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【H3VR】Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2

1 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:08:57.59 ID:nIaMhF7v.net
VR用銃シミュレーターH3VRのスレ

■ストアページ
https://store.steampowered.com/app/450540/Hot_Dogs_Horseshoes__Hand_Grenades/

2 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:09:44.50 ID:nIaMhF7v.net
■wiki
日本語
https://wikiwiki.jp/h3vr/
英語
https://www.reddit.com/r/H3VR/wiki/index
韓国語
https://namu.wiki/w/Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades

3 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:11:07.27 ID:nIaMhF7v.net
■前スレ
【H3VR】Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1637415892/

4 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:12:14.45 ID:nIaMhF7v.net
全武器リスト
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades - Internet Movie Firearms Database
http://www.imfdb.org/wiki/Hot_Dogs,_Horseshoes_&_Hand_Grenades

5 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:13:29.92 ID:nIaMhF7v.net
H3VR Early Access Devlog - SURVIVING GOVERNMENT SECTOR (2023/11/18)
https://www.youtube.com/watch?v=hJMujzgjfCM
Take & Hold Institutionのガバメント区画をプレイしている

6 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:14:50.21 ID:nIaMhF7v.net
>>5
箱の変更について、アイテムが世界から消えずに確実に出るようにした。
サプライルームが1度に1ヶ所しか出ないので箱を増やした。

オブジェクトコンストラクターのリロールシステムを置き換えた。
一つのカテゴリーを1トークンで1回リロードするかわりに、カテゴリーをアンロックできる。

ホールドルームでホールドを開始するためのノードは毎回5ヶ所の違う場所から選択される。

7 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:15:59.54 ID:nIaMhF7v.net
H3VR Early Access Devlog - Decoy Grenade! (2023/11/25)
https://www.youtube.com/watch?v=3sYZ4mF3Z3M
新しく実装する予定のデコイグレネードを紹介している

8 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:17:13.03 ID:nIaMhF7v.net
Update 111 - INSTITUTION - Is Live! (2023/12/2)
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3878224909263601767
H3VRの最新の大型アップデートが完了した。
戦術的ローグライトゲームモードのTake & Holdが拡張されて、新しい敵や危険、トーナメントに焦点を当てた新しいキャラクター、これまでで最も難易度が高いレベルのInstitution(インスティチューション)が追加される。

Modユーザー:
このアップデートでTake & Holdのコードベースに大きな変更が加えられるため、Take & Hold Tweakerやこのモードに関する他のmodを使っている場合は今すぐにアップデートするか、今のmodリストを無効化する必要があります。しないとモードが壊れます。

9 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:18:27.51 ID:nIaMhF7v.net
>>8
changelog(アルファ、ベータの重複を除く)

追加:
・Take & Holdの新しいレベル: institution (インスティチューション)
・新しいTake & Holdキャラクター: Tournament Toby (トーナメント・トビー)
・新しいTNHのエンクリプションタイプ: ポリモーフィック、カスケーディング、オーソゴナル、リフラクティブ
・新しいTNHの敵タイプ: Constructs (コンストラクト)(フローター、ブリスター、アイリス、センチネル、???)
・メインメニューでコントローラーがオンまたは動作していない場合に警告を追加
・メインメニューにWindows 11のウィンドウゲームの最適化が有効になっていない場合に警告を追加

10 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:19:40.06 ID:nIaMhF7v.net
>>9
変更点:
・TNHのオブジェクトコンストラクターのリロールシステムをカテゴリーのアンロックの購入に置換
・Take & Hold全体のアモースポナーパネルをリビルトして、弾薬タイプコストシステムを制作した
・Take & Holdのスコア規定を変更
・ほぼ全てのTake & Holdキャラクターの進行を変更した
・少数のTake & Holdキャラクターの開始トークン数を変更した

11 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:20:54.17 ID:nIaMhF7v.net
Update 111 Patch 1 is Live on All Branches (2023/12/9)
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3865840827113548288
今週はクイックアップデート、ほとんどはInstitutionレベルの修正と調整

12 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:21:59.37 ID:nIaMhF7v.net
>>11
追加:
・新しい銃 H416 (ようやくハイクオリティで正確な寸法に置き換えた)
・全てのUpdate 111のオブジェクトをアイテムスポナーのRecent objects Manifestに追加
・リミテッド・アモー・モードのために複合的なマルチヒットタイプのエンクリプションのバリエーションを追加

13 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:23:12.91 ID:nIaMhF7v.net
>>12
変更:
・Sentinel Constructのプレイヤーのボディの交点を検出する能力を向上
・Ammo Panelの弾薬スポーンボタンはホールドしている間カートリッジを出し続けるように変更
・Iris Constructがターゲティングレーザーを出すように変更
・Iris Constructの中心塊の耐久度を減らした
・Sentinel Constructは破壊されたときヘルスをドロップするように変更
・Sentinel Constructはプレイヤーを検知しているとき境界内で追跡するように変更
・Polymorphicエンクリプションの弾道パラメーターを変更して貫通を防ぐようにした
・視認性のためにPolymorphicエンクリプションとRecursiveエンクリプションのマテリアルを調節
・視認性のためにOrthogonalエンクリプションのマテリアルを調節
・オクルージョンカリングをリベイクした

14 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:24:16.75 ID:nIaMhF7v.net
>>13
修正:
・Sosigのはしごの距離を修正
・Sosigが分離してしまうとき正しい位置に修正するシステムを追加
・マップKioskのプレイヤーのインジケーターの方向の不一致を修正
・水力区画の欠けていたコリジョンを修正
・水力区画の下部の行き止まりになっていたジップラインを修正

