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【H3VR】Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2

1 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:08:57.59 ID:nIaMhF7v.net
VR用銃シミュレーターH3VRのスレ

■ストアページ
https://store.steampowered.com/app/450540/Hot_Dogs_Horseshoes__Hand_Grenades/

2 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:09:44.50 ID:nIaMhF7v.net
■wiki
日本語
https://wikiwiki.jp/h3vr/
英語
https://www.reddit.com/r/H3VR/wiki/index
韓国語
https://namu.wiki/w/Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades

3 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:11:07.27 ID:nIaMhF7v.net
■前スレ
【H3VR】Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1637415892/

4 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:12:14.45 ID:nIaMhF7v.net
全武器リスト
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades - Internet Movie Firearms Database
http://www.imfdb.org/wiki/Hot_Dogs,_Horseshoes_&_Hand_Grenades

5 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:13:29.92 ID:nIaMhF7v.net
H3VR Early Access Devlog - SURVIVING GOVERNMENT SECTOR (2023/11/18)
https://www.youtube.com/watch?v=hJMujzgjfCM
Take & Hold Institutionのガバメント区画をプレイしている

6 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:14:50.21 ID:nIaMhF7v.net
>>5
箱の変更について、アイテムが世界から消えずに確実に出るようにした。
サプライルームが1度に1ヶ所しか出ないので箱を増やした。

オブジェクトコンストラクターのリロールシステムを置き換えた。
一つのカテゴリーを1トークンで1回リロードするかわりに、カテゴリーをアンロックできる。

ホールドルームでホールドを開始するためのノードは毎回5ヶ所の違う場所から選択される。

7 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:15:59.54 ID:nIaMhF7v.net
H3VR Early Access Devlog - Decoy Grenade! (2023/11/25)
https://www.youtube.com/watch?v=3sYZ4mF3Z3M
新しく実装する予定のデコイグレネードを紹介している

8 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:17:13.03 ID:nIaMhF7v.net
Update 111 - INSTITUTION - Is Live! (2023/12/2)
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3878224909263601767
H3VRの最新の大型アップデートが完了した。
戦術的ローグライトゲームモードのTake & Holdが拡張されて、新しい敵や危険、トーナメントに焦点を当てた新しいキャラクター、これまでで最も難易度が高いレベルのInstitution(インスティチューション)が追加される。

Modユーザー:
このアップデートでTake & Holdのコードベースに大きな変更が加えられるため、Take & Hold Tweakerやこのモードに関する他のmodを使っている場合は今すぐにアップデートするか、今のmodリストを無効化する必要があります。しないとモードが壊れます。

9 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:18:27.51 ID:nIaMhF7v.net
>>8
changelog(アルファ、ベータの重複を除く)

追加:
・Take & Holdの新しいレベル: institution (インスティチューション)
・新しいTake & Holdキャラクター: Tournament Toby (トーナメント・トビー)
・新しいTNHのエンクリプションタイプ: ポリモーフィック、カスケーディング、オーソゴナル、リフラクティブ
・新しいTNHの敵タイプ: Constructs (コンストラクト)(フローター、ブリスター、アイリス、センチネル、???)
・メインメニューでコントローラーがオンまたは動作していない場合に警告を追加
・メインメニューにWindows 11のウィンドウゲームの最適化が有効になっていない場合に警告を追加

10 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:19:40.06 ID:nIaMhF7v.net
>>9
変更点:
・TNHのオブジェクトコンストラクターのリロールシステムをカテゴリーのアンロックの購入に置換
・Take & Hold全体のアモースポナーパネルをリビルトして、弾薬タイプコストシステムを制作した
・Take & Holdのスコア規定を変更
・ほぼ全てのTake & Holdキャラクターの進行を変更した
・少数のTake & Holdキャラクターの開始トークン数を変更した

11 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:20:54.17 ID:nIaMhF7v.net
Update 111 Patch 1 is Live on All Branches (2023/12/9)
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3865840827113548288
今週はクイックアップデート、ほとんどはInstitutionレベルの修正と調整

12 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:21:59.37 ID:nIaMhF7v.net
>>11
追加:
・新しい銃 H416 (ようやくハイクオリティで正確な寸法に置き換えた)
・全てのUpdate 111のオブジェクトをアイテムスポナーのRecent objects Manifestに追加
・リミテッド・アモー・モードのために複合的なマルチヒットタイプのエンクリプションのバリエーションを追加

13 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:23:12.91 ID:nIaMhF7v.net
>>12
変更:
・Sentinel Constructのプレイヤーのボディの交点を検出する能力を向上
・Ammo Panelの弾薬スポーンボタンはホールドしている間カートリッジを出し続けるように変更
・Iris Constructがターゲティングレーザーを出すように変更
・Iris Constructの中心塊の耐久度を減らした
・Sentinel Constructは破壊されたときヘルスをドロップするように変更
・Sentinel Constructはプレイヤーを検知しているとき境界内で追跡するように変更
・Polymorphicエンクリプションの弾道パラメーターを変更して貫通を防ぐようにした
・視認性のためにPolymorphicエンクリプションとRecursiveエンクリプションのマテリアルを調節
・視認性のためにOrthogonalエンクリプションのマテリアルを調節
・オクルージョンカリングをリベイクした

14 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:24:16.75 ID:nIaMhF7v.net
>>13
修正:
・Sosigのはしごの距離を修正
・Sosigが分離してしまうとき正しい位置に修正するシステムを追加
・マップKioskのプレイヤーのインジケーターの方向の不一致を修正
・水力区画の欠けていたコリジョンを修正
・水力区画の下部の行き止まりになっていたジップラインを修正

15 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:26:07.66 ID:nIaMhF7v.net
>>14
・Ammo PanelがMp7 Lambaのような内蔵アタッチメントの弾のタイプを認識するように修正
・Ammo Panelが最後に選択した弾のクラスを適切に認証するように修正
・Ammo PanelがT&Hのキャラクターの有効な時代セットに含まれていない武器というエッジケースにおいて、アイテムを置く度にランダムな弾薬を表示するという奇妙なことをする代わりに、適切に処理するように修正(解くのがすごく大変だった)

16 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:27:48.08 ID:nIaMhF7v.net
>>15
・Attachable Firearmsを適切にリサイクルできるように修正
・ammo classの表示を修正
・大量のオクルージョンカリングの問題を修正
・恥ずかしい文法的なtypoを修正
・Special friendのサウンドエフェクトがないのを修正
・Iris ConstructのAI Entitiyが適切に無効化されるように修正
・Lion 2-5x scopeのセーブ/ロードを修正
・Supply Pointでスポーンした箱が時々奇妙な角度でひっくり返って重なって壊れる可能性があるのを修正

17 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:30:44.27 ID:nIaMhF7v.net
H3VR Early Access Update 111 Patch 1 - Remade H416!!!
https://www.youtube.com/watch?v=AL6VBe6eMQs
ずっと待たれていたH416の寸法を正確に直した。Oleとの共同作業。

18 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:34:13.71 ID:nIaMhF7v.net
>>17
エンクリプションの修正について
Take & Holdの新しいボスエンクリプションは、Limited ammo modeでプレイしているとき凶悪だった。なので各ボスエンクリプションに派生版を作った。

Regenerative(リジェネレーティブ)
5x5の代わりにlimited ammoでは3x3にした。射線を完全に揃えていれば6発で(9発の誤りと思われる)破壊できる。

Polymorphic(ポリモーフィック)
初期のアクティブの赤い点がStandard ammo modeより少ない。視認性も上げた。本体の青の輝度を下げて、赤い部分を均一に。

Cascading(カスケーディング)
初期の形態の耐久性を下げた。拳銃弾でもすぐ爆発する。

Orthagonal(オーソゴナル)
ターゲットを8個にした。Orthagonalは時々最後の1つを見せないように回転しているが、これはプレイヤーがただ1ヶ所にとどまって撃つようなことがないようにするためだが、まだどういう物が良いか考えている。

19 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:35:55.56 ID:nIaMhF7v.net
>>18
Institutionの修正について
Sentinelはビームをプレイヤーに当たりやすくした。検出しているときはプレイヤーを追跡するようにした。その状態でも移動経路には拘束されている。
Irisはターゲティングレーザーのようなチャージ状態が見えるようになった。ヘルス回復をドロップするようになった。
Ammo Reloaderは購入した弾薬の種類を記憶するように修正した。Limited ammoで弾薬を出すとき連打しなくてもトリガーをホールドで連続で弾薬が出続けるように変更した。5発/秒は十分だと思う。

20 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:37:07.92 ID:nIaMhF7v.net
アップデートここまで

21 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 13:45:49.77 ID:2wxb+9m5.net
このゲーム初めてプレイしたときすごい感動して家に彼女呼んだときこのゲーム見せて、華麗なHKスラップとか機関銃の高速リロードとかガチャガチャやってたら
「それずっとやってて楽しい?」って言われたのがトラウマだわ

22 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 17:18:06.44 ID:nIaMhF7v.net
>>21
でしょうね!

23 :UnnamedPlayer:2023/12/16(土) 07:47:54.88 ID:/V5G9hgL.net
tiktok liteでPayPayやAmazon券などに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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24 :UnnamedPlayer:2023/12/16(土) 09:16:28.46 ID:u0XH2uVv.net
>>23
ポイント大杉じゃね?

