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ROMに特殊チップ搭載してるゲームを語る
- 1 :名無しの挑戦状:2013/03/07(木) 06:30:22.21 ID:8CcIifTh.net
- FCで各社独自に開発した音源を乗っけたり
SFCではCPU思考速度を速めたりポリゴン描画可能にしたり
その他カスタムチップを基板に載っけて贅沢な仕様を誇ったゲームを語ろう
機種はなんでもOK
SFCのカスタムチップの種類と使用ゲームリスト
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_NES_enhancement_chips
FCのカスタムチップの種類と使用ゲームリスト(一部メモリーコントローラーチップ)
http://en.wikipedia.org/wiki/Memory_Management_Controller
- 2 :名無しの挑戦状:2013/03/07(木) 19:19:39.24 ID:p3Qj+Vye.net
- 言われて真っ先に脳裏に浮かんだのは「悪魔城伝説」かな
- 3 :名無しの挑戦状:2013/03/07(木) 20:36:34.09 ID:Z4lescWt.net
- MMC5を初搭載したのはエイトアイズだっけ(うろおぼえ)
- 4 :名無しの挑戦状:2013/03/08(金) 01:54:36.62 ID:Bru7mRvz.net
- レア社のゲームって専用チップ使ってたのか
- 5 :名無しの挑戦状:2013/03/09(土) 01:16:51.64 ID:IPYovVo6.net
- ゴルフゲームのPOLYSYSって何だったのか疑問。
カセット開けても、普通のROMしか入ってなかった。
- 6 :名無しの挑戦状:2013/03/09(土) 02:41:45.80 ID:gZGSU624.net
- 当時はミドルウェアなんてなかったから
ソフトの仕様に特化した処理システム(この場合はポリゴンと2Dの融合)を自社開発して
それに名前を付けてソフトウェア技術力を仰々しく宣伝してた
ランドストーカーでもクオータービューの処理システムを「DDS520」って言ってたな
- 7 :名無しの挑戦状:2013/03/09(土) 02:44:58.37 ID:Z4ad3Usc.net
- 今で言うレンダリングエンジン(プログラム)の名前だね
チップの名前ではない
- 8 :名無しの挑戦状:2013/03/10(日) 10:28:17.11 ID:t0cI/yZy.net
- 信じられないかも知れないがSFCのSA-1は実はハードの限界を超えて発色できるようになる
SFCの発色数はパレット32000色中の256色が同時発色可能だが
SA-1を載っけると256色を超えて描画できる
特定の箇所にもよるが「星のカービィ3」なんかは300色超えている場面がある
SA-1を採用しているタイトルの発色が妙に鮮やかなのはそのせいである
- 9 :名無しの挑戦状:2013/03/10(日) 10:33:18.91 ID:zGK/rrrv.net
- SFCに最初からSA1クラスの能力があれば、拡張チップもこんなに種類はいらなかったんだろうな。
拡張チップで一番興味があるのがS-DD1だ。圧縮率もデータの伸長速度も良いので、こいつがSFCに内蔵されていたら、ソフトの容量も値段も押さえられただろう。
容量据え置きならキャラクターパターンが増やせるし、RPGやSLG、格闘ACTで活躍したろうな。
- 10 :名無しの挑戦状:2013/03/10(日) 10:38:46.56 ID:L9Gaup5D.net
- 拡張チップは性能以外にもコピー防止の側面もある
- 11 :名無しの挑戦状:2013/03/10(日) 10:43:03.70 ID:zGK/rrrv.net
- >>8
キャプチャして計測したの?
見たことも測ったことも無いから想像だけど、描画中のパレット書き換えや、加減算エフェクトのせいじゃね。
ハード構成上、発色数なんか後から増やせんぞ。
- 12 :名無しの挑戦状:2013/03/10(日) 11:20:28.46 ID:XQCsqHL6.net
- >>8
スーファミがパレットで設定できる色数は256色だがその上に半透明エフェクトをかけられる
よって素のスーファミでも普通に256色を超えられる
- 13 :名無しの挑戦状:2013/03/10(日) 11:54:27.50 ID:t0cI/yZy.net
- >>11
>キャプチャして計測したの?