15 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:26:07.66 ID:nIaMhF7v.net
>>14
・Ammo PanelがMp7 Lambaのような内蔵アタッチメントの弾のタイプを認識するように修正
・Ammo Panelが最後に選択した弾のクラスを適切に認証するように修正
・Ammo PanelがT&Hのキャラクターの有効な時代セットに含まれていない武器というエッジケースにおいて、アイテムを置く度にランダムな弾薬を表示するという奇妙なことをする代わりに、適切に処理するように修正(解くのがすごく大変だった)

16 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:27:48.08 ID:nIaMhF7v.net
>>15
・Attachable Firearmsを適切にリサイクルできるように修正
・ammo classの表示を修正
・大量のオクルージョンカリングの問題を修正
・恥ずかしい文法的なtypoを修正
・Special friendのサウンドエフェクトがないのを修正
・Iris ConstructのAI Entitiyが適切に無効化されるように修正
・Lion 2-5x scopeのセーブ/ロードを修正
・Supply Pointでスポーンした箱が時々奇妙な角度でひっくり返って重なって壊れる可能性があるのを修正

17 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:30:44.27 ID:nIaMhF7v.net
H3VR Early Access Update 111 Patch 1 - Remade H416!!!
https://www.youtube.com/watch?v=AL6VBe6eMQs
ずっと待たれていたH416の寸法を正確に直した。Oleとの共同作業。

18 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:34:13.71 ID:nIaMhF7v.net
>>17
エンクリプションの修正について
Take & Holdの新しいボスエンクリプションは、Limited ammo modeでプレイしているとき凶悪だった。なので各ボスエンクリプションに派生版を作った。

Regenerative(リジェネレーティブ)
5x5の代わりにlimited ammoでは3x3にした。射線を完全に揃えていれば6発で(9発の誤りと思われる)破壊できる。

Polymorphic(ポリモーフィック)
初期のアクティブの赤い点がStandard ammo modeより少ない。視認性も上げた。本体の青の輝度を下げて、赤い部分を均一に。

Cascading(カスケーディング)
初期の形態の耐久性を下げた。拳銃弾でもすぐ爆発する。

Orthagonal(オーソゴナル)
ターゲットを8個にした。Orthagonalは時々最後の1つを見せないように回転しているが、これはプレイヤーがただ1ヶ所にとどまって撃つようなことがないようにするためだが、まだどういう物が良いか考えている。

19 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:35:55.56 ID:nIaMhF7v.net
>>18
Institutionの修正について
Sentinelはビームをプレイヤーに当たりやすくした。検出しているときはプレイヤーを追跡するようにした。その状態でも移動経路には拘束されている。
Irisはターゲティングレーザーのようなチャージ状態が見えるようになった。ヘルス回復をドロップするようになった。
Ammo Reloaderは購入した弾薬の種類を記憶するように修正した。Limited ammoで弾薬を出すとき連打しなくてもトリガーをホールドで連続で弾薬が出続けるように変更した。5発/秒は十分だと思う。

20 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 11:37:07.92 ID:nIaMhF7v.net
アップデートここまで

21 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 13:45:49.77 ID:2wxb+9m5.net
このゲーム初めてプレイしたときすごい感動して家に彼女呼んだときこのゲーム見せて、華麗なHKスラップとか機関銃の高速リロードとかガチャガチャやってたら
「それずっとやってて楽しい?」って言われたのがトラウマだわ

22 :UnnamedPlayer:2023/12/13(水) 17:18:06.44 ID:nIaMhF7v.net
>>21
でしょうね!

23 :UnnamedPlayer:2023/12/16(土) 07:47:54.88 ID:/V5G9hgL.net
tiktok liteでPayPayやAmazon券などに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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24 :UnnamedPlayer:2023/12/16(土) 09:16:28.46 ID:u0XH2uVv.net
>>23
ポイント大杉じゃね?

25 :UnnamedPlayer:2023/12/18(月) 07:22:44.67 ID:yU0aCoYr.net
近いうちにMODの更新くるかもしれないけど、111patch1のバージョンでは今のところTweaksとH3MPの2つを抜かないとTnHが正しく動かないことがわかったから書いておくね

そして新マップ広すぎてわからなくなる…

26 :UnnamedPlayer:2023/12/18(月) 19:20:47.16 ID:/FouV/4H.net
H3VR Early Access Devlog - Holiday Giveaway!!! (2023/12/16)
https://www.youtube.com/watch?v=81NBWoOAh4s
今年もクリスマスプレゼントを用意している。12/25にmeatmas snowglobeに置く。
Sosigの名前のコンテストを行う。自分がSosigになったらどんな名前がいいか、このコメント欄に書いてほしい。3つ選んで自家製チリクリスプをプレゼントする。

27 :UnnamedPlayer:2023/12/20(水) 09:55:47.86 ID:3tkyMulW.net
UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ

https://uplift.5ch.net/

UPLIFT 主な特典
・連続投稿の規制を緩和します。
・スレッド作成時の規制を緩和します。
・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。
・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。
・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。
・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。
・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。

5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。

最後まで御精読いただきありがとうございました。

28 :UnnamedPlayer:2023/12/23(土) 16:25:27.53 ID:+B/CX48P.net
MODの『BulletCamera』いいね
スローモーションMODの『ProgressiveFocus』の組み合わせだといい感じ
https://i.imgur.com/Ty36wzf.mp4