25 :UnnamedPlayer:2023/12/18(月) 07:22:44.67 ID:yU0aCoYr.net
近いうちにMODの更新くるかもしれないけど、111patch1のバージョンでは今のところTweaksとH3MPの2つを抜かないとTnHが正しく動かないことがわかったから書いておくね

そして新マップ広すぎてわからなくなる…

26 :UnnamedPlayer:2023/12/18(月) 19:20:47.16 ID:/FouV/4H.net
H3VR Early Access Devlog - Holiday Giveaway!!! (2023/12/16)
https://www.youtube.com/watch?v=81NBWoOAh4s
今年もクリスマスプレゼントを用意している。12/25にmeatmas snowglobeに置く。
Sosigの名前のコンテストを行う。自分がSosigになったらどんな名前がいいか、このコメント欄に書いてほしい。3つ選んで自家製チリクリスプをプレゼントする。

27 :UnnamedPlayer:2023/12/20(水) 09:55:47.86 ID:3tkyMulW.net
UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ

https://uplift.5ch.net/

UPLIFT 主な特典
・連続投稿の規制を緩和します。
・スレッド作成時の規制を緩和します。
・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。
・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。
・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。
・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。
・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。

5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。

最後まで御精読いただきありがとうございました。

28 :UnnamedPlayer:2023/12/23(土) 16:25:27.53 ID:+B/CX48P.net
MODの『BulletCamera』いいね
スローモーションMODの『ProgressiveFocus』の組み合わせだといい感じ
https://i.imgur.com/Ty36wzf.mp4

ただし弾カメラ時は、カメラの回転+プレイヤーのHMDの動きになるから
弾が映らないことが多い

29 :UnnamedPlayer:2023/12/23(土) 21:15:30.50 ID:RsVloGLv.net
H3VR Early Access Devlog - Meatmas in 3 Days!!! Holiday Giveaway Winners (2023/12/23)
https://www.youtube.com/watch?v=cTtfBhzveuA
・ミートマス(クリスマス)用のプレゼントを実装している。12/25にMeatmass Snowglobeに置くので見に来てほしい。
・送られたプレゼントの紹介

・Sosigの名前コンテストの受賞者発表
ランダムで選んだ2つ。
"frank "further flopping" van Pferdefingerlickner the seventeen point third."
"The Chorizodiac Killer"
気に入った1つ
"Sosig_Friendly_PleaseDontShoot_PleaseWorkThisTimeMK6.[file extension]"

・名前コンテストに投稿された名前すべてを記念に読み上げる。(30分くらい読み続けている)

30 :UnnamedPlayer:2023/12/24(日) 00:48:35.71 ID:ilBN5n/B.net
https://i.imgur.com/zLuEaeL.jpg

31 :UnnamedPlayer:2023/12/25(月) 18:12:52.32 ID:7Uhgtyh2.net
discordより
ミートマス ホリデーアップデートを公開中!!

steamを再起動してMeatmas Snowglobeへ行くと良さそう
あんまり気にしてる人いないと思うけどネタバレは専用チャンネルでとか言っている

32 :UnnamedPlayer:2023/12/26(火) 07:54:04.41 ID:7tyeV+Sy.net
H3VR Early Access Devlog - MEATMAS HOLIDAY UPDATE IS LIVE!!!
https://www.youtube.com/watch?v=7hPbd2iYaaw
クリスマスギフトの開封動画

33 :UnnamedPlayer:2023/12/30(土) 00:56:00.21 ID:Su/Pdr6p.net
今年もMeatmasとModmasが充実の内容だし、更にModmasに至っては期間内に制作が間に合わなかった未完成品がボーナスとして配布されてる。
MODを含めると実在する銃なんてもう殆ど出たものと思ってしまうが全然そんなことはなかったね

34 :UnnamedPlayer:2024/01/08(月) 19:10:18.46 ID:D5YBTQM/.net
H3VR Early Access Devlog - 2024 Kinda-Sorta-Roadmap (2024/1/6)
https://www.youtube.com/watch?v=br6cXMRYOxI
2024年のロードマップのようなもの
Game PlannerやMeat Fortressの銃の開発、新しい開発機への移行、H3と並行してなにか新しいゲームを公開したいことなど

35 :UnnamedPlayer:2024/01/09(火) 15:33:56.60 ID:NIzDIePL.net
立て乙
なんか最近Sosigがレレレ撃ちしてくることが増えて強くなったような気がしてたけど、Changelog見た感じ気の所為っぽいね…

36 :UnnamedPlayer:2024/01/11(木) 16:29:38.56 ID:cBRkVCVJ.net
なんか新しいエンクリプションのせいで銃縛りのプレイが難しくなった…

37 :UnnamedPlayer:2024/01/12(金) 06:28:22.86 ID:xy/mCRaE.net
すまん最近始めた新参者なんやけど
modのほとんどが起動できなくて困ってんねんやけど
アーリーアクセスとか関係あるんか?

38 :UnnamedPlayer:2024/01/12(金) 09:05:29.66 ID:5pqxeS20.net
>>37
出てから7年間くらいずっとアーリーアクセスだからそれは関係ない
最近の大きなアップデートに対応してないんだと思う

39 :UnnamedPlayer:2024/01/12(金) 20:43:23.88 ID:xy/mCRaE.net
>>38
返信助かる。
手探りで使えそうなTnHマップ探すわ...(´・ω・`)

40 :UnnamedPlayer:2024/01/12(金) 22:43:11.62 ID:pQJX80fu.net
オフが充実してそうなCrossfire Sierra Squadを買ってみたが操作がかなりINDEXコン優遇にされていてVIVEコンでは少し遊びにくかったし、没入感も削がれてガッカリだった
VIVEコンの操作もしっかり考慮されているということもH3VRのいいところだね

41 :UnnamedPlayer:2024/01/13(土) 00:12:22.88 ID:xfXgG7Mb.net
>>37
前回の大型アプデで主にTnHのコア部分が大きく修正された影響で、キャラクター系MOD含めTnHに関わる結構な数のMODが動いてないと思う

(DeliやTake and Hold TweakerとかのコアMOD、マルチができるH3MPもあやしい)

あと古いマップはDeliが必要になることがあるけど、Deliは古の現在非推奨MODでそれを使ってる時点で異常に重い最適化されてないマップの場合が多いから、Deli依存のMODはばっさり諦めてみるのもいいかもしれない?

42 :UnnamedPlayer:2024/01/15(月) 19:11:41.86 ID:im6/qFPv.net
112a1 (2024/1/13)
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades - Update 112a1 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/7253676732778112167
構成の違う民間AR-15をMLokとともに実装した。既存の銃のMLokの対応は来週行う。

新しいビルドでプレイするには
1. SteamのH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでAlphaを選択

追加:
・新しい銃: DMR15 [5.56x45mm]
・新しい銃: FP15 [5.56x45mm]
・新しい銃: MP15 [5.56x45mm]
・新しい銃: PDC15 [5.56x45mm]
・新しい銃: PEN15 [5.56x45mm]
・新しいアタッチメン トレールタイプ: MLok (これは将来のアップデートで既存のH3の銃に移植される)
・新しいアタッチメント レールタイプを追加: MLok To Pic Railアダプター(1, 1.5, 2, 2.5, 3スロット)
・新しいアタッチメントを追加: ARM Rear Sight
・新しいアタッチメントを追加: MT Rear Sight
・新しいアタッチメントを追加: AM4 Suppressor
・新しいアタッチメントを追加: Canadian Carry Handle Sight
・新しいアタッチメント セットを追加: BWarriorLock Foregrip in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: MPLokAngled Foregrip in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: MPLokVert Foregrip in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: KAGLok Handstop in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: Knight Ironsight 300 in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: Knight Ironsight 600 in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: Knight Micro Ironsight 300 in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: Knight Micro Ironsight 600 in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: MP Iron Sights in FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: TFolding Iron Sights

変更:
・MP Iron Sights in Blackのアセットを置き換え
・A2 Iron Sights in Blackのアセットを置き換え

修正:
・2x50mm rail projectileを修正
・MX410 のアイテムスポナーのカテゴリーを修正
・Girandoni Air Rifleのポンプがガスキャニスターに空気を十分送れていなかったのを修正
・Panzerfaust 3のエントリーが無かったのを修正

削除予定:
・Bling 15
・AR15 SBR

43 :UnnamedPlayer:2024/01/15(月) 19:27:01.87 ID:im6/qFPv.net
>>42
H3VR Early Access Update 112 Alpha 1 - Civvie AR Set!!!
https://www.youtube.com/watch?v=PhnthfvRK9c
追加したARの紹介をしている

moddingについて、まだ一部modがベータブランチ(以前のメインブランチ)に依存しているので112のメインブランチを出すときに、大きな変更を行う前の旧バージョンをU110として分けて出す予定。

44 :UnnamedPlayer:2024/01/15(月) 20:05:35.45 ID:im6/qFPv.net
H3VRのレアな銃に対する専門家の反応 Part 2
Firearms Expert Reacts To RARE Hot Dogs, Horseshoes and Hand Grenades Guns PART 2
https://www.youtube.com/watch?v=W_mFmngQPFs

45 :UnnamedPlayer:2024/01/28(日) 21:46:30.92 ID:vLcd1fV+.net
112a2 (2024/1/27)
Update 112a2 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3989694072868340132
バグフィックスと調整

追加:
・MLokレールのサポートを追加 SCR AR15 Pistol, MX410, Mk 12, M2 Tactical, AKM Tactical, P762, Sport ACR, Evo3 Stealth, Evo3 S1 Carbine, Evo3 S2 Micro

変更:
・[HNT] リフレクティブ エンクリプションはテレポートと射撃を即時に行うかわりに0.1秒後に変更。複数の弾丸を発射して攻撃するときの確実性のため(ショットガンシェルなど)
・HKスタイルの武器の音のイベントロジック調整(提案してくれたJack Foxtrot感謝)
・[Sound] グロックシリーズは全てG41がリリースされたときに制作された操作音になった(より現代的で正確になった)
・[Sound] .50シリーズ以外のデザートイーグルは.50シリーズと合うようにオーティオをアップグレード/一致させた
・[Sound] G36のボルトフォワードサウンドを調節した
・[Sound] Hammerless 520ショットガンのコッキングサウンドを置き換えた
・サウンドノートを詳細を提供してくれたjexjhuyに感謝
・[TNH] オーソゴナル エンクリプションは毎回90°回転する代わりに180°に変更した。当てていない面を向け続けてはまらないようになる。

修正:
・マズルディバイスを交換したときにマズルエフェクトが正しく削除されていなかったのを修正
・SW41 12発マガジンが10発しか装填されていない状態でスポーンしていたのを修正
・Angled MLokフォアグリップのリファレンスがアイテムスポナーに無かったのを修正
・MPアイアンサイトの折りたたみ動作が無かったのを修正
・排莢を改善するためにIPSICK2011のブリーチの回転を増やした
・E79スコープが拾えないのを修正
・.32 ACPトレーサー弾が見えないのを修正
・Rail Taterがスリングロック出来ないのを修正
・古いオブジェクトを新しいオブジェクトにリルートするためObjectID置換レジスタを適切に入力した

