【ファミコン】チャレンジャー【ハドソン】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 11:52:14 ID:sB7Rxyau.net
- 最初の1面だけが横スクロールアクションゲームです。
最近になって検索したら、1面のゲーム画面やクリアの仕方などを見て
「幼い頃遊んだ事あるかも…」と思いました。
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:14:10 ID:t8b1FsXR.net
- おー俺が初めて買ってもらったカセットだよ。
全三面なんだよね。クリアするまで何年もかかったよw
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:33:38 ID:IULKDEHd.net
- 知らない間に新スレ建ったの?
>>1よ、乙!!
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:54:41 ID:lQ89+jNS.net
- 今やってたけどクリア無理
裏技教えて
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 00:22:22 ID:ZKis8K8O.net
- 消防の頃LV16をクリアしたらLV1に戻った記憶がある。
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 00:29:01 ID:BR3ik6gD.net
- 噴水がシビアだった気がする
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 15:31:32 ID:4r+ASVZR.net
- これとマリオを一緒にやるとジャンプボタンを押し間違える。
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 20:53:58 ID:xwdxhh6u.net
- これのハドソンベストコレクション版にはガッカリしたな。最初は不良品かと思ったよ。
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 01:21:09 ID:kG1Q/NX4.net
- >>7
マリオとの差別化を図るためにわざとそうしたんだよな
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 17:24:53 ID:Wdp4KCXQ.net
- 1面で超連打でラスボス倒して最終面にワープできるって本当?
ジョイカード使ってもできなかったぞ
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 22:55:17 ID:kG1Q/NX4.net
- >>10
それウソw
ファミコンロッキーか何かでやってたんだっけ。当時俺も試したよ、、、
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 15:41:51 ID:RchbKaIs.net
- >>10
ttp://www7.plala.or.jp/h-kai/cha/cha.html
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 16:31:48 ID:RglCi9/J.net
- この間ヨドバシカメラの店頭で・・・・
クリアしてきた(笑
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:27:30 ID:lrVzyiNG.net
- 走行している列車の屋根に飛び乗る主人公
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 11:20:33 ID:ypsswa74.net
- >>12
ある意味本当だったんだな。
>>完璧の璧が壁じゃないと知った時以上に
にワロタ
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 13:03:43 ID:rJPIHvsh.net
- >>14
http://www.youtube.com/watch?v=VZvm5H4F-aA
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 13:37:26 ID:aEeCGG8f.net
- >>13
よくクリアしたな、注目の的になったんじゃねーの?
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 04:56:43 ID:dqqXZ//K.net
- 未だに2面から先に進めない。
何よあの火の玉…orz。
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:12:47 ID:IMjjsVSf.net
- 携帯のアプリでチャレンジャーが配信されたから、久しぶりにやったよ
二面が苦痛WWW
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 15:35:30 ID:ZwQBG3qT.net
- これアトランチスの謎と同じくらい糞ゲーだったが、
ファミコンの糞ゲーって何故か笑って許せるんだよね
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:09:59 ID:w6uUeo85.net
- クソゲー比率は少ないと思うぞ、このゲーム
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 18:27:26 ID:mrbzioOR.net
- 全然クソではないな。きちんと遊べるんだし。まぁ人それぞれだがな。
真のクソゲーとは元祖西遊記みたいなのだ。
それでもまともに攻略しとる物好きな輩もいるんだよなw
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 22:08:24 ID:7gN4oqym.net
- 懐かしいなー。子供の頃やったけど2面が全然クリア出来なかった。
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 17:11:21 ID:0wJuDmRN.net
- 2面の左下にある
正方形のゾーンの中に穴が4つある
「ミステリーゾーン」の
脱出方法を誰か教えてください!
どの穴に入っても死んでしまいます。
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 22:10:04 ID:p2QHySsh.net
- >>24
あの四角に入ったら最後、脱出できんよ。
どうしようもないので穴に落ちてサヨウナラ…
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 11:21:19 ID:Fe9SCLPQ.net
- 1回も洞窟に入らずにピラミッドまで行った
でもその後,洞窟に入り直すのがキツイ
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 14:04:41 ID:nkLxTjTm.net
- ピラミッドって二つ目のこと?
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 10:19:22 ID:9J7UnpUn.net
- 2つ目はピラミッドじゃないよ
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 11:51:37 ID:7rdnOAOq.net
- いや見た目はピラミッドっぽいw
つーことは>>26はシーン4のこと?
- 30 :jam:2007/01/17(水) 21:16:26 ID:odCDxhgr.net
- ファミコン動画満載!!(≧▽≦)ノ懐かしのあのゲームも♪
http://www.pandoratv.jp/pan_ch/new_thumb.asp?p=list&page=1&categ=04
- 31 :26:2007/01/18(木) 11:05:56 ID:A4D9dawG.net
- そうだよ
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 13:24:58 ID:W7sKmi1r.net
- へー行けるもんなのか、キーワードが必要だから考えたこともなかったな
動画あるなら見てみたいな
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 13:38:27 ID:yRQO0zI7.net
- >>24
一定の数の敵を倒すと、そのうち曲が元に戻る。
その時に出ることが出来る。ただし1匹でも多く倒すとやり直し
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:16:45 ID:jD2H4AbZ.net
- >>12
それ写真だけのネタだよ
5万点程度のクリアは普通に可能だしね
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:19:00 ID:qYmFNmdV.net
- 是非ゼビウスのバキュラに256発当てて撃破する所を
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 22:37:15 ID:bhVOTDWB.net
- GBA版買って来てやってるんだが、2面で入って出るとパワーが0になってる洞窟があるんだが
これってそういうトラップなん?
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 00:29:19 ID:B2stpflF.net
- GBA版だけど、シーン4でワルドラド倒して、
そのまま右端から左押しっぱなしにして飛び降りたら
垂直に落下して死ぬんだけど(´・ω・`)?
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 10:46:26 ID:u1Go+Xiv.net
- >>36
どの辺の洞窟かもう少し具体的に
>>37
押しっぱなしがだめならジャンプすればいい
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 11:35:24 ID:B2stpflF.net
- >>38
中盤〜後半の、右から左へ進んでく狭い通路にある洞窟
直後にタマに一回当たって即死して唖然とした
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 13:04:53 ID:JIRVVZmT.net
- それバグじゃないか?FC版は何ともなかったはずだが。
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 07:04:11 ID:C3VWBTgO.net
- >>37-38
ファミコン版でもまれにある。<ボス段から垂直転落死
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 12:11:17 ID:/ANcAw16.net
- 空飛ぶまっとうくじらage
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 17:16:05 ID:jH8fqrSk.net
- >>36
ちゃんとカラ倒して入ってるかい?
あの洞窟の周辺ではパワーアップアイテム出しづらいから
カラをすり抜けて洞窟に入る裏技を使いたくなる気持ちは分かるが、
あの裏技を右から使うと、洞窟には無事入れるがカラにぶちあたって体力が0になるぞ。
>>37
ちゃんとワルドラドが死んで800点の表示になったのを確認してから落ちるんだ。
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 14:03:45 ID:HqcQEMcI.net
- 敵が恐くてレベル1ばっかりやっていて
なかなか先へ進めなかった少年時代…。
レベル1が実は難易度最高だと気付いたのは
大人になったつい最近のこと。
今ではちゃんとワルドラド様の御尊顔を拝見できています。
(長かった…)
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 13:19:43 ID:uaS9oSv0.net
- ×レベル
○シーン
というより、シーン1で既に見てるようなw
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 21:23:45 ID:U5/g8j6Y.net
- いや、このゲームってレベル設定もあるから多分そのことでしょ。
レベル1〜2だとタマとまっとうくじらしか出ないからかえって難しいんだよね。
俺はいつもレベル16でやってるよ。
敵が多くてパワーアップアイテムや空とぶくじらが出し易いからね。
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 10:53:36 ID:aZVufP08.net
- 一番バランスが取れているのはLV3じゃないの?
というか、1〜2,3〜8,9〜16の違いがよく分からないんだが
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 13:55:46 ID:FNIB/lUr.net
- >>46
orz
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 04:01:47 ID:+Re2dM2G.net
- バランスはどうだか分からないけど、俺はレベル16が好きだなー。
洞窟の敵もバラエティ豊かだし、メタモルフォセス号にトビーが飛んでくるし、
プレシオドランドのピラミッド内もトリッペやタマでにぎやかだし。
レベル9と16の違いは確かによくわからないね。今度レベル9でやってみるよ。
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 22:08:18 ID:E9wYyI6c.net
- シーン3で出るキーワードアイテムは完全にランダムなのかな?
何かしらの法則があるような気がするんだけど…
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 23:16:17 ID:1NMyj0Ka.net
- >>50
9箇所すべてコンプしたのにキーワード3つ揃わず
シーン4で立ち往生なんつー有り得ない事が本当にあったw
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 23:23:02 ID:R64iXw5b.net
- >>51
あー俺もあったあったw
カギが出なかったんだよなー
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 11:21:48 ID:r6bQxZSp.net
- そんなことあるんだ。
俺もさんざんチャレンジャーやってるけど、
洞窟全部回ってキーワードが揃わなかったことはまだ一度も無いな。
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 21:28:02 ID:QknH86zO.net
- サッチョコダーチーサッチョコダーチ
サッチョコワンワンニャン
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 23:31:41 ID:kgluEb1v.net
- >>44
俺レベル1でしかクリアできない・・・
タマよけは出来るんだw
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 00:01:15 ID:r6bQxZSp.net
- >>55
ある意味上手いな。
もしかしてナイフ投げが苦手なのか?
- 57 :55:2007/04/25(水) 21:13:19 ID:I5P5QFS5.net
- んー良くわからんが多分そうなんだと思う
>ナイフ投げが苦手
ネット上でレベル3が一番簡単と言う書き込みだらけで
ホントに驚いたもんだw
逆にみんなタマを苦手としているのでビックリ
まぁ確かに一度ひっつかれると大変なんだが
ただ、レベル1だと1面が寂しいんだよね
無敵使うからこの面に限っては敵居ても関係ないしw
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 16:15:22 ID:Ltt9R4I3.net
- シーン3のBGMは神。
チャッチャカチャーチャッチャッチャー
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:57:26 ID:Pj9qwmZz.net
- http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1177658094/
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 18:50:27 ID:WCDifuj9.net
- 22日からWiiでの配信はじまった。
LV8くらいなら死なないでクリアできるようになった。
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 08:39:30 ID:Pzhla+cz.net
- >>33
に補足。
ソードを一度も外さず敵を八匹連続で倒します。
で、その八匹目の敵がゾーンの外にいれば
BGMが元に戻ります。
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 16:03:42 ID:OBpNyLfP.net
- >>61
うはー、知らなかった。
当時の攻略本にも脱出不可能と書いてあったのに・・・VCで買って検証するお。
シーン1で死んだ時に流れる列車のジョイント音が秀逸だったな。
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 17:13:58 ID:83oabgPs.net
- >>61
これってバグ?それとも正規な裏技?
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 14:12:28 ID:xYhQMwRZ.net
- ビビビ
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 13:45:49 ID:wjKTeA88.net
- ハドソンソフト箱の耳を3枚集めてもらえた缶バッジをもらったなあ
チャレンジャーはY本、バイナリーがN村、おいらがボンバーマン。
んでY本の家でこれをクリアしたのもいい思い出だ。
スコアが100万突破するのが一つのステータスだったあの頃。
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:00:21 ID:p3e+3V2+.net
- >>61
そんな裏技があったとは……
チャレンジャーの裏技は殆どコロコロコミックに載ってたけど、これはなかったはず。
いい事を知ったよ。ありがとう。
ハドソンベストコレクション版でも通用するのかな?
>>60
Wiiでも配信してるのか。迷宮組曲も遊べるようだし、つくづくいい時代になったな。
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 15:46:58 ID:IQOCg38y.net
- レベル1のシーン2って怖くないか?
広い広い誰もいない島に人魂が・・・
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 08:42:16 ID:tqWf0gBk.net
- このゲームってコンティニューあった?
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 08:49:50 ID:cq9KV7Bv.net
- チャレンジャーは、実はデゼニランドのアトラクション説。
近くまで列車が走っているようだし、全くの荒野ではなさそう。
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:58:06 ID:4gRimxvq.net
- 実は劇中劇
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:52:28 ID:D4DIdROE.net
- 61です。
さらに補足。
敵を八匹連続と書きましたがパワーソードや
ジュエルも八匹連続の中に含みます。
(ジュエルの効果で倒した敵は含まない。)
僕も当時コロコロ読んでましたし、攻略本も持ってました。
でも確かにこの事は載ってませんでした。
ゾーンから出られると知ったのはホンの一ヶ月ほど前で、
それからいろいろ試してみて漸くこの裏技に辿り着きました。
とあるブログに書いてあったんですが、あるイベントで高橋名人が
「ミステリーゾーンには脱出方法はない」と言ってたらしいです。
正規の裏技だと思うんですが、、、
後、ベストコレクションは持ってないので通用するかどうかは
分からないです。
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 05:37:37 ID:VRTrnbc0.net
- >>68
コンティニューはないが、シーン2で空とぶくじらを倒せば1UPできる。
くじらはわりと簡単に出せるので(レベルが高いと雑魚も多く出てくるので特に)、実質的にいつまでも遊べる。
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:45:37 ID:x+up3biL.net
- 俺なんの根拠もなく
あの島はバンゲリング帝国の領土だと思ってたな
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:12:24 ID:RRhRP4nI.net
- 空とぶクジラの出現ルールてどんなの?
同じ敵を16匹連続で倒してもでてこないときもあれば、
はずしても出てくる時がある。
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:25:39 ID:wtUIlo+r.net
- >>74
基本的には「同じ敵を16匹連続で倒す」ですが、
16匹目を倒すと同時にパワーソードかパワージュエルが
出るとクジラは出てきません。
後、16匹目を倒した時の点数が消えないうちに
17匹目を倒してしまうとやっぱりクジラは出てきません。
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 01:04:21 ID:/KMRmlzF.net
- >>74-75
74じゃないけど、長年の謎が解けた
一部の裏技本なんかだと「同じ敵を3匹倒して1匹空撃ち、その繰り返しで16匹倒す」みたいに書いてあるのもあったから・・・
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:15:26 ID:AEelLdS3.net
- >>75
なるほど、そういうことだったのか。
これで1UPの成功率が格段にアップしそうだよ。ありがとう。
>>76
それはパワーアップアイテムを出さないように、ってことだろうね。
75に書いてあること全てを解析した上でそう書いていたのか、
経験則かはわからないけど、それでも出せるし。
- 78 :>>74:2007/06/24(日) 16:18:06 ID:Kx9h75Tw.net
- >>75
ありがとうございました。
おかげ様で、チャレンジャー増やして遊んでます。
このゲームオープニングにREALTIME ACTION ADVENTURE! なんて表示されて、
ジャックバウアーになったつもりでゲームすると最高に面白いです。
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:08:31 ID:7IqZFaS4.net
- ファミコン&ディスクシステムのゲーム人気投票
ttp://www.vote5.net/game/htm/1182768913
- 80 :74:2007/06/27(水) 23:08:31 ID:mu8xKlGC.net
- チャレンジャー最大9人までだったとは..._| ̄|○
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:46:53 ID:WsXuSY6m.net
- ⊂ヽ
):) :∩
ι′ ヽヽ
:∩ ∴ ι′・ ∴゚
ヽヽ
ι′ ∩
∩ :ノノ ゚
,,------ 、 ノノ ∪ ∩
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) ι′
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ :∩ 。
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ヽヽ
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ ι′
| |__三___| |_/| | ノノ ∩
| | ヽ| ト' | |/^ヽ ι′ ノノ ∵
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∪
⊆, っ と-っ
浣腸プレイで感じ過ぎたら実が出ちゃった・・・
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 22:13:03 ID:QAOoUwNC.net
- こんなスレあったのか。チャレンジャー懐かしいな。
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 00:56:25 ID:QvUOOzJm.net
- この音楽作ったの誰?
