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【GB】パズルゲー総合スレ【GBC】

1 :NAME BOY:2007/05/07(月) 18:53:49 ID:g6BzmcRH.net
テトリス、ソロモン、倉庫番、ロードランナー、カラムー町、
将棋、麻雀、将棋、などなど・・・

2 :NAME BOY:2007/05/07(月) 19:41:31 ID:H1/EYR4Q.net
ソロモンとソロモン倶楽部?は面白いね

3 :NAME BOY:2007/05/07(月) 21:16:10 ID:WMn4zbSr.net
ゲーフリデザインのノンタンといっしょがなかなか広まらない

4 :NAME BOY:2007/05/08(火) 14:07:13 ID:nHixgIV3.net
ミッキーマウスシリーズもいちおうパズル?

5 :NAME BOY:2007/05/12(土) 10:30:05 ID:bkT2vY1C.net
ゲームボーイファン必携の書であるゲームボーイマガジンによると
アクションに分類されてるのでアクション
それよりもっとQビリオンの話とかしようぜ

6 :NAME BOY:2007/05/20(日) 18:35:01 ID:gmgbldO/.net
ハイパーロードランナー全クリした時の感動は忘れん

7 :NAME BOY:2007/05/25(金) 05:57:43 ID:ubB+WHT7.net
みなさんはヨッシーのクッキーって面白いと思いますか?

8 :NAME BOY:2007/05/27(日) 21:09:35 ID:d7Hgrq/8.net
たまごよりは面白い

9 :NAME BOY:2007/05/28(月) 23:22:19 ID:rfE51mmt.net
>>6
同士よ。
オレは今では20面まで行く事すら出来ないだろうな。
途中から出てくる、裏ステージがつらすぎる。制限時間はやめてくれ。

10 :NAME BOY:2007/05/30(水) 22:35:46 ID:lulcsk5h.net
>>9
あのBGMが徐々に早くなっていくのが恐怖だな

11 :NAME BOY:2007/06/02(土) 08:55:09 ID:dveZviDq.net
ルパン三世、覚えてる人いねーか

キャラを借りてきただけのゲームだけど・・・

12 :NAME BOY:2007/06/03(日) 22:10:46 ID:kE+2pN81.net
あれって元ネタのゲームでもあるの?ルパン関係ねえ…

13 :NAME BOY:2007/06/19(火) 17:51:15 ID:b19DOTMi.net
フリップルがいい。
あのぷよぷよした奴がかわいい。

14 :NAME BOY:2007/06/21(木) 10:08:57 ID:Og5i8Mxu.net
>>1
「クイックス」は、パズルゲーム?

15 :NAME BOY:2007/06/24(日) 01:38:33 ID:59XD0ocN.net
ゲームボーイ(カラーも)のゲーム人気投票
ttp://www.vote5.net/game/htm/1182513500.html

16 :NAME BOY:2007/07/22(日) 15:40:52 ID:fHyJPRpm.net
「四川省」のパッケージの少年も今頃社会人か

17 :NAME BOY:2007/07/23(月) 23:50:30 ID:uvw8RsWF.net
何でパズルボーイ2の話が出てこないんだ?

18 :NAME BOY:2007/07/24(火) 20:02:10 ID:1y+1h672.net
ポテりんの表情がムカつくから

19 :NAME BOY:2007/09/01(土) 21:22:53 ID:vr0Uf8Rr.net
ああ、あれはむかつくな。

20 :NAME BOY:2007/09/16(日) 07:45:15 ID:0tuaHP9Y.net
誰かパズルロード知ってる?

21 :NAME BOY:2007/09/18(火) 00:26:59 ID:98qjo6fT.net
>>20
知ってるがめちゃ難しくね?

22 :NAME BOY:2007/09/18(火) 18:57:06 ID:yLMHczX3.net
よく憶えていないけどテトリスみたいなピースを回転させたり反転させたりしてジグソーパズルのようにはめてくやつだっけ?

23 :NAME BOY:2007/09/18(火) 22:36:54 ID:9MGPYzfI.net
ペンタミノというおもちゃが元ネタ

24 :NAME BOY:2007/09/19(水) 14:03:21 ID:J6JSQjhd.net
12面あたりから一気に難易度上がるよな

25 :NAME BOY:2007/09/20(木) 05:27:31 ID:wW+9tnse.net
むしろ13面の花みたいなのがきつい

26 :N A M E B O Y:2008/03/12(水) 18:30:09 ID:jQ7bl1Zd.net
いろいろあるな

27 :NAME BOY:2008/04/20(日) 22:50:32 ID:RLab9rgu.net
ピータン!
ピータン!

オススメだぜ……

28 :NAME BOY:2008/04/20(日) 23:08:34 ID:u8XoTW6s.net
パズループ

29 :NAME BOY:2008/04/30(水) 16:59:07 ID:DkjVFJeD.net
最近マリオのピクロスやってはまってる。
面白い。

30 :NAME BOY:2008/05/04(日) 20:12:07 ID:bZhOs29z.net
ピクロスはいいよな

31 :NAME BOY:2008/05/07(水) 12:20:36 ID:XeiADEi9.net
パズループは玉のチラつきが評価を落としてるようだが
個人的には全く気にならん

32 :NAME BOY:2008/08/19(火) 19:55:36 ID:yurPFXGU.net
真・女神転生3でパズルボーイをやらされるとは

33 :NAME BOY:2008/08/24(日) 16:11:39 ID:kVt10VKd.net
http://www17.plala.or.jp/suigin/suki.jpg

34 :NAME BOY:2008/09/17(水) 18:09:37 ID:u23rr9XV.net
倉庫番やりすぎると途中でトリップして無意識の領域に入って解いてるときあるよな。あれにビビった

35 :NAME BOY:2008/10/02(木) 08:50:35 ID:LF86TCfW.net
PZLって書くと徳間書店っぽくてカッコイイ

36 :NAME BOY:2008/11/25(火) 18:57:44 ID:1Bzodn0q.net
クォースやった人いる?

37 :NAME BOY:2008/11/25(火) 20:53:41 ID:iXbhSons.net
(挙手)


合わなかったな、自分には

38 :NAME BOY:2008/11/26(水) 00:31:38 ID:ars9aCjt.net

俺も合わなかったわ

39 :NAME BOY:2008/12/04(木) 21:44:57 ID:rbgRLefH.net
スタースイープってゲームをよくやった

40 :NAME BOY:2008/12/05(金) 04:02:41 ID:RnzrMA93.net
いや、あれは酷かった
あれでもやり続けて、何かしらブレイクスルーがあったら
一気に面白くなったりしたんだろうか(とてもそうは思えんが

ソルダムといいスタースイープといい、サントラ聴く分には結構な名盤なのになあ

41 :N A M E B O Y:2008/12/30(火) 15:45:10 ID:m7G9WHOl.net
age

42 :NAME BOY:2008/12/30(火) 19:22:30 ID:S/uurJNC.net


43 :NAME BOY:2009/01/07(水) 05:22:16 ID:PhsXj7uO.net
リトルマジックおもしれえな
マップはSFC版と同内容なのに携帯機というだけでこうもしっくりくるものなのか。
いやキャラの変更もでかい。SFC版は里見の謎もびっくりだったからなw

44 :NAME BOY:2009/01/07(水) 06:34:24 ID:S1YpFP1Y.net
見た目より歯ごたえあるんだよね

再プレイが楽な辺りも◎だが
楽すぎて残機制要らなくね?的なw

45 :NAME BOY:2009/01/07(水) 12:28:34 ID:2XATQl97.net
箱絵が惜しいんだよな
地味で購買意欲をそそられない

46 :NAME BOY:2009/01/07(水) 17:54:57 ID:PhsXj7uO.net
ロロの大冒険もそうだけど確かにゲームオーバーのペナルティ全然無いね。
残機の意味って。。。w

47 :NAME BOY:2009/01/07(水) 18:02:43 ID:PhsXj7uO.net
あーロロ冒は残機制廃止してたな、すまそ

48 :NAME BOY:2009/01/08(木) 00:10:06 ID:lF49vDXv.net
魔法球(水風船)の時間差コントロールがカギだ
・ о ○ *

49 :リトルマジック:2009/01/08(木) 21:16:01 ID:lF49vDXv.net
今日も修行編をチマチマと..
森面のBGM、イントロがファンタジーゾーンのOPA!OPA!じゃねうかw

50 :NAME BOY:2009/01/08(木) 22:55:23 ID:m56meac2.net
氷ステージとマスターステージの曲がスキ

タイトル曲が何か妙に長くて吹いたw

51 :NAME BOY:2009/01/09(金) 00:45:58 ID:Or9o70t0.net
のうみそほてってきた

氷の曲もRPGのダンジョンぽくていいね

52 :リトルマジック:2009/01/09(金) 21:54:42 ID:Or9o70t0.net
今日は修行27まで
なんだかんだでバッテリーバックアップは足回り早くて便利だな。
パスワードはおっくうになるんだよ

53 :ソルダム:2009/01/10(土) 00:36:21 ID:XM8THQfO.net
ガチでノーマルプレイ。でもしくじってあっというまに白黒まだら
LV18 441570 51 (´・ψ・)トホホ

54 :リトルマジック:2009/01/10(土) 23:05:22 ID:XM8THQfO.net
修行28
あらえらい簡単だな。。。と思ったら最後に捻りあったー!!

55 :リトルマジック:2009/01/10(土) 23:08:27 ID:XM8THQfO.net
修行29
新キャラチュートリアルか。泡で閉じ込めて、、、と

56 :リトルマジック:2009/01/10(土) 23:14:47 ID:XM8THQfO.net
修行29 1つずれていた!前のは28だ
2匹の往復周期を考えてだな。もう黒焦げはいやだよう

57 :リトルマジック:2009/01/10(土) 23:33:17 ID:XM8THQfO.net
修行30
まず思ったのはどうやってハートをあんな所に運べと。魔法球の奥深さが染みる面でしたわい
主人公のいう通り、ここ解くとすげえレベルアップした気分になれるぜ

58 :ソルダム:2009/01/11(日) 00:01:01 ID:XM8THQfO.net
今日はLv21 553890 60
ファンタスティックとワンダフル連続キター
やっぱり一度崩れると絶望的だな。プロは黒が増えたらとっさにそっちへ転換するのかしら

59 :リトルマジック:2009/01/11(日) 23:07:12 ID:wkGE4qEG.net
最終1
スライムに追い付けねー!!
おやスライム君は主人公だけに反応する訳じゃなさそうでつね

60 :リトルマジック:2009/01/11(日) 23:13:06 ID:wkGE4qEG.net
最終2
ポーズで画面外を把握しる

61 :リトルマジック:2009/01/11(日) 23:18:03 ID:wkGE4qEG.net
最終3
修行30を通った俺の敵ではない うぬぼれギャハッ

62 :リトルマジック:2009/01/11(日) 23:22:08 ID:wkGE4qEG.net
最終4
たこくんとの連携だyo!

63 :リトルマジック:2009/01/12(月) 23:50:53 ID:F4noJ8Ff.net
最終5
難しかった。炎の所は始め時間制限で一発勝負かと思った。じっくりやれるのね

64 :NAME BOY:2009/01/13(火) 00:03:47 ID:CBAi5vxZ.net
・○

65 :NAME BOY:2009/01/13(火) 00:04:38 ID:CBAi5vxZ.net
*=ο

66 :NAME BOY:2009/01/14(水) 22:41:22 ID:Y82lzxpb.net
飽きたんじゃないよ、や、休んでいるんだからね!