ただし弾カメラ時は、カメラの回転+プレイヤーのHMDの動きになるから
弾が映らないことが多い

29 :UnnamedPlayer:2023/12/23(土) 21:15:30.50 ID:RsVloGLv.net
H3VR Early Access Devlog - Meatmas in 3 Days!!! Holiday Giveaway Winners (2023/12/23)
https://www.youtube.com/watch?v=cTtfBhzveuA
・ミートマス(クリスマス)用のプレゼントを実装している。12/25にMeatmass Snowglobeに置くので見に来てほしい。
・送られたプレゼントの紹介

・Sosigの名前コンテストの受賞者発表
ランダムで選んだ2つ。
"frank "further flopping" van Pferdefingerlickner the seventeen point third."
"The Chorizodiac Killer"
気に入った1つ
"Sosig_Friendly_PleaseDontShoot_PleaseWorkThisTimeMK6.[file extension]"

・名前コンテストに投稿された名前すべてを記念に読み上げる。(30分くらい読み続けている)

30 :UnnamedPlayer:2023/12/24(日) 00:48:35.71 ID:ilBN5n/B.net
https://i.imgur.com/zLuEaeL.jpg

31 :UnnamedPlayer:2023/12/25(月) 18:12:52.32 ID:7Uhgtyh2.net
discordより
ミートマス ホリデーアップデートを公開中!!

steamを再起動してMeatmas Snowglobeへ行くと良さそう
あんまり気にしてる人いないと思うけどネタバレは専用チャンネルでとか言っている

32 :UnnamedPlayer:2023/12/26(火) 07:54:04.41 ID:7tyeV+Sy.net
H3VR Early Access Devlog - MEATMAS HOLIDAY UPDATE IS LIVE!!!
https://www.youtube.com/watch?v=7hPbd2iYaaw
クリスマスギフトの開封動画

33 :UnnamedPlayer:2023/12/30(土) 00:56:00.21 ID:Su/Pdr6p.net
今年もMeatmasとModmasが充実の内容だし、更にModmasに至っては期間内に制作が間に合わなかった未完成品がボーナスとして配布されてる。
MODを含めると実在する銃なんてもう殆ど出たものと思ってしまうが全然そんなことはなかったね

34 :UnnamedPlayer:2024/01/08(月) 19:10:18.46 ID:D5YBTQM/.net
H3VR Early Access Devlog - 2024 Kinda-Sorta-Roadmap (2024/1/6)
https://www.youtube.com/watch?v=br6cXMRYOxI
2024年のロードマップのようなもの
Game PlannerやMeat Fortressの銃の開発、新しい開発機への移行、H3と並行してなにか新しいゲームを公開したいことなど

35 :UnnamedPlayer:2024/01/09(火) 15:33:56.60 ID:NIzDIePL.net
立て乙
なんか最近Sosigがレレレ撃ちしてくることが増えて強くなったような気がしてたけど、Changelog見た感じ気の所為っぽいね…

36 :UnnamedPlayer:2024/01/11(木) 16:29:38.56 ID:cBRkVCVJ.net
なんか新しいエンクリプションのせいで銃縛りのプレイが難しくなった…

37 :UnnamedPlayer:2024/01/12(金) 06:28:22.86 ID:xy/mCRaE.net
すまん最近始めた新参者なんやけど
modのほとんどが起動できなくて困ってんねんやけど
アーリーアクセスとか関係あるんか?

38 :UnnamedPlayer:2024/01/12(金) 09:05:29.66 ID:5pqxeS20.net
>>37
出てから7年間くらいずっとアーリーアクセスだからそれは関係ない
最近の大きなアップデートに対応してないんだと思う

39 :UnnamedPlayer:2024/01/12(金) 20:43:23.88 ID:xy/mCRaE.net
>>38
返信助かる。
手探りで使えそうなTnHマップ探すわ...(´・ω・`)

40 :UnnamedPlayer:2024/01/12(金) 22:43:11.62 ID:pQJX80fu.net
オフが充実してそうなCrossfire Sierra Squadを買ってみたが操作がかなりINDEXコン優遇にされていてVIVEコンでは少し遊びにくかったし、没入感も削がれてガッカリだった
VIVEコンの操作もしっかり考慮されているということもH3VRのいいところだね

41 :UnnamedPlayer:2024/01/13(土) 00:12:22.88 ID:xfXgG7Mb.net
>>37
前回の大型アプデで主にTnHのコア部分が大きく修正された影響で、キャラクター系MOD含めTnHに関わる結構な数のMODが動いてないと思う

(DeliやTake and Hold TweakerとかのコアMOD、マルチができるH3MPもあやしい)

あと古いマップはDeliが必要になることがあるけど、Deliは古の現在非推奨MODでそれを使ってる時点で異常に重い最適化されてないマップの場合が多いから、Deli依存のMODはばっさり諦めてみるのもいいかもしれない?

