2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

【チラツキ】マイクロニクス製ゲーム総合スレ【カクカク】

1 :おにゃんこロピット:2008/01/26(土) 23:37:55 ID:mGc6DL95.net
魔界村、ソンソン、エグゼドエグゼス、1942、アテナ、怒、タイガーヘリ、エレベーターアクション・・・
名作の数々がありえない糞ゲーに早変わり・・・
名作クラッシャーと言われる悪名高き下請け製作会社ことマイクロニクス製のゲームの
昔の苦い思い出を今こそ語りましょう。。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 23:42:16 ID:mGc6DL95.net
ファミコン最強の糞外注 「マイクロニクス」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm719901

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 06:04:47 ID:/OxtZEmC.net
スーパーピットフォールだな

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 16:33:39 ID:xjbQvlmy.net
おにゃんこTOWN

あれは酷いな・・・・・・・

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 20:23:12 ID:8xB5pul9.net
究極タイガーはまだ遊べたな

初期のカプコンのゲームをアーケードのファンで買った人は本当に気の毒としか言いようが無い
(エグゼドエグゼス含む)
戦場の狼から急に出来が良くなったので
アレ?っと当時は思ったもんだよ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 19:18:40 ID:mXyTKNI+.net
マニアスレはっけん

阿修羅の章もオリジナルファンからはきついことを言われるし
確かにガクガクチラチラなんだが面白さはちゃんと移植されてるから不思議。
あとソニックウイングスとスプリガンパワードもここだったのか。
前者はわりかし良好だけど・・

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 21:53:47 ID:HFAukVc1.net
逆にイイトコを探してみる。

・ファミコンにしてはグラフィックはキレイ
・タイトル画面のロゴはかなりまともかつ忠実に作ってた
・ファミコンにありがちな変なアレンジ要素を付け加えたりしない

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 00:03:38 ID:+34QiR2i.net
・チラツキさせてまでも敵を減らさない
いいか悪いかはともかくソンソンや阿修羅の章なんかで
ごっそり物量がくると壮観。
スーパーピットフォールのカエル無限増殖技も見物だな

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 17:36:24 ID:pYrfYkOL.net
>>1
1942やソンソンは元から単調で面白くないゲームだから
名作クラッシャーとは言えないけどな

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:38:43 ID:eqqKTsUY.net
今でいうレベルファイブですね

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:51:18 ID:6q87FCIv.net
森を見て木を見ない移植をする会社

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:58:34 ID:YDsXOglK.net
カプコンは何故1942があんな出来だった時点で依頼を辞めなかったか。。
戦場の狼や闘いの挽歌もココが作ってたらカプコン終わってたな。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:46:49 ID:HKIb9j1G.net
魔界村が内製で戦場の狼がここだったらまだよかったかも・・・

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 16:29:30 ID:k6Gw36P/.net
>>13
怒を見ればマイクロニクスの作る戦場の狼は大体想像がつくね(笑)

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:14:30 ID:16FCsQQq.net
当時の水準では1942でも面白かったぜ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:29:31 ID:wTawos7a.net
>>15
当時はゼビウス、スターフォース、ツインビーがすでにあったのに
それはない。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:38:20 ID:16FCsQQq.net
あーツインビー以外は持ってなかったからな…
でもそれなりに面白かったよほんとに。何度も全クリしてた

子供は単調なのはさほど苦にならないものらしい

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 19:39:01 ID:jgJJTuM9.net
つうか、テレビゲーム自体の価値が高かった頃だし…

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 21:15:23 ID:2p3w77lP.net
ぶっちゃけバルガスをちょっと変えただけの1942&エグゼドは元々たいして
面白くない単調なゲームだ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 23:17:50 ID:HXy1+SNd.net
そういやバルガスは移植されなかったね。
バルガスをココが製作してたら・・・・

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 20:44:42 ID:3Kj0+osY.net
雷電電説から最後のスプリガンパワードまで
スーファミSTG界の暗黒面をしっかりフォロー。
てかナグザット内製じゃなかったのかよ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 11:55:01 ID:8qTyNJTi.net
マイクロニクスの作ったスーパーマリオが見てみたい

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 12:27:12 ID:Fdt+RUKk.net
スーパーピットフォール

やったことないけど

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 01:57:59 ID:78hKijBJ.net
ああ…あのへんのクソゲー(クソ移植)って
みんなガクガクでポーズ音同じで切り替え遅いなって思ってたけど
やっぱりみんな同じ会社か
トーセとかか? と思ってたけどできたばかりのシステム系の会社だったんだな
内情が伺えるwwwww

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 00:36:48 ID:tkVfc4fN.net
忍者くん や じゃじゃ丸くんは違うのかな?
フレーム数少ない気がするけど・・・・

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 08:10:57 ID:XooUnLlh.net
そのへんのはトーセ製って言われてる

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 11:56:23 ID:MNUhjkyx.net
ナムコットのFC末期のクソゲー大群も
このヘンの下請けが絡んでるのかな?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 10:32:54 ID:hggI1bx+.net
エレベーターアクションもココだったのか。
納得・・・

タイトーの下請けでも
ナツメってメーカーは良い作品が多かった気がするなぁ。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 23:38:59 ID:opNIFSI+.net
ナムコはナウプロが多そう

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 22:38:07 ID:An4gE6Lw.net
ほう

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:32:38 ID:ze3V6cph.net
子猫物語もマイニク臭がするな。世間ではクソゲー扱いだけどそんな悪いゲームでないよあれ
案外マップも練られてるし。スーパーピットフォールも「広大な洞窟探検」はしっかり味わえたから
ガクガクを理由に全部切り捨てるのはもったいないと思う。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 03:17:57 ID:TXF3Hil0.net
いいれす

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:04:42 ID:SSnuZj7Z.net
カクカクと言えば
なぜかハドソンのチャレンジャーはカクカクだったな。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:32:22 ID:hWyk3FDx.net
ここのゲームは慣れるとあのガクガクがクセになってやめられん

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 04:34:48 ID:HndamZ5S.net
マルュマルュ

ポーズ音気持ち悪いよなぁ
マルュマルュ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 00:10:52 ID:QwIeAnzB.net
その当て字やめれwよけいキモいわ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 13:19:48 ID:pqvWaRpw.net
どっかに全作品リストはないもんかな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:36:12 ID:gvM1V6MU.net
誰かポーズ音耳コピしてくれ
ゲームによって音程違うけど

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 21:18:06 ID:93Ohkc0o.net
T150l16@3@w25o5l24/:eb<d+a>:/

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 22:28:04 ID:AqBqFTyK.net
エグゼドエグゼスだけ、販売が徳間だったのが謎だったが、
今月号のニンテンドウドリームで岡本氏が「任天堂3本制限の為」と
言っていた。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 19:27:20 ID:Oc4D2YJb.net
マクロス(ナムコ⇒バンダイ)、四人打ち麻雀(ハドソン)あたりもそれかな?>三本縛り

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 19:38:23 ID:7Yi/F/t+.net
>>40-41
その制限なんて無かったんだっていう人がいるんだよね。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1151302790/344-412 (大体この辺り)

上記のスレッドで「制限」を検索してみて欲しい。
自分には詳しい事はさっぱり分からないから、「へー」とか思っていたんだけど。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23:02:15 ID:92+UISSZ.net
ファミコン全盛期85-86の下請け裏勢力図があったら面白いな
トーセマイクソホームデータビッツラボ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 11:09:16 ID:SDl7un9T.net
カプコンって
魔界村の後に戦場の狼が出たんだけど、
これ同じメーカーが作ってないだろ?って子供心にわかった。

45 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/13(土) 02:02:17 ID:+aZpFe+A.net
戦場の狼は戦場の狼で不安定な作動だったな。デフォでバグるし
もしやFC内製第1弾?

46 :名無しの挑戦状:2008/12/25(木) 18:18:31 ID:yE/Ytm6w.net
トーセが開発した
ファミコンソフトの一覧みたいのってある?

マイクロニクスは大体わかったけど、
トーセってあんまりわかんない。。。

47 :名無しの挑戦状:2008/12/25(木) 23:55:55 ID:vMdAhQAx.net
オレナンカトーセ

48 :名無しの挑戦状:2008/12/26(金) 00:26:01 ID:DAEc8sOO.net
GDRI

49 :名無しの挑戦状:2008/12/26(金) 14:43:33 ID:VIBCmkKv.net
マイクロも情報が多く出始めたのはそこなんだよなあ
まあ他の似たようなサイトといってもSomewhere in Timeくらいしかないのだが

50 :名無しの挑戦状:2008/12/27(土) 14:49:14 ID:1dJoJAvx.net
関連スレ貼っときますか
デベロッパー、開発部署、開発者スレッド7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1163933211/
アタックアニマル学園で面白い結論が出ているな

51 :名無しの挑戦状:2008/12/27(土) 15:30:59 ID:zMbZKz+0.net

オレの大好きな「パルテナの鏡」が
燃えプロ(笑)やバンダイの一連のクソゲーと同じ開発元って・・・

釣られないぞ!

52 :名無しの挑戦状:2008/12/27(土) 15:49:22 ID:zMbZKz+0.net
トーセ製FCソフト

パルテナの鏡
プロゴルファー猿
アキラ
悪魔くん
ちゃっくんぽっぷ
チョップリフター
シティコネクション
クレヨンしんちゃん
ドラゴンボールシリーズ全般
ドラゴンバスター
ドラゴンバスターU
エクセリオン
ファミコンジャンプ
フィールドコンバット
フォーメーションZ
不動明王伝アシュラナータ
ゲゲゲの鬼太郎
いっき
忍者じゃじゃ丸くん
じゃじゃ丸の大冒険
株式道場
仮面ライダー倶楽部
キン肉マンマッスルタッグマッチ
ルパン3世パンドラの遺産
タルるーとくん
マッピーランド
ジャレコ燃えろ!シリーズ
ナムコクラシック
ブルートレイン殺人事件
オバケのQ太郎ワンワンパニック

53 :名無しの挑戦状:2008/12/27(土) 18:36:20 ID:14sSv/dH.net
糞率高杉

54 :名無しの挑戦状:2008/12/27(土) 23:07:57 ID:REqkuw9Y.net
トーセVSマイクロニクス

55 :名無しの挑戦状:2008/12/28(日) 01:00:34 ID:3lQj4MuS.net
みみっちいアイテムやゆっくり点滅アイテムがよく出るゲームはトーセ
丸投げからプログラムのみ受注まであるだろうし出来はピンキリでしょう

56 :名無しの挑戦状:2008/12/28(日) 02:31:45 ID:Dh6zq7h6.net
ってかタイトル見る限り相手見て仕事してるよ

57 :名無しの挑戦状:2008/12/28(日) 05:06:16 ID:5Hz3uRDk.net
ナムコのFC後期なんて
自社内製なんていくつも無さそう。

アトラス
トーセ
ナウプロ
デコ
イスコ

外注ばっかだったはず

58 :名無しの挑戦状:2009/01/08(木) 17:37:47 ID:UZ+5ltdN.net
スプリガンパワードがコンパイル製だったら処理落ち無しの名作になったんだろうな…
でもあの頃のコンパは腐り気味か

59 :名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 10:20:36 ID:5shsOljW.net
共通だったポーズの音が気持ち悪い

テルレレルレ♪

60 :名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 12:57:46 ID:TXfWOH6O.net
ナウプロがナムコットの中核だからナウプロ=ナムコットカラーと言っても差し支えない

61 :名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 12:34:38 ID://8yu0BA.net
ナムコットのナムコ自社製作って
実わ01〜18のナンバリング時代ぐらいだったりする?

62 :名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 12:36:50 ID:nRFUMo+C.net
ドラゴンニンジャ
デビルマン
ハイドライド3

このへんは
ナムコットブランドを底辺まで地に落としたな。。。

63 :名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 15:46:54 ID:DfjSCzoj.net
ドラゴンニンジャはそんなに悪くなかったぞ
デビルマンはフォローしようがないけど
ハイドライド3は元がうんこだし

64 :名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 17:09:55 ID:NxhGei2p.net
ガッポー

65 :名無しの挑戦状:2009/02/27(金) 22:02:36 ID:dYHsHFXe.net
雷電伝説がファミマガで20点台とかおかしいだろ
ハード初期のゲームは何でも新鮮だから評価甘いんだよな

66 :名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 00:17:28 ID:eAdpMfcS.net
ファミマガって点数つけてたんだ

67 :名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 18:42:15 ID:ntF8rDfi.net
読者がね

68 :名無しの挑戦状:2009/03/07(土) 13:12:53 ID:G4wZMGsY.net
>>62 >>63
ルパン3世は面白かったよ。
クリアできなかったけど。。

69 :名無しの挑戦状:2009/03/07(土) 15:40:30 ID:4Gul6wmb.net
ラストのピラミッド、銭形最強
酸素ボンベもって何度も水路に飛び込んだ
ボスは爆弾で楽勝なんだが

70 :名無しの挑戦状:2009/03/07(土) 20:30:19 ID:2ZUCuFQ+.net
ACの移植なんて全て自社でやっていると思ったが違うのか
マイクロニクスやトーセなんて会社は2chで初めて知ったよ


71 :名無しの挑戦状:2009/03/07(土) 20:48:14 ID:WtIcymzw.net
知ってから改めてゲームを見ると確かに同じ下請けは共通点があって面白い

72 :名無しの挑戦状:2009/03/09(月) 14:59:17 ID:l8Ce34PN.net
パルテナの鏡と いっき が同じ製作かと思うと
なんかショックだわ。。

73 :名無しの挑戦状:2009/03/11(水) 14:23:54 ID:iKQ3qb2k.net
>>52
ブルトレはタムテックスだろ?

>>57
FC末期のアトラスは自社ブランドで売ってた。
この会社は曲が良かった。

74 :名無しの挑戦状:2009/03/21(土) 00:50:29 ID:58vN5X5K.net
アトラス制作の女神転生2やさとるとえりかは
拡張音源チップ積んでるから音いいよ。


75 :名無しの挑戦状:2009/03/21(土) 09:23:49 ID:+dRKxruB.net
バイオ戦士DANは当時小学生の自分でも
女神転生と同じスタッフが作ったってわかった。

76 :名無しの挑戦状:2009/04/05(日) 12:01:47 ID:6mwWHRsk.net
このメーカーってどうして現在無いの?
どんな糞ゲーでも何万本も売れる時代の
FCブーム全盛期のときいろんなメーカーの裏で移植を担当していれば
すごい金が入ってきていると思うが

77 :名無しの挑戦状:2009/04/05(日) 22:25:53 ID:Lj512PBp.net
下請けは開発時の契約金だけで売り上げ関係ないことが多いんじゃない?

78 :名無しの挑戦状:2009/04/07(火) 20:05:13 ID:PL8RLsdi.net
タイトーがロックマンもどきのゲームをつくったりカプコンがローリングサンダーみたいなゲームをだすわけはこういうわけか

79 :名無しの挑戦状:2009/04/07(火) 22:11:25 ID:hyoe3wfJ.net
ロックマンもどきとその一派(YAMAKO曲)はどこが開発なのかピンとこない
夏目と言われてもホントなのかって

80 :名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 17:10:21 ID:a3FKxExo.net
オバQの追い撃ちして1000点みたいな要素もFC版忍者くんと開発で繋がってるせいか

81 :名無しの挑戦状:2009/06/03(水) 13:47:53 ID:IEqXTMd6.net
ナムコクラシックのゴルファーが3頭身じゃないのも
燃えろ!シリーズと開発で繋がってるせいか

82 :名無しの挑戦状:2009/06/05(金) 12:18:09 ID:KjDJkc+2.net
こういう情報を当時知ってたら、どんだけ被害が防げたんだろうw
いい時代だな

83 :名無しの挑戦状:2009/06/08(月) 17:43:10 ID:GgEIdzSX.net
>>74
チキチキマシンは拡張チップが無くても曲良かったよ。
魔神転生の人だったかな?
>>79
そうだよ。メダロットのとこ。
効果音でわかると思う。
海外版は世界観が全然違うし。

84 :名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 23:32:35 ID:VDf0Ok1J.net
内容的に名古屋ナツメの癖は見当たらないから別の部署開発ということか

85 :名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 10:48:35 ID:G2T0j0Hw.net
>>43
HAL研、ビームソフト、ソフクリも追加で

86 :名無しの挑戦状:2009/08/09(日) 22:17:41 ID:ufQ70dNs.net
ファミコン移植にお決まりの余計なアレンジをしないのはいいな。と思ったら究タイに無敵アイテムがあった。

87 :名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 01:14:52 ID:qpJEWHdC.net
マイクロニクスは
タイトル画面のロゴは出来が素晴らしいという共通点があるな

88 :名無しの挑戦状:2009/08/11(火) 09:10:43 ID:QbXmj9Qx.net
無料の個人製作のゲームを楽しもう。
http://gekikarareview.com/  超激辛ゲームレビュー
http://www.forest.impress.co.jp/article/shumatsu.html 窓の杜
http://www.freem.ne.jp/ ふりーむ
http://frgm.jp/ フリーソフトで面白いゲーム まとめ(新)
http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/  フリーソフトで面白いゲーム まとめ(旧)   
http://www.gamemorimori.com/about.html ゲームモリモリ
http://freegamejp.com/   100%ふりげストア
http://pokegame.cool.ne.jp/  POKE GAME
http://www.s-girl.info/ サニーガール
http://free2play.vector.jp/dl/?s=&sort=new&cat=12 フリップ
http://www.freegame.on.arena.ne.jp/  フリーゲーム夢現
http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/124.html VIPRPG@Wiki
http://www16.atwiki.jp/motenai/pages/15.htmlど(ry RPGツクールやろうぜ!@ ウィキ


89 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 03:40:31 ID:yvgw30TW.net
ここの会社ってまだ存続してるのだろうか?
まだあるなら当時のスタッフにいろいろ話を聞いてみたいものだなぁ・・・

90 :名無しの挑戦状:2009/09/27(日) 21:39:28 ID:5PwtNBy6.net
96年以降の情報を見かけないのを考えると、多分ない。
32bit時代を耐えられなかったと思う。本当になかったら、だけど

社長(多くのゲームに名が出てるKazuo Yagi氏?)はこんな人だったらしい
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1163933211/123

91 :名無しの挑戦状:2009/10/21(水) 19:48:11 ID:OKp/YjvC.net
話だけ聞くとかっこいいな

92 :注目:2009/10/28(水) 10:49:02 ID:s0cq8DlP.net
694274902343749



中学生が 自主制作ハメ撮りAV 売り捌いてたらしい ★12
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1256682280/


まとめwiki
http://www31.atwiki.jp/shotakon_pachinkas/




273223876953124

93 :名無しの挑戦状:2010/02/07(日) 01:57:36 ID:QyZJ6pax.net
なんと
マイクロニクスの名前が出てるとは懐かしい
ちなみに僕の知ってる当時
社長はKazuo Yagi氏ではなかった

後日 社長になってたらゴメンだけど

94 :名無しの挑戦状:2010/02/07(日) 14:15:18 ID:OilXDgfq.net
>>93
関係者?
なんか知ってる当事のネタがあれば
欲しいなぁ。

なんでカクカクなのかwとか。。

95 :名無しの挑戦状:2010/02/08(月) 23:32:08 ID:7WoG8vux.net
>>94さん
関係者ほど知ってる事はないけど・・・
カクカクってどんな現象を言うのかな
イメージがわかない

ココの人達はグラフィック(タイトル等)は良いと言っていましたが
流石ですね

知ってる担当者の方はとても仕事に厳しい方で繊細でキッチリした人でしたよ
だからそのような評価が出たと思います

96 :名無しの挑戦状:2010/02/09(火) 21:22:31 ID:zGS7ilYp.net
>カクカク

動きです。フレームレートが通常の60FPSに対して
ここの作品は20〜30FPSでスクロールやキャラの動きがぎこちなく
画面の切り替わりもロード?と思えるほど長かった。



97 :名無しの挑戦状:2010/02/10(水) 18:42:50 ID:ZHE6EopX.net
滑らかになるだけで神移植になりそうなゲームいっぱいあるね

98 :名無しの挑戦状:2010/02/10(水) 18:49:38 ID:2uojfmhZ.net
そ、そうかな?