67 :リトルマジック:2009/01/17(土) 23:57:00 ID:scADDYa0.net
最終6
あら適当にやったらクリアできた

68 :リトルマジック:2009/01/18(日) 00:04:09 ID:cw6Zx/hK.net
最終7
右と右下ブロックの下ごしらえをしてから

69 :リトルマジック:2009/01/18(日) 00:14:33 ID:cw6Zx/hK.net
最終8
なかなか難しかったな。時限扉を越えた左下部分は始め無視してok

70 :リトルマジック:2009/01/19(月) 00:42:58 ID:RaJ8HeH0.net
最終9
雰囲気変わったぞ。
最後のハート運びは長距離魔法球連鎖を強いられそうでげんなりしたが
使わなくてもよかた

71 :リトルマジック:2009/01/19(月) 00:44:15 ID:RaJ8HeH0.net
最終10
簡単すぎね?

72 :リトルマジック:2009/01/19(月) 00:47:49 ID:RaJ8HeH0.net
最終11
後半の長距離歩かされる時間差設置が面白かったな

73 :リトルマジック:2009/01/19(月) 23:25:57 ID:RaJ8HeH0.net
最終12
修行30に比べりゃ屁でもねえ!

74 :リトルマジック:2009/01/19(月) 23:31:36 ID:RaJ8HeH0.net
最終13
タコくんを反応させないように

75 :リトルマジック:2009/01/19(月) 23:37:29 ID:RaJ8HeH0.net
最終14
おおいきなり森か、和むw
矢印面。考え易い

76 :リトルマジック:2009/01/19(月) 23:41:03 ID:RaJ8HeH0.net
最終15
よくある魔法球先置きスピード勝負面である

77 :リトルマジック:2009/01/19(月) 23:47:24 ID:RaJ8HeH0.net
最終16
ここまできてなぜチュートリアルみたいな面が来るんだ…wなんとなくエッガーランド風味。
ロロの大冒険は1面につきウン十分と考えさせられたもんだがあれに比べるとサクサクだなこのゲーム。

78 :NAME BOY:2009/01/19(月) 23:50:07 ID:RaJ8HeH0.net
今日はここまでにしとこう。スーファミ版も引っ張り出したくなってきたぞ

79 :N A M E B O Y:2009/01/20(火) 07:12:58 ID:7SabcRmv.net
>>78
がんばれ
うっかり蹴ってフリーズなんて事がないように

80 :NAME BOY:2009/01/20(火) 08:25:37 ID:wjm6BKw3.net
ありがとう
最終17
時限扉使ったスピード面だな。最後で頭使った

81 :NAME BOY:2009/01/20(火) 08:29:28 ID:wjm6BKw3.net
最終18
マメに時限扉をなだめないと閉じ込められちゃうyo!

82 :NAME BOY:2009/01/20(火) 08:37:03 ID:wjm6BKw3.net
最終19
久々にガチの思考面。相当考えたわ

83 :NAME BOY:2009/01/20(火) 08:47:05 ID:wjm6BKw3.net
リトルマジックといえばやっぱチート性能の王子無双だな
ジャンプ魔法だけで魔導士軍鎮圧

84 :NAME BOY:2009/01/20(火) 10:19:54 ID:Ffcg/E1E.net
ナイス同名ゲーw

85 :リトルマジック:2009/01/20(火) 23:17:56 ID:wjm6BKw3.net
どっちも良作。リトマジマスターを目指すなら両方やるべきだな

86 :リトルマジック:2009/01/20(火) 23:18:59 ID:wjm6BKw3.net
最終20
最後に蛇をギリギリでかわすくらいか。あんま特徴なし

87 :リトルマジック:2009/01/20(火) 23:25:09 ID:wjm6BKw3.net
最終21
先置き時間差割りのコンボじゃあ〜!!!最初のは簡単、次が少し考えさせられる

88 :リトルマジック:2009/01/20(火) 23:33:36 ID:wjm6BKw3.net
最終22
最終9とまるっきり同じネタじゃねえかwステージ構成としてはこっちのが単純だし
このゲーム難易度曲線えらい平坦だな

89 :リトルマジック:2009/01/21(水) 23:28:07 ID:JJPNhVKD.net
最終23
むっちゃ難しかった〜
左下の蛇地帯にハートを持ってこうという、誤ったやり方をずっと考えていたからなorz
ハートを左に持ってく時は魔法球割りで一マスずつ…

90 :リトルマジック:2009/01/21(水) 23:34:56 ID:JJPNhVKD.net
最終24
簡単という訳じゃないけどシンプルで考えやすいな

91 :リトルマジック:2009/01/21(水) 23:48:03 ID:JJPNhVKD.net
最終25
後半、結構高度な魔法球割りを要求されて脳汁出たぜ。下をグルッと回り込め

92 :リトルマジック:2009/01/23(金) 21:07:54 ID:2jhW0eS+.net
最終26
普通にむずかすい。最初ハートをどう下へ引っ張り出すか…

93 :リトルマジック:2009/01/23(金) 21:15:44 ID:2jhW0eS+.net
最終27
まずは時限扉のスピード勝負。氷上で泡を二個くっつける滑り止めテクが必要

94 :リトルマジック:2009/01/23(金) 21:19:48 ID:2jhW0eS+.net
ゲームの方も本腰入れてきたのでもう頭だめ。おわり

95 :NAME BOY:2009/01/23(金) 22:06:02 ID:2jhW0eS+.net
メガリットを始めますた。
チュートリアルから結構頭使う。パスワード数面おきか…きついな
7-9-1-9

96 :リトルマジック:2009/01/24(土) 22:22:27 ID:FAPdIZ9u.net
最終28
なんだ左上の崩れ床地帯ダミーかよ…いじわる

97 :リトルマジック:2009/01/24(土) 22:29:01 ID:FAPdIZ9u.net
最終29
魔法球2個くっつけ滑り止めテクの集大成よ。ハートも滑り止めに利用するのよ

98 :リトルマジック:2009/01/24(土) 22:46:34 ID:FAPdIZ9u.net
最終30
ムズい前半がひたすらムズい

99 :リトルマジック:2009/01/24(土) 22:54:54 ID:FAPdIZ9u.net
最終31
スピード勝負面と思いきやそうでもない…正解見つけるまでは

100 :リトルマジック:2009/01/24(土) 23:02:29 ID:FAPdIZ9u.net
最終32
今までの難関よりはわかりやすかった

101 :NAME BOY:2009/01/24(土) 23:12:25 ID:FAPdIZ9u.net
しかしこの魔法球だかいう風船玉システム完成度高すぎワロタ

102 :リトルマジック:2009/01/25(日) 22:42:35 ID:gl1L8baV.net
スーファミ版やり直してみた。
デモにテキスト表示があったり(魔『封』球なのね…)記憶以上にキャラの顔が潰れていたり
ゲーム中のキャラもズン胴でGBA版は今風のドット絵なんだと感心したり
ABボタンの役割が逆で混乱したり音楽が全く別でこれはこれで良かったり色々楽しめた。
ステージ構成は同じなんでスーファミ特有の野暮ったさを楽しみたい物好きならどうぞ。パスワード制

103 :NAME BOY:2009/01/25(日) 22:53:51 ID:gl1L8baV.net
GBAじゃねえGBCだよアドバンス版あったらメチャやりてえよ
魔封球の割れる音はGBC版「ピシャー」でSFC版「ポン」。GBC版の方がキレがあって良い

104 :リトルマジック:2009/01/27(火) 02:18:14 ID:lLC1Q4mM.net
1ドットパンチラがあると聞いて血ナマコなって探したじゃないか
で、あった。ギブアップのグラだな。ん…よく見ると…顔のパレットと同じ…肌色?






ヌイタ

105 :リトルマジック:2009/01/27(火) 18:14:36 ID:lLC1Q4mM.net
33面
中盤のヘビ抜け、最後はワープ先のヘビに注意

106 :リトルマジック:2009/01/27(火) 18:18:47 ID:lLC1Q4mM.net
34面
ワープを駆使してハートを左から右からパンパン大急がし

107 :リトルマジック:2009/01/27(火) 18:26:58 ID:lLC1Q4mM.net
35面
2キャラ分を往復するヘビを抜けるのがシビア!!しかも中〜後半なのでリトライがややしんどい

108 :NAME BOY:2009/01/27(火) 18:43:40 ID:lLC1Q4mM.net
36面
頭を使うのは後半のみ。同じ場所で球を2回出す、ちょっとだけ目新しい解法だった

109 :リトルマジック:2009/01/27(火) 18:59:52 ID:lLC1Q4mM.net
最終37
ダミーがあってやや解りにくいです。ヘビのギリギリ避けも数回要求される

110 :NAME BOY:2009/01/27(火) 19:13:09 ID:lLC1Q4mM.net
最終38
いきなりたこくんとの連携でなかなか高度な先読みをやらされる。解ると気持いいぞ
後半普通のタイミングアクション。スライムはエッガーランドのメデューサと似てるな

111 :NAME BOY:2009/01/28(水) 00:09:07 ID:J0oYvPnL.net
メガリットやめますた
数面パスワード制は荷が重かった(´。。`)

112 :リトルマジック:2009/01/29(木) 23:47:29 ID:ON4SV+cz.net
最終39
ブロックが数個あるとマップ見ただけで急激に脳細胞疲労するな…
ハート移動そのものはやさしめ

113 :リトルマジック:2009/01/29(木) 23:55:29 ID:ON4SV+cz.net
最終40
ハイテク誘導と先回りスピード勝負。ムズめ

114 :リトルマジック:2009/01/30(金) 00:08:17 ID:NZGORJAr.net
●SFC版と比較した時のGBC版の欠点
スクロール制ゆえに全体が把握しづらい。
ポーズで全体を観察できるけど…ポーズすると今度は魔封球が表示されない(SFC版はされる)。
すなわち画面外に置いた魔封球の様子がわからないので不親切かなーと

115 :NAME BOY:2009/01/30(金) 00:15:07 ID:NZGORJAr.net
最終41
最初の火山は勇気を出せばあっさりと抜けられる。
後半のハート誘導と階段へ行くのをいかに両立するかが問題。よく考えて新魔封球コンボを編み出せ

116 :リトルマジック:2009/02/01(日) 00:52:43 ID:c+5Xqw2s.net
最終42
スタート地点のブロック無視
キモは上溶岩のハート移動。トゲ玉の隙間からがんがん魔法球吹き込め

117 :リトルマジック:2009/02/01(日) 00:57:55 ID:c+5Xqw2s.net
最終43
また新しい雰囲気の面だぞ
まずタコくんを上に誘導してから連携プレイ開始。
前半ゴテゴテの先回り面である。後半は魔封球滑り止めを駆使して

118 :NAME BOY:2009/02/03(火) 10:52:19 ID:z1+q7yU5.net
リトルマックジと通勤ヒトフデオロシは甲乙つけがたし
ここでリトマジ語ってるからといって興奮して専用スレ立てんなよ

119 :リトルマジック:2009/02/06(金) 20:26:05 ID:Iqh7UEXJ.net
最終44
先置き時間差。ふくらませるタイミングを練ればokこの付近では楽な面

120 :リトルマジック:2009/02/06(金) 20:33:01 ID:Iqh7UEXJ.net
最終44
きっとあるだろうなと思ったらやっぱり出た、海と溶岩の市松配置〜
横のタコくんを必死でなだめつつ、長距離コンボを考えるのだ

121 :NAME BOY:2009/02/06(金) 20:35:12 ID:Iqh7UEXJ.net
↑最終45よ

122 :NAME BOY:2009/02/06(金) 20:46:54 ID:Iqh7UEXJ.net
最終46
トラウマ面orzパッと見ただけじゃ解法のメドがまるで立たん。
まずスライムをどう抜けるかで二苦労。ハートをどこにスタンバらせるかで二苦労。
最後の魔封球時間先置きがまた非常にシビアかつ難解で八苦労だわ

