フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 173th
1 :助けて!名無しさん! :2023/10/15(日) 09:19:31.88 ID:0mCstd4E.net ■フロントミッションシリーズ公式サイト http://www.square-enix.co.jp/fm/ ■FRONT MISSION PROJECT Blog(Not Found) http://blog.jp.square-enix.com/fmp/ ■フロントミッションリメイク公式サイト https://frontmissionremake.com/ 関連リンクは>>2-4 あたりに 前スレ フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 172th https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1691591358/ 次スレは>>980 の人がお願いします 気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります
161 :助けて!名無しさん! :2023/10/19(木) 23:48:11.54 ID:Yn3sCTjr.net ゲーム内容に関係しそうなのは最後のだけか? Rebalancing of damage and hit chance calculations, Wanzer's strength evaluation, difficulty levels, and the chance of skill appearance and level up. 何をどのくらい変えたんだろうなぁ
162 :助けて!名無しさん! :2023/10/19(木) 23:59:06.75 ID:+HtkBKcS.net ぱっと見でわかるのは遠距離ダメージ強化とマシンガン弱化 火炎放射器の命中率少し良くなった? 原作のマシンガンはちょうどこんなもん アプデ前は強すぎだったな >>160 強盾じゃなくて強陣
163 :助けて!名無しさん! :2023/10/20(金) 00:03:32.34 ID:PQxxWtJC.net COM強化で格闘命中率上がるか確認したいけどswitch充電切れ 早く調べたい
164 :助けて!名無しさん! :2023/10/20(金) 00:07:45.62 ID:hevCSvoi.net >>162 ゆーのー 武器バランス調整すんのはバグ直したあとかと思ってたけど 数値いじるだけだから製作側としちゃ修正やりやすかったってことかな
165 :助けて!名無しさん! :2023/10/20(金) 00:11:09.90 ID:1wQF+GmT.net 序盤だけちょろっとやってアプデまで休止⇒再開した勢なんだが、 何か遠距離のミサイルの挙動が一旦途中で止まって暗転したり、 格闘が殴る一瞬前に相手がよろめいてダメージが表示されたりしてるのは前からだっけ?
166 :助けて!名無しさん! :2023/10/20(金) 06:23:44.48 ID:mNlIjhhK.net バグ大杉で全部確認してた訳じゃないのが大前提だがアプデ前はなかったような
167 :助けて!名無しさん! :2023/10/20(金) 07:14:57.62 ID:BoV5lLAW.net >>162 そっか強陣だったか 教えてくれてありがとう
168 :助けて!名無しさん! :2023/10/20(金) 09:06:00.36 ID:cOsIJfrN.net >>165 殴る一瞬前にダメージ表示されるのは前からあったよ 多分戦闘開始時に結果が既に決まってるんだと思う
169 :助けて!名無しさん! :2023/10/20(金) 09:51:12.66 ID:GLsc9DHG.net >>165 ミサイルが停止するのももともとあったな おそらくカメラワークとの整合性がとれてなくて 本来ミサイルを画面外で一度止める処理が見えちゃってるんだろう
170 :助けて!名無しさん! :2023/10/20(金) 10:23:26.41 ID:Jt7N2inN.net 3rdどうなっちゃうんだろうな…バグだらけなのは確実として2ndみたいに「お前はほんっとダメだなぁ!こーだろうが、まったく!」みたいになんだかんだで可愛がられるヤツになれるのか…
171 :助けて!名無しさん! :2023/10/20(金) 12:03:17.13 ID:SYFrjBKO.net 有志がリメイクしてくれてるんだから諸手を挙げて歓迎すべき それこそが真のファンのあるべき姿なんだよな
172 :助けて!名無しさん! :2023/10/20(金) 12:24:15.38 ID:tYVWMSD8.net ここの住人がやったほうがいいものが出来そうだよ
