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なぜスーファミはファミコンを越えられなかったか?

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 08:14:01 ID:XXuiPPJ+.net
ファミコンよりもグラフィック、音ともに大幅にパワーアップ!
マリオカートやスト2、進化したFFシリーズなど名作ぞろい。
超えられない要素など何もなかったはずなのに。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 08:43:49 ID:jb8qBZoZ.net
RPGしかできない糞ユーザーとキャラオタが増えたから。
値段が高いので特定のゲームに過剰に入れ込む狂信者も発生した

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 08:51:52 ID:MY/LmJom.net
>>1にあえてツッコミ入れていい?



















欧米か!

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 10:11:21 ID:uAdgBd2c.net
PCエンジン>メガドライブ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:21:15 ID:Pf2JCj50.net
FF2の焼き直しのFF4とか
FF3のパチモンのFF5みたいなクソゲーしかなかったから

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:35:19 ID:x/pkjVvz.net
高橋名人

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:18:14 ID:jBQoD64T.net
普通に超えてたべ

何言ってんだコイツ →>>1

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:58:23 ID:2a0KiNQ9.net
>>1はグラフィックと音重視なの?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 14:39:47 ID:Pf2JCj50.net
実際、SFCがPCEやMDより明らかに優れていると言えるのはグラフィックと音楽だけだったしね

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:08:37 ID:PubD3J2V.net
衰退期にはROMで歌、入ってたな…

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:56:38 ID:sn6kAYNh.net
11人いる!

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:24:32 ID:m9kpjyUA.net
やっぱり、この時期は家庭用ゲーム機も円熟期を迎えてて、
「こーゆー内容なら売れる」みたいな定説が出来上がってたからじゃないか?
FC時代は何もかもが手探りで、挑戦的なソフトも多かったからいわゆるクソゲーが
氾濫したが、代わりに満塁ホームラン級の名作も生まれてた。
SFC以降はハズレが減った代わりに大当たりも少なくなってしまった。

ただ、SFCしかり後継機種になってハード性能が上がったからこそ成立しえた
ゲーム(ジャンル)があるのも事実だと思う。
例えばサウンドノベルやバイオ系のホラー作品は、FCで登場したのではあそこまで
支持されなかったろうし、育成や恋愛系のシミュレーションもそうだろうな。


ダラダラと長文スマソ。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:36:04 ID:K8ZHsv8o.net
色数はPCE>SFC>MDだったはず

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:53:10 ID:WFDtObHA.net
FCは安い本体、開発は小人数、数うちゃ当たる戦法。これがうまくいった例だな。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 19:07:02 ID:Nm/M69R0.net
超えてた

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 14:34:32 ID:cqTp74GR.net
SFCのゲームは何らかの形で他機種でできるのが多いんだよな。
SFCでしかできない名作ってのが少ない気がするわ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 08:48:04 ID:8bUhs0sd.net
ファミコンブームは人数の多い団塊ジュニア世代が小学校高学年〜中学
あたりでスーファミだと高校〜大学くらいでゲーム以外にいろいろ趣味が
できたりでそれが売上げの差になったんじゃないのかな。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:05:19 ID:i3QsewhA.net
バブルがはじけてゲームなんてところに金を使う余裕が無くなったから
メーカーは失敗ができない、ユーザーは買うソフトを厳選しなければならない

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 00:35:10 ID:h++C0fVE.net
ソフト高かったからなぁ
ファミコンは4000円とかだったけどスーファミは1万円。
子供に買い与える額、買える額、のラインを超えてたと思う

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 06:44:28 ID:aULMYUNd.net
スーパーファミコンですらファミコンを超えていない、と、するならば
おそらくファミコンを超えたのはDSだけだと思う。

要はどれだけ衝撃を与えたかって事だろう。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 08:24:25 ID:cteTOp8Y.net
>>20
たしかに知育とお子様向けばかりでこれほどまでに売れたのは悪い意味で
衝撃与えすぎw

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 20:23:46 ID:H2L0B8Ig.net
まず「越えた」という時点で何か引っ掛かるよな
越えてどうするの?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:11:58 ID:Ded6MknI.net
?ソフト価格の高さ
?ライバル機の存在
?努力を惜しんだソフト開発(安易な続編やリメイク)

マジレスよん

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:13:33 ID:d+u/mu7k.net
MDという名機の存在

ゲームの質で全くMDに勝てなかった故
出来るユーザーはMDに集まっていたが最大の理由


25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:57:51 ID:hf8vo0nL.net
ミニディスクって音楽聴くためのもんだろ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:04:38 ID:ygRobsC6.net
>>21
こんなPSと関係ない板まで出張ごくろうさんです工作員さん
ところかわまずネガキャンするのは止めて頂きませんか?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 00:27:50 ID:w0ws5wUC.net
>>25
おまいは勘違いしてるお。
MDといえばマイクロダイエットだお。
ググレカス

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 12:23:47 ID:bhuFJpd+.net
>>1
それはお前がファミコン世代だから
スーファミ世代のオレからすりゃ軽く越えてる

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 19:30:14 ID:05Erpl71.net
プレステ世代の俺はスーファミがゴミに見える

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 15:10:19 ID:h7Bkbnr2.net
アクションゲーム向きじゃないハード設計だったから、
得意ジャンルがRPGに偏りすぎたため

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 15:55:31 ID:JnZs3owF.net
一通り読んでみた。最近ファミコンとスーファミとDSのソフトを比較して実際
遊んでみた。ファミコン=すぐ遊べる。ボタンも少なく、簡単操作で覚える事も
ほとんどなく誰でもついていける。グラフィックは気にならないが、音楽が、
大音量でプレイすると頭が痛くなる。たまに短時間プレイがベストかなと思った。

スーファミ=個人的にはベスト。グラフィック、音楽共にパワーアップされてて
視覚、聴覚的にも心地よい。ソフトも今は買いやすく、充分楽しめる。ただ、
ソフトによってはファミコン時代の方が楽しいのもある。グラフィック、音楽
が進化したからと言って全て良い方向に行ったという訳ではないと肌で感じた。

DS=ポータブル型は旧ゲームボーイ以来だったので、感動した。グラフィック、
音楽もパワーアップしている。しかし画面が小さい為、長時間プレイすると、
首が痛くなるという難点が。RPG系はひかえたいと思った。パズル系なら充分
遊べる。外出する機会があればお供にするにはウオークマン級のメガヒット。

と、自称判断で書いてみた。
スーファミがファミコンを越えられなかったのは、やはりソフトそのものが、
ファミコンが原点なわけで、スーファミもDSもリニューアルしてるにすぎない。
(ソフトによるが)やっぱりスーファミもDSもファミコン時代のソフトが売れた
かどうかで開発している為では。俺個人の意見を言わせて貰うと、時代により
充分、ソフトハード共に、内容そのものは越えていると言いたい。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 01:53:07 ID:+p5xDTlT.net
Romの原価が4千円近くした時期があったからなぁ
そりゃ開発費や流通上乗せしたら1万円越えのゲームがゴロゴロ出てくるわ


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 10:51:30 ID:5BMBMeyk.net
半透明や拡大縮小の処理をバリバリ使えるのにCPUがゴミなのが本当に勿体無いハードだったなぁ
アクション、シューティングは軒並み処理落ち祭りだっとよね
音源もまともなドライバを使わないと篭ってメリハリの無い音になり易かった

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:53:47 ID:3ow30lpW.net
スーファミロムってボッタクリだと思うけどなぁ。プレステロムが5800円で売り始めて
スーファミ離れが進むと、露骨に値段が下がっていったし

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 15:23:57 ID:Z4RwCksU.net
>>34
価格崩壊。ハードウェア末期。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 08:58:50 ID:DXaLrlr8.net
FC(高橋名人の冒険島)〜SFC世代なのか
普通にSFCはファミコンを越えてると思ってるのだが

SFCは画面がきれいとか言うより
単純にゲームとして完成してるのが増えてきた気がするけど

FC見たいに当たり判定がシビアでわかりづらかったり
敵がワラワラ出てきてちょっと歩いては画面の敵を全滅させないと連続でダメージ受けて即死亡
とかなってただろ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 08:59:59 ID:DXaLrlr8.net
>>34
級世代のハードなんだから当たり前だと思うけど
FC末期とSFCの時だってFCの値段下がってなかった毛?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 13:30:21 ID:i+Eivflc.net
PSに対するPS2みたいなもんだろう
初代の何でもありの勢いとマンネリ市場じゃな
見てくれはいいんだろうが

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 20:22:38 ID:WsXuSY6m.net
                           ・∴゚
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     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ

クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!!

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 05:51:14 ID:rLOl5Pq4.net
>>23
>ソフト価格の高さ
>努力を惜しんだソフト開発(安易な続編やリメイク)

さらにいうと、開発がややこしかったということもある。
アクションゲームを作ろうとすると処理が”ヘン”ということがあって
たくさんキャラを出そうとすると処理落ちが激しかったりした。

このせいでファイナルファイトなんかは初期に1人用になってしまうなど
悲しい結果を招いた。のちにある程度処理をうまくやらせるノウハウが
わかってくると各メーカーそれなりにアクションゲームを作れるように
なってくるも、やはりスーファミはアクションゲームが苦手という
ゲーム機として致命的な仕様のハードという宿命を背負っていた。

でもその不自由が逆にRPGやシミュレーションを充実させ、数々の
名作ゲーが生まれることになったし、さらにはシミュレーションRPGという
新境地が開拓され、数々の名作が生まれたのもスーファミという
ハードの功績だと思う。

あとはなし飛ぶけど、ハードの衝撃ということでファミコンを越えたのはDSだけ
っていう意見があったけど、まあそういうふうにも言えるかなって思う。
でもぼくはPS2もファミコンとどっこいぐらいに名機だと思います。
なんというか、そのマシンが一代を築く普遍性を持っている感じというか、到達点というか。
WiiやPS3よりやっぱりPS2派だなあ。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 23:21:50 ID:HlP2oVBp.net
越えられなかったのは、ゲームが定着した人々に新参味や驚きが沸かなかったから。

42 :おにおっち:2007/11/01(木) 01:03:05 ID:O85PX/GO.net
初めまして
スーパーファミコンはファミコンを超えてると思います。
まず3色端子になり。
周辺機器も充実してます

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 03:25:25 ID:eq0g1geS.net
このスレは次世代機はなぜスーファミを越えてないのかに変わりました

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 14:11:31 ID:2upf90w1.net
>>40
PS2はとても名機とは思えんなあ。

>一代を築く普遍性を持っている感じ
は、現世代ハードの王者だからこそ出てくる理由だし。
>到達点
という感想も単に次世代ハードにまだ馴染めてないだけでは?

今、SFCが名機だと思う理由に『一代を築く普遍性』 とか 『到達点』を挙げたら
フルボッコにされる。PS2はSFCで出来る事も可能で尚且つ新しいゲームがある訳だから。
だが、SFC末期ならこういう理由で名機に推してもそんなに異論は出ないだろう。
現実問題3Dゲームに馴染めない人間は多々いる訳だし。

そして(有り得ないが)PS3が天下を取ってPS3ならではのゲームが続々出た場合
前述の理由でPS2を名機だと言ったら反論の嵐になるって。
DVDプレイヤーがついてる(付加価値) あるいは
ソフト資産が膨大(勝利ハード+PS1互換)という意味での『名機』なら100%同意するけどね。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 07:37:41 ID:bKqSIaGY.net
>>44
ぶっちゃけPS2の長所は膨大なソフト資産だったよな
でも肝心のPS2ソフトがマンネリで、今から考えるとかなり微妙なハードだったよな

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 18:41:24 ID:T7A1FhPf.net
>>1
議論にもならん
お前がそう思ってるだけ
死ねクズ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 22:08:33 ID:WUlVpe97.net
>>46
ほぼ一年前のレスに突っ込むなょ


てかメガドラの北斗の面白さは異常

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 19:44:26 ID:lF0bEdQ6.net
日本語でお願いします

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:12:26 ID:syYRhdj8.net
ここ数年はマリオ20周年記念だか何だかでやたらファミコンがもてはやされてたからな。
もう少しするとスーファミ懐古時代が来ると信じてる。
なんというか、今のヲタ界は団塊ジュニアの声が大きすぎるような気が。

ところでクラブニンテンドーの特典にこんなのがあるみたいだ。
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b84657068
(他に画像がみつからないからオクで失礼)
このスレを見てる奴らならときめくパッケージだよな?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 06:05:09 ID:aW5t/0dY.net
ファミコンでくにおとかロックマン、ドラキュラみたいなアクションが大好きだったから
期待して買った割にはスーファミはほとんど遊んで無いなぁ
なんかモッサリしてるの多かったし
キビキビしたアクションの多いメガドラの方がおもしろかった
(あとシューティングもね)
ファミコン時代と言えばアクション時代と言っても過言じゃない(くらいなんでもかんでも横スクアクションにされた)
ので、こういう人も多いんでは無いかと思う

逆にドラクエFFでRPGの旨味知った人はスーファミは神ってただろうね

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 11:29:25 ID:BinKvM4V.net
結論:こえてる

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:49:05 ID:efF20NNP.net
結局絵や音の進化だけでは夢中になるゲームは作れないという事だろ
確かに後継機種や他機種や現在の最新機種にも面白いゲームはある
でもゲームの面白さに大勢の人達が狂喜する時代はファミコンで既に終わってたと思う