天才だと思う
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 04:58:44 ID:cdt8PmRe.net
- >83
1面の曲の事いっているのなら、シューベルトな(釣られた?)。
昔のハドソンはクラシックの流用多かったね。
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 09:42:10 ID:QvUOOzJm.net
- >>84
いや、アレンジという意味で含む
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 20:42:50 ID:DnK8irAQ.net
- シーン4のBGMは初めて到達した時は感動的だったな。
まあそこからクリアするまで偉い苦労したけど。
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 20:51:30 ID:5xc8FcLY.net
- どのシーンも最高です(*´Д`)ハァハァ
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:50:46 ID:239OV9d6.net
- >83 >85
なら、国本剛章さんって方。
スターソルジャー・ヘクター'87・ボンバーキング・迷宮組曲も担当されていたそうで。
ttp://kinokosan.blog.ocn.ne.jp/wakame/
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 18:11:56 ID:R5L3w2Z6.net
- 迷宮組曲の井戸のテーマとかいまだに怖いな。
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 20:28:41 ID:SSXrCBB+.net
- >>88
神!
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 19:07:50 ID:dkvW/iJe.net
- うむ
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:05:21 ID:rM01E3u7.net
- 確かに
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:48:09 ID:8Shz4i/f.net
- チャレンジャー!!!!!!
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:45:04 ID:wPPQkcgs.net
- (・∀・)イイ!!
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:45:58 ID:INZk4Tpj.net
- チャレンジャーの音楽(・∀・)イイ!!
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:09:35 ID:1xvRLDex.net
- (・∀・)イイ!!
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:26:53 ID:hEhWnwYz.net
- (・∀・)イイ!!
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 21:18:01 ID:XPIxtPor.net
- (・∀・)イイ!!
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:17:14 ID:qwLtdvT4.net
- (・∀・)イイ!!
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 19:32:58 ID:Had04yev.net
- ショッカーの集会所はここですか
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 21:33:29 ID:YHvwb3cu.net
- ハドソンもパズルシリーズでチャレンジャーとか昔の曲仕込むくらいの技見せればいいのにな。
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 02:41:37 ID:DLGRIR2Z.net
- 携帯アプリの大迷宮組曲の最初のステージの曲がチャレンジャー1面だったよ
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:14:11 ID:B+zaGauQ.net
- 携帯アプリ…そんなところで出さずにDSかなんかで出してくれたらいいのに。
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 01:51:22 ID:c4+pbFzi.net
- ゴージャス!!!!!!
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 10:19:23 ID:xJN5PPgw.net
- 音楽(・∀・)イイ!!
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:14:18 ID:iSh2fABq.net
- ゲームはだめなの?
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:46:11 ID:3vmIWa1K.net
- いや
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 19:32:01 ID:DQxTQjfb.net
- やっぱ、ファミコンだよね
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 05:26:00 ID:beR2s8gt.net
- 今やるとナイフを正確に投げるのが難しい。
あと噴水に焦れて困る。分かっていてもジャンプして火の玉に当たったり。
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:16:18 ID:P4DF+WyY.net
- うむ
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 23:52:12 ID:2UxIcbf/.net
- チャレンジャー!!!!!!
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 00:25:11 ID:uXAQYmBK.net
- 音楽(・∀・)イイ!!
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 02:47:29 ID:v+F1ledc.net
- だから音楽以外をほめろと
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 19:25:25 ID:uXAQYmBK.net
- 作曲者(・∀・)イイ!!
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 22:19:38 ID:OoYZaJom.net
- じゃあ音楽と作曲者以外をほめろと
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 21:52:00 ID:RixMEYzY.net
- ゲームも面白いけど、一番(・∀・)イイ!!のは音楽だからなぁ
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 06:12:50 ID:E25y6roQ.net
- ゲームのBGMって変に凝らなくていいってことを如実に物語ってるよな昔のゲームって
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 02:01:13 ID:DyH5ys8q.net
- 確かに
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 04:55:47 ID:u2VFwY+t.net
- うむ
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:10:53 ID:iEe2zGAD.net
- だよな
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 18:30:23 ID:U8kGiHOm.net
- チャレンジャーの音楽作った人って今何やってんの?
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 22:53:34 ID:WSbv+Zpx.net
- チャレンジャー!!!!!!
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 23:55:53 ID:f4GerXEr.net
- チャレンジャーのスタートが電車の屋根で、連結部でジャンプしないと即死って
スペランカー同様wwww
スペランカーに体力ゲージつけた感じだったぜw
んで、電車の1両車?にボス(ダースベイダーっぽい奴)がいて
こいつに強制的に落とされるって、(゜〇゜;)なぬ?????
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 00:01:43 ID:g+FHKtTg.net
- スペランカーにも体力ゲージついてますが
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 00:20:54 ID:3zbzTEd6.net
- 銃撃ちまくると速くなくなる体力ゲージな。
- 126 :(○3○):2007/10/30(火) 09:24:08 ID:Q7hb/Nrf.net
- クリアできなかったファミコンソフトベスト3だったな。
他はたけしの挑戦状と高橋名人の冒険島
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 10:45:14 ID:3zbzTEd6.net
- どう考えてもその二つと並べるソフトじゃないだろ
いや冒険島はよく知らないが。
チャレンジャーはへたれなおれでもクリアした。
それもレベル1で。
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 09:40:50 ID:6hMcMkyr.net
- レベル1の方が逆に難しくね?
中古で100円で買ってきて昨日からやってるんだが
レベル下げると火の玉しか出てこなくて死ぬ。
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 15:12:07 ID:EMiiF247.net
- レベル1は純粋にかわすテクニックがあれば何とでもなる。
レベル3以降は正確に敵をナイフで狙い撃ち出来ないと駄目。
うまく行ってる時はいいがいざ連鎖を失敗したときが痛い。
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 01:51:51 ID:guYDnWZK.net
- 音楽(・∀・)イイ!!
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 00:31:06 ID:fOUZOC/a.net
- うむ
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 05:35:46 ID:PjDpj6DN.net
- うむ
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 05:45:28 ID:bE90PbUw.net
- うむ
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 10:48:50 ID:1H13W5DY.net
- うむ
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 13:00:16 ID:LL4MG3C6.net
- むむ!?
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 13:04:30 ID:gJOq82OO.net
- むう...
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 14:19:01 ID:PdQxcv58.net
- うとむだけで会話成立させんなよ
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 14:23:39 ID:MhR7QAT7.net
- むむむ
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 21:29:11 ID:/EvjSVSD.net
- 音楽(・∀・)イイ!!
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 00:19:52 ID:q86/lR06.net
- 確かに
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 21:40:14 ID:+ODAyvU+.net
- うむ
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 17:38:50 ID:BSaA+8E9.net
- ところで、李成岑って誰!?
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 17:33:55 ID:dddkLXyJ.net
- ピラミッドの中でボスを倒した後、どうやって姫の所まで行くかを教えてください。姫・寸前の足場が着地できず、すりぬけてしまい死んでしまいます。
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 19:34:59 ID:fLJJpIbw.net
- 嫌です
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 20:21:29 ID:F8wXsOFQ.net
- 助走をつけて飛び降りる
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 21:33:26 ID:dddkLXyJ.net
- [sage]
>>145
そうなんですか。やってみます。ありがとうございました。
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 21:56:22 ID:otV1gEa4.net
- 時々真下に落ちるから最上段でジャンプしておくと確実
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 11:26:33 ID:117+Ve5X.net
- 助走が足りないだけじゃないの?
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 13:48:13 ID:nvs39l67.net
-
( アイレボ )ゲーム = チャレンジャー
http://game.i-revo.jp/dl/search/displayDetail.do?productId=10043
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 14:25:32 ID:GC5oTNzD.net
- たかっ
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 02:16:41 ID:R6e46BbK.net
- >>147
ジャンプすると高すぎて着地できずに死ぬ
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 02:24:13 ID:u/wQwRXd.net
- >>151
最上段に着地してから走って降りるんだよ
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 11:44:44 ID:/Bri3wdr.net
- そんなことしなくても単に助走つけて降りればいいだけ
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 12:39:35 ID:h/oerslv.net
- うん。何度も言ってるが助走が足りないだけだと思う。
ナイフ投げて髭親父倒したらそのまままっすぐ走れば十分だ。
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 22:06:46 ID:EHpY9WBM.net
- はぁ・・・・・・
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 00:06:33 ID:Z9w9vgZ1.net
- 試してみたけど助走は関係ないな。
ただ左押せばそのまま土台に着地する。特に助走しなくてもOKみたい。
真下に落ちるから最上段でジャンプするってのはやっぱりよく分からんが。
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 01:08:51 ID:uYPOnoBZ.net
- 稀にだけど最上段から降りようとすると横へ伸びずに下に落ちるよ
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 01:58:05 ID:sesR+XBR.net
- ミステリーゾーンの脱出法がコロコロに載ってなかったってのは間違いだよ。
フルカラーページの、ミステリーゾーンの写真のキャプションにちゃんと書いてあった。
だから、脱出法を知らなかった人が多いことにビビったw
まぁ、脱出法を知ってても入る場所ではないがww
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 02:05:39 ID:WBC2dt9e.net
- 何回か試してみたがそう言うことはなかった
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 03:07:04 ID:WBC2dt9e.net
- わかった。確かに真下に落ちることがある。
発生条件は真上にジャンプした後。
解除するには斜めジャンプ。
ボス倒した後ジャンプしないでそのまま降りれば問題ない。
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 08:55:43 ID:uYPOnoBZ.net
- 真上ジャンプしなくても落ちたことがあった
上りきる前にミスって真上ジャンプしても不味いのか
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 19:23:50 ID:WBC2dt9e.net
- しつこい奴だねお前も。
最後の足場に飛び乗る時踏切が十分でないとチャレンジャーがよろけるような動作をする。
この状態でも真上にジャンプした時と同じで真下に落下してしまう。
解除方法は一度斜めジャンプ。
死にたくないならちゃんと踏切十分な距離で飛び移って以後ジャンプはするな。
以上。
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 19:43:40 ID:2UafyjqU.net
- やっぱりあの最後で真下に落下して疑問に思ってた奴っていっぱいいたんだなと思ってちょっとホッとした
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 00:45:40 ID:DH5wli79.net
- ここで見るまで気づきもしなかった。
いっぱいいたの?
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 16:36:34 ID:yw7H1mTX.net
- ところで皆さんは、チャレンジャーのストーリーって
どんなんだか知ってますか・・・!?(゚∀゚)
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 07:02:28 ID:HUFK6r2c.net
- チャレンジャー教授は考古学者で何故かマリアがドン・ワルドラドに攫われて・・・忘れた
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 07:35:49 ID:fykxQXrj.net
- そこまで分かれば十分
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 10:58:22 ID:R8Zsb4Xj.net
- 確か、ケイブンシャの攻略本シリーズには続編を思い浮かばせるような事が
書いてあったが・・・・。
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 13:08:19 ID:fykxQXrj.net
- 昔の攻略本はよくでっちあげ記事を書いてたからあまり信用しないほうがいい。
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:33:25 ID:AL9mQXk+.net
- sage
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:55:42 ID:R8Zsb4Xj.net
- 取扱説明書を持っている人ならわかるんじゃね!?( 詳しいものがたり>>゜=02
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 20:26:07 ID:4sB+QOKt.net
- さすがに説明書まで残してる猛者はそうはいないんでないかと
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 22:28:22 ID:337H4z6n.net
- 確か、○○○とか言う謎の中国人とかにワルドラド島の調査を依頼されたとか
いうストーリーだったと思う・・・。
で、そのワルドラド島に向かう途中で偶然にもマリア王女がドン・ワルドラドに
連れ去られる場面に出喰わした所からゲームが始まってると謂ったところかな・・!!
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 12:28:55 ID:UaNXZsX+.net
- 高速で進む列車の、しかも密閉された窓越しによくマリアの「HELP!」が聞き取れたよな〜。
それ以前に列車とほぼ同じ早さで走り、さらに飛び乗れるのもスゴすぎw
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 14:10:20 ID:INbovwjD.net
- HELPは携帯電話ごしの声だった。あるいは吹きだし型のプラカードだった。
平面では分かりにくいがチャレンジャーはまっすぐ走り、列車は急カーブに差し掛かって減速していた。
ジャンプは高橋名人と同じでバネが入ってた。
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 03:33:17 ID:8Rkgea7X.net
- ほ
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 17:12:41 ID:xODLl83l.net
- ttp://album.village.jp/album/cg.php?id=we&cg_no=21
携帯サイトだがこんなのあったぞ。
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:13:08 ID:XoCoCiIC.net
- クリスマスプレゼントにチャレンジャーの中古カセット買ってモロタ(゚∇゚)
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 15:23:03 ID:4wTDcNfo.net
- >>177
美味しく頂いたぜ!
>>178
いくらだった?
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 02:07:54 ID:wyhyFkBG.net
- 買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 13:41:38 ID:UyqR+LMA.net
- >>179
100円 。
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 20:12:38 ID:7BWqiChD.net
- >>175
あの当時はまだ携帯電話なんて無かったと思うし、バネは行ってたら走れないと
思う。
いや、走れるかなァ・・!?(´ヘ`;;;)
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 21:22:20 ID:EKA62Faf.net
- じゃあプラカードだったんだろう。
見えてないけどこっそり地面にジャンプ台があったと言う可能性も捨てきれない。
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 21:38:57 ID:Wb6t2LMk.net
- | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| HELP! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づΦ
こんな感じか
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 22:00:08 ID:loopKcdq.net
- タイミングよく踏み切りのところで止まるように落下し電車通過待ちってやってた
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 22:10:01 ID:6nB130q3.net
- 100円で売ってたんでほしい・・・
しかしまともに遊べるファミコンがない
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 01:51:12 ID:wKxBV27h.net
- >>184
姫さん案外お茶目だな
>>186
ファミレータとか買えば?
Wii持ってるならバーチャルコンソールで買うのが一番安いけど。
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 07:57:16 ID:epiKx3PR.net
- >>187
家にある互換機がクソなんで互換機買う気があんま起きない
中古で純正買うかニコ買うまでチャレンジャー我慢するわ
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 13:53:20 ID:tcUHvqy4.net
- >>177は、敵に接触された時のデデデデッって効果音もあればよかったな。
個人的には満足だが。
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 06:18:17 ID:H3WoTkIJ.net
- 互換機駄目なのか。知らなかった。
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 03:32:52 ID:iHk9g02H.net
- ほ
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 13:27:32 ID:DdDdzzew.net
- 先日やっとクリアしたw
ワルドラドって相当数ナイフを撃ち込まないと
死なないと思い込んでいたのが今までの敗因だった・・・。
たった4発かよ!
なんでシーン1と4では甲冑の固さが違うんだ?
着替えたのか?つーか着替えんなよwww
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 18:38:51 ID:Qfa2UDb2.net
- 主人公のナイフテクが上がったんだよ
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 19:14:37 ID:4NojV95y.net
- 足場悪くて落下したんだよ
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 00:54:20 ID:1TLWJZjX.net
- マリアと臥所を共にする直前だったから
薄着だったんだよ。
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 00:57:25 ID:GUmvhkhk.net
- >>195
部屋(牢屋)入ってから脱げよって感じなんだが
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 01:00:05 ID:G2QQHxx+.net
- シーン1で投げたナイフが実はダメージを与えていたって事でいいよ。
もしナイフを投げてなかったら?マリアが抵抗して甲冑ふるぼっこしたと思えばいいさ
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 17:55:25 ID:UDyuYfUi.net
- そんな強いんなら自力で脱出しろよマリアって感じなんだがw
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 23:16:39 ID:HeNcc8VN.net
- 列車は自家用。島は個人所有。
使用人(部下)をたくさん持ち
外観はピラミッドで内装はおしゃれな洞窟風の豪邸に住む
ワルドラド。
一方…。
特技はナイフ投げ。
驚異的な身体能力(ジャンプ力、長距離走etc)を持ち、
わりとイケメンで正義感もあるけど
金にならない考古学が専門の
大学教授チャレンジャー。
女はどっちに惚れる?