した。画像どっかにあるはずだから見つけ次第うpる
>ハード構成上、発色数なんか後から増やせんぞ。
そのはずなんだが俺も驚いた
>>12
そういう解釈もありだな
ただし元となった画像は半透明使ってないのに256色以上使われてたんだ
- 14 :名無しの挑戦状:2013/03/10(日) 14:28:30.71 ID:XQCsqHL6.net
- なら画面描画中のパレット更新かな
- 15 :名無しの挑戦状:2013/03/11(月) 00:26:49.60 ID:V2kdPUoV.net
- 森田将棋のSFC版だけ「早指し」とタイトルに付いてるのは
特殊チップを使ってますよというアピールなんかね
- 16 :名無しの挑戦状:2013/03/11(月) 22:32:38.07 ID:W1xju4zE.net
- 森田もNEC製のDSPだっけ。
- 17 :名無しの挑戦状:2013/03/11(月) 23:02:44.17 ID:7tUoMtus.net
- ファミコンのチップって、誰がどうやって解析したのかなあ。
- 18 :名無しの挑戦状:2013/03/12(火) 01:57:12.08 ID:zpMIT0PU.net
- MDのバーチャレーシング
バーチャプロセッサー搭載 9800円
- 19 :名無しの挑戦状:2013/03/12(火) 01:59:46.98 ID:zpMIT0PU.net
- セガ全機種 ザ・キャッスル
8KBRAM搭載
- 20 :名無しの挑戦状:2013/03/12(火) 11:52:05.92 ID:SD0zG7bY.net
- >>18
バーチャプロセッサーでもっとゲーム出して欲しかったな。
- 21 :名無しの挑戦状:2013/03/12(火) 20:21:52.37 ID:c5QrCvBe.net
- RAMは特殊チップじゃねえよ
FCのROMにも普通に乗っかってるし(マリオ3とか)
- 22 :名無しの挑戦状:2013/03/13(水) 07:25:49.10 ID:RtA1wsnl.net
- Sega Virtua Processorはサムスン製の固定小数点のDSPなんだね。
http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Virtua_Processor
RAMを128KBもカートリッジに搭載してるのが豪華。
SuperFXはRAMが32KBしか載ってないのに。
まあ、専用のロジックを設計してる余裕がなくて、
RAMを多くしてソフトウェアレンダリングで対応したということなんだろうけど。
- 23 :名無しの挑戦状:2013/03/13(水) 07:35:42.55 ID:RtA1wsnl.net
- Super FX 2場合は搭載RAMが64KBみたい。
http://www.anthrofox.org/starfox/superfx.html
- 24 :名無しの挑戦状:2013/03/13(水) 22:42:41.97 ID:sBj+ifQ5.net
- ウィキペディアのスーパーFXチップの頁だけどこの説明であってるの?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BCFX%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97
- 25 :名無しの挑戦状:2013/03/15(金) 00:16:48.98 ID:6bV2tg7J.net
- やっぱり特殊チップっていうと音源だなぁ。
矩形波、ノコギリ波、2オペFM音源、波形メモリ音源。
コナミはどれもやってるのが、すごいわ。
- 26 :名無しの挑戦状:2013/03/17(日) 15:58:01.71 ID:QlWRiQbL.net
- 光学メディアを扱うゲーム機はROMに特殊チップ載せるってこと自体が存在しないからつまらなくなったな
(それらのゲーム機はハードウェア自体が特殊チップで強化する必要がない性能を持ってるってこともあるが)
- 27 :名無しの挑戦状:2013/03/17(日) 17:45:29.27 ID:9AbKvaix.net
- >>26
サターンだとアドバンスドROMシステムというのがあって
格闘ゲームのキャラだけ載せた専用ROMと併用するのがあったけど
そのくらいだね
- 28 :名無しの挑戦状:2013/03/18(月) 20:52:47.89 ID:roOnOe0a.net
- サターンはROMカートリッジでも供給できたらしいが、何一つ出なかったな。
- 29 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 02:22:15.39 ID:hec0eAfG.net
- >>28
むしろ出すべきではなかったよ
あんなに接触不良が酷いのにカセットでゲーム出すのは無謀
- 30 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 02:23:42.85 ID:hec0eAfG.net
- PSやサターンと同じ時期で言えば、ニンテンドウ64で
メモリー拡張パックが出てた程度だな
- 31 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 03:23:09.61 ID:f4V4zz6z.net
- 先生、mpegデコーダーパックは拡張に入りますか?