42 :UnnamedPlayer:2024/01/15(月) 19:11:41.86 ID:im6/qFPv.net
112a1 (2024/1/13)
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades - Update 112a1 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/7253676732778112167
構成の違う民間AR-15をMLokとともに実装した。既存の銃のMLokの対応は来週行う。

新しいビルドでプレイするには
1. SteamのH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでAlphaを選択

追加:
・新しい銃: DMR15 [5.56x45mm]
・新しい銃: FP15 [5.56x45mm]
・新しい銃: MP15 [5.56x45mm]
・新しい銃: PDC15 [5.56x45mm]
・新しい銃: PEN15 [5.56x45mm]
・新しいアタッチメン トレールタイプ: MLok (これは将来のアップデートで既存のH3の銃に移植される)
・新しいアタッチメント レールタイプを追加: MLok To Pic Railアダプター(1, 1.5, 2, 2.5, 3スロット)
・新しいアタッチメントを追加: ARM Rear Sight
・新しいアタッチメントを追加: MT Rear Sight
・新しいアタッチメントを追加: AM4 Suppressor
・新しいアタッチメントを追加: Canadian Carry Handle Sight
・新しいアタッチメント セットを追加: BWarriorLock Foregrip in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: MPLokAngled Foregrip in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: MPLokVert Foregrip in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: KAGLok Handstop in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: Knight Ironsight 300 in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: Knight Ironsight 600 in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: Knight Micro Ironsight 300 in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: Knight Micro Ironsight 600 in Black & FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: MP Iron Sights in FDE
・新しいアタッチメント セットを追加: TFolding Iron Sights

変更:
・MP Iron Sights in Blackのアセットを置き換え
・A2 Iron Sights in Blackのアセットを置き換え

修正:
・2x50mm rail projectileを修正
・MX410 のアイテムスポナーのカテゴリーを修正
・Girandoni Air Rifleのポンプがガスキャニスターに空気を十分送れていなかったのを修正
・Panzerfaust 3のエントリーが無かったのを修正

削除予定:
・Bling 15
・AR15 SBR

43 :UnnamedPlayer:2024/01/15(月) 19:27:01.87 ID:im6/qFPv.net
>>42
H3VR Early Access Update 112 Alpha 1 - Civvie AR Set!!!
https://www.youtube.com/watch?v=PhnthfvRK9c
追加したARの紹介をしている

moddingについて、まだ一部modがベータブランチ(以前のメインブランチ)に依存しているので112のメインブランチを出すときに、大きな変更を行う前の旧バージョンをU110として分けて出す予定。

44 :UnnamedPlayer:2024/01/15(月) 20:05:35.45 ID:im6/qFPv.net
H3VRのレアな銃に対する専門家の反応 Part 2
Firearms Expert Reacts To RARE Hot Dogs, Horseshoes and Hand Grenades Guns PART 2
https://www.youtube.com/watch?v=W_mFmngQPFs

45 :UnnamedPlayer:2024/01/28(日) 21:46:30.92 ID:vLcd1fV+.net
112a2 (2024/1/27)
Update 112a2 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/3989694072868340132
バグフィックスと調整

追加:
・MLokレールのサポートを追加 SCR AR15 Pistol, MX410, Mk 12, M2 Tactical, AKM Tactical, P762, Sport ACR, Evo3 Stealth, Evo3 S1 Carbine, Evo3 S2 Micro

変更:
・[HNT] リフレクティブ エンクリプションはテレポートと射撃を即時に行うかわりに0.1秒後に変更。複数の弾丸を発射して攻撃するときの確実性のため(ショットガンシェルなど)
・HKスタイルの武器の音のイベントロジック調整(提案してくれたJack Foxtrot感謝)
・[Sound] グロックシリーズは全てG41がリリースされたときに制作された操作音になった(より現代的で正確になった)
・[Sound] .50シリーズ以外のデザートイーグルは.50シリーズと合うようにオーティオをアップグレード/一致させた
・[Sound] G36のボルトフォワードサウンドを調節した
・[Sound] Hammerless 520ショットガンのコッキングサウンドを置き換えた
・サウンドノートを詳細を提供してくれたjexjhuyに感謝
・[TNH] オーソゴナル エンクリプションは毎回90°回転する代わりに180°に変更した。当てていない面を向け続けてはまらないようになる。

修正:
・マズルディバイスを交換したときにマズルエフェクトが正しく削除されていなかったのを修正
・SW41 12発マガジンが10発しか装填されていない状態でスポーンしていたのを修正
・Angled MLokフォアグリップのリファレンスがアイテムスポナーに無かったのを修正
・MPアイアンサイトの折りたたみ動作が無かったのを修正
・排莢を改善するためにIPSICK2011のブリーチの回転を増やした
・E79スコープが拾えないのを修正
・.32 ACPトレーサー弾が見えないのを修正
・Rail Taterがスリングロック出来ないのを修正
・古いオブジェクトを新しいオブジェクトにリルートするためObjectID置換レジスタを適切に入力した

削除:
・Bling/Bubba15を削除(PEN15に置き換えた)
・AR15SBRを削除(PDC15に置き換えた)

46 :UnnamedPlayer:2024/01/28(日) 21:53:35.06 ID:vLcd1fV+.net
>>45
H3VR Early Access Update 112 Alpha 2 - Lil' Sound Cleanup
https://www.youtube.com/watch?v=_0Sa4GE4HTE
リフレクティブ エンクリプションはダメージを受けると即座にテレポートと射撃を行うが、複数の弾丸を受けたときは最初の1発がダメージを与えて即レポートする。残りの弾丸がダメージを与えないので散弾のように複数の弾丸を発射する武器だと倒すのが無理だった。0.1秒後に変更したので発射レートが高い武器ならワープする前にいくつかヒットさせられる。
7年間くらい使っていた開発システムを更新した。システムが強力になってエンコードやエディタを同時に動かす余裕が出来たので、twitchで配信をしたい。

47 :UnnamedPlayer:2024/02/05(月) 17:41:44.43 ID:8WBNXi5g.net
112a3 (2024/2/3)
Update 112 Alpha 3 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4036982666868406209
小さなアップデート。より確実にSosigの視線を遮るようにスモークシステムを変更する。