173 :助けて!名無しさん! :2023/10/20(金) 13:01:37.48 ID:wLuOP0eT.net >>172 擁護するわけではないが個々の住民は宗派があるから割れるぞ
174 :助けて!名無しさん! :2023/10/20(金) 14:36:33.25 ID:2JCRlqpL.net 嫌なヴァンツァーは オリジナル版のカクカク派vs吉田戦車の絵の丸っこいフォルム派
175 :助けて!名無しさん! :2023/10/20(金) 20:09:41.24 ID:9ljqsHL0.net エフェクトがクソダサいのなんの。
176 :助けて!名無しさん! :2023/10/20(金) 21:22:15.51 ID:vZbj/gag.net 戦闘描写が薄っぺらくてまるでセンス無いからな
177 :助けて!名無しさん! :2023/10/21(土) 01:01:14.99 ID:IDa5r+Ya.net もうこのシリーズでまともなゲームは出てこなさそう
178 :助けて!名無しさん! :2023/10/21(土) 01:56:54.32 ID:pyV2VstA.net PLAYER TURNって文字の出方ひとつ取ってもオリジナル版は丁寧に作られてたんだな やっぱロボゲーは雰囲気が命だから
179 :助けて!名無しさん! :2023/10/21(土) 03:02:27.27 ID:jD+ovuHB.net 温故知新やなぁ
180 :助けて!名無しさん! :2023/10/21(土) 06:12:23.63 ID:iXY2U+eX.net 散々ネタにされてきたガンハザードのシナリオも、ヘボルブと比較することで「しっかりとした脚本の基礎の上にネタシナリオが建っている」と再確認できたしな
181 :助けて!名無しさん! :2023/10/21(土) 09:18:49.49 ID:CNKkj+CD.net 武器屋の小僧に投資する所でバグって進まなくなってしまった 一回目の金額選択の所でどのボタン押しても無反応 アプデの影響なのか? 回避策知ってる人いたら教えてください
182 :助けて!名無しさん! :2023/10/21(土) 09:47:03.30 ID:D+cQbJnD.net よくこんだけバグ報告あるゲームやる気になったな 終了不可避のバグもあるのに 自己責任やぞw
183 :助けて!名無しさん! :2023/10/21(土) 11:21:22.65 ID:CNKkj+CD.net >>182 ゲーム性自体は面白いのよ こんな理不尽な難易度も最近のゲームには無いし
184 :助けて!名無しさん! :2023/10/21(土) 15:27:15.16 ID:OE6wifgW.net みんな消費者庁へ報告しようぜ
185 :助けて!名無しさん! :2023/10/21(土) 15:29:08.43 ID:KTMq02Pb.net それでよくなった事例あったっけ
186 :助けて!名無しさん! :2023/10/21(土) 15:53:29.42 ID:l5mqC578.net 3リメイクは元から変なSEと変なミサイルの挙動がどうなるか気になるわ
187 :助けて!名無しさん! :2023/10/21(土) 15:56:40.03 ID:9X6FruDO.net 3はスキル発動時にオーラみたいなの出てたよな?なんかもう必殺技みたいな感じで
188 :助けて!名無しさん! :2023/10/21(土) 15:59:28.49 ID:VgR0Mq8S.net バグfixが落ち着くまではしばらく放置した方が良いぞ バグが多すぎるゲームってfix開始時に更にバランスが悪くなるから
189 :助けて!名無しさん! :2023/10/21(土) 16:15:02.36 ID:o923xmCb.net 3のオーラはリメイク2とも比べものにならんくらいダサいから消してくれ あとは変な決めポーズも…… そういやミサイルもやばい挙動してたよな、戦闘画面がマップになったから仕方がない部分もあるが
190 :助けて!名無しさん! :2023/10/21(土) 16:32:35.72 ID:AxB/iqsN.net リメイク3rdは天網が機械翻訳で意味不明な日本語になるのは確定として、 馬和揮の言動がさらに支離滅裂になるんだろうなあ。
191 :助けて!名無しさん! :2023/10/21(土) 19:55:12.06 ID:gnOSnMsZ.net >>162 弱体化はマシンガンじゃなくて近距離全般 ライフルも下げられてる
192 :助けて!名無しさん! :2023/10/21(土) 20:21:20.33 ID:NvJKPxq2.net アプデ前後を検証した動画があったけどライフルのダメージが2/3に落ちてるぽい 遠距離強化は良いけど近距離ナーフはしなくて良かったのに
193 :助けて!名無しさん! :2023/10/21(土) 23:42:36.62 ID:qW+meEwf.net とりあえずクリアした。3はどうなることやら