オレが女だったら多分ワル(ry
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 23:56:27 ID:HhtEiiTb.net
- ワルドラドから財産奪ってチャレンジャー取ればいいじゃない。
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 00:59:11 ID:AVlJvMLj.net
- >>200
おまいは魔性の女かwwww
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 18:13:46 ID:tMhf1Xeu.net
- 資金の差
マリア(ロスマリー国)>ワルドラド(ブラッディワッカー)>>チャレンジャー
戦力の差
チャレンジャー>ワルドラド>マリア
どっちも中途半端なワルドラドは必要ないわけだ
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:18:41 ID:g4YaZgGJ.net
- >>192
IDがチャレンジャーが敵に接触したときの音みたいだw
>>202
へぇーマリアってお姫様なのか。
じゃあワルドラドがマリアをさらったのは身代金目的?
でも島を所有するほどのワルドラドが身代金目的ってのも不自然か。
それに、檻に閉じ込めたりと女ひとりに対しては扱いがひどい。
マリアはなにかヤバイ秘密でも握ったのか?
考えれば考えるほど謎だ。
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:22:12 ID:qjYKThXm.net
- 昔のゲームにそこまで設定を求めんでも
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:45:48 ID:rAkG5DOR.net
- 妄想するのが楽しいんじゃないか
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:49:09 ID:srjE8O0j.net
- ×妄想
○想像
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 10:01:20 ID:JMBpUQgb.net
- ワルドラドとチャレンジャー、マリアの関係はそのままマリオとクッパ、ピーチの関係になぞらえることが出来るな。
そう思えばマリアはチャレンジャー選べて随分ましだと思う。
片や獣と足で踏むしか出来ない髭面のちっさいおっさんだからな。
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:37:06 ID:KOnM/AqH.net
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm2218822
1面のくじらの出し方を研究してみた
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 02:20:37 ID:U+HYkY70.net
- 文章でくれ
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 07:00:53 ID:f7oiPq++.net
- カンカンって踏切風の音の最初の出だしに合わせてボタン連射開始すれば確実
- 211 :208:2008/02/05(火) 00:32:44 ID:0AOmwEVp.net
- >>210
警笛1回で出す方法をいろいろ研究したんだが、
要するに1回目の警笛が鳴った瞬間に
ジャンプかナイフができない状態になっていれば、
ボタン4回連打でクジラが出現する、という仕組みのようだ。
ジャンプができない状態ってのはしゃがみ中とか、
ジャンプ中とか1階最後尾とか車両と車両の間とか。
ナイフできない状態ってのはナイフ投げ直後の硬直時とか
やはり1階最後尾とか。
ちなみにクジラは2匹までしか出せないんだけど、
2階で警笛→ナイフゼロという組み合わせだけがOKで、
なぜか逆のナイフゼロ→1階で警笛というのはNG。結構不思議。
最後に場所はどこでもOKだけど、1階先頭のワルドラドがいる
ところだけはクジラを出すことが出来ない。
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 11:44:25 ID:yjRuAwu9.net
- クジラが2匹出せるってのは初めて知ったな。
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 17:54:57 ID:UdRNJaSf.net
- >>211
2階で警笛→ナイフゼロという組み合わせだけがOKで、
逆のナイフゼロ→1階で警笛というのがNGなのは、
出てくる場所(高さ)が重なるからじゃないかな。
- 214 :208:2008/02/05(火) 20:37:44 ID:KV5kodeV.net
- >>211
動画を見てもらえればわかるけど、1階&警笛では
クジラは車内にも空にも、どっちにも出せるよ。
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 20:38:18 ID:KV5kodeV.net
- あ、>>213さんへのレスでしたごめん
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 20:39:07 ID:u4E3myXQ.net
- >>214
動画見ました。
どっちでも出てますね、高さだけは。
でも1階で出したことに変わりはないとすると、
ナイフゼロ→1階で警笛というのがNGなのは
1階で2度出すような形になるから駄目なのかな?
ナイフゼロは1階で出したことになるはずなので。
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:15:02 ID:5+zYqSlW.net
- このゲーム、カンストできる人いる?
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 08:51:11 ID:C0VRb9zM.net
- 理屈では永遠にプレイ出来るんだろうけど、そこまでやる気力は涌かないな。
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:08:47 ID:lM1PKg0y.net
- 高橋名人がカンストさせてたな
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 07:15:40 ID:65TQEBcx.net
- 連射関係ないのに?
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:44:30 ID:JFwHIXgl.net
- 高橋名人て一日15分しかゲームしないと聞いたが
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 21:09:24 ID:I5l8n2YY.net
- 一日1時間じゃないか
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:52:24 ID:QInIzxPG.net
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1803134
神プレイ過ぎw
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:37:22 ID:33ijy6B5.net
- チャレンジャとスペどっちが難しいのや?
スペのゴンドラシーン楽しかったけどチャレンジャの楽しかったとこ忘れた
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:03:34 ID:DFmXqwU4.net
- チャレンジャーは死んだ時の巻き戻り具合が辛い。
あと待つことが結構多いのとナイフ連投失敗した時のダメージがでかいな。
そう言う意味ではスペランカーの方が楽と言えば楽。パターンさえ覚えればやることは同じだから。
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 14:57:20 ID:dfaFJ//G.net
- チャレンジャーもスペランカーも得意な方だけど、
比べ物にならないほどスペランカーの方が楽。
敵キャラが2種しかいなく、偶然性の低いゲームなので
慣れちゃうと完全にパターン。極端に死ななくなる。
あえていえば5周目以降の超スピードのオバケが
強敵かな。あれはキツイ。
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 04:22:23 ID:U9gwW3Ft.net
- そうそう、偶然駄目ってことがほとんどないよなスペランカーって。
あれほど実力でクリア出来るゲームもないなあ。はまったのは随分後になってからだけど。
超スピードオバケは初めて見たときしょんべんちびった。
あれは怖い。
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 04:26:01 ID:aWgiZm9B.net
- チャレンジャーは1面の電車からもうランダム
2面もある程度傾向があると思いきややっぱりランダム
厳しいね
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:41:51 ID:GhMGMwho.net
- チャレンジャーってやっぱりインディジョーンズが元ネタ?
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 00:04:43 ID:IkwOcHwf.net
- 2面はインディーの影響受けてるだろうね
ただ元々は、パソコンの「暴走特急SOS」の移植だから
映画「大列車強盗」の影響のが強いだろうけど
http://jp.youtube.com/watch?v=aPgdwka4JJo
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:22:46 ID:qy0iX0mT.net
- 動画見てきたけど、とてもこれがチャレンジャーになるとは思えないなw
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 10:38:17 ID:s8mP6CeP.net
- しかし風の息吹を感じることは出来るはずだ
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 20:25:50 ID:2JCM7FTf.net
- MSXの制限の多さと比較するのもなんだろうけど、それにしてもファミリーコンピュータって当時としては結構ハイスペックな奴だよな
音楽も鳴らせるしスクロールもスムーズだし、スプライトが重なっても透明処理あるし
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:03:40 ID:RfQoSZCW.net
- 洞窟のBGMが好き
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 02:44:29 ID:aLpjOE8X.net
- 初めてステージ4のBGM聞いた時は感動したなあ
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 12:35:26 ID:xL6hg9nx.net
- 昔やりましたけど 脱落しました
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 06:46:19 ID:JI8xVz+A.net
- 何度も諦めてそれでも頑張ってクリアした時の感動はひとしお
姫の土台に飛び移る方法がわかって無事エンディング流れた時は思わず叫んだよ
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 04:24:51 ID:aqQN8Iob.net
- あの頃のハドソンはよかったね
特に音楽が
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 06:05:17 ID:BwpfCWmc.net
- ほ
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:12:13 ID:nHy1WjoA.net
- ほ
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:13:02 ID:nHy1WjoA.net
- しゅ
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 09:12:48 ID:a9utWL/O.net
- ho
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 12:44:53 ID:2UQvyPyK.net
- チャレンジャーやレベル1より2の方が簡単 電車内での無敵は懐かしい スペランカーはアイレムだろ?発光ダイオードの赤い光懐かしい ハドソンはやはりロードランナーが最強
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 13:02:44 ID:gfCw0uNk.net
- 正確にはレベル1よりレベル3の方が簡単
そういや1と2の違いってなんだろうか
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 02:57:22 ID:uSWhB7z+.net
- 21年越しのクリアーキターo(*T∀T*)ノ
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 06:53:48 ID:Ts3b7SJK.net
- おおおめでとー
ようやった!
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 02:18:30 ID:Urvgo1eh.net
- >>246
どーも(^0^)/
ちなみにレベル3でした
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 02:35:10 ID:fnjz7cJH.net
- インディジョーンズとの関わりはあるの?
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 11:48:17 ID:wlkTbuJy.net
- 影響受けた可能性はなきにしもあらず
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 14:50:29 ID:KEFRzP/p.net
- チャレンジャー、ハットリ、ドラえもん2面、アトランチス…
昔のゲームにもいい曲は多いね。
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:12:06 ID:g62hoQO+.net
- >>250
チャレンジャーとハットリくんは同じ作者の曲
- 252 :火の玉:2008/07/05(土) 18:34:49 ID:MobiZJzP.net
- レベル3でクリアしたけどエンディングはないの?
レベル最強でクリアしないとダメだとか・
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:40:07 ID:g62hoQO+.net
- コングラッチュレーション!って画面に出てエンディングの短いBGMが流れたらそれがエンディング
スタッフロールとか名場面とかはないよ
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 18:56:33 ID:DKrxmzW9.net
- 昔アーケードにあったインディジョーンズテンプルオブドゥームってのが
チャレンジャーによく似ていたな。
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 05:46:26 ID:0MFf5abD.net
- ようつべかなんかの神動画見た
最高レベルを10分足らず(7分ぐらいだったかも)でクリア
なんじゃこりゃあ
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 07:23:54 ID:Xf5ljL5V.net
- TASさんなら5:26だった気がする
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 07:47:29 ID:xhNNUgNs.net
- >>626すまん。 間違えた 確かに1と2は変わらんな。敵が火の玉だけじゃあ逃げるのが精一杯だったキガス
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 07:48:38 ID:xhNNUgNs.net
- 間違えた >>244ね とにかくロードランナーは最強
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 08:45:43 ID:IdS1oXwq.net
- 火の玉は引っかけたりパターン読んで引き返してるうちに通り抜けたり出来る
レベル3以降は正確性と力押しだけどレベル1と2は知略戦
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 06:29:32 ID:meyPTZP9.net
- ロードランナーと言うとボンバーマンのエンディングを思い出す
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 12:36:00 ID:f5wLh5JH.net
- チャレンジャー (ファミコンロッキーの裏技を検証)
「ファミコンロッキー」で唯一、本物の裏技(1面ボスにナイフを12発当てると
最終面にワープできる)と噂されるものを検証。改造して1面ボスを動かなくしました。はたして真相は…。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3346822
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 12:38:39 ID:SyGpJ/jk.net
- ニコ動見られないから確認出来ないけど普通に考えて無理でしょ
バキュラ256発を思い出したな
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 00:09:58 ID:73EPHlZm.net
- >>262
本当にプレシオドランドのピラミッド前にワープできるようになっているが、
実機で実行するのはほぼ無理って感じ。
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 00:19:55 ID:esl3KdJf.net
- へえ
なんでそんな変な仕様になってるんだろう
- 265 :sage:2008/08/31(日) 13:35:41 ID:2G4cWwma.net
- 携帯のアプリをプレイしてみた。いやー懐かしい。
けど主人公のチャレンジャーがちょっと軟派な感じになってて萎えた。
ストイックなイメージだったんだよな、ファミコンでは・・・
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 19:58:36 ID:GK8ai8Xs.net
- 実機で一応できたって友達が言ってた
信じるかどうかはあなた次第
俺は信じてない
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 22:32:58 ID:0t0rPzL1.net
- 暇だったので「洞窟を全部回ってもアイテムを3種類集められない確率」を計算してみた。
アイテム出現が完全ランダムとすると、およそ7.8%。
ちなみに洞窟8箇所だと11.7%、6箇所だと25.9%。
実際にプレイしていて感じる感覚よりも高い結果になった…計算ミスか?
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 06:45:09 ID:mb4wb+qz.net
- どこかに必ず3種類存在してるようになってるんじゃないの?
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 19:40:08 ID:DH3SHbwJ.net
- あれ1ヶ月書き込みがないw
>>267
このスレの最初の方で全部洞窟入ってもアイテムが揃わなかったってあるから、
完全にアイテムはランダムなのかも。
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:20:49 ID:lVbl8KKG.net
- 今までそういうことになったことないけど事実だとしたら酷い話しだなw
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 22:36:33 ID:z4IxvyVm.net
- それエミュかなんかでやったんじゃないの?
どのエミュもランダム処理は実機と異なり適当に誤魔化してるから
配置パターンの処理が狂ってる可能性高いよ。
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 17:41:16 ID:sRG91wCf.net
- 乱数の元になる物ってハードの何かに依存するの?
昔のハードでもそうなのかな?
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 17:42:56 ID:sRG91wCf.net
- 実機で何時までも3つ揃わなくて不安になった事有るけど
確か普段回る洞窟は行き尽くして戻ってもまだ入ってない洞窟に辿り着くには
タイム的に無理でタイムオーバーって事なら一回あったなぁ・・・
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 10:22:18 ID:ySL9OHkr.net
- 行ける洞窟は全て回ってクリアと言う形を何回か繰り返して統計取ってみるしか確認しようがないな
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 10:23:08 ID:ySL9OHkr.net
- 統計つうか3つ集まらないパターンがあるかどうかを確認するか
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 14:10:47 ID:Ci0Gjc/k.net
- 懐かしいよな。
これは、皆が砂漠で詰んだ。で、嫌になる。
ま、今から20年前ですから。ネットもねーし。
で、砂漠はどこにいくべきだったの?
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 20:22:36 ID:Xeq16Qfb.net
- どこというか、ワルドラドがいるところだよ。
行ける方にいってれば一番奥にいる。
ただし、まず時間が足らない。
時間は途中の洞窟をクリアすれば補充される。
すべての洞窟には入る必要はないが、ランダムで手に入る三種類のアイテムはすべて必要。
途中飛ばした洞窟に必要なのがあった可能性もあるため、三種類集まるまでは飛ばさないほうが良い。
とはいえ、道は分岐しており嫌でも入らずに通り過ぎる洞窟はある。
つまり大変てことだ。
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 13:40:43 ID:0zLWgak5.net
- 「M」の字を逆に辿っていく感じでマップを横断する
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 02:43:29 ID:ZPsbthpN.net
- 当時BEEP別冊で手書きのMAPが載ってたから
なけなしの小遣い叩いて買ってきたよ
凄い助かった。
ただ「TRAP CAVE」だっけ?一番左上のピラミッドのトラップ
アレの意味が判らずに何回落ちた事か・・・
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 08:58:19 ID:x+RRL5Vw.net
- 砂漠に四つ開いてる穴とかもよくわからんかった
どこかに正解あるのかと何回も死んだな
ただのデストラップだなんて
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 13:10:12 ID:cKmFonlT.net
- ミステリーゾーンにはまったのがトラウマで、
本島に戻ったらとにかく「上!上!」って感じだったなあ。
おかげで5つ目の洞窟を知ったのはクリアしてかなりたってからだった。
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 14:23:01 ID:nSIbs0P+.net
- マップ中央の森林に入っていって出られなくなったのは俺だけじゃないよな。
- 283 :279:2008/11/06(木) 01:11:00 ID:+I21xNLl.net
- やっぱりあの罠は良く判らないよね
英語で
「TRAP CAVE」
「MYSTERY ZONE」
とか出てきてもさ
「MYSTERY ZONE」は音楽がおどろおどろしくなるんだっけ?