追加:
・新しいシステムを追加: Gas Solid Status Effect. ガス球に許可する (Sosigにスモークグレネードやガスグレネードなどで盲目、混乱、スタン、意識不明、バフ/デバフを与える)

変更:
・白いスモークのガス球の物理コリジョンロジックを変更した (まだパフォーマンス実験中)。視野をより一貫性を持って遮る。
・MustardとToxic Squarrelsは時間経過でそれぞれノックアウトと嘔吐ダメージを起こすガス球を出すように変更。
・Toxic Squarrelのテクスチャを変更
・TurboBangsnapの爆発動作を変更
・一部の爆発ダメージのサンプリング交差ロジックを最適化

48 :UnnamedPlayer:2024/02/05(月) 17:49:59.64 ID:8WBNXi5g.net
>>47
H3VR Early Access Update 112 Alpha 3 - Gassy Freakin' Sosigs
https://www.youtube.com/watch?v=dcHVA_JSnTc
スモークの球がSosigの頭と交差するとレイテストは球の内側に当たらないので、プレイヤーからは見えないがSosigからは見えるというようなことがよく起きていた。なので2つの変更をした。一つは様々なステータス効果を与えられるようにしたこと。もう一つは、スモークの球のコライダーを2つにしてSosigの視野を遮るコライダーを作ったこと。以前のままの赤のM18スモークグレネードと白のM18スモークグレネードを複雑な環境でSosigに投げてみてパフォーマンスに差がないか確かめてみて欲しい。

49 :UnnamedPlayer:2024/02/05(月) 20:58:34.10 ID:VJKLeEG+.net
これでようやくグレネード引く気になるかって感じかな
まあ5.56x45のマグアプグレでトークン消えるんだけど

50 :UnnamedPlayer:2024/02/13(火) 21:19:00.34 ID:K2H0wx6N.net
112a4 (2024/2/11)
Update 112 Alpha 4 is now Live on the Alpha Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4036983137757856272
スモークシステムのアップデート

新しいビルドでプレイするには
1. SteamのH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでAlphaを選択

追加:
・Sosig Nadesに音、視覚効果に関する新しい機能を追加
・アイテムスポナーの新しいサブカテゴリー: Sosig Grenadesを追加
・アイテムスポナーに5つのSosig Grenadesを追加 (Frag, Old Frag, Smoke, Incen, Flash)
・新しい切り替えオプションを追加: BreakactionMultiChambering (2つの弾薬を持っているとき1つをダブルバレルのチェンバーに入れると全てが装填される) - デフォルトでオン


変更:
・5つのプライマリSosig Grenadesをより良いインタラクティブモデルに置換
・プレイヤーに使われるSosig Grenadesの音を改善
・ゲームの全てのスモークソリッドをアップグレードして新しいdual collision later systemを使用してより良い遮蔽やカバーができるようにした
・全ての標準的なスモークはSosigの頭と交差したとき盲目を2秒、混乱を1秒与える
・全てのCS-Gasスモークは1秒のスタンと混乱を5秒与える

修正:
・Mp5SDとMp5kセットのサウンドイベントがなかったのを修正
・Sustenance Mp7のサウンドプロファイルのセットの誤りを修正 (Mp7をアップグレードしたとき新しいものに統合されていなかった)
・全てのスモークソリッドの不要なシェーダ機能とリフレクションプローブ探索を無効にしてレンダリングパフォーマンスを改善した
・Sosig Grenadeコードにより適切なエラーの場合の処理を追加
・最近追加したMLokアタッチメントのメタデータを修正

51 :UnnamedPlayer:2024/02/13(火) 21:32:46.28 ID:K2H0wx6N.net
>>50
112a4H3VR Early Access Update 112 Alpha 4 - Better Sosig Grenades
https://www.youtube.com/watch?v=DNZI48NBsfk
以前からスモークが消えるのが早いという不満があったので長時間残るようにした。
CSガスはSosigをスタンさせるようになった。ステルスなどで使える。CSの盲目効果はSosigが煙から抜けてもしばらく残るようになっている。
アイテムスポナーの新しいカテゴリーにSosig Grenadesがある。Sosig用のグレネードはSosiggunと同じくパフォーマンスオーバーヘッドを下げるためシンプルに作られているので別カテゴリーになっている。
Sosigグレネードはプレイヤーが使うとき音がしなくてわかりにくいという不満があったのでスプーンがはねて音がするようにした
ダブルバレルの銃に弾薬を装填するとき2つを一度に装填できてしまうのが嫌いな人のためにオプションで切り替えできるようにした。以前の様に1発ずつ装填できる。
来週カンファレンスのためにベガスに行くがそこでH3ミートアップをする。

52 :UnnamedPlayer:2024/02/19(月) 10:41:18.73 ID:xk1VfyWS.net
quest3ですが銃を持つのにグリップをホールドし続けないといけないのが辛いです
トグル式に切り替えできないのでしょうか?