- 32 :名無しの挑戦状:2013/03/23(土) 21:28:17.34 ID:Lsuwliz/.net
- >>9
でも当時は容量=価格=価値みたいなところ風潮もあったからねぇ。
8メガのゲームと圧縮して4メガのゲームだったら数値的には8と4。
容量でゲームの底を測っていた時代に、わざわざ容量を減らすマーケティングはなかったんじゃないかな。
実際開発には圧縮前の容量分がかかっていたわけだし。
さすがに世の中CD媒体がメインになったSFC晩期なら、もう容量表記が意味をなさなくなっていたから
圧縮しても32メガで数字としても十分かつ、よくその容量でCD媒体並みの物が入りましたね!的な賞賛はあっただろうけど。
容量がサンプリング音源とか一枚絵とか容量馬鹿食いするものばかりになってきていたし。
- 33 :名無しの挑戦状:2013/03/26(火) 15:53:11.78 ID:qbAaMOxV.net
- >>31
SSのムービーカードのことなら十分拡張パックだぞ
問題は対応ソフトで劇的な変化が無いこと
セガ公式
http://sega.jp/fb/segahard/ss/movie.html
ルナのMPEG版は必須
http://home.f01.itscom.net/kentz/game_data/device/ss/operator.html
- 34 :名無しの挑戦状:2013/03/29(金) 08:45:43.96 ID:0LdoA/V/.net
- >>33
いやいや、スレタイからして拡張パックはスレ違いだし、SSネタは板違いでしょ。
ROMカートリッジに内蔵している特殊チップの話題にしないと。
拡張だったら何でもいいなら、スーパー32Xも有りになってしまう。
- 35 :名無しの挑戦状:2013/04/13(土) 01:59:32.21 ID:wLkuzkmT.net
- 磁気ディスク
- 36 :名無しの挑戦状:2013/10/23(水) 14:50:20.32 ID:FNqSM/+7.net
- >ゴルフゲームのPOLYSYSって何だったのか疑問。
>カセット開けても、普通のROMしか入ってなかった。
ポリシスは当時のパソコンとかにも書かれていたね。
ゲームはフロッピー供給だからハードの名称ではなくソフトの機能として搭載と呼ばれてた。
SFCで発売した続編のペブルビーチの波濤はSA-1が入ってたと思う。
演算が速くグラフィック強化。
SA-1は本体と同じCPUを高速動作だったかな。
- 37 :名無しの挑戦状:2013/10/23(水) 18:42:22.64 ID:UhPQEdj/.net
- メガドラで特殊チップ積んでるのってバーチャレーシングだけ?
もしそうなら何故FCやSFCみたいにカセットの利点を活かさなかったのだろう…
- 38 :名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 00:29:05.06 ID:6XQHk3Rh.net
- 魂斗羅には画像の回転が可能になるチップが積まれていたはず
- 39 :名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 06:10:28.03 ID:qzuQRcXV.net
- スーパーファンタジーゾーンは、ハードではサポートしてない
拡大・縮小の処理をカセット側のチップでやっていたとか聞いた
- 40 :名無しの挑戦状:2013/10/24(木) NY:AN:NY.AN ID:xgEMzviT.net
- >魂斗羅には画像の回転が可能になるチップが積まれていたはず
別のスレッドにあった他の人の文章だけど、こうゆうことらしい・・・
以下抜粋
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69 :名無しの挑戦状:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:hg7aILAf
コントラスピリッツの2面のボス、地面の模様とボスが別々に回転している。
うやっているのでしょう?
回転面は1面しか持っていないはず。
81 :名無しの挑戦状:2013/09/08(日) NY:AN:NY.AN ID:xmWwUXyV
>>69
ボスはMode7で、地面の模様はスプライト
----------------------------------------------------------------------
- 41 :名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 19:47:06.53 ID:QvsvpYdH.net
- >>32
イマジニアズームのドラッキーシリーズは回を重ねるごとに容量が縮小していったな
やきう16メガ→サッカー12メガ→パズルツアー4メガ
もちろんボリュームも縮小
- 42 :名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 20:39:02.70 ID:pvWRUkGD.net
- >>39
初耳。
タイトルデモでの拡大・回転はプログラムで無理に動かしてるから
処理速度が足りずガタついてるって話は聞いた事があるけど…
ゲーム内で拡大・縮小してたっけ?
- 43 :名無しの挑戦状:2013/10/24(木) 23:38:09.04 ID:6XQHk3Rh.net
- >>40
済まぬ
メガドラのハードコアの話だ
- 44 :名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 05:31:29.05 ID:T8d4FPe3.net
- 魂斗羅ハードコアも特殊チップ積んでないよ
メガドラの機能だけで角度は限定されるけど擬似回転表示ができる
- 45 :名無しの挑戦状:2013/10/25(金) 07:00:16.52 ID:7TtY/nDB.net
- SDガンダムGXとGNEXT
特にGXのほうが変態チップらしい
- 46 :名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 00:45:57.87 ID:lYu/d6QA.net
- メガドライブのチップ搭載せずプログラムで打破する姿勢は嫌いじゃないけど
声関連だけはチップで解決してほしかった。スト2とかガラガラ声ですごい損してるし。
- 47 :名無しの挑戦状:2013/10/26(土) 14:01:04.19 ID:L6Ecb+Ak.net
- ファミコンはカートリッジに音源を追加できる構造になっていたけどメガドライブもそうなっていたのかな?