シーン1で雷出てくる時の
「MYSTERY ZONE」だけはコロコロの漫画か何かで入っちゃいけないって知ってたけどw
- 284 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/11/29(土) 23:47:57 ID:QoqIPVRJ.net
- ミステリーゾーンに関する裏技で今のところ既出なのは、8匹連続で敵を倒したら脱出できるのだけですかね?
- 285 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/02(火) 21:44:53 ID:vsRQk45e.net
- パワーソードでも脱出できなかったっけ?
それはARIJIGOKU!か
- 286 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/07(日) 01:01:26 ID:58x71JRr.net
- >パワーソードでも脱出
wikiにはそう書いてあった様な気がするけど多分間違い
- 287 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/07(日) 14:38:10 ID:Vjt2mJHs.net
- パワーソードにはスピードアップの効果があり、引き込まれる速度より早くなるため脱出できる。
これを利用してパワーソード取って縁で出たり入ったりしボーナスを稼ぐ技があった。
- 288 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/09(火) 23:24:41 ID:BOn+Nn3g.net
- >287
アリジゴクじゃなくてミステリーゾーンの方
wikiにはミステリーゾーンも
「パワーソードの力を使わない限り脱出できない」
と書いてあったので
これは間違いじゃないかと思うんですが
- 289 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/09(火) 23:29:48 ID:pMsxTH1a.net
- ミステリーゾーンははまった瞬間に終わりじゃないの
- 290 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/11(木) 21:17:59 ID:sstgjKE6.net
- >>289
>>33、>>61、>>284を参照
ミステリーゾーンは脱出可能ですよ
- 291 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/12(金) 14:39:53 ID:dL4pfC+u.net
- 当時消防の折れに広大な2面は無理だった
- 292 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/13(土) 12:52:17 ID:Xzn6VNp+.net
- あの時代にしては演出が凝ってた印象
ノーモアヒーローズにこのゲームのパロディがあった
- 293 :284:2008/12/21(日) 17:19:15 ID:LHlsw3v3.net
- 284です。
もう一度確認になり申し訳ないのですが、284以外でミステリーゾーンに関するすごい裏ワザを知っている人いますかね?
- 294 :名無しの挑戦状:2008/12/21(日) 17:39:19 ID:UmCEhBeI.net
- ttp://jp.youtube.com/watch?v=exT84n_--2Q
こんなの見つけました、同じようにやってみたけどだめだった
- 295 :名無しの挑戦状:2008/12/22(月) 13:16:23 ID:VCeZSc18.net
- そりゃそうだ
どうみてもこれ改造してるし
- 296 :名無しの挑戦状:2008/12/24(水) 22:57:55 ID:v4lbBZze.net
- >>294
>漫画「ファミコンロッキー」で唯一、本物の裏技
(1面ボスにナイフを12発当てると、最終面にワープできる)
とされるものを検証 。 改造して1面ボスを動かなくしました。はたして真実は...。
動画の説明に↑の様に書いてあるよ
で、書かれている様に裏技自体は本物だよ
- 297 :名無しの挑戦状:2008/12/27(土) 03:45:41 ID:5Fg6Fmr6.net
- ワープするだけでなく扉のフラグも立ってるんだよなあ
不思議だ
この動画自体が改造と言う可能性も捨てきれないけど
- 298 :名無しの挑戦状:2008/12/28(日) 04:18:34 ID:iPiSzXe6.net
- >ワープするだけでなく扉のフラグも立ってるんだよなあ
>不思議だ
これはバグ技ではなく、最初からプログラムされていた仕様だからです。
ROM解析でも明らかになってるし、ハドソンの公式見解でも「可能」といってたはず。
- 299 :名無しの挑戦状:2008/12/29(月) 00:39:45 ID:MVA60Lp4.net
- 不可能な裏技をプログラミングしているというのが不思議でならない
解析してホントに入ってたって聞いた時はビックリしたもんなぁ・・・
- 300 :名無しの挑戦状:2008/12/29(月) 05:23:18 ID:tBfm5F0h.net
- ハドソンは、ロードランナーが傑作だろう 次にボンバーマンシリーズ チャレンジャーなんてつまんねぇ!後、桃鉄シリーズ最高!
- 301 :名無しの挑戦状:2008/12/29(月) 05:48:54 ID:Jfw507pU.net
- ロードランナーはスクロールがないオリジナルが一番面白い
- 302 :名無しの挑戦状:2008/12/29(月) 08:12:06 ID:4ugFQR5V.net
- >>299
いや不可能ではないらしいよ。
かな〜りタイミングが厳しいし、ほとんど不可能に近いことは確かだけど、
実際に出来たという報告もいくつかあり。(真偽は定かじゃないが…)
成功したという人は連射装置は使っていないとのこと。
実際試したところ、確かにタイミングがあえば連射装置よりも
目押し連射(?)の方が速くナイフを投げられた。
格ゲーでも連射じゃ繋がらないが、目押しだと繋がるコンボがあるが
それと同じような原理だろう。(例:スト2、ヴァンパイアシリーズ等)
まぁそれでも結局、自分では12発は入れられなかった。^^;
- 303 :名無しの挑戦状:2008/12/29(月) 16:47:29 ID:MVA60Lp4.net
- >>302
やっぱ手動50連打しか方法がないのかw
真面目な話10発も入れられた記憶がない様な・・・
確かに連射装置よりも手動の方が速かった気がする
>>301
ロードランナーって言う側面からすると
FCは別ゲームと言って良いもんねぇ
ただFC版はアレはアレで面白いけど
アレが売れてなかったら潰れてたらしいからねぇ
ホントかどうか判らんけど
- 304 :名無しの挑戦状:2009/02/14(土) 05:29:05 ID:CCb/6JBp.net
- あげ
- 305 :名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 01:50:06 ID:bjtlPyEq.net
- ロードランナーもブロックすり抜けるバグとかあったな
当時のゲームは、何処までが裏技で何処からがバグなのか分からんw
- 306 :名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 03:54:56 ID:Bi7qpzVw.net
- 自分に都合がよければ裏技で
都合悪ければバグだよ
- 307 :名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 04:12:55 ID:/VzwGxbD.net
- 予期しない動作ならバグ
わざと仕込んだものならバグとは言わない
- 308 :名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 02:37:54 ID:DkalVaP0.net
- 仕込んだと言えば、ファミコンのスターフォースの無敵は、
仕込んだのか、あるいは消し忘れたのか、どっちだろう?
ハドソンは裏技ブームもあってか、やたらと仕込んでたからな
- 309 :名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 09:28:24 ID:N97N32f+.net
- あれはコマンドとして曖昧だから
消し忘れの様な気がするなぁ
仕込んだにしては無敵以外の裏技が無いしさ
ハドソンの企画書に裏技って項目が出来たのは何時以降だっけ?
- 310 :名無しの挑戦状:2009/02/26(木) 21:25:17 ID:vw7k7eFx.net
- スターフォースが意図的じゃなかったとすると、それ以降のプーヤン辺りからかね
隠しコマンドと言えば、チャレンジャーにも隠しコマンドあった気がしたが、
変なメッセージが出るだけで、何の意味があるのか分からんかったな
- 311 :名無しの挑戦状:2009/02/27(金) 12:03:12 ID:g0+16GbB.net
- 恋人に当てたメッセージじゃなかったっけ?
バトルシティとごっちゃになってるなぁ・・・
ぐぐって見たら
どっちも恋人?宛のメッセだな
- 312 :名無しの挑戦状:2009/03/04(水) 07:08:11 ID:eY0VTiL2.net
- KIKUとMEGUは結局どうなったんだろう
- 313 :名無しの挑戦状:2009/03/05(木) 16:51:31 ID:FA6M2tSh.net
- バイナリィランドで無敵の子ペンギンを産みました
- 314 :名無しの挑戦状:2009/03/06(金) 17:13:15 ID:rIIuTKJN.net
-
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|うまいねー! |
|313さんに座布団一枚!|
\_ ________/ ∧_∧
|/ ∧ ∧ (´∀` )ヤッタモナー!
Λ_Λ イッテヨシ! (,;゚д゚) (o o) ∧_∧
( ・∀・) ヽ/ | ( )( ) (・∀・ )スゴイネ
( ⊃ (__∪∪) < ̄ ̄ ̄> (o o)
┏━━━┓ < ̄ ̄ ̄> < ̄ ̄ ̄> ( )( )
┃ 頂点 ┃ < ̄ ̄ ̄> < ̄ ̄ ̄> < ̄ ̄ ̄>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 315 :名無しの挑戦状:2009/03/14(土) 11:45:13 ID:nh+a3MeH.net
- 恋人同士で遊んでるならまだいいが一方的な求愛だったらかなり寒いな
いまだに語りぐさになってると知ったらどう思うだろうか…
- 316 :名無しの挑戦状:2009/05/13(水) 07:06:46 ID:blivzrpC.net
- プーヤン発売日に買ったら糞つまんなくて一日鬱だったわ
なんであんな豚の絵のパッケージに惹かれたのか分からない
当時としてもスクロールもしないシューティングって古臭かったよね
移植作だけど
- 317 :名無しの挑戦状:2009/05/20(水) 03:08:21 ID:n2n5gsnt.net
- なんでいきなりプーヤン話
あんまり記憶ないなあプーヤン
- 318 :名無しの挑戦状:2009/05/21(木) 01:07:38 ID:BuVV+rF2.net
- スレタイの【ハドソン】に
脊髄反射的反応
って辺りじゃない?
オリジナルはやった事無いけど
他機種の移植に比べると遙かに良くできてたと思う
まぁ元はコナミなんだけどさ・・・
- 319 :名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 22:55:08 ID:/nwk12VK.net
- 【労働】福岡市の人材派遣会社「チャレンジャースタッフ」 派遣事業の許可取り消し、残業代未払い約1160万円で…厚生労働省
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1251808280/
- 320 :名無しの挑戦状:2009/09/01(火) 22:58:15 ID:lB7xAzQT.net
- チャレンジャー違い
- 321 :名無しの挑戦状:2009/09/20(日) 13:07:58 ID:Z1BRzcDI.net
- スーパーマリオ買いに行ったら売り切れてて
仕方なく、なんとなく似てたチャレンジャーを買った
そこからオレの人生は敗北への道へと進んだ
- 322 :名無しの挑戦状:2009/11/19(木) 15:51:32 ID:XeUjsfxs.net
- クリアできないまま終わってしまった
- 323 :名無しの挑戦状:2009/11/19(木) 23:00:26 ID:fH0aArts.net
- >>318
元はコナミなんだよな
さすが移植(パクリ)のハドシン
- 324 :名無しの挑戦状:2009/11/29(日) 13:31:46 ID:dgTUkp3K.net
- レベル上げた時の細かい違いがいまだによくわからん
結構細かく敵の数とか変わってはいるんだけど
- 325 :名無しの挑戦状:2010/03/09(火) 08:23:30 ID:25gRx0vD.net
- 今月のファミコンエレジーは、チャレンジャー。
- 326 :名無しの挑戦状:2010/03/10(水) 07:45:28 ID:ecEJyYYr.net
- レベル1より2が安易だ
ナイフでのスピードは早過ぎだろw
- 327 :名無しの挑戦状:2010/03/14(日) 07:33:44 ID:quXDCUaw.net
- チャレンジャーはどのステージも音楽がイイね
電車のガタンゴトンっていうSEもツボ
- 328 :名無しの挑戦状:2010/04/08(木) 23:07:35 ID:fT5D2hvd.net
- 60FPSじゃなからスクロールガクガクで目が疲れる。
それが無かったら神ゲー。
- 329 :名無しの挑戦状:2010/04/11(日) 21:41:10 ID:24Rotzw5.net
- 無性にプレイしたくなって、このまえ中古買って来た。
>>328
シーン1は、なんか色々動かして頑張ってるからしょうがないっぽいけど、
シーン2はもう少しスムーズなスクロールができそうな気もするね。
シーン2も裏技判定がいろいろあって忙しいのかもしれん。
- 330 :名無しの挑戦状:2010/04/12(月) 21:31:35 ID:CQORvZ/r.net
- うおーっ、初プレイから二十数年、初めてミステリーゾーン脱出した!
発売当初プレイしてたときは、シーン2の曲って特にいいとは思わなかったんだけど、
いま改めて聴いてみるとなかなかいいな。
- 331 :名無しの挑戦状:2010/04/25(日) 19:52:55 ID:/ccTKttO.net ?2BP(0)
- 最近知ったんだが、ケータイでアレンジ版が配信されてたんだな
携帯持ってないからプレイ出来ないけどw゛゜
http://www.hudson.co.jp/mobile/view.php?id=20101142
- 332 :名無しの挑戦状:2010/04/25(日) 20:13:44 ID:7vawV0eT.net
- なんつうやる気のないグラフィック
- 333 :名無しの挑戦状:2010/04/25(日) 23:30:24 ID:mKL9+qjb.net
- チャレンジャー教授が若すぎるな。もうちょっとオッサンを想像したんだが
- 334 :名無しの挑戦状:2010/04/25(日) 23:32:53 ID:mKL9+qjb.net
- と思ったけど箱絵(=カセットの絵)もそれなりに若かったか
- 335 :名無しの挑戦状:2010/06/17(木) 19:08:35 ID:xvwHvh0o.net
- >>331
マリア姫がマジカルドロップのマジシャンみたくなってる
- 336 :名無しの挑戦状:2010/06/20(日) 13:01:39 ID:aBQ8WKy3.net
- なんで携帯なんだよ。。。
PCエンジンあたりで出しておいて欲しかったわ。
- 337 :名無しの挑戦状:2010/06/26(土) 10:28:50 ID:j/7S7M72.net
- 広大なマップを突き進むワクワク感がハンパなかったなぁ
今それを感じさせてくれるゲームは無い・・・
- 338 :名無しの挑戦状:2010/08/23(月) 11:25:31 ID:Ir//3yFR.net
- 裏技の宝庫
- 339 :名無しの挑戦状:2010/11/02(火) 21:53:49 ID:SoLf5eYJ.net
- 25年ぶりにプレイして初クリア、小学生の時はクリアできなかったからうれしい。レベル1で5時間かかったかけど、アクションゲーム苦手だからなー。
- 340 :名無しの挑戦状:2010/11/02(火) 21:58:50 ID:kBUbg319.net
- おめでとう
次はレベル1の方が難易度が高いと言う事実をレベル3プレイして是非知って欲しい
- 341 :名無しの挑戦状:2011/01/21(金) 04:03:03 ID:FfRvjEkb.net
- コナミ ハドソンを完全子会社化
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/110120/its1101201628012-n1.htm
- 342 :名無しの挑戦状:2011/01/28(金) 16:29:46 ID:+GQ/6CHO.net
- というか今まで完全子会社じゃなかったのか
- 343 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 08:33:28.35 ID:VgDDogKK.net
- レベル1(2もだた)の方が難しいんですね
徘徊してる火の玉が無理すぐる
突破できません
ナイフが意味なし
捕鯨は体力回復?
安全地帯で湧かれても意味ないんですが
火の玉が秒殺杉て戻ろうとする方が危険だしw
- 344 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 08:39:30.63 ID:YPOqJ3Eu.net
- 火の玉の行動パターンを理解しないとな
- 345 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 09:59:22.70 ID:p+UTqSxl.net
- あの火の玉、このゲーム初めてした時、任天堂のドンキーコングの火の玉のパクリと感じたw
ハドソンなのに
- 346 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 10:03:34.18 ID:VgDDogKK.net
- タイム切れは死亡?
