLfP.net
>>61
うはー、知らなかった。
当時の攻略本にも脱出不可能と書いてあったのに・・・VCで買って検証するお。

シーン1で死んだ時に流れる列車のジョイント音が秀逸だったな。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 17:13:58 ID:83oabgPs.net
>>61
これってバグ?それとも正規な裏技?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:12:28 ID:xYhQMwRZ.net
ビビビ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 13:45:49 ID:wjKTeA88.net
ハドソンソフト箱の耳を3枚集めてもらえた缶バッジをもらったなあ
チャレンジャーはY本、バイナリーがN村、おいらがボンバーマン。

んでY本の家でこれをクリアしたのもいい思い出だ。
スコアが100万突破するのが一つのステータスだったあの頃。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:00:21 ID:p3e+3V2+.net
>>61
そんな裏技があったとは……
チャレンジャーの裏技は殆どコロコロコミックに載ってたけど、これはなかったはず。
いい事を知ったよ。ありがとう。
ハドソンベストコレクション版でも通用するのかな?

>>60
Wiiでも配信してるのか。迷宮組曲も遊べるようだし、つくづくいい時代になったな。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 15:46:58 ID:IQOCg38y.net
レベル1のシーン2って怖くないか?
広い広い誰もいない島に人魂が・・・

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 08:42:16 ID:tqWf0gBk.net
このゲームってコンティニューあった?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 08:49:50 ID:cq9KV7Bv.net
チャレンジャーは、実はデゼニランドのアトラクション説。
近くまで列車が走っているようだし、全くの荒野ではなさそう。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:58:06 ID:4gRimxvq.net
実は劇中劇

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:52:28 ID:D4DIdROE.net
61です。

さらに補足。
敵を八匹連続と書きましたがパワーソードや
ジュエルも八匹連続の中に含みます。
(ジュエルの効果で倒した敵は含まない。)

僕も当時コロコロ読んでましたし、攻略本も持ってました。
でも確かにこの事は載ってませんでした。
ゾーンから出られると知ったのはホンの一ヶ月ほど前で、
それからいろいろ試してみて漸くこの裏技に辿り着きました。

とあるブログに書いてあったんですが、あるイベントで高橋名人が
「ミステリーゾーンには脱出方法はない」と言ってたらしいです。
正規の裏技だと思うんですが、、、

後、ベストコレクションは持ってないので通用するかどうかは
分からないです。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 05:37:37 ID:VRTrnbc0.net
>>68
コンティニューはないが、シーン2で空とぶくじらを倒せば1UPできる。
くじらはわりと簡単に出せるので(レベルが高いと雑魚も多く出てくるので特に)、実質的にいつまでも遊べる。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:45:37 ID:x+up3biL.net
俺なんの根拠もなく
あの島はバンゲリング帝国の領土だと思ってたな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:12:24 ID:RRhRP4nI.net
空とぶクジラの出現ルールてどんなの?
同じ敵を16匹連続で倒してもでてこないときもあれば、
はずしても出てくる時がある。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:25:39 ID:wtUIlo+r.net
>>74

基本的には「同じ敵を16匹連続で倒す」ですが、
16匹目を倒すと同時にパワーソードかパワージュエルが
出るとクジラは出てきません。
後、16匹目を倒した時の点数が消えないうちに
17匹目を倒してしまうとやっぱりクジラは出てきません。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 01:04:21 ID:/KMRmlzF.net
>>74-75
74じゃないけど、長年の謎が解けた
一部の裏技本なんかだと「同じ敵を3匹倒して1匹空撃ち、その繰り返しで16匹倒す」みたいに書いてあるのもあったから・・・

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:15:26 ID:AEelLdS3.net
>>75
なるほど、そういうことだったのか。
これで1UPの成功率が格段にアップしそうだよ。ありがとう。

>>76
それはパワーアップアイテムを出さないように、ってことだろうね。
75に書いてあること全てを解析した上でそう書いていたのか、
経験則かはわからないけど、それでも出せるし。

78 :>>74:2007/06/24(日) 16:18:06 ID:Kx9h75Tw.net
>>75
ありがとうございました。
おかげ様で、チャレンジャー増やして遊んでます。

このゲームオープニングにREALTIME ACTION ADVENTURE! なんて表示されて、
ジャックバウアーになったつもりでゲームすると最高に面白いです。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:08:31 ID:7IqZFaS4.net
ファミコン&ディスクシステムのゲーム人気投票
ttp://www.vote5.net/game/htm/1182768913

80 :74:2007/06/27(水) 23:08:31 ID:mu8xKlGC.net
チャレンジャー最大9人までだったとは..._| ̄|○

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:46:53 ID:WsXuSY6m.net
                           ⊂ヽ
                             ):)      :∩
                            ι′       ヽヽ
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     ,,------ 、      ノノ              ∪           ∩
    /: ____▽,,,,,,_ヽ    。:∪・      ⊂ヽ                  ノノ
   }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\      ):)                ι′
   ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    :ι′        :∩ 。
    }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |               ヽヽ
    ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  :|         ∩     ι′
     |  |__三___|  |_/|   |         ノノ                 ∩
     |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ    ι′                 ノノ ∵
     |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ                       ∪
   ⊆, っ      と-っ

浣腸プレイで感じ過ぎたら実が出ちゃった・・・

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 22:13:03 ID:QAOoUwNC.net
こんなスレあったのか。チャレンジャー懐かしいな。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 00:56:25 ID:QvUOOzJm.net
この音楽作ったの誰?
天才だと思う

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 04:58:44 ID:cdt8PmRe.net
>83
1面の曲の事いっているのなら、シューベルトな(釣られた?)。
昔のハドソンはクラシックの流用多かったね。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 09:42:10 ID:QvUOOzJm.net
>>84
いや、アレンジという意味で含む

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 20:42:50 ID:DnK8irAQ.net
シーン4のBGMは初めて到達した時は感動的だったな。
まあそこからクリアするまで偉い苦労したけど。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 20:51:30 ID:5xc8FcLY.net
どのシーンも最高です(*´Д`)ハァハァ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:50:46 ID:239OV9d6.net
>83 >85
なら、国本剛章さんって方。
スターソルジャー・ヘクター'87・ボンバーキング・迷宮組曲も担当されていたそうで。
ttp://kinokosan.blog.ocn.ne.jp/wakame/

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 18:11:56 ID:R5L3w2Z6.net
迷宮組曲の井戸のテーマとかいまだに怖いな。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 20:28:41 ID:SSXrCBB+.net
>>88
神!

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 19:07:50 ID:dkvW/iJe.net
うむ

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:05:21 ID:rM01E3u7.net
確かに

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:48:09 ID:8Shz4i/f.net
チャレンジャー!!!!!!

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:45:04 ID:wPPQkcgs.net
(・∀・)イイ!!

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:45:58 ID:INZk4Tpj.net
チャレンジャーの音楽(・∀・)イイ!!

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:09:35 ID:1xvRLDex.net
(・∀・)イイ!!

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:26:53 ID:hEhWnwYz.net
(・∀・)イイ!!

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 21:18:01 ID:XPIxtPor.net
(・∀・)イイ!!

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:17:14 ID:qwLtdvT4.net
(・∀・)イイ!!

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 19:32:58 ID:Had04yev.net
ショッカーの集会所はここですか

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 21:33:29 ID:YHvwb3cu.net
ハドソンもパズルシリーズでチャレンジャーとか昔の曲仕込むくらいの技見せればいいのにな。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 02:41:37 ID:DLGRIR2Z.net
携帯アプリの大迷宮組曲の最初のステージの曲がチャレンジャー1面だったよ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:14:11 ID:B+zaGauQ.net
携帯アプリ…そんなところで出さずにDSかなんかで出してくれたらいいのに。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:51:22 ID:c4+pbFzi.net
ゴージャス!!!!!!

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 10:19:23 ID:xJN5PPgw.net
音楽(・∀・)イイ!!

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:14:18 ID:iSh2fABq.net
ゲームはだめなの?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:46:11 ID:3vmIWa1K.net
いや

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 19:32:01 ID:DQxTQjfb.net
やっぱ、ファミコンだよね

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 05:26:00 ID:beR2s8gt.net
今やるとナイフを正確に投げるのが難しい。
あと噴水に焦れて困る。分かっていてもジャンプして火の玉に当たったり。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:16:18 ID:P4DF+WyY.net
うむ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 23:52:12 ID:2UxIcbf/.net
チャレンジャー!!!!!!

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 00:25:11 ID:uXAQYmBK.net
音楽(・∀・)イイ!!

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 02:47:29 ID:v+F1ledc.net
だから音楽以外をほめろと

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 19:25:25 ID:uXAQYmBK.net
作曲者(・∀・)イイ!!

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 22:19:38 ID:OoYZaJom.net
じゃあ音楽と作曲者以外をほめろと

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 21:52:00 ID:RixMEYzY.net
ゲームも面白いけど、一番(・∀・)イイ!!のは音楽だからなぁ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 06:12:50 ID:E25y6roQ.net
ゲームのBGMって変に凝らなくていいってことを如実に物語ってるよな昔のゲームって

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 02:01:13 ID:DyH5ys8q.net
確かに

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 04:55:47 ID:u2VFwY+t.net
うむ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:10:53 ID:iEe2zGAD.net
だよな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 18:30:23 ID:U8kGiHOm.net
チャレンジャーの音楽作った人って今何やってんの?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 22:53:34 ID:WSbv+Zpx.net
チャレンジャー!!!!!!

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 23:55:53 ID:f4GerXEr.net
チャレンジャーのスタートが電車の屋根で、連結部でジャンプしないと即死って
スペランカー同様wwww

スペランカーに体力ゲージつけた感じだったぜw

んで、電車の1両車?にボス(ダースベイダーっぽい奴)がいて
こいつに強制的に落とされるって、(゜〇゜;)なぬ?????

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 00:01:43 ID:g+FHKtTg.net
スペランカーにも体力ゲージついてますが

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 00:20:54 ID:3zbzTEd6.net
銃撃ちまくると速くなくなる体力ゲージな。


126 :(○3○):2007/10/30(火) 09:24:08 ID:Q7hb/Nrf.net
クリアできなかったファミコンソフトベスト3だったな。
他はたけしの挑戦状と高橋名人の冒険島

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 10:45:14 ID:3zbzTEd6.net
どう考えてもその二つと並べるソフトじゃないだろ
いや冒険島はよく知らないが。
チャレンジャーはへたれなおれでもクリアした。
それもレベル1で。


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 09:40:50 ID:6hMcMkyr.net
レベル1の方が逆に難しくね?
中古で100円で買ってきて昨日からやってるんだが
レベル下げると火の玉しか出てこなくて死ぬ。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 15:12:07 ID:EMiiF247.net
レベル1は純粋にかわすテクニックがあれば何とでもなる。

レベル3以降は正確に敵をナイフで狙い撃ち出来ないと駄目。
うまく行ってる時はいいがいざ連鎖を失敗したときが痛い。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 01:51:51 ID:guYDnWZK.net
音楽(・∀・)イイ!!

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 00:31:06 ID:fOUZOC/a.net
うむ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 05:35:46 ID:PjDpj6DN.net
うむ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 05:45:28 ID:bE90PbUw.net
うむ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 10:48:50 ID:1H13W5DY.net
うむ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 13:00:16 ID:LL4MG3C6.net
むむ!?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 13:04:30 ID:gJOq82OO.net
むう...

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 14:19:01 ID:PdQxcv58.net
うとむだけで会話成立させんなよ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 14:23:39 ID:MhR7QAT7.net
むむむ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 21:29:11 ID:/EvjSVSD.net
音楽(・∀・)イイ!!

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 00:19:52 ID:q86/lR06.net
確かに

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 21:40:14 ID:+ODAyvU+.net
うむ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 17:38:50 ID:BSaA+8E9.net
ところで、李成岑って誰!?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 17:33:55 ID:dddkLXyJ.net
ピラミッドの中でボスを倒した後、どうやって姫の所まで行くかを教えてください。姫・寸前の足場が着地できず、すりぬけてしまい死んでしまいます。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 19:34:59 ID:fLJJpIbw.net
嫌です

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 20:21:29 ID:F8wXsOFQ.net
助走をつけて飛び降りる

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 21:33:26 ID:dddkLXyJ.net
[sage]
>>145
そうなんですか。やってみます。ありがとうございました。


147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 21:56:22 ID:otV1gEa4.net
時々真下に落ちるから最上段でジャンプしておくと確実

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 11:26:33 ID:117+Ve5X.net
助走が足りないだけじゃないの?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 13:48:13 ID:nvs39l67.net

( アイレボ )ゲーム = チャレンジャー  

     http://game.i-revo.jp/dl/search/displayDetail.do?productId=10043  
                    

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 14:25:32 ID:GC5oTNzD.net
たかっ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 02:16:41 ID:R6e46BbK.net
>>147
ジャンプすると高すぎて着地できずに死ぬ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 02:24:13 ID:u/wQwRXd.net
>>151
最上段に着地してから走って降りるんだよ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 11:44:44 ID:/Bri3wdr.net
そんなことしなくても単に助走つけて降りればいいだけ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 12:39:35 ID:h/oerslv.net
うん。何度も言ってるが助走が足りないだけだと思う。
ナイフ投げて髭親父倒したらそのまままっすぐ走れば十分だ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 22:06:46 ID:EHpY9WBM.net
はぁ・・・・・・

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 00:06:33 ID:Z9w9vgZ1.net
試してみたけど助走は関係ないな。
ただ左押せばそのまま土台に着地する。特に助走しなくてもOKみたい。
真下に落ちるから最上段でジャンプするってのはやっぱりよく分からんが。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 01:08:51 ID:uYPOnoBZ.net
稀にだけど最上段から降りようとすると横へ伸びずに下に落ちるよ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 01:58:05 ID:sesR+XBR.net
ミステリーゾーンの脱出法がコロコロに載ってなかったってのは間違いだよ。
フルカラーページの、ミステリーゾーンの写真のキャプションにちゃんと書いてあった。
だから、脱出法を知らなかった人が多いことにビビったw
まぁ、脱出法を知ってても入る場所ではないがww