194 :助けて!名無しさん! :2023/10/21(土) 23:42:43.59 ID:qW+meEwf.net とりあえずクリアした。3はどうなることやら
195 :助けて!名無しさん! :2023/10/22(日) 00:21:17.09 ID:6QKc2rP6.net COMに関してちょっと 格闘:ダメージ補正 近距離:命中補正 遠距離:命中補正 原作ほど命中率が下がらない仕様なので相対的にCOMによる命中率の補正は弱め よってCOMは数値の大小よりCOMスキルで選んだ方がいい おすすめはムーヴ+かな〜囲み戦術が捗るようになる 色々調べたけど格闘はやはり命中伸びない仕様か 格闘の命中率は使用者のレベルと機動力を底上げするしかなくてそれでもヴァンツァー相手に100%になることはほぼない おまけに対ヴァンツァー相手だと表示される命中率より更に下 90%後半でも回避される例多数なのはこれが原因で[表示命中率ー相手機動力=実際の命中率]だと思っていい アーム内蔵武器を搭載した機動力高い相手だとますます顕著になる ただし命中率100%になると機動力による引き算はなくなるので格闘ふるときはベスポジとストライク使うべし あとこの式が適用されるのは格闘だけで近距離遠距離はほぼ命中率表示通り
196 :助けて!名無しさん! :2023/10/22(日) 00:23:41.42 ID:Xnvd3Khc.net このクオリティで3もとか冗談でしょ
197 :助けて!名無しさん! :2023/10/22(日) 01:24:14.25 ID:ADSfVoMS.net >>195 その理屈でいうと表示命中率が100%でも回避される時があるということ?!
198 :助けて!名無しさん! :2023/10/22(日) 01:24:53.82 ID:ADSfVoMS.net あ、ごめん最後まで読んでなかったわ
199 :助けて!名無しさん! :2023/10/22(日) 01:48:00.17 ID:D5dhbNpD.net レイヴンとの格闘ってボディを0にしないと手に入らないの? 両手0にしても持ち逃げされる。 てかこの近接ゲーでリーザの格闘LV1に決まってんだろこんなんでどうやれと
200 :助けて!名無しさん! :2023/10/22(日) 07:26:19.67 ID:qI5rAQIa.net ステージ30で機動兵器ぶっ壊して、コントロールルーム行って5ターンしたあとのイベントが無限ループして先に進まんのだがこれクリアできるんか…
201 :助けて!名無しさん! :2023/10/22(日) 07:54:59.25 ID:OVUcym7k.net 俺の場合は20ターンくらいで敵全滅した後コントロールルーム到達したらクリア出来たな まあバグだらけのクソゲだから明確なクリア条件が断言出来ないが……
202 :助けて!名無しさん! :2023/10/22(日) 08:09:27.04 ID:/95xETcn.net 道なりにプレイしてれば特に山もなく壁もなくクリアできちまうゲームってくっだらねーよな まるでプレイヤーがゲームに試されているかのように自然と創意工夫をしてしまう作品こそが、真にプレイするに足ると言えるゲームなんだよな
203 :助けて!名無しさん! :2023/10/22(日) 08:16:09.90 ID:OVUcym7k.net いきなり所持金と装備してないパーツ全て消失するのもスリルが有って良いよなこのゲームはマジで常識を超えて来てるわ
204 :助けて!名無しさん! :2023/10/22(日) 08:21:51.39 ID:NV1EEXF4.net >>200 そこはバグで最初のタイマーが切れてないとかで全部合わせて 40ターン以内にクリアしないとダメとか聞いたな まあ俺はそこまで行ってないから本当かは知らんが
205 :助けて!名無しさん! :2023/10/22(日) 09:49:42.96 ID:QpqUACmw.net おまえらデバッグ作業おつかれさん
206 :助けて!名無しさん! :2023/10/22(日) 13:17:25.73 ID:Sq7UK+Gt.net https://i.imgur.com/wHtxHXV.jpg https://i.imgur.com/E3pEvPT.jpg https://i.imgur.com/MOnOuCy.jpg https://i.imgur.com/9RNkHSl.jpg https://i.imgur.com/O9IixHg.jpg https://i.imgur.com/ThtsfLP.jpg https://i.imgur.com/F4upZtF.png https://i.imgur.com/iRMgF01.jpg https://i.imgur.com/kdizKlI.jpg https://i.imgur.com/TGI8Foz.jpg