削除:
・Bling/Bubba15を削除(PEN15に置き換えた)
・AR15SBRを削除(PDC15に置き換えた)

46 :UnnamedPlayer:2024/01/28(日) 21:53:35.06 ID:vLcd1fV+.net
>>45
H3VR Early Access Update 112 Alpha 2 - Lil' Sound Cleanup
https://www.youtube.com/watch?v=_0Sa4GE4HTE
リフレクティブ エンクリプションはダメージを受けると即座にテレポートと射撃を行うが、複数の弾丸を受けたときは最初の1発がダメージを与えて即レポートする。残りの弾丸がダメージを与えないので散弾のように複数の弾丸を発射する武器だと倒すのが無理だった。0.1秒後に変更したので発射レートが高い武器ならワープする前にいくつかヒットさせられる。
7年間くらい使っていた開発システムを更新した。システムが強力になってエンコードやエディタを同時に動かす余裕が出来たので、twitchで配信をしたい。

47 :UnnamedPlayer:2024/02/05(月) 17:41:44.43 ID:8WBNXi5g.net
112a3 (2024/2/3)
Update 112 Alpha 3 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4036982666868406209
小さなアップデート。より確実にSosigの視線を遮るようにスモークシステムを変更する。

追加:
・新しいシステムを追加: Gas Solid Status Effect. ガス球に許可する (Sosigにスモークグレネードやガスグレネードなどで盲目、混乱、スタン、意識不明、バフ/デバフを与える)

変更:
・白いスモークのガス球の物理コリジョンロジックを変更した (まだパフォーマンス実験中)。視野をより一貫性を持って遮る。
・MustardとToxic Squarrelsは時間経過でそれぞれノックアウトと嘔吐ダメージを起こすガス球を出すように変更。
・Toxic Squarrelのテクスチャを変更
・TurboBangsnapの爆発動作を変更
・一部の爆発ダメージのサンプリング交差ロジックを最適化

48 :UnnamedPlayer:2024/02/05(月) 17:49:59.64 ID:8WBNXi5g.net
>>47
H3VR Early Access Update 112 Alpha 3 - Gassy Freakin' Sosigs
https://www.youtube.com/watch?v=dcHVA_JSnTc
スモークの球がSosigの頭と交差するとレイテストは球の内側に当たらないので、プレイヤーからは見えないがSosigからは見えるというようなことがよく起きていた。なので2つの変更をした。一つは様々なステータス効果を与えられるようにしたこと。もう一つは、スモークの球のコライダーを2つにしてSosigの視野を遮るコライダーを作ったこと。以前のままの赤のM18スモークグレネードと白のM18スモークグレネードを複雑な環境でSosigに投げてみてパフォーマンスに差がないか確かめてみて欲しい。

49 :UnnamedPlayer:2024/02/05(月) 20:58:34.10 ID:VJKLeEG+.net
これでようやくグレネード引く気になるかって感じかな
まあ5.56x45のマグアプグレでトークン消えるんだけど

50 :UnnamedPlayer:2024/02/13(火) 21:19:00.34 ID:K2H0wx6N.net
112a4 (2024/2/11)
Update 112 Alpha 4 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4036983137757856272
スモークシステムのアップデート

新しいビルドでプレイするには
1. SteamのH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでAlphaを選択

追加:
・Sosig Nadesに音、視覚効果に関する新しい機能を追加
・アイテムスポナーの新しいサブカテゴリー: Sosig Grenadesを追加
・アイテムスポナーに5つのSosig Grenadesを追加 (Frag, Old Frag, Smoke, Incen, Flash)
・新しい切り替えオプションを追加: BreakactionMultiChambering (2つの弾薬を持っているとき1つをダブルバレルのチェンバーに入れると全てが装填される) - デフォルトでオン


変更:
・5つのプライマリSosig Grenadesをより良いインタラクティブモデルに置換
・プレイヤーに使われるSosig Grenadesの音を改善
・ゲームの全てのスモークソリッドをアップグレードして新しいdual collision later systemを使用してより良い遮蔽やカバーができるようにした
・全ての標準的なスモークはSosigの頭と交差したとき盲目を2秒、混乱を1秒与える
・全てのCS-Gasスモークは1秒のスタンと混乱を5秒与える

修正:
・Mp5SDとMp5kセットのサウンドイベントがなかったのを修正
・Sustenance Mp7のサウンドプロファイルのセットの誤りを修正 (Mp7をアップグレードしたとき新しいものに統合されていなかった)
・全てのスモークソリッドの不要なシェーダ機能とリフレクションプローブ探索を無効にしてレンダリングパフォーマンスを改善した
・Sosig Grenadeコードにより適切なエラーの場合の処理を追加
・最近追加したMLokアタッチメントのメタデータを修正

51 :UnnamedPlayer:2024/02/13(火) 21:32:46.28 ID:K2H0wx6N.net
>>50
112a4H3VR Early Access Update 112 Alpha 4 - Better Sosig Grenades
https://www.youtube.com/watch?v=DNZI48NBsfk
以前からスモークが消えるのが早いという不満があったので長時間残るようにした。
CSガスはSosigをスタンさせるようになった。ステルスなどで使える。CSの盲目効果はSosigが煙から抜けてもしばらく残るようになっている。
アイテムスポナーの新しいカテゴリーにSosig Grenadesがある。Sosig用のグレネードはSosiggunと同じくパフォーマンスオーバーヘッドを下げるためシンプルに作られているので別カテゴリーになっている。
Sosigグレネードはプレイヤーが使うとき音がしなくてわかりにくいという不満があったのでスプーンがはねて音がするようにした
ダブルバレルの銃に弾薬を装填するとき2つを一度に装填できてしまうのが嫌いな人のためにオプションで切り替えできるようにした。以前の様に1発ずつ装填できる。
来週カンファレンスのためにベガスに行くがそこでH3ミートアップをする。

52 :UnnamedPlayer:2024/02/19(月) 10:41:18.73 ID:xk1VfyWS.net
quest3ですが銃を持つのにグリップをホールドし続けないといけないのが辛いです
トグル式に切り替えできないのでしょうか?

53 :UnnamedPlayer:2024/02/19(月) 13:01:37.27 ID:lQssioIT.net
>>52
オプションでGrab StyleをVIVE式にすれば出来そう
Grip Button Drop Modeで離し方の変更もできる
https://wikiwiki.jp/h3vr/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%93%8D%E4%BD%9C#m1828df2

54 :UnnamedPlayer:2024/02/19(月) 13:27:05.08 ID:xk1VfyWS.net
>>53
ありがとうございます、できました!
オプションは一通り試したつもりでしたが、
メインメニュで蹄鉄握って操作テストしてたせいで気付けませんでした
蹄鉄だとトリガーホールドに変わるだけでトグル式にならないんですが、
銃を握ったらちゃんとトリガーを離しても保持してくれるようになりました

55 :UnnamedPlayer:2024/02/20(火) 10:07:13.67 ID:0MvQbUmX.net
H3VR Devlog: Quick Triplog Preview (2024/2/17)
https://www.youtube.com/watch?v=BkbpCz8rdNk
ラスベガスのミートアップから帰宅しているところ
今頃はビデオをアップロードする予定だったが、渋滞が酷くて帰れていない

56 :UnnamedPlayer:2024/02/24(土) 13:02:04.25 ID:/uJNmxpI.net
TnH用の新マップ作り込みが凄いなー、ハーフライフやポータルあたりを源流にこれまでの探索・謎解き系FPSの知見が存分に詰まってるようだ
旧式のアイテムスポナーが無くなってちょっと不便だけど新しいタイプに慣れたほうがいいんだろうか

57 :UnnamedPlayer:2024/02/27(火) 22:08:33.75 ID:8IOFa6It.net
トマト
オリーブオイル
またはぽん酢

58 :UnnamedPlayer:2024/02/27(火) 22:19:53.01 ID:JoHOQxiY.net
暴れる必要ないと思うけどな
これ6月だよね
舞は毒母の被害にあったからやしな

59 :UnnamedPlayer:2024/02/27(火) 22:48:49.42 ID:/QApZJsT.net
モデルナが良いってもんで騒がれても様子見で中止にしてたやろな
そういえば

60 :UnnamedPlayer:2024/02/27(火) 22:49:57.64 ID:/QApZJsT.net
思ってる

61 :UnnamedPlayer:2024/02/27(火) 22:52:40.31 ID:/QApZJsT.net
スレタイくんとショーでゆまちと共演嫌がってるようにしか見えん
糞ガキ丸出しだな
2年以上は客の計8人(乗員乗客) ー2(死亡) +1(後続車)=7人軽症
なんか爆発前の黒軽が急ブレーキかけるだろ

62 :UnnamedPlayer:2024/02/27(火) 22:56:54.22 ID:8Qgnf4xu.net
タップダンスやってる場合じゃなかったとたん来てるし

63 :UnnamedPlayer:2024/02/27(火) 23:37:12.13 ID:x3zVg9KZ.net
>>19
体調を崩して
ガーシーさんは早く新譜出せや

64 :UnnamedPlayer:2024/02/28(水) 19:42:29.87 ID:BmahfU1u.net
Update 112 is now Live!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4165336994510939201
メインブランチのフルリリース
modderへ: priormainversionを削除してUpdate 110と111という明示的なベータブランチのオプションに置き換えた

追加:
・新しい銃: PKM (7.62x54mmR) と200発ベルトボックス
・新しい銃: AVT-40 (7.62x54mmR) と15発マガジンと20rndドラム

変更:
・Pen15はTake & Holdでピカティニーオプティックと一緒にスポーンする
・アイテムスポナーのマニフェストをU112サイクルで追加したオブジェクトを含むようアップデート

修正:
・Flaregun.csで基本クラスのupdateコールがなかったのを修正
・CarlGustav、Girandoni、GrappleGun、MeatNailer、RemoteMissileLauncherクラスで基本クラスのAwakeコールがなかったのを修正
・FVRFirearmAttachmentで基本クラスのconfigurationコールが無かったのを修正