火の玉はパターンがわかってもどうしようもないからなぁ
3つめの洞窟西の橋辺りの布陣で詰む
ウチのコントローラーの十字キーがちょっとアレなせいも少しあるが
- 347 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 13:27:46.80 ID:EbyyoS7c.net
- 死亡
火の玉はパターン読めれば十分かわせる
マップさえ分かっていればすぐ
- 348 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 20:41:41.31 ID:p+UTqSxl.net
- このゲーム、8方向やないから、よけるのは難しい
- 349 :名無しの挑戦状:2011/02/23(水) 21:01:22.60 ID:wqMmvT6F.net
- 追いかけっこしたら確実に負けるよ
敵がこっちを認識していない時にすっと横を通り抜ける感じ
とりあえずコントローラをどうにかした方がいいかも知れない
- 350 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 00:17:37.85 ID:YNmg/VGL.net
- チャレンジャー2面の敵キャラには確か
「追いかけアルゴリズム」とかいうのがあって
これがオンになってる時は最短距離(しかも8方向)で追って来るらしい
オンオフは樹木岩壁その他障害物に当たった時切り替わるみたいなので
敵を誘導して何かに当ててオンオフをコントロール出来た気がする
まあ3〜4匹とかになると結構至難の技だけど
- 351 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 07:53:44.17 ID:cFw0uzdD.net
- ああ確かにそんな感じ
障害物当たると元の位置にいそいそ戻っていくからそのタイミングですり抜けると感知されない
- 352 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 11:16:49.31 ID:oqbDdWiO.net
- >>345
あの火の玉のキャラパターンってファミコンにはじめから入ってるんじゃなかったっけ?詳しくは知らないけど
- 353 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 11:43:30.15 ID:XDu+4epa.net
- フリー素材なのか
なら納得だけど
- 354 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 13:13:08.16 ID:4dF0G2WT.net
- そんな小細工がききそうにない地形と密度なんだが
タイムがなけりゃ我慢するが。結局運ゲー
- 355 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 13:31:06.22 ID:XDu+4epa.net
- 3つ目の洞窟って家が密集してる辺りだろ?
あんなところで詰まるって相当なんだが
あの程度で運ゲーはないわ
- 356 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 15:29:37.03 ID:4dF0G2WT.net
- 家というより橋だな。
特に向こう岸。
橋渡りで直進するしかないから引っ掛けもできん。
釣り狙っても手前と合流して抜けれんし、逃げれても元の配置に戻ってやり直しなだけ。
あんまり遠くまで釣るとリセットされてまた湧いてるしな。
- 357 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 20:10:56.01 ID:YNmg/VGL.net
- 橋の手前辺りでチャレンジャーを動かして
タマを橋の端に引っ掛ければ追いかけをオフに出来た様な
オフになった時どの方向へ進むのかと
タマが2匹以上いる時が難しいんだけど
近くに居るケバラや上の湖に居るまっとうくじらを倒して出てくる
パワーアップアイテム等を駆使して切り抜けたのも良い思い出
- 358 :名無しの挑戦状:2011/02/24(木) 22:14:42.50 ID:D/RkfB82.net
- しかし、今頃になって、伸びるスレだなw
- 359 :名無しの挑戦状:2011/02/25(金) 01:26:04.62 ID:Ned77u+f.net
- 話題がないから黙ってるだけってことさ
- 360 :名無しの挑戦状:2011/02/25(金) 08:58:04.26 ID:FuF61TIO.net
- ところでパワーアップて何がありもす?
取説ないからワカンネ
- 361 :名無しの挑戦状:2011/02/26(土) 14:48:41.77 ID:PlKObuV8.net
- やっぱ橋辺りで詰むな
一回洞窟3ヌル-するとかしてみればわからんけど
ひとくい草が湧かなくてパワーアップまでとてもまってられん。
スクロールしたら回数リセットか?
でねぇ…
- 362 :名無しの挑戦状:2011/03/05(土) 21:12:03.53 ID:gKhSFIoR.net
- 懐かしいー!!
昔よくやったなー。クリアしたか覚えてないけど。
結構冒険してる感とワクワク感があって楽しかった。
どこ行きゃいいの!?どうすればいいの!?みたいな。
- 363 :名無しの挑戦状:2011/03/07(月) 22:40:30.85 ID:47fVOG8C.net
- >>360
1面 まっとうクジラさん(無敵)
2面 パワーソード(動きが速くなる、カラも倒せる)
パワージュエル(一画面+α敵全滅)
1UPクジラ(1UP)
まっとうクジラさん(エネルギー回復)
3面 光ゴケ(癒される)
4面 多分無い
- 364 :名無しの挑戦状:2011/03/07(月) 22:43:13.46 ID:KEKRVQ/v.net
- 光ゴケってなんか聞いた覚えはある気するんだけど、全く覚えてないな
- 365 :名無しの挑戦状:2011/03/07(月) 22:58:37.13 ID:bFFsbuAi.net
- ラピュタ
- 366 :名無しの挑戦状:2011/03/08(火) 00:33:03.67 ID:uMc77BOA.net
- なんだ癒されるっていうから回復するのかと思ったらただ点滅するだけじゃん
それにしても無制限パワーソードってのは初めて知ったな
- 367 :名無しの挑戦状:2011/03/12(土) 19:33:38.27 ID:Id4O+iL7.net
- >無制限パワーソード
プレシオドランド手前のタマ多発地帯で
タマを倒しまくって1UPクジラ出したの思い出した
- 368 :名無しの挑戦状:2011/03/22(火) 23:09:48.90 ID:mwtiRKm+.net
- 今フジテレビ見ろ
- 369 :名無しの挑戦状:2011/03/22(火) 23:15:12.26 ID:fHBUv9Ct.net
- 何かと思ったらこれ面白いな
最初から見たかった
- 370 :名無しの挑戦状:2011/03/22(火) 23:19:01.81 ID:fHBUv9Ct.net
- 終わった
輪島は昔やった口だな絶対
- 371 :名無しの挑戦状:2011/09/21(水) 01:25:08.33 ID:DL6YJbSh.net
- みない
- 372 :名無しの挑戦状:2011/09/25(日) 19:24:56.33 ID:ST5U0Yqf.net
- 結局クリアできなかったな このゲーム…コロコロのファミコンロッキーで知ったよ 骸骨とか火の玉とかいたよね…
- 373 :名無しの挑戦状:2011/10/13(木) 05:03:38.82 ID:NOPaZheD.net
- 最初レベル1でクリアした俺はいまだに連続でナイフ当てるのが苦手
よけんなよ敵共
- 374 :名無しの挑戦状:2011/10/14(金) 21:39:47.77 ID:YnyqYXfT.net
- >>373
俺と同じ奴が居たw
俺にとってはレベル3の方がレベル1よりも難しいw
タマ避けるのは巧くなったし
- 375 :名無しの挑戦状:2011/10/15(土) 04:35:53.11 ID:6RSWcBzM.net
- >俺にとっては
いや、誰にとっても難易度はレベル3<レベル1だと思うぞw
- 376 :名無しの挑戦状:2011/10/15(土) 04:36:46.38 ID:6RSWcBzM.net
- すまん全く逆のこと言ってたんだな。逝ってくる
- 377 :名無しの挑戦状:2011/10/31(月) 01:44:40.71 ID:PsAhIAU9.net
- ゲーセンにあったインディジョーンズTEMPLE OF DOOMの移植かと思ったら違うんだよね。
ケータイゲーのはグラが好きになれないから、もっとインディジョーンズっぽいイメージでリメイクしてもらいたいな。
- 378 :名無しの挑戦状:2011/10/31(月) 03:45:02.21 ID:+BSLgU6i.net
- >>230
元ネタはこれだ
- 379 :名無しの挑戦状:2011/12/26(月) 00:38:26.44 ID:9AngLbfy.net
- これって今やると最高難度でも余裕クリできる。
- 380 :名無しの挑戦状:2011/12/26(月) 00:41:50.17 ID:SK4D9KjN.net
- ルートさえ覚えていれば大分違うな
最初全く分からずにうろついていた頃が一番絶望的な気分になれた
- 381 :名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 13:30:35.60 ID:EnQDEGAL.net
- ハドソン消滅
- 382 :名無しの挑戦状:2012/02/06(月) 16:29:27.45 ID:k4NS/lUR.net
- どうもタマよけがむずかしそうなので
いままでレベル1でやるのを敬遠してたんだけど
今さっきやってみた
結果はなんかあっさりクリアー出来たw
簡単と言えないのは2回タマにやられたから
次はノーミスをめざすぞ
- 383 :名無しの挑戦状:2012/03/15(木) 23:12:29.80 ID:CxQvChmI.net
- 列車さえクリアできなかった
のは、レベルを高くしすぎたのであったか。
これは。でも、ドンシモンに右に押し出されて死んだだぜ?
もういっかいやるぜ。
死んじゃった。もう止め。寝る。!
- 384 :名無しの挑戦状:2012/03/15(木) 23:16:34.83 ID:LYc5ssRS.net
- 一回殺される度にリセットかけるのか
- 385 :名無しの挑戦状:2012/03/18(日) 22:54:38.75 ID:4LI80TnZ.net
- ハドソン父さん!あげ
- 386 :名無しの挑戦状:2012/03/31(土) 21:37:28.30 ID:33ZnseQV.net
- クジラ刺し殺して1UPの意味わからんw
列車のうしろで音楽に合せて
- 387 :名無しの挑戦状:2012/04/01(日) 01:11:42.37 ID:SvJgfqCL.net
- 全てのゲーム内のアクションに意味を求め始めたら…
- 388 :名無しの挑戦状:2012/04/05(木) 22:15:51.44 ID:+shKy7Fc.net
- 何でピラミッドが砂漠にあるんですかい。
コンクリートぽいとこで.
- 389 :名無しの挑戦状:2012/04/05(木) 22:29:26.95 ID:pXHx11L5.net
- 人工島だしなあ
- 390 :名無しの挑戦状:2012/04/05(木) 23:30:12.14 ID:+shKy7Fc.net
- >>389
そうですかい。わかったぞい。
うむ。結果があった。ありあと。
あと列車後の家、居留守ばっかりだから叩き出してよw
- 391 :名無しの挑戦状:2012/04/05(木) 23:34:02.52 ID:pXHx11L5.net
- あれは分譲住宅にするため建てたが今は入居者がいない状態
- 392 :名無しの挑戦状:2012/04/05(木) 23:48:13.73 ID:+shKy7Fc.net
- >>391
ふむ。合理。
いまわ浦和液状化状態。
泥ーーー
- 393 :名無しの挑戦状:2012/04/06(金) 03:26:09.98 ID:HZFssXPl.net
- 1-1のBGMは神ですね。
- 394 :名無しの挑戦状:2012/04/06(金) 07:34:51.28 ID:Yubvcu7J.net
- そりゃあシューベルトですし
- 395 :名無しの挑戦状:2012/04/06(金) 08:05:45.84 ID:LU3ZAaIu.net
- シーン2のBGMは何度聴いても拍子が取れない
- 396 :名無しの挑戦状:2012/04/06(金) 09:54:46.10 ID:BFf6sbGJ.net
- 確かに…全然とれない
- 397 :名無しの挑戦状:2012/04/07(土) 19:49:03.15 ID:1d5pLLGC.net
- 当時、姫救出の最後のジャンプ失敗してゲームオーバーになったのはいい思い出。
- 398 :名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 13:19:50.23 ID:SWf+ha9f.net
-
ギリギリジャンプのハドソンゲーでも
わりと緩い判定なのに落ちるなw
- 399 :名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 15:05:48.03 ID:3FUzPXKh.net
- ジャンプ失敗に転落死
チャレンジャーもスペランカーと同類か
- 400 :名無しの挑戦状:2012/04/08(日) 22:14:26.40 ID:3zAjGPc3.net
- 俺40まじかだけど、
10歳くらいのあのコロ
何でクリアできたんだろ。
びっくりするわ。
粘り強さかの。
- 401 :名無しの挑戦状:2012/04/10(火) 06:05:55.24 ID:GJCaJuVE.net
- シーン3がきつい
じっと待つだけがこんなにだるかったとは
- 402 :名無しの挑戦状:2012/04/12(木) 01:19:39.86 ID:mWMSv661.net
- シーン4ってジャンプの感じが1・3とは違うよね
アレって罠だよなぁ〜w
>>395
途中で拍子が変わってるよね
- 403 :名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 06:29:06.35 ID:iLzF8Cpf.net
- >>395>>402
え?普通の4拍子じゃないの?と思って今聞いてみたがやっぱり普通の4拍子に思えたんだが
- 404 :名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 15:01:21.01 ID:M51HR6YG.net
- >>402
やっぱりジャンプ力違うよな。
1.3面のジャンプ力じゃ最後のステップ絶対上がれないよ。
- 405 :名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 20:51:11.28 ID:tscOuE21.net
- >>403
普通の4拍子だよ。
- 406 :名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 23:04:28.86 ID:sElcD8W1.net
- そもそも4拍子がわからん。
音楽嫌いだたしね。
動く炎とサボテン毒、死ね!
- 407 :名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 23:06:44.43 ID:YANZuLFq.net
- いちにっさんしい、にいにっさんしいってのを繰り返すのが4拍子
- 408 :名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 23:13:32.54 ID:mx0JKqVm.net
- 最初から最後まで普通の4拍子だな。シーン2の曲
- 409 :名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 23:56:03.15 ID:sElcD8W1.net
- >>407
言ってもらえたからなんとかわかったけど
ただ洞窟に入ると二拍子にパターン
変わるんじゃね?
すぐ落下して死ぬ。
- 410 :名無しの挑戦状:2012/04/17(火) 23:57:54.90 ID:mx0JKqVm.net
- 洞窟の音楽は3拍子(または6/8)やろ
- 411 :名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 00:16:12.18 ID:kMViMs4L.net
- 何で音楽詳しいの。
シューベルトか君らわ。
- 412 :名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 00:32:23.61 ID:u0yH/kvP.net
- こんなの詳しいうちにも入らない
- 413 :名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 00:53:41.55 ID:n4PCj8Zy.net
- 「普通の4拍子」には聞こえないなあ
感覚的には
最初の2小節(イントロ)とAメロの間で1拍増えて(2小節目が5/4拍子)
さらにAメロからBメロの変わり目で半拍ズレて(19小節目が5/8拍子)
Bメロの最後で半拍増やして、ラストに繋がってる
ような感じに聞こえる
記譜上は全部4拍子で長さとしては合うけど
- 414 :名無しの挑戦状:2012/04/18(水) 12:25:24.95 ID:DEO5kcUe.net
- メロディだけ追ってるとタイミング合わせられんし、そうなんだろうな
- 415 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 04:11:40.10 ID:35fesNr6.net
- >>413
イントロの直後に一拍増えるって感覚がそもそも俺には分からない
普通に四拍子だよ
- 416 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 05:18:52.94 ID:/uczARXb.net
- 聴覚がないと感じたことないかもなぁ
拍子が変わる曲なんて珍しくはないし
DQ4の戦闘曲とか聴いたら悶死するかも
- 417 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 05:23:13.71 ID:35fesNr6.net
- DQ4の気球は実際に拍子が変わりまくってるから例としてはそもそも不適切
チャレンジャーのシーン2は細かいパッセージが多いけど結局普通の4拍子
- 418 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 07:28:53.61 ID:sseMbEcm.net
- 確かに最初はいいのに最後の方でどんどんおかしくなるな戦闘曲
- 419 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 12:07:58.52 ID:sMrzFfMJ.net
- はやく、チャレンジャー2がやりたいぜ!!!
- 420 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 12:15:09.89 ID:tnFN6X48.net
- 何十年待ってんだ一体
ていうか会社もうないよ
- 421 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 23:30:30.89 ID:vsN4kItf.net
- >>413〜418
誰じゃねん!