53 :UnnamedPlayer:2024/02/19(月) 13:01:37.27 ID:lQssioIT.net
>>52
オプションでGrab StyleをVIVE式にすれば出来そう
Grip Button Drop Modeで離し方の変更もできる
https://wikiwiki.jp/h3vr/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%93%8D%E4%BD%9C#m1828df2

54 :UnnamedPlayer:2024/02/19(月) 13:27:05.08 ID:xk1VfyWS.net
>>53
ありがとうございます、できました!
オプションは一通り試したつもりでしたが、
メインメニュで蹄鉄握って操作テストしてたせいで気付けませんでした
蹄鉄だとトリガーホールドに変わるだけでトグル式にならないんですが、
銃を握ったらちゃんとトリガーを離しても保持してくれるようになりました

55 :UnnamedPlayer:2024/02/20(火) 10:07:13.67 ID:0MvQbUmX.net
H3VR Devlog: Quick Triplog Preview (2024/2/17)
https://www.youtube.com/watch?v=BkbpCz8rdNk
ラスベガスのミートアップから帰宅しているところ
今頃はビデオをアップロードする予定だったが、渋滞が酷くて帰れていない

56 :UnnamedPlayer:2024/02/24(土) 13:02:04.25 ID:/uJNmxpI.net
TnH用の新マップ作り込みが凄いなー、ハーフライフやポータルあたりを源流にこれまでの探索・謎解き系FPSの知見が存分に詰まってるようだ
旧式のアイテムスポナーが無くなってちょっと不便だけど新しいタイプに慣れたほうがいいんだろうか

57 :UnnamedPlayer:2024/02/27(火) 22:08:33.75 ID:8IOFa6It.net
トマト
オリーブオイル
またはぽん酢

58 :UnnamedPlayer:2024/02/27(火) 22:19:53.01 ID:JoHOQxiY.net
暴れる必要ないと思うけどな
これ6月だよね
舞は毒母の被害にあったからやしな

59 :UnnamedPlayer:2024/02/27(火) 22:48:49.42 ID:/QApZJsT.net
モデルナが良いってもんで騒がれても様子見で中止にしてたやろな
そういえば

60 :UnnamedPlayer:2024/02/27(火) 22:49:57.64 ID:/QApZJsT.net
思ってる

61 :UnnamedPlayer:2024/02/27(火) 22:52:40.31 ID:/QApZJsT.net
スレタイくんとショーでゆまちと共演嫌がってるようにしか見えん
糞ガキ丸出しだな
2年以上は客の計8人(乗員乗客) ー2(死亡) +1(後続車)=7人軽症
なんか爆発前の黒軽が急ブレーキかけるだろ

62 :UnnamedPlayer:2024/02/27(火) 22:56:54.22 ID:8Qgnf4xu.net
タップダンスやってる場合じゃなかったとたん来てるし

63 :UnnamedPlayer:2024/02/27(火) 23:37:12.13 ID:x3zVg9KZ.net
>>19
体調を崩して
ガーシーさんは早く新譜出せや

64 :UnnamedPlayer:2024/02/28(水) 19:42:29.87 ID:BmahfU1u.net
Update 112 is now Live!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4165336994510939201
メインブランチのフルリリース
modderへ: priormainversionを削除してUpdate 110と111という明示的なベータブランチのオプションに置き換えた

追加:
・新しい銃: PKM (7.62x54mmR) と200発ベルトボックス
・新しい銃: AVT-40 (7.62x54mmR) と15発マガジンと20rndドラム

変更:
・Pen15はTake & Holdでピカティニーオプティックと一緒にスポーンする
・アイテムスポナーのマニフェストをU112サイクルで追加したオブジェクトを含むようアップデート

修正:
・Flaregun.csで基本クラスのupdateコールがなかったのを修正
・CarlGustav、Girandoni、GrappleGun、MeatNailer、RemoteMissileLauncherクラスで基本クラスのAwakeコールがなかったのを修正
・FVRFirearmAttachmentで基本クラスのconfigurationコールが無かったのを修正

アルファ版で重複してる更新内容は省いた
112a1は>>42から

65 :UnnamedPlayer:2024/02/28(水) 20:09:14.10 ID:BmahfU1u.net
H3VR Early Access Update 112 - JUMBO SIZE MACHINEGUN DEVLOG!!
https://www.youtube.com/watch?v=hhCWhY9sqMQ
AVT-40を実装した。(SVT-40が黒くなってる不具合がある)
PKMを実装した。独特な給弾機構は実装していない。今週はフルリリースするので後でする。
バトルフィールドベガスでPKMを撃ったが、とてもフロントヘビーでよくあるゲームのようにやったら何かに当たる前に死ぬ。LMGはモデルを探すのが難しいし、機械的に複雑で資料を探しにくい。
後半はH3ミートアップの報告

66 :UnnamedPlayer:2024/03/02(土) 14:37:11.33 ID:w9mWPkJ9.net
数ヶ月ぶりにH3VR起動したけどアイテムスポナーのデザイン変わったね

67 :UnnamedPlayer:2024/03/02(土) 18:33:30.28 ID:7yRsDz3H.net
113 Experimental Build 1
Update 113 Experimental Build 1 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4157456331082343221
実験ビルドのサイクルを開始した。ズームオプティクスを改善する。

新しいオプティクスの特徴
・全てのスコープを正しい拡大率と視野にする。真の1倍スコープを可能にする
・正確なホールドとドロップ補正で正しいレティクルを可能にする
・正しい第1焦点面(FFP) vs 第2焦点面(SFP)の動作
・物理的にほぼ正確な射出瞳/"アイボックス"動作とアイレリーフ、使いやすいオプション設定付き
・両目照準が可能(例えばACOGの'Bindon aiming concept"、高倍率でターゲットを探す、1倍スコープのレッドドットなど)
・現実世界の単位での正確なゼロイン(可動ターレットが適用されている場合)
・調整可能なイルミネーションとレティクルカラー(可動ターレットが適用されているかレティクル交換式の場合)
・スコープの両側から除くことが可能(おそらく光学的に100%正しくはないと思う lol)
・特定のスコープをより良くエミュレートするために、スコープの奇妙な挙動をシミュレート可能(レンズ歪み、色収差、FOVトンネリング、射出瞳オフセット)
・完全にデータドリブンで、スコープの正確な3Dモデルと既知のスペックから挙動を導き出す
・特定のパラメーターが変更されると、スコープのモデルの物理コンポーネントがアニメーションする
・あらゆる環境でより読みやすい、完全に新しいクリーンなインターフェース