https://i.imgur.com/HxGxGZq.png https://i.imgur.com/0l6TmrV.jpg https://i.imgur.com/moJm3K1.jpg https://i.imgur.com/SNZaLzB.jpg https://i.imgur.com/2rODdJD.png https://i.imgur.com/xxDZVrT.jpg https://i.imgur.com/Xg5xTeN.jpg https://i.imgur.com/AaeCt5t.png https://i.imgur.com/hNBO3u0.png https://i.imgur.com/p5jPri4.jpg https://i.imgur.com/gXZraF6.jpg
207 :助けて!名無しさん! :2023/10/22(日) 17:10:45.03 ID:N+FCzDhV.net ロクなバグ取りも出来ねえ癖に開発社名のチンケな武器を捏造したりウィスクぶち込む暇はあるのかこのゴミ共
208 :助けて!名無しさん! :2023/10/22(日) 18:50:44.30 ID:/95xETcn.net だからデバッグじゃないよ創意工夫なんだよねこれは 俺たち今最高にゲームを楽しんでるんだよな OK?
209 :助けて!名無しさん! :2023/10/22(日) 21:40:12.21 ID:yd8Q98av.net テンキュー
210 :助けて!名無しさん! :2023/10/22(日) 23:55:35.86 ID:btxK5fbD.net 英語UIは最高にカッコいい 何も知らずにこれだけ見たら買っちゃう人そこそこ出てきそうな位にはカッコいい https://twitter.com/FrontMissionRM/status/1715794093941424247 (deleted an unsolicited ad)
211 :助けて!名無しさん! :2023/10/23(月) 09:25:32.95 ID:oAk1Dmty.net 最高にカッコいいって程ではないな 日本語UIよりはダサくないって程度で レイブンが手に入らないバグとstage30がどうやってもクリアできない件はまだ解消してないようだな
212 :助けて!名無しさん! :2023/10/23(月) 10:19:32.13 ID:PjfRx1Tb.net 俺はレイブン両手破壊でも入手出来たんだけどな、アプデ前の話だけど もちろん話の流れではグライコフも黒服も死んだ事になっているんだが、ボディは無事だったはずなのに死んでるという事は黒服が自殺したか勝負付いた後にリーザが意図的に殺した事になるな(笑)
213 :助けて!名無しさん! :2023/10/23(月) 12:10:58.79 ID:ghUM+00d.net >>212 リーザなら殺すだろうね 機密で命狙われるしUSN側の工作員をわざわざ生かして返す理由がない
214 :助けて!名無しさん! :2023/10/23(月) 13:01:19.10 ID:H4sg6WZ1.net >>178 一番最初のリミアン基地の戦闘画面の空を見ると良く解る 元は凄く凝った空の背景になってるが、クソリメの方は印象に残りもしない
215 :助けて!名無しさん! :2023/10/23(月) 13:04:54.24 ID:ffetLi05.net そりゃこだわりとか皆無やろし レイプンの哀れな姿を見ればわかる
216 :助けて!名無しさん! :2023/10/23(月) 14:31:37.77 ID:V1jat72e.net pc版だすならモデルの差し替え含めてmod可能にしてほしいわ ゲーム調整部はmod畑の人っぽいし
217 :助けて!名無しさん! :2023/10/23(月) 15:16:21.16 ID:PjfRx1Tb.net 敵ファイターに殴りかかられて普通に撃ち返しただけなのにカウンターショットのレベル上がって草 いやまあありがたいんだけどさ、スキル発動してないのに上がるってどうなん……
218 :助けて!名無しさん! :2023/10/23(月) 15:17:14.58 ID:PjfRx1Tb.net そういやカウンターショットのレベルが上がると効果はどうなるんだ? 発動率が上がるのか反撃時威力アップなのか?どこにも載ってないんだよね
219 :助けて!名無しさん! :2023/10/23(月) 15:18:59.81 ID:EeBLmMLI.net デザインに不満があるのは分かるがモデル自作出来るようなのが フロントミッションファンなんていう狭い界隈にいるかなぁ? ロボにこだわりあるのと3Dモデル作れるのって全然別の話だぞ
220 :助けて!名無しさん! :2023/10/23(月) 16:25:45.80 ID:ghUM+00d.net モデル自作はXで一人見かけたな 他ジャンルもやってるがブラックハウンド手出してるからガチでは?