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 02:05:39 ID:WBC2dt9e.net
何回か試してみたがそう言うことはなかった

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 03:07:04 ID:WBC2dt9e.net
わかった。確かに真下に落ちることがある。
発生条件は真上にジャンプした後。
解除するには斜めジャンプ。
ボス倒した後ジャンプしないでそのまま降りれば問題ない。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 08:55:43 ID:uYPOnoBZ.net
真上ジャンプしなくても落ちたことがあった
上りきる前にミスって真上ジャンプしても不味いのか

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 19:23:50 ID:WBC2dt9e.net
しつこい奴だねお前も。
最後の足場に飛び乗る時踏切が十分でないとチャレンジャーがよろけるような動作をする。
この状態でも真上にジャンプした時と同じで真下に落下してしまう。
解除方法は一度斜めジャンプ。
死にたくないならちゃんと踏切十分な距離で飛び移って以後ジャンプはするな。
以上。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 19:43:40 ID:2UafyjqU.net
やっぱりあの最後で真下に落下して疑問に思ってた奴っていっぱいいたんだなと思ってちょっとホッとした

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 00:45:40 ID:DH5wli79.net
ここで見るまで気づきもしなかった。
いっぱいいたの?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 16:36:34 ID:yw7H1mTX.net
ところで皆さんは、チャレンジャーのストーリーって
どんなんだか知ってますか・・・!?(゚∀゚) 

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 07:02:28 ID:HUFK6r2c.net
チャレンジャー教授は考古学者で何故かマリアがドン・ワルドラドに攫われて・・・忘れた

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 07:35:49 ID:fykxQXrj.net
そこまで分かれば十分

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 10:58:22 ID:R8Zsb4Xj.net
確か、ケイブンシャの攻略本シリーズには続編を思い浮かばせるような事が
書いてあったが・・・・。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 13:08:19 ID:fykxQXrj.net
昔の攻略本はよくでっちあげ記事を書いてたからあまり信用しないほうがいい。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:33:25 ID:AL9mQXk+.net
sage

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:55:42 ID:R8Zsb4Xj.net
取扱説明書を持っている人ならわかるんじゃね!?( 詳しいものがたり>>゜=02  

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 20:26:07 ID:4sB+QOKt.net
さすがに説明書まで残してる猛者はそうはいないんでないかと

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 22:28:22 ID:337H4z6n.net
確か、○○○とか言う謎の中国人とかにワルドラド島の調査を依頼されたとか
いうストーリーだったと思う・・・。 

で、そのワルドラド島に向かう途中で偶然にもマリア王女がドン・ワルドラドに
連れ去られる場面に出喰わした所からゲームが始まってると謂ったところかな・・!! 
           

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 12:28:55 ID:UaNXZsX+.net
高速で進む列車の、しかも密閉された窓越しによくマリアの「HELP!」が聞き取れたよな〜。
それ以前に列車とほぼ同じ早さで走り、さらに飛び乗れるのもスゴすぎw

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 14:10:20 ID:INbovwjD.net
HELPは携帯電話ごしの声だった。あるいは吹きだし型のプラカードだった。
平面では分かりにくいがチャレンジャーはまっすぐ走り、列車は急カーブに差し掛かって減速していた。
ジャンプは高橋名人と同じでバネが入ってた。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 03:33:17 ID:8Rkgea7X.net


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 17:12:41 ID:xODLl83l.net
ttp://album.village.jp/album/cg.php?id=we&cg_no=21

携帯サイトだがこんなのあったぞ。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:13:08 ID:XoCoCiIC.net
クリスマスプレゼントにチャレンジャーの中古カセット買ってモロタ(゚∇゚) 

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 15:23:03 ID:4wTDcNfo.net
>>177
美味しく頂いたぜ!

>>178
いくらだった?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 02:07:54 ID:wyhyFkBG.net
買い込んだ業者のために

メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 13:41:38 ID:UyqR+LMA.net
>>179
100円 。 

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 20:12:38 ID:7BWqiChD.net
>>175
あの当時はまだ携帯電話なんて無かったと思うし、バネは行ってたら走れないと
思う。  

いや、走れるかなァ・・!?(´ヘ`;;;)   
            

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 21:22:20 ID:EKA62Faf.net
じゃあプラカードだったんだろう。
見えてないけどこっそり地面にジャンプ台があったと言う可能性も捨てきれない。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 21:38:57 ID:Wb6t2LMk.net
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |       HELP!     |
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚) ||
    / づΦ

こんな感じか

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 22:00:08 ID:loopKcdq.net
タイミングよく踏み切りのところで止まるように落下し電車通過待ちってやってた

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 22:10:01 ID:6nB130q3.net
100円で売ってたんでほしい・・・
しかしまともに遊べるファミコンがない


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 01:51:12 ID:wKxBV27h.net
>>184
姫さん案外お茶目だな

>>186
ファミレータとか買えば?
Wii持ってるならバーチャルコンソールで買うのが一番安いけど。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 07:57:16 ID:epiKx3PR.net
>>187
家にある互換機がクソなんで互換機買う気があんま起きない
中古で純正買うかニコ買うまでチャレンジャー我慢するわ


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 13:53:20 ID:tcUHvqy4.net
>>177は、敵に接触された時のデデデデッって効果音もあればよかったな。
個人的には満足だが。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 06:18:17 ID:H3WoTkIJ.net
互換機駄目なのか。知らなかった。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 03:32:52 ID:iHk9g02H.net


192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 13:27:32 ID:DdDdzzew.net
先日やっとクリアしたw
ワルドラドって相当数ナイフを撃ち込まないと
死なないと思い込んでいたのが今までの敗因だった・・・。
たった4発かよ!

なんでシーン1と4では甲冑の固さが違うんだ?
着替えたのか?つーか着替えんなよwww

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 18:38:51 ID:Qfa2UDb2.net
主人公のナイフテクが上がったんだよ


194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 19:14:37 ID:4NojV95y.net
足場悪くて落下したんだよ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 00:54:20 ID:1TLWJZjX.net
マリアと臥所を共にする直前だったから
薄着だったんだよ。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 00:57:25 ID:GUmvhkhk.net
>>195
部屋(牢屋)入ってから脱げよって感じなんだが

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 01:00:05 ID:G2QQHxx+.net
シーン1で投げたナイフが実はダメージを与えていたって事でいいよ。
もしナイフを投げてなかったら?マリアが抵抗して甲冑ふるぼっこしたと思えばいいさ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 17:55:25 ID:UDyuYfUi.net
そんな強いんなら自力で脱出しろよマリアって感じなんだがw

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 23:16:39 ID:HeNcc8VN.net
列車は自家用。島は個人所有。
使用人(部下)をたくさん持ち
外観はピラミッドで内装はおしゃれな洞窟風の豪邸に住む
ワルドラド。

一方…。

特技はナイフ投げ。
驚異的な身体能力(ジャンプ力、長距離走etc)を持ち、
わりとイケメンで正義感もあるけど
金にならない考古学が専門の
大学教授チャレンジャー。

女はどっちに惚れる?
オレが女だったら多分ワル(ry

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 23:56:27 ID:HhtEiiTb.net
ワルドラドから財産奪ってチャレンジャー取ればいいじゃない。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 00:59:11 ID:AVlJvMLj.net
>>200

おまいは魔性の女かwwww

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 18:13:46 ID:tMhf1Xeu.net
資金の差
マリア(ロスマリー国)>ワルドラド(ブラッディワッカー)>>チャレンジャー
戦力の差
チャレンジャー>ワルドラド>マリア

どっちも中途半端なワルドラドは必要ないわけだ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:18:41 ID:g4YaZgGJ.net
>>192
IDがチャレンジャーが敵に接触したときの音みたいだw

>>202
へぇーマリアってお姫様なのか。
じゃあワルドラドがマリアをさらったのは身代金目的?
でも島を所有するほどのワルドラドが身代金目的ってのも不自然か。
それに、檻に閉じ込めたりと女ひとりに対しては扱いがひどい。
マリアはなにかヤバイ秘密でも握ったのか?
考えれば考えるほど謎だ。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:22:12 ID:qjYKThXm.net
昔のゲームにそこまで設定を求めんでも

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:45:48 ID:rAkG5DOR.net
妄想するのが楽しいんじゃないか

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:49:09 ID:srjE8O0j.net
×妄想
○想像

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 10:01:20 ID:JMBpUQgb.net
ワルドラドとチャレンジャー、マリアの関係はそのままマリオとクッパ、ピーチの関係になぞらえることが出来るな。
そう思えばマリアはチャレンジャー選べて随分ましだと思う。
片や獣と足で踏むしか出来ない髭面のちっさいおっさんだからな。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:37:06 ID:KOnM/AqH.net
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2218822
1面のくじらの出し方を研究してみた

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:20:37 ID:U+HYkY70.net
文章でくれ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 07:00:53 ID:f7oiPq++.net
カンカンって踏切風の音の最初の出だしに合わせてボタン連射開始すれば確実


211 :208:2008/02/05(火) 00:32:44 ID:0AOmwEVp.net
>>210
警笛1回で出す方法をいろいろ研究したんだが、
要するに1回目の警笛が鳴った瞬間に
ジャンプかナイフができない状態になっていれば、
ボタン4回連打でクジラが出現する、という仕組みのようだ。

ジャンプができない状態ってのはしゃがみ中とか、
ジャンプ中とか1階最後尾とか車両と車両の間とか。

ナイフできない状態ってのはナイフ投げ直後の硬直時とか
やはり1階最後尾とか。

ちなみにクジラは2匹までしか出せないんだけど、
2階で警笛→ナイフゼロという組み合わせだけがOKで、
なぜか逆のナイフゼロ→1階で警笛というのはNG。結構不思議。

最後に場所はどこでもOKだけど、1階先頭のワルドラドがいる
ところだけはクジラを出すことが出来ない。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 11:44:25 ID:yjRuAwu9.net
クジラが2匹出せるってのは初めて知ったな。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 17:54:57 ID:UdRNJaSf.net
>>211

2階で警笛→ナイフゼロという組み合わせだけがOKで、
逆のナイフゼロ→1階で警笛というのがNGなのは、
出てくる場所(高さ)が重なるからじゃないかな。

214 :208:2008/02/05(火) 20:37:44 ID:KV5kodeV.net
>>211
動画を見てもらえればわかるけど、1階&警笛では
クジラは車内にも空にも、どっちにも出せるよ。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 20:38:18 ID:KV5kodeV.net
あ、>>213さんへのレスでしたごめん

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 20:39:07 ID:u4E3myXQ.net
>>214
動画見ました。
どっちでも出てますね、高さだけは。
でも1階で出したことに変わりはないとすると、
ナイフゼロ→1階で警笛というのがNGなのは
1階で2度出すような形になるから駄目なのかな?

ナイフゼロは1階で出したことになるはずなので。


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:15:02 ID:5+zYqSlW.net
このゲーム、カンストできる人いる?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 08:51:11 ID:C0VRb9zM.net
理屈では永遠にプレイ出来るんだろうけど、そこまでやる気力は涌かないな。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:08:47 ID:lM1PKg0y.net
高橋名人がカンストさせてたな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 07:15:40 ID:65TQEBcx.net
連射関係ないのに?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:44:30 ID:JFwHIXgl.net
高橋名人て一日15分しかゲームしないと聞いたが

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 21:09:24 ID:I5l8n2YY.net
一日1時間じゃないか



223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:52:24 ID:QInIzxPG.net
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1803134
神プレイ過ぎw

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:37:22 ID:33ijy6B5.net
チャレンジャとスペどっちが難しいのや?
スペのゴンドラシーン楽しかったけどチャレンジャの楽しかったとこ忘れた

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:03:34 ID:DFmXqwU4.net
チャレンジャーは死んだ時の巻き戻り具合が辛い。
あと待つことが結構多いのとナイフ連投失敗した時のダメージがでかいな。
そう言う意味ではスペランカーの方が楽と言えば楽。パターンさえ覚えればやることは同じだから。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 14:57:20 ID:dfaFJ//G.net
チャレンジャーもスペランカーも得意な方だけど、
比べ物にならないほどスペランカーの方が楽。

敵キャラが2種しかいなく、偶然性の低いゲームなので
慣れちゃうと完全にパターン。極端に死ななくなる。

あえていえば5周目以降の超スピードのオバケが
強敵かな。あれはキツイ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 04:22:23 ID:U9gwW3Ft.net
そうそう、偶然駄目ってことがほとんどないよなスペランカーって。
あれほど実力でクリア出来るゲームもないなあ。はまったのは随分後になってからだけど。

超スピードオバケは初めて見たときしょんべんちびった。
あれは怖い。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 04:26:01 ID:aWgiZm9B.net
チャレンジャーは1面の電車からもうランダム
2面もある程度傾向があると思いきややっぱりランダム
厳しいね

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:41:51 ID:GhMGMwho.net
チャレンジャーってやっぱりインディジョーンズが元ネタ?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 00:04:43 ID:IkwOcHwf.net
2面はインディーの影響受けてるだろうね

ただ元々は、パソコンの「暴走特急SOS」の移植だから
映画「大列車強盗」の影響のが強いだろうけど
http://jp.youtube.com/watch?v=aPgdwka4JJo

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:22:46 ID:qy0iX0mT.net
動画見てきたけど、とてもこれがチャレンジャーになるとは思えないなw


232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 10:38:17 ID:s8mP6CeP.net
しかし風の息吹を感じることは出来るはずだ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 20:25:50 ID:2JCM7FTf.net
MSXの制限の多さと比較するのもなんだろうけど、それにしてもファミリーコンピュータって当時としては結構ハイスペックな奴だよな
音楽も鳴らせるしスクロールもスムーズだし、スプライトが重なっても透明処理あるし

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:03:40 ID:RfQoSZCW.net
洞窟のBGMが好き

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 02:44:29 ID:aLpjOE8X.net
初めてステージ4のBGM聞いた時は感動したなあ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 12:35:26 ID:xL6hg9nx.net
昔やりましたけど 脱落しました

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 06:46:19 ID:JI8xVz+A.net
何度も諦めてそれでも頑張ってクリアした時の感動はひとしお
姫の土台に飛び移る方法がわかって無事エンディング流れた時は思わず叫んだよ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 04:24:51 ID:aqQN8Iob.net
あの頃のハドソンはよかったね
特に音楽が

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 06:05:17 ID:BwpfCWmc.net


240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:12:13 ID:nHy1WjoA.net


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:13:02 ID:nHy1WjoA.net
しゅ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 09:12:48 ID:a9utWL/O.net
ho

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 12:44:53 ID:2UQvyPyK.net
チャレンジャーやレベル1より2の方が簡単 電車内での無敵は懐かしい スペランカーはアイレムだろ?発光ダイオードの赤い光懐かしい ハドソンはやはりロードランナーが最強

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 13:02:44 ID:gfCw0uNk.net
正確にはレベル1よりレベル3の方が簡単
そういや1と2の違いってなんだろうか


245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 02:57:22 ID:uSWhB7z+.net
21年越しのクリアーキターo(*T∀T*)ノ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 06:53:48 ID:Ts3b7SJK.net
おおおめでとー
ようやった!