メガドライブの前身であるセガマークIIIはそれができなくてかなりいびつなFM音源拡張方法になっていた
- 48 :名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 13:46:05.27 ID:ZRlKyUoS.net
- ストIIの音はどうでも良い。
ダーボモードが重要だった
- 49 :名無しの挑戦状:2013/10/27(日) 23:50:03.17 ID:9+TQ2nvG.net
- ストIIのガラガラ声は二人同時再生にこだわった結果だろうなあ
- 50 :名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 00:25:20.42 ID:Tk4drzla.net
- 聞いてるうちに耳が腐ってくるのかそんなに気にならなくなるよな
- 51 :名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 07:43:52.64 ID:e29dLowH.net
- 同時発声優先した結果でそうなってしまってるなら仕方ないわ。
- 52 :名無しの挑戦状:2013/10/28(月) 19:18:44.86 ID:KTuFgA3A.net
- >>50
あるある!
ある時、ふと違和感を感じられないぐらいに耳が慣れてしまった事に気づいて、なんか怖いと思った。
時間あけるとガラガラ声に戻ってるけどね。
- 53 :名無しの挑戦状:2013/11/04(月) 15:13:50.65 ID:3u8knLG6.net
- >>47
ミキシングできる構造になってるんだけど、使ってるソフトが無いから、何か問題があったのかもね。
ノイズが載るとかあったのかな。
- 54 :名無しの挑戦状:2013/11/04(月) 17:44:45.37 ID:MqTF7FXj.net
- >何か問題があったのかもね。
チップ使ってるのはバーチャレーシングだけだし音源だけがどーのって話しではないのでは?
- 55 :名無しの挑戦状:2014/03/11(火) 22:59:10.00 ID:bieu1Rfw.net
- >>28
ザ・キング・オブ・ファイターズ'95が専用ROM同梱ソフトにはなってるけどねw
- 56 :名無しの挑戦状:2014/03/12(水) 07:17:25.39 ID:9Vs0Ku/7.net
- 背景データが入ってるんだっけ
- 57 :名無しの挑戦状:2014/03/12(水) 09:32:08.57 ID:BEk+Du7V.net
- ウルトラマンでもROM併用があったが
あれはキャラがROMで背景がCDだったな
- 58 :名無しの挑戦状:2014/03/24(月) 20:02:24.46 ID:JoiUSRdl.net
- カセットの拡張だけでというなら無理
- 59 :名無しの挑戦状:2014/04/20(日) 00:50:14.31 ID:A1L47Zv2.net
- カートリッジの端子に音声と同様に映像の信号を流し込める設計になっていたら、
いろいろ無茶な拡張もできたかも。(この仕組みがあれば、32Xはもっとスマートな
接続になったはず。)
もっとも、本体の映像出力回路まわりにもそれに対応した設計が必要になって
コストが上がるだろうし、プログラムの手間も増えそうだから現実には無理だろうけど。
- 60 :名無しの挑戦状:2014/04/20(日) 06:52:08.97 ID:3tJbuHDD.net
- ゲームギアには映像信号を流し込める端子があるよな
- 61 :名無しの挑戦状:2014/04/20(日) 09:17:00.39 ID:T0+hHAIN.net
- テレビチューナーのためか。中高生時代に自分専用の
テレビとして重宝した人も多かったはず。
ホームセンターやディスカウントストアで、香港や韓国
メーカーの安いテレビが売られるようになると、そっち
でもよくなったけど、GGは布団で寝ながらでも見られる
のはいいよな。
- 62 :名無しの挑戦状:2014/04/22(火) 13:26:31.21 ID:UfavXi28.net
- GGはノイズしか映らんかったわ
いつか自分の部屋でウィークエンダー見るのが夢
と言いながら早や二十年
- 63 :名無しの挑戦状:2014/04/26(土) 12:23:17.53 ID:JPLIty/H.net
- >>59
いいアイディアだと思うね。拡張目的でVDPにスーパーインポーズ機能が
内蔵されていて、そのインターフェースがカートリッジスロットに出ていれば、
いけたかもね。
- 64 :名無しの挑戦状:2014/06/02(月) 00:03:56.37 ID:lJ+JSoGv.net
- >32Xはもっとスマートな接続になったはず。
32Xはカートリッジスロットに出てないの??じゃあどこからつないでたの???
- 65 :名無しの挑戦状:2014/06/02(月) 09:59:58.50 ID:sR98fa9y.net
- >>64
MDから映像・音声をつないでミキシングして32Xからテレビに接続
- 66 :名無しの挑戦状:2014/08/22(金) 02:01:24.41 ID:OwjNKAS4.net
-
- 67 :名無しの挑戦状:2014/08/25(月) 03:40:14.98 ID:eZsIxf38.net
- Special: SNES Enhancement Chips (Super FX, DSP1, S-DD1, SA-1 etc.)
https://www.youtube.com/watch?v=Q1UyQDqHBfA
S-DD搭載してるZERO2って基盤がものすごい簡素なんやな
- 68 :名無しの挑戦状:2014/08/25(月) 21:14:02.14 ID:3gJOhOU3.net
- MDのモンスターワールド4とかドッジ弾平はバッテリーバックアップじゃなくて、フラッシュみたいなのにセーブしてるんだな。
今だにセーブデータ消えてなくて驚いた。
SFCもあったようはず。
- 69 :名無しの挑戦状:2014/08/25(月) 22:55:21.31 ID:8Ycr+SKz.net
- >>68
え?