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:25:27 ID:g+kjH31w.net
制限の多い中で最大限の成果を出した感が後期のFCにはあったな。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:47:40 ID:oRlPlcgg.net
本格的な対戦ゲームが出てきたのはやっぱりSFCからじゃない?
マリオカートとかスト2とか。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 06:43:44 ID:KB/Nrvew.net
対戦に関しては別にSFCのせいで出来た訳じゃなく
登場した時期のメインハードがたまたまSFCだったって気が。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 01:27:07 ID:OCytvGFw.net
超えられなかったとしたらやっぱゲームの多様性がなかったんだろ。
ファミ・コンプリートとGB全タイトル網羅の本とSFC全タイトル網羅の本を
パラパラめくってみたら、やっぱSFCは似たようなゲームばっかだよ。
パチンコとかプロレスとかやたら多いし。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 05:07:32 ID:FSFlIDdz.net
アクションが苦手だったのと、業界がだんだんテンプレ的になってきた頃だからね

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 15:31:22 ID:OCytvGFw.net
SFCはやらなくてもどんな感じかわかるようなゲームが多くなったよね。
ファミコンの頃はカンブリア大爆発で、
SFCはその進化だからしょうがないのかもしれないけど。

DSもそんな爆発を起こした気がする。
実際、任天堂が2画面の携帯ゲーム機を出すって発表があったとき、
新しいゲームのアイデアでニュース板がちょっとした祭みたいになったし。

PSはよく知らないけど、3Dゲームのカンブリア爆発を起こしたのかな?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 14:44:20 ID:D144iGUk.net
>>1
どーでも良くない?そんな事。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 05:55:06 ID:wISkS7VU.net
その後のPS、PS2と続く軽薄化、ゲーム性消失な流れに比べればSFCは楽しめたよ
MDやPCEもセットにしないとジャンルが偏りまくるのが欠点だったけど
と言うかあの頃は各ハード明確な特色があって良かったな

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 05:48:36 ID:Bv89NHPd.net
つーか、FCは名作も数え切れないほどあるがそれ以上に地雷が多すぎるのが問題だな・・・。
SFCはSFCで地雷が無いわけじゃないし値段も高いからなんとも言えないが

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 06:11:47 ID:R+wjUSJ8.net
越えたかどうかは知らんけど登場時のインパクトは欠けてた。
ファミコンにはパソコンを越えるお手軽さでインパクトあった。
スーファミは音とグラフィックでパソコン超えてなかったからかも。
名前もファミコンの後継機ってことで目新しさがない。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:23:37 ID:hpqTa0iQ.net
やっぱ後継機だからしょうがないよな。

ファミコン→スーファミ
64→ゲームキューブ
ゲームボーイ→アドバンス

みんなそう。
ってことは、DSの次とWiiの次も目新しさは…

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 21:54:38 ID:6NAlVNO4.net
GBAもGBほどのインパクトはなかった気がするな。
SFCの移植ものが多かったし。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 13:34:26 ID:Q3TIxFph.net
どうせ懐古がFCマンセーしながら「あの時代はよかった…」って現実逃避するスレだろと思って開いたら
存外まじめに話をしてて噴いた
正直すいませんでした

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 17:07:13 ID:n7riF6zL.net
年寄りの懐古なめんな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 10:19:41 ID:iN/L/Ige.net
FC懐古世代は現役も多いから単なるノスタルジーには終わらんよ
好みとしてFC風グラフィックスが好きなだけで

68 :名無しの挑戦状:2009/01/23(金) 09:25:18 ID:bckJQ/19.net
この前福引きでファミレーター当たっちゃってさ。
じゃあせっかくだから何かソフト買おうかな、と思って真剣に物色してみたんだけど、
29歳のオッサンになってまで遊びたいってゲームはレッキングクルーしかなかった。
スーファミならもっと色々あるんだけどな。

69 :名無しの挑戦状:2009/01/23(金) 09:38:06 ID:0cYNSuhS.net
ファミコン>>>スーファミ(笑)

70 :名無しの挑戦状:2009/01/23(金) 20:39:33 ID:VrslH538.net
>>68
一時期ニコニコにレッキングクルーの
プレイ動画が大量にアップされてたけど、
まだあるのかなあ
音楽と絵面が素敵なゲームだな


71 :名無しの挑戦状:2009/01/24(土) 04:37:29 ID:sUTJ45Ka.net
>>58
3Dというよりは、参入の敷居を下げたっていう意味での爆発のほうがしっくりくる。
PSはゲーム内容よりゲームメーカー(及びユーザー)の囲い方の方が特筆事項だろう。
開発効率やら(まあこれはナムコのおかげだが。後、任天堂の驕り高ぶり)
流通革命やらCM戦略やらその他諸々。

個人的には3Dソフトが揃ったと言えるのはPS2に入ってからだと思っている。

72 :名無しの挑戦状:2009/01/24(土) 04:45:46 ID:Sp+KvS+Q.net
これは買いですかね?
http://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w34369267

73 :名無しの挑戦状:2009/01/27(火) 02:02:28 ID:YvoTn370.net
俺ならただでも邪魔になるだけだからいらん

74 :名無しの挑戦状:2009/01/28(水) 09:29:11 ID:vz7QkRXJ.net
SFは良いゲームも生まれたけど
とにかく糞ゲーが多すぎた上に値段高すぎ

75 :名無しの挑戦状:2009/01/28(水) 09:36:07 ID:EZRXCMH7.net
バッテリーバックアップがすぐ消えるから

76 :名無しの挑戦状:2009/01/28(水) 10:19:59 ID:13U9J2o+.net
滲んだ色使いがファミコンとは違い、目に悪いから
ファミコンの色使いは目に優しい

77 :名無しの挑戦状:2009/01/28(水) 10:31:49 ID:3UFTT4YD.net
エミュあるしなぁ

78 :名無しの挑戦状:2009/01/28(水) 14:26:22 ID:GgC0yjAy.net
まあFCはMSXを超えられなかったわけだが。

79 :名無しの挑戦状:2009/01/28(水) 14:36:43 ID:ORlYxFU9.net
そうかあ?

80 :名無しの挑戦状:2009/01/29(木) 12:41:33 ID:Nn70yoms.net
スーファミは神!っての懐古厨の世代は25歳前後

81 :名無しの挑戦状:2009/01/29(木) 13:34:01 ID:PJQkGp5Y.net


今夜の「アメトーーク!」は

とても面白い

ので絶対に見ましょう!!!!!



82 :名無しの挑戦状:2009/01/30(金) 23:44:16 ID:T3uMggDq.net
>>53
他板で『何故FCゲームには心に残る曲が多いのか?』って話題になった時に、『容量の問題で長い曲が
作れず、即サビになる様な曲作りになったから』と言うレスがあって納得してしまった。
今や時の人となってしまった小室哲哉みたいな曲なんだよな。

83 :名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 00:15:43 ID:2ckMdOEG.net
SFCのゴエモン2がそんな感じだな

84 :名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 23:23:22 ID:3nXBrfRI.net
ゲームのBGMは聴ききれないことが多いから
そんなに長くなくてもいいわな

85 :名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 14:19:11 ID:PCX324cN.net
このスレのタイトルの意味がわからないけど、販売台数ってことかね。
そうだとするとやはり海外中心にメガドライブが伸びてきた影響があると思われ。

86 :名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 12:51:59 ID:qQwxk6xm.net
世間(というかゲーマー)に与えた衝撃度、影響度…かな。
どうしても主観になってしまうが。(ので、超えたと言ってる人もいる)

87 :名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 03:23:31 ID:edjZkkEp.net
マリカとスト2は素晴らしいが、逆に言えばそれだけでいいという欠点もある。

88 :名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 04:48:58 ID:fnC7Z/0s.net
スーファミは順当にファミコンを越えてるが
プレステは完全にゲーム業界を間違った方向に誘導してしまった
せめてサターンが覇権を握っていたらと悔やまれてならない

89 :名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 15:27:10 ID:edjZkkEp.net
>>88
プレステがソフト高騰から正しい方向に戻してくれたんだが。
DSやWiiのような子供騙しが売れすぎてることが間違いすぎている。

90 :名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 15:48:11 ID:lxsHJvle.net
ソフトの高騰を抑えたのは別にソニーの手柄じゃない
むしろソニータイマーのおかげでハードの方で大量出費させられたんじゃないか

91 :名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 16:16:35 ID:78REeue7.net
一応高騰に歯止めはかけた
下げることもさせなかったが

92 :名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 17:30:42 ID:fmGGAL6S.net
保守的になったから
商業主義になったから

93 :名無しの挑戦状:2009/02/08(日) 15:29:36 ID:Xstf/3dB.net
93年頃になってもまだ結構FCソフト売れてた
一気にSFC時代到来って感じではなかったな

94 :名無しの挑戦状:2009/02/08(日) 21:27:59 ID:X9CH0+27.net
ファミコンの普及がすごかったからな

95 :名無しの挑戦状:2009/02/08(日) 22:21:13 ID:fIXH5V3d.net
FCは一種のバブルだからあまり比較するのもな
SFCは堅実に流れを守ってはいたよ
守るだけで箱に入ってたのは確かだが
おかしな定義のRPGっぽいのが受けたおかげで馬鹿のひとつおぼえの同じようなゲームが並んだのも可哀想なところだった

96 :名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 02:27:20 ID:77zhnwNd.net
ファミコン=王
スーファミ=長嶋
プレステ=清原
プレステ2=イチロー

異論は認める


97 :名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 09:43:23 ID:wXdbHxwc.net
>>93
今はPS2がFC末期みたいに頑張ってるな。

98 :名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 11:08:46 ID:ee26q4A0.net
というかPS3が駄目なだけ

99 :名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 16:06:23 ID:ysrRiXXR.net
何度もハード出してればどこかで転ける時は来る

100 :名無しの挑戦状:2009/02/11(水) 10:25:37 ID:NkDf8OWz.net
100

101 :名無しの挑戦状:2009/02/20(金) 04:37:25 ID:kfFqFAKU.net
一本約一万円の卑劣な商売は最悪だったな。

102 :名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 03:41:24 ID:KHEuM6r7.net
実際には高騰ソフトはコーエイとスクウェア中心だったんだよな

103 :名無しの挑戦状:2009/05/20(水) 03:10:06 ID:n2n5gsnt.net
スクウェアってそんな高かったっけ
よく考えたらすぐ中古で値崩れしてたから新品買ったことねえや
コーエーはFC時代からほんとに酷かったが

104 :名無しの挑戦状:2009/05/25(月) 16:45:39 ID:StdpjQNB.net
FF6が定価一万円ちょいだったはず

105 :名無しの挑戦状:2009/05/31(日) 19:46:45 ID:JUxydDNu.net
一番卑劣だったのはコーエイな

106 :名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 00:00:51 ID:uE7V6BPS.net
大容量ROMはどうしても高くつくから価格の上昇は仕方ない面もある
だがコーエー、てめえは駄目だ

107 :名無しの挑戦状:2009/06/06(土) 19:59:41 ID:8LhQ5KS0.net
>>105
あれはファミコン時代からあった
バブル時代の象徴的な光栄商法だからね。

本体並みのその高さが逆に高級感を出して
そして当時は珍しいSLGというジャンルを確立させた先駆けとして
最初は売れまくった。

ところがバブルも崩壊してほかのメーカーも同等以上のものを安く作れるようになり、
続編が出るにしてもわずかなマイナーチェンジばかりだったので
単なる馬鹿高いぼったくりソフトとして凋落していった。

まあこれも挌ゲーやギャルゲーと同じで食い尽くされてマンネリした分野だね。

108 :名無しの挑戦状:2009/06/18(木) 14:03:39 ID:XfTghb0O.net
コーエー路線をT&Eがパクりたがっていた節もあるよなww
「コーエー=歴史ゲー」だった時代に、「T&E=ポリゴンゴルフ」を確立させようと躍起になっていた
オヤジゲームは万越え当たり前という異様な時代があった…

一般タイトルでも実売7000〜8000円位していた
ゼネコン勤めのオヤジが内蔵TVとゴルフゲーム、マリオワールドを衝動買いしてたバブルの頂点だった時代
買ってきて1ヶ月もしないうちに初期型の3DOと同じようなゴルフゲームとスーパースト?が地元業者から宅急便で届いたのは本当に驚いた
3DOとSFC内蔵TV目当ての対して仲の良くない同級生が引っ切り無しに遊びに来ていた

109 :名無しの挑戦状:2009/09/19(土) 17:58:52 ID:KV+EVSUd.net
SFCがもう一つなハードになったのはやはりDQ以降RPGが売れすぎて猫も杓子も似非RPG風味に染まったせいだと思う
今思い返してもあの頃はゲームの方向性が酷く一方的に見える

110 :名無しの挑戦状:2009/09/21(月) 12:26:21 ID:sUvNqYrQ.net
確かにな。
救いはそのRPG群のクオリティ自体は高かったことか。

111 :名無しの挑戦状:2009/09/21(月) 13:15:32 ID:ydw2hguk.net
メジャーなクソゲーに乏しい

112 :名無しの挑戦状:2009/09/21(月) 15:04:18 ID:JlLxm/yW.net
ユーザーの選択肢が広がったのもあるかと
地方でもPCエンジンやらメガドラやらネオジオ持ってる奴がいたし、
スト2や落ちゲーブームでゲーセンに行く層も増えた
高校生くらいになると、バイトして98とかのPCに手を出したりとか
小学生はみんなで集まって、ゲームボーイでワイワイ対戦したりとかね

113 :名無しの挑戦状:2009/09/21(月) 18:33:28 ID:TONjFR+6.net
>>110
ドラクエ?は神だと思う

114 :名無しの挑戦状:2009/09/21(月) 19:40:33 ID:WifrMruL.net
>>113
ストーリーとか音楽とかグラフィックは最高だけど
終始ハッスルダンスとムーンサルトとせいけんづきやってればいいゲームバランスはどうにかならなかったんだろうか

