改造ロマンシングサガ攻略スレ2
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/07(日) 00:42:37.51 ID:l0uDXJyT.net
- 改造ロマンシングサガシリーズの攻略について扱うスレです。
現行スレのログやreadmeを見ればわかることは質問しないように。
スレはCtrl+F、wikiはMenuBar上部の検索を活用すると効率良く調べられます。
次スレは>>950が立てて下さい。無理ならレス番指定。
★前スレ
改造ロマンシングサガ攻略スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1550335055/
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/07(日) 10:57:51.01 ID:FaPsKNmu.net
- >>1
たて乙
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/07(日) 19:52:10.91 ID:kQIiiSGM.net
- >>1
乙
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/08(月) 10:37:57.75 ID:9SqpFUex.net
- >>1
立て乙
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 09:50:57.18 ID:zqpMzrb/.net
- 気付いてはいけないことに気付いてしまった・・・・
エレン、弱くね?
主人公8人の中で一番好きなキャラなんだけどw
太白+素手のコスプレ込みで腕力22素早さ23
カタリナは辰星+素手のコスプレ込みで腕力20素早さ29
こうしたステータスの都合もあるが何より厳しいのはコスプレのための0/2アクセサリ
せっかく全ステ+1以上かつ全異常耐性のコスプレ効果なのに形見のリボンのせいで被ダメが洒落になっていない
ウィルガードと真魔王の盾しか両手行動に寄与しないのも体術エレンの脆さを助長
そして全異常耐性を持たない他のキャラはどうなのかと思えど戦闘中の防御的な安定さはエレンより遥かに上
ひたすらタイガーブレイクさせる体術担当が脆いとフルケアや再生光でバフを消してしまう悪循環になる
エレンはそれが致命的
コスプレ装備枠は防具より武器の方が強いという通説の証明みたいな状況だ
主人公として長く使用し愛着がある反面最終的には武器コスプレ込みのジャンヌや無印アウレリウスに負ける
ジャンヌを体術使いにしてそのジャンヌが空けた槍使いの代わりにアウレリウスを配置
エレンは主人公交代でPTから排除した方がくっそ強くなると判明orz
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 11:08:24.69 ID:9BWsLjgN.net
- 弱くても好きなキャラ使うのがロマン
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 11:51:27.85 ID:E9vDwB4t.net
- test
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 13:47:36.35 ID:E9vDwB4t.net
- 青の剣の長所は、竜鱗の宝剣より2多い攻撃力で剣技を使用可能な点でしょうか
2上昇のために盾発動が無くなるのはネタ装備ですかね
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 13:48:06.27 ID:7t/5cH6P.net
- 最強パとか考えてなくても効率面から大体いつものメンバーみたいになるからな
webダイスとか使って仲間はランダムってのもありかも
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 13:50:21.81 ID:E9vDwB4t.net
- 通常攻撃に特殊なエフェクトが加わっており、ダメージは雀の涙な印象ですね、ネタ装備でした
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 13:51:35.74 ID:7t/5cH6P.net
- >>8
グレイやおやぶんに持たせてヴァンダライズってロマンじゃん?
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 19:29:24.69 ID:u5u0AMeN.net
- 前スレ997さん、教えてくれてありがとう
序盤戦闘避けて低HP条件のイベント優先的に進めてきたけど
だいたい終わらせられたのでそろそろ戦闘解禁してお供レベル上げつつ他のイベント進めてくる!