123 :NAME BOY:2009/02/06(金) 20:54:22 ID:mvab05Tu.net
おっ
そろそろ大詰めだね
ガンガレ

124 :NAME BOY:2009/02/06(金) 20:55:53 ID:Iqh7UEXJ.net
最終47
また超難関。炎と火山をこつこつなだめつつ↑→↓←とハート移動。
フィニッシュが非常に難しいんだ。遠隔でハートを二マス動かす高等コンボ
魔封球をくっつければ噴火しない火山の特性を把握しる

125 :NAME BOY:2009/02/06(金) 21:01:18 ID:Iqh7UEXJ.net
最終48
誤ったルートを模索したせいでえらい苦労した。
右側が主人公通るだけのダミー地形だったなんて…気付けばあっけない

126 :NAME BOY:2009/02/06(金) 21:04:38 ID:Iqh7UEXJ.net
最終49
?の中は全部氷。滑り止め(球2個)を用意してからハート移動開始っと…
ハートを下に脱出させたらあとは楽勝

127 :NAME BOY:2009/02/06(金) 21:09:23 ID:Iqh7UEXJ.net
最終50
ゴチャゴチャしてわかりにくいが素直にハートを↑←↓→と移動してけばok
後半、火山弾を氷上でかわすのが熱い。

128 :NAME BOY:2009/02/06(金) 21:18:15 ID:Iqh7UEXJ.net
これでノーパン魔術師メイさんも晴れて卒業ですね。おめでとう。。。といいたいところだが
なんか先生を操る面が出ますた。これはひどい

>>123
レスさぼったまま実はもうクリア済みで
たまった面をまとめ書きしただけだったり〜

129 :NAME BOY:2009/03/18(水) 18:42:25 ID:QPa/2t4N.net
もうすぐ一年

130 :NAME BOY:2009/04/10(金) 21:44:19 ID:ePxpamLt.net
何から?

131 :ソルダム:2009/04/10(金) 21:47:20 ID:ePxpamLt.net
ソルダムで興奮したのでソルダム
Lv52 952800 153
凡ミス減ったが凡ミスで詰んだ

132 :NAME BOY:2009/04/10(金) 22:25:08 ID:ePxpamLt.net
小セキーロが白玉と見分けづらく
仕込み完了間際に現れて塞がれると大変むかつく

133 :(‡):2009/04/10(金) 22:27:02 ID:ePxpamLt.net
セキーロはある種のオニクモのお腹みたいだね

134 :NAME BOY:2009/04/10(金) 22:29:45 ID:ePxpamLt.net
GB版はAC版のスピード感が損なわれていて残念です、か。
GB版でみっちっちり修行しておこう

135 :NAME BOY:2009/04/10(金) 22:51:37 ID:ePxpamLt.net
やはりセキーロモードの曲は何度聴いてもアイスクリームのうた
♪おっとぎっばなしーのおーじでも むっかしーはーとってもーたっべらっれないアイスックッリ〜〜ム〜〜 アイスックッリ〜〜ム〜〜

136 :NAME BOY:2009/04/10(金) 23:22:05 ID:rpVCiHcA.net
曲名「セキーロのテーマ」のことか。リピート前が妙に盛り上がる曲調の。

♪おっとぎっばなっしのおじさまーでっも むっかしっはとってもたべっられーなっい
…いやむずいぞこれはw

137 :ソルガム:2009/04/11(土) 00:20:09 ID:kkOrT/zX.net
Lv95 1840800 283まで頑張りますた。くそーもうちょっとで三色団子なのに〜

138 :NAME BOY:2009/04/11(土) 00:30:31 ID:kkOrT/zX.net
サントラぽちったからもうすぐ曲名わかるようになるよう

139 :NAME BOY:2009/04/11(土) 17:45:36 ID:5mXwAhZn.net
黙れ外道が

140 :NAME BOY:2009/04/11(土) 17:47:29 ID:5mXwAhZn.net
gbk

141 :NAME BOY:2009/04/11(土) 17:49:29 ID:kX80Dd/Z.net
吹いたw

142 :NAME BOY:2009/04/11(土) 18:50:09 ID:kkOrT/zX.net
ゲームボーイキング

143 :ソルダム:2009/04/11(土) 21:28:19 ID:kkOrT/zX.net
ボスがつるセコ走りするぜ〜シュタタタ

144 :そるだむ:2009/04/11(土) 22:39:08 ID:kkOrT/zX.net
また入口ふさいじまったよ
Lv88 1608280 261

145 :NAME BOY:2009/04/11(土) 23:03:04 ID:kkOrT/zX.net
対戦のAB同時押しでついついフリーズさせてしまう
対戦BGMを聴きたくなったら最期、ケーブルやらもう一本やらもう一台やら引っ張り出してぐっちゃぐちゃ

146 :NAME BOY:2009/04/11(土) 23:35:06 ID:B07R54jS.net
よくソルダムを2本も揃えたな
1本目が見つからんよ

147 :NAME BOY:2009/04/12(日) 00:02:57 ID:YdhjJ7iQ.net
いい加減ダム板にソルダムスレを立てようよ点点点

148 :NAME BOY:2009/04/12(日) 00:12:21 ID:YdhjJ7iQ.net
一本目買ってから二本目見つけるまでに4年位かかったよ〜
箱説もほしいがいつになるやら

149 :NAME BOY:2009/04/12(日) 00:22:25 ID:IXmuKIcL.net
こういうのって、縁だねえ
自分も、買った値段は50円とかだったし

150 :NAME BOY:2009/04/12(日) 01:01:28 ID:YdhjJ7iQ.net
ジアースファンタズムのように変に高騰してないだけマシか

151 :NAME BOY:2009/04/12(日) 03:19:51 ID:cz8URANs.net
ソルダムは持ってるけどまだちゃんと遊んでないな
ジャレコゲーは見つけにくいよね

152 :NAME BOY:2009/04/12(日) 08:50:42 ID:YdhjJ7iQ.net
ソルダム
キャラクター2.538音楽2.384お買得2.384操作性2.615熱中度2.769オリジナリティー2.692総合15.292
(´・ω・`)

153 :NAME BOY:2009/04/12(日) 18:55:27 ID:YdhjJ7iQ.net
朝に上げたスレがまだ3番目にいるとか
ここの過疎はあまりに深刻である

154 :ソダム:2009/04/12(日) 21:56:00 ID:YdhjJ7iQ.net
ありがちなこと
底ライン消えてるのに気付かずに積み上げて…
よし点火!あれ?

155 :ソルダム:2009/04/12(日) 23:22:34 ID:YdhjJ7iQ.net
やべえサントラ聴きながらやったらなんか止まんねえwwwwwいきなり伸びすぎ(ワラワラワラ
Lv191 3020070 578

156 :ソルダム:2009/04/13(月) 19:49:49 ID:sHTd6eJb.net

○●
○○
↓壁際に白い柱を建てる

○●  ↓黒のゴミ捨て場
○●
○●
○●
○●●●
○○●●
○○●●●●●●
○○○○○○○○

157 :NAME BOY:2009/04/13(月) 22:22:37 ID:sHTd6eJb.net
妖精の村にある不思議な木「ソルダム」の実で遊んでいるという設定なんだって
イチゴ農家の隅に実が積み上げられて腐っていたけどあれはリアルソルダムをやろうとして失敗の図
思えば落ち物のフィールドってまるでゴミ捨て場だな

158 :NAME BOY:2009/04/14(火) 01:05:23 ID:NXZUU37O.net
曲名
ソルダムモード「妖精の森に朝がきた」
セキーロモード「セキーロのテーマ」
エキストラ収得「妖精のサンバ」
他はVSモードやらボスのテーマやらまんまのタイトル

159 :NAME BOY:2009/04/14(火) 01:59:57 ID:NXZUU37O.net
死にかけのGBで発売の英断に踏み切ったジャレコにとりあえず感謝しよう。
しかしSFCで三部作カップリング移植企画があったなんて(昔のプラスアルファスレから)

160 :NAME BOY:2009/04/14(火) 17:06:57 ID:NXZUU37O.net
ロッドランドと違って海外レトロPCに全然移植されてない、。,

161 :NAME BOY:2009/04/14(火) 17:38:09 ID:NXZUU37O.net
ソルダムモードは半エンドレスなるまでいったのでセキーロモードに移行した
まだ安定しないから面白い

162 :ソード・オブ・ソルダム:2009/04/14(火) 17:46:01 ID:NXZUU37O.net
ソード・オブ・ソルダム

163 :NAME BOY:2009/04/14(火) 19:59:23 ID:NXZUU37O.net
クロコワーニは建前ボスでも実質味方じゃん

164 :NAME BOY:2009/04/14(火) 20:16:31 ID:NXZUU37O.net
ソルダムにかぶりつく
まず強烈な酸味にたじろぐ。が徐々に爽やかな甘味がお口を包み込む
ソルダムのとっつきづらさはソルダム特有の味わいと重なってるように思えてならないのだ

165 :NAME BOY:2009/04/14(火) 20:37:33 ID:NXZUU37O.net
妖精の森に朝が来たというけど
GB版:春先の朝
AC版:初夏の朝
というイメージかな

166 :NAME BOY:2009/04/14(火) 22:09:15 ID:FrSqTf4R.net
サントラと言えば、未使用曲が妙にカッコいいのなw

朝が来たと春をまつ、エンディング辺りは普通に名曲だと思う
GB版買ったのも、ぶっちゃけサウンドモード目当てw

167 :NAME BOY:2009/04/14(火) 22:28:30 ID:NXZUU37O.net
禿げ童!GB版補正無しなら春をまつ妖精たちが一番好きだ!
エンディングもループすると思ったらGB版に無い後半部があって驚いたわ

> GB版買ったのも、ぶっちゃけサウンドモード目当てw

実際はサウンドモード無いし、削られた曲が一杯でガックリこなかった?

168 :横綱技 ソルダム タイトルが弾む:2009/04/14(火) 22:41:27 ID:NXZUU37O.net
タイトルが弾む愉快なウル技が発見された。
やり方は簡単、ソフトリセットを押しっぱなしにするだけ。
タイトルロゴが明滅しながらビンビン弾んでる…ように見えなくもないゾ

169 :NAME BOY:2009/04/14(火) 23:12:28 ID:NXZUU37O.net
●●
●●や


●●が10連発で落ちてきたーこりゃたまらん

170 :NAME BOY:2009/04/15(水) 00:10:19 ID:AuJ1RFLE.net
<ガハハハハハハ

171 :NAME BOY:2009/04/15(水) 00:13:31 ID:AuJ1RFLE.net
親玉のくせにザコに召喚されたり量産されたり消されたりするセキーロパパ

172 :NAME BOY:2009/04/16(木) 22:40:54 ID:9pkcUnGW.net
セキーロモードはむやみに大量消しやらない方がいいのかな
大量消し→大セキーロ大量降下→黒or小セキーロ連続でかなり死亡フラグ

173 :そるだむ:2009/04/17(金) 00:22:35 ID:NozJB9Mn.net
  
○○  ●○
○○  ○○
○○  ○○
○○  ○○
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
大セキーロ処理用のポケットを用意できると安心

174 :そるだむ:2009/04/17(金) 00:27:28 ID:NozJB9Mn.net
バイソンフォードのセキーロ弾どうしようかと考えたわ
上段のブロックに引っ掛ける事で時間差で落とすとうまくかわせるんだね。おもすれー

175 :NAME BOY:2009/04/18(土) 21:02:35 ID:xHxi2rON.net
春を松要請たちの
キーンコーンカーンコーン コーンキーンカーンコーンのンカが良い

176 :ソルダム:2009/04/19(日) 22:47:08 ID:WRbTn7RK.net
○●
○●●●
○○○●●●
○○○○○●
○○○○○●
○○○○○●●●
○○○○○○○●

表面を黒でコーティングするように積めば暴発も起きにくいぞ

177 :NAME BOY:2009/04/19(日) 22:56:52 ID:WRbTn7RK.net
そういやソルダムは円熟期ならではのタイトル画面の美しさに感動したもんだ
広々した遠景をバックにした物はあまりなかったと思うんだ

178 :NAME BOY:2009/04/19(日) 23:45:35 ID:WRbTn7RK.net
ようせいの むらに つたわるげーむ そるだむ

179 :NAME BOY:2009/04/19(日) 23:47:18 ID:WRbTn7RK.net
OGATA&さいか

180 :NAME BOY:2009/04/20(月) 00:09:53 ID:MyRwjjdq.net
運良くEXTRAに救われるか
小セキロ混じりを運良く大セキロに変換されないとノーコンクリアできーん

181 :NAME BOY:2009/04/20(月) 23:39:11 ID:MyRwjjdq.net
アケ版やったがはええ!!!!!!!!そして市松配置のブロックが多めできつ〜い!!!!!