すぎやまこういちか君ラワ。
>>419
ハムナプトラ2とかいう映画見たら
ブったおれそうだろw
- 422 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 23:44:58.18 ID:bh5mRCSi.net
- >>418
おかしいと感じるのはリズム感がないから
- 423 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 23:48:11.65 ID:8A2AbBwz.net
- でっていう
- 424 :名無しの挑戦状:2012/05/03(木) 02:42:34.58 ID:7fA2B96q.net
- >>413
気になったんでシーン2のBGMを俺も聞きなおしてみたが、どう聞いても単なる4拍子じゃん
これが拍が増えたり減ったりしてるように聞こえる奴ってどういう聞き方してんだ
- 425 :名無しの挑戦状:2012/05/04(金) 01:37:01.88 ID:SUET1C4j.net
- シーン2の曲の拍子が途中で変わって聞こえるって奴はちょっとシンコペーションで揺さぶられると
あっという間に拍が分からなくなりそうだな。
- 426 :名無しの挑戦状:2012/05/04(金) 02:30:13.15 ID:xfAyIqCd.net
- バカじゃないの
- 427 :名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 02:22:26.58 ID:x85gAwbl.net
- 426 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 02:30:13.15 ID:xfAyIqCd
バカじゃないの
- 428 :名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 04:20:42.42 ID:Rop6nvVD.net
- 歯切れが良くて癖になる曲だな、シーン2
シーン3のまったり具合もいい
- 429 :名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 19:30:33.28 ID:p9qvcoEs.net
- シーン1がシューベルトなのはよく知られているけど
シーン3はサティとか言われてた
サティ?
- 430 :名無しの挑戦状:2012/05/05(土) 19:58:26.44 ID:RTq0tWow.net
- バイナリィランドのBGMがサティ
- 431 :名無しの挑戦状:2012/05/06(日) 02:17:27.10 ID:cMFFSuNk.net
- サティの「Je te veux」やね。ジムノペディと並んでサティの代表曲
バイナリィランドは第九も使われてたな
チャレンジャーのエンディング曲が洒落てて気持ちいい
- 432 :名無しの挑戦状:2012/05/08(火) 20:16:20.69 ID:qr780G+2.net
- ミステリーゾーンの曲
どう聴いてもラリオスです本当に(ry
- 433 :名無しの挑戦状:2012/05/12(土) 11:20:40.71 ID:hUMSizk8.net
- アリジゴクを出たり入ったりすると1万点貰えるということがまことしやかに言われてるが実際には1点も入ってない
アリジゴクを出たときに1万点ボーナスの表示が出るのは単にパワーソード取った時の表示が消えてなかっただけのこと
- 434 :名無しの挑戦状:2012/05/12(土) 11:23:16.17 ID:G2H9C85U.net
- 知ってる
- 435 :名無しの挑戦状:2012/05/12(土) 17:52:34.10 ID:OREaIy1G.net
- チャレンジャーって
何に挑戦してるの?
- 436 :名無しの挑戦状:2012/05/12(土) 19:18:35.48 ID:504Bt7Sl.net
- 挑戦とかじゃなくて
主人公の名前だから。
- 437 :名無しの挑戦状:2012/05/12(土) 21:04:43.64 ID:fih4ji8x.net
- 列車の上を逆走&ジャンプにチャレンジ
秘境探検にチャレンジ
水の上を歩きアイテムを取る修行にチャレンジ
- 438 :名無しの挑戦状:2012/05/13(日) 04:40:26.20 ID:aVJ7u/So.net
- 考古学者のチャレンジャー教授だからな
- 439 :名無しの挑戦状:2012/05/13(日) 21:00:14.48 ID:RaPBTuVU.net
- チャンピオンは某ランナー
- 440 :名無しの挑戦状:2012/06/20(水) 21:20:44.83 ID:r+gLNTF5.net
- これってエンディングあります?
クリアとおもったら2週目始まったけど・・
ちなみにレベルは初期のまま。
- 441 :名無しの挑戦状:2012/06/20(水) 21:37:57.49 ID:yljJoZmL.net
- 音楽流れてコングラッチュレーションとか出てるのがエンディング
- 442 :名無しの挑戦状:2012/06/20(水) 21:38:54.88 ID:yljJoZmL.net
- どの難易度でクリアしても出てくるのはあれだけ
- 443 :名無しの挑戦状:2012/06/21(木) 16:16:29.88 ID:yvcOCGWJ.net
- あの当時はアレが普通だったんだけどなぁ
- 444 :名無しの挑戦状:2012/06/23(土) 01:14:42.85 ID:y0LEmFQc.net
- クジラを眺めていると体力回復は当時も今も普通じゃないよな
クジラを眺めて何を想ってるんだろうか
- 445 :名無しの挑戦状:2012/06/30(土) 12:11:29.84 ID:Y7QTIBiB.net
- シオ吹き
- 446 :名無しの挑戦状:2012/07/05(木) 19:31:49.55 ID:vNBqr8QQ.net
- このゲームのクジラのせいでたまにマッコウクジラを「まっとうくじら」と言いそうになる
- 447 :mj6:2012/07/05(木) 23:51:12.57 ID:I41AfSYv.net
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- 448 :名無しの挑戦状:2012/10/16(火) 00:07:45.13 ID:sPFrCsPl.net
- チャレンジャー上げ。
サボテンの変態死ね。
間違った、サボテンでまつわりくる火の玉死ねよ。
やつになんどやられたか。
- 449 :名無しの挑戦状:2012/10/23(火) 00:59:08.82 ID:vIvMNZQh.net
- 2面のかな。
今はそんな精神力ないな。
小学生のころの、あの精神力はいったいなんだったろうか…
- 450 :名無しの挑戦状:2012/10/23(火) 04:41:34.75 ID:PVgAFWnn.net
- あの新しい地形が見えたときの興奮は凄かった
- 451 :名無しの挑戦状:2012/10/29(月) 01:08:10.36 ID:uHd04oa/.net
- ピラミットだな。
あれは異次元だ。
- 452 :名無しの挑戦状:2012/11/03(土) 21:37:34.04 ID:QgUONnUU.net
- 洞窟内の噴水で死亡確立高くない?
スペランカー的な。
- 453 :名無しの挑戦状:2012/11/03(土) 22:03:44.63 ID:wV4eVVo8.net
- 確立されているんなら仕方ないな
- 454 :名無しの挑戦状:2012/11/03(土) 22:14:06.21 ID:WNMgPI6Z.net
- 俺は苦手だな
わかっていてもつい強引に飛んでしまう
焦れったすぎる
- 455 :名無しの挑戦状:2012/11/04(日) 11:18:43.98 ID:JWUQ/s/Y.net
- 今やると広大なマップもそうでもないね。
- 456 :名無しの挑戦状:2012/11/04(日) 11:46:15.92 ID:JqDYIOGs.net
- 全貌を知っちゃってるからじゃない?
- 457 :名無しの挑戦状:2012/11/04(日) 11:52:42.96 ID:Y4DOpg70.net
- 当時からほんとに100画面もあるのかって思ってた
言うほど広くないよな
無駄にだだっ広くても困るからいいけど
- 458 :名無しの挑戦状:2012/11/04(日) 17:23:07.90 ID:86w0mWzT.net
- 確率をいつも確立と間違えるのは定例でつねw
- 459 :名無しの挑戦状:2012/11/04(日) 23:07:19.96 ID:3x/ntfuc.net
- >>458
確率よか、絶対確立で死んでしまう。
ピラミット周辺…
- 460 :名無しの挑戦状:2012/11/18(日) 00:06:51.19 ID:rJNX12Ob.net
- 灰色の、ピラミットの
周辺にほのおがウロウロしていた。
ピラミットに突入。即死(終)
- 461 :名無しの挑戦状:2012/11/22(木) 13:35:28.01 ID:3asMt05t.net
- ミステリーゾーンてなんなの?
- 462 :名無しの挑戦状:2012/11/22(木) 14:08:51.44 ID:tOcc3PKF.net
- またの名をただのトラップ
- 463 :名無しの挑戦状:2012/11/24(土) 00:48:55.58 ID:Jd9dWiKZ.net
- 多田野トラップ
- 464 :名無しの挑戦状:2012/11/24(土) 19:03:12.61 ID:/Om1SltC.net
- 当時のオカルトブームの空気からして、魔の三角地帯的な存在の魔の四角地帯とかだったんじゃないか?
- 465 :名無しの挑戦状:2012/12/01(土) 22:38:49.16 ID:wwEhk+k+.net
- 結局、最後ドンシモンぶったおして
おめでとうみたいな英語でるけど、
彼はなにがしたかったん?ダイヤモンドでも見つけたっけ?
- 466 :名無しの挑戦状:2012/12/01(土) 22:40:49.65 ID:poKF4lzW.net
- 姫さらって身代金要求でもしてたんじゃね
- 467 :名無しの挑戦状:2012/12/01(土) 22:53:14.03 ID:wwEhk+k+.net
- >>466
そっか。
なんかしまらないね。
- 468 :名無しの挑戦状:2013/02/03(日) 00:21:00.13 ID:Zmu0KJrY.net
- くじらを
3回くらい
ナイフ投げたら
1UP。
ついでにシーセシェパードパードきた
- 469 :名無しの挑戦状:2013/02/05(火) 21:46:15.46 ID:fKDtbwrI.net
- シーシェパードなんか粉砕しろ。
クジラ1UP。
- 470 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 12:38:45.97 ID:L4QxljPs.net
- パワーアップアイテム出しまくって、それを
一気に取り巻くって、スピードアップを繰り返し
繰り返し、パワーアップナイフでカラを撃退し
なおかつスピードアップ状態で洞窟へ突入。
この半狂乱状態が結構好きだった。音楽と効果音
がバグって…
- 471 :名無しの挑戦状:2013/02/06(水) 22:38:34.93 ID:r3Al42sg.net
- >>470
それって裏技だっけ?
なんか忘れちまった。
スーパーマリオの無限アップぽい。
- 472 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 12:39:35.33 ID:8N63rCO2.net
- いや、裏ワザではなく、単なる半狂乱状態。
パワーアップしたナイフでたまを倒した時の
あの音が気持ちいいんだよねぇ。
敵をナイフで倒した直後にジュエルをとると
一度倒した敵が一瞬姿を現すんだよね。
あと笑えるのが、敵に追われている途中で
たまたま別の敵を倒すと、その得点表示が
うまい具合に壁になって、追ってきていた敵
が方向変えて去っていくの。
- 473 :名無しの挑戦状:2013/02/07(木) 22:29:58.38 ID:COw2Y1/c.net
- >>472
確かにあったかな。ナイフがピンク状態?
あんまりおぼえてないが、確かにあったような。
パワーアップ!
- 474 :名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 12:17:04.26 ID:9GmDSd/N.net
- 470、472です。
ショック…。昨夜久々にやってみたのだけれど
ラストのピラミッドまではいくものの結局
クリアできず。レベルはマックス。ピラミッドの
中ってあんなに難しかったっけ…?
- 475 :名無しの挑戦状:2013/02/08(金) 13:47:04.63 ID:qxhLynz8.net
- >>474
考えすぎると壁にひっかかったりトリッペで詰んだりするよw無心で行け!
- 476 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 10:27:28.13 ID:hovfKZoa.net
- このゲームが発売されて間もなく、スペースシャトル・チャレンジャーが爆発した
- 477 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 10:33:10.15 ID:J1d0dMGC.net
- そうだっけ
子供の頃だからあんま覚えてないわ
- 478 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 10:35:16.35 ID:J1d0dMGC.net
- 事故が1986年1月28日、ゲーム発売が1985年10月15日だからわずか3ヶ月ほど後か
これが発売前に事故ってたらタイトル変更してただろうか…
いや当時はそんなの気にしなかったかな
- 479 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 11:48:10.51 ID:u+1oZlnO.net
- 3ヶ月後じゃもう別のゲームやってるな
- 480 :名無しの挑戦状:2013/02/27(水) 23:44:03.14 ID:+VkQVFr0.net
- チャレンジャー関係無いと思ったが
なまえだけか。ハドソンの
ロードランナーやっていた。
3面で詰んだw
- 481 :名無しの挑戦状:2013/02/28(木) 07:01:38.95 ID:yCMcgJfR.net
- チャンピオンシップ先にやったから、ロードランナーは退屈でしょうがなかったな
- 482 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 02:05:00.72 ID:1+PqFjvu.net
- これのCMは今考えるとすごいね。
ほぼ全シーンを発売前に見せとる。
- 483 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 02:33:59.45 ID:H0hu3iqM.net
- 当時はビデオデッキもなかったし、そこまで意識して見てなかったな
- 484 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 16:11:58.41 ID:0oNxI7kw.net
- >>482
行ったことのないシーンがCMででてくるとワクワクする
- 485 :名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 01:02:00.40 ID:Qrk5aYrb.net
- 4面まで見せてたもんね、確か
- 486 :名無しの挑戦状:2013/03/21(木) 18:52:53.79 ID:vdccT5hJ.net
- クリアシーンまで見せてたような
- 487 :名無しの挑戦状:2013/03/24(日) 17:40:03.51 ID:vuBd7hJk.net
- つうか当時のゲームは隠せるほどのボリュームなかったんじゃね。
ストーリー性もネタバレ要素もほぼ皆無で、プレイ自体が楽しいって時代。
クリア画面出せても「キミも自分の手でこの画面を出せるかな?」くらいのもん。
遊園地のアトラクションみたいなもんだよ。
- 488 :名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 22:41:50.83 ID:yXli/Gn5.net
- チャレンジャーは当時としては結構なボリュームだったよね
>「キミも自分の手でこの画面を出せるかな?」
これはあるかもね
2面で迷うしねw
- 489 :名無しの挑戦状:2013/03/25(月) 22:48:44.30 ID:5JFElzd+.net
- >「キミも自分の手でこの画面を出せるかな?」
ドラクエにしてもいきなり敵の本拠地がみえるし
ポートピアの犯人はヤスだし、ピットフォールの最後の秘宝はいきなりスタート地点から観えるし
なんかそんなノリだと思う
- 490 :名無しの挑戦状:2013/09/07(土) 14:24:41.85 ID:KQsduuLB.net
- [やまと虹一] チャレンジャー
http://futalog.com/pic/l_130907_1378481219023_jpg_215585873a.html
http://futalog.com/215585873_2.htm
- 491 :名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 14:23:03.81 ID:b42wwh2F.net
- 1面でワルドラドを倒す映像
先頭列車でナイフ投げるのがキモだと思うけどためしてみようかな?
ちゃんと、12発投げて倒してる
http://youtu.be/exT84n_--2Q
- 492 :名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 14:44:38.57 ID:Jgvo8uKf.net
- それデータ書き換えて落ちないように操作したやつだろ
普通のプレイじゃ出来ないし、ほんとにデータ書き換えたのが落ちないようにした部分だけかも怪しいもんだ
- 493 :名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 19:16:11.56 ID:KTuFgA3A.net
- スレ流し読みしたけど、その裏技自体はどうやら本当っぽいね。
ただ通常プレイだとできない事が
何故、全国に噂話として広がったのかが不思議だ。
- 494 :名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 21:09:08.47 ID:Jss4oNIy.net
- 理由は簡単、ジョイカードを売るためだよ。
人間の連打では絶対に無理にしておいて、ジョイカード使えば見れます的な売り込みだったんじゃないかな。
ところがよそからも連射つきが出たり、人間でも出来ちゃったりで頓挫し不可能な仕様にしたんじゃなかろうか。
それを開発中から知っていた雑誌記者が、もし出来たら大スクープになると噂を流したとかね。
- 495 :名無しの挑戦状:2013/10/29(火) 21:32:06.48 ID:HQ3jaAXm.net
- 売る側の理由がそうだったとしても実際には出来ない裏技なわけで大規模な宣伝はなかったはず。
雑誌が元なら特定されてそうだしね。
それなのに全国のゲーム好き小学生まで浸透してた事が不可解じゃない?