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 21:13:20.35 ID:b+u7BXga.net
- ある程度検証進んだから再掲載しとくわ
最後の2人目武器変更の派生で1-6人分の色んな変更コードが生きているけど、多いんで割愛
必ず成長系やドロップチートの解釈違いを軌道修正できたのは良かったと思う
敵のHP1
7E2014 00
7E2015 01
※戦闘中のみ、倒したら必ず解除
敵がスタン
7E2005 20
※戦闘中のみ、倒したら必ず解除
倉庫アイテム 表
7EF32A xx
倉庫アイテム 裏
7EF32B 8x x=個数
必ず成長 技・術ポイント
C2DD2A 00
必ず成長 武器・術レベル
C2DD87 00
※戦闘終了の時点で、成長する可能性のある項目を抽出
※成長し難くなる終盤は、代わりに未使用の項目を抽出し易くなる
2周目解放
7291D0 FF
極意習得
C2C3E9 80
技閃く
C2C152 00
見切りを閃く
C2C101 00
開発即完了
7EF4CE 00
アイテムドロップ
C2E0BD 00
※4人目か最後尾の、武器一行目または防具四行目がドロップへ追加
※改造アイテムは別物に変換される場合がある
2人目の武器一行目
7EF0C7 xx
※047+80h=0C7
※敵専用装備やキャラ専用装備も出る為、装備させた場合の修正用
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 21:14:41.71 ID:b+u7BXga.net
- これNGワード出ねーのに、前の投稿は何で弾かれたんだ・・・
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/09(木) 21:24:16.30 ID:b+u7BXga.net
- 2人目の武器一行目
7EF0C7 xx
2人目の防具一行目
7EF0CB xx
※047+80h=0C7、04B+80h=0CB
※敵専用装備やキャラ専用装備も出る為、装備させた場合の修正用
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/10(金) 09:18:18.31 ID:wcrknjQB.net
- タイガーブレイクが魔王などの超ボスに7割くらいミスして切れそうwww
原作と同じなら体術の命中率は
---
命中 + 腕 + 早 - 敵早 × 2 > (乱数 mod 100)
体術技全般が属するタイプ。
LVの影響がないので、技の基礎命中、腕力、素早さがモノを言う。
---
とのこと
今でこそこうした内部情報をネットで簡単に知れるが、そういえば当時もミスばかりしていたなあと感慨深い
タイガーブレイクの基本命中率は100/255wwww
腕力22素早さ23、装備総重量5のエレンで3割くらいしか当たらないなら体術はボス戦に不向きって話だな
他が2000ちょいや3000のところをタイガードライブは4000くらいからどんどんダメージ高くしていくバランス
当たりさえすれば火力は出るんだよねw
なかなか差別化のとれている良ゲームバランスだと思うw
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/10(金) 11:27:14.27 ID:wcrknjQB.net
- 主人公交代の罠、これBGMだね
リズとカイが同じ曲、ジャンヌはダンジョン風、聖王は神秘ダンジョン風、エミリアだけキャラ固有調の曲だがこれを事あるごとに聞かされるのは苦痛だな、と
迷った挙句に聖王を主人公へ選んだった
リズ・カイでもいいんだけど陣形の関係で術使いは下の方に配置したいw
ロマサガ3純主人公8人に使用されるBGMこそが、不快にならない絶妙なバランスだったのかも
〇〇のテーマに適した曲が少なすぎる
てか単にオリキャラ用のBGMをぼくの作者さんが適当に設定したような雰囲気を感じるw
オプションのサウンドテストを聞く分に、良い曲が沢山ある様子なんだがw
そうした良曲は専用の場が設けられており、あくまでおまけにすぎない主人公交代用の音楽は、良曲使用場所から溢れた適当な余りの曲を割り当てる!的な感じかな?
当たらずとも遠からずに思うw
こういうの惜しいね
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/10(金) 16:20:01.34 ID:4ATfhEYj.net
- BGMはBNE2で変更して遊んでたな
MSグレイのBGM好きだからいつもそれにしてたわ
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/10(金) 16:55:31.60 ID:pCHX+3uQ.net
- ピドナ工房での開発が最初の方から素材要求されて何だこれって思ったけど
その素材自体が酒場クエとかで早期に獲得できるからむしろ開発は詰まりづらいのね
原作の死の弓死の指輪みたいな消せない占有要素もほぼないし、進めたら素材自体が買えるみたいだし
兜や籠手がちゃんと意味のあるバランスになってるの良いね。原作だと鎧+強化道着+何か みたいだったのが
開発品だと兜 籠手 靴 道着 全部防御力が横並びで、追加効果目当てで取捨選択していいのがとても好き
全身鎧も兜や籠手、靴と併用できないデメリットと釣り合う程度にちゃんと基本防御力高いし、道着が活きる
しかし毒霧前提で並べるのに苦労するヒドラレザーや竜鱗の鎧より、星辰の鎧の方がバランスよく強い気がする
・・・そして蒼龍 朱鳥 白虎 玄武の鎧が一品物なのに相対的に弱く感じる。どのみちこれらは最終装備候補ではないんだろうけど
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/10(金) 20:45:04.34 ID:mMrubMz1.net
- チラシの裏にでも書いとけ
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/11(土) 14:47:33.40 ID:PkdHvVv/.net
- どうせ本家の更新ももう無いんだし、職人も戻ってこないんだし、パッチのアップされる頻度もほぼ低迷中
攻略もそれぞれのユーザーである程度の型ができていて語れることもたいしてない
何かしら動きがあるまでは、べつだんチラ裏だろうが、雑談だろうがいいんじゃね?