115 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 15:43:28 ID:Hbr/dROU.net
ストーリーなんてあってないようなものだし音楽もグラフィックも数年遅れてるだろ
ハッサンばっかり強くなるシステムとかひたすら回数稼ぐだけの糞戦闘とかあんだけ酷いドラクエもそうはなかったのに
神とか言える神経がとてもじゃないが信じられん

116 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 19:52:27 ID:mu6FuSmS.net
ハッサンださいから使わん

117 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 20:10:18 ID:xhg3MPhq.net
ポケモン

118 :名無しの挑戦状:2009/10/04(日) 21:07:18 ID:WF8/IFHH.net
信長の野望はメガCD版でも1万超えだから明らかにぼったくりだなw

119 :名無しの挑戦状:2009/10/13(火) 14:16:44 ID:0bVMLsLD.net
サウンドノベルというジャンルが誕生して何本か面白いのもあったけど
推理モノなど純粋なアドベンチャーゲームは殆ど作られなかったのが残念。
あの神宮寺でさえスーファミでは1本も出ていない。

120 :名無しの挑戦状:2009/10/13(火) 15:40:06 ID:4G7+5yBV.net
スーファミ発売時にはファミコンのアドベンチャーブームも過ぎていたしねー

121 :名無しの挑戦状:2009/10/13(火) 16:12:15 ID:M6SGcS27.net
肝心要の任天堂がGBに力入れてたからか、あまりゲームを出さなかった
91年はゼルダ神々を1本出したのみ(これとて初代オタには賛否が別れる)
ハード円熟期と言われる2年目の92年は流石のビッグタイトル、マリカーがあるが
翌93年のスターフォックスは当時の任天堂信者からも賛否両論
今となっては否定派、やはりポリゴンゲーはスタフォ64の方が断然面白いとの意見多数
その他スーパースコープを出してみたりしたがいまいちパッとせず
94年はすでにハード末期の様相を呈しており
\9,800で出たスーパーメトロイドも、数ヶ月後にはワゴン\2,500とかで売られていた
その後目立ったタイトルと言えば、95年のパネポン、96年のカービーDX、くらいか

122 :名無しの挑戦状:2009/10/13(火) 18:37:36 ID:CsKCPIXp.net
あの頃の任天堂って、ファミコンで出来ないものは
スーファミで出すってスタンスだった感じだった

123 :名無しの挑戦状:2009/10/13(火) 19:49:50 ID:V0smqfQv.net
>>109
大容量の円盤メディアが登場したらどこもかしこもムービー連発して
脳トレがヒットしたらそこら中で知育ゲーが作られて…

今も昔も変わらんな。

124 :名無しの挑戦状:2009/10/13(火) 22:21:39 ID:FrjIFX1l.net
PS3とかもそうだけど、「絵がキレイ」「音がキレイ」と「ゲームが面白い」は別だものね。
その点、WiiやDSは新しい操作によって新機軸を打ち出してる気がする。 妊娠じゃないけどね。

125 :名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 01:07:32 ID:1wXqdbru.net
「新しい操作」と「ゲームが面白い」も別だけどね

126 :名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 04:26:15 ID:xrVuY/cd.net
新しい操作どころか光線銃やスーパースコープの焼き直しだしな
まあ目先を変えて性能強化に逃げなかったのはPS3よりは評価出来ると言うのは確かだけど
案の定PS3はハード性能高すぎてゲームのボリュームが異常に少ないとか未完成品になってるとか連発してるし

で、スーファミはどこいったんだ

127 :名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 18:54:59 ID:gsLGpGBv.net
>>126
性能のせいじゃなくて、開発のしにくさのせいだろ。
同等か悪く見てもちょい劣るくらいの性能の箱360はそんな話全然聞かないし。

そういえば、SFCや64も開発しにくいって話だったな。
PSシリーズも酷い有様だったが初代とPS2はナムコがライブラリ整備したんだっけか。
開発がしやすいってよく聞くのはGCやDCあたりだな。後、意外にPSP。
DSやWiiはハード特性とは別の部分で難しいって話。

全部伝聞w

128 :名無しの挑戦状:2009/10/14(水) 21:16:27 ID:Gy0PRDF4.net
fitもファミリートレーナーの焼き直しだね。

129 :名無しの挑戦状:2009/10/15(木) 22:17:01 ID:+/F96Hb5.net
スーパーファミコンのスーパーマリオコレクションは一時期レアで高かったんだけど、今は安くなったよね。

130 :名無しの挑戦状:2009/10/16(金) 07:20:06 ID:Mei3X7uF.net
マリコレは全体的にヌルくなっていて到底認められぬ
特に3はな

FC厨はそう言うだろうな

131 :名無しの挑戦状:2009/10/16(金) 10:32:50 ID:5qziFeTw.net
アドバンス版はともかくコレクションは難易度変わってたっけ?
2のステージ別セーブはともかく、3のセーブ機能は笛の手間を省く程度の意味しかないし

132 :名無しの挑戦状:2009/10/16(金) 10:40:55 ID:0tD1f4Op.net
セーブ以外はなんら変化なかったと思うよ

133 :名無しの挑戦状:2009/10/16(金) 18:48:15 ID:nVK7q/i0.net
マリオ1、2でブロックを壊した時の挙動の改悪
パックンフラワーの当たり判定が大きくなった
 −1に行けない
海面で出口の土管のところで壁に嵌って出れなくなるバグは健在

134 :130:2009/10/16(金) 20:00:08 ID:Mei3X7uF.net
細かいことや野暮なことを言うつもりはないが
3に関して難易度が何ら変わっていないとか…ハァ?としか

135 :名無しの挑戦状:2009/10/16(金) 21:09:32 ID:QcpJYOKS.net
3に関して難易度が変わったってのは
ファイアやしっぽからダイレクトにチビに戻されなくなった事だろ。
後、セーブを利用してのPパタ増殖とか。

個人的にはマリオ3はアスレチックの占める割合の方が大きいと思うから
それほどぬるくなったとも思えないが。

136 :名無しの挑戦状:2009/10/17(土) 11:54:46 ID:aRPpAjyv.net
海外版の仕様に統一されたんだっけ>ダイレクトにチビにならない
あとアイテムセーブの他に何かあったっけか。ハァ?と言うくらいなら具体例をどうぞ

137 :130:2009/10/17(土) 20:25:25 ID:bxKH3hd6.net
その2つが全部だ。2段階パワーダウンを生かしてのボス戦強行突破
アイテムセーブ仕様による面セレクト途中再開
Pパタによる事実上の高難度面スキップなどが容易に出来るようになった
マリオなんだから、やる人全てがそれなりのテクを持っていて
正攻法でクリアできなきゃダメというわけではない
だから必ずしも改悪だとも言っていない

138 :名無しの挑戦状:2009/10/17(土) 20:33:25 ID:rCnCLqon.net
もはやスレチだけど、マリアド4の敵強化モードは面白かったな

139 :名無しの挑戦状:2009/11/09(月) 11:16:07 ID:gQj4DRfJ.net
ファミコンってあからさまに未完成なゲーム多かっただろ
そこんとこ考慮してもスーファミのほうが上

140 :名無しの挑戦状:2009/11/09(月) 11:19:29 ID:WgDqQlFS.net
何をもって未完成と言うのやら

141 :名無しの挑戦状:2009/11/09(月) 14:28:41 ID:gQj4DRfJ.net
やってる人はわかるだろう
荒削りなものが多かったろ

142 :名無しの挑戦状:2009/11/18(水) 13:16:50 ID:73NbF3bP.net
それは主観じゃね?
ファミコンの時点で骨組みがしっかり出来上がってたゲームだって多いし。

143 :名無しの挑戦状:2009/11/21(土) 00:39:53 ID:bGl/fRqq.net
時代のながれだな

144 :名無しの挑戦状:2009/11/25(水) 14:59:03 ID:ALEbWBK7.net
>>142
主観いうならこのスレタイ自体大いに主観だろ

145 :142:2009/11/27(金) 22:59:35 ID:zbT7JNHF.net
>>144
たしかにww

146 :名無しの挑戦状:2009/12/03(木) 06:22:35 ID:dlva/eFB.net
ファミコンで引っ張りすぎた結果スーファミは寿命が尽きるまで遊ばせてもらえなかった感は確かにある

そもそも性能以外のところも極限まで使い込もうとしてたファミコンのロースペックぶりに比べると、わりとあっさりリミット到達したと思うのは仕方ない
ファミコンとかMSX1ってハード的には酷かったけどソフト面ではほんとに恵まれてたな
最初から何も出来ないが故の創意工夫に溢れてた

147 :名無しの挑戦状:2009/12/20(日) 12:10:16 ID:hKIyhVa0.net
SFC時代ってスクウェアがでしゃばりまくってた印象しかない
確かにFCの頃のクソよりはましになったけど
それでもそこまで言うほど面白いゲームあったか?
ワンパターンなRPGばっかでいい加減にしろとずっと思ってたよ
DQもSFC時代はろくな出来じゃなかったし

148 :名無しの挑戦状:2011/05/05(木) 02:51:54.98 ID:Q+iCShxj.net
確かにSFC時代はスクウェアや任天堂が売れてたイメージが強い。

そういやナムコが元気なかった気がする。
FCやPSでは元気だけど。

個人的にはSFC時代は光栄モノが面白かった。


149 :名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 16:55:10.85 ID:PkpW5sGl.net
SFC時代のナムコってファミスタしか出してないよね?

150 :名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 18:37:00.23 ID:opEK/IG2.net
色々あるけどマイナーだから無いという扱いでいいよ
ねらーはすぐ極論やりたがるし

151 :名無しの挑戦状:2011/05/06(金) 19:45:07.35 ID:KoNTlJk1.net
ぱっと思いだしたのミリティアだった
あとテイルズオブファンタジアか

152 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 00:02:12.72 ID:8XVGEHMp.net
FCが化け物すぎただけだろ。スーパーマリオで国内普及率あげまくり。海外でもバカ売れ
SFCも売れたけど、霞んで見えるだけじゃないの?
小室全盛期のエイベックスに他社がなぜ勝てなかったの?みたいな感じ

153 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/07(土) 18:52:44.51 ID:UvXqyIvZ.net
ナムコは優遇がなくなったことで任天堂からPCエンジンに移行したからでしょ
新天地PSでようやく地下世界から再飛躍した、ってだけのはなし
スーファミのスペックだとナムコお得意のAC移植も冴えなかっただろうしね

154 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 19:12:41.34 ID:I4ANNWkS.net
SFCはソフトがRPG一辺倒でおもしろみのないハードになっちゃったよな
ACT・STGは衰退しつつあり、ギャルゲ・格ゲには表現力が足りない
そこに付け込んで他ハードの勢いが増していった分よけいに

155 :名無しの挑戦状:2011/05/07(土) 19:40:41.02 ID:O3wLedA3.net
スーファミしか知らなければ問題無い

156 :名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 05:08:56.45 ID:nGzx29b0.net
ギャルゲなんてキメージャンル認めないけどな

157 :名無しの挑戦状:2011/05/08(日) 09:45:40.40 ID:P6/RWuL/.net
>>149
基本的にスポーツゲーでパックマンは数作出てた記憶

158 :名無しの挑戦状:2011/05/14(土) 23:13:25.69 ID:vjp0z8TD.net
>>153
リブルラブルは結構良かった

159 :名無しの挑戦状:2011/05/17(火) 02:32:22.78 ID:ADCXOIjG.net
個々の作品を見ると実際はいいゲームばかりなんだが
よく知らないから「パッとしない印象」で済ます

160 :名無しの挑戦状:2011/05/17(火) 05:14:54.57 ID:tTPdM+1c.net
リアルタイム世代が自分だけと思うなよ

161 :名無しの挑戦状:2011/05/17(火) 09:56:36.68 ID:NpICan+f.net
pcエンジンこそファミコンの後継機に相応しい。

162 :名無しの挑戦状:2011/05/25(水) 03:40:54.91 ID:2Y8ggK8s.net
それはない

163 :名無しの挑戦状:2011/05/26(木) 10:36:41.46 ID:aOQcG2fz.net
>>149
ワギャンとかサンドラとか出してただろうが

164 :名無しの挑戦状:2011/05/30(月) 14:18:12.98 ID:R9U2EpSk.net
スーファミは海腹川背専用機だった

165 :名無しの挑戦状:2011/05/30(月) 14:22:44.84 ID:5Lu69q1L.net
海腹川背って言うほど面白いか?
ものすごいレアになってるほどいいゲームだと思えないんだが

166 :名無しの挑戦状:2011/05/30(月) 19:24:13.79 ID:r8jihE9X.net
そもそもいいゲームだからレアになるっていう考えが間違っていると思うよ
レア→プレミアムと置き換えて解釈しても、面白いからプレミアムが付く訳でもないし

167 :名無しの挑戦状:2011/11/03(木) 04:26:54.87 ID:9m4lVN1z.net
>>165
またサヨクがニワカで保守気取りか

168 :名無しの挑戦状:2011/11/16(水) 12:11:20.11 ID:euJwzEFR.net
海腹川背はスーファミなのに不親切ファミコン難易度で面白いけど
十字キーが潰れるので封印している

169 :名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 20:25:18.20 ID:Pbl04AwF.net
つかむしろファミコンがスーファミ超えている要素あんの?