221 :助けて!名無しさん! :2023/10/23(月) 16:42:13.63 ID:VrjGZ+BG.net 1stリメイクはなんやかんや楽しめたけど2ndはなんかダレた… 2ndってロードとか抜きにあんまり出来良くなかったのかな 某カタログではロードの長さえなければ傑作みたいに言われてたけど
222 :助けて!名無しさん! :2023/10/23(月) 17:44:50.52 ID:nfCMPI1S.net 元のFM2も傑作かって言われたらビスミラーへの回答が一つのみみたいなもんだから一概にそうは言えないと思うよ ビスミラーだけがネックと言えばそうだけど
223 :助けて!名無しさん! :2023/10/23(月) 20:13:00.15 ID:MiIn4cq+.net ここの住人にそんなスキルが有るわけないだろう。 FMが今一つ盛り上がりに欠けるIPに甘んじてきたのも、ファンの無能さによるところが大なわけだし
224 :助けて!名無しさん! :2023/10/23(月) 21:38:27.42 ID:ghUM+00d.net >>223 >ファンの無能さ 釣りか知らんがすごいこと言うなお前 ファンの行動はあくまで有志だぞ 社畜と勘違いしてるんじゃねーよwww これ発言してるやつが内部の人ならそういう会社でしか無いんだろうなw
225 :助けて!名無しさん! :2023/10/23(月) 21:54:16.14 ID:EeBLmMLI.net 新システムがすごい不評ですぐにこれをなくすMODが出来るだろって言われながら 結局誰も作らなかったタクティクスオウガリボーンってゲームがあってだな >>220 の人に期待したいとこだが基本勝手にMODが生えるのは人気ゲームだけなんよ
226 :助けて!名無しさん! :2023/10/23(月) 21:57:10.88 ID:Sg5SUQQY.net あれは運輪MODとSFCバイナリのほうが活性化したからな
227 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 00:01:11.18 ID:DXKc7ibv.net >>222 ビスミラーへの回答が一つのみってどういうこと? とりあえず2なんとか終えて1stに戻ってるけど、何だかんだ細かい部分で1stリメイクの方が優れてると感じてしまうな セットアップ前にロードが入らなかったり、雨や砂がヴァンツァーにかかったり武器を落とす演出も2では無くなってる FV-24が回転しなくなってたのは泣いた 1stの方が歩行範囲外を選べるなどマスの選択もしやすいし、歩行アニメーションも全くカクつかない 2の方が優れてるのはダメージ蓄積で火を噴くのと、腕HP0でちゃんと壊れることくらいかな… まさかあの1stリメイクがまともな出来に見えるようになるとは(T-T)
228 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 00:41:32.25 ID:aZ6ZUd2X.net >>226 そうなんか、皮肉なもんだな
229 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 00:54:50.79 ID:M15ZixQb.net あんなクソゲー連発されて盛り上がらないほうが悪いって一体どこのスクエニ社員だよ
230 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 01:17:36.51 ID:EQJq61X4.net 5の後はワールドヒストリカからレフトアライブまでずっと裏切られ続けてるからな
231 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 01:45:06.88 ID:xAtXXNYI.net >>223 自分がその「無能」の一匹に過ぎない事に気づけない辺りで程度が知れる
232 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 05:32:30.27 ID:JadaJ91F.net こんなところでくだらない経験知識能力でマウント取り合わんでも… 1stの方がまだまともな作り込みだったという意見が出てきてるのは3rdに向けた絶望でもある 3rdも開発とパブリッシャーが別でその開発がインディーズという2ndと全く同じパターンだから
233 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 07:01:51.71 ID:y73rKNld.net 改造FMねえ FEみたいにキャラクターの能力成長がランダム(成長率は個々で違う)になったらどうなるんだろな とりあえずトマスやパイク、メイラン等オッサン達は経験値与えるだけ無駄なイラナイツになりそうだが(笑)