182 :NAME BOY:2009/04/20(月) 23:41:31 ID:MyRwjjdq.net
モノクロからカラーになると心理的威圧感が増える気がした。まぁあぁあ慣れか

183 :NAME BOY:2009/04/20(月) 23:52:52 ID:MyRwjjdq.net
SOLDAM JALECOで画像検索したら外人のきめえ絵が出てきた!かじるなよ

184 :NAME BOY:2009/04/21(火) 01:47:05 ID:dw/vdTri.net
積まれたブロックで多い色ほど出やすいなんてアケ版で初めて知ったよ
たて続けに黒の塊が落ちてムカッとするのはそれか

185 :NAME BOY:2009/04/21(火) 01:49:26 ID:dw/vdTri.net
積まれたブロックで多く占めている色がNEXTに出やすい

186 :NAME BOY:2009/04/21(火) 16:46:11 ID:dw/vdTri.net
ようせいたちの ずのうには かなわなかった!

187 :NAME BOY:2009/04/21(火) 16:47:58 ID:dw/vdTri.net
けろっぐこんぼの おいしさには かなわなかった!

188 :NAME BOY:2009/04/21(火) 20:30:24 ID:dw/vdTri.net
意識して黒を潰すように積むと確かに白が多いかも

189 :NAME BOY:2009/04/21(火) 21:14:30 ID:dw/vdTri.net
対戦そるだま

190 :NAME BOY:2009/04/21(火) 21:21:26 ID:dw/vdTri.net
ゲボ版と比べてアケ版は序盤のレスポンスが若干気になる
具体的には接着でワンクッション空くね

191 :NAME BOY:2009/04/22(水) 00:21:37 ID:E4/ipLHQ.net
あとゲーム途中に入るブロック説明が妙に軽いノリでおもろいwwwwwwwwww

192 :ソルダム:2009/04/22(水) 01:25:33 ID:E4/ipLHQ.net
アケのウジラは鬼だな
GBと比較にならんくらい猛スピードで反応できん。登場前に仕込んどかないと

193 :NAME BOY:2009/04/22(水) 18:15:27 ID:E4/ipLHQ.net
おっとぎーばなしーのーおーじーでも
むっかしーはーとってもーたっべらっれない
アイスックーリイームはたっのしっいね
チキチャッチャチャッチャおっいしーね チヨリズシッ

194 :ソル:2009/04/26(日) 22:43:20 ID:GEo/wH3y.net
アケ版だと回転方向がこんがらがりトチってしまう(`.)

195 :ソルム:2009/04/26(日) 23:04:18 ID:GEo/wH3y.net
今日は金巾着で小石露がわんさかふってきてあぼんしたyo

196 :NAME BOY:2009/05/03(日) 23:57:25 ID:FBRw6KuH.net
運よく2本ゲットできたヤツ(とエミュちゅう)へのご褒美だyo!
下はGBC反射型液晶は撮影しづらいyo
http://imepita.jp/20090503/858740
http://imepita.jp/20090503/859650

197 :NAME BOY:2009/05/19(火) 15:06:17 ID:1mNZJ3zF.net
ソルダムモードLv30からようやくアケ版ソルダムの魅力がわかってきた。
落下スピードも早いが他にも色変わりの硬直時間がすこんぶる短縮されて激しいトリップ効果を生んでいる
なるほどどんなにレベル上がっても硬直時間一定のGB版じゃこのトリップは味わえないわ

198 :NAME BOY:2009/05/19(火) 15:08:26 ID:1mNZJ3zF.net
いいかげん板違いだカスが

199 :NAME BOY:2009/05/20(水) 18:59:34 ID:5GL+jbfb.net
このように叩かれるが、叩きはミツバチみたく一回限りなので安心して続けよう

200 :ソルダム:2009/05/21(木) 02:22:31 ID:s8tM7F13.net
GB版トロイトロ〜イ楽勝
といいつつレベル191で詰み

201 :NAME BOY:2009/06/28(日) 21:16:36 ID:3M81uFyo.net
ポケモンでパネポンおもしろかったなあ・・・

202 :NAME BOY:2009/07/08(水) 04:05:50 ID:ZnTgRyQv.net
それ電池も切れてないのに突然データ消えて以来やってねー

203 :NAME BOY:2009/07/10(金) 20:54:14 ID:+cauK7E4.net
ろっくんもんすたぁ!はSGBに限るが引っ張り出すの面倒だからGBASPでやってみた。
ふぅうぅむ慣れればさほど問題無いな。変色も慣れるし。でもやっぱ壁紙無しは寂しいよー


204 :NAME BOY:2009/07/12(日) 00:37:40 ID:ry0sYD7q.net
影が薄いけど、プレステのNOONってアクションパズルゲーム面白いぞ
4人対戦は終盤になると画面がえらいことになるけど

205 :NAME BOY:2009/07/12(日) 00:44:05 ID:ry0sYD7q.net
すまん、GBとGBCか忘れてくれ↑

206 :NAME BOY:2009/07/19(日) 23:52:37 ID:nSNUv0VR.net
ヨッシーのパネポンのカエルのステージの音楽が良すぎる件について

207 :NAME BOY:2009/07/23(木) 21:12:17 ID:D17C05PE.net
誰か「ピットマン」ってやったことがある?
友達からもらったんだけど、かなり面白くてはまってる。

208 :NAME BOY:2009/07/23(木) 23:59:14 ID:oayFqkhQ.net
猫耳ショタブスという早すぎた新ジャンルを開拓

209 :NAME BOY:2009/07/25(土) 02:40:10 ID:KYgSqlON.net
パズループでスピード上がると玉も別色バラバラで出るようになって間に合わなくなる
効率良く潰せる順番があるのかもしれんがそんなの考えるヒマないよーー!!!

210 :NAME BOY:2009/07/27(月) 00:22:07 ID:B97Gk2mS.net
プチカラットはブロック崩しだけどノリとしては完璧落ちものパズルだなあ
シーモンドがお気に入りだがデッサン狂ってて素直にハァハァできないのが難。なんだあのアゴ

211 :パズループ:2009/07/28(火) 00:34:42 ID:a4qhDxoz.net
Lvに注意したらLv30から問題のバラバラ攻撃が来るんだね。
貯めずに一個ずつ着実に消していけば耐えられる気もしてきたけど
一度でも変なとこに入れちまうとなしくずしにゲームオーバー行きだぜ

212 :パズループ:2009/07/29(水) 00:50:46 ID:fFOoiEC8.net
なんとかならなかったorz話にならんので
連鎖の練習がてらチェックメイトに手を出してみたもののいきなり高度で先がまるで読めん。
しらみつぶしに撃ちまくって正解当てても頭の中で繋がらないよー!!!くやしい!ムズい!

213 :NAME BOY:2009/07/29(水) 04:47:42 ID:xRcGW1u8.net
>>211-212
パズループはまだやってないけど、自分は急に難易度が高くなるLvで進め難い時には
何度かLv1からそこまでやってみる。
2周ぐらいすると結構楽に先に進めるようになるもんだ。まあ駄目なのもあるけど。

214 :NAME BOY:2009/07/29(水) 21:20:00 ID:fFOoiEC8.net
レスありがとう。既にパズループは常時Lv1から始めてるんだw
でもいい事聞いた、別なゲームで参考にする。

さっきのプレイでセオリーがほんの少し見えた。お陰でLv32止まりがLv36まで粘れたyo

215 :NAME BOY:2009/07/30(木) 22:39:05 ID:LuRlhD8p.net
ろっくん!もんすたぁ!!いつもストーリーばっかなんでたまにはと1Pをやたーよ
特にシステムがよくできてる訳じゃないし(やればはまるけど)音楽へぼめだし
ご褒美グラもないからモチベわかないーよ。あの泉こなたをよどませたようなメスの萌え絵があればなあ

216 :ろっくん!もんすたぁあ:2009/08/04(火) 07:46:28 ID:XsfRvrsB.net
ラスボスがドラゴンはもう飽きた!
漏れはジャケイラでそのドラゴン達を従えてる、赤い目をしたお兄さんに会いたいんだ。
どのルートで会えるのかなかな。もしくはノーコンティニューとか?

217 :パズループ:2009/08/06(木) 22:34:50 ID:APQcrjeM.net
今日はLv35までいけた。割と粘った方かな〜と思ったのに
常にコンボを狙わないと確実に追い詰められるなこれ。

218 :NAME BOY:2009/08/07(金) 20:53:31 ID:QC9dOjG5.net
>>216
さっき会った
ラスボスと思いきやラスボス前座の一人かよ!以前も同じ突っ込みしたような点点点

219 :NAME BOY:2009/08/10(月) 15:37:09 ID:JkGY5uud.net
ノンタンといっしょが面白い

220 :NAME BOY:2009/08/16(日) 00:18:57 ID:a+1pguEh.net
スーファミ引っ張り出した拍子にろっくんもんすたーのストーリーを4キャラ分一気にクリアしちまった
操作遅延からくる配置ミスには目をつぶるとして、やはりSGBの方が各段に楽しいわ。
壁紙とゲーム本体の画力が桁違いで笑える。

221 :NAME BOY:2009/08/16(日) 00:43:53 ID:a+1pguEh.net
マーメイドの巨乳が拝めるのはSGBの壁紙だけ(星座だけど)

222 :NAME BOY:2009/09/23(水) 19:16:55 ID:uhAxeVCu.net
女の子の絵を出す為にパズニックやってたなあ・・・

223 :NAME BOY:2009/10/19(月) 01:45:02 ID:bKOMhtLx.net
今ならGB制覇wikiで全部拝めるけど画力の高さに驚かされる

224 :NAME BOY:2009/11/08(日) 14:35:44 ID:4/Epst9P.net
気合の入ったモノクロ絵は質感がすごくカラーより綺麗に見える

225 :NAME BOY:2009/11/16(月) 10:48:39 ID:06xjGL4Z.net
>>219
お前何か勘違いしてないか?知識なんて使って減るもんじゃないから只だと思ってんだろ?
人に物を訊くってのがどういう事だか、自覚してる?
知識ってのはな、社会人に取って金と同じく貴重な財産なんだよ。使っても減らないけど、教えたら広まった分だけ価値が下がる。それを分けてくれって言ってんの自分でわかってる?
社会で必要とされる知識ってのはな、本になんか載ってない事ばかりなんだよ。全部人から人へ、直接のコミュニケーションを介して伝わって来たモンなんだ。
そういうノウハウを分けてもらう申し訳無さみたいな物が、伝わって来ないんだよ。お前の態度からは。
猿だって仲間から餌を分けてもらう時は申し訳無さそうな顔するんだよ。ヘラヘラ笑いながら近づいてったら殴り殺されんぞ。
猿だったら今頃とっくに死んでんだよお前。そんな態度で今まで。何回も言ったよな。謝る時は申し訳無い顔をしろって。
そういう学校じゃ受けられない教育を受けておきながら、社会人を経験しなきゃ得られない知識を貰っておきながら、
何にも生かせてないんだよ今のお前は。学生のサークルごっこじゃないんだから。もっと四六時中危機感を持って生きてなきゃ駄目だよ。いい加減いつまで学生気分じゃ。

226 :NAME BOY:2009/11/23(月) 00:41:07 ID:eWt1XowL.net
GBAは禁止なのかな?