99 :名無しの挑戦状:2010/02/10(水) 23:34:47 ID:DkWrTwms.net
当時、冒険島を見て
ハドソンなら魔界村はほぼ完全移植できると
思った。

100 :名無しの挑戦状:2010/02/11(木) 15:06:40 ID:d4WE5jxt.net
あぶない刑事で上下スクロールするところがものすごいあぶなっかしくて
フリーズしないか毎回心配してしまう

101 :名無しの挑戦状:2010/05/09(日) 17:10:56 ID:oj5UDKe1.net
「毎回」て、
一度遊べばリサイクルショップ行きだろう普通w

102 :名無しの挑戦状:2010/06/20(日) 01:24:12 ID:J++qsJau.net
八木さん、SFCのZooっと麻雀!に関ってるのがいまんとこ確認できる最後の作品かな
このころはもうカオススタッフじゃなさそうだけど

103 :名無しの挑戦状:2010/06/20(日) 10:34:16 ID:YPGGNn0W.net
ジャンボウ(FC)はやっぱここ?

104 :名無しの挑戦状:2010/07/17(土) 12:12:18 ID:Xl7wtX3o.net
>>103
yes

105 :名無しの挑戦状:2010/07/17(土) 12:16:00 ID:Xl7wtX3o.net
株式会社アナザー

 たけしの挑戦状
 未来神話ジャーヴァス
 武田信玄
 エルナークの財宝
 シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件



マイクロニクスを超える?

106 :名無しの挑戦状:2010/07/17(土) 13:19:44 ID:FPeb9RAk.net
内容はともかくマイクロニクスより技術力はあるだろ

107 :名無しの挑戦状:2010/07/17(土) 15:18:40 ID:/8/16b8x.net
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件はフレーム低そうな動きでマイクロニクス臭がしたけど
違うところだったのか
まあ五十歩百歩だな…

108 :名無しの挑戦状:2010/07/18(日) 22:44:12 ID:S4HHwiNd.net
ジャーヴァスとかたけ挑って大まかな方向性は悪くないのにな
どうしてこうなったと

109 :名無しの挑戦状:2010/07/18(日) 23:18:31 ID:6TjKkNFk.net
デバッグしてないんじゃね?

110 :名無しの挑戦状:2010/07/18(日) 23:33:10 ID:pZz/qu2B.net
プログラム技術のことでなくゲーム内容のことではないかと

111 :名無しの挑戦状:2010/07/19(月) 01:44:30 ID:npHxe7Wl.net
テストプレイしてのフィードバックもデバッグのうちじゃね?

112 :名無しの挑戦状:2010/07/21(水) 23:28:25 ID:2DJ0qXZV.net
星みるは違うか。ジャーバスとの鈍足兄弟だったら面白いのに

113 :名無しの挑戦状:2010/07/22(木) 00:24:55 ID:+SKApb14.net
プっ!プッ!

ぶっ!ぶっ!

って効果音が特徴。

ジャーヴァス、伯爵令嬢、エルナークは
フォントも効果音も確か一緒。

114 :名無しの挑戦状:2010/07/22(木) 01:05:40 ID:MFb3nPxv.net
ジャーヴァスとたけしのフォントも同じだな

115 :名無しの挑戦状:2010/07/22(木) 21:25:21 ID:NJDtNkBo.net
>>113
跳び蹴りかますホームズがとっさに頭に浮かんできたw効果音の力すげえ

116 :名無しの挑戦状:2010/07/23(金) 03:58:11 ID:c1DXgGsO.net
1942のBGMが元と比べて音痴すぎだろ
特にステージクリアBGMが腐ってる

117 :名無しの挑戦状:2010/07/23(金) 10:35:38 ID:+mR76V5X.net
究極タイガーのクリアBGMも上擦って笑えるぞ

118 :名無しの挑戦状:2010/07/23(金) 12:13:09 ID:qv9FPsPV.net
エグゼドエグゼスでゲームスタートしたときの絶望感は異常
クリア時と違って、一番最初に聞く曲だからな

119 :名無しの挑戦状:2010/07/23(金) 13:59:31 ID:cbLWN60h.net
本当にどうしようもない糞会社だった・・・
オレの好きなゲームばっかり糞まみれにしやがって。

エグゼドなんてここのせいで、検索第二ワードにクソゲーって
入ってきやがるようになったし。

元スタッフはこのスレに来て謝罪して欲しいぐらい。

120 :名無しの挑戦状:2010/07/23(金) 14:45:49 ID:D4hxkqn9.net
まあ通ぶりたいニワカが知ったかぶるために持ち出す会社だよね
実際はオリジナルのほとんどのタイトルが空気で
FC移植でようやく名前が知れたというレベルなのに
確固たる評判に泥を塗られたみたいな
訳のわからない被害妄想を喚き立てるから困る

121 :名無しの挑戦状:2010/07/26(月) 16:14:45 ID:puHFuLsp.net
どこのコピペだよw

122 :名無しの挑戦状:2010/08/20(金) 14:25:41 ID:dbdUnfDN.net
ビィロロビィロロ

123 :名無しの挑戦状:2010/08/20(金) 16:34:51 ID:uL6w8iFE.net
あなたはマルュマルュ派?それともビィロロビィロロ派?

124 :名無しの挑戦状:2010/08/20(金) 19:04:28 ID:uL6w8iFE.net
やはり阿修羅の章は評価するべき
いろいろ粗いしたまに理不尽な事もあるが基本的に楽しめるし

125 :名無しの挑戦状:2010/08/20(金) 19:38:54 ID:XxjUVyAc.net
マイクロニクスにひどい移植をされたゲームを他のメーカーに移植し直したりしてほしかったけど
一度もそういうのは実現しなかった
「同じハードで同じゲームを二度作ってはいけない」って不文律でもあったんだろうか


126 :名無しの挑戦状:2010/08/20(金) 20:05:36 ID:iKf9D6m6.net
自分自身で前作の否定をすることになるから
そんなことしたら金返せって言われてしまう

127 :名無しの挑戦状:2010/08/20(金) 20:52:10 ID:8b4qow14.net
こいつリアルタイムじゃないゆとりだろ

128 :名無しの挑戦状:2010/08/20(金) 21:38:35 ID:jO6Cup7W.net
1942⇒1943(開発カプコン)
怒1.2⇒怒3(KAC/開発SNK)

みたいに自社移植に開発を変えて
続編がやけに出来が良くなったパターンはあるな。

129 :名無しの挑戦状:2010/08/21(土) 14:06:55 ID:T11oWq5v.net
怒V自社開発だったのかよ…スルーしていたわ
ゲバラやゴッドスレイヤーと同等のクオリティなら買うぞマジ

130 :名無しの挑戦状:2010/08/21(土) 14:13:49 ID:3yJzy7nb.net
脱獄もSNK自社開発な。

KACに委託してたのは本数縛り避け対策。

131 :名無しの挑戦状:2010/08/21(土) 22:10:51 ID:T11oWq5v.net
怒Vカテキタ
見た目はゴッドスレイヤーに近いな
でも自社発売作品と比べるとどうも雑で重厚感が無いような…一面の戦車ボスからしてしょっぺえ
プログラマー違うのかな(´・ω・`)

132 :名無しの挑戦状:2010/08/21(土) 22:22:26 ID:T11oWq5v.net
あ、あと根本のゲーム性が面白くないw
なんで格闘なんだよ。跳び蹴りでも大して爽快感無いしSTGのままでいいよ

133 :名無しの挑戦状:2010/08/22(日) 01:46:58 ID:Cc/yNFzp.net
>>132
脱獄もぜひ買ってレポよろしく。

134 :名無しの挑戦状:2010/08/22(日) 03:11:36 ID:qhiFi8ve.net
シューティング路線ではグレートタンクやゲバラが出来良かったな



135 :名無しの挑戦状:2010/08/22(日) 14:22:42 ID:dvyrG8qV.net
>>133
買うの怖くなってきたわw
あとここのネタもタイムリーですね。すっかりマイクロニク関係ねぇ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1222201593/

136 :名無しの挑戦状:2010/09/18(土) 21:06:22 ID:TgIG150N.net
>>125
移植し直しとまではいかないが、同じ事を考えてる人はいるみたいだ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11990945

137 :名無しの挑戦状:2010/09/19(日) 09:21:02 ID:G3YExLB1.net
おまえ動画アップする度にどこにでも宣伝するなw
そんなに再生数稼ぎたいのか

138 :名無しの挑戦状:2010/09/19(日) 12:38:06 ID:kka64QkJ.net
この動画そんなに宣伝されてるのか?

139 :名無しの挑戦状:2010/09/26(日) 18:08:56 ID:5gzEPjwq.net
元から大したゲームじゃないのに
移植のせいでダメになったみたいに言うアホが多いよな
FC版のほうが有名なのにほんとアホだよなー

140 :名無しの挑戦状:2010/09/26(日) 18:14:17 ID:a7M0DM3Z.net
マイクロニクス元社員乙

141 :名無しの挑戦状:2010/09/26(日) 19:58:10 ID:hNwUuzPb.net
FC版の方が有名になってしまったのは結果論でしかない

142 :名無しの挑戦状:2010/09/26(日) 20:49:23 ID:J87ySF8h.net
まあクソゲーブームに乗っかっただけのアホが知ったかで叩きたがる会社だよね
挙がってるタイトルもべつにクソゲー扱いなんてされてないごくごく普通の初期タイトルだし
下請けの名前を連呼する事でなんとなく通を気取ったつもりになってるバカが暴れてるだけなんだよね

143 :名無しの挑戦状:2010/09/26(日) 23:54:33 ID:56H2waoE.net
ほんと壊れたレコードかオウムみたいに繰り替えなこいつは

144 :名無しの挑戦状:2010/09/27(月) 07:44:01 ID:1PZWatLq.net
恥ずかしい事実を指摘された知ったかニワカさまがお怒りですね

145 :名無しの挑戦状:2010/09/27(月) 08:43:52 ID:AJotq312.net
マイクロニクスって大仰な名前が知ったか君の知ったか欲をくすぐっちゃうんだろね
連呼してるだけでなんとなく業界通になった気分になって気持ちよくなっちゃうんだろう
挙がってるほとんどのタイトルがマイクロニクスの名前が知られてから
後付けでクソ移植認定されてる有様だからな

146 :名無しの挑戦状:2010/09/27(月) 08:49:25 ID:qRTlgW9A.net
何この社員必死な流れ

147 :名無しの挑戦状:2010/09/27(月) 08:55:38 ID:/r4rzzEc.net
まあクソゲーとか喚く奴はかならずセットで鬼の首を取ったようにマイクロニクス連呼してるし
>>145の指摘は当ってるよね

148 :名無しの挑戦状:2010/09/27(月) 17:41:05 ID:y18OsJQU.net
いきなり釣堀化とな

149 :名無しの挑戦状:2010/09/27(月) 19:14:21 ID:U4HTAhKk.net
まあ事実を書くと知ったか君がものすごい形相で釣れるからな

150 :名無しの挑戦状:2010/09/27(月) 19:19:19 ID:Cs84X7p0.net
少なくとも魔界村とか1942とか有名所はまったくクソゲー扱いなんかされてなかったよな
エグゼドとかのマイナー所から無理やり有名所まで遡って
後付けでクソゲー認定してる知能障害者が暴れてるだけだよな

151 :名無しの挑戦状:2010/09/27(月) 22:00:44 ID:I6lbyVx5.net
いや、当時リアルタイムだったけど
すごい叩かれてたよ。

ポーズの音で同じ会社が作ったってのは
小学生でもまるわかりだったし。

152 :名無しの挑戦状:2010/09/28(火) 00:40:47 ID:h8zaqzYQ.net
小学生で気付くのは凄いわ。
俺だったら発売したメーカーが作ったとしか思えない

153 :名無しの挑戦状:2010/09/28(火) 06:40:20 ID:XsPD7fS8.net
知ったかキチガイの大暴れを他所に
ファミコンミニに移植されたFC版魔界村は9.4万本も売れてるんだよね
クソゲーとして認知されてたら間違ってもこんな売り上げは出ないわな
下請けの名前を連呼して通を気取ってる知能障害者が
どれだけ世間の常識とずれてるのかよく分かるよね

154 :名無しの挑戦状:2010/09/28(火) 08:48:42 ID:h8zaqzYQ.net
ニコニコのタグに開発会社がズラーッとあると便利な反面「こいつ必死だな」とも

155 :名無しの挑戦状:2010/09/28(火) 09:19:30 ID:/SjnUxl8.net
>>152
まったくだ。
俺なんか「なんでポーズ音が同じなんだろ」って疑問に思ってたけど
開発会社が同じだなんてピンとすら来なかった。
>>151はよほど頭のいい小学生だったんだろう。

>>153
でもファミコンであれ以上の出来にはならなかったか?と言うと
それも違うと思うんだが。

156 :名無しの挑戦状:2010/09/28(火) 09:30:22 ID:I8Nrt5Fa.net
魔界村とかまだいい方だろ
ポーズ音を変えるほど気合が入ってるんだろうし

157 :名無しの挑戦状:2010/09/28(火) 20:17:58 ID:h8zaqzYQ.net
その知ったかパワーをKID等の優良下請けに向けて欲しい

158 :名無しの挑戦状:2010/09/28(火) 21:37:38 ID:HnSIXupq.net
>>153
中の人?そういう煽りじゃなくて
当時の開発秘話とかもっと書いて欲しいんだけど。

俺は魔界村、エグゼス、アテナ、怒は定価で買ったし
ちゃんと遊んだよ。

159 :名無しの挑戦状:2010/09/28(火) 21:52:43 ID:KLlNHJrp.net
折角の専用スレだし、俺も開発秘話が聞きたいな

160 :名無しの挑戦状:2010/09/29(水) 16:00:18 ID:JzO2WEZj.net
当時はみんな普通に遊んでたんだよね
ネットでマイクロニクスって名前が出てくるようになってから
知ったかキチガイが発狂して喚くようになっただけだし
こういうアホのおかげで本当のクソゲーを語りづらい風潮になってるよな

161 :名無しの挑戦状:2010/09/29(水) 16:04:13 ID:tsMfnch/.net
本当のクソゲーって何だろう。
バンダイは専用スレあるし、タカラ?

個人的にはダウボーイだね。
\500(といっても小学生のお小遣いなので高額)で買って、
なんじゃこりゃ…と思いながらしっかりクリアはしたけどw

魔鐘とかも普通にクリアしてたけど、ダウボーイは結構きつかったね。

162 :名無しの挑戦状:2010/09/29(水) 19:34:56 ID:ZLoRKIXQ.net
本当にクソなのは太陽の勇者ファイバードやパーマンパート2作った会社
末期と思えない程ショボい

163 :名無しの挑戦状:2010/09/29(水) 20:47:03 ID:Wj/QHU21.net
パーマン2は酷いよね…
主題歌の音すら外してたと思うけど、あれはアレンジだったのかな

164 :名無しの挑戦状:2010/09/30(木) 03:51:46 ID:F5lqAH8K.net
ロックマンワールド2も同じとこなんだろうけど
イナフキンにロックマンについての理解が浅かった会社とか言われてたな

165 :名無しの挑戦状:2010/09/30(木) 20:39:47 ID:03YavqAJ.net
ぬーぼーは企画勝ちで良作

166 :名無しの挑戦状:2010/10/03(日) 07:59:44 ID:oRDS8uMf.net
ここの作品って敵や弾が直線的に動くのが多いよな
曲線的に動いてるのはなんか不自然に動いてる

167 :名無しの挑戦状:2010/10/03(日) 11:04:59 ID:aF8D/YxX.net
30FPSに拘ったのは
フィルム調にする事で映画のような迫力を出したかったから。

FC版1942は戦争映画のような迫力があった。

168 :名無しの挑戦状:2010/10/03(日) 12:57:37 ID:7j9lolWh.net
>>167
フィルムは24fpsです。釣るのにも最低限知識をつけような。

169 :名無しの挑戦状:2010/10/03(日) 13:11:25 ID:raUMZw86.net
横からだが映画の「ような」だから別にいいんじゃない
別にどうでもいい糞みたいな話題だけど

170 :名無しの挑戦状:2010/10/03(日) 13:50:34 ID:4f2enqO9.net
>>167
わかるわかる。
AC版には全く無かったよなあの迫力は。

171 :名無しの挑戦状:2010/10/03(日) 13:51:00 ID:7j9lolWh.net
>30FPSに拘ったのは
例え釣りでも拘るならそこまで拘れよ
実際には2intもないから15fpsくらいじゃね

172 :名無しの挑戦状:2010/10/03(日) 14:59:28 ID:v7/reihx.net
どうせなら、8mm に合わせて 18 FPS にすれば良かったじゃない。

173 :名無しの挑戦状:2010/10/03(日) 16:59:32 ID:g0XV16/y.net
ワンセグとタメならいいじゃん

174 :名無しの挑戦状:2010/10/03(日) 21:42:51 ID:lWSvN6Gv.net
FC版魔界村もホラー映画のような迫力があった。

ゾンビも赤い服になった事でより血を連想させる感じがして
おどろおどろしさもUPしてたんだよな。

175 :名無しの挑戦状:2010/10/03(日) 22:05:15 ID:cZIvT3dY.net
おまえボキャブラリー少ねえなw

176 :名無しの挑戦状:2010/10/03(日) 22:10:23 ID:aPKZOj3+.net
こんな分かりやすい自演もないな

177 :名無しの挑戦状:2010/10/03(日) 23:02:26 ID:sGkjQh8o.net
ブルーキラーがゲームウォッチみたいな動きだったね

178 :名無しの挑戦状:2010/10/04(月) 06:05:25 ID:Pw5lXlbZ.net
アーケードのような動きを再現したら不自然な動きになるからな

179 :名無しの挑戦状:2010/10/04(月) 15:04:45 ID:dRMsJWfy.net
なんだかんだ1Mのボリューム感はあったな。
静止画だけ見たらグラはかなりキレイだった。

180 :名無しの挑戦状:2010/10/04(月) 15:17:27 ID:8i+5KFiR.net
マイクロニクス製ゲームの良い所を挙げるスレ

【1942】
>>167,170

【魔界村】
>>174

【ROM 容量から見るグラフィック面の考察】
>>179


-------------
面白いのでもっとお願いしますw

181 :名無しの挑戦状:2010/10/04(月) 15:46:00 ID:tZ1FXeZL.net
面白いと思ってやってるのか

182 :名無しの挑戦状:2010/10/04(月) 18:14:25 ID:Pw5lXlbZ.net
あえて乗ってみると
画面に表示するキャラ数が多いことだな(ちらつきは考えない)
以前魔界村でアイテム数の限界に挑戦したが10個ほどは出た記憶があるし
アーサー、敵3体も出てゲームスピードが遅くなることはなかった

183 :名無しの挑戦状:2010/10/04(月) 18:30:17 ID:AWimRa9s.net
1体でもウエイト掛けまくりで既に遅いんですけど

184 :名無しの挑戦状:2010/10/04(月) 18:59:45 ID:mLG2xqRh.net
よし、本体のクロックアップだ

185 :名無しの挑戦状:2010/10/04(月) 20:24:14 ID:KMrR0F5R.net
タイトル画面のクオリティは
ナムコやコナミより、よっぽどACに似せて頑張ってたよ。

186 :名無しの挑戦状:2010/10/05(火) 00:50:47 ID:4Blnf3Pf.net
またそれか

187 :名無しの挑戦状:2010/10/05(火) 12:18:57 ID:Bu2pG27B.net
PC88あたりをメインにしてたらそこまで叩かれる会社ではなかったと思う
それなりの緻密な書き込みとカクカク動きは88なら普通に受け入れられただろう
技術力そのものはないわけではないがゲーム専用機には向いてなかったんだな

188 :名無しの挑戦状:2010/10/05(火) 12:20:46 ID:hiQnYIcG.net
88なめんな

189 :名無しの挑戦状:2010/10/05(火) 19:35:17 ID:Bu2pG27B.net
>>188
ひょっとして88と88SRを混同してる?