170 :名無しの挑戦状:2011/11/18(金) 20:45:24.11 ID:SjNyJrUl.net
当時を知らないなら迂闊に口出さないほうがいい

171 :名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 19:29:43.92 ID:aZn39f+j.net
挙げられないなら迂闊に知ったかぶりしない方がいい

172 :名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 20:06:27.14 ID:f+n/znx+.net
ガキに説明してやる義理はないって言われてんだよ
何でも自分の思い通りになると思ってるゆとりは一生家にこもってろ

173 :名無しの挑戦状:2011/11/19(土) 21:17:38.31 ID:aZn39f+j.net
何もかもが自分の思い通りにならない引き篭もりのおっさんは説明できるフリしない方がいい

174 :名無しの挑戦状:2011/11/20(日) 14:22:51.22 ID:pPk0Yf05.net
>ファミコンがスーファミ超えている要素
やっぱ?コンのマイク機能じゃね
初代ゼルダなんかは普通に戦うと結構強い歩ルスボイスが一瞬で全滅させられて快感だった

175 :名無しの挑戦状:2011/11/24(木) 18:16:22.33 ID:1qbQrNp3.net
マイクだけかよwwwww

176 :名無しの挑戦状:2011/11/24(木) 21:43:14.33 ID:BBcFB4Be.net
キーボードがつながる

177 :名無しの挑戦状:2011/11/25(金) 23:20:50.67 ID:4w3eYZ9Q.net
キーボードて(笑)

178 :名無しの挑戦状:2011/11/26(土) 09:23:51.95 ID:RrB8bIVG.net
SFCではドラクエ4ができない
これ

179 :名無しの挑戦状:2011/11/28(月) 00:12:33.58 ID:TaRbs5Fo.net
天空は5が一番面白いから無問題

180 :名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 19:18:22.60 ID:8RfQouMi.net
も一度聞くけどファミコンがスーファミ超えている要素あんの?

181 :名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 19:54:02.62 ID:C4KMk4zP.net
32bit

182 :名無しの挑戦状:2011/12/07(水) 20:14:07.14 ID:x01LwVfh.net
まだ粘着してんのかこいつ

183 :名無しの挑戦状:2011/12/08(木) 17:45:30.79 ID:6D3qSSmY.net
ファミコンて32bitだったっけ?

184 :名無しの挑戦状:2011/12/18(日) 15:15:17.98 ID:/vBn6Czu.net
ハード性能なら完全にスーファミが上。1は社会的影響の面で言いたかったのか。

初めて家庭用ゲームブームを作ったファミコンに比べるとスーファミにはこれといったインパクトがないのは確か。同時代ハードでは一番売れてはいるけど。
2000年頃からかファミコン見直しブームが起こったけど、スーファミでは同じようなブームは起こっていないな。これから起こるかと言われても疑問には感じる。

185 :名無しの挑戦状:2011/12/29(木) 00:23:51.10 ID:97lr5pez.net
ファミコンは本当に競合ハードも相手にならない状態だったけど、
スーファミはCPU性能でMDに劣り、CPU性能が求められるACT・STG・移植などはMD・PCEに圧倒的に劣り
(RPGが人気な日本と違ってACTが人気なアメリカではGENESISがSNESと同程度売り上げている始末)
グラフィックとPCM音源だけは勝っていたがそれすらもアニメーションや生音が使えるCD-ROMを採用したPCE・MDに劣り

SFCを褒められるのはちょっと、SFCしかしらなくて、RPGしかやっていない人だけだよね…

186 :名無しの挑戦状:2011/12/29(木) 05:38:13.33 ID:lod0FfFJ.net
それはアンチをこじらせすぎ、スーファミにも良作ACT・STGはいくらでもある
CPU性能が低いと言っても低く見積もりすぎだし、グラフィックと音源「だけ」は勝っていたって
その二つがゲーム性能の大部分のウエイトを占めるわけですが

187 :名無しの挑戦状:2011/12/29(木) 07:05:36.80 ID:oTS6qbrT.net
別にアンチでもなんでもないよく知られた事実だと思うが
それこそ信者の贔屓目と言うもの

188 :名無しの挑戦状:2011/12/29(木) 14:48:21.50 ID:lod0FfFJ.net
いやいや、いくらスーファミを過小に評価したところでMD・PCEに圧倒的に劣るなんてことはないから
たとえCD-ROM込みでもな

189 :名無しの挑戦状:2011/12/29(木) 20:34:54.11 ID:XsIV4lnM.net
会話にならない

190 :名無しの挑戦状:2011/12/30(金) 03:49:58.89 ID:2hcxH3Ox.net
>>186
ACTは任天堂系をはじめまだ良いタイトルがあるとは言えるが
STGはもう本当に酷い、まず量が全然ないし
全部で1500本以上のタイトルの内20数本しか出てないんだよ
これは比率じゃなくて絶対本数でPCE・MDの数分の一

191 :名無しの挑戦状:2011/12/30(金) 11:22:40.50 ID:8bxmTuKq.net
別にSTGに限らずRPGもスクウェア色が強すぎて大して楽しめたわけでもない
そりゃ中には名作もあったがそれならFCにだってMDにだっていっぱいある

音源も悪くはないけど特別優れていたわけでもない
最初から制限が強かったMDの方がまだ色々工夫してステレオも使ってうまくつくってたよ
SFCはゲームのBGMとしては曖昧な音色が多すぎた

192 :名無しの挑戦状:2011/12/30(金) 20:04:48.64 ID:JigA6sPE.net
それも今だから言えること
当時のゲーム機のなかでは頭ひとつ抜けていたのはまぎれもない

193 :名無しの挑戦状:2011/12/30(金) 20:06:40.63 ID:gQVVir2o.net
当時知らないのバレバレなんだが

194 :名無しの挑戦状:2011/12/31(土) 11:03:21.57 ID:onKFMbRN.net
SFCだからこそ出来たこと、SFCから生まれたことってなんかあったっけ

195 :名無しの挑戦状:2011/12/31(土) 16:15:22.19 ID:u8V00I1e.net
拡大縮小回転機能を使った3D空間の表現

196 :名無しの挑戦状:2012/01/03(火) 09:24:07.50 ID:ntBLT6U7.net
SFC に従来作の新作がリリースされていた事は大きい。

スクエアがその筆頭だったのは確かだが、
女神転生シリーズでも、ファイアーエムブレムでも、ダービースタリオンなど、
結局 MD や PCE にはこれらを超える様な同ジャンルのタイトルはリリースされなかった。
ついでに数こそ多い訳ではないが、弟切草やかまいたちといったノベル系も大きなウェイトを占める。
大体、ゼロヨンチャンプなんかも PCE から SFC に移行してる。

アクションゲームやシューティングをやる際に MD や PCE を使えば良いだけで、
やっぱり SFC が中心であった事に変わりはないと思うけどな。

197 :名無しの挑戦状:2012/01/03(火) 09:29:26.31 ID:DPScSfhZ.net
中心かどうかはお前さんの感覚でしかない
大体シリーズものが続いたから何なの?ただの権威主義か?
そのシリーズものが凡作だったり特に新しい傾向も打ち出せないままだからFC時代にも勝ててないって言われてんのに

198 :名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 09:24:14.56 ID:8ytL70P9.net
さすがアンチ、むちゃくちゃな言い分だな
スーファミだけでなくプレイステーションも牽引したシリーズまで否定してどうするんだよ

199 :名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 09:40:57.71 ID:85WhBYOF.net
ほらな、PS時代の話持ち出したりやっぱり知らないくせに知ったかしてるだけじゃん

200 :名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 09:47:24.42 ID:85WhBYOF.net
アンチとか言い出す感性持ち込んでるところもどうかしているとしか思えないな
すっかり現代カラーに毒されたにわか乙
お前とは話にならんからよそ行けや
このスレタイからすればお前の方がそのアンチとやらなんだから


201 :名無しの挑戦状:2012/01/05(木) 18:24:56.83 ID:8ytL70P9.net
怒りの連投乙w
スレタイどおりの話をするにしても現実を無視しちゃ駄目だろ

202 :名無しの挑戦状:2012/01/06(金) 00:49:15.96 ID:Z/5QGC9N.net
>>196
>SFC に従来作の新作がリリースされていた事は大きい。

そうですね
結局、SFCが売れたのはFCで人気を博したシリーズの続編という遺産だけで
SFC独自でFCを超えるものは生み出せなかったと認めるんですね

203 :名無しの挑戦状:2012/01/06(金) 01:10:10.76 ID:Z/5QGC9N.net
>>196
>弟切草やかまいたちといったノベル系

あとサウンドノベルについてだけど、逆に言うとSFCのADVってサウンドノベルが大半だった
後は末期に(サテラビューやニンテンドウパワーで配信されたのも含め)多少出たくらいで
SFCだけで局地的に流行ったサウンドノベルもPS以降は殆ど見なくなり今やエロゲー用ジャンルに
CD-ROMでアニメーションや実写と融合させたADVなんかが出て、PS以降でバイオハザードなどの
アクションアドベンチャーが流行ったことを考えるとADVはSTGの並ぶSFCの不得手ジャンルだろう
神宮寺もSFCすっ飛ばしてPS・SSで復活したし

204 :名無しの挑戦状:2012/01/08(日) 15:06:21.92 ID:hXlqOhXL.net
サウンドノベルって書き手に実力ないとどうにもならんからなあ
あとミステリーには合うけど他のジャンルとはあんま合わない、あの演出方式
狙える方向が狭すぎて一代で廃れてしまったのもよく分かる

205 :名無しの挑戦状:2012/02/15(水) 16:25:30.79 ID:mBaMknf+.net
サウンドノベルから発展したノベルゲームはギャルゲーのスタンダードになってるだろ
内容の良否はともかく手軽にストーリーを味あわせると言う点ではADVよりすぐれてるよ

206 :名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 22:29:46.98 ID:28UeQDgj.net
当時としては拡大縮小機能とかはインパクトあったんだよんなぁ
Fゼロやマリオカートは十分にTVゲームの進化の過程として当時の役割を果たしてる気がするんだけどなぁ

207 :名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 22:46:35.16 ID:Z/0MiFpe.net
またつまらない理屈で蒸し返すのか

208 :名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 23:13:07.18 ID:28UeQDgj.net
>>207
ん、そうかつまらないか
その前の論争は知らんけど
ガキのころ当時自分がゲームをやってきた流れでの正直な感想
論議し尽くされた後の蒸し返しだったなら失礼
通りすがりだったのですまぬ

209 :名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 23:26:12.26 ID:PH+lq9Zn.net
>>147
確かにSFCでスクウェアはソフト出しまくってたが結局今になって残ったのは何もないな。
ゲーム製作のノウハウは本家ファイナルファンタジーですら全部崩壊しちゃったし。
結局、質より量を路で行ってたから今更丁寧なゲーム作れないわな。

210 :名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 23:33:59.34 ID:ChzSpJOp.net
ドラクエ?を超えるキラーソフトがなかったからな

211 :名無しの挑戦状:2012/02/18(土) 23:42:41.60 ID:28UeQDgj.net
>>210
社会現象としてはそうだね
そう考えると確かにファミコンは、と言うか時代が
ゲームと社会がみごとにシンクロしたMAXの時期だったかもしれないね

212 :名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 01:42:08.88 ID:hHq80CiP.net
結論:
スペック→余裕で超えてる
衝撃→余裕で超えてない
クオリティ・面白さ→余裕で超えてる(主観でしか語れん)

最終結論:
人それぞれで思考停止するが吉
あとは議論にすらならない無駄で馬鹿馬鹿しく2chらしい荒れ状態になるだけ

213 :名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 01:49:23.30 ID:9SleVJAZ.net
人それぞれが結論なら自分の意見を言うのも控えろよ
人それぞれってのはそういう言葉だ
話しする気がないならスレ去ればいいだけ
それのどこが人それぞれだ
ゆとりの自己矛盾にはつきあいきれん

214 :名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 07:46:50.38 ID:wNhNnYgs.net
神ゲー最高ハードスーファミを批判するやつは例外なくゆとりだな

215 :名無しの挑戦状:2012/02/19(日) 08:34:44.25 ID:veQhKn5S.net
アメ公が叩いても壊れないほどに究極ハードではあったな
ROM端子部分はやっぱり弱かったけど

216 :名無しの挑戦状:2012/02/20(月) 00:46:39.67 ID:slCJ7sZy.net
>>213
付き合いきれんなら黙ってろよ、ド低脳
その口と舌と脳みそはお飾りなんだからよ。せめて周りに迷惑かけずひっそりと今すぐ死ね

217 :名無しの挑戦状:2012/02/20(月) 00:55:56.96 ID:Q68m6oTc.net
逆切れみっともね
偉そうに人それぞれとかほざいといて早速これだよ


218 :名無しの挑戦状:2012/02/20(月) 01:01:36.80 ID:2W7c5YoW.net
思うんだけど
みんな一言多いんだって
自分の好み以外はクソ的な発言
ケンカしたがりなのかね

219 :名無しの挑戦状:2012/02/20(月) 01:06:59.36 ID:Q68m6oTc.net
理性的な会話求めるなら、2chのゲーム関係スレなんか一番覗くだけ無駄な場所だわ
無理矢理仕切ろうとしたって新しいのが来たらすぐ崩壊するだけ

220 :名無しの挑戦状:2012/02/20(月) 01:12:25.25 ID:2W7c5YoW.net
なるほど
ホントに常々言われてた便所の落書きになってしまったんだね
久々覗いたんで今の2chの風潮がわからん書き込みしてもうたスマヌ

221 :名無しの挑戦状:2012/02/20(月) 08:30:12.64 ID:AiO7z+s9.net
スーファミユーザーとか神ゲー(笑い)羅列とゆとり叩きしかできない動物でしょ

222 :名無しの挑戦状:2012/02/20(月) 10:26:30.13 ID:zPmYFVVw.net
スーファミ信者はクソゲーが量産されていた事実を忘れてるし、
当時の名作と最近の駄作を比較してくるから嫌いなんだよな

223 :名無しの挑戦状:2012/02/21(火) 08:15:54.70 ID:UNSaGQ3k.net
知らないものはひとまず批判しといて心の安定をはかるのが頭固まったおっさんの嗜みだ

224 :名無しの挑戦状:2012/02/21(火) 08:35:41.92 ID:SQ35yldb.net
FC世代もSFC世代も既に老境の域なはずなのに、おっさんが罵倒の言葉だと思えるこの低レベルさは何なのか

225 :名無しの挑戦状:2012/02/21(火) 11:42:42.08 ID:MpYKdlQY.net
駄作も時間が経てば記憶から去っていく
名作はいつまでも心に残る

226 :名無しの挑戦状:2012/02/21(火) 12:39:55.33 ID:NvsKcFZq.net
>>224
周りに流されているだけで頭を使わない底辺ばかりだから
思い出のゲームを興奮しながら羅列したりゆとり叩きみたいな安易な方へ流れるんでしょう

227 :名無しの挑戦状:2012/02/21(火) 21:28:03.22 ID:pgYsgJqh.net
自分の好きなゲームを貶されたから報復で叩いてんの?