227 :NAME BOY:2009/11/23(月) 03:00:31 ID:8ycafJfC.net
過疎ってるし別にいいんじゃない?

228 :NAME BOY:2009/11/30(月) 12:57:49 ID:Rm1ez4tn.net
そもそも>>226のようなフリする奴は話す気がない

229 :NAME BOY:2009/12/14(月) 02:49:00 ID:3mIliIHq.net
誰か語って俺を楽しませて〜つう魂胆だな

230 :NAME BOY:2009/12/14(月) 02:49:56 ID:3mIliIHq.net
GBのレミングスをやるのだぞ
GFDRTL

231 :NAME BOY:2009/12/14(月) 20:45:58 ID:3mIliIHq.net
レミングスてこんな捨て駒ゲームだったのね
JSRBSV

232 :NAME BOY:2009/12/14(月) 20:47:11 ID:3mIliIHq.net
BGMがクラシックのいかすアレンジ パロディウスに負けちゃいない

233 :NAME BOY:2009/12/14(月) 20:50:29 ID:3mIliIHq.net
ポーズBGMの安堵感が禿しくブレイクタイムでいいでつね

234 :レミングス:2009/12/15(火) 19:10:41 ID:Vh3tXoOr.net
どうも楽しくないな
スローテンポなのが漏れと波長合わないのかなあ

235 :パネ忍:2009/12/22(火) 23:53:45 ID:10fyYDhq.net
淡々としたゲームだ
7106

236 :NAME BOY:2010/03/01(月) 01:55:42 ID:kIpiBnIc.net
リトルマジックのマスターが地獄のように難しい
魔法使い教員試験はこんな感じなのか

237 :NAME BOY:2010/03/20(土) 23:48:17 ID:68C4Zqe0.net


238 :NAME BOY:2010/03/25(木) 16:29:15 ID:5otYyVjA.net
age

239 :NAME BOY:2010/04/25(日) 09:38:28 ID:VqTgSAe5.net
P

240 :NAME BOY:2010/04/25(日) 23:06:32 ID:TL1CUccr.net
>>237-239
死ね

241 :NAME BOY:2010/05/19(水) 15:28:03 ID:RaKusmUY.net
ADVANCE

242 :NAME BOY:2010/06/04(金) 05:46:21 ID:MuoiaAxi.net
sage

243 :NAME BOY:2010/06/18(金) 06:16:15 ID:tJ0QxBjF.net
保守

244 :NAME BOY:2010/06/19(土) 07:06:04 ID:a2grKVh9.net
age

245 :NAME BOY:2010/09/07(火) 12:59:28 ID:aZrfAl3U.net
>>241-244
氏ね

246 :NAME BOY:2010/09/16(木) 18:20:01 ID:Dsh1aU6f.net
保守

age
sage

247 :NAME BOY:2010/09/16(木) 18:22:43 ID:Dsh1aU6f.net
ズープおもしれええ
持ちブロック交換がフリップルを思わせるがあれより直感的に判りやすいから敷居は低いと思う

248 :NAME BOY:2010/09/16(木) 19:57:07 ID:Dsh1aU6f.net
ループスとズープとパズループの区別はとても難しい

249 :NAME BOY:2010/09/16(木) 23:08:42 ID:Dsh1aU6f.net
ズープが大変な十字キー全方向酷使ゲーだから左親指がこんなぺったんこなったよ
一度カラフルに積み上がるともうお手上げ∩(´・ω・`)∩

250 :NAME BOY:2010/09/16(木) 23:13:27 ID:Dsh1aU6f.net
ほしゅ

251 :NAME BOY:2010/09/16(木) 23:20:52 ID:Dsh1aU6f.net
新古品もよく投げられてるズープ。期待もせず拾ったが最後、
    ・・・・・・
そのままズープズープはまってしまわないよう気をつけてくれー!!曲は大して印象に残らんかも

252 :NAME BOY:2010/09/16(木) 23:28:13 ID:Dsh1aU6f.net
今日の夕食は思わずスープにしたよ
モードはlevel→STAGE1→DIFFICULTY4が焦らずダレずでおすすめ
初期ブロックは多いがスピード遅、面クリア制で息継ぎもできる

253 :NAME BOY:2010/09/16(木) 23:46:35 ID:Dsh1aU6f.net
パズズープ

254 :NAME BOY:2010/09/18(土) 02:42:01 ID:2y5iV3DU.net
ズープは移動フィールドが広いせいで操作ミス引き起こしやすいのが欠点かなあ

255 :NAME BOY:2010/09/30(木) 00:53:00 ID:svYOMbFy.net
ウルティマ外伝のマルチレスすなわちウルティマルチ外伝
移動がドット単位で挙動もなんとなく大味だから
そのへんパズルゲーとして足引っ張ってる感があるね。例えばブロック押しの際合わせがめんどいし操作ミスしやすい

256 :NAME BOY:2010/10/02(土) 19:58:18 ID:wnO2WNpF.net
固いぷよぷよみたいな奴を誘導して部屋に押し込めてスイッチ押してもらう階は面白いが
半端ない根気もいる。狭くて満足に身動きできない場所は奴のランダム移動に任せるしかないからね。
ドラクエの町人全員を宿屋に押し込める性癖持ちなら神ゲー(ワラ

257 :NAME BOY:2010/10/02(土) 20:00:28 ID:wnO2WNpF.net
アルタードスペースにもゴムマリエイリアンを誘導して進める面があって
ウルティマ外伝2の固いぷよ誘導でそれを思い出した

258 :NAME BOY:2010/10/23(土) 21:18:43 ID:KDtcArGV.net
リトルマジックこないな

259 :NAME BOY:2010/10/30(土) 17:31:23 ID:rqB2jNyl.net
カラムー町は大さわぎ、(おかわりっかな?美術館が舞台のやつ)
小学生の時にやったんだけど
どうしても物理的にクリア出来ないステージがあったんだ
むか〜しむかしの最終ステージと、
はにゃはにゃワールドの19ステージ目くらい
攻略法とか分かる方いますか?
というかこのゲーム知ってる人の思い出が聞きたいw
ageさせて貰います

260 :NAME BOY:2010/10/30(土) 17:32:14 ID:rqB2jNyl.net
ageられてなかった…すみません

261 :NAME BOY:2010/11/12(金) 21:50:23 ID:7reUJqHA.net
sage

262 :NAME BOY:2010/11/23(火) 01:52:25 ID:JQS4yoAJ.net
sageられてなかった…すみません

263 :NAME BOY:2010/11/24(水) 20:34:48 ID:DsQbIO0k.net


264 :NAME BOY:2010/12/03(金) 20:30:20 ID:T7pnSYHt.net
TOKI TORI
С..Э
 Θ

265 :ボンスターバックス:2010/12/04(土) 00:32:25 ID:3tfRDwJI.net
モンスターマックスでめやろうよ

266 :モンスターマックス:2010/12/04(土) 00:43:20 ID:3tfRDwJI.net
アルタードスペースのRARE版なのだがあれよりずっと取っつきやすいんだ
PlayPen(幼児用のハウス)と称したチュートリアル部屋は保育園のような壁紙が施され、
舞台が陰湿になりがちなクォータビューアクションとしては異例の雰囲気だぞ。

267 :モンスターマックス:2010/12/04(土) 00:44:24 ID:3tfRDwJI.net
モンハンの便乗でモンマクと略してくで〜〜!!

268 :モンスターマックス:2010/12/04(土) 00:47:08 ID:3tfRDwJI.net
パケ絵では恰幅のいいモンスターなのにゲーム中だとなんで貧相なホラーマンなんだよ

269 :モンスターマックス:2010/12/04(土) 00:53:10 ID:3tfRDwJI.net
わあ動かさないでたらホラーマンが演奏始めたよー
通常曲も演奏もかこいいデビッドワイズだから完璧だ!!!!

270 :モンスターマックス:2010/12/04(土) 01:05:45 ID:3tfRDwJI.net
最初のミッションは森深くのバイナリーマインドを壊してください
初めだけに易しいながら、仕掛けてんこ盛りで楽しいよー
PASS 34G-36GM

271 :NAME BOY:2010/12/04(土) 01:17:51 ID:3tfRDwJI.net
■■■■■■□□□□■■□□■■■■■■□□■■■■■■■
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□■■■■■□□□■□□■□□■■■■■□□□■■■■□□
□■■□■■■□■■■■■■□■■□■■■□□■■□□□□
□■■□□■■□■□□□□■□■■□□■■□□■■□□□□
□■■□□■■□■□□□□■□■■□□■■□□■■□□□■
■■■□□■■■■■□□■■■■■□□■■■■■■■■■■

272 :NAME BOY:2010/12/04(土) 01:19:52 ID:3tfRDwJI.net
ほしゅ

273 :モンスターマックス:2010/12/04(土) 01:49:01 ID:3tfRDwJI.net
情報画面入るたび、左上に表示されるjon ritmanさんが気になるんで調べたよ
最初の会社でどっかで見たようなゲームを開発、oceanではバットマン等のクォータビュー他。RAREではモンスターマックス一作のみだって
とりあえずMSX版バットマンの動画見たらジャンプものすげーシビアそうでわらた

274 :モンスターマックス:2010/12/05(日) 00:55:44 ID:HQ61OhRx.net
数々の危機を乗り越え氷の冠をゲットこれで二番目クリア
回数無制限の剣や魔法で敵をバカスカ殺す快感はアルスペにはなかったものだよ

275 :モンスターマックス:2010/12/05(日) 01:05:45 ID:HQ61OhRx.net
次のミッションは

冷酷に引きつった顔と狂ったewjelのねじれ
錬金術師消せ
らしい。ともかくこの無機質な風情のハゲメガネ君がターゲットか

276 :モンスターマックス:2010/12/05(日) 01:18:20 ID:HQ61OhRx.net
ハゲメガネ君を見つけたが底のダメージ床にいやがるさてどうやって壊そうか小三分悩んで
爆弾を置いてこうすれば…壊せたーー∩(´・ω・`)∩ーー
まだまだシビアじゃありませんしかし曲がデイブらしいセンチメンタルでいいね
PASS JKT!17!1

277 :モンスターマックスだよ:2010/12/05(日) 23:24:38 ID:HQ61OhRx.net
4面
森深くのイビルアイをデストロイせよ
ステージは今の所短めで携帯機を意識した手軽さが(・∀・)イイ!
でも床端に乗ると滑り落ちる挙動(・A・)イクナイ!