まあ88SRもACTやSTGが苦手なハードだったが

190 :名無しの挑戦状:2010/10/05(火) 19:49:50 ID:ubpFNve8.net
PC88の魔界村ってキャラとか全体マップとかファミコン版そっくりなんだが、
あれもマイクロニクス製?

191 :名無しの挑戦状:2010/10/05(火) 20:02:34 ID:z/lyYhyb.net
FCベースの移植だけどマイクロニクスがあそこまで最適化するとは思えん

192 :名無しの挑戦状:2010/10/05(火) 20:25:28 ID:5+sWE7RL.net
あれから考えると海外GBCの魔界村はすごいわ

193 :名無しの挑戦状:2010/10/05(火) 20:44:01 ID:ubpFNve8.net
なんでわざわざFCベースにしたんだろうねw?その辺の裏事情知りたいわ〜

194 :名無しの挑戦状:2010/10/05(火) 20:54:06 ID:z/lyYhyb.net
入手のしやすさ、解析のしやすさ、費用対効果を鑑みて

195 :名無しの挑戦状:2011/01/15(土) 16:14:53 ID:/5qbLUFZ.net
>>192
見かけFC版で見事にカクカクだけ解消されてるな

196 :名無しの挑戦状:2011/02/15(火) 15:34:20 ID:rlz8R3h5.net
魔界村の出来が酷かったな。
それでも何とか遊んでいた小学生時代だったが
同時期のハドソンやナムコや任天堂が作っていたら、もっと出来が良かったんだろうな

197 :名無しの挑戦状:2011/02/15(火) 19:46:38 ID:EHspeoCG.net
オリジナルとどれくらい違うのか実はよく知らない
ああ言うものなのだとばかり

198 :名無しの挑戦状:2011/02/16(水) 07:27:35 ID:H4uGdhrt.net
http://www.youtube.com/watch?v=LYRUIYIYFFk
AC版

http://www.youtube.com/watch?v=LFFIN4moD0g
FC版

199 :名無しの挑戦状:2011/02/16(水) 07:44:22 ID:96Z2J2kc.net
色んな意味でFC版の方がきついゲームになってるな

200 :名無しの挑戦状:2011/02/16(水) 08:51:05 ID:vPFzuzQp.net
当時はゲーセン行けなかったから元の出来も知らずに普通に遊んでたな

201 :名無しの挑戦状:2011/02/17(木) 21:39:12 ID:0dbpxH7+.net
当時の地元のゲーセンはヤンキーの巣窟だったな。
しょぼい消防だった俺は、おもちゃ屋の店頭に並んだゲーム機で遊んだ。
妙にゲームの回転が速くて、気に入ったゲームでもすぐに消えてたなぁ

202 :名無しの挑戦状:2011/02/17(木) 21:55:07 ID:nw9+TlZ6.net
音源がメガドラみたいだな
槍でも普通に三連射出来たり全然操作性違いそう

203 :名無しの挑戦状:2011/02/17(木) 22:29:47 ID:0dbpxH7+.net
のちにPSやPSPでAC版の完全移植が出たりしたけど
皆スルーしてきたの?
俺はPS版が出たときは小躍りしたもんだが

204 :名無しの挑戦状:2011/02/17(木) 22:34:38 ID:nw9+TlZ6.net
PS版とかほとんど店で見かけたことないしプレイする機会なかったな

205 :名無しの挑戦状:2011/02/17(木) 23:59:22 ID:tKASlcx+.net
その頃はゲーム卒業したんでね

206 :名無しの挑戦状:2011/12/10(土) 16:18:59.12 ID:gPGsr4+/.net
ここの作った新・里見八犬伝は
SNK(ADK)の里見八犬伝より面白かった。

207 :名無しの挑戦状:2012/01/04(水) 07:37:15.30 ID:LQAYYh4b.net
レビューでさも当時から知られてたような言い方をしてると知ったかぶりだなーと思わずにいられない。
「『プラットフォームが変わってもマイクロニクス(と、販売元の東映動画)は糞』というイメージをユーザーに植え付けることになってしまった。」(笑)
移植ゲームの内容を吟味せずまるで印籠みたいに使う奴もね。

208 :名無しの挑戦状:2012/01/18(水) 13:58:14.07 ID:IxUkwkHW.net
クソゲーまとめは結構いい加減な記述多いからな

209 :名無しの挑戦状:2012/01/31(火) 00:30:39.62 ID:Q/Vta9sw.net
>>207
ねえ。
当時ガキだった奴が「メーカーが違うのにポーズ音が同じゲームがある」から
「下請けが同じ」ってところまでそうそうたどり着けるとは思えない。

210 :名無しの挑戦状:2012/02/15(水) 22:10:53.66 ID:Uja2+8so.net
だったら書き直しゃいいじゃん
wikiなんだから

211 :名無しの挑戦状:2012/12/01(土) 22:44:51.59 ID:a2ityZrj.net
特殊部隊UAGってアーケードの時点でガクガクなんですね

212 :名無しの挑戦状:2012/12/16(日) 18:47:04.83 ID:QaO3/a1w.net
ファミコンの魔界村は日本はもとより海外でも「最も難しいファミコンゲーム」として認知されてるね。
これはある意味本家のカプコンを超えてると思う。
後にPSSSやPS2などで魔界村コレクションを封入した作品がリリースされたが、ファミコン版は入っていない。
ファミコン版だと思ってAC版をやっても、なんか違う感。
国内外でもっとも思い入れのある魔界村作品は、皮肉にもファミコン版なんだけどねぇ。

213 :名無しの挑戦状:2013/01/27(日) 10:26:02.49 ID:D89J6RWK.net
1942のMSX版やって絶句した
ファミコンのくせにMSXに大敗するとか逆に神だろ

214 :名無しの挑戦状:2013/09/14(土) 18:01:11.84 ID:g8BgFGxp.net
MSX版怒も出来がいいらしいが確認したことはない
それとミラクルロピットの自機の挙動。他の作品と比べるとすごく滑らかに思えるんだが
やはりファミコンオリジナルゆえだろうか

215 :名無しの挑戦状:2013/10/12(土) 14:37:06.56 ID:UI2MyXfk.net
>>207
ファミコンで悪名高かった東映動画はともかく、マイクロニクスは当時一般のプレイヤーには存在すら知られてなかったしな

216 :名無しの挑戦状:2013/10/12(土) 16:08:06.01 ID:wdo3wBaj.net
ファミコン時代の下請けメーカーとかの存在が知られるようになったのって比較的最近だしな
まああれに限らずクソゲーwikiの記述って知ったかぶったいい加減なの多いけど

217 :名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 05:59:12.92 ID:Ygh3pMBm.net
で、>>210

他人の行動を叩く側なら歓迎だが自分が行動起こして叩かれる側はごめんだ

218 :名無しの挑戦状:2013/10/13(日) 07:15:23.60 ID:ho91mjG/.net
書き直し合戦になるだけだから時間の無駄
趣味の話題を他人と共有して書き換えあうとか馬鹿の仕事だわ
ああ言うwikiは読まないのが一番

219 :名無しの挑戦状:2013/10/14(月) 06:52:00.98 ID:EIa0bt39.net
どうせ結局読むんだから読んで叩きレス書くのが一番だよ
NGワード設定しても結局気になって反応してしまうが如く

220 :名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 08:58:50.71 ID:6Z1rIONl.net
マイクロニクスの元社員だけど質問ある?その3
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1387454843/l50

221 :名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 12:14:59.79 ID:mLWAoaUJ.net
ゲサロのデベロッパースレにも宣伝しないと

222 :名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 12:17:41.66 ID:2dbBIYuH.net
ただの捏造自演

223 :名無しの挑戦状:2013/12/20(金) 16:07:34.90 ID:s8JYTgm4.net
>>215
東映動画と組んでやらかしたのは
ショウエイシステム。

224 :名無しの挑戦状:2013/12/21(土) 09:18:14.91 ID:s9YgB8IU.net
担当作品限られてて質問しても分からない尽くしになりそう

225 :名無しの挑戦状:2013/12/21(土) 10:14:22.48 ID:G9UjsavE.net
ブラッディウァリアーズもここだったかw

226 :名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 23:09:17.97 ID:8KVW8T1/.net
うわっ、無邪気な少年からゲームやめられないオッサンになったけど、
大手メーカーは、ことアーケードの移植作はみな内製だと思っていたよ。

魔界村なんてアーケード版の開発者がコンプティークに『最初から
ファミコンを意識して作った』なんて語っていたからさぞかし完コピ
なんだろうと期待したのにあれだもんな。

でもネットもなく新作情報は雑誌に載る宣材写真だけの時代には
フレームレートよりもドット絵優先、って注文がついてたのかもね。

227 :名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 23:10:37.03 ID:8KVW8T1/.net
sage忘れました

228 :名無しの挑戦状:2014/01/05(日) 23:55:03.69 ID:n9Fab+GZ.net
オリジナルそんないいものかって聞かれると、俺はやや疑問なんだけどなー魔界村

229 :名無しの挑戦状:2014/01/06(月) 01:11:07.61 ID:9um0zXwt.net
>>227が蛇足

230 :名無しの挑戦状:2014/01/06(月) 11:41:17.99 ID:7cspGXSb.net
しかしメーカー違うのにポーズ音が同じとかフォントが同じとか
気づくのすごいね。当時中学生だったけど全然気づかなかった。

231 :名無しの挑戦状:2014/01/06(月) 20:20:53.48 ID:9um0zXwt.net
GDRIのリサーチ力は探偵並だからな
あそこはゲームサイトの頂点の一つだろう

232 :名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 19:50:19.94 ID:jptjab6B.net
しかもほとんどのページ編集は管理人一人という
英語圏の人なのに日本語のドマイナーサイトまで見つけてくるし
自分もちょっと抜けてるとこ編集した事あるけど、あの人には到底敵いそうにない

233 :名無しの挑戦状:2014/01/07(火) 19:58:39.21 ID:D55hLzrU.net
次はエルナーク、ジャーヴァス、たけしの開発が判明したら
また盛り上がりそうだな。

234 :名無しの挑戦状:2014/01/08(水) 15:59:12.61 ID:QuRY+izJ.net
>>226
ファミコン"では作れない物"を意識して作った…じゃね?

ぶっちゃけファミコンはドット優先だろうが何だろうが
キャラは基本ROMだから処理速度変わらないけどな
それはAC化ハックが証明してる

235 :名無しの挑戦状:2014/01/23(木) 00:12:31.06 ID:1BFEbJ3i.net
>>234
亀レスすまん>>226だが、当時読んだコンプティークで何号かは全く覚えてないが、
ファミコン特集号があったんだ。そこでインタビュー記事じゃなくて囲み記事でファミコン意識発言が
掲載されてた。

近所のブクオで探したけど少女隊とか中山美穂とか志村香とかが表紙の時代のだから
なかった。

236 :名無しの挑戦状:2014/01/28(火) 00:57:41.32 ID:5DYL96Xb.net
ファミコンは横方向に大きいキャラが動きまわるのは苦手
横並びの制限があるのでどうしても表現が出来ない
更に使える色数も少ないので当時アーケードで出つつあった
色数を多く使っているゲームも再現出来なかった

魔界村もそういう過渡期の作品で内容を考えてもファミコンに
移植し易いように意識して作ったとは到底思えないんだよね

当時のコンプティークでソーサリアンはファミコンで作れない物を
意識して作った発言を見た記憶があるし、本来パソコンメインの雑誌
ファミコンはライバルなわけで…

237 :名無しの挑戦状:2014/01/28(火) 01:08:39.77 ID:5DYL96Xb.net
あと、付け加えれば、昔も今もゲーセンのゲームって
家庭用では出来ないってのが基本なんだよね
そうしないとゲーセン来て遊んでくれないから
だからファミコンへの移植を優先する開発なんて
そもそもありえないかと…

238 :名無しの挑戦状:2014/01/28(火) 13:43:52.66 ID:C+4uOpZx.net
スカイキッドあたりは
あからさまだったように見えたがな。

バラデュークの後にあのグラフィックはw

239 :名無しの挑戦状:2014/01/31(金) 07:01:16.90 ID:a/3idX2f.net
ファミコンの怒と怒2をやった
酷すぎて鼻水噴き出した

これ当時定価で買った人は
まさに怒りで武装突撃してもおかしくないな

240 :名無しの挑戦状:2014/01/31(金) 11:40:02.38 ID:tWS6sOIa.net
ファミコンの怒は確かファミ通のクロスレビューでも7点が多かった記憶がある
AC版で楽しんだし、レビューを鵜呑みにして予約買いしちゃったわ
結果、クロスレビューはアテにならないといういい反面教師になった

241 :名無しの挑戦状:2014/02/01(土) 18:14:35.55 ID:B6Xfde8s.net
怒3は面白かったぞ。
作ったのここじゃなかったのかな?

242 :名無しの挑戦状:2014/02/01(土) 18:57:14.29 ID:lg5demKH.net
3はSNK内製のはず

243 :名無しの挑戦状:2014/02/02(日) 01:18:50.53 ID:egk/gbdr.net
>>57
ホームデータ、ニチブツも追加
さんまの名探偵はニチブツ開発との噂もある

244 :名無しの挑戦状:2014/02/14(金) 14:38:36.68 ID:iXStwOm0.net
当時クソ移植だとバカにしたのがここ見るとほとんどマイクロニクス製だw

ナムコのゼビウスやハドソンのスターフォースには『これ入れなきゃゼビウスじゃない』
『これ削ったらスターフォースにならない』といった製作者の執念というか怨念みたいなものを
感じるけど、マイクロニクスにはないよね。もっともただの下請けなら納期と予算守らないと
次の仕事が来ない、だから作り込んでなどいられない。それっぽい物をサクッと作って終わり、
という事情はあったかもしれないけど。

結局こいつらはただのプログラム屋であってゲーム屋じゃなかったんだ。

245 :名無しの挑戦状:2014/02/14(金) 19:43:36.86 ID:7EgZ4ZmC.net
ナスカの地上絵…

246 :名無しの挑戦状:2014/02/14(金) 20:29:30.08 ID:OhN39MBt.net
販売元が許可しちゃったんだからどうしようもない

魔界村はやれるレベルじゃないか?

247 :名無しの挑戦状:2014/02/16(日) 08:46:46.74 ID:qEilaa/u.net
>>245
いや、地上絵を削ったのは英断だったと思うんだ。スペシャルフラッグ出しにくいけどさ。
それで死守したのがサイドアタックとジェミニ誘導。あれこそがゼビウスの醍醐味だから。
コンパイル製のPCエンジン版ゼビウスのアーケードモード、グラはファミコン版とは比較に
ならないほど圧倒的だけど、それらがないからゼビウス感が移植されていないという。
しかもオリジナルモードではシオナイトをシールドにしてしまうという暴挙に出てしまい、
ゼビウス愛も感じられない。

で、マイクロニクスのゲームには感も愛もないという。

248 :名無しの挑戦状:2014/02/16(日) 13:05:07.81 ID:RVXE+ZM/.net
英断っつーか、普通に容量足らん

249 :名無しの挑戦状:2014/02/16(日) 16:54:28.60 ID:kc24UdWT.net
魔界村とか1942とかは全体的に変なもっさり具合が無きゃなあ

250 :名無しの挑戦状:2014/02/16(日) 17:14:28.76 ID:PfSTM6gH.net
>>247
エンジン版ゼビウスのアーケードモードは空中物の出現位置というかパターンとかかなり違ってるし
ソルの出現速度とか横画面向きにアレンジしてなかったり正直微妙すぎた
なまじ見た目はかなり忠実だったから始末悪い

251 :名無しの挑戦状:2014/02/16(日) 20:21:20.73 ID:7soGlln/.net
ファミコンのタッチやルナーボール作ったとこが開発だから仕方ない

252 :名無しの挑戦状:2014/02/19(水) 11:47:38.20 ID:y8uJOH9X.net
>>251
[862]NAME OVER[sage] 2013/12/17(火) 07:07:16.31 ID:???
AAS
タッチやルナーボールと同じとこが作った>ガルケープ

↑これネガティブな意味で言ったのか気付かなかった
シューティング板のコンパイルスレで定期的にこれ書いてくれ
いい燃料になる

253 :名無しの挑戦状:2014/02/23(日) 18:19:39.50 ID:hAmXLaUD.net
スレ違いになるがMSX2版ゼビウスはなんでアンドアが固定だったんだろうな

254 :名無しの挑戦状:2014/02/23(日) 23:17:31.99 ID:uWek3IYA.net
ファミコンも固定だろ

255 :名無しの挑戦状:2014/02/23(日) 23:54:24.82 ID:PehdxnXV.net
逆に浮いてる事になんでそこまでこだわるんだと思ったり
まあわからなくはないけども

256 :名無しの挑戦状:2014/02/24(月) 09:19:29.45 ID:VscI56Aj.net
ファミコンはまあやむをえない事情で固定にしたのはわかる
その頃でも他機種で浮遊できたのはある

問題は88年発売の時点でわざわざ固定にしたこと
さすがにこの頃の移植で浮遊しないのはMSX2版だけだぞ
ファミコン版がそうだからあえてそうしたという擁護はさすがに萎える

257 :名無しの挑戦状:2014/02/24(月) 19:36:52.06 ID:ulN/y6Wa.net
スレ違いの上になんか勝手な妄想入ってるし
気持ち悪い奴だな

258 :名無しの挑戦状:2014/02/25(火) 00:35:00.81 ID:KE4oQgRD.net
マイクロニクススレでコンパイル叩きワラタw

259 :名無しの挑戦状:2014/02/25(火) 01:16:08.15 ID:Z2faR0lY.net
どっかで聞いた組み合わせ…あっスプリガンパワード
まさに高級素材でクソ不味い調理

260 :名無しの挑戦状:2014/02/27(木) 15:32:51.22 ID:0RJB7a6U.net
他所でクソ移植スレが立ったら
マイクロニクスだからなあ…とぼやくのが定番

261 :名無しの挑戦状:2014/03/03(月) 20:18:57.96 ID:65GO5tEs.net
つーか
ねーよ
だろ
なんだが

262 :名無しの挑戦状:2014/03/03(月) 21:36:15.21 ID:HMpscTBh.net
スプリガンパワードの箱の裏に小さく このソフトはコンパイル製ではありません
って書いてあったなぁ懐かしい