- 70 :名無しの挑戦状:2014/08/31(日) 04:31:04.56 ID:9971qi/b.net
- SRAMはフラッシュメモリとは違うぞ
SRAMは通電してないとデータが飛ぶ
だからレゲーは電池が生きてるかどうかを気にするんだ
- 71 :名無しの挑戦状:2014/08/31(日) 13:11:26.26 ID:WiWt1kPW.net
- 知る限りN64のゼルダの後期ロムが電池なしのはず
ほかもそういったのあるのかな
- 72 :名無しの挑戦状:2014/08/31(日) 13:23:58.92 ID:6PMyAMLu.net
- ファミコンでバンダイがフラッシュバックアップを採用してたはず
- 73 :名無しの挑戦状:2014/08/31(日) 13:43:41.39 ID:WJ39igRP.net
- スーファミが発売された頃はフラッシュロムはまだ製品化されてなかったと思う
- 74 :名無しの挑戦状:2014/08/31(日) 14:09:50.63 ID:wquG3bJr.net
- >>73
73の言うとおり、ファミコンでも使ってるよ。
電池不要でセーブ出来るのスゲーわ。
- 75 :名無しの挑戦状:2014/08/31(日) 14:40:19.01 ID:WJ39igRP.net
- あげ足取りみたいだがフラッシュメモリじゃなくてEEPROMだね
- 76 :名無しの挑戦状:2014/08/31(日) 17:38:41.68 ID:ioKj3XTD.net
- >>75
フラッシュメモリはEEPROMの一種で比較的新しい。業界ではバイト単位の消去を行うデバイスをEEPROMと呼び、ブロック単位で消去を行うデバイスをフラッシュメモリと呼ぶことが多い。
- 77 :名無しの挑戦状:2014/08/31(日) 17:48:06.92 ID:wquG3bJr.net
- フラッシュメモリ(flash memory)は、書き換え可能であり、電源を切ってもデータが消えない不揮発性の半導体メモリ。フラッシュEEPROMまたはフラッシュROMとも言う。
- 78 :名無しの挑戦状:2014/09/01(月) 03:16:49.88 ID:p60dtJNk.net
- ローソンのロッピーで書き換えできたスーファミのカセット、あれブロック換算してたけど
SRAMとフラッシュメモリのどっちだったんだろうか
ブロックってのはユーザに伝わりやすいよう任天堂が便宜的に言い換えてただけ、ってこともありうるのか?
- 79 :名無しの挑戦状:2014/09/01(月) 07:30:57.90 ID:Ps1FawvA.net
- >>78
ニンテンドウパワーのwiki嫁
- 80 :名無しの挑戦状:2014/09/01(月) 22:51:33.07 ID:l5BazqwE.net
- >>79
勉強になった
- 81 :名無しの挑戦状:2014/09/06(土) 00:50:22.00 ID:ok6pIz7X.net
- ニンテンドパワーは、あの立派なメニューで1ブロック消費するのを
いつももったいないと思ってた。
コントローラーの各ボタンをそれぞれn番目のタイトルに割り当てて、
そのボタンを押しながら起動にすれば、メニューなんぞいらんのに。
それかごく小さい容量のEEPROMを載せておいて、テキストのみの
簡易メニューにするとか。
- 82 :名無しの挑戦状:2014/09/10(水) 23:57:20.02 ID:DHCYpacU.net
- ゲームボーイのニンテンドーパワーは白黒用とカラー用両方のメニュー用意してたっけな
BGMも違うっつー贅沢な作りだった
- 83 :名無しの挑戦状:2014/09/12(金) 16:26:33.00 ID:dsP1ekgE.net
- GBの初期作品なんか大して容量使ってないだろうに
強制的に最低1ブロック(1メガ)消費で7本までの制限は
携帯機的にも残念だった
- 84 :名無しの挑戦状:2014/09/12(金) 21:47:33.23 ID:pTN7lA8s.net
- ファイルシステムなんか実装しようもんならもっとメモリが必要になる
- 85 :名無しの挑戦状:2014/09/15(月) 09:49:22.95 ID:5jfH56ze.net
- GBAあたりからほぼEEPROMに置き換えられたな
- 86 :名無しの挑戦状:2014/09/15(月) 22:50:09.15 ID:RKpZ+0Ix.net
- GB出た時、これに電話機能が付いてればなー、ゲームonlyなら将来任天堂も行き詰るのでは
と思った。でもけっこうゲームonlyでがんばったな。
- 87 :名無しの挑戦状:2014/10/16(木) 13:18:19.32 ID:0KzfefbY.net
- 最初からSCC音源積んだゲーム機があっても良かったのに
- 88 :名無しの挑戦状:2014/10/17(金) 00:03:44.81 ID:abTsh8eX.net
- PCエンジンは波形メモリ音源だったけど。ダメなの?