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 02:18:30 ID:Urvgo1eh.net
>>246
どーも(^0^)/
ちなみにレベル3でした

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 02:35:10 ID:fnjz7cJH.net
インディジョーンズとの関わりはあるの?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 11:48:17 ID:wlkTbuJy.net
影響受けた可能性はなきにしもあらず

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 14:50:29 ID:KEFRzP/p.net
チャレンジャー、ハットリ、ドラえもん2面、アトランチス…
昔のゲームにもいい曲は多いね。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:12:06 ID:g62hoQO+.net
>>250
チャレンジャーとハットリくんは同じ作者の曲

252 :火の玉:2008/07/05(土) 18:34:49 ID:MobiZJzP.net
レベル3でクリアしたけどエンディングはないの?
レベル最強でクリアしないとダメだとか・

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:40:07 ID:g62hoQO+.net
コングラッチュレーション!って画面に出てエンディングの短いBGMが流れたらそれがエンディング
スタッフロールとか名場面とかはないよ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:56:33 ID:DKrxmzW9.net
昔アーケードにあったインディジョーンズテンプルオブドゥームってのが
チャレンジャーによく似ていたな。


255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 05:46:26 ID:0MFf5abD.net
ようつべかなんかの神動画見た
最高レベルを10分足らず(7分ぐらいだったかも)でクリア

なんじゃこりゃあ


256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 07:23:54 ID:Xf5ljL5V.net
TASさんなら5:26だった気がする

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 07:47:29 ID:xhNNUgNs.net
>>626すまん。 間違えた 確かに1と2は変わらんな。敵が火の玉だけじゃあ逃げるのが精一杯だったキガス

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 07:48:38 ID:xhNNUgNs.net
間違えた >>244ね とにかくロードランナーは最強

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 08:45:43 ID:IdS1oXwq.net
火の玉は引っかけたりパターン読んで引き返してるうちに通り抜けたり出来る
レベル3以降は正確性と力押しだけどレベル1と2は知略戦


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 06:29:32 ID:meyPTZP9.net
ロードランナーと言うとボンバーマンのエンディングを思い出す

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 12:36:00 ID:f5wLh5JH.net
チャレンジャー (ファミコンロッキーの裏技を検証)

「ファミコンロッキー」で唯一、本物の裏技(1面ボスにナイフを12発当てると
最終面にワープできる)と噂されるものを検証。改造して1面ボスを動かなくしました。はたして真相は…。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3346822

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 12:38:39 ID:SyGpJ/jk.net
ニコ動見られないから確認出来ないけど普通に考えて無理でしょ
バキュラ256発を思い出したな

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 00:09:58 ID:73EPHlZm.net
>>262
本当にプレシオドランドのピラミッド前にワープできるようになっているが、
実機で実行するのはほぼ無理って感じ。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 00:19:55 ID:esl3KdJf.net
へえ
なんでそんな変な仕様になってるんだろう

265 :sage:2008/08/31(日) 13:35:41 ID:2G4cWwma.net
携帯のアプリをプレイしてみた。いやー懐かしい。
けど主人公のチャレンジャーがちょっと軟派な感じになってて萎えた。
ストイックなイメージだったんだよな、ファミコンでは・・・

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 19:58:36 ID:GK8ai8Xs.net
実機で一応できたって友達が言ってた
信じるかどうかはあなた次第

俺は信じてない

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:32:58 ID:0t0rPzL1.net
暇だったので「洞窟を全部回ってもアイテムを3種類集められない確率」を計算してみた。
アイテム出現が完全ランダムとすると、およそ7.8%。
ちなみに洞窟8箇所だと11.7%、6箇所だと25.9%。
実際にプレイしていて感じる感覚よりも高い結果になった…計算ミスか?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 06:45:09 ID:mb4wb+qz.net
どこかに必ず3種類存在してるようになってるんじゃないの?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 19:40:08 ID:DH3SHbwJ.net
あれ1ヶ月書き込みがないw

>>267
このスレの最初の方で全部洞窟入ってもアイテムが揃わなかったってあるから、
完全にアイテムはランダムなのかも。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:20:49 ID:lVbl8KKG.net
今までそういうことになったことないけど事実だとしたら酷い話しだなw

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:36:33 ID:z4IxvyVm.net
それエミュかなんかでやったんじゃないの?
どのエミュもランダム処理は実機と異なり適当に誤魔化してるから
配置パターンの処理が狂ってる可能性高いよ。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 17:41:16 ID:sRG91wCf.net
乱数の元になる物ってハードの何かに依存するの?
昔のハードでもそうなのかな?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 17:42:56 ID:sRG91wCf.net
実機で何時までも3つ揃わなくて不安になった事有るけど
確か普段回る洞窟は行き尽くして戻ってもまだ入ってない洞窟に辿り着くには
タイム的に無理でタイムオーバーって事なら一回あったなぁ・・・

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 10:22:18 ID:ySL9OHkr.net
行ける洞窟は全て回ってクリアと言う形を何回か繰り返して統計取ってみるしか確認しようがないな

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 10:23:08 ID:ySL9OHkr.net
統計つうか3つ集まらないパターンがあるかどうかを確認するか

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 14:10:47 ID:Ci0Gjc/k.net
懐かしいよな。
これは、皆が砂漠で詰んだ。で、嫌になる。

ま、今から20年前ですから。ネットもねーし。
で、砂漠はどこにいくべきだったの?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 20:22:36 ID:Xeq16Qfb.net
どこというか、ワルドラドがいるところだよ。
行ける方にいってれば一番奥にいる。
ただし、まず時間が足らない。
時間は途中の洞窟をクリアすれば補充される。
すべての洞窟には入る必要はないが、ランダムで手に入る三種類のアイテムはすべて必要。
途中飛ばした洞窟に必要なのがあった可能性もあるため、三種類集まるまでは飛ばさないほうが良い。
とはいえ、道は分岐しており嫌でも入らずに通り過ぎる洞窟はある。
つまり大変てことだ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 13:40:43 ID:0zLWgak5.net
「M」の字を逆に辿っていく感じでマップを横断する


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 02:43:29 ID:ZPsbthpN.net
当時BEEP別冊で手書きのMAPが載ってたから
なけなしの小遣い叩いて買ってきたよ
凄い助かった。

ただ「TRAP CAVE」だっけ?一番左上のピラミッドのトラップ
アレの意味が判らずに何回落ちた事か・・・

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 08:58:19 ID:x+RRL5Vw.net
砂漠に四つ開いてる穴とかもよくわからんかった
どこかに正解あるのかと何回も死んだな
ただのデストラップだなんて

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 13:10:12 ID:cKmFonlT.net
ミステリーゾーンにはまったのがトラウマで、
本島に戻ったらとにかく「上!上!」って感じだったなあ。
おかげで5つ目の洞窟を知ったのはクリアしてかなりたってからだった。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 14:23:01 ID:nSIbs0P+.net
マップ中央の森林に入っていって出られなくなったのは俺だけじゃないよな。

283 :279:2008/11/06(木) 01:11:00 ID:+I21xNLl.net
やっぱりあの罠は良く判らないよね
英語で
「TRAP CAVE」
「MYSTERY ZONE」
とか出てきてもさ

「MYSTERY ZONE」は音楽がおどろおどろしくなるんだっけ?
シーン1で雷出てくる時の

「MYSTERY ZONE」だけはコロコロの漫画か何かで入っちゃいけないって知ってたけどw

284 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/11/29(土) 23:47:57 ID:QoqIPVRJ.net
ミステリーゾーンに関する裏技で今のところ既出なのは、8匹連続で敵を倒したら脱出できるのだけですかね?

285 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/02(火) 21:44:53 ID:vsRQk45e.net
パワーソードでも脱出できなかったっけ?
それはARIJIGOKU!か

286 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/07(日) 01:01:26 ID:58x71JRr.net
>パワーソードでも脱出

wikiにはそう書いてあった様な気がするけど多分間違い

287 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/07(日) 14:38:10 ID:Vjt2mJHs.net
パワーソードにはスピードアップの効果があり、引き込まれる速度より早くなるため脱出できる。
これを利用してパワーソード取って縁で出たり入ったりしボーナスを稼ぐ技があった。

288 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/09(火) 23:24:41 ID:BOn+Nn3g.net
>287

アリジゴクじゃなくてミステリーゾーンの方

wikiにはミステリーゾーンも
「パワーソードの力を使わない限り脱出できない」
と書いてあったので
これは間違いじゃないかと思うんですが

289 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/09(火) 23:29:48 ID:pMsxTH1a.net
ミステリーゾーンははまった瞬間に終わりじゃないの

290 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/11(木) 21:17:59 ID:sstgjKE6.net
>>289

>>33>>61>>284を参照
ミステリーゾーンは脱出可能ですよ

291 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/12(金) 14:39:53 ID:dL4pfC+u.net
当時消防の折れに広大な2面は無理だった

292 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/13(土) 12:52:17 ID:Xzn6VNp+.net
あの時代にしては演出が凝ってた印象
ノーモアヒーローズにこのゲームのパロディがあった

293 :284:2008/12/21(日) 17:19:15 ID:LHlsw3v3.net
284です。

もう一度確認になり申し訳ないのですが、284以外でミステリーゾーンに関するすごい裏ワザを知っている人いますかね?

294 :名無しの挑戦状:2008/12/21(日) 17:39:19 ID:UmCEhBeI.net
ttp://jp.youtube.com/watch?v=exT84n_--2Q
こんなの見つけました、同じようにやってみたけどだめだった

295 :名無しの挑戦状:2008/12/22(月) 13:16:23 ID:VCeZSc18.net
そりゃそうだ
どうみてもこれ改造してるし

296 :名無しの挑戦状:2008/12/24(水) 22:57:55 ID:v4lbBZze.net
>>294
>漫画「ファミコンロッキー」で唯一、本物の裏技
(1面ボスにナイフを12発当てると、最終面にワープできる)
とされるものを検証 。 改造して1面ボスを動かなくしました。はたして真実は...。

動画の説明に↑の様に書いてあるよ
で、書かれている様に裏技自体は本物だよ

297 :名無しの挑戦状:2008/12/27(土) 03:45:41 ID:5Fg6Fmr6.net
ワープするだけでなく扉のフラグも立ってるんだよなあ
不思議だ
この動画自体が改造と言う可能性も捨てきれないけど

298 :名無しの挑戦状:2008/12/28(日) 04:18:34 ID:iPiSzXe6.net
>ワープするだけでなく扉のフラグも立ってるんだよなあ
>不思議だ
これはバグ技ではなく、最初からプログラムされていた仕様だからです。
ROM解析でも明らかになってるし、ハドソンの公式見解でも「可能」といってたはず。

299 :名無しの挑戦状:2008/12/29(月) 00:39:45 ID:MVA60Lp4.net
不可能な裏技をプログラミングしているというのが不思議でならない
解析してホントに入ってたって聞いた時はビックリしたもんなぁ・・・

300 :名無しの挑戦状:2008/12/29(月) 05:23:18 ID:tBfm5F0h.net
ハドソンは、ロードランナーが傑作だろう 次にボンバーマンシリーズ チャレンジャーなんてつまんねぇ!後、桃鉄シリーズ最高!

301 :名無しの挑戦状:2008/12/29(月) 05:48:54 ID:Jfw507pU.net
ロードランナーはスクロールがないオリジナルが一番面白い

302 :名無しの挑戦状:2008/12/29(月) 08:12:06 ID:4ugFQR5V.net
>>299
いや不可能ではないらしいよ。
かな〜りタイミングが厳しいし、ほとんど不可能に近いことは確かだけど、
実際に出来たという報告もいくつかあり。(真偽は定かじゃないが…)
成功したという人は連射装置は使っていないとのこと。

実際試したところ、確かにタイミングがあえば連射装置よりも
目押し連射(?)の方が速くナイフを投げられた。
格ゲーでも連射じゃ繋がらないが、目押しだと繋がるコンボがあるが
それと同じような原理だろう。(例:スト2、ヴァンパイアシリーズ等)
まぁそれでも結局、自分では12発は入れられなかった。^^;

303 :名無しの挑戦状:2008/12/29(月) 16:47:29 ID:MVA60Lp4.net
>>302
やっぱ手動50連打しか方法がないのかw

真面目な話10発も入れられた記憶がない様な・・・
確かに連射装置よりも手動の方が速かった気がする

>>301
ロードランナーって言う側面からすると
FCは別ゲームと言って良いもんねぇ
ただFC版はアレはアレで面白いけど
アレが売れてなかったら潰れてたらしいからねぇ
ホントかどうか判らんけど

304 :名無しの挑戦状:2009/02/14(土) 05:29:05 ID:CCb/6JBp.net
あげ

305 :名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 01:50:06 ID:bjtlPyEq.net
ロードランナーもブロックすり抜けるバグとかあったな
当時のゲームは、何処までが裏技で何処からがバグなのか分からんw

306 :名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 03:54:56 ID:Bi7qpzVw.net
自分に都合がよければ裏技で
都合悪ければバグだよ

307 :名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 04:12:55 ID:/VzwGxbD.net
予期しない動作ならバグ
わざと仕込んだものならバグとは言わない

308 :名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 02:37:54 ID:DkalVaP0.net
仕込んだと言えば、ファミコンのスターフォースの無敵は、
仕込んだのか、あるいは消し忘れたのか、どっちだろう?