263 :名無しの挑戦状:2014/03/05(水) 02:17:00.22 ID:L3HN1SsM.net
当時、友達に魔界村借りて遊んだとき
カクカクに最初はビックリ、そしてガッカリしたけど
遊んでるとさほど気にならなくなってきて
むしろアーケード版の再現性の高さに驚いた
で、やっぱりメガロムすげえやって思った
総評としては、かなり楽しめたけどなぁ

フレームレートは
アーケード版のゲーム性再現のため
やむなく下げてたんだろうって
当時勝手に納得してた

264 :名無しの挑戦状:2014/03/06(木) 00:43:18.66 ID:cPyPkHVI.net
オレは逆であのカクカク魔界村見てなんだよカプコン技術力ねーなーって
思った。コナミだったら完全移植だよなーって。

同時に遊んだニチブツのセクロス(ゲーム名な)がヌルッヌルに動きまくるんで
ニチブツの方が技術力あんじゃん、ってみんなで言いながら遊んだよ。自社の
評判落とすような下請けよく使ってたよな。

265 :名無しの挑戦状:2014/03/06(木) 18:01:37.34 ID:bg3VLo5/.net
アケゲーメーカーでもニチブツとコナミは
外注あんま使ってないイメージあるね。

266 :名無しの挑戦状:2014/03/06(木) 18:41:41.63 ID:wPoG/hNZ.net
セクロスはあんまり記憶にないが
テラクレスタの完成度の超絶な高さに
当時驚いたもんだ

あれ、全FCゲームの中でも
五本の指に入る傑作だと思う

267 :名無しの挑戦状:2014/03/06(木) 18:49:06.98 ID:bg3VLo5/.net
同時期のASOあたりと比べると
やっぱり凄かったよなぁ

268 :名無しの挑戦状:2014/03/06(木) 18:57:05.42 ID:wPoG/hNZ.net
ASOはFCとしては中の上ぐらいの
普通に遊べる出来だったけど
アーケード版を知ってたらガッカリだったと思うw

269 :名無しの挑戦状:2014/03/07(金) 03:19:14.82 ID:ZtoZ3g9e.net
魔界村とか1942とかエグゼドエグゼスとか、全部AC知らずにやったからまだ遊べたなあ。
逆にAC版見た時にびっくりしたわ。
槍が普通に強いし。

270 :名無しの挑戦状:2014/03/07(金) 03:33:11.28 ID:iOqLctYY.net
動画で見た感じだと槍がFC版のナイフ並な感じなんだよな

271 :名無しの挑戦状:2014/03/08(土) 08:40:17.42 ID:uKGN9WX1.net
魔界村FCの槍が「弱い」のは、フレームレートというかゲーム処理の
ループインターバルが遅いからなんだよね。
その辺の改良を試みたのがこれ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11990945

272 :名無しの挑戦状:2014/03/08(土) 10:10:48.04 ID:2F/6G2F4.net
FCでも技術的に再現は可能だったってことかな

273 :名無しの挑戦状:2014/03/08(土) 13:10:53.95 ID:Bp2lCm0a.net
>>271
さほど変わってないじゃないかw

274 :名無しの挑戦状:2014/03/08(土) 15:38:45.71 ID:1zNFPoat.net
グラフィックはさておき、2面大男が槍で足止めできる辺りでわかって欲しかった。
FC版では強敵だった大男が、だ。
実際に見てみると想像以上にプレイ感覚はよくなってるよ。

275 :名無しの挑戦状:2014/03/08(土) 18:15:09.94 ID:8yUZlkUl.net
動画をコマ送りして検証してみた
中央で止まってる状態で投げて武器が画面上から消えるまでのコマ数

AC槍 31コマ
FC槍 たぶん37コマ
FCナイフ たぶん30コマ

確かにナイフ並
てかFCはレートが安定しないな
2コマ〜4コマくらいフレームスキップする

276 :名無しの挑戦状:2014/03/09(日) 15:12:38.30 ID:59UkoFBm.net
FCのドラゴンバスターはナムコ内製じゃないとか本当かよ!
フツーにやりこんで満足してたわ...

ドラゴンバスター2はナムコらしくないなぁコレつまんねーよってのは感じた

277 :名無しの挑戦状:2014/03/09(日) 18:54:41.85 ID:JFWAa+Md.net
俺2はクリアしたような記憶ある
1はきつすぎてとても無理だったけど

278 :名無しの挑戦状:2014/03/10(月) 20:03:45.38 ID:dRgznioH.net
ドラバス1はメモにどんなアイテム出るかとかルートの繋がりとか書いてやりこんだな
2はそこまではやりこまなかったけど、クリアはしたような気がする

なんだか印象薄いんだよな2は、ほとんど何も覚えてない
フツー音楽とか印象的な場面だけは覚えてるもんなんだけど...
昔は買ったらイヤでも元取るまで頑張ったからなぁ〜
値下がりしてから買ってたけど、それでも結構高価な買い物だったし

279 :名無しの挑戦状:2014/03/11(火) 04:21:03.67 ID:2kh+LFZd.net
2は音楽無いんだから覚えてないの当然だよ

280 :名無しの挑戦状:2014/03/11(火) 06:38:36.16 ID:ToyW2upZ.net
そう言う皮肉だったのかもしれん
俺も印象ないと思ったらそもそもなかったのか
弓矢かなんかで戦うとこは覚えてんだけどな

にしても1の理不尽さとかだるさはたまらんかったと思う
せっかく剣パワーアップしても持ち逃げされた時の怒りと来たら…

281 :名無しの挑戦状:2014/03/11(火) 20:37:27.38 ID:LoFkZq5O.net
youtubeで確めて(疑ってる訳じゃなく曖昧な記憶を正す為に)見たらホントに曲がなかった...
しっかしショボイなドラバス2そりゃ記憶に残らんわアレじゃ

1も見てみたがルームガーダーもドラゴンも瞬殺してルートも最短を完璧にこなしててぶったまげた
こちとらスンゲー苦労してクリアしたってのに...

282 :名無しの挑戦状:2014/03/12(水) 04:14:36.85 ID:/CQDvqCA.net
音楽のない家庭用ゲームって珍しいな。

283 :名無しの挑戦状:2014/03/12(水) 09:13:08.14 ID:IdaGGKMR.net
スターラスターもBGMが鳴るのは一部で基本はSEだけ
それがかえって効果的なんだけど

284 :名無しの挑戦状:2014/03/12(水) 09:19:33.73 ID:IdaGGKMR.net
囲碁とか将棋系のゲームもBGMないの結構あるな
思考系のゲームだと単調なBGMがかえって邪魔なんだよな

あとwebにアップされてる動画系は大抵エミュ使ってやり直ししまくってるから、あんま鵜呑みにせんほうがいいよ

285 :名無しの挑戦状:2014/03/12(水) 22:44:34.64 ID:GHA7V/0O.net
アーケード版のB-WingsはBGMらしいBGMがなくて不気味な
心音みたいのが反復されるのみですんげえいい雰囲気だった。

なのにファミコン版ときたらマヌケで脳天気なBGMが元気いっぱい
流れるんでげんなりしたよ。ファミコン版テラクレスタがベスト移植で
あることに異論はないが、こっちはスペースハリアーと並ぶワースト
移植だ。マイクロニクソと違ってなまじ技術力があるのがもったいない。

286 :名無しの挑戦状:2014/03/12(水) 23:06:16.31 ID:BEEFh8ms.net
さすがに糞移植すぎるハリアーと並べるのは失礼
好みの問題はあるかもしれないけどあれはあれで悪くはない

287 :名無しの挑戦状:2014/03/13(木) 14:38:36.62 ID:U/oMdTSU.net
>>276
ドラバス、マイクロニクスなの?

288 :名無しの挑戦状:2014/03/13(木) 17:14:01.33 ID:Vzgc/Pts.net
>>287
上の方にそう書いてあるので鵜呑みにしました(オイ

289 :285:2014/03/13(木) 23:31:25.49 ID:RfnQ7iQQ.net
>>286
いや、確かにあれも出来は悪くない。キャラバンノリのシューティングだと思えば
けっこう遊べる。でも移植って観点からみるとやっぱ原作クラッシュだろあれは。

DECO謹製なのかわからないけど32サイズのスプライトがガバガバ出てきても
処理落ちしないところ見ると技術力はあるみたい。
一つほめるとしたら炸裂音はアーケード版にかなり近い。

290 :名無しの挑戦状:2014/03/14(金) 01:27:45.78 ID:zh45CHvc.net
まあ確かにオリジナルとは似ても似つかないからなあ
俺は別物化したアレンジ移植の方がマイクロニクスがやらかしまくった
見た目だけそこそこ似てる劣化移植や糞移植よりマシみたいな考えなんで
B-WingsはEDの迷メッセージとか見るに子供向けってのを意識しすぎたか

291 :名無しの挑戦状:2014/03/14(金) 07:30:07.81 ID:MJj3sKWd.net
>>287-288
ドラバスはトーセ製

292 :名無しの挑戦状:2014/03/14(金) 17:26:09.31 ID:PZXQam65.net
とりあえずGDRIは見ようぜ
今も更新された情報を見て、ほーあのゲームはそんな会社が作ってたのか、と感嘆する事が多い
ファミコンのローリングサンダーが気になって調べたらNOVAが作っていたと知ったわ

293 :名無しの挑戦状:2014/03/14(金) 17:59:07.25 ID:ZYKuavIc.net
ナムコットって外注ばっかだったのな衝撃の事実にびびった
見抜けなかった己のフシアナアイにもびびったが...

294 :名無しの挑戦状:2014/03/15(土) 12:20:30.02 ID:npksIOpz.net
外注と知った途端態度変える人もアレだと思うが
本当にゲームが好きなのか怪しい

295 :名無しの挑戦状:2014/03/15(土) 12:47:33.96 ID:P2p56mP2.net
せやな

296 :名無しの挑戦状:2014/03/15(土) 13:02:07.38 ID:M8nLPboc.net
>>291
やはり違うか
あまりにテイストが違いすぎると思ったぜ

>>292
こんなサイトがあるなんて初めて知った
しかし日本の文化であるレトロゲーのデータベースが
外国人頼りってのがなんとも皮肉だな

297 :名無しの挑戦状:2014/03/16(日) 05:23:53.13 ID:WMKmBRKx.net
GDRI見て
たけし、ジャーヴァス、伯爵令嬢、エルナークが
同じ開発ってのが一番大きな収穫ww

納得杉w

298 :名無しの挑戦状:2014/03/16(日) 20:41:15.67 ID:qqOLcZaO.net
上の方にも書いてあったけどパルテナの鏡も外注だったんか。しかもトーセ。
パルテナなんてどう見ても任天堂テイストだったけどなあ。重厚なのに
ほんわりしたメロディーラインとか、ピットを見つけた時の死神の
リアクションとかいかにも任天堂!って思った。

サン電子なんかもアトランチスとダイナマイトバットマンで同じメーカーと
思えない変貌ぶりだけどどっちかが外注なんだろうなあ。

299 :名無しの挑戦状:2014/03/16(日) 21:18:57.96 ID:+9L2X6Lq.net
パルテナは割と任天堂側と連携とってたんじゃないかな
お互い本社は京都だし
音楽に関しては任天堂の田中氏が作ってるし、氏をモチーフにした敵キャラクターも居るという

300 :名無しの挑戦状:2014/03/16(日) 22:54:20.62 ID:en5cFK5D.net
くわえて任天堂はACドンキーに始まりプログラム関連のみ外注化のタイトルが多い
タイトーも中期以降はいくらかこのパターン

301 :名無しの挑戦状:2014/03/16(日) 23:41:45.89 ID:3b10XXcL.net
>>298
そういう極端な考えは直そうぜ
偽物食わされた!と騒いでた奴と同一人物か?

302 :名無しの挑戦状:2014/03/17(月) 00:54:49.00 ID:2HPXRn2H.net
俺パルテナは任天堂初めてのハズレゲーって認識だったから、トーセと聞いてすごい納得したわ
音楽は任天堂で作ってると言うならなおさら

303 :名無しの挑戦状:2014/03/17(月) 08:18:44.43 ID:5TgtWZlm.net
エレベーターアクション1942ソンソンはあたりはよくできてるし普通に面白いやん
アーケードやった事ないから分からんけどファミコンレベルであの当時なら十分なできやん
今でも十分遊べるし

304 :名無しの挑戦状:2014/03/17(月) 11:11:55.40 ID:U2dPzdr4.net
VCスレでエレベーターアクションが配信された時マイクロニクスだから糞と騒いでた人がいた
クソだと思ったらクソ下請けだったのが
クソ下請けだから全部クソに違いない、の極端な思考に陥るんやな

305 :名無しの挑戦状:2014/03/17(月) 11:20:06.60 ID:jQbUleew.net
エレベーターアクションもソンソンもお世辞にもよくできているとは思わんがなあ
主客転倒してる奴は確かに多いが

306 :名無しの挑戦状:2014/03/17(月) 12:21:34.95 ID:d25xr8OJ.net
ここまで来てレッテル貼りかよ
やってから言えw

307 :名無しの挑戦状:2014/03/17(月) 13:07:47.38 ID:d25xr8OJ.net
過去ログ読んだら、
昔は定期的にこの手の頭の悪い擁護湧いてたのねw

308 :名無しの挑戦状:2014/03/17(月) 17:13:51.50 ID:9TNXZNRC.net
子猫はここじゃないのね。マイニク臭満載なんだが。
おにゃんこのポニー発売だしちょい以外だわ。

309 :名無しの挑戦状:2014/03/17(月) 18:14:25.82 ID:SOzHrdu3.net
いつの間にかトーセ含む下請け総合スレになってるなw

ゾイド1でマップから戦闘画面に切り替わるときのスクロールが明らかに30FPS超なのが気になる
移植じゃないからか?

あとミラクルロピットはマイクロニクスじゃない説もあるようだ

310 :名無しの挑戦状:2014/03/17(月) 20:11:06.26 ID:HcChUHqr.net
自分で判断する事をせず、ネット情報ばっかりで頭でっかちなゆとりが増えたな^^

311 :名無しの挑戦状:2014/03/17(月) 20:16:49.93 ID:HcChUHqr.net
30FPS以下はクソ、とかキャラ単位のスクロールはクソ、とかw
わかりやすい数値でしかゲームを評価出来ないんだよな
そういう、表層的な数値の差は、ゲームの面白さの本質とは関係ない場合が多い(無いとは言わんが)

そんな事言ってたら当時のパソコンのゲームは全てクソになってしまうw

312 :名無しの挑戦状:2014/03/17(月) 21:57:48.36 ID:bFyr8h4i.net
どうしたの急に

313 :名無しの挑戦状:2014/03/17(月) 22:59:32.96 ID:zEE1Oqn9.net
1つの会社が1ラインしか持ってないならともかく
複数ラインで開発メンバーの流動があるなら
ゲームの出来なんて同じ会社でもバラバラだよ

314 :名無しの挑戦状:2014/03/17(月) 23:31:35.76 ID:yYJlXrYP.net
開発メンバーって発想がもう既に時代に合致してない

315 :名無しの挑戦状:2014/03/18(火) 08:55:12.00 ID:16mGxMNF.net
スレタイのチラツキカクカクってやっぱ致命的だよな
当時ですらきつかったのに、今見たら余計辛い
エグゼドとかソンソンとかゲーム以前のとこでもう駄目だ

316 :名無しの挑戦状:2014/03/19(水) 08:30:03.68 ID:JfcxbRRK.net
忍者君阿修羅の章とか普通にいい移植だと思うけどね
AC版を出来る限り忠実に再現してファミコンとしては移植度が高い

317 :名無しの挑戦状:2014/03/19(水) 09:11:06.72 ID:adhBYVPs.net
普通にいいとか言う意味不明な言葉使う奴にろくな感想言える奴いないな
出来る限り忠実とか曖昧すぎるし

318 :名無しの挑戦状:2014/03/19(水) 12:56:31.61 ID:MT83GMiH.net
移植度とかゲームの面白さって
そもそも主観的で曖昧なもんだろw

なんでもかんでもスペックをパラメータ表示なんて
ゆとり的発送だぞw

319 :名無しの挑戦状:2014/03/19(水) 22:56:41.34 ID:NHKy0mFb.net
阿修羅の章は良かったよね。
タイガーヘリ、エレベーターアクションもいいと思う。

カプコン、SNKタイトルは総じてダメだが・・・

320 :名無しの挑戦状:2014/03/20(木) 02:39:01.88 ID:x27ANfjA.net
SNK作品の中ではグレートタンクとゲバラが好きだ
どれもFC版しか知らないけどのめりこんだ

321 :名無しの挑戦状:2014/03/21(金) 19:14:59.55 ID:vDY9RrQj.net
>>320
あいつら発売時期考えるとレベル高過ぎ。末期ゲークラス

下請けネタといえばヒューマンも幅広く下請けやってたんだねえ
SDガンダムやプロレスくらいなら聞いた事はあるがファミトレソフト全般とか…コナミまで関わってるし
ファイプロ前のヒューマンはさながらギャルゲー前のKIDみたいだ

322 :名無しの挑戦状:2014/03/22(土) 15:05:56.87 ID:ihwGqWjW.net
ヒューマンは
任天堂の下請けもいくつかやってて
プロレス以外にも謎の村雨城も作ってるよ。

バンダイでは
キン肉マン王位争奪編もそうだね。

323 :名無しの挑戦状:2014/03/29(土) 23:54:23.75 ID:Zb08vl+t.net
>>309
確かにミラロピは自機の動きやショットが滑らかでここの定石にはめるには?な部分があるね
部分的な担当の可能性もあるか。そういや塩生康範氏が作曲に関わった話もあった

324 :名無しの挑戦状:2014/04/02(水) 12:13:51.77 ID:BYHCPyzK.net
トーセは発注元がゲームの開発状況をちゃんと管理したらまともなの作るよ
それをやらない場合は予算や納期の関係で大体、糞ゲーか糞移植になる

325 :名無しの挑戦状:2014/04/02(水) 12:59:10.34 ID:yhPrCAhJ.net
元から技術力がないわけじゃないところが余計ムカツクとも言える
トーセは色んな意味でいいイメージないわー

326 :名無しの挑戦状:2014/04/03(木) 22:44:08.11 ID:OnyrEDsM.net
恨むなら発注元を恨めよ

327 :名無しの挑戦状:2014/04/19(土) 10:05:23.76 ID:JmNa3/0Q.net
ファイナルファイト?
1とか2も酷い出来だったよなあれ

328 :名無しの挑戦状:2014/04/19(土) 17:14:46.68 ID:p4HiILxs.net
タフ好きだぜ

329 :名無しの挑戦状:2014/04/19(土) 19:52:40.45 ID:ZnW+dQtg.net
タフは主にエフェクトがショボいな。打撃音も一つしかないし
2Pでやると処理落ちしまくるから実質一人プレイ用だったり
ギミックが少ないからやることはどの難易度でもほぼ同じ

綺麗なグラフィックと派手な音楽は好きなんだがな

330 :名無しの挑戦状:2014/04/19(土) 20:00:56.75 ID:gmxG5i+Y.net
敵が3人な時点で論外
作った奴はベルトアクションで何を楽しむか全く理解してないだろ

331 :名無しの挑戦状:2014/04/19(土) 20:28:47.44 ID:ZnW+dQtg.net
それを言っちゃあスーファミのゲルトゲーはほぼ全滅よ

332 :名無しの挑戦状:2014/05/12(月) 23:08:53.43 ID:JTAq5+u1.net
ってタフがトーセとかどこから出た話よ?
外注なのは間違いないだろうけど、カプとトーセはガンサバ以前は縁がないっしょ