- 89 :名無しの挑戦状:2014/10/21(火) 09:24:06.17 ID:ljWUtAVf.net
- 特殊チップというとコナミのVRC4や6を思い出した
VRC6で1990年あたりにグラディウス2を作成すると88年12月17日のVRC4のほうより更に出来栄えが良くなっただろう
- 90 :名無しの挑戦状:2014/10/21(火) 22:33:22.36 ID:70a5ByEj.net
- >>88
ハドソン自身が使いこなせなかったという皮肉
サードパーティーで頑張ってる所はあったけどね
- 91 :名無しの挑戦状:2014/10/22(水) 07:56:43.66 ID:T7yCd6tT.net
- カトケンとかソルジャーシリーズは良かったよ。国本剛章氏が頑張ってた。
- 92 :名無しの挑戦状:2014/10/23(木) 00:16:13.24 ID:u9zy1TGO.net
- ヘクター87とかクソゲーだけど曲はよかったよな
- 93 :名無しの挑戦状:2014/10/23(木) 13:09:03.92 ID:5T8Mo4aL.net
- 昔の歌謡曲みたいなコテコテのイントロで始まる1面
- 94 :名無しの挑戦状:2014/12/31(水) 02:11:04.77 ID:Y7zEdQeI.net
- NES(海外版FC)はカセット端子の外部音声信号ピンが省かれてるから拡張音源を使用したゲームの音楽が鳴らないという悲劇仕様
- 95 :名無しの挑戦状:2015/01/06(火) 18:57:08.00 ID:vHo+Wj5B.net
- へ〜、遅いレスだけどけっこう感心した。
- 96 :名無しの挑戦状:2015/01/07(水) 19:53:18.63 ID:i5QfJQx4.net
- NESって無駄にでかいよな
- 97 :名無しの挑戦状:2015/01/07(水) 23:11:57.07 ID:ntkQ5C77.net
- NESの販売諸国では大きい事が信頼の証なんだと。だからムダにでかくした。
- 98 :名無しの挑戦状:2015/01/13(火) 16:42:10.49 ID:zzJVpxd3.net
- あちらの大企業は資源なんてよそから騙し取ればいいという発想だから…。
まあそれを真似しちゃうのはよくないけど。
- 99 :名無しの挑戦状:2015/01/13(火) 21:10:54.99 ID:2UuOlURq.net
- ちょっと意味がわからないです
- 100 :名無しの挑戦状:2015/04/19(日) 13:13:04.12 ID:txxPVk6o.net
- あげ
- 101 :名無しの挑戦状:2015/04/22(水) 08:23:01.60 ID:x07isMKm.net
- ナイトガンダムやタルるートくん以外に
EEPROMセーブのFCカセットって何かあった?
もしかしたらバンダイだけなのかも知れない
- 102 :名無しの挑戦状:2015/05/17(日) 19:23:03.16 ID:wzCiY2bv.net
-
- 103 :名無しの挑戦状:2015/08/09(日) 05:43:28.48 ID:ooJnoZup.net
- age
- 104 :名無しの挑戦状:2015/08/09(日) 08:33:22.61 ID:+KUZrrWp.net
- 趣旨から外れてしまうかもしれませんがSFCのストリートファイターZERO2で読み込みと言うか間があるのはなぜ?