ハドソンは裏技ブームもあってか、やたらと仕込んでたからな

309 :名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 09:28:24 ID:N97N32f+.net
あれはコマンドとして曖昧だから
消し忘れの様な気がするなぁ
仕込んだにしては無敵以外の裏技が無いしさ

ハドソンの企画書に裏技って項目が出来たのは何時以降だっけ?

310 :名無しの挑戦状:2009/02/26(木) 21:25:17 ID:vw7k7eFx.net
スターフォースが意図的じゃなかったとすると、それ以降のプーヤン辺りからかね

隠しコマンドと言えば、チャレンジャーにも隠しコマンドあった気がしたが、
変なメッセージが出るだけで、何の意味があるのか分からんかったな


311 :名無しの挑戦状:2009/02/27(金) 12:03:12 ID:g0+16GbB.net
恋人に当てたメッセージじゃなかったっけ?
バトルシティとごっちゃになってるなぁ・・・

ぐぐって見たら
どっちも恋人?宛のメッセだな

312 :名無しの挑戦状:2009/03/04(水) 07:08:11 ID:eY0VTiL2.net
KIKUとMEGUは結局どうなったんだろう

313 :名無しの挑戦状:2009/03/05(木) 16:51:31 ID:FA6M2tSh.net
バイナリィランドで無敵の子ペンギンを産みました

314 :名無しの挑戦状:2009/03/06(金) 17:13:15 ID:rIIuTKJN.net

 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 |うまいねー!         |
 |313さんに座布団一枚!|
 \_  ________/     ∧_∧
    |/         ∧ ∧      (´∀` )ヤッタモナー!
  Λ_Λ  イッテヨシ!  (,;゚д゚)     (o  o)     ∧_∧
  ( ・∀・)      ヽ/   |     (  )(  )    (・∀・ )スゴイネ
  (    ⊃      (__∪∪)   < ̄ ̄ ̄>   (o  o)
 ┏━━━┓    < ̄ ̄ ̄>  < ̄ ̄ ̄>   (  )(  )
 ┃ 頂点 ┃    < ̄ ̄ ̄>  < ̄ ̄ ̄>  < ̄ ̄ ̄>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


315 :名無しの挑戦状:2009/03/14(土) 11:45:13 ID:nh+a3MeH.net
恋人同士で遊んでるならまだいいが一方的な求愛だったらかなり寒いな
いまだに語りぐさになってると知ったらどう思うだろうか…

316 :名無しの挑戦状:2009/05/13(水) 07:06:46 ID:blivzrpC.net
プーヤン発売日に買ったら糞つまんなくて一日鬱だったわ
なんであんな豚の絵のパッケージに惹かれたのか分からない
当時としてもスクロールもしないシューティングって古臭かったよね
移植作だけど

317 :名無しの挑戦状:2009/05/20(水) 03:08:21 ID:n2n5gsnt.net
なんでいきなりプーヤン話
あんまり記憶ないなあプーヤン

318 :名無しの挑戦状:2009/05/21(木) 01:07:38 ID:BuVV+rF2.net
スレタイの【ハドソン】に
脊髄反射的反応
って辺りじゃない?

オリジナルはやった事無いけど
他機種の移植に比べると遙かに良くできてたと思う

まぁ元はコナミなんだけどさ・・・

319 :名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 22:55:08 ID:/nwk12VK.net
【労働】福岡市の人材派遣会社「チャレンジャースタッフ」 派遣事業の許可取り消し、残業代未払い約1160万円で…厚生労働省
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1251808280/

320 :名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 22:58:15 ID:lB7xAzQT.net
チャレンジャー違い

321 :名無しの挑戦状:2009/09/20(日) 13:07:58 ID:Z1BRzcDI.net
スーパーマリオ買いに行ったら売り切れてて
仕方なく、なんとなく似てたチャレンジャーを買った

そこからオレの人生は敗北への道へと進んだ

322 :名無しの挑戦状:2009/11/19(木) 15:51:32 ID:XeUjsfxs.net
クリアできないまま終わってしまった

323 :名無しの挑戦状:2009/11/19(木) 23:00:26 ID:fH0aArts.net
>>318
元はコナミなんだよな
さすが移植(パクリ)のハドシン

324 :名無しの挑戦状:2009/11/29(日) 13:31:46 ID:dgTUkp3K.net
レベル上げた時の細かい違いがいまだによくわからん
結構細かく敵の数とか変わってはいるんだけど

325 :名無しの挑戦状:2010/03/09(火) 08:23:30 ID:25gRx0vD.net
今月のファミコンエレジーは、チャレンジャー。

326 :名無しの挑戦状:2010/03/10(水) 07:45:28 ID:ecEJyYYr.net
レベル1より2が安易だ
ナイフでのスピードは早過ぎだろw

327 :名無しの挑戦状:2010/03/14(日) 07:33:44 ID:quXDCUaw.net
チャレンジャーはどのステージも音楽がイイね
電車のガタンゴトンっていうSEもツボ

328 :名無しの挑戦状:2010/04/08(木) 23:07:35 ID:fT5D2hvd.net
60FPSじゃなからスクロールガクガクで目が疲れる。
それが無かったら神ゲー。

329 :名無しの挑戦状:2010/04/11(日) 21:41:10 ID:24Rotzw5.net
無性にプレイしたくなって、このまえ中古買って来た。
>>328
シーン1は、なんか色々動かして頑張ってるからしょうがないっぽいけど、
シーン2はもう少しスムーズなスクロールができそうな気もするね。
シーン2も裏技判定がいろいろあって忙しいのかもしれん。

330 :名無しの挑戦状:2010/04/12(月) 21:31:35 ID:CQORvZ/r.net
うおーっ、初プレイから二十数年、初めてミステリーゾーン脱出した!

発売当初プレイしてたときは、シーン2の曲って特にいいとは思わなかったんだけど、
いま改めて聴いてみるとなかなかいいな。

331 :名無しの挑戦状:2010/04/25(日) 19:52:55 ID:/ccTKttO.net ?2BP(0)
  最近知ったんだが、ケータイでアレンジ版が配信されてたんだな
携帯持ってないからプレイ出来ないけどw゛゜

http://www.hudson.co.jp/mobile/view.php?id=20101142


332 :名無しの挑戦状:2010/04/25(日) 20:13:44 ID:7vawV0eT.net
なんつうやる気のないグラフィック

333 :名無しの挑戦状:2010/04/25(日) 23:30:24 ID:mKL9+qjb.net
チャレンジャー教授が若すぎるな。もうちょっとオッサンを想像したんだが

334 :名無しの挑戦状:2010/04/25(日) 23:32:53 ID:mKL9+qjb.net
と思ったけど箱絵(=カセットの絵)もそれなりに若かったか

335 :名無しの挑戦状:2010/06/17(木) 19:08:35 ID:xvwHvh0o.net
>>331
マリア姫がマジカルドロップのマジシャンみたくなってる

336 :名無しの挑戦状:2010/06/20(日) 13:01:39 ID:aBQ8WKy3.net
なんで携帯なんだよ。。。

PCエンジンあたりで出しておいて欲しかったわ。

337 :名無しの挑戦状:2010/06/26(土) 10:28:50 ID:j/7S7M72.net
広大なマップを突き進むワクワク感がハンパなかったなぁ
今それを感じさせてくれるゲームは無い・・・

338 :名無しの挑戦状:2010/08/23(月) 11:25:31 ID:Ir//3yFR.net
裏技の宝庫

339 :名無しの挑戦状:2010/11/02(火) 21:53:49 ID:SoLf5eYJ.net
25年ぶりにプレイして初クリア、小学生の時はクリアできなかったからうれしい。レベル1で5時間かかったかけど、アクションゲーム苦手だからなー。

340 :名無しの挑戦状:2010/11/02(火) 21:58:50 ID:kBUbg319.net
おめでとう
次はレベル1の方が難易度が高いと言う事実をレベル3プレイして是非知って欲しい

341 :名無しの挑戦状:2011/01/21(金) 04:03:03 ID:FfRvjEkb.net
コナミ ハドソンを完全子会社化
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/110120/its1101201628012-n1.htm

342 :名無しの挑戦状:2011/01/28(金) 16:29:46 ID:+GQ/6CHO.net
というか今まで完全子会社じゃなかったのか

343 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 08:33:28.35 ID:VgDDogKK.net
レベル1(2もだた)の方が難しいんですね


徘徊してる火の玉が無理すぐる
突破できません

ナイフが意味なし
捕鯨は体力回復?
安全地帯で湧かれても意味ないんですが
火の玉が秒殺杉て戻ろうとする方が危険だしw

344 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 08:39:30.63 ID:YPOqJ3Eu.net
火の玉の行動パターンを理解しないとな

345 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 09:59:22.70 ID:p+UTqSxl.net
あの火の玉、このゲーム初めてした時、任天堂のドンキーコングの火の玉のパクリと感じたw
ハドソンなのに

346 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 10:03:34.18 ID:VgDDogKK.net
タイム切れは死亡?

火の玉はパターンがわかってもどうしようもないからなぁ
3つめの洞窟西の橋辺りの布陣で詰む
ウチのコントローラーの十字キーがちょっとアレなせいも少しあるが

347 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 13:27:46.80 ID:EbyyoS7c.net
死亡
火の玉はパターン読めれば十分かわせる
マップさえ分かっていればすぐ

348 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 20:41:41.31 ID:p+UTqSxl.net
このゲーム、8方向やないから、よけるのは難しい

349 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 21:01:22.60 ID:wqMmvT6F.net
追いかけっこしたら確実に負けるよ
敵がこっちを認識していない時にすっと横を通り抜ける感じ

とりあえずコントローラをどうにかした方がいいかも知れない

350 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 00:17:37.85 ID:YNmg/VGL.net
チャレンジャー2面の敵キャラには確か
「追いかけアルゴリズム」とかいうのがあって
これがオンになってる時は最短距離(しかも8方向)で追って来るらしい

オンオフは樹木岩壁その他障害物に当たった時切り替わるみたいなので
敵を誘導して何かに当ててオンオフをコントロール出来た気がする

まあ3〜4匹とかになると結構至難の技だけど

351 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 07:53:44.17 ID:cFw0uzdD.net
ああ確かにそんな感じ
障害物当たると元の位置にいそいそ戻っていくからそのタイミングですり抜けると感知されない

352 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 11:16:49.31 ID:oqbDdWiO.net
>>345
あの火の玉のキャラパターンってファミコンにはじめから入ってるんじゃなかったっけ?詳しくは知らないけど

353 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 11:43:30.15 ID:XDu+4epa.net
フリー素材なのか
なら納得だけど

354 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 13:13:08.16 ID:4dF0G2WT.net
そんな小細工がききそうにない地形と密度なんだが

タイムがなけりゃ我慢するが。結局運ゲー

355 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 13:31:06.22 ID:XDu+4epa.net
3つ目の洞窟って家が密集してる辺りだろ?
あんなところで詰まるって相当なんだが
あの程度で運ゲーはないわ

356 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 15:29:37.03 ID:4dF0G2WT.net
家というより橋だな。

特に向こう岸。
橋渡りで直進するしかないから引っ掛けもできん。

釣り狙っても手前と合流して抜けれんし、逃げれても元の配置に戻ってやり直しなだけ。

あんまり遠くまで釣るとリセットされてまた湧いてるしな。

357 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 20:10:56.01 ID:YNmg/VGL.net
橋の手前辺りでチャレンジャーを動かして
タマを橋の端に引っ掛ければ追いかけをオフに出来た様な
オフになった時どの方向へ進むのかと
タマが2匹以上いる時が難しいんだけど

近くに居るケバラや上の湖に居るまっとうくじらを倒して出てくる
パワーアップアイテム等を駆使して切り抜けたのも良い思い出

358 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 22:14:42.50 ID:D/RkfB82.net
しかし、今頃になって、伸びるスレだなw

359 :名無しの挑戦状:2011/02/25(金) 01:26:04.62 ID:Ned77u+f.net
話題がないから黙ってるだけってことさ

360 :名無しの挑戦状:2011/02/25(金) 08:58:04.26 ID:FuF61TIO.net
ところでパワーアップて何がありもす?