333 :名無しの挑戦状:2014/05/12(月) 23:36:22.83 ID:hS0xWVbY.net
ガンサバトーセなのか
めちゃ納得したわ…

334 :名無しの挑戦状:2014/05/31(土) 11:46:59.83 ID:P4doLEq+.net
実際SFCのベルトアクションはほぼ壊滅状態と言っていいと思う
どれもこれも敵の沸き方が最悪
少しはベアナックル見習えとしか

335 :名無しの挑戦状:2014/06/01(日) 22:17:26.82 ID:gryVIO+G.net
ファイナルファイト1本あればいいや

336 :名無しの挑戦状:2014/06/01(日) 23:11:36.19 ID:wfzeQVMN.net
>>334
ベアナックルも大してよくもなかろう

337 :名無しの挑戦状:2014/06/01(日) 23:24:18.77 ID:WVXGoEmG.net
んなわけあるか

338 :名無しの挑戦状:2014/06/02(月) 01:44:15.38 ID:ZsD1gxfC.net
ttp://yamamochi.vivian.jp/mochi2nd/cool2nd/bare_k/bk2md/bk2md01.gif
ttp://blog-imgs-48.fc2.com/z/o/m/zomesukebon/201203111812177ce.jpg

いくらでかいとは言えドラム缶含めて敵が最大3ってのはな
数が少ない分敵のHPもやたらいやらしい調整してたし爽快感まるでなかった

339 :名無しの挑戦状:2014/08/14(木) 00:17:58.76 ID:raYevFh4.net
なんであんなに大きいキャラにこだわったんだろうな
キングオブドラゴンズくらいにすればスーファミでも(敵だけで)5体は出せるというのに
その代わりキャラパターンは少ないけどな

340 :名無しの挑戦状:2014/11/10(月) 04:05:15.12 ID:3gzzS0J/.net
ちょっと質問なんだけど
ファミコン時代のダメ下請けマイクロニクスという存在を今のように一般ユーザーに有名にさせたのは誰なんでしょう?
雑誌か本かネットかその他か知らないけど教えて
このスレが2008年に立ってるということは2008年以前に知られるようになったんだろうけど

341 :名無しの挑戦状:2014/11/10(月) 19:01:16.41 ID:7SCZs8Os.net
GDRIとその取り巻き

342 :名無しの挑戦状:2014/11/11(火) 22:02:01.15 ID:lpY5wiCB.net
>>341
さんくす

343 :名無しの挑戦状:2014/12/05(金) 21:30:42.49 ID:BZK8QvVz.net
日本で広まったのはそのGDRIの中の人が作り、YouTubeに投稿してた動画が
ニコニコに転載された( >>2のこれ )のが直接の要因な気がする。
あれが出てくるまではマイクロニクスの名をここまで見る事はなかった。
ニコ百にはそのへんの経緯かかれてないし
YouTube側の元動画も消えちゃってるからもううやむやだけど。

344 :名無しの挑戦状:2014/12/06(土) 08:40:16.41 ID:iUlIPqJN.net
GDRIは楽しいな。
銀河伝承がアトラス開発だったり、
プロレスがヒューマンだったり結構ビックリw

345 :名無しの挑戦状:2014/12/06(土) 09:39:15.88 ID:/n1cRQA9.net
プロレスがヒューマンなのは結構知られてるし、知ってから画面見てみたらああなるほどって感じ
(でもファイプロと違って連打ゲーだしにわかに信じられないところはあるかもしれない)

むしろ謎の村雨城がヒューマンなことがびっくりだね
ディスクシステムのローンチタイトルをファミコンデビュー作になるヒューマンに任せるとは…

346 :名無しの挑戦状:2014/12/06(土) 09:58:41.95 ID:iUlIPqJN.net
それだけマリオ2とゼルダに力注いでたんだろうなぁ。

347 :名無しの挑戦状:2014/12/06(土) 13:47:32.88 ID:blTEZTfK.net
へえ村雨城ってヒューマンなのか
あれってROMで出てたらふーんくらいのゲームだったけど、ディスクでゼルダと並べるとどうしようもなさが際立つな
なまじ似てるから余計に

348 :名無しの挑戦状:2014/12/06(土) 15:35:10.97 ID:ScpR7pxW.net
いや、あれはあれで面白かったよ。
ゼルダやメトロイドがすごすぎただけだわ。

349 :名無しの挑戦状:2014/12/06(土) 16:56:16.79 ID:ovF4LjJc.net
ヒューマンてマジか
昔、チーム鷹丸だか乱丸だかって開発チームがファミマガか何かで紹介されてたような気がするけど
ググっても全く出てこない…

350 :名無しの挑戦状:2014/12/07(日) 04:35:01.00 ID:9XnD0L8w.net
任天堂の多くの外注作品って
BGMは自社の人間が作曲(ドライバも製作?)してたりして気づきにくいんだよなぁ

351 :名無しの挑戦状:2014/12/07(日) 08:14:17.33 ID:nhbXsDky.net
>>350
パルテナとかな。

今思えば操作性が
鬼太郎や星矢に似てるなぁってのは思うがw

352 :名無しの挑戦状:2014/12/07(日) 15:45:51.94 ID:6+XwhG2/.net
>>349
チーム鹿丸か
ファミ探やカエル鐘でも見た名前だ
ディレクション諸々は本社で、プログラムのみ下請けに出してるパターンかな

353 :名無しの挑戦状:2014/12/07(日) 20:30:25.40 ID:aqy0iPVJ.net
>>352
鹿丸だったかThx

354 :名無しの挑戦状:2014/12/26(金) 20:37:37.29 ID:/Lk6CjXR.net
実は良移植もあるのに
ニコニコで知ったような層はそういうのスルーしてカプコン移植ばかりあげつらうよね

355 :名無しの挑戦状:2014/12/26(金) 20:39:52.63 ID:I1ghCjEA.net
具体例はよ

356 :名無しの挑戦状:2014/12/26(金) 20:56:44.13 ID:/Lk6CjXR.net
忍者くん阿修羅の章
ソニックウイングス

アラを探せばいくらでも叩けるけど良移植
この後叩くんだろうなあ

357 :名無しの挑戦状:2014/12/27(土) 09:16:18.96 ID:KLyTef9x.net
タイガーヘリ、アテナもまぁまぁ。

358 :名無しの挑戦状:2014/12/30(火) 20:16:51.59 ID:/plPVKxH.net
ニコニコ大百科のマイクロニクスの説明で、ソースをコンパイル云々とか書いているが、
当時のアーケードやファミコンってアセンブラ使ってるもんだと思ってたよ。
コンパイラ使ってたって本当かな。C言語なんて実用になるとも思えないし、どういう言語使ったんだろ。

ウィザードリィはPascalで書かれていたため、移植もPascalでっていう話だったのを
ファミコンではゲームスタジオがマシン語で移植したってのは有名なエピソードなはず。

359 :名無しの挑戦状:2015/01/03(土) 12:37:40.19 ID:qSM5SAez.net
ファミコンのパリダカールラリースペシャルは
たけしの挑戦状のトーセっぽいね フォントがソックリ

360 :名無しの挑戦状:2015/01/03(土) 18:31:19.72 ID:33evNPVO.net
巣から出てくるな汚物
レゲーオタは性格の歪んだろくでもない奴ら
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1399293484/

361 :名無しの挑戦状:2015/01/03(土) 19:00:07.72 ID:RuYyp7dW.net
>>360
そういう自分の趣味は何だ
人を見下して自我を保つのが趣味か

362 :名無しの挑戦状:2015/01/03(土) 19:33:38.29 ID:33evNPVO.net
いやこいついろんな板のレトロゲースレで
釣りや罵倒レス書いて場を壊そうとしてるだけの荒らしだから
リンク先みりゃわかる

363 :名無しの挑戦状:2015/01/04(日) 08:26:21.77 ID:ikixVwnc.net
こういう荒らしパトロール専門と化した情強を皮肉ってんだよ

364 :名無しの挑戦状:2015/01/08(木) 22:31:36.70 ID:KIOTldCt.net
開発会社を頭に入れる時はニコ動のタグが何気に便利

365 :名無しの挑戦状:2015/03/27(金) 00:44:31.92 ID:M9SzFqqS.net
阿修羅の章みたいな神移植もあるからな。
マイクロ内でも複数のチームがあったのかな?

366 :名無しの挑戦状:2015/03/29(日) 18:06:48.25 ID:HqzI4JPr.net
独自のコンバート方法とたまたま相性が良かった、とか

367 :名無しの挑戦状:2015/03/29(日) 20:29:52.36 ID:Tsu4Ob69.net
そういやFC忍者くんてジャレコの自社開発なのかな?
じゃじゃ丸くんにせよ、上手に作ってるなぁと思った。

368 :名無しの挑戦状:2015/03/30(月) 05:10:27.19 ID:VAw0EQNH.net
ファミコン初期のジャレコは
ほぼトーセ開発

369 :名無しの挑戦状:2015/04/07(火) 13:26:15.45 ID:WFaDvd8w.net
>>367

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その91
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1422277080/150
> 150 名前:NAME OVER 投稿日:2015/03/21(土) 05:12:34.81 ID:???
> 忍者くんがアーケードからファミコンに移植された際
> あまりの出来の悪さにアーケード開発者が泣いたそうです
> それでも発売されたのが理不尽です

370 :名無しの挑戦状:2015/04/07(火) 21:36:48.01 ID:TntlBuCR.net
そういうもんなのか
阿修羅の章のほうがちょっと動きがカクカクしてるように思える。

371 :名無しの挑戦状:2015/04/07(火) 22:43:57.97 ID:fg74i8xM.net
どっちもかくかくしてるよ

372 :名無しの挑戦状:2015/04/20(月) 10:09:02.16 ID:wFblHS9B.net
ファミコン忍者くんは
糞移植だが、クソゲーではない感じ。

じゃじゃ丸と込みで
当時は人気ゲームの一つだったからな。
大冒険以降はクソだな。

373 :名無しの挑戦状:2015/04/26(日) 15:05:10.26 ID:CyUoQM26.net
1942を糞移植と言う事を知らずに遊んでたな
ゲーセン自体あまり行ったこと無かったからアーケード→ファミコンへの移植って事もよくわかってなかったけど

374 :名無しの挑戦状:2015/04/26(日) 15:28:07.33 ID:XJW5FjqJ.net
どのみち完全再現は無理だしな
アレンジ大幅に入るのは避けられない
良移植か糞かなんてオリジナルに対する思い入れ一つでかわってしまう
難癖つけようと思えばいくらでもつけられるし

375 :名無しの挑戦状:2015/04/28(火) 06:36:45.42 ID:/jN8QoRZ.net
アレンジをこのまない
マイニクの姿勢は嫌いじゃないな

376 :名無しの挑戦状:2015/06/12(金) 19:15:40.33 ID:PXe4zTF9.net
ジーキル博士の彷魔が刻はマイクロニクス製かなあ
気合の入ったタイトル画面や、劇中のガクガクっぷりが
そんな匂いがするんだが

377 :名無しの挑戦状:2015/06/14(日) 20:07:27.33 ID:tPhWSTIw.net
きみつまんないよ

378 :名無しの挑戦状:2015/07/18(土) 21:36:59.69 ID:OeOnU457.net
>374
自分もファミコン版しか知らなかったから、カプコンクラシックスで初めてプレイしたオリジナル版のあまりのつまらなさに逆に衝撃をうけた
バシバシ敵を落とす爽快感はファミコン版の方が断然上…という人間はオレだけじゃないはず

379 :名無しの挑戦状:2015/08/05(水) 22:52:27.51 ID:nKykU6pQ.net
他社だけど、スパルタンXや影の伝説もFC版のほうがいいという意見は多いかと
マイクロニクスがどこまで狙ってるかは知らないけど

380 :名無しの挑戦状:2015/10/26(月) 16:46:36.65 ID:AS5HDV1G.net
NES版サンダーケード買ったけど今のところ楽しめてる
オリジナルやったの結構前であまり覚えてないが
高密度連射で建物をブッ壊しまくる快感はそれなりに再現されてると思う
でも相当難易度上がってる気がするな…肌色ヘリとパッタパッタ動くボスが厳しい

381 :名無しの挑戦状:2015/11/01(日) 11:25:53.49 ID:ShUlXZEX.net
魔界村ってフレームレートが30fps30fps15fpsの変則ループってなんなん。
他にこんなゲームあんのか?

382 :名無しの挑戦状:2015/11/03(火) 16:20:42.10 ID:Wp3ZRSBI.net
目細めると60fpsに見える

383 :名無しの挑戦状:2015/11/03(火) 19:21:49.96 ID:7NUWkRrz.net
究極タイガーはショボいのに結構遊んでしまう
前のサンダーケードと同じ撃ち込みの気持ちよさは再現してるからな

384 :名無しの挑戦状:2015/11/06(金) 16:28:20.95 ID:z3iiASdH.net
カプコレ版魔界村をクリアした後FC版の動画を見たら
見た目やマップの再現度がかなり高くて驚いた
遊ばない限り良移植だな

385 :名無しの挑戦状:2015/11/06(金) 23:15:35.00 ID:/rJM9ZU/.net
>>384
ソンソン、アテナ、阿修羅ノ章もかなりだと思う
タイガーヘリも画面キレイだよね

386 :名無しの挑戦状:2015/11/25(水) 14:51:49.17 ID:sjXrnIV2.net
公式で名前を出してる新里見八犬伝やブラッディウォリアーズが
同社で一番マイナーになりつつある
現在の知名度はアーケード移植に主眼がおかれてるし、そうなるか

387 :名無しの挑戦状:2015/11/30(月) 16:59:04.84 ID:Ta6YNUUE.net
あのころの東映動画のソフトはわりと下請けの名前出してたなぁ

388 :名無しの挑戦状:2015/12/01(火) 01:29:24.92 ID:RYTh+W3X.net
アイマックスもほぼ名前を出していたな
そういうのでチラッと見たメーカーが
当時から幅広く暗躍しているのを後々知って驚くまでがセットだった

389 :名無しの挑戦状:2015/12/07(月) 20:17:26.62 ID:jt3wTq+M.net
新里見八犬伝はクソゲーだけど
面白かった。かなり好きな作品。

SNK(ADK)の里見より全然良かった。

390 :名無しの挑戦状:2015/12/31(木) 08:03:11.94 ID:mGIt5zFe.net
阿修羅の章30面で敵が降ってくる所は
マイクロ名物「敵出現ポイント往復で無限増殖」が否が応にも発動してえらい事になるな
チラチラしてる圧倒的物量をみると技術高いんだか低いんだか分からなくなる

391 :名無しの挑戦状:2016/02/16(火) 16:54:00.43 ID:7Pf4Q4ks.net
近所のリサイクルショップで、新里見八犬伝の箱説つきを購入。
そしたらパッケージの裏にマイクロニクスの住所と郵便番号、電話番号が記載されてておどろいた。
この住所って、ここに書いていいものなのかな?

392 :名無しの挑戦状:2016/02/16(火) 18:25:47.64 ID:st+ol86d.net
個人の住所や電話番号は駄目だけど
法人なら何も問題ないんじゃ

393 :名無しの挑戦状:2016/02/16(火) 19:08:10.42 ID:dw2/N6fF.net
どうせもう移転してるだろうし無駄じゃね

394 :名無しの挑戦状:2016/02/16(火) 19:10:05.32 ID:dw2/N6fF.net
てかその住所でグーグルマップしてみてよ

395 :名無しの挑戦状:2016/02/19(金) 18:21:09.72 ID:HVYW6Bgc.net
ファミコンディスクシステムの『Mr.Gold 遠山の金さんすぺえす帖』というゲーム。
あれは甲高いBGMといい妙に凝った一枚絵といい、どうもマイクロニクス臭がしてならない。
もしやマイクロニクス唯一のディスクゲーか?

396 :392:2016/02/20(土) 10:11:11.77 ID:+ZQS59r1.net
>>391です。亀ですみません。
>>392さんが言うには、法人なら問題ないそうです。
なので株式会社マイクロニクスの住所を記載します(電話番号は記載しません)。

大阪市中央区博労町4-7-3カタオカビル

ちなみにグーグルマップの結果は、ただシャッターの閉まったビルと、パクチー料理の店があるだけでした。

397 :名無しの挑戦状:2016/02/20(土) 16:55:53.71 ID:SFcKr0nj.net
乙。って大阪か
通りで関西メーカーの下請けが多いわけだ

>>395
前にゲサロのデベロッパースレでも話題に上がってほぼ間違いないとみなされたよ
GDRIにも載ってる

398 :392:2016/02/21(日) 15:17:51.16 ID:tDR0quim.net
新里見八犬伝のあったリサイクルショップで、今度は雷電伝説の箱説つきを発見。
値段が1980円と高いので、さすがに今回は購入を見送ったけれど、こちらも同じくパッケージ裏に「株式会社マイクロニクス」の名が。
…あれ?雷電伝説は「マイクロニクス」ではなく「カオス」のはずだったよね?

399 :名無しの挑戦状:2016/02/21(日) 19:45:15.01 ID:rCWIkE2X.net
sfcでしょ?
マイクロニクスじゃ?

400 :392:2016/02/21(日) 19:51:40.26 ID:VAYSCsn9.net
>>399
でしょ?
なのに各種ゲームレビューサイトにある、
雷電伝説のページではなぜか「開発元:カオス」とある。
「カオス」という名はどこから来た?

401 :名無しの挑戦状:2016/02/21(日) 20:15:08.06 ID:bpBh85PE.net
gdriには93年からカオス名義に、みたいな事が書いてあるな
雷電伝説の頃はまだ早いか

402 :名無しの挑戦状:2016/02/21(日) 20:22:16.71 ID:36zneaTx.net
日本語サイトでカオスとされてるのは多分書いた人が
「1993以降」を「SFC以降」と読み間違えたんだろう

403 :名無しの挑戦状:2016/02/22(月) 00:10:55.16 ID:QiTSbwUA.net
>>391
貴殿にはぜひ
次はSFCソニックウイングスの箱の裏の確認をお願いしたいw

404 :名無しの挑戦状:2016/02/22(月) 01:24:29.74 ID:Oxy/oQJ9.net
それ持ってるけど箱にも説にも特にそういう情報は書いてなかったと思う
まあメーカー違うし

405 :名無しの挑戦状:2016/02/22(月) 10:03:23.70 ID:J4YIs7H8.net
東映動画だけやけに前面に出してるよな

406 :392:2016/02/22(月) 17:21:00.87 ID:amIeu5J/.net
>>403
今日もリサイクルショップに行ったけれど、残念ながらソニックウィングスはありませんでした。
ところで、ちょっとみなさんに質問があります。
マイクロニクスのゲームは、以下のいずれかの共通点があります。
・独特のポーズ音とBGMの音色(エレベーターアクション、怒、タイガーヘリなど)
・パッケージ裏やタイトル画面でマイクロニクスだと公言している(新里見八犬伝、もっともあぶない刑事、雷電伝説など)
・スタッフロールにKAZZO氏の名がある(ソニックウィングス、究極タイガー、忍者くん阿修羅の章など)
しかし、中にはこのいずれにも当てはまらないのにマイクロニクスのものだと判明した作品もあります。
スプリガンパワード、魔界村、あとそれから>>395さんの挙げた、Mr.Gold遠山の金さんすぺえす帖などがそうです。
みなさんはどうやってマイクロニクスの作品だと突き止めているのでしょうか?