これらは実験ビルドのアイテムスポナーにあるので、遠距離射撃に興味があれば試して欲しい(Take & Holdeには出てこない)
みんなにとってどう機能するか、既存のスコープと比較してパフォーマンスはどうか興味がある

新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimental!を選択する

追加:
・新しい実験 拡大工学システムを追加
・テスト用オプティクスを追加: EVU 1-10x28mm Scope
・テスト用オプティクスを追加: LT 3x9 Scope
・テスト用オプティクスを追加: Telescopescope
・テスト用オプティクスを追加: VSPrism 1x Scope

68 :UnnamedPlayer:2024/03/02(土) 19:59:12.89 ID:w9mWPkJ9.net
動画で見たことないエンクリプション居てワロタ
盾付きのオレンジコアが散弾飛ばしてくる奴
しばらく手こずってたら即死したww
全体的に異世界のアノマリーって感じでボスキャラ感増したね

69 :UnnamedPlayer:2024/03/03(日) 11:36:42.91 ID:jvxyTmKa.net
>>67
H3VR Early Access Update 113e1 - New Scope Systems!!
https://www.youtube.com/watch?v=2pXQUtuLOGI
H3VRの光学機器のオーバーホール。Oleと協働で去年の中頃から制作していた。
射出瞳シミュレーションでは、ターゲットの位置とスコープから目の距離を正しく合わせることの両方が必要になる。リアルでは位置合わせが難しいため、3つの設定がある(Realistic、Playful、Easy)。プレイフルは多分ほとんどの人が使う。イージーは元のスコープシステムに近い。
LPVO。第1焦点面のレティクル。H3の現在の実装での問題で、1倍でよく見えるレティクルが10倍にズームすると見た目が曖昧になる。新しいシステムは2つのレティクルを格納している。ズームするとレティクルのスケールが変わって、2つ目のレティクルが見えてくる。

全てのサブピースを掴めてリアルに回転させられないのか?という疑問があると思う。2つの理由でしないことにした。1つ目は、全てのスコープの各ターレットにインタラクショントリガーを追加しなければならない。これらのオブジェクトとアタッチメントは4倍の物理負荷になる。これはすでにH3の複雑な銃のパフォーマンスのピンポイントになっている。2つ目は、VRではひねるインタラクションは現実のようなフィードバックがないため難しくて面白くない。

これはマニア向けだが各スコープのマニュアルエレベーションとウィンデージの単位は、MOA, Degrees, MRAD, MILなど実際に正しい単位になる。

70 :UnnamedPlayer:2024/03/03(日) 12:43:12.37 ID:uSKVpaVO.net
ポリモーフォリックエンクリプションゆかりさんアナウンサー未対応だけどデフォルトアナウンサーの方で読み上げてくれるのね
久々に遊んだら足音でめちゃくちゃ怖いんだけど廊下でソーセージに出くわしたら音声MOD入れてても心臓止まりそうになる

71 :UnnamedPlayer:2024/03/05(火) 12:43:02.22 ID:2rQ0K8y6.net
直交エンクリプション難しくない?
赤レーザーに赤弱点だから見えないんだけど

72 :UnnamedPlayer:2024/03/05(火) 14:41:06.88 ID:1Cv3pmnV.net
見にくいな
意外に高速回転して笑うしどっか行っちゃうし
あんまり見ないで真ん中辺りに連射し続けてるな

73 :UnnamedPlayer:2024/03/05(火) 15:08:58.52 ID:0K0BZyox.net
過去の再生型の時もそうだったけど赤色の点滅はVRで見ると目が疲れるよね

74 :UnnamedPlayer:2024/03/09(土) 20:01:11.61 ID:Jfpbjurw.net
113 Experimental Build 2
Update 113 Experimental Build 2 is now Live on the Experimental Branch!
https://store.steampowered.com/news/app/450540/view/4142820264824944554
今週はたくさんの新機能、リビルトされたスコープの物理コントロール、そして、新しく20のスコープを新システムに移行して試せるようになった。

新しいビルドでプレイするには
1. SteamでH3VRのプロパティを開く
2. ベータのタブを開く
3. ドロップダウンでExperimental!を選択する

追加:
・新しいシステム: 物理スコープ操作
・新しいシステム: スコープラテラルビューパララックスシミュレーション (オプションで切り替えできる)
・以下のオプティクスを新スコープシステムにリビルト: C79, C79A2, BR4, Susat, WA2000 Scope, G36 Scope, G36 Comboscope, Telescopescope, C601 Scope, Art 3-9x40 Scope, Deagle Scope, Lion 2.5x, C3x20 Scope, PSO-1, EVU 1-10x28mm, W330, Mosin PU Scope, SVT40 PU Scope, TS30A2 3-9x36 Scope, VS Prism 1x Scope
・ 以下のライフル内蔵オプティクスをリビルト: EM2, G36, FRF2

変更:
・LPVOのクリッピングを防ぐためにスコープ内部の配置を変更
・スコープシステムUIのテキストのスケールと配置を変更
・スコープUIのレティクルとレティクルの色は自動生成インデックスの代わりに特定の名前にした
・スコープのレンダリングとカリングは、複数のスコープを並行して再帰的に描画できるよう構成できるようになった。これはまだ品質設定に関連付けられていないが、将来のアップデートで予定している。
・スコープの視野は、今の品質設定でAAが有効ならアンチエイリアスがかかるようになった

修正:
・スコープの視野のジッターを修正
・オプションパネルのスコープ設定を変更すると、すぽーんしたスコープに即座に反映するように修正

75 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 17:14:10.88 ID:zM2gJDCn.net
また同じことを自覚している

76 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 17:20:24.47 ID:HDAGx0OF.net
そこまでの脳梗塞で死んぢやった!と言ってただけで?