取説ないからワカンネ

361 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 14:48:41.77 ID:PlKObuV8.net
やっぱ橋辺りで詰むな

一回洞窟3ヌル-するとかしてみればわからんけど

ひとくい草が湧かなくてパワーアップまでとてもまってられん。
スクロールしたら回数リセットか?
でねぇ…

362 :名無しの挑戦状:2011/03/05(土) 21:12:03.53 ID:gKhSFIoR.net
懐かしいー!!
昔よくやったなー。クリアしたか覚えてないけど。
結構冒険してる感とワクワク感があって楽しかった。
どこ行きゃいいの!?どうすればいいの!?みたいな。

363 :名無しの挑戦状:2011/03/07(月) 22:40:30.85 ID:47fVOG8C.net
>>360
1面 まっとうクジラさん(無敵)
2面 パワーソード(動きが速くなる、カラも倒せる)
   パワージュエル(一画面+α敵全滅)
   1UPクジラ(1UP)
   まっとうクジラさん(エネルギー回復)
3面 光ゴケ(癒される)
4面 多分無い


364 :名無しの挑戦状:2011/03/07(月) 22:43:13.46 ID:KEKRVQ/v.net
光ゴケってなんか聞いた覚えはある気するんだけど、全く覚えてないな

365 :名無しの挑戦状:2011/03/07(月) 22:58:37.13 ID:bFFsbuAi.net
ラピュタ

366 :名無しの挑戦状:2011/03/08(火) 00:33:03.67 ID:uMc77BOA.net
なんだ癒されるっていうから回復するのかと思ったらただ点滅するだけじゃん
それにしても無制限パワーソードってのは初めて知ったな

367 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 19:33:38.27 ID:Id4O+iL7.net
>無制限パワーソード

プレシオドランド手前のタマ多発地帯で
タマを倒しまくって1UPクジラ出したの思い出した

368 :名無しの挑戦状:2011/03/22(火) 23:09:48.90 ID:mwtiRKm+.net
今フジテレビ見ろ

369 :名無しの挑戦状:2011/03/22(火) 23:15:12.26 ID:fHBUv9Ct.net
何かと思ったらこれ面白いな
最初から見たかった

370 :名無しの挑戦状:2011/03/22(火) 23:19:01.81 ID:fHBUv9Ct.net
終わった
輪島は昔やった口だな絶対

371 :名無しの挑戦状:2011/09/21(水) 01:25:08.33 ID:DL6YJbSh.net
みない

372 :名無しの挑戦状:2011/09/25(日) 19:24:56.33 ID:ST5U0Yqf.net
結局クリアできなかったな このゲーム…コロコロのファミコンロッキーで知ったよ 骸骨とか火の玉とかいたよね…

373 :名無しの挑戦状:2011/10/13(木) 05:03:38.82 ID:NOPaZheD.net
最初レベル1でクリアした俺はいまだに連続でナイフ当てるのが苦手
よけんなよ敵共

374 :名無しの挑戦状:2011/10/14(金) 21:39:47.77 ID:YnyqYXfT.net
>>373
俺と同じ奴が居たw

俺にとってはレベル3の方がレベル1よりも難しいw
タマ避けるのは巧くなったし

375 :名無しの挑戦状:2011/10/15(土) 04:35:53.11 ID:6RSWcBzM.net
>俺にとっては

いや、誰にとっても難易度はレベル3<レベル1だと思うぞw

376 :名無しの挑戦状:2011/10/15(土) 04:36:46.38 ID:6RSWcBzM.net
すまん全く逆のこと言ってたんだな。逝ってくる

377 :名無しの挑戦状:2011/10/31(月) 01:44:40.71 ID:PsAhIAU9.net
ゲーセンにあったインディジョーンズTEMPLE OF DOOMの移植かと思ったら違うんだよね。
ケータイゲーのはグラが好きになれないから、もっとインディジョーンズっぽいイメージでリメイクしてもらいたいな。

378 :名無しの挑戦状:2011/10/31(月) 03:45:02.21 ID:+BSLgU6i.net
>>230
元ネタはこれだ

379 :名無しの挑戦状:2011/12/26(月) 00:38:26.44 ID:9AngLbfy.net
これって今やると最高難度でも余裕クリできる。


380 :名無しの挑戦状:2011/12/26(月) 00:41:50.17 ID:SK4D9KjN.net
ルートさえ覚えていれば大分違うな
最初全く分からずにうろついていた頃が一番絶望的な気分になれた

381 :名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 13:30:35.60 ID:EnQDEGAL.net
ハドソン消滅

382 :名無しの挑戦状:2012/02/06(月) 16:29:27.45 ID:k4NS/lUR.net
どうもタマよけがむずかしそうなので
いままでレベル1でやるのを敬遠してたんだけど
今さっきやってみた
結果はなんかあっさりクリアー出来たw
簡単と言えないのは2回タマにやられたから
次はノーミスをめざすぞ

383 :名無しの挑戦状:2012/03/15(木) 23:12:29.80 ID:CxQvChmI.net
列車さえクリアできなかった
のは、レベルを高くしすぎたのであったか。

これは。でも、ドンシモンに右に押し出されて死んだだぜ?

もういっかいやるぜ。

死んじゃった。もう止め。寝る。!

384 :名無しの挑戦状:2012/03/15(木) 23:16:34.83 ID:LYc5ssRS.net
一回殺される度にリセットかけるのか

385 :名無しの挑戦状:2012/03/18(日) 22:54:38.75 ID:4LI80TnZ.net
ハドソン父さん!あげ

386 :名無しの挑戦状:2012/03/31(土) 21:37:28.30 ID:33ZnseQV.net
クジラ刺し殺して1UPの意味わからんw
列車のうしろで音楽に合せて

387 :名無しの挑戦状:2012/04/01(日) 01:11:42.37 ID:SvJgfqCL.net
全てのゲーム内のアクションに意味を求め始めたら…

388 :名無しの挑戦状:2012/04/05(木) 22:15:51.44 ID:+shKy7Fc.net
何でピラミッドが砂漠にあるんですかい。
コンクリートぽいとこで.

389 :名無しの挑戦状:2012/04/05(木) 22:29:26.95 ID:pXHx11L5.net
人工島だしなあ

390 :名無しの挑戦状:2012/04/05(木) 23:30:12.14 ID:+shKy7Fc.net
>>389
そうですかい。わかったぞい。
うむ。結果があった。ありあと。
あと列車後の家、居留守ばっかりだから叩き出してよw

391 :名無しの挑戦状:2012/04/05(木) 23:34:02.52 ID:pXHx11L5.net
あれは分譲住宅にするため建てたが今は入居者がいない状態

392 :名無しの挑戦状:2012/04/05(木) 23:48:13.73 ID:+shKy7Fc.net
>>391
ふむ。合理。
いまわ浦和液状化状態。
泥ーーー

393 :名無しの挑戦状:2012/04/06(金) 03:26:09.98 ID:HZFssXPl.net
1-1のBGMは神ですね。

394 :名無しの挑戦状:2012/04/06(金) 07:34:51.28 ID:Yubvcu7J.net
そりゃあシューベルトですし

395 :名無しの挑戦状:2012/04/06(金) 08:05:45.84 ID:LU3ZAaIu.net
シーン2のBGMは何度聴いても拍子が取れない

396 :名無しの挑戦状:2012/04/06(金) 09:54:46.10 ID:BFf6sbGJ.net
確かに…全然とれない

397 :名無しの挑戦状:2012/04/07(土) 19:49:03.15 ID:1d5pLLGC.net
当時、姫救出の最後のジャンプ失敗してゲームオーバーになったのはいい思い出。

398 :名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 13:19:50.23 ID:SWf+ha9f.net

ギリギリジャンプのハドソンゲーでも
わりと緩い判定なのに落ちるなw

399 :名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 15:05:48.03 ID:3FUzPXKh.net
ジャンプ失敗に転落死
チャレンジャーもスペランカーと同類か

400 :名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 22:14:26.40 ID:3zAjGPc3.net
俺40まじかだけど、
10歳くらいのあのコロ
何でクリアできたんだろ。
びっくりするわ。
粘り強さかの。

401 :名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 06:05:55.24 ID:GJCaJuVE.net
シーン3がきつい
じっと待つだけがこんなにだるかったとは

402 :名無しの挑戦状:2012/04/12(木) 01:19:39.86 ID:mWMSv661.net
シーン4ってジャンプの感じが1・3とは違うよね
アレって罠だよなぁ〜w

>>395
途中で拍子が変わってるよね

403 :名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 06:29:06.35 ID:iLzF8Cpf.net
>>395>>402
え?普通の4拍子じゃないの?と思って今聞いてみたがやっぱり普通の4拍子に思えたんだが

404 :名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 15:01:21.01 ID:M51HR6YG.net
>>402
やっぱりジャンプ力違うよな。
1.3面のジャンプ力じゃ最後のステップ絶対上がれないよ。

405 :名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 20:51:11.28 ID:tscOuE21.net
>>403
普通の4拍子だよ。

406 :名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 23:04:28.86 ID:sElcD8W1.net
そもそも4拍子がわからん。
音楽嫌いだたしね。
動く炎とサボテン毒、死ね!

407 :名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 23:06:44.43 ID:YANZuLFq.net
いちにっさんしい、にいにっさんしいってのを繰り返すのが4拍子

408 :名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 23:13:32.54 ID:mx0JKqVm.net
最初から最後まで普通の4拍子だな。シーン2の曲

409 :名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 23:56:03.15 ID:sElcD8W1.net
>>407
言ってもらえたからなんとかわかったけど
ただ洞窟に入ると二拍子にパターン
変わるんじゃね?
すぐ落下して死ぬ。

410 :名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 23:57:54.90 ID:mx0JKqVm.net
洞窟の音楽は3拍子(または6/8)やろ

411 :名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 00:16:12.18 ID:kMViMs4L.net
何で音楽詳しいの。
シューベルトか君らわ。



412 :名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 00:32:23.61 ID:u0yH/kvP.net
こんなの詳しいうちにも入らない

413 :名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 00:53:41.55 ID:n4PCj8Zy.net
「普通の4拍子」には聞こえないなあ

感覚的には
最初の2小節(イントロ)とAメロの間で1拍増えて(2小節目が5/4拍子)
さらにAメロからBメロの変わり目で半拍ズレて(19小節目が5/8拍子)
Bメロの最後で半拍増やして、ラストに繋がってる
ような感じに聞こえる

記譜上は全部4拍子で長さとしては合うけど

414 :名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 12:25:24.95 ID:DEO5kcUe.net
メロディだけ追ってるとタイミング合わせられんし、そうなんだろうな

415 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 04:11:40.10 ID:35fesNr6.net
>>413
イントロの直後に一拍増えるって感覚がそもそも俺には分からない
普通に四拍子だよ

416 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 05:18:52.94 ID:/uczARXb.net
聴覚がないと感じたことないかもなぁ

拍子が変わる曲なんて珍しくはないし
DQ4の戦闘曲とか聴いたら悶死するかも

417 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 05:23:13.71 ID:35fesNr6.net
DQ4の気球は実際に拍子が変わりまくってるから例としてはそもそも不適切

チャレンジャーのシーン2は細かいパッセージが多いけど結局普通の4拍子

418 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 07:28:53.61 ID:sseMbEcm.net
確かに最初はいいのに最後の方でどんどんおかしくなるな戦闘曲

419 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 12:07:58.52 ID:sMrzFfMJ.net
はやく、チャレンジャー2がやりたいぜ!!!

420 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 12:15:09.89 ID:tnFN6X48.net
何十年待ってんだ一体
ていうか会社もうないよ

421 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 23:30:30.89 ID:vsN4kItf.net
>>413〜418
誰じゃねん!
すぎやまこういちか君ラワ。

>>419
ハムナプトラ2とかいう映画見たら
ブったおれそうだろw

422 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 23:44:58.18 ID:bh5mRCSi.net
>>418
おかしいと感じるのはリズム感がないから

423 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 23:48:11.65 ID:8A2AbBwz.net
でっていう

424 :名無しの挑戦状:2012/05/03(木) 02:42:34.58 ID:7fA2B96q.net
>>413
気になったんでシーン2のBGMを俺も聞きなおしてみたが、どう聞いても単なる4拍子じゃん
これが拍が増えたり減ったりしてるように聞こえる奴ってどういう聞き方してんだ

425 :名無しの挑戦状:2012/05/04(金) 01:37:01.88 ID:SUET1C4j.net
シーン2の曲の拍子が途中で変わって聞こえるって奴はちょっとシンコペーションで揺さぶられると
あっという間に拍が分からなくなりそうだな。

426 :名無しの挑戦状:2012/05/04(金) 02:30:13.15 ID:xfAyIqCd.net
バカじゃないの

427 :名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 02:22:26.58 ID:x85gAwbl.net
426 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 02:30:13.15 ID:xfAyIqCd
バカじゃないの

428 :名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 04:20:42.42 ID:Rop6nvVD.net
歯切れが良くて癖になる曲だな、シーン2
シーン3のまったり具合もいい

429 :名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 19:30:33.28 ID:p9qvcoEs.net
シーン1がシューベルトなのはよく知られているけど
シーン3はサティとか言われてた
サティ?

430 :名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 19:58:26.44 ID:RTq0tWow.net
バイナリィランドのBGMがサティ

431 :名無しの挑戦状:2012/05/06(日) 02:17:27.10 ID:cMFFSuNk.net
サティの「Je te veux」やね。ジムノペディと並んでサティの代表曲
バイナリィランドは第九も使われてたな

チャレンジャーのエンディング曲が洒落てて気持ちいい

432 :名無しの挑戦状:2012/05/08(火) 20:16:20.69 ID:qr780G+2.net
ミステリーゾーンの曲

どう聴いてもラリオスです本当に(ry

433 :名無しの挑戦状:2012/05/12(土) 11:20:40.71 ID:hUMSizk8.net
アリジゴクを出たり入ったりすると1万点貰えるということがまことしやかに言われてるが実際には1点も入ってない
アリジゴクを出たときに1万点ボーナスの表示が出るのは単にパワーソード取った時の表示が消えてなかっただけのこと

434 :名無しの挑戦状:2012/05/12(土) 11:23:16.17 ID:G2H9C85U.net
知ってる

435 :名無しの挑戦状:2012/05/12(土) 17:52:34.10 ID:OREaIy1G.net
チャレンジャーって
何に挑戦してるの?