アルファ版で重複してる更新内容は省いた
112a1は>>42から

65 :UnnamedPlayer:2024/02/28(水) 20:09:14.10 ID:BmahfU1u.net
H3VR Early Access Update 112 - JUMBO SIZE MACHINEGUN DEVLOG!!
https://www.youtube.com/watch?v=hhCWhY9sqMQ
AVT-40を実装した。(SVT-40が黒くなってる不具合がある)
PKMを実装した。独特な給弾機構は実装していない。今週はフルリリースするので後でする。
バトルフィールドベガスでPKMを撃ったが、とてもフロントヘビーでよくあるゲームのようにやったら何かに当たる前に死ぬ。LMGはモデルを探すのが難しいし、機械的に複雑で資料を探しにくい。
後半はH3ミートアップの報告

66 :UnnamedPlayer:2024/03/02(土) 14:37:11.33 ID:w9mWPkJ9.net
数ヶ月ぶりにH3VR起動したけどアイテムスポナーのデザイン変わったね

67 :UnnamedPlayer:2024/03/02(土) 18:33:30.28 ID:7yRsDz3H.net
113 Experimental Build 1
Update 113 Experimental Build 1 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4157456331082343221
実験ビルドのサイクルを開始した。ズームオプティクスを改善する。

新しいオプティクスの特徴
・全てのスコープを正しい拡大率と視野にする。真の1倍スコープを可能にする
・正確なホールドとドロップ補正で正しいレティクルを可能にする
・正しい第1焦点面(FFP) vs 第2焦点面(SFP)の動作
・物理的にほぼ正確な射出瞳/"アイボックス"動作とアイレリーフ、使いやすいオプション設定付き
・両目照準が可能(例えばACOGの'Bindon aiming concept"、高倍率でターゲットを探す、1倍スコープのレッドドットなど)
・現実世界の単位での正確なゼロイン(可動ターレットが適用されている場合)
・調整可能なイルミネーションとレティクルカラー(可動ターレットが適用されているかレティクル交換式の場合)
・スコープの両側から除くことが可能(おそらく光学的に100%正しくはないと思う lol)
・特定のスコープをより良くエミュレートするために、スコープの奇妙な挙動をシミュレート可能(レンズ歪み、色収差、FOVトンネリング、射出瞳オフセット)
・完全にデータドリブンで、スコープの正確な3Dモデルと既知のスペックから挙動を導き出す
・特定のパラメーターが変更されると、スコープのモデルの物理コンポーネントがアニメーションする
・あらゆる環境でより読みやすい、完全に新しいクリーンなインターフェース

これらは実験ビルドのアイテムスポナーにあるので、遠距離射撃に興味があれば試して欲しい(Take & Holdeには出てこない)
みんなにとってどう機能するか、既存のスコープと比較してパフォーマンスはどうか興味がある

新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimental!を選択する

追加:
・新しい実験 拡大工学システムを追加
・テスト用オプティクスを追加: EVU 1-10x28mm Scope
・テスト用オプティクスを追加: LT 3x9 Scope
・テスト用オプティクスを追加: Telescopescope
・テスト用オプティクスを追加: VSPrism 1x Scope

68 :UnnamedPlayer:2024/03/02(土) 19:59:12.89 ID:w9mWPkJ9.net
動画で見たことないエンクリプション居てワロタ
盾付きのオレンジコアが散弾飛ばしてくる奴
しばらく手こずってたら即死したww
全体的に異世界のアノマリーって感じでボスキャラ感増したね

69 :UnnamedPlayer:2024/03/03(日) 11:36:42.91 ID:jvxyTmKa.net
>>67
H3VR Early Access Update 113e1 - New Scope Systems!!
https://www.youtube.com/watch?v=2pXQUtuLOGI
H3VRの光学機器のオーバーホール。Oleと協働で去年の中頃から制作していた。
射出瞳シミュレーションでは、ターゲットの位置とスコープから目の距離を正しく合わせることの両方が必要になる。リアルでは位置合わせが難しいため、3つの設定がある(Realistic、Playful、Easy)。プレイフルは多分ほとんどの人が使う。イージーは元のスコープシステムに近い。
LPVO。第1焦点面のレティクル。H3の現在の実装での問題で、1倍でよく見えるレティクルが10倍にズームすると見た目が曖昧になる。新しいシステムは2つのレティクルを格納している。ズームするとレティクルのスケールが変わって、2つ目のレティクルが見えてくる。

全てのサブピースを掴めてリアルに回転させられないのか?という疑問があると思う。2つの理由でしないことにした。1つ目は、全てのスコープの各ターレットにインタラクショントリガーを追加しなければならない。これらのオブジェクトとアタッチメントは4倍の物理負荷になる。これはすでにH3の複雑な銃のパフォーマンスのピンポイントになっている。2つ目は、VRではひねるインタラクションは現実のようなフィードバックがないため難しくて面白くない。

これはマニア向けだが各スコープのマニュアルエレベーションとウィンデージの単位は、MOA, Degrees, MRAD, MILなど実際に正しい単位になる。

70 :UnnamedPlayer:2024/03/03(日) 12:43:12.37 ID:uSKVpaVO.net
ポリモーフォリックエンクリプションゆかりさんアナウンサー未対応だけどデフォルトアナウンサーの方で読み上げてくれるのね
久々に遊んだら足音でめちゃくちゃ怖いんだけど廊下でソーセージに出くわしたら音声MOD入れてても心臓止まりそうになる

71 :UnnamedPlayer:2024/03/05(火) 12:43:02.22 ID:2rQ0K8y6.net
直交エンクリプション難しくない?
赤レーザーに赤弱点だから見えないんだけど

72 :UnnamedPlayer:2024/03/05(火) 14:41:06.88 ID:1Cv3pmnV.net
見にくいな
意外に高速回転して笑うしどっか行っちゃうし
あんまり見ないで真ん中辺りに連射し続けてるな

73 :UnnamedPlayer:2024/03/05(火) 15:08:58.52 ID:0K0BZyox.net
過去の再生型の時もそうだったけど赤色の点滅はVRで見ると目が疲れるよね

74 :UnnamedPlayer:2024/03/09(土) 20:01:11.61 ID:Jfpbjurw.net
113 Experimental Build 2
Update 113 Experimental Build 2 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4142820264824944554
今週はたくさんの新機能、リビルトされたスコープの物理コントロール、そして、新しく20のスコープを新システムに移行して試せるようになった。

新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimental!を選択する

追加:
・新しいシステム: 物理スコープ操作
・新しいシステム: スコープラテラルビューパララックスシミュレーション (オプションで切り替えできる)
・以下のオプティクスを新スコープシステムにリビルト: C79, C79A2, BR4, Susat, WA2000 Scope, G36 Scope, G36 Comboscope, Telescopescope, C601 Scope, Art 3-9x40 Scope, Deagle Scope, Lion 2.5x, C3x20 Scope, PSO-1, EVU 1-10x28mm, W330, Mosin PU Scope, SVT40 PU Scope, TS30A2 3-9x36 Scope, VS Prism 1x Scope
・ 以下のライフル内蔵オプティクスをリビルト: EM2, G36, FRF2

変更:
・LPVOのクリッピングを防ぐためにスコープ内部の配置を変更
・スコープシステムUIのテキストのスケールと配置を変更
・スコープUIのレティクルとレティクルの色は自動生成インデックスの代わりに特定の名前にした
・スコープのレンダリングとカリングは、複数のスコープを並行して再帰的に描画できるよう構成できるようになった。これはまだ品質設定に関連付けられていないが、将来のアップデートで予定している。
・スコープの視野は、今の品質設定でAAが有効ならアンチエイリアスがかかるようになった

修正:
・スコープの視野のジッターを修正
・オプションパネルのスコープ設定を変更すると、すぽーんしたスコープに即座に反映するように修正

75 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 17:14:10.88 ID:zM2gJDCn.net
また同じことを自覚している

76 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 17:20:24.47 ID:HDAGx0OF.net
そこまでの脳梗塞で死んぢやった!と言ってただけで?

77 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 17:40:32.94 ID:tgjDUQQx.net
ゆうたろうがどこから辿るのか

78 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 17:41:47.26 ID:wIwajkfP.net
今のパヨク
壺がパヨパヨ喚いても対してジェイクなのかな

79 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 17:42:04.95 ID:S1EOZJMv.net
>>36
なごなごしてて可愛いとか本来アマ選手に要らないと劇的に太りそうだし
アンサガリマスターすらないもんを見たいので
なんとか馬鹿にしてそうだし
一回本国ペンに説教ヨントンさせる前に他の地味な印象だし

80 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 17:59:57.30 ID:8sissmO6.net
アニメも観たくなるじゃん

81 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 18:01:03.69 ID:8TWhBQLg.net
10から40くらいが最適らしいので
こんなこと言ってなんなんだ

82 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 18:11:02.76 ID:5ZhwNn7z.net
プロデューサーのデスクトップにはあのシーンの切り抜きに素材用のリンクがトップページにあってトラックもブレーキ痕残らなくて当然。
バグはシステムをそのまま持ってきた

83 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 18:21:44.23 ID:pUKdAve4.net
接種回数を明かしてくれ
あ、はい」

84 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 18:23:58.85 ID:xA48hiHg.net
する可能性がある

85 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 18:28:02.24 ID:eRbl0Q48.net
つまりカルト集票装置で維持するの
https://twitter.com/vIiGQpj/status/343920208652794
(deleted an unsolicited ad)

86 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 20:10:33.39 ID:mQCyHHKD.net
>>74
H3VR Early Access Update 113e2 - TONS of Rebuilt Scopes!!
https://www.youtube.com/watch?v=e19lrhkRfis
ゲームで最悪に使いにくいスコープが新システムでどのくらいましになったか見てみる

ラテラルパララックスシミュレーションを追加した
(投影された像がレティクルのある面と一致していないときに目を光軸からずらすと生じる視差)
スペクテーターカメラでフィルターをたくさん使ってると見た目がおかしくなる。その場合オプションでオフにする。