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/11(土) 17:16:24.64 ID:AvAn5Rt7.net
- 連投する語尾wくんよりマシだが文体がキモい
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/11(土) 19:58:37.95 ID:y8aKIjSS.net
- >>5
装備の組み合わせ難しいよね
ロアーヌの聖衣、メチスの手甲、戦神の栄冠、リボンで45/45の重さ6で妥協してるわw
>>19
シノンの酒場クエ終わってるなら素材屋開くよ。
いん石の欠片とか竜鱗なんかもゲート関係後回しにしてても手に入るから全く閉じなくても終わるw
女神の羽根の装備条件解除パッチはあったけど、純白のヴェールの方も解除して欲しい・・・
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/11(土) 20:02:37.41 ID:p/yRx1DM.net
- 上の方で青の剣の通常攻撃コメあったからBNEで漁ってみたけど
どのIDかわからなかった
wikiにも威力関係の情報無いから詳しい人居たら教えてください
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/11(土) 20:09:54.13 ID:y8aKIjSS.net
- 青い一刀両断みたいな攻撃がでるべ
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/12(日) 00:04:10.18 ID:WZ3TzwyD.net
- 01_更新履歴の 10/27 Proto1.0g にあったけど、
現行だと青の剣はエフェクトが変わるだけ、攻撃力通りのただの大剣素振り
銃技クイックドローが 旧・青の剣 が存在していたエリアに更新されてるみたい
使ってるBNE2の状態によっては青の剣専用の攻撃設定が未割り振りで残ってるように見えるかもしれないけど、
参照先の技内容が更新されてるからそれを設定しても実際はクイックドローが出ちゃう
使わせてもらってるBNE2だと、現クイックドローのラベルは青の剣のままだった・・・更新しなきゃな
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/12(日) 01:12:09.33 ID:WZ3TzwyD.net
- hasamiとBNE2とにらめっこして、エメラルドではなくベアをロックブーケとして上書きできそう
許せベア、ルドン送りだ
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/12(日) 01:24:14.41 ID:EHLEF590.net
- ベアはよくデスのいけにえだったりするので大丈夫だよ
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/12(日) 08:29:59.76 ID:qQHPofa3.net
- いうて死の〜シリーズって回復不可だったりアビス属性で回復量減るしで使わんなあ
上の方でヴァンダライズがロマンとか書いてあるけど完全上位互換の無明剣があるしこれも要らんやろ
ただでさえ8枠しかない中で吟味するとかぶる技は切り捨てるしかない
まああくまでも効率しか考えてないわけだが
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/12(日) 12:16:40.22 ID:OH2fomF3.net
- 効率突き詰めるなら無明剣もゴミだろ
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/12(日) 13:14:49.12 ID:qQHPofa3.net
- あんたにとってゴミじゃない技とは何かね?
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/12(日) 17:42:35.99 ID:EHLEF590.net
- たしかに死の指輪しか使わんからベア君無駄死になのよね…w
死の剣は(オブシダンソードでもいいけど)即死が一部では便利なこともあるのよね。
ヴァンダライズも打が弱い場合は無明剣よりダメでる場合もあるし、状況によりけりだよ。
…てか皆さん技欄全部埋めてるの?
道中に使う消費2〜4くらいの1つ、複数攻撃系1つ、メイン火力1つで、ひらめき用に1欄だけ空けてあとは見切りで埋めてるわ…
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/14(火) 00:50:50.60 ID:9cb/Qc0h.net
- ぼくの1.111で素早さ依存ってなってる技のほとんどがBNE2見たら
『腕力(影響大)+素早さ(影響小)』の『体術(腕技)』と同じ能力参照設定になってるけど
小剣技で素早さ依存とされているカットイン、ライトニングクイック、ファイナルレターは実際は
素早いだけのキャラより筋力モリモリのキャラに使わせた方が強いってデザイン・・・?