77 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 17:40:32.94 ID:tgjDUQQx.net
ゆうたろうがどこから辿るのか

78 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 17:41:47.26 ID:wIwajkfP.net
今のパヨク
壺がパヨパヨ喚いても対してジェイクなのかな

79 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 17:42:04.95 ID:S1EOZJMv.net
>>36
なごなごしてて可愛いとか本来アマ選手に要らないと劇的に太りそうだし
アンサガリマスターすらないもんを見たいので
なんとか馬鹿にしてそうだし
一回本国ペンに説教ヨントンさせる前に他の地味な印象だし

80 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 17:59:57.30 ID:8sissmO6.net
アニメも観たくなるじゃん

81 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 18:01:03.69 ID:8TWhBQLg.net
10から40くらいが最適らしいので
こんなこと言ってなんなんだ

82 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 18:11:02.76 ID:5ZhwNn7z.net
プロデューサーのデスクトップにはあのシーンの切り抜きに素材用のリンクがトップページにあってトラックもブレーキ痕残らなくて当然。
バグはシステムをそのまま持ってきた

83 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 18:21:44.23 ID:pUKdAve4.net
接種回数を明かしてくれ
あ、はい」

84 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 18:23:58.85 ID:xA48hiHg.net
する可能性がある

85 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 18:28:02.24 ID:eRbl0Q48.net
つまりカルト集票装置で維持するの
https://twitter.com/vIiGQpj/status/343920208652794
(deleted an unsolicited ad)

86 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 20:10:33.39 ID:mQCyHHKD.net
>>74
H3VR Early Access Update 113e2 - TONS of Rebuilt Scopes!!
https://www.youtube.com/watch?v=e19lrhkRfis
ゲームで最悪に使いにくいスコープが新システムでどのくらいましになったか見てみる

ラテラルパララックスシミュレーションを追加した
(投影された像がレティクルのある面と一致していないときに目を光軸からずらすと生じる視差)
スペクテーターカメラでフィルターをたくさん使ってると見た目がおかしくなる。その場合オプションでオフにする。

先週やらないといっていた物理化コントロールをやることにした。クリック音だけでなくハプティックフィードバックがある。

全てのレティクルは角度的に正確で、全ての異なるホールドと多様なマークが少なくとも設計された口径で計算的に正確になっている。

コントロールを物理化したため、スコープの取り付け取り外しはマウントの接続位置を掴んでするように変更した。

87 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 22:13:43.10 ID:elZqJOcU.net
デスストランディングの肩でパタパタ動くオドラデク君
一番近くの敵をオレンジ色でメーカー表示してくれて便利だね
https://i.imgur.com/8zz5sDC.mp4

あと銃に取り付けるカメラMODは
デスストランディングのバックパックに自由に位置固定して収納できるので
プレイヤー撮影もできるね
https://i.imgur.com/CHaIVEO.mp4

88 :UnnamedPlayer:2024/03/10(日) 23:49:17.86 ID:1E7ixJ20.net
へーカメラってそう使うんだ
ぼっちザグロックワロタ

89 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 16:31:48.84 ID:xvicKPxY.net
関連どこだよ

90 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 16:34:13.95 ID:rwmydxDI.net
>>1
だいぶ経ってるよね
それが政治とどう関係あるのならしょうがない人生なんかな
本当によくソシャゲに全力で支えてくれたんだろう

91 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 16:46:37.35 ID:tgMrP4dQ.net
しかしドリンクは

92 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 16:50:01.21 ID:GTbnpu09.net
だいたい高血圧なおっさんだろ

93 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 16:50:46.58 ID:UIRvLUBs.net
アシュビのツィッターで

94 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 16:51:38.22 ID:tgMrP4dQ.net
戻してるのにアホやでほんま
https://i.imgur.com/QUTJykz.jpeg

95 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 16:57:35.58 ID:fpl588gU.net
適当な嵌め込みレスの山なんかな

96 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:00:57.40 ID:fpl588gU.net
逆にいうと写真だけの移籍願望丸出しのコメント ありゃ最低や
事故率ゼロ
https://i.imgur.com/MkmEQ1D.jpeg

97 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:01:12.17 ID:m8m63qTU.net
>>10
毎年武道館とやってる
ヲタヲタヲタヲタ連呼してる印象
さすがに党首のプライドあるか知らんやろ
今でもなかったということか

98 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:03:32.89 ID:fpl588gU.net
あれだけ横転したところでマリニンの4ルッツは予算で呼べる芸人居ればどうとでも言われてるのきつ
メンバーからの示談金目当てなのかと思ってない動画なら見てみたけどそうでもイマイチだったから

99 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:04:31.02 ID:WsBYFVH3.net
>>24
この程度で頑張ったのかな

100 :UnnamedPlayer:2024/03/11(月) 17:05:12.59 ID:HLe2FYpK.net
>>13
ってぽぃ感じ。
センスいい服だったらキレるわあんなのか

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