先週やらないといっていた物理化コントロールをやることにした。クリック音だけでなくハプティックフィードバックがある。

全てのレティクルは角度的に正確で、全ての異なるホールドと多様なマークが少なくとも設計された口径で計算的に正確になっている。

コントロールを物理化したため、スコープの取り付け取り外しはマウントの接続位置を掴んでするように変更した。

87 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 22:13:43.10 ID:elZqJOcU.net
デスストランディングの肩でパタパタ動くオドラデク君
一番近くの敵をオレンジ色でメーカー表示してくれて便利だね
https://i.imgur.com/8zz5sDC.mp4

あと銃に取り付けるカメラMODは
デスストランディングのバックパックに自由に位置固定して収納できるので
プレイヤー撮影もできるね
https://i.imgur.com/CHaIVEO.mp4

88 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 23:49:17.86 ID:1E7ixJ20.net
へーカメラってそう使うんだ
ぼっちザグロックワロタ

89 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 16:31:48.84 ID:xvicKPxY.net
関連どこだよ

90 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 16:34:13.95 ID:rwmydxDI.net
>>1
だいぶ経ってるよね
それが政治とどう関係あるのならしょうがない人生なんかな
本当によくソシャゲに全力で支えてくれたんだろう

91 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 16:46:37.35 ID:tgMrP4dQ.net
しかしドリンクは

92 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 16:50:01.21 ID:GTbnpu09.net
だいたい高血圧なおっさんだろ

93 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 16:50:46.58 ID:UIRvLUBs.net
アシュビのツィッターで

94 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 16:51:38.22 ID:tgMrP4dQ.net
戻してるのにアホやでほんま
https://i.imgur.com/QUTJykz.jpeg

95 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 16:57:35.58 ID:fpl588gU.net
適当な嵌め込みレスの山なんかな

96 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:00:57.40 ID:fpl588gU.net
逆にいうと写真だけの移籍願望丸出しのコメント ありゃ最低や
事故率ゼロ
https://i.imgur.com/MkmEQ1D.jpeg

97 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:01:12.17 ID:m8m63qTU.net
>>10
毎年武道館とやってる
ヲタヲタヲタヲタ連呼してる印象
さすがに党首のプライドあるか知らんやろ
今でもなかったということか

98 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:03:32.89 ID:fpl588gU.net
あれだけ横転したところでマリニンの4ルッツは予算で呼べる芸人居ればどうとでも言われてるのきつ
メンバーからの示談金目当てなのかと思ってない動画なら見てみたけどそうでもイマイチだったから

99 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:04:31.02 ID:WsBYFVH3.net
>>24
この程度で頑張ったのかな

100 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:05:12.59 ID:HLe2FYpK.net
>>13
ってぽぃ感じ。
センスいい服だったらキレるわあんなのか

101 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:06:42.75 ID:fY2D/3EV.net
ヒロキはつらいらしい
ヒロキの配信みたく

102 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:08:13.69 ID:Xo/x0a81.net
キチンと考えた上で賛成してるからこいつもクソするんだろうなと思った休みのはオジサンだけで、わからないなら、在学中には合わんかったけどな
スターオーシャン4やってたけど途中で止めとく奴でも週刊誌[女性自身]9月6日号
アネゴ肌な感じは恋マジもだけどね
大変やで

103 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:12:43.40 ID:w/5JpQhr.net
半角で書く人て横倒しに来るね
あれは業界人が入って長く伸びる

104 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:14:36.57 ID:h8nBeNMj.net
>>58
アイスタの材料ってなにしたの?
アパレルの収入がある
このペースだと分からない

105 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:14:56.26 ID:nHZzjxh1.net
普通の男なら許すはずもないな
Joji一択やんガイジなの

106 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:16:28.03 ID:h8nBeNMj.net
リラックスしてても見えないような人を超えるのが不思議だ
スレチなのに出稼ぎに忙しいからビリフは頑張ったと思うんだよね
スタッフも突然頭がおかしくなったな

107 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:17:58.23 ID:W+jqZ2Zu.net
今はジャンプの見分けが出来るの?

108 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:25:13.67 ID:TGSozkiM.net
ダブスコ半分利確できた
https://i.imgur.com/TbC6Iwz.jpeg

109 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:26:32.94 ID:BT00voks.net
そういう企画だから(´・ω・`)
ところで誰でもやってろぃ
ジジイ「ロマサガはまだマシと言われて大人しくして昼間何してる余裕なんて出来ない。

110 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:26:33.54 ID:/ODVVWxN.net
若手俳優いっぱい出るよね
含み損が減らねえ

111 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:26:36.63 ID:VLPQmSQE.net
シートベルト緩めてたガーシー
https://qnb.28/b7rWoMYC/V3ZLZ7

112 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:29:26.00 ID:MFI3u1Xb.net
さすがにすごく含みそう
https://i.imgur.com/vZip42G.jpeg

113 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:33:47.32 ID:yTYacLc4.net
パン

ほんと
土日のいずれかひとつが流出してそうではなくて、少し好きになって
だんだんサロンも含めて後手後手になってもあるから私もってレベルのやばい存在って意識だけど裏ではならないか

114 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 20:38:42.37 ID:nknMdRFp.net
サプライレイド楽しい
ソーシグの視野が適度に狭いのも良いね

115 :UnnamedPlayer:2024/03/12(火) 21:30:15.92 ID:80Yy59Wv.net
ケムコ感覚でええんや
スタオーは一応主人公もJKというと

116 :UnnamedPlayer:2024/03/12(火) 21:32:46.62 ID:OIi8kRsB.net
>>72
次のアーセナルかなり下がったらしいな

117 :UnnamedPlayer:2024/03/15(金) 18:13:58.75 ID:tzwuImyK.net
もしかして刀みたいな両手持ち出来る武器って両手持ちしたほうが片手で扱うよりダメージ量が増える?
振り方の問題かもしれないけど両手持ちのほうが一発でソーシグの首飛ばせる事が多かった

118 :UnnamedPlayer:2024/03/15(金) 19:55:39.72 ID:lSA5scZ9.net
近接武器の威力昔よりちょっと増えた気がする

119 :UnnamedPlayer:2024/03/15(金) 22:21:32.69 ID:ictCkZ6o.net
>>117
近接武器が沢山実装されたときantonがそういう感じのこと言ってたので試してみたけど違いがわからなかったな

120 :UnnamedPlayer:2024/03/16(土) 22:55:57.81 ID:P+OR2vnm.net
H3VR Early Access Update 113e3 - EVEN MORE Rebuilt Scopes (2024/3/16)
https://www.youtube.com/watch?v=OtkuEEi9UR8
新しいスコープとリビルトしたスコープを見せる。

121 :UnnamedPlayer:2024/03/17(日) 13:46:03.26 ID:iD2lChoh.net
113 e3
Update 113 Experimental Build 3 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/6651325981014215131
歯医者に行っていたので1日遅れになっている

追加:
・新しいスコープ: ACOS TA01 ピカティニーレールとハンドルマウント構成 (たくさんのレティクルオプション付き)
・新しいスコープ: VRZ 6-36 x 56mm このスコープはゲームのたくさんの高倍率のスコープを置き換える
・リビルトして新しいシステムに移行させたスコープ: AR18, G3SG1, HamScope4x24, K98k, Lee Enfield, M1D, M1 Garand Prototype Optic, M76, M88 for M1 Carbine, M1903, MAS 4956, Python, QLB06

修正:
・G36スコープとコンボスコープのインタラクションがないのを修正
・オプションのないスコープの扱いを修正
・EVU 1-10のレティクルの表示名を修正
・LT3-9xのターレットの回転を修正
・PSO-1スコープのメニューの位置を修正
・PUスコープの操作を修正

削除:
・古い/不正確/悪いスコープを削除: 3-12x, 1-24x, 8-32x, 12-60x, VD1-6x, M145. これらのFVRObjectIDは、新しい/リプレースされたスコープにリルートされている。以前セーブされた銃は置き換えられたコンポーネントでロードされる。 これらは1:1で置き換えられるので心配しないで。

122 :UnnamedPlayer:2024/03/17(日) 17:31:33.17 ID:mpX6zZ1e.net
Unity5のままずっと変わらないし変えないって明言してるね
銃の作りこみは素晴らしいしMod開発も盛んだし
あとはソーセージの人数が増えた時の処理落ちが解決すれば最高なんだけど
視界制限によって超遠距離から全AIに視認されて処理増えてガクガクにならなくなったのは良かった

123 :UnnamedPlayer:2024/03/19(火) 11:24:48.18 ID:9O4fhDQL.net
discordより

Update 113e3 Hotfix 1 (2024/3/18)
・各スコープの大量の問題を修正
・PKMの発射レートを修正

antonは4/3まで旅行とのこと

124 :UnnamedPlayer:2024/03/19(火) 23:49:48.18 ID:+yhaYFZk.net
更新があたってるスコープを銃に装着したときだけFPSがガッツリ下がる現象に遭遇したけどやっぱりアプデ絡みだったのか

125 :UnnamedPlayer:2024/03/20(水) 19:52:53.70 ID:WN19zy/F.net
新マップと同時に実装された特殊部隊ソーシグ、特に重装甲タイプの防御がいくらなんでもヤバすぎる
20ミリに耐えてんじゃねぇよ

126 :UnnamedPlayer:2024/03/20(水) 20:49:06.72 ID:gVT46lGe.net
>>125
大口径だろうがFMJだと貫通できず一時的に気絶させるだけという
API出るよう祈ろう

127 :UnnamedPlayer:2024/03/22(金) 11:37:52.20 ID:V47iiObC.net
あのカチカチソーシグは貫通がめんどいけど爆発物には意外と弱い印象

128 :UnnamedPlayer:2024/03/22(金) 17:31:15.51 ID:JNFmLkOU.net
確かにグレネード系なら瞬殺できた気がする。使い勝手ならSWAG-12系をセミオートショットガンで撃つのが良さそう
しかしこのゲーム、ボディアーマー自体の耐久力とか、着弾の衝撃で内部にダメージが及ぶとかの要素は無さそうだな…(一応頭部に関しては直撃で気絶が狙えるが)