228 :名無しの挑戦状:2012/02/21(火) 23:58:32.29 ID:lgOtwxUV.net
>>1
まあ、落ち着けっ!・・!普通に越えただろ!!!

229 :名無しの挑戦状:2012/02/22(水) 00:20:01.98 ID:zZNX9VXo.net
普通にとか使う奴は絶対その普通がなんなのかろくに説明出来ない

230 :名無しの挑戦状:2012/02/23(木) 22:31:53.32 ID:iqMyeQi+.net
Genesis does what Nintendon't!



231 :名無しの挑戦状:2012/02/24(金) 00:29:46.74 ID:oBleSkRG.net
>>229
最近のゲームを叩く割には
最近のゲームはどんなタイトルがあるのかろくに説明できないのと一緒だね

232 :名無しの挑戦状:2012/02/24(金) 00:31:59.54 ID:QtRhyImr.net
イミフ

233 :名無しの挑戦状:2012/02/28(火) 03:36:37.61 ID:W8RISKMF.net
FZEROが一番衝撃受けたな
明らかにFCでは体験出来ない感覚だったし
RPGとかはただ単に絵が綺麗になっただけだったけど

234 :名無しの挑戦状:2012/02/28(火) 07:32:51.26 ID:g/ZT+KSv.net
ゲームとしての作り込みは確かによかったけど、ハード性能上がったんだから衝撃なんてのは当たり前の事であって何の評価点にもならんよ
そんな安い衝撃ハード性能に慣れたらそれで終了
今のロンチにレースゲームが必ず顔出してて、それも発売後ちょっとの間だけですぐ飽きられてる惨状考えたら分かるだろ

235 :名無しの挑戦状:2012/02/29(水) 01:24:41.19 ID:K06dj7gV.net
ハードの進化を知らしめる、
当たり前のことを当たり前にやるゲーム自体がファインプレイだと思うんだわ
Fゼロなんて発売当時あまり興味もたれなかったイメージなんだけど
たまたま友達が持ってて、やってみたら面白かったんだよ
ただ単純にそれだけ

236 :名無しの挑戦状:2012/02/29(水) 23:00:01.65 ID:6CtrG3YD.net
初期のスファミソフトは回転拡大縮小機能やたら使ってたね。

237 :名無しの挑戦状:2012/03/01(木) 12:32:16.07 ID:yZMncMIa.net
気軽に使えたからだろう
それで最初は使われたけど、あっと言うまに飽きられて終わり

238 :名無しの挑戦状:2012/03/01(木) 13:45:55.89 ID:i2m8q36w.net
初期はモザイク使ったソフトが多かったが
後期はほとんど見かけなくなったな

239 :名無しの挑戦状:2012/03/01(木) 15:43:41.71 ID:4k4+Ishf.net
>>236
必ず使わなきゃいけない決まりがあったとかなかったとか

240 :名無しの挑戦状:2012/03/01(木) 19:25:26.58 ID:RRW/tUkB.net
モザイクあてで しょうぶだ!

241 :名無しの挑戦状:2012/03/01(木) 21:17:17.42 ID:FzmXEoCV.net
>>238
正直薄暗くて糞重い後期のフェードアウト・フェードインより
初期のモザイク切り替えの方がなんか軽くて好きだ。
といっても後期のソフトは圧縮展開してるからしょうがないのか。

242 :名無しの挑戦状:2012/03/02(金) 00:20:19.97 ID:BAChhrwz.net
>>234
エフゼロはそれまでのレースゲームとは違った衝撃だったからな。
その後に出たポリゴンはさらに新たな衝撃だったが、
それ以降は結局ポリゴンのグラフィックが良くなっただけ。

243 :名無しの挑戦状:2012/03/02(金) 03:29:17.95 ID:LoLJ1Cj/.net
回転拡大縮小も、演出としては他ハードではCD-ROMでアニメ流せば済んじゃったし
ゲームシステムに活かす形ではパイロットウイングスとか極一部しかうまく使えてなかったね

244 :名無しの挑戦状:2012/03/02(金) 06:17:46.46 ID:jKeFg39G.net
キャメルトライ

245 :名無しの挑戦状:2012/03/02(金) 07:00:17.03 ID:aBccYZ9t.net
当時の他ハードはCD-ROMを使っても大したアニメは流せないぞ

246 :名無しの挑戦状:2012/03/02(金) 07:05:13.42 ID:Vd2tVdfj.net
所詮演出でしかないんだから、直接ゲームに絡んでくる方がレアケース
しかもSFCですら粗が見えるレベルではどうしようもない
あれがSFCの売りだって言うなら笑うしかないわ

247 :名無しの挑戦状:2012/03/02(金) 07:41:48.39 ID:9r9W8JZc.net
実際拡大とかするとドットが目立つだけだからあまり好きではなかったな

248 :名無しの挑戦状:2012/03/02(金) 12:03:45.72 ID:aBccYZ9t.net
どういう演出を想定して言ってるのか知らないがゲームに絡む演出はいくらでもあるぞ
敵を拡大縮小回転で描いたり足場を傾けたりな

249 :名無しの挑戦状:2012/03/03(土) 16:21:13.81 ID:AKYk/Rjy.net
なんか無理矢理使ってるだろてのは多々あったね。

250 :名無しの挑戦状:2012/04/29(日) 16:50:00.18 ID:wsN5l013.net
>>245
PCエンジンに関してはその通りだが
メガCDはムービーでアニメ流せるし、ハードで拡縮回転もできるよ

251 :名無しの挑戦状:2012/04/30(月) 17:45:51.51 ID:1SOlmA07.net
メガCDにしてもそんなにムービー品質は高くなかったし
拡縮回転もスーファミに比べるとフレームレートが低かった
(そもそも拡縮回転機能は必要ないという議論じゃなかったか?)

252 :名無しの挑戦状:2012/04/30(月) 18:36:35.79 ID:AMMj3RxT.net
だから拡大縮小もその大したことないアニメ以下でしか使えてなかった
桝田省治が天外魔境2のOPはSFCの拡大縮小回転を意識して入れたというようなこと言ってたけど
SFCでもそういうオブジェクトが無駄に回転したり大きくなったり、殆どはそういうレベルでしか使ってなかった

253 :名無しの挑戦状:2012/05/01(火) 14:57:46.47 ID:wyoCizcO.net
>>203-204
かまいたちの夜はゲームに理解のあるプロのミステリー作家を
社内に長時間拘束できたのが奇跡だった

こんな奇特なことしてくれる実力派ライターが出てくれば
安定ジャンルだったのだが…

赤川次郎名義のゲームも出たけれど実際は本人が書いてないらしいしね

254 :名無しの挑戦状:2012/05/01(火) 21:19:03.83 ID:bg+TIVPJ.net
なんだかんだでノベルゲームは定着してるけどな
逆に旧来のアドベンチャーゲームの形態って死滅したでしょ

255 :名無しの挑戦状:2012/05/01(火) 21:28:41.97 ID:T95+bJRL.net
定着って言うほど人気出た作品はほとんどないと思うが
せいぜい細々と続いているってだけ

AVGはより色んな方向に広がったってだけで別に廃れてはいないし、大ヒットしてるものもある

256 :名無しの挑戦状:2012/05/01(火) 22:09:09.11 ID:bg+TIVPJ.net
大ヒット?たとえば?

257 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 08:50:11.06 ID:a7n/dJCB.net
レトロゲーの範疇から出るが逆転裁判のことじゃないか?

あれも、会社から好きなもの作っていいぞとたっぷり時間を
与えられた奇特なライターが試行錯誤の末に生み出した
山のものとも海のものともつかない産物がじわじわと売れていったんだし

後にライターを変えて作った新シリーズは不評気味だから
やっぱりACTやRPGと比べても書き手の才能に依存する比重が
高いのは昔のADVと変わらず

258 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 09:18:51.07 ID:8rR7ioOb.net
逆転裁判は俺も思いついたけどそれだけで廃れてないと強弁されるのもねえ

259 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 09:22:10.89 ID:jgHlpZQD.net
その言葉そっくりお前自身に返ってきてるって分かってないのかね

260 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 09:47:22.61 ID:8rR7ioOb.net
質問からは逃げておいて何を言わんやだが

261 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 21:04:10.24 ID:qNB/zgLd.net
脱出ゲームもフラッシュゲームの中では人気ジャンル
あれはPCゲーム黎明期の焼き直しだわね

262 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 22:30:59.18 ID:8A2AbBwz.net
別にアドベンチャーゲーム=コマンド選択じゃないよね

263 :名無しの挑戦状:2012/05/02(水) 22:34:44.85 ID:8rR7ioOb.net
広義の定義はな
だから「旧来の」と前置きした

264 :名無しの挑戦状:2012/12/19(水) 03:59:07.35 ID:smZ82TPm.net
>>1
そもそも、何を基準に越えられなかったと言いたいのだ?

265 :名無しの挑戦状:2012/12/19(水) 22:02:54.98 ID:fGvu6zk0.net
多様性で

266 :名無しの挑戦状:2012/12/19(水) 22:05:06.80 ID:JLhQOfPj.net
それ言われたら返す言葉もないよなSFCって

267 :名無しの挑戦状:2012/12/20(木) 20:05:32.48 ID:isa9nI1V.net
ファミコンの最盛期がハンパなかったから過度の期待をされたのが原因じゃね?
実際かなり良い作品も多かったよ。
残念なのも多かったけど。

268 :名無しの挑戦状:2012/12/21(金) 05:59:51.58 ID:TEMDmgK6.net
PSからのが残念だったわ
そしてそのまま今に至る

269 :名無しの挑戦状:2012/12/21(金) 08:12:20.06 ID:jMNAD3Z9.net
それは別の問題
レトロ板の範疇じゃないし

270 :名無しの挑戦状:2012/12/22(土) 17:04:45.18 ID:Hq6nk+0w.net
スーファミはソフトが高すぎたね
9800とか普通についてたし

271 :名無しの挑戦状:2012/12/23(日) 10:43:58.59 ID:+xXdMHdp.net
グラフィックがFCに比べて断然良くなったのは確かだけど、それは作り手から見た意識であって
ユーザーからすれば中途半端に綺麗になったという意識だった
FCの荒いドット絵は、しょぼいの一言だが、そのシンプルさゆえ味があった
SFCのグラフィックは多少の荒さを抱えたまま中途半端に書き込まれた分、画面全体に落ち着きがなく見づらくなった

272 :名無しの挑戦状:2012/12/23(日) 11:27:03.96 ID:gtjLgNCI.net
ああ、それはあるなあ

273 :名無しの挑戦状:2013/01/12(土) 11:32:37.22 ID:OZhpOfIx.net
黎明期の頃にライバル機種がどれだけいたかというところじゃない?

グラフィックで言えばPCエンジンやメガCDなんかのCD-ROM媒体に勝ちようがない
エニックスやスクエア以外の強力なサードパーティーも多機種で同じソフトを発売するようになって
あえてSFCである必要がなかったと思う

手軽さから言えばSFCよりGBの方がソフトも安価で子どもは手が出しやすかったよ
親に隠れてゲームも出来たしね

274 :名無しの挑戦状:2013/01/19(土) 18:13:54.47 ID:h/8vMBEv.net
9800円はあたりまえ
さらに+数千円すら珍しくなかった狂った時代だったな

275 :名無しの挑戦状:2013/02/18(月) 10:58:45.05 ID:jHmZ3lU0.net
越えられなかったのはプレステでしょ

276 :名無しの挑戦状:2013/02/18(月) 12:49:02.04 ID:Am+jWtWD.net
時代的にこれっつう売りや転換点がないところはPSよりPS2やPS3、3DSやVitaに近い
あくまでFCの拡大路線で、独自性がないから埋もれてるんだよなSFCって
より綺麗、より複雑だけじゃ印象に残らないわそりゃ

277 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 18:26:40.90 ID:cOXYjgDh.net
あえて言おう。

そ ん な の 主 観 だ ろ

278 :名無しの挑戦状:2013/03/20(水) 18:45:16.55 ID:uKaNYid8.net
これだけ論拠が出てるのにろくに反証も出来ないで、主観でごまかそうとするその考えこそ主観でしかない
ブーメランするくらいなら黙ってろよ

279 :名無しの挑戦状:2013/03/22(金) 23:39:16.50 ID:MskPYZKp.net
>>276
じゃあ、テメエは今後一切合切SFCに関わんなっ!!!そして、そのまま消えなっ!!!!!!!!