278 :モンスターマクース:2010/12/05(日) 23:26:26 ID:HQ61OhRx.net
PASS W9W-35PZ

279 :NAME BOY:2010/12/06(月) 00:29:08 ID:WYiJGPvU.net
モンスターマックスと聞いたらいかにも豪快なゲームを想像するだろ?
実態はチマチマした良質クォータビューパズルアクションだったのだ(´・ω・`)

280 :モンマク:2010/12/06(月) 01:09:33 ID:WYiJGPvU.net
五面の目的:プラネットヘットで秘密の写本が書かれた古代メットを見つけれ

僕も、完全無敵のたまごフォースフィールドに閉じこもりたいな(´・ω・`)
最後から一個前の部屋でややスリリングなジャンプアクションが楽しめますよ。
途中、取れない爆弾とそれに伴う行けない部屋があって悔しいよ。
スーパースペル持ち越せば爆弾乗ってたブロック壊せたのかなぁあん

281 :モンスターマックスマン:2010/12/06(月) 01:12:14 ID:WYiJGPvU.net
タイム制限が無い所もじっくり考える分には非常にありがたい
アルスペの極限空間からしたら天国だね!今のうちは・・・・・・、、、

282 :モンスター(`ー´)マックス:2010/12/06(月) 01:18:00 ID:WYiJGPvU.net
ノリがばんばんいくて思わず膝を揺すってしまうんだぜ
http://www.youtube.com/watch?v=bHlkg_21x3Q&sns=em

283 :MONSTER MAX:2010/12/06(月) 01:27:48 ID:WYiJGPvU.net
PASS D#T59K9D

メニュー画面で切り替える度に出る白ドラのタイムマシンみたいなしましまエフェクトが綺麗かつうざい。
ボタン押しっぱなしでずっと表示されるのでここは一つ、ビデオドラッグ代わりに利用させてもらおう!

284 :NAME BOY:2010/12/06(月) 04:53:44 ID:xNtXMFI7.net
エレベーターボーイを爆破はもちろんやったよな?

285 :NAME BOY:2010/12/06(月) 08:37:43 ID:WYiJGPvU.net
いや‥そんなの考えもしなかった。壊せるのかw

286 :モンスターマックス:2010/12/06(月) 22:12:59 ID:WYiJGPvU.net
六面:昔のモンスターと小屋のサイギュラウッド
ロケットのスイッチを押し自壊させろ

ここの曲もいいな

287 :モンスターマックス:2010/12/06(月) 22:24:58 ID:WYiJGPvU.net
床端から滑り落ちる挙動はジャンプせずとも階段を登れる挙動と同じ仕様からくるようで、あんま文句言っちゃいかん
押しっぱなしジャンプすれば落ちないからこれでカバーしよう

288 :モンスターマックス:2010/12/06(月) 22:31:55 ID:WYiJGPvU.net
スイッチいじりメインだが設置した爆弾の隣でフォースフィールド張る快感も捨てがたい
エレベーターボーイの顔は味があって良い
PASS V?H#-1XZ

289 :モンスターマックス:2010/12/06(月) 22:36:27 ID:WYiJGPvU.net
七面:LIWLの間に続く氷トンネルは真っ暗だからフラッシュライト取っとけ


290 :モンスターマックス:2010/12/06(月) 22:42:33 ID:WYiJGPvU.net
TITUS発売だからもし日本ならケムコから発売されそうだね(´・ω・`)
モンスターマックスじゃ日本人にゃピンとこないから邦題をマックスアドベンチャーにしよういまいちだね

291 :モンスターバックス:2010/12/06(月) 23:04:52 ID:WYiJGPvU.net
いきなり星バリア二つも取らされるから嫌な予感がしたんだがやっぱりな、、。。,,

こっちよりスピード早くてランダムな動きをするロボにイライラしろっつうことらしい。
場合によっては部屋入った途端突っ込んでくるから扉出入りでラッキーパターン引けよ!!!

途中ある分岐のうち上はダミー?辛いだけでなんもなかったぞ

292 :モンスターマックス:2010/12/06(月) 23:11:40 ID:WYiJGPvU.net
チビ化アイテムと変身がアヒルというセンスにレアを感じるわけよ

PASS 81H*26RZ

293 :ガンスターマックス:2010/12/09(木) 12:29:42 ID:Hrhordmw.net
せっかくミス回避の星を一杯ストックしても
上に這い上がれないダメージ床部屋で落ちると全ておじゃん(´・ψ・`)チョホホ…

294 :ガンスターマックス:2010/12/09(木) 12:31:59 ID:Hrhordmw.net
各ステージに分岐があって楽しいね
アイテム都合上行けるチャンスは一回のみというルートが大抵ある。腕試しだぞ(`・ω・´)

295 :NAME BOY:2010/12/09(木) 12:34:54 ID:Hrhordmw.net
>>284
やったやった一杯爆破しちゃった!
金払った直後におみやげ置いてエレベーターでとんずらがスマートかこいい

296 :モンスターマックスウォリアー惑星戒厳令:2010/12/09(木) 18:47:12 ID:Hrhordmw.net
ソルスティスアルスペのように無駄に迷わせる部屋は配置せず、
マッピングしなくても気楽に遊べるのはこの手のゲームとしては貴重だね。
GBで3D空間を遊ばされるアルスペを「無茶」と評されたりするが、
これがモンマクくらいとっつきやすければ3Dそのものも好意的に受け止められていたとオモ

297 :モンスターマックスウォリアー惑星戒厳令:2010/12/09(木) 18:48:18 ID:Hrhordmw.net
とまだ中盤止まりの俺が言ってみるテスト

298 :モンスターマックス:2010/12/11(土) 13:48:03 ID:GGBWloD0.net
八面:ONSOの人々が着陸するからコントロールボックス見つけろ

入った直後、軸合うと動くやつが通路塞いでてどうしようかこうしようか
答えは簡単だが案外いままで無かった解法である

299 :モンスターマックス:2010/12/11(土) 13:50:44 ID:GGBWloD0.net
チラシの裏だよ漏れの全カキコそうだが
一回目、二回目共に(\)(/)が正解
半キャラ幅の棒の上でダメージ床やりすごしこわいよー連続ジャンプしないと簡単に滑り落ちるぞ

300 :モンスターマックス:2010/12/11(土) 13:54:05 ID:GGBWloD0.net
あの☆二つをゲトするには…
奴が向かってくるまでその場でチョン押し方向転換という細かいボタン裁きが求められる。
奴を地面に落としちまうと弾が当たらない

301 :モンスターマックスマシーン:2010/12/11(土) 13:57:21 ID:GGBWloD0.net
ごはんがススムくんにブロックを乗せて高い位置の扉を目指せ
ソルスティスで最初にやらされるテクニックだけど、このゲームだと方向転換時に振り落とされるから
タイミングよくジャンプでカバーせにゃならんから不便である

302 :NAME BOY:2010/12/11(土) 13:58:16 ID:GGBWloD0.net
怪物満タン

303 :NAME BOY:2010/12/11(土) 13:59:59 ID:GGBWloD0.net
イギリスのくおーたービューは本場だからうまい

304 :モンスターマックス:2010/12/15(水) 21:19:26 ID:cDh+e8WM.net
九面は棒の上でダメージ床やり過ごす部屋が半ば運ゲーだから残機ボーナスはあきらめるか
PASS 2D6KPR6Z

305 :モンスターマックス:2010/12/15(水) 21:21:35 ID:cDh+e8WM.net

×九面
○八面

九面の目的はきもい目をした豚貯金箱をとること。キャッスリアンのあいつを思い出させる風貌でつね

306 :モンスターマックス:2010/12/15(水) 21:23:55 ID:cDh+e8WM.net
アクティブスイッチ切り替え、高台から囲いの中へ飛び降りなどここもゆかいな趣向が盛り沢山だよー
トゲが完全に通路塞いでる部屋は、星ストックに任せたゴリ押し以外突破無理!?

307 :モンスターマックス:2010/12/15(水) 21:25:51 ID:cDh+e8WM.net
最初から通しで面数書くより階数とエリアで示した方が間違えないわ
PASS BPRJMV3D

308 :NAME BOY:2010/12/29(水) 16:49:58 ID:CQA+nz1b.net
おっと

309 :NAME BOY:2010/12/29(水) 21:07:34 ID:g+5psvap.net
>>308
死ねや

310 :NAME BOY:2011/01/10(月) 13:55:55 ID:LMeZQhEZ.net
あげおめ

いつになったら1000行くんだ

311 :NAME BOY:2011/02/11(金) 13:22:58 ID:QUJwB/XZ.net
パズルというよりはカードゲームだけど、[トランプボーイ]はやり込んだ。
神経衰弱で、一画面で全カードが見られた。


312 : 忍法帖【Lv=8,xxxPT】 !shuriken:2011/03/01(火) 07:49:30.46 ID:piwqcrm2.net
保守

313 :NAME BOY:2011/03/02(水) 18:39:26.37 ID:SbtMGv5J.net



314 :NAME BOY:2011/03/05(土) 01:32:27.72 ID:7mQmi7sM.net
ゴジラくんはパズルゲームなのにライフ制でユルユル加減が好きだ
NHCS

N953GRWJC
TO827SBXE

315 :NAME BOY:2011/03/05(土) 01:55:27.52 ID:7mQmi7sM.net


316 :NAME BOY:2011/03/19(土) 14:48:57.64 ID:FA6eY7Ft.net
ほっ

317 :NAME BOY:2011/04/20(水) 06:48:38.68 ID:INQxO3aH.net
過疎

318 :NAME BOY:2011/06/06(月) 19:55:52.20 ID:zsSXK76W.net
スタースイープ最近やってるYO
キャラも中途半端・音楽も中途半端・ゲーム性も中途半端
だからこそあまり頭使ったりシビアな連鎖狙ったりせずに
無心になってできる。始めは問題モードをじわじわ潰していくのが面白かった

319 :NAME BOY:2011/06/06(月) 19:58:09.98 ID:zsSXK76W.net
ストーリーモードの茶番はクソ過ぎて見るに耐えない
ぷよぷよのアルルとか魔女は可愛いよなぁ…。
スタースイープはのキャラはSFCパネルDEポンのキャラをさらに劣化させた感じ
ただヒロインの名前も分からないし裏設定とか詳しくなれば意外と良いヤツなのかもしれないが・・・

320 :NAME BOY:2011/06/06(月) 20:01:36.23 ID:zsSXK76W.net
棒状のナニを★マークなら★地点にピンポイント爆撃していくのが面白いんで
音楽がもうちょっと良かったらなぁ・・・と思うスイープ
B29爆撃機の気分かな。焼夷弾って感じ。時々鳴る意味不明の効果音も
パチスロ的演出を味わえてGOO。あと雲形のBOSSがパズル面上にガンモロ現れるんで
そいつのHPを削っていくのがファイナルファイトの車破壊ステージっぽくていい

321 :NAME BOY:2011/06/07(火) 21:37:46.03 ID:ojxEgt4w.net
http://youtu.be/8D9XwJaeNBU

322 :NAME BOY:2011/06/15(水) 16:14:11.58 ID:xAcj9GYf.net
来週、HBCの「ユキチカ!」で特集やるよね

323 :NAME BOY:2011/06/17(金) 03:09:06.68 ID:AyERNzNE.net
ぷよぷよ、きらきらきっず、ドクターマリオ、ヨッシークッキー
どれもよく出来て面白いんだけど似たり寄ったりな気がしてくる
そんな私はクォース。でもこのカートリッジすっごいバグるよ!