- 496 :名無しの挑戦状:2013/11/04(月) 00:44:43.18 ID:Z4Jlq5Yz.net
- 技自体はファミコンロッキーでしょ
高橋名人の近年の話から判るようにコロコロとハドソンは蜜月状態だったんで
情報のリークは有ったかもしれない
ジョイカード説は違う気がする
技自体お蔵にしたのはゲームバランスが壊れるからじゃないかなぁ・・・
実はウソテクかと思ったら実はプログラムに入ってたので驚かれた
って感じだと思うけど・・・
- 497 :名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 22:32:11.49 ID:WZyjlpfc.net
- 良くわからんけど。
二面の火の玉止めて。
やめて。砂漠に行く前に死んじゃうw
- 498 :名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 22:46:58.87 ID:PzfCILfC.net
- 地形に引っかけたり、動き読んで追尾してこない時に傍通り抜けたりすれば脅威にはならない
レベル3以降で雑魚連続4匹倒してマンホール出すのが一番手っ取り早いが
- 499 :名無しの挑戦状:2014/02/03(月) 00:08:13.95 ID:I2kpgsok.net
- 砂漠の森の変態
タマにピラミットがある
- 500 :名無しの挑戦状:2014/02/04(火) 02:29:18.90 ID:RRQ99Buh.net
- ゲームセンターCXで見た美味しんぼで
チャレンジャーのBGMと同じ曲が流れてた
- 501 :名無しの挑戦状:2014/02/28(金) 15:14:02.39 ID:8AzO7pVt.net
- 「プログラム的には可能になっているが、実際には短時間でそれだけの
ナイフを打ち込むことは事実上不可能」
→これ、開発時に4面をテストプレイするための技だったんじゃないの?
マスターアップの際に残しておけないが、うかつにプログラムそのものを
修正すると新たなバグを入れかねないんで、“撃ち込む必要数”を増やして
事実上出来なくすることで対処したと。
- 502 :名無しの挑戦状:2014/02/28(金) 17:57:00.58 ID:D/Z48Iwy.net
- まだそんな寝言言ってるのか
エミュレータで再現した動画一つでご苦労なこった
- 503 :名無しの挑戦状:2014/03/03(月) 15:18:50.94 ID:iY6ghnMZ.net
- メモリにワルドラドの耐久力を管理してるアドレスがあって
そこを書き換えてやれば簡単に再現できる
- 504 :名無しの挑戦状:2014/03/11(火) 10:32:47.96 ID:wMD3TmeM.net
- >>493
亀レスになるけど
ファミコンロッキーの作中で出てきたからだと思う
- 505 :名無しの挑戦状:2014/03/11(火) 13:13:33.85 ID:OxAkwWE4.net
- ロッキー以前から情報は広まってた
- 506 :名無しの挑戦状:2015/03/22(日) 13:27:49.02 ID:IultNrzt.net
- ■■■■■ ■ ■
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- 507 :名無しの挑戦状:2015/03/22(日) 13:29:51.57 ID:P+E3fI3d.net
- クジラなのか火の玉なのか
- 508 :名無しの挑戦状:2015/03/22(日) 13:41:12.81 ID:IultNrzt.net
- 火の玉のつもりで作ったよ
しかもこれ誤爆なんだすまない
マルチみたいになってしまった
- 509 :名無しの挑戦状:2015/03/22(日) 13:44:56.96 ID:P+E3fI3d.net
- カタツムリにも見えるな
- 510 :名無しの挑戦状:2015/04/01(水) 04:39:51.84 ID:wm5QuLeg.net
- 寧ろそう言われたらカタツムリにしか見えなくなった
- 511 :名無しの挑戦状:2015/06/25(木) 23:10:22.91 ID:WUZWkDQB.net
- コロコロコミックに、「アクション+シューティング+アドベンチャー」
の史上最高のゲームだとかの記事があって、こりゃすげえと思ったよ。
でも大した事なかった。買わなくてよかった。
ゲームの最後、ジャンプするとすり抜けて落ちるのだが、ジャンプせずに降りるのが
分らなくて、クリアするのに時間がかかった。
- 512 :名無しの挑戦状:2015/06/26(金) 13:14:06.09 ID:1ODpGxSo.net
- >>511
史上最高は言い過ぎだけど、
オレ的にはかなりの高ランクだな。
スペランカー、グーニーズと
同等レベル。
- 513 :名無しの挑戦状:2015/06/26(金) 19:07:40.44 ID:FqgSpKDk.net
- ある日、学校に行ったらクラスの奴(白木くん)が「チャレンジャー爆発」と大きな声で騒いでた。
てっきりファミコンのチャレンジャーをやりすぎて熱暴走起こしてカセットが爆発?そんな事あるのか?と思った。
スペース・シャトルは知らなかったので。
- 514 :名無しの挑戦状:2015/06/26(金) 19:36:15.34 ID:ujHkKTmS.net
- グーニーズは優等生すぎてなんかあんまり好きじゃなかったわ
スペランカーやチャレンジャーと違って冒険って感じがしない
完成度は高かったと思うけど、逆に荒っぽさをもっとくれって感じ
- 515 :名無しの挑戦状:2015/06/27(土) 14:18:37.80 ID:z42cF6hM.net
- >>513
おまおれ
家帰ったら兄貴が「チャレンジャーが飛び上がってすぐ爆発した」って言うから
んなアホなと思った
- 516 :名無しの挑戦状:2015/06/27(土) 23:10:04.77 ID:cW46opwo.net
- グーニーズ、ファミコン神拳でゆう帝が面白いと褒めてたね。
あのゆう帝が堀井雄二だとは、当時は思いもしなかったが。
ドラクエ10のシナリオ、書いて欲しいね。
- 517 :名無しの挑戦状:2015/06/28(日) 00:03:15.62 ID:dnyWHf+l.net
- 三面の噴水の四本目で後ろ向いてジャンプは必ずやってたわ
- 518 :名無しの挑戦状:2015/06/28(日) 00:21:20.11 ID:xJQdFBVc.net
- 最初のステージでクジラ出すためにナイフ投げるタイミングがいまだにわからん
しょうがないから連打してる
- 519 :名無しの挑戦状:2015/06/28(日) 08:23:28.78 ID:dnyWHf+l.net
- >>518
あれはジャンプ連打が最適解
ナイフだと1万点取れなくなるでしょ
あとタイミング合わせるのも時間の無駄
- 520 :名無しの挑戦状:2015/06/28(日) 08:35:23.66 ID:2hxp5NXx.net
- しゃがんでいれば大丈夫
- 521 :名無しの挑戦状:2015/06/28(日) 11:36:42.21 ID:n2Fh7VtG.net
- >>518
BGM後半の踏切の音×4に合わせるやつ?
厳密なタイミングは知らんけど踏切音が鳴るのと同時にボタン押せばクジラ出たな
- 522 :名無しの挑戦状:2015/06/28(日) 23:25:24.99 ID:QkQ9tNEa.net
- 二面のマップのシームレスな作りは衝撃的だったなあ
地形を極力デフォルメせずに大きく描いてて
とにかく迫力があった
山登れた時は感動した
- 523 :名無しの挑戦状:2015/06/29(月) 00:37:40.10 ID:XAO130ef.net
- >>522
カセットの中に冒険がつまってたよな
- 524 :名無しの挑戦状:2015/06/29(月) 20:24:08.89 ID:xcStpw00.net
- あのスクロールは目に悪い。ゼルダのが良い。
このゲーム、レベル1から始めたらやたら難しくてクリアできずに
確かレベル3とかでやったら、簡単だった。
画面上の敵、全部消すアイテム出せなかったから。レベル1だと。
- 525 :名無しの挑戦状:2015/06/29(月) 23:43:49.73 ID:hAU1JcU5.net
- 確かにガクガクスクロールだったな。でもあのフィールドを動き回るのは楽しかった
- 526 :名無しの挑戦状:2015/07/01(水) 12:43:20.86 ID:YEAetFSW.net
- >>522
山は、行きはよいよい帰りは怖い。
次の洞窟を把握しとかないと、
時間切れとの勝負に。
- 527 :名無しの挑戦状:2015/07/07(火) 01:26:54.45 ID:WMWppg3X.net
- チャレンジャーとワルキューレはどっちも粗いゲームなんだけど
だだっ広いマップを散策する開放感がよかった
セリフ主導の物語よりこういう方式の方が体験性は強い気がする
- 528 :名無しの挑戦状:2015/07/07(火) 07:56:28.89 ID:fbUH0luf.net
- >>527
プレイヤーの数だけ物語が生まれるよな
- 529 :名無しの挑戦状:2015/07/07(火) 12:41:48.74 ID:yRaYy9NC.net
- オープンワールドだな!
- 530 :名無しの挑戦状:2015/07/08(水) 16:45:29.23 ID:NFMzOFH5.net
- 「どこにでも行け過ぎて何をしたらいいか分からない」とか
逆に「色々行けそうで、じつは一本道」でもダメだったりする
最初期で、偶然にしてもこのゲームはその辺のバランスがよかった
- 531 :名無しの挑戦状:2015/07/11(土) 04:17:56.71 ID:xgsEqU3R.net
- >>528
いい事いいますね
- 532 :名無しの挑戦状:2015/07/13(月) 06:16:02.89 ID:s/hyACt+.net
- >>527
ワルキューレも好きだったな。あれも相当マップ広かったな
- 533 :名無しの挑戦状:2015/07/13(月) 08:07:56.36 ID:6Iq6gExt.net
- マップ広い以上にレベル上げが異常
- 534 :名無しの挑戦状:2015/07/13(月) 11:54:29.58 ID:7VqphGs1.net
- 経験値720貰えるソーチキスを延々倒してた記憶が
- 535 :名無しの挑戦状:2015/07/14(火) 22:53:03.59 ID:FyrRLHCu.net
- これもそこそこヒットしたタイトルなんだし
もう少しRPG要素を強めた2を出してもよかったのに
- 536 :名無しの挑戦状:2015/07/22(水) 01:06:30.07 ID:pRoIIf6t.net
- 2面の曲が好き
- 537 :名無しの挑戦状:2015/07/22(水) 15:45:07.76 ID:iKduOQ6B.net
- 1面の曲がシューベルトの軍隊行進曲だから他の曲も元ネタあるのかと思ってた
- 538 :名無しの挑戦状:2015/07/22(水) 20:14:46.80 ID:EeOyePe5.net
- そういやハドソンてクラシックから曲持ってきてるの多いよね
流行ってたのか楽だったのか
- 539 :名無しの挑戦状:2015/07/22(水) 20:20:12.58 ID:B4wJrjR+.net
- バイナリーランドくらいしか思いだせん
あと何があったかな
- 540 :名無しの挑戦状:2015/07/22(水) 21:42:37.07 ID:EeOyePe5.net
- 俺が考えてたのはハットリ君
そんなに多くもないかw
- 541 :名無しの挑戦状:2015/07/23(木) 19:01:18.44 ID:EM2XECQ7.net
- クラは権利関係も簡単なんだろう
有名なのは聴く機会も多く親しみやすい
- 542 :名無しの挑戦状:2015/07/24(金) 15:38:38.38 ID:/RMQLEws.net
- 当時のハドソンは音楽が良いね 効果音とかも
- 543 :名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 03:04:25.65 ID:mMRjpxUb.net
- 入ったら無条件で死ぬ入り口はさすがにどうなんだ
>>541
他社ですまんがクラシックは権利がないと思ったら
じつは「剣の舞」に権利が残ってて後で問題になったパロディウスの例がある
- 544 :名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 03:52:15.21 ID:Z0NWCgm+.net
- >>539
メインBGMがサティの「ジュ・トゥ・ヴ」でクリアジングルが第九だったな
- 545 :名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 03:54:52.84 ID:Z0NWCgm+.net
- あとはプーヤン奇数面のユーモレスク
まあこれはコナミのアケゲーの移植だけど
- 546 :名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 04:30:55.96 ID:Eb9Y0NJR.net
- パロディウス忘れないで
- 547 :名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 04:32:06.51 ID:Z0NWCgm+.net
- ハドソンのゲームにクラシックが使われてたって話題だったのに何故パロディウスにそこまで固執するのか
- 548 :名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 06:30:54.83 ID:GJGRbS0t.net
- FFの踊り子の曲が毎回クラシックとか、ゲーム並べるだけなら結構あるけどな
ただチャレンジャーのインパクトに勝てるゲームって中々ないな
- 549 :名無しの挑戦状:2015/07/25(土) 12:40:54.86 ID:/nQ49VXS.net
- チャレンジャーとハットリくんは同じ人が作曲してるな。
あとスターソルジャーとか迷宮組曲とか。
- 550 :名無しの挑戦状:2015/07/31(金) 00:56:26.20 ID:KINqJWfg.net
- PSGの響きの使い方がうまいな
このゲームだと3面(キー取る洞窟)のBGMとか
- 551 :名無しの挑戦状:2015/07/31(金) 01:41:51.69 ID:uUe0Riz+.net
- ドラえもんも曲良かったな
ドラえもんっぽさ全開の曲が多い中、魔境編2面3面みたいな曲もあったりと面白い
- 552 :名無しの挑戦状:2015/11/14(土) 02:22:53.00 ID:vCXgxrvx.net
- FPSチャレンジャーがやりたいぜ!!!
- 553 :名無しの挑戦状:2016/06/20(月) 18:36:49.68 ID:JkuZIrZX.net
- 半年書き込みなし
- 554 :名無しの挑戦状:2016/06/20(月) 18:49:59.83 ID:707pFutI.net
- 話のネタももうないしなあ
- 555 :名無しの挑戦状:2016/07/23(土) 01:52:41.14 ID:1UeHyahW.net
- ミステリーゾーンが陰険すぎる
- 556 :名無しの挑戦状:2016/07/25(月) 13:55:21.88 ID:B8XLtxOg.net
- シーン4はともかく、3はシーンって言えるほどじゃないと思う
- 557 :名無しの挑戦状:2016/07/25(月) 14:21:05.51 ID:r9G6gnyY.net
- ミステリーゾーンとトラップゾーンは近づくメリットが皆無で作者のセンスのなさがうかがえる
- 558 :名無しの挑戦状:2016/07/29(金) 14:27:35.85 ID:3wjAFoGO.net
- ただの初見殺し、一発ネタだからな
マリオ2の毒キノコみたいなもん
- 559 :名無しの挑戦状:2016/07/29(金) 16:44:13.86 ID:TY5yADr2.net
- 何かあるのかもとうろうろしたなあ
まんまと引っかかってたわけだが
- 560 :名無しの挑戦状:2016/07/30(土) 13:19:15.59 ID:Wl0euVBK.net
- ファミコンロッキーの為にあるようなもの
- 561 :名無しの挑戦状:2016/08/01(月) 22:51:17.60 ID:lf+Dkuc4.net
- FC後期のROM容量とハドソンの技術力で
同じ方向性の続編を作ろうという話がなぜ出なかったのか
- 562 :名無しの挑戦状:2016/08/01(月) 22:56:09.10 ID:A2s7GKrY.net
- FC後期というとファザナドゥみたいな?
- 563 :名無しの挑戦状:2016/08/01(月) 23:26:21.61 ID:qdXPlYrE.net
- PCエンジンに忙しかったから
ネクロマンサー ニュートピア イース すさのおう伝説 ダンジョンエクスプローラー
- 564 :名無しの挑戦状:2016/08/02(火) 01:16:40.26 ID:a8fbqjEG.net
- ファザナドゥ自体が、ある意味チャレンジャー…
- 565 :名無しの挑戦状:2016/08/02(火) 15:08:49.64 ID:0tUU0gxD.net
- FCだと画面切り替えなしで4方向スクロールするのけっこう大変らしいな
初はこれ?