436 :名無しの挑戦状:2012/05/12(土) 19:18:35.48 ID:504Bt7Sl.net
挑戦とかじゃなくて
主人公の名前だから。

437 :名無しの挑戦状:2012/05/12(土) 21:04:43.64 ID:fih4ji8x.net
列車の上を逆走&ジャンプにチャレンジ
秘境探検にチャレンジ
水の上を歩きアイテムを取る修行にチャレンジ

438 :名無しの挑戦状:2012/05/13(日) 04:40:26.20 ID:aVJ7u/So.net
考古学者のチャレンジャー教授だからな

439 :名無しの挑戦状:2012/05/13(日) 21:00:14.48 ID:RaPBTuVU.net
チャンピオンは某ランナー

440 :名無しの挑戦状:2012/06/20(水) 21:20:44.83 ID:r+gLNTF5.net
これってエンディングあります?
クリアとおもったら2週目始まったけど・・
ちなみにレベルは初期のまま。

441 :名無しの挑戦状:2012/06/20(水) 21:37:57.49 ID:yljJoZmL.net
音楽流れてコングラッチュレーションとか出てるのがエンディング

442 :名無しの挑戦状:2012/06/20(水) 21:38:54.88 ID:yljJoZmL.net
どの難易度でクリアしても出てくるのはあれだけ

443 :名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 16:16:29.88 ID:yvcOCGWJ.net
あの当時はアレが普通だったんだけどなぁ

444 :名無しの挑戦状:2012/06/23(土) 01:14:42.85 ID:y0LEmFQc.net
クジラを眺めていると体力回復は当時も今も普通じゃないよな
クジラを眺めて何を想ってるんだろうか

445 :名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 12:11:29.84 ID:Y7QTIBiB.net
シオ吹き

446 :名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 19:31:49.55 ID:vNBqr8QQ.net
このゲームのクジラのせいでたまにマッコウクジラを「まっとうくじら」と言いそうになる

447 :mj6:2012/07/05(木) 23:51:12.57 ID:I41AfSYv.net
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448 :名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 00:07:45.13 ID:sPFrCsPl.net
チャレンジャー上げ。
サボテンの変態死ね。
間違った、サボテンでまつわりくる火の玉死ねよ。
やつになんどやられたか。

449 :名無しの挑戦状:2012/10/23(火) 00:59:08.82 ID:vIvMNZQh.net
2面のかな。
今はそんな精神力ないな。
小学生のころの、あの精神力はいったいなんだったろうか…

450 :名無しの挑戦状:2012/10/23(火) 04:41:34.75 ID:PVgAFWnn.net
あの新しい地形が見えたときの興奮は凄かった

451 :名無しの挑戦状:2012/10/29(月) 01:08:10.36 ID:uHd04oa/.net
ピラミットだな。
あれは異次元だ。

452 :名無しの挑戦状:2012/11/03(土) 21:37:34.04 ID:QgUONnUU.net
洞窟内の噴水で死亡確立高くない?
スペランカー的な。


453 :名無しの挑戦状:2012/11/03(土) 22:03:44.63 ID:wV4eVVo8.net
確立されているんなら仕方ないな

454 :名無しの挑戦状:2012/11/03(土) 22:14:06.21 ID:WNMgPI6Z.net
俺は苦手だな
わかっていてもつい強引に飛んでしまう
焦れったすぎる

455 :名無しの挑戦状:2012/11/04(日) 11:18:43.98 ID:JWUQ/s/Y.net
今やると広大なマップもそうでもないね。

456 :名無しの挑戦状:2012/11/04(日) 11:46:15.92 ID:JqDYIOGs.net
全貌を知っちゃってるからじゃない?

457 :名無しの挑戦状:2012/11/04(日) 11:52:42.96 ID:Y4DOpg70.net
当時からほんとに100画面もあるのかって思ってた
言うほど広くないよな
無駄にだだっ広くても困るからいいけど

458 :名無しの挑戦状:2012/11/04(日) 17:23:07.90 ID:86w0mWzT.net
確率をいつも確立と間違えるのは定例でつねw

459 :名無しの挑戦状:2012/11/04(日) 23:07:19.96 ID:3x/ntfuc.net
>>458
確率よか、絶対確立で死んでしまう。
ピラミット周辺…

460 :名無しの挑戦状:2012/11/18(日) 00:06:51.19 ID:rJNX12Ob.net
灰色の、ピラミットの
周辺にほのおがウロウロしていた。
ピラミットに突入。即死(終)

461 :名無しの挑戦状:2012/11/22(木) 13:35:28.01 ID:3asMt05t.net
ミステリーゾーンてなんなの?

462 :名無しの挑戦状:2012/11/22(木) 14:08:51.44 ID:tOcc3PKF.net
またの名をただのトラップ

463 :名無しの挑戦状:2012/11/24(土) 00:48:55.58 ID:Jd9dWiKZ.net
多田野トラップ

464 :名無しの挑戦状:2012/11/24(土) 19:03:12.61 ID:/Om1SltC.net
当時のオカルトブームの空気からして、魔の三角地帯的な存在の魔の四角地帯とかだったんじゃないか?

465 :名無しの挑戦状:2012/12/01(土) 22:38:49.16 ID:wwEhk+k+.net
結局、最後ドンシモンぶったおして
おめでとうみたいな英語でるけど、
彼はなにがしたかったん?ダイヤモンドでも見つけたっけ?

466 :名無しの挑戦状:2012/12/01(土) 22:40:49.65 ID:poKF4lzW.net
姫さらって身代金要求でもしてたんじゃね

467 :名無しの挑戦状:2012/12/01(土) 22:53:14.03 ID:wwEhk+k+.net
>>466
そっか。
なんかしまらないね。

468 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 00:21:00.13 ID:Zmu0KJrY.net
くじらを
3回くらい
ナイフ投げたら
1UP。
ついでにシーセシェパードパードきた

469 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 21:46:15.46 ID:fKDtbwrI.net
シーシェパードなんか粉砕しろ。
クジラ1UP。

470 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 12:38:45.97 ID:L4QxljPs.net
パワーアップアイテム出しまくって、それを
一気に取り巻くって、スピードアップを繰り返し
繰り返し、パワーアップナイフでカラを撃退し
なおかつスピードアップ状態で洞窟へ突入。
この半狂乱状態が結構好きだった。音楽と効果音
がバグって…

471 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 22:38:34.93 ID:r3Al42sg.net
>>470
それって裏技だっけ?
なんか忘れちまった。
スーパーマリオの無限アップぽい。

472 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 12:39:35.33 ID:8N63rCO2.net
いや、裏ワザではなく、単なる半狂乱状態。
パワーアップしたナイフでたまを倒した時の
あの音が気持ちいいんだよねぇ。
敵をナイフで倒した直後にジュエルをとると
一度倒した敵が一瞬姿を現すんだよね。
あと笑えるのが、敵に追われている途中で
たまたま別の敵を倒すと、その得点表示が
うまい具合に壁になって、追ってきていた敵
が方向変えて去っていくの。

473 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 22:29:58.38 ID:COw2Y1/c.net
>>472
確かにあったかな。ナイフがピンク状態?
あんまりおぼえてないが、確かにあったような。
パワーアップ!

474 :名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 12:17:04.26 ID:9GmDSd/N.net
470、472です。
ショック…。昨夜久々にやってみたのだけれど
ラストのピラミッドまではいくものの結局
クリアできず。レベルはマックス。ピラミッドの
中ってあんなに難しかったっけ…?

475 :名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 13:47:04.63 ID:qxhLynz8.net
>>474
考えすぎると壁にひっかかったりトリッペで詰んだりするよw無心で行け!

476 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 10:27:28.13 ID:hovfKZoa.net
このゲームが発売されて間もなく、スペースシャトル・チャレンジャーが爆発した

477 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 10:33:10.15 ID:J1d0dMGC.net
そうだっけ
子供の頃だからあんま覚えてないわ

478 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 10:35:16.35 ID:J1d0dMGC.net
事故が1986年1月28日、ゲーム発売が1985年10月15日だからわずか3ヶ月ほど後か
これが発売前に事故ってたらタイトル変更してただろうか…
いや当時はそんなの気にしなかったかな

479 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 11:48:10.51 ID:u+1oZlnO.net
3ヶ月後じゃもう別のゲームやってるな

480 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 23:44:03.14 ID:+VkQVFr0.net
チャレンジャー関係無いと思ったが
なまえだけか。ハドソンの
ロードランナーやっていた。
3面で詰んだw

481 :名無しの挑戦状:2013/02/28(木) 07:01:38.95 ID:yCMcgJfR.net
チャンピオンシップ先にやったから、ロードランナーは退屈でしょうがなかったな

482 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 02:05:00.72 ID:1+PqFjvu.net
これのCMは今考えるとすごいね。
ほぼ全シーンを発売前に見せとる。

483 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 02:33:59.45 ID:H0hu3iqM.net
当時はビデオデッキもなかったし、そこまで意識して見てなかったな

484 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 16:11:58.41 ID:0oNxI7kw.net
>>482
行ったことのないシーンがCMででてくるとワクワクする

485 :名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 01:02:00.40 ID:Qrk5aYrb.net
4面まで見せてたもんね、確か

486 :名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 18:52:53.79 ID:vdccT5hJ.net
クリアシーンまで見せてたような

487 :名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 17:40:03.51 ID:vuBd7hJk.net
つうか当時のゲームは隠せるほどのボリュームなかったんじゃね。
ストーリー性もネタバレ要素もほぼ皆無で、プレイ自体が楽しいって時代。
クリア画面出せても「キミも自分の手でこの画面を出せるかな?」くらいのもん。
遊園地のアトラクションみたいなもんだよ。

488 :名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 22:41:50.83 ID:yXli/Gn5.net
チャレンジャーは当時としては結構なボリュームだったよね
>「キミも自分の手でこの画面を出せるかな?」
これはあるかもね

2面で迷うしねw

489 :名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 22:48:44.30 ID:5JFElzd+.net
>「キミも自分の手でこの画面を出せるかな?」
ドラクエにしてもいきなり敵の本拠地がみえるし
ポートピアの犯人はヤスだし、ピットフォールの最後の秘宝はいきなりスタート地点から観えるし
なんかそんなノリだと思う

490 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 14:24:41.85 ID:KQsduuLB.net
[やまと虹一] チャレンジャー
http://futalog.com/pic/l_130907_1378481219023_jpg_215585873a.html
http://futalog.com/215585873_2.htm

491 :名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 14:23:03.81 ID:b42wwh2F.net
1面でワルドラドを倒す映像
先頭列車でナイフ投げるのがキモだと思うけどためしてみようかな?
ちゃんと、12発投げて倒してる
http://youtu.be/exT84n_--2Q

492 :名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 14:44:38.57 ID:Jgvo8uKf.net
それデータ書き換えて落ちないように操作したやつだろ
普通のプレイじゃ出来ないし、ほんとにデータ書き換えたのが落ちないようにした部分だけかも怪しいもんだ

493 :名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 19:16:11.56 ID:KTuFgA3A.net
スレ流し読みしたけど、その裏技自体はどうやら本当っぽいね。
ただ通常プレイだとできない事が
何故、全国に噂話として広がったのかが不思議だ。

494 :名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 21:09:08.47 ID:Jss4oNIy.net
理由は簡単、ジョイカードを売るためだよ。
人間の連打では絶対に無理にしておいて、ジョイカード使えば見れます的な売り込みだったんじゃないかな。
ところがよそからも連射つきが出たり、人間でも出来ちゃったりで頓挫し不可能な仕様にしたんじゃなかろうか。
それを開発中から知っていた雑誌記者が、もし出来たら大スクープになると噂を流したとかね。

495 :名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 21:32:06.48 ID:HQ3jaAXm.net
売る側の理由がそうだったとしても実際には出来ない裏技なわけで大規模な宣伝はなかったはず。
雑誌が元なら特定されてそうだしね。
それなのに全国のゲーム好き小学生まで浸透してた事が不可解じゃない?

496 :名無しの挑戦状:2013/11/04(月) 00:44:43.18 ID:Z4Jlq5Yz.net
技自体はファミコンロッキーでしょ
高橋名人の近年の話から判るようにコロコロとハドソンは蜜月状態だったんで
情報のリークは有ったかもしれない

ジョイカード説は違う気がする
技自体お蔵にしたのはゲームバランスが壊れるからじゃないかなぁ・・・

実はウソテクかと思ったら実はプログラムに入ってたので驚かれた
って感じだと思うけど・・・

497 :名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 22:32:11.49 ID:WZyjlpfc.net
良くわからんけど。
二面の火の玉止めて。
やめて。砂漠に行く前に死んじゃうw

498 :名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 22:46:58.87 ID:PzfCILfC.net
地形に引っかけたり、動き読んで追尾してこない時に傍通り抜けたりすれば脅威にはならない

レベル3以降で雑魚連続4匹倒してマンホール出すのが一番手っ取り早いが

499 :名無しの挑戦状:2014/02/03(月) 00:08:13.95 ID:I2kpgsok.net
砂漠の森の変態
タマにピラミットがある

500 :名無しの挑戦状:2014/02/04(火) 02:29:18.90 ID:RRQ99Buh.net
ゲームセンターCXで見た美味しんぼで
チャレンジャーのBGMと同じ曲が流れてた

501 :名無しの挑戦状:2014/02/28(金) 15:14:02.39 ID:8AzO7pVt.net
「プログラム的には可能になっているが、実際には短時間でそれだけの
ナイフを打ち込むことは事実上不可能」

→これ、開発時に4面をテストプレイするための技だったんじゃないの?