言ってる意味がよくわからないと思うけど、ディスクの読み込みのような間があるんですよ
- 105 :名無しの挑戦状:2015/08/09(日) 17:00:09.18 ID:WcnEG8yc.net
- 圧縮データの解凍
- 106 : :2015/08/09(日) 19:40:03.80 ID:pEh5Xpbh.net
-
358:名無しの挑戦状[] 08/09(日)17:00 ID:WcnEG8yc
>357
君はもう息しなくていいんだよ
- 107 :名無しの挑戦状:2015/08/09(日) 20:03:55.45 ID:32rhRPhr.net
- 搭載されてるS-DD1がグラフィックデータ圧縮/解凍チップ
- 108 :名無しの挑戦状:2015/08/09(日) 21:27:59.47 ID:fL+WGTOJ.net
- 357 :名無しの挑戦状[]:2015/08/09(日) 02:17:16.32 ID:pEh5Xpbh
ファラ助
5 :名無しの挑戦状[sage]:2015/08/09(日) 19:37:02.81 ID:pEh5Xpbh / ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) |
\ (__人__) __,/
/ ` ⌒´ \
_/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/ /_________ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/⌒ ー \
/ (●) (●) \ +
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::ヽ
| |r┬-| | +
. \_ `ー'´ _,/
/ \ +
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
_(,,) このスレは (,,)_
/ | クソスレです | \
/ |_________| \
- 109 :名無しの挑戦状:2015/08/09(日) 21:32:48.84 ID:XdPq0ulA.net
- ID:pEh5XpbhがクソレスしてそれをID:WcnEG8ycに叩かれたから、このスレで晒し者にしようとしたのかw
- 110 :名無しの挑戦状:2015/10/17(土) 16:36:05.12 ID:DlbcdhNq.net
- h
- 111 :名無しの挑戦状:2016/01/17(日) 15:27:15.77 ID:sfcEISoL.net
- sfcのワイルドトラックス
実機じゃないと動かない
高校生のとき良く遊んだゲームだったよ
4wdしか使ってなかったけど全クリした
懐かしい思い出
- 112 :名無しの挑戦状:2016/01/31(日) 00:38:11.93 ID:d4Pl2SGx.net
- 平成27年に入ってから露骨にレスの質が落ちてるのは何なんだ
- 113 :名無しの挑戦状:2016/02/17(水) 07:33:35.78 ID:djzxWxmO.net
- 世代交代したからだろ
- 114 :名無しの挑戦状:2016/09/07(水) 17:15:12.73 ID:FYypS6Cu.net
- age
- 115 :名無しの挑戦状:2016/09/07(水) 20:15:29.97 ID:HYZPh/fx.net
- AAのずれ方www
- 116 :名無しの挑戦状:2017/02/12(日) 12:41:33.90 ID:+0B5JPwT.net
- ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
- 117 :名無しの挑戦状:2017/05/21(日) 07:43:57.20 ID:vj44fYT5.net
- >>530
M2アレンジならあるぞ
ファンタジーゾーンコンプリートコレクションに入ってる
ファミコン版をアレンジしたネオクラシックが波形メモリで作られてる
- 118 :名無しの挑戦状:2018/01/23(火) 01:33:26.95 ID:fRP7ea8+.net
- 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
EGTCK
- 119 :名無しの挑戦状:2018/02/04(日) 16:24:50.45 ID:aqooaSbO.net
- SA-1やS-DD1、FXあたりの演算強化系のチップを使えば、SFCでも
jpegみたいな重いけどサイズを劇的に削れる非可逆圧縮画像の展開が
実用的な速度まで高速化できたりしたのだろうか。
画像を贅沢に使った長大なシナリオのADVやノベルゲームをSFCでも
遊んでみたかった。
- 120 :名無しの挑戦状:2018/02/20(火) 13:02:31.27 ID:uMRzsLSh.net
- FX搭載でほぼ同程度のクロックになるGBAも
取りこみ画像系はgifくらいの色数のしか扱ってた無かったからあまり現実的ではない気がする
- 121 :名無しの挑戦状:2018/05/21(月) 23:30:42.85 ID:uZDq6vBK.net
- あげ
- 122 :名無しの挑戦状:2018/07/01(日) 00:24:52.65 ID:GtW+3u21.net
- テイルズオブファンタジアって歌はいってたよな
- 123 :名無しの挑戦状:2018/07/11(水) 06:42:30.82 ID:tt+Cddzz.net
- >>119
演算上は効果期待できそうやけれど、フルカラーのビットマップ面が
実装されとらんさかい結局は無駄になるんやなw
Super32Xよろしゅうプレーステーション(仮)やったら
可能性はあったんやな
喜劇やなw
- 124 :名無しの挑戦状:2019/06/08(土) 19:21:49.19 ID:fcz/y+3g.net
- 天外zero
- 125 :名無しの挑戦状:2019/07/10(水) 21:26:00.71 ID:daW8daJC.net
- >>122
SFCテイルズに特殊チップは搭載してない。
- 126 :名無しの挑戦状:2019/07/27(土) 19:17:48.95 ID:i2CLL7m1.net
- 127
- 127 :名無しの挑戦状:2019/08/20(火) 04:11:18.39 ID:+fo/fYtZ.net
- 99
- 128 :名無しの挑戦状:2019/08/20(火) 11:50:11.86 ID:3WraVlHV.net
- 真・セガサターン総合スレ [無断転載禁止](c)2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1469246499/629-630