407 :392:2016/02/22(月) 17:23:15.21 ID:amIeu5J/.net
>>406
間違えました。
忍者くん阿修羅の章にKAZZO氏の名前はありませんでしたね。
失礼しました。

408 :名無しの挑戦状:2016/02/22(月) 18:51:36.16 ID:Oxy/oQJ9.net
それこそ GDRI で検索してくれ

409 :名無しの挑戦状:2016/02/22(月) 18:54:30.88 ID:TU/jzhLP.net
ミラクルロピットは
正直ちょい怪しいと思ってる

410 :名無しの挑戦状:2016/02/22(月) 21:10:56.03 ID:53bsoFWy.net
魔界村は裏技でスタッフ見れる
KAZZOと書かれてるので確定

411 :名無しの挑戦状:2016/02/22(月) 22:16:55.33 ID:ffTK5oR6.net
マイクロのゲームBGMって基本的にベース音が1オクターブ高いよな

412 :名無しの挑戦状:2016/02/22(月) 23:25:55.88 ID:0LDYVpgl.net
KAZZOと聞くと吸い出し機のいむま

413 :名無しの挑戦状:2016/02/22(月) 23:26:49.89 ID:0LDYVpgl.net
KAZZOと聞くと吸い出し機の人のイメージがが

414 :名無しの挑戦状:2016/02/23(火) 19:08:00.92 ID:3nkOmsRA.net
阿修羅ノ章、新里見、アテナは
良かったな。

カプコン系、怒1、2は最悪。

415 :名無しの挑戦状:2016/02/24(水) 16:30:50.19 ID:izGHb+Pk.net
個人的に最近すごく思うことだけど、マイクロニクスはただ単にファミコンの2A03と相性が悪かっただけだと思う。
実際、Z80を積んだメガドラのアトミックロボキッドやスーパーバレーボールはかなり原作に忠実で、
なおかつGDRIに掲載されていたMSX2のゲーム、陽あたり良好は画像を見た感じでは一枚絵がよく出来てた。

本拠地も主要人物2名の氏名も判明しているのに、なぜか消息が掴めない。
マイクロニクスって本当、シフトアップネット(ポン太の冒険とテンミリオンで一時代を築いた広告収入のブラウザゲーム会社)と同じくらい謎だらけだよなぁ…。

416 :名無しの挑戦状:2016/02/24(水) 22:42:24.13 ID:mJdtWnVw.net
>>409
流れる滝がピットフォールとそっくりだけどなあ

417 :名無しの挑戦状:2016/02/24(水) 23:41:25.74 ID:W+eo5n8j.net
そういやメガドラ版のアトミックロボキッドって発売が異様に延びたなあ

418 :392:2016/02/26(金) 19:19:01.64 ID:A8Aco3NU.net
>>415
アトミックロボキッドに関してはみんな口を揃えて良移植だと言っていたけれど、
まさかマイクロニクスの作品だったとは!
嘘だと思って調べたら、GDRIというサイトにものっててびっくりしました!
この件から考えるにマイクロニクスはきっと、
Z80から2A03向けにプログラム言語の変換をするのがただ苦手なだけで、
プログラミングそのものは自由に出来るメーカーだったんでしょう。
もしマイクロニクスがメガドライブにあの怒シリーズを移植したら、
操作方法がショット、ボム、方向固定の3ボタンにアレンジされて、
音楽やグラフィックは原作にかなり忠実な良移植になってたと思います。
他のひどいファミコン移植のゲームもそうだったと思えるだけに、よけい残念…。

…にしてもシフトアップネットの名をまさかこのスレで見るとはw
この名前を見るのはブラゲーがパソコン業界で持て囃されて
開発が盛んだった2000年前後以来です。なつかしい。
ってかあそこ会社だったんだw

419 :名無しの挑戦状:2016/02/27(土) 15:07:15.05 ID:Ep5G2mLy.net
究極タイガーは無敵アイテムや黄色ショットのホーミング機能が追加されてて
しかもミスしてもその場で復活するから原作より遊びやすくなってる
それだけにBGMがあんな甲高いのは残念…

せめてBGMだけはタイトーか東亜プランの人間に担当させて欲しかった

420 :名無しの挑戦状:2016/02/27(土) 16:59:34.91 ID:vocH//fm.net
MDのトレコタイガーよりは良かったな

421 :名無しの挑戦状:2016/02/27(土) 19:32:47.61 ID:d57mO+bQ.net
マイクロニクス開発VSトレコ開発

422 :名無しの挑戦状:2016/02/27(土) 20:36:54.66 ID:vocH//fm.net
アトミックロボキットは奇跡のコラボ

423 :名無しの挑戦状:2016/02/27(土) 22:12:42.58 ID:iky6bL/c.net
マイクロニクス製タイガー
マイクロニクス製ロボキット
トレコ製タイガー
自社開発より下請けの方が優秀だった例だな

424 :名無しの挑戦状:2016/02/27(土) 22:18:32.95 ID:VL0Zl6wn.net
いやそれもグラフィックリサーチですやん…

425 :名無しの挑戦状:2016/02/27(土) 23:55:10.02 ID:iky6bL/c.net
知らんわんなもん
マイクロニクスみたいにネタとして定番化してるならともかく
誰も知らんようなマイナーな会社出されても興醒めするわ

426 :名無しの挑戦状:2016/02/28(日) 00:17:45.99 ID:D3GYcFXo.net
スレ荒らしたいだけのくせに偉そうに語るな
巣に帰れいつもの屑が
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1399293484/

427 :名無しの挑戦状:2016/02/28(日) 11:29:29.86 ID:kD9iQRVo.net
ここのファミコンソフトは大抵フレームスキップがカクカクで、スーパーピットフォールなどは発売当時から多くの人に指摘されているけど、マイクロニクスの人間は途中でよその会社に研修に行ったりとかしなかったのだろうか
大阪府の会社だから同じ関西圏には任天堂やコナミなんかの「マイクロニクスに依存しなかった会社」もあったことだし、そこでファミコン開発のノウハウを学んで欲しかった

428 :名無しの挑戦状:2016/02/28(日) 14:23:22.45 ID:Dx+kXOol.net
コナミは
ホームデータ、ヒューマンあたりの委託はしてたけど
ほぼ内製のイメージがあったね。

429 :名無しの挑戦状:2016/02/28(日) 22:48:47.48 ID:K3a/qQg/.net
>>419
BGMがあんな甲高いのはPALの音源をNTSCで使ったんじゃね?
FCはNTSCとPALで音色が変わるから

430 :名無しの挑戦状:2016/02/28(日) 23:52:08.13 ID:6YUpFjcH.net
大永製作所に作らせたら無難に仕上げそう
でも効果音は素っ頓狂になりそう

431 :名無しの挑戦状:2016/02/29(月) 19:41:37.10 ID:OMWEwo0q.net
マイクロニクスの中心人物である2名はGDRIに実名が記載されているというのに、どういうわけか両氏ともに今日この日まで消息が判明していない。
最近このスレを見ててマイクロニクスに興味を持ったので、どうにかして会って色々話しを聞いてみたいのに、何故?
過去に週刊文春と鬼女板が元少年Aをほとんど追い詰めて話題になったけれど、あれみたいに跡を追うなんて不可能だしなぁ…。
このスレの全員で力を合わせて、それでも無理だったらダメ元で鬼女板にも協力を仰いで両氏の行方を掴めないだろうか…。

432 :名無しの挑戦状:2016/02/29(月) 22:09:10.26 ID:7tmFlWFq.net
塚田氏は2012年まで自分のホームページを更新してる
サーバに使ってるniftyはお試し以外有料プランしかないから今もネットとか使ってるのは間違いない
ただあのサイトは掲示板はおろか
メールアドレスも記載されてないから連絡の取りようナシに変わりはないが

433 :名無しの挑戦状:2016/02/29(月) 22:12:51.68 ID:TAQGtxT5.net
鬼女は犯罪者とかじゃなきゃ反応しないだろう
なんか怖いぞ>>431の書き込み

434 :名無しの挑戦状:2016/02/29(月) 23:10:45.29 ID:4PYQgxEg.net
この手の人はすぐ飽きそう

435 :名無しの挑戦状:2016/03/01(火) 23:04:57.06 ID:G/+SYqD3.net
>>431
大阪だしな
本名じゃないだけじゃないの?

436 :名無しの挑戦状:2016/03/02(水) 16:44:13.65 ID:XlLDEHFB.net
>>431
マイクロニクスは大阪の企業でしょ?
なら大阪で製作されてる関西限定のテレビ番組、探偵ナイトスクープに依頼してみたら?
ただしテレビカメラに顔出ししないとダメだけど

437 :名無しの挑戦状:2016/03/03(木) 16:03:57.16 ID:X2wYQCz9.net
マイクロニクスの中の人、塚田氏はきっとネット上で「マイクロニクスはクソゲーメーカー」とか囃し立てられるのが嫌になって、2012年に姿をくらましたのではないだろうか。
有名どころでは『ソニックウィングス』や『忍者くん阿修羅ノ章』、あと>>415>>418も述べたように『アトミックロボキッド』や『スーパーバレーボール』などの、ああいう家庭用神移植もあるから、マイクロニクスは決してクソゲーメーカーではないと思うのだが。

438 :名無しの挑戦状:2016/03/04(金) 16:14:16.66 ID:UyQrlvLU.net
>>435
なるほど、だからかぐや姫伝説の日本語がおかしかったのね

439 :名無しの挑戦状:2016/03/05(土) 10:16:51.02 ID:1FbmCSpG.net
マイクロニクスのポーズ音一覧
1942:ブワンブワン
魔界村:プワィ
スーパーピットフォール:マルュマルュ
究極タイガー:ピョイッ
もっともあぶない刑事:ビィロロビィロロ

バリエーションが結構あるのね。

440 :名無しの挑戦状:2016/03/06(日) 18:14:17.49 ID:VI8DZSRa.net
ニンテンドーDSの『レミュオールの錬金術師』というゲーム。
これはどうもエンディングBGMが『雷電伝説』に似てる気がするし、絵もなんか安っぽくなった感じがあるし、
描画も『怒2DOGOSOKEN』みたいによくバグるし、何より妙に動きがもっさりしてるっていうか…。
どうもマイクロニクス臭がしてならないが、もしや開発スタッフはマイクロニクスの残党か?

441 :名無しの挑戦状:2016/03/07(月) 06:31:00.58 ID:P3xRsJlD.net
レミュオールの錬金術師はフリーゲームの移植だろ

442 :441:2016/03/07(月) 16:52:02.28 ID:Yeuhx81P.net
>>441
原作がフリーゲームだったとは知らなかったです。昔ゲームショップで見てそのままジャケ買いしたので
どうもパッケージや説明書と比べると作中の絵が安っぽくなっていたので何だかなぁと思ったけれど、
もしかしたら原作をベースに移植を担当したのが、かの忌まわしきマイクロニクスの残党…!?
あぁ、GDRIに載ってないスタッフロールを確認できないから手放したのが惜しいばかりだ…

443 :441:2016/03/07(月) 17:28:27.73 ID:Yeuhx81P.net
個人的には、以下のGDRIに載ってない作品はマイクロニクス(と、その残党)臭がします…
マイクロニクスとは違ってたり、当時の開発者さんが見てたりしたら教えてください、お願いします…。
FC『ゴーストバスターズ』(徳間書店)
FC『ジェットソン』(タイトー)※音楽やドット絵などの素材はタイトー製?
FC『レインボーアイランド』(タイトー)
FDS『子猫物語』(ポニーキャニオン)
MSX2『戦場の狼』(カプコン)
MSX2『ラスタンサーガ』(タイトー)
NDS『レミュオールの錬金術師』(毎日コミュニケーションズ)

444 :名無しの挑戦状:2016/03/07(月) 21:41:20.96 ID:CK3BBBNb.net
・・・半数はGDRIはもちろん他サイトにも載っている
もちろんマイクロニクスは関係ない
さすがにもうちょっと調べなさいと
あとMSXはもともとスクロールその他がファミコンと比べて厳しいんだから
そういう部分を判断基準にしても仕方ない

445 :名無しの挑戦状:2016/03/07(月) 21:43:03.56 ID:R+6HdeZT.net
そもそも開発環境違うのに別のハードで同じようなゲームになるもんかね

446 :名無しの挑戦状:2016/03/08(火) 10:08:54.55 ID:MSySQJb5.net
>>443
マイクロクンニスにこだわってないで
GDRIで色んなデベロッパーのリストを見てみるといいぞ

君を書き込みを読んでると昔の自分を見てるみたいで懐かしい

447 :名無しの挑戦状:2016/03/08(火) 18:34:42.55 ID:+W5mo5Xx.net
>>440,>>443
DSでレミュオールの錬金術師なんてあったんだ。なつかしすぎるw
Amazonの評価がひどいからとりあえず今度遊んでみるけど、
もし八木氏とか塚田氏とかのマイクロニクスの残党がスタッフロールにその名を刻んでいたら、
怒シリーズや雷電伝説も真っ青なクソ移植ってことでえらいことになるなww

448 :名無しの挑戦状:2016/03/09(水) 16:49:33.63 ID:ugmFiE7X.net
マイクロニクスの開発したストリートファイターIIが見てみたい。

449 :名無しの挑戦状:2016/03/10(木) 15:33:49.51 ID:WhwQ/dvS.net
ストIIレインボー
ちらつかないけど

450 :名無しの挑戦状:2016/03/10(木) 16:21:51.10 ID:Us8b+5uO.net
3L開発のゲームボーイ版が想像するものに近い

451 :名無しの挑戦状:2016/03/10(木) 21:09:06.68 ID:2YhZRa+L.net
マイニク製の闘いの晩歌やロックマンは見てみたい。

452 :448:2016/03/12(土) 14:09:55.23 ID:geA688DN.net
亀レスすまん。
DSのレミュ金を今しがたクリアしたが、スタッフロールにY.KAZZOの表記があった…!
あまりにスタッフロールが速くて写真を撮れなかったが、
魔界村や究極タイガーのY.KAZZO氏と同一人物だと思う…なんてこったw

453 :名無しの挑戦状:2016/03/12(土) 18:27:52.44 ID:o/Dfuw05.net
ほんとかよ

454 :名無しの挑戦状:2016/03/12(土) 23:18:46.69 ID:UXEp1mKH.net
>>452
すまん正直ネタかと思っていた
しっかし、最後に開発が確認されているスーファミ時代から十数年経ってるゲームなのに
あの時代の作品と照らし合わせて推測できる内容ってある意味凄いなw

455 :名無しの挑戦状:2016/03/13(日) 13:11:39.32 ID:75fpbRXg.net
>>452
  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
 !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/   `、 ::::::::::: /: i }  >
::∧: : :|: |J   \   /   /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |

456 :名無しの挑戦状:2016/03/13(日) 14:38:01.56 ID:V44/U+Pc.net
マイクロニクスの家庭用移植がみてみたい
アーケード・パソコンゲームで打線組んだ。
1(右)ドンキーコング
2(遊)ストリートファイターII
3(一)闘いの挽歌
4(二)飛鳥&飛鳥
5(左)いっき
6(三)ジャパンバッシング
7(中)艦隊これくしょん
8(捕)東方プロジェクト
9(投)チェルノブ

457 :名無しの挑戦状:2016/03/13(日) 14:43:49.50 ID:OhzPK43J.net
動画・エミュ勢の比率が多そうなスレだなぁ

458 :名無しの挑戦状:2016/03/13(日) 15:16:29.62 ID:lIML+9sm.net
>>452
うわあ大好きなレミュオールの錬金術師がマイクロ製とか最悪やww
もし毎コミがこのままの調子でいろんなフリーゲーム・同人ゲームをあいつらに移植させてたらと思うと…
ああ恐ろしいw

459 :名無しの挑戦状:2016/03/13(日) 17:41:01.79 ID:DadXABao.net
>>452
貴殿にはぜひ
次は梅沢由香里のやさしい囲碁のスタッフロールの確認をお願いしたいw

460 :名無しの挑戦状:2016/03/13(日) 18:57:44.65 ID:cxp5UVqD.net
レミュオールのクレジット確認したが
プログラムはhttps://twitter.com/yasuhiroikeの人だった
それ以外にも関わりありそうな人物名はなかったぞ
こらっ>>452どういうことだこれは

461 :名無しの挑戦状:2016/03/13(日) 19:01:07.76 ID:2v2KNtbT.net
どうせそんなことだと思った

462 :名無しの挑戦状:2016/03/13(日) 19:21:18.56 ID:1HEi1dkQ.net
なんだいつものデマ吐き荒らしだったのか
今回は凝ったね

463 :名無しの挑戦状:2016/03/13(日) 19:39:29.86 ID:2v2KNtbT.net
開発環境全然違うのに同じようなプログラムになるわけないし、最初から嘘にしか見えんかったわ

464 :名無しの挑戦状:2016/03/13(日) 20:06:58.58 ID:cxp5UVqD.net
>>462
クレジット確認した際にも思ったがやっぱり例の荒らしか
こいつが平気で名前欄騙って荒らしてるのを他スレで何度も見たし
このスレにも何度か荒らしに来てるしなー>>425とか
いつもはワンパだからすぐバレて相手にされないが

465 :名無しの挑戦状:2016/03/14(月) 00:20:38.39 ID:K16RjN+U.net
新参ヅラしてるがこのスレに昔からいるな
長文に。付きのレスがどれも臭い
スタッフなりすましでマイニクスレ立てたのもこいつか

466 :名無しの挑戦状:2016/03/15(火) 17:53:04.32 ID:x9llNm6u.net
アウトランダーズやってみたけど攻撃の間隔狭すぎる
なにあの劣化エスパードリーム

467 :名無しの挑戦状:2016/03/15(火) 21:09:14.80 ID:vNW+TB82.net
http://i.imgur.com/Rq1IIdm.jpg

468 :名無しの挑戦状:2016/03/16(水) 19:09:37.31 ID:AAlNY5yk.net
むかーし工業高校で催された見学自由の講演会で
もっともあぶない刑事の開発に際して
マイクロニクスに資料提供をした
日本テレビの社員がやってきた
しかし自分はまだ厨房で
話は覚えてるがその時は理解不能だった

469 :名無しの挑戦状:2016/03/20(日) 18:24:01.84 ID:muL+hfLi.net
ゲーム友達が前に
「『チャージマン研!』というアニメのゲームをマイクロニクスが開発したら面白そうだ」
と言ってたけど、>>2の動画でその意味が分かったわw

ここの作るキャラゲーが見てみたい

470 :名無しの挑戦状:2016/03/20(日) 19:07:00.75 ID:84fw2JGf.net
>>468
絶対うそだろ

471 :名無しの挑戦状:2016/03/21(月) 10:46:34.30 ID:JF/oup1F.net
https://ja.wikipedia.org/wiki/マイクロニクス_(ゲーム会社)
マイクロニクスについて何か分かったらとりあえずこの記事に書こうぜ!