ちなみにクリスナーガの蛇剣は原作通り完全腕力依存だった(wikiに特記なし)
サイドワインダーやスネークショットは原作とは異なり、器用依存に変更してあった(wikiでも特記なし=器用さ依存であってる)
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/14(火) 06:29:27.29 ID:gN/qOTF/.net
- 技タイプ03は「体術なら10の位がメインで1の位がサブ、それ以外なら10の位にのみ依存」になる
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/14(火) 08:27:15.19 ID:9cb/Qc0h.net
- >>34
なるほど。つまり数値が0X20の場合、体術以外は 20=素早さ(メイン) 00=腕力(参照しない)なのか
・・・でもパンチ系が0X20でキック系が0X02で設定されてるから
体術の時はBNE2内の注釈どおり1の位がメインで10の位がサブって事になるのかな
ともあれ、ありがとう
腕力モリモリでカットインを検証してもダメージがあんまり変わって見えないから首傾げてたんだ
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/14(火) 08:33:31.10 ID:gN/qOTF/.net
- >>35
訂正
体術なら10の位がサブで1の位がメイン、それ以外なら10の位にのみ依存
20が腕技(素早さサブ腕力メイン)、02が脚技(腕力サブ素早さメイン)
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/14(火) 19:34:54.11 ID:SprwsDeY.net
- アビスに行く時、ゲート前で少年と交換して残すキャラ選ぶはずだったのに、
黄京に「突入する時点」で少年必要になってる?
城に入ろうとした時点で「あの少年がいなければゲートを開くことができない!」とかでて入れなかったわ。
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/14(火) 19:35:19.74 ID:SprwsDeY.net
- ↑ごめん、sage忘れた
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/15(水) 11:04:32.52 ID:kMM7Q0kM.net
- 改造ロマサガやフリゲサガを見るにサガのあの珍妙なセンス自体は河津にしか出せないんだよな
河津がおとなしくキドラントの町長をしばかせてくれるわけないもん
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/15(水) 16:11:07.99 ID:vWPycCYC.net
- 銀河を独り揺蕩う
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/15(水) 23:55:14.00 ID:/Iu7tz/f.net
- GBサガシリーズは話が明確だったが
ロマサガはシナリオなどてんで覚えていない
実体が無かったのだろう 文字だけ書いてもむだだ
作りかけだ
3邪神、七英雄、四魔貴族
フリーシナリオならば主人公は敵味方の両方から選ぶべきだった
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/15(水) 23:59:18.22 ID:/Iu7tz/f.net
- 1から3,それぞれ敵陣営を描写しようとした若干の名残があるが2なら
最終皇帝にふさわしいのは8人目の英雄だ
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:02:34.39 ID:etjT2ggc.net
- 作りかけを味と言い出すのは辞めなければならない
錯誤は錯誤
残念ながらどのゲームにも今のゲームにも多々ある作りかけ、投げ出し、中途売り
コース料理としてまとまったものはほぼない
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:09:27.52 ID:etjT2ggc.net
- 水増し、作りかけと不評をかったMGS5、ゼルダBOWの形式は今に始まったことでない
GTAもSkyrimひどいものだ
何がしたいのやら
このゲームにそっくりだ 主に武器関連を偏屈な方向に凝るだけのロマサガだ
Skyrimはロマサガ同様、魔法関連まで手が込んでいたがシナリオなどはさっぱりだった
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:12:24.20 ID:etjT2ggc.net
- 一本道と違いフリーシナリオは参照元が少なく
計算も及ばないので力量がバタバタと露呈した
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:13:57.26 ID:etjT2ggc.net
- バーバラを選びナタリーに注目すればいい
どこに消えたのか
手を入れるならどうするべきか
クローディアの動物たちの方が優遇されている
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:14:42.74 ID:etjT2ggc.net
- 3など半数がOPですでに同じ場所に集結済みというありさまだ
選び意味がない
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:15:28.54 ID:JseOmcDF.net
- まぁでも素材は良かったんだろうね、こういうスレが残ってるくらいなんだし
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:15:50.65 ID:etjT2ggc.net
- ハックロムの現状はしらんが
3なら主人公のスタートを別々の地点にするこれは思い浮かぶ
ナタリーをどう扱うか
エルマンと同じくパーティキャラにするのか
そもそもラスボスと戦えるスタッフか
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:16:49.23 ID:etjT2ggc.net
- BGMの使い方もひどい
豪華な素材をヘタにこねくりまわすなら適任者を探すべきだ
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:17:22.15 ID:etjT2ggc.net
- 火の鳥で全滅するから何だというのだ?