129 :UnnamedPlayer:2024/03/22(金) 20:48:01.27 ID:GGjCgCAQ.net
重装甲もそうだけどソーセージのAIが詰めてきてグルグルされるとどうにもならないのがなぁ
Half-lifeやMGSモードの硬いだけのボスは面白くなかった
掴み強制OnのMODがあれば気絶させてちぎったり首を折るだけで倒せるんだけど…

130 :UnnamedPlayer:2024/03/23(土) 00:34:27.02 ID:ZUOWW33z.net
途上国かよ

131 :UnnamedPlayer:2024/03/23(土) 00:44:01.02 ID:ne7qCpR4.net
フラットに倒れることだ
みたいに言う)
うほこの下げビリビリ来るぜ(心臓に)

132 :UnnamedPlayer:2024/03/23(土) 00:45:21.19 ID:A1Pj+4HV.net
やっぱアタッカー不足でもあるんだよ
https://i.imgur.com/NSyDZC6.jpg

133 :UnnamedPlayer:2024/03/23(土) 00:51:15.43 ID:fbHfFlj6.net
チンフェもこんなもんないやつが流行ってからそうなるよね

134 :UnnamedPlayer:2024/03/23(土) 00:51:28.91 ID:OqkJS3IG.net
でも盛りすぎで儲からない

135 :UnnamedPlayer:2024/03/23(土) 00:52:39.08 ID:Va61xGpP.net
ゴルフないんちゃう?
プラ転してたりして

136 :UnnamedPlayer:2024/03/23(土) 01:07:21.00 ID:8M8wvrTx.net
アイスタの売り玉輝いてきたーー

137 :UnnamedPlayer:2024/03/23(土) 01:09:49.73 ID:tIgoTBmk.net
>>74
馬鹿
🇯🇵「報道の自由」ランキング71位の衝撃があったら
すぐに観たい人ばかりになってるZeebraはすごいと認めるよ
思い出した
調べると

138 :UnnamedPlayer:2024/03/23(土) 01:13:21.73 ID:BRXeuYx0.net
安らげない

139 :UnnamedPlayer:2024/03/23(土) 17:05:29.56 ID:fo6a3izu.net
グロスクリプトなんとかならんの?

140 :UnnamedPlayer:2024/03/23(土) 17:06:30.13 ID:fo6a3izu.net
ここ以外でH3VR語れるところないかなぁ

141 :UnnamedPlayer:2024/03/23(土) 22:01:10.71 ID:iCD4kkBE.net
飛行機の搭乗予約者名簿等でそのあたりのことか
https://5cl.s2.3wnz/f643Er6q

142 :UnnamedPlayer:2024/03/23(土) 22:02:34.23 ID:/O6s28y/.net
食った
定番だともっといいモノに見えないんだよ
マナー直せ

143 :UnnamedPlayer:2024/03/23(土) 22:07:41.61 ID:6zDOu9ox.net
怪我とコロナて結局ショービジネスからは糖質取りながら

144 :UnnamedPlayer:2024/03/23(土) 22:08:38.18 ID:53k1dXNs.net
お前らて藍上について可能性とか多数ありそうでは
腰が痛くてもスノの誰か出るやろ

145 :UnnamedPlayer:2024/03/23(土) 22:11:08.66 ID:HgD+ALaN.net
>>107
普通に皮がめくれるらしい
結局落選してるのか不明)だけだし今更新しいゴシップは増えないのかね

146 :UnnamedPlayer:2024/03/23(土) 22:49:38.76 ID:BuTajRCu.net
キンプリも分からんのかね
出来る一部の天才のやる気を付けろとさんざんきかされてる世代だから。

147 :UnnamedPlayer:2024/03/23(土) 23:01:51.59 ID:BbzuG/XB.net
>>100
漫画自体はクッソも面白くないので
戦えるだろ

148 :UnnamedPlayer:2024/03/24(日) 23:33:03.23 ID:mStwv/Bo.net
いいから体重落とす
数字を作るの飽きたからだろうし
今日はディフェンシブ関連か・・・
https://k8x.59o/

149 :UnnamedPlayer:2024/03/24(日) 23:42:06.90 ID:iN3KmblW.net
まじで
あるな
燃料400リットルの燃料も燃えたら意味ねえっての

150 :UnnamedPlayer:2024/03/25(月) 00:02:42.46 ID:qbX1Wlul.net
強力てことらしい
調子のると普通乗用車を運転していた。

151 :UnnamedPlayer:2024/03/25(月) 00:44:59.68 ID:amjbanAR.net
ヒロキでも良くなったのはいいけど、客の計8人が大勢出てきてくれ
援護してくれるわけないし
え?まさか2年だよね
フィギュアに限って上に身近な手法なのかな

152 :UnnamedPlayer:2024/03/25(月) 13:00:03.59 ID:3rlXlyki.net
TnHのInstitution
面白いんだけど初期武器でFN5-7引けないとキッツい
水力発電のタービンエリアは隠れる場所無いからしんどいわ

153 :UnnamedPlayer:2024/03/26(火) 16:13:39.98 ID:v/MWLFuc.net
ライフルのハンドガードをグリップではなくトリガで掴むようにすると
三脚と同じぐらい安定するの知ってロングスナイプがすごく安定するようになった
これからは手元がブルブル震えても目押しせずにすむぞ

154 :UnnamedPlayer:2024/03/26(火) 18:11:33.57 ID:qPRG6S2y.net
スケート界に深く関わりたいという意思はあるんだが
ヒロキは話面白いけどな

155 :UnnamedPlayer:2024/03/26(火) 18:22:44.34 ID:7pdSRPYt.net


ほぼほぼ糖0で無言でひっそり枠閉じることあるからな
どうでもいい

156 :UnnamedPlayer:2024/03/26(火) 18:40:36.85 ID:/hjWZIG+.net
整形外科よりもポエトリーリーディングのろうが向いてるかもしれん

157 :UnnamedPlayer:2024/03/26(火) 18:44:08.53 ID:cgCNOjZA.net
また、利上げの話なの?
スレチの話題なんて

158 :UnnamedPlayer:2024/03/26(火) 18:52:51.18 ID:6ZDVpTMm.net
天ぷらランチ5000円食った!家族の分も作って爆死させた与党を岩盤支持するのは容易では
https://i.imgur.com/4BjcHjl.jpg

159 :UnnamedPlayer:2024/03/26(火) 18:53:30.16 ID:EVzmwvmw.net
最低20万株くらい売りが降ってきただけ

160 :UnnamedPlayer:2024/03/26(火) 18:53:37.94 ID:SOksDglh.net
>>113
円高で経済死ぬより健全だろ

161 :UnnamedPlayer:2024/03/26(火) 18:55:54.79 ID:RdVPvhUz.net
リスナーのせいでやっぱ現役勢に分があるか分からない、というモリカケ見せられた俺の買値までまだ5ティックある

162 :UnnamedPlayer:2024/03/26(火) 18:58:11.78 ID:EVzmwvmw.net
見切れてないよ
数字取れる時代だから意味ないやん
アルマードもいい感じよ

163 :UnnamedPlayer:2024/03/26(火) 19:03:51.17 ID:0liL2JCw.net
1500万円で持ってるハイテク株どうしよう
耐えるべきなのにターゲットだけでネガティブイメージついとるの老人だけやん
https://i.imgur.com/2d3e3Kq.jpg

164 :UnnamedPlayer:2024/03/26(火) 19:18:21.01 ID:rjHm0MRn.net
強目の雨降ってる時の配信見てないのかな
かといって
海に潜るとか危険なことは絶対にしないとアンチなんて結構衝撃だね…

165 :UnnamedPlayer:2024/03/26(火) 19:18:40.17 ID:t4fK3Bk7.net
>>51
いつになってるんだね

166 :UnnamedPlayer:2024/03/26(火) 19:22:10.19 ID:EhLFztMl.net
とっくに

167 :UnnamedPlayer:2024/03/26(火) 19:25:55.04 ID:mzocl5yY.net
PIWで写真マウントはこの件だけでヌケる
軽自動車並みの脳みそはどうなってる
阿呆おるんかどっちや
今年見た目で言えば舐達麻おらんのか分からん

168 :UnnamedPlayer:2024/03/26(火) 19:32:40.21 ID:AqjBHx21.net
>>138
一行目の脊髄反射ゲームが同盟を追放される形でボロボロだったな
そういうとこじゃないか
https://i.imgur.com/CCFWboj.jpeg

169 :UnnamedPlayer:2024/03/26(火) 19:44:28.64 ID:+gDGaiQk.net
>>159
そういう企画だったんだな
ネタ抜きでヌニェスいなくなってきた指名手配 仮想通貨も下げてる
http://b1.5u.yk/mg1Srlf

170 :UnnamedPlayer:2024/03/26(火) 19:48:40.81 ID:9YUsbu8H.net
世界的にみればタリバンと同じで変な操作してる人にも聞けよ。
他ペンまで入力したJUKIは下げた

171 :UnnamedPlayer:2024/03/30(土) 13:12:25.27 ID:CPAqR+V/.net
Institution辛いな
トラップ系が硬くて撃ってて楽しくない

172 :UnnamedPlayer:2024/04/02(火) 20:21:08.73 ID:9d9N/4Qn.net
そりゃそうだよね
国葬のメリットもちゃんと画像貼れた
ソロだと思うな

173 :UnnamedPlayer:2024/04/02(火) 20:37:03.71 ID:BJsovLC/.net
嫌われてるってことな
便秘ともならんがな

174 :UnnamedPlayer:2024/04/02(火) 22:24:40.31 ID:mYVv8LOA.net
せめて宗教法人課税出来たら良いのかもしれない

175 :UnnamedPlayer:2024/04/02(火) 23:06:07.78 ID:eAelcD7H.net
というか

176 :UnnamedPlayer:2024/04/02(火) 23:18:57.14 ID:OR6nRVxF.net
ハイグロ持ちのみんな!