マスターアップの際に残しておけないが、うかつにプログラムそのものを
修正すると新たなバグを入れかねないんで、“撃ち込む必要数”を増やして
事実上出来なくすることで対処したと。

502 :名無しの挑戦状:2014/02/28(金) 17:57:00.58 ID:D/Z48Iwy.net
まだそんな寝言言ってるのか
エミュレータで再現した動画一つでご苦労なこった

503 :名無しの挑戦状:2014/03/03(月) 15:18:50.94 ID:iY6ghnMZ.net
メモリにワルドラドの耐久力を管理してるアドレスがあって
そこを書き換えてやれば簡単に再現できる

504 :名無しの挑戦状:2014/03/11(火) 10:32:47.96 ID:wMD3TmeM.net
>>493
亀レスになるけど
ファミコンロッキーの作中で出てきたからだと思う

505 :名無しの挑戦状:2014/03/11(火) 13:13:33.85 ID:OxAkwWE4.net
ロッキー以前から情報は広まってた

506 :名無しの挑戦状:2015/03/22(日) 13:27:49.02 ID:IultNrzt.net
  ■■■■■   ■ ■
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  ■■■■■■■

507 :名無しの挑戦状:2015/03/22(日) 13:29:51.57 ID:P+E3fI3d.net
クジラなのか火の玉なのか

508 :名無しの挑戦状:2015/03/22(日) 13:41:12.81 ID:IultNrzt.net
火の玉のつもりで作ったよ
しかもこれ誤爆なんだすまない
マルチみたいになってしまった

509 :名無しの挑戦状:2015/03/22(日) 13:44:56.96 ID:P+E3fI3d.net
カタツムリにも見えるな

510 :名無しの挑戦状:2015/04/01(水) 04:39:51.84 ID:wm5QuLeg.net
寧ろそう言われたらカタツムリにしか見えなくなった

511 :名無しの挑戦状:2015/06/25(木) 23:10:22.91 ID:WUZWkDQB.net
コロコロコミックに、「アクション+シューティング+アドベンチャー」
の史上最高のゲームだとかの記事があって、こりゃすげえと思ったよ。
でも大した事なかった。買わなくてよかった。
ゲームの最後、ジャンプするとすり抜けて落ちるのだが、ジャンプせずに降りるのが
分らなくて、クリアするのに時間がかかった。

512 :名無しの挑戦状:2015/06/26(金) 13:14:06.09 ID:1ODpGxSo.net
>>511
史上最高は言い過ぎだけど、
オレ的にはかなりの高ランクだな。

スペランカー、グーニーズと
同等レベル。

513 :名無しの挑戦状:2015/06/26(金) 19:07:40.44 ID:FqgSpKDk.net
ある日、学校に行ったらクラスの奴(白木くん)が「チャレンジャー爆発」と大きな声で騒いでた。
てっきりファミコンのチャレンジャーをやりすぎて熱暴走起こしてカセットが爆発?そんな事あるのか?と思った。
スペース・シャトルは知らなかったので。

514 :名無しの挑戦状:2015/06/26(金) 19:36:15.34 ID:ujHkKTmS.net
グーニーズは優等生すぎてなんかあんまり好きじゃなかったわ
スペランカーやチャレンジャーと違って冒険って感じがしない
完成度は高かったと思うけど、逆に荒っぽさをもっとくれって感じ

515 :名無しの挑戦状:2015/06/27(土) 14:18:37.80 ID:z42cF6hM.net
>>513
おまおれ
家帰ったら兄貴が「チャレンジャーが飛び上がってすぐ爆発した」って言うから
んなアホなと思った

516 :名無しの挑戦状:2015/06/27(土) 23:10:04.77 ID:cW46opwo.net
グーニーズ、ファミコン神拳でゆう帝が面白いと褒めてたね。
あのゆう帝が堀井雄二だとは、当時は思いもしなかったが。
ドラクエ10のシナリオ、書いて欲しいね。

517 :名無しの挑戦状:2015/06/28(日) 00:03:15.62 ID:dnyWHf+l.net
三面の噴水の四本目で後ろ向いてジャンプは必ずやってたわ

518 :名無しの挑戦状:2015/06/28(日) 00:21:20.11 ID:xJQdFBVc.net
最初のステージでクジラ出すためにナイフ投げるタイミングがいまだにわからん
しょうがないから連打してる

519 :名無しの挑戦状:2015/06/28(日) 08:23:28.78 ID:dnyWHf+l.net
>>518
あれはジャンプ連打が最適解
ナイフだと1万点取れなくなるでしょ
あとタイミング合わせるのも時間の無駄

520 :名無しの挑戦状:2015/06/28(日) 08:35:23.66 ID:2hxp5NXx.net
しゃがんでいれば大丈夫

521 :名無しの挑戦状:2015/06/28(日) 11:36:42.21 ID:n2Fh7VtG.net
>>518
BGM後半の踏切の音×4に合わせるやつ?
厳密なタイミングは知らんけど踏切音が鳴るのと同時にボタン押せばクジラ出たな

522 :名無しの挑戦状:2015/06/28(日) 23:25:24.99 ID:QkQ9tNEa.net
二面のマップのシームレスな作りは衝撃的だったなあ
地形を極力デフォルメせずに大きく描いてて
とにかく迫力があった
山登れた時は感動した

523 :名無しの挑戦状:2015/06/29(月) 00:37:40.10 ID:XAO130ef.net
>>522
カセットの中に冒険がつまってたよな

524 :名無しの挑戦状:2015/06/29(月) 20:24:08.89 ID:xcStpw00.net
あのスクロールは目に悪い。ゼルダのが良い。
このゲーム、レベル1から始めたらやたら難しくてクリアできずに
確かレベル3とかでやったら、簡単だった。
画面上の敵、全部消すアイテム出せなかったから。レベル1だと。

525 :名無しの挑戦状:2015/06/29(月) 23:43:49.73 ID:hAU1JcU5.net
確かにガクガクスクロールだったな。でもあのフィールドを動き回るのは楽しかった

526 :名無しの挑戦状:2015/07/01(水) 12:43:20.86 ID:YEAetFSW.net
>>522
山は、行きはよいよい帰りは怖い。

次の洞窟を把握しとかないと、
時間切れとの勝負に。

527 :名無しの挑戦状:2015/07/07(火) 01:26:54.45 ID:WMWppg3X.net
チャレンジャーとワルキューレはどっちも粗いゲームなんだけど
だだっ広いマップを散策する開放感がよかった
セリフ主導の物語よりこういう方式の方が体験性は強い気がする

528 :名無しの挑戦状:2015/07/07(火) 07:56:28.89 ID:fbUH0luf.net
>>527
プレイヤーの数だけ物語が生まれるよな

529 :名無しの挑戦状:2015/07/07(火) 12:41:48.74 ID:yRaYy9NC.net
オープンワールドだな!

530 :名無しの挑戦状:2015/07/08(水) 16:45:29.23 ID:NFMzOFH5.net
「どこにでも行け過ぎて何をしたらいいか分からない」とか
逆に「色々行けそうで、じつは一本道」でもダメだったりする

最初期で、偶然にしてもこのゲームはその辺のバランスがよかった

531 :名無しの挑戦状:2015/07/11(土) 04:17:56.71 ID:xgsEqU3R.net
>>528
いい事いいますね

532 :名無しの挑戦状:2015/07/13(月) 06:16:02.89 ID:s/hyACt+.net
>>527
ワルキューレも好きだったな。あれも相当マップ広かったな

533 :名無しの挑戦状:2015/07/13(月) 08:07:56.36 ID:6Iq6gExt.net
マップ広い以上にレベル上げが異常

534 :名無しの挑戦状:2015/07/13(月) 11:54:29.58 ID:7VqphGs1.net
経験値720貰えるソーチキスを延々倒してた記憶が

535 :名無しの挑戦状:2015/07/14(火) 22:53:03.59 ID:FyrRLHCu.net
これもそこそこヒットしたタイトルなんだし
もう少しRPG要素を強めた2を出してもよかったのに

536 :名無しの挑戦状:2015/07/22(水) 01:06:30.07 ID:pRoIIf6t.net
2面の曲が好き

537 :名無しの挑戦状:2015/07/22(水) 15:45:07.76 ID:iKduOQ6B.net
1面の曲がシューベルトの軍隊行進曲だから他の曲も元ネタあるのかと思ってた

538 :名無しの挑戦状:2015/07/22(水) 20:14:46.80 ID:EeOyePe5.net
そういやハドソンてクラシックから曲持ってきてるの多いよね
流行ってたのか楽だったのか

539 :名無しの挑戦状:2015/07/22(水) 20:20:12.58 ID:B4wJrjR+.net
バイナリーランドくらいしか思いだせん
あと何があったかな

540 :名無しの挑戦状:2015/07/22(水) 21:42:37.07 ID:EeOyePe5.net
俺が考えてたのはハットリ君

そんなに多くもないかw

541 :名無しの挑戦状:2015/07/23(木) 19:01:18.44 ID:EM2XECQ7.net
クラは権利関係も簡単なんだろう
有名なのは聴く機会も多く親しみやすい

542 :名無しの挑戦状:2015/07/24(金) 15:38:38.38 ID:/RMQLEws.net
当時のハドソンは音楽が良いね 効果音とかも

543 :名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 03:04:25.65 ID:mMRjpxUb.net
入ったら無条件で死ぬ入り口はさすがにどうなんだ

>>541
他社ですまんがクラシックは権利がないと思ったら
じつは「剣の舞」に権利が残ってて後で問題になったパロディウスの例がある

544 :名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 03:52:15.21 ID:Z0NWCgm+.net
>>539
メインBGMがサティの「ジュ・トゥ・ヴ」でクリアジングルが第九だったな

545 :名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 03:54:52.84 ID:Z0NWCgm+.net
あとはプーヤン奇数面のユーモレスク
まあこれはコナミのアケゲーの移植だけど

546 :名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 04:30:55.96 ID:Eb9Y0NJR.net
パロディウス忘れないで

547 :名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 04:32:06.51 ID:Z0NWCgm+.net
ハドソンのゲームにクラシックが使われてたって話題だったのに何故パロディウスにそこまで固執するのか

548 :名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 06:30:54.83 ID:GJGRbS0t.net
FFの踊り子の曲が毎回クラシックとか、ゲーム並べるだけなら結構あるけどな
ただチャレンジャーのインパクトに勝てるゲームって中々ないな

549 :名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 12:40:54.86 ID:/nQ49VXS.net
チャレンジャーとハットリくんは同じ人が作曲してるな。
あとスターソルジャーとか迷宮組曲とか。

550 :名無しの挑戦状:2015/07/31(金) 00:56:26.20 ID:KINqJWfg.net
PSGの響きの使い方がうまいな
このゲームだと3面(キー取る洞窟)のBGMとか

551 :名無しの挑戦状:2015/07/31(金) 01:41:51.69 ID:uUe0Riz+.net
ドラえもんも曲良かったな
ドラえもんっぽさ全開の曲が多い中、魔境編2面3面みたいな曲もあったりと面白い

552 :名無しの挑戦状:2015/11/14(土) 02:22:53.00 ID:vCXgxrvx.net
FPSチャレンジャーがやりたいぜ!!!

553 :名無しの挑戦状:2016/06/20(月) 18:36:49.68 ID:JkuZIrZX.net
半年書き込みなし

554 :名無しの挑戦状:2016/06/20(月) 18:49:59.83 ID:707pFutI.net
話のネタももうないしなあ

555 :名無しの挑戦状:2016/07/23(土) 01:52:41.14 ID:1UeHyahW.net
ミステリーゾーンが陰険すぎる

556 :名無しの挑戦状:2016/07/25(月) 13:55:21.88 ID:B8XLtxOg.net
シーン4はともかく、3はシーンって言えるほどじゃないと思う

557 :名無しの挑戦状:2016/07/25(月) 14:21:05.51 ID:r9G6gnyY.net
ミステリーゾーンとトラップゾーンは近づくメリットが皆無で作者のセンスのなさがうかがえる

558 :名無しの挑戦状:2016/07/29(金) 14:27:35.85 ID:3wjAFoGO.net
ただの初見殺し、一発ネタだからな
マリオ2の毒キノコみたいなもん

559 :名無しの挑戦状:2016/07/29(金) 16:44:13.86 ID:TY5yADr2.net
何かあるのかもとうろうろしたなあ
まんまと引っかかってたわけだが

560 :名無しの挑戦状:2016/07/30(土) 13:19:15.59 ID:Wl0euVBK.net
ファミコンロッキーの為にあるようなもの

561 :名無しの挑戦状:2016/08/01(月) 22:51:17.60 ID:lf+Dkuc4.net
FC後期のROM容量とハドソンの技術力で
同じ方向性の続編を作ろうという話がなぜ出なかったのか

562 :名無しの挑戦状:2016/08/01(月) 22:56:09.10 ID:A2s7GKrY.net
FC後期というとファザナドゥみたいな?

563 :名無しの挑戦状:2016/08/01(月) 23:26:21.61 ID:qdXPlYrE.net
PCエンジンに忙しかったから
ネクロマンサー ニュートピア イース すさのおう伝説 ダンジョンエクスプローラー

564 :名無しの挑戦状:2016/08/02(火) 01:16:40.26 ID:a8fbqjEG.net
ファザナドゥ自体が、ある意味チャレンジャー…

565 :名無しの挑戦状:2016/08/02(火) 15:08:49.64 ID:0tUU0gxD.net
FCだと画面切り替えなしで4方向スクロールするのけっこう大変らしいな
初はこれ?

566 :名無しの挑戦状:2016/08/02(火) 15:18:18.62 ID:HthG0Ypm.net
デビルワールド
エクセリオン
は微妙としても
バンゲリングベイ
チャンピオンシップロードランナー
の方が早い

567 :名無しの挑戦状:2016/08/02(火) 15:18:41.52 ID:HthG0Ypm.net
エクセリオンは左右だけか

568 :名無しの挑戦状:2016/08/02(火) 17:17:26.08 ID:s7XSfhW9.net
大変ってほどでもないが画面端を書き換えてるのが見えてしまうな
スターフォースは3方向スクロールか

569 :名無しの挑戦状:2016/08/02(火) 18:05:26.69 ID:7aWjlHc8.net
>>566
バンゲリングベイもいろいろ凄いな
でもあれもチャレンジャーと同じで、もう少し技術が成熟してから出してほしかった

570 :名無しの挑戦状:2016/08/03(水) 15:46:02.28 ID:rKldJFe1.net
バンゲリングベイは16方向じゃなかったっけか。
チャレンジャー、今でもたまに遊ぶよ。

571 :名無しの挑戦状:2016/08/03(水) 15:52:25.73 ID:nuWNgrLJ.net
続編なんか作ったらワルドラドが父親で姫は妹てばれちゃうじゃないか

572 :名無しの挑戦状:2016/08/04(木) 15:09:54.50 ID:YOaYelss.net
31年かかってクリア

573 :名無しの挑戦状:2017/01/22(日) 18:51:31.27 ID:70Tdj0Ms.net
昨日初めてクリアした
ワルドラドの頭飛び越えなくてもいいことに
動画みるまでわからなかった

574 :名無しの挑戦状:2017/01/22(日) 19:06:14.60 ID:OFZwDtXB.net
あれジャンプで飛び越せるの?