234 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 08:48:16.06 ID:3VpMx0YD.net 育て方間違えたら詰むなんてレスがあったから、 どこをどうやったら間違えるんだ?って思ってたら 海外の配信で例えばグリフを初期装備に従って、格闘+近距離に育てて ゲーム後半でも微妙なキャラになってた 今どき周りから情報仕入れずにプレイする奴もいるんだなと
235 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 09:02:26.33 ID:w7NIdgwO.net いやいるだろ。むしろ今時情報収集しないとまともにクリアできないゲームとか少ないし
236 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 09:16:37.44 ID:52p7redu.net 初回は何も情報入れずにプレイしたいって人減ってるのか
237 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 09:16:46.08 ID:E6ro1jnc.net このクソリメイク、初期バージョンだと遠距離キャラを遠距離仕様で仕上げるとお荷物の完成だったからな
238 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 09:16:54.98 ID:UA7ydD44.net 俺もだけど楽しみにしてるゲームほど一周目は出来るだけ 攻略情報シャットアウトして楽しむって奴らは多いべ 別に詰まったらその時に攻略見てやり直せばいいんだし
239 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 09:25:42.99 ID:3vsSo1Xl.net オリジナルは演出を追求するあまりプレイアビリティに問題がありましたが それでもやっぱり演出面は神でしたな スキル発動の演出とか後作の「シャキーン」よりかなりいい
240 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 09:28:54.76 ID:DXKc7ibv.net あったなぁシャキーン ポケモンのぐーんとあがったみたいなノリだったな あとマシンガンを回転させたりサーカスみたいなこともしてたよな…ダサすぎ リメイクでは絶対消してくれ
241 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 09:51:41.55 ID:96A4uNud.net 拡張して欲しい表現ってそこじゃないんだよな ミリタリー的な外連味を感じさせる地味な表現を細かに増やしていって欲しいんだよ 例えば飛び散る破片、破壊された部位、ぶつかりあった時の振動、重さを感じさせる間、鉄鋼の厚みを感じさせる低い音響、リロードやミサイルのガス噴射の描写などなど これこそがカタルシスに繋がるのにシリーズ重ねる毎にアニメ的表現に向かっちゃうのはなんなのか
242 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 09:59:21.45 ID:Z5bjhZek.net なんだかんだthird面白かったけどな
243 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 10:12:35.91 ID:52p7redu.net >>241 受けないし売れないからだろうね。周りが外堀埋めてくれたんだから突き進めば良かったけど売れないのは分かってたからかね。1人3本かって布教しないとダメだったかぁ
244 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 10:20:17.46 ID:E6ro1jnc.net シリーズ通して見ると2ndとオルタナティブは特に硬派な雰囲気だったな 3rdは明確にロボアニメ路線だったな、しかしまあオルタナティブのボルヒェルトとか生い立ちや設定考えたら完全にスーパーロボット物の主人公だよな……
245 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 10:50:48.23 ID:UA7ydD44.net まあ硬派なシナリオとかこだわりのあるメカの動きとかを評価するのは ぶっちゃけ一部のマニアというか一般層じゃないだろうし ファンには好評だけど売上出ない、みたいのを避けたいってのは分かるわ 逆に今の時代なら一点突破した方が売れそうだけどな
246 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 11:14:47.61 ID:52p7redu.net 一点突破の一点が小さすぎるのもあるんだろうね。少し広げただけでも代替作品出てきそう