324 :NAME BOY:2011/06/19(日) 21:14:16.87 ID:8+LKkVnB.net
ピットマンは解いてもあまり爽快感がない

325 :NAME BOY:2011/06/20(月) 20:49:49.82 ID:Gptl56+m.net
ぷよぷよGBだと見づれーとか思ったけど慣れれば別にどうということもなかった
SFCの移植度が高くてアニメや音楽もいい感じ

326 :NAME BOY:2011/06/21(火) 03:52:05.27 ID:GkmmtkmO.net
GBと落ちものパズルの相性はいいな
ゲームやるかーって程でもなく布団の上でボンヤリプレイするのに向いてる

327 :NAME BOY:2011/06/22(水) 18:24:05.75 ID:8+RRGCe1.net
プチスレチのGBAですまん。
多分、このスレの方がいいと判断した。
上海のGBAはサン電子版とサクセス版のどっちがいいか、違いが知りたいんだ。
あと、黒ヒゲのくるっとジントリ経験者いるかなあ。どんな感じだったか、とか…

328 :NAME BOY:2011/06/25(土) 11:08:07.71 ID:8TduPLw0.net
きらきらきっずのタイムアタックでまぁまぁ以上が出せないわけなんだが

329 :NAME BOY:2011/06/25(土) 19:32:28.53 ID:L/O0JSsR.net
寝る前にGBライトで落ちものパズルやると、ひたすら無心になれる。
すごく癒される。

330 :NAME BOY:2011/06/27(月) 02:27:48.42 ID:aTFOa1Ka.net
ブレインドレインは地雷?
200円出しちまったよ

331 :NAME BOY:2011/06/29(水) 03:10:36.61 ID:1ae51fEE.net
>>328
めちゃすごでのプレイは必須
あらかたブロック片付けたら左右端に積みまくって連鎖狙うを繰り返す
運がよければこれで150前後はいく。それ以上となると計算して置かないと厳しい

332 :NAME BOY:2011/06/29(水) 12:41:28.64 ID:Ip/2Rp2C.net
パラメデスの裸ソフト買ったら
役がわからず進めない…
いいや、ブロディアやってるもん

333 :NAME BOY:2011/07/25(月) 20:14:28.12 ID:mcbke7ND.net
ウェットリスどうよ

334 :NAME BOY:2011/07/29(金) 22:34:47.18 ID:IuNhoiLF.net
>>333
処理がクソ重くて楽しむ以前の問題

335 :NAME BOY:2011/07/30(土) 00:24:19.18 ID:llwRxdCn.net
ケサマルを再開したが
パズルとしてもアクションとしても半端な遊び応えで、逆にそこがいいところかも。
ゴジラくんのアクションステージが近いようで近くない。

336 :NAME BOY:2011/08/12(金) 19:48:44.08 ID:qg0lorqu.net
パネ忍のタイトルBGMはゲームボーイギャラリー1のギャラリーモード1のBGMにやや似てる

337 :パネルの忍者ケサマル:2011/08/13(土) 02:23:34.67 ID:L30RYrmb.net
パネ忍の終盤まできた
ここまで来てもマップ自体はポーズして少し考えればルートが見えるユルさだが
敵やトラップが地味に嫌らしくいい感じに手こずらせてくれる。
倉庫番ベースにパネルひっくり返しシステムで味付けしたなかなかのなかなか作でつね。

338 :パネルの忍者ケサマル:2011/08/14(日) 03:05:44.34 ID:u8BZwLxj.net
クリアした。
ラスボスもどうせ今まで通り避けゲーだろとタカをくくったら
敵を弾き飛ばすアクションで意表を突かれたわ。狭苦しいパズルを頑張ってきたご褒美として納得でき好感度↑。

339 :パネルの忍者ケサマル:2011/08/14(日) 03:15:08.46 ID:u8BZwLxj.net
パネルめくりの範囲を考えながら切り替える事で倉庫番をこなす、よくできたアクションパズルだyo
全52面 裏面こそ無いけど数百円でこのボリュームなら余裕で薦められる、。,といいたいが
パスワード表示が7面おきっつうのは現代的じゃないな。レトロゲーマーならこれを適度な緊張感と変換しよう。

340 :NAME BOY:2011/08/14(日) 03:17:22.13 ID:u8BZwLxj.net
ケサマル中毒すなわちケサ中になろう
だが中毒なるほどすごく熱中するゲームではなかたよ程々に面白い佳作

341 :NAME BOY:2011/09/07(水) 05:27:01.51 ID:+FE0qViH.net
名作リトルマジックをDSiWareでリメイクしてほしい

342 :NAME BOY:2011/09/22(木) 00:19:26.29 ID:Eo02IEnJ.net
秘伝陰陽気功法 華佗 面白いっつってんだろ!
マットメグのGB版なのか、もしそうじゃなくてパクリだったら訴えられてしまうレベル。
音楽も良い。ジャン=ジャック・ペリーの電子音楽を思わせる、懐かしさをおぼえるテクノ。
帰納法で解くうちに、操作テクも自然に上手くなっていく絶妙の歯ごたえのある難易度!

343 :NAME BOY:2011/10/03(月) 20:44:37.66 ID:KjgfnWax.net
あんたなかなかいいレビューをするようかだな

344 :NAME BOY:2011/10/16(日) 13:31:42.10 ID:9a3yZISX.net
せっかく>>342が良いものを書いてくれたんだから華佗を初め
ミンミンを救いますた。いきなりチョコチョコ詰まって雲行き怪しいぞ。
PMAA GMMN AAGM
メニュー画面のBGM後半かっこいいよね特に最後の
ピュウ
  \
    ン が格好良い

345 :NAME BOY:2011/10/16(日) 13:33:15.09 ID:9a3yZISX.net
秘伝園芸駆除薬法 ナメクジ華佗ン

346 :NAME BOY:2011/10/27(木) 17:36:43.96 ID:l4q8nh2i.net
>>344
「もうあかん。絶対バグ。マイナーゲーだから今まで誰にも気づかれず放置されてきたんだ…」と
思っても、もうちょっとがんばってみてください。
帰納法で考えたら「ん?待てよ!?」と思う所があるはずです。
マジで、解くためなら操作テクも自然に上達してきます。

347 :NAME BOY:2011/10/28(金) 23:50:59.61 ID:HVzbdoUn.net
「舞台が女の子の体内」という最高に涎が出るシチュエーションなのに
女の子の顔(・・・顔だけ・・・)より平手とボール君と仙人のグラフィックの方が綺麗だなんて(´・ω・`)

348 :NAME BOY:2011/10/29(土) 13:54:00.23 ID:lh47SYhd.net
あの女の子の顔グラ良いと思うよ。最初は病んでるけど。クリアするとウインクしてくれるし。
白黒二色で描いた、史上最低限の萌えドット絵。


それより直接対決するわけじゃない、病魔たちのグラが無駄。

349 :NAME BOY:2011/10/30(日) 22:36:59.76 ID:FqBk1lou.net
そういわれると現在攻略中のミンメイたんがだんだん可愛く見えてきたよ、、、、。。

350 :NAME BOY:2011/11/02(水) 21:10:56.52 ID:vW/Koycl.net
カダのピースしてるボールくんの目をじっと見ていると、黒くて平べったいアレに見えてくるのですが・・・

V(∂б)ゝ
. ||
. дд

351 :NAME BOY:2011/11/02(水) 21:16:07.27 ID:vW/Koycl.net
元気になった女の子が一回だけウインクするポイントこれすなわち萌えポイント云えよう

352 :よねざわとうむしの歌:2011/11/05(土) 20:23:29.71 ID:e97/V+bb.net
カダにいちゃん!

353 :NAME BOY:2011/11/05(土) 20:24:07.91 ID:e97/V+bb.net
>>352
それはカジにいちゃん

354 :NAME BOY:2011/11/05(土) 21:06:51.59 ID:e97/V+bb.net
ぶっとい輪郭でシンプルグラをリッチな絵に見せる技法はマジカルチェイスを彷彿させる。
どうでもいいが華佗の発売はマジカルチェイスから7日後である。

355 :NAME BOY:2011/11/07(月) 20:48:15.17 ID:K1eqcfbg.net
>ぶっとい輪郭でシンプルグラをリッチな絵に見せる技法
いやー俺は快傑ヤンチャ丸3と何か関係あんのか、と思ったね。

356 :NAME BOY:2011/11/09(水) 07:46:19.62 ID:itEfCqAx.net
秘伝陰陽気功法 華佗(-人-)は玉だけだったら味気ないところが
リアルな挙動をする白黒ブロックのお陰でグッと面白くなっている

357 :NAME BOY:2011/11/09(水) 12:09:10.25 ID:itEfCqAx.net
華佗のキャッチコピーを考えたよ


「キミの頭は、もうカダストロフィー。」

358 :NAME BOY:2011/11/09(水) 12:11:48.72 ID:itEfCqAx.net
おーい山華田くん>>357の座布団21枚持っていきなさい

359 :NAME BOY:2011/11/09(水) 12:20:04.54 ID:itEfCqAx.net
>>358
なんで21枚なの?

360 :エスパル:2011/11/09(水) 12:21:07.39 ID:itEfCqAx.net
>>359
パーティルーム21だから。

361 :NAME BOY:2011/11/09(水) 12:22:12.95 ID:itEfCqAx.net
つまらん
お前の話は実につまらん

362 :NAME BOY:2011/11/16(水) 19:35:51.25 ID:6KR+c82w.net
かだをソフトリセット押しっぱなしにすると高速点滅してやや面白い
>>355
ぶっといゾウリンゲンが悪巧みしているね!

363 :NAME BOY:2011/11/16(水) 20:15:20.71 ID:6KR+c82w.net
>>342
メットマグ動画で見たら似てるってレベルじゃねえな。
ここまでそっくりだと同じスタッフが作ってるんじゃ…と考えるのが自然かもしれない。
倉庫番の会社にいた人間が作ってたらこの完成度も納得だな!

364 :NAME BOY:2011/11/18(金) 22:27:57.15 ID:dJKXrG2T.net
ワザップにメットマグ作者が降臨していたから華佗との関連性聞きたいけど正直こういうのあんま登録したくねえ
だれか変わりに(チラッ)

365 :NAME BOY:2011/11/20(日) 00:15:51.87 ID:K71M2NVs.net
華佗クリアしたよー最後の女の子メンメイたんかわいい!なでさせて!
でもエンディングのご褒美はじいさんの前身図と「五行烈士免許皆伝書」これまたシンプルかつきれいな絵。
そんでイメージイラストの辯髪が最後の最後で出てくるとは思わなかった。

良作パズルはみんなそうだけど、DSウェアで新作として配信しても普通に通用する完成度だね。
磁石ゲーまんせー □))) (・д・) ■)))

366 :NAME BOY:2011/12/09(金) 11:06:09.10 ID:GvBjwVOg.net
GBC版プチカラットのエンディングBGMが感動なんだけど共感してくれる先輩いないかなぁ

367 :NAME BOY:2011/12/21(水) 08:49:36.40 ID:ttIUhMOf.net
共感するぜ。スタッフ→ゲームオーバーへの曲の流れが自然だねえ。

368 :NAME BOY:2011/12/31(土) 22:36:49.84 ID:JPXhEUb1.net
フゴォォォオオオモンスターマクース再開したくなてきたZwoooooooo!!!!!
冬になるとワイズさんのイカした曲が聴きたくなるからね!!!!