バグのレベルだ
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:20:13.47 ID:etjT2ggc.net
- バーバラたちは魔王と戦えない
クローディアのクマや犬を最後まで使うやつもいるだろうが
通しでサルーインまでテストしてゴーサインが出たのなら根本的におかしなスタッフだ
プレイ人口の中で一体何人が魔王にクマで挑むのか
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:24:03.49 ID:etjT2ggc.net
- クローディアのどうぶつ仲間も足りない
バランスがわるい
シフとグレイとディアナは役割がおなじ
8人から選ぶにしてはバリエーションが狭い エルマンポジがたくさんいる
しかしデス、シェラハ、ミルザ、ウコムなど過去から選ぼうとするとしぬのだこのスタッフは
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:26:32.22 ID:sZjC8GVu.net
- たまに振り切れたようにこういう輩が来るけど
こんな情緒で普段の生活大丈夫なのか心配になるわ
もう親も若くねえだろうに可哀想だな
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:28:58.04 ID:etjT2ggc.net
- 敵から選ぶ場合どう進んでもバッドエンドですと言えたのだが
そういうことも特になかった
どう進んでもグッドエンドからも選ばず平民から選んだ
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:36:54.49 ID:etjT2ggc.net
- バカは「匿名掲示板」の意味を知った方がいいな
そいつは手遅れだがな
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:42:24.90 ID:etjT2ggc.net
- スレタイを読めないゴミのバカが
非現実の妄想を書いて優位に立とうとする
ここは空想のゲームのスレだ 用無し
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:44:00.78 ID:etjT2ggc.net
- ザコは現実逃避が癖になっているからいくら罵倒されようが平気なのだ
まともな神経なので罵倒は御免こうむる 5ちゃんねる!!!
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:44:52.51 ID:etjT2ggc.net
- 一般人はお前らのようなザコでないのでな
一緒にされたら困るのだよ
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:45:23.53 ID:etjT2ggc.net
- 非現実な妄想は痴呆の介護スレでやれ
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:47:32.96 ID:etjT2ggc.net
- 痴呆の糞と小便の世話しつづけてそのまま墓場に入れ
動物でもやらない下等を現実だと信じてくたばれガキ
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:49:03.22 ID:etjT2ggc.net
- としくった糞ガキのたまり場 5ちゃんねる
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:57:21.29 ID:etjT2ggc.net
- ゲームの話では太刀打ちできないというわけだそのザコ>>54
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 00:58:19.64 ID:etjT2ggc.net
- そういうことか
ロマサガの話では相手にならないと
マジでなさねけえやつだ 親の話など持ちだして
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 01:02:38.05 ID:etjT2ggc.net
- 関係ない話を持ち出すのは真っ向からでかなわないという現れだ
5ちゃんねる
荒らしという高度なものでないただのクソゴミ
他の連中の例も見ておいた方が良いな
そのザコと類似がどう対応しているか
ガキ臭く自分褒めしていないかどうか
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 01:03:55.57 ID:etjT2ggc.net
- ときには自分で自分を褒めることもあるのが人間だ
そういうとき必ず別IDになるカスと違ってな
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 01:07:11.07 ID:etjT2ggc.net
- あまりにも小さくゴミで情けないザコの思考だからな
ゴミの自分褒め
別IDにしないと誰が見ても当然のように即叩かれる自分褒め
周りと低レベル稚園じゃないからなココは
他人がほめてるようにしたいわけだ 形だけのウソだらけ
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 01:08:12.05 ID:etjT2ggc.net
- 5ちゃんねる ガキ臭く自分褒めする方法 別ID
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 01:09:55.58 ID:etjT2ggc.net
- 当然叩くときも同じだ
複数人で褒めているように、否定しているように見せかけられる
自分にまったく自信がないから可能になる技だ
ゴミの技だ
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 01:22:10.76 ID:etjT2ggc.net
- ロマサガの話では太刀打ちできないというわけだそのザコ>>54
マジでなさねけえやつだ 親の話など持ちだして
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 01:24:19.98 ID:etjT2ggc.net
- カン違い現実逃避妄想狂というやつだ
匿名掲示板の目的すらカン違い ザコだと自白しやがった
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 18:57:47.96 ID:kKzf8WhJ.net
- 伸びてると思ったらキチガイが湧いてた
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/16(木) 22:25:14.46 ID:aM1CTQSs.net
- >>72
しばらくここは触れない方がいい
コイツはもう手遅れだから
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/17(金) 01:33:47.62 ID:a0V4OkPq.net
- 原作だと微妙だったジャイアントスイングが
演出も命中しやすさも威力計算も便利になってるみたいで大好きだ
画面外に放り投げるトドメ演出があるとかびっくりだよ
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/17(金) 13:29:33.34 ID:dOWA1rxk.net
- 〜 俺は全てを【パリイ】する〜逆勘違いの世界最強は冒険者になりたい〜
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/17(金) 14:09:42.78 ID:Xm7OZHwq.net
- ベア最強伝説……!!