280 :名無しの挑戦状:2013/03/22(金) 23:47:22.72 ID:NIKDeBmb.net
結局暴言しか吐けないただのガキ

281 :名無しの挑戦状:2013/04/27(土) 21:25:56.17 ID:56OaPJwk.net
ファミコンよりもグラフィック、音ともに大幅にパワーアップ!
マリオカートやスト2、進化したFFシリーズなど名作ぞろい。
超えてない要素など何もなかった。

282 :名無しの挑戦状:2013/04/27(土) 21:40:53.66 ID:vKYax8iW.net
後出しのくせに洗練されきっていないハードスペック
高騰するソフト代
アーケードの格ゲーブームに乗ってたまたまその時移植が真っ先に行われただけのストII
さらにグラフィックに頼りきりで薄くなったFF

誇れると言ったらせいぜいマリオカートくらいか?
俺はどこが面白いのかさっぱりわからんけどなあれ
対戦要素以外は別に昔からあるレースゲームスタイルだし

283 :名無しの挑戦状:2013/05/01(水) 19:33:25.20 ID:GBvYgVUW.net
コピペにマジレス乙

284 :名無しの挑戦状:2013/05/01(水) 20:18:08.59 ID:OXbwf1Tn.net
それで悔しがると思ったの?
コピペなんか知るか

285 :名無しの挑戦状:2013/05/02(木) 18:42:23.22 ID:GfaBdMaL.net
ヒント:>>1

286 :名無しの挑戦状:2013/05/02(木) 20:46:11.00 ID:UHi9tUO5.net
皮肉もわからないのか

287 :名無しの挑戦状:2013/05/15(水) 17:06:49.16 ID:S5ddoKVW.net
>>242
>エフゼロはそれまでのレースゲームとは違った衝撃だったからな。


ドライバー視点でかつ逆走やショートカットがちゃんとできるレースゲームだったからなぁ
当時はあれかハードドライビインくらいしかなかった

288 :名無しの挑戦状:2013/05/22(水) 13:34:37.11 ID:BO85A8al.net
>>286
>>1が皮肉のつもりなのは分かった上でのコピペにマジレス乙(笑)

289 :名無しの挑戦状:2013/05/27(月) 09:13:56.03 ID:IH8jfDuC.net
リアルタイムではないから良く知らんが、ファミコン発売当時は、当時の
アーケードゲームとグラフィックは同等かそれ以上って言われてた、これが売れた
要因の一つ
でもスーパーファミコンが出る頃にはアーケードゲームの方も進化して来て、
スーパーファミコンが出てもそれほどの衝撃は無かった
加えて直後に格ゲーブームが来たんだけど、容量的な意味でスーパーファミコンは
厳しかった

290 :名無しの挑戦状:2013/05/27(月) 15:01:33.56 ID:omyfbI+s.net
>>289
> 当時のアーケードゲームとグラフィックは同等かそれ以上って言われてた

もうこの前提から全く違っているから、後に続く話も全部違っているよ。

291 :名無しの挑戦状:2013/05/27(月) 18:34:57.15 ID:S+fFQsHQ.net
ドンキーコングやマリオブラザーズのグラフィックはかなり再現できてたと思うけど
同等かそれ以上は言いすぎだろうな

家庭用としてはかなりレベル高かったとは思うけど
当時の家庭用はこんなレベルだったし
ttp://akisasa33.com/blog/wp-content/uploads/2011/04/KIKORI.gif

292 :名無しの挑戦状:2013/06/17(月) 22:52:05.48 ID:odA627rL.net
ファミコン本体 = 1万4,800円
FCソフト価格 = 5〜6千円程度

スーファミ本体 = 2万5,000円
SFCソフト価格 = 8千〜1万円程度


しかも、FCが本格的に普及したのって実売価格で1万円切ってからだしね

293 :名無しの挑戦状:2014/02/05(水) 11:38:05.23 ID:HDuzqWX1.net
本体強度ではゲームキューブと並んで歴代ゲーム機でも最強を誇る
まあ接触微妙だったからいかに外観硬くても無意味だけど

294 :名無しの挑戦状:2014/06/19(木) 07:23:28.69 ID:/6+o2WsG.net
取り敢えずファミコンは一番の最強ハードってことでいいですかね

295 :名無しの挑戦状:2014/07/08(火) 03:10:28.36 ID:RTnOMlzP.net
でもFCが一気に広げたゲームの世界って結局PS2くらいまででもう終わったよなあ
今やパッケージソフトで採算取れずに追加キャラだの衣装で追加料金取ったり、
ガチャみたいなゲームとギャンブル混同したようなシステムばっかり
札束で他人の頬叩いて何が面白いんだか

ゲームとゲーム機単体の価値がここまで没落するとは思ってもいなかった

296 :名無しの挑戦状:2015/02/20(金) 15:41:10.66 ID:YyyjWoJn.net
鎌井たちの夜

297 :名無しの挑戦状:2015/08/15(土) 18:30:10.23 ID:tPwEJ/GL.net
ソフトの高さは今では考えられない
当時の人はよくプレイしてたもんだよ

298 :名無しの挑戦状:2015/08/15(土) 19:12:28.01 ID:RdDAKhvD.net
定価で売ってる事あまりなかった気する
中古も盛況だったし

299 :名無しの挑戦状:2016/01/23(土) 23:47:34.88 ID:I0zWLANz.net
あの殿様商売で任天堂嫌いになった
ソフト1本が1万近くしたもんな
新品で25本買った、総額で20万くらいか

300 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 00:11:46.89 ID:5663qPqj.net
F-ZERO、パイロットウイングス、シムシティー、ファイナルファンタジーIV
悪魔城ドラキュラ、ゼルダの伝説 神々のトライフォース
レミングス、スーパーファイヤープロレスリング
ロマンシング サ・ガ、魂斗羅スピリッツ、ストリートファイターII
サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い、スーパーマリオカート
重装機兵ヴァルケン、スーパーファイヤープロレスリング2
スターフォックス、伝説のオウガバトル、DEAD DANCE
ウルトラセブン、ファイナルファイトガイ、モータルコンバット
スーパーメトロイド、幽☆遊☆白書2 格闘の章
テコンドー、ファイプロ女子オールスタードリームスラム

301 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 00:18:06.34 ID:Se/ihx0h.net
> 悪魔城ドラキュラ、ゼルダの伝説 神々のトライフォース

完全にファミコン版の方が上な最悪の続編2本じゃないか

302 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 08:00:27.45 ID:epWhnNfZ.net
逆張りオタクですね
周りが持ち上げてるの叩く俺かっけー

303 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 10:03:42.25 ID:qCLrMmdA.net
そらおまえだろ
神トラがいかにクソだったか理解も出来ないからゆとりは困る
どうせディスクシステムも買えなくて初代やれなかったんだろうけどな
あんな自由度ない作業ゲーが面白いとか池沼の印だ

304 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 10:11:08.88 ID:qCLrMmdA.net
ドラキュラにしてもだらだら引き伸ばしただけ、ちょっとキャラ大きくなっただけでゲームの本来の良さは何も受け継がれてない
FC版の評価の方が格段に高いのに、馬鹿はXがーとか言い出すから困るわ

他の並びもひどいな
ファイナルファイトなんて敵3人しか出ない上にガイが出てるだけでコーディーリストラな最悪のなんちゃって移植のマイナーチェンジ版
ストIIは時期がよかっただけでSFCの功績じゃないし
テコンドー?ファイプロ女子?はぁ?って感じのも混ざってる

そらハード性能上がって正統進化したゲームもあるのは当たり前な話
それだけで何が出来たって何も出来なかったのがSFCというハードだと言うのに

305 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 12:18:17.42 ID:9PQvnuQb.net
逆張りって言えば自分の方に流れくると思ったの?

306 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 13:21:29.79 ID:5663qPqj.net
中古で買ったのが7本
弟切草、らんま1/2 町内激闘篇
ヘラクレスの栄光? 神々の沈黙
アウター・ワールド、プロ麻雀 極
全日本プロレス、スーパー桃太郎電鉄DX

307 :名無しの挑戦状:2016/01/24(日) 13:26:43.50 ID:5663qPqj.net
1994年後半は概ねソフトの値段が9000円台後半になってたのと
年末に出る次世代機を見据えてスーファミソフトは買わなくなってたな

308 :名無しの挑戦状:2016/03/30(水) 07:12:52.33 ID:2f9ESOuR.net
>>82
その小室哲哉は、ファミコンの機械的に正確なリズムを聞いて育った世代に、シーケンサーを使った自分の音楽がうまくはまったと書いてた。

309 :名無しの挑戦状:2016/03/30(水) 11:00:32.27 ID:7Bx2aHr8.net
機械的な宇都宮体操による相乗効果も見逃せないね

310 :名無しの挑戦状:2016/03/31(木) 00:34:51.98 ID:fZb4r/iw.net
スーファミは完全にゆとりのクソゲしかないだろ
神格化してるニワカは脳が腐ってる証拠

311 :名無しの挑戦状:2016/03/31(木) 00:48:31.24 ID:zD87/XA6.net
>>309
ねえよw

312 :名無しの挑戦状:2016/03/31(木) 16:46:44.78 ID:fFdhjGS4.net
>>307
水面下では、SFC用CDROMドライブ用ソフトの企画があって、任天堂ど決裂したSCEが「PSで出しませんか」と拾いあげるという動きがあったと、何かで読んだことがある。
一方で、アーケードはポリゴンの時代が始まり、ナムコは自社製ハードをやろうとしていた。
任天堂もフルポリゴンのゲームを出せるハードを模索していた。
後に、宮本茂がファミ通のインタビューで言っていたのは、“スーパーファミコンまでは四角を動かすだけなのでセンスでやれた”ということ。
N64からは技術的にハードルが上がって、その対応策で新規に社員を雇ったという話。

313 :名無しの挑戦状:2016/03/31(木) 16:51:35.47 ID:fFdhjGS4.net
価格については、ファミコンソフトと同程度の容量を持つゲームボーイソフトが4000〜6000円だしね。
ファミコンソフトは、だいたい512キロバイトで収まってたのが、スーパーファミコンではメガバイト単位のソフトになったし。

314 :名無しの挑戦状:2016/03/31(木) 17:13:42.45 ID:fFdhjGS4.net
http://gekicore-gamelife.com/wp/wp-content/uploads/2014/12/R0011873_thumb.jpg

http://i.imgur.com/h8LtS.jpg

315 :名無しの挑戦状:2016/03/31(木) 19:39:45.09 ID:IB38bqkB.net
そういえばナミコの家庭用ってどんな仕様になったんだろうね 68000系列を使う予定だったて話はオトナファミで読んだけど
アーケードのNB-2の家庭用版みたいな感じだったのかな〜

316 :名無しの挑戦状:2016/04/01(金) 07:49:03.73 ID:gJe5mh/p.net
>>303
おお、同じように思っている人が。

本当に神々のトライフォースはクソ。
そのくせ信者ばかりが多くて、あれがゼルダの完成形みたいに言うのまでいる始末。

初代をどう改悪したらあんな風になるんだと問いたくなる。

317 :名無しの挑戦状:2016/04/01(金) 22:32:24.16 ID:I7odgfZL.net
まあマイナス要素だけじゃなくてプラスされてる要素もあるんで
世間の評価のほうがオマエらみたいな偏屈な連中の評価よりも万人向けとは言える

318 :名無しの挑戦状:2016/04/01(金) 22:35:40.66 ID:F+YEvm5j.net
早速初代の良さがまったくわからないアホがわいてきた
ディスクシステム買ってもらえなかったのーかわいそうねぼくちゃん

319 :名無しの挑戦状:2016/04/01(金) 22:51:35.32 ID:I7odgfZL.net
いや両方知ってるし両方評価してるけど
俺はオマエみたいなキショイカスじゃないってだけ

320 :名無しの挑戦状:2016/04/01(金) 23:10:11.84 ID:F+YEvm5j.net
まともな比較が出来れば明らかに違いはわかる
マイナスはあってもプラス要素なんかかけらもない
ダッシュとかちょっとグラフィック綺麗になったとかそんなものがプラスだと思っているなら頭つけかえたほうがいいな
馬鹿の極みだ

321 :名無しの挑戦状:2016/04/01(金) 23:19:07.60 ID:HUl6hXal.net
そういえばスーファミのソフトって新品で買ったこと1回もないな
ファミコンのソフトはデパートのおもちゃ売り場で買ってもらって
スーファミのソフトは中古屋で自分の小遣いで買ってた

うちは貧乏だったから悲しい思い出しかないけど
むかしはおもちゃ売り場の一角に
今ならゴミレベルの9800円くらいのゲームウオッチの箱が積まれてて
飛ぶように売れてたよね
すごい時代だったんだな

322 :名無しの挑戦状:2016/04/01(金) 23:28:08.73 ID:HUl6hXal.net
近所に4階建てくらいの小じんまりした生協があって
1階の食料品売り場以外はガラ空きで
3階におもちゃ売り場があったんだけど
そこにガラスケースに数個だけ並べられたファミコンのソフトと
ディスクシステムの書き換え機が置いてあって、ずっと眺めてたなあ
そういう無駄のある空間って最近なくなったね
みんな効率化だけがすべてになってきてる

323 :名無しの挑戦状:2016/04/01(金) 23:40:35.19 ID:f4JK18l0.net
SFCとかPCEってフレームレートと操作が同期していないPCタイプのハード
FCとMDは同期してるゲーセンのゲーム機のハード
気づいてないひとも多いだろうけど、
無意識に感覚が反応している人も多いだろう

324 :名無しの挑戦状:2016/04/04(月) 06:31:28.38 ID:fdDmj0oN.net
後世のハードがスーファミを越えられないなら分かるが、
さすがにファミコンがスーファミをはない

325 :名無しの挑戦状:2016/04/04(月) 07:15:17.40 ID:jaEfmyKu.net
>>323
それまじ?