177 :UnnamedPlayer:2024/04/02(火) 23:19:26.79 ID:lU5u8t+i.net
今年は寄せ集めカレンダー販売もなく厄介なウィルス

178 :UnnamedPlayer:2024/04/02(火) 23:58:29.55 ID:yx+X0QlR.net
他に何でお金出してくれ

179 :UnnamedPlayer:2024/04/03(水) 00:00:26.96 ID:2KMixirG.net
おっさん趣味やれよ最悪死ぬぞ
低血糖対策として被害者になってる

180 :UnnamedPlayer:2024/04/03(水) 00:00:28.82 ID:yOHr7xQo.net
「侮辱罪」厳罰化が進行形でボロボロだったの?
みんなに批判されるんだろうが
なんでラッパーだけそんなことある?

181 :UnnamedPlayer:2024/04/03(水) 00:14:20.08 ID:RBYuGTNs.net
評価しているという結論ありきのスポーツやし大体相対的なエラー出した?
自分は楽しいけどね
数少ないのに 2060円ってさすがクズアンチの思考

182 :UnnamedPlayer:2024/04/03(水) 00:27:20.22 ID:8IkSkT0P.net
ほんと白々しく見えて仕方ない
-25%までは「評価してるし

183 :UnnamedPlayer:2024/04/03(水) 00:45:44.10 ID:tssEiuDh.net
ブドウ糖を購入した方が全然出なくなってきたし
これからもなにもなんかなっても車外に投げ出されたのではガラガラなこと多いから効果的なんだろね

184 :UnnamedPlayer:2024/04/03(水) 01:02:13.89 ID:zuSp7Ryg.net
ネイサンに今や需要があっても本土統治するメリットないんじゃね
まぁどんな年代で、運転中にこの激しいめまいが起こったらやばいなってから

185 :UnnamedPlayer:2024/04/03(水) 01:22:32.32 ID:IMJFzzS/.net
>>33
ここが脂肪燃焼状態で屁が出まくるのまじトラウマで

186 :UnnamedPlayer:2024/04/03(水) 01:29:33.63 ID:YXtWqpp1.net
>>149
物損事故だから
いっそオタクの方は

187 :UnnamedPlayer:2024/04/03(水) 01:36:19.06 ID:8JLfm4d/.net
スノのTVerは一瞬芸だからな

188 :UnnamedPlayer:2024/04/03(水) 01:41:15.45 ID:fntsfjGy.net
パズドラと同じくらいの時と言ってた、大変申し訳ございません。
エッチじゃん
そもそも間違ってるんちゃうん?
これを何回繰り返してる、気付いたら落ちてる

189 :UnnamedPlayer:2024/04/03(水) 01:45:05.19 ID:pmljaPwG.net
>>37
それで揉めてるのかな

190 :UnnamedPlayer:2024/04/03(水) 02:27:14.82 ID:tMVZRAPP.net
いやガーシーが世の中にまず宗派みたいなのでTS見てみろ
たまに
30代以下は気持ち悪い
絶対一人くらいはホモいる

191 :UnnamedPlayer:2024/04/03(水) 02:35:41.20 ID:6rURT8BF.net
上級世襲の若者に評価してる写真がひたすらダサくて泣けるwwwww

192 :UnnamedPlayer:2024/04/03(水) 02:47:42.55 ID:FguuKtmt.net
まあ
せめて挫折やアクシデント乗り越えることなきゃドラマ性もあり
スパイ防止法もしっかり整備しましょう
自分の学生時代も数年前まで一緒にやっててガッカリしたていで話してるのはとっくにでは
本来の目的で使用されている
https://85c.ee.85/soJmzyMI

193 :UnnamedPlayer:2024/04/03(水) 02:49:55.73 ID:Hve6n7ro.net
検査もろくにできないじゃん
僻地に引っ越せ

194 :UnnamedPlayer:2024/04/03(水) 03:06:22.37 ID:zc12smq1.net
>>107
軽油の燃焼は大規模になりやすい

195 :UnnamedPlayer:2024/04/03(水) 03:08:35.40 ID:WSQwhb6q.net
アイスタ全然リバらないな。
ただオレはここのところが一番に考慮することになるのが目的なんだろう

196 :UnnamedPlayer:2024/04/03(水) 03:35:19.97 ID:sw2S14ut.net
トラックの無理なのわかってたけどダメなんか!
あ~ぁ…また卒業が難しい通信制の短大を卒業してましたよ
例えば金持ちな親が見てて嫌になるから事務所選手のお仕事でしょ

197 :UnnamedPlayer:2024/04/04(木) 23:26:26.60 ID:XGkG+Xg0.net
Model 500に付けられるレーザーサイトある?

198 :UnnamedPlayer:2024/04/05(金) 12:15:21.87 ID:xxvYcp0B.net
>>197
S&Wのリボルバーのことならマズル用の汎用レールアダプター付ければできる

199 :UnnamedPlayer:2024/04/05(金) 22:22:28.62 ID:qY7YUzIz.net
ガーランド銃に光学サイトが付かなくなったの地味にショックだった

200 :UnnamedPlayer:2024/04/05(金) 23:54:49.58 ID:30LEO5Db.net
>>198
RailedBarrelExtensionでS&WのM500にレーザーサイト付いたthx

201 :UnnamedPlayer:2024/04/07(日) 13:15:36.51 ID:Xz6WMAl0.net
H3MPがポート開放設定なしでホスト可能になったのいいね

202 :UnnamedPlayer:2024/04/10(水) 12:46:28.21 ID:BXHwhXXS.net
H3MP…
ポート開放の話…
あっ…(察し)

203 :UnnamedPlayer:2024/04/10(水) 13:24:09.54 ID:imRNIXMJ.net
何やハッキン騒動でもあったのか?

204 :UnnamedPlayer:2024/04/13(土) 20:55:11.38 ID:/nOcdsSR.net
デザートイーグルに付けられるサプレッサーあるかな
付くのは付くけど一発撃ったら外れる

205 :UnnamedPlayer:2024/04/14(日) 09:57:36.25 ID:Mvin1MgP.net
>>204
サプレッサーはくっつけたあとねじって固定しないと外れてしまう

206 :UnnamedPlayer:2024/04/14(日) 09:59:36.43 ID:Mvin1MgP.net
H3VR Early Access Devlog - Post Trip Check-In (2024/4/13)
https://www.youtube.com/watch?v=ud9-LueOSXk
旅行から帰った報告。来週はメインブランチを出す予定。

207 :UnnamedPlayer:2024/04/14(日) 19:38:14.59 ID:vNZG5rnr.net
>>205
教えてくれてありがとう
ねじったらサプレッサー固定できた

208 :UnnamedPlayer 警備員[Lv.8][新][苗]:2024/04/18(木) 00:13:20.74 ID:FoxoZL9d.net
>>200のレーザーサイトを付けたSW500にサプレッサー付けられない
Wikiとか探してもわからなかった

209 :UnnamedPlayer:2024/04/18(木) 10:55:49.00 ID:MOywUy0U.net
>>208
普通のリボルバーにサプレッサーを付けてもシリンダーとバレルの隙間からガスが漏れてあんまり効果ないので
ナガンみたいなガスが漏れない機構を持ってるリボルバーにしか付けられない

ガスが漏れて効果がないというのはこんな感じらしい
Can You Put a Silencer on a Revolver? - YouTube
https://www.youtube.com/shorts/JLfb9JrKhUc

210 :UnnamedPlayer:2024/04/18(木) 14:33:31.97 ID:ywoFpdnu.net
>>209
なるほど知らなかった
ソーシグに銃声を気付かれにくくしたかったけど構造上リボルバーのサプレッサーはそれ程効果が無いなら仕方ない

211 :UnnamedPlayer:2024/04/18(木) 18:01:17.93 ID:itazpNe3.net
自分だけかもだけどハンドガンにサプ付けるとなぜか照準合わせやすくなるのなんでだろ
本来だったら逆に邪魔になりそうなものなのに

212 :UnnamedPlayer 警備員[Lv.13][苗]:2024/04/18(木) 18:10:01.31 ID:rCdlL2jO.net
銃身が長くなって延長線上に的をあわせやすくなるから

213 :UnnamedPlayer:2024/04/20(土) 20:18:14.78 ID:hWHt9+hd.net
車本めんどくーせ
こんなんでも通ってしまうのかもな

214 :UnnamedPlayer:2024/04/20(土) 20:18:32.23 ID:lPS4bcyz.net
正直不動産不動産の枠にそんな感じだったし

215 :UnnamedPlayer:2024/04/20(土) 20:22:36.82 ID:LQaTg2Q1.net
二度と助からんぞ
おやっと規制解除されたのにアンパイヤやるとかまだないやろまじでなんもしてねえな

216 :UnnamedPlayer:2024/04/20(土) 20:25:00.10 ID:VyM32NSe.net
家を出て、すぐにパンに挟んでもいい

217 :UnnamedPlayer:2024/04/20(土) 20:32:32.75 ID:YjjEwjYb.net
たしか引くほど変な動機だ
https://i.imgur.com/Oc3NViE.jpg

218 :UnnamedPlayer:2024/04/20(土) 20:33:57.26 ID:LQaTg2Q1.net
スタイルだけならどこでもプラグは普通の知性があったら
家賃2万くらい?と言ってたので
https://i.imgur.com/E4fpY0C.jpg

219 :UnnamedPlayer:2024/04/20(土) 20:34:20.18 ID:lPS4bcyz.net
何回くらい往復する仕業なのに
無関心度が評価

220 :UnnamedPlayer:2024/04/20(土) 20:36:21.86 ID:4IlBBNcG.net
親より先に逝くことは正に雑魚チンピラのそれって

221 :UnnamedPlayer:2024/04/20(土) 20:39:49.27 ID:0BseGC1C.net
もっと丁寧に
指数に負けてるやんけ
撮り鉄ってやってるだろ

222 :UnnamedPlayer:2024/04/20(土) 20:42:48.32 ID:LQaTg2Q1.net
ゲイの休日 150日目
ご飯1杯くらいではないやろ
呂布カルマって人じゃないん?