575 :名無しの挑戦状:2017/01/23(月) 15:54:58.64 ID:OCFPyn3Y.net
4面の話かえ?
飛び越すって発想がなかったw
何よりこの面のトラップはワルドラドと姫の間にある足場に
飛び移るところだと思うんだw

576 :名無しの挑戦状:2017/02/13(月) 00:45:20.25 ID:9nZdpaon.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/

577 :名無しの挑戦状:2017/03/03(金) 20:53:34.79 ID:BVtbjWAp.net
>>575
昔友達がナイフ投げるワルドラド飛び越えるの繰り返しで
倒すのを見てそれが普通の戦い方だと思ってた

578 :名無しの挑戦状:2017/03/07(火) 00:17:46.01 ID:Osdxde4Z.net
あの足場から離れて他の足場に行くとワルドラドのライフが回復するから
同じ足場でジャンプして避けてる分には別に問題ないね
でも4発だからてきとー連射で十分行けるから

多分事前に攻略記事かなにかで4発って知ってたから避けなかったんだな、おれ

579 :名無しの挑戦状:2017/03/07(火) 14:53:53.71 ID:vJjgvcrb.net
>>18
レベル 1, 2 は、かえって難しいよ。
と、10年前の書き込みにレス。

580 :名無しの挑戦状:2017/03/07(火) 15:14:14.25 ID:FGOBvjK7.net
そのレベル1で最初にクリアした俺はいまだにナイフ4連続をよく外す
ガイコツすり抜けとかも博打だな
火の玉引っかけるのはうまかったんだけど、ちょっと前にやった時は完全に忘れててぼこぼこにされたわ

581 :名無しの挑戦状:2017/03/07(火) 16:12:03.14 ID:AzDIvW6q.net
レベル低すぎると雑魚でなくてパワーアップアイテム取れないから火の玉がきついんだよなw

582 :名無しの挑戦状:2017/03/07(火) 18:51:43.15 ID:9CdoPF5F.net
なるほど。その考えがあったか

583 :名無しの挑戦状:2017/03/07(火) 22:54:38.42 ID:Osdxde4Z.net
むしろレベル1でしかクリアできない俺
タマ避け上手くなったw

秘訣は忍耐だよね
ロックオンが外れるまで岩陰でひたすら待つ

584 :名無しの挑戦状:2017/03/08(水) 11:10:59.91 ID:pHYLeZbs.net
発売当時、ガキだった自分はシーン2の曲はあんまり好きじゃなかった。
好きじゃなかったというか、シーン1とシーン3の曲が印象的すぎて、あまり気にしてなかった。
今聴くとシーン2もすごくいい曲。

585 :名無しの挑戦状:2017/03/08(水) 11:46:18.55 ID:nxr0vZbN.net
1と4は好きだけど正直2と3はあんまり
てか一番苦行が続く場所の曲だしな
1と4のメリハリのよさに比べるとどうしても

586 :名無しの挑戦状:2017/03/08(水) 22:34:26.33 ID:4AVKsV5i.net
ステージ2の対比でステージ3の曲がすごく生きるよね
ステージ4はアッという間に終わってしまうので印象が薄いw

587 :名無しの挑戦状:2017/08/31(木) 04:53:26.67 ID:kPyFx+lX.net
こないだ初めてクリアできた
一番簡単らしいレベル3だけど

588 :名無しの挑戦状:2017/08/31(木) 12:06:25.16 ID:zQFRAlJg.net
レベル1の方が3とかより難しいのは子供泣かせだったなw

589 :名無しの挑戦状:2017/08/31(木) 15:48:27.88 ID:/9k224Gs.net
敵を削るんだったら、火の玉からにしろってんだよなあ。

590 :名無しの挑戦状:2017/08/31(木) 17:47:53.65 ID:Kh9UbK2C.net
それはそれで面白くない
敵倒し放題でマップ迷う楽しみまで消化されてしまったら高レベルの意味も薄れる

591 :名無しの挑戦状:2017/09/01(金) 23:47:02.63 ID:lPX4Rh8S.net
鼻の大きいおっさんをナイフで殺しまくると少し罪悪感を感じる

592 :名無しの挑戦状:2017/09/08(金) 19:58:19.28 ID:dEHGgTCk.net
シーン4に入ったら一度すぐ出る
これでシーン4でやられても入口から再開できる

593 :名無しの挑戦状:2017/09/09(土) 02:00:04.96 ID:FOe6sOVp.net
あーそうだった!
遠い道のりの末にシーン4にたどり着き興奮で高確率で忘れるw

594 :名無しの挑戦状:2018/01/23(火) 00:24:09.69 ID:fRP7ea8+.net
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

CEVBF

595 :名無しの挑戦状:2018/01/31(水) 18:07:44.35 ID:209GDeMm.net
宝石やソードを取ろうとするとダメージという設定が理解できなかった

596 :名無しの挑戦状:2018/01/31(水) 21:44:53.15 ID:ZlSc0AOT.net
あれパワージュエルなんだな
ずっとマンホールだと思ってた

597 :名無しの挑戦状:2018/03/01(木) 12:50:29.88 ID:6rIvtcKK.net
チャレンジャーやってた人ならこのゲームオススメだからやってみ
https://goo.gl/yoscXg

598 :名無しの挑戦状:2018/03/03(土) 05:50:26.60 ID:pWo/WwZA.net
>>596
ダメージはマンホールに落ちたせいかw

599 :名無しの挑戦状:2018/03/08(木) 19:12:01.11 ID:WWddhu7d.net
ゲームは難しすぎてクリア出来なかったが音楽が素晴らしかったな

600 :名無しの挑戦状:2018/03/08(木) 20:07:25.98 ID:MBJgPYM5.net
無限増殖があるので、クリアは簡単だぞ。
最低レベルだと通常敵がいないのでムリだけど。

601 :名無しの挑戦状:2018/03/08(木) 20:34:08.21 ID:a5Opo6rZ.net
マップさえ覚えればあとは火の玉回避の方法だけだけどな
壁に当たると追尾しなくなるから、その間にすり抜けるとかコツがある

602 :名無しの挑戦状:2018/04/02(月) 01:50:38.27 ID:8SOFnF81.net
あの噴水の面だよ。ちょっとずれたり飛び方がまずいとすぐ死ぬのかスペランカー並で鬼畜

603 :名無しの挑戦状:2018/04/02(月) 01:53:52.81 ID:QN9q84LS.net
ステージ3は心くじけやすいな
一発死だしまた延々戻ってこないといけないから

604 :名無しの挑戦状:2018/04/07(土) 21:25:25.01 ID:mr32JQUa.net
落差が大きくても死ぬのが地味にきつい

605 :名無しの挑戦状:2018/04/07(土) 21:36:56.18 ID:+rW4xqUL.net
そこまでシビアでもないんだけど、それで大雑把にやると死ぬな
じーっと待ってるだけってのがほんとに辛いわ昔のゲームは

606 :名無しの挑戦状:2018/04/18(水) 06:23:02.50 ID:9AzEI6JL.net
忍耐を学んだからいいじゃないか

607 :名無しの挑戦状:2019/01/20(日) 09:45:19.95 ID:u00c6don.net
アイテムに触るとダメージっていう設定好き

608 :名無しの挑戦状:2019/02/21(木) 05:36:00.01 ID:VzewBCjD.net
>>607
初めてやったけど剣のアイテム触ってたら死んだわ

609 :名無しの挑戦状:2019/05/22(水) 20:30:54.65 ID:5PA87aoO.net
小学生の頃はレベル1で火の玉の奴に突撃しながらクリアしたな
最近レベル上げた方が簡単だった事を知った……

610 :名無しの挑戦状:2019/05/22(水) 20:43:59.33 ID:I3//ZxBA.net
>>609
俺もそれだよ
ナイフ外さずに4発当てるほうが辛い
よく外すわ

611 :名無しの挑戦状:2019/06/08(土) 07:57:25.90 ID:fcz/y+3g.net
音楽がよかったわ

612 :名無しの挑戦状:2019/07/27(土) 19:12:24.46 ID:i2CLL7m1.net
613

613 :名無しの挑戦状:2019/10/27(日) 12:58:22 ID:q/UGdNaq.net
トライアル

614 :名無しの挑戦状:2019/11/02(土) 15:14:13.74 ID:DfSBj+5d.net
心のささえ
http://get.secret.jp/pt/file/1572674688.jpg
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615 :名無しの挑戦状:2020/03/24(火) 21:34:21 ID:snaZI+5Z.net
100画面で炎と鬼ごっこするゲーム

616 :名無しの挑戦状:2020/03/24(火) 21:38:03 ID:W/EdFiPi.net
炎のパターン研究とナイフ外さない緊張感なしで自由に探索だけに集中できるのはレベル1、2だけ

617 :名無しの挑戦状:2020/03/25(水) 02:11:00.63 ID:aROwOKzh.net
楽しいのは、ナイフを投げまくって、敵を倒しまくって、クジラを刈りまくることだけどな!

618 :名無しの挑戦状:2020/03/25(水) 06:31:12 ID:O1jUfpWe.net
レベル3以降はゲーム性がいかにナイフを外さないかだけになるからかえってつまらんよ
当ててアイテム出してりゃ全部すむし、逆に外すとイラッとする

619 :名無しの挑戦状:2020/03/29(日) 21:33:51 ID:qF+Ialkd.net
レベル1、2で初めて解いたけど、フィールドが閑散すっきりしてて
まるでコロナ自粛みたいで落ち着くね

620 :名無しの挑戦状:2020/07/28(火) 21:52:01 ID:sjDoYrRN.net
2面の曲いいよな

621 :名無しの挑戦状:2020/07/30(木) 09:14:02 ID:ikHP/F/j.net
チャレンジャー2面の曲ってマリンバとかああ言うのにあってそうだな

622 :名無しの挑戦状:2020/08/01(土) 14:41:15.91 ID:YWOUR1go.net
2面の曲が三菱UFJ銀行で流れていたような…

623 :名無しの挑戦状:2020/08/01(土) 14:42:53.08 ID:YiI0Ijdl.net
どういう状況?

624 :名無しの挑戦状:2020/08/01(土) 15:12:11 ID:YWOUR1go.net
ATMのところで。銀行が休みの今日。気のせいかもしれないが、

625 :名無しの挑戦状:2020/08/01(土) 16:55:57.77 ID:P+5NTSsY.net
ARIJIGOKU!

626 :名無しの挑戦状:2020/08/02(日) 07:27:24 ID:W0PVVAW5.net
温泉行ってたら
チャレンジャー3面の曲がそのまま迷宮組曲のボーナスステージに繋がったわ
もしかしてって
気づくの遅すぎかも

627 :名無しの挑戦状:2021/08/04(水) 21:48:47.30 ID:+SgwG1rt.net
そうなんだ

628 :名無しの挑戦状:2022/07/31(日) 01:36:33.05 ID:acKYtMvY.net
さっチョコだーちー♪
さっチョコだーちー♪

629 :名無しの挑戦状:2022/07/31(日) 01:37:23.46 ID:acKYtMvY.net
わっかるかなァ
わっかんねぇだろーなァ

630 :名無しの挑戦状:2022/07/31(日) 01:38:16.66 ID:acKYtMvY.net
てかあのBGMなんて曲名だっけな

631 :名無しの挑戦状:2022/07/31(日) 01:42:26.10 ID:acKYtMvY.net
>>54
居るやん(´・ω・`)

632 :名無しの挑戦状:2022/07/31(日) 08:13:56.59 ID:Hir+c8YM.net
軍隊行進曲

633 :名無しの挑戦状:2022/07/31(日) 10:28:00.14 ID:acKYtMvY.net
あーそれそれ!
知らんけど(*^^*)

634 :名無しの挑戦状:2022/08/01(月) 16:33:53.41 ID:p4zzpJTF.net
ようつべで調べたらそれでした
ありがとうございました

635 :名無しの挑戦状:2022/08/02(火) 04:03:48.90 ID:NRRb2574.net
ピアノのおけいこ5
CDにそう書いてあったし~

636 :名無しの挑戦状:2022/08/02(火) 09:42:14.12 ID:yXfGsRZ0.net
アレは最後に音を外した様な

637 :名無しの挑戦状:2022/08/06(土) 17:21:18.19 ID:twu0ahc2.net
25年以上前の記憶なのに怖いわね
お年を召した!

638 :名無しの挑戦状:2023/01/13(金) 10:37:30.25 ID:dh/ItIYA.net
クジラが出たんで思い出した
誰も書き込んでないんかい!
てか個スレあったのね

639 :名無しの挑戦状:2023/01/13(金) 19:55:04.03 ID:jS7Jxb+0.net
クジラが死んだ。。。
つうことは、どこかで1UP?

640 :名無しの挑戦状:2023/01/20(金) 05:03:10.21 ID:cT1nQIMS.net
してるはずw

641 :名無しの挑戦状:2023/09/30(土) 21:41:57.21 ID:x2lNgSro.net
知った事か

642 :名無しの挑戦状:2023/10/12(木) 12:06:59.45 ID:0Hb3YIEo.net
これクソゲーだよね
電車の次の面の音楽好き

643 :名無しの挑戦状:2023/10/12(木) 12:50:29.73 ID:Vd2xJfD7.net
クソゲーがなにかから勉強し直したほうがいいわ

644 :名無しの挑戦状:2024/05/09(木) 14:36:57.54 ID:kwSLiWkS.net
てす

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