472 :名無しの挑戦状:2016/03/22(火) 18:02:46.59 ID:h7QYiHB5.net
マイクロニクスのゲームでプレミア物ってないよね

473 :名無しの挑戦状:2016/03/22(火) 20:15:51.03 ID:DTThdsE/.net
ヤンチャ丸3と赤毛のダン

474 :名無しの挑戦状:2016/03/22(火) 21:45:24.80 ID:9GRSbkHq.net
MSXタイトルは中古を全く見かけたことない
SFCのSTGタイトルも箱説付きだと最近は相場上昇気味だ

475 :名無しの挑戦状:2016/03/23(水) 18:56:14.26 ID:ek/4NuU6.net
もっともあぶない刑事も高くなりつつあるよね

476 :名無しの挑戦状:2016/03/26(土) 17:24:38.20 ID:3onmevX3.net
ファミコンは拡張音源が使えるのに
なぜマイクロニクスは拡張音源を使わなかったのか

477 :名無しの挑戦状:2016/03/26(土) 19:40:11.27 ID:Qu1OtbR2.net
デマ吐き荒らしのネタ振りがしつこいな

478 :名無しの挑戦状:2016/04/01(金) 19:22:44.71 ID:1VRvsAKx.net
ガクガクコンテストならドラゴンニンジャもいい線いってると思う

479 :名無しの挑戦状:2016/04/04(月) 19:46:20.05 ID:S1WBGym4.net
>>395>>440っぽく、別人だけど

アーケードの『ノストラダムス』というゲーム。
『かぐや姫伝説』も真っ青なぶっ飛んだシナリオ設定といい、1レバー1ボタンというイミフな操作システムといい、どうもマイクロニクス臭がしてならない。
もしやマイクロニクス唯一のアケゲーか?

480 :名無しの挑戦状:2016/04/04(月) 22:14:45.40 ID:4LmLAVjo.net
スーパーゲームボーイをセタ開発と吹聴していたのも君かい

481 :480:2016/04/05(火) 19:44:20.55 ID:+PqLco9W.net
>>480
違います、それもまた別人です

ここはMSXに重点を置いていれば
今ほどクソゲー会社だと囃し立てられずに済んだと思う
それなりに凝ったグラフィックやカクカク動作は
MSXなら普通にみんなに認められたと思う
技術力は高いけど>>415>>418も言ってたように
マイクロニクスはおそらくFCには不釣合いだったのかも

482 :名無しの挑戦状:2016/04/05(火) 19:51:08.58 ID:BAFZNtC/.net
はいはい

483 :名無しの挑戦状:2016/04/05(火) 21:39:57.78 ID:PD5ZP6RC.net
こいつ
阿修羅の章は確かアイシステム東京だったかな、とか言ってたな

484 :名無しの挑戦状:2016/04/10(日) 18:11:45.65 ID:DCir8M4H.net
SFCアクロバットミッションって
ここであってる?
ニコ動のプレイ動画のタグに
「マイクロニクス」とあったけど

485 :名無しの挑戦状:2016/04/10(日) 20:04:38.87 ID:G3irGSax.net
それとGBのライジンオーとバリーファイアは
いずれも さいきあきひと(漢字不明) という方がプログラムを担当しているが
この人がマイクロニクススタッフだったどうかは実のところよくわかっていない。
なのでgdriにも今のところ参考としてクレジットしか載っていない。
ただいずれもサウンドがコピアシステム製なので可能性は高いと思われる。

486 :名無しの挑戦状:2016/04/11(月) 00:08:01.05 ID:anZAfQnp.net
>>484
UPLの墓の人がサイトで「実力派」と書いていて
デベロッパースレでマイニクの話が盛り上がってた時に
本人ぽい人が降臨して「あれ(実力派という表現)は皮肉です」と答えてた
まあ、所詮ソースは2ch

487 :名無しの挑戦状:2016/04/11(月) 16:43:31.74 ID:njRpOJff.net
FC新里見八犬伝のパッケージにある住所から色々考察したり、
結局シロだったけどNDSレミュオールの錬金術師のスタッフを血眼になって探したりと、
謎に包まれて気になるっていう点で
なんだかんだで皆マイクロニクスに熱中してるよな

488 :488:2016/04/12(火) 21:04:13.10 ID:XIn+vAw1.net
俺がちょっともっともらしくデタラメ吹いただけで
ここの連中簡単にダマされるのなwwwチョロいwww
2chもレベルが落ちたものだね

489 :ファッキュー借民 ◆I7B2Mfr/Hwxk :2016/04/14(木) 18:17:15.18 ID:UdHkANzD.net
読んでて面白いのでゲリラ的に>>395>>440>>479風にやってみた

ファミコンの『パーマンPart2』というゲーム。
これはどうもタイトル画面のパーマンの歌が音痴で、しかも一枚絵は妙に気合が入ってる。
かと思えばゲーム本編でのグラフィックは91年とは思えないほどショボく、作品内の落差を感じる。
どうもマイクロニクス臭がしてならないが、もしや作曲のみマイクロニクスという変則パターンか?

490 :名無しの挑戦状:2016/04/15(金) 17:47:43.51 ID:EFyZF2TU.net
GDRIのファミコンサウンドドライバリストには
マイクロニクスの欄にそれが載っている。
また、それの作曲者(氏名不明)はファイバードや
ヤンチャ丸2やゾイドも作曲している。

491 :名無しの挑戦状:2016/04/15(金) 21:53:53.07 ID:IR2asY1K.net
そういうネタスレではないので帰って、どうぞ

492 :名無しの挑戦状:2016/04/16(土) 05:01:11.20 ID:L32WPuRr.net
↑は>>488宛な…

パーマン2はサウンドドライバ流用されただけでしょ。
作曲は山崎憲司つー人、ゾイドはやってない

493 :くたばれ鉄道クズ ◆I7B2Mfr/Hwxk :2016/04/19(火) 17:08:26.12 ID:mXOommyI.net
>>490,>>492
乙。結論をまとめると、サウンドドライバのみクロってことね
ってことはマイクロニクスのゲームプログラムは
ファミコン業界内ではオープンソースだったのかしら?

494 :名無しの挑戦状:2016/04/21(木) 16:08:48.18 ID:CVpiMvCS.net
究極タイガーがナツメ開発で
ダッシュ野郎がマイクロニクス開発だったらよかったのに

495 :名無しの挑戦状:2016/04/22(金) 18:30:43.63 ID:onuXWn9h.net
この前雷電伝説を遊んであまりのクソアレンジに絶句した
背景に牛がいないのはまだ分かるが、アイテムや敵の位置は総取っ替えされてるし、ステージとBGMが噛み合ってないし、
何よりクリアした後に自動で敵弾に当たって死ぬバグがある
技術力不足なんかじゃなくオマンコニクスはわざとそうしたんじゃないかと疑いたくなる

496 :名無しの挑戦状:2016/04/23(土) 12:38:43.61 ID:BHsqMkgQ.net
ボス倒した瞬間にクリアデモに移行して自機操作効かなくなって
まさかくらい判定残ってるとは思わないよねw

497 :名無しの挑戦状:2016/04/23(土) 15:20:50.64 ID:FONLTlG8.net
前にゲームショップで富士通FMタウンズの雷電伝説のCD-ROMを手にとって、
タウンズ版はKID開発の良移植だというのに、
これはマイクロニクスだから糞と騒いでた餓鬼がいた。
そんな風評被害が出るほど雷電伝説という名前の作品はクソゲーというイメージがついてしまったんだなと思う。

498 :ファックソプリキュアは消え失せろ! ◆I7B2Mfr/Hwxk :2016/04/26(火) 17:56:55.14 ID:UHx3igpz.net
雷電伝説は、キャラクターグラフィックや音楽などの個々のパーツは良く出来てるから、それらを組み合わせるのが問題だったのかも?
誰か雷電伝説のAC化ハックロム作ってくれないかな

499 :くまモン ◆6zRtfKPXr0Mg :2016/04/29(金) 13:15:33.39 ID:Iy90JhW2.net
大変だ、熊本の震災救援に行ってる友人が
「昔『ソニックウイングス』というスーパーファミコンのゲームを作った」
という人に会ったっという電話をしてきたんだけど…
その友人はゲームに疎くて詳しいことは分からないらしいけど、
もしかしてこれはマイクロニクス退社後に熊本の広告代理店で
テレビコマーシャルの制作をやっていたと公言している、あの塚田政彦さんなのか!?

500 :名無しの挑戦状:2016/04/29(金) 16:44:04.45 ID:hvFn8XC6.net
きみつまんないよ

501 :名無しの挑戦状:2016/04/29(金) 22:06:23.29 ID:kZPXao/8.net
このままほっといてどんな妄言が飛び出すか楽しみにしよう

502 :名無しの挑戦状:2016/04/30(土) 09:19:47.05 ID:vqoWHTg/.net


503 :名無しの挑戦状:2016/04/30(土) 13:02:35.90 ID:3LNdLmtv.net
雷電伝説のパワーアップしてザコ無双する感じはそこそこかと思う
が、原作再現がなさすぎだと思った
戦車半壊も無しか

504 :名無しの挑戦状:2016/05/02(月) 10:01:13.08 ID:ko7zOV7+.net
『虫姫さま』で知られるケイブという会社は、噂によれば『究極タイガー』で知られる東亜プランの残党が多いらしい。
もしかしたらケイブの一部社員はマイクロニクスについて何か知っているのかな?

505 :マイクロニクス追跡人 ◆qqFE9lc9dmU5 :2016/05/03(火) 13:32:26.94 ID:3PdW8CZw.net
>>499が関係してるのかどうかも知らないが、
それがホントかウソかも知らないが、
塚田氏のウェブサイトが消滅してた…。

本音を言うと会ってみたいけど、彼はきっと、色々ほじくり返されるのが嫌だから雲隠れしたいんだろうなあ…。

506 :名無しの挑戦状:2016/05/05(木) 18:43:23.57 ID:+T1n3UPu.net
ネタ投下も兼ねて質問なんだけど

各種サイトでは、マイクロニクスは「カオス」に社名変更したとされてるけど、
その物的証拠ってあるの?
会社の存在自体は、新里見やブラッディやあぶない刑事や雷電伝説のパッケージに
「共同開発 株式会社マイクロニクス」とあるからそれが物的証拠となるけど…

507 :名無しの挑戦状:2016/05/26(木) 21:03:45.89 ID:oGXVj0Ug.net
マイクロニクス社員の名刺が見てみたい。

508 :名無しの挑戦状:2016/06/23(木) 19:00:49.20 ID:cYb/wiQn.net
>>506

うぜー。

509 :FKN:2016/06/24(金) 00:55:25.93 ID:nYrn1a7r.net
住信SBIネット銀行
支店102 口座番号4843530

510 :名無しの挑戦状:2016/06/28(火) 11:54:32.42 ID:CUb0SIIC.net
怒U超久しぶりにプレイしたら
撃ちまくりOKなゲームで記憶より遊べた
ボタン押しっぱなしで攻撃方向固定できたのか
怒Tは記憶以上にムズかった
弾薬制限あるのに弾当たんないし

511 :名無しの挑戦状:2016/06/28(火) 19:32:50.31 ID:AK5OgrYO.net
あれは台詞がひどかったな
某所でも空耳がネタにされてるw

ロース!肉丼!
おまんこ!

512 :名無しの挑戦状:2016/06/28(火) 22:48:46.20 ID:UYpHlPHL.net
怒3は良く出来てたな。

513 :名無しの挑戦状:2016/06/30(木) 16:00:07.23 ID:u+V4Wh7F.net
>>511
お前、在日だろ
日本語変だぞ

514 :名無しの挑戦状:2016/07/01(金) 20:29:34.65 ID:PSRFj+yP.net
>>513
お前、割れ厨だろ
エミュでなく実機で遊ぶと「よーし、行くぞ!」が「ロース!肉丼!」に聞こえて
「てごわいぞ!」が「おまんこ!」に聞こえるぞ

515 :名無しの挑戦状:2016/07/02(土) 18:18:26.47 ID:Kh3OCioY.net
スレ住民の会話が噛み合っていねえぜ
アスペ多そうだな

516 :名無しの挑戦状:2016/07/02(土) 19:08:29.73 ID:Kh3OCioY.net
日本マイクロニクはゲームも作っていたのかよ
週明けにはもっている株売る予定だから、関係なくなるけどよ

517 :名無しの挑戦状:2016/07/11(月) 17:45:15.82 ID:o1yLvG7j.net
>>431
亀レスだが>>396にもあるように大阪の企業だから
阪神淡路大震災で本社が倒壊したんじゃないの?

518 :名無しの挑戦状:2016/07/11(月) 19:14:50.46 ID:2yzE2Uvj.net
被害があったのはもっと西のほうで、大阪自体はそんな被害出てないよ
買い占めで大分食品とか品薄にはなったらしいけど一時期だけ

519 :なりすまし防止 ◆x81f46o5hm1Z :2016/07/11(月) 20:00:31.16 ID:ZXme34eo.net
>>517
面白い説ね
自分も一回それ思ったけど、SFCスプリガンパワードが96年の夏に発売だからそれは違うと思ったよ。

520 :名無しの挑戦状:2016/07/13(水) 20:54:47.72 ID:P3V+8Fxu.net
>>519

死ね

521 :名無しの挑戦状:2016/07/17(日) 10:21:18.67 ID:7RjsSOG+.net
怒2に空耳ネタがあるなんてネット見るまで全く知らなかった
それまでは音声合成で声バリバリやんwと笑ってたな
画面切り替わりの遅さもあって、このゲーム技術的に凄いのか凄くないのかわからんw

522 :名無しの挑戦状:2016/07/20(水) 20:51:59.58 ID:aZJtzqjX.net
>>522
画箱っていう掲示板ではよくネタになってたよ
画箱を見てた当時は怒2知らなかったけど
「ロース!肉丼!」と「おまんこ!」のネタはかなりの割合でMAD動画で使われてた
あれと巨大キンタマの射精男はかなり笑ったよw

523 :名無しの挑戦状:2016/07/20(水) 20:52:45.68 ID:aZJtzqjX.net
安価ミス
>>522じゃなく>>521だった

524 :523:2016/07/24(日) 11:08:35.96 ID:vPPfKeYs.net
おれ、部落出身者だから

525 :名無しの挑戦状:2016/07/24(日) 12:22:07.52 ID:OfYtrmYQ.net
知ってるから黙ってて

526 :名無しの挑戦状:2016/07/25(月) 18:08:22.22 ID:9Dl1BGL+.net
ガキだな

527 :名無しの挑戦状:2016/07/25(月) 18:56:08.38 ID:9Dl1BGL+.net
社会ルールもないガキか援助交際しているJKか四十代になっても働かないニート

ここはみんなの掲示板だから書き込み渋滞はずだぜ

528 :名無しの挑戦状:2016/08/03(水) 23:09:15.51 ID:LgXKsYnO.net
ゲサロのシフトアップネットどうたらのスレってどうみてもデマ荒らしの演劇だよね
臭すぎ

529 :529:2016/08/04(木) 11:41:50.14 ID:ZYBmN4CA.net
まあ、俺がChakuwikiのシフトアップネットのページで「ハイパー猫氏はMUGEN界のマイクロニクス」などとネタを振ったから
Chakuwikiの鉄道池沼共がシフトアップスレでマイクロニクスガーマイクロニクスガーって騒ぐようになったんだけどね
2chもChakuwikiもリアルバカが大半になってレベルが落ちたものだ

530 :名無しの挑戦状:2016/08/04(木) 17:38:07.01 ID:lvVjwHsb.net
>>528
やっぱりあれそうだよな
指摘されたらさっそくこっちにも沸いてるし

531 :名無しの挑戦状:2016/08/04(木) 17:42:40.54 ID:lvVjwHsb.net
なんかああいう一人お人形遊びやっちゃうビョーキの輩って
わりといるようだな、あんま考えたくないが。
全く別の界隈でも同じようなことやってる奴いたからな・・・

532 :名無しの挑戦状:2016/08/05(金) 07:39:04.74 ID:3gxVbUzg.net
デマキチのパターンその1「真の○○と呼ばれていたからな。」

533 :名無しの挑戦状:2016/08/05(金) 19:06:09.36 ID:nmWVLvBx.net
天皇陛下にマイクロニクスのゲームをすすめたい

534 :名無しの挑戦状:2016/08/11(木) 02:11:34.62 ID:ph14EPXJ.net
>>531
他人の精神病どうたら言ってる本人が精神病患者というオチ
しれっと思いつきのデタラメを混ぜるのはいつも通りだね

535 :名無しの挑戦状:2016/08/12(金) 21:25:13.76 ID:JhiGIZ21.net
あっちに隔離されてここ荒らしに来なくなっただけまだマシかもナ
>>533とかそれっぽいけど(時事ネタを脈拍もなく混ぜ込むとかもろにそれの症状)

536 :名無しの挑戦状:2016/08/19(金) 21:59:49.22 ID:9IU3L260.net
壊レコレス10にデマレス1の割合です
若者相手のスレなので簡単に騙せるでしょう

537 :名無しの挑戦状:2016/08/19(金) 22:01:09.75 ID:XRXSu/o+.net
シフトアップスレのスレ主なのですが
明日の三時から武蔵野プレイスでシフトアップネット好きの人達でオフ会やります
来てください

オフパコもしたいですよね

538 :名無しの挑戦状:2016/08/23(火) 20:06:29.45 ID:7jlNIwmC.net
あっちでいつもの工作パターンきたね
くさすぎ〜
数ヶ月後にまた別の関係者になりすますのでしょう

539 :名無しの挑戦状:2016/09/03(土) 07:20:25.23 ID:vHzQBXmT.net
http://en.wikipedia.org/wiki/Kenji_Yamazaki
山崎憲司

540 :名無しの挑戦状:2016/09/08(木) 12:56:26.42 ID:vPp3YFND.net
デマアラシって絶対チョンだよね

541 :名無しの挑戦状:2016/09/09(金) 10:34:26.98 ID:WSxjGavw.net
>>540
ガイジ乙
自分の立てたスレにレスがつかなくて悔しいのうwww

542 :名無しの挑戦状:2016/09/09(金) 17:41:23.82 ID:edNwdSGp.net
また沸いてでてきた

543 :名無しの挑戦状:2016/09/09(金) 22:05:51.00 ID:hgKnIsdO.net
そりゃ常時監視してるしね
自称元社員さんも「ところで〜して欲しい」さんもニッチな単語を何十回も繰り返すから分かりやすいね

544 :名無しの挑戦状:2016/09/17(土) 11:02:26.76 ID:IoXvPP54.net
このデマキチ、クソザコアウアウ、メガドラPCE対立煽りはレトロゲー系スレの三大害悪やな
どいつもこいつもサイコパスくさいし後者二匹に至ってはゲハにも出張してるし
呪い殺せるなら躊躇なく殺したいレベル

545 :名無しの挑戦状:2016/09/22(木) 10:42:11.71 ID:h2mGhJRZ.net
デマキチは基地外

546 :名無しの挑戦状:2016/09/22(木) 19:46:51.81 ID:khFumCAm.net
お前が一番目障りだよ

547 :名無しの挑戦状:2016/09/22(木) 19:54:12.36 ID:2llP9Fec.net
もうどれがどれかわからんのだが

548 :名無しの挑戦状:2017/07/17(月) 19:59:32.96 ID:O4M5qyHh.net
マイクロニクスはX68000に参入していればかなり評価されてただろうなあ

549 ::2017/07/17(月) 20:00:44.27 ID:jPRGTh5/.net
デマ荒らし活動再開

550 :名無しの挑戦状:2017/07/17(月) 22:40:13.00 ID:62OJTPNF.net
早速活動してるね

: 07/17(月)15:12 ID:GZ8oOCMg(1) AAS
クソ移植 承ります
マイクロニクス一同

スーファミのタカラ版ガロスペもマイクロニクスと知って実に腑に落ちた。画面写真だけ見るとどれも良さげに見える移植をするのがタチ悪い
50

551 :名無しの挑戦状:2017/07/17(月) 22:48:50.05 ID:m/qDVo3p.net
>>550
シフトアップネット社員を襲った通り魔、乙