369 :NAME BOY:2012/01/01(日) 00:32:22.42 ID:pKxZNYzJ.net
4-1(十面)からの続きだな
不誠実なystredeod王族エイリアン
そのように時計を燃えて追跡ムズい

370 :モンスターマックス:2012/01/01(日) 00:43:33.24 ID:pKxZNYzJ.net
4-2クリア
四番目の部屋のメガネボールにブロック乗せて歩かせる所が手こずった。
正確には消えるブロックを土台に乗っかる瞬間だな…なんど乗せたブロックがずり落ちたか。
次点でリモコンロボットか。こいつのいる部屋は結構な思考時間を割かれる分一番パズルらしいパズルを味わえて好きだ。

RJLQW?Z5

371 :モンスターマックス:2012/01/01(日) 00:49:45.84 ID:pKxZNYzJ.net
しかしこのちょろっと遊んだだけでズッシリのしかかる充実感には傑作の匂いを感じずにいられないね
遊びやすいクォータビューアクションを追及したこのゲーム、海外ゲーに興味あるならいつか買うしかないね

372 :NAME BOY:2012/01/01(日) 00:54:44.06 ID:pKxZNYzJ.net
4-2
目的:YBが死ぬ前に毒バーガーを平らげろ!

373 :モンスターマックス:2012/01/01(日) 01:33:04.11 ID:pKxZNYzJ.net
平らげたら死んだよ…(´・ω・`)…
ここも曲者揃い。
冒頭の巻物乗ってるブロックを確実に壊す方法どんなんかな
切り株くっつけてガチャガチャやってるとそのうち壊れる気がするんだ
鼓型の追尾床うぜえええ触れても死なないのはいいが一度乗っかったら刺杭に引っ掛けてひっぱがさないと扉入れぬえええ
終盤、爆弾取る時に往復する部屋でランダム動作の敵に悩まされるね
W13MRZ?P

374 :モンスターマックス:2012/01/01(日) 01:40:20.07 ID:pKxZNYzJ.net
あひる+巻物で背の低い敵を迎撃
組み合わせでハッとする応用を見せるゲームデザインにゃ感心する

375 :モンスターマックス:2012/01/01(日) 01:51:45.09 ID:pKxZNYzJ.net
モッンッスッタア マッアッ クス♪
モッンッスッタア マッアッ クス♪
リンドンリドン リンドンリドン リンドンリドンリ-ン-ド-ン♪
リンドンリドン リンドンリドン モ ン ス タ マッ ク ス♪

このゲームで一番聴くであろう通路BGMがあんまりノリいいからこう歌ってしまった

376 :NAME BOY:2012/02/11(土) 17:02:50.97 ID:PU1NSjtF.net
石道がおもしろかった

377 :NAME BOY:2012/02/13(月) 20:35:47.54 ID:a0Dys78a.net
GBってのはこういう手軽なパズルゲームをやってこそだと思うんだがなぁ。
RPGは似合わない機種じゃないかとずっと思っている。

378 :NAME BOY:2012/02/13(月) 20:42:55.88 ID:cNuxxm1q.net
GBは見た目で損しているゲームが沢山あるよな
現在ちょっとした時間で出来るパズルが重宝する

379 :NAME BOY:2012/02/14(火) 20:33:39.07 ID:BSYC5ExV.net
「Q*bert(キューバート)」という
http://www.pong-picture-page.de/catalog/images/nintendo-gameboy-japan-q-bert.jpg
ひょっとこみたいなキャラが出るゲーム
これも「SPOT」同様洋ゲーらしいが
地面を塗り替えたり敵よけたり
忙しいゲームだが面白い 


380 :NAME BOY:2012/02/15(水) 21:35:45.16 ID:xvlQ9eex.net
Qビリオンってのもあったね、あれも面白かった

381 :NAME BOY:2012/07/22(日) 10:23:03.15 ID:F1ebzfyQ.net
ゲームボーイ版グンペイ最高

382 :NAME BOY:2012/07/26(木) 10:44:11.97 ID:WuP9TOxT.net
ヨッシーのたまご好きだったのに無くしてしまった…

383 :NAME BOY:2012/08/08(水) 18:16:02.54 ID:biZ2j/mn.net
>>382
ハードオフのジャンクコーナーへgo

384 :NAME BOY:2012/10/27(土) 14:50:59.41 ID:rtKI991z.net
引ク落ツはメガリットくさいな

385 :NAME BOY:2012/11/11(日) 08:08:26.02 ID:w6mhsaFI.net
メガリットの内容自体まさに「引く押す」だしな

386 :NAME BOY:2012/12/02(日) 02:41:41.17 ID:zCNzOwvs.net
GBギャラリー3の「いま」のエッグとタートルブリッジがお気に入りです
この手のゲームをしばらくやっているとコンディションを把握できます

387 :NAME BOY:2014/01/16(木) 14:52:11.76 ID:YW+gqWko.net
まさかアニメーターやってて被爆で死ぬとは思わなかっただろうな

「若手アニメ作画監督(39歳)が脳梗塞で急逝」が10000viewを超えたよ。
Twitter APIを使用しておりますので、著作権違反になり得ません。再度、ツイートをまとめました。
https://twitter.com/onodekita/status/420170176164687872
このtweetは強烈です。言われている症状が時系列で出てきますね...
脳梗塞もしくは、脳出血ありそう。被爆は脳にたまりますし、視力も低下しますね。
鼻血も危険兆候。本当にこうやって亡くなる方がこれから..
「頭痛と鼻血を繰り返したり歯が欠けたり、やつれたり、、
誰が見てもわかるような典型的な被爆症状だな。いわき市に何度も帰ってるしほとんど確実。
国の情報を鵜呑みにして死んで行ったのはかわいそうだ 」
ホラー映画でも、ナメきった態度の若い男女グループから次々と死んでいくわけで…
https://twitter.com/Cat_InGothStyle/status/419054554550779905

埼玉在住でっしゃろ。初期被曝しとるんで、注意せなあかんかったのに、
セシウムが循環器系に悪さするの知らんかったのか。惜しいことしたわ。
まとめを更新しました。「急逝された若手漫画家(35歳)」
https://twitter.com/Fibrodysplasia/status/421987181574365184

夜中に心臓の異常を感じて起きてしまう人は多いだろう
私もだ外食をした日の夜などに起きる
昨日ラーメン食べて、未明に心臓がドクドンと大きく弾み寝てられなくて起きた
https://twitter.com/tokai ama/status/422485342881468417

「いったんCsを取り込んだ場合、1ヶ月半で排出される。
一部は体内で崩壊して蓄積され、それが生命維持に必要な臓器に影響を与える。
安定バリウムという非常に有害な物質になる。」バンダジェフスキー博士
https://twitter.com/cmk2wl/status/422529641488732160

388 :NAME BOY:2014/02/23(日) 16:08:13.84 ID:kBM7Il42.net
アミーダ君を忘れるな ヽ(`Д´)ノ

389 :NAME BOY:2017/03/06(月) 16:49:10.92 ID:OZuvjDL7.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

390 :NAME BOY:2017/05/22(月) 00:33:18.37 ID:ZYyPHyoV.net
ポケモンでパネポンはポケモンファンにも知らない人がいるくらいだが、
地味にパネポンとしても敵の分岐なんかが一番面白かったんじゃないかという良作。
あの要素は本家に逆輸入してもいいくらいだった。

391 :NAME BOY:2017/09/11(月) 05:07:44.50 ID:MtD6tGp1.net
>>377
サガとドラクエシリーズは最高だろ。
他、オニやセレクション、シレンとか
最高のRPGハードなんだが?

392 :NAME BOY:2020/08/27(木) 09:20:29 ID:jaSVH0na.net
https://IMGUR.com/oxukntP

393 :NAME BOY:2021/11/12(金) 19:07:57.02 ID:7tNemuLQ.net
パズルはGBに一番向いてるジャンルだよな

394 :NAME BOY:2023/04/01(土) 23:07:32.59 ID:0FDFeeYt.net
eショップの終了で
多くのパズルゲーが入手不可に

395 :NAME BOY:2023/06/07(水) 14:28:17.71 ID:6FCF04Y7.net
GBメモリ限定のローソン1 2 3もパズルゲーだな
最近割とよく遊んだなぁ
あとリークされた未発売ポケモンピクロス

396 :NAME BOY:2023/09/03(日) 03:17:38.83 ID:IeLAkcfyO
グテーレス國連事務総長が世界最悪殺人テロ組織公明党国土破壊省斉藤鉄夫や岸田異次元増税憲法ガン無視地球破壊帝国主義文雄の行為を気候
変動による殺戮と明言したな.税金で地球破壊支援して世界最悪の脱炭素拒否テロ国家に送られる化石賞連続受賞して.世界中から非難されて
いながら,力による一方的な現状変更によって滑走路にクソ航空機にと倍増させて都心まて゛数珠つなぎで鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果
ガスまき散らして気候変動させて海水温上昇させてかつてない量の水蒸気を日本列島に供給させて土砂崩れ、洪水、暴風、突風、灼熱地獄にと
住民の生命と財産を徹底的に破壊してるテロ政府をいまだに打ち倒さないとか北朝鮮人民までドン引きのマゾ國民だな、観光というテロ行為が
経済にプラスとかいうプ□パガンダを信じてるバカが多いのかな.騒音にコロナに温室効果ガスにとまき散らして、官民ともにシステム障害に
情報漏洩にと連発、囗ケットは爆発、知的産業か゛根底から壊滅し尽くされた現実はネット上に曰本語の技術情報か゛消滅したことからも技術者は
実感してるだろ、大量破壊兵器クソ航空機を使わない程度の観光なら地球も怒り狂うことはないだろうに、国連はテロ国家日本に制裁かけろよ
(羽田)тtps://www.call4.jр/info.Php?type=items&id=I0000062 , tтрs://haneda-project.jimdofree.com/
〔成田〕ttРs://n-souonhigaisosуoudan.amеbaownd.com/
(テ囗組織)ttps://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

397 :NAME BOY:2023/10/20(金) 14:17:53.41 ID:xyRNMRJDb
私利私欲のために莫大な温室効果カ゛スまき散らして気候変動させて災害連発させて人殺して石油需給逼迫させて物価暴騰させて
社会に甚大な損害を与えなか゛らスータ゛ンだのイスラエルだのに行ってなにやら巻き込まれてるボケどもがクソ税金泥棒公務員利権の
ネタにされながら無関係な國民から強奪した税金使って送迎とか唖然とするよな
こいつらひとり1000萬は徴収すへ゛きだし今後は邦人出國税ひとり1000萬は徴収しないとな
入管収容で税金泥棒100%クソ公務員の過失責任を税金で肩代わりするとかやってるガイジン入国税も1000萬は徴収するのが筋
クソ航空機は航空燃料税1KL1千万円離發着税1回1億円上空通過税1Km100万円さらにスティンガー解禁して私有地からのクソ航空機撃墜合法化は
住民としての普遍的な権利だし憲法ガン無視で都心まで数珠つなぎでクソ航空機飛ばして私権侵害して私腹を肥やす強盗殺人の首魁
斉藤鉄夫ら世界最悪の殺人腐敗組織公明党を殲滅しないとお前らの生命と財産は奪われる一方た゛ぞ
(羽田)ttps://www.call4.jp/info.phP?tyрe=items&id=I0000062 , ttps://haneda-projeCT.jimdofree.com/
〔成田]ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.сom/
(テロ組織〕tтps://i.imgur.сom/hnli1ga.jРeg

398 :NAME BOY:2024/01/15(月) 01:01:36.87 ID:WjXe7aG+.net
桃鉄はパズル

399 :NAME BOY:2024/03/29(金) 00:50:23.11 ID:MEDHMSur.net
ハココロの新作が出るみたいだが前作のキャラいないのかな
せっかくキャラ作りこんでたのに

400 :NAME BOY:2024/04/11(木) 23:12:32.00 ID:H4mUC9Lm.net
ハココロの魔法玉をスーパーボールにすり替えたの誰だよ
跳ねまくるせいで箱に入れづらい

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