326 :名無しの挑戦状:2016/04/04(月) 22:04:22.75 ID:AhR9dKoe.net
うそくせえ

327 :名無しの挑戦状:2017/02/13(月) 03:18:05.37 ID:bE8rVef5.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/

328 :名無しの挑戦状:2018/01/23(火) 02:49:03.88 ID:fRP7ea8+.net
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

5EAYK

329 :名無しの挑戦状:2018/01/23(火) 10:18:49.06 ID:gpg+r5rb.net
>>292
時代背景ってあるかもだが任天堂スイッチ新品に30000は出せない
ああ、30000円どころでないし、税足すともっとするね

330 :名無しの挑戦状:2018/01/23(火) 13:38:50.81 ID:XL683Q91.net
最近はコントローラだの周辺機器が高すぎる

331 :名無しの挑戦状:2018/11/22(木) 19:12:22.18 ID:VEkdXrjY.net
ファミコン→スーパーファミコン、というバージョンアップとは別に、ファミコン→ゲームボーイってのがあった。
解像度256×240のファミコンに対して、160×144とはいえ画面付きの8bitゲーム機というバージョンアップ。
結局、スーパーファミコンではなくゲームボーイのほうが1億台突破する。
DSに抜かれるまでは日本で1番売れたゲーム機だったし。

332 :名無しの挑戦状:2018/11/22(木) 19:34:06.80 ID:klNMHdiz.net
<悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>

情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りな内容の書き込みがあった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です

実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者>  鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員

おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk

<2ちゃんねる容疑者リスト>

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
    電通・TBS系ネット工作員

・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍

  
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          ,r゙´;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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         ' ;;;;ツ ゙''==z    ィィ=='゙ ;:;:;:;:;:j
         r‐ゝ={ ィ式シ )⌒( _ェ式ュ ) ;;;ハイ んふぅふぅ〜、ふふ〜ふ〜♪
         iいi  `ー‐‐ '   `ー‐‐ '  ;} j
         ', い     ィ',,. ,,. )     ;リノノ  おまえってゲーセン板で主に秋葉スレと栃木スレとミカドスレで誹謗文書いてるやつだろ
           ーj     ,,,、、、、、,,,,..    j‐ '
           ',   '゙-_=‐=‐_-゙゙゙    ;′   そんなに日本が嫌なら自殺しなよ  鈴.木ドイ.ツ,容疑者(57才の年金未納の独身)くんw
            ゙、    `゙゙゙゙ ´     j!
            ,rイ丶         ,r ,     大して頭のよくない引きこもり中卒ニートの分際で
 
          /.:.:.:.:ヽ\     ,:  ,.: ´.:.:.:.}‐  常連客を装って同士討ち狙った書き込みしてんじゃねーよ低脳の分際でよw
     _ ,. イ.ハ、.:.

333 :名無しの挑戦状:2018/12/12(水) 19:31:30.01 ID:rPCtFGAX.net
>>1 が貧乏でSFCを買えなかったから

334 :名無しの挑戦状:2019/06/15(土) 16:26:10.11 ID:0h9HB84O.net
>>316
クソはお前だろ
両方やってるが圧倒的にSFC版だ

335 :名無しの挑戦状:2019/06/15(土) 16:29:27.71 ID:czPe0fW9.net
また程度が知れるのが来た

336 :名無しの挑戦状:2019/06/15(土) 16:33:16.97 ID:czPe0fW9.net
神トラとか夢島とか遊びが一切ない正解が完全に一本しかない世界で答え探しするようなゲームがしたい奴はいくらでも劣化品あるだろ
ゼルダ名乗るのもおこがましいんだよあんなゴミクズ

337 :名無しの挑戦状:2019/06/20(木) 12:28:49.85 ID:w9N0jLGv.net
年代的にファミコンは少し上の世代のハードだったから

スーファミこそが生涯最高のハードやわ

リアルタイムにマリオのCMで胸ワクワクさせてたからさ

思い出補正込みでねw

338 :名無しの挑戦状:2019/06/22(土) 11:33:07.88 ID:xNDt0JPw.net
>>304
ファミコンでファイナルファイトできるん?

何を持ってなら越えたと言えるのあなたにとって

ファミコン越えたハードはあったのかどうかも併せてお願いします

主観で良いので教えてください

339 :名無しの挑戦状:2019/06/22(土) 12:14:28.82 ID:xNDt0JPw.net
>>314
広告だけでメシ食えるw

ウチの近所はカメクラでした

340 :名無しの挑戦状:2019/06/22(土) 17:49:44.67 ID:we2xfres.net
SFCのファイナルファイトはでかさにこだわったために敵が3体しかでない
あんなのファイナルファイトでもなんでもない
完全にベアナックルIIに劣る
しかも2もタフも同じ仕様
呆れるわ

341 :名無しの挑戦状:2019/06/22(土) 17:54:22.06 ID:we2xfres.net
そもそも技術的な話するなら後のハードのほうが上行ってるのは当たり前
どうしてそんなに次元の低い喧嘩の売り方ができるって、表面しか見てないか時代を知らないだけだろうな

342 :名無しの挑戦状:2019/06/22(土) 18:31:57.17 ID:we2xfres.net
おっとこんなこと言うとハード安置とか言い出しそうだな
他に比較対象がまるでなかったから出しただけで、この時代のSFCカプコンベルスクは軒並みレベルが低かったのは事実

大体移植作持ち出すのも卑怯なだけだしな
オリジナル作品で語れよせめて

343 :名無しの挑戦状:2019/07/08(月) 00:04:13.46 ID:dwW40Ckn.net
FCはA=決定・ジャンプ、B=キャンセル・攻撃 でわかりやすい。どんな人でも覚えられる
SFCはソフトによってボタン配置がバラバラで覚えにくい

344 :名無しの挑戦状:2019/07/08(月) 05:42:32.81 ID:gye9PlCW.net
AとBじゃなくてXとBになってたり、キーコンフィグもまだまだ未整備だったね

あとLが押し辛い
自分はPSでコントローラが分厚くなってやっとL自然に押せるようになった
SFCは薄すぎたのが仇になってた

345 :名無しの挑戦状:2019/07/08(月) 06:24:07.43 ID:H69diF6p.net
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく   =自分の大好きな第二次大戦の戦争ゲームが出ないのはお前のせいだ殺したい殺したい
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
^^^^^^^^^
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png

●自作自演容疑者リスト   鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ

346 :名無しの挑戦状:2019/07/08(月) 12:20:30.96 ID:Wxq2k75M.net
LRボタンは不要だったな

347 :名無しの挑戦状:2019/07/08(月) 12:21:37.31 ID:BYI6exSr.net
> ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/

このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?

> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ

> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです

> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。

> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草

> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください

> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら                         
> Ta2は一体どうするんだろうね

冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… 

あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる


■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

348 :名無しの挑戦状:2019/07/08(月) 23:36:10.45 ID:Mdv44hzu.net
思えばボタン操作が複雑で覚えにくくなった時点で、
「ファミリー」コンピューターではなくなってしまったんだな
だからSFCはFCの続編のようで全く別の印象を受ける

349 :名無しの挑戦状:2019/07/08(月) 23:36:59.99 ID:iquBStOl.net










な 




イ                      犯人は一匹w 58歳の無職w


疑              鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞

の                 バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至

ら                 それくらい女を知らないクズ朝鮮人





 




秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png

●自作自演容疑者リスト   鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

そんなにゲーム業界に関わっていきたいんならゲーセンミカドのイケダ様がライター募集してたぞ
こんなとこで自作自演してないで働けクズ そしてイケダ様の靴でも舐めてろクズw

350 :名無しの挑戦状:2019/07/09(火) 02:12:44.37 ID:nsdKcgpj.net
>>348
手厳しいな
まあ確かに2ボタン+2+十字で安定してたところに4+2+2+十字はちょっと増やしすぎた感あるけど

格ゲー移植なんかが出てくるまでは明らかにボタン余ってたし
でもPCエンジンとかメガドライブに比べれば先見の明はあったと思う

351 :名無しの挑戦状:2019/07/09(火) 03:02:16.17 ID:WqVIrj8E.net










な 




イ                      犯人は一匹w 58歳の無職w


疑              鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞

の                 バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至

ら                 それくらい女を知らないクズ朝鮮人





 




秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png

●自作自演容疑者リスト   鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

そんなにゲーム業界に関わっていきたいんならゲーセンミカドのイケダ様がライター募集してたぞ
こんなとこで自作自演してないで働けクズ そしてイケダ様の靴でも舐めてろクズw

352 :名無しの挑戦状:2019/07/10(水) 01:03:43.69 ID:J9e6Mq99.net
普段ゲームをやらない人と一緒に遊べるSFCソフトといえば、マリオ、ボンバーマン、落ち物パズルぐらいか
マリオカートでも地味に操作が難しいし
やはり圧倒的に「ファミリー」要素が少なくなった

353 :名無しの挑戦状:2019/07/10(水) 20:01:55.43 ID:3gA7clW7.net
<悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>

情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りな内容の書き込みがあった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です

実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者>  鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員

おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk

<2ちゃんねる容疑者リスト>

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
    電通・TBS系ネット工作員

・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍

  
            ,r''゙´;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.`丶
          ,r゙´;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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         ;;:;:;:;:;:;ィィィィィィ;:;:;:;:ki;k:i;k:i;k:;:;:;:;:;:;:;:゙,
          {;:;:;:;:;j j;jノノノ  ゙'゙`'゙'゙゙゙゙``ヾ;:;:;:;:;:;:i
          {;:;:;:;:;j            ゙;:;:;:;:;:;j
         ' ;;;;ツ ゙''==z    ィィ=='゙ ;:;:;:;:;:j
         r‐ゝ={ ィ式シ )⌒( _ェ式ュ ) ;;;ハイ んふぅふぅ〜、ふふ〜ふ〜♪
         iいi  `ー‐‐ '   `ー‐‐ '  ;} j
         ', い     ィ',,. ,,. )     ;リノノ  おまえってゲーセン板で主に秋葉スレと栃木スレとミカドスレで誹謗文書いてるやつだろ
           ーj     ,,,、、、、、,,,,..    j‐ '
           ',   '゙-_=‐=‐_-゙゙゙    ;′   そんなに日本が嫌なら自殺しなよ  鈴.木ドイ.ツ,容疑者(57才の年金未納の独身)くんw
            ゙、    `゙゙゙゙ ´     j!
            ,rイ丶         ,r ,     大して頭のよくない引きこもり中卒ニートの分際で
 
          /.:.:.:.:ヽ\     ,:  ,.: ´.:.:.:.}‐  常連客を装った書き込みしてんじゃねぇよゴミが
     _ ,. イ.ハ、.:.:.::\\ `゙゙゙ ´,
.

354 :名無しの挑戦状:2019/07/27(土) 19:59:35.80 ID:i2CLL7m1.net
354

355 :名無しの挑戦状:2019/08/07(水) 14:47:42.71 ID:2fGu9gzM.net
355

356 :名無しの挑戦状:2019/08/07(水) 15:21:18.31 ID:sWLTMRCE.net
自治スレ2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1215180234/327-

こんなチョンみたいなニホンゴ?で自治なんてできるの?w
「自治」のイミ知ってる? >南人彰だか鈴木ドイツだか知らないがw

> 統合失調症の特徴的な症状
>
> ■妄想
> 妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
> 単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
> 考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
>
> たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
> 言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
> 「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
> 注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
> 時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
> また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
> 考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
>
>
> 完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人wwww
> 何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
> 青葉真司と同類の人種wwww
>
> 928 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/07(水) 12:27:54.21 ID:T1HuqK/i [2/2]
> 荒らしはスルーが基本
> 今のアドバンスド大戦略スレみたいにIP表示にすれば、NG登録で二度と視界に入らなくなる
> で、こいつの場合は15年の長期間に渡ってて被害スレの数も多いので、アクセス禁止措置を
> みんなで出せば通るかも知れんぞ
>
> 少なくとも、こいつは既に人の言葉を聞く知能すら既にない奴だから、ガチで何言っても無理
> スクリプト機能程度の知能しか残ってない。この15年の間、延々と人生の仕事能力の伸び時期を浪費し続けた結果。
> 自分の頭の中の会話を本気で現実世界の出来事だと思ってる、マジで檻付き精神病院で拘束具付けて
> 死ぬまで入院せなならんレベルだから、やるならこいつのプロバイダ掴んでここに住所氏名電話番号
> 晒して親の職場に大量に電話掛けるようなことしないと無理
>
> 分かんねえ?ガチでこいつの頭の中では、ここでのこの書き込みも全部ミナミとスズキの自作自演に
> 見えてるんだぞ?自分の荒らしを嫌がる奴を全部ミナミとスズキだって、本気でそう認識してるんだぞ?
> だから全員をミナミだと思って、ミナミとスズキを取り敢えず嘲笑しておけば、俺ら荒らしを嫌がってる
> 連中に多大なダメージを与えられるって、そう思ってる。もうそろそろ40歳は超えてる年齢だろうが
>
> 小学生の時代、そんな脳細胞が死んでるような奴なんざ一人も居なかったのに、大人になったら○○になりたいとか
> やってただろうに、実際に大人になってみたら一日中家に籠ってPCのスクリプトみたいな荒らし行動を
> 延々やり続けて、一生、人力スクリプト機として生き続けるとは思ってなかっただろ
> それでも本当に何でもいいから自分のスレでこいつが荒らすのを止めさせたいって言うんなら、
> 5chの管理者掲示板に行って、こいつの荒らしてる膨大な数のレスを全部拾ってまとめて、
> こいつの5chへのアクセス禁止措置を申請して来いよ
>
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね

357 :名無しの挑戦状:2019/12/01(日) 19:55:28.48 ID:BtpaDx+k.net
FCの時代はオタクだけでなく体育会やヤンキーみんなを巻き込んだ社会現象だったけど、SFCはどうなんだろう
格ゲーはヤンキーも大好きだったがスクウェアの大作RPGをヤンキーがやるかな

358 :名無しの挑戦状:2019/12/01(日) 20:06:20.95 ID:K39rLRlj.net
ヤンキー層はメガドライブ選択しそう

359 :名無しの挑戦状:2019/12/01(日) 22:19:38.84 ID:BtpaDx+k.net
SFCに思い入れのある人って大体スクウェアのRPGにはまったオタクなんだよなあ
それ以外の層にSFCが浸透していたのかどうかよくわからない

>>358
シューティングとレースが多いからか?