552 :名無しの挑戦状:2017/07/20(木) 19:38:19.30.net
真の○○○レスがばらまかれるね

553 :名無しの挑戦状:2017/11/21(火) 17:36:49.71 ID:r6YnPjNJ.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

554 :名無しの挑戦状:2017/11/25(土) 00:19:25.04 ID:qD5aeoop.net
マイクロバカが脊髄反射でネタにするゲームですが

魔界村とエグゼドで9割占めてると思います
以外とソンソンや1942は出てこない

555 :名無しの挑戦状:2017/11/25(土) 01:10:15.86 ID:ACKQY0Sa.net
かぐや姫伝説クリアしたが
かなり面白かったわ

556 :名無しの挑戦状:2018/01/22(月) 23:25:35.48 ID:Q+xXQzdx.net
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

YRQ4V

557 :名無しの挑戦状:2018/01/31(水) 23:30:30.67 ID:C4UzZv0E.net
スティックハンターの画面、見てて酔って気持ち悪くなる・・・

558 :名無しの挑戦状:2018/03/01(木) 12:49:13.61 ID:6rIvtcKK.net
マイクロニクスこのゲームに似た奴作ってくれないかなー
あの会社に似てるからよくなりそう
https://goo.gl/yoscXg

559 :名無しの挑戦状:2018/03/08(木) 16:53:15.59 ID:GGf2sTGX.net
マイクロバカって魔界村とエグゼドと怒しかネタにしないよな

560 :名無しの挑戦状:2018/03/24(土) 14:23:12.97 ID:7z7U/XBz.net
マイクロニクス移植のスペースハリアーが見てみたい

561 :名無しの挑戦状:2018/06/07(木) 09:22:33.63 ID:I3n1ae3O.net
それはゲイモス見たら大体わかるんじゃないの

562 :名無しの挑戦状:2018/06/07(木) 10:24:57.50 ID:2/EAZZUU.net
デマキチガイに構うとまた暴れるよ

563 :名無しの挑戦状:2018/06/07(木) 10:55:54.35 ID:fxrEWGiT.net
http://mp3-man.info/

564 :名無しの挑戦状:2018/06/13(水) 01:25:21.36 ID:FAi75KFz.net
ウィキペディアの記述がとうとう真っ赤なウソだとバレたけど
そもそも本当の情報知ってる奴が勿体ぶって秘匿し続けてる事が悪いんだからな
デマばら撒かれても文句言うなや

565 :名無しの挑戦状:2018/06/18(月) 01:01:22.43 ID:LagrIvsT.net
マイクロニクスといえば思考停止化した連中の集団ヒステリー

566 :名無しの挑戦状:2018/07/10(火) 22:13:19.63 ID:ZJkySpJ7.net
ファミコン十字軍というのが典型的な「バカのマイニク覚え」過ぎて
他の下請け知識すっからかんだからニワカバカ度マシマシだよな
スーファミ版カオス!マイニク開発!カオス!マイニク開発!エンジン版ハドソン開発!ハドソン開発!wwwwww
こういう奴にこそデマの吹き込みたくなるなあ

567 :名無しの挑戦状:2018/07/15(日) 10:21:27.06 ID:GOYER2YF.net
マイクロニクス開発
トンキンハウス開発
タカラ開発

568 :名無しの挑戦状:2018/10/23(火) 11:15:13.11 ID:GzGW3mn+.net
>>506

>各種サイトでは、マイクロニクスは「カオス」に社名変更したとされてるけど、
その物的証拠ってあるの?

こういうの弁護士とか弁理士とか行政書士
みたいな人に依頼すればはっきりするんじゃないの?
どうなのか詳しいこと教えて

569 :名無しの挑戦状:2018/11/07(水) 22:33:05.32 ID:j/uIqKhx.net
同時間帯に大量の自作自演をしている北海道札幌市出身の田吾作
鈴木あきら容疑者、昭和36年57才独身(ペンネーム:鈴木ドイツ)の特徴

1丸一日セガNET麻雀MJスレでネット工作をしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/mj/1523136626/
2レトロフリークスレでもネット工作https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1520873762/
3笑点スレで多くの芸能人と海老名家を執拗に攻撃している
4笑点とダウンタウン出演番組の放送時間は実況スレに行くのでその間ネット工作がピタリと止む
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、馬圓楽、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答が多く「ありがとう〜」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たり、アドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1520135076/
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25称賛と批判の書き込みを自作自演で繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容のものばかりである
26収入源はyoutubeへの違法アップロードと各掲示板への広告コピペ貼り子
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2年〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30加害者のくせに実名を晒してやると全力で被害者面をして擁護エキストラ多数を一人で演じて騒ぎ立てる
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32自分の弱点を他人になすりつけるように攻撃する。(たとえば学歴コンプレックス。相手を高卒中卒と決めつけ自分優位を主張)
33ネットに記載されている記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35ベッキーや石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
36力技に弱い。セガNET麻雀MJスレなどの被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す」と反撃するが、構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37賃貸暮らし、違法アップロードとネット貼り子で生計を立てる最下層の掃き溜めだが、そのコンプレックスからか至る場面で上流階級者ぶる癖がある
38在日韓国人コンプレックス。敵とみなした相手を誰でもかれでも「チョン、在日、朝鮮人」と決めつけて誹謗する
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。生きていればネット誹謗工作を繰り返すだけという甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である

570 :名無しの挑戦状:2019/05/26(日) 00:12:42.21 ID:1jMqjljs.net
こない

571 :名無しの挑戦状:2019/06/15(土) 06:46:20.23 ID:jPx1gzwP.net
ファミコンの魔界村はクソ

572 :名無しの挑戦状:2019/07/27(土) 03:15:43.75 ID:r+5RLJHl.net
妙にキーの高いBGM
ポーズ音まで甲高い

573 :名無しの挑戦状:2019/07/27(土) 03:30:31.36 ID:hy//jZb2.net
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい

680 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/07/25(木) 09:58:07.57 ID:VR5IMKKG
よろしくメカドッ「グ」

681 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/07/26(金) 14:44:16.15 ID:qJMdEOjW
やわらか宇宙研究所とかいうチューバーが
南人彰そっくりな捻くれた朝鮮声してるんだが

南人彰って首吊り自殺したんじゃなかったっけ?

574 :名無しの挑戦状:2019/08/31(土) 23:58:52.66 ID:GVDo5Cz5.net
そう
ゲームの出来だけじゃなくBGMの再現度も低い

575 :名無しの挑戦状:2019/09/01(日) 00:15:22.39 ID:4rG1qlKP.net
> ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/

このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み

> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?

> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ

> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです

> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。

> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草

> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください

> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら                         
> Ta2は一体どうするんだろうね

冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… 
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
          ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい

犯人はみなみひとあき

576 :名無しの挑戦状:2019/10/09(水) 12:05:08.62 ID:OoKKo9B4.net
マイクロニクソで一番の疑問は、ファミコン版のソンソン、ロゴの
Sの字がちょっと小さくないか?ってこと。バランス悪いだろどうにも
雑誌掲載を前提としてたからかタイトル画面だけは完コピしてたのに
なぜソンソンだけおかしいのか

577 :名無しの挑戦状:2019/10/09(水) 12:43:38.56 ID:959axUv3.net
>>576
ファミコン
https://image.middle-edge.jp/medium/f98e3cc0-b28c-4412-a042-0c1e0f90abd3.png
アーケード
https://www.4gamer.net/games/092/G009231/20100827074/TN/003.jpg

ファミコン版は全体的に縦に伸びちゃっているとは思うけど、Sだけおかしいとはあまり

578 :名無しの挑戦状:2019/10/09(水) 12:51:32.13 ID:nNFH/UuF.net
577が自分でデマ考えて流布するがいいよ

579 :名無しの挑戦状:2019/10/09(水) 14:15:48.09 ID:5FjezHmW.net
これが風説の流布かどうかはおまえが一番よく分かってるよな?
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき

580 :名無しの挑戦状:2019/10/09(水) 17:24:38.33 ID:b9DAZm/Q.net
>>577
ちょっと段差のある斜体を再現しようと健闘しているよね
マイクロニクスだからといって何でも貶せばいいってもんじゃない

そんなこと言ったらスーパースターフォースだってAだけ文字の角度が違和感があるけど
誰も別に突っ込まないだろう
https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/40/96/4d964040f562bf484c7dfd5a12874c06.png

581 :名無しの挑戦状:2019/10/09(水) 17:27:48.51 ID:0oWFhAeI.net
女に突っ込んだ経験がない58歳のひとあきくん
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき

582 :名無しの挑戦状:2019/10/09(水) 18:33:43.51 ID:J9heed5l.net
こうやって誰にも相手されずにコピペ貼りまくってて虚しくならないんかな

583 :名無しの挑戦状:2019/10/09(水) 18:36:57.46 ID:P3zL6RaD.net
ゲーセンスレと同じ文体になってるよ>ひとあき
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき

584 :名無しの挑戦状:2019/10/09(水) 20:01:25.71 ID:UHZuxjPj.net
何年も続ければスレ潰せるから効果はある

585 :名無しの挑戦状:2019/10/09(水) 20:33:25.95 ID:EhpzW2W/.net
           gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
          g[ ∵   先ノノ  Vg
         」[]]     天    []]]ll
         ],,] .iiiiiiiiiiiiii性iiiiiiiiiiiiiiiiii,,],,] ,
         lili][  へ lイl へ   ]ll)]
         〈k[ ^ー─ >ン<ー-─^ll!7
         . l;;; ∵ 。(_ ポ_ ) 。∵:]
          [∵:'/.^ .フ.\   gll
           t.  ,._ニニニェ_.、   )
            l。  `'Uイ─''' ../
            t   '''''''ス'∵。/
             C∴:⌒の  /
.             .| ヽ_ミ∵/
           /\。__ナ/ヽ
     _ -‐ '"       ミ   ゙ ー--、
   /            c:ヒv‐:.、     \
  /   ; :        / 。ト´ ゙i       \
/              (   iアヽ l        i
ヽ_             フ ギ.ノ`        \
   \   !.       ./ "は ゙''O.        l_!/ \
。∵: .>、/ヽ.      i ,ィ 横 。|        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
 。: /    l:      c! ; 領 .; !        |____________|
  /    /,      |。∵犯. i!        |l                  |
  \_  ./       | ;   ; i!      (  ノ |_____________|
。∵: ゙`ヽ、.       ! !∴: l、 !        ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄           ̄|
 。∵:   ゙ ー--、  | !   ; .|          ヽl______________.|
\          ゙ー| !l O .;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、
  \   。∵:    ヽ,! ,:   :.. |,,;;  ,:         \
_/ l . ,.  ''   \  \。∵: ,; ;゙、ミ゙           \
   l .:、   、   \  \ ,;: i;ミ゙;゙             \

586 :577:2019/10/25(金) 21:14:26 ID:rWYzIbSL.net
SONSONのタイトル、中学の頃リアルタイムで見た時はSの字ちっちぇー
って思ったけど今見るとそんな変でもないか
30年前のことを記憶で書いちゃならんと知った。検証してくれてありがとう

587 :名無しの挑戦状:2019/10/25(金) 22:10:59 ID:0l7A+vNw.net
まあよくあるこった

588 :名無しの挑戦状:2019/10/27(日) 04:23:01 ID:LgAghwpZ.net
          ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
         /          \
       /              \
      /            人    ヽ
     /           /  丶     ヽ
     |           / 横領 `ヽ    |
   |           ノ         |   |
    (   / 彡   ノ ひとあき   ノ   )
   (   /彡彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /  `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  ;・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。 ・:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・。:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_ へ¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:):(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、; ッ,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v '' タ:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ ク⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.ソ:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:w、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

589 :名無しの挑戦状:2019/12/06(金) 01:16:22 ID:qU35fYsV.net
絵だけ見ると良移植に見えるマイクロニクス

590 :名無しの挑戦状:2020/05/01(金) 18:53:44 ID:cSHNW2bJ.net
タイトル画面への異常な拘りが

591 :名無しの挑戦状:2020/06/16(火) 11:56:26 ID:rEIELF4e.net
この会社が開発してた製品を販売している会社は、
東芝EMI、ポニーキャニオン、東映動画、ソニーCBS(≠ソニー本体)など
映画とか音楽などのゲーム以外のソフト屋が多い。

そのことから、マイクロニクスはこういった事業からの出身者が
設立した会社である可能性が極めて高い。もしかしたら合弁会社かもしれん。
その仲介に某広告代理店辺りも絡んでるかもしれない

当時の宣伝力のないソフト屋が、広告打つのと引き換えに
マイクロニクスに仕事回すことを強要されていたとしたら…


ふふふ所詮邪推ってやつですよ邪推

592 :名無しの挑戦状:2020/06/16(火) 20:45:35 ID:p6/NFK33.net
もったいない
関係者なりすましスレを立てればいいネタだったのに

593 :名無しの挑戦状:2020/06/25(木) 22:23:20 ID:19mLSBih.net
そんなゴミjクズはどうでもええからガチのインタビューが読みたいわ

594 :名無しの挑戦状:2020/06/26(金) 10:16:28 ID:0kdmhHtK.net
以前ショッピングモールのフードコートでデニムタイトの女の子が思いっきり脚広げてたら黒パンだった
2人組(もう1人はロングスカート)で中学生くらいだったが、勃起してギンギンになってしまった
抜きに行く時去り際に「黒いパンツモロ見えて興奮しちゃったよ!」
って言ったら、「パンツだってw」って大爆笑しやがった
きっと「あのオッサン、シコってんじゃね?w」って言われてるかも

595 :名無しの挑戦状:2020/08/10(月) 07:39:51.50 ID:mJgLs3nft
上のコピペ見て、
書かなきゃならんことを思い出した


ファミコンのアウトランダーズ(マイクロゲーだったよね)の話なんだけど、
パッケージ絵のカームのケツ臭そう。
よっちゃんイカの臭いしそうwww

596 :名無しの挑戦状:2020/09/06(日) 15:36:35 ID:OmVMcOw1.net
そのおっさんが
KAZZOってオチならそれはスゴイ

597 :名無しの挑戦状:2020/11/17(火) 17:21:31.77 ID:A6xPtQEY.net
いま上からザッと見てきたんだけどスーファミのがろスペがマイクソってマ?
キーレスポンス以外はマイクソらしからぬ好移植だったからタカラ内製かと思ってた
リョウが使えるところもマニア心わかってるしキャラも背景も音楽も良い出来だったのに

598 :名無しの挑戦状:2020/12/14(月) 11:33:59.44 ID:nYNjyqOR.net
>>597
違うし

タカラにも内製作品は無い

599 :名無しの挑戦状:2020/12/18(金) 19:46:46.02 ID:APJ1sRYM.net
タカラはパブリッシュ専門だろ

600 :名無しの挑戦状:2020/12/19(土) 08:45:43.18 ID:I5mjGfcX.net
事実は俺が捏造する

601 :名無しの挑戦状:2021/06/01(火) 13:43:19.94 ID:4avioG9W.net
有名どころだと魔界村かもしれないけどエグゼドエグゼスが
ほんとにひどかったね。

602 :名無しの挑戦状:2021/06/23(水) 23:41:29.61 ID:b5QwXmVw.net
アーケード版の魔界村はナイフ取ったら無双感あったけど、ファミコン版だと
『槍よかマシ』程度なんだよな
そういうプレイ感覚の移植ができてるか否かが良ゲーとクソゲーの分岐点だと思う

603 :名無しの挑戦状:2021/06/24(木) 01:29:56.89 ID:O3uZzBKT.net
エグゼドはゲームスタート音が気味の悪い不協和音になっていたな
魔界村オリジナルの3面のBGMは裏でリズムを取っていてかっこいいのに
ファミコン版は台無し

604 :名無しの挑戦状:2021/06/24(木) 18:52:13.23 ID:whvskFNe.net
アーケードスタジアム買えば解決

605 :名無しの挑戦状:2021/06/24(木) 19:12:05.24 ID:dUrQ76fR.net
解決策を語るスレじゃないぞ

606 :名無しの挑戦状:2021/06/25(金) 17:16:48.72 ID:qra6lLR5.net
解決があるのにそれを無視して
いつまでも愚痴り続けてるのもばかばかしいだろ

607 :名無しの挑戦状:2021/06/25(金) 17:42:09.54 ID:mvYQ8dps.net
>>1を音読したほうがいいと思う

608 :名無しの挑戦状:2021/08/02(月) 16:31:34.34 ID:C+NPcPaA.net
エグゼドは当時酷いと思ったがのちにオリジナルをやったらゲーム性はあまり変わらないと感じたな
まあチラつきとBGMは擁護出来ないけど

609 :名無しの挑戦状:2021/08/03(火) 00:46:35.29 ID:/D9VpzMH.net
魔界村とエグゼド以外ネタにできない

610 :名無しの挑戦状:2021/08/03(火) 16:06:42.54 ID:0Y30vHc8.net
ソンソンと1942もまずかったよ

611 :名無しの挑戦状:2021/08/03(火) 17:34:58.50 ID:ZgDNPk0C.net
スーパーピットフォールも忘れちゃいけないぜ

612 :名無しの挑戦状:2021/10/09(土) 15:03:03.87 ID:t/XIIWcr.net
ゾイド2もマイクロニクス

613 :名無しの挑戦状:2021/10/09(土) 23:03:23.10 ID:syCpuooF.net
忍者くん阿修羅の章は奇跡のような出来だった
…多重下請かもしれんな

614 :名無しの挑戦状:2021/12/25(土) 11:10:03.23 ID:9D4qJCxD.net
>>163
あれは多分、ヤンチャ丸2のとこだな。
当時面白いと自分に言い聞かせて必死でやってたけど、ヤンチャ丸2、ありゃ酷いよ

615 :名無しの挑戦状:2022/01/25(火) 14:44:12.88 ID:Mn3F/Myn.net
ソンソンとエグゼドはゲーセンでよく遊んだだけにファミコン版の落差がキツかった
当時はナムコみたいな良移植を基準に考えていたしな

616 :名無しの挑戦状:2022/06/04(土) 08:45:42.29 ID:/LFVc/OV.net
エレベーターアクションのガクガクな動きこそマイクロらしい

617 :名無しの挑戦状:2022/06/16(木) 16:07:11.46 ID:fPBW8Bzde
https://youtu.be/gJbOe2cqbPU

618 :名無しの挑戦状:2022/06/17(金) 23:59:56 ID:gxfEqvzG.net
キョンシーズ2はマイクロニクス開発ではないが、戦闘やダンジョンでは動きがカクカクである。

619 :名無しの挑戦状:2022/07/27(水) 17:48:24.52 ID:oNOf4Yox.net
>>52
何気に6本もミリオンだしてるのかトーセ。すごいな

620 :名無しの挑戦状:2023/02/17(金) 23:27:17.91 ID:ClUb7uSz.net
ほしゅしておこう

621 :名無しの挑戦状:2023/09/13(水) 01:47:03.54 ID:wxu2sWJ6.net
Kazzoさんの横顔しぶくてかっこいいな
https://www.vgmpf.com/Wiki/index.php?title=Kazuo_Yagi
てかKazzoさんfacebookやってたんかい

622 :名無しの挑戦状:2023/10/01(日) 09:23:06.66 ID:7yM7iduT.net
あかん、やめて

623 :名無しの挑戦状:2024/02/08(木) 18:08:51.96 ID:7c0rFF8Y.net
>>608
オリジナルのゲーム性を重視しているところはあるね
結果、再現性を無視して破綻する

141 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :

read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★