629 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2019/08/19(月) 15:35:56.10 ID:49tARyAI
コピペ馬鹿がソフトウェア板にニートタイムに書き込んでいてワロタw
630 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2019/08/19(月) 18:46:12.62 ID:LMwdgPMX
悔しい気持ちは分かるが
ニ
│
ト
タ
イ
ム
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フ
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多
数
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カ
が
誰
か
を
知
っ
て
る
の
は 刑事さんなんだよ>株式会社チキンヘッドのボンクラ朝鮮人の ミ ナ ミ ヒ 卜ア キ くん
嘘だと思うんだったら被害届出して証拠を提示してもいいし君が自殺または殺害されればソフトウェア板のネット工作が止まる
- 129 :名無しの挑戦状:2019/08/20(火) 11:50:40.67 ID:3WraVlHV.net
- 真・セガサターン総合スレ [無断転載禁止](c)2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1469246499/629-630
629 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2019/08/19(月) 15:35:56.10 ID:49tARyAI
コピペ馬鹿がソフトウェア板にニートタイムに書き込んでいてワロタw
630 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2019/08/19(月) 18:46:12.62 ID:LMwdgPMX
悔しい気持ちは分かるが
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嘘だと思うんだったら被害届出して証拠を提示してもいいし君が自殺または殺害されればソフトウェア板のネット工作が止まる
- 130 :名無しの挑戦状:2020/02/27(木) 13:41:33 ID:fCzTh/sl.net
- わけでもないよ
- 131 :名無しの挑戦状:2020/03/23(月) 10:09:03.93 ID:3PXbN5qJ.net
- へぇマリオ3はセーブないから
純粋にメモリ搭載してるんだ
wikiに〇KBramとあっても
(バッテリーバックアップ搭載) てなかったらそうか
- 132 :名無しの挑戦状:2020/04/13(月) 17:56:43.44 ID:gf1gwAki.net
- sfcはカセに特殊チップとかあるけど
あらかじめ圧縮しておいたデータを解凍するチッフ゜は分かるけど
圧縮するチッフ゜てのは用途て一体・・
この時代のマスクロムはcpuと直接やりとりできるから
ある程度は無圧縮でデータを置いておいて、
データを複製する時とかに一部を圧縮してメモリに展開とかか
- 133 :名無しの挑戦状:2020/04/15(水) 19:05:11 ID:3PbbjUqU.net
- カセのメモリ用途のramがsramかdramかによっても違うよなぁ
- 134 :名無しの挑戦状:2021/01/21(木) 21:47:56.46 ID:wUVFuoEs.net
- お
- 135 :名無しの挑戦状:2021/01/21(木) 21:50:16.11 ID:wUVFuoEs.net
- http://otanew.jp/archives/9641256.html
>昔、僕らの太陽っていうゲームカセット自体に太陽光を当てないと
>先に進めない(雨の日とか夜は普通に詰む)ていうゲームがあって
カセットにソーラパネル的なアレがあるよと
- 136 :名無しの挑戦状:2021/07/14(水) 07:52:59.41 ID:RzckfBHW.net
- 次はダンボールで作ったカセットを出すべき
- 137 :名無しの挑戦状:2022/03/17(木) 23:41:53.88 ID:4EP97KFn.net
- SFCのSA-1の中身を解析した人いないの?
- 138 :名無しの挑戦状:2022/04/08(金) 07:08:34.49 ID:7xrxViNV.net
- グラIIIでSA-1用のパッチを当ててる人がいるぐらいだから
解析は終わってるんじゃなかろうかと
- 139 :名無しの挑戦状:2023/01/21(土) 14:56:19.84 ID:PKaRZ1va2
- 四六時中猥褻がらみで逮捕されてるクソポリ公って四六時中威力業務妨害へリ飛は゛して望遠カメラて゛女風呂のそ゛き見しなか゛ら
ク゛儿グ儿騷音まき散らして暇すき゛るし頼むからなんかお前ら犯罪おかしてくれやと知能ヘの嫉妬心丸出しで知的産業に威カ業務妨害、
かつてない頻度で挑發を繰り返しなか゛ら、テレワ━クに勉強にと妨害して住民の神経破壊してイライラ犯罪惹起して,
マッチポンプ丸出して゛薄汚い利権を貪り尽くしながら燃料がなくなるたひ゛に乗り換えて氣ままに飛び回って石油無駄に燃やして
需給逼迫させてヱネルギ一危機引き起こしなか゛ら地球破壊してやがるし,とっととクソポリ公からこの悪質なおもちゃ取り上げて,
覇権主義思想の象徴銃刀法と税金泥棒クソ公務員を全廃して.ホムセンで拳銃にスティンカ゛━にと買えるマトモな民主主義国に移行しないとな
温室効果ガスまき散らして災害連發させて國土に国力にと破壞して,騷音て゛窓も開けられす゛住民を熱中症で殺害しながら、
クソへリ飛は゛すロ実なんて成立すると思ってんのか恥を知れや猥褻犯罪者た゛らけののそ゛き見ポリ公
創価学会員は.何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ―か゛□をきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるぞ!
https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg
- 140 :名無しの挑戦状:2023/01/29(日) 21:24:15.68 ID:21q926lD.net
- なるほど
- 141 :名無しの挑戦状:2023/01/31(火) 16:19:05.68 ID:Ycl4P9Os.net
- ザ・ワールド
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