247 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 11:17:41.10 ID:Ov6oqryh.net やりすぎて戦車や戦闘ヘリのほうが強いとか行っちゃってもなぁ
248 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 11:35:02.87 ID:E6ro1jnc.net 徹底的にリアルにしろとは言わんが、今の時代にジェット機が空中静止したまま戦ったり、撃破されてコテンと落下してくるのを見せられるのはちょっとキツいな 戦闘ヘリならまだなんとか我慢出来るんだが、ジェット機でこれは我慢出来ない
249 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 11:46:07.57 ID:52p7redu.net 演出面はなぁフロミだけにしかない強みでもないから優先度低そうだよな
250 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 11:59:31.97 ID:rus9NmZo.net 3rdのシステムを再現できるとは到底思えん
251 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 12:00:19.54 ID:anWfixhe.net 戦闘機がマス目の上で止まっているのはSRPGである以上どうにもならんと思う 所詮SRPGのマップって記号の集まりだから チェスとかの延長にある兵棋演習を模したものだから でもせっかくマップと戦闘シーンを切り替えるタイプのSRPGなら戦闘シーンでの演出はもうちょい頑張ってほしかった
252 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 12:01:57.36 ID:rus9NmZo.net その場で旋回してるように見えればいいんだぞ
253 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 12:19:19.51 ID:DXKc7ibv.net >>251 マップ上のはあくまで記号だし、ある瞬間を切り取ったようなものだから気にならないよ 戦闘画面での動きがおかしすぎるよな~GBAのゲームボーイウォーズの戦闘機の方がまとも 2リメのジェット噴射したままポロッて落ちてくるのはさすがにキツかったわ VTOL機なんだから噴射下に向けておくだけでそれっぽくなるんじゃないか?
254 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 12:22:37.17 ID:3vsSo1Xl.net 2ndの交戦可能なJETは 一応VTOLということになっているから…
255 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 12:23:45.60 ID:Z5bjhZek.net アメ公は細かいことは気にせんのだよ
256 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 12:42:45.74 ID:A2NgV363.net 一定エリアに留まってそこで戦場を展開するタイプの軍事力と、一時的に戦場を通過してダメージを与えるタイプの軍事力 これを同じ解像度のマップの中で同じ一つのユニットとして表現すること自体に無理がある そこの矛盾はゲームプレイヤーとしてメタ的な理解の下遊ばんと そうだとしても戦闘シーンでもっと戦闘機の見せ方はあるだろうとは思うよ
257 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 12:44:41.87 ID:52p7redu.net 後はその辺頑張ると買わずに動画見て終わりってなるんだよな
258 :助けて!名無しさん! :2023/10/24(火) 14:56:53.94 ID:e4QxXi8f.net イ、イベントに備えてリーザに格闘覚えさせないと パニック
259 :助けて!名無しさん! :2023/10/27(金) 06:14:58.79 ID:UMVZRNtr2 2度更新した後の1からやり直ししたが、ドゥカンディの闘技場でサユリの名前が出ないのが改善されてない。
260 :助けて!名無しさん! :2023/10/27(金) 06:26:24.34 ID:UMVZRNtr2 これを期にベースにした新作を出して欲しい。 「鋼嵐」とか「DUAL GEAR」みたいな。
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