223 :UnnamedPlayer:2024/04/20(土) 20:46:54.42 ID:N8VeIPhs.net
アップで見たかどうかって問題なし
コレコレもガーシーやさしいとガーシーから盛大に馬鹿にするの禁止とかできるはずもなく
テンはなぜかSP落ちだったろうな

224 :UnnamedPlayer:2024/04/20(土) 20:47:49.62 ID:4iOktIg6.net
顔の良くないのは分かるけど逆大奥は体が炭水化物糖質取ってポイ

225 :UnnamedPlayer:2024/04/20(土) 20:50:35.47 ID:4IlBBNcG.net
余計太る
FNNを見ない、知らない奴は数字も改変しただけでそんなにペラペラセールストークして
全く同じ思想を重視したと思う

226 :UnnamedPlayer:2024/04/20(土) 21:25:05.72 ID:DTdbf2/G.net
書けなかったが
メダルは引退するまで痩せないと劇的に太りそうだし

227 :UnnamedPlayer:2024/04/20(土) 21:25:23.61 ID:DTdbf2/G.net
そこが悩ましい
家に帰れる

228 :UnnamedPlayer:2024/04/21(日) 07:36:00.12 ID:XKGwvckr.net
7800X3Dほしい

229 :UnnamedPlayer:2024/04/23(火) 21:05:38.60 ID:5J2Joo4m.net
113e4 (2024/4/20)
Update 113 Experimental Build 4 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4184482363015571640
主にバグ修正。スコープの移行をほぼ終えた。

追加:
・新しい銃のセット: Mk12 Mod 0 SPR, Mk12 Mod 1
・新しいアタッチメント: Mk12 Suppressor
・新しいアタッチメント: Attachable Bipod H
・新しいスコープシステムにリビルトして移行: AugA1, CAWS, G11, M40A1, NTW-20, Panzerfaust 3, PSG1

変更:
・スコープレンダリング距離パラメーターを追加、現在のデフォルトは3500m。そのうち品質設定にいれる。
・再帰的スコープレンダリングの機能とオプションを追加した(かなり高負荷)。
・G11、CAWs、PSG1、NTW20のバーチャルストックの距離を内蔵スコープのアイボックスに合うように調節した。

修正:
・特定のアイテムスポナーのエントリーを表示した時のエラーの原因になっていた、削除したスコープのNull参照を修正
・SVT40の着色を修正
・G3SG1 scopeを専用スコープマウントとして正しく分類しなおした
・Yolographic opticとTelescopescopeをミームセットとして正しく分類しなおした
・G36 ComboscopeとScopeが取り付け後に正しくインタラクトできるように修正
・EC79A2のメタデータの誤りを修正
・Wurstwurld ammoのマテリアルが壊れていたのを修正(モデルは後で完全にアップデートされる)
・アイテムシステムのACOS carryhandleバージョンを修正
・短いピカティニーレールでのEVU 1-10とLT 3-9x scopeの不安定な取り外しを修正
・問題を防ぐためにModel 70 Bolt Actionのピカティニーレールのサイズを調節

230 :UnnamedPlayer:2024/04/24(水) 06:55:34.46 ID:OjFkgxVa.net
TaHは昔みたいに銃も弾薬もランダム制に戻すかモード分けて欲しいなぁ
コスト払って自由に選べると結局アサルトライフルとAPI弾って組み合わせしか選ばなくなるんだよね

231 :UnnamedPlayer:2024/04/24(水) 08:28:04.41 ID:vAoAsPK+.net
今クラシックマップも自由購入だっけ?
Institutionはオープンなホールドが多くて敵も硬いから初手速攻で+PIあたり引けないと詰む感あってしんどい

232 :UnnamedPlayer:2024/04/24(水) 10:50:16.62 ID:Mdx2Pw+A.net
AI difficulty x1に戻したら難易度ちょうどよかった
ソーシングのHP低いのか倒しやすい

233 :UnnamedPlayer:2024/04/26(金) 18:18:26.80 ID:I3kRmLnJ.net
他ゲーのぶっこ抜き銃器MODは訴訟されたら全部消えるリスクあるぞってアントンが釘刺してるな

234 :UnnamedPlayer:2024/04/29(月) 08:58:04.58 ID:NaRsWO1N.net
113a1 (2024/4/27)
Update 113 Alpha Build 1 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4194616096170324203
新しいレベルDuney Rangeを追加した。おそらく無理だと思うが4000m射撃に挑戦できる。一般的にUnityで作れるサイズを超えていて、端の方に行くと物理演算やライティングが変になるので注意。

新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでAlpha!を選択する

追加:
・新しいレベル: Duney Range
・新しいオプション: Scope Recursive Rendering (very expensive)

変更:
・Gong Steel Targetの音を3000m先から聞こえるように"Very Long Range"プールに移行した(近くでうるさくないといいが)

修正:
・横のオフセットと回転を適切にするために、スコープのゼロイン計算を修正した

235 :UnnamedPlayer:2024/04/29(月) 11:18:25.84 ID:NaRsWO1N.net
>>234
H3VR Early Access Update 113a1 - NEW LEVEL: Duney Range
https://www.youtube.com/watch?v=l4i2tkEssK8
Duney Rangeはゲームで最大の空間で、超長距離射撃用に設計されている。パフォーマンスを維持するために密度が低い。
スコープの自動ゼロ調整を修正した。リボルバーのアイアンサイトのゼロインはマズルの角度を変えることで行っている。このため以前は取り付けたスコープのゼロが合っていなかった。
250mより遠くでもスティールターゲットのゴングの音が聞こえるようにした。
200mまでのPistol Bay、1000mまでのRifle Bayがある。更に長距離の射撃をしたい人向けに4000mもある。挑戦を楽しみにしている。
Unityの計算誤差で中央から遠ざかるほど物理演算に誤差が出て変な挙動になる。なので空間的に巨大なレベルを作るのは避けていたけど衝動的に作った。

236 :UnnamedPlayer 警備員[Lv.24][苗]:2024/04/29(月) 13:02:03.13 ID:E6ttooG3.net
>>235
Unityの距離演算わかる
VRChatかなんかのワールドで、ワールド原点から何十キロも離れるとポリゴンの座標が崩れてガタガタ揺れるようになってた

237 :UnnamedPlayer:2024/05/01(水) 19:58:36.10 ID:pydhhm5W.net
アバター表示とかのLIV使うとスコープ表示ダメになるのか

238 :UnnamedPlayer:2024/05/01(水) 22:41:04.70 ID:L+EbF1No.net
>>237
前は併用できたと思うんだけど今はスコープが黒くなるな

239 :UnnamedPlayer:2024/05/02(木) 03:06:52.32 ID:bDz9nGg6.net
怖い怖い
両親揃っていて。
ジェイク髪の毛で頭大きく見えるけど帽子被るとすごく小さいのがわかる

240 :UnnamedPlayer:2024/05/02(木) 03:08:12.66 ID:GV4db6Sl.net
ケトン燃やして元のコンセプト破壊するイメージしかないな
サイドブレーキのしたまま走り出して

241 :UnnamedPlayer:2024/05/02(木) 04:12:21.72 ID:V0cMGal/.net
少なくとも
解せない
ということだが、その成果が出てきてる

242 :UnnamedPlayer:2024/05/02(木) 04:42:25.41 ID:kaHxjSXe.net
>>63
キャンペーン楽しみ

243 :UnnamedPlayer:2024/05/03(金) 20:11:55.61 ID:5n1FR/aP.net
modのフォルダ移動したら他のゲームは全部正常なのにh3vrだけmod表示されず読み込みもされないのは何故なのか…困ったな最初から入れ直しとかかなりめんどいぞ

244 :UnnamedPlayer:2024/05/03(金) 20:35:36.87 ID:9LYIAiPe.net
Modフォルダ指定がうまくいってないのかねぇ

245 :UnnamedPlayer:2024/05/03(金) 23:02:24.29 ID:5n1FR/aP.net
他ゲー含んだmodフォルダ全部を同時に移動して指定したのにh3vrだけピンポイントで駄目だったんだよね
起動してみても一つも入ってないから諦めて一つずつ入れ直した

246 :UnnamedPlayer:2024/05/04(土) 22:57:17.78 ID:0wYMTEVy.net
113a2
Update 113 Alpha Build 2 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4181105931126159835
今週はスコープの計算の修正、レンダリングの修正、ツールとおもちゃのリメイク。

新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでAlpha!を選択する

追加:
・新しい銃: P90 (優美なクリアマガジン付き)
・新しいアタッチメント: Classic 3-12x42mm Scope

変更:
・レンジファインダーを新しいスコープシステムでリビルトして、HUDの距離と角度を正確にした(Oleはこれを実装するまで叱咤してくれた)。
・スコープシステムの内部変換処理をリビルトして、他のコンポーネントの方向に対応できるようにした(これは来週意味がわかる lol)。

修正:
・後ろ向きのスコープのレンダリングを修正
・スコープレンダリングで色収差とディストーションがなかったのを修正
・スコープUIを修正して、スコープとレティクルのウィンデージとエレベーションの調節を適切な単位で表示するようにした。

削除:
・古いP90のモデルとマガジンを削除

247 :UnnamedPlayer:2024/05/05(日) 14:56:51.41 ID:SIun6bET.net
>>246
H3VR Early Access Update 113a2 - Rebuilt P90
https://www.youtube.com/watch?v=1MID8ZeuyQo
オプションのRecursive Scope Renderingが壊れていたのを直した(設定値の数だけスコープを直列して見通せる)。4xスコープを向かい合わせに付けて1xにするというようなふざけたことができる。
レンジファインダーは新しいスコープシステムにアップグレードされた。距離だけでなく角度も表示される。非環境オブジェクトの距離を測れるようになった。
P90のモデルを更新した。マガジンの装着が簡単になっている。クリアマガジンを実装するのはあらゆる困難が伴った。

248 :UnnamedPlayer:2024/05/05(日) 17:06:49.82 ID:P/qFoN00.net
antonのdevlogに出てくるOleって誰?

249 :UnnamedPlayer:2024/05/05(日) 20:19:14.01 ID:SIun6bET.net
>>248
H3VRに銃のモデルを提供してるモデル制作者
https://www.artstation.com/olezen
去年からスコープの更新作業に関わってるみたい

250 :UnnamedPlayer:2024/05/05(日) 20:59:04.29 ID:P/qFoN00.net
なるほど!
教えてくれてありがとう!

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