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/17(金) 23:17:56.78 ID:T1Kl/v2f.net
- Androidでプレーしてるんだけどたまに街の扉や階段に見えない壁があるときがあるけどおま環?
ハードリセットしたりしても改善しないけど気付くと解消されてたりする
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/17(金) 23:33:30.35 ID:Xm7OZHwq.net
- >>77
チートいれっぱなしにしてるんじゃね?
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/17(金) 23:47:16.49 ID:T1Kl/v2f.net
- >>78
エスパー回答ありがとう
それだった
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/18(土) 09:43:10.89 ID:L68FRzm2.net
- ミカエル主人公でアビスゲートを見てキャットイベントを開始しようとしたら
エメラルドの姿が消えてしまった・・・終わらせたら戻ってくるかなぁ
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/19(日) 06:17:38.66 ID:5vj2rDgK.net
- [閃きALL50+.ips]ってどういう内容なんでしょう
閃きが50であるならチートの確実に閃くコードと同等になるのでしょうか
もしそうだとしたらそれをipsで永続させると大味になりそうですね
そして即極意習得とのことですがRS3のもつ1戦闘4スキルまでという極意枠上限もこのipsを使うと撤廃されるのでしょうか
よろしくお願いします
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/19(日) 06:33:19.91 ID:5vj2rDgK.net
- それと連投すみません
[女神の羽根強化.ips]も何が強化されるのかよろしくお願いします
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/19(日) 06:50:29.41 ID:5vj2rDgK.net
- [女神の羽根強化.ips]は博打インストで自己解決しました
ステータス3種類+2と装備制限解除ですかね
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/19(日) 17:12:59.83 ID:TF3nmyi2.net
- 私にいい考えがある!
コピーしてから試してみたらどうかな?
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/20(月) 01:32:28.79 ID:iZPf3zSC.net
- ミニオンに勝てねぇ、トリプルキャストで壊滅する、詰んだかなって思ってたけど
コマンダーモードで玄武陣使えば完全にメタれるんだな
やったぜ・・・!
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/20(月) 02:52:50.81 ID:sSvIB6nf.net
- 育成サポートipsのv1.1を知らずに剣LV上昇バグを別の要因と結び付けていた
むしろ内容を忘れていた 下手に予備で技を装備させたからこそ不必要な武器LVまで勝手に上昇させていたんだな
チートの
必ず成長 技・術ポイント C2DD2A 00
必ず成長 武器・術レベル C2DD87 00
を併用すると実際に選択した項目は武器術LV40程度までほぼ確定上昇
それ以上は強敵との戦闘で成長判定となりその判定をクリアした状態が必ず成長につながってLVを上昇させる
という仕組みのようだ
ただしWPJP上昇用のチートは武器術用とやや異なり育成サポートipsによって使用フラグを立てられることで
術をセットしたキャラが戦闘中に技しか使わなかったとしてもJPだけは必ず成長チートに触れて高確率上昇する
逆も同じ
武器術LVチートはコマンド選択した項目に対応するのであって使用フラグと関係ない
もちろん使用フラグの立った項目もチートと同じタイミングで通常の仕様通りに上昇することはある
しかしそれは必ず成長チートに該当していない チートと使用フラグipsと通常成長が混在するからこそ判断を誤りやすい
そこにips由来の剣LV上昇バグまで加わっていたのだから困惑して当然だな
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/21(火) 00:02:35.09 ID:06BrbHv/.net
- 玄武の基本術のバブルブローって特殊効果も無くて基礎威力0で成長3って数値ミスではなく仕様?
白虎の基本術のストーンバレットだと基礎威力40で成長3、Lv20で全体化と、性能に大分格差があるように見える
理由考えてみたけど、バブルブローは無属性で実質防御無視扱いだから基礎威力低くしてバランスとってある感じなのかな
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