- 566 :名無しの挑戦状:2016/08/02(火) 15:18:18.62 ID:HthG0Ypm.net
- デビルワールド
エクセリオン
は微妙としても
バンゲリングベイ
チャンピオンシップロードランナー
の方が早い
- 567 :名無しの挑戦状:2016/08/02(火) 15:18:41.52 ID:HthG0Ypm.net
- エクセリオンは左右だけか
- 568 :名無しの挑戦状:2016/08/02(火) 17:17:26.08 ID:s7XSfhW9.net
- 大変ってほどでもないが画面端を書き換えてるのが見えてしまうな
スターフォースは3方向スクロールか
- 569 :名無しの挑戦状:2016/08/02(火) 18:05:26.69 ID:7aWjlHc8.net
- >>566
バンゲリングベイもいろいろ凄いな
でもあれもチャレンジャーと同じで、もう少し技術が成熟してから出してほしかった
- 570 :名無しの挑戦状:2016/08/03(水) 15:46:02.28 ID:rKldJFe1.net
- バンゲリングベイは16方向じゃなかったっけか。
チャレンジャー、今でもたまに遊ぶよ。
- 571 :名無しの挑戦状:2016/08/03(水) 15:52:25.73 ID:nuWNgrLJ.net
- 続編なんか作ったらワルドラドが父親で姫は妹てばれちゃうじゃないか
- 572 :名無しの挑戦状:2016/08/04(木) 15:09:54.50 ID:YOaYelss.net
- 31年かかってクリア
- 573 :名無しの挑戦状:2017/01/22(日) 18:51:31.27 ID:70Tdj0Ms.net
- 昨日初めてクリアした
ワルドラドの頭飛び越えなくてもいいことに
動画みるまでわからなかった
- 574 :名無しの挑戦状:2017/01/22(日) 19:06:14.60 ID:OFZwDtXB.net
- あれジャンプで飛び越せるの?
- 575 :名無しの挑戦状:2017/01/23(月) 15:54:58.64 ID:OCFPyn3Y.net
- 4面の話かえ?
飛び越すって発想がなかったw
何よりこの面のトラップはワルドラドと姫の間にある足場に
飛び移るところだと思うんだw
- 576 :名無しの挑戦状:2017/02/13(月) 00:45:20.25 ID:9nZdpaon.net
- ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
- 577 :名無しの挑戦状:2017/03/03(金) 20:53:34.79 ID:BVtbjWAp.net
- >>575
昔友達がナイフ投げるワルドラド飛び越えるの繰り返しで
倒すのを見てそれが普通の戦い方だと思ってた
- 578 :名無しの挑戦状:2017/03/07(火) 00:17:46.01 ID:Osdxde4Z.net
- あの足場から離れて他の足場に行くとワルドラドのライフが回復するから
同じ足場でジャンプして避けてる分には別に問題ないね
でも4発だからてきとー連射で十分行けるから
多分事前に攻略記事かなにかで4発って知ってたから避けなかったんだな、おれ
- 579 :名無しの挑戦状:2017/03/07(火) 14:53:53.71 ID:vJjgvcrb.net
- >>18
レベル 1, 2 は、かえって難しいよ。
と、10年前の書き込みにレス。
- 580 :名無しの挑戦状:2017/03/07(火) 15:14:14.25 ID:FGOBvjK7.net
- そのレベル1で最初にクリアした俺はいまだにナイフ4連続をよく外す
ガイコツすり抜けとかも博打だな
火の玉引っかけるのはうまかったんだけど、ちょっと前にやった時は完全に忘れててぼこぼこにされたわ
- 581 :名無しの挑戦状:2017/03/07(火) 16:12:03.14 ID:AzDIvW6q.net
- レベル低すぎると雑魚でなくてパワーアップアイテム取れないから火の玉がきついんだよなw
- 582 :名無しの挑戦状:2017/03/07(火) 18:51:43.15 ID:9CdoPF5F.net
- なるほど。その考えがあったか
- 583 :名無しの挑戦状:2017/03/07(火) 22:54:38.42 ID:Osdxde4Z.net
- むしろレベル1でしかクリアできない俺
タマ避け上手くなったw
秘訣は忍耐だよね
ロックオンが外れるまで岩陰でひたすら待つ
- 584 :名無しの挑戦状:2017/03/08(水) 11:10:59.91 ID:pHYLeZbs.net
- 発売当時、ガキだった自分はシーン2の曲はあんまり好きじゃなかった。
好きじゃなかったというか、シーン1とシーン3の曲が印象的すぎて、あまり気にしてなかった。
今聴くとシーン2もすごくいい曲。
- 585 :名無しの挑戦状:2017/03/08(水) 11:46:18.55 ID:nxr0vZbN.net
- 1と4は好きだけど正直2と3はあんまり
てか一番苦行が続く場所の曲だしな
1と4のメリハリのよさに比べるとどうしても
- 586 :名無しの挑戦状:2017/03/08(水) 22:34:26.33 ID:4AVKsV5i.net
- ステージ2の対比でステージ3の曲がすごく生きるよね
ステージ4はアッという間に終わってしまうので印象が薄いw
- 587 :名無しの挑戦状:2017/08/31(木) 04:53:26.67 ID:kPyFx+lX.net
- こないだ初めてクリアできた
一番簡単らしいレベル3だけど
- 588 :名無しの挑戦状:2017/08/31(木) 12:06:25.16 ID:zQFRAlJg.net
- レベル1の方が3とかより難しいのは子供泣かせだったなw
- 589 :名無しの挑戦状:2017/08/31(木) 15:48:27.88 ID:/9k224Gs.net
- 敵を削るんだったら、火の玉からにしろってんだよなあ。
- 590 :名無しの挑戦状:2017/08/31(木) 17:47:53.65 ID:Kh9UbK2C.net
- それはそれで面白くない
敵倒し放題でマップ迷う楽しみまで消化されてしまったら高レベルの意味も薄れる
- 591 :名無しの挑戦状:2017/09/01(金) 23:47:02.63 ID:lPX4Rh8S.net
- 鼻の大きいおっさんをナイフで殺しまくると少し罪悪感を感じる
- 592 :名無しの挑戦状:2017/09/08(金) 19:58:19.28 ID:dEHGgTCk.net
- シーン4に入ったら一度すぐ出る
これでシーン4でやられても入口から再開できる
- 593 :名無しの挑戦状:2017/09/09(土) 02:00:04.96 ID:FOe6sOVp.net
- あーそうだった!
遠い道のりの末にシーン4にたどり着き興奮で高確率で忘れるw
- 594 :名無しの挑戦状:2018/01/23(火) 00:24:09.69 ID:fRP7ea8+.net
- 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
CEVBF
- 595 :名無しの挑戦状:2018/01/31(水) 18:07:44.35 ID:209GDeMm.net
- 宝石やソードを取ろうとするとダメージという設定が理解できなかった
- 596 :名無しの挑戦状:2018/01/31(水) 21:44:53.15 ID:ZlSc0AOT.net
- あれパワージュエルなんだな
ずっとマンホールだと思ってた
- 597 :名無しの挑戦状:2018/03/01(木) 12:50:29.88 ID:6rIvtcKK.net
- チャレンジャーやってた人ならこのゲームオススメだからやってみ
https://goo.gl/yoscXg
- 598 :名無しの挑戦状:2018/03/03(土) 05:50:26.60 ID:pWo/WwZA.net
- >>596
ダメージはマンホールに落ちたせいかw
- 599 :名無しの挑戦状:2018/03/08(木) 19:12:01.11 ID:WWddhu7d.net
- ゲームは難しすぎてクリア出来なかったが音楽が素晴らしかったな
- 600 :名無しの挑戦状:2018/03/08(木) 20:07:25.98 ID:MBJgPYM5.net
- 無限増殖があるので、クリアは簡単だぞ。
最低レベルだと通常敵がいないのでムリだけど。
- 601 :名無しの挑戦状:2018/03/08(木) 20:34:08.21 ID:a5Opo6rZ.net
- マップさえ覚えればあとは火の玉回避の方法だけだけどな
壁に当たると追尾しなくなるから、その間にすり抜けるとかコツがある
- 602 :名無しの挑戦状:2018/04/02(月) 01:50:38.27 ID:8SOFnF81.net
- あの噴水の面だよ。ちょっとずれたり飛び方がまずいとすぐ死ぬのかスペランカー並で鬼畜
- 603 :名無しの挑戦状:2018/04/02(月) 01:53:52.81 ID:QN9q84LS.net
- ステージ3は心くじけやすいな
一発死だしまた延々戻ってこないといけないから
- 604 :名無しの挑戦状:2018/04/07(土) 21:25:25.01 ID:mr32JQUa.net
- 落差が大きくても死ぬのが地味にきつい
- 605 :名無しの挑戦状:2018/04/07(土) 21:36:56.18 ID:+rW4xqUL.net
- そこまでシビアでもないんだけど、それで大雑把にやると死ぬな
じーっと待ってるだけってのがほんとに辛いわ昔のゲームは
- 606 :名無しの挑戦状:2018/04/18(水) 06:23:02.50 ID:9AzEI6JL.net
- 忍耐を学んだからいいじゃないか
- 607 :名無しの挑戦状:2019/01/20(日) 09:45:19.95 ID:u00c6don.net
- アイテムに触るとダメージっていう設定好き
- 608 :名無しの挑戦状:2019/02/21(木) 05:36:00.01 ID:VzewBCjD.net
- >>607
初めてやったけど剣のアイテム触ってたら死んだわ
- 609 :名無しの挑戦状:2019/05/22(水) 20:30:54.65 ID:5PA87aoO.net
- 小学生の頃はレベル1で火の玉の奴に突撃しながらクリアしたな
最近レベル上げた方が簡単だった事を知った……
- 610 :名無しの挑戦状:2019/05/22(水) 20:43:59.33 ID:I3//ZxBA.net
- >>609
俺もそれだよ
ナイフ外さずに4発当てるほうが辛い
よく外すわ
- 611 :名無しの挑戦状:2019/06/08(土) 07:57:25.90 ID:fcz/y+3g.net
- 音楽がよかったわ
- 612 :名無しの挑戦状:2019/07/27(土) 19:12:24.46 ID:i2CLL7m1.net
- 613
- 613 :名無しの挑戦状:2019/10/27(日) 12:58:22 ID:q/UGdNaq.net
- トライアル
- 614 :名無しの挑戦状:2019/11/02(土) 15:14:13.74 ID:DfSBj+5d.net
- 心のささえ
http://get.secret.jp/pt/file/1572674688.jpg
http://get.secret.jp/pt/file/1572673454.PNG
- 615 :名無しの挑戦状:2020/03/24(火) 21:34:21 ID:snaZI+5Z.net
- 100画面で炎と鬼ごっこするゲーム
- 616 :名無しの挑戦状:2020/03/24(火) 21:38:03 ID:W/EdFiPi.net
- 炎のパターン研究とナイフ外さない緊張感なしで自由に探索だけに集中できるのはレベル1、2だけ
- 617 :名無しの挑戦状:2020/03/25(水) 02:11:00.63 ID:aROwOKzh.net
- 楽しいのは、ナイフを投げまくって、敵を倒しまくって、クジラを刈りまくることだけどな!
- 618 :名無しの挑戦状:2020/03/25(水) 06:31:12 ID:O1jUfpWe.net
- レベル3以降はゲーム性がいかにナイフを外さないかだけになるからかえってつまらんよ
当ててアイテム出してりゃ全部すむし、逆に外すとイラッとする
- 619 :名無しの挑戦状:2020/03/29(日) 21:33:51 ID:qF+Ialkd.net
- レベル1、2で初めて解いたけど、フィールドが閑散すっきりしてて
まるでコロナ自粛みたいで落ち着くね
- 620 :名無しの挑戦状:2020/07/28(火) 21:52:01 ID:sjDoYrRN.net
- 2面の曲いいよな
- 621 :名無しの挑戦状:2020/07/30(木) 09:14:02 ID:ikHP/F/j.net
- チャレンジャー2面の曲ってマリンバとかああ言うのにあってそうだな
- 622 :名無しの挑戦状:2020/08/01(土) 14:41:15.91 ID:YWOUR1go.net
- 2面の曲が三菱UFJ銀行で流れていたような…
- 623 :名無しの挑戦状:2020/08/01(土) 14:42:53.08 ID:YiI0Ijdl.net
- どういう状況?
- 624 :名無しの挑戦状:2020/08/01(土) 15:12:11 ID:YWOUR1go.net
- ATMのところで。銀行が休みの今日。気のせいかもしれないが、
- 625 :名無しの挑戦状:2020/08/01(土) 16:55:57.77 ID:P+5NTSsY.net
- ARIJIGOKU!
- 626 :名無しの挑戦状:2020/08/02(日) 07:27:24 ID:W0PVVAW5.net
- 温泉行ってたら
チャレンジャー3面の曲がそのまま迷宮組曲のボーナスステージに繋がったわ
もしかしてって
気づくの遅すぎかも
- 627 :名無しの挑戦状:2021/08/04(水) 21:48:47.30 ID:+SgwG1rt.net
- そうなんだ
- 628 :名無しの挑戦状:2022/07/31(日) 01:36:33.05 ID:acKYtMvY.net
- さっチョコだーちー♪
さっチョコだーちー♪
- 629 :名無しの挑戦状:2022/07/31(日) 01:37:23.46 ID:acKYtMvY.net
- わっかるかなァ
わっかんねぇだろーなァ
- 630 :名無しの挑戦状:2022/07/31(日) 01:38:16.66 ID:acKYtMvY.net
- てかあのBGMなんて曲名だっけな
- 631 :名無しの挑戦状:2022/07/31(日) 01:42:26.10 ID:acKYtMvY.net
- >>54
居るやん(´・ω・`)
- 632 :名無しの挑戦状:2022/07/31(日) 08:13:56.59 ID:Hir+c8YM.net
- 軍隊行進曲
- 633 :名無しの挑戦状:2022/07/31(日) 10:28:00.14 ID:acKYtMvY.net
- あーそれそれ!
知らんけど(*^^*)
- 634 :名無しの挑戦状:2022/08/01(月) 16:33:53.41 ID:p4zzpJTF.net
- ようつべで調べたらそれでした
ありがとうございました
- 635 :名無しの挑戦状:2022/08/02(火) 04:03:48.90 ID:NRRb2574.net
- ピアノのおけいこ5
CDにそう書いてあったし~
- 636 :名無しの挑戦状:2022/08/02(火) 09:42:14.12 ID:yXfGsRZ0.net
- アレは最後に音を外した様な
- 637 :名無しの挑戦状:2022/08/06(土) 17:21:18.19 ID:twu0ahc2.net
- 25年以上前の記憶なのに怖いわね
お年を召した!
- 638 :名無しの挑戦状:2023/01/13(金) 10:37:30.25 ID:dh/ItIYA.net
- クジラが出たんで思い出した
誰も書き込んでないんかい!
てか個スレあったのね
- 639 :名無しの挑戦状:2023/01/13(金) 19:55:04.03 ID:jS7Jxb+0.net
- クジラが死んだ。。。
つうことは、どこかで1UP?
- 640 :名無しの挑戦状:2023/01/20(金) 05:03:10.21 ID:cT1nQIMS.net
- してるはずw
- 641 :名無しの挑戦状:2023/09/30(土) 21:41:57.21 ID:x2lNgSro.net
- 知った事か
- 642 :名無しの挑戦状:2023/10/12(木) 12:06:59.45 ID:0Hb3YIEo.net
- これクソゲーだよね
電車の次の面の音楽好き
- 643 :名無しの挑戦状:2023/10/12(木) 12:50:29.73 ID:Vd2xJfD7.net
- クソゲーがなにかから勉強し直したほうがいいわ
- 644 :名無しの挑戦状:2024/05/09(木) 14:36:57.54 ID:kwSLiWkS.net
- てす
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