360 :名無しの挑戦状:2019/12/01(日) 22:27:41.07 ID:K39rLRlj.net
ジャンル的にもアクション多いし、メガドライブのゲームって粗野で荒削りなB級感が売りだから
性質としてよく似合うと思う
実際買ってたかどうかは知らんけど

361 :名無しの挑戦状:2019/12/06(金) 20:57:09.03 ID:9R/tZGkL.net
ファミコンがすごすぎた
当時のテーブルアーケードレベルが家で遊べるんだからな
スーファミもF-ZEROやパイロットウイングスを見たときはおおっと思ったが、
けっきょくアクションジャンルではこれらと張り合えるのは同じ任天堂のマリオカートくらいだった

362 :名無しの挑戦状:2019/12/09(月) 19:11:51.31 ID:2iqRhOV3.net
>>359
ゲームはオタクがやるものって発想がおかしい。当時はゲームは子供のものです。だから子供がやればいいんです。当時既に子供じゃなかった人にはわからん感覚なのだろうけど

363 :名無しの挑戦状:2019/12/09(月) 19:24:20.44 ID:E9K/dALb.net
子供の頃スクウェアのRPGばっかやってた奴がこういうキチガイオタクになったんだよな

364 :名無しの挑戦状:2019/12/09(月) 20:28:34.42 ID:ZdE3yNn8.net
「神ゲー」という言葉って、そういうファンタジーものを好む人達を中心に広まっていったのかもしれないな

365 :名無しの挑戦状:2020/02/22(土) 00:00:43.39 ID:DFf4F1wy.net
RPG,SLG,格ゲーが好きな人はSFC支持
アクション(横スクロール、固定画面)が好きな人はFC支持
アクションに関してはSFCは動きがもっさりして音が籠っていて爽快感がない

366 :名無しの挑戦状:2020/02/27(木) 11:34:01.85 ID:FJdd2VG3.net
RPGもあまり進化した感なかったけどな
むしろ変なテンプレ感が出たかもしれない
つまらんとまでは言わないけどスクウェア盲信してる連中にはついていけない
ドラクエもかなり酷かったし

367 :名無しの挑戦状:2020/02/27(木) 20:40:28.65 ID:CSKRPRgT.net
処理速度が遅すぎた

368 :名無しの挑戦状:2020/02/29(土) 08:35:32.06 ID:mEvmPfEL.net
6502系のCPUはクロック辺りの処理能力が高いから言うほど遅くはないが(遅くないとは言っていない)

369 :名無しの挑戦状:2020/02/29(土) 15:11:22.88 ID:gvtNDq7F.net
ソフト価格がどんどん上がっていって、難易度はどんどん下がっていって、
それを補うかのようにゲームにやりこみ要素が追加されていった
これがゲームをつまらなくした諸悪の根源だと思うわ
味の薄まったガムをくちゃくちゃと噛み続けるようなゲーマーが増えた

370 :名無しの挑戦状:2020/02/29(土) 15:42:15.98 ID:VA8xWt0e.net
やりこみなんてプレイヤーが勝手に自己満足でやることまで作り手が前提にしだしたのはどうもな

371 :名無しの挑戦状:2020/03/20(金) 20:15:09.29 ID:JVI2q89z.net
ソフトもピンきりだしな
FCのスーマリ3も面白かったけど、マリオワールドやヨッシーアイランドはスーファミならではの傑作だった
特にスーパードンキーコングは当時子供で技術なんて分からなかったけど全然違うなって

372 :名無しの挑戦状:2020/03/26(木) 12:40:06.96 ID:O+vPQSgC.net
やりこみをゲーム側で用意してやるのはSFCでギリギリ限界だろうな
スクウェアみたく、既に一線を踏み外してるメーカーもちらほらあったけどよ

ただ、今のレトロゲーム要素の地盤を作ったのは間違いなくSFC
レトロゲームでFCの方が真っ先に浮かぶ世代は既にゲームを卒業してるか知らない人

373 :名無しの挑戦状:2020/03/26(木) 12:44:43.01 ID:O+vPQSgC.net
>>365
やはりゲームによる
FCの方が技術も工夫もなくても爽快感を出せるとは思う

374 :名無しの挑戦状:2020/06/13(土) 12:36:44.09 ID:AMFcDjt6.net
SFCのアクションっておどろおどろしい雰囲気のものが多くて好みが別れる
記号的な絵からリアルな重苦しい絵に変わっていって、ポップじゃなくなった

375 :名無しの挑戦状:2020/06/16(火) 01:25:52.55 ID:hCbdo6hq.net
デモンズブレイゾンのドット絵はすごい、SFCでしか表現できない
逆にサンドラの大冒険なんかはFCのドット絵の方が合ってると思う

376 :名無しの挑戦状:2020/06/16(火) 13:08:13.27 ID:EwrU9BK7.net
ファミコンは歩く走る動きが右足前と左足前の2パターンを入れ替えているだけ
スーファミは歩く走るで2パターン以上使えるから、それだけでファミコンよりもっさりした感じになる

377 :名無しの挑戦状:2020/11/05(木) 20:35:41.81 ID:f9z8+tn1.net
>>2でおわってた
スーファミは語るやつ語るやつまさにそれ
その点初代ファミコンは純粋なゲーマーのための機種だった

378 :名無しの挑戦状:2020/11/05(木) 20:52:43.35 ID:D/oqg+L2.net
SFCってハードとしてRPG以外不向きだったのも不幸だな
ファイナルファイトもキャラ4つ、主人公で一つと敵3体しか表示できなかった
後に頑張って主人公2体は出せたが敵は3のまま
RPGと格ゲーブームなかったらまじで終わってた

379 :名無しの挑戦状:2020/11/20(金) 23:36:55.90 ID:Ov7NcZmD.net
DQ5やMOTHER2など大手のRPGですら処理落ちしまくるのがスーファミクオリティ(笑)

380 :名無しの挑戦状:2021/04/04(日) 20:25:10.89 ID:VUDQBCIg.net
たけし80万本、ハットリくん150万本
この数字はあのブームじゃなければ出ない数字だな

381 :名無しの挑戦状:2021/04/04(日) 20:33:28.08 ID:YXe2+SDz.net
あのクソゲーが100万クラスだもんなあ…
この情報社会では二度とないわ

382 :名無しの挑戦状:2021/04/05(月) 15:39:10.71 ID:L8XDi0q4.net
Switchが遂にマリオ1の売上げ本数を超えるソフトを出すほど無双してるこのご時勢においても
やっぱりファミコンを越えた候補として議論の訴状に挙げられるのはDSしか思いつかない
それくらいファミコンの破壊力は凄まじかった。ただの後継機であるスーファミが追いつける訳もなく

383 :名無しの挑戦状:2021/04/29(木) 22:41:45.96 ID:7HBLBvZH.net
日本は40代のオッサンの人口が異様に多いだけだろ
アメリカではスーファミとか64の方が人気

384 :名無しの挑戦状:2021/05/05(水) 16:07:46.76 ID:p7VGhUeD.net
アメリカで人気だったらGENESISにシェア迫られたりしないんだよなあ

385 :名無しの挑戦状:2021/05/10(月) 10:59:17.61 ID:f/3Y9TLK.net
カセット高かったかね、一万円とかよく出したって思う
プレステがでたところで役目を終えた感じ

386 :名無しの挑戦状:2021/05/28(金) 21:22:31.58 ID:EIvcghx/.net
定価で買うからだ
プレステのソフトより安く買えたぞ

387 :名無しの挑戦状:2021/11/23(火) 08:49:20.41 ID:5bjkkIzQ.net
ゲームの進化はスーファミで止まったろ
以降は全てスーファミのパクリ

388 :名無しの挑戦状:2021/11/24(水) 01:15:29.78 ID:EN5UTVe6.net
オープンワールドなどと言うが、やってることはドラッケンと同じだな、とは思った

389 :名無しの挑戦状:2021/11/26(金) 23:51:12.25 ID:Ojj+/TYi.net
ドラッケンがスーファミオリジナルだと思っている低脳スーファミキッズw

390 :名無しの挑戦状:2021/11/27(土) 00:56:41.07 ID:b6qZuNed.net
オリジナルだと思ってるとは読み取れん、勝手な思い込みを晒して恥をかくって

391 :名無しの挑戦状:2021/11/27(土) 08:29:06.37 ID:nKbnduP5.net
「スーファミから進化してない」に対してドラッケンを持ち出してるんだから
「スーファミで進化したゲーム」だと言ってるのと同じ

392 :名無しの挑戦状:2021/11/27(土) 08:53:00.74 ID:SBKZqfgM.net
まあそうだな

393 :名無しの挑戦状:2021/11/27(土) 11:23:27.99 ID:b6qZuNed.net
???

「スーファミから進化してない」のどこから、「スーファミで進化した」をひねり出したんだか理解不能

394 :名無しの挑戦状:2021/11/28(日) 10:48:05.87 ID:fjOYoJAq.net
低脳スーファミキッズ頭悪すぎだろw
さすがクロノトリガーみたいなジャンプレベルのお粗末SFを神ゲーとか言ってるだけあるわ

395 :名無しの挑戦状:2021/11/28(日) 11:16:24.28 ID:Ev48Pq7X.net
クロノトリガーは介入のタイミングでEDが変化するって発想までは悪くないんだが、肝心のED内容が行動と結びついてない
結局強くてニューゲームとかいう悪癖だけを広めてしまった
DQ5のクリア後の苦行追加(するために本編も適当に作る)と並んで後のゲームに悪影響だけを残した

396 :名無しの挑戦状:2022/02/03(木) 21:38:35.55 ID:ZOmGoxNp.net
リアタイでいま最新ゲーやってるけど、スーファミもグラがボケボケだけどファミコンは数秒で飽きる

397 :名無しの挑戦状:2022/02/03(木) 21:40:54.57 ID:YSzBupv/.net
ゼルダとスーパーマリオの2本だけでもうファミコンの完勝
神トラとワールドなんかチンカス以下だ

398 :名無しの挑戦状:2022/03/11(金) 08:35:58.03 ID:OzgCXqsz.net
どう考えてもファミコンが一番のクソゲーの山

399 :名無しの挑戦状:2022/04/18(月) 04:52:27.51 ID:3u3trq3t.net
神トラって
この謎解きを解かないと進めません
この謎解きはこのアイテムを使わないと解けません
このアイテムはここをクリアしないと手に入りません
の連続で実質一本道でしかないんだよな
ストーリー主導の一本道を叩いてるような奴がこういう誤魔化した一本道は絶賛してたりするんだから笑える話だ

400 :名無しの挑戦状:2022/04/18(月) 08:03:34.01 ID:YVKWp9x5.net
>>399
全く
あれほど窮屈でつまらないゲームもなかった

神トラと夢島の2つがゼルダの未来を完全に終わらせたのに何故か評判いいんだよな
ギミックゲーとか言ってるし
自由な攻略法を実現するためにいろんな用途でアイテムが使えたのに、それを一本道を抜けるための限定効果に絞っただけでギミックが面白いとかありえないわ
最低最悪の駄作だった

401 :名無しの挑戦状:2022/06/13(月) 15:32:48.99 ID:0n7/zg7r.net
3DSのバーチャルコンソールももう買えなくなるから何個かダウンロードしたけどやっぱりスーファミ後期が一番面白いわ
今となっては容量めちゃ少ないわりに楽しい

402 :名無しの挑戦状:2022/06/13(月) 16:53:07.91 ID:UfCxzWJZ.net
シリーズ物のコレクション出してくれるのははありがたいけど
単発もの集めたコンシューマーレトロコレクションみたいなの出してほしいわ

403 :名無しの挑戦状:2023/09/20(水) 01:24:04.18 ID:ccxjpUIW.net
悪魔城伝説→悪魔城ドラキュラ マルチエンディングじゃなくなりステージ分岐もない 動きももっさり
高橋名人→大冒険島 もっさりしてて爽快感なし 1~3に比べたらヌルゲーすぎて達成感がない
忍者龍剣伝→1~3作入った巴が劣化版
ドラゴンクエスト→浅瀬が増えて船での自由もなくなり・・・
ロックマン→ダルイオープニングステージ後に4体からしか選べない
カルチャーブレーンやテクノスも終わってて F-ZEROやRPGやベルトアクションならSFCだが
オリジナルの多さとか考えるとFC越えられんわ

404 :名無しの挑戦状:2023/09/25(月) 06:30:50.26 ID:Wp6GBWib.net
あかん、説明して

405 :名無しの挑戦状:2024/05/11(土) 05:04:55.97 ID:LV5oKb5S.net
>>403
ドラキュラと巴は分かる
Fゼロは凄いよな

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